Turizm Vizeler ispanya

Karayip Korsanları oyununun özeti. Karayip Korsanları: kılavuzlar ve izlenecek yollar Corsairs 2 kontrolleri

Labirent

Dört çıkışı olan makul büyüklükte bir odadaydım. İstemeden sola en yakın olanı seçtim, bu da Danielle ile bir toplantı yapabileceğimi ummamı sağladı. Geçen taş
Koridor boyunca kılıçlarını çekmiş üç iskeletin beni beklediğini gördüm. Büyük bir kavgayla başlamak istemedim, o yüzden geri döndüm.

En sağdaki çıkışı keşfetmeye karar verdim. Taş koridor önce sola, sonra sağa döndü. Sonra kendimi tavanı dört sütunla desteklenen küçük bir odada buldum. Aldığım inci taş zeminde yatıyordu. Bu beni cesaretlendirdi; her yerde mücevherler olduğundan zengin bir hazine bulma umudu vardı.
Odanın iki çıkışı vardı. Solu seçtim ve çatala ulaştım. Yerde bir çizim vardı. Yolun hemen yanında bir kafatası, dönüşte ise bir ahtapot süsü tasvir edildi. Belli ki yolu gösteriyordu. Ama nerede?

Süslemeye doğru döndüm ve çok geçmeden kendimi başka çıkışı olmayan bir odada buldum. Duvarlardan biri yarıya kadar çökmüş bir fresk ile süslenmişti. Sağda, yerde, duvarın yakınında, zaten tanıdık olan bir ahtapotun resmi vardı.
Daha iyi görebilmek için süse yaklaştım. Bir an başım döndü ve kendime geldiğimde etrafımda portrelerle süslenmiş duvarlar gördüm. Bir anda kendimi bir sanat galerisinde buldum. Yerde bir kurt tasvir edilmiş ve “Akella” yazısı yazılmıştır. Görünüşe göre bu canavara yerliler tapıyordu. Portrelere gelince… O zaman tabi anlayamadım ama bunlar benim ve dünyamın yaratıcılarıydı.

Odada başka ilginç bir şey yoktu. Bir adım geri çekilip freskli odaya döndüm. Çatala döndüğümde kafatasının işaretlediği yöne döndüm. Koridor beni dört sütunlu başka bir odaya götürdü. İki çıkışı vardı. Düz yürüdüm, sonra koridor boyunca sağa döndüm ve kendimi dört çıkışı olan sütunsuz bir odada buldum. Dürüst olmak gerekirse burada iskeletlerle savaşmam gerekip gerekmediğini hatırlamıyorum.

Sonra bir koridor vardı, sola bir dönüş, sonra sağa bir dönüş ve duvarında dokuz çizimden oluşan bir süslemenin olduğu bir odaya girdim. Clement elbette onları incelemeyi ihmal etmedi, ancak yalnızca birinin zaten bildiğim bir süs olduğunu fark ettim. Başka çıkış olmadığı için daha ileri gidecek yer yoktu. Geri dönmek zorunda kaldım.

Sütunsuz bir odadan bir safir aldım ve sola döndüm. Koridor boyunca bir yol ayrımına ulaştıktan sonra sağa döndüm ve üç iskeletle karşılaştım. Koridorun genişliği iki düşmanın bana aynı anda saldırmasına izin verdi, ancak şişeden şifalı içecekten güzel bir yudum aldıktan sonra üç rakibi de öldürdüm. Daha doğrusu onları toz haline getirdim.

Sonra labirentin odalarında ve koridorlarında dolaşmak bana öyle geliyor ki sonsuz uzun bir süre devam etti. İskeletlerle yapılan bitmek bilmeyen çatışmalar, şifalı içeceğin neredeyse tamamını tüketmeme neden oldu. İskeletlerden biri zehirli bir kılıçla beni bağladı ve panzehiri almamış olsaydım Güneş Tanrısı Tapınağı'nın labirentinde yatmaya devam edecektim. Veya kendisi yaşayan bir iskelete dönüşecekti.

Bir keresinde odanın duvarları boyunca uzanan ve korkulukla çevrelenmiş dairesel bir balkona çıktım. Buradan aşağı inen taş merdivenli alt oda görülebiliyordu. Ancak bu merdivene çıkmanın hiçbir yolu yoktu. Ancak labirentin çözümünün yakın olduğunu hissettim. Bu odadan çıkıp iki koridorun kesiştiği yerden geçtim ve kendimi çok dayanıklı üç iskeletin saldırısına uğradığım bir odada buldum.

Ne yapılması gerekiyordu? Sola dönüp koridora koştum ve orada savunma pozisyonu aldım. Neyse ki bu koridorun genişliği iskeletlerin bana topluca saldırmasına izin vermiyordu ve ben de onları birer birer bitirdim. Odaya döndüğümde sola döndüm ve koridor boyunca iyi bildiğim bir tabelaya doğru yürüdüm: bir kafatası - bir ahtapot. Arkasında kendimi iki iskeletin olduğu bir odada buldum ve bunu başarıyla bitirdim. Bu odanın merkezi bir tür işaretle işaretlenmişti. Bu tabelanın üzerine oyuğa giden yolu açan bir idolün yerleştirilmesi gerektiği aklıma geldi. Ben de yaptım. Duvarlar sarsıldı ve yol açıldı. Sağında mucizevi bir şekilde yeşil bir çalının büyüdüğü odanın çıkışından geçtim, koridor boyunca yürüdüm ve kendimi büyük bir salonda buldum.

Kendimi tavan ve duvarlardaki açıklıklardan güneş alan bir odada buldum. Sütunlar kasayı destekliyordu. İkinci kat seviyesindeki duvarlar boyunca dairesel bir balkon vardı. İki merdiven oraya çıkıyordu. Bu balkondan tüm odayı geçerek karşı duvara kadar duvardaki bir açıklıkla biten bir köprü vardı.

Daniel ve Clement aynı anda yanıma koştular. İskeletlerle sürekli savaşarak aşmak zorunda kaldığım labirentten nasıl geçtiler? Kıyafetlerimin hepsi kemik unuyla ıslanmıştı ama temizdi ve yorgun görünmüyorlardı. Ama herkes heyecanlıydı ve ben onların labirentteki maceralarını sormayı daha sonraya erteledim.
Merdivenlerden birini koştuk ama köprüye ulaşamadık. Yol geniş bir heyelan nedeniyle kesildi. İkinci merdivende de aynı şey oldu.

Daha sonra odayı incelemeye başladık. Hücrelere iki giriş keşfedildi. Sınava soldan başladım. Odaya girdiğimde etrafında çok renkli bir parıltı olan bir kaide gördüm. Tırmandığımda bir alarm sinyali duydum, çok renkli ışıklar parladı ve Hintli rahiplerin öfkeli hayaletleri sürekli bir akış halinde odaya döküldü. Clement tamamen sakindi ama Danielle ve ben kendimizi savunmak zorundaydık. Kılıcın ilk darbesinden sonra hayaletler düştü ama düzinelerce ve düzinelerce vardı. Sonunda çıkışa doğru ilerledik, koridordaki hayaletleri öldürdük ve oyuğa geri döndük.

Biraz dinlendikten sonra ikinci girişi denedik. İlkinde olduğu gibi etrafı nurlarla çevrili bir kaide vardı. Yeni sıkıntılar bekleyerek, batan bir kalp olmadan ona tırmandım. Ama bunun bizi ya köprüye çıkaran ya da aşağı indiren bir asansör olduğu ortaya çıktı. Ayağa kalktık ve köprü boyunca yürüdük, içinde bir tanrının heykelinin bulunduğu yeni bir odaya girdik. Güneş Tanrısı olabilir ama belgede uyuduğu söylenen tanrı da olabilir.

Danielle bana döndü:
"Burası Clement'in bahsettiği girinti." Peki hazineler nerede?
- Bilmiyorum. Duvarlardaki tüm altınları kazısak bile geriye pek bir şey kalmaz.
Clement bizi teselli etmeye çalıştı:
- Merak etmeyin arkadaşlar. Eşikte duruyoruz. Mezar odasının bir yerlerde gizli bir girişi olmalı.
– Duvarlara dokunmanın gerekli olduğunu düşünüyor musunuz?
- Hiç de bile. Duvarlardaki bu resimler bize girişi nasıl bulacağımızı anlatacak ve olası tuzaklara karşı bizi uyaracaktır.
“Bütün tehlike arkamızda değil mi?”
- Şüpheliyim. Yerel inşaatçılar tapınaklarını korumak için ellerinden geleni yaptılar. Eminim bizi pek çok tehlike bekliyor. Pekâlâ, bunu yakında göreceğiz. Bir dakika düşüneyim.
- Evet lütfen.
Clement duvar resmini dikkatle incelemeye başladı. Danielle uzun süre dayanamadı:
"Belki o hilelerini incelerken biz de tapınağı keşfederiz."
- Ama nereye gideceğine dair hiçbir fikrim yok. Şeytanın kendisi de bu labirentte kaybolabilir.
- Bu senin seçimin. Yalnız gideceğim. Ganimetten payıma düşen ilk parçayı şimdiden görebiliyorum.
- Ne?

Ama Danielle artık konuşmak istemiyordu. Önünde masanın üzerinde bir tür eserin bulunduğu oturan idole doğru yöneldi. Biraz geride kaldım ve ne olduğunu görmeye zamanım olmadı. Danielle eseri fazla düşünmeden aldı.
Tanrım, burada ne başladı! Tapınağın duvarları sallanmaya, sütunlar çökmeye başladı. Alevler parladı. Tavandan büyük taş parçaları düştü. Taş zemin altımıza yerleşti. Tüm
o kadar hızlı oldu ki aklıma bile gelmedi. Tek bir şeyi anladım: Koşmam gerekiyordu. Koşmak!!!

Hayatta kalmamız bir mucize. Tapınak artık orada değildi. Önümüzde bir yığın yıkıntı yatıyordu. Aşağıdan duman geliyordu. Her zaman soğukkanlı olan Clement bile soğukkanlılığını yitirdi:
"Mümkün olan en kısa sürede gemiye dönmemiz gerekiyor." Tapınağın yıkılmasının depreme veya daha kötü bir şeye neden olmasından korkuyorum. İnkalar inanılmaz tuzaklar inşa etmede eşsiz ustalardı.
– Depreme neden olabilecek tuzaklar mı? Bu bana kesinlikle inanılmaz geliyor.
- Tamam deprem olmasın ama tapınağın duvarlarındaki yazıtta kutsala saygısızlık edip tapınağı yıkanların başına gelecek korkunç cezalardan bahsediliyor.
- Peki, kaderin darbesinden kaçınmaya çalışalım. Gemiye!


