Návod na hru Piráti z Karibiku. Piráti z Karibiku: sprievodcovia a návody na ovládanie Corsairs 2
Labyrint
Bol som v primerane veľkej miestnosti so štyrmi východmi. Chtiac-nechtiac som si vybral tú najbližšie vľavo, čo mi umožnilo dúfať v stretnutie s Danielle. Prechádzajúci kameň
pozdĺž chodby som uvidel tri kostry, ktoré na mňa čakali s vytasenými šabľami. Nechcel som začínať veľkým bojom, tak som sa vrátil.
Rozhodol som sa preskúmať východ úplne vpravo. Kamenná chodba sa najprv stočila doľava, potom doprava. Potom som sa ocitol v malej miestnosti, ktorej strop podopierali štyri stĺpy. Na kamennej podlahe ležala perla, ktorú som zdvihol. To ma povzbudilo: keďže všade sa povaľovali drahokamy, bola tu nádej na nájdenie bohatého pokladu.
Z miestnosti boli dva východy. Vybral som sa doľava a dostal som sa na rozdvojku. Na podlahe bola kresba. Priamo pozdĺž cesty bola zobrazená lebka a na odbočke ozdoba chobotnice. Očividne ukazoval cestu. Ale kde?
Otočil som sa smerom k ornamentu a čoskoro som sa ocitol v miestnosti, ktorá nemala žiadne iné východy. Jednu zo stien zdobila polozrútená freska. Napravo, na podlahe pri stene, bol obrázok chobotnice, ktorá mi už bola známa.
Podišiel som bližšie k ornamentu, aby som si ho dobre prezrel. Na chvíľu sa mi zatočila hlava, a keď som sa spamätal, videl som okolo seba steny zdobené portrétmi. Zrazu som sa ocitol v umeleckej galérii. Na podlahe bol zobrazený vlk a nápis „Akella“. Toto monštrum zrejme uctievali domorodci. Čo sa týka portrétov... Potom som tomu, samozrejme, nerozumel, ale toto boli tvorcovia mňa a môjho sveta.
V miestnosti nebolo nič zaujímavé. Ustúpil som o krok a vrátil som sa do miestnosti s freskou. Vrátil som sa na vidlicu a otočil som sa smerom označeným lebkou. Chodba ma viedla do ďalšej miestnosti so štyrmi stĺpmi. Mal dva východy. Išiel som rovno, potom som zabočil doprava po chodbe a ocitol som sa v miestnosti bez stĺpov so štyrmi východmi. Aby som bol úprimný, nepamätám si, či som tu musel bojovať s kostrami.
Potom bola chodba, odbočka doľava, potom doprava a vošiel som do miestnosti, na ktorej stene bol ornament z deviatich kresieb. Klement ich, samozrejme, neprehliadol, ale poznamenal som len, že jedna z nich je ozdoba, ktorú už poznám. Nebolo kam ísť ďalej, keďže neboli žiadne iné východy. Musel som sa vrátiť.
V miestnosti bez stĺpov som zobral zafír a zabočil doľava. Keď som sa dostal na rozdvojku pozdĺž chodby, odbočil som doprava a narazil som na tri kostry. Šírka chodby umožňovala dvom nepriateľom zaútočiť na mňa naraz, no po poriadnom dúšku liečivého nápoja z fľaše som zabil všetkých troch protivníkov. Presnejšie, rozsypal som ich na prach.
Potom prechádzanie miestnosťami a chodbami labyrintu pokračovalo, ako sa mi zdalo, nekonečne dlho. Nekonečné šarvátky s kostlivcami viedli k tomu, že som spotreboval takmer všetok liečivý nápoj. Jedna z kostier ma zahákla otráveným mečom a keby som nevzal protijed, zostal by som ležať v labyrinte Chrámu boha Slnka. Alebo by sa sám zmenil na živú kostru.
Raz som vyšiel na kruhový balkón, ktorý sa tiahol pozdĺž stien miestnosti a bol ohradený balustrádou. Z nej bolo vidieť dolnú miestnosť s kamenným schodiskom, ktoré išlo dole. Ale neexistoval spôsob, ako sa dostať na toto schodisko. Cítil som však, že riešenie labyrintu je blízko. Keď som opustil túto miestnosť, prešiel som križovatkou dvoch chodieb a ocitol som sa v miestnosti, kde na mňa zaútočili tri veľmi odolné kostry.
