Turizm Vizalar İspaniya

Fallout 4 almaz şəhəri tapşırır

Fallou 4 oyununun əsas yerlərindən birinin bütün sirlərini tapın. Diamond City-dəki əsas missiyaların təsvirini və şəhərin əsas insanları ilə qısa tanışlığı oxuyun.

Fallout 4-də Diamond City

Fallout 4-də yerlərin çoxluğuna baxmayaraq, bu oyunda əsas xarakterin müxtəlif tapşırıqları yerinə yetirmək üçün bir neçə dəfə qayıda biləcəyi xüsusi mərkəzlər olan bir neçə yer var. Məsələn, Fallout 4-dəki Diamond City, McDonagh adlı bir mer tərəfindən idarə olunan kiçik çiçəklənən şəhərdir.

Zahiri firavanlığa baxmayaraq, şəhərin ilk baxışdan göründüyü qədər sakit olmadığını göstərən bir neçə həyəcanverici əlamət var. Məsələn, bütün ghouls oradan qovuldu və sakinlər sintlərdən qorxurlar. Fallout 4-ün əsas personajı üçün Diamond City, təsviri bir çox səhifə yazı yazısı ala bilən çoxsaylı tapşırıqların mənbəyidir.

Şəhərin əsas şəxsləri

Diamond City-də Fallout 4 missiyalarının əsas iştirakçıları bir neçə personajdır - artıq adı çəkilən Bələdiyyə Başçısı MakDonaq, Piper adlı jurnalist, Bobrov qardaşları, detektiv Nik Valentin, tacir Moe və keçmiş atıcı MacReady.

Trader Mo-dan "Avid Fan" axtarışını əldə edə bilərsiniz - yaxşı ödəniş üçün beysbol aksesuarları toplayın. Valentin Detektiv Agentliyində Marty Bullfinch-in səsyazmasını dinlədikdən sonra oyunçu Qızıllı Çəyirtkə missiyasını alır və onu başa vurduqdan sonra - Erl Sterlinqin baş qəhrəmanı olduğu "Uğurlu hiylə" missiyasını alır. Bobrov qardaşları Fallout 4-də Diamond City Radiosunda (“The Con Man”) işləyən dostları Travisə kömək etmək üçün bir neçə tapşırıq verəcəklər. Və təbii ki, şəhər meri ilə bağlı bir yan axtarış da var.

Fallout 4-ün baş qəhrəmanı üçün Diamond City-də əsas baza var - onun şəxsi evi olan ev. Bu binanın açarını meriyanın Cenevrə adlı katibindən almaq olar. Fallout 4-də Diamond City-də bir evə köçməyin qiyməti iki min qapaqdır.

Bələdiyyə Başçısı McDonagh

Müxtəlif hekayələr irəlilədikcə, Fallout 4-dəki Diamond City-nin meri McDonagh'ın əslində bir sintezator olduğu ortaya çıxdı. Onun əsl mahiyyəti "Qoyun paltarında" yan missiyası zamanı üzə çıxır. Axtarış mədəsindən güllə yarası alan Denni Sullivanla başlayır. O, merin sintlərlə əlaqəsini bildirir və baş qəhrəman Makdonaqla görüşə gedir. Onunla söhbət zamanı ya onu öldürməlisən, ya da qovmalısan. İstənilən variasiyada Cenevrə şəhərin meri olur. Ancaq bir vacib qeyd var. Tapşırıq tamamlanırsa, Fallout 4-də Cenevrə necə Diamond City-nin meri ola bilər, onda oyun İnstitutun tərəfində deyil. Əks halda, axtarış mövcud olmayacaq.

Vacib bir detalı qeyd etmək lazımdır - Fallout 4-də Diamond City missiyalarının keçməsi digər yerlərdən müxtəlif tapşırıqlarla bağlıdır. Əksinə, bəzi tapşırıqlar xarakterin həmin şəhərdə olmasını tələb edir, məsələn, Good Neighbor-da əldə edilən tapşırıqları yerinə yetirərkən.

Beləliklə, çöldəki çətin taleyim haqqında hekayəni davam etdirirəm. Son videoda Sanctuary-ə çatdım. Burada inanılmaz dərəcədə böyük miqdarda tikinti materialları var, istifadə etməmək günah olardı. Ərazinin təmizlənməsi və sonrakı tikinti işləri təxminən bir neçə saat çəkdi, ona görə də bütün bu prosesi qeyd etmədim. Amma nəticəni videoda görmək olar. Sanctuary City deyir ki, biznes kompleksi belə oldu.


Hündürlüyü: 5 mərtəbə (daha yüksək tikmək mümkün deyil). Əsas material: ağac. Hələlik boş qutudur. Fallout 4-də tikinti ilə bağlı bəzi təəssüratlarım.

  1. İdeyanın özü, öz sığınacaqınızı qurmaq istədiyiniz post-apokaliptik dünyaya mükəmməl uyğun gəlir. Eyni zamanda, onu basqınçılar və digər heyvanların basqınlarından qorumaq mümkündür və lazımdır (baxmayaraq ki, bu günə qədər heç kim mənə hücum etməyib, ancaq özü düşmənləri əraziyə gətirmişdir). Bütün bunlar, şübhəsiz ki, sərindir.
  2. Bugs. İşıqlandırma ilə bağlı daimi problemlərim var. Spot lampalar bəzən öz işıqlarını kortəbii şəkildə söndürür. Diqqət mərkəzinin əsas vəzifəsinin parlamaq olduğunu nəzərə alsaq, bu, olduqca zəhlətökəndir.
  3. Ampullər və fənərlər yox ola bilər (və ya parlamaz), lakin onlardan gələn işıq qalır. Seminar menyusunu açmalısınız ki, hər şey yenidən öz yerinə düşsün.
  4. Açarlar nasazdır və generatoru "görmür". Siz bir neçə dəfə klikləyirsiniz və sonra keçid keçid cəhdinə cavab verməkdən imtina edə bilər. Bəzən tel qoşulmaqdan imtina edir.
  5. Bir çox qapı var, ancaq həmişə uyğun olmayan bir (!) qapı bölməsi (taxta binalar).
  6. Pəncərələr yoxdur. Sadəcə deşikli divarlar, həmçinin çuxur və cır-cındır olan divarlar var.
  7. Bina beş mərtəbədən ibarət olsa belə, küçəyə yağış yağsa birinci mərtəbəyə yağış yağacaq, fars “ıslanacaq”.
  8. Divarların çoxu sərxoş halda yığılmış kimi görünür. Yaxşı, əslində, niyə deşiklər və çatlar olmadan hamar strukturlar əlavə etməyəsiniz. Onlar daha bahalı olsun və müəyyən bacarıq tələb etsin. Yüksək texnologiyalı qüllələr və işıqforlar var, amma yenə də əyri daxmanın yanında dayanacaq. Hətta sınmış tualetlər də quraşdırılıb, gülməli.
  9. Yeraltı tikililər tikmək imkanı yoxdur.

