Turism Viisad Hispaania

"maalitud" carcassonne. "joonistatud" carcassonne Lühike teave mängu kohta

Carcassonne'i lauamängu laiendused: kõrtsid, kaupmehed ja draakonid

Mängu Carcassonne algversiooni töötas välja Saksa lauamängudisainer Klaus-Jürgen Wrede juba 2000. aastal. Selle lauamängu loomise ajaloo, selle ebatavalise nime, aga ka mängureeglite ja peensuste kohta saate lugeda mängu “Carcassonne” põhikomplekti ülevaatest.


Oma lühikese ajaloo jooksul sai mäng palju laiendusi, mis oli tingitud Carcassonne'i tohutust populaarsusest. Esimesel eksisteerimisaastal sai see lauamäng Saksamaal “Aasta mängu” tiitli (Spiel des Jahres) ning tänaseks on selle maailmas müüdud eksemplaride arv ületanud kuue miljoni piiri.

Kõik laienduskaardid sobivad ideaalselt 2000. aasta originaalkomplekti plaatidega – paberi suurus ja tekstuur pole muutunud. Seega on neid võimatu puutetundlikult eristada. Erinevate laiendustega maastikupiltide ja plaaditaguste värvilahendus võib aga toonilt veidi erineda. Seetõttu on “petmise” vältimiseks soovitatav kasutada kaardikotti.


Ausalt öeldes tuleb tunnistada, et algselt jäeti mängus endas palju juhuse hooleks – osalejad loosivad klotse suvaliselt. Kuid hästi läbimõeldud strateegia aitab sageli mängijatel Fortune'i kapriisidest võitu saada. Peaaegu kõik lisandused suurendavad juhuslikkuse protsenti ühel või teisel määral. Seega ei pruugi male ja täpse, mõõdetud planeerimise austajatele meeldida kõik arendajate pakutud muudatused, mis koos uute laiendustega mängu viiakse. Seevastu vertikaalsete elementide, nagu sillad ja tornid, aga ka lisafiguuride ja žetoonide tulekuga omandas tuttav “Carcassonne” uusi võimalusi, mäng muutus lõbusamaks ja vaheldusrikkamaks ning “saatja” värvikamaks. .

"Kõrtsid ja katedraalid" (Võõrastemajad ja katedraalid / Wirtshäuser und Kathedralen)

See on üks edukamaid Carcassonne'i laiendusi, mis ilmus 2002. aastal ja tõi mängu palju muudatusi. Seega saate sellega 18 paani uute maastikuelementidega, mis tuleks paigutada samamoodi nagu põhimängus: põllult põllule, teed teedele ja linnalõigud linnadesse. Nende hulgas on kaks uut kaarti kesklinnas asuva katedraali kujutisega - sellise konstruktsiooniga valminud kindlus saab iga elemendi eest mitte kaks punkti, vaid kolm. Kuuel teelõigul asuvad järvedega kõrtsid. Nendega tähistatud läbitud marsruudid on hinnatud tavalistest radadest kaks korda kõrgemaks. Kui boonuskaartidega objektid jäävad mängu lõpuks pooleli, siis nende eest punkte ei anta.

Kõikidel laiendusplaatidel on väikesed ikoonid, millel on teemafiguurid, nii et neid saab põhikomplektist ja muudest laiendustest hõlpsasti eristada. Ka kõrtside ja katedraalide komplektist leiab kuuendale mängijale mõeldud hallide meeples komplekti ja kuus suurt teemafiguuri. Üks selline hiiglane läheb arvesse kaheks meepleks, mis lisab vürtsi sama linna või tee eest võideldes.


Skoorimise hõlbustamiseks leiutati kahepoolsed kaardid numbritega 50 ja 100 Pärast numbrivälja ühe ringi täitmist võtab mängija lihtsalt klotsi ja asetab selle enda ette numbriga 50. Kui tema kiibil õnnestub taas ületada hinnaline 49 punkti joon, pööratakse kaart ümber, andes märku, et osaleja on juba kogunud 100 punkti.

Nagu näete, on täiendavate elementide tulekuga mängureeglid ja punktifunktsioonid veidi muutunud ning mäng ise on muutunud veelgi põnevamaks.

"Kaupmehed ja ehitajad" (Traders and Builders / Händler und Baumeister)

Carcassonne'i armastajate armee võttis "kõrtsid ja katedraalid" vastu suure õhinaga. Seetõttu ei pidanud sedalaadi meelelahutuse loojad kaua ootama ning aasta hiljem ilmus müügile järjekordne laiendus nimega “Kaupmehed ja ehitajad”.

Komplektist leiate 24 maastikualadega plaati, millest 20 on tähistatud veini, teravilja ja riide ikoonidega, ning 20 märki, mis dubleerivad kõigi nende tarvikute pilte. Nagu ilmselt juba arvasite, toovad kõik märgid boonuspunkte. Kui mängija lõpetab linnuse, mis sisaldab ühe või teise kaubaga kaarti, võtab ta selle kujutisega märgi. Lisaks saate lõpule viia kellegi teise linna ehitamise, koorides sellelt kogu "koore". Mängu lõpus punktide lugemisel võrdlevad osalejad kogutud komplekte. Mängija, kes kogub kõige rohkem veini-, teravilja- või riidemärke, saab iga kauba eest 10 punkti. Kui osalejate arsenalis on sama palju sama tüüpi, näiteks teravilja, märke, saavad nad kõik 10 punkti.

Lisaks täienevad katsealuste ešelonid 12 uue mitmevärvilise kiibiga: kuus siga ja sama palju ehitajaid. Notsu karjatab heinamaal ja suurendab mängijale kuuluval väljakul iga lõpetatud linna eest saadud punkte (tavapärase 4 asemel 5 iga lõpetatud linnuse eest). Builderi saab paigutada kas linna või teele ning see võimaldab lisapööret, kui lisate plaate objektile, millel see juba seisab.

Merchants and Buildersi laiendus sisaldab kena lisa - väikest kotikest mänguplaatide hoidmiseks. Kuna Carcassonne’i fännide isud kasvavad ja põhikomplekti lisandub uusi laienduskaarte, muutub mäng selle toreda salvestusseadme jaoks kiiresti liiga suureks.

"Kaupmehed ja ehitajad" on kahtlemata väga huvitav laiendus, mis mitte ainult ei elavda mängu, vaid teeb seda ilma reegleid tõsiselt keerulisemaks muutmata. Samal ajal suureneb veidi juhuslikkuse mõju ning täiendavad kiibid avavad mängijatele uusi võimalusi.

"Printsess ja draakon" (Burgfräulein und Drache)

Nagu alati, tulevad Carcassonne'i uued kaardid järgmise laiendusega. Seekord on neid 30: kuus maagilist portaali, kuus kaarti tornis vireleva printsessi kujutisega, sama palju vulkaane ja kaksteist “draakoni” klotsi. Samuti leiate komplektist draakoni ja haldja puidust figuurid.

Kui printsess linna ilmub, murrab ta kindlasti juba seal seisva subjekti südame ja meeple chip tagastatakse omanikule. Nii et printsessiga kaarte pole oma hoonetele kasulik lisada, kuid nende abiga saate oma vastastega võidelda.

