Cestovný ruch víza Španielsko

Návod na hru Piráti z Karibiku. Piráti z Karibiku: sprievodcovia a návody na ovládanie Corsairs 2

Labyrint

Bol som v primerane veľkej miestnosti so štyrmi východmi. Chtiac-nechtiac som si vybral tú najbližšie vľavo, čo mi umožnilo dúfať v stretnutie s Danielle. Prechádzajúci kameň
pozdĺž chodby som uvidel tri kostry, ktoré na mňa čakali s vytasenými šabľami. Nechcel som začínať veľkým bojom, tak som sa vrátil.

Rozhodol som sa preskúmať východ úplne vpravo. Kamenná chodba sa najprv stočila doľava, potom doprava. Potom som sa ocitol v malej miestnosti, ktorej strop podopierali štyri stĺpy. Na kamennej podlahe ležala perla, ktorú som zdvihol. To ma povzbudilo: keďže všade sa povaľovali drahokamy, bola tu nádej na nájdenie bohatého pokladu.
Z miestnosti boli dva východy. Vybral som sa doľava a dostal som sa na rozdvojku. Na podlahe bola kresba. Priamo pozdĺž cesty bola zobrazená lebka a na odbočke ozdoba chobotnice. Očividne ukazoval cestu. Ale kde?

Otočil som sa smerom k ornamentu a čoskoro som sa ocitol v miestnosti, ktorá nemala žiadne iné východy. Jednu zo stien zdobila polozrútená freska. Napravo, na podlahe pri stene, bol obrázok chobotnice, ktorá mi už bola známa.
Podišiel som bližšie k ornamentu, aby som si ho dobre prezrel. Na chvíľu sa mi zatočila hlava, a keď som sa spamätal, videl som okolo seba steny zdobené portrétmi. Zrazu som sa ocitol v umeleckej galérii. Na podlahe bol zobrazený vlk a nápis „Akella“. Toto monštrum zrejme uctievali domorodci. Čo sa týka portrétov... Potom som tomu, samozrejme, nerozumel, ale toto boli tvorcovia mňa a môjho sveta.

V miestnosti nebolo nič zaujímavé. Ustúpil som o krok a vrátil som sa do miestnosti s freskou. Vrátil som sa na vidlicu a otočil som sa smerom označeným lebkou. Chodba ma viedla do ďalšej miestnosti so štyrmi stĺpmi. Mal dva východy. Išiel som rovno, potom som zabočil doprava po chodbe a ocitol som sa v miestnosti bez stĺpov so štyrmi východmi. Aby som bol úprimný, nepamätám si, či som tu musel bojovať s kostrami.

Potom bola chodba, odbočka doľava, potom doprava a vošiel som do miestnosti, na ktorej stene bol ornament z deviatich kresieb. Klement ich, samozrejme, neprehliadol, ale poznamenal som len, že jedna z nich je ozdoba, ktorú už poznám. Nebolo kam ísť ďalej, keďže neboli žiadne iné východy. Musel som sa vrátiť.

V miestnosti bez stĺpov som zobral zafír a zabočil doľava. Keď som sa dostal na rozdvojku pozdĺž chodby, odbočil som doprava a narazil som na tri kostry. Šírka chodby umožňovala dvom nepriateľom zaútočiť na mňa naraz, no po poriadnom dúšku liečivého nápoja z fľaše som zabil všetkých troch protivníkov. Presnejšie, rozsypal som ich na prach.

Potom prechádzanie miestnosťami a chodbami labyrintu pokračovalo, ako sa mi zdalo, nekonečne dlho. Nekonečné šarvátky s kostlivcami viedli k tomu, že som spotreboval takmer všetok liečivý nápoj. Jedna z kostier ma zahákla otráveným mečom a keby som nevzal protijed, zostal by som ležať v labyrinte Chrámu boha Slnka. Alebo by sa sám zmenil na živú kostru.

Raz som vyšiel na kruhový balkón, ktorý sa tiahol pozdĺž stien miestnosti a bol ohradený balustrádou. Z nej bolo vidieť dolnú miestnosť s kamenným schodiskom, ktoré išlo dole. Ale neexistoval spôsob, ako sa dostať na toto schodisko. Cítil som však, že riešenie labyrintu je blízko. Keď som opustil túto miestnosť, prešiel som križovatkou dvoch chodieb a ocitol som sa v miestnosti, kde na mňa zaútočili tri veľmi odolné kostry.

Čo sa malo urobiť? Zabočil som doľava a vbehol som do chodby, kde som zaujal obranné postavenie. Našťastie v tejto chodbe jej šírka nedovolila kostlivcom, aby na mňa spoločne zaútočili a dorábal som ich jedného po druhom. Po návrate do izby som zabočil doľava a prešiel som chodbou k znaku, ktorý som dobre poznal: lebka – chobotnica. Za ním som sa ocitol v miestnosti s dvoma kostlivcami, ktoré som úspešne dokončil. V tejto miestnosti bol stred označený akýmsi znakom. Došlo mi, že na tento znak by mala byť umiestnená modla, ktorá otvára cestu do výklenku. Tak som spravil. Steny sa otriasli a cesta sa otvorila. Prešiel som východom z miestnosti, napravo od ktorej nejakým zázrakom vyrástol zelený ker, prešiel som chodbou a ocitol som sa v obrovskej hale.

Ocitla som sa v miestnosti zaliatej slnkom cez otvory v strope a stenách. Klenbu podopierali stĺpy. Pozdĺž stien na úrovni druhého poschodia bol kruhový balkón. Vedli k nej dve schodiská. Z tohto balkóna cez celú miestnosť až k protiľahlej stene viedol most zakončený otvorom v stene.

Daniel a Clement ku mne pribehli v rovnakom čase. Ako sa dostali cez labyrint, ktorý som musel prekonať v nepretržitých bojoch s kostlivcami? Moje oblečenie bolo celé namočené od kostnej múčky, ale bolo čisté a nevyzeralo unavene. Ale všetci boli nadšení a pýtanie sa na ich dobrodružstvá v labyrinte som odložil na neskôr.
Vybehli sme po jednom zo schodov, ale nemohli sme sa dostať na most. Cestu prerušil široký zosuv pôdy. To isté sa stalo s druhým schodiskom.

Potom sme začali skúmať miestnosť. Boli objavené dva vchody do ciel. Vyšetrenie som začal zľava. Keď som vošiel do miestnosti, uvidel som podstavec s viacfarebnou žiarou okolo. Keď som naň vyliezol, počul som poplašný signál, zablikali viacfarebné svetlá a do miestnosti sa nepretržitým prúdom liali rozzúrení duchovia indických kňazov. Clement zostal úplne pokojný, no ja a Danielle sme sa museli brániť. Duchovia padli po prvom údere mečom, no boli ich desiatky a desiatky. Nakoniec sme sa dostali k východu, zabili duchov na chodbe a vrátili sa do výklenku.

Po troche oddychu sme skúsili druhý vchod. Rovnako ako v prvom, aj tu bol podstavec obklopený žiarou. Nie bez klesajúceho srdca, očakávajúc nové problémy, som naň vyliezol. Ale ukázalo sa, že to bol len výťah, ktorý nás buď vyniesol na most, alebo spustil dole. Vstali sme a prešli po moste do novej miestnosti, v ktorej bola socha nejakého boha. Možno to bol Boh Slnka, ale mohol to byť boh, o ktorom sa v dokumente hovorilo, že spí.

Danielle sa na mňa otočila:
"Toto je výklenok, o ktorom hovoril Clement." Ale kde sú poklady?
- Neviem. Aj keby sme zo stien zoškrabali všetko zlato, nebolo by ho veľa.
Clement sa nás pokúsil utešiť:
- Nebojte sa, priatelia. Stojíme na prahu. Niekde musí byť tajný vchod do pohrebnej komory.
– Myslíte si, že je potrebné klepať na steny?
- Vôbec nie. Tieto obrázky na stenách nám povedia, ako nájsť vchod a varujú nás pred možnými nástrahami.
"Nie je všetko nebezpečenstvo za nami?"
- Pochybujem. Miestni stavitelia urobili všetko, čo mohli, aby ochránili svoj chrám. Som si istý, že nás čaká veľa nebezpečenstiev. No uvidíme čoskoro. Nechajte ma chvíľu premýšľať.
- Áno prosím.
Klement začal pozorne skúmať nástennú maľbu. Danielle dlho nevydržala:
"Možno pôjdeme ďalej a preskúmame chrám, kým bude študovať svoje triky."
- Ale neviem kam ísť. V tomto labyrinte sa mohol stratiť aj samotný diabol.
- Je to tvoja voľba. Pôjdem sám. Už vidím prvý kúsok z môjho podielu koristi.
- Čo?

Ale Danielle už nechcela hovoriť. Zamierila k sediacemu idolu, pred ktorým bol na stole akýsi artefakt. Trochu som zaostal a nemal som čas zistiť, čo to je. Danielle vzala artefakt bez dlhého rozmýšľania.
Bože, čo sa tu začalo! Steny chrámu sa začali triasť, stĺpy sa začali rúcať. Plamene šľahali. Zo stropu padali obrovské kamenné balvany. Kamenná podlaha sadla pod nami. Všetky
stalo sa to tak rýchlo, že som si to ani nevšimol. Pochopil som len jednu vec: musel som utiecť. Utekaj!!!

Je zázrak, že sme prežili. Chrám tam už nebol. Pred nami ležala kopa ruín. Dym vychádzal zdola. Dokonca aj vždy neochvejný Clement stratil pokoj:
"Musíme sa čo najskôr vrátiť na loď." Obávam sa, že zničenie chrámu môže spôsobiť zemetrasenie alebo niečo horšie. Inkovia boli neprekonateľní majstri v stavaní neuveriteľných pascí.
– Pasce, ktoré môžu spôsobiť zemetrasenie? Toto mi znie úplne neuveriteľne.
- Dobre, nech nie je zemetrasenie, ale nápis na stenách chrámu spomína strašné tresty, ktoré padnú na tých, ktorí spáchajú svätokrádež a zničia chrám.
- No, skúsme sa vyhnúť rane osudu. Na loď!