Bu sıralanır. Fallout 4-ün əsas yaşayış məntəqəsini - Diamond City-ni ziyarət etməyin vaxtı gəldi.

Yolda Gorski Hut ilə qarşılaşdıq. Vəhşi ghoulların yaşadığı kiçik bir ev. Sahibinin özü Ueyn Qorskini zirzəmidə tapmaq olar. Yazıq oğlan da quldura çevrildi və öldürülməli oldu. Yeri gəlmişkən, onun masasında bir jurnal var - Çöldə sağ qalma bələdçisi.


Jalbert Brothers Poliqonu mənim Diamond City-yə gedən başqa bir yerdir. Burada Atom Uşaqları Kilsəsindəki sektalar yaşayırdı, lakin kimsə tərəfdarları öldürdü. Təəccüblü deyil ki, onların həyat tərzini nəzərə alaraq - terminalda treyderlərin özlərini "müqəddəs şüalanma" ilə yuması haqqında qeydlər tapdım. Hər kəs belə ritualları sevmir.


Diamond City

Çöldə Vault-Tec strukturlarına alternativ var - Pulovski Sığınacaqları. Kasıblar üçün sığınacaq seçimi. İçəridə uşaq oyuncaqlarına, bəzən də kiminsə sümüklərinə rast gəlmək olar...


Nəhayət, Diamond City-ə çatdı. Uzun müddət bundan qaçdım, amma keçmiş Boston ərazisindəki ən böyük yaşayış məntəqəsinin nə olduğunu anlamağın vaxtı gəldi. Məlum oldu ki, bu, stadiondur. Ümumiyyətlə, kifayət qədər məntiqlidir. Hündür divarlar, içəridə çoxlu yer. Girişdə yerli jurnalist Piper onu içəri buraxmağı tələb edir.



Aşağı pillə bazar və kasıb məhəllələr, yuxarı pillə isə zəngin şəhər sakinləri üçündür.


Diamond City
  1. Bu videoda Piper üçün müsahibə göstərilir, bundan sonra onu yoldaş kimi qəbul etmək olar (“Əsrin süjeti” axtarışını tamamlayır).
  2. Bütün inancların kilsəsi. Pastor Klements. Bəlkə də gələcəkdə onlarla bir növ axtarış olacaq, amma indi yalnız içəri girib otura bilərsiniz.
  3. Anne Codman. Sadəcə "zəngin" təbəqədən olan təkəbbürlü bir qadınla dialoq.
  4. Yerli bar, The Bench. Əsas personajlar: müəssisənin sahibləri Efim və Vadim Bobrov; Hawthorne - bu təcrübəli səyyah sizə bəzi qeyri-adi yerlər haqqında məlumat verəcək (xəritədə yeni işarələr açılacaq); Scarlett sadəcə təmizlikçi qadındır.
  5. Bağlı otaq və Beaver terminalı da var.


Diamond City
  1. Mərkəzi "Elm!" Əsas personajlar: Professor Skara (danışmaq istəmir) və Doktor Daff (duz bezlərini gətirməyi xahiş edir).
  2. Diamond City radio stansiyası və qorxaq DJ Travis.
  3. Shen Kawolski. Yerli tələbə iş adamı. Suyun təmizlənməsini xahiş edir. Mürəkkəb bir şey yoxdur, hər şey yaxındır, sadəcə markerlərdən istifadə edərək aşağıdan 5 element toplayın. Mükafat bir az təcrübə və bir qapaqdır.

Dr Duff


Travis


Və yenə də "Skamya". Vadim Travisə (DJ) daha inamlı olmaq üçün döyüşdə qalib gəlməyə kömək etməyi təklif edir. "Fırıldaqçı" axtarışı başlayır. Plana görə, saat 18.00-da saxta xuliqanlar gələcək və Travisə sataşmağa başlayacaqlar. Tapşırıq: döyüşdə kömək edin və qopnikləri döyün. Amma hər şey planlaşdırıldığı kimi getmədi. Biri silah çıxardı və aktyor olmaq istəyənlər atəş açmağa başladılar :)


Həmin anı təkrar etməli oldum. Hər ehtimala qarşı, iti bir az kənara qoyub, əlbəyaxa döyüşü daha əyləncəli etmək üçün kimya (buffout və psycho) vurdum.

Hozmaq

Bu dəfə döyüş ölümcül nəticə vermədi, hamı sağ qaldı, lakin axtarış tamamlanmadı. Vadim təmizlikçi xanım Skarleti Travislə görüşməyə razı salmağı xahiş edir. Yaxşı, mən artıq qaçıram. Bir az gücləndirilmiş xarizma sayəsində qızı heç bir problem olmadan inandıra bildim və hətta bunun üçün bir az təcrübə qazandım.


Abbottu elə orada, yaşıl divarın yanında tapmaq olar. Bu bığlı adamın divara boya lazımdır. Problem ondadır ki, boya basqınçıların yerləşdiyi Ev Mağazasındadır. Yaxşı, kömək edəcəm, qapaqları hazır saxlayın.


