Turism Viisad Hispaania

Asukoha "Mount Hyjal" kohta. Suur kummaline teekond. Mount Hyjal Kuidas saada Mount Hyjal

Hyjali mäge peeti World of Warcrafti mängu üheks populaarseimaks kohaks. Sellesse asukohta liikudes koges mängija palju huvitavaid momente, nii mängusiseseid kui ka mänguga mitteseotud hetki. Eelkõige mainiti selles kohas kokkupõrkeid ametliku mänguarendaja logodega. Ühesõnaga, Hyjali mäele jõudmine oli alati keeruline ja peagi muutus see täielikult suletud asukohaks, millesse tungimiseks ametlikus serveris olevad kontod blokeeriti. Seega sai Hyjali mäele pääsemine võimalikuks ainult mängu spetsiaalsetes täiendustes, aga ka litsentseerimata versioonides.

Kuigi arvatakse, et kõik mängu suletud kohad, sealhulgas Hyjal, ei olnud kunagi spetsiaalselt suletud, vaid jäeti arendusprotsessi käigus kättesaamatuks. Seetõttu ei olnud seaduslikke viise Hyjalisse jõudmiseks kuni selle ametliku avastamiseni mängu täiendustes, mis avaldati vastavalt süžee arengule. Mängu uusimates versioonides võib iga kasutaja saada Hyjali kaitsjaks.

Kuidas Hyjalisse saada?

Üldine määratud asukohta jõudmise järjekord on järgmine:

  1. Teil peab olema tegelane tasemel 78–82 ja olema valmis selleks, et asukohta jõudmiseks peate täitma mitu ülesannet.
  2. Hyjalisse pääseb ka läbi Moonglade’i. Kohas, mida nimetatakse ajalooliseks, peate koos kuulsate kangelastega sooritama palju tegusid.
  3. Mängu esimestes versioonides pääses Hyjalisse, minnes Stormguide'ist Winterspringi ja sealt läbi lumiste kõrbete Dark Whispers'i orgu. Org on täis deemoneid ja muid olendeid, kes loovad takistusi mängija edasisele arengule. Kuid just see on piir Hyjali ja teiste territooriumide vahel ning seetõttu võite Hyjali jõudmiseks sellest läbi sõita.

Mängu World of Warcraft: Cataclysm lisandmoodulis muutus Hyjal asukoht avatuks.

Ülejäänu Metsalaulu varjupaigas jäi üürikeseks. Hommik murrab läbi lehestiku ja on aeg taas teele asuda, aga kuhu? Idas asuvad stepid, kus valitseb hord, lõunas on mäed, mille taga on tühermaad, mitte vähem ohtlikud maad, kus üksildane rändur ei saa mitte ainult eksida, vaid ka poolmetsikute kentauride kätte saada, ja iidne kurjus varitseb Maradona sügavuses ja kõik ei leia siit kivilabürindist tagasiteed. Põhjas on Feli mets ja kuigi päkapikud on seal tugevad, on need kohad siiski külalislahked. Aga... mis seal kõrgete küngaste taga paistab? Ööpäkapikud naeratavad salapäraselt ja sa ei saa neilt otsest vastust. Kui aga tegelesite mitte ainult lahingute ja käsitööga, vaid uurisite ka vanu legende, siis mäletate hõlpsalt, mis seal on.

Püha Hyjali mägi, koht, kus toimus Kolmanda sõja viimane lahing ja kus langes põleva leegioni üks juhtidest Archimonde. See oli lahing, milles allianss ja hord jätsid oma erimeelsused kõrvale ja võitlesid Sargerase deemonite vastu. Jah, võidu hind oli kõrge. Archimonde oli lähedal puu hävitamisele, kuid Malfurion suutis ta peatada ja võita deemoni...

