Turizm Vizeler ispanya

"Herkes kendine ait" (görevler) izlenecek yol. Oyunun izlenecek yolu "Korsanlar: Her biri kendine ait." İzlenecek yol “Korsanlar: Her Biri Kendine.” İngiltere için "Hollanda Gambiti" Gweek için Hollanda Gambiti

Bugün muhteşem bir hikayeye sahip bir oyundan bahsedeceğiz. Black Mark Studio hayranlarından oluşan bir ekip tarafından oluşturulan oyun, bu oyun serisinin resmi distribütörünün ilgisini çekti. Böylece “Korsanlar: Her Biri Kendine Ait” destanının devamının tam teşekküllü bir versiyonu yayınlandı.

Çok sayıda Paskalya yumurtası, güncellenmiş filo iyileştirme sistemi. Ana karakterin eşya ve mühimmat yaratması da mümkün hale geldi. Ayrıca dünya daha açık hale geldi ve olay örgüsü daha az doğrusal hale geldi.

Başlangıç ​​veya Bir milyon nereden alınır?

Bu oyunda Fransız aristokrat Charles de Maura olarak oynuyorsunuz. Baban senden Karayipler'deki kayıp oğlu kardeşini bulmanı istedi.
Yani, Saint Pierre, Martinik'te gemiden indikten sonra, arsanın daha da geliştirilmesi için iki seçeneğiniz var. Çeşitlilik, Korsanların güzelliğidir: Her Biri Kendine Aittir. Görevler birçok şekilde yapılabilir.

İlk önce yetkililere gideceksiniz. Yeni başlayanlar için bu daha doğru ama burada bazı püf noktaları var. İşlerin gizlenmesi gerekecek ve silahın bir zıpkınla değiştirilmesi gerekecek. Kale kapısının sağında duran kutuya zula yapabilirsiniz.

Neden böyle bir dönüş? Çok basit; o zaman tutuklanacaksınız ve her şeyiniz elinizden alınacak. Adanın genel valisi bizzat cezaevine bir teklifle gelecek. Seni serbest bırakır ve sen de kardeşinin borçlarını ödersin. Sonuçta miktar etkileyici, bir milyon peso. Yardım burada yararlı olabilir, ancak "Korsanlar: Her Biri Kendine Ait" oyununda hileler pek yaygın değildir.

Kabul ettikten sonra, size temel zırh ve silah setini verecek olan malzeme sorumlusuna gidersiniz. Başlangıçta eşyaları bir sandığa sakladıysanız, daha fazla gelişme daha kolay olacaktır. Kardeşimizi hapiste görmeye gidiyoruz.

Konu geliştirmenin ikinci yolu, "Korsanlar 2: Her Biri Kendine Ait" oyununa aşina olan daha deneyimli kişiler için uygundur.

Burada korsan yaşamının özgürlüğünü ve özgürlüğünü hissederek yetkililerden kaçınıyor ve bunu kendimiz çözüyoruz. Şehirde dolaşmanız ve sakinlerle sohbet etmeniz gerekecek. Kardeşimizin akıbeti bizi ilgilendiriyor. Bu süreçte başrahip hakkında bir kişiden bilgi edinirsiniz. Daha sonra yol kiliseye çıkıyor. Benoit, bir arkadaşı aracılığıyla hapishanedeki kardeşine ulaşmana yardım edecek.

Hadi öğrenelim - aman Tanrım! - bir milyon peso borcumuz var, ilk görevi alıyoruz. Lütfen bunun geçici olduğunu unutmayın. Mesele şu ki. Michel gemi için depozito ödedi ama hâlâ 17 bin peso borcu var. Bu miktarı üç gün içinde bulmanız gerekiyor, aksi takdirde felaketle sonuçlanacaksınız.
Parayı nereden alabilirim? Hadi çözelim.

Telekız

Bu görev için bir lord bulmanız gerekecek. Genellikle kilisenin yanındaki meydanda takılır. Açık renkli bir kaşkorse ve şapka arayın. “Korsanlar: Her Biri Kendine” kitabının geçişi açık ve doğrusal değildir. Bu nedenle oluşturulan ad farklıdır.

Önemli olan. Geneleve gitmeniz ve sahibiyle Lutisse Montagne kızı hakkında pazarlık yapmanız gerekiyor. Akşam saat on birden sonra bu aristokratın yanına getirilmesi gerekiyor. Tüm masraflar için 6 bin veriyor, kazancınız biriktirilen miktar.
İşin sırrı, görevi kabul etmeden önce kaydetmeniz gerektiğidir. Bir görev aldığınızda, bir kızın gecelik maliyeti rastgele oluşturulur. 2.500 ila 5.000 peso arasında olabilir. Minimum sayıyı elde edene kadar yüklüyoruz.

Hostesle konuşurken kızın deneyimsizliğinden bahseden seçeneği seçin. 23.00 – 00.00 saatleri arasında alabilirsiniz. Bir saat içinde onu yönetmek ve aristokratın yanına götürmek kolay olacak.

Bu arada biraz zamanımız var, biraz daha para kazanalım. Unutmayın - "Korsanlar: Her Biri Kendine Ait" oyununda adanın haritası, görevleri tamamlarken vazgeçilmez bir yardımcıdır. Ara ara kontrol etmeyi unutmayın.

Depo çalışanı

Genelevin yakınında bir dükkan var. Yolumuz orada yatıyor. Orada iş sahibi kaderinden şikayet edecek ve kaçak işçi hakkında konuşacak. Onu bulmayı kabul ediyoruz. Ödül bin peso. Ve bu sadece onu keşfetmek için. Yönüne göre surların dışında bir yerde bulunmaktadır.

Yolumuz korsan yerleşim yeri Le Francois'e uzanıyor. Bu arada, yol boyunca iki görevi daha tamamlayacağız. Aşağıda açıklanmıştır.

Yani işçi meyhanenin içinde veya yakınındadır. Onunla konuştuktan sonra mağazanın sahibinin cimri olduğunu ve Gralam'ın ona asla geri dönmeyeceğini anlıyoruz.

Ne yapabilirsin. Kötü haberlerle dönüyoruz. Tüccar üzülür ama bir ödül verir. Ayrıca yeni bir çalışan işe almasına yardım edersek daha fazlasını vaat ediyor. Nitelikleriniz ne kadar yüksek olursa kazancınız da o kadar yüksek olur. Oyun rahatlamanıza izin vermiyor. Ne yapabilirsiniz - “Korsanlar: Herkesin kendine özel”! Gemiler yakında kurtarılacak, unuttun mu? O halde kendimizi zorlayalım.

Le Francois'e koşuyoruz. Bir çalışan nerede aranır? Meyhanecide. Sempatik küçük bir adam olduğu ortaya çıktı. Sadece bin peso karşılığında bu göreve yardımcı olacak, ancak bir saat yürümeniz gerekiyor.
Biz beklerken zar oynayabilirsiniz; olası bir galibiyetin zararı olmaz. Kararlaştırılan sürenin ardından meyhaneye dönüyoruz ve başvuranları görüyoruz. İşte işlerin gerçekten harikalaştığı yer burası. Sahibinin yardım için yalnızca 500 peso almasına ek olarak, işçiler de size rüşvet teklif ediyor!

Bir torba kehribar parçası vereni seçiyoruz. Mücevherlere daha sonra ihtiyacımız olacak ve şehirdeki mağaza sahibi bunun için bize 5.000 peso ödeyecek. Ancak bu görüşmeden sonra gerçekleşecektir. Vakit nakittir, bu yüzden liman departmanının başına koşuyoruz. "Yamyam" görevini başlatır.

Yan görevler

Korsan yerleşimine giderken biraz daha para kazanabilirsiniz. İlk görev “Kıt Mallar” olacaktır. Oyunun başında eşyaları nereye sakladığınızı hatırlıyor musunuz? Bu sandığın yanında duran bir şehir muhafızı var. Onunla konuşmak. Onun da sizin gibi Fransız olduğu ortaya çıktı. Ve hassas midesi yerel sarsıntılara dayanamıyor. İyi şarap getirmeniz istenecek.

Görünüşe göre "Korsanlar: Her Biri Kendine Ait" oyununda para kazanmak zor, kodlar elbette zarar vermez. Hepsi yanlış! Bu arayıştan sonra bu düşünceleri sonsuza kadar unutacaksınız!

Bu görevden elde edilen gelir bin pesodur. Tamamlama süresi - 24 saat. Basit ve kolay. Nereden alkol alabilirim? Kaledeki sandıkları kontrol edin. Eğer şans sizden yana değilse, herhangi bir tüccardan bir şişenin fiyatı yedi yüz pesodur.

