Karayip Korsanları oyununun özeti. Karayip Korsanları: kılavuzlar ve izlenecek yollar Corsairs 2 kontrolleri
Labirent
Dört çıkışı olan makul büyüklükte bir odadaydım. İstemeden sola en yakın olanı seçtim, bu da Danielle ile bir toplantı yapabileceğimi ummamı sağladı. Geçen taş
Koridor boyunca kılıçlarını çekmiş üç iskeletin beni beklediğini gördüm. Büyük bir kavgayla başlamak istemedim, o yüzden geri döndüm.
En sağdaki çıkışı keşfetmeye karar verdim. Taş koridor önce sola, sonra sağa döndü. Sonra kendimi tavanı dört sütunla desteklenen küçük bir odada buldum. Aldığım inci taş zeminde yatıyordu. Bu beni cesaretlendirdi; her yerde mücevherler olduğundan zengin bir hazine bulma umudu vardı.
Odanın iki çıkışı vardı. Solu seçtim ve çatala ulaştım. Yerde bir çizim vardı. Yolun hemen yanında bir kafatası, dönüşte ise bir ahtapot süsü tasvir edildi. Belli ki yolu gösteriyordu. Ama nerede?
Süslemeye doğru döndüm ve çok geçmeden kendimi başka çıkışı olmayan bir odada buldum. Duvarlardan biri yarıya kadar çökmüş bir fresk ile süslenmişti. Sağda, yerde, duvarın yakınında, zaten tanıdık olan bir ahtapotun resmi vardı.
Daha iyi görebilmek için süse yaklaştım. Bir an başım döndü ve kendime geldiğimde etrafımda portrelerle süslenmiş duvarlar gördüm. Bir anda kendimi bir sanat galerisinde buldum. Yerde bir kurt tasvir edilmiş ve “Akella” yazısı yazılmıştır. Görünüşe göre bu canavara yerliler tapıyordu. Portrelere gelince… O zaman tabi anlayamadım ama bunlar benim ve dünyamın yaratıcılarıydı.
Odada başka ilginç bir şey yoktu. Bir adım geri çekilip freskli odaya döndüm. Çatala döndüğümde kafatasının işaretlediği yöne döndüm. Koridor beni dört sütunlu başka bir odaya götürdü. İki çıkışı vardı. Düz yürüdüm, sonra koridor boyunca sağa döndüm ve kendimi dört çıkışı olan sütunsuz bir odada buldum. Dürüst olmak gerekirse burada iskeletlerle savaşmam gerekip gerekmediğini hatırlamıyorum.
Sonra bir koridor vardı, sola bir dönüş, sonra sağa bir dönüş ve duvarında dokuz çizimden oluşan bir süslemenin olduğu bir odaya girdim. Clement elbette onları incelemeyi ihmal etmedi, ancak yalnızca birinin zaten bildiğim bir süs olduğunu fark ettim. Başka çıkış olmadığı için daha ileri gidecek yer yoktu. Geri dönmek zorunda kaldım.
Sütunsuz bir odadan bir safir aldım ve sola döndüm. Koridor boyunca bir yol ayrımına ulaştıktan sonra sağa döndüm ve üç iskeletle karşılaştım. Koridorun genişliği iki düşmanın bana aynı anda saldırmasına izin verdi, ancak şişeden şifalı içecekten güzel bir yudum aldıktan sonra üç rakibi de öldürdüm. Daha doğrusu onları toz haline getirdim.
Sonra labirentin odalarında ve koridorlarında dolaşmak bana öyle geliyor ki sonsuz uzun bir süre devam etti. İskeletlerle yapılan bitmek bilmeyen çatışmalar, şifalı içeceğin neredeyse tamamını tüketmeme neden oldu. İskeletlerden biri zehirli bir kılıçla beni bağladı ve panzehiri almamış olsaydım Güneş Tanrısı Tapınağı'nın labirentinde yatmaya devam edecektim. Veya kendisi yaşayan bir iskelete dönüşecekti.
Bir keresinde odanın duvarları boyunca uzanan ve korkulukla çevrelenmiş dairesel bir balkona çıktım. Buradan aşağı inen taş merdivenli alt oda görülebiliyordu. Ancak bu merdivene çıkmanın hiçbir yolu yoktu. Ancak labirentin çözümünün yakın olduğunu hissettim. Bu odadan çıkıp iki koridorun kesiştiği yerden geçtim ve kendimi çok dayanıklı üç iskeletin saldırısına uğradığım bir odada buldum.