Čo sa malo urobiť? Zabočil som doľava a vbehol som do chodby, kde som zaujal obranné postavenie. Našťastie v tejto chodbe jej šírka nedovolila kostlivcom, aby na mňa spoločne zaútočili a dorábal som ich jedného po druhom. Po návrate do izby som zabočil doľava a prešiel som chodbou k znaku, ktorý som dobre poznal: lebka – chobotnica. Za ním som sa ocitol v miestnosti s dvoma kostlivcami, ktoré som úspešne dokončil. V tejto miestnosti bol stred označený akýmsi znakom. Došlo mi, že na tento znak by mala byť umiestnená modla, ktorá otvára cestu do výklenku. Tak som spravil. Steny sa otriasli a cesta sa otvorila. Prešiel som východom z miestnosti, napravo od ktorej nejakým zázrakom vyrástol zelený ker, prešiel som chodbou a ocitol som sa v obrovskej hale.
Ocitla som sa v miestnosti zaliatej slnkom cez otvory v strope a stenách. Klenbu podopierali stĺpy. Pozdĺž stien na úrovni druhého poschodia bol kruhový balkón. Vedli k nej dve schodiská. Z tohto balkóna cez celú miestnosť až k protiľahlej stene viedol most zakončený otvorom v stene.
Daniel a Clement ku mne pribehli v rovnakom čase. Ako sa dostali cez labyrint, ktorý som musel prekonať v nepretržitých bojoch s kostlivcami? Moje oblečenie bolo celé namočené od kostnej múčky, ale bolo čisté a nevyzeralo unavene. Ale všetci boli nadšení a pýtanie sa na ich dobrodružstvá v labyrinte som odložil na neskôr.
Vybehli sme po jednom zo schodov, ale nemohli sme sa dostať na most. Cestu prerušil široký zosuv pôdy. To isté sa stalo s druhým schodiskom.
Potom sme začali skúmať miestnosť. Boli objavené dva vchody do ciel. Vyšetrenie som začal zľava. Keď som vošiel do miestnosti, uvidel som podstavec s viacfarebnou žiarou okolo. Keď som naň vyliezol, počul som poplašný signál, zablikali viacfarebné svetlá a do miestnosti sa nepretržitým prúdom liali rozzúrení duchovia indických kňazov. Clement zostal úplne pokojný, no ja a Danielle sme sa museli brániť. Duchovia padli po prvom údere mečom, no boli ich desiatky a desiatky. Nakoniec sme sa dostali k východu, zabili duchov na chodbe a vrátili sa do výklenku.
Po troche oddychu sme skúsili druhý vchod. Rovnako ako v prvom, aj tu bol podstavec obklopený žiarou. Nie bez klesajúceho srdca, očakávajúc nové problémy, som naň vyliezol. Ale ukázalo sa, že to bol len výťah, ktorý nás buď vyniesol na most, alebo spustil dole. Vstali sme a prešli po moste do novej miestnosti, v ktorej bola socha nejakého boha. Možno to bol Boh Slnka, ale mohol to byť boh, o ktorom sa v dokumente hovorilo, že spí.
Danielle sa na mňa otočila:
"Toto je výklenok, o ktorom hovoril Clement." Ale kde sú poklady?
- Neviem. Aj keby sme zo stien zoškrabali všetko zlato, nebolo by ho veľa.
Clement sa nás pokúsil utešiť:
- Nebojte sa, priatelia. Stojíme na prahu. Niekde musí byť tajný vchod do pohrebnej komory.
– Myslíte si, že je potrebné klepať na steny?
- Vôbec nie. Tieto obrázky na stenách nám povedia, ako nájsť vchod a varujú nás pred možnými nástrahami.
"Nie je všetko nebezpečenstvo za nami?"
- Pochybujem. Miestni stavitelia urobili všetko, čo mohli, aby ochránili svoj chrám. Som si istý, že nás čaká veľa nebezpečenstiev. No uvidíme čoskoro. Nechajte ma chvíľu premýšľať.
- Áno prosím.
Klement začal pozorne skúmať nástennú maľbu. Danielle dlho nevydržala:
"Možno pôjdeme ďalej a preskúmame chrám, kým bude študovať svoje triky."
- Ale neviem kam ísť. V tomto labyrinte sa mohol stratiť aj samotný diabol.
- Je to tvoja voľba. Pôjdem sám. Už vidím prvý kúsok z môjho podielu koristi.
- Čo?
Ale Danielle už nechcela hovoriť. Zamierila k sediacemu idolu, pred ktorým bol na stole akýsi artefakt. Trochu som zaostal a nemal som čas zistiť, čo to je. Danielle vzala artefakt bez dlhého rozmýšľania.
