Turizmas Vizos Ispanija

„nudažytas“ karkasonas. "piešti" carcassonne Trumpa informacija apie žaidimą

Carcassonne stalo žaidimo plėtiniai: tavernos, pirkliai ir drakonai

Originalią žaidimo Carcassonne versiją 2000 metais sukūrė vokiečių stalo žaidimų dizaineris Klausas-Jürgenas Wrede. Apie šio stalo žaidimo sukūrimo istoriją, neįprastą pavadinimą, žaidimo taisykles ir subtilybes galite perskaityti pagrindinio žaidimo „Carcassonne“ rinkinio apžvalgoje.


Per savo trumpą istoriją žaidimas įgijo daug išplėtimų, kuriuos lėmė didžiulis Carcassonne populiarumas. Pirmaisiais gyvavimo metais šis stalo žaidimas gavo „Metų žaidimo“ titulą Vokietijoje (Spiel des Jahres), o iki šiol pasaulyje parduotų jo kopijų skaičius viršijo šešis milijonus.

Visos išplėtimo kortelės puikiai dera su plytelėmis iš originalaus 2000 rinkinio – popieriaus dydis ir tekstūra nepasikeitė. Taigi lytėjimo būdu jų atskirti neįmanoma. Tačiau kraštovaizdžio vaizdų ir skirtingų išplėtimų plytelių nugarėlių spalvų schemos tonai gali šiek tiek skirtis. Todėl norint išvengti „apgaulės“, rekomenduojama naudoti kortelių maišelį.


Teisybės dėlei reikia pripažinti, kad iš pradžių pačiame žaidime daug kas buvo palikta atsitiktinumui – dalyviai plyteles traukia atsitiktinai. Tačiau gerai apgalvota strategija dažnai padeda žaidėjams nugalėti Fortūnos užgaidas. Beveik visi papildymai vienu ar kitu laipsniu padidina atsitiktinumo procentą. Taigi šachmatų ir tikslaus, pamatuoto planavimo gerbėjams gali nepatikti visi kūrėjų pasiūlyti pakeitimai, kurie įvedami į žaidimą kartu su naujais priedais. Kita vertus, atsiradus vertikaliems elementams, tokiems kaip tiltai ir bokštai, taip pat papildomos figūrėlės ir žetonai, pažįstamas „Carcassonne“ įgijo naujų galimybių, žaidimas tapo smagesnis ir įvairesnis, o „palyda“ tapo spalvingesnė. .

„Tavernos ir katedros“ (Užeigos ir katedros / Wirtshäuser und Kathedralen)

Tai vienas sėkmingiausių „Carcassonne“ papildymų, išleistas 2002 m. ir atnešęs daugybę žaidimo pakeitimų. Taigi, su juo gausite 18 plytelių su naujais kraštovaizdžio elementais, kurios turėtų būti išdėstytos taip pat, kaip ir pagrindiniame žaidime: laukas į lauką, keliai į kelius ir miesto atkarpos į miestus. Tarp jų ir dvi naujos kortos su katedros atvaizdu miesto centre – tokia konstrukcija užbaigta tvirtovė už kiekvieną elementą gaus ne du taškus, o tris. Šešiose kelio atkarpose yra tavernos su ežerais. Jais pažymėtos įveiktos trasos vertinamos dvigubai aukščiau nei įprastos trasos. Jei žaidimo pabaigoje objektai su papildomomis kortelėmis lieka nebaigti, už juos taškai neskiriami.

Visos išplėtimo plytelės turi mažas piktogramas su temos figūromis, todėl jas galima lengvai atskirti nuo pagrindinio rinkinio ir kitų plėtinių. Taip pat rinkinyje Taverns and Cathedrals rasite pilkų meeples rinkinį šeštam žaidėjui ir šešias dideles figūrėles. Vienas toks milžinas skaičiuojamas kaip du meeple, o tai prideda prieskonio kovojant už tą patį miestą ar kelią.


Norėdami palengvinti taškų skaičiavimą, buvo išrastos dvipusės kortelės su skaičiais 50 ir 100. Užpildęs vieną skaičių lauko ratą, žaidėjas tiesiog paima plytelę ir pasideda ją prieš save su skaičiumi 50. Jei jo žetonui pasiseka dar kartą kirsti puoselėjamą 49 taškų liniją, korta apverčiama, signalizuojant, kad dalyvis jau surinko 100 taškų.

Kaip matote, atsiradus papildomiems elementams, šiek tiek pasikeitė žaidimo taisyklės ir taškų skaičiavimo ypatybės, o pats žaidimo eiga tapo dar įdomesnė.

„Prekybininkai ir statybininkai“ (Prekybininkai ir statybininkai / Händler und Baumeister)

„Tavernas ir katedras“ su dideliu entuziazmu pasitiko Karkasono mėgėjų kariuomenė. Todėl tokio pobūdžio pramogų kūrėjams ilgai laukti nereikėjo, o po metų prekyboje pasirodė dar viena plėtra pavadinimu „Prekybininkai ir statybininkai“.

Rinkinyje rasite 24 plyteles su reljefo zonomis, iš kurių 20 yra pažymėtos vyno, grūdų ir audinių piktogramomis, taip pat 20 žetonų, kurie dubliuoja visų šių reikmenų vaizdus. Kaip tikriausiai jau atspėjote, visi ženkleliai suteikia papildomų taškų. Jei žaidėjas užbaigia tvirtovę, kurioje yra kortelė su vienu ar kitu daiktu, tada jis paima žetoną su jos atvaizdu. Be to, galite baigti statyti kažkieno miestą, nugriebdami nuo jo visą „grietinėlę“. Žaidimo pabaigoje, skaičiuodami taškus, dalyviai lygina surinktus rinkinius. Žaidėjas, surinkęs daugiausiai vyno, grūdų ar audinio žetonų, už kiekvieną prekę gauna 10 taškų. Jei dalyviai savo arsenale turi tiek pat tos pačios rūšies žetonų, pavyzdžiui, grūdų, tada jie visi gauna 10 taškų.

Be to, tiriamųjų ešelonai pasipildo 12 naujų įvairiaspalvių lustų: šešiomis kiaulėmis ir tiek pat statybininkų. Piggy ganosi pievoje ir padidina gautus taškus už kiekvieną užbaigtą miestą žaidėjui priklausančiame lauke (5 vietoj įprastų 4 už kiekvieną užbaigtą tvirtovę). „Builder“ gali būti pastatytas tiek mieste, tiek kelyje ir leidžia papildomai apsisukti, kai dedame plyteles prie objekto, ant kurio jis jau stovi.

„Merchants and Builders“ išplėtimas apima gražų priedą – nedidelį maišelį žaidimų plytelėms laikyti. Deja, didėjant „Carcassonne“ gerbėjų apetitui ir į pagrindinį rinkinį pridedamos naujos išplėtimo kortelės, žaidimas greitai tampa per didelis šiam gražiam saugojimo įrenginiui.

„Prekybininkai ir statybininkai“ neabejotinai yra labai įdomi plėtra, kuri ne tik pagyvins žaidimą, bet ir padarys tai rimtai neapsunkindama taisyklių. Tuo pačiu metu atsitiktinumo įtaka šiek tiek padidėja, o papildomi žetonai atveria žaidėjams naujų galimybių.

"Princesė ir drakonas" (Burgfräulein und Drache)

Kaip visada, naujos kortelės ateina į Carcassonne su kita plėtra. Šį kartą jų – 30: šeši stebuklingi portalai, šešios kortelės su bokšte merdinčios princesės atvaizdu, tiek pat ugnikalnių ir dvylika „drakono“ plytelių. Taip pat rinkinyje rasite medines drakono ir fėjos figūrėles.

Jei princesė pasirodys mieste, ji tikrai sudaužys jame jau stovinčio subjekto širdį, o meeple lustas bus grąžintas savininkui. Taigi neapsimoka prie savo pastatų pridėti kortų su princese, tačiau su jų pagalba galėsite kovoti su priešininkais.