Bu vaxt, Vadim işə götürdüyü eyni qopniklər tərəfindən "Skamyadan" qaçırıldı. Onlar köhnə Beantown pivə zavodunda bir yerdə məskunlaşdılar. Nə yaxşı ki, mən artıq orada təmizlənmişəm! İkinci səfər daha asan olacaq. Bəli, bir neçə yeni basqınçı peyda olacaq, lakin düşmənlərin və Tom Towerin əksəriyyəti artıq sağ deyil. Hətta bir səhv də var idi: danışıqlar eşidilirdi, baxmayaraq ki, əslində otaqlarda heç kim yox idi. Ancaq buna bir az sonra çatacağıq.

Diamond City-dən çıxdım, küçələri gəzdim və kömək üçün fəryadlar eşitdim. Mən qaçıram və bu, sadəcə boya almalı olduğum bir hardware mağazasıdır. Dərhal nəyinsə səhv olduğunu hiss etdim, tələ kimi görünürdü. Yaxşı, davam et, mənə hələ də boya lazımdır. Hər ehtimala qarşı ov tüfəngini çıxardım.


Düzdü, pusqu. Adi basqınçılar tez düşürlər, lakin onların arasında bir lider var - Demo. Onu yıxmaq heç də asan deyil. Bir neçə uğursuz cəhddən sonra zirzəmidən quldurların arxasına keçməyə qərar verdim. Budur qorxunc bir tapıntı.


Çöl ərazisinin güvənən və rəğbətli sakinlərinin başına gələn budur. Mən anbarın o biri tərəfindən sürünərək çıxıram və minaların, qumbaraatanların və snayper karabininin köməyi ilə bütün quldurları öldürməyi bacarıram. Dərhal mavi və sarı boyaları qarışdırıram ki, yaşıl olsun.

Diamond City-dən Vault 81-ə qədər

Pivə zavoduna gedərkən mən başqa bir Vault və aktiv bir Vault kəşf etdim!


Üç nüvə bloku üçün məni buraxmağa razılaşırlar.


Saxlama 81

Video tamamilə Vault 81-i kəşf etməyə həsr olunub. Burada dolaşmaq çox maraqlıdır, lakin heç bir tapşırıq ala bilmədik. Bərbərdən "Tatuajlar" jurnalını, məktəbdə isə hekayə üçün başqa bir "Grognak the Barbarian" jurnalını ala bilərsiniz. Nüvə reaktoru otağında köhnə nəzarətçi terminalı var, lakin onun sındırma səviyyəsi “çox çətindir”. Hazırda bu, mənim imkanlarım xaricindədir. Reaktora narkoman Bobbi De Luka baxır. Məndən bir vint almaq istədim (layiqli bir məbləğə), amma imtina etdim. Burada edə bildiyim son şey Dr. Forsyth üçün qan nümunəsi vermək oldu. Bu günə qədər heç bir davamı olmadan.


Vault 81, Yao-Gai və manyakın qurbanı

Bu hissə Vault 81-in keçidini davam etdirir. Çox güman ki, reaktorun yanındakı terminalda maraqlı bir şey olmalıdır, başqa vaxt qayıdacağam.


Mən çıxdım və orada Yao-Gai var idi. Onunla bağlı qəribə bir vəziyyət yaranmışdı. Ayı axmaqcasına yerində dayandı və mən ona güllə vurarkən mənə baxdı (22:30). Snayper karabini üçün 18 patron xərcləməli oldum. Bütün zərbələr başdan olub.


Pivə zavoduna gedən yolda başqa bir gözəl tapıntı. Hansısa manyak lojanın zirzəmisində bir qızı ələ salırdı. Stolun üstündə cinayət silahları var: çəkiclər, bıçaq və pala. Və qutuda onun yanında parietal sümük, kəllə parçası, insan çənəsi var... Ürkütücü. Üstəlik, bütün bunlar mənim qəsəbələrimdən birinin salındığı Oberland stansiyasına çox yaxındır. Mən qatilin izlərini axtarmaq istədim, amma heç nə tapmadım.


Vadimin azad edilməsi

Mən pivə zavoduna çatdım və bütün pislikləri atdım. Onların arasında, yeri gəlmişkən, "Skamyadan" saxta qopniklər də var idi. Mən Vadimi Tom Tower otağında azad edirəm. Mükafat vida (2 əd.), buffout (4 əd.), qapaqlar (200 əd.), həmçinin "Fırıldaqçı" axtarışını tamamlamaq üçün təcrübə xallarıdır.

Ağlımdakı növbəti vəzifə Dr. Daff üçün tül vəzidir. Nədənsə xəritədəki marker Boston Polisinin Təchizat Mərkəzinə işarə edir. Amma irəliyə baxanda deyə bilərəm ki, orada aldatma yoxdur, sadəcə problemlər var.

Yolda bir dəstə basqınçı ilə çətin döyüş oldu. Daha doğrusu, bu yoldaşlardan biri ilə.


Kəllə ikonası olan basqınçı qatil. Çox çətin mübarizə. Onu öldürməyin mükafatı 53 təcrübədir. Müqayisə üçün adi bir basqınçı üçün - 6 təcrübə.

Boston Polis Təchizat Mərkəzi

Boston Polis Təchizat Mərkəzinə çatan kimi üfleyicinin üzərindəki marker hardasa yoxa çıxdı. Görünür, uçub getdilər. Ancaq artıq gəldiyiniz üçün gəlin bir nəzər salaq.

Vaqonların arxasında gözlənilməz bir heyvan var - əfsanəvi ağ maral!


Bu şikəst tapança ondan düşdü (hədəfin ayağını zədələmə ehtimalı 20%).


Polisin təchizat binasına qayıdıram. Giriş yoxdur, ancaq pəncərədən dırmaşmaq olar. Bunun üçün maşınların üstünə tullanmalı olduq (12:14). İçəridə köstəbək siçovullarının anasının başçılığı ilə sürünərək çölə çıxdılar. Məxluq kök və təhlükəlidir. Bunun üçün 38 təcrübə verirlər. Gizli rejimdə olanlar üçün burada Protectronu aktivləşdirə bilərsiniz.


