Tūrisms Vīzas Spānija

Fallout 4 uzdevumi dimanta pilsēta

Uzziniet visus vienas no spēles Fallou 4 galvenajām vietām noslēpumus. Izlasiet Diamond City galveno misiju aprakstu un īsu ievadu ar galvenajiem pilsētas cilvēkiem.

Dimanta pilsēta Fallout 4

Neskatoties uz lielo Fallout 4 vietu skaitu, šajā spēlē ir vairākas vietas, kas ir konkrēti centri, kuros galvenais varonis var atgriezties vairākas reizes, lai izpildītu dažādus uzdevumus. Piemērs ir Diamond City Fallout 4 — mazā, pārtikušā pilsētā, kuru pārvalda mērs Makdona.

Neskatoties uz ārējo labklājību, ir vairākas satraucošas pazīmes, kas liecina, ka pilsēta nav tik mierīga, kā šķiet pirmajā mirklī. Piemēram, no tās ir padzīti visi spoki, un iedzīvotāji baidās no sintezatoriem. Fallout 4 galvenajam varonim Diamond City ir daudzu uzdevumu avots, kuru apraksts var aizņemt daudzas mašīnrakstīta teksta lappuses.

Pilsētas galvenās personas

Galvenie dalībnieki Fallout 4 misijās Diamond City ir vairāki personāži – jau pieminētais mērs Makdonags, žurnālists vārdā Paipers, brāļi Bobrovi, detektīvs Niks Valentīns, tirgotājs Mū un bijušais šāvējs Makridijs.

No Trader Mo varat iegūt uzdevumu “Avid Fan” - vāc beisbola piederumus par labu samaksu. Noklausījies Mārtija Bulfinča ierakstu Valentīnas detektīvu aģentūrā, spēlētājs saņem misiju The Gilded Grasshopper, bet pēc tās izpildes - "The Venishing Trick" ar Ērlu Stērlingu kā galveno varoni. Brāļi Bobrovi dos vairākus uzdevumus, lai palīdzētu savam draugam Trevisam, kurš strādā Fallout 4 Diamond City Radio (“The Con Man”). Un, protams, ir blakus meklējumi, kas saistīti ar pilsētas mēru.

Fallout 4 galvenajam varonim ir galvenā bāze Diamond City - māja, kas ir viņa personīgās mājas. Šīs ēkas atslēgu var saņemt pie mēra sekretāra vārdā Ženēva. Maksa par pārcelšanos uz māju Diamond City Fallout 4 ir divi tūkstoši vāciņu.

Mērs Makdonags

Attīstoties dažādiem sižetiem, izrādās, ka Fallout 4 Diamond City mērs Makdonags patiesībā ir sintezators. Viņa patiesā būtība atklājas blakusmisijas "Aitas ģērbā" laikā. Meklējumi sākas ar tikšanos ar Deniju Salivanu, kurš ir sašauts vēderā. Viņš ziņo par mēra saistību ar sintezatoriem, un galvenais varonis dodas tikties ar Makdonu. Sarunas laikā ar viņu tev būs vai nu viņš jānogalina, vai jāizraida. Jebkurā variantā Ženēva kļūst par pilsētas mēru. Bet ir viena svarīga piezīme. Ja uzdevums tiek izpildīts, kā Ženēva var kļūt par Diamond City mēru Fallout 4, tad spēle ir jāspēlē nevis Institūta pusē. Pretējā gadījumā uzdevums nebūs pieejams.

Ir vērts atzīmēt svarīgu detaļu - Fallout 4 Diamond City misiju gaita ir saistīta ar dažādiem uzdevumiem no citām vietām. Un otrādi, dažiem uzdevumiem varonis ir jāatrodas šajā pilsētā, piemēram, izpildot uzdevumus, kas iegūti sadaļā Labs kaimiņš.

Tā nu es turpinu stāstu par savu grūto likteni tuksnesī. Pēdējā video es nokļuvu Sanctuary. Šeit ir neticami daudz būvmateriālu, kurus būtu grēks neizmantot. Teritorijas tīrīšana un turpmākā būvniecība aizņēma apmēram vairākas stundas, tāpēc es visu šo procesu neierakstīju. Bet rezultātu var redzēt video. Tāds izveidojās biznesa komplekss, teiksim Sanctuary City.


Augstums: 5 stāvi (augstāku celt nav iespējams). Galvenais materiāls: koks. Pagaidām tā ir tukša kaste. Nu, daži no maniem iespaidiem par būvniecību Fallout 4.

  1. Pati ideja lieliski iekļaujas post-apokaliptiskajā pasaulē, kurā vēlaties izveidot savu pajumti. Tajā pašā laikā to ir iespējams un nepieciešams pasargāt no reideru un citu dzīvnieku reidiem (lai gan man līdz šim praktiski neviens nav uzbrukis, izņemot to, ka viņš pats ieveda teritorijā ienaidniekus). Tas viss bez šaubām ir forši.
  2. Bugs. Man ir pastāvīgas problēmas ar apgaismojumu. Prožektori dažreiz spontāni izslēdz gaismas. Tas ir diezgan kaitinoši, ņemot vērā, ka prožektora galvenais uzdevums ir spīdēt.
  3. Spuldzes un laternas var pazust (vai nespīdēt), bet gaisma no tām paliek. Jāatver darbnīcas izvēlne, lai viss atkal nostātos savās vietās.
  4. Slēdži ir bojāti un "neredz" ģeneratoru. Jūs noklikšķināt pāris reizes, un tad slēdzis var atteikties reaģēt uz pārslēgšanās mēģinājumu. Dažreiz vads atsakās izveidot savienojumu.
  5. Durvju ir daudz, bet tikai viena(!) durvju sekcija (koka ēkas), kas ne vienmēr ir piemērota.
  6. Nav logu. Ir sienas ar tikai caurumiem, kā arī sienas ar caurumiem un lupatām.
  7. Pat ja ēka sastāv no pieciem stāvu līmeņiem, pirmajā stāvā līs lietus, ja tas nokrīt ārā, un persietis kļūs "slapjš".
  8. Lielākā daļa sienu izskatās tā, it kā tās būtu saliktas dzērumā. Nu, patiesībā, kāpēc gan nepievienot dažas gludas struktūras bez caurumiem un plaisām. Lai tie būtu daudz dārgāki un prasa noteiktas prasmes. Ir augsto tehnoloģiju torņi un prožektori, bet tas joprojām stāvēs blakus greizai būdiņai. Pat salauztas tualetes ir uzstādītas, tas ir smieklīgi.
  9. Nav iespēju būvēt pazemes būves.

