Turystyka Wizy Hiszpania

Fallout 4, gdzie jest miasto diamentów. Kolonia - dom w Diamond City Potrzebujesz aktualizacji? Dom Earla Sterlinga

  1. Przekonaj Henry'ego Cooka
  2. Pomóż Paulowi Pembroke’owi przekonać Henry’ego Cooka
  3. Porozmawiaj z Henrym Cookiem
  4. Albo zabij Henry'ego Cooka
  5. Zgłoś postęp misji Paulowi Pembroke’owi
  6. Przeszukaj ciało Henry'ego Cooka i przeczytaj odnalezioną notatkę
  7. Zaatakuj handlarza narkotyków
  8. Przesłuchaj Trish
  9. Albo zabij Trish
  10. Przeszukaj ciało Trish i przeczytaj jej notatkę
  11. Podziel się łupem
  12. Uzyskaj dostęp do laboratorium Marowskiego

Badane lokalizacje:

  • Torfowiska
  • Diamentowe Miasto
  • Kolonialny Taphouse
  • Południowy Boston
  • Czterolistny zakład pakowania ryb
  • Dzielnica Finansowa
  • Dobry sąsiad
  • hotelu Rexford

Po wejściu do Colonial Taphouse w Diamond City będziesz świadkiem kłótni Pembroke'a z jego żoną, po której nastąpi bójka pomiędzy Paulem i Henrym (barmanem). Paul ucieknie, więc możesz porozmawiać albo z Darcy (jego żoną), albo z Henrym. Jednak gdy tylko opuścisz lokal, poprosi Cię o zastraszenie Henry'ego. Zgódź się mu pomóc.

(przy niskiej lub średniej umiejętności konwersacji możesz poprosić o podwyższenie wynagrodzenia za swoją pracę, ale w tym przypadku zrobisz to sam).

Jeśli pracujesz sam, podejdź do baru i porozmawiaj z Henrym o stoczonej bójce. Henry powie ci, żebyś nie wtrącał się w sprawy innych ludzi. Jeśli poziom umiejętności dialogu jest na średnim poziomie, możesz rozstrzygnąć sprawę bez wchodzenia w walkę. W innym wypadku wybierz opcję dialogową: Twoja kolej. Barman cię zaatakuje.

Opcja 2: Idziesz do baru z Paulem, który zacznie obrażać Henry'ego. Możesz go pocieszyć lub uspokoić. Jeśli wszystko zakończy się polubownie, Henry ujawni swoje zaangażowanie w handel narkotykami.

Jeśli weźmiesz udział w bójce, zabij Henry'ego i przeszukaj jego kieszenie, w których znajduje się notatka wskazująca na powiązania Henry'ego z Nelsonem Latimerem, który udaje gangstera.

Kieruj się na północ, dojdź do rzeki i udaj się do Back Street Apparel, gdzie znajduje się laboratorium Nelsona. Jeśli masz ze sobą towarzyszy, Nelsonowi się to nie spodoba i rozpocznie strzelaninę. Porozmawiaj z jedyną ocalałą - Trish.

Możesz albo zgodzić się na pozostawienie jej przy życiu, a wtedy powie ci, gdzie znaleźć laboratorium, albo ją zabić - wtedy musisz odnaleźć notatkę, albo obiecać, że ją wypuścisz - poda ci też hasło umożliwiające wejście do laboratorium laboratorium.

Trish i tak będzie próbowała uciec - możesz ją zabić lub wypuścić.

Jeśli Henry nadal za tobą podąża, w tym momencie zdecyduje się opuścić miasto, deklarując niechęć do zapalania się w laboratorium.

Jeśli Paul nadal żyje, zaproponuje ci udostępnienie znalezionych narkotyków. Zacznie domagać się większej części - możesz mu zapłacić 500 kapsli lub zabić go i zabrać wszystko dla siebie.

Udaj się do południowo-wschodniej części miasta, a znajdziesz fabrykę zamieszkaną przez ghule. Zamiast wchodzić do budynku, udaj się na dach i rozpraw się z zombie. Znajdziesz tu terminal, który możesz zhakować (poziom mistrzowski), wykorzystując hasło Trish lub strzelając do celów w określonej kolejności - możesz się o tym dowiedzieć czytając notatkę Trish.

Będąc w laboratorium, natkniesz się na pracowników Marovsky'ego - zabij ich i zabierz narkotyki.

Teraz musisz zabić Marowskiego lub Paula, a następnie odebrać nagrodę od Malcolma Latimera.

Na końcu głównej linii zadań będziesz miał możliwość przejścia dalszej linii na dwa sposoby:

Ścieżka Latimera: Mniej więcej dzień po zabiciu Nelsona Latimera skontaktuje się z tobą jego ojciec Malcolm. Jego poplecznicy będą próbowali cię zirytować, gdy następnym razem odwiedzisz Diamond City. Ignoruj ​​jego ludzi, chyba że chcesz, żeby całe miasto zwróciło się przeciwko tobie. Dotrzyj do Malcolma i porozmawiaj z nim.

Zaproponuje ci zabicie Marowskiego lub Paula (jeśli go o wszystko obwiniasz) lub dokończenie dialogu, a Latimer naśle na ciebie swoich ochroniarzy. Ostatnią opcją jest rozgniewanie Malcolma i będziesz musiał mu zapłacić lub go zabić.

Ścieżka Marowskiego: Porozmawiaj z Marowskim, zapłać mu 2000 lub 1000 kapsli.