Portaalid võimaldavad mängijatel paigutada oma jälgijaid mis tahes varem lõpetamata ja teiste osalejate poolt hõivamata objektidele.

Draakon mängus ei osale ja jääb kõrvale igavlema – täpselt seni, kuni üks osalejatest tõmbab välja kaardi vulkaaniga, millest saab tema lähtepunkt. Kui mängupinnale ilmub draakoni “portree” plaat, hakkab meie roomaja mööda kaarte liikuma, lammutades kõik tema teel olevad teemad. Mängijad liigutavad seda ükshaaval. Meie tulehingaja peab tegema kokku kuus sammu (kui ta just ummikusse ei satu) ja tagurpidi liikumine ei kuulu tema reeglite alla.

Ainult haldjas saab teid selle õnnetuse eest kaitsta. Haldjakujuke ei kuulu ühelegi mängijale, kuid igaüks saab vajadusel selle maagilist jõudu kasutada. Pannes selle kiibi oma subjekti kõrvale, ei taga osaleja talle mitte ainult rahulikku tulevikku ilma draakoniretkedeta, vaid saab ka boonuspunkte pärast objekti ehituse valmimist.

Kohtumine laiendusega “Printsess ja draakon” tekitab vastakaid tundeid. Ühelt poolt saate koguni 30 kaarti veidrate maastike ja uute elementidega, aga ka armsaid puidust draakoni ja haldjakujukesi "aja vaimus". Teisest küljest sisaldab mäng korralikku nimekirja keerulistest ja mitte alati selgepiirilistest reeglitest ning draakoni hüpped maastikul tekitavad sageli segadust.

"Abbey and Mayor" (Abbey and Mayor / Abtei und Bürgermeister)

See laiendus rõõmustab mängijaid uute kaartide ja kujundite rohkusega. Lisaks 12 plaadile kindluste ja teede lõikudega sisaldab see komplekt ka täiesti uusi elemente – kloostri kujutisega kaarte. Iga mängija saab ühe sellise kloostri, mille ta saab asetada mänguväljakule ilma üldpangast maastikuplaati tõmbamata. Niigi arvestatavale puitmeeplite vennaskonnale lisandub kuus mitmevärvilist linnapeade, vagunite ja aitade figuuri.

Paljud mängu “Carcassonne” fännid nõustuvad minuga, et mõnikord jääb ilusale, ühtlaselt täidetud kaardil ühe elemendi ala, mida ei saa sulgeda. Sageli avastavad mängijate järgijad end sellise haigutava “musta augu” lähedal vangistatuna. Sel juhul tuleb appi kloostrikaart. Seda piiravad kõigist neljast küljest kindlusmüürid ja seetõttu loetakse linnad ja teed, mis selle plaadiga ristmikel kokku puutuvad, lõpetatuks. Kui paigaldate kloostrile objekti, toob see punktide lugemisel mängija üheksa punktini, nagu tavaline katedraal.

Linnapea kuju kindluse sisse asetamisel võrdub selle tugevus linnakaartidel olevate kilpide (vappide) arvuga. Kui on viis kilpi, siis on linnapea võrdne viie tavalise subjektiga, kui vappe pole üldse, siis pole linnapeal kaalu.

Kaubikud on rändkaubikud. Mängu ajal tuleks need asetada esemetele samamoodi nagu tavalised kiibid. Pärast linna, kloostri või maantee ehituse lõpetamist saab aga meie käru mänguväljakule jätta ja teisaldada mõnele teisele objektile, mis on äsja valminud objektiga ühendatud. Peaasi, et ta poleks teiste osalejatega hõivatud.

Aidad on paigutatud nelja heinamaaplaadi ristumiskohta ja annavad mängijatele laudadelt lisapunkte nii mängu kui ka lõpparvestuse ajal.

Meie lugu ei lõpe siin. Saate lugeda teistest, mitte vähem huvitavatest Carcassonne'i laiendustest

Carcassonne on lihtne lauamäng, mis on võitnud palju väljateenitud auhindu üle maailma. Müüdud eksemplaride arv ületas 7 miljoni piiri ning mängumehaanika sai paljude teiste mängude esivanemaks. Proovime välja mõelda, mis on tema edu saladus? “Carcassonne’i” mehaanika seisneb plaatidest ühise kaardi koostamises ja laastude (meeples) asetamises. Mängijad saavad oma tegude eest punkte ja liiguvad mööda VP rada. Eesmärk: üles ehitada ja asustada maad nii, et saada maksimaalseid võiduboonuseid.

Mis on siis erilist?

Tulevikku vaadates jagan peamist asja - “Carcassonne” on muutunud suure algustähega “Avamine”. See sisaldab märkimisväärset nimekirja kõigist "väga parimatest" meie väikesest mängukogust:

  • lihtsaim mehaanika;
  • madalaim sisenemislävi;
  • kõige huvitavam;
  • kõige ilusam;
  • kõige armastatum.

Ja kui kaks viimast punkti on subjektiivsed, siis võite proovida kõike muud õigustada.

Reeglid

Natuke reeglitest – neid on tõesti väga vähe!

  1. Asetage algusplaat välja. Sega kõik muu.
  2. Võtame kordamööda ühekaupa ja paneme paika, lisades olemasolevatele ja järgime teatud reegleid: tee peab ühenduma maanteega, loss lossiga, muru muruga.
  3. Meepost postitame.
  4. Me saame punkte.

See on kõik, mida pead teadma, et kohe mängima hakata!

Laotame välja plaadi, koostades sellega kaardi, seejärel asetame meeple, muutes sellest röövli, talupoja, linnaelaniku jne.

Ülejäänud reegleid saab protsessi käigus selgitada, need on seotud punktide kogumise ja nende lugemise meetoditega.

  • Pärast klotsi asetamist sellele (ja ainult sellele) saab mängija asetada oma meeple.
  • Linna asetatud mees muutub rüütliks ja iga linnaplaadi eest, kui see on ehitatud, on see kaks punkti väärt.
  • Road Meeple on maanteemees ja selle väärtus on 1 punkt iga teeplaadi kohta.
  • Meeple kloostris - munk, toob 1 punkti iga kloostrit ümbritseva kloostri eest.
  • Meeple platsil - talupoeg, nagu iga "keskaegne talupoeg" - lamab väljakul ja ootab mängu lõppu, et saada võidupunktid.
  • Kui hoonel - olgu see siis väljak, tee või loss - on erinevate mängijate hulk, võetakse arvesse nende arv - kellel on rohkem, saab kõik punktid, sama numbri korral - kõik "hosts" punkte saada.

Laiendused tutvustavad uusi plaate ja muudetud mehaanikaga plaate, et muuta mängu mitmekesisus.

Seadistamine

Klassikalise "Carcassonne" keskaegne pastoraal võib teoreetiliselt kergesti muutuda mis tahes muuks teemaks ja taasluua teistsuguse maastiku - futuristlikest linnadest kuni Marsi kõrbete vallutamiseni. Kuid kuna Carl Jürgen Wrede sai mängu loomisel inspiratsiooni maalilisest samanimelisest Prantsusmaa linnast, näeb keskaegne teema selles peaaegu vankumatuna.

keskaeg

Lokaliseerimine

Lokaliseerimine toimub kõrgel tasemel.

plussid

  • Lõikamine on sujuv. Kõik plaatidel olevad teed vastavad üksteisele, nihkumist ei märganud.
  • Sellise taseme ja kvaliteediga mängu jaoks on hind taskukohane.
  • Kunstiteos on särav ja ilus.
  • Papp on paks.