Ne yapılması gerekiyordu? Sola dönüp koridora koştum ve orada savunma pozisyonu aldım. Neyse ki bu koridorun genişliği iskeletlerin bana topluca saldırmasına izin vermiyordu ve ben de onları birer birer bitirdim. Odaya döndüğümde sola döndüm ve koridor boyunca iyi bildiğim bir tabelaya doğru yürüdüm: bir kafatası - bir ahtapot. Arkasında kendimi iki iskeletin olduğu bir odada buldum ve bunu başarıyla bitirdim. Bu odanın merkezi bir tür işaretle işaretlenmişti. Bu tabelanın üzerine oyuğa giden yolu açan bir idolün yerleştirilmesi gerektiği aklıma geldi. Ben de yaptım. Duvarlar sarsıldı ve yol açıldı. Sağında mucizevi bir şekilde yeşil bir çalının büyüdüğü odanın çıkışından geçtim, koridor boyunca yürüdüm ve kendimi büyük bir salonda buldum.
Kendimi tavan ve duvarlardaki açıklıklardan güneş alan bir odada buldum. Sütunlar kasayı destekliyordu. İkinci kat seviyesindeki duvarlar boyunca dairesel bir balkon vardı. İki merdiven oraya çıkıyordu. Bu balkondan tüm odayı geçerek karşı duvara kadar duvardaki bir açıklıkla biten bir köprü vardı.
Daniel ve Clement aynı anda yanıma koştular. İskeletlerle sürekli savaşarak aşmak zorunda kaldığım labirentten nasıl geçtiler? Kıyafetlerimin hepsi kemik unuyla ıslanmıştı ama temizdi ve yorgun görünmüyorlardı. Ama herkes heyecanlıydı ve ben onların labirentteki maceralarını sormayı daha sonraya erteledim.
Merdivenlerden birini koştuk ama köprüye ulaşamadık. Yol geniş bir heyelan nedeniyle kesildi. İkinci merdivende de aynı şey oldu.
Daha sonra odayı incelemeye başladık. Hücrelere iki giriş keşfedildi. Sınava soldan başladım. Odaya girdiğimde etrafında çok renkli bir parıltı olan bir kaide gördüm. Tırmandığımda bir alarm sinyali duydum, çok renkli ışıklar parladı ve Hintli rahiplerin öfkeli hayaletleri sürekli bir akış halinde odaya döküldü. Clement tamamen sakindi ama Danielle ve ben kendimizi savunmak zorundaydık. Kılıcın ilk darbesinden sonra hayaletler düştü ama düzinelerce ve düzinelerce vardı. Sonunda çıkışa doğru ilerledik, koridordaki hayaletleri öldürdük ve oyuğa geri döndük.
Biraz dinlendikten sonra ikinci girişi denedik. İlkinde olduğu gibi etrafı nurlarla çevrili bir kaide vardı. Yeni sıkıntılar bekleyerek, batan bir kalp olmadan ona tırmandım. Ama bunun bizi ya köprüye çıkaran ya da aşağı indiren bir asansör olduğu ortaya çıktı. Ayağa kalktık ve köprü boyunca yürüdük, içinde bir tanrının heykelinin bulunduğu yeni bir odaya girdik. Güneş Tanrısı olabilir ama belgede uyuduğu söylenen tanrı da olabilir.
Danielle bana döndü:
"Burası Clement'in bahsettiği girinti." Peki hazineler nerede?
- Bilmiyorum. Duvarlardaki tüm altınları kazısak bile geriye pek bir şey kalmaz.
Clement bizi teselli etmeye çalıştı:
- Merak etmeyin arkadaşlar. Eşikte duruyoruz. Mezar odasının bir yerlerde gizli bir girişi olmalı.
– Duvarlara dokunmanın gerekli olduğunu düşünüyor musunuz?
- Hiç de bile. Duvarlardaki bu resimler bize girişi nasıl bulacağımızı anlatacak ve olası tuzaklara karşı bizi uyaracaktır.
“Bütün tehlike arkamızda değil mi?”
- Şüpheliyim. Yerel inşaatçılar tapınaklarını korumak için ellerinden geleni yaptılar. Eminim bizi pek çok tehlike bekliyor. Pekâlâ, bunu yakında göreceğiz. Bir dakika düşüneyim.
- Evet lütfen.
Clement duvar resmini dikkatle incelemeye başladı. Danielle uzun süre dayanamadı:
"Belki o hilelerini incelerken biz de tapınağı keşfederiz."
- Ama nereye gideceğine dair hiçbir fikrim yok. Şeytanın kendisi de bu labirentte kaybolabilir.
- Bu senin seçimin. Yalnız gideceğim. Ganimetten payıma düşen ilk parçayı şimdiden görebiliyorum.
- Ne?
Ama Danielle artık konuşmak istemiyordu. Önünde masanın üzerinde bir tür eserin bulunduğu oturan idole doğru yöneldi. Biraz geride kaldım ve ne olduğunu görmeye zamanım olmadı. Danielle eseri fazla düşünmeden aldı.
Tanrım, burada ne başladı! Tapınağın duvarları sallanmaya, sütunlar çökmeye başladı. Alevler parladı. Tavandan büyük taş parçaları düştü. Taş zemin altımıza yerleşti. Tüm
o kadar hızlı oldu ki aklıma bile gelmedi. Tek bir şeyi anladım: Koşmam gerekiyordu. Koşmak!!!
