Turizmas Vizos Ispanija

Fallout 4 priekinis žibintas. Kaip išsirinkti priekinį žibintą

Ar tu aklas kaip kurmis naktį? Šiam tikslui žaidime yra priekinis žibintas. Mes jums pasakysime, kurie iš jų yra geresni, o svarbiausia - išmokysime jį įjungti ir išjungti.

Kaip įjungti žibintuvėlį „Fallout 4“?

Kad galėtumėte judėti tamsoje nesulaužydami kaklo, „Fallout 4“ turi priekinį žibintą, kurį gali naudoti bet kuris žaidėjas. Kadangi žaidimas turi labai sudėtingą valdymo sistemą, kyla klausimas, kaip įjungti žibintuvėlį Fallout 4. Spustelėję visus mygtukus iš eilės ir nuodugniai ištyrinėję valdymo meniu nieko nepasieksite, nes nieko apie tai nėra. tai ten. Ir jis įsijungia labai paprastai, paspauskite ir laikykite klavišą "Tab" ir tada jūsų žibintuvėlis veiks.

Pip-Boy veikia kaip žibintas. Jis apšvies tavo kelią savo ekrano šviesa. Belieka išsiaiškinti, kaip išjungti žibintuvėlį „Fallout 4“. Norėdami tai padaryti, kartojame tuos pačius veiksmus, kaip ir jį įjungti – laikykite nuspaudę klavišą „Tab“ ir lemputė užges.

„Pip-Boy“ apšvietimas tikrai nėra toks puikus, bet tai geriau nei nieko. Bent jau matosi šalia esantys objektai ir kelias.
Jei dėvite galingus šarvus, kyla problemų dėl apšvietimo, nes atrodo, kad jis blokuoja „Pip-Boy“ šviesą. Norėdami tai padaryti, bet kokie šarvai naudoja priekinį žibintą. Klausimas - kaip įjungti žibintuvėlį ant galinių šarvų Fallout4? Taip, viskas yra taip pat – laikant nuspaudus klavišą „Tab“. Jis išsijungia panašiai.

Dėmesio: jei jūsų šarvai neturi šalmo, tada šviesos neįjungsite. Pirmą kartą padės šachtininko šalmas su žibintuvėliu.

Išsiaiškinę, kaip įjungti žibintuvėlį „Fallout 4“, pereikime prie tinkamo apšvietimo šaltinio peržiūros ir pasirinkimo.

Kaip išsirinkti priekinį žibintą

Be standartinio, ant galinių šarvų galima sumontuoti penkis skirtingus modifikuotus žibintuvėlį:
violetinė - gauname neryškų, prastą vaizdą monitoriuje, jis silpnai šviečia, o vaizdas tampa tamsus;
taktinė raudona - visas matomas vaizdas bus užpildytas kraujo raudonumo spalva, toks apšvietimas tinka tik tikriems maniakams;
mėlyna – ne itin ryškus, bet gana malonus apšvietimas;
Vault-Boy yra žalsva, maloni akiai šviesa, suteikianti pakankamai šviesos iš arti, tačiau turi vieną trūkumą – didelį kontūrinį šviesiai žalios Bobblehead vaizdą, kuris tik trukdys naktiniame mūšyje;
ryškus žibintuvėlis - užtikrina maksimalų reikiamą apšvietimą, baltas.

Fallout4, kuris yra geriausias priekinis žibintas, nėra lengva nustatyti, nes jie visi turi savų trūkumų. Šviesus žibintas puikiai tiks gatvei, nes šviečia ryškiai ir toli, tačiau tamsiose patalpose apšvietimas bus per ryškus ir ims akinti bei akinti. Tamsioms patalpoms geriau rinktis mėlyną, bet jei esate kraujo ištroškęs žudikas, tai raudoną žibintą. Vault-Boy tinka tiems, kurie gali nepaisyti Bobblehead, kuris nuolat mirksi prieš akis. Violetinė, atvirai kalbant, visai nieko gero.