„...Paljudeks aastateks jäid Hyjali mägi ja haavatud maailmapuu Nordrassil Azerothist ära lõigatud. Malfurion Stormrage kattis Nordrassili läbitungimatu kaitsva lehestiku kupliga, mille all Puu aeglaselt ellu ärkas, parandades talle Kolmanda sõja ajal tekitatud haavu. Neil kaugetel päevadel kutsus Malfurion Puu jõudu hävitama deemon Archimonde ja tõrjuma nuhtluse ja põleva leegioni jõud. Nüüd, kui kataklüsm on vältimatu, on Maailmapuu taas ohus. Elementaaltasandi tulemaadelt valmistuvad Ragnaros ja tema käsilased tungima Hyjalile, et põletada Nordrassil. Ja see tulekahju ohustab kogu Azerothi elu..."

Arvan, et selle eelvaate algust Hyjali mäel, kohas, mis Cataclysmis lõpuks kättesaadavaks saab, on paljud juba lugenud. Hyjal on avatud 78-82 taseme tegelastele ning seal saame osa võtta sündmustest ja kohtuda paljude Warcrafti universumi märkimisväärsete tegelastega, kelle hulgast paistab loomulikult silma Malfurion. Selle tsooniga seotud pärimus tõotab olla rikkalik ka seetõttu, et sealt tuleb sissepääs elementaartasandile, kus kohtume Ragnarosega. Aga see tuleb hiljem, aga praegu...

Pole saladus, et Hyjali mägi on "varjatud asukoht". See tähendab, et see on mängus olemas, kuid te ei saa sellesse siseneda. Ütleme lihtsalt, kus saate ajas tagasi minnes osaleda selles väga eepilises lahingus Archimondega. Tõsi, selleks vajate 15–20-liikmelist ettevõtet, kuna see reid ja TBC sisu on mõeldud 25 inimesele.

Te ei saa seaduslikult sisestada versiooni, mis piirneb Felwoodi ja Achevaliga. Naabrid panid seiklejatele isegi piirdeaia ette, kes küll raja üles leidsid, aga kui üritad kohale jõuda, kantakse sind kohe sellest tõkkepuust üsna kaugele. Siiski on veel võimalusi, kui mitte ümbruskonnas ringi joosta, siis vähemalt vaadata, kuidas see välja näeb. Aga sinna tasub jõuda, piirkond on väga maaliline, rääkimata sellest, et Archimonde’i pealuu Maailmapuul näeb eepiline välja. Ja asukoht ise peab oluliselt muutuma. Nüüd on seal vaikne, pole rahvamassi, välja arvatud siia-sinna lendavad linnud

Ekraanipildid, mida allpool näete, ei ole kopeeri-kleebi Internetist. Tegin need ise, aga ei ütle veel kuidas. Tõsi, ma arvan, et jahimehed ja šamaanid saavad aru, kuidas seda tehakse.

Vangikoobaste ja eksemplaride arv WoWis on pidevalt laienemisest laienemiseni kasvanud. Huvitavamad neist ilmuvad filmis The Burning Crusade. Ja Cataclysmis on huvitavate reidide koopaste arv edetabelitest väljas. Ainus erand on Draenori sõjapealikud. Kuigi sinna on lisatud märkimisväärne arv juhtumeid, on mänguviis tapetud. Kuid see pole veel kõik.

World of Warcraftil on tohutult palju juhtumeid. Nad on kõik sarnased, kuid mõned paistavad eriti silma. Seda huvitavam on neid lahti võtta. Näiteks püüame selles artiklis analüüsida, miks on Hyjali mäe lahing nii atraktiivne. Insta mehaanika erineb tavalistest koopast oluliselt. Nüüd natuke täpsemalt.

Insta omadused

Hyjali mäe lahing ilmus esmakordselt laienduses The Burning Crusade. Inst on mõeldud 70. taseme mängijatele mahus 25 inimest. Selle reidi edukaks lõpuleviimiseks ei pea te mitte ainult meeletult koletisi tapma, vaid ka aktiivselt ühendust võtma erinevate tegelastega. Sest ilma selleta on ülesannet võimatu vastu võtta. Pärast insta lõpetamist saab mängija saavutuse "Hand of A'Dal". Selleks peate tapma bossi nimega Archimonde. Selle juhtumi läbimisel mängija maine tõuseb. Aga mitte Stormwindis ega Ogrimaris. Siin kohtlevad teie Sandscale seltsimehed teid paremini. Millise fraktsiooniga on tegu, saab täpsemalt teada Azerothi entsüklopeediast. Liivakaaludest on muidugi vähe kasu. Aga kollektsiooni puhul las olla.