Najprv niekoľko užitočných rád. Ak ste si s niekým zničili vzťah
krajine alebo náhodou zaútočili na loď priateľskej sily, potom sa ponáhľajte
krčma Za poplatok vám tam sediaci diplomati urovnajú vzťahy
nepriateľských krajinách a všetko bude ako predtým. Dá sa tam aj najať
dôstojníkov, aby mal kto veliť zajatým lodiam alebo vám pomáhať
prístavné boje. Alebo hrajte kocky, možno budete mať šťastie. Alebo najať nových námorníkov.
Alebo strávte noc v malej izbičke na poschodí, niekedy potrebujete stráviť čas,
aby bol vecer napr. Čerstvé jedlo často nájdete v tavernách
novinky a informácie o hlavnej dejovej línii. Mimochodom, je spojená s
niekoľko kľúčových postáv: guvernér Redmond a Robert Silehard,
pirátska-atlétka-kráska Danielle Greene a excentrický vedec Clement
Aurentius"om. Preto ak sa chcete posunúť ďalej po pozemku, tak nie
lúpiť bezohľadne, potom urobte všetko, čo si títo páni želajú.
Okrem krčmy v mestách môžete navštíviť aj sídlo guvernéra či manažéra
kolónia (zvyčajne najväčšia a najkrajšia budova v centre mesta); lodenica
užitočné na opravu a nákup nových lodí, inštaláciu iného typu zbraní.
Obchod vám dodá ako všeobecný tovar, tak aj strelivo pre loď a
osobné predmety ako šable, teleskopy a pištole. ďalekohľady
sa od seba líšia tým, že drahšie poskytujú viac informácií o
lode (treba vidieť na palube z pohľadu prvej osoby): názov lode,
poškodenie ako výhonky atď. Pištole sa od seba tiež dosť líšia ako
spôsobené poškodenie, počet výstrelov a čas opätovného nabitia. TO
Inými slovami, dobré šable a pištole nájdete v rôznych
dungeony, napríklad v Oxbay Cave, Redmond Dungeon. Takže cez noc
stratíte všetky svoje peniaze, bude veľa ľudí ochotných profitovať na váš úkor,
Časť peňazí môžete vložiť u miestneho finančníka. Niekedy musíte
navštíviť iné inštitúcie v mestách ako kostoly, väznice, bane atď. dobre,
Aby sme nevysypali všetky dôležité informácie, poďme priamo na
absolvovanie. Ovplyvňuje iba hlavnú líniu, väčšinu vedľajších úloh
sú ponechané na vlastný výskum.
Ste teda kapitán, hľadač šťastia a jednoducho „veľmi pekný“ mladý muž
menom Nathaniel Hawk. Teraz ste na svojej vlastnej lodi, v kapitánskej kajute
kabína. Keď sa zoznámite s ovládacími prvkami (pre pohodlie môžete zmeniť priradenie tlačidiel),
vezmite si šabľu z truhlice, pištoľ zo stola, ďalekohľad, peniaze a liečenie
fľaša. Porozprávajte sa s Malcolmom, môže vás vycvičiť v boji šabľou.
V budúcnosti bude táto zručnosť, treba poznamenať, veľmi užitočná. Prišiel si sem obchodne,
musíte predať čokoládu a kožu obchodníkovi v meste. Ešte treba opraviť loď,
ktorý bol počas búrky trochu ošúchaný, a doplniť posádku. Samozrejme, nové
veľmi užitočný bude aj ďalekohľad.
V prístave sa môžete túlať nielen na vlastných nohách, ale aj okamžite
byť prepravený na kľúčové miesta na ostrove (obchod, lodenica, krčma, prístav).
Stále musíte ísť na niektoré miesta podľa očakávania. Môžete tiež
nahliadnuť do nikoho domov a dostať do rúk rôzne veci z truhlíc, možno
dostať liečivý elixír, peniaze, iné maličkosti. Ako dokončiť všetko v meste
obchodovať, predávať kožu a čokoládu, najať si tím, kúpiť ďalekohľad od
obchodník - návrat na loď.
Zobrazí sa vám krásne video o tom, ako bol napadnutý chudobný a bezbranný Oxbay
Francúzska flotila. No, rýchlo si vzlietol na svojej malej lodi. A je to pravda
Nie je správne, aby sa vznešený pirát zaplietol do súboja medzi superveľmocami. Na mape
(pre uľahčenie navigácie stlačte "Tab") preplávajte na ostrov Redmond,
Je tu hlavný anglický zástupca a porozprávajte sa s guvernérom
(Robert Silehard). V noci ťa neprijme, tak počkaj do rána, môžeš sa vyzliecť
miestnosť v krčme. Guvernér bude chcieť najať vás a váš tím, môžete
súhlasiť, alebo môžete odmietnuť. Vo všeobecnosti ste v tejto hre vždy slobodní
konať samostatne, ale zdá sa, že rozvíja dej
nebude to mať veľký efekt.

Musíte sa vrátiť do obliehaného mesta, doplaviť sa do Oxbay a vystúpiť na Far
Pláž. Prebojujte sa džungľou, po ceste bude lupič - môžete
zaplatiť alebo zabiť. Pri mestských bránach sa porozprávajte so strážou, ak áno
nepresvedčivý, budete napadnutý. Porozprávajte sa s majiteľom krčmy, povie vám o tom
o dianí v meste. Potrebujete opiť jedného Francúza a vypočuť ho. Tu
v krčme sa porozprávajte s Valentinom Massonim, odvezie vás z mesta.
Nasledujte ho, začnete z neho vymáhať tajné informácie. Môžete pokračovať
pustite tohto chudáka (potom sa rozbehne k strážcom pri bráne a tí na vás okamžite zaútočia
a útok) alebo... Záver je zrejmý. Toto rozprávanie o barque Oiseau povedalo
stojí v prístave Falaise de Fleur.
Plavte sa do Falaise de Fleur. Faust sa s vami na móle porozpráva a povie vám o tom
mesto a na čo presne čaká loď Oiseau, keď sa položí. Porozprávajte sa s majiteľom
krčmu a opýtajte sa ho na Amriela Berangereho, kapitána brigy Le Requin. Vzlietol sa
je tu izba a teraz je na poschodí. Vyjdite na druhé poschodie a
porozprávaj sa s ním, má pásku cez oko. Vyhrážajte sa zabitím alebo sľubom
platiť viac ako Francúzi. Bude vás to stáť tri tisícky, ale tak, že on
súhlasil so zajatím a potopením Oiseaua, bude musieť zaplatiť všetkými desiatimi.
Obmedzme sa na tri, za ktoré sme od guvernéra dostali nótu pre šéfa prístavu.
V prístave sa porozprávajte s Turpinom Cabanelom, v dome na brehu potom s Virgile Boonom
na móle (príde k vám sám, ak ste sa najprv pozreli na Turpina „u).
Vyplávajte a nastavte kurz na Oxbay, pristátie a potopenie Oiseau. Návrat do
guvernérovi Redmondu a povedzte nám, čo ste urobili. On na oplátku
vám porozpráva o tajnej jaskyni na ostrove Oxbay, kde sa zatiaľ ukrýva
čas, útočná čata anglických vojakov.
Tiež vás požiada, aby ste strážili šalupu Albion pod velením kapitána Ewana „a Glovera“,
tak, že sa plavil do prístavu Greenford v Oxbay. Neskôr v meste obliehanom Francúzmi
budete sa musieť porozprávať so špiónom Tobiasom.
Ewan sa s vami porozpráva v prístave, nastúpi na loď a odpláva do prístavu Oxbay
Greenford. Tam si pokecajte s Wilfredom na móle.V mestskej krčme
porozprávajte sa s majiteľom o Tobiasovi "e. Vylezte na druhé poschodie a porozprávajte sa s ním,
Kvôli utajeniu je oblečený vo francúzskej uniforme. Povie vám, s čím vyjednával
kapitán miestnej lode. Stráže pribehnú, zabijú ich a potom pokračujú
hovoriť. Teraz utekajte do doku (vybehne za vami špión), kde vás majiteľ ukryje.
Mimochodom, za vykonanú službu vás požiada, aby ste truhlu odniesli do krčmy v Redmonde.
Vráťte sa do krčmy a pohovorte si s Rabel Yverneau, s ktorým Tobias
dohodol stretnutie. V tejto konverzácii môžete pokračovať za stenami krčmy.
Vyjdite z krčmy a obíďte ju doprava, pohovorte si s Tobiasom
Yverneau je za bránami mesta, cestou vás zastavia. Vybehnite na mólo a
vyplávať z prístavu na kapitánskej lodi. Plavte sa do Redmondu.
Po príchode sa porozprávajte s guvernérom, pripravuje sa na útok na Oxbay a
oslobodiť ju od francúzskych útočníkov. Choďte do krčmy, pár dobrých ľudí
vás požiada, aby ste im odovzdali truhlu, ktorú ste dostali od majiteľa lodenice v Oxbay.
Rozhodnite sa sami, či dať alebo nie. V pokračovaní príbehu s truhlou trochu odbočíme
Hlavná téma. Odplávajte do Oxbay a porozprávajte sa s majiteľom lodenice, povedzte mu o tom
box. Začne rozprávať príbehy o nesmrteľnom mŕtvom pirátovi a
skryté poklady. Plavte sa do Falaise de Fleur, vstúpte do mesta z prístavu a vstúpte do
druhý dom napravo, vedľa ďalšej brány, kde stoja vojaci. Tam ďalej
Henry sedí na posteli, povie vám o mystickej lodi Black Pearl a jej
tím. Kedysi to bola obyčajná pirátska loď, no potom spadla
kliatba a tím sa zmenil na chodiacich mŕtvych, bláznivých kostlivcov,
zabalený v polozhnitom oblečení. Plávajú pod vedením nie menej
zachmúrený nemŕtvy kapitán, desiaci všetky okolité vody. Aby ich vyrobili
upokoj sa, treba vrátiť ukradnuté poklady, ale to sa nedá, už sú
rozptýlené po celom súostroví. Teraz potrebujete vedieť viac o Black
Perla a zničte ju! Opustite mesto, Gordon (osoba v
tetovanie) a porozpráva ďalšie hororové príbehy o Čiernej perle a jej
tím. Povie tiež, že sa zdá, že existuje jedna maličkosť, ktorá vám pomôže vyhrať
loď nemŕtvych – artefakt v chráme Inkov.