Tas ir sakārtots. Ir pienācis laiks apmeklēt Fallout 4 galveno apmetni - Diamond City.

Pa ceļam sastapām Gorski būdiņu. Maza māja, kurā dzīvo savvaļas spoki. Pagrabā atrodams pats īpašnieks Veins Gorskis. Nabaga puisis arī pārvērtās par spoku un bija jānogalina. Starp citu, uz viņa galda ir žurnāls – ceļvedis izdzīvošanai Tuksnesī.


Jalbert Brothers poligons ir vēl viena vieta manā ceļā uz Diamond City. Šeit dzīvoja sektanti no Atoma bērnu draudzes, bet kāds nogalināja piekritējus. Nav pārsteidzoši, ņemot vērā viņu dzīvesveidu - terminālī atradu piezīmes par tirgotājiem, kas mazgājas ar “svēto starojumu”. Ne visiem patīk šādi rituāli.


Dimanta pilsēta

Wasteland ir alternatīva Vault-Tec struktūrām - Pulovski patversmes. Patversmes iespēja nabadzīgajiem. Iekšā var atrast bērnu rotaļlietas, un dažreiz arī kāda kauli...


Beidzot nokļuva Diamond City. Ilgu laiku no tā izvairījos, bet pienācis laiks izdomāt, kas ir lielākā apmetne bijušās Bostonas teritorijā. Kā izrādījās, šis ir stadions. Kopumā tas ir diezgan loģiski. Augstas sienas, iekšā daudz vietas. Pie ieejas vietējā žurnāliste Paipera pieprasa laist viņu cauri.



Apakšējais līmenis ir tirgus un nabadzīgie rajoni, augšējais līmenis ir bagātiem pilsētas iedzīvotājiem.


Dimanta pilsēta
  1. Šajā video ir parādīta intervija Paiperai, pēc kuras viņa var tikt uzņemta par pavadoni (pabeidz meklējumu “Gadsimta sižets”).
  2. Visu ticību baznīca. Mācītājs Klements. Varbūt nākotnē ar viņiem būs kādi meklējumi, bet tagad jūs varat tikai ieiet un sēdēt.
  3. Anne Kodmena. Tikai dialogs ar augstprātīgu sievieti no “bagātajiem” līmeņiem.
  4. Vietējais bārs The Bench. Galvenie varoņi: iestādes īpašnieki Efims un Vadims Bobrovi; Hawthorne - šis pieredzējušais ceļotājs pastāstīs par dažām neparastām vietām (atvērsies jaunas atzīmes kartē); Skārleta ir tikai apkopēja.
  5. Ir arī aizslēgta telpa un Beaver terminālis.


Dimanta pilsēta
  1. Centrs "Zinātne!" Galvenie varoņi: profesors Skara (nevēlas runāt) un doktors Dafs (lūdz atnest dunu dziedzerus).
  2. Diamond City radiostacija un gļēvais dīdžejs Treviss.
  3. Šens Kavoļskis. Vietējais vidusskolas uzņēmējs. Viņš lūdz iztīrīt ūdeni. Nekas sarežģīts, viss ir tuvumā, tikai savāc 5 priekšmetus no apakšas, izmantojot marķierus. Atlīdzība ir neliela pieredze un ierobežojums.

Dr Dafs


Treviss


Un atkal “Soliņš”. Vadims piedāvā palīdzēt Trevisam (DJ) uzvarēt cīņā, lai viņš kļūtu pārliecinātāks. Sākas kvests “Blēdis”. Saskaņā ar plānu pulksten 18.00 ieradīsies viltus huligāni un sāks Travisu mocīt. Uzdevums: palīdzēt cīņā un piekaut gopņikus. Taču viss neizdevās kā plānots. Kāds izvilka ieroci un topošie aktieri sāka šaut :)


Man bija jāatskaņo brīdis. Katram gadījumam es noliku suni nedaudz malā un uzpumpēju ķīmiju (buffout un psycho), lai padarītu roku cīņu jautrāku.

Hozmag

Šoreiz cīņa noritēja bez liktenīga iznākuma, visi palika dzīvi, taču kvests netika pabeigts. Vadims lūdz pierunāt apkopēju Skārletu doties uz randiņu ar Trevisu. Labi, es jau skrienu. Pateicoties nedaudz uzpumpētai harizmai, man izdevās meiteni bez problēmām pierunāt un pat iegūt nelielu pieredzi par to.


Abbott var atrast turpat pie zaļās sienas. Šim ūsainam vīrietim vajag krāsu uz sienas. Problēma tāda, ka krāsa atrodas Mājas veikalā, kur atrodas reideri. Labi, es palīdzēšu, turiet vāciņus gatavus.


Tikmēr Vadimu no “Bench” nolaupīja tie paši gopņiki, kurus viņš nolīga. Viņi apmetās kaut kur vecajā Beantown alus darītavā. Labi, ka esmu tur jau sakopusies! Otrais brauciens būs vieglāks. Jā, parādīsies vairāki jauni raideri, taču lielākā daļa ienaidnieku un Tom Tower vairs nav dzīvi. Bija pat kļūda: bija dzirdamas sarunas, lai gan patiesībā istabās neviena nebija. Bet mēs pie tā nonāksim nedaudz vēlāk.