Portalai leidžia žaidėjams įdėti savo sekėjus ant bet kokių anksčiau nebaigtų ir kitų dalyvių neužimtų objektų.

Drakonas žaidime nedalyvauja ir nuobodžiauja nuošalyje – tiksliai tol, kol vienas iš dalyvių neištraukia kortelę su ugnikalniu, kuris taps jo atskaitos tašku. Kai žaidimo paviršiuje pasirodo plytelė su drakono „portretu“, mūsų roplys pradeda judėti išilgai kortelių, sunaikindamas visus savo kelyje esančius objektus. Žaidėjai perkelia jį po vieną. Mūsų ugnies alsuotojas turi žengti iš viso šešis žingsnius (nebent jis patenka į aklavietę), o judėjimas atgal nėra jo taisyklės.

Tik fėja gali apsaugoti jus nuo šios nelaimės. Fėjos figūrėlė nepriklauso nei vienam iš žaidėjų, tačiau prireikus jos magišką galią gali panaudoti kiekvienas. Padėjęs šį lustą šalia savo subjekto, dalyvis ne tik suteiks jam ramią ateitį be drakonų antskrydžių, bet ir gaus papildomų taškų baigus statyti objektą.

Susitikimas su plėtra „Princesė ir drakonas“ sukelia prieštaringus jausmus. Viena vertus, jūs gaunate net 30 kortelių su įnoringais peizažais ir naujais elementais, taip pat mielu mediniu drakonu ir fėjų figūrėlėmis „laiko dvasia“. Kita vertus, žaidime yra padorus sudėtingų ir ne visada aiškių taisyklių sąrašas, o drakono šuoliai reljefe dažnai sukelia painiavą.

"Abatija ir meras" (Abbey and Mayor / Abtei und Bürgermeister)

Ši plėtra pradžiugins žaidėjus gausybe naujų kortelių ir figūrėlių. Be 12 plytelių su tvirtovių ir kelių atkarpomis, šiame rinkinyje yra ir visiškai naujų elementų – kortelių su abatijos atvaizdu. Kiekvienas žaidėjas gauna vieną tokį abatiją, kurią jis gali pastatyti žaidimo lauke nenupiešdamas kraštovaizdžio plytelės iš bendrojo banko. Į jau nemažą medinių meeplių broliją pridedamos šešios įvairiaspalvės burmistrų figūrėlės, vagonai ir tvartai.

Daugelis žaidimo „Carcassonne“ gerbėjų sutiks su manimi, kad kartais gražiame, tolygiai užpildytame žemėlapyje lieka vieno elemento sritis, kurios negalima uždaryti. Dažnai žaidėjų pasekėjai taip pat atsiduria įkalinti šalia tokios „juodosios skylės“. Šiuo atveju į pagalbą ateina abatijos kortelė. Jį iš visų keturių pusių riboja tvirtovės sienos, todėl miestai ir keliai, kurie susiliečia su šia plytele sankryžose, laikomi baigtais. Jei abatijoje įrengiate temą, tada skaičiuojant taškus jis padidins žaidėją iki devynių taškų, kaip ir įprastoje katedroje.

Įdėjus mero figūrą tvirtovės viduje, jos stiprumas lygus skydų (herbų) skaičiui miesto kortelėse. Jei yra penki skydai, tai meras yra lygus penkiems paprastiems subjektams, jei herbų iš viso nėra, tai meras neturi svorio.

Furgonai tarnauja kaip klajokliai. Žaidimo metu jie turėtų būti dedami ant daiktų taip pat, kaip ir įprasti žetonai. Tačiau baigus statyti miestą, vienuolyną ar kelią, mūsų vežimėlį galima palikti žaidimo aikštelėje ir perkelti į kitą objektą, prijungtą prie ką tik baigto. Svarbiausia, kad jis nebūtų užsiėmęs kitais dalyviais.

Tvartai yra išdėstyti keturių pievų plytelių sandūroje ir suteikia žaidėjams papildomų taškų nuo lentų tiek žaidimo metu, tiek galutinio taškų skaičiavimo metu.

Mūsų istorija čia nesibaigia. Apie kitus, ne mažiau įdomius Carcassonne plėtinius galite perskaityti

Carcassonne yra paprastas stalo žaidimas, pelnęs daugybę pelnytų apdovanojimų visame pasaulyje. Parduotų kopijų skaičius viršijo 7 milijonus, o žaidimų mechanika tapo daugelio kitų žaidimų protėviu. Pabandykime išsiaiškinti, kokia yra jos sėkmės paslaptis? „Carcassonne“ mechanika – bendras bendro žemėlapio konstravimas iš plytelių ir drožlių (meeples) uždėjimas ant jų. Žaidėjai gauna taškus už savo veiksmus ir juda VP takeliu. Tikslas: atstatyti ir apgyvendinti žemes taip, kad gautumėte maksimalias pergalės premijas.

Taigi, kas yra ypatinga?

Žvelgdamas į ateitį, pasidalinsiu pagrindiniu dalyku - „Carcassonne“ tapo „Atidarymas“ didžiąja raide. Jame yra nemažas visų „labiausiai geriausių“ iš mūsų nedidelės žaidimų kolekcijos sąrašas:

  • paprasčiausia mechanika;
  • žemiausias įėjimo slenkstis;
  • įdomiausias;
  • pats gražiausias;
  • mylimiausias.

Ir jei paskutiniai du punktai yra subjektyvūs, galite pabandyti pateisinti visa kita.

Taisyklės

Šiek tiek apie taisykles – jų tikrai labai mažai!

  1. Išdėstykite pradinę plytelę. Sumaišykite visa kita.
  2. Pakaitomis imame po vieną ir dėliojame, papildydami esamas ir laikydamiesi tam tikrų taisyklių: kelias turi jungtis su keliu, pilis su pilimi, žolė prie žolės.
  3. Skelbiame asmenybę.
  4. Gauname taškus.

Tai viskas, ką jums reikia žinoti, kad iškart pradėtumėte žaisti!

Išklojame plytelę, taip pastatydami žemėlapį, tada dedame meeple, „paverčiame“ plėšiku, valstiečiu, miesto gyventoju ir pan.

Likusias taisykles galima paaiškinti proceso metu, jos yra susijusios su taškų gavimo ir jų skaičiavimo metodais.

  • Padėjęs ant jos (ir tik ant jos) plytelę, žaidėjas gali padėti savo meeple.
  • Mieste padėtas žmogus tampa riteriu ir bus vertas dviejų taškų už kiekvieną miesto plytelę, kai ji bus pastatyta.
  • Road Meeple yra greitkelis ir yra vertas 1 taško už kelių plytelę.
  • Meeple vienuolyne - vienuolis, atneš 1 tašką už kiekvieną plytelę aplink vienuolyną.
  • Meeple lauke - valstietis, kaip ir bet kuris "viduramžių valstietis" - guli aikštelėje ir laukia žaidimo pabaigos, kad gautų pergalės taškus.
  • Jei ant pastato yra įvairių žaidėjų - ar tai būtų laukas, kelias ar pilis, į jų skaičių atsižvelgiama - kas turi daugiau, gauna visus taškus, jei skaičius yra vienodas, gauna visi „šeimininkai“. taškų.

Išplėtimas pristato naujas plyteles ir meeples su modifikuota mechanika, kad žaidimas būtų įvairesnis.

Nustatymas

Klasikinio „Carcassonne“ viduramžių pastoracija teoriškai gali nesunkiai virsti bet kuria kita tema ir atkurti kitokį kraštovaizdį – nuo ​​futuristinių miestų iki Marso dykumų užkariavimo. Tačiau kadangi Carl Jürgen Wrede, kurdamas žaidimą, buvo įkvėptas vaizdingo Prancūzijos miestelio tuo pačiu pavadinimu, viduramžių tema jame atrodo beveik nepajudinama.