Teraz sa vráťme k dejovej línii. V krčme Redmond sa porozprávajte s dievčaťom
Danielle Greene, vojaci okamžite prídu a zatknú vás. Zabíjajte drzých ľudí a
pokračovať v rozhovore s Danielle. Svižné dievča utečie, no aj tak vás zatknú, takže
To je kurva osud.
Edgar Attwood sa s tebou vo väzení porozpráva, ty ho presvedčíš, aby ti pomohol utiecť,
za prísľub zamestnať ho do svojich služieb. Otvorí uši a prinesie vám zbrane.
Utekajte k východu z väzenia a cestou zabite pár strážcov. Pri východe vy
stretne guvernéra, ukáže sa, že došlo k omylu, vzali ho za nesprávneho človeka. Komunikácia
bude pokračovať v rezidencii guvernéra. Teraz je Oxbay zadarmo a potrebujete
zajať zradcu menom Raoul Rheims.
Plavte sa do prístavu Quebradas Costillas. Choďte do chodby medzi skalami a do pirátskej
mesto za plotom. V krčme sa opýtajte Ines Diaz pri pulte, ako to nájsť
Rheims" a. Stará ježibaba odmietne spolupracovať. Choďte von, zastaví vás
pirát bude súhlasiť, že vám povie o tom, čo vás zaujíma, za jeden a pol tisíca.
Ukázalo sa, že Rheims sa plaví do Conceicaa, aby sa tam stretol s vodcom
pašerákov.
Nedá sa nič robiť, plavíme sa do Conceicaa. Pristaňte v meste a porozprávajte sa
majiteľ krčmy o Remeši "e. Vyjdi na ulicu, tu ťa stretne."
pašerák, ktorý vezme Machada na stretnutie s jeho vodcom.
Nepolapiteľný Rheims opäť odplával, som zvedavý, kam tentoraz... Okrem toho vy
zakazujú vstup do jeho domu, ale koho môžu takéto zákazy zastaviť? Ísť do
krčmu a prenajať si izbu, a keď sa zotmie, choďte okolo domu Rheimovcov napravo a
poď dnu. Nie sú tu žiadne dvere (možno chyba - zabudli ich priskrutkovať), ale
Zobrazí sa ikona „otvoreného zámku“, takže môžete ísť dovnútra.
Hneď ako sa zoznámite s papiermi, vlezú stráže a začnú sťahovať váš preukaz.
Hovorí sa, že je tu veľa zvedavcov, nevedia prejsť, nevedia preletieť, je to už tretíkrát v dome
stúpa. Rozdrvte ich boky, takže by bolo odrádzajúce reptať na vyššie postaveného.
Potom sa plavte do Redmondu a pohovorte si s guvernérom. Dá vám list, ktorý
treba odniesť vodcovi pirátov. Sľubuje odmenu za dolapenie nepolapiteľného
Rheims"a.
Odplávajte do Quebradas Costillas a pohovorte si s Isenbrandtom v dome vodcu pirátov
Jurcksen. Vráťte sa do Redmondu a informujte guvernéra, že ste dokončili jeho úlohu,
aspoň tentoraz to vyšlo. Guvernér vám povie, že piráti sú pod zemou
Alistairovo vedenie sa zmocnilo jeho lode so zlatými figurínami na palube.
Hovorí sa, že tento pirát sa skrýva niekde na Douwesene.
Douwesen. Pristaňte na Palm Beach a napadne vás barka. Ako to potopíte?
námorník na brehu povie, že medzi troskami lode sa našli sochy.
Vráťte sa do svojho milovaného Redmondu a povedzte o sebe guvernérovi
úspechy. Teraz sa musíte plaviť do Greenfordu, porozprávať sa s tamojším šéfom
Väzenie Ronalda Blacklocka. Aká smola, opäť tento „nepolapiteľný Joe“.
utiekol. Pri východe z väzenia k vám pristúpi žena a požiada vás, aby ste ochránili starého muža.
Tento starý vynálezca žije neďaleko majáku na hore a opäť urobil niečo zvláštne, niečo sa stalo
výbuch, mesto zahalil páchnuci mrak a obyvatelia sa rozhodli vyhodiť svoje
hnev.
Porozprávajte sa s ľuďmi okolo starého muža a začnite s nimi bojovať. Po
porozprávajte sa so samotným „samotvorcom“, jeho meno je Clement Aurentius. Ocitnete sa na
ho na horu vedľa domu a majáku. Tu stretnete starého priateľa
Danielle. Porozprávajte sa s jej partnerom a potom sa s ňou porozprávajte znova. Vráťte sa do Redmondu a
všetko oznámiť guvernérovi.
Odplávajte do Oxbay, zakotvite pri Majáku, kde sa s vami stretne Danielle.
Teraz sa plavte do Douwesenu, na brehu Danielle povie, že musíte navštíviť
krčma V krčme sa porozprávajte s Vincentom Bethunom a potom s Raoulom Rheimsom,
sedí za stolom pri dverách. Ocitnete sa mimo mesta vedľa vodopádu. Danielle
a Rheimovci sa dostanú preč a vy budete musieť bojovať proti banditom. Potom bežte za nimi
na prvej križovatke choďte rovno a na druhej doľava. Príďte k osamelým
dom v džungli, poď dnu.

Rheims leží v bezvedomí a Danielle na vás zaútočí. Ďalší Rheims (nažive,
fajčiareň) začne prednášať siahodlhý prejav o starovekých pokladoch, preklad z
knižnica a idol Inkov, ktorý otvorí prístup do pokladnice. No, to je všetko,
nastúpte na loď a odplávajte na Isla Muelle. V kostole sa porozprávajte s Padre
Domingue, požiadajte ho o povolenie navštíviť knižnicu
bude požadovať vrátenie papierov, ktoré niekto ukradol Ferro Cerezo. Hovorí sa, že on
sa zapletie s pašerákmi v Conceicao. Práve tam máme namierené.
Conceicao. Choďte do krčmy a porozprávajte sa s majiteľom. Potom s chlapom o
okná, toto je Ferro Cerezo. Ukradnuté papiere ponúkne na výmenu za desať
kusov mincí miestnej meny. Môžete zjednávať.
V kostole Isla Muelle odovzdajte papiere svojmu otcovi. V dôsledku toho navštívite
knižnice, zistíte aj to, že Danielle tam už bola pred vami a vyhrabala potrebné
listy z kníh. Na rozlúštenie budete potrebovať hlinené tabuľky z Oxbay. Zdá sa,
slečna bude vždy o krok pred vami.
Vplávajte do Oxbay, vyloďte sa v Lighthouse a zamierte hlbšie na ostrov. Blízko
Pri vchode do baní choďte do domu a pohovorte si s miestnym náčelníkom. Spýtajte sa ho
o znameniach. Boli zničené, ale niekto z nich urobil kópie a prekreslil ich na papier.
Na toto všetko sa môžete opýtať niektorého z baníkov. Choďte dole do baní a
porozprávajte sa s Leborio Dragom, toto je černoch. Môžete ho zastrašiť alebo mu sľúbiť
uvoľniť. No ten, ktorého hľadáme, priplával do španielskej kolónie a oni tiež
Danielle sa zaujímala.
Isla Muelle. Porozprávajte sa s majiteľom krčmy. Danielle práve odišla... možno
skús to dobehnúť. Banditi vás napadnú na ulici a potom sa s nimi stretnete
Danielle. Pri ďalšej plavbe do Redmondu zakotvíte v tajnej zátoke, aby ste tak neurobili
žiara pred strážcami. Porozprávajte sa s Danielle a ocitnete sa v guvernérovej spálni.
Ten sa, samozrejme, okamžite umyje a vojakov budete musieť rozptýliť.
Vráťte sa na loď, po ceste vám Danielle oznámi, že ukradnutý idol
je v Greenforde a teraz sa budete musieť rozdeliť.
Greenfotd. Porozprávajte sa s vojakom pri mestských bránach, povie vám okrem iného,
o modle. Choďte do väzenia a porozprávajte sa s dozorcom pri stole. Meškáš,
idol je už na palube plachetnice anglickej lode. Zabite stráže
ponáhľajte sa do prístavu a potopte v prístave loď Arabella (ahojte kapitána Blooda!).
Zakryje ho hradisko, takže to nebude jednoduché. Ale teraz máš
idol!
Doplávajte k majáku, Clement sa vám prihovorí a povie vám, že Danielle je opäť niekde
dostal preč. Nastúpte na loď a plavte sa...
Aké prepadnutie! Pozrite si video o búrke a o tom, ako sa ocitnete na brehu...
sám, bez lode, posádky a peňazí. Budeme musieť začať odznova. Rozprávať s
okoloidúcich, ktorí vám povedia, že vás osud zavial do Douwesenu. Môžete ísť do
mestská krčma a porozprávajte sa s majiteľom, povie, že niekde na ostrove je
tím pirátov, ktorí hľadajú vodcu. Choďte do pirátskej pevnosti, môžete do nej vstúpiť
dostať sa tam, ak sa otočíte na vidličku v blízkosti zdravého škeriaceho sa idolu. V krčme
v tomto malom pirátskom meste sa porozprávajte s Pintom (starý muž so sivými vlasmi
fúzy). Môžete pre neho pracovať, alebo sa môžete pustiť do boja a zabiť ho. Autor:
Podľa zákonov pobrežného bratstva budete teraz novým kapitánom. Vaša loď stojí
v Palm Beach, teda v zátoke, kde vás vyhodila búrka.
Nastúpte na loď a odplávajte na Isla Muelle. Na móle vás stretne váš
váš vlastný tím (len vás boli umyté cez palubu a oni sa sem dostali a opravili
loď) a všetci pôjdu spolu do krčmy osláviť túto významnú udalosť.
V krčme sa objaví aj Danielle, ktorá skopírovala text z hlinených tabuliek
papier. Potom sa s ňou porozprávate v miestnosti na poschodí. Musíme nájsť človeka
kto by vedel preložiť text. Starý vynálezca Clement to dokáže.
Na brehu sa ešte trochu porozprávajte s Danielle a preplávajte do Oxbay, k majáku. Vstúpte
v majáku sa k vám prihovorí poručík Harris. Clementa chytili a zadržali
mestská väznica. Zabite vojakov, odíďte z domu a pohovorte si s Danielle.
Ponúkne sa, že starého muža oslobodí, a to nielen tým, že ho unesie z väzenia, ale aj tým, že ho zajme.
celé mesto! Chápem, toto je rozsah...













sleduje vás.








Odtiaľto je to ďaleko.