Jeśli zostawisz Nelsona lub Trish przy życiu, po 24 godzinach zostaniesz poproszony o spotkanie z Marowskim w hotelu Rexford w Goodneighbor. Możesz się tam udać lub otrzymać kolejne ostrzeżenie, że szef gangu chce się z tobą spotkać.

Zignoruj ​​jego prośbę, a wtedy bandyci będą Cię okresowo atakować.

Spotkaj się z Marowskim, a jeśli nie uda ci się go przekonać, będziesz musiał zapłacić mu 2000 kapsli.

Jeśli nie chcesz płacić, możesz poprosić go, aby poczekał tydzień. Po 7 dniach wznowi ataki, dopóki nie zapłacisz.

Możesz pokazać mu zdjęcie napadu uzyskane w zadaniu Sytuacja Darcy'ego, a następnie podejmiesz się nowego zadania - Najemnik Marowskiego.

Ścieżka Colette: Czy Henry zginął z jakiegoś powodu, gdy wykonywałeś to zadanie? Jego córka Colette przyjedzie do Dugout Inn około tydzień później. Będzie próbowała poznać dalsze losy ojca.

Możesz jej powiedzieć, że zabiłeś Henry'ego, a następnie zabić ją. 2) powiedz jej, że Henry nie żyje lub zaginął, ale nie masz pewności - w zależności od umiejętności wyboru odpowiedzi możesz rozwiązać problem pokojowo. 3) powiedz jej, że nic nie wiesz - albo będzie cię podejrzewać (ale nie zaatakuje), albo uzna, że ​​mówisz prawdę, ale pozostanie, aby poznać szczegóły.

Podczas gdy Colette błąka się po mieście, Paul zacznie się o nią martwić. Możesz go uspokoić, możesz zgodzić się na wypuszczenie Paula po zabiciu Colette lub możesz sam zabić Colette.

W pierwszym przypadku z Colette spotkasz się ponownie tydzień później. Jeśli podzielisz się narkotykami 70/30 z Paulem, będzie on próbował przekonać dziewczynę, że zabiłeś jej ojca. Jeśli podczas pierwszego spotkania z nią nadal nie przekonałeś jej o swojej niewinności, ponownie będzie Cię dręczyć pytaniami. Tutaj możesz:

  1. Walcz z nią bez wchodzenia w szczegóły
  2. Powiedz jej prawdę i wypędź ją z miasta
  3. Powiedz prawdę (jeśli go nie zabiłeś) - opuści miasto
  4. Powiedz, że Paul jest zabójcą, a ona opuści miasto, zastanawiając się, kto z was tak naprawdę jest winny.

Po pewnym czasie wróci i rozpocznie z tobą walkę. Jeśli jednak przekonasz ją, że Paweł jest winny, wkrótce dowiesz się, że został on zabity.

Sposób Darcy'ego: Darcy znalazł się w tej sytuacji nie bez powodu. Jeśli trzy dni po ukończeniu głównej linii zadań nie byłeś dla niej niegrzeczny i miałeś szczęście porozmawiać z nią, ona spróbuje zapytać cię o to, co się stało.

Możesz:

  1. Powiedz jej prawdę
  2. Odpowiedz wymijająco – przestanie mówić
  3. Zgódź się pomóc jej dowiedzieć się, co stało się z Henrym i Paulem
  4. Powiedz, że nic nie wiesz.

Jeśli Paul zniknie z Diamond City, możesz przesłuchać Henry'ego lub natknąć się na jego ciało w mieście i powiedzieć Darcy'emu, że nie żyje.

Tydzień później, jeśli jej pomożesz, odnajdzie zdjęcie z napadu, które będzie dowodem przeciwko Markowskiemu, Henry'emu i Malcolmowi Latimerom.

Możesz już porozmawiać z Marowskim, Henrym i Latimerem. Po zabiciu Henry'ego i Latimera będziesz musiał porozmawiać z Marowskim.

W zależności od tego, kto do tego czasu przeżyje, możesz:

  1. Porozmawiaj z Marowskim w Hotelu Rexford. Możesz mu sprzedać zdjęcie lub wykorzystać je do szantażu. Marowski zaproponuje zabicie pozostałych dwóch uczestników bójki.
  2. Porozmawiaj z Latimerem lub Henrym, a zaproponują, że zapłacą Ci za zdjęcie - wróć do Darcy i daj jej trochę czapek.

Misja Diamond City Blues w Falloucie 4: kompletny przewodnik po ukończeniu zadania wraz z filmem.
Ten poradnik pomoże ci ukończyć dość zagmatwane zadanie poboczne. Dowiesz się o wszystkich możliwych wariantach rozwoju wydarzeń i zakończenia zadania.

Tango trzy

Idź do Diamond City i idź w górę. Udaj się do miejsca zwanego Colonial Taphouse. Wewnątrz usłyszysz kłótnię pomiędzy mężem (Paul Pembroke) a żoną (Darcy Pembroke). Paul będzie także walczył z barmanem Henrym Cookiem. Porozmawiaj z Darcy i Henrym. Wyjdź na zewnątrz i porozmawiaj z Paulem. Poprosi Cię o przestraszenie Henry'ego. Możesz zgodzić się mu pomóc lub odmówić.

Jeśli zgodzisz się pomóc, Cook zabije Paula przed twoim przybyciem. Najlepiej iść samemu. Przekonaj o tym Pawła i powstań samodzielnie. Porozmawiaj z Cookiem. Możesz wygrać walkę lub wykorzystać charyzmę i pokojowo rozwiązać problem.

Jeśli rozmowa zakończy się spokojnie, Cook opowie Ci o umowie, w którą był zaangażowany. Jeśli zabijesz Cooka, będziesz mógł przeszukać jego ciało i mimo wszystko dowiedzieć się o umowie.