Etapid

Lõigu alustamiseks peate rääkima leedi Jaina Proudmoore'iga. Pärast seda algab esimene mobide laine. Iga lõpus ilmub boss. Kokku on laineid kaheksa. Uue ootamiseks peate uuesti NPC-ga rääkima. See on selle insta mehaanika. "Hyjali mäe lahing" võib anda häid asju ja märkimisväärse maine. Iga mobide laine sisaldab 10-15 olendit. Need erinevad keerukuse poolest. Loomulikult on kaheksas (hordil põhinev) kõige raskem. Aga kui reidil osalejad on normaalselt riides ja sirged käed, siis pole millegi pärast muretseda. Kui teie reidis on "noobs" ja "vähk", siis on mul siiralt kahju. Siin on vaja rohkem või vähem kogenud mängijaid.

Sissepääs

WoW (The Burning Crusade) varajastes versioonides sai rünnakule Battle for Mount Hyjal siseneda ainult ülesande Vessels of Eternity täites. WOTLK ja Cataclysmi versioonides aga muutus kõik. Võib-olla on see parim. Sest paljud mängijad ei olnud sellise jultunud diskrimineerimisega rahul. Kõik tahtsid lõpetada eepilise Hyjali mäe lahingu reidi. Insti sissepääs asub nüüd Tanarises, aja koobastes. Ja sinna pääseb iga grupp, kes on saavutanud vajaliku taseme.

Kõik mängijad kiitsid selle muudatuse ühehäälselt heaks. Loomulikult tormasid seda asutust vallutama need, kes saavutasid vajaliku taseme. Paljud said aga purustava kaotuse. Sest parima tulemuse saavutamiseks tasub täita ülesanne "Igaviku laevad". See annab aimu sellest, mida reidil kohtate.

Ülemused

Selles instas on teatud arv ülemusi. Ja igaühest kukub välja midagi “maitsvat”. Esimene boss ilmub pärast mobide algavat lainet. Tema nimi on Fierce Cold. Pärast teda ilmuvad Anetheron, Kaz'Rogal, Azlagor ja Archimonde. Just viimane neist on kõige olulisem etapp. Ilma selleta on võimatu lõpule viia "Battle for Mount Hyjal" inst ja saada saavutust.

Põhimõtteliselt saab sellisel juhul ülemusi üsna lihtsalt tappa. See ei ole Deathwing. Ainus erand on Archimonde. Peate temaga nokitsema, sest sellele seltsimehele meeldib kasutada igasuguseid uimastamise, pidurdamise jne efekte. Kuid kõik saab otsa. Ja Archimonde ka.

Järeldus

Inst on hea, kuna see erineb teistest raididest. Mõnikord on tore WoW-mängumaailma monotoonsusest lahti murda. Kuigi seda on seal vähe. Selle tõestuseks on Hyjali mäe lahing. Näiteks World of Warcraft Warlords of Draenoris pole enam sellist mitmekesisust. Kõik on seal igavalt lihtne. Ainus järelejäänud laiendus, mis säilitab klassikalise WoW traditsiooni, on Cataclysm. See on see, mida peate mängima.

Hyjali mägi

Hyjali mägi on üks kuulsamaid kohti Warcrafti universumis, mis on kuulus selle poolest, et selle tipus on Nordrassili maailmapuu, mille juurte all on peidus igaviku teine ​​kaev – suur veetiik, mis on üle ujutatud. mana algsel kujul. Esimest korda näidati Hyjalit filmi "Warcraft 3: Reign of Chaos" viimasel missioonil, kus kõik rassid ühinesid deemonite vastu, kes tahtsid hävitada maailmapuud ja võtta kontrolli igaviku kaevu üle.