Teraz zaútočte na Fort Greenford z mora v rovnakom čase, ako bolo dohodnuté,
Danielle zaútočí na mesto z džungle. Samozrejme, zničenie pevnosti je jednoduchšie
povedal, ako urobil, ale kam ísť... Musíme! Keď uvidíte správu, že
pevnosť je zničená - vyloďte zajateckú skupinu (objaví sa ikona "pozemných vojsk"). Viac
zamávaj trochu šabľou v stenách pevnosti - a kolónia bude tvoja. Po víťazstve
vyloďte sa v prístave, bojujte s partiou vybiehajúcich vojakov, vstúpte do mesta.
V uliciach mesta si na svoju pomoc odložte ešte niekoľko červenokabátov
Danielle sa bude ponáhľať. Utekajte za ňou do väzenia, porozprávajte sa s ňou vo vzdialenej cele
starý vedec. Rozhovor bude pokračovať pri majáku. Požiadate Clementa, aby preložil
text a povie, že to zaberie veľa času.
V krčme sa porozprávate s Danielle a zároveň prediskutujete, ako budete
zbaviť sa svojich častí pokladu. Hmmm, vždy je to takto, najprv to rozdelíš
kožu nezabitého medveďa a potom zistíte, že tam vôbec nebola... Pribehne
námorník povie, že anglická flotila sa blíži k ostrovu. Nerobte paniku.
Choďte na loď a potopte nepriateľské lode, Danielle vám kryje chrbát
delostreleckou paľbou z pevnosti môžete k nej nalákať nepriateľa.
Po boji na móle sa porozprávajte s Danielle, prístav pri majáku s Clementom Starý muž
povedal, že sa musíte plaviť do Khael Roa a že prístup sú len dva
raz za rok však záhada prírody.
Plavte sa na Khael Roa, vedľa ostrova budete musieť bojovať s celým mrakom pirátov
lode, ktoré sa rovnako ako vy túžia dostať do chrámu Inkov a dostať sa
mocný artefakt. Hneď ako potopíte flotilu, pristaňte na brehu. Na brehu
porozprávajte sa s Danielle a utekajte na hrad, priateľka a starý vynálezca sa rozbehnú
sleduje vás.
Vylezte na samý vrchol chrámovej pyramídy Inkov a vstúpte do labyrintu. vy
ocitnete sa pred tromi chodbami, Danielle pôjde doľava, vedec doprava a
budete musieť dupať do centrálneho. Na ceste do hlavnej miestnosti bude veľa
križovatka, predsa labyrint a zároveň miestnosti s kostrami. Aby sa nestratili
z cesty - pozrite sa na podlahu. Bude kresba "lebka-slnko", choďte kam
slnko ukazuje. Pomerne rýchlo sa dostanete do miestnosti, kde sa potrebujete obliecť
doska v strede tvojho idolu. Otvorí sa prechod do obrovskej haly (výklenku) s
schody na oboch stranách. Tu sa k vám pridajú vaši priatelia.
Prejdite popri schodoch, aj tak sú zničené a nemôžete po nich vyliezť, a
do žiariaceho zeleného portálu. Vyjdite z červenej, choďte dole schodmi a
vstúpte do iného červeného portálu. Z ničoho nič prejdite okolo miestnosti napravo a
kráčajte po zdravom tráme v strede chrámu. A do červeného portálu. Ocitnite sa v miestnosti
so sochou s krídlami. Clement pobeží študovať nápisy na stenách a Danielle
chytí artefakt (dobre, ten istý, ktorý sa zakaždým točil vpravo
obrazovka "Načítavanie"). Potom začne „polo-“ a „wallquake“, chrám sa začne rúcať,
a statočná trojica sa ponáhľa preč, ako len môže. Na brehu sa rozhodnete vyplávať
Odtiaľto je to ďaleko.
Ale nebolo to tam. Napadne vás loď Black Pearl s posádkou kostlivcov a
sám kapitán v čiernom natiahnutom klobúku. Možno ste s ním už boli
stretnúť pri plavbe po moriach, no podľa zápletky ho predtým nebolo možné premôcť
žiadna možnosť. Teraz je to tu. Použite špeciálnu schopnosť
(Danielle aktivuje artefakt a zdravie lode s mŕtvolami sa zníži).
strieľať z kanónov až do víťazstva!
Teraz si pozrite video. Čierna perla vybuchne a pôjde dnu spolu s
s celou svojou kostnatou posádkou. A Nathaniel a Danielle začnú filmovo
objímanie a maznanie na palube lode pod lúčmi zapadajúceho slnka. Čo
s názvom Hollywood "Happy End"! Takže, to je všetko? Bez ohľadu na to, ako...nakoniec
nám ukážu, ako na tom veselí kostlivci a dokonca aj zlovestný kapitán
rozlúčka sa bude lesknúť svojou prázdnou lebečnou jamkou. Ale toto je úplne iné
histórie, možno film „Piráti z Karibiku“ niečo objasní.
Zatiaľ - koniec rozprávky, máme vyplávané.

Hlavná dejová línia.

Svoju hru začnete v kabíne. Ak hráte prvýkrát, odporúčam vám absolvovať šermiarsky tréning a dozvedieť sa o rozdelení zručností. Potom choďte na breh. Vašou úlohou je teraz predať náklad kakaa a kože, najať posádku, opraviť loď a kúpiť nový ďalekohľad. Keďže nemáte veľa peňazí, radím vám, aby ste si nekúpili fajku, ale aby ste si kúpili dobrý meč. Pre prvé momenty hry postačí scimitar alebo schiavone. Neodporúčam kupovať šable ako je rapír, široká šabľa, či šabľa. Strata peňazí. Takže. Na móle ste si kúpili meč, predali náklad, opravili loď a najali posádku. No, je čas ísť k moru. Pozrite si srdcervúcu cutscénu, ktorá vám povie o francúzskom útoku na Oxbay a povie vám, čo máte robiť. Naša cesta vedie do Redmondu - hlavnej anglickej kolónie súostrovia.

1. Okamžite ideme za guvernérom Sailhardom. Nech si vyberiete akúkoľvek možnosť dialógu, stále budete musieť vstúpiť do jeho služieb. Jeho úlohy sú slabo platené, únavné a monotónne. Ale treba sa s tým zmieriť. Vývojári nám nepredložili žiadny iný spôsob. Prvou úlohou je rekognoskovať situáciu v zajatom Oxbay. Plavíme sa tam a pristávame v Greenforde. Z Greenfordu vychádzame do džungle (presne do džungle. Je tam aj kaňonová lokalita, ale zatiaľ nie je potrebná). V džungli narazíte na lupičov a budete žiadať peniaze. Ak sa teda nechcete rozlúčiť so svojimi peniazmi alebo životom, pred presťahovaním sa na nové miesto si uložte a ak sa niečo pokazí, jednoducho nabite. Takže na prvej rozdvojke rovno. Druhý je tiež rovný. Pri vchode do Oxbay na vás budú čakať stráže. Zabi ich. Príďte do mesta. V krčme sa porozprávajte s barmanom o tom, čo obyvatelia cítia voči votrelcom. Vymyslíte plán. Opite Francúza a zistite si všetky potrebné informácie. Ak je autorita väčšia ako 1, povedzte, že Sailhard zaplatí za nápoj. Bude súhlasiť. Ak je autorita 1, budete musieť vybrať peniaze. Ak nie sú peniaze, urobí všetko zadarmo, bez ohľadu na úroveň autority. Po rozhovore sa teda ocitnete vonku a vydáte sa do džungle. Porozprávajte sa s Francúzom. Keď zistíte všetky informácie, pustite ho.
Môžete ho, samozrejme, zabiť. Výber je na tebe. Urobte si cestu späť cez džungľu. V noci sa niekedy namiesto banditov objavujú hnusné opice - kostlivci a len kostlivci. Také hnusné. Radím ti, len prebehni okolo. Keď sa dostanete do Greenfordu, choďte do prístavu a nastúpte na loď. Preplávajte do Sailhardu.

2. Guvernér vám poďakuje, dá vám 3000 piastrov a dá vám novú úlohu. Potopte loď s muníciou. Plavíme sa na Fale de Fleurs. V prístave sa porozprávajte s námorníkom z barque Oiseau, presnej lode, ktorú treba potopiť. Poďme do krčmy. Porozprávajte sa s krčmárom. Hlava hore. Môžete toho muža zabiť, môžete len zaplatiť. Ak ste ho predsa len zabili, pribehne hostinský. Aby sa zbavil mŕtvoly, pýta si 1500 piastrov. Môžete to dať, alebo ho môžete umlčať vyhrážkami. Tak či onak, budete mať sprievodné papiere. Porozprávajte sa s majstrom prístavu. Jeho dom je najbližšie k vode. Po rozhovore s ním na ulici k vám pribehne kapitán člna. Choďte von na more. Najjednoduchší spôsob je priniesť kôru do Redmondskej pevnosti a keď jej zostane pár percent životných bodov, vystreliť kontrolnú salvu. Môžete ho jednoducho nalodiť na mori. Je pravda, že ak ste predtým nezajali žiadne lode a plavíte sa na mizernom lugeri, môže to byť pre vás problém. Potom použite prvú možnosť.

3. Guvernér vám poďakuje, dá vám 5000 úradníkov a dá vám novú úlohu. Odprevadiť šalupu do Greenfordu a stretnúť sa s agentom v Oxbay. Keď pristanete v Greenforde, priblíži sa k vám roľník a pridelí šíp k zátoke šedej skaly. Ak prídete cez deň, tak si čas prečkajte v krčme. S Francúzmi v zátoke budú malé problémy. Keď všetkých zabijete, opäť sa ocitnete v Greenforde. Nasledujte už známu cestu do Oxbay. Na druhom poschodí krčmy sa porozprávajte s mužom vo francúzskej uniforme. Zabite vojakov, ktorí pribehli. Postavte sa na schody a zabíjajte jedného po druhom. Potom utekajte do lodenice.
Majiteľ lodenice vám dá truhlicu. Potom sa vráťte do krčmy a pohovorte si s Francúzom. Ocitnete sa na ulici. Utekajte doľava. Uvidíte starého priateľa. Po rozhovore utekajte do prístavu. Pri rozhovore so strážcom povedzte, že ste priatelia kapitána. Utekajte k člnu. Cesta bude uzavretá, kým vaši priatelia nenastúpia na loď. Rýchlo odplávajte od pevnosti a lodí. Ak budete mať šťastie, vietor bude fúkať, kam chcete a bez problémov utečiete. Na korvete. Keď sa ocitnete na mape, môžete na niekoho zaútočiť. Alebo sa môžete vrátiť do Redmondu.