Viduramžiai

Lokalizacija

Lokalizacija atliekama aukštu lygiu.

privalumus

  • Pjovimas yra lygus. Visi keliai ant plytelių atitinka vienas kitą, poslinkio nepastebėta.
  • Tokio lygio ir kokybės žaidimui kaina prieinama.
  • Kūrinys ryškus ir gražus.
  • Kartonas storas.

Tačiau be privalumų, deja, yra ir trūkumų.

Minusai

  • Oras dėžutėje. Susumavus visus žaidimo komponentus (plyteles, meeples, žemėlapį, taisykles) matome, kad užimta tik pusė.
  • Plytelių buvimas iš priedo, kuris netinka pagrindiniam žaidimui. Tai turbūt rinkodaros triukas, kuriuo siekiama priversti įsigyti kitą bazę iš kito Karkasono filialo – „Hunters and Gatherers“.

Ar turėtumėte naudoti tik bazę ar priedus?

Turiu „Carcassonne“ - tai pagrindinis žaidimas su priedu „Carcassonne. Karališkoji dovana“. Ar pirkti tik pagrindinę dėžutę, ar mokėti papildomai ir gauti ją iš karto su priedais – kiekvienas nusprendžia pats, bet vis tiek išsakysiu keletą minčių, kurios padės apsispręsti.

Pagrindinės dėžutės privalumai be papildomų parinkčių:

  • Yra tik vienas - nereikia permokėti už galbūt nereikalingus papildymus, nes ne visi jie įdomūs, o kai kurie, mano nuomone, net kenkia pagrindinei mechanikai. Pavyzdžiui, tvartai – žaisdami su jais beveik visiškai atsisakome valstiečių – jų klojimas nebeapsimoka.

Privalumai duomenų bazėje su papildymu:

  • Žaidžiant su 4-5 plytelėmis neužtenka bazinio „Carcassonne“ – norisi daugiau. Priedas iš dalies išsprendžia trūkumo problemą.
  • Galimybė žaisti 6 d. Kai kuriems žmonėms tai tikriausiai bus būtina.
  • Kai kurie papildymai yra labai geri ir daro žaidimą dar įdomesnį.
  • Daugialypiškumas dėl tam tikrų priedų pakaitinio maišymo.

Kiekvienas žaidimas yra naujas ir unikalus žemėlapis

Daugiau informacijos apie greičio ruožus

Dėžutėje „Carcassonne. Karališkoji dovana“ apima keletą priedų: „Smuklės ir katedros“, „Abatas ir meras“, „Pirkytojai ir statybininkai“, „Karalius“.

"Smuklės ir katedros" yra mūsų mėgstamiausias priedas, jis apima kelio plyteles su ežero tavernomis, kurias užbaigus už kiekvieną plytelę verta du taškai (vietoj vieno bazinėje versijoje). Abatijos plytelė dedama į miestą, kurį pastačius pradedama uždirbti tris taškus už kiekvieną miesto plytelę. Tačiau reikia pažymėti, kad nebaigtas kelias su smukle ir miestas su abatija taškų žaidimo pabaigoje neatneš!

Papildymas daro kelius vertingesnius ir prideda prieskonio – juk neįvykdęs plano gali likti be pergalės taškų.

Dėžutėje taip pat yra meeples rinkinys šeštam žaidėjui ir didelis meeple, kuris skaičiuojamas dviem žaidėjams nustatant nuosavybės teisę.

"Abatas ir meras"- apima darbininko meeple, vežimėlio ir tvarto žetonus, taip pat naujas plyteles. Deja, šio priedo meeples mūsų neužkliuvo – jų naudojimas labai specifinis (pvz., meras įdedamas į miestą ir nustatant nuosavybės teises į jį atsižvelgiama tiek meeplių, kiek ten yra yra skydai mieste) ir veikiau pašalina ką nors gero iš pagrindinio žaidimo, nei įneša į jį ką nors būtino. Vietoj to, mes tiesiog sumaišome plėtimosi plyteles su pagrindo plytelėmis, kad būtų galima įvairovė.

„Prekybininkai ir statybininkai“- apima naujas plyteles su gaminių piktogramomis, naujų tipų meeples (kiaules, statybininkus). Bet kuris žaidėjas, užbaigęs miestą, kuriame yra plytelės su prekių piktogramomis, gauna žetonus už šias prekes. Kuo daugiau produkto žetonų uždirbsite žaidimo metu, tuo daugiau pergalės taškų gausite. Papildymas įdomus, bet mūsų neprisiviliojo – tiesą sakant, kaip ir papildymas – dėl to, kad mūsų supratimu jie „sulaužo“ pagrindinę žaidimo strategiją.

"Karalius"- mini priedas, kurį sudaro kelios plytelės. Šis papildymas nekeičia žaidimo strategijų ir tiesiog leidžia gauti papildomų taškų už didžiausią miestą ir ilgiausią kelią.

Taigi žaidime yra pakankamai papildymų, kad būtų sukurtas tobulas žaidimas pagal jūsų pageidavimus. Mūsų mėgstamiausia yra "Tavernos ir katedros" - mes naudojame jį nuolat.

Pradinė plytelė turi tamsesnę nugarėlę

Šiek tiek apie taktiką

  • Nebijokite naudoti meeples – kuo daugiau meeples bėgsite, tuo daugiau taškų galite gauti.
  • Kelias atneša mažiau taškų ir turi mažiausią prioritetą renkantis. Tačiau plečiant smukles ir katedras baigtas kelias su taverna prie ežero pradeda pelnyti du taškus už plytelę – čia jo vertė gerokai išauga.
  • Miestai dažnai yra pagrindinis pajamų šaltinis. Kartais labai apsimoka pabandyti savo plytelę pritvirtinti prie priešininko miesto (kelio, lauko) ir gauti taškų už jos pastatymą kartu su juo. Žinoma, toks žaidimo stilius padidina konflikto laipsnį, bet taip pat proporcingai padidina susidomėjimą.
  • Vertink valstiečius – tinkamoje vietoje ir laiku padėtas valstietis gali atnešti daugiau taškų nei keli vienuoliai, plėšikai ir riteriai kartu paėmus. Žinoma, oponentai taip pat naudos valstiečius, o čia svarbiausia nenusivilti, nes valstiečiai išleidžiami į aikštę iki žaidimo pabaigos ir, siekdami įtakos, galite susumuoti visus meeples, likę be perspektyvų miestams, vienuolynams ir keliams.
  • Naudokite kelius, kad atskirtumėte laukus su priešais valstiečiais nuo pilių. Kartais naudingiau yra neleisti varžovui gauti taškų, nei gauti juos pačiam.

Nuomonė

Carcassonne yra elegantiškas ir žavus stalo žaidimas, kuriame derinamas prieinamumas ir gylis, žaidimas, kurį turėtų išbandyti kiekvienas! Jis gali būti konfliktiškas (trukdyti konkurentų statybai, atimti jų taškus, prisijungti prie kitų žmonių miestų) arba taikus (galite padėti žaidėjams statyti ir pelnyti taškus). Vaikams jis patinka dėl dinamiškumo, gražaus dizaino ir paprastumo, o suaugusiems – dėl taktinių galimybių įvairovės. Štai kodėl jis puikiai tinka kaip šeimos stalviršis.

Įvertinimas: 9/10

Paprasta
Paprasta
Vidutinis. Žaidimo konfliktiškumas visiškai priklauso nuo žaidėjų – galite žaisti ramiai, beveik meditatyviai, arba galite žaisti labai agresyviai, atimant pilis ir žemes.
Geras (plytelių pjovimas lygus, dizainas gražus).
Tai jaučiama augant viduramžių pastoracijai ant stalo.
High.1 Carcassonne pirmauja pagal sužaistų žaidimų skaičių.
ĮspūdisNuostabus žaidimas su įdomia žaidėjų sąveika, paprastomis taisyklėmis ir trumpomis prastovomis.
Žaidimo laikas, minNuo 30 iki 60 minučių.
Įmonė, asmenys2-5 žmonės duomenų bazėje. Su priedais iki 6 žmonių. Galų gale, geriau nei 3-5.
Kiek vietosReikalingas vidutinio dydžio stalas, bet su priedais didelis.