Bože, čo sa tu začalo! Steny chrámu sa začali triasť, stĺpy sa začali rúcať. Plamene šľahali. Zo stropu padali obrovské kamenné balvany. Kamenná podlaha sadla pod nami. Všetky
stalo sa to tak rýchlo, že som si to ani nevšimol. Pochopil som len jednu vec: musel som utiecť. Utekaj!!!
Je zázrak, že sme prežili. Chrám tam už nebol. Pred nami ležala kopa ruín. Dym vychádzal zdola. Dokonca aj vždy neochvejný Clement stratil pokoj:
"Musíme sa čo najskôr vrátiť na loď." Obávam sa, že zničenie chrámu môže spôsobiť zemetrasenie alebo niečo horšie. Inkovia boli neprekonateľní majstri v stavaní neuveriteľných pascí.
– Pasce, ktoré môžu spôsobiť zemetrasenie? Toto mi znie úplne neuveriteľne.
- Dobre, nech nie je zemetrasenie, ale nápis na stenách chrámu spomína strašné tresty, ktoré padnú na tých, ktorí spáchajú svätokrádež a zničia chrám.
- No, skúsme sa vyhnúť rane osudu. Na loď!
Najprv niekoľko užitočných rád. Ak ste si s niekým zničili vzťah
krajine alebo náhodou zaútočili na loď priateľskej sily, potom sa ponáhľajte
krčma Za poplatok vám tam sediaci diplomati urovnajú vzťahy
nepriateľských krajinách a všetko bude ako predtým. Dá sa tam aj najať
dôstojníkov, aby mal kto veliť zajatým lodiam alebo vám pomáhať
prístavné boje. Alebo hrajte kocky, možno budete mať šťastie. Alebo najať nových námorníkov.
Alebo strávte noc v malej izbičke na poschodí, niekedy potrebujete stráviť čas,
aby bol vecer napr. Čerstvé jedlo často nájdete v tavernách
novinky a informácie o hlavnej dejovej línii. Mimochodom, je spojená s
niekoľko kľúčových postáv: guvernér Redmond a Robert Silehard,
pirátska-atlétka-kráska Danielle Greene a excentrický vedec Clement
Aurentius"om. Preto ak sa chcete posunúť ďalej po pozemku, tak nie
lúpiť bezohľadne, potom urobte všetko, čo si títo páni želajú.
Okrem krčmy v mestách môžete navštíviť aj sídlo guvernéra či manažéra
kolónia (zvyčajne najväčšia a najkrajšia budova v centre mesta); lodenica
užitočné na opravu a nákup nových lodí, inštaláciu iného typu zbraní.
Obchod vám dodá ako všeobecný tovar, tak aj strelivo pre loď a
osobné predmety ako šable, teleskopy a pištole. ďalekohľady
sa od seba líšia tým, že drahšie poskytujú viac informácií o
lode (treba vidieť na palube z pohľadu prvej osoby): názov lode,
poškodenie ako výhonky atď. Pištole sa od seba tiež dosť líšia ako
spôsobené poškodenie, počet výstrelov a čas opätovného nabitia. TO
Inými slovami, dobré šable a pištole nájdete v rôznych
dungeony, napríklad v Oxbay Cave, Redmond Dungeon. Takže cez noc
stratíte všetky svoje peniaze, bude veľa ľudí ochotných profitovať na váš úkor,
Časť peňazí môžete vložiť u miestneho finančníka. Niekedy musíte
navštíviť iné inštitúcie v mestách ako kostoly, väznice, bane atď. dobre,
Aby sme nevysypali všetky dôležité informácie, poďme priamo na
absolvovanie. Ovplyvňuje iba hlavnú líniu, väčšinu vedľajších úloh
sú ponechané na vlastný výskum.
Ste teda kapitán, hľadač šťastia a jednoducho „veľmi pekný“ mladý muž
menom Nathaniel Hawk. Teraz ste na svojej vlastnej lodi, v kapitánskej kajute
kabína. Keď sa zoznámite s ovládacími prvkami (pre pohodlie môžete zmeniť priradenie tlačidiel),
vezmite si šabľu z truhlice, pištoľ zo stola, ďalekohľad, peniaze a liečenie
fľaša. Porozprávajte sa s Malcolmom, môže vás vycvičiť v boji šabľou.
V budúcnosti bude táto zručnosť, treba poznamenať, veľmi užitočná. Prišiel si sem obchodne,
musíte predať čokoládu a kožu obchodníkovi v meste. Ešte treba opraviť loď,
ktorý bol počas búrky trochu ošúchaný, a doplniť posádku. Samozrejme, nové
veľmi užitočný bude aj ďalekohľad.