4. Sailhard vám dá niekoľko tugrikov a povie, že ďalšou úlohou je zaútočiť na Oxbay. Termín vám povie neskôr. Poďme do krčmy. Pri vchode vás stretnú dvaja piráti a požiadajú vás, aby ste im dali truhlicu. Vráť to. Inak ťa zabijú. Piráti sú nesmrteľní. Ideme do krčmy. Pri pulte stoja dvaja ľudia. Porozprávajte sa so ženou. Volá sa Danielle. Po rozhovore s ňou vojaci vstúpia do krčmy. Zabi ich. Počas bitky bude zabitý Ralph, Daniellein lodník. Aj keď sa nezraní, po boji padne mŕtvy. Pravdepodobne zo srdcového infarktu. Daniel utečie. A vojaci opäť vojdú do krčmy. Nathaniel to vzdá. Aký blázon! Môžete ich bez problémov zabiť! No, kvôli Nathanielovej hlúposti ste vo väzení. Porozprávajte sa s žalárnikom. Ak je autorita viac ako 6, pomôže vám uniknúť. Keď získate meč, zabite strážnych vojakov. Guvernér príde a ospravedlní sa. Ak je autorita menšia ako 6, čo je pravdepodobnejšie, nebudete musieť nikoho zabiť a prepustí vás samotný guvernér. Tak či onak, ste slobodní! Guvernér povie, že Oxbay bol oslobodený (Kedy mali čas, zaujímavé?) bez našej účasti. Skvelé! Guvernér vysvetlí dôvod zatknutia a zadá novú úlohu.

5. Musíte nájsť Raoula Reimsa (pamätajte na toho chlapíka, ktorý vás stretol prvý deň v Redmonde). Bol na veľmi dôležitej misii a prebehol k Francúzom. Naša cesta vedie do Quebradas Costillas, do brlohu pirátov! Po príchode do prístavu sa môžete námorníkov opýtať na Reims. Odpovedia, že ho videli, ale radšej sa na to spýtame miestnej barmanky Iness Diaz. Z prístavu choďte doprava k bráne. Alebo môžete ísť doľava do cudzieho domu. Ak ste počas tréningu zabili Malcolma Hatchera, v dome na vás čaká prekvapenie. Pravda, neexistuje žiadne rozumné vysvetlenie, ako ho zabiť. Môžete použiť iba Hex. Takže v meste sa pre vás odohrá predstavenie, alebo skôr súboj, a nie pre vás: Môžete nechať jedného zabiť druhého, alebo môžete pomôcť druhému. Tak či onak sa k vám pridá dôstojník. Tento súboj je začiatkom nového hľadania, ale o tom sa dozviete v inom článku. Porozprávajte sa s Iness Diaz v krčme. Aká nepoddajná žena! Necháme jej nálet ploštice a na ulici istý pirát rozdá informácie o Raulovi za 1500 piastrov. Zaplatiť! Ak tieto úbohé jeden a pol tisícky považujete za peniaze! Teraz naša cesta smeruje do portugalskej kolónie Conceicao. Tento ostrov sa nachádza úplne hore na mape. Vaša cesta vedie do krčmy. Opýtajte sa na Raula. Na nič rozumné neodpovie. Teraz POZOR! Keď vyjdete von, pristúpi k vám muž z Camilo Machado a zavedie vás k vodcovi pašerákov. ALE! Môžete cítiť strnulosť. To znamená, že hra funguje, ale nemôžete nič robiť! To sa môže stať, ak ste splnili úlohu „Francúzsky pirát v krčme“, ktorú je možné prijať na ostrove Isla Muelle vo verzii 1.01. Preto vám radím, aby ste do tejto chvíle neplnili vedľajšie úlohy. Tak sa porozprávaj s Camilom. Povie, že Raoul tu naozaj bol, ale už odišiel. Býval vo svojom osobnom dome, do ktorého sme mali zákaz. Veľmi dobre. Ak sa chcete zabaviť, zabite VŠETKÝCH v meste a choďte do jeho domu. Ak sa vám nechce, počkajte do noci v krčme. A vlezte do domu cez okno napravo od domu. Nie je tam žiadne okno, ale objaví sa tam znak vstupu a otvorený zámok. Začnite hľadať v dome. Keď nájdete lodný denník a list, cez dvere prejdú stráže. Aj keby si ich zabil. Sú to dôležité postavy questov a sami boli vzkriesení. Vraciame sa do Redmondu.

6. Guvernér je sklamaný. No dobre! Napriek tomu dá peniaze a dá novú úlohu. Vezmite list vodcovi pirátov na Quebradas Costillas. Počas tejto misie sa nestretnete so žiadnymi problémami, takže prejdime k ďalšej.

7. Guvernér sa ukázal ako zberateľ a žiada, aby mu dodal niekoľko hinduistických, prepáčte, indických figúrok. Ukradli ich piráti z Duwezenu. Zaujímavá úloha, ale dá sa splniť rôznymi spôsobmi. Cesta jedna: Plavíme sa do Duvezen a okamžite sa potopíme alebo zachytíme kôru (môžete použiť tlačidlo plávať na. Teraz máte figúrky.
Cesta dva: Predierame sa džungľou do zálivu, kde sa s nami stretne námorník a ponúkne sa, že zaútočí a prekvapí ich. Máte figúrky.
Tretí spôsob. Hemoroid: V Duwezenovej krčme sa opýtajte krčmára na figúrky. Pristúpi k vám pirát a za malý poplatok vás odvezie do tábora pirátov v džungli. Choďte k vodcovi pirátov. Figúrky môže predať za 10 000 piastrov. Veľké peniaze. Nuž, zaplaťme! Vráťte sa do Duwezenu. Potom do Redmondu do Sailhardu.

8. Keď Sailhard uvidí drobnosti, okamžite sa pôjde hrať. Keď sa vráti, dá novú úlohu. Priveďte väzňa z Greenfordu. Preplavte sa do Oxbay, do mesta Greenford. Dozorca povie, že zločinec ušiel. No je nám to jedno! Toto sa guvernérovi nebude páčiť. Keď opustíte väzenie, pristúpi k vám dievča a požiada vás, aby ste zachránili starého muža, ktorý sa chystá upáliť. Súhlasíme. Teraz sa porozprávajte s ľuďmi v okolí. Buď im dajte napiť a odídu alebo ich rovno zabite. Voľba je opäť na vás. Starec vás pozve do svojho kláštora, na maják. Je však veľmi zaneprázdnený a pozýva nás na rozhovor s jeho hosťami. Bach! Áno, je to samotná Danielle s novým priateľom! Hľadá aj Remeš. A som pripravený pomôcť. Vraciame sa do Sailhardu. Je naštvaný, ale urobíte mu radosť, že viete, kde hľadať Reims. Pokračujeme v pátraní.

9. Neďaleko majáku stretneš Danielle. Vaša cesta leží na Duwezene. V krčme vám Vincent povie, že Reims sedí pri stole naľavo. Porozprávajte sa s ním. Pozve vás do svojho domu v džungli. Cestou zistíte, že váš chvost je za vami. Hádajte, kto sa ho bude musieť zbaviť. Správny! Vám. Keď všetkých zabijete, choďte ďalej. Na prvej vidlici choďte rovno, na druhej - choďte doľava. Poďte do domu. Uvidíte, že Vincent je zabitý, Reims je zranený, Danielle je nažive. Po dialógu získate na chvíľu kontrolu nad Danielle. Pre zábavu môžete zbraň odstrániť z predmetov, ktoré používate. Ona sama nebude hádať, aby ho zapla.

10. Teraz vaša cesta leží na Isla Muella. V kostole. Požiadajte otca, aby vás pustil do knižnice. Ak je autorita 6 a viac, pustí vás dnu. Ak je menej, dá vám úlohu. V krčme sa porozprávajte s frajerom, ktorý sedí naľavo od dverí. Nedá, čo sa žiada. Vyjdite na more a zajmite alebo potopte jeho pinnace. Dajte kňazovi papiere. Keby ho utopili, bol by naštvaný, no aj tak by ho pustil do knižnice. Teraz naša cesta vedie do Oxbay, do baní (nemýliť si s jaskyňou). Bane sa nachádzajú v lokalite kaňonu. Ak tam vojdete z Greenfordu a vaše oplotenie je menšie ako 7, dostanete sa do otroctva. Nikdy ma nevzali, takže nebudem písať, ako odtiaľ uniknúť. Ak nechcete ísť do otroctva, pristaňte pri majáku a odtiaľ choďte do kaňonu. Porozprávajte sa s manažérom bane o znameniach. Poradí vám, aby ste sa porozprávali s Leborio Dragom, černochom v baniach. Môžete mu pohroziť, potom povie, čo je potrebné. Môžete mu sľúbiť, že ho prepustíte. Požiadajte svojho šéfa, aby ho uvoľnil. Leborio predá za 1000 piastrov. Kupujeme. Leborio vám všetko povie a pridá sa ako dôstojník. Plavíme sa na Isla Muella.

11. V krčme sa opýtajte barmana na Reims a Danielle. Ísť von. Zabiť pár ľudí. Daniel k vám pribehne. Nasledujte ju do prístavu a nastúpte na loď. Naša cesta vedie do Redmondu. Porozprávajte sa s Danielle na brehu. Po čakaní do noci sa vráťte do Sailhardovej spálne. Nebojte sa, hneď sa tam nájdete a nie je potrebné nikam utekať. Sailhard vám vyjde. Ukázalo sa, že dokonca spí vo svojej modrej košieľke. Chudák. Keďže nemá dosť mozgu, zavolá stráže. Zabite dvoch ľudí a odíďte. Teraz sme na ceste do Oxbay, do Greenfordu. Predtým, než bude guvernér žartovať o vašej zrade, musíte ukradnúť zlatý idol! Spýtajte sa naňho správcu. Požiada o doklad. Zabite jeho a dvoch vojakov. Choďte do prístavu. Pred odchodom na more uložte. Teraz musíte potopiť alebo zachytiť fregatu, na ktorej sa nachádza modla. Problém je, že pevnosť je teraz voči vám nepriateľská. A na zvládnutie tejto úlohy budete potrebovať dobrú loď. Jedno môžem povedať s istotou: fregatu na pinnace nezachytíte. Bez ohľadu na to, ako sa vám to páči. Teraz máte idol. Vráťte sa k majáku. Danielle tam nie je. Klement vám to povie. No, choďte na more. Zastihne vás búrka. Zobudíte sa na brehu.

