Cestovný ruch víza Španielsko

Návod „Každému jeho“ (questy). Návod na hru "Korzári: Každému podľa svojho." Návod „Korzári: Každému po svojom“. "Dutch Gambit" pre Anglicko Dutch Gambit pre Gweek

Dnes si povieme niečo o hre s úžasným príbehom. Vytvoril ho tím fanúšikov Black Mark Studio a vzbudil záujem oficiálneho distribútora tejto série hier. Tak bola vydaná plnohodnotná verzia pokračovania eposu „Corsairs: To each His Own“.

Veľa veľkonočných vajíčok, aktualizovaný systém zlepšovania vozového parku. Hlavný hrdina tiež mohol vytvárať veci a muníciu. Okrem toho sa svet stal otvorenejším a dej menej lineárny.

Začiatok, alebo Kde získať milión

V tejto hre hráte za francúzskeho aristokrata Charlesa de Maura. Váš otec vás požiadal, aby ste našli jeho nezvestného syna, vášho brata, v Karibiku.
Takže po vystúpení z lode v Saint Pierre na Martiniku máte k dispozícii dve možnosti ďalšieho rozvoja pozemku. Rozmanitosť je krása Corsairs: Každému jeho. Úlohy sa dajú robiť mnohými spôsobmi.

Prvým je ísť na úrady. Pre začiatočníkov je to správnejšie, ale je tu niekoľko trikov. Veci budú musieť byť skryté a zbraň bude musieť byť nahradená harpúnou. Môžete si urobiť skrýšu v krabici, ktorá stojí napravo od brány pevnosti.

Prečo taký obrat? Je to veľmi jednoduché - potom budete zatknutý a všetky vaše veci budú odobraté. S návrhom príde do väzenia aj samotný generálny guvernér ostrova. On ťa oslobodí a ty splatíš dlhy svojho brata. Suma je impozantná, napokon milión pesos. Tu by bola užitočná pomoc, ale cheaty nie sú v hre „Corsairs: To each His Own“ veľmi bežné.

Po súhlase idete za ubytovateľom, ktorý vám dá základnú sadu brnení a zbraní. Ak ste na začiatku skrývali veci v truhlici, ďalší vývoj bude jednoduchší. Len uvidíme nášho brata vo väzení.

Druhá cesta vývoja zápletky je vhodná pre skúsenejších ľudí, ktorí poznajú hru „Corsairs 2: To each His Own“.

Tu sme, keď sme cítili slobodu a slobodu pirátskeho života, vyhýbame sa úradom a prichádzame na to sami. Budete musieť behať po meste a chatovať s obyvateľmi. Zaujíma nás osud nášho brata. Opat sa pri tom dozviete od jednej osoby. Ďalej cesta vedie ku kostolu. Benoit vám prostredníctvom priateľa pomôže dostať sa k bratovi do väzenia.

Dozvieme sa o - oh, Bože! - dlh milión pesos, dostávame prvú úlohu. Upozorňujeme, že je to dočasné. Ide o to. Michel zaplatil za loď zálohu, no stále dlhuje 17-tisíc pesos. Túto sumu musíte nájsť za tri dni, inak skončíte s troskou.
Kde môžem získať peniaze? Poďme na to.

Zavolaj dievča

Pre túto úlohu budete musieť nájsť jedného pána. Väčšinou sa zdržiava na námestí pri kostole. Hľadajte košieľku a klobúk svetlej farby. Pasáž „Korzári: Každému po svojom“ je otvorená a nelineárna. Preto je vygenerovaný názov iný.

Pointa je. Musíte ísť do verejného domu a vyjednávať s jeho majiteľom o dievčati Lutisse Montagne. K tomuto aristokratovi ju treba priviesť po jedenástej hodine večer. Na všetky výdavky dáva 6 tisíc, váš zárobok je nasporená suma.
Tajomstvo je, že pred prijatím úlohy musíte uložiť. Keď dostanete úlohu, náhodne sa vygenerujú náklady na dievča za noc. Môže to byť od 2 500 do 5 000 pesos. Zaťažujeme, kým nezískame minimálny počet.

Pri rozhovore s hostiteľkou vyberte možnosť, ktorá hovorí o neskúsenosti dievčaťa. Vyzdvihnúť si ho môžete od 23:00 do 00:00. O hodinu to bude ľahké zvládnuť a vziať ju k aristokratovi.

Medzitým máme trochu času, poďme zarobiť viac peňazí. Pamätajte - v hre "Corsairs: To Each His Own" je mapa ostrova nepostrádateľným pomocníkom pri plnení úloh. Nezabudnite si to z času na čas pozrieť.

Skladník

V blízkosti bordelu je obchod. Tam leží naša cesta. Tam sa majiteľ bude sťažovať na svoj osud a hovoriť o robotníkovi na úteku. Súhlasíme, že ho nájdeme. Odmena je tisíc pesos. A to len preto, aby som to objavil. Podľa orientácie sa nachádza niekde mimo mestských hradieb.

Naša cesta vedie do pirátskej osady Le Francois. Mimochodom, po ceste dokončíme ďalšie dve úlohy. Sú popísané nižšie.

Pracovník je teda v krčme alebo v jej blízkosti. Po rozhovore s ním sme pochopili, že majiteľ obchodu je lakomec a Gralam sa k nemu nikdy nevráti.

Čo môžeš urobiť. Vraciame sa so zlými správami. Obchodník je naštvaný, ale dáva odmenu. A navyše sľubuje viac, ak mu pomôžeme prijať nového zamestnanca. Čím vyššia je vaša kvalifikácia, tým vyššie sú vaše zárobky. Hra vás nenechá relaxovať. Čo môžete urobiť - „Korzári: Každému po svojom“! Lode budú čoskoro vykúpené, pamätáš? Tak sa poďme presadiť.

Bežíme do Le Francois. Kde hľadať zamestnanca? U krčmára. Ukáže sa, že je to sympatický chlapček. Len za tisíc pesos vám pomôže s úlohou, ale musíte chodiť hodinu.
Kým čakáme, môžete hrať kocky; prípadná výhra nebude bolieť. Po dohodnutom čase sa vraciame do krčmy a vidíme záujemcov. A tu sú veci naozaj skvelé. Okrem toho, že si majiteľ za pomoc vezme len 500 pesos, vám robotníci ponúkajú aj úplatky!

Vyberáme ten, ktorý dáva vrece úlomkov jantáru. Šperk budeme potrebovať neskôr a v meste nám zaň majiteľ obchodu zaplatí 5000 pesos. Ale to sa stane až po rozhovore. Čas sú peniaze, tak utekáme za šéfom prístavného oddelenia. Začína to úlohu „Kanibal“.

Vedľajšie úlohy

Cestou do pirátskej osady si môžete zarobiť ešte nejaké peniaze. Prvou úlohou bude „nedostatkový tovar“. Pamätáte si, kde ste schovávali veci na začiatku hry? Pri tejto truhlici stojí mestská stráž. Porozprávajte sa s ním. Ukázalo sa, že je tiež Francúz, ako ty. A jeho jemné brucho neznesie tunajšiu pochúťku. Budete požiadaní, aby ste si priniesli dobré víno.

Zdá sa vám, že je ťažké zarobiť peniaze v hre „Corsairs: To Each His Own“, kódy by zjavne neublížili. Všetko zle! Po tejto výprave na tieto myšlienky navždy zabudnete!

Príjem z tejto úlohy je tisíc pesos. Čas na dokončenie - 24 hodín. Jednoducho a jednoducho. Kde môžem získať alkohol? Skontrolujte truhlice v pevnosti. Ak šťastie nie je na vašej strane, fľaša od ktoréhokoľvek obchodníka stojí sedemsto pesos.

Dávame si to po návrate z Le Francois. Stráž bude večer čakať na hornej plošine pevnosti. Ale to tam nebolo! Toto nie je misia, ale Klondike! Nenásytní Francúzi sú pripravení kúpiť ďalších 60 fliaš za 1 000 pesos. Čo robiť? Kde môžem vykradnúť koč?