Umowa

Umowa została zawarta z bandytą o imieniu Nelson Latimer. Musisz udać się do jego kryjówki. Idź na północ, do rzeki na zachód od rampy na Back Street. Tutaj znajdziesz Nelsona i jego ludzi. Nieważne co zrobisz, spotkanie zakończy się strzelaniną. Porozmawiaj z jedyną ocalałą z masakry, która jest dostawcą Nelsona o imieniu Trish. Możesz albo zostawić ją przy życiu, albo obiecać, ale i tak ją zabić.

W każdym przypadku będziesz mógł uzyskać informację o lokalizacji laboratorium. Zazwyczaj najlepiej jest umówić się tam z Trish, gdyż to ona ma hasło do terminala laboratoryjnego. Jeśli Cook poszedł z tobą, zabije Trish, gdy będzie próbowała uciec. Więc bądź na to przygotowany. Usłyszycie o Marowskim.

Jeśli Paweł nadal jest w to wszystko zamieszany, będzie chciał, żebyś podzielił się z nim łupami. Wysoki poziom charyzmy pozwoli Ci osiągnąć podział 70/30 procent na swoją korzyść. Niestety bez zabicia Paula nie da się zabrać dla siebie wszystkich kapsli. Jeśli Paul nadal przebywa na kwarantannie, ale rozmawiałeś sam z Cookiem, a Paula nie było przy Tobie, możesz poinformować go o losach Cooka i pożegnać się, zachowując cały łup dla siebie.

Niezależnie od tego, będziesz musiał udać się do Bostonu, aby znaleźć fabrykę ryb Quatrefoil. Będzie tu duża koncentracja ghuli, więc miej się na baczności. Zamiast iść do fabryki, wejdź na górny chodnik i wejdź na dach. Na ścianie znajduje się terminal, w którym należy wpisać hasło otrzymane od Trish. Skorzystaj z niego, żeby dostać się do laboratorium. Spotkasz ludzi Marowskiego, których będziesz musiał zabić.

Po zadaniu. Stanowisko Latimera

Docelowo będziesz mógł zabić Marowskiego lub Paula lub zakończyć zadanie. Po zabiciu Nelsona musisz poczekać 24 godziny. Wtedy jego ojciec Malcolm będzie wiedział, co się stało. Porozmawiaj z nim - mężczyzna w okularach przeciwsłonecznych jest już niedaleko pierwszej lokacji. W rozmowie będzie kilka opcji.

Możesz obwiniać Marowskiego za śmierć syna, po czym otrzymasz zadanie zabicia bandyty.

Możesz obwinić Paula Pembroke'a za śmierć swojego syna (jeśli jeszcze żyje) i zgodzić się na jego zabicie.

Jeśli rozmowa zakończy się niczym, Latimer wyśle ​​​​zbirów, którzy będą musieli cię zabić. Ta opcja może spowodować, że całe Diamentowe Miasto zwróci się przeciwko tobie, więc bądź ostrożny.

Zakończ rozmowę z Malcolmem, po czym możesz go zabić lub wypuścić. Negocjacje najlepiej zakończyć dyplomatycznie i udać się do Marovsky'ego, utrzymując w ten sposób spokój w Diamond City.

Po zadaniu. Stanowisko Collette

Jeśli podczas zadania zginął Henry Cook, w Dogout pojawi się jego córka Collette. Nastąpi to po około tygodniu od zakończenia zadania. Możesz z nią porozmawiać. I znowu będzie kilka opcji dialogowych.

Przyznaj się do zabicia Cooka (jeśli to zrobiłeś), a następnie rozwiąż sprawę dyplomatycznie lub też ją zabij.

Powiedz jej, że Cook zmarł lub zniknął. Ona albo zgodzi się z tą historią, albo będzie cię podejrzewać, a nawet spróbuje cię zabić.

Powiedz jej, że nic nie wiesz. Albo ci uwierzy, albo będzie cię podejrzewał, ale nadal nie będzie walczył.
Jeśli Paul Pembroke żyje, porozmawia z tobą, jeśli Collette nie wyjdzie. Możesz go uspokoić i zgodzić się na to, aby Paul mógł odejść, a Ty możesz zabić Collette lub pozwolić Paulowi zrobić to samemu.

Jeśli pozwolisz Collette przeżyć jeszcze tydzień, będziesz mógł spotkać ją ponownie w tym samym miejscu.

Jeśli podczas ataku na laboratorium podzieliłeś się z Paulem, to w rozmowie z Collette oskarży Cię o zabicie Cooka. Gdyby miała co do ciebie podejrzenia, zaczęłaby bójkę.

Tutaj możesz ją zabić lub wyznać wszystko. Jeśli Paweł cię oskarży, możesz zrobić to samo wobec niego. Po tym opuści miasto. Jeśli opuści miasto, podejrzewając cię o morderstwo, możesz spotkać ją ponownie w przyszłości.

Jeśli odejdzie podejrzewając Paula, możesz później dowiedzieć się od Darcy'ego, że jej mąż został zabity.

Po zadaniu. Stanowisko Darcy’ego

Po ukończeniu zadania po trzech dniach możesz spotkać Darcy'ego na Targu w Diamond City. Będzie próbowała dowiedzieć się, co się stało. Możesz powiedzieć jej prawdę, uniknąć odpowiedzi, okazać negatywne emocje lub zgodzić się pomóc jej dowiedzieć się, co przydarzyło się Cookowi i Paulowi. Oczywiście możesz po prostu powiedzieć, że nic nie wiesz.