Hayatta kalmamız bir mucize. Tapınak artık orada değildi. Önümüzde bir yığın yıkıntı yatıyordu. Aşağıdan duman geliyordu. Her zaman soğukkanlı olan Clement bile soğukkanlılığını yitirdi:
"Mümkün olan en kısa sürede gemiye dönmemiz gerekiyor." Tapınağın yıkılmasının depreme veya daha kötü bir şeye neden olmasından korkuyorum. İnkalar inanılmaz tuzaklar inşa etmede eşsiz ustalardı.
– Depreme neden olabilecek tuzaklar mı? Bu bana kesinlikle inanılmaz geliyor.
- Tamam deprem olmasın ama tapınağın duvarlarındaki yazıtta kutsala saygısızlık edip tapınağı yıkanların başına gelecek korkunç cezalardan bahsediliyor.
- Peki, kaderin darbesinden kaçınmaya çalışalım. Gemiye!
İlk olarak, bazı yararlı ipuçları. Biriyle ilişkinizi mahvettiyseniz
ülkesine ya da yanlışlıkla dost bir güce ait bir gemiye saldırırsanız, acele edin.
meyhane Bir ücret karşılığında orada oturan diplomatlar sizinle ilişkilerinizi çözecek.
düşman ülkeler ve her şey eskisi gibi olacak. Orada da kiralayabilirsiniz
ele geçirilen gemilere komuta edecek veya size yardımcı olacak birinin bulunması için memurlar
liman kavgaları. Ya da zar oyna, belki şansın yaver gider. Veya yeni denizciler kiralayın.
Veya geceyi üst kattaki küçük odada geçirin, bazen sadece vakit geçirmeniz gerekir.
örneğin akşam olsun diye. Tavernalarda sıklıkla taze yiyecek bulabilirsiniz.
ana hikayeye ilişkin haberler ve bilgiler. Bu arada, bununla bağlantılı
birkaç önemli isim: Vali Redmond ve Robert Silehard,
korsan-sporcu-güzellik Danielle Greene ve eksantrik bilim adamı Clement
Aurentius"om. Bu nedenle, arsa boyunca ilerlemek istiyorsanız,
pervasızca soymak, sonra bu beyler ne isterse onu yapmak.
Şehirlerdeki meyhanelerin yanı sıra vali veya yöneticinin ikametgahını da ziyaret edebilirsiniz.
koloni (genellikle şehir merkezindeki en büyük ve en güzel bina); tersane
yeni gemileri onarmak ve satın almak, başka türde silahlar takmak için kullanışlıdır.
Mağaza size gemi için hem genel mallar hem de mühimmat sağlayacak ve
kılıçlar, teleskoplar ve tabancalar gibi kişisel eşyalar. Casus gözlükleri
Daha pahalı olanların daha fazla bilgi sağlaması bakımından birbirlerinden farklılık gösterirler.
gemiler (güvertede birinci şahıs bakış açısıyla görülmelidir): geminin adı,
Sürgünlerden vb. daha fazla hasar. Tabancalar da birbirinden oldukça farklıdır.
verilen hasar, atış sayısı ve yeniden yükleme süresi. İLE
Başka bir deyişle, iyi kılıçları ve tabancaları çeşitli şekillerde bulabilirsiniz.
zindanlar, örneğin Oxbay Mağarası, Redmond Zindanı. Böylece bir gecede
Tüm paranızı kaybederseniz, sizin pahasına kar elde etmek isteyen birçok insan olacaktır.
Paranın bir kısmını yerel bir finansöre yatırabilirsiniz. Bazen yapmak zorundasın
şehirlerdeki kiliseler, hapishaneler, madenler vb. diğer kurumları ziyaret edin. TAMAM,
Tüm önemli bilgileri dökmemek için doğrudan şu adrese gidelim:
geçen. Yalnızca ana çizgiyi etkiler, yan görevlerin çoğunu etkiler
kendi araştırmanıza bırakılmıştır.
Yani sen bir kaptansın, servet arayıcısısın ve kısaca "çok yakışıklı" bir genç adamsın
Nathaniel Hawk adında. Artık kendi geminizde, kaptanın kamarasındasınız
kabin. Kontrollere alıştıktan sonra (kolaylık sağlamak için düğmeleri yeniden atayabilirsiniz),
sandıktan kılıcı, masadan tabancayı, dürbünü, parayı ve şifayı al
şişe. Malcolm'la konuş, o seni kılıç dövüşü konusunda eğitebilir.
Gelecekte bu becerinin çok faydalı olacağına dikkat edilmelidir. Buraya iş için geldin,
Şehirdeki tüccara çikolata ve deri satmanız gerekiyor. Hala gemiyi tamir etmemiz gerekiyor.
fırtına sırasında biraz yıprandı ve mürettebatı yenilemek için. Tabii ki yeni
bir teleskop da çok faydalı olacaktır.