Mən xidmət tunelinə girirəm. Əslində, mən hələ də bir dutneylə görüşməyə ümid edirəm, amma bunun əvəzinə vəhşi ghouls yuvasına girdim. Onlar burada müxtəlif zolaqlı olacaqlar, o cümlədən iki əfsanəvi, biri də Nurlu... Deyə bilərsiniz ki, mən oğlan vaxtı tunelə düşmüşəm, kişi kimi çıxmışam. Yaxşı, əlbəttə ki, çətin idi.

Əfsanəvi güllər

Beləliklə, ilk sərnişin əfsanəvi vəhşi gül ovçusudur (6:29).


Mən onu açıq döyüşdə məğlub edə bilməzdim, çünki o, mətanətlidir, üstəlik, mutasiyaya uğrayır. Ancaq paslı bir avtomobil çox şanslı çıxdı. Gül mənim arxamca onun ətrafında qaçdı və buna görə də onu həmişə özümlə üzbəüz tuturdum. İxtira ehtiyacı hiyləgərdir :) Bunun üçün çox təcrübə vermədilər - 27 xal, lakin tapança maraqlı oldu (10 soyuq zərər, + tənqidlərdə donma).


İkinci yoldaş əfsanəvi nurçudur. Onunla heç bir seçim yox idi, amma tunelin sonuna çatanda orada qülləsi olan basqınçıları gördüm. İdeya qülləri insanlara qarşı qoymaq üçün gəldi.


Molotov kokteyli ilə başlayın və yola salın! İlk dəfə demək olar ki, işlədi. Mən basqınçıların burnunun altından uçdum, tunelə qaçdım və minanı təhlükəsiz şəkildə partlatdım.

Cəhd 2. Molotov, qaç, tunelin kənarında dayan. Arxamca qaçan qüllələr nəzarət-buraxılış məntəqəsinə qaçdılar və hər şey alt-üst olmağa başladı. Mən ancaq sökülməyə qapaqdan baxa bildim.


Amma musiqi uzun sürmədi, işıqlı olan mənə daxil oldu və bir zərbə ilə məni dırnaqladı.

3-cü cəhd. Buna bənzər bir şey


Səthə çıxdı. Bu, basqınçıların əsas düşərgəsidir. Onların arxasında, bir az irəlidə, nəhayət, bir dutneylə qarşılaşdım. Milçəklər öz ərazilərini midgelərlə bölüşmürdülər. Bir müddət həşəratlarla məşğul olmalı oldum. Dəmiri götürmək üçün indiyə qədər rastlaşdığım ən radioaktiv gölməçəyə qalxmalı oldum. Rad-X götürdükdən və anti-radiasiya zirehləri taxdıqdan sonra belə, nəticədə radiasiya səviyyəsi ölümcül səviyyəyə yaxın idi.


Diamond City səhifəsinə qayıt. Burada bazarda maraqlı mənzərə yaşanır. Kayl adlı birisi silahı qardaşına doğrultaraq onun sintezator olduğunu iddia edir. Şəhər mühafizəsi Kaylı güllələyir, ona görə də təfərrüatları öyrənmək mümkün olmayıb. Bəlkə o ikinci həqiqətən sintezdir?...

Diamond City

Abbotta yaşıl boya verdi (200 qapaq və 186 təcrübə). Müalicə aldım. Səhər puffin qalıqlarını Dr. Daffa apardım (125 qapaq və 93 təcrübə). Qadın, heç bilirsən nə qədər zəhmət çəkdi?

Diamond City-nin ikinci səviyyəsində (zənginlər üçün) müstəmləkə barına getdim. Ər və onun azğın arvadı arasında mübahisə var.

Diamond City Blues

Mən bazarı gəzirəm, sonra bardan eyni adam Paul Pembroke qaçır. O, məndən Paulun arvadı ilə bağlı meyxanaçı (Henry Cook) ilə kişi kimi danışmağımı xahiş edir. Yaxşı, yaxşı, ödəsən, problemin həll olundu.


bara qayıdıram. Deməli, kişi, şəxsi heç nə deyil - sadəcə iş, amma bu sənin son şansındır, ya Paulun arvadını tərk edirsən, ya da zorakılıq baş verəcək. Yaxşı alınmadı.


Meyitdən narkotik alverçiləri ilə hansısa gizli görüş haqqında qeyd götürdüm. Ona görə də deyə bilərik ki, mənə Kuk lazım deyil, amma yenə də epizodu təkrar oynadım ki, meyxanaçı sağ qalsın.

Nəticədə Kuk qeyd əvəzinə Nelson Latimerin sövdələşməsindən danışır. Tapşırıq sadədir: görüşə gəlin, hamını öldürün, pulu və malı götürün. Maraqlı və sərfəli səslənir. razıyam.

İndi vacib məqam. Axtarış jurnalında deyilir ki, Paul Pembroke qayıtmalısınız. Onu barda tapdım və ona Kukun planını danışdım. Paul mənim üçün qorunmağa razılaşır və Back Street Ramp binasına gedir. Bu tapşırığı tamamlasanız, bu yerdə ayrıca saxlama nöqtəsi yaratmağın mənası ola bilər...

Diamond City Blues

Növbəti markerə gedirəm, burada nəzəri olaraq Paul məni gözləyir. Yalnız bu yerdə super mutantların düşərgəsi var. Bu necə mümkündür? O, ora necə gəlib? Yaxşı, mənim snayper karabinim haradadır? Amma o orada deyil! İnanılmaz bir şəkildə onu səpməyi bacardım. Yaxşı olar ki, bu silahları bazarda problemsiz ala bilərsiniz. Bir az dəyişdirilmiş versiyanı seçdim.

Super mutantlara qayıdın və təmizləmək üçün bir az vaxt. Sonra Pembroku axtarmağa başladı və onu heç yerdə tapa bilmədi. Mən birbaşa markerin göstərdiyi yerə getdim və fərq etmədim! İndi mən sadəcə videoya baxdım və Paulun həqiqətən orada olduğuna əmin oldum.


Yalnız nədənsə tam canlı deyil. Mən onu bir az sonra tapacam.