Le Francois'den döndükten sonra alıyoruz. Muhafız akşam kalenin üst platformunda bekliyor olacak. Ama orada değildi! Bu bir görev değil, Klondike! Doyumsuz Fransızlar 1000 pesoya 60 şişe daha almaya hazır. Ne yapalım? Bir arabayı nerede soyabilirim?

Panik yapma! Herhangi bir tüccara gidiyoruz ve bin jeton karşılığında mağazada alkol olduğuna dair bilgi alıyoruz. Oraya gittikten sonra sahibinin yanlış anlaşılmasıyla karşılaştık. Dolandırıcılığa geri dönelim. Ve ödemeniz gerektiği için 2000 dolar daha talep ediyor. Bu broşürle satıcıya geri dönüyoruz. Artık her biri P500 karşılığında 60 şişe satın alabilirsiniz. Ancak! Bu tek seferlik bir tekliftir, bu nedenle envanterinizi temizleyin!

Net kazanç - 27 bin jeton. Ve “Korsanlar: Her Biri Kendine Ait” oyununun bir sonraki hikaye görevinde elde edilen kart, gelecekte çok yardımcı olacak.

Şehirde bu seviyedeki mevcut tüm görevler alındı. Kapıdan çıkıyoruz. Ama bu ne? Yolda bir ceset var ve yerel yerliler kaçıyor. Hadi ölü adamın ceplerini karıştıralım. Masraflar, çeşitli eşyalar ve küpeler için 560 peso. Bu dekorasyonu sakla, daha sonra Le Francois'dan döndüğümüzde ona ihtiyacımız olacak.

Böylece köydeki çalışkan işçilerle ilgilendik (görev yukarıda anlatılmıştır - “Depo İşçisi”). Bulguyu hatırlamanın zamanı geldi. Doğruca Genel Valiye gidiyoruz. Elbette tüccarlardan fiyat sorabilirsiniz ama orada fiyat daha düşük. De Poincy onlar için size “Ucuz Adalar Haritası” verecek. Böyle bir hediye geçişinizi çok daha kolaylaştıracaktır. "Korsanlar: Her Biri Kendine Ait", korsanlık ruhuyla para kazanmak için özel olarak tasarlanmış bir oyundur.

Yamyamlar

Tropikal bölgeler, açlık çeken yerel halk, gösterişli Avrupalı ​​aristokratlar... Meğerse liman şefi arkadaşına bir asistan arıyormuş. Prospero'nun kızı çalındı. Zavallı baba, mülkünün çoğunu bir tüfek satın almak için kullandı ve şimdiden şehir surlarının dışında. Daha sonra mağaza sahibinin söz verdiği parayı almak için koşacağız, hem de kızı kurtarmak için!

Trouval'ı kuyunun yakınında buluyoruz. Hikâyesinden adam kaçırma olaylarının giderek sıklaştığını, bunun da yamyam Kızılderililer tarafından yapıldığını anlıyoruz. Tabiri caizse yiyecek alıyorlar.

Bu görevde sadece kendimizi maddi olarak zenginleştirmekle kalmayacak, aynı zamanda arzu edilirse çok fazla deneyim de kazanacağız. Ancak çitler pompalanmazsa kötü olur. “Korsanlar: Her Biri Kendine Ait” oyununda hileler özellikle bu alana yöneliktir.

Önemli olan. Baban sana nasıl davranacağını söyleyecektir. Bunu yaparsanız görevi hızlı bir şekilde tamamlayacaksınız. Eğer tüm Kızılderilileri onun yardımı olmadan kendi başınıza yok ederseniz, çok fazla deneyim kazanacaksınız.

Mağarada bir kız ve başka bir rehine buluyoruz. Onlara şehre kadar eşlik ediyoruz ve bir ödül alıyoruz. Ve bu ne fazla ne de az - 8 bin peso, 35 doblon ve iyi bir muska.
Prensip olarak “Korsanlar: Her Biri Kendine Ait” oyununun asgarisi yerine getirildi. Gemiler zaten satın alınabiliyor. Hesabını yapın, cebinizde 17 binden fazlası olmalı. Ancak yine de subaylara, mürettebata ve cephaneye ihtiyacımız var. Ayrıca stokta tam bir gün var.

Eğlenceli bir gece nasıl geçirilir

Bir meyhanede sabahı beklerken ne yapılır? Sakın uyuma!
Aralarından seçim yapabileceğiniz çeşitli eğlenceler var - kumar, düellolar, garsonu "aldatmak". Ama önce ilk şeyler.

Yani zarlar ve kartlar. Burada çok tasarruf etmeniz gerekecek. Nasıl kazanılır? Sadece. Her zaman maksimum bahisle başlarız - 1000 jeton. Rakip kabul edene kadar pazarlık yaparız. Mesela 800 pesoya oynuyoruz. Sen kazandın. Kaydetmek daha iyidir. Eğer kazanırsa ve bankasını sizden çekmeye başlarsa seviniriz ve para kazanırız.
Önemli olan çok sık kazanmamak, aksi takdirde size hileci diyecekler ve sizi masaya davet etmeyi bırakacaklar.

Herkes meteliksiz olsa bile hala para kazanabilirsiniz. Birini hile yapmakla suçlamak. Ya da kavga noktasına kadar iç. Düellolar kolayca kazanılır ve öldürülenlerden iyi şeyler ve eğer şanslıysanız bol miktarda altın düşer.

Üçüncü eğlence garsonla ilgilidir. Seni onunla vakit geçirmeye davet edene kadar onunla flört etmelisin. Meyhane sahibinden bir oda sipariş edip bekliyoruz. Kızın yerine bizi soymaya hevesli bir suç ortağı belirir. Kolayca öldürür. Bu görevin güzelliği, görünüşe göre garsonun bir sürü haydutla dolu olması. Ve herkesten bir şeyler ve para alabilirsiniz. Bu tür şakalar olmadan geçiş sıkıcı olacaktır. “Korsanlar: Her Biri Kendine Ait” vahşi yaşamı sonuna kadar deneyimlemenizi sağlıyor.

Barmen için rom

Sabah. Sahibi odanızı "bir saatliğine" kiralayarak zengin oldu, yani nazik biri. Görev sorulduğunda kargo kaçakçılığı teklifi alıyorsunuz.
Görev alırken şifrenizi hatırlamanız önemlidir! Hiçbir yere kaydolmayacak ve görev onsuz tamamlanamaz. Birkaç seçenek var, ancak en yaygın olanları şunlardır: "Körfez inişe hazır" veya "İhtiyar Thomas bira bekliyordu." Tekrarlıyoruz: sizinki farklı olabilir. Bunu yazmam gerekecek.

Böylece akşam saat yedide iskeleye gidiyoruz, kayığa biniyoruz ve hızla iskelenin sağına doğru hareket ediyoruz. Rüzgar adilse daha kolay olur, değilse zikzak çizerek gideriz.
Hedef - Lamentin plajına yakın "Hayalet" gemisi. Longboat'tan gelen tekne ona yaklaştığında diyalog kutusuna bir şifre yazmanız gerekecektir. Onu hatırlıyorsun değil mi?

Kaçak kargoyu alıyoruz ve hızla Le Francois Körfezi'ne doğru hareket ediyoruz. Orada, alkollü gemiyi meyhane sahibinin adamlarına teslim ediyorsunuz ve siz de yürüyerek onun yanına gidiyorsunuz. 5000 peso, birkaç şişe rom ve bir hediye alıyorsunuz.

İspanyol mühendis

Gemiyi satın aldık. Takımı nereden alabilirim? Doğru, bir meyhanede. Uzun sorgulamalar ve iknaların ardından barmen bir bahşiş verir. Karada yazılı bir denizci var.
Kendimizi tanıtıyoruz ve titiz bir sorgulamaya cevap veriyoruz. Size gelmeyi kabul ediyor, ancak yalnızca tüm ekibiyle birlikte. Fena değil! 8.000 pesoya aynı anda 40 denizci.

Peki bir navigatörü nereden edinebilirsiniz? Meyhaneci bilmiyor. Limana koşuyoruz. İyi insanlar bir tane olduğunu söylüyor. Borçtan dolayı cezaevinde.

Tefeciye gidiyoruz. 11.000 peso fazla ödemeniz gerekecek. Ya da belki başka bir seçenek var mı? Yemek yemek. Arkadaşını esaretten kurtarmalıyız. Kolayca!

Bedava hediyeler “Korsanlar: Her Biri Kendine” oyununun temelidir! Görevler hediyelerle tamamlanmaktadır. Bir tefeciyle buluşmadan önce silahınızı saklayın. Sana fişekleriyle birlikte yeni bir tane verecek!