İlk olarak, bazı yararlı ipuçları. Biriyle ilişkinizi mahvettiyseniz
ülkesine ya da yanlışlıkla dost bir güce ait bir gemiye saldırırsanız, acele edin.
meyhane Bir ücret karşılığında orada oturan diplomatlar sizinle ilişkilerinizi çözecek.
düşman ülkeler ve her şey eskisi gibi olacak. Orada da kiralayabilirsiniz
ele geçirilen gemilere komuta edecek veya size yardımcı olacak birinin bulunması için memurlar
liman kavgaları. Ya da zar oyna, belki şansın yaver gider. Veya yeni denizciler kiralayın.
Veya geceyi üst kattaki küçük odada geçirin, bazen sadece vakit geçirmeniz gerekir.
örneğin akşam olsun diye. Tavernalarda sıklıkla taze yiyecek bulabilirsiniz.
ana hikayeye ilişkin haberler ve bilgiler. Bu arada, bununla bağlantılı
birkaç önemli isim: Vali Redmond ve Robert Silehard,
korsan-sporcu-güzellik Danielle Greene ve eksantrik bilim adamı Clement
Aurentius"om. Bu nedenle, arsa boyunca ilerlemek istiyorsanız,
pervasızca soymak, sonra bu beyler ne isterse onu yapmak.
Şehirlerdeki meyhanelerin yanı sıra vali veya yöneticinin ikametgahını da ziyaret edebilirsiniz.
koloni (genellikle şehir merkezindeki en büyük ve en güzel bina); tersane
yeni gemileri onarmak ve satın almak, başka türde silahlar takmak için kullanışlıdır.
Mağaza size gemi için hem genel mallar hem de mühimmat sağlayacak ve
kılıçlar, teleskoplar ve tabancalar gibi kişisel eşyalar. Casus gözlükleri
Daha pahalı olanların daha fazla bilgi sağlaması bakımından birbirlerinden farklılık gösterirler.
gemiler (güvertede birinci şahıs bakış açısıyla görülmelidir): geminin adı,
Sürgünlerden vb. daha fazla hasar. Tabancalar da birbirinden oldukça farklıdır.
verilen hasar, atış sayısı ve yeniden yükleme süresi. İLE
Başka bir deyişle, iyi kılıçları ve tabancaları çeşitli şekillerde bulabilirsiniz.
zindanlar, örneğin Oxbay Mağarası, Redmond Zindanı. Böylece bir gecede
Tüm paranızı kaybederseniz, sizin pahasına kar elde etmek isteyen birçok insan olacaktır.
Paranın bir kısmını yerel bir finansöre yatırabilirsiniz. Bazen yapmak zorundasın
şehirlerdeki kiliseler, hapishaneler, madenler vb. diğer kurumları ziyaret edin. TAMAM,
Tüm önemli bilgileri dökmemek için doğrudan şu adrese gidelim:
geçen. Yalnızca ana çizgiyi etkiler, yan görevlerin çoğunu etkiler
kendi araştırmanıza bırakılmıştır.
Yani sen bir kaptansın, servet arayıcısısın ve kısaca "çok yakışıklı" bir genç adamsın
Nathaniel Hawk adında. Artık kendi geminizde, kaptanın kamarasındasınız
kabin. Kontrollere alıştıktan sonra (kolaylık sağlamak için düğmeleri yeniden atayabilirsiniz),
sandıktan kılıcı, masadan tabancayı, dürbünü, parayı ve şifayı al
şişe. Malcolm'la konuş, o seni kılıç dövüşü konusunda eğitebilir.
Gelecekte bu becerinin çok faydalı olacağına dikkat edilmelidir. Buraya iş için geldin,
Şehirdeki tüccara çikolata ve deri satmanız gerekiyor. Hala gemiyi tamir etmemiz gerekiyor.
fırtına sırasında biraz yıprandı ve mürettebatı yenilemek için. Tabii ki yeni
bir teleskop da çok faydalı olacaktır.
Limanda sadece kendi ayaklarınız üzerinde değil, aynı zamanda anında dolaşabilirsiniz.
ancak adanın önemli yerlerine (mağaza, tersane, meyhane, liman) nakledilebilir
Hala beklendiği gibi bazı yerlere gitmeniz gerekiyor. Ayrıca
kimsenin evine bakma ve sandıklardan çeşitli şeylere el at, belki
şifalı bir iksir, para ve diğer küçük şeyleri alın. Şehirdeki her şey nasıl bitirilir
iş, deri ve çikolata satmak, bir ekip kiralamak, bir dürbün satın almak
tüccar - gemiye dön.
Oxbay'ın ne kadar zavallı ve savunmasız saldırıya uğradığını anlatan güzel bir video gösterilecek
Fransız filosu. Küçük teknenle hızla yola çıktın. Ve bu doğru
Asil bir korsanın süper güçler arasındaki hesaplaşmaya karışması doğru değil. Haritada
(gezinmeyi kolaylaştırmak için "Sekme" tuşuna basın) Redmond adasına yüzün,
Baş İngiliz temsilcisi burada ve valiyle konuşuyor
(Robert Silehard). Gece seni kabul etmeyecek o yüzden sabaha kadar bekle, çıkarabilirsin
meyhanedeki oda. Vali sizi ve ekibinizi işe almak isteyecektir.
kabul edebilir veya reddedebilirsiniz. Genel olarak bu oyunda her zaman özgürsünüz
kendi başına hareket et ama hikayeyi geliştiriyor gibi görünüyor
pek bir etkisi olmayacaktır.

Kuşatılmış şehre dönmeniz, Oxbay'a yelken açmanız ve Far'da karaya çıkmanız gerekiyor.
Sahil. Ormanda ilerleyin, yol boyunca bir soyguncu olacak - yapabilirsiniz
öde ya da öldür. Şehir kapılarında güvenlik görevlileriyle konuşun.
ikna edici olmazsa saldırıya uğrayacaksınız. Meyhane sahibiyle sohbet edin, size anlatacak
şehirde olup bitenler hakkında. Bir Fransız'ı sarhoş edip sorguya çekmelisin. Burada
Aynı şekilde meyhanede Valentine Massoni ile sohbet et, o seni şehrin dışına çıkaracak.
Onu takip edin, ondan zorla gizli bilgi almaya başlayacaksınız. Devam edebilirsin
bu zavallı adamı bırak gitsin (sonra kapıdaki gardiyanlara koşacak ve hemen sana saldıracaklar)
ve saldırı) veya... Sonuç açıktır. Bu sohbet kutusu Oiseau barque'dan bahsetti:
Falaise de Fleur limanında duruyor.
Falaise de Fleur'a yelken açın. Faust seninle iskelede konuşacak ve sana anlatacak.
şehir ve Oiseau gemisinin yanaştığında tam olarak neyi beklediği. Sahibiyle konuşun
meyhaneye gidin ve ona Le Requin tugayının kaptanı Amriel Berangere'yi sorun. O çıkardı
Burada bir oda var ve şu anda üst katta. İkinci kata çıkın ve
onunla konuş, göz bandı var. Öldürmekle tehdit etmek veya söz vermek
Fransızlardan daha fazla ödüyorlar. Sana üç bine mal olacak ama o
Oiseau'yu yakalayıp batırmayı kabul ederse, on tanesini de ödemek zorunda kalacaktı.
Validen liman başkanına not aldığımız üç taneyle kendimizi sınırlayalım.
Limanda, kıyıdaki evde Turpin Cabanel ile konuşun, ardından Virgile Boon ile konuşun.
iskelede (ilk önce Turpin "u'ya bakarsanız o size gelecektir).
Yelken açın ve Oiseau'ya inip batarak Oxbay'a doğru rotayı ayarlayın. Geri vermek
Redmond valisine söyle ve bize ne yaptığını anlat. O da
size şimdilik saklandığı Oxbay adasındaki gizli bir mağaradan bahsedecek
Zamanında İngiliz askerlerinden oluşan bir saldırı timi.
Ayrıca sizden Kaptan Ewan "a Glover" komutasındaki Albion sloopunu korumanızı isteyecek.
böylece Oxbay'daki Greenford limanına doğru yola çıktı. Daha sonra Fransızların kuşattığı bir şehirde
casus Tobias'la konuşman gerekecek.
Ewan sizinle limanda konuşacak, gemiye binecek ve Oxbay limanına doğru yola çıkacak
Greenford. Orada, Wilfred ile iskelede sohbet edin. Şehirdeki meyhanede
sahibiyle Tobias hakkında konuşun "e. İkinci kata çıkın ve onunla konuşun,
Gizlilik uğruna Fransız üniforması giymiş. Neyle pazarlık yaptığını sana anlatacak
yerel gemi kaptanı. Gardiyanlar koşarak gelecek, onları öldürecek ve devam edecekler.
konuşmak. Şimdi sahibinin sizi saklayacağı iskeleye koşun (casus arkanızdan koşacaktır).
Bu arada, verilen hizmet için sizden sandığı Redmond meyhanesine götürmenizi isteyecek.
Meyhaneye dönün ve Tobias'ın birlikte olduğu Rabel Yverneau ile konuşun.
randevu aldı. Bu konuşmaya meyhanenin duvarlarının dışında devam edebilirsiniz.
Meyhaneden çıkın ve sağa doğru ilerleyin, Tobias ile konuşun.
Yverneau şehir kapısının dışında, yolda durdurulacaksın. İskeleye koşun ve
Kaptanın gemisiyle limandan yola çıkın. Redmond'a yelken açın.
Varışta valiyle konuşun, Oxbay'a saldırmaya hazırlanıyor ve
Fransız işgalcilerden kurtarın. Meyhaneye gidin, birkaç iyi arkadaş
Oxbay'daki tersane sahibinden aldığınız sandığı onlara vermenizi isteyecek.
Verip vermemeye kendiniz karar verin. Hikayeye sandıkla devam edelim, biraz konuya girelim
Ana konu. Oxbay'a yelken açın ve tersane sahibiyle konuşun, ona durumu anlatın
kutu. Ölümsüz ölü korsan hakkında hikayeler anlatmaya başlayacak ve
saklı Hazineler. Falaise de Fleur'e yelken açın, limandan şehre girin ve
sağdaki ikinci ev, askerlerin durduğu başka bir kapının yanında. Orada
Henry yatakta oturuyor, size mistik gemi Black Pearl'ü ve onun özelliklerini anlatacak.
takım. Bir zamanlar sıradan bir korsan gemisiydi ama sonra düştü
lanet ve ekip yürüyen ölülere, çılgın iskeletlere dönüştü,
yarı çürümüş giysilere sarılmış. Daha azının liderliği altında yüzüyorlar
kasvetli ölümsüz kaptan, çevredeki tüm suları korkutuyor. Onları yapmak için
sakin olun, çalınan hazineleri iade etmek gerekiyor ama bu imkansız, onlar zaten
takımadalar boyunca dağılmıştır. Artık Siyah hakkında daha fazla bilgiye ihtiyacınız var
İnci ve onu yok et! Şehri terk et Gordon (içindeki kişi)
dövmeler) ve Siyah İnci ve onun hakkında daha fazla korku hikayesi anlatacağım
takım. Ayrıca kazanmanıza yardımcı olacak küçük bir şeyin var gibi göründüğünü de söyleyecektir.
ölümsüzlerin gemisi - İnka tapınağındaki bir eser.