Diamond City Blues

Kuku tapmaqda heç bir problem yox idi. Yaxınlıqda qanqster yığıncağı keçirilir. Əvvəlcə ətrafı minalamağa çalışdım, lakin gözlənilməz problemlər yarandı. Ghoul qanqster Trish həmişə sağ qalır və narkotiklərin harada istehsal olunduğunu öyrənmək üçün onunla danışmaq lazımdır. Məlumat müqabilində onu öldürməyəcəyimə söz verdim. Mən ghoulu azad edirəm, amma o, mina tərəfindən partladılır! Yaxşı, amma indi heç kimə heç nə deməyəcəksən. Sonra Kukla vidalaşdım və o da mina tərəfindən sağ-salamat partladıldı. Belə çıxır ki, o, işi şahidsiz həyata keçirib :)

Amma nədənsə plana uyğun alınmadı. Yenidən işə salındı. Quldurların sağında, boruda bir başlatma qurğusu tapdım. Mən istifadə etmək qərarına gəldim. Sərin şeylər!


Ancaq Kuk onu bitirdiyi üçün Trişi sağ buraxmaq hələ də mümkün deyil. Yəni bu ikisindən biri ölməlidir. Kuk barda öldürülürsə, o zaman Trişi azad etmək imkanı var.


Yeri gəlmişkən, mükafat təsir edicidir. Lantimerin 870(!) qapağı, üstəgəl həqiqətən Buffout, Psycho və daha çoxu ilə doldurulmuş bir neçə qutu var.

Marowskinin Laboratoriyasına gedən yol, Hubris Comics

Bu hissədə mən Paul Pembrokun axtarışına qayıtdım və nəhayət onun cəsədini tapdım. Pembrok evinin açarını ondan aldı. Bunun bir səhv olub-olmadığı hələ aydın deyil. Marker yoxa çıxmır və hələ də jurnalda "Paul Pembrok'a qayıdın" deyir. O, necə öldü? Damdan düşdü?

Ancaq ona görə axtarışı bağlaya bilməsəm, əlbəttə ki, ayıb olacaq. Bu vaxt Trişin məsləhətinə əməl edərək, Marowskinin laboratoriyasını tapmalı olduğum Dörd Yarpaq Balıq Zavoduna gedirəm.

Dağıdılmış şəhərdən keçən yolda bir çox yeni yerlər açılır, onlardan biri də Hubris Comics-dir. Orada yəqin ki, bir neçə jurnal tapa bilərsiniz.

Bina sözün əsl mənasında ghouls ilə doludur; bu, asan bir gəzinti olmayacaq. Ancaq artıq birinci mərtəbədə, jurnaldan əlavə, Qroqnakın baltasını tapdım!

“Birliyin mirvarisi” axtarışına başlamaq üçün əvvəlcə Birlik üzvü olan Preston Qarvi ilə görüşməli olacaqsınız. “Azadlıq Çağırışı” axtarışına başlayın, o, əvvəlki “Vaxt Bitməkdədir” axtarışının tamamlandığı Konkurtdakı Azadlıq Muzeyinə yaxınlaşan kimi aktivləşdiriləcək. Preston Garvey və onun xalqına kömək edin, Concord ərazisini düşmənlərdən təmizləyin. İş başa çatdıqdan sonra Harvinin adamlarından olan Ana Merfi sizə oğlunuzun hələ də sağ olduğunu hiss etdiyini söyləyəcək və axtarışına bölgənin ən böyük yaşayış məntəqəsindən - Diamond City-dən başlamağı təklif edəcək.

Diamond City-ə gedin

Oraya çatmaq üçün səyahət çox uzun olacaq, çünki yolda hər kəslə qarşılaşa bilərsiniz! Basqınçılar, super mutantlar, qəzəbli vəhşi heyvanlar və başqa kimləri Allah bilir. Ehtiyatlı olun! Ancaq digər tərəfdən, Çöldə belə uzun bir səyahət sizə yeni dünya və onun sakinləri ilə tanış olmağa imkan verəcək.

Sınıq Boston Körpüsünü keçərkən, Diamond City istiqamətinə işarə edən işarələrə baxın.

Girişdə Piper adlı müxbirlə qarşılaşacaqsınız. O, mühafizəçini aldadaraq qapalı şəhərin içərisinə girməyə kömək edəcək.


Sean haqqında məlumat əldə edin

Girişdə şəhərin meri McDonagh və Piper arasında kiçik bir çəkişmənin şahidi olacaqsınız.

Onunla söhbət etdikdən sonra onun Piper haqqında fikirlərini öyrənəcəksiniz. Yeri gəlmişkən, gələcəkdə o, yoldaşlarınızın tam siyahısına çevrilə bilər.

Xarizma

Gücü hiss etmək istəyirsiniz? Bələdiyyə sədri ilə Piperlə bağlı vəziyyəti haqqında danışın və eyni zamanda xarizma bacarıqlarınızı sınayın. Birdən maraqlı bir şey öyrənirsən. Və ümumiyyətlə, bu bacarıq şəhərin digər sakinləri ilə sizin üçün faydalı olacaq.

Sonra Diamond City Marketə gedin, burada söhbət etmək və ətrafında soruşmaq üçün insanlar tapa bilərsiniz.

Bu məşğul bazarda sizə kim kömək edə bilər? İnsanların çoxu olduqca mehribandır. Bundan sonra nə edəcəyinizi anlamaq üçün aşağıdakı insanlardan kömək istəyə bilərsiniz:

  • Denni Sullivan, şəhərin girişində keşikçi.
  • Bütün Dinlər Kilsəsində Pastor Klements.
  • Sosial Hadisələr qəzetini satan Piperin kiçik bacısı Nat.
  • Piper yalnız ona müsahibə verdikdən sonra sizə kömək edəcək.
  • Moe Cronin, Flyboy fövqəladə satıcı.
  • John, bərbər.
  • Arturo Rodriguez, silah satıcısı.

Onlardan bəziləri sizə Diamond City-də yerləşən detektiv agentliyi Nick Valentine ilə əlaqə saxlamağı məsləhət görür.