Gece on iki buçukta sahile gidiyoruz ve İspanyollarla korsanlara karşı savaşıyoruz. İşin sırrı, karşılaştığınız ilk soyguncunun, konuşmanın hemen ardından ilk önce öldürülmesi gerektiğidir. Geri kalanını yerleştirmek kolaydır. Ama kurtarılan bile sana saldıracak. Pes edene kadar onu dövdük.
Şimdi işin zor kısmı geliyor. Devriyeler geceleri şehrin etrafında dolaşıyor, bu yüzden yakalanmaktan kaçınmanız gerekiyor. Şehrin önünde tasarruf ediyoruz.

Görevi tamamladıktan sonra bir navigatör alıyoruz.
Gemi için erzak satın alıyoruz. Silahlar için daha fazla ücret toplayın - saçma ve meme uçları. Körfezin çıkışında saldıracak

Ondan kurtulmak kolaydır. Bütün yelkenleri indirelim. Tüm teçhizatı derhal klipslerle ve ardından maksimum komutlarla saçma ile yok ediyoruz. Biniyoruz ve soyuyoruz. Bunu kendin için alamazsın.

"Korsanlar: Her biri kendine ait." "Hollanda Gambiti"

Destanın ikinci kısmı Batı Hindistan Şirketi ile bağlantılıdır. Burada tüm takımadalarda ustalaşmanız gerekecek.Bu aşamada zaten birkaç gemiye ve biraz daha heyecanlı bir mürettebata sahip olabilirsiniz.

İkinci bölümde Guadeloupe, Küba, Maracaibo ve diğer yerleri ziyaret edeceksiniz. Bu tavsiyedir. Korsanları yok etme görevleriyle sık sık karşılaşacaksınız ya da yelken açarken onlarla karşılaşacaksınız. Her zaman birkaç kez meme uçlarıyla ve ardından sürekli saçmayla saldırın. Sonra gemiye binin. Yalnızca bu taktik sürekli kazanmanıza ve hızlı bir şekilde zengin olmanıza olanak tanır.

Hikayeyi tamamladığınızda ödül sizi mutlu edecek. Çarpıcı bir gemi ve çok deneyimli bir subay. Sırada son bölüm olacak - "Korsanlar 3. Herkesin kendine özel."

Korsan Efsanesi

Yaşasın! Bir milyon peso birikti! Kardeşime fidye verelim. Ama bu o kadar basit değil. Genel Vali parayı aldı ama tutukluyu serbest bırakmak istemiyor. Mesela hâlâ onun lider olmasına yardım etmemiz gerekiyor, ne sorun ama! Aynı anda tüm korsanlara karşı çıkın!
Bununla karşılaştırıldığında, "Korsanlar: Her Biri Kendine" oyununun ikinci kısmı - "Hollanda Gambiti" - sadece çocuk oyuncağı!

Ama o kadar da kötü değil. Burada da yardımcılar olacak. Özellikle sırları biliyorsanız. Kendinizi Cartagena'da bulduğunuzda (yükseltmeniz tavsiye edilir), şehirde bir korsan bulun, çok iyi bir kılıcı var, düello yapmayı zaten öğrendiniz mi?
Tortuga'yı yakalamak için etkili bağlantılara ihtiyacınız olacak. Daha sonra yol Zacharias'a, Küba'ya uzanıyor. Bizi haritacıyı aramaya gönderecek. "Korsanlar: Her Biri Kendine" oyununun bir sonraki dalı böyle başlıyor - "Adalet Adası".

"Geçmişin Gölgeleri" görevinden sonra Karayipler'in tamamında eşi benzeri olmayan bir Morgan Flamberge alacağız.

Hattın sonunda Levasseur'u öldürecek, Tortuga'daki güç değişikliğini de Poincy'ye bildirecek ve kardeşini serbest bırakacaksın. Ödül, mürettebatlı bir firkateyn ve Fransa'dan özel mülkiyet patenti.
Ancak bu "Korsanlar: Her Biri Kendine" oyununun sonu değil! Gambit mükemmel bir şekilde oynandı. Şimdi kardeşimizin eski hapishanesi olan Saint-Pierre'i savunmak için acele ediyoruz. Sonuçta artık kahramanımız bir Fransız subayı!

Hemen yenilmez olmak ister misin? Yoksa tüm görevleri tamamlamak kolay mı? Sizlere püf noktalarından ve buglardan bahsedeceğiz.

Yani, "Korsanlar: Her Biri Kendine Ait" oyununda kodların sayısı azdır, ancak pek çok "kaba" an vardır.

Örneğin bir düşman gemisini ele geçirdiğinizde onun mürettebatını kendi mürettebatınızla birleştirebilirsiniz. Bunu yapmak için "shift" düğmesini basılı tutun. İlk seferde başarılı olamayabilirsiniz ama bir sonraki gemi sizi sonsuz bir mürettebatla ödüllendirecek. Kaleleri bombalamanın zamanı geldi!
Bu arada, bu konuda. Oyunun tamamını geride bıraktığımıza göre, “Korsanlar: Her Biri Kendine Ait” henüz bitmedi. Daha yeni başlıyor. Görev yok. Mutlak özgürlük. Meyhanelerden yükseltilmiş tabancalara ve eskrim becerilerine sahip memurları işe alıyoruz ve ardından onları kadromuza eklemek için F2 düğmesini kullanıyoruz. Ve korsanlar arasında eşi benzeriniz olmayacak!

"Korsanlar" dünya çapında üne kavuşan yerli yapım birkaç oyundan biridir. Birçok oyuncu bu fikri ve yüzleşmeleri gereken maceraların ne kadar iyi tasarlandığını takdir etti. Bununla birlikte, serinin "Herkes Kendine Ait" adlı son oyunundan özellikle bahsetmeye değer - bu bir tür doruk noktası, önceki bölümlerde meydana gelen tüm güzel şeylerin bir koleksiyonu ve bunları bir araya yerleştirmesidir. Sonuç, denizlerde ve okyanuslarda yelken açması, görevleri tamamlaması ve hem karada hem de suda savaşması gereken cesur bir korsan rolünde kendinizi denemenize olanak sağlayacak çok ilginç bir projedir. Ve tüm bunlar açık dünyada oluyor, yani kimse sizi belirli bir olay örgüsüne bağlamaz - herhangi bir anda dünyanın herhangi bir yerine yelken açabilirsiniz. Ticaret yaparak para kazanabilirsiniz, gemileri korsanlaştırabilir ve yağmalayabilirsiniz - kimse sizi sınırlamaz, böylece uygun gördüğünüzü yapabilirsiniz. Buradaki hayat inanılmaz derecede zengin. Maalesef bu konuda size rehberlik etmek mümkün olmayacak - her şeyi kendi başınıza öğrenmeniz gerekecek, ancak yolculuğunuz sırasında alabileceğiniz görevler açıklanabilir.

Oyunda ayrıca herkes DLC'yi satın almak isteyemeyeceği için geçişini dikkate almaya gerek olmayan "Korsanlar: Her Biri Kendi - Kaleuche" gibi eklentiler de var. Aynı şey diğer eklentiler için de geçerli. "Corsairs: To Every His Own - Gwik" gibi DLC'ler burada dikkate alınmayacak; izlenecek yol yalnızca temel oyunla ilgili olacak, dolayısıyla indirilebilir içerikle oyuna eklenen görevleri aramanıza gerek kalmayacak.

"Barmen İçin Rom", "Telek Kız" ve "Saint-Pierre Rahibinin El Yazmalarını İade Et"

Oyun dünyasında karşınıza çıkan ilk görevlerin size zorluk çıkarması pek mümkün değil. Doğaüstü herhangi bir şey yapmanıza, özel silahlara veya olağandışı gemilere ihtiyacınız yok, böylece bunları güvenle ele geçirebilirsiniz. Geçiş onlarca, hatta yüzlerce saatinizi alabilir çünkü burada hayat yavaş akıyor ve tadını çıkarmak istiyorsanız acele etmeyin. Ancak "Barmen İçin Rom" gibi bir görevi üstlenirseniz oyunu bitirmeye daha da yaklaşırsınız. Yani bu arayışta, aynı derecede gerçek bir gemide seyahat edecek gerçek hayaletlerle tanışmanız gerekecek. Ve onlardan romu almanız gerekecek. Bunu yapmak için önce hayalet geminin kaptanına söylemeniz gereken şifreyi bulmanız ve ardından hayaletlerle tanışmanız gerekir. Şifrenizi söyleyerek kimliğinizi doğrulayacak ve barmene teslim etmeniz gereken romu alacaksınız.