Natuke ajalugu:

Kust see maailmapuuga Hyjal pärit on? Enne Suurt lõhet (noh, kui see õitses ja maailm mandritesse hajus) võttis Illidan Stormrage esimesest igavikukaevust mitu pudelit vett. Ta läks Hyjali mäe tipus asuva järve äärde. Illidan valas järve vett ja sel hetkel ilmus uuele Kalimdori mandrile veel üks Igaviku kaev. Peagi avastas uue kaevu Malfurion Stormrage. Ta ei tahtnud, et Kaev tooks Leegioni uuesti siia maailma, ja ta ei tahtnud Kaevu hävitada, et see ei põhjustaks veelgi suuremat katastroofi, ja kutsus siis draakonid appi.

Punaste draakonite kuninganna Alexstrasza istutas Kaevule tammetõru, millest kasvas välja võimas puu, mis kaevu peitis ja kaitses. Maailmapuu sai nimeks Nordrassil, mis tähendab "taeva kroon". Teised draakonid toetasid Alexstraszat ja täitsid puu hämmastavate jõududega: pronksdraakon Nozdormu andis ööhaldjatele surematuse, kui Nordrassil seisis; roheline draakon Ysera ühendas puu oma eeterliku dimensiooniga, võimaldades druiididel kasutada puud väravana Emerald Dreami juurde; ja Alexstrasza andis ööhaldjatele immuunsuse haiguste vastu (Kõlab CLK-s peaaegu nagu buff).

Igav lugu on läbi

World of Warcrafti ilmudes tundsid paljud mängijad selle asukoha vastu huvi ja see tundus olevat kaardil ning tundus, et sinna on võimalik minna...

Seal kohtame aga karja eliitdeemonit ja arusaamatut, ma isegi ütleks, et rumalat tupiktee.

Kõik näis viitavat sellele, et Hyjal ilmub lähitulevikus ja kutid Liiga Explorerist näisid jõudvat kohale ja postitanud ekraanipilte ja videoid...

Blizzard näitas aga suurt viigi ja Hyjalit ei avatudki, kuid 1. lisa The Burning Crusade ilmumisega teatas Bliz, et avaldatakse raid “Battle for Mount Hyjal”, mis on tegelikult viimase missiooni remiks. "Warcraft3: Reign of Chaos", mida ma varem mainisin, kirjutas. Lisandmooduli väljatulekuga selgus aga, et kõik polnudki nii lihtne, õigemini tuli paar plaastrit oodata ja siin on Hyjal. Inst osutus väga huvitavaks, seda läbides meenub mulle pidevalt viimane Warcraft3 missioon, isegi WoW bosside nimed ja Warcraft3 vaenlase kangelaste nimed on samad, erinevus on vaid selles, et Archimonde ( peakurjategija) suutis hüpata üle mägede ja ta seisab juba puu juures ja mis- see teeb talle midagi halba)

Siin on üksikasjalik ja eepiline video selle reidi kohta.

Kuid sellest siiski ei piisa, raid on raid, aga kus on lukk ise? mis tal nüüd viga on? aga puu? Need küsimused kadusid mitmeks aastaks unustusehõlma, sest WOTLK tuli välja koos Northrendiga. Peame oma kohvrid pakkima ja minema Kel "Thuzad ja Arthas" üldiselt tapma, Hyjal pole kindlasti veel 2 aastat...

AGA! 2009. aasta lõpus teatas Blizzard, et WoW kolmas lisand – Cataclysm – on välja tulemas ja kõigi lemmik Hyjal on kohal! Hurraa! Ja nii, mis juhtub Hyjal kataklüsmi vabanemisega, siin on minu video, mille tegin, et näidata lühidalt, mis seal juhtuma hakkab:

Jama süžee on järgmine (oleksite võinud seda kõike varem lugeda, nii et kirjutan teie mälu turgutamiseks):

Ilmselt peame tegutsema selle kaitsjana (jah, me võime selle puutükiga jamada nii kaua, kui saame). Selles lahingus aitavad teid sellised isikud nagu Malfurion, Ysera, Stormrage ja Hamuul Runetotem. Lahing peaks olema huvitav, sest peate hävitama hämara draakonid Kurjade Sosinate Kuru lähedal, tõrjuma Fire Lordi armee ja loomulikult tagastama Ragnarose elementaarmaailma. Uus asukoht "Mount Hyjal" on saadaval kangelastele alates 78. tasemest ja seal on kõige parem liikuda kuni 82. tasemeni. Nagu paljudes kohtades, antakse teile ka selles tsoonis esimest korda faasitehnoloogiat, mis võimaldab reididel liikuda tulistesse avarustesse (uus reidi koopas).