Limanda sadece kendi ayaklarınız üzerinde değil, aynı zamanda anında dolaşabilirsiniz.
ancak adanın önemli yerlerine (mağaza, tersane, meyhane, liman) nakledilebilir
Hala beklendiği gibi bazı yerlere gitmeniz gerekiyor. Ayrıca
kimsenin evine bakma ve sandıklardan çeşitli şeylere el at, belki
şifalı bir iksir, para ve diğer küçük şeyleri alın. Şehirdeki her şey nasıl bitirilir
iş, deri ve çikolata satmak, bir ekip kiralamak, bir dürbün satın almak
tüccar - gemiye dön.
Oxbay'ın ne kadar zavallı ve savunmasız saldırıya uğradığını anlatan güzel bir video gösterilecek
Fransız filosu. Küçük teknenle hızla yola çıktın. Ve bu doğru
Asil bir korsanın süper güçler arasındaki hesaplaşmaya karışması doğru değil. Haritada
(gezinmeyi kolaylaştırmak için "Sekme" tuşuna basın) Redmond adasına yüzün,
Baş İngiliz temsilcisi burada ve valiyle konuşuyor
(Robert Silehard). Gece seni kabul etmeyecek o yüzden sabaha kadar bekle, çıkarabilirsin
meyhanedeki oda. Vali sizi ve ekibinizi işe almak isteyecektir.
kabul edebilir veya reddedebilirsiniz. Genel olarak bu oyunda her zaman özgürsünüz
kendi başına hareket et ama hikayeyi geliştiriyor gibi görünüyor
pek bir etkisi olmayacaktır.
Kuşatılmış şehre dönmeniz, Oxbay'a yelken açmanız ve Far'da karaya çıkmanız gerekiyor.
Sahil. Ormanda ilerleyin, yol boyunca bir soyguncu olacak - yapabilirsiniz
öde ya da öldür. Şehir kapılarında güvenlik görevlileriyle konuşun.
ikna edici olmazsa saldırıya uğrayacaksınız. Meyhane sahibiyle sohbet edin, size anlatacak
şehirde olup bitenler hakkında. Bir Fransız'ı sarhoş edip sorguya çekmelisin. Burada
Aynı şekilde meyhanede Valentine Massoni ile sohbet et, o seni şehrin dışına çıkaracak.
Onu takip edin, ondan zorla gizli bilgi almaya başlayacaksınız. Devam edebilirsin
bu zavallı adamı bırak gitsin (sonra kapıdaki gardiyanlara koşacak ve hemen sana saldıracaklar)
ve saldırı) veya... Sonuç açıktır. Bu sohbet kutusu Oiseau barque'dan bahsetti:
Falaise de Fleur limanında duruyor.
Falaise de Fleur'a yelken açın. Faust seninle iskelede konuşacak ve sana anlatacak.
şehir ve Oiseau gemisinin yanaştığında tam olarak neyi beklediği. Sahibiyle konuşun
meyhaneye gidin ve ona Le Requin tugayının kaptanı Amriel Berangere'yi sorun. O çıkardı
Burada bir oda var ve şu anda üst katta. İkinci kata çıkın ve
onunla konuş, göz bandı var. Öldürmekle tehdit etmek veya söz vermek
Fransızlardan daha fazla ödüyorlar. Sana üç bine mal olacak ama o
Oiseau'yu yakalayıp batırmayı kabul ederse, on tanesini de ödemek zorunda kalacaktı.
Validen liman başkanına not aldığımız üç taneyle kendimizi sınırlayalım.
Limanda, kıyıdaki evde Turpin Cabanel ile konuşun, ardından Virgile Boon ile konuşun.
iskelede (ilk önce Turpin "u'ya bakarsanız o size gelecektir).
Yelken açın ve Oiseau'ya inip batarak Oxbay'a doğru rotayı ayarlayın. Geri vermek
Redmond valisine söyle ve bize ne yaptığını anlat. O da
size şimdilik saklandığı Oxbay adasındaki gizli bir mağaradan bahsedecek
Zamanında İngiliz askerlerinden oluşan bir saldırı timi.
Ayrıca sizden Kaptan Ewan "a Glover" komutasındaki Albion sloopunu korumanızı isteyecek.
böylece Oxbay'daki Greenford limanına doğru yola çıktı. Daha sonra Fransızların kuşattığı bir şehirde
casus Tobias'la konuşman gerekecek.
Ewan sizinle limanda konuşacak, gemiye binecek ve Oxbay limanına doğru yola çıkacak
Greenford. Orada, Wilfred ile iskelede sohbet edin. Şehirdeki meyhanede
sahibiyle Tobias hakkında konuşun "e. İkinci kata çıkın ve onunla konuşun,
Gizlilik uğruna Fransız üniforması giymiş. Neyle pazarlık yaptığını sana anlatacak
yerel gemi kaptanı. Gardiyanlar koşarak gelecek, onları öldürecek ve devam edecekler.
konuşmak. Şimdi sahibinin sizi saklayacağı iskeleye koşun (casus arkanızdan koşacaktır).