Žibintuvėlio analogas tamsoje gali būti naktinio matymo įgūdis.

“ (Pip-Boy Lighting Overhaul) sukūrė naują modifikaciją „Tactical Flashlights“, kuri papildo 6 komplektuojamus žibintuvėlių modelius prie Fallout 4. Kiekviena dalis užima skirtingus šarvų lizdus, ​​skirtingą statistiką ir premijas, o kai kuriuos žibintuvėlius galima atnaujinti su neperšaunamu sluoksniu. yra aptikimo jutikliai + taikinio žymeklis HUD. Kiekviena žibintuvėlio parinktis pridedama prie tiekėjų lygių lapų arba galite juos sukurti „Armor Workbench“ iš AWKCR modelio.

Atnaujinimas: 2.3
- Integruotas scenarijaus lygio lapas.
- Modifikacijos elementai dabar turi galimybę pasirodyti tarp įvairių frakcijų visoje Wasteland.
- Subalansuota statistika ir komponentų kūrimas.
- Kaitinamosios lempos tapo šiek tiek mažiau geltonos.
– LED lempos dabar yra dvigubai ryškesnės nei halogeninės lempos.
- Sumažintas šešėlių piešimo atstumas, siekiant pagerinti našumą.
- Pašalintas dykvietės šalmas, esantis už Vault 111.

Atnaujinimas: 2.2
- Pakeistas „Garso ausinių“ lizdas.
- „Sonic“ ausinių kūrimo kategorija pakeista iš „Auskarai“ į „Priekiniai žibintai“ (tai taikoma tik AWKCR + Armorsmith Extended variantui).

Atnaujinimas: 2.1
- Žaidėjų pageidavimu buvo pridėta modifikacijos versija be AWKCR + Armorsmith Extended reikalavimų (archyve yra 2 AWKCR + Armorsmith Extended ir be jų parinktys). Žemiau skaitykite archyve esančių modulių aprašymą.
- Pakeistas halogeninės lempos spalvų tonas.
- Perdaryta NMM tvarkyklės diegimo programa.

Atnaujinimas: 2.0
- Prie akinių pridėti aptikimo jutikliai + HUD taikinio žymeklis.
- Pamušalai + pridėti priedai prie šalmų.
- Ištaisyta UV tekstūros žemėlapių klaida + pakeista „okuliaro“ tekstūra.
- Nuimtas žiedo lizdas.
- Atlikti balansavimo nustatymai.
- Pridėta 1 naujo tipo lempa.
- Pridėtos 2 papildomos 1-ojo asmens apšvietimo parinktys, kai šviesos šaltinio kryptis buvo perkelta į kairę ir į dešinę.
- Pridėta alternatyvi 3 asmens animacija.
- Pridėtos žymos modifikacijoms rūšiuoti.
– Pervardyti įdiegtų apšvietimo spalvų modifikacijų pavadinimai, pakeisti ir šių modifikacijų aprašymai.
- Dabar reikia AWKCR + AWKCR + Armorsmith Extended, atskirų pataisų nereikia, todėl pašalinkite Tactical Flashlights Armorsmith Patch.esp pataisą, jei yra. Dabar visi žibintai yra sukurti „Armor Workbench“ iš AWKCR modifikacijos.
- Atnaujinant iš ankstesnės versijos į 2.0, reikia ištrinti kai kuriuos aplankus, skaitykite toliau, ką ištrinti!

Atnaujinimas: 1.1.2 (pleistras, skirtas Armorsmith Extended)
- Per papildomą nuorodą buvo pridėtas „Armorsmith Extended“ modifikacijos pataisas. (įtaisai gaminami „Armor Workbench“ iš AWKCR modifikacijos, o ne „Chemical Workbench“)

Atnaujinimas: 1.1.2
- Ištaisytos klaidos apskaičiuojant žibintuvėlių apšvietimo diapazoną.