V prístave sa môžete túlať nielen na vlastných nohách, ale aj okamžite
byť prepravený na kľúčové miesta na ostrove (obchod, lodenica, krčma, prístav).
Stále musíte ísť na niektoré miesta podľa očakávania. Môžete tiež
nahliadnuť do nikoho domov a dostať do rúk rôzne veci z truhlíc, možno
dostať liečivý elixír, peniaze, iné maličkosti. Ako dokončiť všetko v meste
obchodovať, predávať kožu a čokoládu, najať si tím, kúpiť ďalekohľad od
obchodník - návrat na loď.
Zobrazí sa vám krásne video o tom, ako bol napadnutý chudobný a bezbranný Oxbay
Francúzska flotila. No, rýchlo si vzlietol na svojej malej lodi. A je to pravda
Nie je správne, aby sa vznešený pirát zaplietol do súboja medzi superveľmocami. Na mape
(pre uľahčenie navigácie stlačte "Tab") preplávajte na ostrov Redmond,
Je tu hlavný anglický zástupca a porozprávajte sa s guvernérom
(Robert Silehard). V noci ťa neprijme, tak počkaj do rána, môžeš sa vyzliecť
miestnosť v krčme. Guvernér bude chcieť najať vás a váš tím, môžete
súhlasiť, alebo môžete odmietnuť. Vo všeobecnosti ste v tejto hre vždy slobodní
konať samostatne, ale zdá sa, že rozvíja dej
nebude to mať veľký efekt.
Musíte sa vrátiť do obliehaného mesta, doplaviť sa do Oxbay a vystúpiť na Far
Pláž. Prebojujte sa džungľou, po ceste bude lupič - môžete
zaplatiť alebo zabiť. Pri mestských bránach sa porozprávajte so strážou, ak áno
nepresvedčivý, budete napadnutý. Porozprávajte sa s majiteľom krčmy, povie vám o tom
o dianí v meste. Potrebujete opiť jedného Francúza a vypočuť ho. Tu
v krčme sa porozprávajte s Valentinom Massonim, odvezie vás z mesta.
Nasledujte ho, začnete z neho vymáhať tajné informácie. Môžete pokračovať
pustite tohto chudáka (potom sa rozbehne k strážcom pri bráne a tí na vás okamžite zaútočia
a útok) alebo... Záver je zrejmý. Toto rozprávanie o barque Oiseau povedalo
stojí v prístave Falaise de Fleur.
Plavte sa do Falaise de Fleur. Faust sa s vami na móle porozpráva a povie vám o tom
mesto a na čo presne čaká loď Oiseau, keď sa položí. Porozprávajte sa s majiteľom
krčmu a opýtajte sa ho na Amriela Berangereho, kapitána brigy Le Requin. Vzlietol sa
je tu izba a teraz je na poschodí. Vyjdite na druhé poschodie a
porozprávaj sa s ním, má pásku cez oko. Vyhrážajte sa zabitím alebo sľubom
platiť viac ako Francúzi. Bude vás to stáť tri tisícky, ale tak, že on
súhlasil so zajatím a potopením Oiseaua, bude musieť zaplatiť všetkými desiatimi.
Obmedzme sa na tri, za ktoré sme od guvernéra dostali nótu pre šéfa prístavu.
V prístave sa porozprávajte s Turpinom Cabanelom, v dome na brehu potom s Virgile Boonom
na móle (príde k vám sám, ak ste sa najprv pozreli na Turpina „u).
Vyplávajte a nastavte kurz na Oxbay, pristátie a potopenie Oiseau. Návrat do
guvernérovi Redmondu a povedzte nám, čo ste urobili. On na oplátku
vám porozpráva o tajnej jaskyni na ostrove Oxbay, kde sa zatiaľ ukrýva
čas, útočná čata anglických vojakov.
Tiež vás požiada, aby ste strážili šalupu Albion pod velením kapitána Ewana „a Glovera“,
tak, že sa plavil do prístavu Greenford v Oxbay. Neskôr v meste obliehanom Francúzmi
budete sa musieť porozprávať so špiónom Tobiasom.
Ewan sa s vami porozpráva v prístave, nastúpi na loď a odpláva do prístavu Oxbay
Greenford. Tam si pokecajte s Wilfredom na móle.V mestskej krčme
porozprávajte sa s majiteľom o Tobiasovi "e. Vylezte na druhé poschodie a porozprávajte sa s ním,
Kvôli utajeniu je oblečený vo francúzskej uniforme. Povie vám, s čím vyjednával
kapitán miestnej lode. Stráže pribehnú, zabijú ich a potom pokračujú
hovoriť. Teraz utekajte do doku (vybehne za vami špión), kde vás majiteľ ukryje.