Maailma puu.
Mängijad pääsevad Hyjali mäele läbi Moonglade'i ja Winterspringi. Azerothi ajaloolises asukohas teete mitmeid tegusid koos Azerothi auväärsete sõdalastega. Vaadates sajanditevanuseid rivaale, kes võitlevad ööhaldjate laagris riigireetmise eest, mis võib kergesti õõnestada ettevõtet Stormwingi vastu, mõistate kiiresti, et Nordrassili kaitsmine on palju keerulisem ülesanne, kui arvate. Võitmiseks peate koguma iidsete ülivõimsate liitlasvägede võimsa toetuse.

Iidne.
Nordrassili tagasivõitmiseks ja kogu Hyjalile tule-elementaalide lahingutes tekitatud kahju heastamiseks peate esmalt tagasi vallutama hundijumal Goldenmane'i pühamu. Selle templi lähedusse elama asunud ogred ei lase sul ilma võitluseta mööduda, kuid templi vallutades saad võimaluse pääseda Firelands'i ja hävitada Videviku portaal, katkestades võimaluse aeglustada Twilight's Hammeri sissetungi. Hyjali mägi.

Hävitades 1 portaali, aitate Metsiku Essine Vaimul terveneda ja elustada lähimat metsa, tagastades seeläbi maale oma endise jõu, jõu ja ilu. Sellest väikesest võidust ei piisa, et hoida ära Videviku Haamri sissetungi, mis kavatseb metsa mis tahes vahenditega põletada. Peate mitte ainult neid vaenlasi tagasi hoidma, vaid aitama ka Hyjal'i valvureid (uus rühmitus vau kataklüsmis).

Väidetavalt nähti Malorne'i Mount Hyjal, kuid need on vaid kuulujutud. Kavas on edasised uuringud.

Selles kohutavas majas paluvad Crow Druids teilt abi ka tiivuliste jumalanna ellu äratamiseks. Esimestel missioonidel peate tapma mustade draakonite salga ja hävitama Firelandsi teise portaali seestpoolt. Kui olukord kuumeneb, peate läbima leekidest haaratud ööhaldjate linna, sest peate hävitama viimased 3 portaali! Kilpkonnajumal Tortullus aitab teid selles ülesandes.

Kurjade sosinate kuru.
Pärast kõigi Hyjali mäel tehtud missioonide täitmist peate ilmuma iidsete nõukogu ette, kes on alustanud kampaaniat selle maailma taasloomiseks ja välja kutsuda tugevaim pooljumal, kellest saab lahingus võimas liitlane. Enne seda tuleb aga pääseda Sinister Whispersi Tesinasse, mis on riietatud Twilight’s Hammeri kultuse järgijaks. Peate tegema kiireid otsuseid, et tekitada kulturite seas vaenulikkust ja neid enne eelseisvat lahingut desarmeerida. Ainult aeg näitab, kui tõhus Iidsete plaan oli. Aga kuna on plaan Hyjali mägi päästa, siis peate oma osa plaanist täitma =).

Maailmas World of Warcraft Päris palju on suletud asukohti, kuhu sisenemiseks blokeerivad lumetormid ametlikes serverites kontod. Näiteks Vana Ironforge (tuntud paremini kui Vana Ironforge) , Gnomishi lennuväli, Hyjal, GM saar jne.

Kõigile nendele territooriumidele oli võimalik jõuda ilma suurema vaevata: Gnomishi lennuväli- pääseb jalgsi ja sealt on avatud sissepääs vana Ironforge. Peal GM saar- tea, kuhu Teldrasil tekstuuride alla sattuda ja joosta mööda sirget tekstuurteed, ümberringi meri. Hyjal oli kergesti ligipääsetav ka neile, kes oskasid seal üle mägede hüpata.