Es atstāju Diamond City, gāju pa ielām un dzirdēju saucienus pēc palīdzības. Es pieskrienu, un šis ir tikai datortehnikas veikals, kur man jāiegādājas krāsa. Es uzreiz nojautu, ka kaut kas nav kārtībā, tas izskatījās pēc lamatas. Nu uz priekšu, man vēl vajag krāsu. Katram gadījumam izņēmu bisi.


Pareizi, slazds. Parastie reideri ātri krīt, bet viņu vidū ir līderis - Demo. Nav viegli viņu notriekt. Pēc vairākiem neveiksmīgiem mēģinājumiem nolemju doties aiz bandītiem pa pagrabu. Šeit ir rāpojošs atradums.


Tā notiek ar uzticīgajiem un līdzjūtīgajiem tuksneša iemītniekiem. Izrāpos no noliktavas otras puses un ar mīnu, granātu un snaipera karabīnes palīdzību izdodas visus slepkavas nogalināt. Uzreiz sajaucu zilu un dzeltenu krāsu, lai iegūtu zaļu.

No Diamond City līdz Vault 81

Pa ceļam uz alus darītavu atklāju vēl vienu Vault, turklāt aktīvu!


Par trim kodolvienībām viņi piekrīt izlaist mani cauri.


Vault 81

Videoklips ir pilnībā veltīts Vault 81 izpētei. Ir ļoti interesanti šeit klīst, taču mēs nevarējām iegūt nevienu uzdevumu. Pie frizētavas var paņemt žurnālu “Tetovējumi”, bet skolā citu žurnālu “Grognak the Barbarian” par stāstīto stāstu. Atomreaktora telpā atrodas vecs uzraugu terminālis, taču tā uzlaušanas līmenis ir "ļoti grūts". Šobrīd tas ir ārpus manām iespējām. Reaktoru pieskata narkomāns Bobijs De Luka. Gribēju no manis nopirkt skrūvi (par pieklājīgu summu), bet atteicos. Pēdējais, ko šeit varēju izdarīt, bija dot asins paraugu doktoram Forsaitam. Pagaidām bez turpinājuma.


Vault 81, Yao-Gai un maniaka upuris

Šī daļa turpina Vault 81. Visticamāk, terminālī pie reaktora vajadzētu būt kaut kam interesantam, es atgriezīšos citreiz.


Es izkāpu, un tur bija Yao-Gai. Ar viņu bija dīvaina situācija. Lācis stulbi stāvēja savā vietā un skatījās uz mani, kamēr es tajā iepumpēju lodes (22:30). Man bija jāiztērē 18 patronas snaipera karabīnei. Visi šāvieni bija pa galvu.


Pa ceļam uz alus darītavu vēl viens lielisks atradums. Kāds maniaks namiņa pagrabā ņirgājās par meiteni. Uz galda ir nozieguma ieroči: āmuri, nazis un mačete. Un blakus kastē ir parietāls kauls, galvaskausa fragments, cilvēka žoklis... Rāpojošs. Turklāt tas viss atrodas pavisam netālu no Oberlandes stacijas, kur ir ierīkota viena no manām apmetnēm. Es gribēju meklēt slepkavas pēdas, bet neko neatradu.


Vadima atbrīvošana

Es nokļuvu alus darītavā un nošāvu visas putas. Starp tiem, starp citu, bija viltoti gopņiki no “Soliņa”. Es atbrīvoju Vadimu Tom Tower istabā. Balvā ir skrūve (2 gab.), bufete (4 gab.), vāciņi (200 gab.), kā arī pieredzes punkti par “Blēdis” kvesta izpildi.

Nākamais uzdevums, kas man ir prātā, ir dr. Dafa dunču dziedzeris. Kādu iemeslu dēļ marķieris kartē norāda uz Bostonas policijas apgādes centru. Bet, skatoties uz priekšu, varu teikt, ka tur nav dumpju, tur ir tikai problēmas.

Pa ceļam notika smaga cīņa ar reideru bandu. Precīzāk, ar vienu no šiem biedriem.


Raidera slepkava ar galvaskausa ikonu. Ļoti grūta cīņa. Atlīdzība par viņa nogalināšanu ir 53 pieredze. Parastam reiderim salīdzinājumam - 6 pieredze.

Bostonas policijas apgādes centrs

Tiklīdz nokļuvu Bostonas policijas apgādes centrā, marķieris uz pūtēja kaut kur pazuda. Acīmredzot viņi aizlidoja. Bet tā kā es jau esmu ieradies, paskatīsimies.

Aiz ratiem stāv negaidīts dzīvnieks - leģendārais baltais radbriedis!


Šī kroplošā pistole no viņa izkrita (20% iespēja sabojāt mērķa kāju).


Atgriežos policijas apgāda ēkā. Ieejas nav, bet pa logu var kāpt. Lai to izdarītu, mums bija jālec uz mašīnām (12:14). Iekšpusē izrāpās kurmju žurkas, kuru vadīja kurmju žurku peru māte. Radījums ir resns un bīstams. Viņi par to dod 38 pieredzi. Tiem, kas atrodas slepenajā režīmā, šeit varat aktivizēt Protectron.


Ieeju dienesta tunelī. Patiesībā es joprojām ceru satikt dutniju, bet tā vietā es ieklīstu savvaļas spoku midzenī. Tās šeit būs dažādas svītras, arī divas leģendāras, no kurām viena arī ir Luminous... Var teikt, ka es kā zēns nokāpu tunelī, un iznācu kā vīrietis. Nu, protams, bija grūti.