Stalo žaidimas „Carcassonne“ (originale Carcassonne, Rusijoje taip pat išleistas pavadinimu „Middle Ages“) yra žinomas kaip vienas geriausių stalo žaidimų pasaulyje. Koks yra Carcassonne pranašumas? Pagal paprastas taisykles, žaidimų įvairovę, trumpą jų trukmę, nesant atviros žaidėjų konfrontacijos - tai klasikinis žaidimo „vokiško stiliaus“ pavyzdys.

Po truputį įsikuriam

Žaidimo tema – teritorijų aplink Carcassonne, vienos didžiausių pilių, o vėliau ir Prancūzijos miestų plėtra. Keletas žaidėjų atlieka feodalų vaidmenis, kurie tyrinėja aplinkines žemes, perima kelius, užgrobia dirbamą žemę ir stato miestus bei vienuolynus.

Modus operandi, arba Ką daryti?

Karkasone žaidėjų veiksmai itin paprasti. Savo ruožtu žaidėjas turi paimti kartoninį kvadratą su viduramžių kraštovaizdžio atkarpa ir padėti ant stalo kartu su jau išdėliotais langeliais domino principu. Naujoji aikštė turėtų tęsti esamą pasaulio vaizdą – kelias jungiasi su keliu, ganykla su ganykla, miesto siena su kita jo atkarpa. Kai ant stalo atsiranda naujas objektas dėl kvadrato išdėstymo (pavyzdžiui, kelias nutolsta nuo sankryžos), žaidėjas, padėjęs šį kvadratą, gali įmesti šį objektą sau. Norėdami tai padaryti, jis turi paimti vieną medinę figūrėlę iš savo rezervo ir pastatyti ją ant aikštės. Dabar jis suinteresuotas plėtoti ir užbaigti šį objektą (t. y. mūsų pavyzdyje – uždaryti kelią su kita sankryža). Objektai turėtų būti kuriami atsargiai: jei žaidėjas neužbaigs šio objekto iki žaidimo pabaigos, jis už tai nieko negaus. Baigęs žaidėjas pašalina savo mažą žmogeliuką nuo objekto ir gauna tam tikrą taškų skaičių.

Tiesos akimirka

Pagrindinis strateginis žaidimo momentas yra laikas, kai žaidėjas nusprendžia „kur dėti“ naują žemės kvadratą. Žaidėjas pasirenka tai, kas jam naudingiau, nes vienas kvadratas gali duoti keletą išdėstymo variantų su skirtingomis pasekmėmis. Tęsti savo tikslą ar neleisti priešui užbaigti savo vienuolyno/miesto/kelio? Supykdyti vieną priešininką klastingu judesiu ar visus provokuoti savo sėkme? Nuo paprasto pasirinkimo priklauso ne tik pergalė ar pralaimėjimas žaidime, bet ir visos kompanijos emocinė nuotaika. Ir toks pasirinkimas daromas kiekviename naujame žingsnyje! Be to, žaidimui artėjant prie pabaigos pasirinkimo reikšmė didėja. Rezerve lieka vis mažiau laisvų langelių, o su kiekvienu ėjimu tik daugėja variantų dėti kvadratą. Tuo pačiu metu žaidėjai turi vis mažiau galimybių užbaigti pradėtus objektus arba ištaisyti „priešo sabotažo“ pasekmes. Įtampa, kaip ir turi būti gerame žaidime, didėja, didėja žaidėjų pasipriešinimas vienas kitam, emocijų stiprumas pasiekia didžiausias reikšmes. Geriausia žaisti pačiam: skaitymas apie kitų žmonių išgyvenimus negali būti lyginamas su savo jausmais.

Carcassonne. Bajorai ir bokštai

Stalo žaidimas „Carcassonne. Bajorai ir bokštai“ yra 2 didelių ir 4 mažų priedų rinkinys.

Papildymas "Bokštas"!

Bokštas yra ketvirta pagrindinė Carcassonne žaidimo plėtra. Į žaidimą buvo įtraukti bokšto segmentai, taip pat keletas naujų funkcijų. Užuot dėję sektoją ant lentos savo eilės metu, žaidėjai dabar gali padėti bokšto segmentą ant specialios plytelės su tam skirta vieta; pridėkite segmentą prie esamo bokšto arba padėkite stebėtoją ant bokšto viršaus (kuris jį „užbaigia“).

Bokštų statymas ir gaudymas leidžia užfiksuoti savo priešininkų sekėjus, jei jie savo ruožtu yra matomoje bokšto vietoje. Vieno segmento aukščio bokštas leis užfiksuoti Sekėją 1 plytelės atstumu; 2 segmentų aukščio bokštas – už 2 plytelių ir pan. Žaidėjai ne tik praranda taškus, kuriuos galėjo gauti su savo sekėjais, bet ir turės sumokėti 3 pergalės taškus, jei norės juos atlaisvinti.

Mini plėtra "Upė"

Kitas papildymas yra „The River“, mini Carcassonne plėtra. Jis prideda 12 upės plytelių, bet su jau pažįstamu kraštovaizdžiu pirmiausia turite padėti upės plyteles, tada žaidimas tęsiamas kaip įprasta. Negalite dėti savo sekėjų ant upės plytelių, todėl taškų skaičiavimas vyksta pagal pradinio žaidimo taisykles.

„Crop Circles“ išplėtimas yra mini išplėtimas, kuriame yra 6 kukurūzų pasėlių plytelės. Tokia plytelė suteikia žaidėjui teisę pastatyti antrą Sekėją jau užimtoje erdvėje arba grąžinti anksčiau naudotą Sekėją į savo rankas.

Puikus papildymas „Princesė ir drakonas“

Taigi, prieš jus yra puikus pasaulinio garso žaidimo „Carcassonne“ priedas „Princesė ir drakonas“. Šį kartą turite unikalią galimybę patekti į pasakų pasaulį!

Didžiuliame regione prie Carcassonne apsilankė tikras drakonas, ir gyvenimas tikrai netapo lengvesnis... Drąsūs herojai išsiruošia pasitikti pavojų, tačiau be fėjų paramos praktiškai neturi šansų... Mieste, princesė kreipiasi į riterių ir ūkininkų pagalbą Tai laikas, kai įrengiami slapti praėjimai, kad galėtum judėti drakono nepastebėtas...

6 naujos plytelės arba Cult papildymas

Kulto priedą sudaro 6 plytelės, kurių kiekvienoje yra kulto atvaizdas (kurių mechanika yra panaši į vienuolynus). Kai netoliese susiduria vienuolynas ir kultas, mūšis prasideda! Pirmasis žaidėjas, apsupęs savo plytelę, gauna 9 pergalės taškus, o priešininkas negauna nieko!

Ir galiausiai, priedas „Count“

„Count“ priedas yra dar viena „Carcassonne“ žaidimo išplėtimas. Jame yra 12 papildomų plytelių, taip pat grafas (miniatiūra iš medžio). Pačiose plytelėse pavaizduotas Karkasono miestas, kuriame lankosi grafas. Kai žaidėjas deda plytelę, kuri renka taškus už priešininką, žaidėjas gali pastatyti sekėją viename iš keturių miesto rajonų. Jis taip pat įgyja galimybę perkelti grafą, įkalindamas visus pasekėjus rajone. Kiekvienas rajonas yra susietas su konkrečiu būdu rinkti taškus, o pelnęs atitinkamus taškus žaidėjas gali dalį jų pasiimti sau ar net neleisti kitiems žaidėjams pelnyti taškų!