İpucu

Seçim etmək yaxşıdır! Boston şəhərinin düşmən sakinlərinə qarşı deyilsinizsə, Diamond City-ə getməzdən əvvəl əvvəlcə Good Neighbor adlı bir yerə baxın. Orada, Xatirələr Evində İrma ilə danışmağa çalışın. Yaddaş kapsulunda bir neçə dəqiqə oturduqdan sonra o, sizi düzgün istiqamətə yönəldə bilər.


Valentine's Detective Agency-ə gedin

Sevgililər Agentliyini ziyarət edin. Deyəsən, sərt detektiv Nik Valentin itkin düşüb. Elli Perkins ümid edir ki, siz onu tapmağa kömək edəsiniz.


Xarizma

Cazibədar Ellie Perkins cəhd edin və bəlkə o, müdirini xilas etmək üçün onu sarsıtmağınıza icazə verəcək.

İpucu

Otağın küncündəki masada siz RobCo - oyunun holotepe ilə əyləncəli jurnalının buraxılışını tapa bilərsiniz.


Pasxa yumurtası

Agentliyin dərinliyinə getsəniz, uzun illər keçmiş ABŞ-da peyda olan Sirli Qərib haqqında Nik Valentinin çox maraqlı bir gizli hadisəsi tapacaqsınız. Bu, sirli bir qəribin də göründüyü keçmiş Fallout hissələrinə istinaddır. Fallout 4-də o da bizi gözləyir - Mysterious Stranger perk ona nəzər salmağa imkan verəcək. Kim bilir, bəlkə onun haqqında bir az daha öyrənəcəyik?


Get Niki tap. Və ya qalın və Diamond City-də əylənin. Məsələn:

  • Flyswatters-də Mo Cronin ilə danışın və əlbəttə ki, onun üçün bir neçə tapşırığı yerinə yetirin.
  • Alış-verişə gedin və məsələn, Arturodan təsirli silah və avadanlıq alın. Onun bir neçə unikal əfsanəvi silahı var: Big Boy və Faithful Friend.

Kömək: Böyük oğlan


Xüsusiyyət:Əlavə mərmi atır

Zərər: 486

Sursat: Nüvə mini yükü

Yanğın dərəcəsi: 1

Aralığı: 117

Dəqiqlik: 39

Çəki: 30,7

Qiymət: 13 783

Quraşdırılıb: Standart buraxılış mərmisi

Təsvir: Dağıdıcı mini-nüvə partlayışı üçün istifadə edilən Big Boy, misilsiz zərər hasilatı ilə öyünür. Başladıqdan sonra mini-nüvə yükü sürətlə hündürlüyü itirir, ona görə də hədəfinizdən bir qədər yuxarı nişan alın və ya dəqiq atış etmək üçün V.A.T.S. rejimindən istifadə edin. Hər halda, hədəfinizdən təhlükəsiz məsafədə olduğunuzdan əmin olun - mini-nüvə yükü əhəmiyyətli dərəcədə məhvetmə radiusuna malikdir.

Kömək: Sadiq dost


Xüsusiyyət: Tam sağlamlıqla hədəflərə ikiqat ziyan

Zərər: 29 (enerji)

Sursat: Batareya

Yanğın dərəcəsi: 50

Aralığı: 71

Dəqiqlik: 71

Çəki: 4,5

Qiymət: 338

Quraşdırılıb:

  • Foton həyəcanlandırıcı
  • Təkmilləşdirilmiş qısa barel
  • Standart tutacaq
  • Standart mənzərə
  • Ağız əlavəsi yoxdur
  • Chem-I-Care-də dərman və ya kimyəvi maddələrin ehtiyatını toplayın.
  • Bench Bar-da yerlilərlə söhbət edin. Orada bir-iki rus var.
  • Meriyanın ofisini araşdırın və qapaqlara qənaət etməyə başlayın, çünki 2000 qapaq üçün öz daxmanızı almalı olacaqsınız.
  • Hücum və oğurluqla sınaqdan keçirin. Qırmızı rənglə vurğulanan hər şey sizin deyil, lakin bəzən aşağıdakı jurnal kimi bəzi əşyalar oğurlana bilər. Bir şey oğurlayanda diqqətli olun, şəhərdəki hər kəsin sizə qəzəblənməsini istəmirsiniz!

İpucu

Birinci mərtəbədəki otağın uzaq küncündə məktəbdə tapa bilərsiniz jurnal

  1. Henri Kuku inandırın
  2. Paul Pembroke Henry Cook inandırmağa kömək edin
  3. Henry Cook ilə danışın
  4. Ya da Henri Kuku öldürün
  5. Missiyanın gedişatı barədə Paul Pembroke məlumat verin
  6. Henri Kukun cəsədini axtarın və tapılan qeydi oxuyun
  7. Narkotik satıcısını pusquya salın
  8. Trişi sorğu-sual edin
  9. Və ya Trişi öldürün
  10. Trişin cəsədini axtarın və onun qeydini oxuyun
  11. Qəniməti paylaşın
  12. Marowskinin laboratoriyasına giriş əldə edin

Tədqiq olunan yerlər:

  • Fens
  • Diamond City
  • Colonial Taphouse
  • Cənubi Boston
  • Dörd yarpaqlı balıq qablaşdırma zavodu
  • Maliyyə dairəsi
  • Yaxşı qonşu
  • Rexford oteli

Diamond City-dəki Colonial Taphouse-a girdikdən sonra Pembroke və arvadı arasında mübahisənin, ardınca Paul və Henry (barmen) arasında döyüşün şahidi olacaqsınız. Paul qaçacaq, ona görə də ya Darsi (onun həyat yoldaşı) və ya Henri ilə danışa bilərsiniz. Amma siz müəssisədən çıxan kimi o, Henrini qorxutmağınızı xahiş edəcək. Ona kömək etməyə razılaşın.

(aşağı və orta dialoq bacarıqları ilə, işiniz üçün artım tələb edə bilərsiniz, lakin bu halda bunu təkbaşına edəcəksiniz).