Nerobte paniku! Ideme k akémukoľvek obchodníkovi a za tisícku si kúpime informáciu, že v obchode je alkohol. Keď sme tam išli, narazili sme na nepochopenie majiteľa. Vráťme sa k podvodu. A požaduje ďalších 2000 za Musíte zaplatiť. S týmto letákom sa vraciame predajcovi. Teraz si môžete kúpiť 60 fliaš za 500 PLN. Ale! Toto je jednorazová ponuka, tak si vyčistite inventár!

Čistý zisk - 27 tisíc mincí. A karta získaná v ďalšej príbehovej misii hry „Corsairs: To Each His Own“ výrazne pomôže v budúcnosti.

V meste boli splnené všetky questy dostupné na tejto úrovni. Vychádzame z brány. Ale čo to je? Na ceste je mŕtvola a miestni domorodci utekajú. Poďme cez vrecká mŕtveho muža. 560 pesos na výdavky, drobnosti a náušnice. Túto dekoráciu si odložte, budeme ju potrebovať neskôr, keď sa vrátime z Le Francois.

Takže sme sa zaoberali ťažko pracujúcimi v dedine (úloha je popísaná vyššie - „Skladník“). Je čas pripomenúť si nález. Ideme priamo ku generálnemu guvernérovi. Cenu si samozrejme môžete vypýtať od obchodníkov, tam je však cena nižšia. De Poincy vám za nich dá „lacnú mapu ostrovov“. Takýto darček vám výrazne uľahčí prechod. „Corsairs: To Each His Own“ je hra navrhnutá špeciálne na zarábanie peňazí v duchu pirátstva.

Kanibali

Trópy, hladujúce miestne obyvateľstvo, uhladení európski aristokrati... Ukáže sa, že pán prístavu hľadá pomocníka pre svojho priateľa. Prosperova dcéra bola ukradnutá. Chudobný otec použil väčšinu svojho majetku na kúpu muškety a už je za hradbami mesta. Pribehneme neskôr po peniaze, ktoré sľúbil majiteľ obchodu, teraz - aby sme zachránili dievča!

Trouval nachádzame pri studni. Z jeho príbehu sme pochopili, že únosy sú čoraz častejšie a vykonávajú ich kanibalskí Indiáni. Dostávajú takpovediac jedlo.

Pri tejto úlohe sa nielen finančne obohatíme, ale ak bude chuť, získame aj veľa skúseností. Len ak sa nenapumpuje oplotenie, bude zle. V hre „Corsairs: To each His Own“ sú cheaty zamerané práve na túto oblasť.

Pointa je. Otec ti povie, ako sa máš správať. Ak to urobíte, úlohu rýchlo dokončíte. Ak zničíte všetkých Indiánov sami, bez jeho pomoci získate množstvo skúseností.

V jaskyni nájdeme dcéru a ďalšieho rukojemníka. Sprevádzame ich do mesta a dostávame odmenu. A to nie je ani viac, ani menej - 8 tisíc pesos, 35 dublónov a dobrý amulet.
V zásade bolo splnené minimum hry „Corsairs: To Each His Own“. Lode sa už dajú kúpiť. Spočítajte si, vo vrecku by ste mali mať viac ako 17 tisíc. Stále však potrebujeme dôstojníkov, posádku a muníciu. Navyše je v zálohe celý deň.

Ako zažiť zábavnú noc

Čo robiť v krčme pri čakaní na ráno? Nespi!
Na výber je viacero zábav – hazardné hry, súboje, „podvádzanie“ čašníčky. Ale prvé veci.

Takže kocky a karty. Tu budete musieť veľa ušetriť. Ako vyhrať? Len. Vždy začíname s maximálnou stávkou – 1000 mincí. Zjednávame dovtedy, kým súper nesúhlasí. Napríklad hráme o 800 pesos. Vyhral si. Je lepšie šetriť. Ak vyhrá a potom od vás začne odčerpávať svoju banku, radujeme sa a zarábame peniaze.
Hlavná vec je nevyhrávať príliš často, inak vás označia za podvodníka a prestanú vás pozývať k stolu.

Keď sú všetci na mizine, stále môžete zarábať peniaze. Obviniť niekoho z podvádzania. Alebo sa vypite až do hádky. Súboje sa vyhrávajú ľahko a tí zabití prídu o dobré veci a veľa zlata, ak budete mať šťastie.

Tretia zábava súvisí s čašníčkou. Musíte s ňou flirtovať, kým vás nepozve, aby ste s ňou strávili čas. Objednávame si u majiteľa krčmy izbu a čakáme. Namiesto dievčaťa sa objaví komplic, ktorý nás chce okradnúť. Ľahko zabíja. Krása tejto úlohy spočíva v tom, že čašníčka má zjavne veľa násilníkov. A od každého môžete získať veci a peniaze. Bez takýchto huncútikov bude pasáž nudná. „Corsairs: To each his Own“ vám umožní zažiť divoký život naplno.

Rum pre barmana

ráno. Majiteľ zbohatol tým, že si prenajal vašu izbu „na hodinu“, takže je milý. Keď sa vás spýtajú na úlohu, dostanete ponuku na pašovanie nákladu.
Pri prijímaní úlohy je dôležité zapamätať si heslo! Nikde sa neprihlási a bez neho sa úloha nedá dokončiť. Existuje niekoľko možností, ale najbežnejšie sú: „záliv je pripravený na pristátie“ alebo „Starý Tomáš čakal na pivo“. Opakujeme: ten váš môže byť iný. Budem si to musieť zapísať.

Takže o siedmej večer ideme na mólo, nastupujeme na čln a rýchlo sa presúvame napravo od móla. Ak bude fúkať vietor, pôjde to ľahšie, ak nie, ideme cik-cak.
Cieľ - loď "Ghost" neďaleko pláže Lamentin. Keď sa k nemu priblíži loď z dlhého člna, budete musieť do dialógového okna napísať heslo. Pamätáš si ho, však?

Prijímame pašovaný náklad a rýchlo sa presúvame smerom k zálivu Le Francois. Tam odovzdáte loď s alkoholom majiteľom krčmy a sami k nemu pôjdete pešo. Dostanete 5000 pesos, pár fliaš rumu a darček.

Španielsky inžinier

Kúpili sme loď. Kde získam tím? Presne tak, v krčme. Po dlhom vypytovaní a presviedčaní dáva barman tip. Na brehu je odpísaný jeden námorník.
Predstavujeme sa a odpovedáme na starostlivý výsluch. Súhlasí, že za vami príde, ale len s celým svojím tímom. Nie zlé! 40 námorníkov naraz za 8 000 pesos.

Ale kde môžete získať navigátor? Krčmár nevie. Bežíme do prístavu. Dobrí ľudia hovoria, že jeden existuje. Je vo väzení pre dlhy.

Ideme k úžerníkovi. Budete musieť preplatiť 11 000 pesos. Alebo možno existuje iná možnosť? Jedzte. Musíme oslobodiť jeho priateľa zo zajatia. Jednoducho!

Základom hry „Corsairs: To every His Own“ sú bezplatné darčeky! Úlohy sú doplnené darčekmi. Pred stretnutím s úžerníkom si schovaj zbraň. Dá vám nový, s kazetami!

O pol dvanástej v noci ideme na pláž a odháňame Španiela od pirátov. Tajomstvo je v tom, že prvého lupiča, ktorého stretnete, musíte zabiť ako prvého, hneď po rozhovore. Ostatné sa dajú ľahko vložiť. Ale aj ten zachránený na vás zaútočí. Bili sme ho, kým sa nevzdá.
Teraz prichádza tá ťažšia časť. Po meste sa v noci potulujú hliadky, takže sa musíte vyhnúť prichyteniu. Pred mestom šetríme.

Po splnení úlohy dostaneme a teda navigátora.
Kupujeme zásoby pre loď. Zbierajte viac nábojov pre zbrane - buckshot a bradavky. Pri východe zo zálivu zaútočí

Je ľahké sa ho zbaviť. Spustíme všetky plachty. Okamžite zničíme všetok výstroj pomocou klipov a potom maximálnymi príkazmi s buckshotom. Nastupujeme a rabujeme. Nemôžete si to vziať pre seba.

"Korzári: Každému svoje." "holandský gambit"

Druhá časť eposu je spojená so Západoindickou spoločnosťou. Tu budete musieť zvládnuť celé súostrovie.V tejto fáze už môžete mať niekoľko lodí a o niečo nabušenejšiu posádku.

Počas druhej časti navštívite Guadeloupe, Kubu, Maracaibo a ďalšie miesta. Toto je rada. Často narazíte na úlohy na zničenie pirátov, prípadne ich stretnete pri plavbe. Vždy niekoľkokrát zaútočte bradavkami a potom neustále buckshotom. Potom nastúpte. Len táto taktika vám umožní neustále vyhrávať a rýchlo zbohatnúť.

Keď dokončíte dejovú líniu, odmena vás poteší. Ohromujúca loď a skvelý skúsený dôstojník. Nasleduje posledná časť - "Korzári 3. Každému jeho."

Pirátska sága

Hurá! Nahromadilo sa milión pesos! Poďme vykúpiť môjho brata. Ale také jednoduché to nie je. Generálny guvernér zobral peniaze, ale nechce väzňa prepustiť. Stále mu musíme pomôcť stať sa vodcom. No, aký problém! Choďte proti všetkým pirátom naraz!
V porovnaní s tým je druhá časť hry „Corsairs: To each His Own“ – „The Dutch Gambit“ – len detská hra!

Ale nie je to až také zlé. Nájdu sa tu aj pomocníci. Najmä ak poznáte tajomstvá. Keď sa ocitnete v Cartagene (je vhodné ju pozdvihnúť), nájdite v meste piráta.Má veľmi dobrý meč.Už ste sa naučili bojovať v súboji?
Aby ste zajali Tortugu, budete potrebovať vplyvné kontakty. Ďalej cesta vedie do Zachariáša, na Kubu. Pošle nás hľadať kartografa. Takto začína ďalšia vetva hry „Corsairs: To Each His Own“ - „Ostrov spravodlivosti“.

Po úlohe „Shadows of the Past“ dostaneme Morgan flamberge, ktorý nemá v celom Karibiku obdobu.

Na konci radu zabijete Levasseura, ohlásite zmenu moci v Tortuge de Poincymu a oslobodíte svojho brata. Odmenou je fregata s posádkou a súkromným patentom z Francúzska.
Ale toto nie je koniec hry "Corsairs: To Each His Own"! Tento gambit bol zahraný bravúrne. Teraz sa ponáhľame brániť Saint-Pierre, bývalé väzenie nášho brata. Koniec koncov, teraz je náš hrdina francúzsky dôstojník!

Chcete sa okamžite stať neporaziteľným? Alebo je ľahké dokončiť všetky úlohy? Povieme vám o trikoch a chybách.

Takže v hre „Corsairs: To Each His Own“ je kódov málo, ale existuje veľa „surových“ momentov.

Napríklad, keď zajmete nepriateľskú loď, môžete spojiť jeho posádku s vašou. Ak to chcete urobiť, podržte stlačené tlačidlo „shift“. Možno sa vám to nepodarí na prvýkrát, no ďalšia loď vás odmení nekonečnou posádkou. Je čas bombardovať pevnosti!
Mimochodom, o tomto. Keď máme celý priebeh hry za nami, „Corsairs: To Each His Own“ sa nekončí. Ešte to len začína. Žiadne questy. Absolútna sloboda. Verbujeme dôstojníkov z krčiem s vylepšenými pištoľami a šermiarskymi zručnosťami a potom ich pomocou tlačidla F2 pridáte do nášho tímu. A medzi pirátmi nebudete mať páru!

„Corsairs“ je jednou z mála hier domácej produkcie, ktorá si získala celosvetovú slávu. Mnoho hráčov ocenilo tento nápad a to, ako dobre boli navrhnuté dobrodružstvá, ktorým museli čeliť. Za osobitnú zmienku však stojí posledná hra v sérii s názvom „Každému po svojom“ - ide o akési vyvrcholenie, súhrn všetkých dobrých vecí, ktoré sa udiali v predchádzajúcich častiach, a ich umiestnenie do jednej. Výsledkom je veľmi zaujímavý projekt, ktorý vám umožní vyskúšať si rolu odvážneho piráta, ktorý sa potrebuje plaviť po moriach a oceánoch, plniť úlohy a bojovať na zemi aj na vode. A to všetko sa deje v otvorenom svete, to znamená, že vás nikto neviaže ku konkrétnej zápletke – v ktorúkoľvek chvíľu sa môžete plaviť do ktorejkoľvek časti sveta. Môžete zarábať obchodovaním, môžete pirátiť a vykrádať lode – nikto vás neobmedzuje, takže si môžete robiť, čo uznáte za vhodné. No život je tu neskutočne bohatý. Žiaľ, nebude možné vás ňou previesť – všetko sa budete musieť naučiť sami, no questy, ktoré môžete počas vašej cesty dostať, sa dajú popísať.

V hre sú aj doplnky, ako napríklad „Corsairs: To Each His Own - Kaleuche“, ktorých prechod nie je potrebné zvažovať, pretože nie každý si môže chcieť kúpiť DLC. To isté platí pre ostatné doplnky. DLC ​​ako napríklad „Corsairs: To Each His Own - Gwik“ sa tu nebude brať do úvahy; návod sa bude týkať iba základnej hry, takže nemusíte hľadať questy pridané do hry stiahnuteľným obsahom.

„Rum pre barmana“, „Zavolaj dievča“ a „Vráť rukopisy kňaza zo Saint-Pierre“

Je nepravdepodobné, že by vám prvé úlohy, s ktorými sa stretnete v hernom svete, predstavovali nejaké ťažkosti. Nie ste povinní robiť nič nadprirodzené, špeciálne zbrane alebo nezvyčajné lode, takže ich môžete bezpečne vziať. Prechod vám možno zaberie desiatky, ba stovky hodín, pretože život tu plynie pomaly a ak si ho chcete užiť, dáte si na čas. Ale ak sa pustíte do questu ako „Rum for the Bartender“, dostanete sa bližšie k dokončeniu hry. Takže v tomto pátraní budete musieť stretnúť skutočných duchov, ktorí budú cestovať na rovnako skutočnej lodi. A práve od nich si budete musieť vybrať rum. Ak to chcete urobiť, najprv zistite heslo, ktoré budete musieť povedať kapitánovi lode duchov, a potom sa stretnite so samotnými duchmi. Vyslovením hesla potvrdíte svoju identitu a dostanete rum, ktorý potrebujete doručiť barmanovi.

Priechod „Každému po svojom“ sa môže líšiť - závisí to od podstaty úlohy: v niektorých prípadoch sa budete musieť okamžite pustiť do práce a v iných sa nemusíte ponáhľať. Napríklad, ako v úlohe „Call Girl“, kde si budete musieť objednať špeciálnu ženu s ľahkou cnosťou pre vysokopostaveného úradníka. Budete musieť zistiť informácie o želanej dievčine od pasáka a pochopíte, že ju môžete vyzdvihnúť len do hodiny, od jedenástej do dvanástej večer. Ale každý deň, takže sa nemusíte ponáhľať.

Úlohu „Vráťte rukopisy kňaza Saint-Pierre“ je však potrebné vykonať čo najskôr, ale nie je to ťažké. Jednoducho budete musieť doručiť rukopisy z jedného kostola do druhého, no zároveň budete musieť dokázať, že vaše myšlienky nie sú špinavé.