Apibendrinant

Stalo žaidimas „Carcassonne“ ir daugybė jo tęsinių jau yra milijonuose stalo žaidimų kolekcijų visame pasaulyje. Su šiuo paprastu, protingu ir įdomiu žaidimu galite susipažinti nuo mažens iki vyresnio amžiaus. O susipažinę tikrai norėsite, kad šis žaidimas atsidurtų jūsų pramogų kolekcijoje, kad ir kur jis būtų – prie šeimos židinio, studentų bendrabutyje, darbe ar biure.

Puiki žinia Carcassonne serijos gerbėjams – išleisti du puikūs papildymai. Pirmasis yra Carcassonne. Royal Gift“, kuriame yra pagrindinis žaidimas ir keturi jo papildymai. O tiems, kurie jau turi „Carcassonne“ dėžutę, keturių priedų rinkinys – „Carcassonne. Priemiesčiai ir gyventojai“

Stalo žaidimą „Carcassonne“ galite įsigyti mūsų mažmeninės prekybos parduotuvėse arba užsisakę iš mūsų mūsų svetainėje.

Priemiesčiai ir gyventojai

Naujame seriale „Carcassonne. Priemiesčiai ir gyventojai“ apima papildomus lustus, plyteles ir priedus. Tarp jų: ​​„Prekybininkai ir statybininkai“, „Tavernos ir katedros“, „Abatija ir meras“, „Skautas“ ir, žinoma, „Karalius“ (Karalius). Skautų rinkinį galima naudoti tik skiltyje Medžiotojai ir rinkėjai. Likusius rinkinius galite naudoti kaip norite – su jais žaidimas taps dar turtingesnis ir įdomesnis!

Tavernos ir katedros

Šeši žaidėjai? Prašau – kiekvienas iš jų galės smagiai praleisti laiką! Būtent dėl ​​tokio bendro žaidimo pasirinkimas priedo naudai tampa akivaizdus - kur, jei ne čia, galite gauti tokio žaidimo malonumo?
Tavernų pagalba galite padvigubinti taškus už užbaigtus kelius. Katedros taip pat veikia miestus. Be kita ko, atnaujintos pačių miestų, katedrų ir tavernų plytelės, jų dizainas tapo dar malonesnis. Specialios kortelės padės lengviau suskaičiuoti taškus.

Carcassonne. Prekybininkai ir statybininkai (Carcassonne: prekybininkai ir statybininkai)

Dvigubai statybos greitį didinantys žetonai jau nebe svajonė, o juos gavusysis leis laimėti daug greičiau!
Šiame priede atsirado naujų statybininkų lustų, kurie padvigubina statybos greitį. Čia taip pat atsirado naujų plytelių su įvairių prekių žymėjimu, pridėta traškučių su augintiniais. Jie reikalingi ne veltui – suteikia papildomų taškų!



Carcassonne. Abatas ir meras. (Carcassonne: abatija ir meras)

Meras, tvartas ir vežimėlis, taip pat plytelės, jau žinomos visiems karkaso žaidėjams, yra įtrauktos į šį priedą.


Carcassonne. Karalius. (Carcassonne: karalius ir skautas)

Karaliaus plėtra gavo 7 naujas plyteles. Žaidėjas, kuris žaidimo pabaigoje turi didžiausią miestą, tampa karaliumi. Ir tas, kuris turi didžiausią kelią, tampa plėšikų atamanais. Šie pavadinimai, be abejo, suteikia ir apčiuopiamos naudos. Be Scout išplėtimo, žaidimui Hunter and Gatherer buvo pridėtos 5 naujos plytelės.

Norėdami žaisti, jums reikia pagrindinio Carcassonne

„Karkasonas. Priemiesčiai ir gyventojai“ – tai žaidimas tiems, kurie jau pamėgo šią žaidimų seriją ir tapo tikrais jos gerbėjais, ir tiems, kurie dar tik su ja susipažįsta. Geras žaidimas!

Krepšys-skaitiklis Carcassonne

Patogus medžiaginis krepšys, skirtas daugybei plytelių ir meeples gabenti iš jūsų Carcassonne žaidimų. Įrengtas atspausdintas balų skaitiklis. Dabar Carcassonne daug patogiau pasiimti su savimi į keliones ir apsilankymus!

Komplekte taip pat yra išskirtinės Izbushka ir Bogatyr plytelės.

Šiais metais mane labai pribloškė stalviršių „klasika“. Visą žiemą ir pavasarį žaidžiau su dideliu malonumu Ir . Man asmeniškai labiau patinka šie du žaidimai. Carcassonne . Jame yra greiti žaidimai ir gana paprastas žaidimo būdas. Žinoma, po 30 ar 40 žaidimo pradedi galvoti, kas gali padaryti tavo mėgstamą žaidimą dar įdomesnį. Ar yra kokių nors puikių priedų, kurie pagerintų žaidimą? Šią vasarą ieškojau papildomų Carcassonne ir prasidėjo nuo mini priedų rinkinio Priemiesčiai ir gyventojai .

Junginys

Priemiesčiai ir gyventojai gali būti lengvai supainiotas su pagrindiniu žaidimu, nes dėžės yra vienodo formato ir yra maždaug tokio paties svorio. Jūs tikriausiai tai jau žinote Carcassonne yra daug alternatyvių bazinių versijų, kurios žaidžia pačios. Priemiesčiai ir gyventojai - Tai gryniausias priedas, kurio negalima žaisti, jei neturite pagrindinės mėlynos dėžutės.

Atidarę dėžutę pamatysite tą patį dėklą, kuris yra pagrindiniame žaidime, kuriame yra maišeliai su medžio drožlėmis, taip pat daug kartono lakštų su plytelėmis.

IN Priemiesčiai ir gyventojai yra keturi pagrindinio plėtiniai Carcassonne ir vienas žaidimui Carcassonne. Medžiotojai ir rinkėjai . Taip pat dėžutėje rasite meeples šeštajam žaidėjui (jie yra pilki), tad su šiuo priedu galėsite žaisti savo mėgstamą žaidimą su didesne komanda.

Kiekvieną išplėtimą sudaro nedidelis skaičius naujų plytelių ir medinių žetonų (tik išplėtimas karalius be traškučių). Galite pridėti prie žaidimo plėtinių, kaip norite – pasirinktinai arba visus iš karto. Toliau pakalbėsiu apie kiekvieną plėtinį išsamiau.

Tavernos ir katedros

Išplėtimas apima 18 reljefo plytelių, 6 dideles meeple plyteles, pilkas meeples šeštajam žaidėjui ir dvipuses taškų skaičiavimo plyteles.

Apie šeštąjį žaidėją jau sakiau pradžioje. Vertinimo plytelių abiejose pusėse yra skaičiai 50 ir 100. Jie reikalingi, kad žaidėjas nepamirštų, kad turi daugiau nei 50 ar daugiau nei 100 taškų, kai jo žymeklis eina į kitą taškų takelio etapą. Tai tikrai patogu!

Tarp naujų reljefo plytelių verta atkreipti dėmesį į tavernų ir katedrų išvaizdą (logiška, tiesa? =)). Šios plytelės veikia taip pat, tik smuklės yra prie kelių, o katedros yra miestuose. Jei šalia baigto kelio yra taverna, o baigtame mieste yra katedra, žaidėjas gauna atitinkamai 2 ir 3 taškus už kiekvieną reljefo plotą (vietoj 1 ir 2). Tai, žinoma, puiku, tačiau čia yra slypi – jei kelias ar miestas su taverna ar katedra nėra baigtas, žaidėjas negaus taškų už šias zonas galutinio skaičiavimo metu.

Žaidimo pradžioje į visų žaidėjų meeple baseinus pridedamas didelis meeple ir gali būti naudojamas pagal įprastas meeple padėjimo taisykles. Jei keli žaidėjai pretenduoja į kelią, miestą ar lauką, tada didelis meeple skaičiuojamas kaip du meeples.