Leģendāri spoki

Tātad pirmais pasažieris ir leģendārais savvaļas spoku mednieks (6:29).


Es nespētu viņu uzvarēt atklātā cīņā, jo viņš ir sīksts, turklāt mutē. Bet sarūsējušam auto uzradās ļoti paveicies. Guls skrēja man pakaļ viņai apkārt, un attiecīgi es vienmēr turēju viņu sev pretī. Vajadzība pēc izgudrojuma ir viltīga :) Par to viņi nedeva lielu pieredzi - 27 punkti, bet pistole izrādījās interesanta (10 aukstuma bojājumi, + sasalšana uz kritumiem).


Otrais biedrs ir leģendārais gaismeklis. Ar viņu nebija nekādu variantu, bet, kad es sasniedzu tuneļa galu, es pamanīju tur reideri ar tornīti. Radās ideja pret cilvēkiem vērst spokus.


Lai sāktu ar Molotova kokteili un dodamies ceļā! Pirmajā reizē gandrīz izdevās. Es lidoju tieši zem reideru deguna, ieskrēju tunelī un droši uzspridzināju mīnu.

Mēģinājums 2. Molotovs, skrien, apstājoties tuneļa malā. Pēc manis skrienošie spoki ieskrēja kontrolpunktā, un viss sāka iet greizi. Varēju tikai no vāka noskatīties demontāžu.


Taču mūzika neskanēja ilgi, spožā ielauzās manī un ar vienu sitienu iedzina mani.

3. mēģinājums. Kaut kas līdzīgs šim


Nokļuva virspusē. Šī ir galvenā reideru nometne. Aiz viņiem, nedaudz uz priekšu, es beidzot satiku dutniju. Mušas nedalīja savu teritoriju ar punduriem. Kādu laiku nācās ķerties pie kukaiņiem. Lai paņemtu dutnas dzelzi, man bija jāiekāpj radioaktīvākajā peļķē, ko jebkad biju sastapusi. Pat pēc Rad-X lietošanas un pretradiācijas bruņu nēsāšanas iegūtais radiācijas līmenis bija tuvu letālam.


Atpakaļ uz Diamond City. Šeit tirgū ir interesanta aina. Kāds vārdā Kails vērš ieroci uz savu brāli un apgalvo, ka viņš ir sintezators. Pilsētas apsargs Kailu nošauj, tāpēc sīkākas detaļas noskaidrot nebija iespējams. Varbūt tas otrais tiešām ir sintezators?...

Dimanta pilsēta

Iedeva zaļo krāsu uzņēmumam Abbott (200 vāciņi un 186 pieredze). Dabūju kādu ārstēšanu. No rīta es aiznesu pūtītes paliekas pie doktora Dafa (125 vāciņi un 93 pieredzes). Sieviete, vai jūs vispār zināt, cik daudz darba tas prasīja?

Diamond City otrajā līmenī (bagātajiem) es devos uz koloniālo bāru. Notiek kāršu cīņa starp vīru un viņa izlaidīgo sievu.

Diamond City Blues

Es staigāju pa tirgu, un tad pieskrien tas pats vīrietis no bāra Pols Pembroks. Viņš lūdz man runāt kā vīrietim ar bārmeni (Henriju Kuku) par Pola sievu. Labi, ja jūs maksājat, tad jūsu problēma ir atrisināta.


Es atgriežos pie bāra. Tātad, cilvēks, tas nav nekas personisks - tikai bizness, bet šī ir jūsu pēdējā iespēja, vai nu jūs pametat Pola sievu, vai arī drīz notiks vardarbība. Tas neizdevās labi.


No līķa es paņēmu zīmīti par kādu slepenu tikšanos ar narkotiku tirgotājiem. Tāpēc mēs varam teikt, ka man Kuks nav vajadzīgs, bet es tik un tā atkārtoju epizodi, lai bārmenis paliktu dzīvs.

Rezultātā piezīmes vietā Kuks pats runā par Nelsona Latimera darījumu. Uzdevums ir vienkāršs: nāc uz sapulci, nogalini visus, paņem naudu un preces. Izklausās interesanti un izdevīgi. piekrītu.

Tagad svarīgais punkts. Kvestu žurnālā teikts, ka jums ir jāatgriežas pie Pola Pembroka. Es viņu atradu pie bāra un pastāstīju par Kuka plānu. Pols piekrīt mani segt un dodas uz Back Street Ramp ēku. Ja pabeigsit šo uzdevumu, varētu būt lietderīgi šajā vietā izveidot atsevišķu saglabāšanas punktu...

Diamond City Blues

Es dodos uz nākamo marķieri, kur mani it kā gaida Pols. Tikai šajā vietā ir supermutantu nometne. Kā tas ir iespējams? Kā viņš tur nokļuva? Labi, kur ir mana snaipera karabīne? Bet viņa tur nav! Neticami, kaut kā man izdevās to iesēt. Ir labi, ka jūs varat bez problēmām iegādāties šos ieročus tirgū. Es izvēlējos nedaudz pārveidotu versiju.

Atgriezties pie supermutantiem un kādu laiku sakopt. Tad viņš sāka meklēt Pembroku un nekur nevarēja viņu atrast. Es devos tieši uz to, kur rādīja marķieris, un nepamanīju to! Tagad es tikko noskatījos video un pārliecinājos, ka Pols tiešām ir klāt.


Tikai kaut kādu iemeslu dēļ tas nav gluži dzīvs. Es viņu atradīšu nedaudz vēlāk.