"Herkes Kendine Ait" pasajı farklı olabilir - bu, arayışın özüne bağlıdır: bazı durumlarda hemen işe koyulmanız gerekecek, diğerlerinde ise acele etmenize gerek kalmayacak. Örneğin, yüksek rütbeli bir memur için kolay erdeme sahip özel bir kadın sipariş etmeniz gereken "Call Girl" görevinde olduğu gibi. Pezevenkten istenen kız hakkında bilgi bulmanız gerekecek ve onu akşam on birden on ikiye kadar yalnızca bir saat içinde alabileceğinizi anlayacaksınız. Ama herhangi bir gün, bu yüzden acele etmeye gerek yok.

Ancak "Rahip Saint-Pierre'in el yazmalarını iade edin" görevinin bir an önce yapılması gerekiyor ama bu zor değil. El yazmalarını bir kiliseden diğerine teslim etmeniz yeterli olacak, ancak aynı zamanda düşüncelerinizin kirli olmadığını da kanıtlamanız gerekecek.

"Depo İşçisi", "Çalınan Mücevher" ve "Yamyamlar"

Oldukça alışılmadık görevleri tamamlamanız isteneceğinden, "Herkes Kendine Ait" bölümü sizi periyodik olarak şaşırtacaktır. Örneğin "Depo işçisi" iki bölümden oluşan bir görevdir. Değerli çalışanı, depo çalışanı kaybolan bir mağazadaki satış görevlisi tarafından size verilecek. Onu bulmalısın. Herhangi bir zaman kısıtlaması olmadığı açıktır, ancak hemen ormana gidebilir ve kayıp çalışanın çalışacağı dükkanlardan birinde bir korsan köyü bulabilirsiniz. Geri dönmek istemeyecektir, o yüzden geri dönün ve tüccara haberi verin. Bu, ilk kısmı sonlandıracak, ancak hemen ikinciye başlayabilirsiniz. Tüccarın yenisine ihtiyacı var ve onu korsan kasabasında bulacaksınız. Belli bir miktar ödedikten sonra adayları taramayı kabul edin ve kestirirseniz uyandığınızda meyhanede iş bulma arzusunu dile getiren üç korsan göreceksiniz. Bunlardan birini seçin ve şehre gönderin. Bir dahaki sefere oraya gittiğinizde tüccar mükemmel bir çalışan getirdiğinizi söyleyecektir. Bunun için seni cömertçe ödüllendirecek.

Ancak oyunda "Çalınan Mücevher" gibi daha az kafa karıştırıcı görevler de var. Ormanda dolaşırken önünüzde bir sahne açılacak - iki yerli bilinmeyen bir yöne doğru kaçacak. Onları kovalayabilirsiniz, ancak bu size hiçbir şey vermez - "Herkes Kendine Ait" i tamamlamak daha derin bir yaklaşım gerektirir. Kaçtıkları yere gitsen iyi olur, orada bir ceset olacak. İnceleyin - küpeler bulacaksınız. Oldukça pahalıya satılabilirler ama buna değer mi? Yine sizin için neyin en iyi olacağını düşünün ve sakinlere bu takıların kime ait olabileceğini sorun. Bunların, bulmanız için sizi cömertçe ödüllendirecek olan valinin karısından çalınan küpeler olduğu ortaya çıktı.

Savaşmak istiyorsanız, "Yamyamlar" görevini almanız gerekir - şehrin yakınındaki karakolun sakinlerinden birinden bulunabilir. Size arkadaşının kızını yerlilerin pençesinden kurtarmak için tek başına gideceğini söyleyecektir. Ona katılın ve yamyamların saklandığı yere gidin; orada savaşmak zorunda kalacaksınız, ancak bunu yaptığınızda partnerinizin kızının hayatta olduğu ortaya çıkıyor. Ayrıca kurtarılabilecek başka bir rehine de bulacaksınız. Sonuç olarak hem partneriniz hem de kurtarılan rehine ödüllendirilecek.

"Gascon'un Yükü" - hikaye arayışı

Bu görevleri tamamladıktan sonra tamamlayabileceğiniz "Gascon'un Yükü" hikaye görevi kullanımınıza sunulacak, ancak oldukça zaman alacak. O halde buna hazırlanın ve başlayın. Amacınız bir gemi satın almak, mürettebat toplamak ve Guadeloupe'ye gitmek. Hikayeyle ilgisi olmayan görevler projesinde periyodik olarak finale ilerlemenize yardımcı olacaktır. Doğal olarak bu konuda acele etmeye gerek yok ama yine de oyunun sonunda ulaşmanız gereken mantıklı bir sonu olduğunu anlamalısınız. Gemiyi satın aldıktan sonra, tek seferde mürettebatı toplayabileceğiniz meyhaneye gitmeniz gerekecek - orada size kırk çift el teklif etmeye hazır bir denizci var, ancak hepsini alırsanız bir an önce şartlarını yerine getirsin. Bunlar oldukça basit; geminin doğru atmosfere, yiyeceğe ve ilaca sahip olması gerekiyor. Sadece gereksinimleri karşılamak için her şeyden biraz satın alabilirsiniz, ancak hepsi bu değil. Bir navigatöre ihtiyacınız var, ancak bir tefeciye büyük miktarda borcu olduğu için gözaltında. Ona gidin ve bu miktarı vermek için neler yapabileceğinizi öğrenin. Korsanlar tarafından kaçırılan bir tefeci arkadaşınızı kurtarmak zorunda kalacağınız için hemen "İspanyol Mühendis" yan görevini alacaksınız. İlk olarak, ikincisini mühendisten vazgeçmeye ikna etmeye çalışabilirsiniz, ancak sonuç olarak yine de onları öldürmeniz gerekecek - "Korsanlar: Her Biri Kendine Ait" oyununda, görevleri tamamlamak çoğu zaman tam olarak buna gelir. O zaman onu kurtarmaya geldiğine asla inanmak istemeyen İspanyol'la göğüs göğüse dövüşeceksin. Onu yenin ve şehre götürün, ancak gardiyanlardan kaçının. Mühendisi tefeciye getirdiğinizde, ikincisi size borcun geri ödendiğini belirten makbuzları verecektir - navigatörün serbest bırakılması ve "Guadeloupe" görevinin etkinleştirilmesi için onları hapishaneye götürmeniz gerekir.

"Guadeloupe", "Karayip Davranışları" ve "Dürüst Olmayan Rakip"

Bu en zor görevlerden biri, burada her köşede tehlike bulacaksınız. Bunu geçmek, hem karakterinizi hem de yelken açacağınız gemiyi idare etmede büyük beceri ve el becerisi gerektirebilir. Çok seviyeli görevin başlayacağı Guadeloupe'ye yelken açmanız gerekiyor. Öncelikle size daha fazla rehberlik edecek bir kişiyle konuşmanız gerekecek. Orada, Kızılderililer tarafından çalınan ve iade etmeniz gereken bir kılıç koleksiyonunu öğreneceksiniz, ancak onu hapsedilmiş bir yerli sakinin yardımı olmadan bulamazsınız. Çok paraya satın alabilirsiniz ama yapacak bir şey yok - sadece komutanla tartışabilir ve fiyatı biraz düşürebilirsiniz. Kızılderiliyi serbest bıraktıktan sonra keşif gezisini donatabilirsiniz, ancak aynı zamanda "Karayip Davranışları" görevinin vereceği bir işi de tamamlamanız gerekecek. Yine her köşede tehlike sizi bekliyor, geçiş pek kolay görünmeyecek. Bu görevin bir parçası olarak, önce bir düşman limanından geçerek bir kargo top teslim etmeniz, ardından bunun için bir dilenci kiralayarak önemli bilgiler almanız ve ardından bir düşman gemisini barut kargosu ile tamamen durdurmanız gerekecek. Kolay olmayacak, o yüzden ciddi ol. Bir sonraki görev temelde ayak işlerini yürütmek. “Dürüst olmayan rakip”, sonunda yerel bir tüccara müdahale eden bir kaçakçıya dönüşür. Bir toplantı ayarlayın ve onu sıcak bir şekilde karşılayın - hayatı için makul bir miktar ödeyeceği için onu öldürmenize gerek yok.