Kuid see kõik oli enne patch 2.0.0. BC väljalaskmisega muudeti tekstuurid lennuväli sa ei jõua ja isegi kui jääd sissepääsu juures vahele vana Stalgon jooksed ühes kohas. Üritab sisse hüpata Hyjal Sa jääd õhus rippuma ja ei saa liikuda...

Räägime Hyjale! Isegi kui see jääb meile kättesaamatuks, siis vastupidi, see on muutunud meie jaoks veelgi huvitavamaks. Saame paigaldada grifooni või wyverni ja lennata sinna Tanarise kõrb, siis sadulda oma usaldusväärne rats ja mine Aja koopad ja pidage meeles, kuidas see oli.

Aga suure tõenäosusega me mängides mäletame, kuidas oli Warcraft 3.

Niisiis, meenutades kuulsa strateegia ajalugu, Hyjalu Kogu ööpäkapikkude kampaania oli pühendatud. Seal oli kogu loo lõpp.

Ja mina, Izotepkin(Aleksandr Laštševski, kui täpne olla), teen teile spetsiaalselt teie jaoks mõeldud ringkäigu Hyjalu. Alustagem!

[meeldejääv foto] lahkusin alates Tormituul (Tormituul) kaugele Winter Springs (Talvekevad) , läbinud karmi lumise kõrbe, jõudsin üsna kuradima paika! Tume sosinate kuristik koosneb reast kuristikest ja kanjonitest mäeaheliku lähedal, mida peetakse piiriks Hijal ja org Winter Springs. Kuru on täidetud Burning Legioni deemonitega, sealhulgas kaevuisandad, rüvetajad, hukukaitsjad ja infernaalid. Siin elab tuhandeid räpaseid olendeid ja kes neid kontrollib, pole teada. Siin on näha pragusid ja koopaid, mis viivad sügavale maa alla, ja mitte kõik neist ei näe loomulikud välja – võib-olla kaevavad deemonid tipu alla tunnelit. Igaviku kaev(temast hiljem rohkem).

Ja siin ma olen, sisenesin Hyjal.

[meeldejääv foto] Huvitav koht... Väga huvitav. Esimese asjana nägin mingit kivi, mis sarnanes kohtumiskiviga, aga see oli peale kirjutatud. sissepääs Hyjal". Kõndisin aeglaselt mööda rohelist lagendikku mööda teed, kohtasin sõbralikke tulikärbeseid. Pärast umbes 2 miili kõndimist kohtasin Sõjapuud- maagilised puud, mis võivad liikuda ja isegi võidelda. Sõjapuud- oma maade ja sõdalaste parimad kaitsjad.

[meeldejääv foto] Inimesed, päkapikud Ja orkid olid sunnitud võitmiseks jõud ühendama vahustama, kuid nende liidust pole midagi järel, nüüd võitlevad nad üksteisega kõigis maailma nurkades. Ja siin nägin ma hämmastava pildi: orkid Ja Inimesed seisma, valmistudes vastasega kohtuma ja mitte lasta tal lahkuda Hyjal, isegi pärast põhivägede kaotamist. Just nagu ma ütlesin prohvet (Medivh) triloogia kolmandas osas, et nad peaksid ühinema, tõenäoliselt seetõttu vahustama paljudeks aastateks ei jäta neetud maid.

[meeldejääv foto] Ettevaatlikumalt ette vaadates haaras mind hirm: ma nägin vahustama! Banshee- surnud inimeste hinged, kes ei tea head. Luudraakonid kes on kõige innukad tapma. Mul oli soov tagasi tulla, kuid siiski otsustasin uurimistööd jätkata:
ronis mägedesse ja möödus sellest kohutavast kohast, peale mida oli jälle roheline muru. Kahjuks oli kogu see muruplats surmast küllastunud ja tee kõrval oli kuristik. Vaadates päris kuristiku põhja, nägin mäel koobast! Mis koobas see on? Võib-olla on see vangla Illidan, kuid kahjuks ei saa ma teile pakkuda muud kui meeldejäävaid fotosid.