Diamond City Blues

Kuku atrast nebija problēmu. Netālu notiek gangsteru sapulce. Sākumā mēģināju mīnēt apkārtni, taču radās negaidītas problēmas. Ghoul gangsteris Trish vienmēr paliek dzīvs, un jums ir jārunā ar viņu, lai uzzinātu, kur tiek ražotas narkotikas. Apmaiņā pret informāciju es apsolīju viņu nenogalināt. Es atlaižu spoku, bet viņu uzspridzina mīna! Nu, bet tagad tu nevienam neko nestāstīsi. Tad es atvadījos no Kuka, un arī viņu droši uzspridzināja mana mīna. Izrādās, ka viņš lietu veica bez lieciniekiem :)

Bet kaut kā tas neizdevās saskaņā ar plānu. Atsāknēts. Pa labi no gangsteriem, caurulē, es atradu palaišanas ierīci. Es nolēmu to izmantot. Foršas lietas!


Taču joprojām nav iespējams atstāt Trišu dzīvu, jo Kuks viņu piebeidz. Tas ir, vienam no šiem diviem ir jāmirst. Ja Kuks tiek nogalināts bārā, tad ir iespēja atbrīvot Trišu.


Starp citu, atlīdzība ir iespaidīga. Lantimeram ir 870(!) vāciņi, kā arī vairākas kastes, kas patiešām pildītas ar Buffout, Psycho un citiem.

Ceļš uz Marovska laboratoriju, Hubris Comics

Šajā daļā es atgriezos pie Pola Pembroka meklēšanas un beidzot atradu viņa līķi. Viņš paņēma no viņa Pembrukas mājas atslēgu. Pagaidām nav skaidrs, vai tā ir kļūda vai nē. Marķieris nepazūd un žurnālā joprojām saka “atgriezties pie Pola Pembroka”. Kā viņš vispār nomira? Nokrita no jumta?

Bet, ja es nevarēšu aizvērt kvestu viņa dēļ, tad, protams, tas būs kauns. Tikmēr, sekojot Triša ieteikumam, es dodos uz Četru lapu zivju fabriku, kur man jāatrod Marovska laboratorija.

Ceļā cauri iznīcinātajai pilsētai paveras daudzas jaunas vietas, no kurām viena nevarēju palaist garām, ir Hubris Comics. Droši vien tur var atrast pāris žurnālus.

Ēka burtiski mudž no spokiem, tā nebūs viegla pastaiga. Bet jau pirmajā stāvā papildus žurnālam atradu Grognaka cirvi!

Lai sāktu meklējumus “Sadraudzības pērle”, jums vispirms būs jāsatiekas ar Prestonu Gārviju, Sadraudzības protokolistu. Sāciet uzdevumu “Brīvības aicinājums”, tas tiks aktivizēts, tiklīdz tu tuvosies Konkūras Brīvības muzejam, kur tika pabeigts iepriekšējais uzdevums “Laiks beidzas”. Palīdziet Prestonam Gārvijam un viņa tautai, attīriet Saskaņas teritoriju no ienaidniekiem. Kad darbs būs pabeigts, māte Mērfija, viena no Hārvija cilvēkiem, pateiks, ka jūt, ka tavs dēls joprojām ir dzīvs, un ieteiks sākt meklējumus no lielākās apdzīvotās vietas šajā rajonā – Diamond City.

Dodieties uz Diamond City

Ceļš, lai tur nokļūtu, būs ļoti garš, jo pa ceļam jūs varat satikt ikvienu! Raideri, supermutanti, dusmīgi savvaļas dzīvnieki un Dievs zina, kurš vēl. Esiet uzmanīgi! Bet, no otras puses, tik garš ceļojums cauri Tukšzemei ​​ļaus iepazīties ar jauno pasauli un tās iemītniekiem.

Šķērsojot Broken Boston Bridge, meklējiet zīmes, kas norāda uz Diamond City.

Pie ieejas jūs sastapsiet reportieri, vārdā Paipers. Viņa palīdzēs jums iekļūt slēgtajā pilsētā, maldinot sargu.


Iegūstiet informāciju par Šonu

Pie ieejas jūs redzēsit nelielu strīdu starp pilsētas mēru Makdonu un Paiperu.

Pēc sarunas ar viņu jūs uzzināsit viņa domas par Paiperu. Starp citu, nākotnē viņa var kļūt par jūsu pavadoni.

Harizma

Vai vēlaties sajust spēku? Runājiet ar mēru par viņa situāciju ar Paiperu un tajā pašā laikā pārbaudiet savas harizmas prasmes. Pēkšņi jūs uzzināsit kaut ko interesantu. Un vispār šī prasme tev noderēs ar citiem pilsētas iedzīvotājiem.

Pēc tam dodieties uz Diamond City tirgu, kur atradīsit cilvēkus, ar kuriem sarunāties un pajautāt.

Kas var jums palīdzēt šajā aizņemtajā tirgū? Lielākā daļa cilvēku ir diezgan draudzīgi. Varat lūgt tālāk norādītās personas, lai palīdzētu jums noskaidrot, kā rīkoties tālāk.

  • Denijs Salivans, sargs pie ieejas pilsētā.
  • Mācītājs Klements Visu ticību baznīcā.
  • Nata, Paiperas jaunākā māsa, kura pārdod laikrakstu Social Events.
  • Paipers tev palīdzēs tikai pēc tam, kad būsi sniegusi viņai interviju.
  • Moe Cronin, Flyboy bitu pārdevējs neparasts.
  • Jānis, frizieris.
  • Arturo Rodrigess, ieroču tirgotājs.

Daži no viņiem ieteiks sazināties ar detektīvu aģentūru Niks Valentīns, kas atrodas turpat, Diamond City.

Padoms

Ir labi, ja ir izvēle! Ja jums nav iebildumu pret Bostonas centra naidīgi noskaņotajiem iedzīvotājiem, pirms došanās uz Diamond City, vispirms apskatiet vietu ar nosaukumu Good Neighbor. Tur, Atmiņu namā, pamēģini sarunāties ar Irmu. Viņa var norādīt jums pareizo virzienu pēc tam, kad dažas minūtes esat sēdējis atmiņas kapsulā.