"Gascon'un Yükü. Devamı", ayrıca "Ormandaki Kız" ve "Hollanda Batı Hindistan Şirketi'nin Yolu"

"Korsanlar: Her Biri Kendine Ait" oyununun geçişi ilerliyor ve bu size "Gascon'un Yükü" görevine devam edebileceğinizin sinyalini veriyor. Ama önce "Ormandaki Hizmetçi" görevini almaya çalışın - bunun için üç adamdan kaçan bir kız görene kadar ormanda seyahat etmeniz yeterlidir. Babasının onu tek kişiyle evlendirmek istediğini, bambaşka birini sevdiğini söyleyerek sizden yardım isteyecektir. Her durumda, adamlara kızı babasına kendiniz teslim edeceğinizi söyleyin ve sonra onu bırakıp bir iyilik mi yapacağınıza yoksa onu babasına götürüp bir ödül mü alacağınıza karar verin. Bundan sonra "Gascon'un Yükü"ne başlayabilirsiniz. Bunu yapmak için Martinik'e dönmeniz ve hapisteki arkadaşınız Michel ile konuşmanız gerekiyor. “Hollanda Batı Hindistan Şirketi'nin Yolu” görevini başlatacak etkinliklerin geliştirilmesi için size çeşitli seçenekler sunacak. "Korsanlar: Her Biri Kendine Ait" salonunun geçişi burada dallanıyor, Michelle size hedefe ulaşmanız için üç farklı seçenek sunuyor. Birincisi Batı Hindistan Şirketi'ne katılmak, ikincisi İngiliz ordusuna katılmak, üçüncüsü ise gizli bir örgüte üye olmaktır.

"Hollanda Gambiti", farklı geçiş seçenekleri

Geçidi burada ayrıntılı olarak anlatmak çok zor olacak çünkü dallara ayrılıyor ve çeşitli şekillerde gidebiliyor. Bu, "Korsanlar: Her Biri Kendine Ait" oyununun en ilginç kısımlarından biri. Seni ve Michel'i ilgilendiren hedefe götürecek bir görev olan "Hollanda Gambiti"ni tamamlamak oldukça uzun zaman alacak. Çok sayıda görevi tamamlamanız, tehlikeli rakiplerle başa çıkmanız ve karmaşık emirleri yerine getirmeniz gerekecek. Hatta bazı yerlerde her taşın altına bakmanız gerekeceğini bile söyleyebilirsiniz, bu görev zincirini tamamlamak bunu gerektirebilir. Hangi yolu seçerseniz seçin sonuç yine aynı olacaktır; tüm görevleri tamamlayacak ve Michel'i serbest bırakmaya yetecek kadar para toplayacaksınız.

"Michel için Milyon", "Korsan Efsanesi" ve "Köpekbalığı Avı"

Bir milyonunuz olup olmadığını kontrol edin; çünkü Michel'in özgür olması tam olarak bunu gerektirir. Tabii ki, miktar çok büyük ve ondan ayrılmak çok yazık olacak, ama o yine de en iyi arkadaşın. Ve en önemlisi, bu oyunun olay örgüsünde anahtar bir karakterdir, o yüzden eksik yapmayın. Ancak “Korsanlar 3: Her Biri Kendine” bölümünde pasaj o kadar basit değil ki her şey bununla sınırlı. Michel'e fidye vermek için yeterli paranın olmadığı ortaya çıktı - onun söz verdiği ama yapmadığı şeyi yerine getirmeniz gerekiyor. Ne hakkında konuştuğumuzu öğrenmek için Michel'le konuşun, korkunç bir sırrı öğrenin; imkansız bir şeyi yapmak üzeresiniz. Amacınız yerel yönetimi ele geçirmek ve devirmek! Ancak adanın kendine ait tam teşekküllü bir filosu var, bununla nasıl başa çıkabilirsiniz? Korsanlar arasında adadaki hükümetten memnun olmayanların da olduğunu burada öğreniyorsunuz.

"Korsan Efsanesi" görevine geçmenin zamanı geldi. İçinde Tortuga'ya saldırmak için sizinle güçlerini birleştirmeye hazır tüm etkili korsanları bulmalısınız. Ama en önemli korsan olan efsanevi Köpekbalığı'nı kaçıracaksınız. Oldukça fazla zaman harcamanız gerekecek, ancak ne yazık ki tüm girişimleriniz boşuna olacak - Köpekbalığı iz bırakmadan ortadan kayboldu. Ancak "Korsanlar: Her Biri Kendine" görevinde pasaj bir çıkmaza varamaz, bu yüzden dikkatinizi başka şeylerle dağıtmanız gerekir.

"Baron'un Dönüşü", "Adalet Adası" ve "Dalış"

Bu andan itibaren oyunda gerçek mucizeler başlayacak. Gizemli Adalet Adası'na erişmenizi sağlayacak özel madalyonlar yapan bir şaman bulmanız gerekecek. Doğal olarak, madalyonların hazır olması için birkaç ayak işi yapmanız ve birkaç ay beklemeniz gerekecek, ama buna gerçekten değer. Ancak o zaman "Korsanlar" oyununda ilerlemeye devam edebileceksiniz. Oyunda bir dönüm noktası olduğu için “Adalet Adası”nın geçişi herkese zor görünebilir. Sonuçta, bu inanılmaz adada hala Köpekbalığını bulacaksınız ve o size katılmayı kabul edecek, ancak bunun için ne yazık ki mevcut olmayan bir gemiye ihtiyacınız olacak. Ve tüm bu arayış Köpekbalığı için bir gemi almaya çalışmak etrafında dönecek.

“Immersion” görevine gelince burada mucizeler devam edecek. "Herkes Kendine Ait" oyununun geçişi tamamen alışılmadık bir hal alacak - orada eski bir Maya şehrini keşfetmek için su altına gitmeniz gerekecek. Bu harika oyunda böylesine beklenmedik olay örgüsü zevkleri sizi bekliyor.

Son yakın...

Yani, "Korsanlar: Her Biri Kendine" oyununun geçişi mantıksal sonucuna yaklaşıyor. Michel'i kurtarmak, Tortuga adasını ele geçirmek ve ayrıca Mayalarla ilgili daha birçok farklı harikayı görmek için bir dizi yan ve hikaye görevini tamamlamanız yeterli. Bu oyunla vakit geçirmenin sıkıcı denemez ve proje uzatılmaz - ne kadar süre oynayacağınıza kendiniz karar verirsiniz. Yalnızca hikayedeki görevleri yerine getirebilir veya tüm üçüncü taraf görevlerini tamamlayıp dünyayı dolaşabilirsiniz. Doğal olarak, "Korsanlar: Her Biri Kendine" adlı bu kılavuz, gemileri, kılıçları, silahları, mühimmatı ve olay örgüsünün kendisiyle doğrudan ilgili olmayan diğer birçok hususu kapsamıyor. Bu kendi başınıza öğrenmeniz gereken bir şeydir ve bu süreçte çok eğleneceğiniz garantidir.

Son

Sonuç olarak, her şey eski bir kalıntı olan Maya maskesi arayışına inecek. Ve ne yazık ki, onu sadece siz aramakla kalmayacak, aynı zamanda "milyoner" kardeşiniz Michel de zenginlik isteyecek, size ihanet edecek ve neredeyse sizi öldürecek. Ama burada intikam alabilirsin. Önce Kızılderililerle, ardından da oyunun ana patronu olan Michel'in kendisiyle savaşmanız gerekecek. Zaten kardeşiniz dahil herkesle aynı anda kavga edeceğiniz için her şey her dakika daha da zorlaşacak. Her şey doğal olarak zaferinizle bitecek - elinizde gerçek bir eser varsa, o zaman Michel'i bitirmeniz gerekecek ve ardından son video başlayacak. Ancak oyun bitmiyor - okyanusları daha fazla keşfetme fırsatı elde edersiniz - korsanlık yapın, ticaret yapın, yaşayın ve tabii ki daha önce yapmaya vaktiniz olmayan görevleri tamamlayın.

Hollanda Gambiti:

Antigua'ya yelken açıyoruz, sola dönüp Charlie Knippel'in evine giriyoruz. İngiliz tarafına görev verilebilmesi için aşağıdaki özelliklere sahip olmanız gerekmektedir: navigasyon - 30 puan, olumlu veya tarafsız onur ve ana karakterin sıralaması 15'ten yüksek değil.

Tüm bu şartları yerine getirdiyseniz ilk görevi alacaksınız. Doğu Hindistan gemisini ele geçirmemiz gerekiyor. Bu görevi üstlenmeden önce meyhanelere gidin ve memur olabilecek birkaç pansiyoncu kiralayın. Ayrıca meme uçları ve çekirdekler de satın alın. Bundan sonra Charlie'ye dönün ve görevi üstlenin. Martinik - Antigua - St. Christopher yönünü geçmeniz gerekecek. Ayrıca bu görev için on dört gün ayrılmıştır. Bu süreye uymazsanız İngilizler sizinle çalışmayacaktır. Ancak teoride bununla tanışmalısınız. Mor yelkenli bir gemi gördüğünüz anda hedefimiz budur. Ona doğru yüzün ve savaşa katılın. İki küçük gemiyi yok edip büyük gemiye biniyoruz. Başarılı bir binişin ardından gümüşle birlikte gemiye bir subay atayıp Antigua'ya Charlie Knippel'in yanına dönüyoruz. Geminin ve gümüşün mevcudiyetini rapor ediyoruz ve tam olarak bir gün sonra komutanla buluşmak, ödül almak ve ayrıca yeni bir görev almak için emir alıyoruz.