Əgər tək işləyirsənsə, bara qalx və Henri ilə baş verən dava haqqında danış. Henri sizə başqalarının işinə qarışmamağınızı söyləyəcək. Əgər dialoq bacarığınız orta səviyyədədirsə, döyüşə girmədən məsələni həll edə bilərsiniz. Əks halda, dialoq variantını seçin: öz növbəniz. Barmen sizə hücum edəcək.

Seçim 2: Henrini təhqir etməyə başlayacaq Paulla bara gedirsən. Onu şadlandıra və ya sakitləşdirə bilərsiniz. Hər şey mehribanlıqla bitərsə, Henri narkotik sövdələşməsində iştirakını açıqlayacaq.

Əgər döyüşdə iştirak etsəniz, Henrini öldürün və ciblərində axtarış aparın, orada Henrinin özünü qanqster kimi göstərən Nelson Latimerlə əlaqəsinə işarə edən qeyd var.

Şimala doğru gedin, çaya gedin və Nelsonun laboratoriyasının yerləşdiyi Back Street Apparel-ə gedin. Yanınızda yoldaşlarınız varsa, Nelsonun xoşuna gəlməyəcək və atışmaya başlayacaq. Tək sağ qalan Trishlə danışın.

Siz ya onu sağ buraxmağa razılaşa bilərsiniz, sonra o sizə laboratoriyanı harada tapacağınızı deyəcək, ya da onu öldürəcək - onda siz qeydi tapmalı və ya onu buraxacağınıza söz verəcəksiniz - o, sizə parolu da verəcək. laboratoriya.

Trish istənilən halda qaçmağa çalışacaq - ya onu öldürə bilərsiniz, ya da buraxa bilərsiniz.

Henri hələ də sizi izləyirsə, bu anda laboratoriyada işıqlandırmaq istəmədiyini bəyan edərək şəhəri tərk etmək qərarına gələcək.

Əgər Paul hələ də sağdırsa, o, sizə tapılan narkotikləri bölüşməyi təklif edəcək. O, daha böyük pay istəməyə başlayacaq - ona 500 cap ödəyə və ya onu öldürüb hamısını özünüz üçün götürə bilərsiniz.

Şəhərin cənub-şərq hissəsinə gedin və ghoulların məskunlaşdığı bir fabrik tapacaqsınız. Binaya girmək əvəzinə, damın üstünə çıxın və zombilərlə məşğul olun. Siz Trish parolundan istifadə etməklə və ya hədəfləri müəyyən ardıcıllıqla vurmaqla sındırıla bilən (magistr səviyyəli) terminal tapacaqsınız - bu barədə Trishin qeydini oxumaqla öyrənə bilərsiniz.

Laboratoriyada bir dəfə Marovski işçiləri ilə qarşılaşacaqsınız - onları öldürün və dərmanları qəbul edin.

İndi Marowski və ya Paulu öldürməli, sonra mükafatı Malkolm Latimerdən almalısan.

Əsas axtarış xəttinin sonunda növbəti xəttdən iki yolla keçmək imkanınız olacaq:

Latimerin yolu: Nelson Latimeri öldürdükdən təxminən bir gün sonra atası Malkolm sizinlə əlaqə saxlayacaq. Növbəti dəfə Diamond City-ə baş çəkdiyiniz zaman onun əlaltıları sizi bezdirməyə çalışacaqlar. Bütün şəhərin sizə qarşı çevrilməsini istəmirsinizsə, onun oğlanlarına məhəl qoymayın. Malkomun yanına get və onunla danış.

O, sizə Marowski və ya Paulu öldürməyi təklif edəcək (əgər hər şeydə onu günahlandırırsınızsa), ya da dialoqu tamamlayın və Latimer sizin üzərinizə cangüdənlərini təyin edəcək. Son seçim Malkolmu qəzəbləndirməkdir və ya ona pul verməli olacaqsınız, ya da onu öldürəcəksiniz.

Marowskinin yolu: Marowski ilə danışın, ona 2000 və ya 1000 cap ödəyin.

Nelson və ya Trişi sağ tərk etsəniz, 24 saatdan sonra sizə Qudneighbordakı Hotel Rexford otelində Marowski ilə görüşmək xahişi veriləcək. Oraya gedə və ya dəstə başçısının sizinlə görüşmək istədiyi barədə başqa xəbərdarlıq ala bilərsiniz.

Onun xahişinə məhəl qoymayın və sonra quldurlar vaxtaşırı sizə hücum edəcəklər.

Marowski ilə görüşün və onu razı sala bilməsəniz, ona 2000 cap ödəməli olacaqsınız.

Əgər ödəmək istəmirsinizsə, ondan bir həftə gözləməsini xahiş edə bilərsiniz. 7 gündən sonra siz ödəniş edənə qədər o, hücumları davam etdirəcək.

Siz ona Darsi situasiya axtarışında əldə edilmiş quldurluğun fotosunu göstərə bilərsiniz və sonra yeni bir tapşırığı - Marowskinin Muzdlu əsgərini götürəcəksiniz.

Colette's Path: Siz bu tapşırığı yerinə yetirərkən Henri nədənsə öldü? Onun qızı Colette təxminən bir həftə sonra Dugout Inn-ə gələcək. O, atasının taleyindən xəbər tutmağa çalışacaq.

Ona Henrini öldürdüyünüzü söyləyə və sonra onu öldürə bilərsiniz. 2) ona Henrinin öldüyünü və ya itkin düşdüyünü söylə, amma dəqiq bilmirsən - cavabları seçmək qabiliyyətindən asılı olaraq, problemi sülh yolu ilə həll edə bilərsən. 3) ona heç nə bilmədiyini söylə - o, ya səndən şübhələnəcək (lakin hücum etməyəcək) və ya həqiqəti söylədiyinizə qərar verəcək, ancaq təfərrüatları öyrənmək üçün qalacaq.

Colette şəhərdə dolaşarkən, Paul onun üçün narahat olmağa başlayacaq. Siz onu sakitləşdirə bilərsiniz, Koletti öldürdükdən sonra Paulu buraxmağa razılaşa bilərsiniz və ya Koletti özünüz öldürə bilərsiniz.