Nuomonė . SU Tavernos ir katedros Susitikau anksčiau Priemiesčiai ir gyventojai pateko į mano kolekciją. Kokia magija? - Jūs klausiate. Ir aš atsakysiu – čia ne magija, čia stalo žaidimų arena. Ne taip seniai šioje internetinėje paslaugoje, be pagrindinės Carcassonne pristatė galimybę žaisti su papildomais Tavernos ir katedros . Šis prailginimas iš karto pastebimai pagerina pagrindą naujomis plytelėmis. Yra vienuolynas su dviem keliais, miesto gabalais aštriais galais, kuriais galima užtverti lauką valstiečiui, bet labiausiai man patinka plytelė su keturiais lauko gabalais, kuriuos visada galite panaudoti savo naudai. .

Tavernos ir katedros yra šaunūs dalykai, bet pavojingi. Ir dažnai nuo to nepabėgsi, nes... Jei susidursite su tokia plytele, negalėsite nuo jos pabėgti. Šių konstrukcijų pranašumas yra tas, kad jos atneša daugiau taškų nei įprastos sekcijos. Tačiau jie turi būti užbaigti iki galo, o tai ne visada pavyksta. Ypač šiuo požiūriu išsiskiria katedra, kuri yra viena didelė miesto celė (juk ją tada iš visų pusių turės uždaryti kitos miesto dalys, kad būtų baigtos statybos). Plytelę su katedra visada galima mesti priešininkui, kad jis nespėtų statyti miesto, todėl už nebaigtus darbus jis taškų negaus. Apskritai iš naujų išsiplėtimo plytelių mane labiausiai džiugina tos, kuriose nėra tavernų ir katedrų.

Didelė meeple tinka laukams. Dažniausiai visi žaidėjai pasilieka jį tam tikslui, kad žaidimo pabaigoje galėtų gražiai atitrūkti. Jei atvirai, aš pats nesu didelis „mūšių ant laukų“ gerbėjas, nes... Man labiau patinka statyti, o ne gulėti ant lauko. Todėl dažniausiai man didelis meeple yra paprastas meeple, kuris niekada nėra nereikalingas.

Gera plėtra, kuri sveikina šeštąjį žaidėją ir naujas plyteles.

Prekybininkai ir statybininkai

Išplėtimas apima 24 reljefo plyteles, 20 kartoninių prekių žetonų, 6 kiaulių meeples (eek!), 6 statybininkus.

Pagrindinis šios plėtros bruožas – prekės, kurias galima gauti statant miestus. Kai kurios šio priedo plytelės pažymėtos gaminio simboliu. Jei žaidėjas užbaigia miestą, jis paima prekių žetonus už kiekvieną atitinkamą simbolį mieste. Nesvarbu, ar jis turėjo draugą mieste, ar ne. Jums tereikia išdėlioti paskutinę miesto plytelę. Yra 3 rūšių prekės – vynas, grūdai. tekstilės. Žaidimo pabaigoje žaidėjas, turintis daugiausiai tam tikro produkto žetonų, gauna 10 VP. Tie. jei pirmaujate visuose trijuose produktuose, tai iškart +30 taškų. Sutikite, papildomos dešimtys taškų niekada nepakenks.

Kiaulių meeples mane nudžiugino savo išvaizda. Gimiau kiaulės metais, todėl man patinka matyti šį gyvūną stalo žaidimuose (visada kelia šypseną). Kiaulė padeda valstiečiui atsigulti ant lauko =) Kai ant stalo padedi plytelę su lauku, ant jos gali padėti kiaulę (kiekvienas žaidėjas turi po vieną tokį meeple). Tuo pačiu metu bent vienas iš jūsų valstiečių jau turėtų gulėti ant lauko. Kai žaidimo pabaigoje žaidėjas gauna taškus už laukus, tada jei aikštelėje yra jo kiaulė, tai šiame lauke esantys miestai jam skiria ne 3, o 4 taškus.

Na, o paskutinis išplėtimo bruožas – statybininkai (jie netgi turi šalmus). Statybininkas yra beprotiškai gudrus klaida. Jei pastatysite jį mieste arba kelyje, kuriame yra jūsų draugas, kiekvieną kartą, kai tęsiate arba baigsite šį kelią ar miestą, galite atlikti kitą žingsnį. Dar vienas judesys, Karlai! Kai svetainė bus baigta, statytojas grąžina ją savininkui, kad jis vėl naudotųsi.

Nuomonė . Prekybininkai ir statybininkai - gana gyvas pratęsimas. Produktai man labai patiko, nors suprantu. koks tai atsitiktinis dalykas. Prekių grožis yra tas, kad kartais jums naudinga padėti kitam žaidėjui užbaigti miestą. Taip, tegul jis gauna savo 4–10 taškų, bet tada surinksite krūvą prekių, kurios padės jums surinkti, pavyzdžiui, 20 taškų. Tai nereiškia, kad visada naudinga padėti kitiems žaidėjams užbaigti miestus, bet kartais tai veikia kaip pliusas. Man patinka konkurencijos dėl prekių idėja. Tai niekaip nepakeičia žaidimo, tačiau suteikia jam naują skonį.

Kiaulės kietos. Aš visada juos naudočiau bet kokiomis partijomis Carcassonne . Tačiau kartais kiaulės atrodo kaip laukinės apgaulės. Kartais paaiškėja, kad valstiečiai laukuose atneša daug balų. Ir jei jūs taip pat turite kiaulę, tada laimėti žaidimą tampa per lengva. Turiu omenyje tuos atvejus, kai žaidime yra vienas didelis laukas su krūva pastatytų miestų šalia. Pridėkite kiaulę ir bus autovinas. Bet kiaulė man patinka ir dėl to, kad kartais pritrūksta meeples, bet vis tiek reikia išdėlioti plyteles, todėl galimybė į lauką įsodinti kiaulę tampa maloniu įvykiu. Manau, kad kiaulės yra šaunios.

Bet statybininkas man pasirodė per daug apgaulingas, todėl man jis nelabai patiko. Žaisti 2 kartus iš eilės žaidime kaip Carcassonne , tai gana nesubalansuota. Čia, regis, viskas priklauso nuo sėkmės – jei nupieši tinkamą plytelę, džiaugiesi, jei nupieši nereikalingą – liūdi. Taigi, kai kurie žaidėjai gali perkelti reikiamas plyteles ir dažnai eina 2 kartus iš eilės. Tarkime, jūs pastatote statybininką ant kelio, o tada tie patys keliai nustoja jums važiuoti. Ir viskas, jūsų statybininkas nedirba. Man būti statybininku yra vien tik pramoga. Jei norite smagiau, galite žaisti su juo. Jei norite rimto žaidimo, jokių statybininkų!

Kaip visada, plėtimoje yra keletas puikių naujų reljefo plytelių. Labiausiai man patiko tiltai, kurie leidžia tęsti kelionę ir neleidžia kitiems žaidėjams prisijungti prie jūsų srities.

Kalbant apie vėsumą, šį pratęsimą vertinčiau kaip šiek tiek aukščiau vidurkį. Šaunios plytelės, prekės ir kiaulės. Bet statybininkas yra apgavikas.

Abatas ir meras

Išplėtimas apima 12 reljefo plytelių, 6 abatijos plyteles, 6 merus, 6 tvartus, 6 vežimėlius.

Šiame išplėtime vėl rasime daug įvairių naujų funkcijų. Atrodo, kad čia jų net daugiau nei kituose mini prieduose.

Vietovės in Abatas ir meras prašmatnus. Kas galėjo pagalvoti, kad keliai gali įeiti į miestą, tarsi įkaldami jį į kardą. Tačiau šauniausios plytelės yra miestai, išsidėstę vienas ant kito. Puiki tema!