Mimochodom, za vykonanú službu vás požiada, aby ste truhlu odniesli do krčmy v Redmonde.
Vráťte sa do krčmy a pohovorte si s Rabel Yverneau, s ktorým Tobias
dohodol stretnutie. V tejto konverzácii môžete pokračovať za stenami krčmy.
Vyjdite z krčmy a obíďte ju doprava, pohovorte si s Tobiasom
Yverneau je za bránami mesta, cestou vás zastavia. Vybehnite na mólo a
vyplávať z prístavu na kapitánskej lodi. Plavte sa do Redmondu.
Po príchode sa porozprávajte s guvernérom, pripravuje sa na útok na Oxbay a
oslobodiť ju od francúzskych útočníkov. Choďte do krčmy, pár dobrých ľudí
vás požiada, aby ste im odovzdali truhlu, ktorú ste dostali od majiteľa lodenice v Oxbay.
Rozhodnite sa sami, či dať alebo nie. V pokračovaní príbehu s truhlou trochu odbočíme
Hlavná téma. Odplávajte do Oxbay a porozprávajte sa s majiteľom lodenice, povedzte mu o tom
box. Začne rozprávať príbehy o nesmrteľnom mŕtvom pirátovi a
skryté poklady. Plavte sa do Falaise de Fleur, vstúpte do mesta z prístavu a vstúpte do
druhý dom napravo, vedľa ďalšej brány, kde stoja vojaci. Tam ďalej
Henry sedí na posteli, povie vám o mystickej lodi Black Pearl a jej
tím. Kedysi to bola obyčajná pirátska loď, no potom spadla
kliatba a tím sa zmenil na chodiacich mŕtvych, bláznivých kostlivcov,
zabalený v polozhnitom oblečení. Plávajú pod vedením nie menej
zachmúrený nemŕtvy kapitán, desiaci všetky okolité vody. Aby ich vyrobili
upokoj sa, treba vrátiť ukradnuté poklady, ale to sa nedá, už sú
rozptýlené po celom súostroví. Teraz potrebujete vedieť viac o Black
Perla a zničte ju! Opustite mesto, Gordon (osoba v
tetovanie) a porozpráva ďalšie hororové príbehy o Čiernej perle a jej
tím. Povie tiež, že sa zdá, že existuje jedna maličkosť, ktorá vám pomôže vyhrať
loď nemŕtvych – artefakt v chráme Inkov.
Teraz sa vráťme k dejovej línii. V krčme Redmond sa porozprávajte s dievčaťom
Danielle Greene, vojaci okamžite prídu a zatknú vás. Zabíjajte drzých ľudí a
pokračovať v rozhovore s Danielle. Svižné dievča utečie, no aj tak vás zatknú, takže
To je kurva osud.
Edgar Attwood sa s tebou vo väzení porozpráva, ty ho presvedčíš, aby ti pomohol utiecť,
za prísľub zamestnať ho do svojich služieb. Otvorí uši a prinesie vám zbrane.
Utekajte k východu z väzenia a cestou zabite pár strážcov. Pri východe vy
stretne guvernéra, ukáže sa, že došlo k omylu, vzali ho za nesprávneho človeka. Komunikácia
bude pokračovať v rezidencii guvernéra. Teraz je Oxbay zadarmo a potrebujete
zajať zradcu menom Raoul Rheims.
Plavte sa do prístavu Quebradas Costillas. Choďte do chodby medzi skalami a do pirátskej
mesto za plotom. V krčme sa opýtajte Ines Diaz pri pulte, ako to nájsť
Rheims" a. Stará ježibaba odmietne spolupracovať. Choďte von, zastaví vás
pirát bude súhlasiť, že vám povie o tom, čo vás zaujíma, za jeden a pol tisíca.
Ukázalo sa, že Rheims sa plaví do Conceicaa, aby sa tam stretol s vodcom
pašerákov.
Nedá sa nič robiť, plavíme sa do Conceicaa. Pristaňte v meste a porozprávajte sa
majiteľ krčmy o Remeši "e. Vyjdi na ulicu, tu ťa stretne."
pašerák, ktorý vezme Machada na stretnutie s jeho vodcom.
Nepolapiteľný Rheims opäť odplával, som zvedavý, kam tentoraz... Okrem toho vy
zakazujú vstup do jeho domu, ale koho môžu takéto zákazy zastaviť? Ísť do
krčmu a prenajať si izbu, a keď sa zotmie, choďte okolo domu Rheimovcov napravo a
poď dnu. Nie sú tu žiadne dvere (možno chyba - zabudli ich priskrutkovať), ale
Zobrazí sa ikona „otvoreného zámku“, takže môžete ísť dovnútra.