Jeśli wiesz, co przydarzyło się Paulowi, możesz zrzucić całą winę na Cooka. Możesz także odnaleźć w mieście ciało Paula i powiedzieć o tym Darcy'emu.
Jeśli byłeś dla niej przydatny, to po tygodniu ona ci coś da. Na temat zdobytego zdjęcia możesz porozmawiać z Marowskim, Cookiem lub Latimerem. Możesz albo zabić Latimera i Cooka, albo porozmawiać z Marowskim.

Twój wybór zadecyduje o tym, kto przeżyje.

Po zadaniu. Stanowisko Marowskiego

Jeśli pozwoliłeś Trish lub Nelsonowi odejść, Marowski skontaktuje się z Tobą w ciągu 24 godzin. Chce, żebyś spotkał się z nim w hotelu Rexford w Goodnaigbore. Możesz zignorować jego prośbę, ale w rezultacie bandyci Marovsky'ego będą Cię nieustannie ścigać.

Spotkaj się z Marowskim, gdy o to poprosi. Zażąda od Ciebie zapłaty 2000 kapsli za wyrządzone szkody. Możesz go przekonać, że opłatę należy obniżyć do 1000 kapsli. Po czym możesz albo wypłacić kwotę odszkodowania, albo poprosić o tydzień na zebranie tych pieniędzy, albo pokazać Marovsky'emu fotografię, którą mogłeś otrzymać od Darcy'ego.

  • Początek zadania: Różne (zadania: Brat przeciwko bratu)
  • Początek zadania: Różne (zadania: Potrzeby Nuka Coli)
  • Początek zadania: Różne (zadania: Święta)
  • Początek zadania: Różne (zadania: Gra końcowa)
  • Najsłynniejsza i najlepiej broniona osada w całej Rzeczypospolitej. Miasto położone jest na terenie dawnego stadionu baseballowego w Bostonie. Wszyscy mieszkańcy są niezmiernie wdzięczni wielkiemu zielonemu murowi – pomnikowi pomysłowości ludzkości i jej niezrównanemu opiekunowi.
    Mapa - Rynek Diamentowego Miasta
    Dostępne satelity
    Kościół wszystkich wyznań

    • Frakcja: Postać: Pastor Clements
    Kościół wszystkich wyznań jest otwarty 24 godziny na dobę. Usiądź na ławce w kościele, aby zyskać zdolność Cichego Odbicia, zapewniającą +5% zysku doświadczenia na ograniczony czas.
    Imprezy towarzyskie

    • Broń i amunicja
    • Towarzysz: Piper
    • Frakcja: Postać: Piper
    • Frakcja: Postać: Nat
    • Leki lub chemikalia narkotyki
    • Początek zadania: Historia stulecia (różne)
    Nazwa miejsca pochodzi od gazety, którą Piper pisze, redaguje i publikuje. Jej młodsza siostra Nat sprzedaje egzemplarze przy wejściu. Piper publikuje także opowiadania, takie jak „Syntetyczna prawda”. Wewnątrz biura możesz czytać notatki w terminalu, a także kraść narkotyki i amunicję.
    Super Salon Katie i Johna

    • Broń i amunicja
    • Frakcja: Postać: Katie
    • Frakcja: Postać: John
    • Usługi: Kupiec (John)
    Potrzebujesz strzyżenia (za 25 kaps)? A może chcesz posłuchać ciągłych kłótni matki z synem? Inne udogodnienia obejmują sejf w podłodze, który możesz splądrować, a także właz prowadzący do piwnicy, gdzie znajdziesz amunicję.
    Piwnica Fallon

    • Frakcja: Postać: Becky Fallon
    • Leki lub chemikalia narkotyki
    • Usługi: Sprzedawca (Becky Fallon)
    • Unikalny przedmiot: Fragment Skrzyni Wastelandera
    • Unikalny przedmiot: Prawe ramię mistrza
    W tym sklepie można kupić różnorodne przedwojenne ubrania w najlepszych cenach, a także przydatne stroje, takie jak kombinezony chroniące przed promieniowaniem. Właścicielka Becky Fallon wmawia wszystkim, że jest bezpośrednim potomkiem rodziny Fallon. W tym miejscu znajdziesz także holotaśmy przedstawiające Podziemie.
    Makaron energetyczny

    • Frakcja: Postać: Takahashi
    • Usługi: Kupiec (Takahashi)
    Bar ten został zbudowany naprzeciwko wieży generatora jądrowego w centrum miasta. Szef kuchni Takahashi używa tylko jednego wyrażenia: „Nan-ni shimasho-ka?” lub „Co chciałbyś zamówić?” - i tylko jeden element do handlu. Makaron oczywiście.
    Biuro Ochrony

    • Zadanie: Różne (najbardziej poszukiwany w Diamond City)
    Ochrona Diamond City zlokalizowana jest w jednej ze starych piwnic stadionu. Strażnicy regularnie umieszczają pijanego Sheffielda w jednej z klatek.
    Dom Kellogga

    • Broń i amunicja+
    • (3)
    • Kolekcjonerskie: Nuka Cola Quantum (2)
    • Frakcja: Postać: Kellogg
    • Początek zadania: Zdobycie wskazówki (zadanie główne)
    W tej chatce mieszka najemnik (i kolekcjoner Nuka Coli) imieniem Kellogg. Drzwi frontowe (bardzo skomplikowany zamek) możesz otworzyć jeszcze przed rozpoczęciem zadania, jednak powyższe przedmioty staną się dostępne dopiero w trakcie zadania fabularnego, gdy aktywny będzie ukryty przycisk pod stołem.
    Szkoła