Bu arada, verilen hizmet için sizden sandığı Redmond meyhanesine götürmenizi isteyecek.
Meyhaneye dönün ve Tobias'ın birlikte olduğu Rabel Yverneau ile konuşun.
randevu aldı. Bu konuşmaya meyhanenin duvarlarının dışında devam edebilirsiniz.
Meyhaneden çıkın ve sağa doğru ilerleyin, Tobias ile konuşun.
Yverneau şehir kapısının dışında, yolda durdurulacaksın. İskeleye koşun ve
Kaptanın gemisiyle limandan yola çıkın. Redmond'a yelken açın.
Varışta valiyle konuşun, Oxbay'a saldırmaya hazırlanıyor ve
Fransız işgalcilerden kurtarın. Meyhaneye gidin, birkaç iyi arkadaş
Oxbay'daki tersane sahibinden aldığınız sandığı onlara vermenizi isteyecek.
Verip vermemeye kendiniz karar verin. Hikayeye sandıkla devam edelim, biraz konuya girelim
Ana konu. Oxbay'a yelken açın ve tersane sahibiyle konuşun, ona durumu anlatın
kutu. Ölümsüz ölü korsan hakkında hikayeler anlatmaya başlayacak ve
saklı Hazineler. Falaise de Fleur'e yelken açın, limandan şehre girin ve
sağdaki ikinci ev, askerlerin durduğu başka bir kapının yanında. Orada
Henry yatakta oturuyor, size mistik gemi Black Pearl'ü ve onun özelliklerini anlatacak.
takım. Bir zamanlar sıradan bir korsan gemisiydi ama sonra düştü
lanet ve ekip yürüyen ölülere, çılgın iskeletlere dönüştü,
yarı çürümüş giysilere sarılmış. Daha azının liderliği altında yüzüyorlar
kasvetli ölümsüz kaptan, çevredeki tüm suları korkutuyor. Onları yapmak için
sakin olun, çalınan hazineleri iade etmek gerekiyor ama bu imkansız, onlar zaten
takımadalar boyunca dağılmıştır. Artık Siyah hakkında daha fazla bilgiye ihtiyacınız var
İnci ve onu yok et! Şehri terk et Gordon (içindeki kişi)
dövmeler) ve Siyah İnci ve onun hakkında daha fazla korku hikayesi anlatacağım
takım. Ayrıca kazanmanıza yardımcı olacak küçük bir şeyin var gibi göründüğünü de söyleyecektir.
ölümsüzlerin gemisi - İnka tapınağındaki bir eser.
Şimdi hikayenin akışına geri dönelim. Redmond tavernasında kızla konuş
Danielle Greene, askerler hemen gelip seni tutuklayacaklar. Küstah insanları öldürün ve
Danielle ile konuşmaya devam et. Çevik kız kaçacak ama sen yine de tutuklanacaksın.
Bu kahrolası bir kader.
Edgar Attwood seninle hapishanede konuşacak, sen de onu kaçmana yardım etmesi için ikna edeceksin.
onu hizmetine alma sözü için. Kulaklarını açacak ve size silah getirecek.
Yol boyunca birkaç gardiyanı öldürerek hapishanenin çıkışına koşun. Çıkışta sen
Valiyle görüşüyor, bir hata olduğu ortaya çıkıyor, onu yanlış kişiye götürmüşler. İletişim
Valilik Köşkü'nde devam edecek. Artık Oxbay ücretsiz ve ihtiyacınız var
Raoul Rheims adında bir haini yakalamak.
Quebradas Costillas Limanı'na yelken açın. Kayaların arasındaki geçide ve korsanların evine gidin
çitlerin arkasında bir kasaba. Meyhanede, tezgahtaki Ines Diaz'a nasıl bulacağını sor
Rheims'a. Yaşlı cadı işbirliği yapmayı reddedecek. Dışarı çık, seni durduracak
bir korsan bir buçuk bin karşılığında sizi ilgilendiren şeyleri size anlatmayı kabul edecektir.
Rheims'in liderle buluşmak için Conceicao'ya yelken açtığı ortaya çıktı.
kaçakçılar.
Yapacak bir şey yok, Conceicao'ya yelken açıyoruz. Şehre inin ve konuşun
Rheims hakkındaki meyhanenin sahibi "e. Sokağa çık, burada seninle buluşacak
Machado'yu lideriyle toplantıya götürecek bir kaçakçı.
Yakalanması zor Rheims yine yelken açtı, merak ediyorum bu sefer nereye... Ayrıca sen
evine girmeyi yasaklıyorlar ama bu yasakları kim durdurabilir? Git
meyhaneye gidip bir oda kiralayın ve hava karardığında sağdaki Rheim'ların evinin etrafından dolaşın ve
İçeri gel. Burada kapı yok (belki bir aksaklık, vidalamayı unutmuşlar), ama
İçeri girebilmeniz için bir "açık kilit" simgesi görünür.