Şimdi hikayenin akışına geri dönelim. Redmond tavernasında kızla konuş
Danielle Greene, askerler hemen gelip seni tutuklayacaklar. Küstah insanları öldürün ve
Danielle ile konuşmaya devam et. Çevik kız kaçacak ama sen yine de tutuklanacaksın.
Bu kahrolası bir kader.
Edgar Attwood seninle hapishanede konuşacak, sen de onu kaçmana yardım etmesi için ikna edeceksin.
onu hizmetine alma sözü için. Kulaklarını açacak ve size silah getirecek.
Yol boyunca birkaç gardiyanı öldürerek hapishanenin çıkışına koşun. Çıkışta sen
Valiyle görüşüyor, bir hata olduğu ortaya çıkıyor, onu yanlış kişiye götürmüşler. İletişim
Valilik Köşkü'nde devam edecek. Artık Oxbay ücretsiz ve ihtiyacınız var
Raoul Rheims adında bir haini yakalamak.
Quebradas Costillas Limanı'na yelken açın. Kayaların arasındaki geçide ve korsanların evine gidin
çitlerin arkasında bir kasaba. Meyhanede, tezgahtaki Ines Diaz'a nasıl bulacağını sor
Rheims'a. Yaşlı cadı işbirliği yapmayı reddedecek. Dışarı çık, seni durduracak
bir korsan bir buçuk bin karşılığında sizi ilgilendiren şeyleri size anlatmayı kabul edecektir.
Rheims'in liderle buluşmak için Conceicao'ya yelken açtığı ortaya çıktı.
kaçakçılar.
Yapacak bir şey yok, Conceicao'ya yelken açıyoruz. Şehre inin ve konuşun
Rheims hakkındaki meyhanenin sahibi "e. Sokağa çık, burada seninle buluşacak
Machado'yu lideriyle toplantıya götürecek bir kaçakçı.
Yakalanması zor Rheims yine yelken açtı, merak ediyorum bu sefer nereye... Ayrıca sen
evine girmeyi yasaklıyorlar ama bu yasakları kim durdurabilir? Git
meyhaneye gidip bir oda kiralayın ve hava karardığında sağdaki Rheim'ların evinin etrafından dolaşın ve
İçeri gel. Burada kapı yok (belki bir aksaklık, vidalamayı unutmuşlar), ama
İçeri girebilmeniz için bir "açık kilit" simgesi görünür.
Kağıtlara alışır alışmaz, gardiyanlar içeri girecek ve lisansınızı indirmeye başlayacak.
Burada çok meraklı var diyorlar, geçemiyorlar, uçamıyorlar, zaten eve üçüncü kez geliyorlar.
tırmanıyor. Rütbeli bir kıdemliye homurdanmak cesaret kırıcı olacak şekilde yanlarını ezin.
Daha sonra Redmond'a yelken açın ve valiyle konuşun. Sana öyle bir mektup verecek ki
korsan liderine götürülmeli. Yakalanması zor olanın yakalanması için bir ödül vaat ediyor
Rheims'a.
Quebradas Costillas'a yelken açın ve korsan liderinin evinde Isenbrandt ile konuşun
Jurcksen. Redmond'a dönün ve Valiye görevini tamamladığınızı bildirin,
en azından bu sefer işe yaradı. Vali size korsanların kontrol altında olduğunu söyleyecektir.
Alistair'in liderliği, içinde altın heykelciklerin bulunduğu gemisine el koydu.
Bu korsanın Douwesen'de bir yerlerde saklandığına dair söylentiler var.
Douwesen. Palm Beach'e indiğinizde bir havlamanın saldırısına uğrayacaksınız. Onu nasıl batırırsın?
kıyıdaki bir denizci, geminin enkazı arasında heykellerin bulunduğunu söyleyecektir.
Sevgili Redmond'un yanına dön ve valiye olan biteni anlat.
başarılar. Şimdi Greenford'a yelken açmanız gerekiyor, oradaki patronla konuşun
Ronald Blacklock hapishanesi. Ne kötü şans yine bu "yakalanması zor Joe"
kaçtı. Cezaevi çıkışında bir kadın yanınıza yaklaşacak ve yaşlı adamı korumanızı isteyecek.
Bu yaşlı mucit dağdaki deniz fenerinin yakınında yaşıyor ve yine tuhaf bir şey yaptı, bir şey oldu
Patlamanın ardından şehri pis kokulu bir bulut kapladı ve bölge sakinleri evlerini çöpe atmaya karar verdi.
kızgınlık.
Yaşlı adamın etrafındaki insanlarla konuşun ve onlarla kavga başlatın. Sonrasında
"Kendi kendini yetiştirmiş adam" ile bizzat konuşun, adı Clement Aurentius. Kendinizi orada bulacaksınız
onu evin ve deniz fenerinin yanındaki dağda. Burada eski bir dostla tanışacaksınız
Danielle. Partneriyle konuşun, sonra onunla tekrar konuşun. Redmond'a dönün ve
Herşeyi valiye bildirin.
Danielle'in sizinle buluşacağı Deniz Feneri'nin demirlediği Oxbay'e yelken açın.
Şimdi Douwesen'e yelken açın, kıyıda Danielle ziyaret etmeniz gerektiğini söyleyecek
meyhane Tavernada Vincent Bethune ile konuşun, ardından Raoul Rheims ile konuşun.
kapının yanındaki masaya oturur. Kendinizi şehrin dışında bir şelalenin yanında bulacaksınız. Danielle
Rheim'lar kaçacak ve sen de haydutlarla savaşmak zorunda kalacaksın. Sonra onların peşinden koşun
ilk kavşakta düz gidin ve ikincisinde sola gidin. Yalnızlığa gel
orman evi, içeri gelin.

Rheims baygın yatıyor ve Danielle sana saldıracak. Sonraki Rheims (canlı,
sigara içme odası) antik hazineler hakkında uzun bir konuşma yapmaya başlayacak, tercümesi
kütüphane ve hazineye erişimi açacak bir İnka idolü. işte bu kadar
gemiye binin ve Isla Muelle'ye doğru yola çıkın. Kilisede Padre ile konuş
Domingues, kütüphaneyi ziyaret etmek için ondan izin iste. Bunun için o
Ferro Cerezo adlı biri tarafından çalınan evrakların iadesini talep edecek. O diyorlar
Conceicao'daki kaçakçılara karışıyor. Biz de oraya gidiyoruz.
Conceicao. Meyhaneye gidin ve sahibiyle konuşun. Sonra bir adamla
pencereler, bu Ferro Cerezo. Çalınan belgeleri on karşılığında değiştirmeyi teklif edecek
yerel para birimindeki madeni para parçaları. Pazarlık yapabilirsiniz.
Isla Muelle kilisesinde kağıtları babana ver. Sonuç olarak ziyaret edeceksiniz.
Ayrıca Danielle'in sizden önce orada olduğunu ve gerekli bilgileri aldığını da öğreneceksiniz.
kitaplardan yapraklar. Şifreyi çözmek için Oxbay'dan kil tabletlere ihtiyacınız olacak. Anlaşılan,
genç bayan her zaman sizden bir adım önde olacaktır.
Oxbay'e doğru yelken açın, Deniz Feneri'nde karaya çıkın ve adanın derinliklerine doğru ilerleyin. Yakın
Madenlerin girişinde eve gidin ve yerel şefle konuşun. Ona sor
işaretler hakkında. Yok edildiler ama birisi bunların kopyalarını çıkardı ve yeniden kağıda çizdi.
Bütün bunları madencilerden birine sorabilirsiniz. Madenlere inin ve
Leborio Drago ile konuş, bu siyahi bir adam. Onu korkutabilir veya ona söz verebilirsiniz.
serbest bırakmak. Aradığımız kişi bir İspanyol kolonisine yelken açtı ve onlar da
Danielle ilgilendi.
Isla Muelle. Meyhane sahibiyle konuşun. Danielle az önce gitti... belki
yetişmeye çalışın. Haydutlar sokakta size saldıracak ve sonra onlarla buluşacaksınız.
Danielle. Redmond'a bir sonraki yelkeninizde, gizli bir koya demirleyeceksiniz.
gardiyanların önünde parlıyor. Danielle ile konuşun ve kendinizi valinin yatak odasında bulacaksınız.
Elbette hemen yıkanacak ve askerleri dağıtmanız gerekecek.
Gemiye dönün, yol boyunca Danielle size çalınan idolün olduğunu bildirecek.
Greenford'da ve şimdi ayrılmak zorunda kalacaksın.
Greenfotd. Şehir kapısındaki askerle konuşun, o size diğer şeylerin yanı sıra şunu söyleyecektir:
idol hakkında. Hapishaneye gidin ve masadaki gardiyanla konuşun. Geç kaldın,
idol zaten yelkenli İngiliz gemisinde. Gardiyanları öldür
limana koşun ve Arabella gemisini (Kaptan Blood'a merhaba!) limanda batırın.
Etrafı bir kaleyle çevrilecek, bu yüzden kolay olmayacak. Ama şimdi sahipsin
idol!
Deniz fenerine yüzün, Clement sizinle konuşacak ve Danielle'in yine bir yerlerde olduğunu söyleyecek
kaçtı. Gemiye binin ve yelken açın...
Ne pusu! Fırtına ve kendinizi kıyıda nasıl bulacağınız hakkındaki videoyu izleyin...
tek başına, gemisi, mürettebatı veya parası olmadan. Her şeye yeniden başlamamız gerekecek. İle konuşmak
yoldan geçenler sana kaderin seni Douwesen'e getirdiğini söyleyecek. Gidebilirsin
şehir tavernası ve sahibiyle sohbet edin, adada bir yerde olduğunu söyleyecektir
Bir lider arayan korsanlardan oluşan bir ekip. Korsan kalesine git, girebilirsin
Sağlıklı, sırıtan bir idolün yanındaki çatala dönerseniz oraya varabilirsiniz. Tavernada
Bu küçük korsan kasabasında Pinto (gri saçlı yaşlı bir adam) ile konuşun
sakal). Onun için çalışabilirsin ya da kavga edip onu öldürebilirsin. İle
Kıyı kardeşliği kanunlarına göre artık yeni kaptan sen olacaksın. Gemin duruyor
Palm Beach'te, yani fırtınanın savurduğu koyda.
Gemiye binin ve Isla Muelle'ye doğru yola çıkın. İskelede tarafınız tarafından karşılanacaksınız.
kendi ekibi (yalnızca siz denize düştünüz ve onlar buraya gelip tamir ettiler)
gemi) ve herkes bu önemli olayı kutlamak için hep birlikte meyhaneye gidecek.
Danielle de meyhanede görünecek; metni kil tabletlerden kopyaladı.
kağıt. Daha sonra onunla üst kattaki odada konuşacaksın. Bir kişiyi bulmamız lazım
metni kim çevirebilir? Eski mucit Clement bunu yapabilir.
Kıyıda Danielle ile biraz daha konuşun ve Oxbay'a, deniz fenerine yüzün. Girin
Deniz fenerinin içinde Teğmen Harris sizinle konuşacak. Clement"a yakalandı ve tutuldu
şehir hapishanesi. Askerleri öldürün, evden çıkın ve Danielle ile konuşun.
Yaşlı adamı sadece hapishaneden kaçırarak değil, yakalayarak da serbest bırakmayı teklif edecek.
bütün şehir! Anladığım kadarıyla kapsam bu...













seni takip ediyorum.








Buradan çok uzakta.






Şimdi, anlaşmaya varıldığı gibi, aynı anda denizden Fort Greenford'a saldırın.
Danielle şehre ormandan saldıracak. Elbette kaleyi yok etmek daha kolaydır
söylenenden çok, ama nereye gideceğiz... Mecburuz! Bir mesaj gördüğünüzde
kale yıkıldı - ele geçirme grubunu karaya çıkarın ("kara birlikleri" simgesi görünecektir). Daha
kılıcını kalenin duvarlarının içinde biraz salla - koloni senin olacak. Zaferden sonra
limana iner, kaçan bir grup askerle savaşır, şehre girer.
Şehrin sokaklarına birkaç kırmızı ceketli daha yardımınıza bırakın
Danielle acele edecek. Hapishaneye kadar peşinden koş, uzak hücrede onunla konuş
eski bilim adamı Konuşma deniz fenerinde devam edecek. Clement'ten tercüme etmesini istiyorsun
metin ve bunun çok zaman alacağını söyleyecektir.
Meyhanede Danielle ile konuşacaksınız ve aynı zamanda nasıl yapacağınızı tartışacaksınız.
hazinenin size ait kısımlarını atın. Hımmm, hep böyledir, önce sen böleceksin
öldürülmemiş bir ayının derisi ve sonra onun orada olmadığını anlıyorsunuz... Koşarak gelecek
denizci İngiliz filosunun adaya yaklaştığını söyleyecektir. Panik yapma.
Gemiye git ve düşman gemilerini batır, Danielle arkanı kolluyor
Kaleden topçu ateşi ile düşmanı kaleye çekebilirsiniz.
İskeledeki kavgadan sonra Clement ile birlikte deniz fenerindeki liman Danielle ile konuşun.
Khael Roa'ya yelken açman gerektiğini ve oraya sadece iki girişin olduğunu söyledi.
Ancak yılda bir kez doğanın bir gizemi.
Khael Roa'ya yelken açın, adanın yanında bir korsan bulutuyla savaşmak zorunda kalacaksınız
tıpkı sizin gibi İnka tapınağına ulaşmaya can atan gemiler
güçlü bir eser. Filoyu batırır batırmaz kıyıya inin. Kıyıda
Danielle ile konuş ve kaleye koş, kız arkadaşı ve eski mucit koşacak
seni takip ediyorum.
İnka tapınak piramidinin en tepesine tırmanın ve labirente girin. Sen
kendinizi üç geçidin önünde bulacaksınız, Danielle sola, bilim adamı sağa gidecek ve
merkeze doğru ilerlemeniz gerekecek. Ana odaya giderken çok şey olacak
kavşaklar, sonuçta bir labirent ve aynı zamanda iskeletli odalar. Kaybolmamak için
yoldan çekil - yere bak. Bir "kafatası-güneş" çizimi olacak, nereye git
güneş işaret ediyor. Oldukça hızlı bir şekilde giyinmeniz gereken odaya ulaşacaksınız.
idolünüzün ortasına levha koyun. Büyük bir salona (oyuk) bir geçit açılacak.
her iki tarafta merdivenler. Arkadaşların da burada sana katılacak.
Merdivenlerin yanından geçin, zaten yok olmuşlar, yukarı çıkamıyorsunuz ve
parlayan yeşil bir portala. Kırmızı olandan çıkın, merdivenlerden aşağı inin ve
başka bir kırmızı portala adım atın. Aniden çıkıp sağdaki odanın etrafında dolaşın ve
tapınağın ortasındaki sağlıklı kiriş boyunca yürüyün. Ve kırmızı portala. Kendinizi bir odada bulun
kanatlı bir heykelle. Clement duvarlardaki yazıları incelemek için koşacak ve Danielle
bir eseri yakalar (her seferinde sağda dönen eserin aynısı)
"Yükleme ekranı). Sonra “polo-” ve “duvar depremi” başlayacak, tapınak çökmeye başlayacak,
ve cesur üçlü ellerinden geldiğince hızlı bir şekilde uzaklaşacak. Kıyıda yelken açmaya karar verirsin
Buradan çok uzakta.
Ama orada değildi. İskeletlerden oluşan bir mürettebatla Siyah İnci gemisi tarafından saldırıya uğrayacaksınız.
kaptanın kendisi de siyah eğri şapkalı. Daha önce onunla birlikte olmuş olabilirsin
Denizlerde seyrederken karşılaşılır ancak olay örgüsüne göre onu daha önce alt etmek mümkün olmamıştır.
imkan yok. Şimdi buyurun. Özel bir yetenek kullan
(Danielle eseri etkinleştirir ve ceset gemisinin sağlığı azalır), ardından
zafere kadar toplardan ateş edin!
Şimdi videoyu izleyin. Siyah İnci patlayacak ve onunla birlikte dibe gidecek
tüm kemikli mürettebatıyla. Ve Nathaniel ve Danielle sinematik olarak başlayacaklar
batan güneşin ışınları altında bir geminin güvertesinde kucaklaşıp kucaklaşmak. Ne
Hollywood'a "Mutlu Son" adını verdiler! Peki hepsi bu mu? Nasıl olursa olsun... sonunda
bize ne kadar neşeli iskeletlerin ve hatta uğursuz bir kaptanın olduğunu gösterecekler
veda boş kafatası yuvasıyla parlayacak. Ama bu tamamen farklı
tarih, belki "Karayip Korsanları" filmi bir şeyleri açıklığa kavuşturacaktır.
Şimdilik - masalın sonu, yelken açtık.