    • Kolekcjonerskie: Dziennik: Żyj i kochaj
    • Frakcja: Postać: Pan Zwicky
    • Frakcja: Postać: Panna Edna
    • Frakcja: Postać: Gavin Everitts
    • Frakcja: Postać: Erin Reisch
    • Frakcja: Postać: Phil Wallace
    • Leki lub chemikalia narkotyki
    • Początek zadania: Różne (Dzień ślubu)
    Wygląda na to, że dwójkę nauczycieli tej szkoły (z których jeden nie jest do końca człowiekiem) łączy silne uczucie. Nie zapomnij wziąć gazety.
    Dom Pembroke’a

    • Frakcja: Postać: Paul Pembroke
    • Frakcja: Postać: Darcy Pembroke
    Paul Pembroke i Darcy Pembroke biorą udział w powyższym zadaniu, chociaż nikogo nie ma w domu. Zazwyczaj można je znaleźć w barze Colonial.
    Łapy na muchy

    • Broń i amunicja
    • Pokrywy++
    • Frakcja: Postać: Moe Cronin
    • Początek zadania: Różne (w lewym polu)
    • Początek zadania: Różne (zwycięstwo w World Series)
    • Usługi: Kupiec (Moe Cronin)
    • Unikalny przedmiot: Rockville Slugger
    „W łapce na muchy nigdy nie zabraknie naboi!”, jak lubi mawiać Moe Cronin. Prowadzi sklep specjalizujący się w sprzęcie baseballowym. Porozmawiaj (wymień) z Moe, aby zdobyć unikalnego kija, a także kilka zadań, które zapewnią ci trochę kapsli.
    Broń Wspólnoty Narodów (dom Arturo)

    • Uzbrojenie i amunicja+++
    • Broń i amunicja: Mini ładunek nuklearny
    • Frakcja: Postać: Arturo Rodriguez
    • Frakcja: Postać: Nina Rodriguez
    • Rzemiosło: Stół warsztatowy z bronią
    • Leki lub chemikalia narkotyki
    • Usługi: Kupiec (Arturo)
    • Unikalny przedmiot: Lewy naramiennik Obrońcy
    • Unikalny przedmiot: Prawy naramiennik Obrońcy
    • Unikalny przedmiot: Duży chłopiec
    • Unikalny przedmiot: Stary Wierny
    Arturo przeznaczony jest dla każdego, kto chce typowych narzędzi śmierci, w tym dwóch unikalnych (i drogich) broni. Jeśli chcesz, majstruj na stole warsztatowym. Zhakuj drzwi do domu Arturo, aby ukraść dużą ilość amunicji i miniładunek nuklearny.
    Towary Diamentowego Miasta (Dom Myrny)

    • Broń i amunicja
    • Przedmiot kolekcjonerski: Wiśniowa Nuka Cola
    • Frakcja: Postać: Mirna
    • Frakcja: Postać: Percy
    • Leki lub chemikalia narkotyki
    • Usługi: Kupiec (Mirna)
    • Usługi: Kupiec (Percy)
    • Unikalny przedmiot: Napierśnik Czempiona
    Ten sklep wielobranżowy, otwarty 24 godziny na dobę, prowadzony jest przez Myrnę i jej robota. Ceny mogą być przesadzone, ale wybór jest dobry.
    Chem-I-Care

    • Frakcja: Postać: Salomon
    • Leki lub chemikalia narkotyki+++
    • Początek zadania: Różne (klasa botaniki)
    • Usługi: Kupiec (Salomon)
    Jest to popularny obiekt dzięki dobrodusznemu właścicielowi Solomonowi. Sprzedając pełen asortyment leków i lekarstw, Salomon najwyraźniej przekonał społeczeństwo, że korzyści ze stosowania jego produktów przewyższają ryzyko.
    Centrum „Megachirurgia”

    • Crafting: laboratorium chemiczne
    • Frakcja: Postać: Doktor Song
    • Frakcja: Postać: Doktor Crocker
    • Leki lub chemikalia narkotyki++
    • Wizyta questowa: Akt o zniknięciu (bok)
    • Początek zadania: Różne (Nowa fryzura, nowa twarz)
    • Początek zadania: W owczej skórze (różne)
    • Usługi: Kupiec (Doktor Song)
    Pomimo pogniecionego dachu, ta placówka medyczna, oprócz regularnego leczenia, oferuje bardzo skomplikowane operacje, takie jak implanty cybernetyczne, a nawet rekonstrukcja twarzy. Toczy się tu także inna działalność; sprawdź zadania poboczne wymienione powyżej, zanim zejdziesz do piwnicy przez właz.
    Wyborowe kotlety

    • Frakcja: Postać: Polly
    • Leki lub chemikalia narkotyki
    • Usługi: Trader (Polly)
    Świeże mięso bramińskie sprzedaje ponura sprzedawczyni Polly (nieudana poetka). Zhakuj drzwi do domu Polly, jeśli chcesz przeczytać wpisy w jej terminalu.
    Szklarnia

    • Leki lub chemikalia narkotyki
    Rosną tu Mutafruity, chociaż warunki hydroponiczne wydają się wątpliwe.
    Agencja detektywistyczna Walentynki