Birinci halda, bir həftə sonra Colette ilə yenidən görüşəcəksiniz. Əgər narkotikləri Paulla 70/30 bölsəniz, o, qızı atasını öldürdüyünüzə inandırmağa çalışacaq. Əgər onunla ilk görüşdə siz hələ də onu günahsızlığınıza inandırmamısınızsa, o, yenə sizi suallarla narahat edəcək. Burada edə bilərsiniz:

  1. Detallara varmadan onunla mübarizə aparın
  2. Ona həqiqəti söylə və onu şəhərdən qov
  3. Düzünü deyin (əgər onu öldürməmisinizsə) - o şəhəri tərk edəcək
  4. Deyin ki, qatil Pauldur və o, hansınızın günahkar olduğunu düşünərək şəhəri tərk edəcək.

Bir müddət sonra o, qayıdıb sizinlə döyüşə girəcək. Ancaq onu Paulun günahkar olduğuna inandırsanız, tezliklə onun öldürüldüyünü öyrənəcəksiniz.

Darcy's Way: Darcy bir səbəbdən bu vəziyyətə düşdü. Əsas axtarış xəttini tamamladıqdan üç gün sonra ona qarşı kobudluq etməmisinizsə və onunla söhbət etmək şansınız olubsa, o, sizdən nə baş verdiyini soruşmağa çalışacaq.

Siz edə bilərsiniz:

  1. Ona həqiqəti deyin
  2. Qaçan cavab verin - o, danışmağı dayandıracaq
  3. Henri və Paulun başına gələnləri öyrənməyə kömək etməyə razılaşın
  4. De ki, heç nə bilmirsən.

Paul Diamond City-dən yoxa çıxsa, Henrini sorğu-sual edə və ya şəhərdə onun cəsədinə rast gəlib Darsiyə onun öldüyünü deyə bilərsiniz.

Bir həftə sonra, əgər ona kömək etsəniz, o, Markowski, Henry və Malcolm Latimer-ə qarşı sübut kimi xidmət edən soyğunun fotoşəkilini tapacaq.

İndi Marowski, Henry və Latimer ilə danışa bilərsiniz. Henri və Latimeri öldürdükdən sonra Marowski ilə danışmalı olacaqsınız.

O vaxta qədər kimin sağ olduğundan asılı olaraq, edə bilərsiniz:

  1. Hotel Rexfordda Marowski ilə danışın. Siz ona şəkli sata və ya şantaj üçün istifadə edə bilərsiniz. Marowski qırıntının digər iki iştirakçısını öldürməyi təklif edəcək.
  2. Latimer və ya Henri ilə danışın və onlar sizə şəkil üçün pul ödəməyi təklif edəcəklər - Darsiyə qayıdın və ona bəzi qapaqlar verin.

Diamond City Fallout 4-də əsas baza Bu, səyahətləriniz arasında fasilə vermək, həmçinin silahları dəyişdirmək və tacirlərdən lazımi malları yığmaq üçün əla yer olacaqdır. Bu yer öz yaşayış məntəqəsi ilə narahat olmaq istəməyənlər üçün də yaxşıdır. Bu rahatlığı bu şəhərin Çöldə ən təhlükəsiz yaşayış məntəqəsi olması təmin edir. Keçmiş Fenway Park stadionunun daxilində yerləşir və hər tərəfdən yaxşı qorunur.

Harada başlamaq lazımdır

Ev Bazanızı əldə etmək üçün əvvəlcə Diamond City-də ev almalısınız. Cenevrə adlı yerli merinin katibi bu işdə kömək edəcək və bu zövq 2000 qapaqdır, qiymətli alış-veriş etdikdən sonra öz evinizin açarı inventarınızda görünəcək, ona daxil olub evinizi abadlaşdırmağa başlaya bilərsiniz.

Evin təkmilləşdirilməsi

Başlanğıcda eviniz özünə hörmət edən macəraçının evindən daha çox zibilxanaya bənzəyir. Hər yerə zibil, sınmış mebel və digər zibillər səpələnib. Ancaq bu vəziyyət asanlıqla düzəldilə bilər. Sizin ixtiyarınızda iki mərtəbə, həmçinin dam örtüyü var, ona xüsusi lyuk vasitəsilə daxil olmaq olar və evin bütün otaqlarının interyerini zövqünüzə uyğun dəyişmək olar. Bunu etmək üçün yalnız tikinti rejiminə keçmək, mebel, bəzək əşyaları almaq, işıqlandırma qurğuları və hətta iş dəzgahlarını təşkil etmək lazımdır. İnterfeys yaşayış məntəqəsi qurarkən istifadə ediləndən fərqlənmir.

Əsas bazanın xüsusiyyətləri

Əsas baza oyundakı adi yaşayış məntəqələrinə bir qədər bənzəsə də, hələ də bəzi xüsusiyyətlərinə malikdir:

  • Baş Baza ilə digər yaşayış məntəqələri arasında ticarət yolları yaratmaq mümkün olmadığı üçün burada tikinti materiallarının yığılıb saxlanması yaxşı fikir deyil.
  • Siz sürətli səyahətdən istifadə edərək Əsas Bazaya teleportasiya edə bilərsiniz ki, bu da onu çox rahat yer edir. Siz həmçinin sürətli səyahətdən istifadə edərək bu yeri tərk edə bilərsiniz.
  • Siz aktiv olmayan yoldaşlarınızı buraya göndərə bilməyəcəksiniz. Lakin siz onları başqa yaşayış məntəqələrinə də göndərə bilməzsiniz.

Diamond City sakinləri, ətraflarında hökm sürən xaosa baxmayaraq, əylənməyi və hətta bəzi bayramları qeyd etməyi bilirlər. Miladda (25 dekabr) və ya Halloween (31 oktyabr) şəhərə gəlsəniz, küçələr bayram çələngləri və plakatlarla bəzədiləcək, bəzi sakinlər əlavə dialoq aparacaqlar. Pip-Boy həmişə sizə hansı tarix olduğunu öyrənməyə kömək edəcək.