Atnaujinimas: 1.1.1
- Dėl to buvo ištaisytos „Mechaninio okuliaro“ modelio klaidos, žaidimas sudužo.

Atnaujinimas: 1.1
- Pridėta "Garso ausinė".
- Pridėta "Mechaninis okuliaras".
- Ištaisytas trūkstamas šarvų žiedo lizdas kai kurioje įrangoje.
- Pagal numatytuosius nustatymus lęšiai dabar yra mažiau geltoni.
- Šešėlių piešimo diapazonas buvo padidintas visoms žibintuvėlio parinktims.
- Kai kurie „Wasteland“ šalmo elementai buvo suredaguoti.
- Kiekviena parinktis turi daugiau aprašomųjų priešdėlių (šalmas, okuliaras, galvos apdangalas, ausinė...)
- Sumažintas apšvietimo diapazono pasirinkimas iki 5 parinkčių (100%, 150%, 200%, 250%, 300%).

Daugiau informacijos:
- 10 apšvietimo diapazonų be šešėlių ir su šešėliais - 100%, 150%, 200%, 250%, 300%.
- Tūrinis apšvietimas iš žibintuvėlių.
- Dinamiški šešėliai
- Kompanionai automatiškai įjungs / išjungs žibintuvėlius, jei tokius turės.

Nustatymai:
- 7 spalvotų žibintuvėlių lęšių parinktys (tai patobulinimai), gali būti pagaminti bet kuriame šarvų žaidimo darbastalyje.
- Gali būti naudojamas kartu su "Pip-Boy Flashlight" mod.

Paprasta naudoti:
1. Diegimo programa per fomod rusų kalba (NMM tvarkyklė)
2. Jokių scenarijų ar papildomų reikalavimų.

DUK:
Klausimas: Ar sumažėjo našumas?
Atsakymas: Tik pasirinkus parinktį su dinaminiais šešėliais, viskas priklauso nuo jūsų kompiuterio.

Klausimas: ar modas suderinamas su...?
Atsakymas: Taip.

Klausimas: Sukūriau kitą objektyvo versiją, bet senosios versijos nėra mano inventoriuje.
Atsakymas: tai buvo padaryta pagal projektą, siekiant sumažinti atsargų netvarką. Jei norite pakeisti žibintuvėlio objektyvo parinktį, turite padaryti naują parinktį. Komponentai yra labai įprasti ir paprastai juos galima rasti bet kur.

Klausimas: Kokie šarvų lizdai naudojami?
Atsakymas: Visuose žibintuvėlių modeliuose naudojamas žiedinis lizdas, taip pat naudojami papildomi lizdai:
Vanguard priekinis žibintas – be lizdo.
Priekinio žibinto okuliaras – akių lizdas.
Priekinis žibintas Neural - akių lizdas.
„Wasteland“ priekinis žibintas - galvos juostos lizdas, plaukų anga - viršutinis, plaukų lizdas - ilgas.
Scavenger priekinis žibintas - galvos juostos lizdas, plaukų lizdas - viršutinis, plaukų lizdas - ilgas.
"Guardian's" priekinis žibintas - galvos juostos lizdas, plaukų lizdas - viršuje, plaukų lizdas - ilgas, akys.

Klausimas: Kaip aš galiu priversti savo draugus naudoti žibintuvėlį?
Atsakymas: Jūsų kompanionai automatiškai įjungs žibintuvėlį, jei jų bus savo inventoriuje ir aplink juos bus tamsu. Kompanionai išjungs šviesą, jei įeisite į slaptą režimą.

Klausimas: Kas atsitiks, jei modifikaciją įdiegsiu kartu su Pip-Boy Flashlight mod?
Atsakymas: viskas suderinama.