    • Broń i amunicja
    • Kolekcjonerskie: Magazyn: RobCo Fun!
    • Przedmiot kolekcjonerski: Holotaśma: Najeźdźcy Zeta
    • Frakcja: Postać: Nick Valentine
    • Frakcja: Postać: Ellie Perkins
    • Leki lub chemikalia narkotyki
    • Wizyta questowa: Klejnot Wspólnoty Narodów (zadanie główne)
    • Początek zadania: Niezwykła walentynka (zadanie główne)
    • Początek zadania: Akt o zniknięciu (bok)
    • Początek zadania: Pozłacany konik polny (z boku)
    • Początek zadania: Nadchodzi długi czas (bok)
    Wąska uliczka prowadzi do neonu tej małej agencji detektywistycznej. Nicka tam nie ma, więc powinieneś porozmawiać z jego sekretarką Ellie.
    Ściana

    • Frakcja: Postać: Abbott
    • Początek zadania: Stare miasto w nowym kolorze (Różne)
    Wielki Zielony Mur chronił Diamond City tak długo, jak pamięta każdy mieszkaniec. Abbott monitoruje stan muru.
    Dom Abbotta

    • Przedmiot kolekcjonerski: Holotaśma: Dołącz do metra
    Chata Abbotta znajduje się na brzegu małego jeziora. Jest mało prawdopodobne, że znajdziesz tu cokolwiek wartościowego, z wyjątkiem holotaśmy z Podziemia.
    Stacja radiowa Diamond City

    • Broń i amunicja
    • Frakcja: Postać: Travis Miles
    • Wizyta questowa: Uruchomienie (Instytut)
    • Wizyta questowa: Conman (z boku)
    Czy nastroiłeś już radio na gospodarza Travisa Milesa? Ten facet potrzebuje dawki pewności siebie.
    Klean Watur (Dom Shena Kawolskiego)

    • Frakcja: Postać: Shen Kawolski
    • Przedmiot kolekcjonerski: Quantum Nuka Cola
    • Niebezpieczeństwo: puszki!
    • Niebezpieczeństwo: Promieniowanie (umiarkowane)!
    • Początek zadania: Różne (Czyszczenie basenu)
    • Usługi: Kupiec (Kawolski)
    Młody przedsiębiorca Shen Kawolski założył firmę zajmującą się oczyszczaniem wody z małego jeziora. Wnętrze jego domu to mały magazyn wypełniony bombami cukrowymi.
    Centrum „Nauka!”

    • Rzemiosło: Stół do wytwarzania zbroi
    • Crafting: laboratorium chemiczne
    • Crafting: stanowisko do gotowania
    • Rzemiosło: Stół warsztatowy z bronią
    • Frakcja: Postać: Doktor Duff
    • Frakcja: Postać: Profesor Skara
    • Leki lub chemikalia narkotyki
    • Początek zadania: Różne (Wędkarstwo muchowe)
    • Wizyta questowa: Liberty Reprimed (Bractwo Stali)
    Najnowocześniejsze centrum eksperymentów naukowych i odkryć w Diamond City prowadzone jest przez entuzjastycznego doktora Duffa. Jej koleżanka, profesor Skara, wygląda na trochę zmęczoną i nie ma ochoty rozmawiać. Jeśli chcesz, przystąp do egzaminu Duff. Jeśli potrafisz, zhakuj terminal Skary.
    Dom Doktora Crockera

    • Broń i amunicja
    • Przedmiot kolekcjonerski: Wiśniowa Nuka Cola
    • Leki lub chemikalia narkotyki
    Zhakuj ten dom, jeśli chcesz zobaczyć, jak żyje Crocker. Miejsce wydaje się czyste. Zwróć uwagę na wyjście na dach.
    Dom doktora Songa

    • Leki lub chemikalia narkotyki
    Małe mieszkanie, w którym nocuje dr Song.
    Magazyn

    • Broń i amunicja+
    • Broń i amunicja: Pudełko
    • Leki lub chemikalia narkotyki
    Zhakuj drzwi do magazynu, jeśli chcesz uzupełnić zapasy amunicji i lekarstw.
    Dom Earla Sterlinga

    • Broń i amunicja+
    • Leki lub chemikalia narkotyki
    • Wizyta questowa: Akt o zniknięciu (bok)
    Właściciel tego zamkniętego i pustego domu w tajemniczy sposób zniknął. Większość mieszkańców uważa, że ​​został porwany przez Instytut. Zanim rozpoczniesz eksplorację lokacji upewnij się, że powyższy quest jest aktywny.
    Ławka

    • Broń i amunicja
    • Przedmiot kolekcjonerski: Holotaśma: Dołącz do metra
    • Frakcja: Postać: Vadim Bobrov
    • Frakcja: Postać: Efim Bobrov
    • Frakcja: Postać: Scarlett
    • Frakcja: Postać: Colette
    • Frakcja: Postać: Edward Deegan
    • Leki lub chemikalia narkotyki
    • Początek zadania: Conman (bok)
    • Wizyta questowa: Sztuczka znikania (z boku)
    • Początek zadania: Tajemnica domu Cabotów (bok)
    • Początek zadania: Różne (najbardziej poszukiwany w Diamond City)
    • Usługi: Kupiec (Vadim Bobrov)
    • Usługi: Kupiec (Efim Bobrov)
    Wielu mieszkańców Diamond City wybiera się tu wieczorami na drinka. Czasem zatrzymują się tu goście podróżujący po Rzeczypospolitej, gdyż za 100 kapsli można dostać pokój na Ławce. Chociaż rosyjskie bliźniaki prowadzące lokal są identyczne z wyglądu, ich osobowości są zupełnie inne.

    Jest to jedno z miejsc, w których możesz spotkać ghula Edwarda Deegana; porozmawiaj z nim, aby dowiedzieć się więcej o rodzinie Cabotów.