Jei žaidžiate su abatijomis, tada žaidimo pradžioje kiekvienas žaidėjas gauna vieną abatijos plytelę. Tai savotiška juokdarių plytelė, kuri žaidėjo prašymu išdėliojama, o ne traukiama nauja plytelė iš krūvos. Abatija išdėstyta griežtai tuščioje erdvėje, horizontaliai ir vertikaliai apsupta plytelėmis. Po to jūs galite įdėti savo meeple ant abatijos, ir šiuo atveju abatija veiks kaip vienuolynas. Plytelių stebuklai tuo nesibaigia. Abatija tarnauja kaip visų objektų, esančių gretimose keturiose gretimų plytelių pusėse, riba. Jei kai kurie objektai galiausiai buvo užbaigti (pavyzdžiui, buvo nutiestas kelias), žaidėjai iš karto gauna už juos taškus ir tada atsiima savo meeples. Jei staiga žaidėjas negalėjo padėti savo abatijos plytelės viso žaidimo metu, jis gali tai padaryti pačioje pabaigoje, kai bus sužaista paskutinė ploto plytelė.

Meras, kaip galima spėti, dirba tik mieste. Meras gali būti įkurdintas tik tuščiame mieste, kuriame dar nėra meeples. Jei pastačius miestą į jį pretenduoja keli žaidėjai, tai vienas meras skaičiuoja tiek meeples, kiek mieste yra skydų. Bet jei mieste nėra skydų, tai mero galia lygi nuliui. Apskritai mero užduotis yra efektyviai išspausti miestus.

Tvartai yra gana galingi, bet nelengva užmesti. Tvartas yra keturių plytelių sandūroje, iš kurių vieną turėjote ką tik pažaisti. Keturios plytelės turi būti griežtai greta lauko, ant kurio pastatytas tvartas. Kai tik tvartas yra padėtas, visi valstiečiai, gulintys ant lauko su tvartu, iš karto atneša balus savo savininkams (kaip ir galutiniame taške) ir pašalinami iš lauko. Nebegalima dėti savo meeples ant lauko su tvartu. Žaidimo pabaigoje tvarto savininkas gauna 4 taškus už kiekvieną užbaigtą miestą, esantį šalia lauko, ant kurio yra tvartas. Tiesiog imba!

Paskutinis dalykas, kurį palikome šioje plėtroje, yra vežimėlis. Kelyje, vienuolyne ar mieste, kuriame nėra kitų meeplių, vietoje meeple galima žaisti vežimėlį. Jei užbaigiate objektą, ant kurio yra vežimėlis, galite jo negrąžinti į rankas, o perkelti į kelią, vienuolyną ar miestą, esantį šalia naujai pastatyto objekto. Vienas svarbus įspėjimas – vežimėlis negali kirsti laukų. Todėl vežimėlį galite perkelti tik į tą teritoriją, kuri realiai ribojasi su statomu objektu (pavyzdžiui, kelias įvažiuoja į miestą ar vienuolyną).

Nuomonė . Šis plėtinys suteikia daug įvairių naujų funkcijų, todėl man jis iškart patiko. Pagal seną gerą tradiciją naujosios plytelės mane nudžiugino. Visi jie šaunūs, būtinai pridėsiu prie pagrindinių Carcassonne .

Meras moka atbaidyti varžovus, kad jie netrukdytų jūsų miestams. Jei mieste yra daug skydų, tada tikimybė turėti šį pastatą yra labai maža. Vienintelis nemalonus niuansas, kad pats meras (jei nėra ginčo dėl miesto) atneša 0 balų. Todėl negaliu pasakyti, kad meras labai naudingas. Tai gana neprivaloma.

Abatija mane pavaišino. Tai labai šaunios plytelės. Beveik kiekviename žaidime randu žemėlapyje „skyles“, kurias galima paversti abatijomis. Abatijos plytelė gali būti puiki pagalba tais momentais, kai žaidėjai blokuoja jūsų statybvietę, kad negalėtumėte jos užbaigti. Dėl to objektas nebaigtas, o ant jo stovintis žmogus prarandamas. Dabar abatija gali viską sutvarkyti. Šauniausia, kad šią plytelę galima panaudoti pačioje žaidimo pabaigoje ir taip paveikti rezultatą. Mano nuomone, abatija yra privaloma kiekvienam vakarėliui Carcassonne .

Vežimėlis ir tvartas man patiko daug mažiau. Pradėkime nuo tvarto. Reikalas tas, kad jį paskelbti gana sunku. Arba reikia laukti dovanų, kad viskas atsitiktinai sutaptų, kad būtų rastas reikiamas laukas (kuriame yra daug pastatytų miestų) ir 4 plytelių galuose yra lauko elementai, arba patys bandote paruošti svetainę daržinė. Dažnai, kai piešiate plytelę, norite iš karto ją panaudoti taškų surinkimui. Su tvartu padirbėti reikia ilgai. Pirmajame mano žaidime su šia plėtra ne vienam žaidėjui nepavyko išdėlioti tvarto, nors nauda iš to, žinoma, kolosali. Iš tvarto galite užsidirbti daug pinigų ir kelis kartus, jei pastatysite jį ant lauko, kuriame gulėjo jūsų valstietis ir jam priklausė laukas (tai yra, jūs gaunate taškų už valstietį, o tada ir už tvartas). Tiesiog jaučiau, kad tvartas (ir kai kurie kiti nauji dalykai iš kitų priedų) padarė žaidimą per daug įtemptą, todėl priimant sprendimus reikia daug galvoti.

Vežimėlis įdomus tuo, kad jį galima iš karto perstatyti. Baigėte objektą – oi – ir jau kuriate naują. Tačiau ne visada tai įmanoma padaryti, nes... Vežimėlis negali kirsti lauko. Sakykim, vežimėlis yra toks pažengęs meeple, kuris vis tiek atneša taškus, ir gali grįžti į ranką arba iš karto pereiti prie naujo objekto. Tai nėra blogai, bet nematau tame nieko „baisaus“.

Dėl to išsiplėtimą galiu vadinti vidutiniu. Viena pusė puiki, kita pusė tokia.

karalius

Išplėtimas apima 5 reljefo plyteles, 1 karališkąją plytelę ir 1 vadovo plyteles.

Kalbant apie kompoziciją, tai yra mažiausias papildymas, kuris labai neatnaujina žaidimo.

Aš vadinu šį plėtinį " su linkėjimais nuo kolonizatorių“, nes Atrodo, kad atamanas ir karalius buvo šnipinėti būtent šiame žaidime. Žaidimo pradžioje karalius ir atamanas yra neutralūs. Tačiau kai tik žaidėjai pradės tiesti kelius ir miestus, šios plytelės pradės judėti aplinkui. Kai kuris nors žaidėjas pastato savo pirmąjį miestą, jis pasiima karaliaus plytelę sau. Pirmojo kelio atveju tai bus vyriausioji plytelė. Jei vėliau kitas žaidėjas pastato miestą ar kelią, kuris yra didesnis nei žaidėjo, turinčio karalių ar vadą, miesto ar kelio dydis, tada tas žaidėjas pasiima šias plyteles sau. Žaidimo pabaigoje karalius / vadas atneša savo savininkams po vieną tašką už kiekvieną žaidime nutiestą miestą / kelią.

Naujos reljefo plytelės yra puikios kaip įprasta. Jų nėra daug, bet jie šaunūs. Paryškinsiu plytelę su vienuolynu šalia miesto.

Nuomonė . Pratęsimas karalius Grynai ne visiems.

Karaliaus ir atamano plytelės manęs nė kiek nenustebino. Mes jau matėme lyderystę riteriams ir keliams Katana , todėl nustebinkite ta pačia funkcija Carcassone kažkaip nesiseka. Galite smagiai praleisti laiką, bet negaliu pasakyti, kad noriu visą laiką žaisti su karaliumi ir vadu.