Kağıtlara alışır alışmaz, gardiyanlar içeri girecek ve lisansınızı indirmeye başlayacak.
Burada çok meraklı var diyorlar, geçemiyorlar, uçamıyorlar, zaten eve üçüncü kez geliyorlar.
tırmanıyor. Rütbeli bir kıdemliye homurdanmak cesaret kırıcı olacak şekilde yanlarını ezin.
Daha sonra Redmond'a yelken açın ve valiyle konuşun. Sana öyle bir mektup verecek ki
korsan liderine götürülmeli. Yakalanması zor olanın yakalanması için bir ödül vaat ediyor
Rheims'a.
Quebradas Costillas'a yelken açın ve korsan liderinin evinde Isenbrandt ile konuşun
Jurcksen. Redmond'a dönün ve Valiye görevini tamamladığınızı bildirin,
en azından bu sefer işe yaradı. Vali size korsanların kontrol altında olduğunu söyleyecektir.
Alistair'in liderliği, içinde altın heykelciklerin bulunduğu gemisine el koydu.
Bu korsanın Douwesen'de bir yerlerde saklandığına dair söylentiler var.
Douwesen. Palm Beach'e indiğinizde bir havlamanın saldırısına uğrayacaksınız. Onu nasıl batırırsın?
kıyıdaki bir denizci, geminin enkazı arasında heykellerin bulunduğunu söyleyecektir.
Sevgili Redmond'un yanına dön ve valiye olan biteni anlat.
başarılar. Şimdi Greenford'a yelken açmanız gerekiyor, oradaki patronla konuşun
Ronald Blacklock hapishanesi. Ne kötü şans yine bu "yakalanması zor Joe"
kaçtı. Cezaevi çıkışında bir kadın yanınıza yaklaşacak ve yaşlı adamı korumanızı isteyecek.
Bu yaşlı mucit dağdaki deniz fenerinin yakınında yaşıyor ve yine tuhaf bir şey yaptı, bir şey oldu
Patlamanın ardından şehri pis kokulu bir bulut kapladı ve bölge sakinleri evlerini çöpe atmaya karar verdi.
kızgınlık.
Yaşlı adamın etrafındaki insanlarla konuşun ve onlarla kavga başlatın. Sonrasında
"Kendi kendini yetiştirmiş adam" ile bizzat konuşun, adı Clement Aurentius. Kendinizi orada bulacaksınız
onu evin ve deniz fenerinin yanındaki dağda. Burada eski bir dostla tanışacaksınız
Danielle. Partneriyle konuşun, sonra onunla tekrar konuşun. Redmond'a dönün ve
Herşeyi valiye bildirin.
Danielle'in sizinle buluşacağı Deniz Feneri'nin demirlediği Oxbay'e yelken açın.
Şimdi Douwesen'e yelken açın, kıyıda Danielle ziyaret etmeniz gerektiğini söyleyecek
meyhane Tavernada Vincent Bethune ile konuşun, ardından Raoul Rheims ile konuşun.
kapının yanındaki masaya oturur. Kendinizi şehrin dışında bir şelalenin yanında bulacaksınız. Danielle
Rheim'lar kaçacak ve sen de haydutlarla savaşmak zorunda kalacaksın. Sonra onların peşinden koşun
ilk kavşakta düz gidin ve ikincisinde sola gidin. Yalnızlığa gel
orman evi, içeri gelin.
Rheims baygın yatıyor ve Danielle sana saldıracak. Sonraki Rheims (canlı,
sigara içme odası) antik hazineler hakkında uzun bir konuşma yapmaya başlayacak, tercümesi
kütüphane ve hazineye erişimi açacak bir İnka idolü. işte bu kadar
gemiye binin ve Isla Muelle'ye doğru yola çıkın. Kilisede Padre ile konuş
Domingues, kütüphaneyi ziyaret etmek için ondan izin iste. Bunun için o
Ferro Cerezo adlı biri tarafından çalınan evrakların iadesini talep edecek. O diyorlar
Conceicao'daki kaçakçılara karışıyor. Biz de oraya gidiyoruz.
Conceicao. Meyhaneye gidin ve sahibiyle konuşun. Sonra bir adamla
pencereler, bu Ferro Cerezo. Çalınan belgeleri on karşılığında değiştirmeyi teklif edecek
yerel para birimindeki madeni para parçaları. Pazarlık yapabilirsiniz.
Isla Muelle kilisesinde kağıtları babana ver. Sonuç olarak ziyaret edeceksiniz.
Ayrıca Danielle'in sizden önce orada olduğunu ve gerekli bilgileri aldığını da öğreneceksiniz.
kitaplardan yapraklar. Şifreyi çözmek için Oxbay'dan kil tabletlere ihtiyacınız olacak. Anlaşılan,
genç bayan her zaman sizden bir adım önde olacaktır.