Hneď ako sa zoznámite s papiermi, vlezú stráže a začnú sťahovať váš preukaz.
Hovorí sa, že je tu veľa zvedavcov, nevedia prejsť, nevedia preletieť, je to už tretíkrát v dome
stúpa. Rozdrvte ich boky, takže by bolo odrádzajúce reptať na vyššie postaveného.
Potom sa plavte do Redmondu a pohovorte si s guvernérom. Dá vám list, ktorý
treba odniesť vodcovi pirátov. Sľubuje odmenu za dolapenie nepolapiteľného
Rheims"a.
Odplávajte do Quebradas Costillas a pohovorte si s Isenbrandtom v dome vodcu pirátov
Jurcksen. Vráťte sa do Redmondu a informujte guvernéra, že ste dokončili jeho úlohu,
aspoň tentoraz to vyšlo. Guvernér vám povie, že piráti sú pod zemou
Alistairovo vedenie sa zmocnilo jeho lode so zlatými figurínami na palube.
Hovorí sa, že tento pirát sa skrýva niekde na Douwesene.
Douwesen. Pristaňte na Palm Beach a napadne vás barka. Ako to potopíte?
námorník na brehu povie, že medzi troskami lode sa našli sochy.
Vráťte sa do svojho milovaného Redmondu a povedzte o sebe guvernérovi
úspechy. Teraz sa musíte plaviť do Greenfordu, porozprávať sa s tamojším šéfom
Väzenie Ronalda Blacklocka. Aká smola, opäť tento „nepolapiteľný Joe“.
utiekol. Pri východe z väzenia k vám pristúpi žena a požiada vás, aby ste ochránili starého muža.
Tento starý vynálezca žije neďaleko majáku na hore a opäť urobil niečo zvláštne, niečo sa stalo
výbuch, mesto zahalil páchnuci mrak a obyvatelia sa rozhodli vyhodiť svoje
hnev.
Porozprávajte sa s ľuďmi okolo starého muža a začnite s nimi bojovať. Po
porozprávajte sa so samotným „samotvorcom“, jeho meno je Clement Aurentius. Ocitnete sa na
ho na horu vedľa domu a majáku. Tu stretnete starého priateľa
Danielle. Porozprávajte sa s jej partnerom a potom sa s ňou porozprávajte znova. Vráťte sa do Redmondu a
všetko oznámiť guvernérovi.
Odplávajte do Oxbay, zakotvite pri Majáku, kde sa s vami stretne Danielle.
Teraz sa plavte do Douwesenu, na brehu Danielle povie, že musíte navštíviť
krčma V krčme sa porozprávajte s Vincentom Bethunom a potom s Raoulom Rheimsom,
sedí za stolom pri dverách. Ocitnete sa mimo mesta vedľa vodopádu. Danielle
a Rheimovci sa dostanú preč a vy budete musieť bojovať proti banditom. Potom bežte za nimi
na prvej križovatke choďte rovno a na druhej doľava. Príďte k osamelým
dom v džungli, poď dnu.
Rheims leží v bezvedomí a Danielle na vás zaútočí. Ďalší Rheims (nažive,
fajčiareň) začne prednášať siahodlhý prejav o starovekých pokladoch, preklad z
knižnica a idol Inkov, ktorý otvorí prístup do pokladnice. No, to je všetko,
nastúpte na loď a odplávajte na Isla Muelle. V kostole sa porozprávajte s Padre
Domingue, požiadajte ho o povolenie navštíviť knižnicu
bude požadovať vrátenie papierov, ktoré niekto ukradol Ferro Cerezo. Hovorí sa, že on
sa zapletie s pašerákmi v Conceicao. Práve tam máme namierené.
Conceicao. Choďte do krčmy a porozprávajte sa s majiteľom. Potom s chlapom o
okná, toto je Ferro Cerezo. Ukradnuté papiere ponúkne na výmenu za desať
kusov mincí miestnej meny. Môžete zjednávať.
V kostole Isla Muelle odovzdajte papiere svojmu otcovi. V dôsledku toho navštívite
knižnice, zistíte aj to, že Danielle tam už bola pred vami a vyhrabala potrebné
listy z kníh. Na rozlúštenie budete potrebovať hlinené tabuľky z Oxbay. Zdá sa,
slečna bude vždy o krok pred vami.