Ana hikaye.

Oyununuza kabinde başlayacaksınız. Eğer ilk kez oynuyorsanız eskrim eğitimi almanızı ve becerilerin dağılımını öğrenmenizi tavsiye ederim. Daha sonra karaya çıkın. Şimdi göreviniz kakao ve deri kargosunu satmak, bir mürettebat kiralamak, gemiyi onarmak ve yeni bir dürbün satın almak. Fazla paranız olmadığından pipo değil, iyi bir kılıç almanızı tavsiye ederim. Oyunun ilk anlarında bir pala veya şiavon yeterli olacaktır. Meç, geniş kılıç, pala gibi kılıçları satın almanızı önermiyorum. Para israfı. Bu yüzden. İskelede bir kılıç aldın, yük sattın, gemiyi onardın ve mürettebat kiraladın. Artık denize gitme zamanı geldi. Fransızların Oxbay'e saldırısını anlatan ve ne yapmanız gerektiğini söyleyen yürek burkan bir ara sahneyi izleyin. Yolumuz takımadaların ana İngiliz kolonisi olan Redmond'a uzanıyor.

1. Hemen Vali Sailhard'ın yanına gidiyoruz. Hangi diyalog seçeneğini seçerseniz seçin, yine de onun hizmetine girmeniz gerekecek. Görevleri düşük ücretli, sıkıcı ve monotondur. Ama bununla uzlaşmanız gerekiyor. Geliştiriciler bize başka bir yol sunmadılar. İlk görev, ele geçirilen Oxbay'deki durumu yeniden tespit etmektir. Oraya yelken açıp Greenford'a ineceğiz. Greenford'dan ormana çıkıyoruz (tam olarak ormanın içine. Kanyonun yeri de var ama buna henüz ihtiyaç yok). Ormanda soyguncularla karşılaşacak ve para isteyeceksiniz. Yani paranıza veya hayatınıza veda etmek istemiyorsanız, yeni bir yere taşınmadan önce tasarruf edin ve bir şeyler ters giderse yüklemeniz yeterli. Yani, ilk çataldan dümdüz ilerleyin. İkincisi de düz. Oxbay girişinde sizi bekleyen korumalar olacak. Öldür onları. Şehre gelin. Tavernada barmenle sakinlerin işgalciler hakkında ne hissettiğini konuşun. Bir plan yapacaksın. Fransız'ı sarhoş edin ve gerekli tüm bilgileri öğrenin. Otorite 1'den büyükse, içkinin parasını Sailhard'ın ödeyeceğini söyleyin. Kabul edecektir. Otorite 1 ise, o zaman parayı dağıtmanız gerekecektir. Para yoksa, yetki düzeyi ne olursa olsun her şeyi bedavaya yapacaktır. Yani sohbetten sonra kendinizi dışarıda bulacak ve ormana gireceksiniz. Fransız adamla konuş. Tüm bilgileri öğrendiğinizde onu serbest bırakın.
Elbette onu öldürebilirsin. Seçim senin. Ormanın içinden geri dönün. Geceleri bazen haydutlar yerine aşağılık maymunlar ortaya çıkar - iskeletler ve sadece iskeletler. Ayrıca iğrenç. Sadece geçip gitmenizi tavsiye ederim. Greenford'a vardığınızda limana gidin ve gemiye binin. Sailhard'a yüzün.

2. Vali size teşekkür edecek, 3000 kuruş verecek ve size yeni bir görev verecek. Mühimmatla dolu bir gemiyi batırın. Fale de Fleurs'a yelken açıyoruz. Limanda, batırılması gereken gemi olan Oiseau barkasındaki denizciyle konuşun. Haydi meyhaneye gidelim. Hancıyla konuşun. Yukarıya çıkın. Adamı öldürebilirsin, sadece ödeyebilirsin. Eğer onu yine de öldürdüysen, hancı koşarak gelecektir. Cesetten kurtulmak için 1500 kuruş istiyor. Verebilirsin ya da tehditlerle susturabilirsin. Öyle ya da böyle, beraberindeki belgelere sahip olacaksınız. Liman başkanıyla konuşun. Evi suya en yakın olanıdır. Onunla sokakta konuştuktan sonra mavnanın kaptanı yanınıza koşacak. Denize çıkın. En kolay yol, kabuğu Redmond'un kalesine getirmek ve yüzde birkaç can puanı kaldığında, bir kontrol salvosu ateşlemektir. Ona denizde binebilirsiniz. Doğru, eğer daha önce herhangi bir gemi ele geçirmediyseniz ve berbat bir gemiyle seyrediyorsanız, bu sizin için sorun haline gelebilir. O halde ilk seçeneği kullanın.

3. Vali size teşekkür edecek, 5000 katip verecek ve yeni bir görev verecek. Şolopa Greenford'a kadar eşlik edin ve Oxbay'deki ajanla buluşun. Greenford'a indiğinizde bir köylü size yaklaşacak ve gri kayalık körfeze bir ok atayacak. Gündüz gelirseniz meyhanede zaman geçirin. Körfezde Fransızlarla biraz sorun yaşanacak. Herkesi öldürdüğünüzde kendinizi tekrar Greenford'da bulacaksınız. Oxbay'a giden zaten bilinen yolu takip edin. Meyhanenin ikinci katında Fransız üniformalı adamla konuşun. Koşarak gelen askerleri öldürün. Merdivenlerde durun ve birer birer öldürün. Daha sonra tersaneye koşun.
Tersane sahibi sana bir sandık verecek. Sonra meyhaneye geri dönün ve Fransızla konuşun. Kendinizi sokakta bulacaksınız. Sola koş. Eski bir arkadaşı göreceksin. Konuşmanın ardından limana koşun. Güvenlik görevlisiyle konuşurken kaptanın arkadaşı olduğunuzu söyleyin. Tekneye koşun. Arkadaşlarınız tekneye binene kadar yol kapalı olacak. Kaleden ve gemilerden hızla uzaklaşın. Şanslıysanız rüzgar istediğiniz yerden esecek ve sorun yaşamadan kaçacaksınız. Bir korvette. Kendinizi haritada bulduğunuzda birine saldırabilirsiniz. Veya Redmond'a dönebilirsin.

4. Sailhard size birkaç römorkör verecek ve bir sonraki görevin Oxbay'a saldırmak olduğunu söyleyecek. Tarihi daha sonra söyleyecektir. Haydi meyhaneye gidelim. Girişin yakınında iki korsan tarafından karşılanacaksınız ve onlara bir sandık vermeniz istenecek. Onu geri ver. Aksi halde seni öldürecekler. Korsanlar ölümsüzdür. Tavernaya giriyoruz. Tezgahta duran iki kişi var. Kadınla konuş. Adı Danielle. Onunla konuştuktan sonra askerler meyhaneye girecekler. Öldür onları. Savaş sırasında Danielle'in kayıkçısı Ralph öldürülecek. Yaralanmasa bile kavgadan sonra düşüp ölecek. Muhtemelen kalp krizinden. Daniel kaçacak. Ve askerler tekrar meyhaneye girecekler. Nathaniel pes edecek. Ne aptal! Onları hiçbir sorun yaşamadan öldürebilirsiniz! Nathaniel'in aptallığı yüzünden hapistesin. Gardiyanla konuş. Yetki 6'dan fazla ise kaçmanıza yardım edecektir. Kılıcı aldığınızda asker muhafızları öldürün. Vali gelip özür dileyecek. Yetki sayısı 6'nın altındaysa, ki bu daha olasıdır, kimseyi öldürmek zorunda kalmazsınız ve bizzat vali sizi serbest bırakır. Öyle ya da böyle özgürsün! Vali, bizim katılımımız olmadan Oxbay'in kurtarıldığını söyleyecek (Ne zaman vakitleri oldu, ilginç mi?). Harika! Vali tutuklamanın nedenini açıklayacak ve yeni bir görev verecek.

5. Raoul Reims'i bulmalısınız (Redmond'daki ilk gününüzde sizinle tanışan o adamı hatırlayın). Çok önemli bir görevdeydi ve Fransızlara sığındı. Yolumuz Quebradas Costillas'a, korsanın inine uzanıyor! Limana vardığınızda denizcilere Reims hakkında sorular sorabilirsiniz. Onu gördüklerini söyleyecekler ama bunu yerel barmen Iness Diaz'a sorsak iyi olur. Limandan doğrudan kapıya gidin. Veya sola, garip eve gidebilirsiniz. Malcolm Hatcher'ı eğitim sırasında öldürdüyseniz evde sizi bir sürpriz bekliyor. Doğru, onu nasıl öldüreceğine dair mantıklı bir açıklama yok. Yalnızca Hex'i kullanabilirsiniz. Yani şehirde sizin için bir performans sahnelenecek, daha doğrusu bir düello yapılacak, aslında sizin için değil: Birinin diğerini öldürmesine izin verebilirsin ya da diğerine yardım edebilirsin. Öyle ya da böyle bir subay yanınıza katılacak. Bu düello yeni bir arayışın başlangıcıdır ama bunu başka bir makalede göreceğiz. Tavernada Iness Diaz ile konuşun. Ne kadar inatçı bir kadın! Tahtakuru istilasını bırakıyoruz ve sokakta bir korsan 1.500 kuruş karşılığında Raul hakkında bilgi verecek. Parayı öde! Eğer bu değersiz bir buçuk bini para sayarsan! Artık yolumuz Portekiz kolonisi Conceicao'ya uzanıyor. Bu ada haritanın en üstünde yer almaktadır. Yolunuz meyhaneye uzanıyor. Raul'u sor. Mantıklı hiçbir şeye cevap vermeyecek. Şimdi DİKKAT! Dışarı çıktığınızda Camilo Machado'lu bir adam yanınıza yaklaşacak ve sizi kaçakçıların liderinin yanına götürecek. ANCAK! Sersemlik hissedebilirsiniz. Yani oyun çalışıyor gibi görünüyor ama hiçbir şey yapamazsınız! Bu, 1.01 sürümünde Isla Muelle'de alınabilecek "Meyhanedeki Fransız Korsanı" görevini tamamladıysanız gerçekleşebilir. O yüzden bu ana kadar yan görevleri tamamlamamanızı tavsiye ederim. O halde Camilo'yla konuş. Raoul'un gerçekten burada olduğunu ama çoktan gittiğini söyleyecek. Bizim girmemizin yasak olduğu kişisel evinde yaşıyordu. İyi iyi. Eğlenmek istiyorsanız şehirdeki HERKESİ öldürün ve onun evine gidin. İstemiyorsan geceyi meyhanede bekle. Ve evin sağındaki pencereden eve tırmanın. Orada pencere yok ama orada girilecek işareti ve açık kilit görünecek. Evde aramaya başlayın. Geminin seyir defterini ve mektubunu bulduktan sonra muhafızlar kapıdan içeri girecek. Onları öldürmüş olsan bile. Onlar önemli görev karakterleridir ve kendileri dirilmişlerdir. Redmond'a dönüyoruz.