İzlenecek yol “Korsanlar: Her Biri Kendine.” İngiltere için "Hollanda Gambiti"


İzlenecek yol “Korsanlar: Her Biri Kendine.” İngiltere için "Hollanda Gambiti"

Richard, Schneur ailesinden, Abigail'den, kendisinin kötü bir korsan olduğunu düşünen ve bu nedenle kızını Richard'ın düşmanı olan kötü bir Hollandalı ile evlendirmek isteyen babasından bahsediyor. Richard senden Abigail'i kendisine getirmeni isteyecek, biz de aynı fikirdeyiz. Willemstad'a yelken açıp Schneurs'un rezidansın yanında bulunan evine giriyoruz. Solomon bizimle evde buluşuyor ve bize bir tür büyükbabanın kafatasından bahsetmeye başlıyor ve parasını iade edeceğiz. Ayrıca Abigail'in nerede olduğunu da söyleyecektir. Kiliseye gidiyoruz ve onunla konuşuyoruz. Abigail, aile hazineleri bulunana kadar babasını bırakmak istemiyor, bu yüzden onları bulmamız gerekecek. Enlem ve boylamı aramak için çalışan bir kronometrenin yanı sıra bir pusulaya da ihtiyacımız olacak. Bir pusulamız var ve kronometre GVIK binasından satın alınıyor. Envanterde (K) bir kum saati ile bir kronometrenin kesişmesiyle çalışan bir kronometre yapılır. Bundan sonra kabininize gidin, çalışan bir kronometre ve pusulayı takın ve ardından doğru yeri aramak için "yüksek sesle düşünme" seçeneğini kullanın. Koordinatlar: 12’48 ve 64’41, bu koordinatlara yüzüp ardından denize açılabilirsiniz. Bu arada, koordinatların tamamen aynı olması gerekmez; bir hataya izin verilir. Önemli olan, denize açtığınızda geminin kütüğünde adanın konumuyla ilgili bir yazının görünmesidir. Bundan sonra adaya inin ve mağaraya gidin. Mağarada bizi bir sandık bekliyor ama biz yaklaştıkça patlıyor ve yerden Chavinavi muhafızı bir zombi çıkacak. Onu öldürüyoruz ve cesedi karıştırıyoruz, sandıktan sonra - sandıkta para yerine kafa olacak. Yaşadığımız olayların ardından Richard Fleetweed'in yanına gidip gördüğümüz her şeyi ona anlatıyoruz.

Richard Fleetweed'e vardığımızda gördüğümüz her şeyi anlatıyoruz ve Kel Gaston'un kafasını gösteriyoruz. Richard sizden bu durumu incelemenizi ve Gaston'un gerçekten ölüp ölmediğini veya bunun düşmanlarımızın aldatıcı bir manevrası olup olmadığını kontrol etmek için Bridgetown'a (Barbados) gitmenizi isteyecek. Bundan sonra Curacao'ya, Blanca Lagünü'ne, Abigail'e fidye vermek için parayla bizi bekleyen Charlie'ye doğru yelken açmalıyız. Bunu yirmi gün içinde yapmamız gerekiyor. Yelken açıyoruz ve meyhaneye gidiyoruz. Orada Gaston'dan İngiliz ve Hollandalı hakkında uyarılar içeren bir mektup alıyoruz. Ve kimseye güvenemezsin. Şimdi Curacao'ya, Charlie'nin bizi beklediği Blanca Lagünü'ne yelken açmamız gerekiyor. Oraya varıyoruz ve başka hiçbir yerde yüzmeye gerek olmadığını öğreniyoruz. Charlie, bu İngiliz haini konusunda tamamen hayal kırıklığına uğramamak için Richard'dan kendisine iyi şanslar ve iki yüz bin peso dileyen bir mektup verir. Yapacak bir şey yok, Hollandalı köpeklerle savaşmak zorunda kalacaksınız. Ayrıca Charlie'den ekibinize katılması istenecek. Alın, pişman olmayacaksınız. Lagünün çıkışında üç Hollanda savaş gemisi bizi bekliyor. Onlarla savaşabilirsin ya da kaçabilirsin. Unutmayın, savaşmaya karar verirseniz Hollanda nezdindeki itibarınızı zedelersiniz.

Filodan ayrıldıktan sonra bir eczane bulmak için Antigua'ya doğru yola çıkın. Kilise girişinin yanında bulunan yer altı geçidine inin. Yeraltı mezarlarında dolaşırken Murdoch'a rastlayacaksınız, o da kağıtlardan vazgeçmek istemeyecek ve size saldıracak. Dikkatli olun, yalnız değil, Çinli bir adamla birlikte.

İzlenecek yol “Korsanlar: Her Biri Kendine.” İngiltere için "Hollanda Gambiti"


İzlenecek yol “Korsanlar: Her Biri Kendine.” İngiltere için "Hollanda Gambiti"

Murdoch'un cesedinden şunları alabilirsiniz: on yedi bin peso, bir trombon, John Murdoch'un arşivi ve iki mühürlü mektup. Bunun için de bir kod bulmanız gerekiyor: Zindandan çıkıp tekrar giriyoruz, ardından düz gidip sağa dönüyoruz. Taşları arayıp kodu buluyoruz. Bundan sonra Cayman'a, Lucas Rodenburg'un bizi beklediği Esmeralda Körfezi'ne doğru yola çıkıyoruz. Seviye 4 veya daha yüksek bir geminiz varsa, ona binebilirsiniz. Değilse, o zaman boğun. Lucas'a bindikten sonra şu şeyleri kaldırabilirsiniz: bir subay kılıcı, bir düello tabancası, iyi bir teleskop ve yirmi bin peso. Sandıkta şunları bulabilirsiniz: yirmi bin peso, dört namlulu bir tabanca, yüz kırk beş altın doblon, bir "yeşim kaplumbağa" muskası, bir "Balıkçı" muskası, "Ish-Chel" gözyaşları, mavi kehribar, kehribar , bir göktaşı. Lucas'ı öldürdükten sonra, mayınlı olduğundan mümkün olan en kısa sürede gemiden inin. Başarılı bir biniş ve Lucas patlamasından sonra Esmeralda kıyısına inin, ormana gidin ve mağaraya girin. İçeride iki yüz bin peso ve yeni mülkümüz olan eczanenin anahtarları olacak. Antigua'daki yeni evinizi ziyaret etmeyi ve yeni arkadaşınız Gino Guineili ile tanışmayı unutmayın. Size yeni başlayan bir simyacının sandığının yanı sıra bir panzehir tarifi de verecek.

Bu maceradan sonra bir milyon biriktirmiş olmanız gerekirdi. Yeterince birikmediyse yan görevleri tamamlayın ve ardından Michel'e gidin ve kazandığınız ilk milyonla onu mutlu edin.

Şimdi muhbiri bulmak için Antigua adasına yelken açmalısınız. Mesajın Fleetwood'a iletileceği doğru kişiyi önerebilecek kişi odur. Oraya gidin ve Falmouth Körfezi'ne demirleyin. Daha sonra şehre taşınıyoruz. Dikkatli olun çünkü Mirage gemisi İngilizleri birden fazla kez soydu. Maruz kalmamaya çalışın. Çatala vardığınızda sola gidin ve şehir kapısından geçin. Daha sonra kendinizi merdivenlerin yakınında bulana kadar ilerleyin. Durun ve yakınlarda bir eczane bulun. Orada Fleetwood'un arkadaşlarından biri hakkında bilgi verecek bir adamla tanışacaksınız. Korsanların geçişine devam edebilirsiniz: Her biri kendi başınadır ve gemiye geri dönebilirsiniz.

Haritanızı açın ve Dominika'ya seyahat edin. Longway yardımınıza gelmeyince, Fleetwood liderliğindeki Valkyrie gemisi ufukta belirene kadar bekleyin. Bu gemiyi ele geçirmek ve kaptanla konuşmak için her türlü çabayı gösterin. Ancak onunla konuştuktan sonra hayatı yeniden düzelecek ve ondan tekrar kurtulmanız gerekecek. Kafanı kandırmak istemiyorsan bırak gemi batsın.

Daha sonra Curacao adasına dönün ve Rhodesburg'a ne yaptığınızı anlatın. Bu, bakiyenize 150.000 altın ekleyecektir. Ayrıca size verilen görevleri gerçekleştirdiğiniz geminin artık size ait olduğunu da öğreneceksiniz. Ve bir önceki iskelenin yakınında sular altında kaldı. Daha sonra 1000 altın tutarındaki eyalet ödüllerinden birini almak için valiye gidin.