Reikalavimai:
Fallout 4
ir (pasirinktinai, archyve yra 2 modifikavimo parinktys)

Kas yra archyve:
00-Core – pagrindiniai mod failai (tinkles, medžiagos, tekstūros, scenarijai).
01-Main – pagrindiniai mod failai (Tactical Flashlights.esp). Yra 2 AWKCR + Armorsmith Extended variantai (Įranga suteikiama su visu funkcionalumu. Ant okuliarų galima montuoti aptikimo jutiklius ir HUD taikinio žymeklius. Šalmai gali turėti papildymų, modifikacijų ir neperšaunamo sluoksnio. Visi elementai gaminami Armorsmith's Workbench iš AWKCR, atitinkamose kategorijose) ir jokių reikalavimų (Įranga suteikiama tik su pagrindinėmis apšvietimo funkcijomis. Šalmai gali turėti neperšaunamą sluoksnį. Visi daiktai gaminami Chemical Workbench, skyriuje „Paslauga“).
02-Distance – pagrindiniai .esp failai, yra 10 apšvietimo atstumo parinkčių ir su šešėliais arba be jų. Nuo 100% (numatytasis) iki 300% yra apšvietimo diapazonas. Su našumo žyma yra be šešėlių.
03-Extras – parinktys. Viduje yra 3 moduliai: Animai - tai alternatyvios 3-ojo asmens animacijos, keičiančios spindulio trajektoriją iš taktinio žibintuvėlio centre, kai turite ginklą rankose. LeftOffset – 1-ojo asmens šviesos padėtis šiek tiek perkeliama į kairę ir pakreipta į dešinę, sukuriant labiau pastebimus šešėlius. Šis papildomas modulis, esantis „Pip-Boy Flashlight“ modifikacijoje, perrašo failus taip, kaip norite.
fomod - žaidimui šio aplanko nereikia, jis skirtas įdiegti per NMM tvarkyklę. RightOffset – 1-ojo asmens šviesos padėtis šiek tiek perkeliama į dešinę ir pakreipta į kairę, todėl susidaro labiau pastebimi šešėliai. Šis papildomas modulis, esantis „Pip-Boy Flashlight“ modifikacijoje, perrašo failus taip, kaip norite.

Atnaujinant iš 2.2 į 2.3:
- Tiesiog įdiekite ir pakeiskite visus failus.

Atnaujinant iš 1.1.2 į 2.3:
- Visiškai ištrinkite akkalat85 aplanką 3 būdais: Duomenys / medžiagos, duomenys / tinkleliai ir duomenys / tekstūros
- Pašalinkite Tactical Flashlights Armorsmith Patch.esp pataisą, jei yra.

Ar tu aklas kaip kurmis naktį? Šiam tikslui žaidime yra priekinis žibintas. Mes jums pasakysime, kurie iš jų yra geresni, o svarbiausia - išmokysime jį įjungti ir išjungti.

Kaip įjungti žibintuvėlį „Fallout 4“?

Kad galėtumėte judėti tamsoje nesulaužydami kaklo, „Fallout 4“ turi priekinį žibintą, kurį gali naudoti bet kuris žaidėjas. Kadangi žaidimas turi labai sudėtingą valdymo sistemą, kyla klausimas, kaip įjungti žibintuvėlį Fallout 4. Spustelėję visus mygtukus iš eilės ir nuodugniai ištyrinėję valdymo meniu nieko nepasieksite, nes nieko apie tai nėra. tai ten. Ir jis įsijungia labai paprastai, paspauskite ir laikykite klavišą "Tab" ir tada jūsų žibintuvėlis veiks.

Pip-Boy veikia kaip žibintas. Jis apšvies tavo kelią savo ekrano šviesa. Belieka išsiaiškinti, kaip išjungti žibintuvėlį „Fallout 4“. Norėdami tai padaryti, kartojame tuos pačius veiksmus, kaip ir jį įjungti – laikykite nuspaudę klavišą „Tab“ ir lemputė užges.