„Skladník“, „Ukradnutý klenot“ a „Kanibali“

Pasáž „Každému po svojom“ vás bude pravidelne prekvapovať, pretože budete požiadaní o splnenie dosť nezvyčajných úloh. Napríklad „Skladník“ je úloha pozostávajúca z dvoch častí. Dá vám ho predavač v obchode, ktorému zmizol cenný zamestnanec, skladník. Musíte ho nájsť. Je jasné, že neexistujú žiadne časové obmedzenia, ale môžete sa okamžite vydať do džungle a nájsť pirátsku dedinu, v ktorej bude pracovať chýbajúci zamestnanec. Nebude sa chcieť vrátiť, tak sa vráťte a povedzte obchodníkovi novinku. Tým sa prvá časť skončí, no hneď môžete začať druhú. Obchodník potrebuje náhradu a v pirátskom meste ju nájdete. Po zaplatení určitej sumy súhlaste s preverením kandidátov a ak si zdriemnete, po prebudení uvidíte v krčme troch pirátov, ktorí prejavili túžbu získať prácu. Vyberte si jednu z nich a pošlite ju do mesta. Keď tam pôjdete nabudúce, obchodník povie, že ste priviedli vynikajúceho zamestnanca. Za čo vás štedro odmení.

V hre sú však aj menej mätúce úlohy, ako napríklad „Ukradnutý klenot“. Pri potulkách džungľou sa pred vami odohrá scéna – dvaja domorodci utekajú neznámym smerom. Môžete ich prenasledovať, ale nič vám to nedá – dokončenie „Každému po svojom“ si vyžaduje hlbší prístup. Choďte radšej tam, odkiaľ utiekli, a tam bude mŕtvola. Preskúmajte to - nájdete náušnice. Dajú sa predať dosť draho, no oplatí sa to? Opäť sa zamyslite nad tým, čo bude pre vás najlepšie, a spýtajte sa obyvateľov, komu môžu tieto šperky patriť. Ukáže sa, že ide o náušnice ukradnuté manželke guvernéra, ktorá vás za nález štedro odmení.

Ak chcete bojovať, musíte si vziať úlohu „Kanibali“ - nájdete ju od jedného z obyvateľov miesta v blízkosti mesta. Povie vám, že jeho priateľ ide sám, aby zachránil svoju dcéru z pazúrov domorodcov. Pripojte sa k nemu a choďte do úkrytu kanibalov - tam budete musieť bojovať, ale keď to urobíte, ukáže sa, že dcéra vášho partnera je nažive. Nájdete aj ďalšieho rukojemníka, ktorého možno tiež zachrániť. V dôsledku toho bude odmenený váš partner aj zachránený rukojemník.

"The Gascon's Bremen" - príbehová výprava

Po splnení týchto úloh sa vám sprístupní príbehová úloha „The Gascon's Burden“, ktorú môžete splniť, ale zaberie vám to pomerne veľa času. Tak sa na to priprav a začni. Vaším cieľom je kúpiť loď, zostaviť posádku a ísť na Guadeloupe. V projekte questov, ktoré nesúvisia s dejom, vám to pravidelne pomôže postúpiť do finále. Prirodzene, nie je potrebné sa s tým ponáhľať, ale aj tak by ste mali pochopiť, že hra má logický koniec, ku ktorému nakoniec musíte dospieť. Po zakúpení lode budete musieť ísť do krčmy, kde môžete zostaviť posádku jedným ťahom - je tam jeden námorník, ktorý je pripravený ponúknuť vám až štyridsať párov rúk, ale iba ak ich vezmete všetky. naraz a splniť jeho podmienky. Sú celkom jednoduché – potrebujete, aby loď mala správnu atmosféru, jedlo a lieky. Môžete si kúpiť zo všetkého trochu, aby ste splnili požiadavky, ale to nie je všetko. Potrebujete navigátora, ale ten je vo väzbe, pretože dlhuje veľkú sumu peňazí žralocovi. Choďte za ním a zistite, čo môžete urobiť, aby ste túto sumu dali. Okamžite dostanete vedľajšiu úlohu „Španielsky inžinier“, keďže budete musieť zachrániť kolegu úžerníka, ktorého uniesli piráti. Najprv sa ich môžete pokúsiť presvedčiť, aby sa vzdali inžiniera, ale v dôsledku toho ich budete musieť zabiť - v hre „Corsairs: To Every His Own“ sa plnenie úloh často znižuje presne na toto. Potom vás čaká boj proti sebe so samotným Španielom, ktorý nikdy nechce uveriť, že ste ho prišli zachrániť. Porazte ho a veďte ho do mesta, ale vyhýbajte sa strážam. Keď privediete inžiniera k úžerníkovi, ten vám dá potvrdenia o tom, že dlh bol splatený - musíte ich vziať do väzenia, aby bol navigátor prepustený a bola aktivovaná úloha „Guadeloupe“.

"Guadeloupe", "Caribbean Manners" a "Nečestný konkurent"

Toto je jeden z najťažších questov, tu nájdete nebezpečenstvo za každým rohom. Jeho absolvovanie môže od vás vyžadovať veľkú zručnosť a obratnosť pri manipulácii so svojou postavou aj s loďou, na ktorej sa budete plaviť. Musíte sa plaviť na Guadeloupe, kde sa začne viacúrovňová úloha. Najprv sa budete musieť porozprávať s jednou osobou, ktorá vás povedie ďalej. Dozviete sa tam o zbierke šablí ukradnutých Indiánmi, ktoré musíte vrátiť, no bez pomoci domorodého obyvateľa, ktorý bol uväznený, ju nenájdete. Môžete si to kúpiť za veľa peňazí, ale nedá sa nič robiť - môžete sa len hádať s veliteľom a trochu znížiť cenu. Po oslobodení Inda môžete vybaviť expedíciu, ale zároveň budete musieť dokončiť jednu prácu, ktorá bude zadaná v rámci úlohy „Caribbean Manners“. Opäť na vás číha nebezpečenstvo za každým rohom, prechod sa vám pravdepodobne nebude zdať jednoduchý. V rámci tejto úlohy budete musieť najprv doručiť náklad kanónov, plaviť sa popri nepriateľskom prístave, potom získať dôležité informácie najatím žobráka a potom úplne zachytiť nepriateľskú loď nákladom strelného prachu. Nebude to ľahké, tak buď seriózny. No a ďalším questom je v podstate vybavovanie pochôdzok. „Nečestný konkurent“ sa nakoniec stane pašerákom, ktorý prekáža miestnemu obchodníkovi. Dohodnite si stretnutie a srdečne ho privítajte - nie je potrebné ho zabiť, pretože za svoj život zaplatí slušnú sumu.

"Gascon's Bremeno. Continued", ako aj "The Maiden in the Jungle" a "The Path of the Dutch West India Company"

Pasáž hry „Corsairs: To Each His Own“ sa posúva dopredu a signalizuje vám to aj to, že môžete pokračovať v úlohe „The Gascon's Burden“. Najprv sa však pokúste získať úlohu „Slúžka v džungli“ – na to vám stačí cestovať džungľou, kým neuvidíte dievča utekať pred tromi mužmi. Požiada vás o pomoc s tým, že jej otec ju chce vydať za jedného človeka a ona miluje úplne iného človeka. V každom prípade mužom povedzte, že dievča doručíte jej otcovi sami a potom sa rozhodnite, či ju necháte ísť a urobíte dobrý skutok, alebo ju vezmete k otcovi a dostanete odmenu. Potom môžete začať s „Brežom Gasconu“. Aby ste to urobili, musíte sa vrátiť na Martinik a porozprávať sa so svojím priateľom Michelom, ktorý je uväznený. Ponúkne vám niekoľko možností vývoja udalostí, ktoré začnú úlohu „Cesta holandskej západoindickej spoločnosti“. Priechod haly „Corsairs: To each His Own“ sa tu rozvetvuje, pretože Michelle vám ponúka tri rôzne možnosti na dosiahnutie cieľa. Prvým je vstup do Západoindickej spoločnosti, druhým vstup do anglickej armády a tretím členstvo v tajnej organizácii.

