Cestovný ruch víza Španielsko

Návod na hru Corsairs: City of Lost Ships. Corsairs: City of Lost Ships (CGL) Corsairs 3 unikátne lode

Pirát, slobodný súkromník, dokonca aj dôstojník v službách Jeho Veličenstva stále rozmýšľa, ako niečo predať. Neviem, či sa to skutočne stalo (je pochybné, že kapitáni kráľovských lodí prepravovali tovar pre svoj vlastný prospech), ale môžem s istotou povedať, že najziskovejším obchodom v Corsairs bol obchod. Môžete potopiť stovky lodí, no z jednej úspešnej transakcie skutočného obchodníka nezarobíte ani desatinu. Budeme sa rozprávať o špekuláciách s exotickým (a nie až tak exotickým) tovarom v rozľahlom Karibskom mori.

Od šalupy po galeónu a vojnovú loď

Výber lode (alebo lodí) na obchodné operácie je veľmi zodpovedná záležitosť. V skutočnosti od toho závisí štýl celej hry. Môžete si vybrať malú loď a vyhrať vďaka rýchlosti, alebo môžete vybaviť celú letku. Samozrejme, rozdiel v čistom zisku bude veľmi výrazný, no mince má aj druhú stranu. Na malej lodi je jednoduchšie vyhnúť sa pirátom, ale „ťažká“ letka je nemotorná a zraniteľná. Zvlášť citeľný je vplyv nákladu na obrovské lode, ako je Manovar. Je nemožné uniknúť prenasledovaniu na nabitom koryte a je nepravdepodobné, že taktický manéver bude úspešný. A pirát na ľahkej korvete (briga, šalupa, fregata) bude mať čas desaťkrát zmeniť stranu.

Ako tieto problémy vyriešiť? Najprv si musíte vybrať trasu. Po druhé, zhodnoťte svoj rozpočet a zistite, aký štýl hry vám bude najviac vyhovovať. Vopred sa rozhodnite, či budete bojovať alebo utekať, keď sa stretnete so zlými priaznivcami. Faktom je, že nemá zmysel vybavovať jednu, ale ťažkú ​​loď. V nákladnom priestore zaberiete vzácny priestor delovými guľami, pušným prachom, proviantom a iným tovarom. Na druhej strane, mnohé malé panvy budú môcť uniknúť trestnému stíhaniu a niekedy bude cena nižšia. A po tretie, mali by ste vybrať skupinu produktov. Niektoré sú lacnejšie, niektoré drahšie, no o peniaze prídete len vy, nie kupujúci (a predávajúci).

Poznámka: V Tenochtitlane sa dá nájsť celá hromada „potkaních bohov“. Ak to s obchodovaním idete myslieť vážne, má zmysel najskôr dokončiť túto úlohu.

V závislosti od stratégie si musíte vybrať lode. V tejto kapitole sa postupne pozrieme na každé vozidlo a posúdime jeho efektívnosť vo vzťahu k nákladom a iným parametrom. Peniaze sú hlavná vec, na ktorú si treba dávať pozor. To, ako sa tá či oná loď správa v boji, je druhoradé, pretože pre vojenské nájazdy môže úspešný obchodník ľahko vytvoriť samostatnú letku.

Rozdeľme lode do troch skupín: malé, veľké a obrovské. Všetko pod treťou triedou pôjde do prvej. Na druhom – treťom a druhom stupni. Obrovské lode – všetky prvotriedne.

Takže, po zakúpení lode akejkoľvek skupiny, prvá vec, ktorú by ste mali urobiť, je rozhodnúť sa o vybavení a taktike.

To je dôležité: Tipy na vybavenie platia pre všetky lode v skupine.

Zo všetkých síl

Ak sa rozhodnete presekať more veľkou rýchlosťou (a manévrovateľnosťou) na malej lodi, prvá vec, ktorú musíte urobiť, je predať zbrane. Áno, proti pirátom nič nezmôžete, ale to nepotrebujete! Hlavná vec je odísť, odtrhnúť sa, a preto musíte loď odľahčiť. Okrem toho delá zaberajú priestor pre náklad. Zbrane sú skvelé na padanie v boji, ale stoja tak veľa, že je lepšie ich aj tak predať.

Toto je zaujímavé: V Corsairs Online je zhadzovanie kanónov bežným javom obchodníkov. Je pravda, že zbrane sa obnovujú samy o sebe a nie je potrebné ich kupovať znova.

Ďalšou kategóriou sú ľudia. To zahŕňa samotný tím (a jeho plat), jeho proviant (proviant) a rum (na morálku). Keďže sa nezúčastníte bitiek, na zbrane a lieky môžete rovno zabudnúť. Počas nastupovania sú potrebné zbrane a po ňom lieky. Ak neexistuje príčina, nebudú žiadne následky.

Predajte delové gule, broky, bradavky a bomby po kanónoch (alebo ich vyhoďte, stále sú lacné). Ide tam pušný prach - to všetko nie je potrebné. Je pravda, že to nezaberá veľa miesta, takže v zásade môžete nechať rukoväte a len niekoľko zbraní, aby ste strieľali na prenasledovateľov a potom si urobili nohy.

Aby som to zhrnul: stratégia ľahkej lode vyžaduje maximálnu rýchlosť pohybu, čo znamená, že musíte zabezpečiť najlepšieho kapitána (s maximálnou navigáciou) a celú posádku, aby sa loď nevláčila ako chromá korytnačka.

Radšej sa nepribližovať

Táto stratégia je platná pre všetky varianty lodí. Jeho obchodná efektívnosť je však o niečo nižšia ako u všetkých ostatných. Pointa je v tomto: vybavíte loď v čo najväčšom rozsahu (okrem snáď bez palubných materiálov) a dáte bitku každému, kto sa rozhodne na vás zaútočiť. Pre lode prvej skupiny (malé) je táto stratégia užitočná len vtedy, ak sa bojíte iba pirátov. V opačnom prípade vás hneď prvá trestná letka pošle dnu. Žiadne možnosti.

Majitelia veľkých a obrovských lodí sa budú cítiť o niečo sebavedomejšie. Ťažké vojnové lode majú takmer vždy najlepší objem. Preto skutočnosť, že prevážate náklad, ukladá len jedno obmedzenie – mobilitu. Pre galeónu nabitú najviac „nechcem“ je oveľa ťažšie nabrať rýchlosť, otočiť sa a trimovať. Upozorňujeme, že nebudete mať kam dať korisť z iných lodí, takže nemusíte nikoho brať na palubu.

Bojová obchodná eskadra v celej svojej kráse.

Táto stratégia dosahuje maximálnu efektivitu (z hľadiska obrany) pri ovládaní manovarov (a lodí podobnej triedy). Kupujeme tie najťažšie zbrane a bomby, a ak niekto zaútočí, je to pre neho horšie. Existuje však jedna veľmi vážna nuansa - budete musieť hľadať kapitánov s maximálnymi navigačnými schopnosťami. Inak namiesto bojových vozidiel získate zbytočné kopy dreva a kovu. Ako viete, úroveň žoldniera závisí od tej vašej a jackovia všetkých odborov sa nachádzajú iba na najvyšších (štyridsiatych a ďalších) úrovniach. Ďalším argumentom proti je objem prepraveného nákladu.

Vypočítajme, koľko je potrebné na bojovú schopnosť lode. Najprv, samozrejme, zbrane. Sada 32 librových zbraní pre kráľovský manowar (112 zbraní) váži 1 700 jednotiek. Päťtisíc bômb – ďalších 300. Ustanovenia – asi tisíc, nie menej. Nezabudnite na pušný prach - najmenej 250. Rum je voliteľný, ale 500 sudov bude vážiť 500. Inými slovami, tovar na boj vyžaduje dva a pol alebo dokonca tri tisícky zväzkov. Pri celkovej nosnosti sedem tisíc (niekedy aj trochu viac) je to takmer polovicu. To znamená, že môžete zarobiť o polovicu menej. Okrem toho nezabudnite na náklady na opravy a tím je potrebné zaplatiť a udržať si morálku. Dôstojníci tiež pravidelne požadujú mzdy a čím vyššia úroveň žoldniera, tým viac peňazí budete musieť zaplatiť.

Napriek všetkým nevýhodám stratégie má jednu výhodu – môžete sledovať zápletku a po ceste robiť obchody, aby ste udržali rozpočet. Peniaze v skutočnosti nezarobíte, ale náklady na údržbu letky nebudú také výrazné (čo je nemenej dôležité).

Toto je zaujímavé: udržiavanie tisícky ľudí stojí každý mesiac takmer dvestotisíc. Vypočítajte, koľko peňazí je potrebných na udržanie celej letky.

Klasická schéma

Byť nečestným obchodníkom je, samozrejme, dobré a romantické. Tu máte naháňačku a zodpovednosť iba za seba a svoje činy a skutočné peniaze vo vašich rukách. Okrem toho, kedykoľvek si môžete robiť, čo chcete, nikto vás do toho nenúti. Ale zisk v tomto prípade nie je taký pôsobivý. Otočí sa veľký obchodník, ktorý riadi celú letku miliónov av niektorých prípadoch - desiatky miliónov. Dokáže predať (a kúpiť) celý Karibik, ale úroveň prípravy (a náklady) sú úplne iné. Najvyšší level v živnostenskom biznise má podľa mňa bojovník-obchodník.

Takto by mala vyzerať obchodná obrazovka pre sebaúctyhodného obchodníka. Informácie o množstve tovaru vo všetkých predajniach na súostroví sa kupujú u barmana.

Čo to znamená? Je to jednoduché – pred nepriateľom neutečiete, ale utopíte ho, no neminiete polovicu nákladu na zbrane. Kľúčom je špecializácia. Každá loď musí vykonávať špecifickú funkciu. Bojovať by mali len tí, ktorí sú na to vhodní. Prirodzene, úlohu sprievodcu by mal hrať hráč, pretože spojenci, hoci nie sú hlúpi ako dopravné zápchy, sa nemôžu pochváliť úplnou primeranosťou. Prax ukazuje, že jeden jediný manovar so zbraňami maximálneho kalibru a plnou výbavou si ľahko poradí so serióznou letkou.

Okrem toho nezabúdajte, že máte obrovskú výhodu v podobe kritických striel, schopností zlepšujúcich prebíjanie a iných vychytávok. A ak sa vám podarí vypáliť z oboch strán naraz, o víťazstve niet pochýb. Pamätám si, že keď som narazil na trestnú eskadru piatich Španielov, potopil som ich manovar v troch salvách. Dve z nich však boli kritické, ale aj bez nich päťdesiat zbraní spôsobilo značné škody.

Nezabudnite, že eskadry iných mocností nikdy nepozostávajú len z manovárov. Áno, stretnúť sa môžu len lode prvej triedy, ale čo už? Vojnové lode a vojnové lode sa vám nevyrovnajú. Čo sa týka pirátov, s nimi je všetko ešte jednoduchšie. Málokedy medzi nimi uvidíte aj tú najjednoduchšiu bojovú loď (nie sú v tejto kategórii) a bez ohľadu na to, aké manévrovacie sú korvety, fregaty a iné, niekoľko mocných salv ich aj tak pošle ku dnu.

Ostatné lode s týmto štýlom sú v boji úplne zbytočné. Môžu sa jednoducho zmeniť na „nákladné autá“. Vypáľte celú posádku, najmite najlacnejších dôstojníkov, odstráňte zbrane a hoďte cez palubu náboje, zásoby, zbrane a lieky. Takto môžete dosiahnuť maximálnu efektivitu pri obchodovaní. Počítajte sami: štyri úplne prázdne lode (od 6500 do 8000 nákladových priestorov) a č výplaty tímu, pretože tam nie sú vôbec žiadne! Obrovská celková veľkosť nákladného priestoru vám umožní vyťažiť hmatateľné výhody aj z relatívne lacného tovaru. Okrem toho budete môcť zarábať rozprávkové peniaze pašovaním a na hromadenie štartovacieho kapitálu plniť úlohy od obchodníkov v mestách. Nezabudnite, že každý obchodník chce vyplniť Všetky priestor dostupný na vašich lodiach. A čím viac tovaru, tým väčšia odmena.

Poradenstvo: obchodníci ponúkajú na prepravu rôzny tovar, no skúste si vybrať taký, ktorý potkany nerozžúvajú. Napríklad delové gule, bradavky, broky a bomby. Snažte sa nebrať drahé veci, pokiaľ nemáte Rat Gods. Potkany môžu ľahko zjesť všetok tuk. Kvôli týmto hlodavcom som už neraz musel zaplatiť pokutu z vlastného vrecka.

Lode

Doteraz neexistovala jediná zrozumiteľná analýza lodí. Existuje niekoľko dôvodov: lode rovnakého typu (napríklad fregaty) sa môžu navzájom výrazne líšiť. Kaliber zbraní, objem úložného priestoru, hrúbka pancierovania - všetko je iné, ale lode neboli postavené na strojoch a každá mala svoje vlastné charakteristiky. To všetko samozrejme ovplyvňuje cenu (niekedy dosť výrazne). V tejto kapitole budeme analyzovať lode v poradí a podrobne. Keďže rôzne stratégie zahŕňajú zásadne odlišné herné štýly, komplexné posúdenie charakteristík bude veľmi užitočné.

Vlastnosti lode

Nie všetky parametre lode v Corsairs majú označenie. napr. počet prípustných tímov merané podľa „sedadiel“ a kalibru zbrane- libry. Nehovorí sa však nič o rýchlosti, manévrovateľnosti či držaní hlasitosti. V skutočnosti je všetko veľmi jednoduché. Vývojári sa s najväčšou pravdepodobnosťou rozhodli nepreťažiť prehrávač zbytočnými údajmi (uzlami, stupňami a hodmi), preto zaviedli abstraktné hodnoty pre niektoré ukazovatele. Držať kapacitu, sa napríklad meria v jednotkách "čistého zaťaženia". „Čistý náklad“ je vynásobená hmotnosť a objem vyjadrený v abstraktných herných jednotkách. Takže košík s ovocím zaberá pozície „1“ a ebenový balík zaberá pozície „5“. Zostávajúce charakteristiky sa vypočítajú podľa rovnakého princípu. Pevnosť trupu- to sú rovnaké virtuálne hity. Ak známka dosiahne nulu, utopíte sa. Rýchlosť vytvorené na vzájomné porovnávanie lodí, pretože na iný ostrov sa môžete plaviť iba na globálnej mape. V zápale boja bude rýchlejší ten s vyšším ukazovateľom. Manévrovateľnosť sa vypočíta podľa rovnakej schémy. Kto má vyššie skóre, je lepší. Iba ostro ťahané vypočítané inak. Čím vyššie číslo, tým strmšie môžete ísť do vetra.

"Malá" trieda

Tartan (7. ročník)

Tartan sa prvýkrát objavil v Stredozemnom mori. Spočiatku to bola malá rybárska loď s trojuholníkovou plachtou, no jej dobrý výkon z nej urobil veľmi obľúbenú loď pre pobrežné plavby a obchod medzi susednými osadami.

Tartana je v podstate obyčajná loď, ale s plachtou. Jeho veľkosť mu nedovoľuje cestovať na veľké vzdialenosti (hoci to je v hre možné) a všeobecné ukazovatele hovoria, že ak sa na ňom plavíte, je to s vami veľmi zlé. V hre je zakázaný rybolov a tartan je vhodný len na to. K ničomu sa nehodí a v hre je prítomný len na okrasu.

Priemerné parametre
rám95
rýchlosť6,5
manévrovateľnosť46
ostro ťahané8,2
držať50
tím10
zbraneNie
cena, zlato350

Longboat (trieda 7)

Longboat je veľká loď, na ktorej sú namontované malé delá. Nikdy sa nestane serióznou loďou, ale používa sa na pirátske alebo pašerácke operácie po celom svete.

Toto je rovnaký tartan, ale o niečo väčší. Nádrž je zvyčajne trikrát väčšia, ale leví podiel na jej objeme zaberajú pištole. „Mŕtve“ brnenie a všeobecná zbytočnosť sú kompenzované manévrovateľnosťou a rýchlosťou. Skúsený kapitán bude na tomto plavidle zachránený pred akýmkoľvek prenasledovaním. Len niečo zachrániť?

Priemerné parametre
rám200
rýchlosť13,5
manévrovateľnosť72
ostro ťahané7,5
držať200
tím17
zbrane (kaliber 12 libier)8
cena, zlato2500

Lugger (trieda 6)

Lugger je malá loď určená na prepravu nákladu a stráženie malých konvojov. Hoci je lugger slabo vyzbrojený a má malú posádku, je špeciálne navrhnutý pre obchod aj boj. Mnohí kapitáni oceňujú lugger pre jeho rýchlosť a manévrovateľnosť a jeho malá veľkosť mu umožňuje vykonávať dlhé námorné plavby.

Prvá viac či menej vážna loď, ktorá je v zásade ideálna pre slobodného obchodníka. S týmto môžete potopiť piráta a niečo prepraviť. Ďalšia vec je, že lugger je malá loď a nie príliš silná a iba 12 zbraní nie je vôbec pôsobivých. Okrem toho bojová technika zaberá takmer polovicu nákladového priestoru. Jedinou nepopierateľnou výhodou je, že šikmé plachty umožňujú plachtiť strmo do vetra.

Priemerné parametre
rám700
rýchlosť14,5
manévrovateľnosť62
ostro ťahané9,5
držať550
tím57
zbrane (kaliber 12 libier)12
cena, zlato14500

Šalupa (trieda 6)

S plytkým ponorom a vynikajúcim plavebným výkonom je šalupa vysoko efektívnou prieskumnou loďou vhodnou na pobrežné hliadkovanie a obchod.