Dodieties uz Valentīna detektīvu aģentūru

Apmeklējiet Valentīna aģentūru. Šķiet, ka smagais detektīvs Niks Valentīns ir pazudis. Ellija Pērkinsa cer, ka varēsiet palīdzēt viņu atrast.


Harizma

Izmēģiniet burvīgo Elliju Pērkinsu, un varbūt viņa ļaus jums viņu nokratīt par viņas priekšnieka glābšanu.

Padoms

Uz galda istabas stūrī jūs atradīsiet žurnāla RobCo - Fun numuru ar spēles holotape.


Lieldienu ola

Iedziļinoties aģentūrā, jūs atradīsiet vienu ļoti interesantu Nika Valentīna slepeno lietu par Noslēpumaino svešinieku, kurš jau daudzus gadus parādās visā bijušajā ASV. Šī ir atsauce uz iepriekšējām Fallout daļām, kurās parādījās arī noslēpumains svešinieks. Spēlē Fallout 4 viņš arī mūs gaida – Noslēpumainā svešinieka privilēģija ļaus jums viņu aplūkot. Kas zina, varbūt uzzināsim par viņu mazliet vairāk?


Ej un atrodi Niku. Vai arī turieties un izklaidējieties Diamond City. Piemēram:

  • Runājiet ar Mo Kroninu no Flyswatters un, protams, izpildiet viņam dažus uzdevumus.
  • Dodieties iepirkties un iegādājieties, piemēram, no Arturo iespaidīgus ieročus un aprīkojumu. Viņam ir pāris unikāli leģendāri ieroči: Big Boy un Faithful Friend.

Palīdzība: Liels zēns


Īpatnība: Izšauj papildu šāviņu

Bojājumi: 486

Munīcija: Kodolenerģijas minilādiņš

Ugunsgrēka ātrums: 1

Diapazons: 117

Precizitāte: 39

Svars: 30,7

Cena: 13 783

Uzstādīts: Standarta palaišanas šāviņš

Apraksts: Lielais zēns, ko izmanto, lai palaistu postošu mini-kodolsprādzienu, var lepoties ar nepārspējamu bojājumu izlaidi. Pēc palaišanas mini-kodollādiņš ātri zaudē augstumu, tāpēc mērķējiet tieši virs mērķa vai izmantojiet režīmu V.A.T.S, lai veiktu precīzu šāvienu. Jebkurā gadījumā pārliecinieties, ka atrodaties drošā attālumā no mērķa - mini-kodollādiņam ir ievērojams iznīcināšanas rādiuss.

Palīdzība: Uzticīgs draugs


Īpatnība: Divkāršs kaitējums mērķiem ar pilnu veselību

Bojājumi: 29 (enerģija)

Munīcija: Akumulators

Ugunsgrēka ātrums: 50

Diapazons: 71

Precizitāte: 71

Svars: 4,5

Cena: 338

Uzstādīts:

  • Fotonu ierosinātājs
  • Uzlabota īsā muca
  • Standarta rokturis
  • Standarta skats
  • Nav uzpurņa stiprinājuma
  • Uzkrājieties ar medikamentiem vai ķīmiskām vielām Chem-I-Care.
  • Tērzējiet ar vietējiem iedzīvotājiem Bench bārā. Tur ir pāris krievu.
  • Izpētiet mēra biroju un sāciet krāt vāciņus, jo jums būs jāiegādājas sava būda par 2000 vāciņiem.
  • Eksperimentējiet ar ielaušanos un zādzību. Viss, kas ir iezīmēts sarkanā krāsā, nav jūsu, taču dažreiz var tikt nozagtas dažas lietas, piemēram, zemāk esošais žurnāls. Esiet piesardzīgs, kaut ko zogot, jo nevēlaties, lai visi pilsētā uz jums dusmojas!

Padoms

Pie skolas tālākajā istabas stūrī pirmajā stāvā var atrast žurnāls

  1. Pārliecina Henriju Kuku
  2. Palīdziet Polam Pembrokam pārliecināt Henriju Kuku
  3. Runājiet ar Henriju Kuku
  4. Vai arī nogalināt Henriju Kuku
  5. Ziņojiet par misijas gaitu Polam Pembrokam
  6. Pārmeklējiet Henrija Kuka ķermeni un izlasiet atrasto zīmīti
  7. Slazds narkotiku tirgotājam
  8. Iztaujājiet Trišu
  9. Vai arī nogalini Trišu
  10. Pārmeklējiet Trišas ķermeni un izlasiet viņas piezīmi
  11. Dalieties ar laupījumu
  12. Piekļūstiet Marovska laboratorijai

Izpētītās vietas:

  • Fens
  • Dimanta pilsēta
  • Koloniālā Taphouse
  • Bostonas dienvidi
  • Četru lapu zivju pakošanas rūpnīca
  • Finanšu rajons
  • Labs kaimiņš
  • Viesnīca Rexford

Pēc tam, kad jūs ieiesit koloniālajā Taphausā Dimantsititijā, jūs būsit liecinieks strīdam starp Pembroku un viņa sievu, kam sekos Pola un Henrija (bārmenis) cīņa. Pols aizbēgs, lai jūs varētu runāt ar Dārsiju (viņa sievu) vai Henriju. Bet, tiklīdz jūs pametīsiet iestādi, viņš lūgs jūs iebiedēt Henriju. Piekrītiet viņam palīdzēt.

(ar zemām vai vidējām dialoga prasmēm jūs varat lūgt paaugstinājumu par savu darbu, taču šajā gadījumā jūs to darīsit viens).