Oxbay'e doğru yelken açın, Deniz Feneri'nde karaya çıkın ve adanın derinliklerine doğru ilerleyin. Yakın
Madenlerin girişinde eve gidin ve yerel şefle konuşun. Ona sor
işaretler hakkında. Yok edildiler ama birisi bunların kopyalarını çıkardı ve yeniden kağıda çizdi.
Bütün bunları madencilerden birine sorabilirsiniz. Madenlere inin ve
Leborio Drago ile konuş, bu siyahi bir adam. Onu korkutabilir veya ona söz verebilirsiniz.
serbest bırakmak. Aradığımız kişi bir İspanyol kolonisine yelken açtı ve onlar da
Danielle ilgilendi.
Isla Muelle. Meyhane sahibiyle konuşun. Danielle az önce gitti... belki
yetişmeye çalışın. Haydutlar sokakta size saldıracak ve sonra onlarla buluşacaksınız.
Danielle. Redmond'a bir sonraki yelkeninizde, gizli bir koya demirleyeceksiniz.
gardiyanların önünde parlıyor. Danielle ile konuşun ve kendinizi valinin yatak odasında bulacaksınız.
Elbette hemen yıkanacak ve askerleri dağıtmanız gerekecek.
Gemiye dönün, yol boyunca Danielle size çalınan idolün olduğunu bildirecek.
Greenford'da ve şimdi ayrılmak zorunda kalacaksın.
Greenfotd. Şehir kapısındaki askerle konuşun, o size diğer şeylerin yanı sıra şunu söyleyecektir:
idol hakkında. Hapishaneye gidin ve masadaki gardiyanla konuşun. Geç kaldın,
idol zaten yelkenli İngiliz gemisinde. Gardiyanları öldür
limana koşun ve Arabella gemisini (Kaptan Blood'a merhaba!) limanda batırın.
Etrafı bir kaleyle çevrilecek, bu yüzden kolay olmayacak. Ama şimdi sahipsin
idol!
Deniz fenerine yüzün, Clement sizinle konuşacak ve Danielle'in yine bir yerlerde olduğunu söyleyecek
kaçtı. Gemiye binin ve yelken açın...
Ne pusu! Fırtına ve kendinizi kıyıda nasıl bulacağınız hakkındaki videoyu izleyin...
tek başına, gemisi, mürettebatı veya parası olmadan. Her şeye yeniden başlamamız gerekecek. İle konuşmak
yoldan geçenler sana kaderin seni Douwesen'e getirdiğini söyleyecek. Gidebilirsin
şehir tavernası ve sahibiyle sohbet edin, adada bir yerde olduğunu söyleyecektir
Bir lider arayan korsanlardan oluşan bir ekip. Korsan kalesine git, girebilirsin
Sağlıklı, sırıtan bir idolün yanındaki çatala dönerseniz oraya varabilirsiniz. Tavernada
Bu küçük korsan kasabasında Pinto (gri saçlı yaşlı bir adam) ile konuşun
sakal). Onun için çalışabilirsin ya da kavga edip onu öldürebilirsin. İle
Kıyı kardeşliği kanunlarına göre artık yeni kaptan sen olacaksın. Gemin duruyor
Palm Beach'te, yani fırtınanın savurduğu koyda.
Gemiye binin ve Isla Muelle'ye doğru yola çıkın. İskelede tarafınız tarafından karşılanacaksınız.
kendi ekibi (yalnızca siz denize düştünüz ve onlar buraya gelip tamir ettiler)
gemi) ve herkes bu önemli olayı kutlamak için hep birlikte meyhaneye gidecek.
Danielle de meyhanede görünecek; metni kil tabletlerden kopyaladı.
kağıt. Daha sonra onunla üst kattaki odada konuşacaksın. Bir kişiyi bulmamız lazım
metni kim çevirebilir? Eski mucit Clement bunu yapabilir.
Kıyıda Danielle ile biraz daha konuşun ve Oxbay'a, deniz fenerine yüzün. Girin
Deniz fenerinin içinde Teğmen Harris sizinle konuşacak. Clement"a yakalandı ve tutuldu
şehir hapishanesi. Askerleri öldürün, evden çıkın ve Danielle ile konuşun.
Yaşlı adamı sadece hapishaneden kaçırarak değil, yakalayarak da serbest bırakmayı teklif edecek.
bütün şehir! Anladığım kadarıyla kapsam bu...
seni takip ediyorum.
Buradan çok uzakta.
Şimdi, anlaşmaya varıldığı gibi, aynı anda denizden Fort Greenford'a saldırın.
Danielle şehre ormandan saldıracak. Elbette kaleyi yok etmek daha kolaydır
söylenenden çok, ama nereye gideceğiz... Mecburuz! Bir mesaj gördüğünüzde
kale yıkıldı - ele geçirme grubunu karaya çıkarın ("kara birlikleri" simgesi görünecektir). Daha
kılıcını kalenin duvarlarının içinde biraz salla - koloni senin olacak. Zaferden sonra
limana iner, kaçan bir grup askerle savaşır, şehre girer.