Úchyt je však príliš malý a pri porovnateľnej cene je šalupa z hľadiska výkonu úplne horšia ako lugger. Vylepšené zbrane situáciu nemenia. Prídavné pištole podľa mňa zaberajú len vzácne miesto v nákladnom priestore. Nestojí za to kupovať šalupu, je lepšie počkať na ďalšiu loď - škuner.

Priemerné parametre
rám1000
rýchlosť13,5
manévrovateľnosť36
ostro ťahané7,85
držať750
tím66
zbrane (kaliber 12 libier)16
cena, zlato18000

Škuner (trieda 5)

Dobrý výkon tejto lode spolu s priestranným nákladným priestorom urobili zo škuneru jednu z najatraktívnejších lodí ako obchodné plavidlo pre obchodníkov strednej triedy, ktorí si nemôžu dovoliť niečo lepšie.

Škuner je prvá loď hodná obchodu. Jeho chyt je zvyčajne dvakrát väčší ako u šalupy a jeho výkon je takmer rovnaký. Výzbroj škuneru, rovnako ako jeho brnenie, je tiež na primeranej úrovni - dvadsať zbraní mu umožní bojovať proti malým pirátom. Jedinou sťažnosťou je cena.

Priemerné parametre
rám1400
rýchlosť12,5
manévrovateľnosť32
ostro ťahané7,5
držať1400
tím105
zbrane (kaliber 16 libier)20
cena, zlato32500

Kôra (trieda 5)

Kôra je v podstate prerobený dlhý čln. Kôra je vhodnejšia na dlhé plavby. S priestranným nákladom a dostatočnou palebnou silou je barque považovaný za jednu z najlepších lodí vo svojej triede. Konštrukcia mu však neumožňuje dosiahnuť vysoké rýchlosti a zlyháva manévrovateľnosť. Čo sa týka výkonu, barka stráca. Na druhej strane, malá posádka a priestranný náklad vám umožnia prepravovať tovar s malými nákladmi. Okrem toho je barque o niečo lacnejší ako škuner.

Priemerné parametre
rám1500
rýchlosť9,5
manévrovateľnosť26
ostro ťahané3,5
držať1900
tím80
zbrane (kaliber 12 libier)16
cena, zlato30500

Caravel (trieda 5)

Nezvyčajný vzorec paluby karavely uľahčuje identifikáciu tejto lode z veľkej diaľky podľa jej obrysu. Na prepravu veľkých nákladov je výhodné použiť karavely, najmä preto, že sa ukázali ako nedôležité ako vojnové lode.

Vynikajúce držanie a slabé bojové vlastnosti. Je to spôsobené nízkou rýchlosťou a zlou manévrovateľnosťou. Na druhej strane je tridsať zbraní (13 na každej strane a po dve vpredu a vzadu) a kaliber nie je zlý – do dvadsaťštyri libier. Jednou z nevýhod je slabá plachta s náklonom, keďže všetky plachty karavely sú rovné. Karavela funguje dobre ako „nákladné auto“, ale vyžaduje sa vojenské krytie. Ďalším plusom je, že karavel je len o niečo drahší ako barque a chyt je takmer jeden a pol krát väčší.

Priemerné parametre
rám2300
rýchlosť9,5
manévrovateľnosť28
ostro ťahané3,5
držať3000
tím175
zbrane (kaliber 24 libier)30
cena, zlato38500

Barquentine (trieda 4)

Keď španielski obchodníci pochopili, že sa stávajú ľahkou korisťou pirátov v Karibiku, začali masívne prerábať svoje galeóny na barquentiny. Vďaka zmiešanej plachetnici sa barquentine môže pohybovať pomerne rýchlo akýmkoľvek smerom. A hoci transatlantická cesta trvá o niečo dlhšie, Barquentine pirátom určite unikne.

Vynikajúce jazdné vlastnosti a dobré držanie. Vynikajúca loď pre schému „all-out“. Náklad však nie je taký priestranný ako karavela, no barquentine dobre pláva proti vetru. Medzi nedostatky možno zaznamenať iba slabé zbrane, ale cena nehryzie. Maximálna posádka dosahuje dvesto ľudí, čo znamená, že môžete bezpečne nastúpiť na drzého piráta.

Priemerné parametre
rám2300
rýchlosť10,5
manévrovateľnosť38
ostro ťahané9,5
držať2500
tím195
zbrane (kaliber 12 libier)16
cena, zlato33500

Brigantine (trieda 4)

Legendárny typ plachetníc. Rýchla a ovládateľná, ako lastovička, brigantina sa vznáša nad nekonečnými rozlohami morí a oceánov.

Brigantina má výborné jazdné vlastnosti, aj keď cenovo je len o niečo drahšia ako barquentine. Úložný priestor je však veľmi malý, takže brigantina je sotva vhodná na obchodné operácie. Voľba piráta alebo súkromníka, nie obchodníka.

Priemerné parametre
rám2100
rýchlosť16,5
manévrovateľnosť52
ostro ťahané8,5
držať1200
tím105
zbrane (kaliber 16 libier)20
cena, zlato32500

Flauta (trieda 4)

Flauta je pomerne silná a veľká loď. Je výborný na diaľkové plavby, no je nerozumné používať ho na vojenské účely. Flauta je dobrá ako obchodná loď, pretože z hľadiska veľkosti podpalubia a pevnosti trupu je veľmi ťažké nájsť vo svojej triede konkurenta flaute. Flauta sa prvýkrát objavila v Holandsku. Boli postavené z mäkkého dreva, aby bola loď čo najlacnejšia.

Prvá loď pre veľkých obchodníkov. Vynikajúca nosnosť a dobré výkonové vlastnosti, pomerne silný trup a veľká posádka. Áno, je pre neho ťažké nájsť súpera v triede (iba galeóna), ale ako si pamätáte, flauty boli postavené z najlacnejších druhov dreva. Pôvodne boli koncipované ako pracovné kone a pištole boli na nich inštalované skôr pre parádu. Flauta je skutočná obchodná loď, ale je tiež vhodná pre schému „all-out“, hoci najlepšie funguje v strážených obchodných letkách.

Priemerné parametre
rám3100
rýchlosť12,5
manévrovateľnosť36
ostro ťahané4,5
držať3200
tím165
zbrane (kaliber 24 libier)18
cena, zlato50000

Brig (trieda 4)

Briga sa často používa ako obchodná loď, ale ešte častejšie ako vojnová loď. Vysoká rýchlosť a vynikajúca manévrovateľnosť z nej robia jednu z najharmonickejších lodí. Avšak rovná plachta obmedzuje jej schopnosti na blízko.

Brigáda je vhodná pre schému „all-out“. Napriek tomu je v boji dosť slabý (iba 16 zbraní). Na druhej strane, aj malý počet zbraní sa môže vyplatiť kvôli manévrovateľnosti a rýchlosti, no aj tu sú úskalia. Faktom je, že rovná plachtová súprava neumožňuje brige plachtiť strmo do vetra. Jediné rozumné využitie je nahrať a spustiť.

Priemerné parametre
rám2700
rýchlosť14,05
manévrovateľnosť44
ostro ťahané3,5
držať2000
tím177
zbrane (kaliber 24 libier)16
cena, zlato41500

Galeón (trieda 4)

Toto je nepochybne najznámejší typ lode v histórii. Blízka príbuzná karavely, galeóna je nemotorná, ale spoľahlivá loď, ktorá námorníkom slúži už dvesto rokov. Ľahká korisť pre skutočného piráta.

Používali ich všetci, no najčastejšie Španieli. Práve na galeónach sa zlato (ale aj iný tovar) vyvážalo z kolónií. Galeóna je vynikajúca obchodná loď, ale v boji nedôležitá. Všetko je to o zlej manévrovateľnosti a nízkej rýchlosti. S takýmito ukazovateľmi je na bitku vhodná iba bojová línia, ale relatívne tenké brnenie túto myšlienku ukončuje. Pre obchodníka je galeóna ako stvorená a ak má loď (alebo lode) na ochranu, legendárna loď sa za jednu plavbu zaplatí.

Priemerné parametre
rám3500
rýchlosť10,5
manévrovateľnosť31
ostro ťahané3,2
držať3600
tím366
zbrane (kaliber 12 libier)20
cena, zlato53500

"Veľká" trieda

Corvette (trieda 3)

Korveta bola navrhnutá tak, aby bola silne vyzbrojená, no zároveň čo najrýchlejšia a najľahšia. Výsledkom je, že korvety majú slabý trup, ale sú schopné dohnať ľahšie lode a viesť úspešné bitky s ťažšími. Typicky sa korveta používala ako hliadkové plavidlo a tiež ako pomocná vojnová loď.

Korveta má najtenšie pancierovanie vo svojej triede, no v rýchlosti sa s ňou môže porovnávať len fregata a z hľadiska manévrovateľnosti nemá obdobu. Korveta sa však na obchod vôbec nehodí, pretože naložená loď nie je taká rýchla a to je jej hlavná výhoda. Každá loď musí byť používaná v súlade s jej špecializáciou. Korveta je rýchla, obratná a pomerne silná loď. Pevnosť si na ňom vziať nemôžete, no na otvorenom mori sa mu nevyrovná.

Priemerné parametre
rám3200
rýchlosť15,5
manévrovateľnosť58
ostro ťahané4,6
držať2600
tím202
zbrane (kaliber 32 libier)32
cena, zlato73500

Ťažká galeóna (trieda 3)

Ťažká galeóna je silná vojnová loď. Delá veľkého kalibru, odolný trup a veľká posádka poskytujú spoľahlivú ochranu pre akýkoľvek náklad. Bohužiaľ, silné pancierovanie malo za následok ešte väčšie zníženie výkonu.

Ťažké galeóny nakoniec nahradia flauty (kvôli držaniu) a bežné galeóny. Áno, z hľadiska výkonu ťažké galeony zaostávajú (celkom citeľne) za ostatnými loďami vo svojej triede, ale obrovské držanie viac než vynahrádza všetky nedostatky. Vzhľadom na nízku maximálnu rýchlosť nie je ťažká galeóna vhodná na stratégiu plnej sily. Ideálna aplikácia je „lepšie drž sa ďalej“ alebo „klasická schéma“. Pancier je silný a na každej strane je pätnásť kanónov a kaliber je slušný. Verdikt - ťažká galeóna je výborná pre ozbrojené letky, no otvára sa len pod sprievodom.

Priemerné parametre
rám5500
rýchlosť7,5
manévrovateľnosť23
ostro ťahané2,6
držať5000
tím448
zbrane (kaliber 32 libier)36
cena, zlato100000

Pinas (trieda 3)

Táto loď je dostatočne veľká a pevná na dlhé námorné plavby. Kapacita jeho nákladného priestoru mu umožňuje prepraviť veľké množstvo nákladu a jeho zbrane mu umožňujú odraziť pirátov. V boji mu však veľmi chýba manévrovateľnosť a rýchlosť skutočnej vojnovej lode.

Pinas je jednoducho vylepšená verzia flauty. Jeho chyt je priestranný, zbraní je málo, ale je lacný a rýchly. Lacnosť robí z pinnace ťažného koňa, ale nemá zmysel ho kupovať - ​​je lepšie ušetriť na galeóne.

Priemerné parametre
rám3600
rýchlosť12,5
manévrovateľnosť32
ostro ťahané5,7
držať3600
tím241
zbrane (kaliber 16 libier)18
cena, zlato62500

Fregata (trieda 2)

Rýchle a manévrovateľné fregaty sú veľmi obľúbené u mnohých kapitánov pre ich dobrý výkon a palebnú silu. Eskadra fregát môže dobre zničiť pevnosť a vyplieniť mesto.

V skutočnosti je fregata prvou ťažko vyzbrojenou loďou (dvadsať zbraní na palube) a čokoľvek ťažšie hrá rolu plávajúcej pevnosti. Medzitým nákladný priestor fregaty nie je taký malý ako nákladný priestor korvety, takže môžete chrániť letku a prepravovať ďalší náklad. Majte na pamäti, že fregaty majú rovné plachty, takže nebudete môcť plachtiť strmo do vetra.

Priemerné parametre
rám5000
rýchlosť15,5
manévrovateľnosť37
ostro ťahané3,9
držať3200
tím323
zbrane (kaliber 32 libier)46
cena, zlato150000

Vojnová loď (trieda 2)

Vojnová loď, hoci je lepšia v počte zbraní ako fregata, je nižšia ako jej rýchlosť a manévrovateľnosť. Avšak posilnením trupu a zväčšením veľkosti môžu byť niektoré vojnové lode vybavené najťažšími delami.

Vojnová loď je jednoducho vážená fregata. Pravdupovediac, pancier a prídavné zbrane sa mu vypomstili - jeho manévrovateľnosť a rýchlosť výrazne klesli. Nemá zmysel používať vojnovú loď ako „nákladné auto“, pretože o triedu nižšie je ťažká galeóna, ktorá má rovnaké brnenie a môžete prevážať viac nákladu. Navyše, galeóna je oveľa lacnejšia a rýchlosť nie je v prítomnosti vojenského sprievodu taká dôležitá.

Priemerné parametre
rám5200
rýchlosť13
manévrovateľnosť36
ostro ťahané1,8
držať4200
tím435
zbrane (kaliber 24 libier)56
cena, zlato170000

"Veľká" trieda

Loď linky (trieda 1)

Bojová loď je impozantná sila. Vyzbrojený tými najsilnejšími a ďalekonosnými delami, s veľmi pevným trupom, je schopný úspešne čeliť akejkoľvek lodi na mori a zničiť pobrežné opevnenia.

Vynikajúca loď pre schému „lepšieho pobytu“. Veľa zbraní, silný trup, veľká posádka a priestranný nákladný priestor. Žiaľ, pre iné schémy sa takmer nehodí - je príliš drahý a objemom priestoru nemá ďaleko k ťažkej galeóne. Na druhej strane dobrá rýchlosť vám umožňuje použiť schému „so všetkou vašou silou“.

Priemerné parametre
rám7600
rýchlosť12,5
manévrovateľnosť32
ostro ťahané1,4
držať5000
tím571
zbrane (kaliber 32 libier)66
cena, zlato250000

Bojová loď (1. trieda)

Vojnová loď - vývoj vojnovej lode (v podstate fregaty) zväčšením veľkosti a posilnením trupu. Obrovský a nemotorný, nesie niekoľko batérií ťažkých zbraní a obsluhuje ho veľká posádka.

Dobré len na boj. Jeho držadlo nie je oveľa väčšie ako u bojovej lode alebo ťažkej galeóny, ale pancier je oveľa hrubší a na každej strane je až tridsaťšesť zbraní. Vhodné pre schému „lepšie sa držať ďalej“, ale to je všetko. „Pri plnej rýchlosti“ nebude fungovať, pretože vojnová loď nežiari rýchlosťou a „klasická schéma“ je zbytočná. Prečo strážiť drahú loď, ak si za tie isté peniaze môžete kúpiť tri ťažké galeóny?

Priemerné parametre
rám7700
rýchlosť11,5
manévrovateľnosť29
ostro ťahané1
držať5300
tím523
zbrane (kaliber 32 libier)80
cena, zlato345000

Manowar (trieda 1)

Man-of-war je najmocnejšia loď v histórii. Na troch delových palubách nesie až sto kanónov a jeho trup je pre delové gule prakticky nepreniknuteľný. Bohužiaľ, obrovská veľkosť a výtlak lode obmedzujú jej použitie na námorné bitky a obliehanie pevností.

Najväčšia loď radu je ideálna pre obchodníka. Prekvapený? Manovar má najobjemnejšie držanie a úroveň brnenia vám umožňuje počkať, kým sa vojenská eskorta vysporiada s nepriateľom. Tiež skvelé pre schému „nepribližuj sa“. Nie je nič hroznejšie ako päť manovárov. Pamätám si, ako na mňa na mori narazila španielska trestná eskadra... Prvou salvou sme poslali ku dnu španielsku vlajkovú loď. Dve a pol stovky jadier nie je žiadna sranda. Najmä keď je kaliber štyridsaťdva kíl.

Priemerné parametre
rám10000
rýchlosť10,5
manévrovateľnosť25
ostro ťahané0,7
držať7300
tím850
zbrane (kaliber 32-42 libier)102
cena, zlato525000

Royal Manowar (trieda 1)

Kráľovská loď prvej triedy. Ohromujúca palebná sila je kombinovaná s vynikajúcou povrchovou úpravou trupu a pôsobivým výkonom. Toto je najväčšia loď všetkých čias.

Vhodné len na vojnu. Úprimne povedané, jeho zvyčajná modifikácia má oveľa priestrannejší úložný priestor a ďalšie zbrane nie sú také dôležité ako náklad. V ideálnom prípade môžete urobiť kráľovský manovar vlajkovou loďou a nechať „kamióny“ byť obyčajné. Rovnaká konfigurácia letky je vhodná aj pre schému „lepšieho pobytu“.

Royal Manowar je vrcholom stavby lodí. Hodí sa však len ako vlajková vojnová loď. Na obchodovanie je lepšie používať obyčajné manovary, sú lacnejšie.

Obchodné trasy

V príručke Návrat legendy sme zostavili tabuľku vývozu a dovozu tovaru pre všetky predajne na súostroví. Odvtedy sa ekonomický systém mierne upravil a niektoré tovary zmenili status. Nová verzia zohľadňuje všetky zmeny od “Return of the Legend” a najnovších záplat. Na základe tabuľky v blízkosti sa pozrieme na optimálne obchodné cesty.

Druhy obchodu

Ekonomický systém v Corsairs má, samozrejme, ďaleko od ideálu, chýbajú mu zmeny cien, dopytu, ponuky a mnoho ďalšieho. Ekonomika je jednoduchá a len prosí o zarábanie peňazí. Hra je láskavá k hráčovi, ktorý vie zhodnotiť svoju silu. Pozrime sa na niekoľko obchodných techník, ktoré boli u Corzárov (od nepamäti) bežné.