6. Vali hayal kırıklığına uğramıştır. İyi tamam! Yine de parayı verip yeni bir görev verecektir. Mektubu Quebradas Costillas'taki korsan liderine götür. Bu görev sırasında herhangi bir sorunla karşılaşmayacaksınız, o yüzden bir sonrakine geçelim.

7. Valinin bir koleksiyoncu olduğu ortaya çıktı ve ona birkaç Hindu, kusura bakmayın Hint heykelcikleri teslim etmesini istedi. Duwezen'den korsanlar tarafından çalındılar. İlginç bir görev, ancak farklı şekillerde tamamlanabilir. Birinci yol: Düvezen'e yelken açıyoruz ve hemen batıyoruz veya kabuğu yakalıyoruz (yüzmek için yüzme düğmesini kullanabilirsiniz. Artık heykelcikler elinizde.
İkinci yol: Ormanın içinden, bir denizcinin bizimle buluşacağı ve onlara saldırıp onları gafil avlamayı teklif edeceği körfeze doğru ilerliyoruz. Figürinler sende.
Üçüncü yol. Hemoroit: Duwezen'in meyhanesinde hancıya heykelcikleri sor. Bir korsan size yaklaşacak ve küçük bir ücret karşılığında sizi ormandaki korsan kampına götürecek. Korsan liderine git. Figürinleri 10.000 kuruşa satabilir. Büyük para. Peki, ödeyelim! Duwezen'e dön. Daha sonra Redmond'a, Sailhard'a.

8. Sailhard bibloları görünce hemen oynamaya gidecek. Geri döndüğünde yeni bir görev verecek. Greenford'dan bir mahkum getir. Oxbay'a, Greenford kasabasına yelken açın. Müdür suçlunun kaçtığını söyleyecektir. Neyse umurumuzda değil! Vali bundan hoşlanmayacaktır. Hapishaneden çıktığınızda bir kız yanınıza gelecek ve yanmak üzere olan yaşlı bir adamı kurtarmanızı isteyecek. Katılıyoruz. Şimdi yakındaki insanlarla konuşun. Ya onlara bir içki verin, ya gidecekler ya da öldürecekler. Seçim yine sizin. Yaşlı adam seni manastırına, deniz fenerine davet edecek. Ama kendisi çok meşgul ve bizi misafirleriyle sohbet etmeye davet ediyor. Bah! Evet, yeni erkek arkadaşıyla birlikte Danielle'in kendisi! Ayrıca Reims'i de arıyor. Ve yardım etmeye hazırım. Sailhard'a dönüyoruz. Üzgün ​​ama Reims'i nerede arayacağını bildiğin için onu mutlu edeceksin. Aramamıza devam ediyoruz.

9. Deniz fenerinin yakınında Danielle ile tanışacaksınız. Yolunuz Duwezen'de. Meyhanede Vincent size Reims'in soldaki masada oturduğunu söyleyecektir. Onunla konuşmak. Seni ormandaki evine davet edecek. Yolda kuyruğunuzun arkanızda olduğunu keşfedeceksiniz. Bilin bakalım ondan kim kurtulmak zorunda kalacak? Sağ! Sana. Herkesi öldürdüğünüzde devam edin. İlk çatalda düz gidin, ikincisinde sola gidin. Eve gelin. Vincent'ın öldürüldüğünü, Reims'in yaralandığını, Danielle'in hayatta olduğunu göreceksiniz. Diyalogdan sonra bir süre Danielle'in kontrolünü ele geçireceksiniz. Eğlenmek için kullandığınız eşyalardan silahı çıkarabilirsiniz. Kendisi açmayı tahmin etmeyecek.

10. Artık yolunuz Isla Muella'da. Kilisede. Pederden kütüphaneye girmenize izin vermesini isteyin. Eğer otorite 6 ve daha fazla ise sizi içeri alacaktır. Eğer azsa sana bir görev verecektir. Tavernada kapının solunda oturan adamla konuşun. İstenileni vermez. Denize çıkın ve onun zirvesini yakalayın veya batırın. Kâğıtları rahibe ver. Eğer onu boğarlarsa üzülürdü ama yine de kütüphaneye girmesine izin verirdi. Artık yolumuz Oxbay'a, madenlere (mağarayla karıştırılmamalı) uzanıyor. Madenler kanyon konumunda bulunmaktadır. Greenford'dan oraya girerseniz ve çitiniz 7'den azsa köleliğe alınırsınız. Hiç götürülmedim o yüzden oradan nasıl kaçacağımı yazmayacağım. Köleliğe girmek istemiyorsanız deniz fenerine inin ve oradan kanyon konumuna gidin. İşaretler hakkında maden müdürüyle konuşun. Madenlerde çalışan siyah bir adam olan Leborio Drago ile konuşmanızı tavsiye edecek. Onu tehdit edebilirsin, sonra gereğini söyleyecektir. Onu serbest bırakacağına söz verebilirsin. Patronunuzdan onu serbest bırakmasını isteyin. Leborio'yu 1000 kuruşa satacak. Alış. Leborio sana her şeyi anlatacak ve subay olarak katılacak. Isla Muella'ya doğru yola çıkıyoruz.

11. Meyhanede barmene Reims ve Danielle'i sorun. Dışarı çık. Birkaç kişiyi öldürün. Daniel koşarak sana gelecek. Onu limana kadar takip edin ve gemiye binin. Yolumuz Redmond'a uzanıyor. Kıyıda Danielle ile konuş. Akşama kadar bekledikten sonra Sailhard'ın yatak odasına gidin. Korkmayın, hemen kendinizi orada bulacaksınız ve hiçbir yere koşmanıza gerek yok. Sailhard sana gelecek. Hatta mavi kaşkorsesiyle uyuduğu ortaya çıktı. Zavallı adam. Yeterli beyni olmadığı için gardiyanları arayacaktır. İki kişiyi öldürün ve gidin. Şimdi Oxbay'a, Greenford'a doğru yola çıkıyoruz. Vali ihanetiniz hakkında gevezelik etmeden önce altın idolü çalmalısınız! Müdüre onu sor. Bir belge isteyecek. Onu ve iki askeri öldürün. Limana git. Denize çıkmadan önce tasarruf edin. Şimdi idolün bulunduğu firkateyni batırmanız veya ele geçirmeniz gerekiyor. Sorun şu ki kale artık size düşman. Ve bu görevin üstesinden gelmek için iyi bir gemiye ihtiyacınız olacak. Kesin olarak söyleyebileceğim bir şey var: Zirvede firkateyn yakalayamazsınız. Ne kadar hoşuna giderse gitsin. Artık idolünüz var. Deniz fenerine dön. Danielle orada değil. Clement sana bunu anlatacak. Peki, denize açıl. Bir fırtınaya yakalanacaksınız. Kıyıda uyanacaksınız.

12. Yerel bir sakinden sizi Düvezen'e neyin getirdiğini öğrenin. Ormana çıkın. Çatalda sağa gidin. Kendinizi bir korsan kalesinde bulacaksınız. Tavernada Anaklento Rui Sa Pinto adında bir adamla konuşun. Barmene daha yakın, sağda oturuyor. Öldür onu. Ekibinden bir subay yanınıza yaklaşacak ve kardeşlik kanunlarına göre gemisinin artık bizim olduğunu söyleyecektir. Körfeze gidin. Yeni geminiz bir zirve. Hadi Isla Muella'ya yelken açalım. Eski mürettebat seninle limanda buluşacak. Daniel meyhanede yanınıza gelecek. Artık bir gemisi yok ve bize katılmak istiyor. Ama hazinelerden bahseden tabletleri tercüme etmemiz gerekiyor. Bunları yalnızca deniz fenerindeki yaşlı adam Clement Aurentis tercüme edebilir. Greenford'a gidiyoruz.

13. Deniz fenerinde askerler bizi bekliyor. Diyalogdan sonra onları öldürün. Şimdi Daniel'ın yanına git. Clement hapiste ve siz Greenford'u devralmaya karar veriyorsunuz. Hemen saldırıya geçebilirsiniz ya da önce hazırlanabilirsiniz. Hazırlanmaya karar verirseniz sakince yüzerek uzaklaşın. Greenford'a saldırmadan önce Daniel'ı deniz fenerine bırakın. Aksi takdirde kale ölümsüz olacaktır. Kaleye saldırmadan önce karakterinizin ve geminizin özelliklerini uygun şekilde yükseltmenizi tavsiye ederim. Greenford'u aldıktan sonra iskeledeki asker kalabalığını öldürün. Sayılarına rağmen tek başlarına öldürülebilecek kadar zayıflar. Daniel şehirde sana katılacak. Göreviniz Clement'i serbest bırakmak. Şimdi kendinizi bir meyhanede buluyorsunuz ve denizci bir İngiliz filosunun yaklaştığını söylüyor: bir savaş gemisi ve iki fırkateyn. Kalenin desteğiyle onları öldürün. Daniel ile diyalogdan sonra yolunuz, İnka tapınağı ve hazinesinin bulunduğu ıssız bir ada olan Cael Roa'da yatıyor.

14. Vali Sailhard'ın komutasındaki oyundaki en iyi gemilerden biri olan manovar Kael Roa ve korsan filosunun birkaç gemisinin yakınında sizi bir sürpriz bekliyor. Manovar'ı yakalamanızı tavsiye ederim. Filoyu batırın. Körfeze inin. Adanın derinliklerinde İnka tapınağına gidin. Kendinizi bir labirentin içinde bulacaksınız. Bunu aşmak zordur ama mümkündür. Yerde güneş ve kafatası şeklinde çizimler görene kadar koşun ve koşun. Güneşin gösterdiği yere gitmeniz gerekiyor. Sonunda kare bir odaya gireceksiniz. İdolü odanın ortasına yerleştirin (bunu yapmak için ortada durun ve F3 tuşuna basın). Ara sahneden sonra sola koşun. Clement ve Daniel da size katılacaklar. Odanın sonuna koşun ve sağdaki portala girin. Soldaki portalda İnka mumyaları şeklinde bir tuzak var. Bunu birkaç kez yapın. Kendinizi heykelin olduğu odada bulduğunuzda Danielle ile bir diyalog başlayacak. Ara sahneden sonra kaydedin. Denize çıkın. HAKKINDA! Başka bir sürpriz. Yetenekler bölümünde eseri etkinleştirin. Daha sonra toplarla "onun" işini bitirin. Kimin işini bitirmesi gerektiğini kendiniz bulacaksınız. Son videonun keyfini çıkarın ve jeneriği izleyin.