12. Zistite od miestneho obyvateľa, čo vás priviedlo do Duvezenu. Choďte von do džungle. Na rázcestí choďte doprava. Ocitnete sa v pirátskej pevnosti. V krčme sa porozprávajte s mužom menom Anaklento Rui Sa Pinto. Sedí napravo, bližšie k barmanovi. Zabiť ho. Príde k vám dôstojník z jeho tímu a povie, že podľa zákonov bratstva je jeho loď teraz naša. Choďte do zálivu. Vaša nová loď je vrchol. No, poďme sa plaviť na Isla Muella. Stará posádka sa s vami stretne v prístave. Daniel príde k vám do krčmy. Teraz nemá loď a chce sa k nám pripojiť. Potrebujeme však preložiť tabuľky, ktoré hovoria o pokladoch. Preložiť ich vie len Clement Aurentis, starý muž z majáku. Smerujeme do Greenfordu.

13. V majáku nás čakajú vojaci. Po dialógu ich zabite. Teraz choďte za Danielom. Clement je vo väzení a vy sa rozhodnete prevziať Greenford. Môžete okamžite zaútočiť, alebo sa môžete najskôr pripraviť. Ak sa rozhodnete pripraviť, pokojne odplávajte. Pred útokom na Greenford vysaďte Daniela pri majáku. Inak bude pevnosť nesmrteľná. Pred útokom na pevnosť odporúčam poriadne upgradovať vlastnosti vašej postavy a lode. Po dobytí Greenforda zabite dav vojakov na móle. Sú takí slabí, že môžu byť zabití sami, napriek ich počtu. Daniel sa k vám v meste pridá. Vašou úlohou je oslobodiť Clementa. Teraz sa ocitnete v krčme a námorník hovorí, že sa blíži anglická eskadra: bojová loď a dve fregaty. S podporou pevnosti ich zabite. Po dialógu s Danielom vaša cesta leží na Cael Roa - neobývanom ostrove, na ktorom sa nachádza inkský chrám a poklad.

14. Prekvapenie na vás čaká v blízkosti Kael Roa - jednej z najlepších lodí v hre - manovar - pod velením samotného guvernéra Sailharda a niekoľkých lodí pirátskej eskadry. Radím vám, aby ste zajali Manovar. Potopte letku. Pozemok v zálive. V hlbinách ostrova choďte do chrámu Inkov. Ocitnete sa v labyrinte. Je ťažké prejsť, ale je to možné. Utekajte a utekajte, kým na podlahe neuvidíte kresby v podobe slnka a lebky. Musíte ísť tam, kam ukazuje slnko. Nakoniec skončíte v štvorcovej miestnosti. Vložte modlu do stredu miestnosti (ak to chcete urobiť, postavte sa do stredu a stlačte F3). Po cutscéne utekajte doľava. Pripojí sa k vám Clement a Daniel. Dobehnite na koniec miestnosti a vstúpte do portálu napravo. V portáli naľavo je pasca v podobe múmií Inkov. Urobte to niekoľkokrát. Keď sa ocitnete v miestnosti so sochou, bude nasledovať dialóg s Danielle. Po cutscéne uložte. Choďte von na more. O! Ďalšie prekvapenie. Aktivujte artefakt v sekcii schopností. Potom dokončite „ho“ delami. Sami zistíte, s kým treba skončiť. Vychutnajte si záverečné video a pozrite si titulky.

Vedľajšie úlohy

1. Na súostroví sa dejú zvláštne veci:
Kde získať? Ženy stojace pri vchode do domu guvernéra Duwezena.
Vyžaduje sa: žijúci dozorca väznice Greenford. Dokončili ste úlohu „Pomôžte cirkvi“.
Víťazstvo: fregata Mephisto, meč Shkval.
Náročnosť: stredná

Porozprávajte sa so ženami pri vchode do domu guvernéra Duwezena. Porozprávajte sa s guvernérom. Ak súhlasíte s pomocou, choďte do krčmy a porozprávajte sa s mužom, ktorý sedí naľavo od dverí. Povie, že loď sa plavila smerom na Greenford. Navrhne tiež opýtať sa pirátov, ktorých brloh sa nachádza na Duwezene. Choďte do brlohu pirátov. Nachádza sa v džungli. Keď uvidíte kamennú sochu, odbočte doľava (ak ste prichádzali z mesta) alebo doprava (ak ste prichádzali zo zálivu). Choďte do domu vodcu pirátov a porozprávajte sa s ním. Piráti za nič nemôžu, oni sami trpeli týmito ľuďmi. Poďme sa plaviť do Greenfordu. Opýtajte sa krčmára na fregatu. Porozprávajte sa s osobou, ktorá sedí vedľa vás pri stole. Povie vám, aby ste sa plavili do Quebradas Costillas. V krčme na Quebradas sa porozprávajte s Iness Diaz. Všetky. Vaše šťastie sa minulo! Čo teraz? Možno by sme mali navštíviť nášho starého priateľa, kňaza Redmonda. Možno bude mať nejaké informácie. Poďme sa plaviť do Redmondu (ak ste ešte nesplnili úlohu „pomôžte cirkvi“, budete ju musieť splniť teraz!). Skvelé! Padre vie všetko! Požiada vás, aby ste odniesli list kňazovi na Isla Muelle. Nuž, poďme! Hneď ako sa priblížite k ostrovu (nech pristanete kdekoľvek), ocitnete sa v zátoke a pristúpia k vám ľudia v červenom. Nedávajte im list! Zabi ich. Nastúpte na loď a zakotvite v prístave. Porozprávajte sa s kňazom. Dá vám novú úlohu. Odplávajte do Oxbay a stretnite sa s loďou prichádzajúcou zo starého sveta. V blízkosti Oxbay budete musieť chrániť barku pred brigou a ďalšou barkou. V podstate je to celkom jednoduché. Keď potopíte poslednú loď, objaví sa záznam. Ale! Predtým, než budete automaticky prevezený do Greenford Tavern, nestláčajte F2! Hra môže zamrznúť. Po rozhovore so Španielom vyrazte na cestu. Oznámte kňazovi Isla Muellovi, že úloha bola splnená. Je šťastný a dáva novú úlohu. Doručte list kňazovi do Redmondu. Cestou vás napadnú ľudia v čiernom, prepáčte, v červenom. Plavte sa do Redmondu. Kňaz povie, že sme skvelí a že padre z Isla Muelle bol ukradnutý, aby vykonal tajný obrad. Tu sa dozviete, kto za všetko môže a kto informoval o našom konaní. Zabite zradcu a vysporiadajte sa s ľuďmi v červenom. Kňaz vám predstaví toho istého muža, ktorého ste zachránili z Oxbay. Pripojí sa ako dobrý dôstojník. Teraz musíte rekognoskovať situáciu na Isla Muella. Porozprávajte sa s krčmárom o satanistoch. Ísť von. Giordano ako opica na vás zavolá. Po rozhovore s ním choďte do Greenfordu. Porozprávajte sa s krčmárom o učiteľovi. Je vo väzení. Poďme k správcovi. Požiadajte ho, aby prepustil väzňa. Ak je autorita 1, budete sa musieť buď pohroziť, alebo ísť do Redmondu za kňazom pre prepúšťací dokument. Ak je autorita väčšia ako 1, ale menšia ako 6, za rozhovor s väzňom budete musieť zaplatiť 5 000. Ak je autorita viac ako 6, potom budete môcť hovoriť presne takto. Ak ste išli do Redmondu, dajte papiere šéfovi a prepustite učiteľa. Potom, keď príde na Isla Muelle, povie vám, kde je ich brloh. Ak ste zaplatili/vyhrážali sa alebo vás len pustili dnu, počas rozhovoru sa rozplýva a potom urobí hara-kiri. Tak či onak, naša cesta leží na malom ostrove vedľa Isla Muelle, v zátoke ustríc (alebo na „pobreží“ v niektorých verziách rôznymi spôsobmi). Pred pristátím sa uistite, že máte dobrú loď, napríklad fregatu. Vystúpiť. Choďte doľava na miesto v jaskyni. Vstúpte. Zabite všetkých strážcov jedného po druhom. Choďte do veľkej haly s hviezdou v strede miestnosti. Za trónom je miestnosť. Zabite vodcu satanistov. Dostanete dobrý meč "Squall". Vyjsť. Pred odchodom na more si uložte. Ako potom môžeš mať problémy. V zátoke na vás bude čakať fregata Mephisto s čiernymi plachtami. Nastúpte na neho! Ak ho zajmete, dostanete vynikajúcu loď s veľkou rýchlosťou a manévrovateľnosťou. Nie je problém postaviť sa na takú krásu! Zostáva len vziať deti do Duvezenu k ich rodičom a dostať odmenu od guvernéra a od kňaza na Redmonde. Úloha dokončená!

2. Pomáhať cirkvi



Kde získať? U kňaza na Redmonde.
Vyžaduje sa: povesť „Obrancu utláčaných“
Výhra: možnosť pokračovať v pátraní o satanistoch.
Náročnosť: nula

Kňaz v Greenforde zhrešil. Musíme zistiť, či je to pravda alebo nie. V krčme Greenford sa porozprávajte s krčmárom o kňazovi. Povie, že je nevinný. To isté povie aj samotný kňaz. Ale jeho asistent je pripravený poskytnúť dôkaz - milostné listy. Porozprávajte sa znova s ​​krčmárom. Povie, že ich mohol sfalšovať Dán, ktorý býva v tom istom dome, len na druhej strane. Porozprávajte sa s ním. Opäť všetko závisí od autority. Buď nič nepovie, alebo si vypýta peniaze, alebo všetko povie zadarmo. Ak nič nepovie, vráťte sa do krčmy. Čašníčka všetko priznala. Po odmenu sa vraciame do Redmondu. Úloha dokončená!