Toto je zaujímavé: v skutočnosti sa ceny menia. Ak nakupujete veľa určitého typu produktu, jeho cena stúpa (nedostatok), a ak veľa predávate, klesá (ponuka). Ale ak sa niečo niekam vyvezie, ani koniec sveta nedonúti obchodníka tento produkt doviezť.

Priamy let

Priamym letom rozumieme bežnú cestu z bodu A do bodu B a späť. Kúpime produkt, ktorý potrebujeme, predáme ho a vrátime sa pre ďalšiu porciu. Pre priame lety sa najlepšie hodí tovar z najvyššej cenovej kategórie (čierna a mahagónová, hodváb, zlatá). prečo? Je to jednoduché: máte obrovský zisk a čím rýchlejšie prepravíte všetok tovar, tým skôr sa minie a tým skôr môžete prejsť na iný produkt. Počas tejto doby budú obchody doplnené. Charakteristickým rysom je, že metóda je vhodná len vtedy, ak máte peniaze na drahý produkt. Platí to napríklad pre letku manovarov. Musíte investovať nepredstaviteľné množstvo peňazí, no návratnosť prevyšuje všetky očakávania. Najlepším využitím schémy je pašovanie.

reťaz

Podstatou reťazca je vybrať si skupinu tovarov, s ktorými budete obchodovať. Napríklad si kúpite eben za najnižšiu cenu a vezmete ho tam, kde ho kúpia najviac. V tomto prístave si kúpite ďalší exportný produkt a vezmete ho do ďalšieho prístavu. A tak ďalej. Schéma je ťažké implementovať, pretože musíte poznať úvodzovky vo všetkom obchodoch Použite tabuľku a naplánujte si najlepšiu trasu.

Kruhový let

Táto metóda je v podstate zmesou prvých dvoch. Vyberiete si štartovací prístav a prepravíte ten najlepší tovar do iného mesta. Tam si kúpite ďalší produkt a vezmete ho niekde inde. Nakoniec by ste sa mali vrátiť k prvému zvolenému portu. Táto schéma je najťažšia na implementáciu, ale je tiež najziskovejšia - vaše lode nebudú nečinné. Čistý zisk, úplná dôvera a presnosť. Zmyslom schémy je, že keď sa vrátite do východiskového mesta, už tam bude dostatok tovaru. Okrem toho môžete spiatočnú cestu ľubovoľne meniť jednoduchým výberom iného produktu.

Karibské produkty
Jadrá - - - - - E E - - - - A A A
Buckshot - - E - - A - - A - - A A -
Knippel - - - - E - - E - - E - - E
Bomby - - - - - - - E - - - - - -
Prášok TO - E E - E - - - A - - - -
Ustanovenia E - TO A E - - TO A - E E E -
Zbraň A - A E - - E - TO A - A A A
Lieky - TO A - A TO A E E - A A A A
Plátno A E - TO - - - A A A - A A -
dosky - A - A TO A - - E E TO - - -
Kakao A A A TO A TO - - E - A E E -
Káva - E - E - - TO - - E - - - E
Tabak TO - E - E - - A TO A E A A A
Cukor A - - E E - A A TO E E - - -
Pšenica - E E - E - TO A A TO E - - E
Víno TO A E - E - A TO TO A E E E -
rum - A - - A - E E - - A E E -
El E - TO A - - E E - E - E E E
Bavlna E - E - E - TO A - TO E - - -
Plátno E E - TO A - E - E E A - - E
Kožené - - A - A TO A - E E A - - E
Hodváb - TO TO - - E - A - TO - - - A
Látkové - - - TO A A - - A - A - - -
Ebenový - E - - TO A A TO - - TO TO TO TO
Červený strom E - TO - TO A - - E - TO - - A
Santalové drevo E E E E - A - TO - - - E E -
Škorica TO TO A A - E - - - E - E E -
Copra - - A A - TO A - A TO - TO TO TO
Paprika A A - E - E - E - - - - - E
Ovocie A TO - A TO - A A - A TO A A -
Olej E E - E - A TO - E - - TO TO TO
Tehly A - A A - E - E A A - TO TO TO
Otroci TO TO TO TO TO TO TO TO TO TO TO TO TO TO
Zlato - A - - A - E - - - A - - -
Strieborná - A - - - E E - - - - - - A
Jadrá - A A - - - - E A - - A -
Buckshot TO A A A - - - E - E - A -
Knippel - - - - - - - E - - - A -
Bomby E - - - - - - E - - - A E
Prášok A TO TO TO - E E E - - TO A A
Ustanovenia E - - E - - - - - - TO - -
Zbraň - TO TO TO A TO TO E - - TO A -
Lieky A - - E - A A - E A A A -
Plátno - A A A TO A A A A TO - - A
dosky - E E - A TO TO - - E E E -
Kakao - E E - A TO TO - - E - - -
Káva - E E - TO E E - - A - E -
Tabak - TO TO TO A - - A - A - TO -
Cukor E - - E - E E - E - E E -
Pšenica - E E - E - - - - E A - -
Víno E - - E E - - E E - A TO -
rum E - - - E E E - A A A TO E
El - - - - - E E - E - - E A
Bavlna A TO TO TO E - - A - E - E -
Plátno E E E - A - - - E - - - -
Kožené - - - E TO A A TO A A TO TO -
Hodváb A - - A - - - A A TO - - -
Látkové E - - - - E E A TO A A E -
Ebenový TO A A - E A A - - E E - -
Červený strom - - - E - A A - - - E - -
Santalové drevo - E E - A A A TO A - E - -
Škorica - - - - E - - - E - - - -
Copra TO - - A - - - TO TO - - E -
Paprika - - - E A - - TO A TO - - -
Ovocie A E E - - - - - TO A A - -
Olej TO A A A TO TO TO - E E - - -
Tehly TO A A A - E E - TO TO A - -
Otroci TO TO TO TO TO TO TO TO TO TO TO TO A
Zlato A A A - - A A A - - E - A
Strieborná - - - A E - - A - - E - A

* K - pašovanie, E - export, I - import, pomlčka - bežná cena.

Destinácie

V záverečnej kapitole sa pozrieme na tovar a prístavy, ako aj na niekoľko názorných príkladov obchodných ciest.

Po prvé, majte na pamäti, že mestá, ktoré sú v blízkosti, majú takmer rovnakú obchodnú politiku. Inými slovami, ak Havana dováža plátno, dováža ho aj Puerto Principe. V Corsairs nie sú krátke, ale ziskové trasy. Alebo skôr boli, ale s vydaním záplat sa ľahký život skončil. Zvážme niekoľko ciest pre každý typ obchodu.

Priamy let

Najjednoduchšie a zároveň najdrahšie. Pre priame lety je lepšie si vybrať najviac drahý tovar: zlato, striebro, hodváb, eben, mahagón a santalové drevo. Na istý čas bolo pašovanie jednou z najziskovejších ciest, ale nedávno sa v pirátskom meste neďaleko Curacaa (mahagón) stratil pašerák. Hoci údaje z obchodu naznačujú, že tovar je pašovaný, nikto ho od vás nekúpi. A k lepšiemu. Aby som bol úprimný, keď som našiel jednu jedinú cestu s obrovskou ziskovosťou, opustil som všetky ostatné. Prečo strácať čas, keď môžete zarobiť fenomenálne sumy za pár letov?

Schéma priameho obchodu s mahagónom. Konečným cieľom je Fort-de-France.

Pozrime sa na drahé produkty jeden po druhom. Mahagón sa predáva za rozumné ceny len v štyroch kolóniách: Havana, Maracaibo, Marigot a Willemstad. Ušľachtilý druh dreva sa považuje za pašovaný iba v Port of Spain a Fort-de-France. Existujú len dve mestá, ktoré patria Francúzom a Britom. Najkratšia cesta pre mahagón je z Curaçaa na Martinik. Len nezabudnite urovnať vzťahy s inými národmi a zoberte si do svojich schopností príslušnú vlajku. Bohužiaľ, bez obchodných patentov sa nezaobídete (pokiaľ nehráte za Holandsko). Druhá dobrá cesta je z Marigotu na Martinik. Použite ho, ak sa minú zásoby mahagónu vo Willemstade. Havana je nevhodná pre ziskový obchod. V blízkosti nie sú žiadne prístavy s dostatočne vysokými nákupnými cenami a najbližšie „pašerácke“ mestá Veľmiďaleko.

Ďalšou schodnou možnosťou je let z Maracaiba na Martinik. Táto možnosť je vhodná aj na spustenie „polovičnej reťaze“. Povedzme, že máte letku piatich manovárov a v obchode si môžete jednoducho nakúpiť celú zásobu tovaru. Ukazuje sa, že strácate čas, pretože odchádzate z nákladného priestoru prázdne. Aby ste to využili naplno, musíte začať v Maracaibo, potom sa pozrieť na Curacao a až potom sa plaviť na Martinik. Ak to s pašerákmi neklape, môžete tovar jednoducho predať draho. Mahagón sa dováža napríklad do Basse-Terre. Rozdiel v zisku je však veľmi výrazný.

Poďme si to spočítať. Pri sklade 10 000 kusov si môžete kúpiť mahagón v priemere za 250 zlatých. Môžete ho predať do obchodu s označením „import“ za cenu 400 zlatých. Ak nemáte „Rat Gods“, odpíšeme vám ďalších 10 % za straty spôsobené hlodavcami. 150 vynásobíme 10 000 a od konečného zisku odpočítame 10 % priemerných strát potkanov. Celkovo získate 1 350 000 čistého zisku. Nie zlé? Teraz si spočítajme pašovanie. Jednotka mahagónu vo Fort-de-France stojí 700 zlatých. Vynásobíme 450 10 000, odpočítame straty potkanov, spolu 4 005 000 zlatých. Rozdiel je zrejmý.

Poznámka:„Corsairs“ je čiastočne hra na hranie rolí. Pokúste sa hrať rolu až do konca. Najmä môžete hrať bez odkazu na uloženie a načítanie. Ak sa niečo stane, pokračujte v hre, nech sa deje čokoľvek. Pri tomto štýle je predaj tovaru na „import“ možno najbezpečnejšou možnosťou.

Redwood je najlepší produkt na priamy let, najmä ak ste sa nezbavili potkanov. Šedí lupiči konzumujú hodváb v obscénnych množstvách. Pravdaže, zlata sa nedotýkajú, ale nedochádza ani k jeho pašovaniu. Ak sa rozhodujete medzi zlatom, striebrom a ebenom, zvoľte drevo. Po prvé, aj pri väčšom objeme bude konečný zisk väčší. Po druhé, len niekoľko kolónií je „bohatých“ na zlato a aj tak je ho tak málo, že hra nestojí za sviečku. V úspešnej situácii sa dá eben kúpiť za priemernú cenu 100 mincí a predať za 550. Zlato svojim pomerom 650-820 (170 príjmov na jednotku) nemôže konkurovať ušľachtilému drevu. Najlepšie trasy: Cumana, Maracaibo, Cartagena - Fort-de-France.

Nebrali sme do úvahy dva produkty z vyššej cenovej kategórie – otrokyne a santalové drevo. Na tých prvých sa nedá zarobiť, pretože sa predávajú (a potom s „dovozom“) iba na Bermudách a dajú sa získať iba nalodením (preživších necháte ako otrokov). Tento príjem však nemožno nazvať trvalým, okrem toho otroci môžu začať rebéliu, a keď je vzbura potlačená, niekto nevyhnutne zomrie.

Na druhej strane santalové drevo je dobrá voľba na obchodovanie, ale iba v prípade, že zásoby dreva úplne vyschli. Santalové drevo sa považuje za pašované v Charlestowne a Santa Cataline. Je to škoda, ale tieto mestá sú príliš ďaleko od hlavných obchodných ciest, takže v podstate máte dve možnosti: vziať santalové drevo z Willemstadu do Charlestownu a potom sa zásobiť mahagónom v Marigote, alebo santalovým drevom neobchodovať vôbec.

reťaz

Pre reťazec je najlepší tovar v strednej a nízkej cenovej kategórii, pretože schémy „export-import-pašovanie“ sú pre ne oveľa rozmanitejšie. Posúďte sami, napríklad mahagón vozíme na Martinik (alebo na Svätý Ján), keďže tam sú ceny najlepšie. Ebony - presne tam. Ale môžete predávať a kupovať tehly, pšenicu, rum, pivo a iný lacný tovar, kdekoľvek chcete, pretože pomer kúpnej ceny jednej jednotky tovaru k predajnej cene nie je taký vysoký. Prínos sa tu dosahuje veľkým množstvom a nie nákladmi na jedno vrece pšenice.

Reťaz začína v Cartagene. Konečným cieľom je Fort-de-France.

Toto je zaujímavé: rozdiel v nákupných a predajných cenách pri tovare najnižšej kategórie nie je väčší ako desať dubónov a zriedkavo dosahuje aspoň dvojnásobok prekročenia.

Prvá vec, ktorú musíte urobiť, je vytvoriť dobrú trasu. Pre začínajúceho obchodníka je nákup živnostenského listu veľmi zaťažujúcou záležitosťou, takže musíte obchodovať len s tými prístavmi, kde sa vám ani nesníva, že vás pustia ku dnu. Najľahší život majú Španieli a Holanďania. Mnoho portov je pre nich otvorených, čo znamená, že môžete obchodovať s čímkoľvek. Otázka "kde?" nevadí, až na to, že vzdialenosť medzi mestami môže nejakým spôsobom ovplyvniť výber produktu (trasy). Inak je všetko po starom. Bohužiaľ, v Corsairs nie sú žiadne NPC viazané na žiadne konkrétne ostrovy, prístavy alebo oblasti mora. Hlboko v zadnej časti Španielov, na Maine, môžete stretnúť obrovskú trestnú eskadru, povedzme, Britov. To je poľutovaniahodné, pretože šanca vyhnúť sa prenasledovaniu závisí iba od kurzu vzhľadom na vietor. Fúkanie do chrbta? Užite si to. nie? Takže to doženú.

To je dôležité: Nespoliehajte sa príliš na schopnosť Skilled Sailor. Áno, umožňuje vám uniknúť zo stretnutia na šírom mori, ale to neznamená, že sa budete skrývať pred akýmikoľvek prenasledovateľmi. V najhorších prípadoch menu vyskočí každú sekundu. Inými slovami, po odmietnutí vám bude okamžite ponúknuté vstúpiť do bitky – a tak ďalej, kým nebudete súhlasiť. Alebo nenačítajte najbližšie uloženie.

Zoberme si názorný diagram na príklade hlavnej postavy zo Španielska. Výber nie je náhodný. Španielski obchodníci majú najjednoduchší život. Povedzme, že založíte reťazec v Cartagene. Najbližšie mesto je Maracaibo. Berieme náklad pšenice a v Maracaibe kupujeme zásielku cukru, aby sme ho priviezli na Curacao. Okrem toho plníme chyty zlatom a striebrom. Po predaji cukru vo Willemstade naplníme nákladný priestor mahagónom a odplávame do Cumana. Tam budeme predávať zlato a striebro a prázdne miesto vyplníme ebenom, ktorý možno predať pašerákom vo Fort-de-France. Počnúc jednoduchým tovarom, v cieli budete obchodovať s tými najdrahšími. Reťaz by sa mala doplniť presne v čase, keď sa vrátite do východiskového bodu. Ak sa pri vrátení tovar ešte neobjavil, predĺžte reťaz.

V Karibiku bohatom na zdroje existuje veľa rôznych obchodných reťazcov, pretože cestu určuje iba možnosť kúpiť alebo predať určitý produkt.

Kruhový let

Spiatočný výlet so začiatkom v Cartagene. Upozorňujeme, že naše milované Fort-de-France nie je zahrnuté v kruhu.

Každý obchodník by mal mať dobrú mapu – ako aj celú kopu podrobnejších. Pre temné veci, vieš...

Príklad spiatočnej cesty je jednoduchý. Zoberme si trasu uvedenú v kapitole „Reťaz“ ako základ a trochu ju upravme. Posledným mestom v reťazci je Fort-de-France. Na spiatočnú cestu musíme zmeniť Fort de France na Basse Terre. Samozrejme, budete si musieť kúpiť živnostenský list, ale zisky stoja za to. Pri pohľade na tabuľku „Produkty Karibiku“ vidíme, že Francúzi v Basse-Terre dovážajú eben a mahagón a vyvážajú hodváb. Teraz máte na výber: buď sa plaviť do Porto Bello a poctivo predávať zakúpený hodváb, alebo ho odovzdať pašerákom v Cartagene. Aby som bol úprimný, druhá možnosť je oveľa vhodnejšia. Pomocou tohto princípu môžete postaviť reťaz takej veľkosti, že doslova kúpite a predáte celé Karibské more.



Tak sme vymysleli obchod. Samozrejme, žiaden článok nestačí na porovnávaciu analýzu ziskov z predaja rôznych produktov, ale my sme „postavili základ“, na ktorom si môžete sami vytvárať schémy. Či sú ziskové alebo nie - to ukáže iba skúšobný let. Prajem vám úspešné plavby a ziskové transakcie. Budete potrebovať najmä šťastie!

Corsairs: City of Lost Ships (CC)

Corsairs: City of Lost Ships“ je nová hra z radu Corsairs, pokračovanie hry Corsairs: Return of the Legend, ktorú vyvinulo štúdio Seaward.ru a spoločnosť Akella ako alternatívny pohľad na slávnu trilógiu o pirátoch. .
V "City of Lost Ships" tvorcovia "KVL" implementovali všetko, čo kvôli časovým obmedzeniam nenašlo miesto v "Return of the Legend".
Mystické motívy v zápletke hry si zaslúžene získali väčšiu pozornosť: tajomnému a mimozemskému sú teraz pridelené dve plnohodnotné miesta.
Prvým je samotné Mesto stratených lodí. Na zlovestnom móle, kde končia lode stratené v Karibiku, sa za tie roky nahromadilo nespočetné množstvo pokladov. Len odvaha nestačí na to, aby sme ich vzali z mŕtvych.
Druhým je zlaté hlavné mesto Aztékov Tenochtitlan. Tu, ako viete, je tiež z čoho profitovať. Medzi pirátom a jeho pohodlnou starobou stoja len mýtické bytosti z temných povier juhoamerického kmeňa.
Možno si myslíte, že to už nie je možné, ale „KVL“ sa skutočne stalo väčším, krajším a zaujímavejším!

Život v meste

Mestá sú centrom všetkého života v Karibiku. V mestách môžete opravovať svoje lode, najímať dôstojníkov a námorníkov, kupovať a predávať tovar, ako aj vstúpiť do služieb guvernéra, uzavrieť zmluvu o sprevádzaní lode a mnoho ďalšieho. Vždy sa môžete dozvedieť najnovšie správy od obyvateľov mesta.

Zvyčajne v každom meste je:

prístav

bydlisko

obchod

lodenica

úžerník

krčma

prístavný úrad

bordel

kostol

domy obyčajných ľudí

Neďaleko mesta je pevnosť a v nej je väzenie

V spriatelených mestách fungujú „rýchle prechody“: stlačením klávesu Enter otvoríte ponuku príkazov hrdinu, kde môžete pomocou šípok vybrať požadovanú budovu.

Bydlisko

Vládca mesta (guvernér) je v rezidencii a zástupca kráľa - generálny guvernér všetkých kolónií tohto národa v Novom svete - môže navštíviť.

Rozdelenie na guvernérov a generálneho guvernéra

Guvernér je primátorom mesta a okolia, jeho záujmy sa scvrkávajú na udržiavanie poriadku v okrese a, samozrejme, na posilnenie postavenia svojej krajiny ako celku.

Generálny guvernér je predstaviteľom kráľa v Novom svete a môže navštíviť rôzne mestá svojho národa. Jeho záujmy sú oveľa širšie ako záujmy bežných guvernérov. Úlohy prijaté od generálneho guvernéra sú oveľa komplexnejšie a zodpovednejšie. Hrdinu povyšuje aj v hodnosti.

Generálny guvernér sa nebude zaoberať kapitánom, ktorý nemá značku.

Získanie patentu na službu

Za verné služby mestu a splnenie množstva úloh guvernéra môže hrdinovi udeliť markýzový patent. Patent otvára cestu hrdinovi k úlohám generálneho guvernéra.

Pôvodný národ hrdinu nie je pre získanie patentu dôležitý, patent sa dá získať aj nepoctivo, preskočením celej rutiny byrokracie, poskytnutím úplatku postave, ktorá môže asistovať pri získaní patentu.

Získaný patent mení základný národ hrdinu, teraz je v službe a môže si budovať kariéru.

Kariéra

Po získaní patentu má hrdina titul súkromníka. Za vernú službu môže generálny guvernér udeliť nový titul:

veliteľ

kapitán


Commodore

admirál

Ak hrdina stratí svoj patent – ​​a stratiť ho možno len útokom na svoj vlastný – všetky tituly a úspechy sú stratené. Po získaní nového patentu bude hrdinom opäť obyčajný súkromník.

Rýchlosť kariérneho rastu závisí od kvality a načasovania úloh.

Verejný dom

Názov hovorí sám za seba. Tu skutočný korzár vždy nájde to, čo potrebuje. Vaša povesť trochu utrpí, ale prestávka od vojenských záležitostí vám obnoví zdravie. Môžete potešiť svoj tím, čo jednoznačne zvýši morálku celej posádky. Nie každé mesto má takéto zariadenia. Môžete sa pokúsiť začať ľahký flirt s nejakou kráskou a v prípade reciprocity sa môžete spoľahnúť, že dostanete dôležité informácie od vďačného ženského srdca.

cirkvi

Okrem samotných kostolov je tu aj Svätá inkvizícia, v ktorej kobkách je lepšie sa neocitnúť.

dary. Zvýšená reputácia

Dary na charitatívne účely zvyšujú reputáciu hrdinu, čím väčšia je suma.

Zlepšiť zdravie

Poznatky, sústredené počas mnohých storočí len v kláštoroch a cirkevných knihách, umožňujú svätým otcom robiť skutočné zázraky uzdravenia. Ak maximálna úroveň zdravia hrdinu klesne a sama sa neobnoví, potom existuje priama cesta k poklone sa kňazom. Pomôžu a ozdravia telo.

Správa prístavu

Každé mesto, kde je lodenica, má aj prístavnú správu.

Opustiť loď

Ak má hrdina niekoľko lodí, potom môže svojich spoločníkov na chvíľu nechať v prístave. Súčasne je posádka prepustená, ale spoločník a obsah nákladného priestoru zostávajú nezmenené. V jednom prístave môžete nechať až tri lode. Parkovanie lode sa platí podľa triedy lode. Čím vyššia trieda plavidla, tým vyšší je poplatok za jeho bezpečnosť.

Vyzdvihnite loď

Loď si môžete vyzdvihnúť u vedúceho prístavného oddelenia. Ukazuje sa, že hrdina môže mať až šesťdesiat lodí. Ale v letke sú naraz len piati.

Opustiť lode na chvíľu je niekedy veľmi prospešné, ak si misia vyžaduje skrytý prienik na malej lodi a je škoda predať svoju obľúbenú bojovú loď.


Pevnosť a väzenie

Pevnosť sa nachádza mimo mesta. Neexistuje tam žiadna rýchla cesta. Dostanete sa tam tak, že opustíte brány mesta a prejdete sa džungľou.

Každá pevnosť má väzenie. Ak hrdina nemá nič iné na práci a jeho svetonázor protestuje proti nájdeniu niekoho za mrežami, môže sa pokúsiť prepustiť väzňov, čo však jednoznačne povedie k agresii celej značnej posádky pevnosti.

Krčma

Tu sa môžete dozvedieť najnovšie fámy, najať námorníkov alebo dôstojníkov. Taktiež krčmár vždy nájde ľudí, ktorí potrebujú sprievod alebo odvoz. Okolo krčmy sa motajú rôzne temné osobnosti, pripravené predať mapu, ktorá sa vraj dá použiť na nájdenie pokladu, je tu pašerák a samozrejme, v krčme si môžete vždy posedieť so štamgastmi pri pohári rumu a zahrať si karty alebo kocky.

Prijmite posádku

V dialógu s barmanom si musíte vybrať riadok o námorníkoch. V rozhraní najímania, ktoré sa otvorí, si môžete vybrať loď zo zoznamu a najať alebo prepustiť námorníkov. Posádku je možné naverbovať len cez deň.

Najmite si dôstojníka

Kandidáti na dôstojníkov môžu sedieť pri stoloch a stačí sa ich opýtať, potom vám povedia, kto sú a čo očakávajú. Možno tam nebudú žiadni dôstojníci, ale ak nejakí sú, budú sedieť na mieste počas celého dňa. Ak nie je dostatok peňazí na prenájom, môžete odísť z krčmy, privyrobiť si peniaze alebo si požičať od úžerníka, vrátiť sa a najať vhodného dôstojníka. Pred prenájmom si môžete pozrieť jeho charakteristiky výberom vhodnej repliky.


Hra s kockami

Poker-žolík. Každá osoba má päť kociek, všetkých päť sa hádže postupne. Môžete hodiť ľubovoľný počet kociek, staviť na každú z nich, ale iba raz. Musíte vyhodiť maximálny výsledok.

Výsledky vo vzostupnom poradí:

jeden pár (2)

dva páry (2+2)

triáda (3)

plný (3+2)

bob (4)

rovno (kocky v rade)

poker (5)

Ak je výsledok rovnaký, vyhráva ten s vyššou kombináciou.

Ovládanie: kliknutie na sklo - hod kockou, kliknutie na kocku - pre opätovné hodenie (na stávku by mali byť peniaze), kliknutie na portrét - odovzdanie ťahu (keď nie je potrebné opätovné hodenie).

Kartová hra

Pravidlá sú jednoduché. Hra "Dvadsaťjeden". V balíčku je 36 kariet, od es po šestky. Eso - 11 bodov, kráľ - 4, dáma - 3, chlapec - 2, zvyšok podľa ich hodnoty. Potrebujete získať 21 bodov. Po jednej sa rozdá karta, potom sa pozbierajú chýbajúce (kliknite na balíček). Ťah sa prenáša kliknutím na siluetu súpera v pravom hornom rohu okna. Ak to preženiete, hra končí. Každá nová karta je stávka. Hru môžete začať, ak máte peniaze aspoň na tri stávky. Opakujte hru - kliknite na balíček, vyjdite - prekrížte alebo Esc.


Bitky a súboje

V krčme sa môžete dostať do bitky alebo sa stať jej iniciátorom. Udalosti je možné rozvinúť niekoľkými spôsobmi: je to bitka priamo v krčme, keď všetci návštevníci utekajú a nechajú bojovníkov na pokoji, alebo súboj mimo mesta v určitom čase, alebo ak má duelant vlastnú loď, súboj lodí v pobrežných vodách.

Prenajmite si izbu

V rozhovore s barmanom je poznámka o ponocovaní. Môžete si prenajať izbu do noci alebo do rána. Alebo si dokonca môžete posedieť v spoločenskej miestnosti alebo stráviť noc v kajute na vašej lodi.

Pašerák

Medzi štamgastmi krčmy môže byť pašerák, s ktorým môžete vyjednávať o predaji tovaru zakázaného guvernérom. Alebo ak hrdina nemá vlastnú loď, zariadiť prevoz pašerákov na iný ostrov na lodi.

Po súhlase sa musíte dostať do zálivu, kde budú čakať pašeráci.

Slobodný súkromník

Niekedy v krčme môže byť korzár ako hrdina. Ak je naklonený hrdinovi, môže navrhnúť spoločný podnik, alebo slúžiť ako dôstojník, alebo sa dokonca pripojiť ako spoločník so svojou loďou. Tohto súkromníka možno neskôr stretnúť aj na iných miestach, potom už môže byť „napumpovanejší“, keďže žije v hre a plní aj úlohy pre guvernérov, okráda obchodníkov atď. Ak hrdina v rozhovore siahne do fľaše s korzárom, potom môže dôjsť k súboju.


Dôležité: Hráč si môže zoznam a mená súkromných osôb špecifikovať sám v súbore RESOURCE\INI\texts\russian\HeroDescribe.txt

Diplomat

V pirátskych osadách sedí diplomat v krčme, môže zmieriť hrdinu s mocou znížením odmeny na hlavu, alebo pomôcť s papiermi.

zmierenie. Zníženie odmeny

Odmena na hlavu vedie k objaveniu sa lovcov za násilnú hlavu hrdinu. Život sa môže stať neznesiteľným, pretože na súši a na mori nebude hrdinovi dovolené ľahko dýchať. Ak je cesta k urovnaniu vecí cez guvernéra už uzavretá, na pomoc prichádza diplomat. Za určitú sumu rád vyrieši vaše problémy. Zníženie odmeny na vašej hlave bude nejaký čas trvať (od 5 do 15 dní), ale agent si vypýta zálohovú platbu v plnej výške naraz.

živnostenské listy

Rozšírenie férových obchodných príležitostí si vyžaduje zvýšenie počtu obchodov, v ktorých je možné uskutočňovať transakcie. Ale v nepriateľských mestách je dosť ťažké obchodovať. Zakúpenie živnostenského listu vám umožňuje slobodne vstúpiť do znepriateleného mesta a podrobiť sa kontrole hliadkami. Licenciu možno získať aj od generálneho guvernéra, ak si jeho úlohy vyžadujú vstup do mesta iného národa. Licencia má platnosť 30, 60 a 90 dní. Cena licencie závisí od termínu.

Patent značky

Vynechaním poctivého procesu získania patentu od guvernéra za služby štátu je možné patent získať od diplomata zaplatením ním požadovanej sumy.

Výkupné mesta

Keď hrdina dobyje mesto pre seba a je už unavený z neustáleho obliehania, má priamu cestu k diplomatovi, ktorý za pomerne veľké výkupné urovná spory a moc sa vzdá pokusov o dobytie mesta späť.

Obchod

Tu môžete nakupovať a predávať akýkoľvek tovar. Niektoré položky nemusia byť dostupné na predaj, čo znamená, že sú v danom meste pašované. Ale môžete si kúpiť akýkoľvek tovar, hoci pašovaný tovar je len v malom množstve. Obchodníci v obchode môžu tiež zadávať rôzne úlohy a predávať predmety.

Kúpiť, predávať tovar

Položka sa kupuje alebo predáva z lode, ktorá je aktuálne vybratá v zozname.


Dvojitým kliknutím myšou alebo stlačením Enter na riadkoch tabuľky sa zobrazí formulár na nákup/predaj produktu. Shift + šípky vľavo/vpravo na riadkoch tabuľky automaticky otvorí formulár s prednastaveným množstvom nákupu/predaja na maximum. Zadaním kladného množstva z klávesnice sa nastaví nákup produktu a záporným množstvom (s mínusom) sa nastaví predaj. Šípky doľava/doprava menia množstvo podľa balenia a Shift + šípky doľava/doprava menia maximálne dostupné množstvo. Stlačenie klávesu Enter vo formulári je to isté ako OK a Esc je to isté ako Cancel. V režime formulára a posúvaním zoznamu v tabuľke pomocou šípok hore/dole môžete pod kurzorom tabuľky zobraziť popis produktu. Farby: červená - pašovanie, modrá - dovoz, zelená - vývoz.

pouliční predavači

Obchodovanie s predmetmi je možné nielen v obchode, ale aj od mnohých pouličných predajcov. Môžete si kúpiť elixír, novú šabľu, doplniť zásoby nábojov alebo zakúpiť schematickú mapu – to všetko sa dá urobiť u obchodníkov.

Nakupujte, predávajte položky

Položky sa kupujú alebo predávajú obchodníkovi od postavy, hrdinu alebo jeho dôstojníka vybraného v zozname.


Dvojité kliknutie myšou alebo Enter na riadky tabuľky vyvolá formulár na nákup/predaj položky. Shift + šípky vľavo/vpravo na riadkoch tabuľky automaticky otvorí formulár s prednastaveným množstvom nákupu/predaja na maximum. Zadaním kladného množstva z klávesnice sa nastaví nákup materiálu a záporným (mínusovým) množstvom sa nastaví predaj. Šípky doľava/doprava menia množstvo po jednom a Shift + šípky doľava/doprava na maximum, ktoré je k dispozícii. Stlačenie klávesu Enter vo formulári je ekvivalentné „OK“ a Esc je ekvivalentné „Zrušiť“. V režime formulára a posúvaním zoznamu v tabuľke pomocou šípok nahor/nadol môžete pod kurzorom tabuľky zobraziť popis položky.

Dôležité: V zozname nie sú na predaj žiadne položky vybavené postavou.

Požičiavatelia peňazí

Takmer v každom meste sú v hre úžerníci. Hrdinovi môžu požičať určitú sumu v závislosti od hráčskej hodnosti a reputácie na určité percento. Na začiatku hry sú tieto peniaze dobrou pomôckou na získanie počiatočného kapitálu.

Keď má hrdina prebytok, môže ho použiť na rast vložením do zálohy na neobmedzenú dobu za úrok.


Pozor! Drancovanie mesta nepriateľmi môže viesť k zrušeniu vkladov od úžerníka (vyššia moc).

Úlohy môžu dávať aj požičiavatelia peňazí, keďže pre korzára majú vždy prácu - dlžníci neplatia, dlžníci musia dodávať truhlice zlata.

Lodenica

Každé prístavné mesto má lodenicu. Ak je vaša loď poškodená v boji, tu ju môžete opraviť. Môžete tiež kúpiť sebe alebo svojmu spoločníkovi novú loď.

Kúpiť alebo predať loď

Na kúpu novej lode potrebujete mať dôstojníka, ktorý sa stane kapitánom. Umiestnime kurzor do ľavého zoznamu na prázdny slot, potom sa aktivuje tlačidlo „Kúpiť“, vyberte požadovanú loď z pravého zoznamu lodí v lodenici a ak je dostatok peňazí, uskutočníte transakciu. Ak je kurzor v ľavom stĺpci na už existujúcej lodi hrdinu (spoločníka), potom sa automaticky predá a predajná suma sa pripočíta k sume nákupu.

Cenový rozdiel

V lodenici môže byť prítomných niekoľko lodí rovnakého typu súčasne, ale za rôzne ceny. Cena závisí od parametrov lode, pričom sú jedinečné a navzájom sa líšia.


Cenu ovplyvňujú aj schopnosti samotného hrdinu. Predajná cena hrdinovej lode závisí od jej stavu (potrebuje opravu?) a od „čistoty“ lode, teda od toho, ako ju hrdina získal. Lode získané lúpežou sa predávajú za výhodné ceny, kým loď poctivo kúpená v lodenici bude stále drahá. Vzhľadom na skutočnosť, že rôzne lodenice majú rôzne ceny za rovnaké lode, môžete na takýchto cenových rozdieloch zarobiť prevozom lodí z mesta do mesta.

Dôležité: Pri predaji lode nie je braný do úvahy obsah podpalubia a zbrane a nie sú zahrnuté v cene. Predajte ich samostatne.

Oprava

Počas bitky alebo búrky je loď poškodená. Môžete ich odstrániť sami zakúpením dosiek a plátna. Ale spadnuté stožiare sa takto opraviť nedajú a takéto opravy zaberú veľa času. Preto je oveľa pohodlnejšie opravovať lode v lodenici. Ak to chcete urobiť, v ľavom zozname vyberte loď, ktorú je potrebné opraviť; ak je poškodený, bude k dispozícii tlačidlo Opraviť.

Môžete určiť požadované percento opráv alebo bude obmedzené množstvom hotovosti hrdinu.

Kúpiť alebo predať zbrane

Zbrane sú tovar a dajú sa kúpiť, podobne ako v obchode, aj v lodenici výberom vhodnej reakcie v dialógu s majiteľom lodenice. Pred predajom musia byť zbrane odstránené z bokov lode.


Zlepšenie parametrov lode

Súostrovie má unikátnu lodenicu, kde môžete loď nielen opraviť, ale aj zlepšiť jej výkon podľa nasledujúcich kritérií:

Zvýšte kaliber zbrane

Zvýšte kapacitu držania

Zvýšte rýchlosť

Zvýšte manévrovateľnosť

Pridajte priestor pre posádku

Zvýšte pevnosť trupu

Okrem toho môžete vylepšenia použiť v akejkoľvek kombinácii, ale každé iba raz.

Kobky, jaskyne, jaskyne

Kobky, katakomby, jaskyne, jaskyne - to všetko sa na ostrovoch a na pevnine nachádza pomerne často. V meste je pomerne zriedkavé nájsť kobky.

Hľadajte poklady

Poklady sa najčastejšie ukrývajú v jaskyniach, jaskyniach atď. Bez mapy ich však nie je možné nájsť.


Zlí duchovia

V jaskyniach a kobkách, kam slnečné svetlo nepreniká, môžete nájsť artefakty, ktorým je lepšie sa vyhnúť. Spoznáte ich podľa zvukov z iného sveta a žiariacej rotujúcej gule. Ich aktivácia vedie k vzkrieseniu mŕtvych, ktorí žíznia po krvi hrdinu, ktorý narušil ich pokoj.

Španielska eskadra je priamo vpredu, kapitán!

Tisíc diablov! Všetky ruky na palube! Zbrane do boja! Pripravte si háky a muškety! Osobne nakŕmim zbabelcov ryby a zvyšok dostane zlato z podpalubia tej tučnej španielskej galeóny! Pravobok, oheň!

Viac ako šesť mesiacov po Return of the Legend nás tím Seaward potešil prírastkom (o ktorom sa mimochodom hovorilo už vtedy, vo februári minulého roka). Úprimne povedané, po úspechu „Legends“ bolo veľa myšlienok o novej hre. Aký druh hry to bude? Čo sa zmení? Čo zostane rovnaké? Nebolo však pochýb o tom, že prídavok nebude o nič horší ako originál. Ste pripravení vrátiť sa do Karibského mora, do súostrovia nových tajomstiev a záhad? Potom chytíme vietor – a naplno!

Recept je jednoduchý

Ak chcete urobiť dobré rozšírenie, musíte zopakovať úspech pôvodnej hry. Inými slovami, robiť všetko rovnako, ale ešte lepšie, ešte väčšie, vzrušujúcejšie a v našom prípade ešte tajomnejšie. V podstate je „Mesto stratených lodí“ stále tou istou „Legendou“, ale s veľkým množstvom nových príležitostí. Napríklad sa objavilo veľa nových predmetov - nie sú to len magické hrnce, ale idoly veľmi skutočných indických bohov. Pridajte nové jedinečné lode, nový príbeh pre pirátov a množstvo mini úloh. Všetky inovácie sa nedajú spočítať; Dokonca pochybujem, že som si naštudoval pôvodnú hru na sto percent. Čo nie je dôvodom na hľadanie odpovedí na „staré“ záhady spolu s novými dobrodružstvami?

Samostatne stojí za zmienku dej Peter Blood. Podobnosť so Sabatiniho výtvorom je taká veľká, že riešenie niektorých herných problémov nájdete priamo v knihe! Ale to sú len začiatky, pretože je tu aj hlavná postava – Mesto stratených lodí. Zatiaľ však neodkryjem všetky svoje karty, inak spletité hádanky v duchu prvých „Korzárov“ stratia svoje jedinečné čaro.

"Búrlivé" more

Ako povedal neznámy hráč: „grafika veteránov neobťažuje“. Bez ohľadu na to, ako úžasne Storm kreslí more, slnko a oblohu, lode, postavy a krajiny sú nechutné. Posúďte sami, po prvýkrát sme videli herné srdce v „Pirátoch z Karibiku“, a to bolo takmer pred piatimi rokmi. Na druhej strane slabé schopnosti motora nás nútia hľadať iné východisko zo situácie. Namiesto bohatých detailov a shaderov je hráč nabádaný k tomu, aby použil vlastnú predstavivosť. Pozrite sa na piráta v krčme alebo na obyčajného okoloidúceho. Áno, väčšinou nie sú zaujímavé, no zároveň to nie sú „nábytok“. Tento násilník sa len neprechádza po meste (hoci v skutočnosti len kráča), ale žije si svoj vlastný život. Možno práve vystúpil z lode po dlhom love na mori? To, čo presne urobil, však závisí len od vás. Či už pirát, obchodník, požičiavateľ peňazí alebo guvernér, všetci sú vo vašich rukách, ako celé súostrovie.

Vráťme sa ku konkrétnostiam

Hodnotiaca časť tu končí, poďme sa teraz pozrieť na vychytávky. Na začiatok si myslím, že stojí za to pochopiť hlavnú vec: čo sa zmenilo? Anglická línia bola odstránená, aby nedochádzalo ku konfliktom s novou pirátskou líniou. Objavila sa nová hrateľná postava, Peter Blood. Hlavný rozdiel oproti ostatným je v tom, že hra začína inak, teda v Anglicku. Ak si pamätáte, Blood nebol okamžite vyhnaný na Barbados, takže najprv budete musieť riešiť záležitosti na panstve lorda Gilroya.

O celom súbore idolov a sôch som už hovoril, podrobnejšie sa na ne pozrieme neskôr.

Všade sú nové úlohy: hľadanie kapitána, chytanie pirátov a oveľa viac. Tieto úlohy sú generované náhodne, ale sú dobre napísané, takže sa nestanú nudnými.

Nezabudnite sa pozrieť na lodenicu; takmer všetky plavidlá boli prestavané a objavili sa nové plavidlá - jedinečné. Nemôžete si ich kúpiť, môžete ich len získať za úlohu alebo ich odobrať v boji.

A možno hlavnou zmenou je, že umelá inteligencia sa stala oveľa inteligentnejšou. Miestni grunti sa už na vás nerútia ako stádo zerglingov, ktorí si navzájom prekážajú. Nie, bojovať s jedným nepriateľom je už výzva, bojovať proti dvom je náročná úloha a traja alebo viacerí sú istou smrťou! A ak je relatívne ľahké poraziť jednoduchého námorníka, potom je oveľa ťažšie poraziť kapitána alebo dôstojníka. Začínajúcemu dobrodruhovi obyčajne stačia dve-tri rany, aby sa duch vzdal, a stačí jedna guľka! Úprimne povedané, od začiatku hry na obtiažnosť „Lieutenant“ (je to trochu jednoduchšie ako „priemer“) som od nepriateľa nečakal takú obratnosť, pretože minule bolo všetko úplne inak. Nech je to akokoľvek, práca na AI nebola márna, hra sa stala zaujímavejšou a realistickejšou. Nepriestrelný hrdina z „Return of the Legend“ sa už stal trochu nudným.

Panteón indických bohov

Totem Xochiquetzal- bohyňa kvetov a lásky. Nie je jasné, čo má láska a kvety spoločné so šťastím, ale dobrý idol pridáva k šťastiu až dvadsať jednotiek a nič za to nevyžaduje. Navyše za to na trhu môžete dostať slušnú sumu.

Mictlantecuhtli totem- boh kráľovstva mŕtvych s úplne nevysloviteľným menom. Pridáva dvadsať na stealth. Nepostrádateľný pre Britov a Francúzov, ak zúfalo potrebujú vstúpiť do nepriateľského prístavu. Stojí to ešte viac ako idol Shochiquetzal. Ak sa neviete zamaskovať, v obchode dostanete dobrú cenu.

Quetzalcoatl totem- Boh rannej hviezdy a pán živlov. Jeho imidž pridáva majiteľovi dvadsať jednotiek ochrany. Nebude to zbytočné, pretože je dosť ťažké vybudovať obranu.

Toto je zaujímavé: Quetzalcoatl je jedným z najznámejších indických bohov. Je jedným z hlavných božstiev starovekého Mexika - „had s drahým perím“. V mytológii sa používa pod mnohými menami, napríklad: Tezcatlipoca white, Eectal, Chopotl.

Mixcoatl totem- boh lovu. Jeho totem dáva majiteľovi bystrý zrak a pevnú ruku. V digitálnom ekvivalente je to dvadsať bodov presnosti. Mixcoatl doslova znamená „Oblačný had“. V mytológii zosobňuje Mliečnu dráhu a najmä Polárku.

Totem Tezcatlipoca- boh patrón kňazov, trestajúci zločincov. Totem vám pridá dvadsať bodov k vašej znalosti pištole.

Toto je zaujímavé: Podľa Aztékov Tezcatlipoca symbolizovala zimu, chlad a nočnú oblohu. Preto, aby som bol úprimný, nie je veľmi jasné, prečo totem zlepšuje používanie pištolí.

Totem Chalchihuitlicue- bohyňa sladkej vody, riek, morí a jazier. Totem zobrazujúci bohyňu pridáva dvadsať bodov autority. Teraz skúste bez váhania vysloviť jej meno, čo sa mimochodom prekladá ako „je oblečená v nefritových šatách“.

Huitzilopochtli totem- boh modrej jasnej oblohy, slnka, vojny a lovu. Majiteľ totemu dostane navýšenie o dvadsať jednotiek na úroveň stredných zbraní.

Toto je zaujímavé: Huitzilopochtli je jedným zo synov Mixcoatla. Jeho meno sa zhruba prekladá ako „kolibrík ľavák“. Je zvláštne, že kolibrík často zosobňoval slnko medzi mnohými kmeňmi Strednej Ameriky.

Tlaloc Totem- boh dažďa a hromu, vládca všetkých jedlých rastlín. Totem pridá dvadsať bodov k vašej znalosti ľahkých zbraní.

Toto je zaujímavé: Tlaloc bol predovšetkým dobročinný boh, ale mohol spôsobiť smrteľné krupobitie, záplavy, suchá a údery bleskov.

Totem Mayahuel- bohyňa plodnosti, ktorá dávala ľuďom alkoholický nápoj. Totem pridáva dvadsať bodov k zručnosti Ťažká zbraň. Alkoholické nápoje zrejme viedli k bitkám s ťažkými klubmi.

Tonacatecuhtli Totem- Boh Stvoriteľ, ktorý dáva jedlo ľuďom. Totem pridá dvadsať obchodných bodov. Užitočné, neoplatí sa predávať.

Toto je zaujímavé: Tonacatecuhtli a jeho manželka Tonacacihual sú považovaní za tvorcov sveta a za prvý ľudský pár. Okrem toho boli považovaní za pánov Omeyokanu - najvyššieho neba.

Camashtli totem- boh lovu, hviezd, vojny a osudu. Nepridáva žiadne zručnosti, takže je vhodný len na predaj.

Sinteotlov totem- boh mladej kukurice. Totem pridáva dvadsať navigačných bodov. Veľmi užitočný totem, pretože vám umožňuje ovládať lode o niekoľko úrovní vyššie, ako je zručnosť postavy.

Toto je zaujímavé: Sinteotl bol považovaný za patróna roľníkov a zlatníkov.

Totem Tonatiuh- boh neba a slnka. V hre pôsobí ako tovar, ako sú tablety, drahé kamene a zlaté tehličky.

Toto je zaujímavé: Tanatiu znamená v aztéckom jazyku „Slnko“.

Totem Xipe Toteku- boh sejby a úrody. Pridáva dvadsať k schopnosti opraviť loď na mori.

Toto je zaujímavé: Všetky národy Strednej Ameriky mali sviatok, počas ktorého sa obetovali Xipe Totec. Kňazi sa obliekli do kože obetovaných ľudí a slávnostne tancovali s bojovníkmi.

Tlazolteotl totem- bohyňa požierajúca špinu, očisťuje od nedovolených vášní. Nepridáva žiadne vlastnosti, preto je vhodný len na predaj.

Čo máme v lodenici?

    Barquentine- keď španielski obchodníci pochopili, že sa stávajú ľahkou korisťou pirátov, začali masívne prerábať svoje nemotorné galeóny na barquentiny. Vďaka zmiešanej plachetnici sa barquentine môže pohybovať pomerne rýchlo akýmkoľvek smerom. Hoci transatlantická plavba trvá dlhšie, barquentine pirátovi určite unikne. Dobrá a hlavne lacná alternatíva k brigantine. Rozšírené držanie a vynikajúca manévrovateľnosť – čo viac obchodník potrebuje?

    Kráľovský Manowar- vylepšená verzia „plávajúcej pevnosti“. Ešte viac zbraní, ešte hrubšie pancierovanie, luxusná úprava trupu. Cena plavidla je taká, že len máloktorá krajina si môže dovoliť viac ako jednu takúto krásu.

    Lietajúci Holanďan- Toto plavidlo si nemôžete kúpiť, ale môžete ho získať ako odmenu. Nedá sa povedať, že by Holanďan bol veľmi silný, no v porovnaní s inými loďami svojej triedy má výbornú manévrovateľnosť a výkon.

    Morský vlk— jedinečná briga, ručne vyrobená majstrom Alexusom. Vysoká rýchlosť a vynikajúca manévrovateľnosť robia z tejto brigy sen pirátov a vynikajúca plavba na blízko zaručuje bezpečný ústup. Deväť kanónov na každej strane pomôže pri ničení nepriateľského tímu.

    Arabela- bývalá fregata Cinco Llagas. Práve jeho odviezol z prístavu Bridgetown Peter Blood priamo spod nosa Španielom. Výborná loď, len treba nájsť veľmi dobrého navigátora.

    Corvette- loď, ktorej nemožno nájsť rovnocenného partnera. Vynikajúce dielo stavby lodí. Pevný trup, veľký náklad, tridsaťdvalibrové delá. Pridajte k tejto vynikajúcej plachetnici a vynikajúci výkon na blízko. Nezabudnite na štyri desiatky kanónov na palube. Táto Corvette je najlepšia vo svojej triede.

    Modrý vták- tento vták terorizuje obchodníkov z Karibiku. Niet sa čomu čudovať - ​​vďaka plne šikmej plachetnici tento xebek vyvíja veľmi vysokú rýchlosť a tiež ide veľmi dobre v režime na blízko. Pridajte k tejto fantastickej manévrovateľnosti a získate perfektnú plachetnicu na rýchle nalodenie.

Kapitán Blood

Už som spomínal, že jednou z východiskových postáv je Peter Blood. Má začiatočnú líniu úloh a ak budete hrať za Anglicko, neexistuje lepší kandidát.

Oglethorpe Manor

Na prahu stretnete Jeremyho Pitta. Povie, že pán je vážne zranený a musíte mu súrne poskytnúť prvú pomoc. Vyjdite na druhé poschodie, spálňa bude naľavo.

Toto je zaujímavé: Peter Blood - lekár, bakalár medicíny. Ako odpoveď na volanie o pomoc sa ponáhľal na panstvo Oglethorpe a potom ho zajali dragúni plukovníka Kirka. Gilroy pomáhal rebelovi Monmouthovi a Blood bol jednoducho v nesprávny čas na nesprávnom mieste.

Niektorí dragúni sú nezraniteľní, takže nemá zmysel pred nimi utekať.

A tu je kľúč, pokojne ležiaci na stole.

Teraz musíte vziať šabľu, je na balkóne v truhle. Ale truhlica je zamknutá a najprv musíte nájsť kľúč. Pri skúmaní fór City of Lost Ships som si všimol, že kľúčom je zvyčajne prvá väčšia prekážka. Choďte dole na prvé poschodie a odbočte doprava. Pri schodoch je stôl, na ktorom nájdete kľúč. Humor je v tom, že keď prvýkrát vstúpite do domu, kľúč ešte nie je na stole a Pitt nepovie, kde je.

Otvárame truhlicu a vyzbrojujeme sa, o pár sekúnd dorazia dragúni na sídlisko. Bez ohľadu na to, čo poviete, stále budete obvinení z napomáhania rebelom. A keď nájdu Pitta v krbe... Vo všeobecnosti sa bitke vyhnúť nedá.

Toto je zaujímavé: U Sabatiniho sa Jeremy skrýval v skrini na bielizeň.

Bez ohľadu na to, ako majstrovsky narábate s mečom, dragúni budú stále prevládať (niektorí sú nesmrteľní), ale neponáhľajte sa s nakladaním, tak to má byť. Peter Blood sa prebudí vo väzení a po krátkom súdnom procese bude spolu s Jeremym Pittom poslaný do „južných kolónií Jeho Veličenstva“, alebo skôr na ostrov Barbados.

Plantáž

Pokojne sa prehrabte v truhliciach na plantáži aj v meste, neskôr môžete tovar predať.

Vitajte v južných kolóniách Jeho Veličenstva!

Vitajte na Barbadose. Peter Blood je otrok a baník cukrovej trstiny, no nie je obyčajným otrokom. Čokoľvek sa dá povedať, je to kvalifikovaný lekár a šikovných lekárov na súostroví spočítate na jednej ruke. Preto sa Blood môže voľne pohybovať po ostrove a meste. Až na to, že obchodovanie je zakázané, rovnako ako nosenie zbraní, samozrejme.

To je dôležité: ak strážca uvidí, že máte zbraň, požiada vás, aby ste ju odovzdali. Nebráňte sa, pretože bojovať s celým ostrovom je katastrofálna úloha.

Prvou úlohou je pomôcť pani Steedovej, žene guvernéra. Mimochodom, toto je jedna z možností, ako si zarobiť nejaké peniaze. Porozprávajte sa s ňou a potom požiadajte guvernéra o dva a pol tisíca na kúpu „veľmi drahého lieku“. Sľúbi, že všetko skontroluje, no v skutočnosti na peniaze zabudne, len čo opustíte jeho bydlisko. Lieky na migrénu nájdete v dome lekárnika pána Dana na druhom poschodí.

O niečo neskôr sa k vám priblíži doktor Wacker, jeden z ďalších dvoch lekárov na ostrove a navrhne vám... aby ste utiekli. Peter Blood je jediný otrok, ktorý môže opustiť plantáž a pokojne sa túlať po meste, a tak môže bez ťažkostí a zvláštneho podozrenia pripraviť útek. Najprv musíte zostaviť tím, získať zbrane a kúpiť loď. Vacker prisľúbi pomoc s loďou, všetko ostatné bude musieť zohnať osobne. Nuž, Pitt s nami utečie z vlastnej vôle a ešte treba naverbovať troch ďalších dôstojníkov.

Príprava na útek

Wacker sa chce krvi zbaviť natoľko, že je pripravený pomôcť mu utiecť.

Mimo mesta je Winterwood najľahšie poraziť, hlavné je vyhnúť sa výstrelu.

Takže máme troch dôstojníkov a každého z nich na ostrove niečo drží. Hagthorpe, ktorý slúžil v kráľovskom námorníctve, žiada smrť istého Stuarta Winterwooda. Tento muž ho vzal a predal do otroctva. Hagthorpe neprezrádza podrobnosti, no neodíde bez dôkazu o Winterwoodovej smrti. Mladší dôstojník Nicholas Dake súhlasí s útekom, ale tesne pred útekom ho Bishop predá. Otroci sú živým tovarom; Čo môžeš robiť, budeš musieť Dakeovi nejako pomôcť. Posledným je delostrelec Ogle. Požičiavateľovi dlhuje slušné peniaze a nechystá sa odísť, kým ich nesplatí.

Hagthorpe

Začnime pekne po poriadku. Stuarta Winterwooda nájdete v krčme, ako sedí pri jednom zo stolov. Pozvite ho na stretnutie mimo mesta; bude súhlasiť a dá vám aj zbraň. Ak naňho narazíte v krčme, s najväčšou pravdepodobnosťou zomriete. Pokiaľ si niekam neskryl dušák...

Po hodine vyjdite do džungle (z mesta je druhý východ, napravo od sídla) a počkajte na nepriateľa. Upozorňujem, že je dosť silný, preto odporúčam uložiť sa pred bojom. Po výhre si nezabudnite z tela zložiť prsteň (spolu s prstom) a tisícku piastrov. Prsteň treba predložiť Hagthorpovi a tisíc zlatých sa ešte bude hodiť.

Nicholas Dake

Ako som už povedal, chcú kúpiť Dyke, musíme porušiť dohodu. Navštívte obchodníka a barmana, choďte do prístavnej kancelárie a dozviete sa, že do mesta nedávno dorazil obchodník z Jamajky. Nachádza sa v jednom z mestských domov (jeho príbytok je vedľa krčmy), poďme ho navštíviť.

Weston sa teda rozhodol kúpiť Dakea lacno. Bishop je jeho starý priateľ a chce mu dať zľavu. Ak chcete porušiť dohodu, musíte okradnúť jamajského obchodníka. Počkajte, kým sa odvráti a prehrabte sa v hrudi. Nájdete tam šesťtisíc piastrov, modlu a znak. Teraz si Weston nebude mať čím kúpiť Daka, čo znamená, že môže utiecť s nami. A veľká suma peňazí sa vám nepochybne bude hodiť.

Ogle

Posledný v našom tíme je jednooký delostrelec Ogle. Dlhuje veľa pôžičkárom a my to musíme zaplatiť. Vekslák dal Oglu päťtisíc piastrov. Ak ste už Westona okradli, nebude pre vás ťažké zaplatiť.

Zbraň

Ak nemáte dostatok hotovosti, môžete sa pokúsiť získať zbrane pomocou pašeráka, ale to je oveľa nebezpečnejšie.

Tím je zostavený. Teraz sa musíte postarať o zbrane a loď. Choďte do krčmy a porozprávajte sa s barmanom; povie vám, že pán Griffin sa v meste zaoberá zbraňami. Poďme k nemu.

Toto je usmernenie: Griffin žije v bielom kamennom dome vedľa rezidencie vľavo.

Griffina okradli! Nejaký španielsky násilník si u neho objednal zbrane, ale bez toho, aby čakal na príkaz, strhol zberné šable zo steny. Všetko by bolo v poriadku, ale sú vyryté majstrom, čo znamená, že ak Španiela chytia, obesia sa obaja. To nemôžeme dovoliť, a tak sme sa vydali prenasledovať Španiela - išiel k rybárovi Hellsovi (jeho dom napravo od sídla).

Pri vstupe do domu uvidíme, že prísny rybár sa už sám vysporiadal s útočníkom. Zostáva len zobrať „označenú“ zbraň a odniesť ju Griffinovi. Do súmraku vyrobí požadovaný počet šablí a pištolí bez akéhokoľvek označenia.

Toto je rada: zjednávať. Znížte cenu za dielo na tisíc piastrov, peniaze sa ešte zídu.

Loď

Základné prípravy sú hotové, ostáva už len dostať loď. Wacker rozdal len osemnásťtisíc namiesto požadovaných dvadsaťpäť. Nedá sa nič robiť, potrebujeme získať ďalších sedemtisíc.

To je dôležité: nemôžeš nič predať, tak môžeš len zarobiť. Ak ste prísne dodržiavali návod, musíte nájsť nie sedem tisíc, ale menej.

Poďme do mesta. Lichvár bude prvý – požiada vás, aby ste od podvodníka vytiahli peniaze. Je si istý, že dlžník ešte neopustil ostrov, pretože dnes nikto nevyplával.

Nezabudnite, že Blood je otrok. Na plantáž sa budete musieť vracať každý deň.

Kamarát! Dajme si pohár... a potom mi môžeš povedať, kde lovíš.

Navštívte krčmára – ten presne vie, kde dlžníka nájsť, no za informácie budete musieť zaplatiť päťsto zlatých. Barman vám povie, že Rafael Guinness niekde zohnal peniaze na loď a išiel do lodenice dokončiť obchod. Toto je náš „klient“, stačí ho chytiť a pohroziť mu šibenicou, aby dostal peniaze. Po odpočítaní odmeny krčmára je odmena dva a pol tisíca.



Ďalšou príležitosťou, ako zarobiť peniaze, je zistiť, kde loví Hellsov konkurent. Faktom je, že Summerlight našiel miesto na lov, ale, prirodzene, neponáhľa so zdieľaním informácií. Treba poznamenať, že Summerlight veľmi rád pije, možno ste ho videli v krčme. Nikam nešiel, stále kvasí v kúte. Sadneme si k nemu a opatrne zisťujeme informácie. Neodporúčam klásť priame otázky, inak bude mať Summerlight podozrenie, že niečo nie je v poriadku, a nič nepovie.

Za odmenu dostanete dvetisíc piastrov. Spolu štyri a pol tisíc.



Posledný deň v zajatí si musíme pred útekom oddýchnuť.

Poslednou príležitosťou na získanie peňazí je stretnutie s Jacquesom Sparrowom.

Toto je zaujímavé: v skutočnosti existuje veľa príležitostí na získanie peňazí, a to nie je všetko. Ak ste však postupovali presne podľa návodu, tak po splnení aspoň týchto troch questov budete mať dosť peňazí na loď.

Keď vojdete do obchodu, namiesto predajcu uvidíte piráta. Predstaví sa" kapitán Jacques Sparrow,“ a potom... Nebudem však kaziť zábavu. Súhlaste s tým, že pomôžete Jacquesovi odplávať do Tortugy a choďte do lodenice. Staviteľ lode vám povie o kapitánovi, ktorý si práve kúpil korvetu. Oh, a nezabudnite, že musíte udržať Jacquesovu identitu v tajnosti. Nájdite Johna Minera v uliciach mesta, bude súhlasiť s doručením Jacquesa do Tortugy. Vezmeme jeden a pol tisíc piastrov a ideme do Vackera. Práca je hotová, na kúpu lode by malo byť dosť peňazí.

Teraz musíte previesť peniaze Jamesovi Nuttalovi, aby mohol kúpiť loď bez podozrenia. Do večera zistíte, že vás Nattal oklamal a Bishop prišiel na Pitta.

Útek a Španieli

Z veľkej lode, ktorej bolo dovolené vstúpiť tak pokojne pod falošnou vlajkou do zálivu Carlisle, sa stal španielsky korzár. Na nálet si vybral čas, keď v Carlisle Bay nebola ani jedna vojnová loď.

Jeho prefíkanosť zostala taká neodhalená, že bez vzbudenia podozrenia pokojne vošiel do zátoky a zasalutoval pevnosti ostrým bokom z dvadsiatich zbraní. Len o pár chvíľ neskôr pristálo na brehu dvestopäťdesiat Španielov a zmocnili sa mesta.

Zbraň leží v tejto truhlici, vedľa hromady dreva.

Vstúpte zozadu. Kým Španieli bojujú s vaším tímom, vy ich môžete takmer beztrestne štekliť šabľou.

A najprv musíme oslobodiť Jeremyho Pitta. Pozor na hliadky. Ak je celkom ľahké poraziť jedného Angličana, potom je takmer nemožné poraziť dvoch alebo troch. Radím vám, aby ste sa vyhli stretnutiam s vojakmi, najprv si musíte zaobstarať pevnejšiu zbraň.

Hneď pri vstupe do Bridgetownu stretnete španielskeho dôstojníka. Odporúčam sa pred bojom šetriť, keďže má pištoľ a výborné sú aj jeho šermiarske schopnosti. Po jeho porazení budete môcť z jeho tela odstrániť dobrú šabľu a pištoľ s dlhou hlavňou.

Náš tím čaká v lodenici, nič iné sa v meste robiť nedá, tak choďte na pláž a vstúpiť do vody. Dvere sú zabarikádované a dovnútra sa dostanete len cez šmykľavku. Aby ste sa dostali k fregate, musíte tiež plávať; na strane mora je ulička.

Boj s vojakmi bude pomerne jednoduchý, no s kapitánom budete musieť tvrdo pracovať. Možno je to po kľúči v panstve jeden z najviac „slepých“ momentov. Ide o toto: kapitán zabije nášho hrdinu jedným výstrelom z pištole. Preto sa neponáhľajte chytiť svoju šabľu, ale bežte blízko. V tomto prípade kapitán nebude strieľať, ale okamžite pôjde do boja zblízka. Potom všetko závisí od vás.

Námorná bitka

Zostáva len odtrhnúť sa od tohto lugera, a to je všetko - sloboda!

Fregata je zajatá. Zdalo by sa, že toto je sloboda. Ale nebolo to tam. Na začiatok máte prirodzene nízke skóre „navigácie“. Pitt je, samozrejme, navigátor, ale jeho úroveň zručností je len 50. A na ovládanie fregaty bez sankcií potrebujete aspoň 80 bodov. Dostávajte tresty za všetky štatistiky (každá -4), pričom všetky zručnosti klesnú na 1.

Teraz prichádza prekvapenie. V rajóne sú dva španielske lugery. Myslím, že nie je potrebné vysvetľovať, že s takýmito ukazovateľmi zručností nebudete môcť presne strieľať a nalodenie sa skončí neúspechom. Okamžite preto hoďte cez palubu všetko, čo sa dá a nos držte striktne proti vetru. Luggery sú, samozrejme, rýchle lode, ale fregatu nedokážu dobehnúť. Pamätajte, že v boji nemáte šancu.

Tu sa hra vlastne začína. Namiesto malej bárky alebo brigy má Blood okamžite fregatu. Vykonávajte obchodné príkazy - máte veľkú rezervu a dajú vám veľa peňazí za prepravu tovaru. Mimochodom, nezabudnite vyhodiť celý tím, jednoducho nie sú potrební. Najprv si musíte našetriť na loď štvrtej triedy, aby neboli žiadne pokuty, a fregatu zložiť do prvého priateľského prístavu.



Týmto sa úvodná časť končí. Zámerne som neprezradil všetky tajomstvá hry, no nabudúce vám prezradím, kde nájdete Mesto stratených lodí a ako spolu s Henrym Morganom dobyť Panamu. Okrem toho by som rád daroval pohár Andrei Larionovovi, ktorý ma ako starého námorníka viedol cez podmorské skaly a útesy tejto nádhernej hry.

Španielska eskadra je priamo vpredu, kapitán!

Tisíc diablov! Všetky ruky na palube! Zbrane do boja! Pripravte si háky a muškety! Osobne nakŕmim zbabelcov ryby a zvyšok dostane zlato z podpalubia tej tučnej španielskej galeóny! Pravobok, oheň!

Viac ako šesť mesiacov po Return of the Legend nás tím Seaward potešil prírastkom (o ktorom sa mimochodom hovorilo už vtedy, vo februári minulého roka). Úprimne povedané, po úspechu „Legends“ bolo veľa myšlienok o novej hre. Aký druh hry to bude? Čo sa zmení? Čo zostane rovnaké? Nebolo však pochýb o tom, že prídavok nebude o nič horší ako originál. Ste pripravení vrátiť sa do Karibského mora, do súostrovia nových tajomstiev a záhad? Potom chytíme vietor – a naplno!

Recept je jednoduchý

Ak chcete urobiť dobré rozšírenie, musíte zopakovať úspech pôvodnej hry. Inými slovami, robiť všetko rovnako, ale ešte lepšie, ešte väčšie, vzrušujúcejšie a v našom prípade ešte tajomnejšie. V podstate je „Mesto stratených lodí“ stále tou istou „Legendou“, ale s veľkým množstvom nových príležitostí. Napríklad sa objavilo veľa nových predmetov - nie sú to len magické hrnce, ale idoly veľmi skutočných indických bohov. Pridajte nové jedinečné lode, nový príbeh pre pirátov a množstvo mini úloh. Všetky inovácie sa nedajú spočítať; Dokonca pochybujem, že som si naštudoval pôvodnú hru na sto percent. Čo nie je dôvodom na hľadanie odpovedí na „staré“ záhady spolu s novými dobrodružstvami?

Samostatne stojí za zmienku dej Peter Blood. Podobnosť so Sabatiniho výtvorom je taká veľká, že riešenie niektorých herných problémov nájdete priamo v knihe! Ale to sú len začiatky, pretože je tu aj hlavná postava – Mesto stratených lodí. Zatiaľ však neodkryjem všetky svoje karty, inak spletité hádanky v duchu prvých „Korzárov“ stratia svoje jedinečné čaro.

"Búrlivé" more

Ako povedal neznámy hráč: „grafika veteránov neobťažuje“. Bez ohľadu na to, ako úžasne Storm kreslí more, slnko a oblohu, lode, postavy a krajiny sú nechutné. Posúďte sami, po prvýkrát sme videli herné srdce v „Pirátoch z Karibiku“, a to bolo takmer pred piatimi rokmi. Na druhej strane slabé schopnosti motora nás nútia hľadať iné východisko zo situácie. Namiesto bohatých detailov a shaderov je hráč nabádaný k tomu, aby použil vlastnú predstavivosť. Pozrite sa na piráta v krčme alebo na obyčajného okoloidúceho. Áno, väčšinou nie sú zaujímavé, no zároveň to nie sú „nábytok“. Tento násilník sa len neprechádza po meste (hoci v skutočnosti len kráča), ale žije si svoj vlastný život. Možno práve vystúpil z lode po dlhom love na mori? To, čo presne urobil, však závisí len od vás. Či už pirát, obchodník, požičiavateľ peňazí alebo guvernér, všetci sú vo vašich rukách, ako celé súostrovie.

Vráťme sa ku konkrétnostiam

Hodnotiaca časť tu končí, poďme sa teraz pozrieť na vychytávky. Na začiatok si myslím, že stojí za to pochopiť hlavnú vec: čo sa zmenilo? Anglická línia bola odstránená, aby nedochádzalo ku konfliktom s novou pirátskou líniou. Objavila sa nová hrateľná postava, Peter Blood. Hlavný rozdiel oproti ostatným je v tom, že hra začína inak, teda v Anglicku. Ak si pamätáte, Blood nebol okamžite vyhnaný na Barbados, takže najprv budete musieť riešiť záležitosti na panstve lorda Gilroya.

O celom súbore idolov a sôch som už hovoril, podrobnejšie sa na ne pozrieme neskôr.

Všade sú nové úlohy: hľadanie kapitána, chytanie pirátov a oveľa viac. Tieto úlohy sú generované náhodne, ale sú dobre napísané, takže sa nestanú nudnými.

Nezabudnite sa pozrieť na lodenicu; takmer všetky plavidlá boli prestavané a objavili sa nové plavidlá - jedinečné. Nemôžete si ich kúpiť, môžete ich len získať za úlohu alebo ich odobrať v boji.

A možno hlavnou zmenou je, že umelá inteligencia sa stala oveľa inteligentnejšou. Miestni grunti sa už na vás nerútia ako stádo zerglingov, ktorí si navzájom prekážajú. Nie, bojovať s jedným nepriateľom je už výzva, bojovať proti dvom je náročná úloha a traja alebo viacerí sú istou smrťou! A ak je relatívne ľahké poraziť jednoduchého námorníka, potom je oveľa ťažšie poraziť kapitána alebo dôstojníka. Začínajúcemu dobrodruhovi obyčajne stačia dve-tri rany, aby sa duch vzdal, a stačí jedna guľka! Úprimne povedané, od začiatku hry na obtiažnosť „Lieutenant“ (je to trochu jednoduchšie ako „priemer“) som od nepriateľa nečakal takú obratnosť, pretože minule bolo všetko úplne inak. Nech je to akokoľvek, práca na AI nebola márna, hra sa stala zaujímavejšou a realistickejšou. Nepriestrelný hrdina z „Return of the Legend“ sa už stal trochu nudným.

Panteón indických bohov

Totem Xochiquetzal- bohyňa kvetov a lásky. Nie je jasné, čo má láska a kvety spoločné so šťastím, ale dobrý idol pridáva k šťastiu až dvadsať jednotiek a nič za to nevyžaduje. Navyše za to na trhu môžete dostať slušnú sumu.

Mictlantecuhtli totem- boh kráľovstva mŕtvych s úplne nevysloviteľným menom. Pridáva dvadsať na stealth. Nepostrádateľný pre Britov a Francúzov, ak zúfalo potrebujú vstúpiť do nepriateľského prístavu. Stojí to ešte viac ako idol Shochiquetzal. Ak sa neviete zamaskovať, v obchode dostanete dobrú cenu.

Quetzalcoatl totem- Boh rannej hviezdy a pán živlov. Jeho imidž pridáva majiteľovi dvadsať jednotiek ochrany. Nebude to zbytočné, pretože je dosť ťažké vybudovať obranu.

Toto je zaujímavé: Quetzalcoatl je jedným z najznámejších indických bohov. Je jedným z hlavných božstiev starovekého Mexika - „had s drahým perím“. V mytológii sa používa pod mnohými menami, napríklad: Tezcatlipoca white, Eectal, Chopotl.

Mixcoatl totem- boh lovu. Jeho totem dáva majiteľovi bystrý zrak a pevnú ruku. V digitálnom ekvivalente je to dvadsať bodov presnosti. Mixcoatl doslova znamená „Oblačný had“. V mytológii zosobňuje Mliečnu dráhu a najmä Polárku.

Totem Tezcatlipoca- boh patrón kňazov, trestajúci zločincov. Totem vám pridá dvadsať bodov k vašej znalosti pištole.

Toto je zaujímavé: Podľa Aztékov Tezcatlipoca symbolizovala zimu, chlad a nočnú oblohu. Preto, aby som bol úprimný, nie je veľmi jasné, prečo totem zlepšuje používanie pištolí.

Totem Chalchihuitlicue- bohyňa sladkej vody, riek, morí a jazier. Totem zobrazujúci bohyňu pridáva dvadsať bodov autority. Teraz skúste bez váhania vysloviť jej meno, čo sa mimochodom prekladá ako „je oblečená v nefritových šatách“.

Huitzilopochtli totem- boh modrej jasnej oblohy, slnka, vojny a lovu. Majiteľ totemu dostane navýšenie o dvadsať jednotiek na úroveň stredných zbraní.

Toto je zaujímavé: Huitzilopochtli je jedným zo synov Mixcoatla. Jeho meno sa zhruba prekladá ako „kolibrík ľavák“. Je zvláštne, že kolibrík často zosobňoval slnko medzi mnohými kmeňmi Strednej Ameriky.

Tlaloc Totem- boh dažďa a hromu, vládca všetkých jedlých rastlín. Totem pridá dvadsať bodov k vašej znalosti ľahkých zbraní.

Toto je zaujímavé: Tlaloc bol predovšetkým dobročinný boh, ale mohol spôsobiť smrteľné krupobitie, záplavy, suchá a údery bleskov.

Totem Mayahuel- bohyňa plodnosti, ktorá dávala ľuďom alkoholický nápoj. Totem pridáva dvadsať bodov k zručnosti Ťažká zbraň. Alkoholické nápoje zrejme viedli k bitkám s ťažkými klubmi.

Tonacatecuhtli Totem- Boh Stvoriteľ, ktorý dáva jedlo ľuďom. Totem pridá dvadsať obchodných bodov. Užitočné, neoplatí sa predávať.

Toto je zaujímavé: Tonacatecuhtli a jeho manželka Tonacacihual sú považovaní za tvorcov sveta a za prvý ľudský pár. Okrem toho boli považovaní za pánov Omeyokanu - najvyššieho neba.

Camashtli totem- boh lovu, hviezd, vojny a osudu. Nepridáva žiadne zručnosti, takže je vhodný len na predaj.

Sinteotlov totem- boh mladej kukurice. Totem pridáva dvadsať navigačných bodov. Veľmi užitočný totem, pretože vám umožňuje ovládať lode o niekoľko úrovní vyššie, ako je zručnosť postavy.

Toto je zaujímavé: Sinteotl bol považovaný za patróna roľníkov a zlatníkov.

Totem Tonatiuh- boh neba a slnka. V hre pôsobí ako tovar, ako sú tablety, drahé kamene a zlaté tehličky.

Toto je zaujímavé: Tanatiu znamená v aztéckom jazyku „Slnko“.

Totem Xipe Toteku- boh sejby a úrody. Pridáva dvadsať k schopnosti opraviť loď na mori.

Toto je zaujímavé: Všetky národy Strednej Ameriky mali sviatok, počas ktorého sa obetovali Xipe Totec. Kňazi sa obliekli do kože obetovaných ľudí a slávnostne tancovali s bojovníkmi.

Tlazolteotl totem- bohyňa požierajúca špinu, očisťuje od nedovolených vášní. Nepridáva žiadne vlastnosti, preto je vhodný len na predaj.

Čo máme v lodenici?

Barquentine- keď španielski obchodníci pochopili, že sa stávajú ľahkou korisťou pirátov, začali masívne prerábať svoje nemotorné galeóny na barquentiny. Vďaka zmiešanej plachetnici sa barquentine môže pohybovať pomerne rýchlo akýmkoľvek smerom. Hoci transatlantická plavba trvá dlhšie, barquentine pirátovi určite unikne. Dobrá a hlavne lacná alternatíva k brigantine. Rozšírené držanie a vynikajúca manévrovateľnosť – čo viac obchodník potrebuje?

Kráľovský Manowar- vylepšená verzia „plávajúcej pevnosti“. Ešte viac zbraní, ešte hrubšie pancierovanie, luxusná úprava trupu. Cena plavidla je taká, že len máloktorá krajina si môže dovoliť viac ako jednu takúto krásu.

Lietajúci Holanďan- Toto plavidlo si nemôžete kúpiť, ale môžete ho získať ako odmenu. Nedá sa povedať, že by Holanďan bol veľmi silný, no v porovnaní s inými loďami svojej triedy má výbornú manévrovateľnosť a výkon.

Morský vlk— jedinečná briga, ručne vyrobená majstrom Alexusom. Vysoká rýchlosť a vynikajúca manévrovateľnosť robia z tejto brigy sen pirátov a vynikajúca plavba na blízko zaručuje bezpečný ústup. Deväť kanónov na každej strane pomôže pri ničení nepriateľského tímu.

Arabela- bývalá fregata Cinco Llagas. Práve jeho odviezol z prístavu Bridgetown Peter Blood priamo spod nosa Španielom. Výborná loď, len treba nájsť veľmi dobrého navigátora.

Corvette- loď, ktorej nemožno nájsť rovnocenného partnera. Vynikajúce dielo stavby lodí. Pevný trup, veľký náklad, tridsaťdvalibrové delá. Pridajte k tejto vynikajúcej plachetnici a vynikajúci výkon na blízko. Nezabudnite na štyri desiatky kanónov na palube. Táto Corvette je najlepšia vo svojej triede.

Modrý vták- tento vták terorizuje obchodníkov z Karibiku. Niet sa čomu čudovať - ​​vďaka plne šikmej plachetnici tento xebek vyvíja veľmi vysokú rýchlosť a tiež ide veľmi dobre v režime na blízko. Pridajte k tejto fantastickej manévrovateľnosti a získate perfektnú plachetnicu na rýchle nalodenie.

Kapitán Blood

Už som spomínal, že jednou z východiskových postáv je Peter Blood. Má začiatočnú líniu úloh a ak budete hrať za Anglicko, neexistuje lepší kandidát.

Oglethorpe Manor

Na prahu stretnete Jeremyho Pitta. Povie, že pán je vážne zranený a musíte mu súrne poskytnúť prvú pomoc. Vyjdite na druhé poschodie, spálňa bude naľavo.

Toto je zaujímavé: Peter Blood - lekár, bakalár medicíny. Ako odpoveď na volanie o pomoc sa ponáhľal na panstvo Oglethorpe a potom ho zajali dragúni plukovníka Kirka. Gilroy pomáhal rebelovi Monmouthovi a Blood bol jednoducho v nesprávny čas na nesprávnom mieste.

Niektorí dragúni sú nezraniteľní, takže nemá zmysel pred nimi utekať.

A tu je kľúč, pokojne ležiaci na stole.

Teraz musíte vziať šabľu, je na balkóne v truhle. Ale truhlica je zamknutá a najprv musíte nájsť kľúč. Pri skúmaní fór City of Lost Ships som si všimol, že kľúčom je zvyčajne prvá väčšia prekážka. Choďte dole na prvé poschodie a odbočte doprava. Pri schodoch je stôl, na ktorom nájdete kľúč. Humor je v tom, že keď prvýkrát vstúpite do domu, kľúč ešte nie je na stole a Pitt nepovie, kde je.

Otvárame truhlicu a vyzbrojujeme sa, o pár sekúnd dorazia dragúni na sídlisko. Bez ohľadu na to, čo poviete, stále budete obvinení z napomáhania rebelom. A keď nájdu Pitta v krbe... Vo všeobecnosti sa bitke vyhnúť nedá.

Toto je zaujímavé: U Sabatiniho sa Jeremy skrýval v skrini na bielizeň.

Bez ohľadu na to, ako majstrovsky narábate s mečom, dragúni budú stále prevládať (niektorí sú nesmrteľní), ale neponáhľajte sa s nakladaním, tak to má byť. Peter Blood sa prebudí vo väzení a po krátkom súdnom procese bude spolu s Jeremym Pittom poslaný do „južných kolónií Jeho Veličenstva“, alebo skôr na ostrov Barbados.

Plantáž

Pokojne sa prehrabte v truhliciach na plantáži aj v meste, neskôr môžete tovar predať.

Vitajte v južných kolóniách Jeho Veličenstva!

Vitajte na Barbadose. Peter Blood je otrok a baník cukrovej trstiny, no nie je obyčajným otrokom. Čokoľvek sa dá povedať, je to kvalifikovaný lekár a šikovných lekárov na súostroví spočítate na jednej ruke. Preto sa Blood môže voľne pohybovať po ostrove a meste. Až na to, že obchodovanie je zakázané, rovnako ako nosenie zbraní, samozrejme.

To je dôležité: ak strážca uvidí, že máte zbraň, požiada vás, aby ste ju odovzdali. Nebráňte sa, pretože bojovať s celým ostrovom je katastrofálna úloha.

Prvou úlohou je pomôcť pani Steedovej, žene guvernéra. Mimochodom, toto je jedna z možností, ako si zarobiť nejaké peniaze. Porozprávajte sa s ňou a potom požiadajte guvernéra o dva a pol tisíca na kúpu „veľmi drahého lieku“. Sľúbi, že všetko skontroluje, no v skutočnosti na peniaze zabudne, len čo opustíte jeho bydlisko. Lieky na migrénu nájdete v dome lekárnika pána Dana na druhom poschodí.

O niečo neskôr sa k vám priblíži doktor Wacker, jeden z ďalších dvoch lekárov na ostrove a navrhne vám... aby ste utiekli. Peter Blood je jediný otrok, ktorý môže opustiť plantáž a pokojne sa túlať po meste, a tak môže bez ťažkostí a zvláštneho podozrenia pripraviť útek. Najprv musíte zostaviť tím, získať zbrane a kúpiť loď. Vacker prisľúbi pomoc s loďou, všetko ostatné bude musieť zohnať osobne. Nuž, Pitt s nami utečie z vlastnej vôle a ešte treba naverbovať troch ďalších dôstojníkov.

Príprava na útek

Wacker sa chce krvi zbaviť natoľko, že je pripravený pomôcť mu utiecť.

Mimo mesta je Winterwood najľahšie poraziť, hlavné je vyhnúť sa výstrelu.

Takže máme troch dôstojníkov a každého z nich na ostrove niečo drží. Hagthorpe, ktorý slúžil v kráľovskom námorníctve, žiada smrť istého Stuarta Winterwooda. Tento muž ho vzal a predal do otroctva. Hagthorpe neprezrádza podrobnosti, no neodíde bez dôkazu o Winterwoodovej smrti. Mladší dôstojník Nicholas Dake súhlasí s útekom, ale tesne pred útekom ho Bishop predá. Otroci sú živým tovarom; Čo môžeš robiť, budeš musieť Dakeovi nejako pomôcť. Posledným je delostrelec Ogle. Požičiavateľovi dlhuje slušné peniaze a nechystá sa odísť, kým ich nesplatí.

Hagthorpe

Začnime pekne po poriadku. Stuarta Winterwooda nájdete v krčme, ako sedí pri jednom zo stolov. Pozvite ho na stretnutie mimo mesta; bude súhlasiť a dá vám aj zbraň. Ak naňho narazíte v krčme, s najväčšou pravdepodobnosťou zomriete. Pokiaľ si niekam neskryl dušák...

Po hodine vyjdite do džungle (z mesta je druhý východ, napravo od sídla) a počkajte na nepriateľa. Upozorňujem, že je dosť silný, preto odporúčam uložiť sa pred bojom. Po výhre si nezabudnite z tela zložiť prsteň (spolu s prstom) a tisícku piastrov. Prsteň treba predložiť Hagthorpovi a tisíc zlatých sa ešte bude hodiť.

Nicholas Dake

Ako som už povedal, chcú kúpiť Dyke, musíme porušiť dohodu. Navštívte obchodníka a barmana, choďte do prístavnej kancelárie a dozviete sa, že do mesta nedávno dorazil obchodník z Jamajky. Nachádza sa v jednom z mestských domov (jeho príbytok je vedľa krčmy), poďme ho navštíviť.

Weston sa teda rozhodol kúpiť Dakea lacno. Bishop je jeho starý priateľ a chce mu dať zľavu. Ak chcete porušiť dohodu, musíte okradnúť jamajského obchodníka. Počkajte, kým sa odvráti a prehrabte sa v hrudi. Nájdete tam šesťtisíc piastrov, modlu a znak. Teraz si Weston nebude mať čím kúpiť Daka, čo znamená, že môže utiecť s nami. A veľká suma peňazí sa vám nepochybne bude hodiť.

Ogle

Posledný v našom tíme je jednooký delostrelec Ogle. Dlhuje veľa pôžičkárom a my to musíme zaplatiť. Vekslák dal Oglu päťtisíc piastrov. Ak ste už Westona okradli, nebude pre vás ťažké zaplatiť.


Zbraň

Ak nemáte dostatok hotovosti, môžete sa pokúsiť získať zbrane pomocou pašeráka, ale to je oveľa nebezpečnejšie.

Tím je zostavený. Teraz sa musíte postarať o zbrane a loď. Choďte do krčmy a porozprávajte sa s barmanom; povie vám, že pán Griffin sa v meste zaoberá zbraňami. Poďme k nemu.

Toto je usmernenie: Griffin žije v bielom kamennom dome vedľa rezidencie vľavo.

Griffina okradli! Nejaký španielsky násilník si u neho objednal zbrane, ale bez toho, aby čakal na príkaz, strhol zberné šable zo steny. Všetko by bolo v poriadku, ale sú vyryté majstrom, čo znamená, že ak Španiela chytia, obesia sa obaja. To nemôžeme dovoliť, a tak sme sa vydali prenasledovať Španiela - išiel k rybárovi Hellsovi (jeho dom napravo od sídla).

Pri vstupe do domu uvidíme, že prísny rybár sa už sám vysporiadal s útočníkom. Zostáva len zobrať „označenú“ zbraň a odniesť ju Griffinovi. Do súmraku vyrobí požadovaný počet šablí a pištolí bez akéhokoľvek označenia.

Toto je rada: zjednávať. Znížte cenu za dielo na tisíc piastrov, peniaze sa ešte zídu.

Loď

Základné prípravy sú hotové, ostáva už len dostať loď. Wacker rozdal len osemnásťtisíc namiesto požadovaných dvadsaťpäť. Nedá sa nič robiť, potrebujeme získať ďalších sedemtisíc.

To je dôležité: nemôžeš nič predať, tak môžeš len zarobiť. Ak ste prísne dodržiavali návod, musíte nájsť nie sedem tisíc, ale menej.

Poďme do mesta. Lichvár bude prvý – požiada vás, aby ste od podvodníka vytiahli peniaze. Je si istý, že dlžník ešte neopustil ostrov, pretože dnes nikto nevyplával.

Nezabudnite, že Blood je otrok. Na plantáž sa budete musieť vracať každý deň.

Kamarát! Dajme si pohár... a potom mi môžeš povedať, kde lovíš.

Navštívte krčmára – ten presne vie, kde dlžníka nájsť, no za informácie budete musieť zaplatiť päťsto zlatých. Barman vám povie, že Rafael Guinness niekde zohnal peniaze na loď a išiel do lodenice dokončiť obchod. Toto je náš „klient“, stačí ho chytiť a pohroziť mu šibenicou, aby dostal peniaze. Po odpočítaní odmeny krčmára je odmena dva a pol tisíca.



Ďalšou príležitosťou, ako zarobiť peniaze, je zistiť, kde loví Hellsov konkurent. Faktom je, že Summerlight našiel miesto na lov, ale, prirodzene, neponáhľa so zdieľaním informácií. Treba poznamenať, že Summerlight veľmi rád pije, možno ste ho videli v krčme. Nikam nešiel, stále kvasí v kúte. Sadneme si k nemu a opatrne zisťujeme informácie. Neodporúčam klásť priame otázky, inak bude mať Summerlight podozrenie, že niečo nie je v poriadku, a nič nepovie.

Za odmenu dostanete dvetisíc piastrov. Spolu štyri a pol tisíc.



Posledný deň v zajatí si musíme pred útekom oddýchnuť.

Poslednou príležitosťou na získanie peňazí je stretnutie s Jacquesom Sparrowom.

Toto je zaujímavé: v skutočnosti existuje veľa príležitostí na získanie peňazí, a to nie je všetko. Ak ste však postupovali presne podľa návodu, tak po splnení aspoň týchto troch questov budete mať dosť peňazí na loď.

Keď vojdete do obchodu, namiesto predajcu uvidíte piráta. Predstaví sa" kapitán Jacques Sparrow,“ a potom... Nebudem však kaziť zábavu. Súhlaste s tým, že pomôžete Jacquesovi odplávať do Tortugy a choďte do lodenice. Staviteľ lode vám povie o kapitánovi, ktorý si práve kúpil korvetu. Oh, a nezabudnite, že musíte udržať Jacquesovu identitu v tajnosti. Nájdite Johna Minera v uliciach mesta, bude súhlasiť s doručením Jacquesa do Tortugy. Vezmeme jeden a pol tisíc piastrov a ideme do Vackera. Práca je hotová, na kúpu lode by malo byť dosť peňazí.

Teraz musíte previesť peniaze Jamesovi Nuttalovi, aby mohol kúpiť loď bez podozrenia. Do večera zistíte, že vás Nattal oklamal a Bishop prišiel na Pitta.

Útek a Španieli

Z veľkej lode, ktorej bolo dovolené vstúpiť tak pokojne pod falošnou vlajkou do zálivu Carlisle, sa stal španielsky korzár. Na nálet si vybral čas, keď v Carlisle Bay nebola ani jedna vojnová loď.

Jeho prefíkanosť zostala taká neodhalená, že bez vzbudenia podozrenia pokojne vošiel do zátoky a zasalutoval pevnosti ostrým bokom z dvadsiatich zbraní. Len o pár chvíľ neskôr pristálo na brehu dvestopäťdesiat Španielov a zmocnili sa mesta.

Zbraň leží v tejto truhlici, vedľa hromady dreva.

Vstúpte zozadu. Kým Španieli bojujú s vaším tímom, vy ich môžete takmer beztrestne štekliť šabľou.

A najprv musíme oslobodiť Jeremyho Pitta. Pozor na hliadky. Ak je celkom ľahké poraziť jedného Angličana, potom je takmer nemožné poraziť dvoch alebo troch. Radím vám, aby ste sa vyhli stretnutiam s vojakmi, najprv si musíte zaobstarať pevnejšiu zbraň.

Hneď pri vstupe do Bridgetownu stretnete španielskeho dôstojníka. Odporúčam sa pred bojom šetriť, keďže má pištoľ a výborné sú aj jeho šermiarske schopnosti. Po jeho porazení budete môcť z jeho tela odstrániť dobrú šabľu a pištoľ s dlhou hlavňou.

Náš tím čaká v lodenici, nič iné sa v meste robiť nedá, tak choďte na pláž a vstúpiť do vody. Dvere sú zabarikádované a dovnútra sa dostanete len cez šmykľavku. Aby ste sa dostali k fregate, musíte tiež plávať; na strane mora je ulička.

Boj s vojakmi bude pomerne jednoduchý, no s kapitánom budete musieť tvrdo pracovať. Možno je to po kľúči v panstve jeden z najviac „slepých“ momentov. Ide o toto: kapitán zabije nášho hrdinu jedným výstrelom z pištole. Preto sa neponáhľajte chytiť svoju šabľu, ale bežte blízko. V tomto prípade kapitán nebude strieľať, ale okamžite pôjde do boja zblízka. Potom všetko závisí od vás.

Námorná bitka

Zostáva len odtrhnúť sa od tohto lugera, a to je všetko - sloboda!

Fregata je zajatá. Zdalo by sa, že toto je sloboda. Ale nebolo to tam. Na začiatok máte prirodzene nízke skóre „navigácie“. Pitt je, samozrejme, navigátor, ale jeho úroveň zručností je len 50. A na ovládanie fregaty bez sankcií potrebujete aspoň 80 bodov. Dostávajte tresty za všetky štatistiky (každá -4), pričom všetky zručnosti klesnú na 1.

Teraz prichádza prekvapenie. V rajóne sú dva španielske lugery. Myslím, že nie je potrebné vysvetľovať, že s takýmito ukazovateľmi zručností nebudete môcť presne strieľať a nalodenie sa skončí neúspechom. Okamžite preto hoďte cez palubu všetko, čo sa dá a nos držte striktne proti vetru. Luggery sú, samozrejme, rýchle lode, ale fregatu nedokážu dobehnúť. Pamätajte, že v boji nemáte šancu.

Tu sa hra vlastne začína. Namiesto malej bárky alebo brigy má Blood okamžite fregatu. Vykonávajte obchodné príkazy - máte veľkú rezervu a dajú vám veľa peňazí za prepravu tovaru. Mimochodom, nezabudnite vyhodiť celý tím, jednoducho nie sú potrební. Najprv si musíte našetriť na loď štvrtej triedy, aby neboli žiadne pokuty, a fregatu zložiť do prvého priateľského prístavu.



Týmto sa úvodná časť končí. Zámerne som neprezradil všetky tajomstvá hry, no nabudúce vám prezradím, kde nájdete Mesto stratených lodí a ako spolu s Henrym Morganom dobyť Panamu. Okrem toho by som rád daroval pohár Andrei Larionovovi, ktorý ma ako starého námorníka viedol cez podmorské skaly a útesy tejto nádhernej hry.


Odmena Hodnotenie

Doplnenie

Doplnenie


City of Lost Ships je najsilnejšia hra s mnohými hernými príležitosťami a cestami rozvoja. Desiatky úloh, náhodných, generovaných počas hry, aj pevných - národné línie alebo jednotlivé úlohy, napríklad úloha City of Lost Ships. Táto obrovská rozmanitosť možností okrem iného láka k tomu, že univerzálny vývoj postavy je jednoduchý Nie.

Preto vopred hovorím, že všetko, čo je tu napísané, sú len rady. Voľba je stále na vás.

Môžme začať?

O mieste pôsobenia a národoch

Karibik 17. storočia bol predovšetkým bojiskom veľkých európskych mocností o veľké koloniálne bohatstvo. Po objavení Ameriky v roku 1493 Columbus jednoducho netušil, akú časovanú bombu umiestnil pod svetový poriadok. Prvý, s plnými právami (v roku 1493 pápež Alexander VI podpísal dekrét, ktorého hlavným obsahom bolo rozdelenie nerozvinutého sveta medzi Portugalsko a Španielsko, Amerika takmer celá pripadla Španielsku), Španieli rozvinuli Karibik, monopolizovali výroba cukru, kávy a zlata. Nie je prekvapujúce, že takéto bohatstvo pritiahlo pozornosť ďalších európskych mocností - Anglicka, Francúzska a neskôr aj nezávislého Holandska. Boj proti Španielsku, ktorému patrí takmer celý Karibik, však nie je ľahká úloha. Výsledkom bolo, že Anglicko, Francúzsko a Holandsko tvorili celkovo približne tretinu Západnej Indie (ako sa nazývali karibské ostrovy).

Pre hru sú teda k dispozícii 4 krajiny: Anglicko, Francúzsko, Holandsko, Španielsko.

Môžme začať?

Môžme začať?

Výber národa je jedným z kľúčových aspektov ovplyvňujúcich začiatok hry. Táto konkrétna voľba bude mať k dispozícii iný počet prístavov, čo môže veľmi sťažiť cestovanie po Karibiku. Postavil som preto akúsi stupnicu na atraktivite národov, na princípe pohodlnosti hry pre začiatočníka či obchodníka.

Najlepšia voľba pre začínajúceho hráča alebo hráča obchodníka bude nepochybne Holandsko. Pokojný národ zbohatnutý obchodom. Na začiatku hry je Holandsko v mieri s Francúzskom a Španielskom - a to je celý Maine (kontinentálna časť herného sveta), Kuba, Hispaniolla a niekoľko ďalších ostrovov. Najbohatší priestor na obchodovanie alebo skúmanie herného sveta.

Na druhom mieste z hľadiska pohodlia pre spustenie hry je Španielsko. Španielsko je v mieri iba s Holandskom, ktoré v porovnaní s Holandskom znižuje počet ostrovov, na ktoré sa dá doplávať, na malý zlomok francúzskych kolónií. Ako Španiel sa môžete cítiť ako pán Karibiku, ktorý podniká nájazdy pozdĺž pobrežia južného Maine alebo Hispaniolly (na ktorej je aj francúzska kolónia).

Obsadí tretie miesto Francúzsko, ktorá je v mieri s Holandskom a Anglickom. Francúzi majú na preskúmanie tretinu Karibiku.

Zjavne sa to stáva najlepšou krajinou pre súkromníkov Anglicko. Briti majú nepriateľov v Španielsku a Holandsku. O celý Maine sa hrá.

Môžme začať?

PIRÁTI

Systém hrania rolí má 7 hlavných charakteristík, 14 zručností a 4 tucty osobných a lodných zručností hrdinu. Začnime pekne po poriadku.

Charakteristika
Po prvé - všeobecne. Každá charakteristika ovplyvňuje počiatočnú hodnotu zručnosti a prah skúseností, ktorý je potrebné prekonať, aby ste sa posunuli v zručnosti na novú úroveň. Okrem toho zručnosť učenia ovplyvňuje prah skúseností pre zvýšenie hodnosti a získavanie zručností, ako aj prah skúseností pre každú zručnosť. Z toho vyplýva, že vo všeobecnosti sú potrebné všetky charakteristiky, je to pravda?

Môžme začať?

Môžme začať?

Sila (P) – ovplyvňuje počiatočné zdravie postavy, ako aj maximálnu povolenú váhu, a teda záver, že by sa nemala za žiadnych okolností vyhadzovať. Každý bod sily pridáva k prenášanej hmotnosti 10 stôp. A ak so sebou nebudete nosiť všetky zbrane v hre, tak 5-6 jednotiek sily bude viac než dosť na pohodlnú hru.

Môžme začať?

Vnímanie (I) – ovplyvňuje... ale neovplyvňuje nič okrem rastu navigácie. A preto veľmi jednoduchý záver. 3 jednotky vo vnímaní budú stačiť. Je lepšie použiť uvoľnené body ako cennú reakciu alebo šťastie.

Môžme začať?

Reakcia (R) je hlavnou zručnosťou každého šermiara, pretože práve táto zručnosť priamo určuje energetickú úroveň postavy. Každý reakčný bod pridáva k energii 10 jednotiek. A tu rozhoduje to, čo použijete na plot. Ľahké zbrane vyžadujú menej energie, ale nedokážu zabiť nepriateľa na dva zásahy (stredné zbrane podľa mňa vôbec nestoja za pozornosť, či už energiou alebo poškodením). Na šerm s ľahkými zbraňami teda stačí 5 jednotiek v reakcii, no na ťažké zbrane budete potrebovať aspoň 8 (a aj tak by som nepovedal, že s 8 je pohodlné šermovať ťažkými zbraňami).

Môžme začať?

Vedenie (A) – určuje počet dôstojníkov, ktorých môže postava najať. Podľa vzorca n=A*2, kde n je počet dôstojníkov. V tomto prípade sa na výpočte nezúčastňujú dôstojníci, ktorí sa nachádzajú na lodiach v prístavných oddeleniach, alebo ktorí sú guvernérmi v kolóniách. Neberie sa do úvahy ani slobodných súkromníkov, ktorých nájdete v krčmách. A preto otázka, prečo veľa vedenia, ak dobrá tretina všetkých dôstojníkov môže byť najatá s ľubovoľným počtom dôstojníkov? 4-5 jednotiek, nie viac.

Môžme začať?

Trénovateľnosť (T) ​​je kľúčová zručnosť, ktorá určuje rýchlosť vývoja postavy v tejto hre. S maximálnou schopnosťou učenia, aby ste získali hodnosť, musíte zvýšiť svoje schopnosti celkovo 25-krát, aby ste získali osobné alebo námorné zručnosti hrdinu, musíte zvýšiť svoje osobné a námorné zručnosti 30-krát. Na celkom pohodlnú hru (pre mňa osobne) stačí 7-8 jednotiek schopnosti učenia.

Môžme začať?

Vytrvalosť (E) – určuje počiatočný počet životov a ich zvýšenie na úroveň. Ovplyvňuje aj maximálnu povolenú hmotnosť, ktorú môže postava niesť. Preto majte na pamäti, že by ste mali brať iba nepárne hodnoty výdrže. Inak viac stratíte ako získate.

Môžme začať?

Luck(S) – každý gentleman šťastia potrebuje šťastie. Najdôležitejšie je, že šťastie, rovnako ako šťastie, ovplyvňuje pravdepodobnosť nájdenia užitočných vecí v truhliciach a pokladoch. Chôdza s trochou šťastia? Zbierajte zbierku kormoránov. Ale maximálne šťastie tiež nie je potrebné, pretože na vysokých úrovniach na šťastí stále záleží viac ako na šťastí. 6-7 jednotiek je dosť.

Môžme začať?

Ako rozvíjať zručnosti a čo dávajú?

Môžme začať?

Osobné zručnosti súvisia priamo s postavou, a preto sa medzery v nich dajú vyplniť iba pomocou artefaktov. Nespoliehajte sa na dôstojníkov, pumpujte sa.

Môžme začať?

Autorita, ako by mala byť, ovplyvňuje rešpekt k postave. Čím vyššia autorita, tým viac námorníkov si môžete najať v krčme, tým menej môžete platiť dôstojníkov a tým vyššia je šanca na zajatie kapitána nepriateľskej lode.

Autorita sa rozvíja niekoľkými spôsobmi. Po prvé, toto sú úlohy guvernérov. Po druhé, vaša autorita rastie, keď si najmete námorníkov v krčme alebo zabijete svojho protivníka alebo vyhráte námornú bitku, t.j. Nemá zmysel uvažovať o zvyšovaní svojej autority pri aktívnom hraní. Vyrastie sám.

Môžme začať?

Vo všeobecnosti by šerm v tejto hre mal dostať samostatný príspevok. Vyššie v texte som už hovoril o rôznych typoch zbraní. Je čas namaľovať všetko do detailov. Zbraň má v skutočnosti 3 vlastnosti: minimálne poškodenie, maximálne poškodenie - čo je vidieť v jej popise - a spotrebu energie na jeden úder (všeobecne povedané, údery sú rôzne, ale zovšeobecňujem), ktorá sa skrýva v type zbrane. . Avšak aj zbrane rovnakého typu majú rôznu spotrebu energie na jeden úder (porovnaj úder dýkou a rapírom – obe patria do triedy ľahkých zbraní). Najdlhšie sa dá šermovať ľahkými zbraňami, no jeho hlavným problémom je, že nepriateľa nezabijete pár švihmi čepeľou a nepriateľ sa dá aj vyliečiť. Preto sa bitky naťahujú. Najrýchlejší spôsob, ako porezať nepriateľa, je ťažkými čepeľami, dokončenie je obzvlášť dobré po streľbe z pištole. A priemer medzi týmto... Vo všeobecnosti je to len pre tých, ktorí nemajú dostatok reakčných bodov na ťažké zbrane. Buď bojujte dlho alebo rýchlo, ale všetko je samozrejme podľa vašej chuti.

Najjednoduchšie je ničiť zbrane v krčmách v súbojoch – 1-2 súperi, nie veľmi silní. Pravda, sláva sa vkráda rýchlo a po druhej krčme už nebude s kým bojovať. Každý sa bojí.

Môžete ísť do najbližšej jaskyne, no akonáhle narazíte na kostlivcov na vysokej úrovni, utekajte, navyše je veľmi veľká šanca, že sa otrávite. A samozrejme, akýkoľvek boj je vždy k vašim službám.

Môžme začať?

Všetko závisí od pištolí, ak je zapnuté prebíjanie a veľa, ak nie je. Ostrý strelec je schopný zabiť nepriateľa jedným výstrelom. To platí aj pre súperov. Behajte v kruhoch - počkajte, kým nepriateľ vystrelí, a až potom sa pustite do šermiarskeho zápasu. Čím vyššia zručnosť, tým väčšie poškodenie a presnosť.

Vyvíja sa veľmi jednoducho. - výstrely.

Môžme začať?

Ako už bolo spomenuté - čo je pirát bez šťastia? Potrebné všade a vždy. Guľka preletí, nepriateľova loď sa pri kritickom zásahu rozbije na kusy, v poklade nebudú kormorány...

Rastie vždy a všade. Ale cielene hrajte kocky, môžete zarábať peniaze... (totiž kocky, šanca na výhru v nich závisí nielen od počítača - ale aj od vás osobne a karty sú čisté šťastie).

Môžme začať?

Stealth je potrebný pri pašovaní (v zálive nie sú hliadky a lode) a pri prieniku do nepriateľského mesta. Pod vlajkou priateľskou k národu môžete vplávať priamo do prístavu.

Hojdá sa v rovnakých prípadoch podľa potreby.

Môžme začať?

Hlavný rozdiel medzi námornými zručnosťami a osobnými je v tom, že nerovnováhu v ich rozvoji môžu a mali by napraviť dobrí dôstojníci. Pre fregatu nie je dostatočná úroveň navigácie - najali si navigátora! Chceme zarábať peniaze obchodovaním – pokladník je vám k službám! A teda ďalší záver - v počiatočných fázach hry bez dôstojníkov je to veľmi, veľmi ťažké.

Môžme začať?

Môžme začať?

Navigácia je najdôležitejšou zručnosťou každého piráta. Ak je úroveň navigácie príliš nízka na ovládanie vašej lode, vaša postava dostane značné sankcie za svoje vlastnosti a schopnosti. Ak je úroveň vysoká, loď môže prežiť s väčšou rýchlosťou a manévrovateľnosťou.