Vplávajte do Oxbay, vyloďte sa v Lighthouse a zamierte hlbšie na ostrov. Blízko
Pri vchode do baní choďte do domu a pohovorte si s miestnym náčelníkom. Spýtajte sa ho
o znameniach. Boli zničené, ale niekto z nich urobil kópie a prekreslil ich na papier.
Na toto všetko sa môžete opýtať niektorého z baníkov. Choďte dole do baní a
porozprávajte sa s Leborio Dragom, toto je černoch. Môžete ho zastrašiť alebo mu sľúbiť
uvoľniť. No ten, ktorého hľadáme, priplával do španielskej kolónie a oni tiež
Danielle sa zaujímala.
Isla Muelle. Porozprávajte sa s majiteľom krčmy. Danielle práve odišla... možno
skús to dobehnúť. Banditi vás napadnú na ulici a potom sa s nimi stretnete
Danielle. Pri ďalšej plavbe do Redmondu zakotvíte v tajnej zátoke, aby ste tak neurobili
žiara pred strážcami. Porozprávajte sa s Danielle a ocitnete sa v guvernérovej spálni.
Ten sa, samozrejme, okamžite umyje a vojakov budete musieť rozptýliť.
Vráťte sa na loď, po ceste vám Danielle oznámi, že ukradnutý idol
je v Greenforde a teraz sa budete musieť rozdeliť.
Greenfotd. Porozprávajte sa s vojakom pri mestských bránach, povie vám okrem iného,
o modle. Choďte do väzenia a porozprávajte sa s dozorcom pri stole. Meškáš,
idol je už na palube plachetnice anglickej lode. Zabite stráže
ponáhľajte sa do prístavu a potopte v prístave loď Arabella (ahojte kapitána Blooda!).
Zakryje ho hradisko, takže to nebude jednoduché. Ale teraz máš
idol!
Doplávajte k majáku, Clement sa vám prihovorí a povie vám, že Danielle je opäť niekde
dostal preč. Nastúpte na loď a plavte sa...
Aké prepadnutie! Pozrite si video o búrke a o tom, ako sa ocitnete na brehu...
sám, bez lode, posádky a peňazí. Budeme musieť začať odznova. Rozprávať s
okoloidúcich, ktorí vám povedia, že vás osud zavial do Douwesenu. Môžete ísť do
mestská krčma a porozprávajte sa s majiteľom, povie, že niekde na ostrove je
tím pirátov, ktorí hľadajú vodcu. Choďte do pirátskej pevnosti, môžete do nej vstúpiť
dostať sa tam, ak sa otočíte na vidličku v blízkosti zdravého škeriaceho sa idolu. V krčme
v tomto malom pirátskom meste sa porozprávajte s Pintom (starý muž so sivými vlasmi
fúzy). Môžete pre neho pracovať, alebo sa môžete pustiť do boja a zabiť ho. Autor:
Podľa zákonov pobrežného bratstva budete teraz novým kapitánom. Vaša loď stojí
v Palm Beach, teda v zátoke, kde vás vyhodila búrka.
Nastúpte na loď a odplávajte na Isla Muelle. Na móle vás stretne váš
váš vlastný tím (len vás boli umyté cez palubu a oni sa sem dostali a opravili
loď) a všetci pôjdu spolu do krčmy osláviť túto významnú udalosť.
V krčme sa objaví aj Danielle, ktorá skopírovala text z hlinených tabuliek
papier. Potom sa s ňou porozprávate v miestnosti na poschodí. Musíme nájsť človeka
kto by vedel preložiť text. Starý vynálezca Clement to dokáže.
Na brehu sa ešte trochu porozprávajte s Danielle a preplávajte do Oxbay, k majáku. Vstúpte
v majáku sa k vám prihovorí poručík Harris. Clementa chytili a zadržali
mestská väznica. Zabite vojakov, odíďte z domu a pohovorte si s Danielle.
Ponúkne sa, že starého muža oslobodí, a to nielen tým, že ho unesie z väzenia, ale aj tým, že ho zajme.
celé mesto! Chápem, toto je rozsah...
sleduje vás.
Odtiaľto je to ďaleko.
Teraz zaútočte na Fort Greenford z mora v rovnakom čase, ako bolo dohodnuté,
Danielle zaútočí na mesto z džungle. Samozrejme, zničenie pevnosti je jednoduchšie
povedal, ako urobil, ale kam ísť... Musíme! Keď uvidíte správu, že
pevnosť je zničená - vyloďte zajateckú skupinu (objaví sa ikona "pozemných vojsk"). Viac
zamávaj trochu šabľou v stenách pevnosti - a kolónia bude tvoja. Po víťazstve
vyloďte sa v prístave, bojujte s partiou vybiehajúcich vojakov, vstúpte do mesta.