"Dutch Gambit", rôzne možnosti prihrávky

Bude veľmi ťažké podrobne opísať pasáž, pretože sa vetví a môže ísť rôznymi spôsobmi. Toto je jedna z najzaujímavejších častí hry "Corsairs: To each His Own". Dokončenie „Dutch Gambit“, questu, ktorý vás dovedie k cieľu, ktorý vás a Michela zaujíma, zaberie pomerne dlho. Budete musieť splniť veľké množstvo úloh, vysporiadať sa s nebezpečnými protivníkmi a vykonávať zložité rozkazy. Dalo by sa dokonca povedať, že na niektorých miestach sa budete musieť pozrieť pod každý kameň; splnenie tohto reťazca úloh si to môže vyžadovať. Nech si vyberiete akúkoľvek cestu, výsledok bude stále rovnaký – splníte všetky úlohy a nazbierate dostatok peňazí na oslobodenie Michela.

„Milión pre Michela“, „Pirátska sága“ a „Lov na žraloka“

Skontrolujte, či nemáte milión – pretože presne to je potrebné, aby bol Michel voľný. Samozrejme, suma je jednoducho obrovská a bude strašná škoda sa s ňou rozlúčiť, ale stále je to váš najlepší priateľ. A čo je najdôležitejšie, toto je kľúčová postava v deji hry, takže nešetrite. V časti „Korzáci 3: Každému po svojom“ však pasáž nie je taká jednoduchá, že sa na ňu obmedzuje všetko. Ukazuje sa, že na vykúpenie Michela nie je dostatok peňazí - musíte splniť to, čo sľúbil, ale neurobil. Ak chcete zistiť, o čom hovoríme, porozprávajte sa so samotným Michelom, zistite strašné tajomstvo - chystáte sa urobiť niečo nemožné. Vaším cieľom je prevziať a zvrhnúť miestnu vládu! Ale ostrov má svoju vlastnú plnohodnotnú flotilu, ako sa s tým môžete vyrovnať? Tu zistíte, že medzi pirátmi sú aj takí, ktorí tiež nie sú spokojní s vládou na ostrove.

Je čas prejsť k úlohe „Pirate Saga“. V ňom musíte nájsť všetkých vplyvných pirátov, ktorí budú pripravení spojiť sa s vami, aby zaútočili na Tortugu. Jeden vám však bude chýbať, najdôležitejší pirát – legendárny Žralok. Budete musieť stráviť dosť času, ale, bohužiaľ, všetky vaše pokusy budú márne - žralok zmizol bez zanechania stopy. Ale v queste „Pirates: To each His Own“ sa pasáž jednoducho nemôže dostať do slepej uličky, takže sa musíte nechať rozptyľovať inými vecami.

„Návrat baróna“, „Ostrov spravodlivosti“ a „Potápanie“

Od tohto momentu sa v hre začnú skutočné zázraky. Budete musieť nájsť šamana, ktorý vyrába špeciálne medailóny, ktoré vám umožnia získať prístup na tajomný Ostrov spravodlivosti. Prirodzene, budete musieť vybaviť niekoľko úloh a počkať niekoľko mesiacov, kým budú medailóny pripravené, ale naozaj to stojí za to. Až potom budete môcť pokračovať v pohybe v hre „Corsairs“. Prechod „Ostrovom spravodlivosti“ sa môže zdať každému ťažký, pretože ide o zlomový bod v hre. Koniec koncov, na tomto neuveriteľnom ostrove stále nájdete žraloka a bude súhlasiť, že sa k vám pripojí, ale na to budete potrebovať loď, ktorá, žiaľ, neexistuje. A celé toto hľadanie sa bude točiť okolo snahy získať loď pre žraloka.

Čo sa týka úlohy „Ponorenie“, tu budú zázraky pokračovať. Priechod hry „Každému po svojom“ naberie úplne nezvyčajný smer - budete musieť ísť pod vodu, aby ste tam objavili staroveké mayské mesto. V tejto nádhernej hre na vás čakajú také nečakané zápletky.

Koniec je blízko...

Takže pasáž hry „Corsairs: To Each His Own“ sa blíži k svojmu logickému záveru. Stačí splniť množstvo vedľajších a príbehových úloh, aby ste oslobodili Michela, dobyli ostrov Tortuga a tiež videli mnoho ďalších rôznych divov spojených s Maymi. Trávenie času s touto hrou nemožno nazvať nudným a projekt nie je natiahnutý - sami sa rozhodnete, ako dlho budete hrať. Môžete prejsť výhradne questy príbehovej línie, alebo môžete splniť všetky úlohy tretích strán a cestovať po svete. Prirodzene, tento návod na „Corsairs: To each His Own“ nezahŕňa lode, šable, zbrane, muníciu a mnoho ďalších aspektov, ktoré priamo nesúvisia so samotným dejom. To je niečo, čo sa musíte naučiť sami a zaručene si pri tom užijete veľa zábavy.

Finálny

Výsledkom bude hľadanie prastarej relikvie - mayskej masky. A, žiaľ, ju budete hľadať nielen vy, ale aj váš „milionársky“ brat Michel bude chcieť bohatstvo, zradí vás a prakticky zabije. Tu sa však môžete pomstiť. Najprv budete musieť bojovať s Indiánmi a potom so samotným Michelom, ktorý je hlavným bossom v hre. Všetko bude každou minútou ťažšie, pretože už budete bojovať so všetkými naraz, vrátane svojho brata. Všetko sa samozrejme skončí vaším víťazstvom - ak máte v rukách skutočný artefakt, budete musieť dokončiť Michela a potom sa začne finálne video. Ale hra nekončí - máte možnosť ďalej skúmať oceány - pirátiť, obchodovať, žiť a samozrejme plniť tie questy, na ktoré ste predtým nemali čas.

Holandský gambit:

Plavíme sa do Antiguy, ideme doľava a ideme do domu Charlieho Knippela. Aby ste dostali úlohu pre anglickú stranu, musíte mať tieto vlastnosti: navigácia – 30 bodov, kladná alebo neutrálna česť a hodnosť hlavnej postavy nie je vyššia ako 15.

Ak ste splnili všetky tieto podmienky, dostanete prvú úlohu. Potrebujeme chytiť východoindickú loď. Predtým, ako sa chopíte tejto úlohy, choďte do krčmičiek a najmite si pár stravníkov, ktorí sa môžu stať dôstojníkmi. Kúpte si tiež vsuvky a jadrá. Potom sa vráťte za Charliem a prevezmite úlohu. Budete musieť prejsť smer Martinik - Antigua - Svätý Krištof. Na túto úlohu je vyčlenených aj štrnásť dní. Ak tento termín nedodržíte, Briti s vami nebudú spolupracovať. Ale teoreticky by ste to mali splniť. Hneď ako uvidíte loď s fialovými plachtami, toto je náš cieľ. Priplávajte k nemu a zapojte sa do boja. Zničíme dve malé lode a nastúpime na veľkú. Po úspešnom nalodení prideľujeme dôstojníka na loď so striebrom a vraciame sa na Antiguu k Charliemu Knippelovi. Hlásime dostupnosť lode a striebra na nej a dostávame rozkazy prísť presne o deň neskôr, aby sme sa stretli s veliteľom, dostali odmenu a tiež novú úlohu.