Kuid lisaks eelistele on kahjuks ka puudusi.

Miinused

  • Õhk kastis. Olles kõik mängu komponendid (plaadid, meeples, kaart, reeglid) kokku liitnud, leiame, et ainult pool sellest on hõivatud.
  • Plaatide olemasolu lisandmoodulist, mis ei sobi põhimänguga. Tõenäoliselt on see turundustrikk, et sundida ostma veel üks baas teiselt Carcassonne'i filiaalilt - Hunters and Gatherers.

Kas peaksite võtma ainult baasi või lisandmooduleid?

Mul on “Carcassonne” – see on põhimäng, millele on lisatud “Carcassonne. Kuninglik kingitus." Igaüks otsustab ise, kas osta ainult põhikarp või maksta lisatasu ja hankida see kohe koos lisadega, kuid ma avaldan siiski mõned mõtted, mis aitavad teil otsustada.

Põhikasti plussid ilma lisavõimalusteta:

  • On ainult üks - võib-olla tarbetute täienduste eest pole vaja üle maksta, sest mitte kõik neist pole huvitavad ja mõned minu arvates kahjustavad isegi põhimehaanikat. Näiteks küünid - nendega mängides jätame talupojad peaaegu täielikult maha - nende ladumine pole enam tulus.

Plussid andmebaasis koos lisandiga:

  • 4-5 plaadiga mängides ei piisa põhilisest “Carcassonne’ist” – tahad rohkem. Täiendus lahendab osaliselt puuduse probleemi.
  • Võimalus mängida 6. Tõenäoliselt peavad mõned inimesed seda vajalikuks.
  • Mõned täiendused on väga head ja muudavad mängu veelgi huvitavamaks.
  • Mitmekülgsus teatud lisandite vahelduva segamise tõttu.

Iga mäng on uus ja ainulaadne kaart

Lisainfo kiiruskatsete kohta

Kastis “Carcassonne. Kuninglik kingitus" sisaldab mitmeid täiendusi: "Kõrtsid ja katedraalid", "Abt ja linnapea", "Kaupmehed ja ehitajad", "Kuningas".

"kõrtsid ja katedraalid" on meie lemmiklisand, see sisaldab järvekõrtsidega teeplaate, mis valmimisel on väärt kahte punkti iga plaadi kohta (baasversiooni ühe asemel). Abbey klots asetatakse linna, mis ehitades hakkab teenima kolm punkti linnaplaadi kohta. Siiski tuleb märkida, et pooleli olev tee kõrtsiga ja linn kloostriga ei too mängu lõpus punkte!

Täiendus muudab teed väärtuslikumaks ja lisab vürtsi - kui sa oma plaani ei täida, võid ju jääda võidupunktidest ilma.

Samuti on karbis kaasas kuuenda mängija jaoks mõeldud meeples ja suur meeple, mis läheb omandiõiguse määramisel arvesse kahe mängija kohta.

"Abt ja linnapea"— sisaldab töölise meeple, vankri ja aida märke, samuti uusi plaate. Kahjuks ei ole selle lisa meeples meile silma jäänud - nende kasutamine on väga spetsiifiline (näiteks linnapea paigutatakse linna ja omandiõiguste määramisel võetakse see arvesse nii palju meeples kui seal on linnas kilbid) ja pigem eemaldab põhimängust midagi head, kui toob sinna midagi vajalikku. Selle asemel segame laiendusplaadid lihtsalt vahelduse huvides alusplaatidega kokku.

"Kaupmehed ja ehitajad"— sisaldab uusi tooteikoonidega plaate, uut tüüpi meeples (sead, ehitajad). Iga mängija, kes lõpetab linna, millel on kaubaikoonidega klotsid, saab nende kaupade eest märgid. Mida rohkem tootežetoone mängu jooksul teenite, seda rohkem võidupunkte saate. Täiendus on huvitav, kuid see ei jõudnud meile – tegelikult nagu täiendusest pärit vaevlejadki – külge, kuna meie arusaama järgi “murdvad” nad mängu põhistrateegia.

"Kuningas"- minilisand, mis sisaldab mitut plaati. See täiendus ei muuda mängu strateegiaid ja võimaldab lihtsalt saada lisapunkte suurima linna ja pikima tee eest.

Seega on mängus piisavalt täiendusi, et luua oma eelistustest lähtuvalt täiuslik mäng. Meie lemmik on “kõrtsid ja katedraalid” – kasutame seda pidevalt.

Algplaadil on tumedam tagakülg

Natuke taktikast

  • Ärge kartke meeples'i kasutada – mida rohkem meeples'i jooksete, seda rohkem punkte võite saada.
  • Tee toob vähem punkte ja on valimisel kõige madalama prioriteediga. Kõrtside ja katedraalide laienduses hakkab aga valminud tee koos kõrtsiga järve ääres teenima kaks punkti plaadi kohta – siin tõuseb selle väärtus märgatavalt.
  • Linnad on sageli peamine sissetulekuallikas. Mõnikord on väga tulus proovida oma plaat vastase linna (tee, põllu) külge kinnitada ja selle koos temaga ehitamise eest punkte saada. Muidugi suurendab selline mängustiil konfliktiastet, kuid lisab ka proportsionaalselt huvi.
  • Hinda talupoegi – õigesse kohta ja õigesse aega paigutatud talupoeg võib tuua rohkem punkte kui mitu munka, röövlit ja rüütlit kokku. Muidugi kasutavad vastased ka talupoegi ja siin on peamine asi, et mitte end ära lasta, sest talupojad paigutatakse mängu lõpuni väljakule ja mõjuvõimu tagaajamisel saate kõik mööblid kokku liita, jäetud ilma väljavaadeteta linnadele, kloostritele ja teedele.
  • Kasutage teid vaenlase talupoegadega põldude lossidest isoleerimiseks. Mõnikord on kasulikum takistada vastasel punktide saamist, kui neid ise hankida.

Arvamus

Carcassonne on elegantne ja võluv lauamäng, mis ühendab ligipääsetavuse ja sügavuse – mäng, mida kõik peaksid proovima! See võib olla konfliktne (segada oma konkurentide ehitamist, võtta neilt punkte, liituda teiste inimeste linnadega) või rahumeelne (saate aidata mängijaid nende ehitamisel ja punktide teenimisel). Lastele meeldib see oma dünaamilisuse, kauni disaini ja lihtsuse tõttu ning täiskasvanutele taktikaliste võimaluste mitmekesisuse tõttu. Seetõttu sobib see ideaalselt pere lauaplaadiks.

Hinne: 9/10

Lihtne
Lihtne
Keskmine. Mängu konfliktne iseloom sõltub täielikult mängijatest – mängida saab rahulikult, peaaegu meditatiivselt või mängida väga agressiivselt, võttes ära losse ja maid.
Hea (plaatide lõikamine on ühtlane, kujundus ilus).
Seda on tunda, kui keskaegne pastoraal laual kasvab.
High.1 Carcassonne juhib meid mängitud mängude arvu poolest.
MuljeHämmastav mäng huvitava mängijatevahelise suhtluse, lihtsate reeglite ja madala seisakuajaga.
Mänguaeg min30 kuni 60 minutit.
Firma, isikud2-5 inimest andmebaasis. Lisadega kuni 6 inimest. Parem kui 3-5 ju.
Kui palju ruumiVaja on keskmise suurusega lauda, ​​kuid koos lisadega suurt.

Lauamäng "Carcassonne" (originaalis Carcassonne, Venemaal avaldatud ka nime all "Keskaeg") on tuntud kui üks maailma parimaid lauamänge. Mis on Carcassonne'i paremus? Lihtsates reeglites, mitmesugustes mängudes, nende lühikese kestusega, mängijatevahelise avatud vastasseisu puudumisel - see on klassikaline näide "saksa stiilis" mängust.

Asume tasapisi sisse elama

Mängu teemaks on Carcassonne’i, ühe suurima lossi, ja hilisemate Prantsusmaa linnade ümbruse areng. Mitmed mängijad mängivad feodaalide rolli, kes uurivad ümbritsevaid maid, võtavad kontrolli teede üle, hõivavad põllumaad ning ehitavad linnu ja kloostreid.

Modus operandi ehk Mida teha?

Carcassonne’is on mängijate tegevused ülimalt lihtsad. Mängija peab omakorda võtma papist ruudu keskaegse maastiku lõiguga ja asetama selle koos juba välja pandud ruutudega doomino põhimõttel lauale. Uus väljak peaks jätkama senist maailmapilti - tee ühendub maanteega, karjamaa karjamaaga, linnamüür selle teise lõiguga. Kui ruudu paigutuse tõttu ilmub lauale uus objekt (näiteks tee liigub ristmikust eemale), saab selle ruudu asetanud mängija endale selle objekti panustada. Selleks peab ta võtma oma reservist ühe puidust kujukese ja asetama selle väljakule. Nüüd on tema huvides selle objekti arendamine ja täiendamine (s.t. meie näites järgmise ristmikuga tee sulgemine). Objekte tuleks arendada teatud ettevaatusega: kui mängija seda objekti enne mängu lõppu valmis ei tee, ei saa ta selle eest midagi. Lõpetamisel eemaldab mängija oma väikese mehe objektilt ja saab teatud arvu punkte.

Tõehetk

Mängu võtmetähtsusega strateegiline hetk on aeg, mil mängija otsustab, "kuhu asetada" uus maa. Mängija valib, mis on tema jaoks tulusam, sest üks ruut võib anda mitu erineva tagajärjega paigutusvõimalust. Jätkata oma eesmärki või takistada vaenlasel oma kloostrit/linna/teed lõpetamast? Vihastada üht vastast reetliku liigutusega või provotseerida kõiki oma õnnestumistega? Lihtsast valikust ei sõltu mitte ainult võit või kaotus mängus, vaid ka kogu ettevõtte emotsionaalne meeleolu. Ja selline valik tehakse igal uuel liigutusel! Lisaks suureneb valiku tähtsus, kui mäng läheneb lõpule. Varusse jääb vabu ruute järjest vähemaks ning ruudu paigutamise võimaluste arv ainult suureneb iga käiguga. Samal ajal on mängijatel üha vähem võimalusi lõpetada alustatud objektid või parandada "vaenlase sabotaaži" tagajärgi. Pinge, nagu heas mängus olema peab, suureneb, mängijate vastupanu üksteisele suureneb, emotsioonide tugevus saavutab tippväärtused. Parim on seda ise mängida: teiste inimeste kogemuste lugemist ei saa võrrelda teie enda tunnetega.

Carcassonne. Aadlikud ja tornid

Lauamäng “Carcassonne. Aadlikud ja tornid" on komplekt 2 suurest ja 4 väikesest lisandist.

Lisa "Torn"!

The Tower on Carcassonne'i mängu neljas suur laiendus. Mängule on lisatud tornisegmente ja mitmeid uusi funktsioone. Selle asemel, et panna oma käigu ajal lauale jälgija, saavad mängijad nüüd asetada spetsiaalsele klotsile tornisegmendi, mille jaoks on eraldatud ruum; lisage segment olemasolevale tornile või asetage oma jälgija torni tippu (kes selle "lõpetab").

Tornide ehitamine ja hõivamine võimaldab teil lüüa oma vastaste jälgijaid, kui nad on omakorda torni nägemisulatuses. Ühe segmendi kõrgune torn võimaldab teil tabada jälgija 1 klotsi kaugusel; 2 segmenti kõrge torn – 2 plaadi kaugusel ja nii edasi. Mängijad mitte ainult ei kaota punkte, mida nad oleksid võinud oma jälgijatega teenida, vaid nad peavad ka maksma 3 võidupunkti, kui nad soovivad neid vabastada.

Mini-laiendus "Jõgi"

Veel üks lisa on Carcassonne'i minilaiendus "The River". See lisab 12 jõeplaati, kuid juba tuttava maastikuga peate esmalt asetama jõeklotsid, seejärel jätkake mängimist nagu tavaliselt. Te ei saa oma jälgijaid jõeplaatidele asetada, seega järgitakse punktide andmisel algse mängu reegleid.

Viljaringide laiendus on minilaiend, mis sisaldab 6 maisi saagiplaati. Selline klots annab mängijale õiguse asetada juba hõivatud alale teine ​​jälgija või tagastada varem kasutatud jälgija enda kätte.

Suurepärane lisa "Printsess ja draakon"

Ja nii on teie ees suurepärane lisa "Printsess ja draakon" maailmakuulsale mängule "Carcassonne". Seekord on sul ainulaadne võimalus minna muinasjuttude maailma!

Carcassonne’i lähedal asuvat tohutut piirkonda külastas tõeline draakon ja kindlasti ei läinud elu lihtsamaks... Vaprad kangelased asuvad ohule vastu astuma, kuid ilma haldjate toetuseta pole neil praktiliselt mingit võimalust... Linnas, printsess pöördub rüütlite ja põllumeeste appi. See on aeg, mil ehitatakse salakäigud, et saaksite liikuda ilma, et draakon teid näeks...

6 uut paani või kultuslik lisand

Kultuse lisandmoodul sisaldab 6 klotsi, millest igaühel on kultuse kujutis (mis on mehaanika poolest sarnased kloostritega). Kui lähedal klooster ja kultus põrkuvad, algab lahing! Esimene mängija, kes oma klotsi ümbritseb, saab 9 võidupunkti, samas kui vastane ei saa midagi!

Ja lõpuks lisa "Count"

Lisandmoodul Count on veel üks Carcassonne'i mängu laiendus. See sisaldab 12 lisaplaati, samuti krahvi (puidust miniatuurne). Plaadid ise kujutavad Carcassonne'i linna, mida krahv külastab. Kui mängija asetab klotsi, mis annab vastase eest punkte, saab mängija asetada jälgija ühte neljast linnaosast. Ta omandab ka võimaluse krahvi liigutada, vangistades kõik piirkonna järgijad. Iga ringkond on seotud konkreetse punktide kogumise viisiga ja kui vastavad punktid on teenitud, saab mängija neist osa võtta või isegi takistada teistel mängijatel punkte teenimast!

Kokkuvõtteks

Lauamäng "Carcassonne" ja selle paljud järjed on juba miljonites lauamängude kollektsioonides üle maailma. Selle lihtsa, nutika ja põneva mänguga saate tutvuda noorest east kõrge eani. Ja pärast tutvumist tahate kindlasti, et see mäng oleks teie meelelahutuskogus, kus iganes see ka poleks - perekoldes, õpilaskodus, tööl või kontoris.

Hea uudis Carcassonne'i seeria fännidele on kahe suurepärase täienduse ilmumine. Esimene on Carcassonne. Royal Gift”, mis sisaldab põhimängu ja selle nelja laiendust. Ja neile, kellel on juba kast “Carcassonne”, neljast lisandmoodulist koosnev komplekt - “Carcassonne. Äärelinnad ja elanikud"

Lauamängu "Carcassonne" saate osta meie jaekauplustest või tellides meilt meie veebisaidilt.

Äärelinnad ja elanikud

Uues sarjas “Carcassonne. Eeslinnad ja elanikud" sisaldab täiendavaid kiipe, plaate ja lisasid. Nende hulgas: "Kaupmehed ja ehitajad", "kõrtsid ja katedraalid", "Abbey & Mayor", "Scout" ja loomulikult "Kuningas" (kuningas). Skautide komplekti saab kasutada ainult jahimeeste ja korilaste sektsioonis. Ülejäänud komplekte saab kasutada vastavalt soovile – nendega muutub mäng veelgi rikkalikumaks ja huvitavamaks!

Kõrtsid ja katedraalid

Kuus mängijat? Palun - igaüks neist saab täiel rinnal lõbutseda! Just selline ühismäng teeb valiku lisandmooduli kasuks ilmseks – kust, kui mitte siit, mängust sellist naudingut saada?
Tavernide abil saab lõpetatud teede eest punkte kahekordistada. Katedraalid mõjutavad linnu samamoodi. Muuhulgas on uuendatud linnade, katedraalide ja kõrtside endi plaate, mille kujundus on muutunud veelgi meeldivamaks. Spetsiaalsed kaardid muudavad punktide lugemise lihtsamaks.

Carcassonne. Kaupmehed ja ehitajad (Carcassonne: kauplejad ja ehitajad)

Ehituskiirust kahekordistavad kiibid ei ole enam unistus ja need võimaldavad neil, kes need saavad, palju kiiremini võita!
Selles lisandmoodulis on ilmunud uued ehitajakiibid, mis kahekordistavad ehituskiirust. Siia on ilmunud ka uued plaadid erinevate kaupade tähistusega ning lisatud on lemmikloomadega kiipe. Neid on vaja põhjusega – annavad lisapunkte!



Carcassonne. Abt ja linnapea. (Carcassonne: Abbey & Mayor)

Sellesse lisasse on lisatud linnapea, ait ja vanker, aga ka plaadid, mida kõik karkassimängijad juba teavad.


Carcassonne. Kuningas. (Carcassonne: kuningas ja skaut)

Kingi laiendus sai 7 uut plaati. Mängija, kellel on mängu lõpus suurim linn, saab kuningaks. Ja see, kellel on kõige suurem tee, saab röövlite atamaniks. Need tiitlid annavad loomulikult ka käegakatsutavat kasu. Lisaks Scouti laiendusele on Hunter and Gatherer mängu jaoks lisatud 5 uut klotsi.

Mängimiseks on vajalik põhiline Carcassonne

"Carcassonne. Äärelinnad ja elanikud" on mäng nii neile, kes on sellesse mängusarja juba armunud ja saanud selle tõeliseks fänniks, kui ka neile, kes sellega alles tutvust teevad. Hea mäng!

Kott-lett Carcassonne

Mugav riidest kott Carcassonne'i mängude arvukate plaatide ja meeples transportimiseks. Varustatud trükitud skoori loenduriga. Nüüd on palju mugavam Carcassonne reisidele ja külastustele kaasa võtta!

Komplekti kuuluvad ka eksklusiivsed Izbushka ja Bogatyr plaadid.

Sel aastal käis mind lauaplaadi “klassika” väga üle jõu. Terve talve ja kevade mängisin suure mõnuga Ja . Mulle isiklikult meeldivad need kaks mängu rohkem. Carcassonne . Sellel on kiired mängud ja üsna lihtne mänguviis. Muidugi hakkate pärast 30. või 40. mängu mõtlema, mis võib teie lemmikmängu veelgi huvitavamaks muuta. Kas sellel on lahedaid täiendusi, mis muudavad mängu paremaks? Sel suvel vaatasin täiendavate poole Carcassonne ja alustas mini-lisandmoodulite kollektsiooniga Äärelinnad ja elanikud .

Ühend

Äärelinnad ja elanikud võib kergesti segi ajada põhimänguga, kuna karbid on sama formaadiga ja ka kaalult umbes samad. Tõenäoliselt teate seda juba Carcassonne on palju alternatiivseid põhiversioone, mis mängivad iseseisvalt. Äärelinnad ja elanikud - See on puhtaim lisand, mida ei saa mängida, kui teil pole põhilist sinist kasti.

Kasti avades näete sama salve, mis on põhimängus, kus on puidust laastude kotid, aga ka palju plaatidega papplehti.

IN Äärelinnad ja elanikud baasil on neli laiendust Carcassonne ja üks mängu jaoks Carcassonne. Jahimehed ja korilased . Samuti leiate karbist kuuenda mängija jaoks mõeldud meeples (need on hallid), nii et selle lisaga saate mängida oma lemmikmängu suurema meeskonnaga.

Iga laiendus koosneb väikesest arvust uutest plaatidest ja puidust märkidest (ainult laiendamine Kuningas laastud puuduvad). Laiendusi saab mängule lisada vastavalt soovile – kas valikuliselt või kõik korraga. Allpool räägin igast laiendusest üksikasjalikumalt.

Kõrtsid ja katedraalid

Laiendus sisaldab 18 maastikuplaati, 6 suurt meeple klotsi, halli meeples kuuendale mängijale ja kahepoolseid skoorimisplaate.

Kuuendast mängijast rääkisin teile juba alguses. Punktiklotside mõlemal küljel on numbrid 50 ja 100. Neid on vaja selleks, et mängija ei unustaks, et tal on rohkem kui 50 või rohkem kui 100 punkti, kui tema marker läheb punktiarvestuse järgmisele ringile. See on tõesti mugav!

Uute maastikuplaatide hulgas väärib märkimist kõrtside ja katedraalide välimus (loogiline, eks? =)). Need plaadid töötavad samamoodi, teede läheduses leidub ainult kõrtse ja linnades katedraale. Kui lõpetatud tee kõrval on kõrts ja valminud linnas on katedraal, saab mängija maastiku iga ala eest vastavalt 2 ja 3 punkti (1 ja 2 asemel). See on muidugi suurepärane, kuid selles on konks - kui tee või linn, kus on kõrts või katedraal, ei saa valmis, ei saa mängija nende alade eest lõpparvestuse ajal punkte.

Mängu alguses lisatakse kõigi mängijate meeple fondidesse suur meeple ja seda saab kasutada tavapäraste meeple paigutamise reeglite järgi. Kui mitu mängijat taotleb teed, linna või väljakut, loetakse suur meeple kaheks.

Arvamus . KOOS Kõrtsid ja katedraalid Ma kohtusin enne Äärelinnad ja elanikud sattus minu kollektsiooni. Missugune maagia? - te küsite. Ja ma vastan - see pole maagia, see on lauamänguareen. Mitte kaua aega tagasi selles võrguteenuses lisaks põhilistele Carcassonne tutvustas võimalust mängida täiendavatega Kõrtsid ja katedraalid . See laiendus parandab alust uute plaatidega kohe märgatavalt. Seal on kahe teega klooster, teravate otstega linnatükid, millega saab talupoja jaoks põldu tõkestada, aga kõige rohkem meeldib mulle nelja põllutükiga plaat, mida saab alati enda huvides ära kasutada. .

Kõrtsid ja katedraalid on lahedad asjad, aga ohtlikud. Ja sageli pole sellest pääsu, sest... Kui puutute kokku sellise plaadiga, ei saa te sellest põgeneda. Nende konstruktsioonide hea asi on see, et need toovad rohkem punkte kui tavalised lõigud. Kuid need tuleb lõpuni täita, mis alati ei õnnestu. Eriti selles osas torkab silma katedraal, mis on üks suur linna kamber (seda tuleb ju siis teiste linnaosade poolt igalt poolt sulgeda, et ehitus lõpuni viia). Katedraaliga plaadi võib alati vastasele visata, et tal ei jääks aega linna ehitada, mistõttu ta tegemata töö eest punkte ei saa. Üldiselt tunnen uutest laiendusplaatidest kõige rohkem põnevust nende üle, millel pole kõrtse ja katedraale.

Suur meeple sobib hästi põldudele. Enamasti hoiavad kõik mängijad seda selleks otstarbeks, et mängu lõpus ilusti ära murda. Kui aus olla, siis ma ise pole eriline “põldudel lahingute” fänn, sest... Ma eelistan pigem ehitada kui põllul lamada. Seetõttu on kõige sagedamini minu jaoks suur meeple tavaline mees, mis pole kunagi üleliigne.

Hea laiendus, mis tervitab kuuendat mängijat ja uusi klotse.

Kaupmehed ja ehitajad

Laiendusse kuulub 24 maastikuplaati, 20 papist kaubamärki, 6 seameeplit (eek!), 6 ehitusmeeplit.

Selle laienemise põhijooneks on kaubad, mida on võimalik hankida linnade ehitamisel. Mõned selle lisandmooduli plaadid on tähistatud toote sümboliga. Kui mängija lõpetab linna, võtab ta iga linna vastava sümboli jaoks kaubamärgid. Pole tähtis, kas tal oli linnas mees või mitte. Peate lihtsalt välja panema viimase linnaplaadi. Kaupu on 3 sorti – vein, teravili. tekstiil. Mängu lõpus saab mängija, kellel on konkreetse toote jaoks kõige rohkem märke, 10 VP. Need. kui teil on kõigis kolmes tootes liider, siis on see kohe +30 punkti. Nõus, kümned lisapunktid ei tee kunagi haiget.

Seameeples rõõmustas mind oma välimusega. Olen sündinud seaaastal, nii et mulle meeldib seda looma lauamängudes näha (paneb alati naeratama). Siga aitab talupojal väljal lamada =) Kui asetate lauale väljaga klotsi, saate sellele asetada sea meeple (igal mängijal on üks selline meeple). Samal ajal peaks vähemalt üks teie talupoeg juba põllul lebama. Kui mängu lõpus saab mängija väljakute eest punkte, siis kui väljakul on tema siga, annavad sellel väljal asuvad linnad talle mitte 3, vaid 4 punkti.

Noh, laienduse viimane omadus on ehitajad (neil on isegi kiivrid). Ehitaja on metsikult kaval lollakas. Kui asetate selle linna või tee äärde, kus on teie mees, saate iga kord, kui seda teed või linna jätkate või lõpetate, teha uue liigutuse. Veel üks liigutus, Karl! Kui plats on valmis, tagastab ehitaja selle omanikule uuesti kasutamiseks.

Arvamus . Kaupmehed ja ehitajad - üsna elav laiendus. Mulle väga meeldisid tooted, kuigi ma saan aru. milline juhuslik asi see on. Kauba ilu seisneb selles, et mõnikord on teil kasulik aidata teisel mängijal linna lõpule viia. Jah, las ta saab oma 4-10 punkti, aga siis kogute hunniku kaupa, mis aitab teil siis näiteks 20 punkti koguda. Asi pole selles, et teistel mängijatel linnade lõpuleviimisel on alati kasu, kuid mõnikord töötab see plussina. Mulle meeldib kaupade konkurentsi idee. See ei muuda mängu kuidagi, kuid annab sellele uue maitse.

Sead on lahedad. Ma kasutaksin neid alati mis tahes partiidena Carcassonne . Kuid mõnikord näevad sead välja nagu metsikud petised. Mõnikord selgub, et talupojad põldudel toovad palju punkte. Ja kui sul on ka siga, siis muutub mängu võitmine liiga lihtsaks. Pean silmas neid juhtumeid, kui mängul on üks suur väli, mille läheduses on hunnik ehitatud linnu. Lisa siga ja ongi autovin. Aga siga meeldib mulle ka sellepärast, et vahel saab nässu otsa, aga plaate on ikka vaja laduda, nii et põrsa lisamise võimalus põllule muutub meeldivaks sündmuseks. Minu meelest on sead lahedad.

Kuid ehitaja tundus mulle liiga pettur, nii et ta mulle tegelikult ei meeldinud. Mängige 2 korda järjest sarnases mängus Carcassonne , see on üsna tasakaalustamata. Näib, et siin sõltub kõik õnnest - kui joonistate õige plaadi, olete õnnelik, kui joonistate mittevajaliku, siis olete kurb. Nii et mõned mängijad saavad vajalikke klotse liigutada ja sageli lähevad nad 2 korda järjest. Ja oletame, et paned ehitaja teele ja siis ei tule need samad teed sulle vastu. Ja kõik, teie ehitaja ei tööta. Minu jaoks on ehitajaks olemine puhtalt lõbutsemine. Kui soovite rohkem nalja, võite temaga mängida. Kui tahad tõsist mängu, ei mingeid ehitajaid!

Nagu alati, on laienduses mõned lahedad uued maastikuplaadid. Kõige rohkem meeldisid mulle sillad, mis võimaldavad teil oma teekonda jätkata ja takistavad teistel mängijatel teie alaga liitumast.

Jaheduse poolest hindaksin seda laiendust veidi üle keskmise. Lahedad plaadid, kaubad ja sead. Aga ehitaja on petis.

Abt ja linnapea

Laiendus sisaldab 12 maastikuplaati, 6 kloostriplaati, 6 linnapea meeples, 6 ait, 6 vankrit.

Sellest laiendusest leiame taas palju erinevaid uusi funktsioone. Tundub, et siin on neid isegi rohkem kui teistes minilisades.

Asukohad sisse Abt ja linnapea šikk. Kes oleks võinud arvata, et teed võivad linna sisse tunneldada, justkui lööksid selle mõõga otsa. Kuid kõige lahedamad plaadid on linnad, mis asuvad üksteise peal. Suurepärane teema!

Kui mängite kloostritega, saab iga mängija mängu alguses ühe kloostriplaadi. See on omamoodi jokkeri klots, mis asetatakse mängija soovil välja selle asemel, et hunnikust uus plaat välja tõmmata. Abbey on paigutatud rangelt tühja ruumi, ümbritsetud horisontaalselt ja vertikaalselt plaatidega. Pärast mida saate oma meeple kloostrile panna ja sel juhul töötab klooster nagu klooster. Plaatide imed ei lõpe sellega. Abbey toimib kõigi objektide piirina, mis asuvad külgnevate plaatide neljal küljel. Kui mõni objekt sai lõpuks valmis (näiteks ehitati tee), saavad mängijad nende eest kohe punkte ja võtavad siis oma meeples tagasi. Kui mängija ootamatult ei suutnud kogu mängu jooksul oma kloostriklotsi asetada, saab ta seda teha päris lõpus, kui viimane ala klots on mängitud.

Linnapea, nagu arvata võib, töötab ainult linnas. Linnapea saab paigutada ainult tühja linna, millel pole veel meeples. Kui pärast linna ehitamist pretendeerivad sellele mitu mängijat, siis üks linnapea arvestab nii palju meeples kui linnas on kilpe. Aga kui linnas pole kilpe, siis on linnapea võim null. Üldiselt on linnapea ülesanne linnad tõhusalt välja pigistada.

Aidad on päris võimsad, kuid neid pole lihtne valada. Ait on paigutatud nelja plaadi ristumiskohta, millest ühte pidid äsja mängima. Neli plaati peavad olema rangelt külgnevad põlluga, millele ait asetatakse. Niipea, kui ait on paika pandud, toovad kõik koos aidaga põllul lamavad talupojad kohe oma omanikele punktid (nagu lõpparvestuses) ja eemaldatakse põllult. Enam ei saa oma meeples panna laudaga põllule. Mängu lõpus saab aida omanik 4 punkti iga lõpetatud linna eest, mis piirneb laut paikneva põlluga. Lihtsalt imba!

Viimane asi, mis meil selles laienduses alles on, on käru. Käru saab mängida meeple asemel teel, kloostris või linnas, kus pole teisi meeples. Kui lõpetate objekti, millel käru asub, ei saa te seda oma kätte tagastada, vaid viia selle vastvalminud objektiga külgnevale teele, kloostrisse või linna. Üks oluline hoiatus on see, et käru ei saa põldu ületada. Seetõttu saate vankrit teisaldada ainult sellele alale, mis tegelikult külgneb ehitatud objektiga (nt tee siseneb linna või kloostrisse).

Arvamus . See laiendus pakub palju erinevaid uusi funktsioone, nii et see meeldis mulle kohe. Vana hea tava kohaselt rõõmustasid uued plaadid. Kõik on lahedad, lisan need kindlasti põhiliste hulka Carcassonne .

Linnapea oskab hästi konkurente peletada, et nad teie linna ei segaks. Kui linnas on palju kilpe, siis on võimalus seda hoonet omada väga väike. Ainuke ebameeldiv nüanss on see, et linnapea ise (kui linna üle vaidlust pole) toob 0 punkti. Seetõttu ei saa ma öelda, et linnapea on väga abivalmis. See on pigem vabatahtlik.

Klooster tegi mulle metsiku sõidu. Need on väga lahedad plaadid. Peaaegu igas mängus puutun kaardil kokku aukudega, millest saab kloostreid teha. Abbey plaat võib olla suureks abiks hetkedel, mil mängijad blokeerivad teie ehitusplatsi nii, et te ei saa seda lõpule viia. Selle tulemusel ei valmi objekt ja sellel seisev meeple läheb kaotsi. Nüüd saab klooster kõik korda teha. Kõige lahedam on see, et seda klotsi saab kasutada mängu päris lõpus ja seeläbi tulemust mõjutada. Minu arvates on klooster iga peo jaoks kohustuslik Carcassonne .

Käru ja ait meeldisid mulle palju vähem. Alustame laudast. Asi on selles, et selle postitamine on üsna keeruline. Peate kas ootama tasuta kingitust, nii et kõik langeb juhuslikult kokku, nii et leitakse vajalik väli (milles on palju ehitatud linnu) ja 4 plaadi otstes on väljaelemendid, või proovite ise saidi ette valmistada. ait. Tihti, kui joonistate paani, soovite seda kohe punktide kogumiseks kasutada. Aida kallal nokitsemine võtab kaua aega. Minu esimeses mängus selle laiendusega ei suutnud ükski mängija lauta välja panna, kuigi sellest saadav kasu on muidugi kolossaalne. Laudast saab palju raha teenida ja mitu korda, kui asetate selle põllule, kus teie talupoeg lamas ja temale põld kuulus (see tähendab, et saate punkte talupoja eest ja siis ka talupoja eest). ait). Tundsin lihtsalt, et ait (ja mõned muud uued asjad teistest laiendustest) muutsid mängu liiga hõivatuks, mistõttu on otsuste tegemisel palju mõelda.

Käru on huvitav, sest seda saab kohe ümber paigutada. Olete objekti lõpetanud – oi – ja juba ehitate uut. Kuid alati pole seda võimalik teha, sest... Käru ei saa põldu ületada. Ütleme nii, et käru on selline arenenud meeple, mis toob ikka punkte ja saab tagasi kätte või võib kohe uue objekti juurde liikuda. See pole halb, kuid ma ei näe selles midagi "kohutavat".

Selle tulemusena võin laienemist nimetada keskmiseks. Üks pool on suurepärane, teine ​​pool on nii ja naa.

Kuningas

Laiendus sisaldab 5 maastikuplaati, 1 king-plaati ja 1 pealiku plaati.

Koostise poolest on see väikseim täiendus, mis mängu väga ei värskenda.

Ma kutsun seda laiendit " kolonisaatorite tervitustega", sest Tundus, et atamani ja kuninga järele luurati just selles mängus. Mängu alguses on kuningas ja ataman neutraalsed. Kuid niipea, kui mängijad hakkavad teid ja linnu ehitama, hakkavad need plaadid ringi liikuma. Kui mõni mängija ehitab oma esimese linna, võtab ta kuningaplaadi endale. Esimese tee puhul on see pealiku plaat. Kui mõni teine ​​mängija ehitab hiljem linna või tee, mis on suurem kui selle mängija linna või tee suurus, kellel on kuningas või pealik, võtab see mängija need klotsid endale. Mängu lõpus toob kuningas/pealik oma omanikele ühe punkti iga mängus ehitatud linna/tee eest.

Uued maastikuplaadid on suurepärased nagu tavaliselt. Neid pole palju, aga lahedad on. Toon esile linnalähedase kloostriga plaadi.

Arvamus . Laiendus Kuningas Puhtalt mitte kõigile.

Kuningas ja atamani plaadid ei üllatanud mind üldse. Oleme juba näinud rüütlite ja teede juhtimist Katana , nii et olge üllatunud sama funktsiooni üle Carcassone kuidagi ei tule välja. Lõbutseda võib, aga ma ei saa öelda, et tahaksin kogu aeg kuninga ja pealikuga mängida.

Lisad puhtalt lõbu pärast.

Lõpuks

Mängisin kõiki neid laiendusi eraldi. Need. võttis aluse, võttis ühe laienduse, segas need kokku ja proovis mängu nautida. Nagu näete, ei saa ma ühtki laiendust 100% tabamiseks nimetada. Mõned asjad meeldisid mulle rohkem, mõned vähem. Samal ajal, kui ma mängu lõpetasin Abt ja linnapea , siis sain aru, et ma ei taha mängida megaeepilist mängu, milles segaksin absoluutselt kõik selle komplekti laiendused. Kas sa tead, miks? Sest sel juhul on pidu väga aeglane, sest igal mängijal on tohutu valik uusi meeples, mida ta saab tavaliste meeples asemel paigutada. Linnapea või vanker? Suur meeple või ait? Siga või ehitaja? Ja iga hetk tuleb peas välja arvutada, et aru saada, mis lõpuks rohkem punkte toob.

Näiteks oli mul erakonnas ainult üks laiendus ja mul oli probleeme sellega, et ma ei saanud valida, millise mehe võtta. Näiteks tavaline meeple või linnapea. Need. kui valik pole alati hea.

Aga kui panna kokku monteeritav laiendus, siis võin kindlalt öelda, et see meeldis mulle väga - need on kaubad, sead, kloostrid ja linnapead. Need ei seganud mind mängu ajal üldse ja minu arvates ei riku need elemendid mängu kuidagi. Ülejäänud uued esemed sobisid mulle veidi vähem.

Sain järsku aru, miks kõik kogenud mängijad Carcassonne nad ütlesid, et pole midagi paremat kui tavaline klassika Carcassonne . Miks nii? Kas ükski lisadest ei sobi ideaalselt põhimänguga? Ja ainult siis, kui ma mängisin Äärelinnad ja elanikud , mõistsin, et kõigi lisandmoodulitega muutub mäng millekski keerulisemaks ja kaootilisemaks. Alus Carcassonne lihtne, kuid elegantne. Seda on lihtne mängida ja mängud ei võta palju aega. IMHO, see on kõige ilusam täiteaine. Laiendustega muutub mäng tihedamaks, mõnel hetkel juhuslikumaks, kui me tahaksime. Ma ei saa öelda, et see kindlasti halb oleks. See on rohkem omandatud maitse. Kui klassikaline Carcassonne on teie jaoks liiga lihtne, siis peate sellesse kindlasti segama mõned lisad. Nad saavad teid kindlasti "laadida".

Aga tead, kõigi nende kahemõtteliste hetkedega soovitan soojalt tutvust teha Äärelinnad ja elanikud sest selles kastis on üks asi, mida sa 100% vajate, kui teile meeldib põhi Carcassonne . Need on uued maastikuplaadid. Need on pikenduste osas lihtsalt suurepärased. Uued plaadid ei korda üldse vanu, looklevad teedega, on sildadega, väänlevad linna eri suundades, blokeerivad põlde. Kindlasti visake kõik uued klotsid vanade hunnikusse – need teevad mängu veelgi huvitavamaks! Alles pärast plaadid alates Äärelinnad ja elanikud Sain aru, kui kuiv oli alus võimaluste poolest. Olen kindel, et hakkan nüüd mängima Carcassonne ainult kõigi andmebaasis olevate maastikuplaatide ja lisadega.

Kõik muud maiuspalad, mis lisandmoodulis sisalduvad, sõltuvad teie maitsest. Kui olete baasist väsinud, võivad laiendused mängu värskendada, muuta selle mitmekesisemaks ja ootamatumaks. Aga sellega olen nõus, et alus ise näeb parem välja (kui uusi maastikuplaate mitte arvestada). Minule Äärelinnad ja elanikud - see on lahe ehituskomplekt, millest saan kokku panna midagi, mis mulle rõõmu pakub. Seetõttu soovitan seda osta neile lauamängijatele, kellele meeldib Carcassonne .

Kui teile meeldis lisandmoodulite idee ja teil pole endiselt alust, saate osta korraga suure komplekti Carcassonne , mis sisaldab nii baasi kui ka seda minilisandmoodulite komplekti. Seda nimetatakse Carcassonne. Kuninglik kingitus . Ja see maksab teile vähem kui aluse ja lisad eraldi ostes. Seetõttu soovitan see kohe võtta Kuninglik kingitus . Kui aga kardad, et mäng ei pruugi sulle meeldida, siis on parem alustada tavalisest aluskastist.

Muide, pidage seda meeles Äärelinnad ja elanikud alternatiivse versiooni jaoks on veel üks laiendus Carcassonne mida nimetatakse Jahimehed ja korilased ? Mul on see versioon, kuid ma pole seda veel uurinud, kuid luban, et teen seda varsti ja kirjutan üksikasjaliku ülevaate. Seal räägin ka laienemisest alates Äärelinnad ja elanikud . Nõus?

Lõpuks võin seda öelda Äärelinnad ja elanikud on lahe täiendus lahedale mängule, millest leiate kindlasti enda jaoks midagi huvitavat. Mäng on kindlasti kulutatud raha väärt!

Arvan, et paljud inimesed teavad juba mängust Carcassonne. Erinevates allikates on selle kohta palju teavet, nii et ma ei kirjelda reegleid. Ja see on rohkem fotomärkus kui arvustus. Tahtsin lihtsalt näidata, MILLIST Carcassonne'i me sõpradega mängime) Näita täpselt!


Niisiis, mu tüdruksõber Nastasya kinkis mulle selle mängu 2009. aasta sünnipäevaks. Kingitus meeldis mulle muidugi väga, eriti kuna see kingiti mu kallimale). Valmistamistehnoloogia on lihtne: trükime värvimata plaadid (eeltöödeldud, et kujundusest jääks vaid piirjoon) ja värvime need viltpliiatsidega (seega postituse pealkiri peaks olema pigem “Painted Carcassonne”). Töö on väga töömahukas ja vaevarikas. Seejärel lõikame plaadid välja, liimime teise paberikihiga ja katame mõlemalt poolt läbipaistva teibiga.

Figuurid on võetud ostetud Carcassonne'ist. Jahimehed ja korilased. Ülejäänud figuurid tegin ise puidust ja värvisin. Näiteks allpool olevad kolmnurgad on ehitajad.

Ja see on printsess:

Ja draakon:

Siga:

Põhikomplektist ja lisandmoodulitest (printsess ja draakon, katarid, jõgi ja jõgi 2, hotellid ja katedraalid, kuningas ja varasparun, Carcassonne'i krahv, klooster ja linnapea, kaupmehed ja ehitajad, torn ja üks kvartalivärskendus) koostatud plaadid ) Kuid kahe lisandmooduli (Abbey ja Mayor, Tower) jaoks pole ma veel arve koostanud. Aga ma parandan selle lähitulevikus)

Silmale on väga meeldiv, et plaadid on nii heledad ja küllastunud)) Ostetud mäng tundub selle mänguga võrreldes igav.

Muide, Count of Carcassonne'i lisand ei meeldi kellelegi meie seltskonnas, seega mängime ilma selleta (kuigi ma isiklikult vihkan seda!). Kasutame kõiki teisi loositud täiendusi (v.a. pooleli jäänud kaks), nii et mängimine kestab vähemalt kolm tundi.