3. Artois Voisier/Nigel Blythe
Kde získať? Pri vašej prvej návšteve Quebradas Costillas
Vyžaduje sa: voľné miesto pre dôstojníka
Výhra: 50 000 a pištoľ so štyrmi výstrelmi.
Náročnosť: stredná

Keď prvýkrát navštívite Quebradas Costillas, uvidíte súboj medzi Artoisom a Nigelom. Nasledovať bude rozhovor s Nigelom. Môžete ho nechať zabiť Artoisa, alebo môžete zabiť Nigela a zachrániť Artoisa. Výber je na tebe. Možnosť jedna, normálna: Zachránite Artois. Choďte do Conceicao. On zmizne. Porozprávajte sa s krčmárom o Artoisovi v krčme. Ísť hore po schodoch. Po dialógu vbehnú do miestnosti stráže. Môžete ich zabiť, alebo sa môžete vzdať. Ak vás zabijú, utekajte do džungle. Ak sa vzdáte, ocitnete sa v sídle guvernéra a po krátkom vyšetrovaní budete na slobode. Utekajte do džungle. Uvidíte niekoľko ľudí a Artois bez života. Hovorte s nimi. Potom zabite. Porozprávajte sa s Artoisom. Môžete na neho vyvinúť tlak a zistiť, prečo sa to všetko deje, alebo môžete povedať, že je to jeho osobné tajomstvo. Ak ste ho nestlačili, odplávajte do ktoréhokoľvek prístavu. Na móle Artois vás zastrelia. Aby to mohol urobiť, musí byť na zozname cestujúcich. Vezmite ho do krčmy k lekárovi. Zaplať peniaze a zostaň s ním. Po uzdravení prezradí svoje tajomstvo. Za vodopádom v Duwezene sú poklady. Poďme sa plaviť do Duvezenu. Naľavo od vodopádu je priechod do jaskyne. Z jaskyne je prechod na pláž. Všade je plno – kostlivcov. Takže si urobte zásoby kokteilov a elixírov, ak ich nemáte. Keby niečo. Keď sa priblížite k lodi, budete mať 50 000 zlatých. Vezmite pištoľ z truhlice. Na spiatočnej ceste bude viac kostlivcov. Ak ste na Artoisa v džungli netlačili a nezomrel, budete musieť pár tisíc zaniesť kňazovi do Redmondu. Úloha dokončená!
Druhá možnosť, nemožná: Dovolíte Nigelovi zabiť Artoisa. Na Oxbay Nigel zmizne. Nájdete ho v krčme. Dohodol sa na obchode – potreboval previezť náklad pre obchodníka. Môžete odmietnuť, alebo môžete súhlasiť. Na Conceicao Nigel opäť zmizne. Vo verziách 1.01 a 1.00 ho už nikdy nenájdete. Zdá sa, že to bolo opravené vo verzii 1.02b. Nájdete ho v krčme. Stavil sa o 10 000, že do mesiaca potopíte špinavú Garyho loď vo vodách Conceicao. Potopte jeho loď a získajte 2000 ako odmenu od guvernéra. Ak dáte Nigelovi loď, zaútočí na pašerákov na Duwezene. Ak vyhrá, zo všetkého vás bude viniť pašerák. Pomôžte Nigelovi vyriešiť túto záležitosť. Nemusíte pomáhať. Ak má Nigel loď 3. triedy alebo vyššej, opäť zmizne na Isla Muella. V krčme sa dozviete, ako nájsť osobu, s ktorou Blythe hovoril. Porozprávajte sa s ním. Teraz naša cesta leží na Quebradas Costillas. V krčme sa porozprávajte s Florence Klausovou. V obchode si môžete tohto chlapíka kúpiť späť. Porozprávajte sa s Klausom v krčme. Povie vám o pokladoch a pridá sa k vám. Úloha dokončená! Alebo nie?

4. Záchrana Toffovej dcéry



Kde získať? V Duwezenovej krčme.
Vyžaduje sa: reputácia nie nižšia ako „čestný kapitán“
Víťazstvo: Cobra Sabre od Nicholasa Sharpa
Náročnosť: nula

Porozprávajte sa s osobou sediacou napravo. Neposielajte ho preč, ale opýtajte sa ho, prečo je naštvaný. Jeho dcéra bola unesená. Súhlaste s pomocou. Okamžite môžete ísť do prístavu (budete vyzvaní, aby ste sa automaticky presunuli na únoscovu loď) a po zabití všetkých vyzdvihnite Toffovu dcéru. Najprv môžete ísť za guvernérom a požiadať ho o podporu. Choďte do prístavu. Po rozhovore budete musieť zabiť len capiatnu. Každopádne, vezmite si odmenu od guvernéra a meč a Toffa. Úloha dokončená!

5. Dodanie uzamknutej truhlice.
Kde získať? Popri hlavnej dejovej línii
Potrebné: -
Náročnosť: nula
Majiteľ lodenice na Oxbay vám dá truhlu po tom, čo vás ukryje pred Francúzmi. Na Redmonde, neďaleko krčmy, vás stretnú prekliati piráti a požiadajú vás, aby vám dali truhlicu. Dajte im to, inak vás zabijú! Sú nesmrteľní. Vráťte sa k Owenovi McDoreymu, majiteľovi lodenice na Oxbay. Pošle vás do Fale de Fleur k obchodníkovi. Jeho dom je na ďalšom mieste za prístavom, vľavo. Po rozhovore v prístave vám zavolá Gordon Carpenter (toto meno som už niekde počul, však?) a pri pohári piva (alebo rumu?) vám povie o artefakte, ktorým môžete zničiť Čierna perla. Úloha dokončená!

6. Nájdite nezvestného syna španielskeho admirála.
Kde získať? V rezidencii guvernéra Isla Muella
Vyžaduje sa: reputácia nie nižšia ako „obyčajný námorník“
Výhra: 10 000 a dobrý dôstojník
Náročnosť: nula

Porozprávajte sa s admirálom v rezidencii guvernéra Isla Muelle. Poďme do krčmy v Redmonde. Opýtajte sa barmana na Lucasa. Choďte von do džungle. Choďte doľava. V ďalšej lokácii uvidíte ženu so strážami. Presne to, čo potrebujete! Porozprávajte sa so ženou. Môžete si vybrať ľubovoľnú možnosť dialógu. Vraciame sa na Isla Muelle. Admirál vám dá 3000 a novú úlohu. Lucasa uniesli na ceste domov. Teraz za neho žiadajú výkupné. Súhlasíme. Ideme do krčmy na Fale de Fleur. Ukážte únoscom: znamenie. Ísť von. Nasledujte dom oproti. Dajte výkupné. Po rozhovore s Lucasom sa vráťte na Isla Muelle. Choďte do rezidencie. Admirál vám poďakuje a Lucas sa pridá ako dobrý dôstojník. Úloha dokončená!

7. Potopte anglickú korvetu.
Kde získať? U guvernéra Fale de Fleurs
Potrebné: -
Výhra: 5000
Náročnosť: stredná

Guvernér vás požiada, aby ste potopili pirátsku korvetu. Vyjdeme na more a utopíme sa. Môžete to tiež zachytiť. Vraciame sa po odmenu. Úloha dokončená!

8. Ťažký život nájomného vraha
Kde získať? V krčme Conceicao
Vyžaduje sa: hrdina 5. úrovne
Výhra: približne 25 - 30 000 piastrov, hrozná povesť (tomu sa dá predísť, ak si po každej vražde zvýšiš reputáciu u miestnych kňazov o peniaze)
Náročnosť: stredná

V krčme k vám príde muž a požiada vás, aby ste niekoho zabili. Niektorí ľudia pri pohľade na lodenicu bývajú v dome napravo od lodenice. A tento niekto je zatiaľ nesmrteľný. Dámy a páni! Santos. Matheus Santos. Ponúkne mu prácu, za oveľa viac peňazí. Súhlaste so Santosovou ponukou. Plavte sa na Leviathan Rock na ostrove Conceicao. Na brehu zabite Ambrosa. Vráťte sa po svoju odmenu. Ďalší cieľ žije v Greenforde. Zabite ho aj jeho bodyguarda. Osobne som ich práve zastrelil. Obaja. Vraciame sa po odmenu. Ďalším cieľom je Pepin Bertillon. Žije v: Quebradas Costillas. V prístave zastreľte Pepina a jeho dvoch bodyguardov. Vráťte sa po svoju odmenu. Ďalším cieľom je Amerigo Vieira. Najlepší šermiar. Odplávajte do Conceicaa, do domu napravo od sídla guvernéra. Nemusíte ho zabiť, ak je autorita 6, môžete si ho najať ako dôstojníka, ale aby ste mohli pokračovať v pátraní, musíte ho zabiť. Potom, čo Amerigo prepadne smrťou statočných, vráťte sa do Santosu. Odplávajte do Conceicaa a spýtajte sa krčmára na pána Leoneho (toto priezvisko sa mi tiež zdá povedomé, však?). Čaká na nás v kostole. Súhlaste s ponukou pána Leoneho a pomôžte zabiť Santosa. Bude čakať v izbe v krčme Isla Muelle. Zabiť Santosa. Choďte dole. Pán Leone (Ako sa volá? Salvatore?) vám dá odmenu. Úloha dokončená!

9. Zlaté bane.
Kde získať? Taverna Isla Muelle. Verzia 1.01 a vyššia.
Vyžaduje sa: hrdina minimálne piatej úrovne.
Výhra: veľa peňazí.
Náročnosť: podpriemerná

Po prijatí úlohy odplávajte do Oxbay. Budete automaticky na správnom mieste. Zabite vojakov. Ha Ha! To malé zlato už bolo odnesené! Poďme! Cez Greenford ideme von do džungle. Bežme a bežme, kým neuvidíme vojakov! Zabiť ich všetkých. Utekajte do neďalekej zátoky. Vráťte sa o jedno miesto a choďte doprava na rozdvojku. Pripravte sa na boj. Keď sú všetci Angličania mŕtvi, rozdeľte si zlato. Buď ho zabite a vezmite si všetko pre seba, alebo sa podeľte podľa zákonov bratstva. V prvom prípade na vás bude v zátoke čakať nepriateľská briga, v druhom sa táto briga pripojí k vašej letke. Výber je na tebe. Úloha dokončená!