Yan görevler

1. Takımadalarda tuhaf şeyler oluyor:
Nereden alınır? Vali Duwezen'in evinin girişinde duran kadınlar.
Gerekli: Greenford Hapishanesinin yaşayan gardiyanı. "Kiliseye Yardım Edin" görevini tamamladı.
Kazanan: Fırkateyn Mephisto, kılıç Shkval.
Zorluk: orta

Vali Duwezen'in evinin girişindeki kadınlarla konuşun. Valiyle konuşun. Yardım etmeyi kabul ediyorsanız meyhaneye gidin ve kapının solunda oturan adamla konuşun. Geminin Greenford'a doğru yola çıktığını söyleyecek. Ayrıca sığınakları Duwezen'de bulunan korsanlara sormayı da önerecek. Korsanların inine gidin. Ormanda yer almaktadır. Taş heykeli gördüğünüzde sola (şehirden geliyorsanız) veya sağa (körfezden geliyorsanız) dönün. Korsan liderinin evine gidin ve onunla konuşun. Korsanlar hiçbir şey için suçlanamaz, kendileri bu insanlardan acı çektiler. Greenford'a yelken açalım. Meyhaneciye firkateyni sor. Masada yanınızda oturan kişiyle konuşun. Size Quebradas Costillas'a yelken açmanızı söyleyecek. Quebradas'taki meyhanede Iness Diaz ile konuşun. Tüm. Şansınız tükendi! Şimdi ne yapmalı? Belki de eski dostumuz Rahip Redmond'u ziyaret etmeliyiz. Belki bazı bilgilere sahip olacaktır. Hadi Redmond'a yelken açalım ("kiliseye yardım et" görevini daha önce tamamlamadıysanız, şimdi tamamlamanız gerekecek!). Harika! Peder her şeyi biliyor! Senden mektubu Isla Muelle'deki rahibe götürmeni isteyecek. İyi hadi gidelim! Adaya yaklaştığınız anda (nereye inerseniz inin) kendinizi bir koyda bulacaksınız ve kırmızılı insanlar yanınıza yaklaşacak. Onlara mektubu vermeyin! Öldür onları. Gemiye binin ve limana yanaşın. Rahiple konuş. Sana yeni bir görev verecek. Oxbay'a yelken açın ve eski dünyadan gelen bir gemiyle tanışın. Oxbay yakınlarında bir barikatı bir tugaydan ve başka bir barkadan korumanız gerekecek. Temel olarak oldukça basit. Son gemiyi batırdığınızda bir günlük girişi görünecektir. Ancak! Otomatik olarak Greenford Tavern'e ışınlanmadan önce F2'ye basmayın! Oyun donabilir. İspanyol ile konuştuktan sonra yola çıkın. Rahip Isla Muella'ya görevin tamamlandığını bildirin. Mutludur ve yeni bir görev verir. Mektubu Redmond'daki rahibe teslim et. Yolda siyahlı insanlar, kusura bakmayın, kırmızılı insanlar tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Redmond'a yelken açın. Rahip bizim harika olduğumuzu ve Isla Muelle'deki papazın gizli bir ayin gerçekleştirmek için çalındığını söyleyecek. Burada her şey için kimin suçlanacağını ve eylemlerimizi kimin rapor ettiğini öğreneceksiniz. Haini öldür ve kırmızılı insanlarla ilgilen. Rahip seni Oxbay'den kurtardığın adamla tanıştıracak. İyi bir subay olarak katılacak. Şimdi Isla Muella'daki durumu yeniden incelemeniz gerekiyor. Meyhaneciyle Satanistler hakkında konuş. Dışarı çık. Maymuna benzeyen Giordano sana seslenecek. Onunla konuştuktan sonra Greenford'a gidin. Meyhane sahibiyle öğretmen hakkında konuşun. O hapiste. Hadi müdürün yanına gidelim. Mahkûmu serbest bırakmasını isteyin. Yetki 1 ise, ya tehdit etmeniz ya da tahliye belgesi için Redmond'a, rahibe gitmeniz gerekecektir. Yetki 1'den büyük ancak 6'dan küçükse mahkumla konuşmak için 5.000 dolar ödemek zorunda kalacaksınız. Yetki sayısı 6'dan fazla ise bu şekilde konuşmanıza izin verilecektir. Redmond'a gittiyseniz belgeleri patrona verin ve öğretmeni serbest bırakın. Daha sonra Isla Muelle'ye vardığında size inlerinin nerede olduğunu söyleyecektir. Eğer para ödediyseniz/tehdit ettiyseniz veya sizi içeri aldılarsa, konuşma sırasında ağzından kaçıracak ve ardından hara-kiri yapacaktır. Öyle ya da böyle, yolumuz Isla Muelle'nin yanındaki küçük bir adada, istiridye körfezinde (veya bazı versiyonlarda farklı şekillerde "sahilde") uzanıyor. İnmeden önce fırkateyn gibi iyi bir gemiye sahip olduğunuzdan emin olun. Gemiden inin. Soldaki mağara konumuna gidin. Girin. Bütün gardiyanları tek tek öldürün. Odanın ortasında bir yıldız bulunan büyük salona gidin. Tahtın arkasında bir oda var. Satanistlerin liderini öldürün. İyi bir kılıç "Squall" alacaksınız. Çıkmak. Denize çıkmadan önce tasarruf edin. O zaman nasıl sorun yaşayabilirsiniz? Siyah yelkenli Mephisto Fırkateyni körfezde sizleri bekliyor olacak. Ona bin! Eğer onu ele geçirirseniz, harika hıza ve manevra kabiliyetine sahip mükemmel bir gemi alacaksınız. Böyle bir güzelliğe kale almak sorun değil! Geriye kalan tek şey çocukları Düvezen'e ebeveynlerinin yanına götürmek ve Redmond'daki vali ve rahipten ödül almak. Görev tamamlandı!

2. Kiliseye yardım edin



Nereden alınır? Redmond'daki rahibin evinde.
Gerekli: "Ezilenlerin Savunucusu" olarak itibar
Kazanmak: Satanistlerle ilgili arayışa devam etme fırsatı.
Zorluk: sıfır

Greenford'daki rahip günah işledi. Bunun doğru olup olmadığını öğrenmemiz gerekiyor. Greenford meyhanesinde meyhaneciyle rahip hakkında konuşun. Masum olduğunu söyleyecek. Rahibin kendisi de aynı şeyi söyleyecektir. Ancak asistanı kanıt sağlamaya hazır: aşk mektupları. Meyhaneciyle tekrar konuşun. Aynı evde yaşayan bir Danimarkalı tarafından ancak diğer tarafta dövülmüş olabileceklerini söyleyecektir. Onunla konuşmak. Yine her şey otoriteye bağlıdır. Ya hiçbir şey söylemeyecek, ya para isteyecek, ya da her şeyi bedavaya söyleyecek. Eğer bir şey söylemezse meyhaneye geri dönün. Garson her şeyi itiraf etti. Bir ödül için Redmond'a dönüyoruz. Görev tamamlandı!

3. Artois Voisier/Nigel Blythe
Nereden alınır? Quebradas Costillas'a ilk ziyaretinizde
Gerekli: Bir memur için ücretsiz koltuk
Kazanan: 50.000 ve dört atıcılık tabanca.
Zorluk: orta

Quebradas Costillas'ı ilk ziyaret ettiğinizde Artois ile Nigel arasında bir düello göreceksiniz. Bunu Nigel ile bir konuşma takip edecek. Artois'i öldürmesine izin verebilirsin ya da Nigel'ı öldürüp Artois'i kurtarabilirsin. Seçim senin. Birinci seçenek, normal: Artois'i kurtarırsın. Conceicao'ya git. Ortadan kaybolacak. Hancı ile meyhanedeki Artois hakkında konuşun. Yukarı çık. Diyalogdan sonra gardiyanlar koşarak odaya gelecek. Onları öldürebilirsin ya da teslim olabilirsin. Öldürülürseniz ormana koşun. Teslim olursanız kendinizi valilik konutunda bulacaksınız ve kısa bir soruşturmanın ardından serbest kalacaksınız. Ormana koşun. Birkaç kişi ve cansız bir Artois göreceksiniz. Onlarla konuş. O zaman öldür. Artois'le konuş. Ona baskı yapıp tüm bunların neden olduğunu öğrenebilir veya bunun onun kişisel sırrı olduğunu söyleyebilirsiniz. Eğer basmadıysanız herhangi bir limana yelken açın. Artois iskelesinde vurulacaksın. Bunu yapmak için yolcu listesinde olması gerekir. Onu meyhaneye, doktora götürün. Parayı öde ve onunla kal. İyileştikten sonra sırrını söyleyecektir. Duwezen'deki şelalenin arkasında hazineler var. Düvezen'e doğru yola çıkalım. Şelalenin solunda mağaraya açılan bir geçit bulunmaktadır. Mağaradan plaja geçiş bulunmaktadır. Her yer iskeletlerle dolu. Eğer elinizde yoksa kokteyl ve iksir stoklayın. Her ihtimale karşı. Gemiye yaklaştığınızda 50.000 altına sahip olacaksınız. Tabancayı göğsünden al. Dönüş yolunda daha fazla iskelet olacak. Eğer Artois'e ormanda baskı uygulamadıysan ve o ölmediyse Redmond'daki rahibe birkaç bin dolar götürmen gerekecek. Görev tamamlandı!
İkinci seçenek imkansız: Nigel'ın Artois'i öldürmesine izin verirsin. Oxbay'da Nigel ortadan kaybolacak. Onu meyhanede bulacaksınız. Bir anlaşma üzerinde anlaştı - kargoyu tüccar için taşıması gerekiyordu. Reddedebilir veya kabul edebilirsiniz. Conceicao'da Nigel tekrar ortadan kaybolacak. 1.01 ve 1.00 versiyonlarında onu bir daha asla bulamazsınız. Bu durum 1.02b sürümünde düzeltilmiş görünüyor. Onu meyhanede bulacaksınız. Gary'nin pis gemisini bir ay içinde Conceicao sularında batıracağına dair 10.000 bahse girdi. Gemisini batırın ve validen ödül olarak 2.000 alın. Nigel'a bir gemi verirseniz Duwezen'deki kaçakçılara saldıracak. Kazanırsa kaçakçı her şey için seni suçlayacak. Nigel'ın bu meseleyi halletmesine yardım et. Yardım etmene gerek yok. Nigel'in 3. sınıf veya daha yüksek bir gemisi varsa, Isla Muella'da tekrar ortadan kaybolacaktır. Meyhanede Blythe'nin konuştuğu kişiyi nasıl bulacağınızı öğreneceksiniz. Onunla konuşmak. Artık yolumuz Quebradas Costillas'ta. Tavernada Florence Klaus ile konuşun. Mağazada bu adamı geri satın alabilirsiniz. Tavernada Klaus'la konuşun. Sana hazineleri anlatacak ve sana katılacak. Görev tamamlandı! Ya da değil?

4. Toff'un kızını kurtarmak



Nereden alınır? Duwezen'in meyhanesinde.
Gerekli: itibar "dürüst kaptan"dan daha düşük olmamalıdır
Kazanan: Nicholas Sharp'ın Kobra Sabre'si
Zorluk: sıfır

Sağda oturan kişiyle konuşun. Onu göndermeyin ama neden üzgün olduğunu sorun. Kızı kaçırıldı. Yardım etmeyi kabul ediyorum. Hemen limana gidebilir (otomatik olarak kaçıranın gemisine transfer olmanız istenecektir) ve herkesi öldürdükten sonra Toff'un kızını alabilirsiniz. Öncelikle valiliğe gidip ondan destek isteyebilirsiniz. Limana git. Konuşmadan sonra sadece capiatna'yı öldürmeniz gerekecek. Neyse, ödülü validen, kılıçtan ve Toff'tan alın. Görev tamamlandı!

5. Kilitli bir sandığın teslimi.
Nereden alınır? Ana hikaye boyunca
Gerekli: -
Zorluk: sıfır
Oxbay'deki tersanenin sahibi, seni Fransızlardan sakladıktan sonra sandığı sana verecek. Redmond'da, meyhanenin yakınında, lanetli korsanlar tarafından karşılanacak ve size bir sandık vermeleri istenecek. Bunu onlara ver yoksa seni öldürürler! Onlar ölümsüzdür. Oxbay'deki tersanenin sahibi Owen McDorey'e dönün. Seni Fale de Fleur'a bir tüccarın yanına gönderecek. Evi limandan sonraki yerde, sol tarafta. Limandaki konuşmanın ardından Gordon Carpenter sizi arayacak (bu ismi zaten bir yerlerde duymuştum, duydunuz mu?) ve bir bardak bira (ya da rom?) eşliğinde size, gemiyi yok edebileceğiniz bir eserden bahsedecek. Siyah inci. Görev tamamlandı!

6. İspanyol amiralin kayıp oğlunu bulun.
Nereden alınır? Valinin konutunda, Isla Muella
Gerekli: itibarın "sıradan denizci"den daha düşük olmaması
Kazanan: 10.000 ve iyi bir subay
Zorluk: sıfır

Isla Muelle Vali Konutu'ndaki Amiral ile konuşun. Redmond'daki meyhaneye gidelim. Barmene Lucas'ı sor. Ormana çıkın. Sola git. Bir sonraki yerde korumaları olan bir kadın göreceksiniz. Tam da ihtiyacın olan şey! Kadınla konuş. Herhangi bir diyalog seçeneğini seçebilirsiniz. Isla Muelle'ye dönüyoruz. Amiral sana 3.000 dolar ve yeni bir görev verecek. Lucas eve giderken kaçırıldı. Şimdi onun için fidye istiyorlar. Katılıyoruz. Fale de Fleur'daki meyhaneye gidiyoruz. Kaçıranlara gösterin: imzalayın. Dışarı çık. Karşıdaki evi takip edin. Fidyeyi ver. Lucas ile konuştuktan sonra Isla Muelle'ye dönün. Rezidansa gidin. Amiral sana teşekkür edecek ve Lucas da iyi bir subay olarak aramıza katılacak. Görev tamamlandı!