„Pip-Boy“ apšvietimas tikrai nėra toks puikus, bet tai geriau nei nieko. Bent jau matosi šalia esantys objektai ir kelias.
Jei dėvite galingus šarvus, kyla problemų dėl apšvietimo, nes atrodo, kad jis blokuoja „Pip-Boy“ šviesą. Norėdami tai padaryti, bet kokie šarvai naudoja priekinį žibintą. Klausimas - kaip įjungti žibintuvėlį ant galinių šarvų Fallout4? Taip, viskas yra taip pat – laikant nuspaudus klavišą „Tab“. Jis išsijungia panašiai.

Dėmesio: jei jūsų šarvai neturi šalmo, tada šviesos neįjungsite. Pirmą kartą padės šachtininko šalmas su žibintuvėliu.

Išsiaiškinę, kaip įjungti žibintuvėlį „Fallout 4“, pereikime prie tinkamo apšvietimo šaltinio peržiūros ir pasirinkimo.

Kaip išsirinkti priekinį žibintą

Be standartinio, ant galinių šarvų galima sumontuoti penkis skirtingus modifikuotus žibintuvėlį:
violetinė - gauname neryškų, prastą vaizdą monitoriuje, jis silpnai šviečia, o vaizdas tampa tamsus;
taktinė raudona - visas matomas vaizdas bus užpildytas kraujo raudonumo spalva, toks apšvietimas tinka tik tikriems maniakams;
mėlyna – ne itin ryškus, bet gana malonus apšvietimas;
Vault-Boy yra žalsva, maloni akiai šviesa, suteikianti pakankamai šviesos iš arti, tačiau turi vieną trūkumą – didelį kontūrinį šviesiai žalios Bobblehead vaizdą, kuris tik trukdys naktiniame mūšyje;
ryškus žibintuvėlis - užtikrina maksimalų reikiamą apšvietimą, baltas.

Fallout4, kuris yra geriausias priekinis žibintas, nėra lengva nustatyti, nes jie visi turi savų trūkumų. Šviesus žibintas puikiai tiks gatvei, nes šviečia ryškiai ir toli, tačiau tamsiose patalpose apšvietimas bus per ryškus ir ims akinti bei akinti. Tamsioms patalpoms geriau rinktis mėlyną, bet jei esate kraujo ištroškęs žudikas, tai raudoną žibintą. Vault-Boy tinka tiems, kurie gali nepaisyti Bobblehead, kuris nuolat mirksi prieš akis. Violetinė, atvirai kalbant, visai nieko gero.

Žibintuvėlio analogas tamsoje gali būti naktinio matymo įgūdis.

„Fallout 4“ yra naujausia RPG serijos dalis, kurioje galite tyrinėti atvirą postapokaliptinį pasaulį, pakelti savo charakterį ir susitikti su įdomiais personažais. Iš šio straipsnio sužinosite, kaip įjungti žibintuvėlį Fallout 4 ir ką reikia padaryti, kad tai padarytumėte.

Kam skirtas žibintuvėlis?

Tokiame žaidime dažnai tenka tyrinėti požemius ir tamsias vietas. Taip pat pasaulyje po branduolinio karo yra daug apleistų ir išnykusių prieglaudų, kuriose taip pat reikės papildomo apšvietimo, kad apžiūrėtumėte kiekvieną patalpų kampelį ir surinktumėte visą grobį.

„Fallout 4“ daugumą funkcijų galima pasiekti naudojant sparčiuosius klavišus, kurių sąrašą galima rasti žaidimo nustatymuose. Personažas ant rankos nešioja specialų Pip-boy kompiuterį, kuris atlieka inventoriaus, žemėlapio, užduočių žurnalo ir kt. Jame taip pat yra įmontuota šviesa, kurią galima įjungti, kad apšviestumėte kelią tamsoje.

Kaip jį įjungti?