[meeldejääv foto] Pettunud, et ma ei mäletanud lugu sellest koopast, liikusin edasi. Rajal oli lipp liit, mis tähendab, et linn, kus ta käskis, ei tohi olla kaugel Jaina Proudmoore- suurepärane mustkunstnik (ta elab praegu Theramore'is). Siiski loodan, et sõdalased kohtuvad minuga liit, hävitati. Hävitatud nagu see linn. Seda, et siin oli linn, teavad vaid need, kes tunnevad hästi ajalugu ja ajaloolisi kaarte. Hyjala, kuna seal on kraater hunniku luukeredega. Ma arvan, et need luustikud olid kunagi inimesed, kes püüdsid kaitsta Proudmoore, kuid kaotasid hoopis oma elu. See on ikka ime, et nõid suutis lahkuda Hyjal ja taastada jõudu liit (ja sinu) teistel territooriumidel. Siin pole midagi näha.

[meeldejääv foto] Mööda teed edasi liikudes kohtasin endast 3-4 korda suuremaid ämblikke, kelle eest olin sunnitud puude taha peitu pugema... Tõenäoliselt polnud nad ammu elusat liha söönud. Ainult ämblikke hakkas tee ääres harvemini nägema ja jälle oli kraater. Seal on juba mõned kivist elukad (elemendid) kes on valmis kogu oma raskusega kukkuma ja tapma. Õnneks nad ei märganud mind.

[meeldejääv foto] Midagi oli kõrgel ees, ma ei saanud aru, mis: mägi või puu. See näeb vaevalt välja nagu mägi ja puud pole nii kõrged. SAMA NORDRASIL(nn Maailma puu) ! See näeb väga kummaline välja: selle juured tunduvad olevat umbes 20 meetrit maa seest välja roomanud ja nende all on järv või õigemini igaviku kaev. See puu parandab aeglaselt oma haavu ja ööpäkapikud unistavad, et kui puu taastab täielikult oma jõu, saavad nad tagasi surematuse. Kolmandas sõjas Azerothi sissetungi juhtinud suure deemonite isanda Archimonde'i luud ripuvad endiselt kolossaalse puu võimsate okste küljes. Allpool asuv kaev on suur veebassein, mis on täis ürgsel kujul manat, mis on maailma võimsaim müstilise maagia allikas.

Puu kõrval mööda teed kõndides komistan Hyjali kõige hämmastavama asja otsa: " Blizzard Constraction Co."

Ma nägin seal palju kummalisi asju Hyjale, draakonitest tahvelarvutiteni Blizzard"ov. See on salapärane koht ja pole teada, miks Blizzard see oli joonistatud (aga me teame, et see avatakse Kataklüsm) . Lõppude lõpuks on see osa loost Warcraft, nendel põhjustel saan vastata küsimusele " miks see kaardile pandi, jättes selle kättesaamatuks".

Huvitavaid fakte:


  • Ühel mäel on see üks kõrgemaid Hyjale ja ainuke, millel on lumine ülaosa, on allakukkunud gnoomilennuk: tundub, et ma pole esimene, kes otsustas selle koha kohta täpsemalt uurida, kuid tõenäoliselt ei õnnestunud see, kes tahtis seda enne mind teha.
  • Seal on koobas, kuid sissepääs sinna on jälle suletud (Ma rääkisin sellest ja ometi kordan seda).
  • Mõned siiani säilinud hooned meenutavad Vana-Kreeka arhitektuuri.

Kui oled huvitatud, siis olgu nii, annan paar nipet-näpet näpunäiteid, kuidas sinna jõuda:


  • Laadige WoW alla versioonile 2.0.0 ja hüppage kividele.
  • MA TAPAN SELLE MEETODIST!!! Lae alla WoW Emu häkker ja ära vaeva esimese meetodiga.
TÄHELEPANU!!! Mobidega saate kohtuda ainult serverites, mille plaaster on kõrgem kui 3.0!

Rohkem fotosid: