Turizmi Vizat Spanja

"pikturuar" carcasssonne. "tërhequr" carcassonne Informacion i shkurtër mbi lojën

Zgjerime për lojën e tavolinës Carcassonne: taverna, tregtarë dhe dragonj

Versioni origjinal i lojës Carcassonne u zhvillua nga stilisti gjerman i lojërave të tavolinës Klaus-Jürgen Wrede në vitin 2000. Ju mund të lexoni për historinë e krijimit të kësaj loje tavoline, emrin e saj të pazakontë, si dhe rregullat dhe hollësitë e lojës në rishikimin e grupit kryesor të lojës "Carcassonne".


Gjatë historisë së saj të shkurtër, loja fitoi shumë zgjerime, gjë që ishte për shkak të popullaritetit të madh të Carcassonne. Në vitin e parë të ekzistencës së saj, kjo lojë tavoline mori titullin “Loja e Vitit” në Gjermani (Spiel des Jahres), dhe deri më sot numri i kopjeve të saj të shitura në botë ka kaluar gjashtë milionë.

Të gjitha kartat e zgjerimit përshtaten në mënyrë të përkryer me pllakat nga grupi origjinal i vitit 2000 - madhësia dhe struktura e letrës nuk kanë ndryshuar. Pra, është e pamundur t'i dallosh ato në mënyrë prekëse. Megjithatë, skema e ngjyrave të imazheve të peizazhit dhe pjesëve të pasme të pllakave të zgjerimeve të ndryshme mund të ndryshojnë pak në ton. Prandaj, për të shmangur "mashtrimin", rekomandohet të përdorni një çantë kartoni.


Për të qenë të drejtë, duhet pranuar se fillimisht në vetë lojën shumë gjëra iu lanë rastësisë - pjesëmarrësit tërheqin pllaka në mënyrë të rastësishme. Por një strategji e mirëmenduar shpesh i ndihmon lojtarët të mbizotërojnë mbi tekat e Fortune. Pothuajse të gjitha shtesat rrisin përqindjen e rastësisë në një shkallë ose në një tjetër. Pra, adhuruesit e shahut dhe planifikimit të saktë e të matur mund të mos i pëlqejnë të gjitha ndryshimet e propozuara nga zhvilluesit që futen në lojë së bashku me zgjerimet e reja. Nga ana tjetër, me ardhjen e elementeve vertikale si urat dhe kullat, si dhe figurat dhe shenjat shtesë, "Carcassonne" e njohur fitoi mundësi të reja, loja u bë më argëtuese dhe e larmishme dhe "rrethimi" u bë më i gjallë. .

"Tavernat dhe katedralet" (Bane dhe katedrale / Wirtshäuser und Kathedralen)

Ky është një nga zgjerimet më të suksesshme të Carcassonne, i cili u lëshua në 2002 dhe solli shumë ndryshime në lojë. Pra, me të ju merrni 18 pllaka me elementë të rinj të peizazhit, të cilat duhet të vendosen në të njëjtën mënyrë si në lojën kryesore: fushë në fushë, rrugë për rrugë dhe seksione të qytetit në qytete. Midis tyre janë dy karta të reja me imazhin e një katedrale në qendër të qytetit - një kështjellë e përfunduar me një strukturë të tillë do të marrë jo dy pikë për secilin element, por tre. Gjashtë seksione të rrugës kanë taverna me liqene. Rrugët e përfunduara të shënuara prej tyre vlerësohen dy herë më të larta se shtigjet e zakonshme. Nëse objektet me karta bonus mbeten të papërfunduara në fund të lojës, atëherë nuk jepen pikë për to.

Të gjitha pllakat e zgjerimit kanë ikona të vogla me figura subjektesh mbi to, kështu që ato mund të dallohen lehtësisht nga grupi kryesor dhe zgjerimet e tjera. Gjithashtu në grupin Taverna dhe Katedrale do të gjeni një grup meeples gri për lojtarin e gjashtë dhe gjashtë figura të mëdha subjekti. Një gjigant i tillë llogaritet si dy meeple, gjë që shton erëz kur lufton për të njëjtin qytet apo rrugë.


Për të lehtësuar procesin e shënimit, u shpikën letra me dy anë me numrat 50 dhe 100 Pasi plotëson një rreth të fushës së numrave, lojtari thjesht merr një pllakë dhe e vendos atë përpara tij me numrin 50 sipër. Nëse çipi i tij ka fatin të kalojë përsëri vijën e dashur prej 49 pikësh, atëherë karta kthehet, duke sinjalizuar që pjesëmarrësi tashmë ka shënuar 100 pikë.

Siç mund ta shihni, me ardhjen e elementeve shtesë, rregullat e lojës dhe tiparet e shënimit kanë ndryshuar pak, dhe vetë loja është bërë edhe më emocionuese.

"Tregtarët dhe ndërtuesit" (Tregtarët dhe ndërtuesit / Händler und Baumeister)

“Tavernat dhe Katedralet” u prit me shumë entuziazëm nga ushtria e adhuruesve të Carcassonne. Prandaj, krijuesit e këtij lloj argëtimi nuk duhej të prisnin gjatë, dhe një vit më vonë u shfaq në shitje një zgjerim tjetër i quajtur "Tregtarët dhe ndërtuesit".

Në komplet do të gjeni 24 pllaka me sipërfaqe terreni, 20 prej të cilave janë të shënuara me ikona për verën, grurin dhe pëlhurën, si dhe 20 tokena që dublikojnë imazhet e të gjitha këtyre furnizimeve. Siç ndoshta e keni menduar tashmë, të gjitha distinktivët sjellin pikë bonus. Nëse një lojtar përfundon një fortesë që përmban një kartë me një ose një të mirë tjetër, atëherë ai merr një shenjë me imazhin e saj. Për më tepër, ju mund të përfundoni ndërtimin e qytetit të dikujt tjetër, duke hequr të gjithë "ajkën" prej tij. Në fund të lojës, gjatë numërimit të pikëve, pjesëmarrësit krahasojnë grupet që grumbulluan. Lojtari që mbledh më shumë xhetona verë, grurë ose pëlhurë merr 10 pikë për çdo mall. Nëse pjesëmarrësit kanë të njëjtin numër argumentesh të të njëjtit lloj, për shembull grurë, në arsenalin e tyre, atëherë të gjithë marrin 10 pikë.

Për më tepër, skalionet e lëndëve plotësohen me 12 patate të skuqura të reja me shumë ngjyra: gjashtë derra dhe i njëjti numër ndërtuesish. Piggy kullot në livadh dhe rrit pikët e marra për çdo qytet të përfunduar në fushën në pronësi të lojtarit (5 në vend të 4 të zakonshëm për çdo kështjellë të përfunduar). Ndërtuesi mund të vendoset si në qytet ashtu edhe në rrugë dhe lejon një kthesë shtesë kur shton pllaka në objektin ku ndodhet tashmë.

Zgjerimi i Tregtarëve dhe Ndërtuesve përfshin një shtesë të këndshme - një qese të vogël për ruajtjen e pllakave të lojës. Fatkeqësisht, ndërsa oreksi i tifozëve të Carcassonne rritet dhe kartat e reja të zgjerimit shtohen në grupin bazë, loja shpejt bëhet shumë e madhe për këtë njësi të këndshme ruajtjeje.

"Tregtarët dhe ndërtuesit" është padyshim një zgjerim shumë interesant që jo vetëm do të gjallërojë lojën, por do ta bëjë këtë pa i ndërlikuar seriozisht rregullat. Në të njëjtën kohë, ndikimi i rastësisë rritet pak, dhe çipat shtesë hapin mundësi të reja për lojtarët.

"Princesha dhe Dragoi" (Burgfräulein und Drache)

Si gjithmonë, kartat e reja vijnë në Carcassonne me zgjerimin e radhës. Këtë herë ka 30 prej tyre: gjashtë portale magjike, gjashtë karta me imazhin e një princeshe që lëngon në një kullë, të njëjtin numër vullkanesh dhe dymbëdhjetë pllaka "dragoi". Gjithashtu në komplet do të gjeni figura prej druri të një dragoi dhe një zanë.

Nëse një princeshë shfaqet në një qytet, ajo me siguri do t'i thyejë zemrën një subjekti që tashmë qëndron në të, dhe çipi meeple do t'i kthehet pronarit. Pra, nuk është e dobishme të shtoni karta me një princeshë në ndërtesat tuaja, por do të jeni në gjendje të luftoni kundërshtarët tuaj me ndihmën e tyre.

Portalet i lejojnë lojtarët të vendosin ndjekësit e tyre në çdo objekt të papërfunduar dhe të pabanuar më parë nga pjesëmarrësit e tjerë.

Dragoi nuk merr pjesë në lojë dhe mbetet i mërzitur mënjanë - saktësisht derisa njëri nga pjesëmarrësit të nxjerrë një kartë me një vullkan, i cili do të bëhet pika e tij fillestare. Kur një pllakë me një "portret" të një dragoi shfaqet në sipërfaqen e lojës, zvarraniku ynë fillon të lëvizë përgjatë letrave, duke shkatërruar të gjitha subjektet në rrugën e tij. Lojtarët e lëvizin atë një nga një. Frymëmarrja jonë e zjarrit duhet të bëjë gjithsej gjashtë hapa (përveç nëse ai shkon në një rrugë qorre), dhe lëvizja mbrapa nuk është në rregullat e tij.

Vetëm një zanë mund t'ju mbrojë nga kjo fatkeqësi. Figurina e zanave nuk i përket asnjë prej lojtarëve, por të gjithë mund të përdorin fuqinë e saj magjike nëse është e nevojshme. Duke e vendosur këtë çip pranë subjektit të tij, pjesëmarrësi jo vetëm që do t'i sigurojë atij një të ardhme të qetë pa bastisje dragoi, por do të marrë edhe pikë bonus pas përfundimit të ndërtimit të objektit.

Takimi me ekspansionin "Princesha dhe Dragoi" ngjall ndjenja të përziera. Nga njëra anë, ju merrni deri në 30 letra me peizazhe të çuditshme dhe elementë të rinj, si dhe figura të lezetshme të dragoit prej druri dhe zanash "në frymën e kohës". Nga ana tjetër, loja përfshin një listë të mirë rregullash komplekse dhe jo gjithmonë të qarta, dhe kërcimet e dragoit nëpër terren shpesh shkaktojnë konfuzion.

"Abbey dhe Kryetari i Bashkisë" (Abbey dhe Kryetari / Abtei und Bürgermeister)

Ky zgjerim do t'i kënaqë lojtarët me një bollëk letrash dhe figurash të reja. Përveç 12 pllakave me seksione fortesash dhe rrugësh, ky grup përmban edhe elementë krejtësisht të rinj - karta me imazhin e abacisë. Çdo lojtar merr një abaci të tillë, të cilën ai mund ta vendosë në fushën e lojës pa nxjerrë një pllakë peizazhi nga banka e përgjithshme. Vëllazërisë tashmë të konsiderueshme të meeples prej druri i shtohen gjashtë figura shumëngjyrëshe të kryebashkiakëve, vagonëve dhe hambarëve.

Shumë tifozë të lojës "Carcassonne" do të pajtohen me mua që ndonjëherë në një hartë të bukur, të mbushur në mënyrë të barabartë, mbetet një zonë e një elementi që nuk mund të mbyllet. Shpesh, ndjekësit e lojtarëve e gjejnë veten të burgosur pranë një "vrimë të zezë" kaq të hapur. Në këtë rast, karta e abacisë vjen në shpëtim. Ajo kufizohet nga të katër anët me mure fortese dhe për këtë arsye qytetet dhe rrugët që bien në kontakt me këtë pllakë në kryqëzimet konsiderohen të përfunduara. Nëse instaloni një subjekt në abaci, atëherë kur numëroni pikë, ai do ta sjellë lojtarin deri në nëntë pikë, ashtu si një katedrale e zakonshme.

Kur vendosni një figurë të kryetarit brenda një fortese, forca e saj është e barabartë me numrin e mburojave (stemave) në kartat e qytetit. Nëse ka pesë mburoja, atëherë kryetari është i barabartë me pesë subjekte të zakonshme nëse nuk ka stema, atëherë kryetari nuk ka peshë.

Furgonët shërbejnë si meeples nomade. Gjatë lojës, ato duhet të vendosen në objekte në të njëjtën mënyrë si patate të skuqura të zakonshme. Megjithatë, pas përfundimit të ndërtimit të një qyteti, manastiri ose rruge, karroca jonë mund të lihet në fushën e lojës dhe të zhvendoset në një objekt tjetër të lidhur me atë të sapo përfunduar. Gjëja kryesore është se ai nuk është i zënë me pjesëmarrësit e tjerë.

Hambarët vendosen në kryqëzimin e katër pllakave të livadhit dhe u ofrojnë lojtarëve pikë shtesë nga tabelat si gjatë lojës ashtu edhe gjatë shënimit përfundimtar.

Historia jonë nuk mbaron këtu. Ju mund të lexoni për shtesa të tjera, jo më pak interesante të Carcassonne në

Carcassonne është një lojë e thjeshtë tavoline që ka fituar shumë çmime të merituara në mbarë botën. Numri i kopjeve të shitura tejkaloi 7 milion, dhe mekanika e lojës u bë paraardhësi i shumë lojërave të tjera. Le të përpiqemi të kuptojmë se cili është sekreti i suksesit të saj? Mekanika e "Carcassonne" është ndërtimi i përbashkët i një harte të përbashkët nga pllakat dhe vendosja e patate të skuqura (meeples) mbi to. Lojtarët marrin pikë për veprimet e tyre dhe lëvizin përgjatë shtegut VP. Qëllimi: rindërtoni dhe populloni tokat në mënyrë të tillë që të merrni bonuset maksimale të fitores.

Pra, çfarë është e veçantë?

Duke parë përpara, unë do të ndaj gjënë kryesore - "Carcassonne" është bërë "Hapja" me një shkronjë të madhe. Ai mishëron një listë të konsiderueshme të të gjitha "shumë më të mirave" nga koleksioni ynë i vogël i lojërave:

  • mekanika më e thjeshtë;
  • pragu më i ulët i hyrjes;
  • më interesante;
  • me e bukura;
  • më e dashura.

Dhe nëse dy pikat e fundit janë subjektive, atëherë mund të përpiqeni të justifikoni gjithçka tjetër.

Rregullat

Pak për rregullat - me të vërtetë ka shumë pak prej tyre!

  1. Shtroni pllakën fillestare. Përzieni gjithçka tjetër.
  2. Ne marrim me radhë një nga një dhe e shtrojmë, duke i shtuar atyre ekzistueseve dhe duke respektuar disa rregulla: rruga duhet të lidhet me rrugën, kalaja me kalanë, bari me bar.
  3. Ne postojmë meeple.
  4. Ne marrim pikë.

Kjo është gjithçka që duhet të dini për të filluar të luani menjëherë!

Ne shtrojmë një pllakë, duke ndërtuar kështu një hartë, më pas vendosim një meeple, duke e "bërë" atë në një grabitës, fshatar, banor të qytetit, etj.

Pjesa tjetër e rregullave mund të shpjegohet gjatë procesit, ato lidhen me metodat e marrjes së pikëve dhe numërimit të tyre.

  • Pas vendosjes së një pllake mbi të (dhe vetëm mbi të), lojtari mund të vendosë meeple e tij.
  • Një meeple i vendosur në një qytet bëhet kalorës dhe do të vlejë dy pikë për çdo pllakë qyteti pasi të ndërtohet.
  • Një meeple rrugor është një autostradë dhe vlen 1 pikë për pllakë rruge.
  • Meeple në manastir - një murg, do të sjellë 1 pikë për çdo pllakë rreth manastirit.
  • Meeple në fushë - një fshatar, si çdo "fshatar mesjetar" - shtrihet në fushë dhe pret fundin e lojës për të marrë pikët e fitores.
  • Nëse ka shumë lojtarë të ndryshëm në një ndërtesë - qoftë fushë, rrugë apo kështjellë, numri i tyre merret parasysh - kushdo që ka më shumë i merr të gjitha pikët nëse numri është i njëjtë, të gjithë "mikpritësit" marrin; pikë.

Zgjerimet prezantojnë pllaka të reja dhe meeples me mekanikë të modifikuar për të shtuar shumëllojshmëri në lojë.

Vendosja

Baritorja mesjetare e "Carcassonne" klasike teorikisht mund të shndërrohet lehtësisht në çdo temë tjetër dhe të rikrijojë një peizazh tjetër - nga qytetet futuriste deri te pushtimi i shkretëtirave të Marsit. Por, meqenëse Carl Jürgen Wrede, kur krijoi lojën, u frymëzua nga qyteti piktoresk francez me të njëjtin emër, tema mesjetare në të duket pothuajse e palëkundur.

Mesjeta

Lokalizimi

Lokalizimi kryhet në një nivel të lartë.

pro

  • Prerja është e lëmuar. Të gjitha rrugët në pllaka korrespondojnë me njëra-tjetrën, nuk u vu re asnjë zhvendosje.
  • Për një lojë të këtij niveli dhe cilësie, çmimi është i përballueshëm.
  • Vepra e artit është e ndritshme dhe e bukur.
  • Kartoni është i trashë.

Por përveç avantazheve, ka, për fat të keq, edhe disavantazhe.

Minuset

  • Ajri në kuti. Pasi kemi mbledhur të gjithë përbërësit e lojës (pllaka, meeples, harta, rregullat), zbulojmë se vetëm gjysma e saj është e zënë.
  • Prania e pllakave nga një shtesë që nuk i përshtatet lojës bazë. Ky është ndoshta një truk marketingu për të detyruar blerjen e një baze tjetër nga një degë tjetër e Carcassonne - Hunters and Gatherers.

A duhet të merrni vetëm bazën ose shtesat?

Unë kam "Carcassonne" - kjo është loja bazë me shtesën "Carcassonne. Dhuratë mbretërore." Nëse do të blini vetëm kutinë bazë ose do të paguani ekstra dhe do ta merrni atë menjëherë me shtesat, është diçka që të gjithë vendosin vetë, por unë do të shpreh disa mendime që do t'ju ndihmojnë të vendosni.

Përparësitë e kutisë bazë pa opsione shtesë:

  • Ekziston vetëm një - nuk ka nevojë të paguani shumë për shtesa ndoshta të panevojshme, sepse jo të gjitha janë interesante, dhe disa, për mendimin tim, madje dëmtojnë mekanikën bazë. Për shembull, hambarët - kur luajmë me ta, ne pothuajse i braktisim plotësisht fshatarët - shtrimi i tyre nuk është më fitimprurës.

Të mirat në bazën e të dhënave me shtimin:

  • Kur luani me 4-5 pllaka, "Carcassonne" bazë nuk mjafton - ju dëshironi më shumë. Suplementi zgjidh pjesërisht problemin e mungesës.
  • Mundësia për të luajtur në datën 6. Disa njerëz ndoshta do ta shohin këtë të nevojshme.
  • Disa shtesa janë shumë të mira dhe e bëjnë lojën edhe më interesante.
  • Shumëndryshueshmëria për shkak të përzierjes alternative të shtesave të caktuara.

Çdo lojë është një hartë e re dhe unike

Më shumë informacion rreth fazave speciale

Në kutinë “Carcassonne. Dhurata Mbretërore" përfshin disa shtesa: "Taverna dhe katedrale", "Abati dhe kryetari i bashkisë", "Tregtarët dhe ndërtuesit", "Mbreti".

"Taverna dhe katedrale"është shtesa jonë e preferuar, përfshin pllaka rrugore me taverna liqenore që, kur të përfundojnë, vlejnë dy pikë për pllakë (në vend të një në versionin bazë). Pllaka Abbey vendoset në një qytet, i cili, kur ndërtohet, fillon të fitojë tre pikë për pllakë qyteti. Megjithatë, duhet theksuar se një rrugë e papërfunduar me një tavernë dhe një qytet me një abaci nuk do të sjellë pikë në fund të lojës!

Shtesa i bën rrugët më të vlefshme dhe shton erëz - në fund të fundit, nëse nuk e përfundoni planin tuaj, mund të mbeteni pa pikë fitoreje.

Gjithashtu në kuti përfshihet një grup meeples për një lojtar të gjashtë dhe një meeple të madh që llogaritet për dy lojtarë kur përcaktohet pronësia.

"Abati dhe kryetari i bashkisë"— përfshin meeple punëtorësh, karroca dhe plehra, si dhe pllaka të reja. Fatkeqësisht, meeples nga kjo shtesë nuk na kanë zënë vend - përdorimi i tyre është shumë specifik (për shembull, një kryetar bashkie vendoset në një qytet dhe, kur përcaktohen të drejtat e pronësisë, ai merret parasysh për aq meep sa atje janë mburoja në qytet) dhe më tepër heq diçka të mirë nga loja bazë sesa sjell diçka të nevojshme për të. Në vend të kësaj, ne thjesht përziejmë pllakat e zgjerimit së bashku me pllakat bazë për shumëllojshmëri.

"Tregtarët dhe ndërtuesit"— përfshin pllaka të reja me ikona të produkteve, lloje të reja meeples (derra, ndërtues). Çdo lojtar që përfundon një qytet që ka pllaka me ikona mallrash merr shenja për këto mallra. Sa më shumë çipa produkti të fitoni gjatë lojës, aq më shumë pikë fitore do të merrni. Shtesa është interesante, por nuk na kapi - në fakt, si meeples nga shtimi - për faktin se në kuptimin tonë ata "thyejnë" strategjinë bazë të lojës.

"Mbreti"- një mini shtesë që përfshin disa pllaka. Kjo shtesë nuk i ndryshon strategjitë në lojë dhe thjesht ju lejon të merrni pikë shtesë për qytetin më të madh dhe rrugën më të gjatë.

Kështu, ka mjaft shtesa në lojë për të krijuar lojën perfekte bazuar në preferencat tuaja. E preferuara jonë është "Tavernat dhe Katedralet" - ne e përdorim atë gjatë gjithë kohës.

Pllaka fillestare ka një shpinë më të errët

Pak për taktikat

  • Mos kini frikë të përdorni meeples - sa më shumë meeples të keni vrap, aq më shumë pikë mund të merrni.
  • Rruga sjell më pak pikë dhe ka prioritetin më të ulët kur zgjedh. Sidoqoftë, në zgjerimin e Tavernave dhe Katedraleve, një rrugë e përfunduar me një tavernë buzë liqenit fillon të fitojë dy pikë për pllakë - këtu vlera e saj rritet ndjeshëm.
  • Qytetet janë shpesh burimi kryesor i të ardhurave. Ndonjëherë është shumë fitimprurëse të përpiqeni të lidhni pllakën tuaj në qytetin e kundërshtarit (rrugë, fushë) dhe të merrni pikë për ta ndërtuar atë së bashku me të. Sigurisht, ky stil loje rrit shkallën e konfliktit, por shton edhe interesin proporcionalisht.
  • Vlerësoni fshatarët - një fshatar i vendosur në vendin dhe kohën e duhur mund të sjellë më shumë pikë sesa disa murgj, hajdutë dhe kalorës së bashku. Sigurisht, kundërshtarët do të përdorin gjithashtu fshatarë, dhe gjëja kryesore këtu nuk është të tërhiqeni, sepse fshatarët vendosen në fushë deri në fund të lojës, dhe, në ndjekje të ndikimit, ju mund të shtoni të gjitha meeples, duke mbetur pa perspektivë për qytete, manastire dhe rrugë.
  • Përdorni rrugët për të izoluar fushat me fshatarët armik nga kështjellat. Ndonjëherë është më fitimprurëse të pengosh kundërshtarin të marrë pikë sesa t'i marrësh ato vetë.

Opinion

Carcassonne është një lojë tavoline elegante dhe simpatike që kombinon aksesueshmërinë dhe thellësinë, një lojë që të gjithë duhet ta provojnë! Mund të jetë ose konfliktuale (ndërhyni në ndërtimin e konkurrentëve tuaj, hiqni pikët e tyre, bashkohuni me qytetet e njerëzve të tjerë) ose paqësor (ju mund t'i ndihmoni lojtarët në ndërtimin e tyre dhe të fitojnë pikë). Fëmijëve u pëlqen për shkak të dinamizmit, dizajnit të bukur dhe thjeshtësisë, dhe të rriturve për shkak të shumëllojshmërisë së mundësive taktike. Kjo është arsyeja pse është kaq ideale si një tavolinë familjare.

Gradë: 9/10

E thjeshtë
E thjeshtë
Mesatare. Natyra konfliktuale e lojës varet tërësisht nga lojtarët - mund ta luani me qetësi, pothuajse meditim, ose mund ta luani në mënyrë shumë agresive, duke hequr kështjellat dhe tokat.
Mirë (prerja e pllakave është e barabartë, dizajni është i bukur).
Ndihet ndërsa baritorja mesjetare në tryezë rritet.
Lartë.1 Carcassonne na prin në numrin e lojërave të luajtura.
PërshtypjaNjë lojë e mahnitshme me ndërveprim interesant midis lojtarëve, rregulla të thjeshta dhe kohë të ulët joproduktive.
Koha e lojës, minNga 30 deri në 60 minuta.
Kompania, personat2-5 persona në bazën e të dhënave. Me shtesa për deri në 6 persona. Më mirë se 3-5, në fund të fundit.
Sa hapësirëKërkohet një tabelë e mesme, por me shtesa një e madhe.

Loja e tavolinës "Carcassonne" (Carcassonne në origjinal, në Rusi e botuar edhe me emrin "Mesjeta") është e njohur si një nga lojërat më të mira të tavolinës në botë. Cila është epërsia e Carcassonne? Në rregulla të thjeshta, në shumëllojshmërinë e lojërave, në kohëzgjatjen e tyre të shkurtër, në mungesë të konfrontimit të hapur midis lojtarëve - ky është një shembull klasik i një loje "në stilin gjerman".

Po vendosemi pak nga pak

Tema e lojës është zhvillimi i territoreve rreth Carcassonne, një nga kështjellat më të mëdha, dhe më vonë qytetet në Francë. Disa lojtarë luajnë rolet e feudalëve që eksplorojnë tokat përreth, marrin kontrollin e rrugëve, kapin tokat e punueshme dhe ndërtojnë qytete dhe manastire.

Modus operandi, ose çfarë të bëni?

Në Carcassonne, veprimet e lojtarëve janë jashtëzakonisht të thjeshta. Nga ana e tij, lojtari duhet të marrë një shesh kartoni me një pjesë të peizazhit mesjetar dhe ta vendosë në tryezë së bashku me sheshet e vendosura tashmë sipas parimit të domino-s. Sheshi i ri duhet të vazhdojë tablonë ekzistuese të botës - rruga lidhet me rrugën, kullota me kullotën, muri i qytetit me një pjesë tjetër të saj. Kur një objekt i ri shfaqet në tryezë për shkak të vendosjes së një sheshi (për shembull, një rrugë largohet nga një kryqëzim), lojtari që vendosi këtë katror mund ta vendosë këtë objekt për vete. Për ta bërë këtë, ai duhet të marrë një figurinë prej druri nga rezerva e tij dhe ta vendosë në shesh. Tani është në interesin e tij të zhvillojë dhe të përfundojë këtë objekt (d.m.th., në shembullin tonë, mbyllja e rrugës me kryqëzimin tjetër). Objektet duhet të zhvillohen me disa kujdes: nëse lojtari nuk e përfundon këtë objekt para përfundimit të lojës, ai nuk do të marrë asgjë për të. Pas përfundimit, lojtari heq njeriun e tij të vogël nga objekti dhe merr një numër të caktuar pikësh.

Momenti i se vertetes

Momenti kryesor strategjik i lojës është koha kur lojtari vendos "ku të vendosë" një shesh të ri toke. Lojtari zgjedh atë që është më fitimprurëse për të, sepse një katror mund të japë disa opsione vendosjeje me pasoja të ndryshme. Vazhdoni objektivin tuaj apo pengoni armikun të përfundojë manastirin/qytetin/rrugën e tij? Zemëroni një kundërshtar me një lëvizje të pabesë apo provokoni të gjithë me sukseset tuaja? Jo vetëm fitorja ose humbja në lojë, por edhe disponimi emocional i të gjithë kompanisë varet nga një zgjedhje e thjeshtë. Dhe një zgjedhje e tillë bëhet në çdo lëvizje të re! Për më tepër, rëndësia e zgjedhjes rritet ndërsa loja i afrohet fundit. Ka gjithnjë e më pak katrorë të lirë në rezervë dhe numri i opsioneve për vendosjen e një katrori rritet vetëm me çdo lëvizje. Në të njëjtën kohë, lojtarët kanë gjithnjë e më pak shanse për të përfunduar objektet që kanë filluar ose për të korrigjuar pasojat e "sabotimit të armikut". Tensioni, siç duhet në një lojë të mirë, rritet, rezistenca e lojtarëve ndaj njëri-tjetrit rritet, forca e emocioneve arrin vlerat kulmore. Është më mirë ta luani vetë: leximi i përvojave të njerëzve të tjerë nuk mund të krahasohet me ndjenjat tuaja.

Carcassonne. Fisnikët dhe kullat

Lojë tavoline "Carcassonne. Fisnikët dhe Kullat" është një grup prej 2 shtesash të mëdha dhe 4 të vogla.

Shtesa "Kulla"!

The Tower është zgjerimi i katërt i madh për lojën Carcassonne. Në lojë janë shtuar segmente të kullave, si dhe disa veçori të reja. Në vend që të vendosin një ndjekës në tabelë në radhën e tyre, lojtarët tani mund të vendosin një segment kullë në një pllakë të veçantë, me një hapësirë ​​të caktuar për të; shtoni një segment në një kullë ekzistuese ose vendosni ndjekësin tuaj në majë të kullës (i cili e "përfundon" atë).

Ndërtimi dhe kapja e kullave ju lejon të kapni ndjekësit e kundërshtarëve tuaj nëse ata janë nga ana e tyre brenda shikimit të kullës. Një kullë e lartë një segment do t'ju lejojë të kapni një ndjekës në një distancë prej 1 pllake; një kullë 2 segmente të larta - 2 pllaka larg, e kështu me radhë. Lojtarët jo vetëm që humbasin pikë që mund të kishin fituar me ndjekësit e tyre, por do të duhet të paguajnë edhe 3 Pika Fitore nëse duan t'i çlirojnë.

Mini-zgjerimi "Lumi"

Një shtesë tjetër është "The River", një mini-zgjerim për Carcassonne. Ai shton 12 pllaka lumi, por me një peizazh me të cilin tashmë jeni njohur, fillimisht duhet të vendosni pllakat e lumit, më pas loja vazhdon si zakonisht. Ju nuk mund t'i vendosni ndjekësit tuaj në pllaka lumi, kështu që shënimi ndjek rregullat e lojës origjinale.

Zgjerimi Crop Circles është një mini zgjerim që përmban 6 pllaka të korrjes së misrit. Një pllakë e tillë i jep lojtarit të drejtën të vendosë një ndjekës të dytë në një hapësirë ​​tashmë të zënë ose të kthejë në duart e tij një ndjekës të përdorur më parë.

Shtesa madhështore "Princesha dhe Dragoi"

Dhe kështu, para jush është shtesa madhështore "Princesha dhe Dragoi" për lojën e famshme botërore "Carcassonne". Këtë herë ju keni një mundësi unike për të hyrë në botën e përrallave!

Një dragua i vërtetë vizitoi rajonin e gjerë pranë Carcassonne, dhe jeta sigurisht nuk u bë më e lehtë... Heronjtë e guximshëm u nisën për të përballuar rrezikun, por pa mbështetjen e zanave, ata praktikisht nuk kanë asnjë shans... Në qytet, princesha i drejtohet ndihmës së kalorësve dhe fermerëve në Kjo është koha kur ndërtohen pasazhe sekrete që të mund të lëvizësh pa u parë nga dragoi...

6 pllaka të reja ose shtesa Kult

Shtesa Kult përmban 6 pllaka, secila me një imazh të një Kulti (të cilat janë të ngjashme në mekanikë me Manastiret). Kur Manastiri dhe Kulti përplasen aty pranë, beteja fillon! Lojtari i parë që rrethon pllakën e tij merr 9 Pika Fitore, ndërsa kundërshtari nuk merr asgjë!

Dhe së fundi, shtesa "Count"

Shtesa Count është një tjetër zgjerim për lojën Carcassonne. Ai përmban 12 pllaka shtesë, si dhe një Count (një miniaturë prej druri). Vetë pllakat përshkruajnë qytetin e Carcassonne, të cilin Konti po viziton. Kur një lojtar vendos një pllakë që shënon pikë për një kundërshtar, lojtari mund të vendosë një ndjekës në një nga katër lagjet e qytetit. Ai gjithashtu fiton aftësinë për të lëvizur Earl, duke burgosur të gjithë ndjekësit në zonë. Çdo distrikt shoqërohet me një mënyrë specifike për të fituar pikë dhe kur të fitohen pikët përkatëse, lojtari mund të marrë një pjesë të tyre për vete ose edhe të pengojë lojtarët e tjerë të fitojnë pikë!

Në përfundim

Loja e tavolinës "Carcassonne" dhe vazhdimet e saj të shumta janë tashmë në miliona koleksione të lojërave të tavolinës në mbarë botën. Ju mund të njiheni me këtë lojë të thjeshtë, të zgjuar dhe emocionuese nga një moshë e re deri në një moshë të shtyrë. Dhe pasi të njiheni, sigurisht që do të dëshironi që kjo lojë të jetë në koleksionin tuaj të argëtimit, kudo që të jetë - në vatrën e familjes, në një konvikt studentor, në punë apo në zyrë.

Lajm i shkëlqyeshëm për fansat e serialit Carcassonne është publikimi i dy shtesave të shkëlqyera. E para është Carcassonne. Royal Gift”, e cila përfshin lojën bazë dhe katër zgjerime të saj. Dhe për ata që tashmë kanë një kuti "Carcassonne", një grup prej katër shtesash - "Carcassonne. Rrethinat dhe banorët"

Ju mund ta blini lojën e tavolinës "Carcassonne" në dyqanet tona me pakicë ose duke porositur nga ne në faqen tonë të internetit.

Rrethinat dhe banorët

Në serinë e re “Carcassonne. Periferi dhe banorë" përfshin patate të skuqura, pllaka dhe shtesa shtesë. Midis tyre: "Tregtarët dhe ndërtuesit", "Tavernat dhe katedralet", "Abbey & Mayor", "Scout" dhe, natyrisht, "Mbreti" (Mbreti). Seti Scout mund të përdoret vetëm në seksionin Gjuetarët dhe grumbulluesit. Pjesa tjetër e grupeve mund të përdoret sipas dëshirës - me to loja do të bëhet edhe më e pasur dhe më interesante!

Taverna dhe katedrale

Gjashtë lojtarë? Ju lutemi - secili prej tyre do të jetë në gjendje të argëtohet në maksimum! Është kjo lloj loje e përbashkët që e bën të qartë zgjedhjen në favor të shtesës - ku, nëse jo këtu, mund të merrni një kënaqësi të tillë nga loja?
Me ndihmën e tavernave mund të dyfishoni pikët për rrugët e përfunduara. Katedralet ndikojnë në qytetet në të njëjtën mënyrë. Ndër të tjera, vetë pllakat e qyteteve, katedraleve dhe tavernave janë përditësuar dhe dizajni i tyre është bërë edhe më i këndshëm. Kartat speciale do ta bëjnë më të lehtë numërimin e pikëve tuaja.

Carcassonne. Tregtarët dhe ndërtuesit (Carcassonne: Tregtarët & Ndërtuesit)

Çipat që dyfishojnë shpejtësinë e ndërtimit nuk janë më një ëndërr dhe do t'i lejojnë atij që i merr të fitojë shumë më shpejt!
Në këtë shtesë, janë shfaqur çipa të rinj ndërtues që dyfishojnë shpejtësinë e ndërtimit. Këtu janë shfaqur edhe pllaka të reja me emërtimin e mallrave të ndryshme, si dhe janë shtuar patate të skuqura me kafshë shtëpiake. Ata janë të nevojshëm për një arsye - ata japin pikë shtesë!



Carcassonne. Abati dhe kryetar bashkie. (Carcassonne: Abbey & Mayor)

Kryetari i bashkisë, hambari dhe karroca, si dhe pllakat tashmë të njohura për të gjithë lojtarët e karkasave, përfshihen në këtë shtesë.


Carcassonne. Mbret. (Carcassonne: King & Scout)

Zgjerimi i Mbretit mori 7 pllaka të reja. Lojtari që ka qytetin më të madh në fund të lojës bëhet mbret. Dhe ai që ka rrugën më të madhe bëhet atamanët e grabitësve. Këta tituj, natyrisht, ofrojnë edhe përfitime të prekshme. Përveç zgjerimit Scout, 5 pllaka të reja janë shtuar për lojën Hunter and Gatherer.

Për të luajtur ju duhet një Carcassonne bazë

"Carcassonne. Periferi dhe Banorët" është një lojë si për ata që tashmë janë dashuruar me këtë seri lojërash dhe janë bërë adhurues të vërtetë të saj, ashtu edhe për ata që sapo po njihen me të. Lojë e mirë!

Çanta-Counter Carcassonne

Një çantë pëlhure e përshtatshme për transportimin e pllakave të shumta dhe meeples nga lojërat tuaja Carcassonne. E pajisur me një numërues të printuar të pikëve. Tani Carcassonne është shumë më i përshtatshëm për ta marrë me vete në udhëtime dhe vizita!

Kompleti përfshin gjithashtu pllaka ekskluzive Izbushka dhe Bogatyr.

Këtë vit u pushtova shumë nga "klasikët" e tavolinës. Gjatë gjithë dimrit dhe pranverës kam luajtur me shumë kënaqësi Dhe . Mua personalisht më pëlqen më shumë nga këto dy ndeshje. Carcassonne . Ka lojëra të shpejta dhe lojë mjaft të thjeshtë. Sigurisht, pas ndeshjes së 30-të ose të 40-të, filloni të mendoni se çfarë mund ta bëjë lojën tuaj të preferuar edhe më interesante. A ka ndonjë shtesë interesante në të që e bën lojën më të mirë? Këtë verë unë shikova drejt shtesë Carcassonne dhe filloi me një koleksion mini-shtesash Rrethinat dhe banorët .

Kompleksi

Rrethinat dhe banorët lehtë mund të ngatërrohet me lojën bazë, sepse kutitë kanë të njëjtin format, dhe ato janë gjithashtu pothuajse të njëjta në peshë. Ju ndoshta tashmë e dini këtë Carcassonne ka shumë versione bazë alternative që luajnë më vete. Rrethinat dhe banorët - Kjo është shtesa më e pastër që nuk mund të luhet nëse nuk keni kutinë bazë blu.

Duke hapur kutinë, do të shihni të njëjtin tabaka që është e pranishme në lojën bazë, ku strehohen çanta me patate të skuqura druri, si dhe shumë fletë kartoni me pllaka.

Rrethinat dhe banorët ka katër shtesa për bazën Carcassonne dhe një për lojën Carcassonne. Gjuetarët dhe mbledhësit . Gjithashtu në kuti do të gjeni meeples për lojtarin e gjashtë (ato janë gri), kështu që me këtë shtesë mund të luani lojën tuaj të preferuar me një ekip më të madh.

Çdo zgjerim përbëhet nga një numër i vogël i pllakave të reja dhe argumenteve prej druri (vetëm për zgjerim Mbret pa patate të skuqura). Ju mund të shtoni shtesa në lojë sipas dëshirës - ose në mënyrë selektive ose të gjitha menjëherë. Unë do të flas për secilën prej shtesave më në detaje më poshtë.

Taverna dhe katedrale

Zgjerimi përfshin 18 pllaka terreni, 6 pllaka të mëdha meeple, meeples gri për lojtarin e gjashtë dhe pllaka të dyfishta pikësh.

Unë tashmë ju thashë për lojtarin e gjashtë në fillim. Pllakat e shënimit kanë numrat 50 dhe 100 në të dyja anët, në mënyrë që lojtari të mos harrojë se ai ka më shumë se 50 ose më shumë se 100 pikë kur shënuesi i tij shkon në raundin tjetër të pista. Është me të vërtetë i përshtatshëm!

Ndër pllakat e reja të terrenit, vlen të përmendet pamja e tavernave dhe katedraleve (logjike, apo jo? =)). Këto pllaka funksionojnë në të njëjtën mënyrë, vetëm tavernat gjenden pranë rrugëve dhe katedralet gjenden në qytete. Nëse ka një tavernë pranë rrugës së përfunduar, dhe ka një katedrale në qytetin e përfunduar, atëherë lojtari merr 2 dhe 3 pikë, përkatësisht, për secilën zonë të terrenit (në vend të 1 dhe 2). Kjo, natyrisht, është e shkëlqyeshme, por ka një kapje në këtë - nëse rruga ose qyteti me një tavernë ose katedrale nuk është përfunduar, atëherë lojtari nuk do të marrë pikë për këto zona gjatë numërimit përfundimtar.

Në fillim të lojës, një meeple i madh shtohet në pishinat meeple të të gjithë lojtarëve dhe mund të përdoret sipas rregullave të zakonshme për vendosjen e meeple. Nëse disa lojtarë pretendojnë një rrugë, qytet ose fushë, atëherë meeple i madh llogaritet si dy meeples.

Opinion . ME Taverna dhe katedrale Jam takuar më parë Rrethinat dhe banorët hyri në koleksionin tim. Çfarë lloj magjie? - ju pyesni. Dhe unë do të përgjigjem - kjo nuk është magji, kjo është Arena e Lojërave të Bordit. Pak kohë më parë, në këtë shërbim online, përveç bazës Carcassonne prezantoi mundësinë për të luajtur me shtesë Taverna dhe katedrale . Kjo shtrirje e përmirëson menjëherë bazën me pllaka të reja. Ka një manastir me dy rrugë, copa të qytetit me skaje të mprehta që mund të përdoren për të bllokuar fushën për një fshatar, por mbi të gjitha më pëlqen tjegulla me katër pjesë të fushës, të cilat mund t'i përdorni gjithmonë në avantazhin tuaj. .

Tavernat dhe katedralet janë gjëra të lezetshme, por të rrezikshme. Dhe shpesh nuk ka shpëtim prej saj, sepse... Nëse hasni në një pllakë të tillë, atëherë nuk mund t'i shpëtoni. E mira e këtyre ndërtimeve është se ato sjellin më shumë pikë sesa seksionet e rregullta. Por ato duhet të plotësohen deri në fund, gjë që jo gjithmonë funksionon. Sidomos në këtë drejtim spikat katedralja, e cila është një qeli e madhe e qytetit (në fund të fundit, më pas do të duhet të mbyllet nga të gjitha anët nga pjesët e tjera të qytetit për të përfunduar ndërtimin). Një pllakë me një katedrale mund t'i hidhet gjithmonë një kundërshtari për ta penguar atë të ketë kohë për të ndërtuar një qytet, kjo është arsyeja pse ai nuk do të marrë pikë për punë të papërfunduara. Në përgjithësi, nga pllakat e reja të zgjerimit, më emocionojnë ato që nuk kanë taverna dhe katedrale.

Meeple i madh është i mirë për fusha. Më shpesh, të gjithë lojtarët e mbajnë atë për këtë qëllim, në mënyrë që në fund të lojës të mund të shkëputen bukur. Të them të drejtën, unë vetë nuk jam një adhurues i madh i “betejave në fushë”, sepse... Preferoj të ndërtoj sesa të shtrihem në fushë. Prandaj, më shpesh një meeple i madh për mua është një meeple i zakonshëm, i cili nuk është kurrë i tepërt.

Një zgjerim i mirë që mirëpret një lojtar të gjashtë dhe pllaka të reja.

Tregtarët dhe ndërtuesit

Zgjerimi përfshin 24 tjegulla terreni, 20 token mallra kartoni, 6 meeples derri (eek!), 6 meeples ndërtimi.

Karakteristika kryesore e këtij zgjerimi janë mallrat që mund të merren duke ndërtuar qytete. Disa pllaka të kësaj shtese janë shënuar me një simbol produkti. Nëse një lojtar përfundon një qytet, ai merr shenja mallrash për çdo simbol përkatës në qytet. Nuk ka rëndësi nëse ai kishte një meeple në qytet apo jo. Thjesht duhet të shtroni pllakën e fundit të qytetit. Ekzistojnë 3 lloje të mallrave - verë, drithëra. Tekstil. Në fund të lojës, lojtari që ka më shumë argumente për një produkt të caktuar merr 10 VP. ato. nëse keni lidership në të tre produktet, atëherë kjo është menjëherë +30 pikë. Pajtohem, dhjetëra pikë shtesë nuk dëmtojnë kurrë.

Meeplet e derrit më kënaqën me pamjen e tyre. Unë kam lindur në vitin e derrit, kështu që më pëlqen ta shoh këtë kafshë në lojëra tavoline (gjithmonë më bën të buzëqesh). Derri ndihmon fshatarin të shtrihet në fushë =) Kur vendosni një pllakë me një fushë në tavolinë, mund të vendosni një meeple derri mbi të (çdo lojtar ka një meeple të tillë). Në të njëjtën kohë, të paktën një nga fshatarët tuaj duhet të jetë tashmë i shtrirë në fushë. Kur në fund të lojës një lojtar merr pikë për fusha, atëherë nëse ka derrin e tij në fushë, atëherë qytetet në këtë fushë i japin atij jo 3 pikë, por 4.

Epo, tipari i fundit i zgjerimit janë ndërtuesit (madje kanë helmeta). Ndërtuesi është një defekt i egër dinak. Nëse e vendosni në një qytet ose në një rrugë ku është meeple juaj, atëherë sa herë që vazhdoni ose përfundoni këtë rrugë ose qytet, mund të bëni një lëvizje tjetër. Edhe një lëvizje, Karl! Kur faqja përfundon, ndërtuesi ia kthen pronarit të saj për përdorim përsëri.

Opinion . Tregtarët dhe ndërtuesit - një zgjatje mjaft e gjallë. Më pëlqyen shumë produktet, megjithëse e kuptoj. sa gje e rastit eshte kjo. Bukuria e mallrave është se ndonjëherë është e dobishme për ju të ndihmoni një lojtar tjetër të përfundojë një qytet. Po, lëreni të marrë 4-10 pikët e tij, por më pas do të grumbulloni një mori mallrash, të cilat më pas do t'ju ndihmojnë të shënoni, për shembull, 20 pikë. Nuk është se është gjithmonë e dobishme të ndihmosh lojtarët e tjerë të plotësojnë qytetet, por ndonjëherë funksionon si një plus. Më pëlqen ideja e konkurrencës për mallra. Kjo nuk e ndryshon lojën në asnjë mënyrë, por i jep asaj një aromë të re.

Derrat janë të ftohtë. Unë gjithmonë do t'i përdorja ato në çdo grup brenda Carcassonne . Por ndonjëherë derrat duken si mashtrues të egër. Ndonjëherë rezulton se fshatarët në fusha sjellin shumë pikë. Dhe nëse keni edhe një derr, atëherë fitimi i lojës bëhet shumë i lehtë. E kam fjalën për ato raste kur loja ka një fushë të madhe me një bandë qytetesh të ndërtuara afër. Shto një derr dhe është autovin. Por mua më pëlqen edhe derri, sepse ndonjëherë ju mbarojnë meeples, por ju duhet ende të shtroni pllaka, kështu që mundësia për të shtuar një derr në fushë bëhet një ngjarje e këndshme. Unë mendoj se derrat janë të lezetshëm.

Por ndërtuesi më dukej shumë mashtrues, kështu që nuk më pëlqeu vërtet. Luaj 2 herë radhazi në një lojë si Carcassonne , është mjaft i çekuilibruar. Këtu, duket se gjithçka varet nga fati - nëse vizatoni pllakën e duhur, jeni të lumtur, nëse vizatoni të panevojshmen, jeni të trishtuar. Pra, disa lojtarë mund të lëvizin pllakat e nevojshme, dhe ata shpesh do të shkojnë 2 herë radhazi. Dhe le të themi se keni vënë një ndërtues në rrugë, dhe më pas të njëjtat rrugë nuk ju vijnë më. Dhe kjo është ajo, ndërtuesi juaj nuk funksionon. Për mua, të jesh ndërtues ka të bëjë thjesht me argëtimin. Nëse dëshironi më shumë argëtim, mund të luani me të. Nëse doni një lojë serioze, pa ndërtues!

Si gjithmonë, ka disa pllaka të reja të lezetshme terreni në zgjerim. Ajo që më pëlqeu më shumë ishin urat që ju lejojnë të vazhdoni udhëtimin tuaj dhe të pengoni lojtarët e tjerë të bashkohen me zonën tuaj.

Për sa i përket freskisë, unë do ta vlerësoja këtë zgjerim si pak mbi mesataren. Pllaka të ftohta, mallra dhe derra. Por ndërtuesi është një mashtrues.

Abati dhe kryetar bashkie

Zgjerimi përfshin 12 pllaka terreni, 6 pllaka abacie, 6 meeples të bashkisë, 6 meeples të hambarit, 6 karroca.

Në këtë zgjerim do të gjejmë përsëri shumë funksione të reja të ndryshme. Duket se këtu ka edhe më shumë prej tyre sesa në mini-shtesat e tjera.

Lokalitetet në Abati dhe kryetar bashkie elegant. Kush do ta kishte menduar se rrugët mund të futeshin në një qytet, sikur ta vendosnin në shpatë. Por pllakat më të lezetshme janë qytetet që ndodhen njëra mbi tjetrën. Tema e madhe!

Nëse luani me abaci, atëherë në fillim të lojës çdo lojtar merr një pllakë abacie. Kjo është një lloj pllake shakaje që shtrohet me kërkesë të lojtarit në vend që të nxjerrë një pllakë të re nga grumbulli. Abbey është shtrirë rreptësisht në një hapësirë ​​boshe, e rrethuar horizontalisht dhe vertikalisht me pllaka. Pas së cilës ju mund të vendosni meeple tuaj në abaci, dhe në këtë rast abati do të funksionojë si një manastir. Mrekullitë e pllakës nuk mbarojnë me kaq. Abbey shërben si kufiri i të gjitha objekteve të vendosura në katër anët ngjitur të pllakave ngjitur. Nëse disa objekte përfundimisht janë përfunduar (për shembull, është ndërtuar një rrugë), atëherë lojtarët marrin menjëherë pikë për to dhe më pas i marrin përsëri meeples e tyre. Nëse papritmas një lojtar nuk ishte në gjendje të vendoste pllakën e tij të abacisë gjatë gjithë lojës, atëherë ai mund ta bëjë këtë në fund pasi të jetë luajtur pllaka e fundit e zonës.

Kryetari i bashkisë, siç mund ta merrni me mend, punon vetëm në qytet. Kryetari mund të vendoset vetëm në një qytet të zbrazët që ende nuk ka meeples. Nëse, pas ndërtimit të një qyteti, disa lojtarë e pretendojnë atë, atëherë një kryetar bashkie numëron për aq mburoja sa ka mburoja në qytet. Por nëse nuk ka mburoja në qytet, atëherë fuqia e kryetarit është zero. Në përgjithësi, detyra e kryetarit të bashkisë është të shtrydhë në mënyrë efektive qytetet.

Hambarët janë mjaft të fuqishëm, por jo të lehtë për t'u hedhur. Hambari është vendosur në kryqëzimin e katër pllakave, njëra prej të cilave duhet të jetë luajtur vetëm nga ju. Katër pllakat duhet të jenë rreptësisht ngjitur me fushën në të cilën është vendosur hambari. Sapo është shtruar hambari, të gjithë fshatarët e shtrirë në fushë me hambar u sjellin menjëherë pikë pronarëve të tyre (si në pikën përfundimtare) dhe largohen nga fusha. Ju nuk mund t'i vendosni më meeples tuaj në një fushë me një hambar. Në fund të lojës, pronari i hambarit merr 4 pikë për çdo qytet të përfunduar ngjitur me fushën në të cilën ndodhet hambari. Thjesht imba!

Gjëja e fundit që na ka mbetur në këtë zgjerim është karroca. Një karrocë mund të luhet në vend të një meeple në një rrugë, manastir ose qytet që nuk ka meeples të tjera. Nëse plotësoni objektin në të cilin ndodhet karroca, atëherë nuk mund ta ktheni në dorë, por ta zhvendosni në një rrugë, manastir ose qytet ngjitur me objektin e sapondërtuar. Një paralajmërim i rëndësishëm është se karroca nuk mund të kalojë fusha. Prandaj, ju mund ta zhvendosni karrocën vetëm në zonën që është në të vërtetë ngjitur me objektin e ndërtuar (për shembull, rruga hyn në një qytet ose manastir).

Opinion . Kjo shtesë ofron shumë veçori të reja të ndryshme, kështu që më pëlqeu menjëherë. Sipas traditës së mirë të vjetër, pllakat e reja më kënaqën. Ata janë të gjithë të lezetshëm, unë patjetër do t'i shtoj ato në bazë Carcassonne .

Kryetari i bashkisë është i zoti të trembë rivalët në mënyrë që ata të mos ndërhyjnë në qytetet tuaja. Nëse në qytet ka shumë mburoja, atëherë shanset për të zotëruar këtë ndërtesë janë shumë të vogla. E vetmja nuancë e pakëndshme është se vetë kryetari i bashkisë (nëse nuk ka mosmarrëveshje për qytetin) sjell 0 pikë. Prandaj, nuk mund të them se kryetari i bashkisë është shumë i dobishëm. Është mjaft opsionale.

Abati më bëri një udhëtim të egër. Këto janë pllaka shumë të lezetshme. Pothuajse në çdo lojë has "vrima" në hartë që mund të bëhen abaci. Pllaka Abbey mund të jetë një ndihmë e madhe në ato momente kur lojtarët po bllokojnë kantierin tuaj në mënyrë që të mos e përfundoni atë. Si rezultat, objekti nuk është përfunduar, dhe meeple që qëndron mbi të humbet. Tani abati mund të rregullojë gjithçka. Gjëja më interesante është se kjo pllakë mund të përdoret në fund të lojës dhe në këtë mënyrë të ndikojë në rezultatin. Sipas mendimit tim, Abbey është një domosdoshmëri për çdo palë Carcassonne .

Më pëlqeu shumë më pak karroca dhe hambari. Le të fillojmë me hambarin. Puna është se është mjaft e vështirë ta postosh. Ju ose duhet të prisni për një falas, në mënyrë që gjithçka të përkojë rastësisht në mënyrë që të gjendet fusha e kërkuar (në të cilën ka shumë qytete të ndërtuara) dhe 4 pllaka të kenë elementë fushe në skajet, ose ju vetë përpiqeni të përgatisni sitin për hambari. Shpesh, kur vizatoni një pllakë, dëshironi ta përdorni menjëherë për të fituar pikë. Duhet një kohë e gjatë për të ngacmuar hambarin. Në lojën time të parë me këtë zgjerim, asnjë lojtar i vetëm nuk ishte në gjendje të shtronte një hambar, megjithëse përfitimet prej tij, natyrisht, janë kolosale. Ju mund të fitoni shumë para nga një hambar, dhe disa herë nëse i vendosni në fushën ku ishte shtrirë fshatari juaj dhe ishte ai që zotëronte arën (d.m.th., ju merrni pikë për fshatarin, dhe më pas edhe për hambar). Thjesht u ndjeva sikur hambari (dhe disa gjëra të tjera të reja nga zgjerime të tjera) e bënë lojën shumë të zënë, duke e bërë atë shumë për të menduar gjatë marrjes së vendimeve.

Karroca është interesante në atë që mund të ripozicionohet menjëherë. Ju e keni përfunduar objektin - oops - dhe tashmë po ndërtoni një të ri. Por kjo nuk është gjithmonë e mundur, sepse... Karroca nuk mund të kalojë në fushë. Le të themi vetëm se karroca është një meeple kaq e avancuar që ende sjell pikë dhe mund të kthehet në dorë, ose mund të kalojë menjëherë në një objekt të ri. Kjo nuk është e keqe, por nuk shoh asgjë "të tmerrshme" në të.

Si rezultat, unë mund të quaj mesataren e zgjerimit. Njëra gjysma është e mrekullueshme, gjysma tjetër është kështu.

Mbret

Zgjerimi përfshin 5 pllakë terreni, 1 pllakë mbret dhe 1 pllakë krye.

Për sa i përket përbërjes, kjo është shtesa më e vogël, e cila nuk e rifreskon shumë lojën.

Unë e quaj këtë zgjerim " me përshëndetje nga kolonizatorët", sepse Atamani dhe mbreti dukej se ishin spiunuar pikërisht në këtë lojë. Në fillim të lojës, mbreti dhe ataman janë neutralë. Por sapo lojtarët të fillojnë të ndërtojnë rrugë dhe qytete, këto pllaka do të fillojnë të kalojnë përreth. Kur ndonjë lojtar ndërton qytetin e tij të parë, ai merr pllakën e mbretit për vete. Në rastin e rrugës së parë, kjo do të jetë pllakë e parë. Nëse një lojtar tjetër më vonë ndërton një qytet ose rrugë që është më e madhe se madhësia e qytetit ose rruga e lojtarit që ka mbretin ose prijësin, atëherë ai lojtar i merr këto pllaka për vete. Në fund të lojës, mbreti/kryetari u sjell pronarëve të tij një pikë për çdo qytet/rrugë të ndërtuar në lojë.

Pllakat e reja të terrenit janë të shkëlqyera si zakonisht. Nuk ka shumë prej tyre, por janë të lezetshëm. Do të veçoj një pllakë me një manastir pranë qytetit.

Opinion . Zgjerim Mbret Thjesht jo për të gjithë.

Pllakat e mbretit dhe atamanit nuk më befasuan aspak. Ne kemi parë tashmë udhëheqje për kalorës dhe rrugë brenda Katana , kështu që habituni nga e njëjta veçori në Karkason disi nuk funksionon. Mund të argëtohesh, por nuk mund të them se dua të luaj me mbretin dhe prijësin gjatë gjithë kohës.

Shtesa thjesht për argëtim.

Përfundimisht

Unë luajta secilën nga këto zgjerime veç e veç. ato. mori bazën, mori një zgjerim, i përzjeu dhe u përpoq të shijonte lojën. Siç mund ta shihni, unë nuk mund të quaj asnjë nga shtesat një goditje 100%. Disa gjëra më pëlqyen më shumë, disa më pak. Në të njëjtën kohë, kur mbarova së luajturi lojën në Abati dhe kryetar bashkie , atëherë kuptova se nuk doja të luaja një lojë mega-epike në të cilën do të përzieja absolutisht të gjitha zgjerimet nga ky grup. A e dini pse? Sepse në këtë rast festa do të jetë shumë e ngadaltë, sepse çdo lojtar do të ketë një përzgjedhje të madhe të meeples të reja që ai mund të vendosë në vend të meeples të rregullt. Kryetar bashkie apo karrocë? Meeple i madh apo hambar? Derr apo ndërtues? Dhe çdo moment duhet të llogaritet në kokën tuaj në mënyrë që të kuptoni se çfarë do të sjellë në fund më shumë pikë.

Për shembull, unë kisha vetëm një nga zgjerimet në partinë time dhe kisha probleme me faktin se nuk mund të zgjidhja se cilin meeple të merrja. Për shembull, një meeple i zakonshëm ose kryetar bashkie. ato. kur zgjedhja nuk është gjithmonë e mirë.

Por nëse bashkoni një zgjerim të parafabrikuar, atëherë mund të them me siguri se më pëlqeu shumë - këto janë mallra, derra, abaci dhe kryebashkiakë. Nuk më shqetësonin fare gjatë lojës dhe për mendimin tim këta elementë nuk e prishin lojën në asnjë mënyrë. Pjesa tjetër e artikujve të rinj më përshtateshin pak më pak.

Papritmas kuptova pse të gjithë lojtarët me përvojë Carcassonne ata thanë se nuk ka asgjë më të mirë se klasikja e zakonshme Carcassonne . Pse eshte ajo? A nuk përshtatet ndonjë nga shtesat në mënyrë të përkryer në lojën bazë? Dhe vetëm kur luaja Rrethinat dhe banorët , kuptova që me të gjitha shtesat, loja kthehet në diçka më komplekse dhe kaotike. Baza Carcassonne e thjeshtë por elegante. Është e lehtë për t'u luajtur dhe lojërat nuk marrin shumë kohë. IMHO, ky është mbushësi më i bukur. Me zgjerime, loja bëhet më e dendur, në disa momente më e rastësishme sesa do të dëshironim. Nuk mund të them se kjo është padyshim e keqe. Kjo është më shumë një shije e fituar. Nëse klasike Carcassonne është shumë e thjeshtë për ju, atëherë patjetër që duhet të përzieni disa gjëra shtesë në të. Ata patjetër do të jenë në gjendje t'ju "ngarkojnë".

Por ju e dini, me gjithë këto momente të paqarta, ju rekomandoj shumë që të njiheni Rrethinat dhe banorët sepse ka një gjë në këtë kuti që ju nevojitet 100% nëse ju pëlqen baza Carcassonne . Këto janë pllaka të reja terreni. Ato janë thjesht të shkëlqyera në zgjerime. Pllakat e reja nuk përsërisin fare të vjetrat, gjarpërojnë me rrugë, kanë ura, rrotullohen në drejtime të ndryshme të qytetit dhe bllokojnë fusha. Patjetër mos ngurroni të hidhni të gjitha pllakat e reja në grumbull me ato të vjetrat - ato e bëjnë lojën edhe më interesante! Vetëm pas pllakave nga Rrethinat dhe banorët E kuptova se sa e thatë ishte baza për sa i përket mundësive. Jam i bindur se tani do të luaj Carcassonne vetëm me të gjitha pllakat e terrenit që janë në bazën e të dhënave dhe shtesat.

Të gjitha të mirat e tjera që përfshihen në shtesë varen nga shija juaj. Nëse jeni të lodhur nga baza, atëherë zgjerimet mund ta rifreskojnë lojën, ta bëjnë atë më të larmishme dhe të papritur. Por jam dakord që vetë baza duket më mirë (nëse nuk merrni parasysh pllakat e reja të terrenit). Për mua Rrethinat dhe banorët - ky është një grup ndërtimi i lezetshëm nga i cili mund të montoj diçka që do të më sjellë kënaqësi. Kjo është arsyeja pse unë e rekomandoj atë për blerje për ata lojtarë të bordit që pëlqejnë Carcassonne .

Nëse ju pëlqeu ideja e shtesave dhe ende nuk keni një bazë, atëherë mund të blini një grup të madh menjëherë Carcassonne , i cili përmban si bazën ashtu edhe këtë grup mini-shtesash. Quhet Carcassonne. Dhuratë mbretërore . Dhe do t'ju kushtojë më pak sesa nëse blini veçmas bazën dhe aksesorët. Prandaj, unë rekomandoj ta merrni atë menjëherë Dhuratë mbretërore . Por nëse keni frikë se mund të mos ju pëlqejë loja, atëherë është më mirë të filloni me kutinë bazë të rregullt.

Nga rruga, mbani mend se në Rrethinat dhe banorët ka një shtesë tjetër për një version alternativ Carcassonne që quhet Gjuetarët dhe mbledhësit ? Unë e kam këtë version, por nuk e kam shqyrtuar ende, por premtoj se do ta bëj së shpejti dhe do të shkruaj një përmbledhje të detajuar. Aty do të flas edhe për zgjerimin nga Rrethinat dhe banorët . Dakord?

Në fund mund të them që Rrethinat dhe banorët është një shtesë e lezetshme për një lojë të lezetshme, në të cilën me siguri do të gjeni diçka interesante për veten tuaj. Loja padyshim ia vlen paratë e shpenzuara!

Unë mendoj se shumë njerëz tashmë e dinë për lojën Carcassonne. Ka shumë informacione në lidhje me të në burime të ndryshme, kështu që unë nuk do t'i përshkruaj rregullat. Dhe ky është më shumë një shënim fotografik sesa një rishikim. Thjesht doja të tregoja ÇFARË lloj Carcassonne luajmë me miqtë) Shfaqni saktësisht!


Pra, e dashura ime Nastasya më dha lojën për ditëlindjen time në 2009. Sigurisht, më pëlqeu shumë dhurata, veçanërisht pasi ia dha të dashurit tim). Teknologjia e prodhimit është e thjeshtë: ne shtypim pllaka pa ngjyrë (të përpunuara paraprakisht në mënyrë që të mbetet vetëm skica e dizajnit) dhe i ngjyrosim me stilolapsa me majë (kështu që titulli i postimit duhet të jetë më tepër "Karkason i pikturuar"). Puna është shumë e mundimshme dhe e mundimshme. Më pas presim pllakat, i ngjisim me një shtresë tjetër letre dhe i mbulojmë me shirit transparent nga të dyja anët.

Shifrat janë marrë nga një Carcassonne e blerë. Gjuetarët dhe mbledhësit. Pjesën tjetër të figurave i bëra vetë nga druri dhe i pikturova. Për shembull, trekëndëshat më poshtë janë ndërtues.

Dhe kjo është princesha:

Dhe dragoi:

Derr:

Pllakat e nxjerra nga grupi kryesor dhe nga shtesat (Princess and Dragon, Cathars, River and River 2, Hotels and Cathedrals, King and Thief Baron, Count of Carcassonne, Abbey and Mayor, Merchants and Builders, Tower dhe një përditësim tremujor ) Por për dy shtesa (Abbey dhe Mayor, Tower) nuk i kam bërë ende shifrat.. Por do ta rregulloj atë në të ardhmen e afërt)

Është shumë e këndshme për syrin që pllakat janë kaq të ndritshme dhe të ngopura)) Loja e blerë duket e shurdhër në krahasim me këtë.

Nga rruga, askush në kompaninë tonë nuk e pëlqen shtesën Count of Carcassonne, kështu që ne luajmë pa të (megjithëse unë personalisht e urrej atë!). Ne përdorim të gjitha shtesat e tjera të tërhequra (përveç dy të papërfunduara), kështu që loja zgjat të paktën tre orë.