Priedai grynai pramogai.

Galų gale

Kiekvieną iš šių priedų žaidžiau atskirai. Tie. paėmė bazę, paėmė vieną išplėtimą, sumaišiau juos ir bandė mėgautis žaidimu. Kaip matote, nė vieno plėtinio negaliu pavadinti 100% sėkmingu. Kai kurie dalykai man patiko labiau, kiti mažiau. Tuo pačiu metu, kai baigiau žaisti žaidimą Abatas ir meras , tada supratau, kad nenoriu žaisti megaepinio žaidimo, kuriame maišyčiau absoliučiai visus papildymus iš šio rinkinio. Ar žinai kodėl? Todėl, kad tokiu atveju vakarėlis bus labai lėtas, nes kiekvienas žaidėjas turės didžiulį naujų meeplių pasirinkimą, kurį galės įdėti vietoj įprastų meeples. Meras ar karieta? Didelė meeple ar tvartas? Kiaulė ar statybininkas? Ir kiekvieną akimirką reikia apgalvoti galvoje, kad suprastum, kas galiausiai atneš daugiau taškų.

Pavyzdžiui, savo partijoje turėjau tik vieną išplėtimą ir turėjau problemų dėl to, kad negalėjau pasirinkti, kurį asmenį man priimti. Pavyzdžiui, paprastas žmogus ar meras. Tie. kai pasirinkimas ne visada geras.

Bet jei sumontuosite surenkamą išplėtimą, galiu tvirtai pasakyti, kad man tai labai patiko - tai prekės, kiaulės, abatijos ir merai. Žaidimo metu jie man visiškai netrukdė ir, mano nuomone, šie elementai žaidimo niekaip nesugriauna. Likę nauji daiktai man tiko kiek mažiau.

Aš staiga supratau, kodėl visi patyrę žaidėjai Carcassonne jie sakė, kad nėra nieko geriau už įprastą klasiką Carcassonne . Kodėl taip? Ar nė viena iš priedų netinka pagrindiniam žaidimui? Ir tik tada, kai žaidžiau Priemiesčiai ir gyventojai , supratau, kad su visais priedais žaidimas virsta kažkuo sudėtingesniu ir chaotiškesniu. Bazė Carcassonne paprasta, bet elegantiška. Tai lengva žaisti, o žaidimai neužima daug laiko. IMHO, tai pats gražiausias užpildas. Išplėtus žaidimas tampa tankesnis, kai kuriais momentais labiau atsitiktinis, nei norėtume. Negaliu pasakyti, kad tai tikrai blogai. Tai daugiau įgytas skonis. Jei klasika Carcassonne yra jums per paprasta, tuomet tikrai reikia įmaišyti keletą priedų. Jie tikrai galės jus „įkelti“.

Bet žinote, su visais šiais dviprasmiškais momentais labai rekomenduoju susipažinti Priemiesčiai ir gyventojai nes šioje dėžutėje yra vienas dalykas, kurio jums 100% reikia, jei jums patinka pagrindinis Carcassonne . Tai naujos reljefo plytelės. Jie tiesiog puikiai tinka plėtiniams. Naujos čerpės visiškai neatkartoja senųjų, vingiuoja keliais, turi tiltelius, vingiuoja įvairiomis miesto kryptimis, blokuoja laukus. Tikrai nedvejodami sumeskite visas naujas plyteles į krūvą su senomis – jos padaro žaidimą dar įdomesnį! Tik po plytelių nuo Priemiesčiai ir gyventojai Supratau, koks sausas pagrindas pagal galimybes. Esu įsitikinęs, kad dabar žaisiu Carcassonne tik su visomis reljefo plytelėmis, kurios yra duomenų bazėje, ir priedais.

Visos kitos gėrybės, kurios yra įtrauktos į priedą, priklauso nuo jūsų skonio. Jei pavargote nuo pagrindo, papildymai gali atnaujinti žaidimą, padaryti jį įvairesnį ir netikėtesnį. Bet sutinku, kad pati bazė atrodo geriau (jei neskaičiuoti naujų reljefo plytelių). Dėl manęs Priemiesčiai ir gyventojai - tai šaunus konstrukcinis rinkinys, iš kurio galiu surinkti tai, kas man suteiks malonumą. Todėl rekomenduoju jį įsigyti tiems stalo žaidėjams, kurie mėgsta Carcassonne .

Jei jums patiko priedų idėja ir vis dar neturite pagrindo, galite iš karto nusipirkti didelį rinkinį Carcassonne , kuriame yra ir bazė, ir šis mini priedų rinkinys. Tai vadinama Carcassonne. Karališkoji dovana . Ir tai jums kainuos pigiau nei perkant bazę ir priedus atskirai. Todėl rekomenduoju pasiimti iš karto Karališkoji dovana . Bet jei bijote, kad žaidimas jums gali nepatikti, geriau pradėti nuo įprastos bazinės dėžutės.

Beje, atsiminkite tai Priemiesčiai ir gyventojai yra kitas alternatyvios versijos plėtinys Carcassonne kuris vadinamas Medžiotojai ir rinkėjai ? Turiu šią versiją, bet dar nenagrinėjau, bet pažadu, kad greitai tai padarysiu ir parašysiu išsamią apžvalgą. Ten taip pat kalbėsiu apie plėtrą iš Priemiesčiai ir gyventojai . Sutiko?

Pabaigai galiu pasakyti Priemiesčiai ir gyventojai yra puikus priedas prie šaunaus žaidimo, kuriame tikrai rasite ką nors įdomaus sau. Žaidimas tikrai vertas išleistų pinigų!

Manau, kad daugelis žmonių jau žino apie žaidimą Carcassonne. Informacijos apie tai gausu įvairiuose šaltiniuose, todėl taisyklių neaprašysiu. Ir tai labiau nuotraukos pastaba nei apžvalga. Aš tiesiog norėjau parodyti, KOKIĄ Carcassonne mes žaidžiame su draugais) Būtent parodyti!


Taigi, mano mergina Nastasya padovanojo žaidimą mano gimtadienio proga 2009 m. Žinoma, dovana man labai patiko, juolab kad ji buvo įteikta mano mylimajai). Gamybos technologija paprasta: atspausdiname nespalvotas plyteles (iš anksto apdorotas, kad išliktų tik dizaino kontūrai) ir spalviname flomasteriais (todėl įrašo pavadinimas verčiau turėtų būti „Painted Carcassonne“). Darbas labai daug darbo reikalaujantis ir kruopštus. Tada išpjauname plyteles, klijuojame kitu popieriaus sluoksniu ir iš abiejų pusių apklijuojame permatoma juosta.

Skaičiai paimti iš įsigyto Carcassonne. Medžiotojai ir rinkėjai. Likusias figūrėles pasidariau pati iš medžio ir jas nupiešiau. Pavyzdžiui, žemiau esantys trikampiai yra statybininkai.

O štai princesė:

Ir drakonas:

Kiaulė:

Plytelės, paimtos iš pagrindinio rinkinio ir priedų (Princesė ir drakonas, katarai, upė ir upė 2, viešbučiai ir katedros, karalius ir vagių baronas, Carcassonne grafas, abatija ir meras, prekybininkai ir statybininkai, bokštas ir vienas ketvirtinis atnaujinimas ) Bet dviem priedams (Abbey ir Mayor, Tower) dar nepadariau skaičių. Bet artimiausiu metu ketinu tai pataisyti)

Labai malonu akiai, kad plytelės yra tokios ryškios ir sodrios)) Įsigytas žaidimas atrodo nuobodu, palyginti su šiuo.

Beje, mūsų kompanijoje niekam nepatinka „Count of Carcassonne“ priedas, todėl žaidžiame be jo (nors aš asmeniškai jo nekenčiu!). Naudojame visus kitus nupieštus papildymus (išskyrus du nebaigtus), todėl žaidimas trunka mažiausiai tris valandas.