Dördüncü görev. Yahudi parası

Bir hafta ara verdikten sonra Rodenburg'a dönün ve Corsairs: To Every His Own oyununun geçişinde bir sonraki görevi alın. Size Abigail adında bir kıza aşık olduğunu söyleyecektir. Ancak sebep göstermeden onunla evlenmeye direniyor. Neyin ne olduğunu bulmanız gerekiyor. Rezidansa doğru ilerleyin ve sola dönün.

Kapıdan çok uzakta olmadığınızda sağdaki eve girin. İçeri girin ve ikinci kata çıkın, orada kızı bulacaksınız. Roddensburg'la evlenmek istemediği, böylece bunu kâr amaçlı yaptığı için kınanmaması gerektiği ortaya çıktı. Bu tür söylentilerin önüne geçmek için babasının sakladığı adalardan birinde bir sandık bulmanız gerekiyor. Zaman kaybetmeyin ve yaşlı adamla sohbet etmek için aşağı inin. Ancak adanın yerini hatırlamayacaktır.

Binayı terk edin ve bir yabancı size yaklaşana kadar cadde boyunca ilerleyin. Onunla konuştuktan sonra adının Joaquim Merriman olduğunu öğreneceksiniz. Senden onu takip etmeni isteyecek, kabul et. Odaya girdikten sonra onunla konuşun. Süleyman'ın birikimleriyle aynı sandıkta saklanan kafatasıyla ilgilendiği ortaya çıktı. Eğer ona bu kafatasını getirirsen, yarım milyon peso ile ödüllendirileceksin. Corsairs: To Every His Own oyununu geçmeye devam edin ve bu görevi tamamlamayı kabul edin.

Günlüğü açın ve istenen adanın koordinatlarının Berg ve Fleetwood hamamlarının kayıtlarında bulunabileceğini okuyun. Artık bir pusulaya, kum saatine, usturlaba ve kronometreye ihtiyacınız olacak. Simya menüsünü açın ve işleyen bir kronometre oluşturmak için kronometreyi kum saati ile birleştirin. O halde acele edin geminize binin ve kamaranıza gidin. Ardından adayı yalnızca koordinatlara göre bulabileceğiniz işlevi kullanın.

Bilgiyi aldıktan sonra yolculuğunuza başlayın. Bu arazi parçası Curacao adası ile Martinik adası arasında yer almaktadır. Hedefinize ulaştıktan sonra gemiden inin ve çatala gidin. Ondan sola ilerleyin ve ardından mağaraya girin. Orada istediğiniz sandığı bulmanız gerekiyor. İçeriğini aldıktan sonra: kafatası, altın, para. Solomon'a dönüp bulduğunu ona verebilirsin. Kafatasını ona mı iade edeceğinize yoksa yarım milyon peso mu alacağınıza karar vermek size kalmış. Sonra Abigail'in yanına git ve ona her şeyi anlat. Artık Lucas'la evlenmeyi kabul ettiği ortaya çıktı.

Şimdi, Corsairs: To Every His Own oyununun izlenecek yolunda Lucas'a gitmeli ve bunu bildirmelisiniz. Seni bir muska ve 50.000 pesoyla ödüllendirecek. Ancak henüz sizin için bir işi yok, bu yüzden biraz ara verin ve başka bir şey yapın.

Beşinci görev

Curacao adasına döndüğünüzde bir süre sonra bir yabancı aniden koşarak Rodensburg'un sizi görmek istediğini söyleyecektir. Onunla konuşun ve hain Murdoch'u o bunu yapmadan önce öldürmeniz gerektiğini öğrenin. Haritayı açın ve Antigau'ya doğru yüzmeye başlayın. Limana demir atın ve kiliseye gidin. Durun ve karşısında iki bina görün, onlara gidin ve aralarında bir kapak bulun. Açın ve zindana inmeye başlayın. Bir çıkmaza girmekten kaçınmak için ne kadar çabalarsanız çabalayın, yine de oraya varacaksınız.

Etrafınıza bakın ve duvarda bir geçit bulun. Oraya gidin ve varillerin bulunduğu deponun girişini görmek için inceleyin. İçeri girdikten sonra Murdoch ve suç ortağının işini bitirin. Ardından, Corsairs: To Every His Own oyununun geçişinde, onu işe almak için Longwei ile diyalogun üçüncü alt satırını seçmeniz gerekecek. Artık Murdock'un cesedini arayabilir ve eczanenin anahtarlarını bulabilirsiniz. Deponun etrafında daha da ilerleyebilir ve merdivenlerden çıkabilirsiniz.

Eczaneye vardığınızda sandığa gidin ve 25.000 peso ve bir zamanlar GVIC için çalışan John Murdock'a ait bir arşiv almak için onu açın. Şimdi metroda bulunan şifrelemeyi bulmaya çalışmanız gerekiyor. Ancak o zaman şehre dönebilirsiniz. Bunun için ambarı kullanarak geminize gidebilir ve gemiye çıkabilirsiniz. Dutch Gambit serisindeki görevleri tamamlamak için Curacao kıyılarına yolculuğunuza başlayın. Rodenburg'a yaklaş ve ona ne yaptığını anlat.

Hollanda Gambiti. Gizli organizasyon

Corsairs: To Every His Own oyununda bu görev serisini tamamlamaya başlamak için aşağıdaki göstergeleri karşılamanız gerekir:
- Silah becerisi en az seviye 30;
- Karakter deneyimi - en az seviye 15;
- İtibarın da “Bilinmeyen Korsan” seviyesinde olması gerekmektedir.

Tüm bunlara sahipseniz Barbados'a gidebilir ve meyhanelerden birinin adı Kel Gaston olan sahibiyle sohbet edebilirsiniz. İlk görevini ondan alacaksın.

İspanyol Hidalgo

Şimdi kendisine Fernando Rodriguez diyen bir İspanyol asilzadeyi ortadan kaldırmanız gerekiyor. İspanyol egemenliği altındaki adalardan birinde bulunabilir. Bu karakterin görünümü rastgele oluşturulduğundan, farklı şehirlerde durun ve onu bulmak için geceleri tavernaları ziyaret edin. Kendinizi doğru zamanda doğru yerde bulursanız, meyhanenin sahibi size şehirde bir yerlerde dolaştığını veya geceyi brigantine'de geçirdiğini söyleyecektir. Sonra gemiyi bul, bin ve Rodriguez'in işini bitir. Geminin batmasına izin vermeyi düşünmeyin çünkü düşmanı öldürdükten sonra eşyalarını alıp Bridgetown'dan Gaston'a teslim etmeniz gerekiyor. Bunu yapmazsanız, görev tamamlanmış sayılmayacaktır.

Gemi seyir defteri

Gaston, Corsairs: To Every His Own oyununun geçişinde size yeni bir görev verdikten sonra, geminin kütüğünü Richard Fleetwood'dan çalmaya hazırlanın. 10 gün sonra valinin kabul odasında görünecek, o sırada onun evinde olmanız, gardiyanı öldürmeniz ve ikinci kata çıkmanız gerekiyor. Orada ihtiyacınız olan dergiyi bulacaksınız ve çıkın. Dikkatli olun, çünkü şimdi üç düşman size saldıracak. Onlarla ilgilendikten sonra sokağa koşun ve gerisini bitirin. Bir süre sonra bilincini kaybedeceksin.

Bir tuzak hazırlamak

Zaten eczacının evinde gözlerinizi açacaksınız. Onu dikkatlice takip etmeye ve gece evinden çıkmaya çalışın. Bunu yapabilmek için zindanı kullanmanız gerekiyor. Ama geminize geldiğinizde tutuklanacak. Ama endişelenmeyin çünkü Gaston artık size bir kurye taşıyıcı sağlayacak. Ancak görevi tamamlamak istemiyorsanız eczacınıza dönün. Corsairs: To Every His Own oyununun ilerleyen bölümlerinde Fleetwood'un en iyi arkadaşı Charlie Knippel'in şimdi Curacao'ya doğru yelken açacağını öğrenmek için onunla konuşmanız gerekiyor. Ve Brigantine'de olacak. Yani ona yetişmek için tam bir haftan var.

Curacao adasının eteklerine gidin ve bu brigantine binmeye çalışın. Daha sonra Knippel'i sorguya çekebilir ve ardından şehre giderek Fleetwood'un sevgilisini onunla birlikte bulabilirsiniz. Onu seninle Antigua'ya yelken açmaya ikna et.

Daha sonra meyhaneye gidin ve orada çok sarhoş bir adam bulun. Mesajı Fleetwood'a iletmeyi kabul ettikten sonra bu hizmetin size ne kadara mal olacağını size söyleyecektir.