Návod „Korzári: Každému po svojom“. „Dutch Gambit“ pre Anglicko


Návod „Korzári: Každému po svojom“. „Dutch Gambit“ pre Anglicko

Richard rozpráva o rodine Schneurovcov, o Abigail, o jej otcovi, ktorý si myslí, že je zlý pirát, a preto chce svoju dcéru vydať za zlého Holanďana, ktorý je Richardovým nepriateľom. Richard vás požiada, aby ste k nemu priviedli Abigail a my súhlasíme. Plavíme sa do Willemstadu a ideme do domu Schneurovcov, ktorý sa nachádza vedľa rezidencie. Šalamún nás stretne v dome a začne nám rozprávať o lebke nejakého starého otca a o tom, že mu vrátime peniaze. Tiež vám povie, kde je Abigail. Ideme do kostola a rozprávame sa s ňou. Abigail nechce opustiť svojho otca, kým sa nenájdu rodinné poklady, takže ich budeme musieť nájsť. Na vyhľadanie zemepisnej šírky a dĺžky budeme potrebovať kompas a tiež funkčný chronometer. Máme kompas a chronometer sa kupuje v budove GVIK. Pracovný chronometer je vyrobený v inventári (K) krížením presýpacích hodín a chronometra. Potom choďte do svojej kabíny, nasaďte si funkčný chronometer a kompas a potom pomocou možnosti „myslieť nahlas“ vyhľadajte správne miesto. Súradnice: 12'48 a 64'41, doplávajte na tieto súradnice a potom vyjdite na more. Mimochodom, súradnice nemusia byť úplne rovnaké, chyba je prípustná. Hlavná vec je, že keď idete na more, v lodnom denníku sa objaví nápis o polohe ostrova. Potom pristaňte na ostrove a choďte do jaskyne. V jaskyni nás čaká truhlica, ktorá však exploduje, keď sa priblížime, a zo zeme sa vynorí zombie, strážca Chavinavi. Zabijeme ho a prehrabeme sa v mŕtvole, po truhle - v truhlici namiesto peňazí bude hlava. Po udalostiach, ktoré sme zažili, ideme za Richardom Fleetweedom a povieme mu o všetkom, čo sme videli.

Po príchode k Richardovi Fleetweedovi hovoríme všetko, čo sme videli, a ukazujeme hlavu Bald Gaston. Richard vás požiada, aby ste sa na túto situáciu pozreli a išli do Bridgetownu (Barbados), aby ste skontrolovali, či Gaston skutočne zomrel, alebo ide o klamlivý manéver našich nepriateľov. Potom by sme sa mali plaviť na Curacao, do lagúny Blanca, k Charliemu, ktorý na nás bude čakať s peniazmi, aby vykúpil Abigail. Musíme to urobiť za dvadsať dní. Vyplávame a ideme do krčmy. Tam dostávame list od Gastona s varovaním o Angličanovi a Holanďanovi. A že nemôžete veriť nikomu. Teraz sa musíme plaviť na Curacao, do lagúny Blanca, kde nás čaká Charlie. Prichádzame na miesto a zisťujeme, že nikde inde netreba plávať. Charlie doručí list od Richarda, v ktorom mu praje veľa šťastia a dvestotisíc pesos, aby nebol úplne sklamaný z tohto anglického zradcu. Nedá sa nič robiť, budete musieť bojovať s holandskými psami. Charlie bude tiež požiadaný, aby sa pripojil k vášmu tímu. Vezmite si to, nebudete ľutovať. Pri východe z lagúny nás čakajú tri holandské vojnové lode. Môžete s nimi bojovať, alebo môžete utiecť. Pamätajte, že ak sa rozhodnete bojovať, zničíte si reputáciu s Holandskom.

Keď sa odpojíte od flotily, odplávajte do Antiguy, kde nájdete lekáreň. Choďte dole do podzemnej chodby, ktorá sa nachádza vedľa vchodu do kostola. Putovaním katakombami narazíte na Murdocha, ktorý sa zase nebude chcieť vzdať papierov a zaútočí na vás. Pozor, nie je sám, ale s Číňanom.

Návod „Korzári: Každému po svojom“. „Dutch Gambit“ pre Anglicko


Návod „Korzári: Každému po svojom“. „Dutch Gambit“ pre Anglicko

Z Murdochovej mŕtvoly si môžete vziať: sedemnásťtisíc pesos, trombón, archív Johna Murdocha a dva zapečatené listy. Na to musíte nájsť kód: opustíme kobku a znova vstúpime, potom pôjdeme rovno a odbočíme doprava. Hľadáme kamene a nájdeme kód. Potom sa plavíme na Kajman, do Esmeralda Bay, kde nás už čaká Lucas Rodenburg. Ak máte loď hodnosti 4 alebo vyššej, môžete na ňu nastúpiť. Ak nie, tak to jednoducho utopte. Po nalodení Lucasa môžete odstrániť tieto veci: dôstojnícku šabľu, súbojovú pištoľ, dobrý ďalekohľad a dvadsaťtisíc pesos. V truhlici nájdete: dvadsaťtisíc pesos, štvorhlavňovú pištoľ, stoštyridsaťpäť zlatých dublónov, amulet „nefritovej korytnačky“, amulet „Rybár“, slzy „Ish-Chel“, modrý jantár, jantár , meteorit. Po zabití Lucasa čo najskôr vystúpte z lode, pretože je zamínovaná. Po úspešnom nalodení a výbuchu Lucasa pristaňte na brehu Esmeraldy, choďte do džungle a vstúpte do jaskyne. Vnútri bude dvestotisíc pesos a kľúče od lekárne – našej novej nehnuteľnosti. Nezabudnite navštíviť svoj nový domov na Antigue a spoznať svojho nového priateľa – Gino Guineili. Dá vám truhlicu alchymistu začiatočníka a tiež recept na protijed.

Po tomto dobrodružstve by ste mali nahromadiť milión. Ak ste toho nenazbierali dosť, splňte vedľajšie úlohy a potom choďte za Michelom a urobte mu radosť svojim prvým zarobeným miliónom.

Teraz sa musíte plaviť na ostrov Antigua, aby ste na ňom našli informátora. Práve on môže navrhnúť správnu osobu, prostredníctvom ktorej možno Fleetwoodovi odovzdať správu. Vydajte sa tam a zakotvite vo Falmouth Bay. Potom sa presuňte do mesta. Buďte opatrní, pretože loď Mirage okradla Britov viac ako raz. Snažte sa nebyť odhalený. Na rozdvojke choďte doľava a prejdite mestskou bránou. Potom sa posuňte ďalej, kým sa neocitnete blízko schodov. Zastavte sa a nájdite lekáreň v blízkosti. Tam stretnete muža, ktorý vám poskytne informácie o jednom z Fleetwoodových priateľov. Môžete pokračovať v prechode Corsairs: Každému po svojom a vrátiť sa na palubu lode.

Otvor si mapu a cestuj do Dominiky. Keď vám Longway nepríde na pomoc, počkajte, kým sa na obzore nevynorí loď Valkyrie pod vedením Fleetwooda. Vynaložte všetko úsilie na zajatie tejto lode a porozprávajte sa s kapitánom. Až potom, čo sa s ním porozprávate, sa mu opäť obnovia životy a budete sa ho musieť opäť zbaviť. Ak si nechcete oklamať hlavu, nechajte loď potopiť sa.

Potom sa vráťte na ostrov Curacao a povedzte Rhodesburgu, čo ste urobili. Tým sa k vášmu zostatku pridá 150 000 zlatých. Dozviete sa tiež, že loď, na ktorej ste plnili zadané úlohy, sa teraz stala vašou. A ten predchádzajúci bol zatopený v blízkosti móla. Potom sa vydajte za guvernérom, aby ste si prevzali jedno zo štátnych vyznamenaní vo výške 1000 zlatých.

Štvrtá úloha. Židovské peniaze

Po týždňovej prestávke sa vráťte do Rodenburgu a prijmite ďalšiu úlohu v pasáži hry Corsairs: To Each His Own. Povie vám, že je zamilovaný do dievčaťa menom Abigail. Bez udania dôvodov sa však bráni vydať sa zaňho. Musíte prísť na to, čo je čo. Choďte smerom k rezidencii a odbočte doľava.

Keď nie ste ďaleko od brány, choďte do domu napravo. Vojdite dovnútra a vyjdite na druhé poschodie, kde nájdete dievča. Ukáže sa, že sa nechce vydať za Roddensburga, aby nebola odsúdená za to, že to robí pre zisk. Aby ste sa vyhli takýmto fámam, musíte na jednom z ostrovov nájsť truhlicu, ktorú jej otec ukryl. Nestrácaj čas a choď si pokecať so starým pánom. Na polohu ostrova si však nespomenie.