7. Bir İngiliz korvetini batırın.
Nereden alınır? Vali Fale de Fleurs'ta
Gerekli: -
Kazanan: 5.000
Zorluk: orta

Vali sizden korsan korvetini batırmanızı isteyecek. Denize açılıp boğuluyoruz. Ayrıca onu yakalayabilirsiniz. Ödül için geri dönüyoruz. Görev tamamlandı!

8. Bir Tetikçinin Zor Hayatı
Nereden alınır? Conceicao tavernasında
Gerekli: seviye 5 kahraman
Kazanma: yaklaşık 25 - 30.000 kuruş, korkunç bir itibar (her cinayetten sonra yerel rahipler nezdindeki itibarınızı para karşılığında yükseltirseniz bu önlenebilir)
Zorluk: orta

Bir meyhanede bir adam yanınıza gelecek ve sizden birini öldürmenizi isteyecek. Tersaneye bakıldığında bazı insanlar tersanenin sağındaki evde yaşıyor. Ve bu kişi şimdilik ölümsüzdür. Bayanlar ve Baylar! Santos. Matheus Santos. Çok daha fazla para karşılığında onun için çalışmayı teklif edecek. Santos'un teklifini kabul ediyorum. Conceicao Adası'ndaki Leviathan Kayası'na yelken açın. Kıyıda Ambrose'u öldür. Ödülün için geri gel. Bir sonraki hedef Greenford'da yaşıyor. Onu ve korumasını öldürün. Şahsen ben onları vurdum. İkisi birden. Ödül için geri dönüyoruz. Bir sonraki hedef Pepin Bertillon. Quebradas Costillas'ta yaşıyor. Limanda Pepin ve iki korumasını vurun. Ödülün için geri gel. Bir sonraki hedef Amerigo Vieira. En iyi kılıç ustası. Conceicao'ya, valinin ikametgahının sağındaki eve yelken açın. Yetki 6 ise onu öldürmenize gerek yok, onu subay olarak kiralayabilirsiniz ancak göreve devam etmek için onu öldürmeniz gerekir. Amerigo cesurların ölümünden sonra Santos'a geri dönün. Conceicao'ya yelken açın ve meyhaneciye Bay Leone'yi sorun (bu soyadı bana da tanıdık geliyor, değil mi?). Kilisede bizi bekliyor. Bay Leone'nin teklifini kabul edin ve Santos'un öldürülmesine yardım edin. Isla Muelle meyhanesindeki bir odada bekliyor olacak. Santos'u öldür. Merdivenlerden aşağı git. Bay Leone (Adı nedir? Salvatore?) size ödülü verecek. Görev tamamlandı!

9. Altın madenleri.
Nereden alınır? Taverna Isla Muelle. Sürüm 1.01 ve üzeri.
Gerekli: En az beşinci seviyeye sahip bir kahraman.
Kazanmak: çok para.
Zorluk: ortalamanın altında

Görevi kabul ettikten sonra Oxbay'a doğru yola çıkın. Otomatik olarak doğru yerde olacaksınız. Askerleri öldürün. Ha Ha! Küçük altın çoktan alındı! Hadi gidelim! Greenford üzerinden ormana çıkıyoruz. Askerleri görene kadar koşalım! Hepsini öldür. Yakındaki körfeze koşun. Bir konuma geri dönün ve yol ayrımına doğru ilerleyin. Dövüşe hazır olun. Bütün İngilizler öldükten sonra altını paylaştırın. Ya onu öldürüp her şeyi kendinize alın ya da kardeşlik kurallarına göre paylaşın. İlk durumda körfezde sizi düşman bir tugay bekliyor olacak, ikincisinde ise bu tugay filonuza katılacak. Seçim senin. Görev tamamlandı!

10. Kız kartlarda kazandı.
Nereden alınır? Herhangi bir tavernada
Gerekli: 40 zar galibiyeti
Kazanan: En iyi ihtimalle - birkaç bin altın, en kötü ihtimalle - ambarda siyah bir kız!
Zorluk: sıfır

Bir kızı zar atarak kazandığınızda (görev kitabında neden kart yazdığını bilmiyorum), ona yardım edeceğinizi söyleyin. Sevgilisini arıyor. Sevgili, Fale de Fleurs tavernasında yer almaktadır. Kazandığımız siyahi kız Virginia'nın artık ona ihtiyacı olmadığı ortaya çıktı! İyi tamam. Çıkmak. Sokakta kız senden onu valiye götürmeni isteyecek. Ne aptal! Tek başına oraya varamaz! Valiye onur konuğu olduğunu söyle. Sana para verecek. Görev tamamlandı!

11. Kaybeden Bloom.
Nereden alınır? Redmond limanında.
Gerekli: Memur başına 500 altın
Bunun getirisi: iğrenç, işe yaramaz bir memur. Top yemi!
Zorluk: sıfırın altında.

Redmond limanında Rhys Bloom ile konuş. Yardım etmeyi kabul ediyorum. Liman başkanının yanına gidin, evi şehrin girişinin sağındadır. Bloom'u yanınıza almayı isteyin. Bloom'a 500 altın öde. Artık kendi kişisel top yeminiz var! Görev tamamlandı!
12. Fale de Fleurs'taki rahibe yardım edin
Nereden alınır? Fale de Fleurs'taki kilisede
Gerekli: 1.000 altın ve iyi itibar
Faydası: Artan itibar
Zorluk: sıfır

Rahip sizden kadını kiliseye dönmeye ikna etmenizi isteyecek. Rahip size onun nerede yaşadığını söyleyecektir. Ona git. Hikayesini dinle ve ona 1000 altın ver. Padre'ye dön. Görev tamamlandı!

13. Thierry Bosquet
Nereden alınır? Taverna Fale de Fleurs
Gerekli: 500 altın
Kazanan: -
Zorluk: ortalamanın altında

Fale de Fleur meyhanesinde siyah bir adam oturuyor. Barmene 500 altın borcu olduğu iddia edildi. Barmene ödeme yaparsak bizi aldattığını ve hiçbir borcunun olmadığını söyleyecektir. Ve pisliğin teki olan barmen, onu uyarmasına rağmen fazladan parayı reddetmedi. Şimdi ormana gidersen o ve arkadaşı sana saldıracak. Öldür onları. Şimdi, eğer ormana gitmek istersen, bu siyah adam sana her zaman saldıracak, ama arkadaşın olmadan. Görev tamamlandı!

İyi oyunlar!

1. Takımadalarda tuhaf şeyler oluyor...
Nereden alınır? Vali Duwezen'in evinin girişinde duran kadınlar.
Gerekli: Greenford Hapishanesinin yaşayan gardiyanı. "Kiliseye Yardım Edin" görevini tamamladı.
Kazanan: Fırkateyn Mephisto, kılıç Shkval.
Zorluk: orta

İzlenecek yol:
Vali Duwezen'in evinin girişindeki kadınlarla konuşun. Valiyle konuşun. Yardım etmeyi kabul ediyorsanız meyhaneye gidin ve kapının solunda oturan adamla konuşun. Geminin Greenford'a doğru yola çıktığını söyleyecek. Ayrıca sığınakları Duwezen'de bulunan korsanlara sormayı da önerecek. Korsanların inine gidin. Ormanda yer almaktadır. Taş heykeli gördüğünüzde sola (şehirden geliyorsanız) veya sağa (körfezden geliyorsanız) dönün. Korsan liderinin evine gidin ve onunla konuşun. Korsanlar hiçbir şey için suçlanamaz, kendileri bu insanlardan acı çektiler. Greenford'a yelken açalım. Meyhaneciye firkateyni sor. Masada yanınızda oturan kişiyle konuşun. Size Quebradas Costillas'a yelken açmanızı söyleyecek. Quebradas'taki meyhanede Iness Diaz ile konuşun. Tüm. Şansınız tükendi! Şimdi ne yapmalı? Belki de eski dostumuz Rahip Redmond'u ziyaret etmeliyiz. Belki bazı bilgilere sahip olacaktır. Hadi Redmond'a yelken açalım ("kiliseye yardım et" görevini daha önce tamamlamadıysanız, şimdi tamamlamanız gerekecek!). Harika! Peder her şeyi biliyor! Senden mektubu Isla Muelle'deki rahibe götürmeni isteyecek. İyi hadi gidelim! Adaya yaklaştığınız anda (nereye inerseniz inin) kendinizi bir koyda bulacaksınız ve kırmızılı insanlar yanınıza yaklaşacak. Onlara mektubu vermeyin! Öldür onları. Gemiye binin ve limana yanaşın. Rahiple konuş. Sana yeni bir görev verecek. Oxbay'a yelken açın ve eski dünyadan gelen bir gemiyle tanışın. Oxbay yakınlarında bir barikatı bir tugaydan ve başka bir barkadan korumanız gerekecek. Temel olarak oldukça basit. Son gemiyi batırdığınızda bir günlük girişi görünecektir. Ancak! Otomatik olarak Greenford Tavern'e ışınlanmadan önce F2'ye basmayın! Oyun donabilir. İspanyol ile konuştuktan sonra yola çıkın. Rahip Isla Muella'ya görevin tamamlandığını bildirin. Mutludur ve yeni bir görev verir. Mektubu Redmond'daki rahibe teslim et. Yolda siyahlı insanlar, kusura bakmayın, kırmızılı insanlar tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Redmond'a yelken açın. Rahip bizim harika olduğumuzu ve Isla Muelle'deki papazın gizli bir ayin gerçekleştirmek için çalındığını söyleyecek. Burada her şey için kimin suçlanacağını ve eylemlerimizi kimin rapor ettiğini öğreneceksiniz. Haini öldür ve kırmızılı insanlarla ilgilen. Rahip seni Oxbay'den kurtardığın adamla tanıştıracak. İyi bir subay olarak katılacak. Şimdi Isla Muella'daki durumu yeniden incelemeniz gerekiyor. Meyhaneciyle Satanistler hakkında konuş. Dışarı çık. Maymuna benzeyen Giordano sana seslenecek. Onunla konuştuktan sonra Greenford'a gidin. Meyhane sahibiyle öğretmen hakkında konuşun. O hapiste. Hadi müdürün yanına gidelim. Mahkûmu serbest bırakmasını isteyin. Yetki 1 ise, ya tehdit etmeniz ya da tahliye belgesi için Redmond'a, rahibe gitmeniz gerekecektir. Yetki 1'den büyük ancak 6'dan küçükse mahkumla konuşmak için 5.000 dolar ödemek zorunda kalacaksınız. Yetki sayısı 6'dan fazla ise bu şekilde konuşmanıza izin verilecektir. Redmond'a gittiyseniz belgeleri patrona verin ve öğretmeni serbest bırakın. Daha sonra Isla Muelle'ye vardığında size inlerinin nerede olduğunu söyleyecektir. Eğer para ödediyseniz/tehdit ettiyseniz veya sizi içeri aldılarsa, konuşma sırasında ağzından kaçıracak ve ardından hara-kiri yapacaktır. Öyle ya da böyle yolumuz Isla Muelle'nin yanındaki istiridye körfezindeki küçük bir adaya uzanıyor. İnmeden önce fırkateyn gibi iyi bir gemiye sahip olduğunuzdan emin olun. Gemiden inin. Soldaki mağara konumuna gidin. Girin. Bütün gardiyanları tek tek öldürün. Odanın ortasında bir yıldız bulunan büyük salona gidin. Tahtın arkasında bir oda var. Satanistlerin liderini öldürün. İyi bir kılıç "Squall" alacaksınız. Çıkmak. Denize çıkmadan önce tasarruf edin. O zaman nasıl sorun yaşayabilirsiniz? Siyah yelkenli Mephisto Fırkateyni körfezde sizleri bekliyor olacak. Ona bin! Eğer onu ele geçirirseniz, harika hıza ve manevra kabiliyetine sahip mükemmel bir gemi alacaksınız. Böyle bir güzelliğe kale almak sorun değil! Geriye kalan tek şey çocukları Düvezen'e ebeveynlerinin yanına götürmek ve Redmond'daki vali ve rahipten ödül almak. Görev tamamlandı!