V uliciach mesta si na svoju pomoc odložte ešte niekoľko červenokabátov
Danielle sa bude ponáhľať. Utekajte za ňou do väzenia, porozprávajte sa s ňou vo vzdialenej cele
starý vedec. Rozhovor bude pokračovať pri majáku. Požiadate Clementa, aby preložil
text a povie, že to zaberie veľa času.
V krčme sa porozprávate s Danielle a zároveň prediskutujete, ako budete
zbaviť sa svojich častí pokladu. Hmmm, vždy je to takto, najprv to rozdelíš
kožu nezabitého medveďa a potom zistíte, že tam vôbec nebola... Pribehne
námorník povie, že anglická flotila sa blíži k ostrovu. Nerobte paniku.
Choďte na loď a potopte nepriateľské lode, Danielle vám kryje chrbát
delostreleckou paľbou z pevnosti môžete k nej nalákať nepriateľa.
Po boji na móle sa porozprávajte s Danielle, prístav pri majáku s Clementom Starý muž
povedal, že sa musíte plaviť do Khael Roa a že prístup sú len dva
raz za rok však záhada prírody.
Plavte sa na Khael Roa, vedľa ostrova budete musieť bojovať s celým mrakom pirátov
lode, ktoré sa rovnako ako vy túžia dostať do chrámu Inkov a dostať sa
mocný artefakt. Hneď ako potopíte flotilu, pristaňte na brehu. Na brehu
porozprávajte sa s Danielle a utekajte na hrad, priateľka a starý vynálezca sa rozbehnú
sleduje vás.
Vylezte na samý vrchol chrámovej pyramídy Inkov a vstúpte do labyrintu. vy
ocitnete sa pred tromi chodbami, Danielle pôjde doľava, vedec doprava a
budete musieť dupať do centrálneho. Na ceste do hlavnej miestnosti bude veľa
križovatka, predsa labyrint a zároveň miestnosti s kostrami. Aby sa nestratili
z cesty - pozrite sa na podlahu. Bude kresba "lebka-slnko", choďte kam
slnko ukazuje. Pomerne rýchlo sa dostanete do miestnosti, kde sa potrebujete obliecť
doska v strede tvojho idolu. Otvorí sa prechod do obrovskej haly (výklenku) s
schody na oboch stranách. Tu sa k vám pridajú vaši priatelia.
Prejdite popri schodoch, aj tak sú zničené a nemôžete po nich vyliezť, a
do žiariaceho zeleného portálu. Vyjdite z červenej, choďte dole schodmi a
vstúpte do iného červeného portálu. Z ničoho nič prejdite okolo miestnosti napravo a
kráčajte po zdravom tráme v strede chrámu. A do červeného portálu. Ocitnite sa v miestnosti
so sochou s krídlami. Clement pobeží študovať nápisy na stenách a Danielle
chytí artefakt (dobre, ten istý, ktorý sa zakaždým točil vpravo
obrazovka "Načítavanie"). Potom začne „polo-“ a „wallquake“, chrám sa začne rúcať,
a statočná trojica sa ponáhľa preč, ako len môže. Na brehu sa rozhodnete vyplávať
Odtiaľto je to ďaleko.
Ale nebolo to tam. Napadne vás loď Black Pearl s posádkou kostlivcov a
sám kapitán v čiernom natiahnutom klobúku. Možno ste s ním už boli
stretnúť pri plavbe po moriach, no podľa zápletky ho predtým nebolo možné premôcť
žiadna možnosť. Teraz je to tu. Použite špeciálnu schopnosť
(Danielle aktivuje artefakt a zdravie lode s mŕtvolami sa zníži).
strieľať z kanónov až do víťazstva!
Teraz si pozrite video. Čierna perla vybuchne a pôjde dnu spolu s
s celou svojou kostnatou posádkou. A Nathaniel a Danielle začnú filmovo
objímanie a maznanie na palube lode pod lúčmi zapadajúceho slnka. Čo
s názvom Hollywood "Happy End"! Takže, to je všetko? Bez ohľadu na to, ako...nakoniec
nám ukážu, ako na tom veselí kostlivci a dokonca aj zlovestný kapitán
rozlúčka sa bude lesknúť svojou prázdnou lebečnou jamkou. Ale toto je úplne iné
histórie, možno film „Piráti z Karibiku“ niečo objasní.
Zatiaľ - koniec rozprávky, máme vyplávané.