Şehrin sokaklarına birkaç kırmızı ceketli daha yardımınıza bırakın
Danielle acele edecek. Hapishaneye kadar peşinden koş, uzak hücrede onunla konuş
eski bilim adamı Konuşma deniz fenerinde devam edecek. Clement'ten tercüme etmesini istiyorsun
metin ve bunun çok zaman alacağını söyleyecektir.
Meyhanede Danielle ile konuşacaksınız ve aynı zamanda nasıl yapacağınızı tartışacaksınız.
hazinenin size ait kısımlarını atın. Hımmm, hep böyledir, önce sen böleceksin
öldürülmemiş bir ayının derisi ve sonra onun orada olmadığını anlıyorsunuz... Koşarak gelecek
denizci İngiliz filosunun adaya yaklaştığını söyleyecektir. Panik yapma.
Gemiye git ve düşman gemilerini batır, Danielle arkanı kolluyor
Kaleden topçu ateşi ile düşmanı kaleye çekebilirsiniz.
İskeledeki kavgadan sonra Clement ile birlikte deniz fenerindeki liman Danielle ile konuşun.
Khael Roa'ya yelken açman gerektiğini ve oraya sadece iki girişin olduğunu söyledi.
Ancak yılda bir kez doğanın bir gizemi.
Khael Roa'ya yelken açın, adanın yanında bir korsan bulutuyla savaşmak zorunda kalacaksınız
tıpkı sizin gibi İnka tapınağına ulaşmaya can atan gemiler
güçlü bir eser. Filoyu batırır batırmaz kıyıya inin. Kıyıda
Danielle ile konuş ve kaleye koş, kız arkadaşı ve eski mucit koşacak
seni takip ediyorum.
İnka tapınak piramidinin en tepesine tırmanın ve labirente girin. Sen
kendinizi üç geçidin önünde bulacaksınız, Danielle sola, bilim adamı sağa gidecek ve
merkeze doğru ilerlemeniz gerekecek. Ana odaya giderken çok şey olacak
kavşaklar, sonuçta bir labirent ve aynı zamanda iskeletli odalar. Kaybolmamak için
yoldan çekil - yere bak. Bir "kafatası-güneş" çizimi olacak, nereye git
güneş işaret ediyor. Oldukça hızlı bir şekilde giyinmeniz gereken odaya ulaşacaksınız.
idolünüzün ortasına levha koyun. Büyük bir salona (oyuk) bir geçit açılacak.
her iki tarafta merdivenler. Arkadaşların da burada sana katılacak.
Merdivenlerin yanından geçin, zaten yok olmuşlar, yukarı çıkamıyorsunuz ve
parlayan yeşil bir portala. Kırmızı olandan çıkın, merdivenlerden aşağı inin ve
başka bir kırmızı portala adım atın. Aniden çıkıp sağdaki odanın etrafında dolaşın ve
tapınağın ortasındaki sağlıklı kiriş boyunca yürüyün. Ve kırmızı portala. Kendinizi bir odada bulun
kanatlı bir heykelle. Clement duvarlardaki yazıları incelemek için koşacak ve Danielle
bir eseri yakalar (her seferinde sağda dönen eserin aynısı)
"Yükleme ekranı). Sonra “polo-” ve “duvar depremi” başlayacak, tapınak çökmeye başlayacak,
ve cesur üçlü ellerinden geldiğince hızlı bir şekilde uzaklaşacak. Kıyıda yelken açmaya karar verirsin
Buradan çok uzakta.
Ama orada değildi. İskeletlerden oluşan bir mürettebatla Siyah İnci gemisi tarafından saldırıya uğrayacaksınız.
kaptanın kendisi de siyah eğri şapkalı. Daha önce onunla birlikte olmuş olabilirsin
Denizlerde seyrederken karşılaşılır ancak olay örgüsüne göre onu daha önce alt etmek mümkün olmamıştır.
imkan yok. Şimdi buyurun. Özel bir yetenek kullan
(Danielle eseri etkinleştirir ve ceset gemisinin sağlığı azalır), ardından
zafere kadar toplardan ateş edin!
Şimdi videoyu izleyin. Siyah İnci patlayacak ve onunla birlikte dibe gidecek
tüm kemikli mürettebatıyla. Ve Nathaniel ve Danielle sinematik olarak başlayacaklar
batan güneşin ışınları altında bir geminin güvertesinde kucaklaşıp kucaklaşmak. Ne
Hollywood'a "Mutlu Son" adını verdiler! Peki hepsi bu mu? Nasıl olursa olsun... sonunda
bize ne kadar neşeli iskeletlerin ve hatta uğursuz bir kaptanın olduğunu gösterecekler
veda boş kafatası yuvasıyla parlayacak. Ama bu tamamen farklı
tarih, belki "Karayip Korsanları" filmi bir şeyleri açıklığa kavuşturacaktır.
Şimdilik - masalın sonu, yelken açtık.