Ja strādājat viens, dodieties uz bāru un runājiet ar Henriju par notikušo kautiņu. Henrijs teiks, ka neiejaucas citu cilvēku darījumos. Ja jūsu dialoga prasme ir līdz vidējam līmenim, jūs varat atrisināt lietu, neiesaistoties cīņā. Pretējā gadījumā izvēlieties dialoga opciju: jūsu kārta. Bārmenis tev uzbruks.

2. variants: tu ej uz bāru kopā ar Polu, kurš sāks apvainot Henriju. Jūs varat viņu uzmundrināt vai nomierināt. Ja viss beigsies draudzīgi, Henrijs atklās savu līdzdalību narkotiku darījumā.

Ja tomēr piedalāties kautiņā, nogaliniet Henriju un pārmeklējiet viņa kabatas, kurās ir zīmīte, kas norāda uz Henrija saistību ar Nelsonu Latimeru, kurš uzdodas par gangsteru.

Dodieties uz ziemeļiem, nokļūstiet upē un dodieties uz Back Street Apparel, kur atrodas Nelsona laboratorija. Ja tev līdzi būs pavadoņi, Nelsonam tas nepatiks un viņš sāks apšaudē. Runājiet ar vienīgo izdzīvojušo - Trišu.

Jūs varat vai nu piekrist atstāt viņu dzīvu, un tad viņa jums pateiks, kur atrast laboratoriju, vai nogalināt viņu — tad jums jāatrod zīmīte, vai arī apsolīt viņu atlaist — viņa arī iedos paroli, lai ievadītu laboratoriju. laboratorija.

Triša jebkurā gadījumā mēģinās aizbēgt - jūs varat viņu nogalināt vai arī ļaut viņai aiziet.

Ja Henrijs joprojām seko jums, šajā brīdī viņš nolems pamest pilsētu, paziņojot par savu nevēlēšanos iedegties laboratorijā.

Ja Pols vēl būs dzīvs, viņš tev piedāvās padalīties ar atrastajām narkotikām. Viņš sāks prasīt lielāku daļu - tu vari viņam samaksāt 500 caps, vai arī nogalināt un paņemt to visu sev.

Dodieties uz pilsētas dienvidaustrumu daļu, un jūs atradīsiet rūpnīcu, kurā dzīvo spoki. Tā vietā, lai ieietu ēkā, dodieties uz jumtu un cīnieties ar zombijiem. Jūs atradīsiet termināli, kuru var uzlauzt (meistar līmenī), izmantojot Triša paroli vai šaujot mērķus noteiktā secībā - par to varat uzzināt, izlasot Triša piezīmi.

Nonākot laboratorijā, jūs satiksit Marovska strādniekus - nogaliniet viņus un paņemiet zāles.

Tagad jums ir jānogalina Marovskis vai Pols un pēc tam jāsaņem atlīdzība no Malkolma Latimera.

Galvenās uzdevumu rindas beigās jums būs iespēja iziet cauri nākamajai rindai divos veidos:

Latimera ceļš: apmēram dienu pēc Nelsona Latimera nogalināšanas ar jums sazināsies viņa tēvs Malkolms. Viņa rokaspuiši centīsies jūs kaitināt nākamreiz, kad apmeklēsiet Diamond City. Ignorējiet viņa puišus, ja vien nevēlaties, lai visa pilsēta vērstos pret jums. Dodieties pie Malkolma un runājiet ar viņu.

Viņš tev piedāvās nogalināt Marovski vai Polu (ja tu viņu pie visa vainosi), vai pabeigs dialogu un Latimers uzliks tev savus miesassargus. Pēdējā iespēja ir sadusmot Malkolmu, un jums būs vai nu viņam jāmaksā, vai arī viņš jānogalina.

Marovska ceļš: runājiet ar Marovski, samaksājiet viņam 2000 vai 1000 vāciņus.

Ja atstājat Nelsonu vai Trišu dzīvus, pēc 24 stundām jums tiks nosūtīts lūgums tikties ar Marovski viesnīcā Rexford Gudneighborā. Varat doties uz turieni vai saņemt vēl vienu brīdinājumu, ka bandas priekšnieks vēlas ar jums satikties.

Ignorējiet viņa lūgumu, un tad bandīti periodiski uzbruks jums.

Satiecies ar Marovski un, ja tev neizdosies viņu pārliecināt, tev būs jāmaksā viņam 2000 caps.

Ja nevēlaties maksāt, varat lūgt viņu pagaidīt nedēļu. Pēc 7 dienām viņš atsāks uzbrukumus, līdz jūs samaksāsit.

Varat viņam parādīt Darcy situācijas kvestā iegūto laupīšanas fotoattēlu, un tad jūs uzņematies jaunu uzdevumu - Marovska algotni.

Koletes ceļš: Vai Henrijs kāda iemesla dēļ nomira, kamēr jūs pildījāt šo uzdevumu? Viņa meita Kolete ieradīsies Dugout Inn apmēram nedēļu vēlāk. Viņa centīsies noskaidrot sava tēva likteni.

Jūs varat viņai pateikt, ka nogalinājāt Henriju, un pēc tam nogalināt viņu. 2) pastāstiet viņai, ka Henrijs ir miris vai pazudis, bet jūs to precīzi nezināt – atkarībā no jūsu spējas izvēlēties atbildes, jūs varat atrisināt problēmu mierīgi. 3) pasaki viņai, ka neko nezini - viņa vai nu turēs tevi aizdomās (bet neuzbruks), vai arī nolems, ka tu runā patiesību, bet paliks, lai noskaidrotu detaļas.

Kamēr Kolete klīst pa pilsētu, Pols sāks par viņu uztraukties. Jūs varat viņu nomierināt, varat piekrist ļaut Polam aiziet pēc tam, kad viņš nogalina Koleti, vai arī varat nogalināt Koleti pats.