    Dom Hawthorne’ów

    • Broń i amunicja
    • Frakcja: Postać: Hawthorne
    • Frakcja: Postać: Eustachy
    Zinfiltruj dom i odkryj powód, dla którego Hawthorne spędza większość czasu na ławce.
    Dom Kucharski

    • Broń i amunicja
    • Kolekcjonerskie: Nuka Cola Quantum (2)
    • Leki lub chemikalia narkotyki+
    To jest dom właściciela Colonial Bar.
    Kolonialny bar

    • Broń i amunicja
    • Przedmiot kolekcjonerski: Holotaśma: Podprogramy warzenia piwa Gwinnett Ale
    • Frakcja: Postać: Henry Cook
    • Frakcja: Postać: Wellingham
    • Leki lub chemikalia narkotyki
    • Początek zadania: Blues w Diamond City (bok)
    • Wizyta questowa: Należność diabła (bok)
    • Usługi: Kupiec (Henry Cook)
    W tym lokalu snoby z wyższych sfer spokojnie popijają napoje alkoholowe. Przywitaj się z Wellingtonem w barze od strony ulicy, a następnie udaj się do środka na kufel piwa lub hit, jeśli nie jesteś ostrożny.
    Dom Latimerów

    • Frakcja: Postać: Malcolm Latimer
    • Frakcja: Postać: Nelson Latimer
    • Leki lub chemikalia narkotyki+
    • Wizyta questowa: Diamond City Blues (z boku)
    Otwórz drzwi wejściowe i poznaj duży dom Latimerów, jednego z głównych bohaterów zadania Diamond City Blues.
    Dom Codmana

    • Frakcja: Postać: Clarence Codman
    • Frakcja: Postać: Anne Codman
    • Leki lub chemikalia narkotyki
    Ten dom należy do najstarszej rodziny w Diamond City.
    Biuro Burmistrza

    • Frakcja: Postać: Burmistrz McDonagh
    • Frakcja: Postać: Genewa
    • Wizyta questowa: Zdobycie wskazówki (zadanie główne)
    • Początek zadania: Różne (Płyta główna)
    • Początek zadania: W owczej skórze (dowolna forma)
    Dotrzyj do najwyższego punktu w Diamond City, korzystając z żółtej windy. Jeśli jesteś zainteresowany kupnem nieruchomości za 2000 kapsli, porozmawiaj z sekretarzem burmistrza Genewy. Zaraz, co to za przycisk pod biurkiem Genewy? Ciekawy…

    Za recepcją Genewy znajduje się biuro burmistrza z terminalem (kompleks) i sejfem (kompleks). W sejfie znajdziesz klucz do domu Kellogga. Za podwójnymi drzwiami znajduje się korytarz z kilkoma pokojami do zwiedzania.

    Misja Diamond City Blues w Falloucie 4: kompletny przewodnik po ukończeniu zadania wraz z filmem.
    Ten poradnik pomoże ci ukończyć dość zagmatwane zadanie poboczne. Dowiesz się o wszystkich możliwych wariantach rozwoju wydarzeń i zakończenia zadania.

    Tango trzy

    Idź do Diamond City i idź w górę. Udaj się do miejsca zwanego Colonial Taphouse. Wewnątrz usłyszysz kłótnię pomiędzy mężem (Paul Pembroke) a żoną (Darcy Pembroke). Paul będzie także walczył z barmanem Henrym Cookiem. Porozmawiaj z Darcy i Henrym. Wyjdź na zewnątrz i porozmawiaj z Paulem. Poprosi Cię o przestraszenie Henry'ego. Możesz zgodzić się mu pomóc lub odmówić.

    Jeśli zgodzisz się pomóc, Cook zabije Paula przed twoim przybyciem. Najlepiej iść samemu. Przekonaj o tym Pawła i powstań samodzielnie. Porozmawiaj z Cookiem. Możesz wygrać walkę lub wykorzystać charyzmę i pokojowo rozwiązać problem.

    Jeśli rozmowa zakończy się spokojnie, Cook opowie Ci o umowie, w którą był zaangażowany. Jeśli zabijesz Cooka, będziesz mógł przeszukać jego ciało i mimo wszystko dowiedzieć się o umowie.

    Umowa

    Umowa została zawarta z bandytą o imieniu Nelson Latimer. Musisz udać się do jego kryjówki. Idź na północ, do rzeki na zachód od rampy na Back Street. Tutaj znajdziesz Nelsona i jego ludzi. Nieważne co zrobisz, spotkanie zakończy się strzelaniną. Porozmawiaj z jedyną ocalałą z masakry, która jest dostawcą Nelsona o imieniu Trish. Możesz albo zostawić ją przy życiu, albo obiecać, ale i tak ją zabić.

    W każdym przypadku będziesz mógł uzyskać informację o lokalizacji laboratorium. Zazwyczaj najlepiej jest umówić się tam z Trish, gdyż to ona ma hasło do terminala laboratoryjnego. Jeśli Cook poszedł z tobą, zabije Trish, gdy będzie próbowała uciec. Więc bądź na to przygotowany. Usłyszycie o Marowskim.

    Jeśli Paweł nadal jest w to wszystko zamieszany, będzie chciał, żebyś podzielił się z nim łupami. Wysoki poziom charyzmy pozwoli Ci osiągnąć podział 70/30 procent na swoją korzyść. Niestety bez zabicia Paula nie da się zabrać dla siebie wszystkich kapsli. Jeśli Paul nadal przebywa na kwarantannie, ale rozmawiałeś sam z Cookiem, a Paula nie było przy Tobie, możesz poinformować go o losach Cooka i pożegnać się, zachowując cały łup dla siebie.