Išsiaiškinkime, kaip įjungti žibintuvėlį „Fallout 4“. Įprastą „Pip-boy“ galima atidaryti vienu klavišo „Tab“ paspaudimu. Po to ekrane pasirodys kompiuterio sąsaja. O norint įjungti žibintuvėlį, reikia trumpai paspausti klavišą Tab. Po kelių sekundžių lemputė užsidegs. Tai bus pastebima trečiojo asmens vaizde, nes veikėjo ranka pradės blizgėti. Tačiau geriausia naudoti žibintuvėlį su pirmojo asmens vaizdu, nes lemputė apšvies visą erdvę priešais kelis metrus į priekį. Norėdami išjungti šviesą, tiesiog dar kartą keletą sekundžių palaikykite nuspaudę Tab, o po to šviesa išsijungs.

„Fallout 4“ yra žibintuvėlių modifikacijos, kurios pakeis paties „Pip-boy“ išvaizdą, taip pat lempučių švytėjimo tipą ir spalvą. Tokių modifikacijų pagalba galite pritaikyti ne tik žibintuvėlio dizainą, bet ir charakteristikas (liuminescencijos diapazoną, spindulį ir pan.). Pasinaudokite žaidimo mechanikos įvairove, kad pritaikytumėte valdiklius ir žaidimo eigą pagal savo pageidavimus!

„Fallout 4“ yra naujausia RPG serijos dalis, kurioje galite tyrinėti atvirą postapokaliptinį pasaulį, pakelti savo charakterį ir susitikti su įdomiais personažais. Iš šio straipsnio sužinosite, kaip įjungti žibintuvėlį Fallout 4 ir ką reikia padaryti, kad tai padarytumėte.

Kam skirtas žibintuvėlis?

Tokiame žaidime dažnai tenka tyrinėti požemius ir tamsias vietas. Taip pat pasaulyje po branduolinio karo yra daug apleistų ir išnykusių prieglaudų, kuriose taip pat reikės papildomo apšvietimo, kad apžiūrėtumėte kiekvieną patalpų kampelį ir surinktumėte visą grobį.

„Fallout 4“ daugumą funkcijų galima pasiekti naudojant sparčiuosius klavišus, kurių sąrašą galima rasti žaidimo nustatymuose. Personažas ant rankos nešioja specialų Pip-boy kompiuterį, kuris atlieka inventoriaus, žemėlapio, užduočių žurnalo ir kt. Jame taip pat yra įmontuota šviesa, kurią galima įjungti, kad apšviestumėte kelią tamsoje.

Kaip jį įjungti?

Išsiaiškinkime, kaip įjungti žibintuvėlį „Fallout 4“. Įprastą „Pip-boy“ galima atidaryti vienu klavišo „Tab“ paspaudimu. Po to ekrane pasirodys kompiuterio sąsaja. O norint įjungti žibintuvėlį, reikia trumpai paspausti klavišą Tab. Po kelių sekundžių lemputė užsidegs. Tai bus pastebima trečiojo asmens vaizde, nes veikėjo ranka pradės blizgėti. Tačiau geriausia naudoti žibintuvėlį su pirmojo asmens vaizdu, nes lemputė apšvies visą erdvę priešais kelis metrus į priekį. Norėdami išjungti šviesą, tiesiog dar kartą keletą sekundžių palaikykite nuspaudę Tab, o po to šviesa išsijungs.

„Fallout 4“ yra žibintuvėlių modifikacijos, kurios pakeis paties „Pip-boy“ išvaizdą, taip pat lempučių švytėjimo tipą ir spalvą. Tokių modifikacijų pagalba galite pritaikyti ne tik žibintuvėlio dizainą, bet ir charakteristikas (liuminescencijos diapazoną, spindulį ir pan.). Pasinaudokite žaidimo mechanikos įvairove, kad pritaikytumėte valdiklius ir žaidimo eigą pagal savo pageidavimus!