Valkyrie'nin Düşüşü

Haritayı açın ve Türk Adası'na gidin. Biraz yürüdükten sonra Fleetwood ile tanışıp konuşacaksınız. O zaman onunla savaşmalısın. Kazandıktan sonra geminize dönün ve Valkyrie'nin bulunduğu adaya gidin. Gemiye binmeyi ve ardından John'a dönmeyi deneyin. Yaptığınızı ona rapor ettiğiniz anda size subay rütbesi teklif edecek. Tabii ki aynı fikirde olmalıyız.

Hollanda Batı Hindistan Şirketi

Corsairs: To Every His Own oyununun ileriki bölümlerinde GVIK'in rakibi olmanız ve Lucas Rodenburg ile savaşa girmeniz gerekecek. Şu anda Antigua ile St. Christopher arasında bulunan Brigantine GVIKA hakkında bir ihbar aldığınızda işe başlayın. Haritayı açın ve bu gemiyi mor renginden bulun. Ona binip mektubu teslim ettikten sonra Willemstad'a dönün.

Oraya vardığınızda Meinfeng gemisinin artık yol kenarında olduğunu göreceksiniz. Tavernaya gidin ve bu gemi hakkında daha fazla bilgi edinin. Daha sonra Van Hato Körfezi'ne gidebilirsiniz. Artık içinde mor bir gemi görebilirsiniz. Onu geçip binmeye çalışın. Ardından Korsanların geçişine devam edin: Her Biri Kendine Ait ve Mainfeng'e doğru ilerleyin. Ambarına gidin ve Çinlileri sorgulayın. Sorgulamayı olabildiğince çabuk gerçekleştirmek için acele edin, çünkü Çinliler aldıkları yaralardan ölebilir. Senden onu Guadeloupe'ye bırakmanı isteyecek. Önemli bilgileri öğrenmeyi kabul edin.

Lucas Rodenburg'un sonu

St. Christopher'a gidin ve yeni gemiyi Hollanda kalyonuna doğru yelken açın. Yaklaştığınızda Stevezant ile sohbet etmesi için ona bir tekne gönderin ve ardından onunla Curacao adasına gidin. Olay yerine vardığınızda, iyi bir ödül almak için Lucas'ı tutuklayabilirsiniz. Gemiyi GVIK'e iade ettikten sonra Antigua'ya gidebilirsiniz.

Tüccarla Tortuga'ya, daha doğrusu deniz fenerine kadar eşlik ettim ve o da bana rakibinin, ambarı maunla dolu başka bir tüccarın planlarını verdi. İçme suyu kaynaklarını yenilemek için iki hafta içinde Cayman Adası'na gitmesi gerektiğini söyledi. Bilgi için teşekkür ettim ve eski arkadaşıma kin beslemedim, bunun yerine Tortuga limanına taşındım ve Lugger'ımı benimkinden biraz daha iyi olan ve 15 kişiyi daha barındırabilecek bir Sloop ile değiştirdim, daha fazlasından bahsetmeye bile gerek yok. geniş tutuş, ek silahlar daha yüksek kalibreli. Gemimi doldurmadım çünkü denizcilerim çok iyi topçular değildi ve ben de pek isabetli değildim, bu yüzden 6 kiloluk silahlar (Lugger'da 3 kiloluk) aldım, gemiyi barut ve mermilerle doldurdum, erzak I Cayman Adaları'na yolculuk için yeterli ve gemiyi beklediğim günler için daha fazlası yeterliydi. Gemiyi çok fazla yüklemedim ve hıza ve manevra kabiliyetine güvendim, çünkü önümde maunla dolu olması gereken Flüt'e karşı bir savaş vardı, bu nedenle beceriksiz bir ağır sıklete karşı bir savaş olacaktı.

Altın ve ihtişamla dolu bir dağın hayallerini kurarak gemimi Cayman'a doğru yola koydum. Yol boyunca korsanlar ve İspanyol devriyeleri vardı ama asla benim kırlangıcıma yetişemediler. Adaya beklenenden üç gün önce vardığımda, onu kâr amaçlı ve benim gibi diğer avcılar için incelemeye karar verdim. Kıyıya iner inmez denizciler hemen koştu. Birkaç gündür yemek yemedikleri ve gemimi gördüklerine çok sevindikleri açıktı. Hizmetimde bana katılmak istediler ama Tortuga tavernasında denizcileri işe aldım ve onlara yerim yoktu. Onları adada elleri ve mideleri boş bırakmadım. Denizcilerine onlara bir tekne, ilaç ve erzak sağlamalarını emretti. Bu onların Küba'nın kalabalık kıyılarına ulaşmaları için yeterli olacaktı ve kendisi de adanın içlerine yöneldi. Birkaç saat aradıktan sonra mağaranın girişini keşfettim. İçinde boş bir sandık vardı ve mağarada iğrenç bir atmosfer vardı - lanet gibi kokuyordu, bu yüzden korumam ve ben oradan hızla ayrılmak için acele ettik. Tüm adayı inceledikten sonra gemiye geri döndüm. Bu denizcilerden hiçbir iz yok, görünüşe göre şanslarını deneyip anakaraya veya Küba'ya yüzmeye karar vermişler. Onlara bu konuda iyi şanslar.

Geminin kamufle edilmesini emredip o tüccarı beklemeye başladım. Üç gün sonra Fransız bayrağı altında flütünün üzerinde belirdi. “Arkadaşı” bundan bahsetmeyi unuttu, ben de Fransız bayrağımı Jolly Roger olarak değiştirmeyi emrettim ve flütle buluşmaya doğru yola çıktım. Şalopam, tereyağını delip geçen sıcak bir bıçak gibi dalgaları kesiyordu ve yarım saat sonra ucuz dürbünümden tüccarın şaşkın yüzünü görebiliyordunuz. Flüt güvertesinde denizciler birbirlerini rahatsız ederek etrafta koşmaya başladılar. Yeni başlayanlar, diye düşündüm.

Savaş birkaç saat sürdü. Şalopam büyük ve hantal bir filin yanında dans ediyor ve onun en savunmasız kısımlarını sokuyor gibiydi. Fazla barutum yoktu çünkü gemimi aşırı yüklemek istemedim, bu yüzden yaptığım ilk şey gemi mürettebatına ateş etmek oldu. Yeni gelmiş olabilirler ama bizden üç, hatta dört kişi daha fazlaydılar. Riske değmez. Böylece saçma rezervleri tükendi ve flütün mürettebatı gözle görülür şekilde azaldı ve yelkenleri de hasar gördü, şimdi daha da beceriksizdi. Bu talihsiz kaptanın gemisini bana doğru çevirmesine izin vermedim, yan tarafımı sürekli onun kıç tarafına ayarladım ve 6 metrelik beş topun tamamından ateş ettim. Ambarda barut bitti.

59 denizcimden sadece 30'u kaldı, ne yazık ki flütün ambarındaki mallar karşılığında alacağım altını, eğer gerçekten oradaysa, hepsi göremeyecek. Ama geri çekilecek hiçbir yer yoktu ve bu aptalcaydı - silaha sarılıp gemiye çıktık. Denizcilerimizin her birine karşılık üç düşman denizcisi vardı ve bu, onlara büyük bir zil atmanın yeterli olacağı kadar uzun süre üzüm saçmalarıyla ateş ettiğimiz gerçeğini hesaba katıyor.

Kaç ölüm? Tüm denizcilerden sadece dördü kurtarıldı ve o zaman bile üçü ciddi şekilde yaralandı. Diğerlerinin ölümünün boşuna olmasına izin vermek imkansızdı ve silahlı olarak Hintli arkadaşım ve ben, on Fransız denizcinin daha bizi beklediği ambara indik. Sayıları bizim becerilerimize aykırı. Bu Kızılderiliyi darağacından kurtarmakla doğru seçimi yaptım. Zafer bizimdi ve kaptanlarıyla bir toplantım vardı. Tüccarın pek de uzlaşmacı olmadığı ortaya çıktı ama ben onu teslim olmaya ve hayatta kalan denizcileriyle ya da esir alınan denizcilerle birlikte yola devam etmeye davet etmek istedim. Beni yenebileceğini ve halkını köleliğe mahkum edebileceğini sanıyordu; bu onun vicdanına kalmış bir şeydi.

Ancak tüccar aldatmadı. Flütün sapı tamamen maunla doldurulmuştu. Malları gemimizin ambarına yeniden yüklemek için birkaç saat harcadık ve ardından Tortuga'ya geri döndük. Dönüş yolu oldukça sakindi ve rüzgar muhteşemdi. Riskin karşılığını aldım ve elli bin peso kazandım; bunun on binini kırlangıcımı onarmaya, yeni bir ekip kurmaya ve malzemeleri yenilemeye harcadım. Aarrrghhh, ne güzel bir gündü!