    Niezależnie od tego, będziesz musiał udać się do Bostonu, aby znaleźć fabrykę ryb Quatrefoil. Będzie tu duża koncentracja ghuli, więc miej się na baczności. Zamiast iść do fabryki, wejdź na górny chodnik i wejdź na dach. Na ścianie znajduje się terminal, w którym należy wpisać hasło otrzymane od Trish. Skorzystaj z niego, żeby dostać się do laboratorium. Spotkasz ludzi Marowskiego, których będziesz musiał zabić.

    Po zadaniu. Stanowisko Latimera

    Docelowo będziesz mógł zabić Marowskiego lub Paula lub zakończyć zadanie. Po zabiciu Nelsona musisz poczekać 24 godziny. Wtedy jego ojciec Malcolm będzie wiedział, co się stało. Porozmawiaj z nim - mężczyzna w okularach przeciwsłonecznych jest już niedaleko pierwszej lokacji. W rozmowie będzie kilka opcji.

    Możesz obwiniać Marowskiego za śmierć syna, po czym otrzymasz zadanie zabicia bandyty.

    Możesz obwinić Paula Pembroke'a za śmierć swojego syna (jeśli jeszcze żyje) i zgodzić się na jego zabicie.

    Jeśli rozmowa zakończy się niczym, Latimer wyśle ​​​​zbirów, którzy będą musieli cię zabić. Ta opcja może spowodować, że całe Diamentowe Miasto zwróci się przeciwko tobie, więc bądź ostrożny.

    Zakończ rozmowę z Malcolmem, po czym możesz go zabić lub wypuścić. Negocjacje najlepiej zakończyć dyplomatycznie i udać się do Marovsky'ego, utrzymując w ten sposób spokój w Diamond City.

    Po zadaniu. Stanowisko Collette

    Jeśli podczas zadania zginął Henry Cook, w Dogout pojawi się jego córka Collette. Nastąpi to po około tygodniu od zakończenia zadania. Możesz z nią porozmawiać. I znowu będzie kilka opcji dialogowych.

    Przyznaj się do zabicia Cooka (jeśli to zrobiłeś), a następnie rozwiąż sprawę dyplomatycznie lub też ją zabij.

    Powiedz jej, że Cook zmarł lub zniknął. Ona albo zgodzi się z tą historią, albo będzie cię podejrzewać, a nawet spróbuje cię zabić.

    Powiedz jej, że nic nie wiesz. Albo ci uwierzy, albo będzie cię podejrzewał, ale nadal nie będzie walczył.
    Jeśli Paul Pembroke żyje, porozmawia z tobą, jeśli Collette nie wyjdzie. Możesz go uspokoić i zgodzić się na to, aby Paul mógł odejść, a Ty możesz zabić Collette lub pozwolić Paulowi zrobić to samemu.

    Jeśli pozwolisz Collette przeżyć jeszcze tydzień, będziesz mógł spotkać ją ponownie w tym samym miejscu.

    Jeśli podczas ataku na laboratorium podzieliłeś się z Paulem, to w rozmowie z Collette oskarży Cię o zabicie Cooka. Gdyby miała co do ciebie podejrzenia, zaczęłaby bójkę.

    Tutaj możesz ją zabić lub wyznać wszystko. Jeśli Paweł cię oskarży, możesz zrobić to samo wobec niego. Po tym opuści miasto. Jeśli opuści miasto, podejrzewając cię o morderstwo, możesz spotkać ją ponownie w przyszłości.

    Jeśli odejdzie podejrzewając Paula, możesz później dowiedzieć się od Darcy'ego, że jej mąż został zabity.

    Po zadaniu. Stanowisko Darcy’ego

    Po ukończeniu zadania po trzech dniach możesz spotkać Darcy'ego na Targu w Diamond City. Będzie próbowała dowiedzieć się, co się stało. Możesz powiedzieć jej prawdę, uniknąć odpowiedzi, okazać negatywne emocje lub zgodzić się pomóc jej dowiedzieć się, co przydarzyło się Cookowi i Paulowi. Oczywiście możesz po prostu powiedzieć, że nic nie wiesz.

    Jeśli wiesz, co przydarzyło się Paulowi, możesz zrzucić całą winę na Cooka. Możesz także odnaleźć w mieście ciało Paula i powiedzieć o tym Darcy'emu.
    Jeśli byłeś dla niej przydatny, to po tygodniu ona ci coś da. Na temat zdobytego zdjęcia możesz porozmawiać z Marowskim, Cookiem lub Latimerem. Możesz albo zabić Latimera i Cooka, albo porozmawiać z Marowskim.

    Twój wybór zadecyduje o tym, kto przeżyje.

    Po zadaniu. Stanowisko Marowskiego

    Jeśli pozwoliłeś Trish lub Nelsonowi odejść, Marowski skontaktuje się z Tobą w ciągu 24 godzin. Chce, żebyś spotkał się z nim w hotelu Rexford w Goodnaigbore. Możesz zignorować jego prośbę, ale w rezultacie bandyci Marovsky'ego będą Cię nieustannie ścigać.

    Spotkaj się z Marowskim, gdy o to poprosi. Zażąda od Ciebie zapłaty 2000 kapsli za wyrządzone szkody. Możesz go przekonać, że opłatę należy obniżyć do 1000 kapsli. Po czym możesz albo wypłacić kwotę odszkodowania, albo poprosić o tydzień na zebranie tych pieniędzy, albo pokazać Marovsky'emu fotografię, którą mogłeś otrzymać od Darcy'ego.