Opustite budovu a pohybujte sa po ulici, kým sa k vám nepriblíži cudzinec. Po rozhovore s ním zistíte, že sa volá Joaquim Merriman. Požiada vás, aby ste ho nasledovali, súhlaste. Keď ste v miestnosti, porozprávajte sa s ním. Ukáže sa, že ho zaujíma lebka, ktorá je ukrytá v tej istej truhlici ako Šalamúnove úspory. Ak mu prinesiete túto lebku, dostanete odmenu pol milióna pesos. Pokračujte v hraní hry Corsairs: To Each His Own a súhlaste s dokončením tejto úlohy.

Otvorte denník a prečítajte si, že súradnice želaného ostrova nájdete v záznamoch kúpeľov Berg a Fleetwood. Teraz budete potrebovať kompas, presýpacie hodiny, astroláb a chronometer. Vyvolajte menu alchýmie a skombinujte chronometer s presýpacími hodinami, aby ste vytvorili funkčný chronometer. Potom sa ponáhľajte na palubu svojej lode a choďte do kajuty. Potom použite funkciu, pomocou ktorej nájdete ostrov iba podľa súradníc.

Keď budete mať informácie, začnite svoju cestu. Tento kúsok zeme sa nachádza medzi ostrovom Curacao a Martinique. Keď dosiahnete svoj cieľ, vystúpte a choďte na rozdvojku. Choďte doľava od nej a potom choďte do jaskyne. Tam musíte nájsť požadovanú hruď. Potom, čo z neho vezmete obsah: lebku, zlato, peniaze. Môžete sa vrátiť k Solomonovi a dať mu, čo ste našli. Je len na vás, či mu vrátite lebku alebo dostanete pol milióna pesos. Potom choďte za Abigail a povedzte jej všetko. Ukázalo sa, že teraz súhlasí s tým, že sa vydá za Lucasa.

Teraz, v návode na hru Corsairs: To Each His Own, by ste mali ísť za Lucasom a nahlásiť to. Odmení vás amuletom a 50 000 pesos. Zatiaľ však pre vás nemá žiadnu prácu, tak si dajte malú pauzu a venujte sa niečomu inému.

Piata úloha

Po nejakom čase sa vrátite na ostrov Curacao, zrazu pribehne cudzinec a povie, že vás chce vidieť Rodensburg. Porozprávajte sa s ním a zistite, že musíte zabiť zradcu Murdocha skôr, ako tak urobí. Otvorte mapu a začnite plávať do Antigau. Spustite kotvu v prístave a choďte do kostola. Zastavte sa a uvidíte dve budovy oproti nej, choďte k nim a nájdite medzi nimi poklop. Otvorte ho a začnite schádzať dolu do žalára. Bez ohľadu na to, ako veľmi sa snažíte vyhnúť tomu, aby ste sa dostali do slepej uličky, stále tam skončíte.

Rozhliadnite sa a nájdite priechod v stene. Choďte tam a preskúmajte to, aby ste videli vchod do skladu so sudmi. Keď do nej vstúpite, ukončite Murdocha a jeho komplica. Potom, v pasáži hry Corsairs: To Each His Own, budete musieť vybrať tretí spodný riadok v dialógu s Longwei, aby ste ho zamestnali. Teraz môžete prehľadať Murdockovo telo a nájsť kľúče od lekárne. Môžete sa posunúť ďalej okolo skladu a vyliezť po schodoch.

Keď budete v lekárni, choďte do truhlice a otvorte ju, aby ste vybrali 25 000 pesos a archív patriaci Johnovi Murdockovi, ktorý kedysi pracoval pre GVIC. Teraz sa musíte pokúsiť nájsť šifrovanie, ktoré sa nachádza v metre. Až potom sa môžete vrátiť do mesta. Pomocou poklopu na to môžete ísť na svoju loď a vyliezť na palubu. Začnite svoju cestu k brehom Curacaa, aby ste dokončili úlohy v sérii Dutch Gambit. Pristúpte k Rodenburgovi a oznámte mu, čo ste urobili.

Holandský gambit. Tajná organizácia

Aby ste mohli začať plniť túto sériu úloh v hre Corsairs: To Each His Own, mali by ste splniť nasledujúce ukazovatele:
- Zručnosť so zbraňou aspoň na úrovni 30;
- Skúsenosti postavy - aspoň úroveň 15;
- Reputácia by mala byť aj na úrovni „Neznámy pirát“.

Ak toto všetko máte, potom môžete ísť na Barbados a porozprávať sa s majiteľom jednej z krčiem, ktorý sa volá Gaston the Bald. Práve od neho dostanete svoju prvú úlohu.

Španielsky Hidalgo

Teraz musíte zlikvidovať jedného španielskeho šľachtica, ktorý si hovorí Fernando Rodriguez. Nachádza sa na jednom z ostrovov pod španielskou nadvládou. Keďže vzhľad tejto postavy je generovaný náhodne, jednoducho sa zastavte v rôznych mestách a v noci navštívte krčmy, aby ste ho našli. Ak sa ocitnete v správnom čase na správnom mieste, majiteľ krčmy vám povie, že sa prechádza niekde po meste alebo nocuje na svojej brigantine. Potom nájdite loď, nastúpte na ňu a ukončite Rodrigueza. Len nemyslite na to, že necháte loď potopiť sa, pretože keď zabijete nepriateľa, musíte vyzdvihnúť jeho veci a doručiť ich do Bridgetownu Gastonovi. Ak tak neurobíte, úloha sa nebude považovať za dokončenú.

Lodný denník

Potom, čo vám Gaston v pasáži hry Corsairs: To Each His Own zadá novú úlohu, pripravte sa na ukradnutie lodného denníka Richardovi Fleetwoodovi. Po 10 dňoch sa objaví v prijímacej miestnosti guvernéra, vtedy musíte byť v jeho dome, zabiť strážcu a vyliezť na druhé poschodie. Tam nájdete časopis, ktorý potrebujete, a potom vyjdite. Buďte opatrní, pretože teraz na vás zaútočia traja nepriatelia. Keď sa s nimi vysporiadate, vybehnite na ulicu a dokončite zvyšok. Po chvíli stratíte vedomie.

Príprava pasce

Oči otvoríte už v dome lekárnika. Pokúste sa ho pozorne sledovať a v noci sa dostať z jeho domu. Aby ste to dosiahli, musíte použiť dungeon. Ale keď prídete na svoju loď, bude zatknutá. Ale nebojte sa, pretože Gaston vám teraz poskytne kuriérsku batožinu. Ak však na ňom úlohu splniť nechcete, tak sa vráťte k lekárnikovi. V ďalšej pasáži hry Corsairs: To Each His Own sa s ním musíte porozprávať, aby ste zistili, že Fleetwoodov najlepší priateľ, Charlie Knippel, sa teraz chystá plaviť smerom na Curacao. A bude na brigantine. Takže máte celý týždeň na to, aby ste ho dobehli.

Dostaňte sa na okraj ostrova Curacao a skúste nastúpiť na túto brigantínu. Potom môžete Knippela vypočuť a ​​potom sa presunúť do mesta a nájsť s ním Fleetwoodovho milenca. Presvedčte ju, aby sa s vami plavila na Antiguu.

Potom sa vydajte do krčmy a nájdite tam silne opitého muža. Keď súhlasí s doručením správy Fleetwoodovi, povie vám, koľko vás bude táto služba stáť.

Pád Valkýry

Otvorte mapu a prejdite na ostrov Turks. Po prechádzke sa stretnete s Fleetwoodom a porozprávate sa. Potom s ním musíte bojovať. Po výhre sa vráťte na svoju loď a vydajte sa na ostrov, kde sa nachádza Valkyrie. Skúste nastúpiť na loď a potom sa vráťte za Johnom. Hneď ako mu nahlásite, čo ste urobili, ponúkne vám dôstojnícku hodnosť. Samozrejme, mali by sme súhlasiť.