Ana hikaye.

Oyununuza kabinde başlayacaksınız. Eğer ilk kez oynuyorsanız eskrim eğitimi almanızı ve becerilerin dağılımını öğrenmenizi tavsiye ederim. Daha sonra karaya çıkın. Şimdi göreviniz kakao ve deri kargosunu satmak, bir mürettebat kiralamak, gemiyi onarmak ve yeni bir dürbün satın almak. Fazla paranız olmadığından pipo değil, iyi bir kılıç almanızı tavsiye ederim. Oyunun ilk anlarında bir pala veya şiavon yeterli olacaktır. Meç, geniş kılıç, pala gibi kılıçları satın almanızı önermiyorum. Para israfı. Bu yüzden. İskelede bir kılıç aldın, yük sattın, gemiyi onardın ve mürettebat kiraladın. Artık denize gitme zamanı geldi. Size ne yapmanız gerektiğini söyleyen yürek burkan bir sahneyi izleyin. Yolumuz takımadaların ana İngiliz kolonisi olan Redmond'a uzanıyor.

1. Hemen Vali Sailhard'ın yanına gidiyoruz. Hangi diyalog seçeneğini seçerseniz seçin, yine de onun hizmetine girmeniz gerekecek. Görevleri düşük ücretli, sıkıcı ve monotondur. Ama bununla uzlaşmanız gerekiyor. Geliştiriciler bize başka bir yol sunmadılar. İlk görev, ele geçirilen Oxbay'deki durumu yeniden tespit etmektir. Oraya yelken açıp Greenford'a ineceğiz. Greenford'dan ormana çıkıyoruz (tam olarak ormanın içine. Kanyonun yeri de var ama buna henüz ihtiyaç yok). Ormanda soyguncularla karşılaşacak ve para isteyeceksiniz. Yani paranıza veya hayatınıza veda etmek istemiyorsanız, yeni bir yere taşınmadan önce tasarruf edin ve bir şeyler ters giderse yüklemeniz yeterli. Yani, ilk çataldan dümdüz ilerleyin. İkincisi de düz. Oxbay girişinde sizi bekleyen korumalar olacak. Öldür onları. Şehre gelin. Tavernada barmenle sakinlerin işgalciler hakkında ne hissettiğini konuşun. Bir plan yapacaksın. Fransız'ı sarhoş edin ve gerekli tüm bilgileri öğrenin. Otorite 1'den büyükse, içkinin parasını Sailhard'ın ödeyeceğini söyleyin. Kabul edecektir. Otorite 1 ise, o zaman parayı dağıtmanız gerekecektir. Para yoksa, yetki düzeyi ne olursa olsun her şeyi bedavaya yapacaktır. Yani sohbetten sonra kendinizi dışarıda bulacak ve ormana gireceksiniz. Fransız adamla konuş. Tüm bilgileri öğrendiğinizde onu serbest bırakın.
Elbette onu öldürebilirsin. Seçim senin. Ormanın içinden geri dönün. Geceleri bazen haydutlar yerine aşağılık maymunlar ortaya çıkar - iskeletler ve sadece iskeletler. Ayrıca iğrenç. Sadece geçip gitmenizi tavsiye ederim. Greenford'a vardığınızda limana gidin ve gemiye binin. Sailhard'a yüzün.

2. Vali size teşekkür edecek, 3000 römorkör verecek ve size yeni bir görev verecek. Mühimmatla dolu bir gemiyi batırın. Fale de Fleurs'a yelken açıyoruz. Limanda, batırılması gereken gemi olan Oiseau barkasındaki denizciyle konuşun. Haydi meyhaneye gidelim. Hancıyla konuşun. Yukarıya çıkın. Adamı öldürebilirsin, sadece ödeyebilirsin. Eğer onu yine de öldürdüysen, hancı koşarak gelecektir. Cesetten kurtulmak için 1.500 römorkör ister. Verebilirsin ya da tehditlerle susturabilirsin. Öyle ya da böyle, beraberindeki belgelere sahip olacaksınız. Liman başkanıyla konuşun. Evi suya en yakın olanıdır. Onunla sokakta konuştuktan sonra mavnanın kaptanı yanınıza koşacak. Denize çıkın. En kolay yol, kabuğu Redmond'un kalesine getirmek ve yüzde birkaç can puanı kaldığında, bir kontrol salvosu ateşlemektir. Ona denizde binebilirsiniz. Doğru, eğer daha önce herhangi bir gemi ele geçirmediyseniz ve berbat bir gemiyle seyrediyorsanız, bu sizin için sorun haline gelebilir. O halde ilk seçeneği kullanın.

3.Vali size teşekkür edecek, 5000 tugrik verecek ve yeni bir görev verecektir. Şolopa Greenford'a kadar eşlik edin ve Oxbay'deki ajanla buluşun. Greenford'a indiğinizde bir köylü size yaklaşacak ve gri kayalık körfeze bir ok atayacak. Gündüz gelirseniz meyhanede zaman geçirin. Körfezde Fransızlarla biraz sorun yaşanacak. Herkesi öldürdüğünüzde kendinizi tekrar Greenford'da bulacaksınız. Oxbay'a giden zaten bilinen yolu takip edin. Meyhanenin ikinci katında Fransız üniformalı adamla konuşun. Koşarak gelen askerleri öldürün. Merdivenlerde durun ve birer birer öldürün. Daha sonra tersaneye koşun.
Tersane sahibi sana bir sandık verecek. Sonra meyhaneye geri dönün ve Fransızla konuşun. Kendinizi sokakta bulacaksınız. Sola koş. Eski bir arkadaşı göreceksin. Konuşmanın ardından limana koşun. Güvenlik görevlisiyle konuşurken kaptanın arkadaşı olduğunuzu söyleyin. Tekneye koşun. Arkadaşlarınız tekneye binene kadar yol kapalı olacak. Kaleden ve gemilerden hızla uzaklaşın. Şanslıysanız rüzgar istediğiniz yerden esecek ve sorun yaşamadan kaçacaksınız. Bir korvette. Kendinizi haritada bulduğunuzda birine saldırabilirsiniz. Veya Redmond'a dönebilirsin.

4. Sailhard size birkaç römorkör verecek ve bir sonraki görevin Oxbay'a saldırmak olduğunu söyleyecek. Tarihi daha sonra söyleyecektir. Haydi meyhaneye gidelim. Girişin yakınında iki korsan tarafından karşılanacaksınız ve onlara bir sandık vermeniz istenecek. Onu geri ver. Aksi halde seni öldürecekler. Korsanlar ölümsüzdür. Tavernaya giriyoruz. Tezgahta duran iki kişi var. Kadınla konuş. Adı Danielle. Onunla konuştuktan sonra askerler meyhaneye girecekler. Öldür onları. Savaş sırasında Danielle'in kayıkçısı Ralph öldürülecek. Yaralanmasa bile kavgadan sonra düşüp ölecek. Muhtemelen kalp krizinden. Daniel kaçacak. Ve askerler tekrar meyhaneye girecekler. Nathaniel pes edecek. Ne aptal! Onları hiçbir sorun yaşamadan öldürebilirsiniz! Nathaniel'in aptallığı yüzünden hapistesin. Gardiyanla konuş. Yetki 6'dan fazla ise kaçmanıza yardım edecektir. Kılıcı aldığınızda asker muhafızları öldürün. Vali gelip özür dileyecek. Yetki sayısı 6'nın altındaysa, ki bu daha olasıdır, kimseyi öldürmek zorunda kalmazsınız ve bizzat vali sizi serbest bırakır. Öyle ya da böyle özgürsün! Vali, bizim katılımımız olmadan Oxbay'in kurtarıldığını söyleyecek (Ne zaman vakitleri oldu, ilginç mi?). Harika! Vali tutuklamanın nedenini açıklayacak ve yeni bir görev verecek.

5. Raoul Reims'i bulmalısınız (Redmond'daki ilk gününüzde sizinle tanışan o adamı hatırlayın). Çok önemli bir görevdeydi ve Fransızlara sığındı. Yolumuz Quebradas Costillas'a, korsanın inine uzanıyor! Limana vardığınızda denizcilere Reims hakkında sorular sorabilirsiniz. Onu gördüklerini söyleyecekler ama bunu yerel barmen Iness Diaz'a sorsak iyi olur. Limandan doğrudan kapıya gidin. Veya sola, garip eve gidebilirsiniz. Malcolm Hatcher'ı eğitim sırasında öldürdüyseniz evde sizi bir sürpriz bekliyor. Doğru, onu nasıl öldüreceğine dair mantıklı bir açıklama yok. Yalnızca Hex'i kullanabilirsiniz. Yani şehirde sizin için bir performans sahnelenecek, daha doğrusu bir düello yapılacak, aslında sizin için değil: Birinin diğerini öldürmesine izin verebilirsin ya da diğerine yardım edebilirsin. Öyle ya da böyle bir subay yanınıza katılacak. Bu düello yeni bir arayışın başlangıcıdır ama bunu başka bir makalede göreceğiz. Tavernada Iness Diaz ile konuşun. Ne kadar inatçı bir kadın! Tahtakuru istilasını bırakıyoruz ve sokakta belli bir korsan 1500 tugrik karşılığında Raul hakkında bilgi verecek. Parayı öde! Eğer bu değersiz bir buçuk bini para sayarsan! Artık yolumuz Portekiz kolonisi Conceicao'ya uzanıyor. Bu ada haritanın en üstünde yer almaktadır. Yolunuz meyhaneye uzanıyor. Raul'u sor. Mantıklı hiçbir şeye cevap vermeyecek. Şimdi DİKKAT! Dışarı çıktığınızda Camilo Machado'lu bir adam yanınıza yaklaşacak ve sizi kaçakçıların liderinin yanına götürecek. ANCAK! Sersemlik hissedebilirsiniz. Yani oyun çalışıyor gibi görünüyor ama hiçbir şey yapamazsınız! Bu, 1.01 sürümünde Isla Muelle'de alınabilecek "Meyhanedeki Fransız Korsanı" görevini tamamladıysanız gerçekleşebilir. O yüzden bu ana kadar yan görevleri tamamlamamanızı tavsiye ederim. O halde Camilo'yla konuş. Raoul'un gerçekten burada olduğunu ama çoktan gittiğini söyleyecek. Bizim girmemizin yasak olduğu kişisel evinde yaşıyordu. İyi iyi. Eğlenmek istiyorsanız şehirdeki HERKESİ öldürün ve onun evine gidin. İstemiyorsan geceyi meyhanede bekle. Ve evin sağındaki pencereden eve tırmanın. Orada pencere yok ama orada girilecek işareti ve açık kilit görünecek. Evde aramaya başlayın. Geminin seyir defterini ve mektubunu bulduktan sonra muhafızlar kapıdan içeri girecek. Onları öldürmüş olsan bile. Onlar önemli görev karakterleridir ve kendileri dirilmişlerdir. Redmond'a dönüyoruz.

6. Vali hayal kırıklığına uğramıştır. İyi tamam! Yine de parayı verip yeni bir görev verecektir. Mektubu Quebradas Costillas'taki korsan liderine götür. Bu görev sırasında herhangi bir sorunla karşılaşmayacaksınız, o yüzden bir sonrakine geçelim.

7. Valinin bir koleksiyoncu olduğu ortaya çıktı ve ona birkaç Hindu, kusura bakmayın Hint heykelcikleri teslim etmesini istedi. Duwezen'den korsanlar tarafından çalındılar. İlginç bir görev, ancak farklı şekillerde tamamlanabilir. Birinci yol: Düvezen'e yelken açıyoruz ve hemen batıyoruz veya kabuğu yakalıyoruz (yüzmek için yüzme düğmesini kullanabilirsiniz. Artık heykelcikler elinizde.
İkinci yol: Ormanın içinden, bir denizcinin bizimle buluşacağı ve onlara saldırıp onları gafil avlamayı teklif edeceği körfeze doğru ilerliyoruz. Figürinler sende.
Üçüncü yol. Hemoroit: Duwezen'in meyhanesinde hancıya heykelcikleri sor. Bir korsan size yaklaşacak ve küçük bir ücret karşılığında sizi ormandaki korsan kampına götürecek. Korsan liderine git. Figürinleri 10.000 römorköre satabilir. Büyük para. Peki, ödeyelim! Duwezen'e dön. Daha sonra Redmond'a, Sailhard'a.