Pirmajā gadījumā jūs atkal satiksiet Koleti pēc nedēļas. Ja jūs sadalīsiet narkotikas ar Polu 70/30, viņš mēģinās pārliecināt meiteni, ka jūs nogalinājāt viņas tēvu. Ja pirmajā tikšanās reizē ar viņu jūs joprojām nepārliecinājāt viņu par savu nevainību, viņa atkal jūs apgrūtinās ar jautājumiem. Šeit jūs varat:

  1. Cīnies ar viņu, neiedziļinoties detaļās
  2. Pasaki viņai patiesību un izdzen viņu no pilsētas
  3. Pasaki patiesību (ja tu viņu nenogalināji) - viņa pametīs pilsētu
  4. Sakiet, ka Pols ir slepkava, un viņa pametīs pilsētu, prātojot, kurš no jums patiesībā ir vainīgs.

Pēc kāda laika viņa atgriezīsies un iesaistīsies cīņā ar jums. Bet, ja jūs pārliecināsiet viņu, ka Pāvils ir vainīgs, jūs drīz uzzināsit, ka viņš tika nogalināts.

Darcy's Way: Dārsijs nokļuva šajā situācijā kāda iemesla dēļ. Trīs dienas pēc galvenās uzdevuma līnijas pabeigšanas, ja jūs neesat pret viņu rupjš un jums paveicās ar viņu tērzēt, viņa mēģinās jums pajautāt par notikušo.

Jūs varat:

  1. Pasaki viņai patiesību
  2. Sniedziet izvairīgu atbildi - viņa pārtrauks runāt
  3. Piekrītiet viņai palīdzēt noskaidrot, kas noticis ar Henriju un Polu
  4. Saki, ka neko nezini.

Ja Pols pazūd no Diamond City, jūs varat nopratināt Henriju vai paklupt uz viņa līķi pilsētā un pateikt Dārsijam, ka viņš ir miris.

Pēc nedēļas, ja jūs viņai palīdzējāt, viņa atradīs aplaupīšanas fotoattēlu, kas kalpo kā pierādījums pret Markovski, Henriju un Malkolmu Latimeru.

Tagad varat runāt ar Marovski, Henriju un Latimeru. Pēc Henrija un Latimera nogalināšanas jums būs jārunā ar Marovski.

Atkarībā no tā, kurš līdz tam laikam ir dzīvs, varat:

  1. Runājiet ar Marovski viesnīcā Rexford. Jūs varat viņam pārdot fotoattēlu vai izmantot to šantāžai. Marovskis piedāvās nogalināt pārējos divus skrāpēšanas dalībniekus.
  2. Runājiet ar Latimeru vai Henriju, un viņi piedāvās jums samaksāt par fotogrāfiju - atgriezieties pie Dārsijas un iedodiet viņai dažus vāciņus.

Galvenā bāze Diamond City Fallout 4 Tā būs lieliska vieta, kur atpūsties starp ceļojumiem, kā arī modificēt ieročus un uzkrāt nepieciešamās preces no tirgotājiem. Šī vieta ir piemērota arī tiem, kas nevēlas uztraukties ar savu apmetni. Šīs ērtības nodrošina tas, ka šī pilsēta ir drošākā apmetne Tuksnesī. Tas atrodas bijušajā Fenway Park stadionā un ir labi aizsargāts no visām pusēm.

Kur sākt

Lai iegūtu savu mājas bāzi, vispirms būs jāiegādājas māja Diamond City. Vietējā mēra sekretāre vārdā Ženēva palīdzēs ar to, un šis prieks maksā 2000 vāciņus Pēc vērtīga pirkuma veikšanas jūsu mājas atslēga parādīsies jūsu inventārā, jūs varat tajā ievadīt un sākt uzlabot savu māju.

Mājas labiekārtošana

Sākotnēji jūsu māja vairāk izskatās pēc atkritumu saimniecības, nevis sevi cienoša piedzīvojumu meklētāja. Visur mētājas atkritumi, salauztas mēbeles un citi atkritumi. Bet šo situāciju var viegli labot. Jūsu rīcībā ir divi stāvi, kā arī jumts, uz kura var piekļūt pa speciālu lūku, un visu mājas telpu interjeru iespējams mainīt pēc saviem ieskatiem. Lai to izdarītu, jums vienkārši jāpāriet uz būvniecības režīmu, jāiegādājas mēbeles, dekorācijas, jāsakārto apgaismes ķermeņi un pat darbagaldi. Interfeiss neatšķiras no tā, kas tiek izmantots, veidojot apmetni.

Galvenās bāzes iezīmes

Lai gan galvenā bāze ir nedaudz līdzīga parastajām apmetnēm spēlē, tai joprojām ir dažas savas funkcijas:

  • Tirdzniecības ceļus starp Galveno bāzi un citām apdzīvotām vietām izveidot nav iespējams, tāpēc būvmateriālu vākšana un uzglabāšana šeit nebūtu laba doma.
  • Jūs varat teleportēties uz galveno bāzi, izmantojot ātru ceļojumu, kas padara to par ļoti ērtu vietu. Varat arī atstāt šo vietu, izmantojot ātro ceļojumu.
  • Šeit nevarēsiet nosūtīt savus neaktīvos pavadoņus. Tomēr jūs nevarat tos nosūtīt arī uz citām apdzīvotām vietām.

Dimantu pilsētas iedzīvotāji, neskatoties uz ap viņiem valdošo haosu, prot izklaidēties un pat svinēt dažus svētkus. Ja jūs ieradīsities pilsētā Ziemassvētkos (25. decembrī) vai Helovīnā (31. oktobrī), ielas tiks izrotātas ar svētku vītnēm un plakātiem, un dažiem iedzīvotājiem būs papildu dialogs. Pip-Boy vienmēr palīdzēs jums noskaidrot, kurš datums ir.