Holandská západoindická spoločnosť

V ďalšej pasáži hry Corsairs: To Each His Own sa budete musieť stať protivníkom GVIK a vstúpiť do boja s Lucasom Rodenburgom. Keď dostanete tip na brigantínu GVIKA, ktorá sa momentálne nachádza medzi Antiguou a Svätým Krištofom, pustite sa do toho. Otvorte mapu a nájdite tam túto loď podľa jej fialovej farby. Potom, čo do neho nastúpite a doručíte list, vráťte sa do Willemstadu.

Keď tam budete, uvidíte, že loď Meinfeng je teraz na mieste. Choďte do krčmy a zistite viac o tejto lodi. Potom sa môžete vydať do zálivu Van Hato. Teraz v nej môžete vidieť fialovú loď. Skúste ho predbehnúť a nastúpte. Potom pokračujte v prechode Corsairs: To Every His Own a prejdite do Mainfengu. Choďte dole do jeho podpalubia a vypočujte Číňanov. Len sa poponáhľajte, aby ste čo najrýchlejšie vykonali výsluch, pretože Číňania môžu na jeho zranenia zomrieť. Požiada vás, aby ste ho vysadili na Guadeloupe. Súhlaste s tým, že sa dozviete dôležité informácie.

Koniec Lucasa Rodenburga

Zamierte do St. Christopher a odplávajte novou loďou do holandskej galeóny. Keď sa priblížite, pošlite k nemu loď, aby si pokecal so Stevezantom, a potom choďte s ním na ostrov Curacao. Keď budete na mieste, môžete Lucasa zatknúť a získať slušnú odmenu. Po návrate lode do GVIK sa môžete vydať do Antiguy.

Sprevádzal som obchodníka do Tortugy, alebo skôr k jeho majáku, a on mi dal plány svojho konkurenta, iného obchodníka, ktorého podpalubia bol plný mahagónu. Povedal, že o dva týždne sa bude musieť objaviť na Kajmanskom ostrove, aby doplnil zásoby pitnej vody. Poďakoval som za informácie a neznášal som zášť voči môjmu bývalému spoločníkovi, namiesto toho som sa presťahoval do prístavu Tortuga a vymenil svoj Lugger za šalupu, ktorá bola o niečo lepšia ako moja a zmestila sa do nej ďalších 15 ľudí, nehovoriac o ďalších priestranné držanie, ďalšie zbrane vyššieho kalibru. Svoju loď som nenabil, pretože moji námorníci neboli veľmi dobrí strelci, a ja sám, nie veľmi presný, som zobral 6-librové delá (3-librové na Luggeri), naložil som na loď pušný prach a náboje, proviant I. vzal dosť na plavbu na Kajmany a viac na dni čakania na loď. Loď som príliš nezaťažoval a spoliehal som sa na rýchlosť a manévrovateľnosť, pretože predo mnou bola bitka s Flautou, ktorej držadlo malo byť prešpikované mahagónom, a preto bude bitka proti nemotornej ťažkej váhe.

Vážiac si sny o hore zlata a slávy, nastavil som svoju loď smerom na Kajman. Po ceste boli piráti a španielske hliadky, no moju lastovičku by nikdy nedostihli. Keď som prišiel na ostrov, o tri dni skôr, ako sa očakávalo, rozhodol som sa ho skontrolovať kvôli zisku a iným lovcom, ako som ja. Len čo pristál na brehu, hneď pribehli námorníci. Bolo na nich vidieť, že už niekoľko dní nejedli a veľmi sa tešili, že vidia moju loď. Požiadali ma, aby sa pripojili k mojej službe, ale naverboval som námorníkov v krčme Tortuga a nemal som pre nich miesto. No nenechal som ich tam na ostrove s prázdnymi rukami a žalúdkom. Nariadil svojim námorníkom, aby im poskytli loď, lieky a zásoby. To by im stačilo, aby sa dostali k preplneným brehom Kuby a on sám zamieril do vnútrozemia ostrova. Po niekoľkých hodinách hľadania som objavil vchod do jaskyne. Bola v nej prázdna truhlica a v samotnej jaskyni vládla hnusná atmosféra – páchlo to kliatbou, tak sme sa s osobným strážcom ponáhľali rýchlo ju opustiť. Po preskúmaní celého ostrova som sa vrátil späť na loď. Po tých námorníkoch niet ani stopy, zrejme sa rozhodli skúsiť šťastie a pokúsiť sa doplávať na pevninu alebo na Kubu. Nech sa im v tom darí.

Prikázal som zamaskovať loď a začal som čakať na toho obchodníka. O tri dni neskôr sa objavil na svojej flaute pod francúzskou vlajkou. Jeho „priateľ“ to zabudol spomenúť, a tak som prikázal zmeniť svoju francúzsku vlajku na Jolly Roger a zamieril som v ústrety flaute. Moja šalupa sa predierala vlnami ako horúci nôž maslom a o pol hodiny neskôr ste už mohli cez môj lacný ďalekohľad vidieť obchodníkovu prekvapenú tvár. Na palube flauty začali pobehovať námorníci, ktorí sa navzájom vyrušovali. Nováčikovia, pomyslel som si.

Bitka trvala niekoľko hodín. Zdalo sa mi, že moja šalupa tancuje blízko veľkého a nemotorného slona a bodá do jeho najzraniteľnejších častí. Nemal som veľa pušného prachu, pretože som nechcel preťažiť svoju loď, takže prvá vec, ktorú som urobil, bola streľba na posádku lode. Sú to možno nováčikovia, ale bolo ich troch, možno aj štyroch, viac ako nás. Nestojí to za to riziko. Zásoby brokov sa teda minuli a posádka flauty sa citeľne zredukovala a poškodili sa aj jej plachty, teraz bola ešte nemotornejšia. Nedovolil som tomuto nešťastnému kapitánovi otočiť svoju loď bokom ku mne, neustále som prispôsoboval bok jeho korme a strieľal zo všetkých piatich 6-stopových kanónov. No v nákladnom priestore došiel pušný prach.

Z mojich 59 námorníkov zostalo len 30, škoda, že nie všetci uvidia zlato, ktoré dostanem za tovar, ktorý leží v nákladnom priestore flauty, ak tam naozaj je. Ale nebolo kam ustúpiť a bola to hlúposť – zobrali sme zbrane a išli nastúpiť. Na každého z našich námorníkov pripadali traja nepriateľskí námorníci, a to s prihliadnutím na to, že sme na nich tak dlho strieľali, že by stačilo odliať veľký zvon.

Koľko úmrtí? Zo všetkých námorníkov boli vytlačení iba štyria a aj tak boli traja z nich vážne zranení. Nebolo možné dopustiť, aby bola smrť ostatných zbytočná, a tak sme s mojím indickým priateľom v ozbrojení zišli do nákladného priestoru, kde na nás čakalo ďalších desať francúzskych námorníkov. Ich počet je proti našej schopnosti. Urobil som správne rozhodnutie zachrániť tohto Inda pred šibenicou. Víťazstvo bolo naše a mal som stretnutie s ich kapitánom. Ukázalo sa, že obchodník nebol ústretový, ale chcel som ho vyzvať, aby sa vzdal a plavil sa ďalej so svojimi námorníkmi, ktorí prežili, alebo zajatými. Myslel si, že ma môže poraziť a odsúdil svoj ľud na otroctvo – no, to by mal na svedomí.

Ale obchodník neklamal. Držadlo flauty bolo úplne vyplnené mahagónom. Strávili sme niekoľko hodín prekládkou tovaru do nákladného priestoru našej lode a potom sme zamierili späť do Tortugy. Cesta späť bola celkom pokojná a vietor bol nádherný. Risk sa vyplatil a zarobil som päťdesiat tisíc pesos, z ktorých desať tisíc som minul na opravu mojej lastovičky, nábor nového tímu a doplnenie zásob. Aarrrghhh, aký to bol pekný deň!