10. Dievča vyhralo v kartách.
Kde získať? V ktorejkoľvek krčme
Požadované: 40 výhier v kockách
Výhra: v najlepšom prípade - niekoľko tisíc zlatých, v najhoršom prípade - čierne dievča v nákladnom priestore!
Náročnosť: nula

Keď vyhráte dievča v kockách (neviem, prečo sú v knihe úloh uvedené karty), povedzte jej, že jej pomôžete. Hľadá svojho milovaného. Milovaný sa nachádza v krčme Fale de Fleurs. Ukázalo sa, že Virginia, černoška, ​​ktorú sme vyhrali, ho už nepotrebuje! No dobre. Vyjsť. Na ulici vás dievča požiada, aby ste ju odviedli ku guvernérovi. Aký blázon! Sama sa tam nedostane! Povedzte guvernérovi, že je čestným hosťom. Dá vám peniaze. Úloha dokončená!

11. Loser Bloom.
Kde získať? V prístave Redmond.
Požadované: 500 zlatých na dôstojníka
Odmena: nechutný dôstojník na nič. Potrava pre delá!
Náročnosť: pod nulou.

Porozprávajte sa s Rhysom Bloomom v prístave Redmond. Súhlaste s pomocou. Choďte za pánom prístavu, jeho dom je napravo od vchodu do mesta. Požiadajte, aby ste Bloom vzali so sebou. Zaplaťte Bloomovi 500 zlatých. Teraz máte svoj vlastný osobný kanón! Úloha dokončená!
12. Pomôžte kňazovi na Fale de Fleurs
Kde získať? V kostole na Fale de Fleurs
Vyžaduje sa: 1 000 zlatých a dobrá povesť
Výhoda: Zvýšená reputácia
Náročnosť: nula

Kňaz vás požiada, aby ste presvedčili ženu, aby sa vrátila do kostola. Kňaz vám povie, kde býva. Choď k nej. Vypočujte si jej príbeh a dajte jej 1000 zlatých. Vráťte sa k otcovi. Úloha dokončená!

13. Thierry Bosquet
Kde získať? Krčma Fale de Fleurs
Požadované: 500 zlatých
Výhra: -
Náročnosť: podpriemerná

V krčme Fale de Fleur sedí černoch. Krčmárovi vraj dlhoval 500 zlatých. Ak zaplatíme barmanovi, povie, že nás podviedol a že nič nedlhuje. A barman, debil, aj keď ho varoval, peniaze navyše neodmietol. Ak teraz vyjdete do džungle, on a jeho priateľ vás napadnú. Zabi ich. Teraz, ak chcete ísť do džungle, tento černoch na vás bude neustále útočiť, len bez priateľa. Úloha dokončená!

Prajem príjemnú hru!

1. Na súostroví sa dejú zvláštne veci...
Kde získať? Ženy stojace pri vchode do domu guvernéra Duwezena.
Vyžaduje sa: žijúci dozorca väznice Greenford. Dokončili ste úlohu „Pomôžte cirkvi“.
Víťazstvo: fregata Mephisto, meč Shkval.
Náročnosť: stredná

Návod:
Porozprávajte sa so ženami pri vchode do domu guvernéra Duwezena. Porozprávajte sa s guvernérom. Ak súhlasíte s pomocou, choďte do krčmy a porozprávajte sa s mužom, ktorý sedí naľavo od dverí. Povie, že loď sa plavila smerom na Greenford. Navrhne tiež opýtať sa pirátov, ktorých brloh sa nachádza na Duwezene. Choďte do brlohu pirátov. Nachádza sa v džungli. Keď uvidíte kamennú sochu, odbočte doľava (ak ste prichádzali z mesta) alebo doprava (ak ste prichádzali zo zálivu). Choďte do domu vodcu pirátov a porozprávajte sa s ním. Piráti za nič nemôžu, oni sami trpeli týmito ľuďmi. Poďme sa plaviť do Greenfordu. Opýtajte sa krčmára na fregatu. Porozprávajte sa s osobou, ktorá sedí vedľa vás pri stole. Povie vám, aby ste sa plavili do Quebradas Costillas. V krčme na Quebradas sa porozprávajte s Iness Diaz. Všetky. Vaše šťastie sa minulo! Čo teraz? Možno by sme mali navštíviť nášho starého priateľa, kňaza Redmonda. Možno bude mať nejaké informácie. Poďme sa plaviť do Redmondu (ak ste ešte nesplnili úlohu „pomôžte cirkvi“, budete ju musieť splniť teraz!). Skvelé! Padre vie všetko! Požiada vás, aby ste odniesli list kňazovi na Isla Muelle. Nuž, poďme! Hneď ako sa priblížite k ostrovu (nech pristanete kdekoľvek), ocitnete sa v zátoke a pristúpia k vám ľudia v červenom. Nedávajte im list! Zabi ich. Nastúpte na loď a zakotvite v prístave. Porozprávajte sa s kňazom. Dá vám novú úlohu. Odplávajte do Oxbay a stretnite sa s loďou prichádzajúcou zo starého sveta. V blízkosti Oxbay budete musieť chrániť barku pred brigou a ďalšou barkou. V podstate je to celkom jednoduché. Keď potopíte poslednú loď, objaví sa záznam. Ale! Predtým, než budete automaticky prevezený do Greenford Tavern, nestláčajte F2! Hra môže zamrznúť. Po rozhovore so Španielom vyrazte na cestu. Oznámte kňazovi Isla Muellovi, že úloha bola splnená. Je šťastný a dáva novú úlohu. Doručte list kňazovi do Redmondu. Cestou vás napadnú ľudia v čiernom, prepáčte, v červenom. Plavte sa do Redmondu. Kňaz povie, že sme skvelí a že padre z Isla Muelle bol ukradnutý, aby vykonal tajný obrad. Tu sa dozviete, kto za všetko môže a kto informoval o našom konaní. Zabite zradcu a vysporiadajte sa s ľuďmi v červenom. Kňaz vám predstaví toho istého muža, ktorého ste zachránili z Oxbay. Pripojí sa ako dobrý dôstojník. Teraz musíte rekognoskovať situáciu na Isla Muella. Porozprávajte sa s krčmárom o satanistoch. Ísť von. Giordano ako opica na vás zavolá. Po rozhovore s ním choďte do Greenfordu. Porozprávajte sa s krčmárom o učiteľovi. Je vo väzení. Poďme k správcovi. Požiadajte ho, aby prepustil väzňa. Ak je autorita 1, budete sa musieť buď pohroziť, alebo ísť do Redmondu za kňazom pre prepúšťací dokument. Ak je autorita väčšia ako 1, ale menšia ako 6, za rozhovor s väzňom budete musieť zaplatiť 5 000. Ak je autorita viac ako 6, potom budete môcť hovoriť presne takto. Ak ste išli do Redmondu, dajte papiere šéfovi a prepustite učiteľa. Potom, keď príde na Isla Muelle, povie vám, kde je ich brloh. Ak ste zaplatili/vyhrážali sa alebo vás len pustili dnu, počas rozhovoru sa rozplýva a potom urobí hara-kiri. Tak či onak, naša cesta vedie na malý ostrov vedľa Isla Muelle, v zátoke ustríc. Pred pristátím sa uistite, že máte dobrú loď, napríklad fregatu. Vystúpiť. Choďte doľava na miesto v jaskyni. Vstúpte. Zabite všetkých strážcov jedného po druhom. Choďte do veľkej haly s hviezdou v strede miestnosti. Za trónom je miestnosť. Zabite vodcu satanistov. Dostanete dobrý meč "Squall". Vyjsť. Pred odchodom na more si uložte. Ako potom môžeš mať problémy. V zátoke na vás bude čakať fregata Mephisto s čiernymi plachtami. Nastúpte na neho! Ak ho zajmete, dostanete vynikajúcu loď s veľkou rýchlosťou a manévrovateľnosťou. Nie je problém postaviť sa na takú krásu! Zostáva len vziať deti do Duvezenu k ich rodičom a dostať odmenu od guvernéra a od kňaza na Redmonde. Úloha dokončená!

Hlavná dejová línia.

Svoju hru začnete v kabíne. Ak hráte prvýkrát, odporúčam vám absolvovať šermiarsky tréning a dozvedieť sa o rozdelení zručností. Potom choďte na breh. Vašou úlohou je teraz predať náklad kakaa a kože, najať posádku, opraviť loď a kúpiť nový ďalekohľad. Keďže nemáte veľa peňazí, radím vám, aby ste si nekúpili fajku, ale aby ste si kúpili dobrý meč. Pre prvé momenty hry postačí scimitar alebo schiavone. Neodporúčam kupovať šable ako je rapír, široká šabľa, či šabľa. Strata peňazí. Takže. Na móle ste si kúpili meč, predali náklad, opravili loď a najali posádku. No, je čas ísť k moru. Pozrite si srdcervúcu cutscénu, ktorá vám povie, čo máte robiť. Naša cesta vedie do Redmondu - hlavnej anglickej kolónie súostrovia.

1. Okamžite ideme za guvernérom Sailhardom. Nech si vyberiete akúkoľvek možnosť dialógu, stále budete musieť vstúpiť do jeho služieb. Jeho úlohy sú slabo platené, únavné a monotónne. Ale treba sa s tým zmieriť. Vývojári nám nepredložili žiadny iný spôsob. Prvou úlohou je rekognoskovať situáciu v zajatom Oxbay. Plavíme sa tam a pristávame v Greenforde. Z Greenfordu vychádzame do džungle (presne do džungle. Je tam aj kaňonová lokalita, ale zatiaľ nie je potrebná). V džungli narazíte na lupičov a budete žiadať peniaze. Ak sa teda nechcete rozlúčiť so svojimi peniazmi alebo životom, pred presťahovaním sa na nové miesto si uložte a ak sa niečo pokazí, jednoducho nabite. Takže na prvej rozdvojke rovno. Druhý je tiež rovný. Pri vchode do Oxbay na vás budú čakať stráže. Zabi ich. Príďte do mesta. V krčme sa porozprávajte s barmanom o tom, čo obyvatelia cítia voči votrelcom. Vymyslíte plán. Opite Francúza a zistite si všetky potrebné informácie. Ak je autorita väčšia ako 1, povedzte, že Sailhard zaplatí za nápoj. Bude súhlasiť. Ak je autorita 1, budete musieť vybrať peniaze. Ak nie sú peniaze, urobí všetko zadarmo, bez ohľadu na úroveň autority. Po rozhovore sa teda ocitnete vonku a vydáte sa do džungle. Porozprávajte sa s Francúzom. Keď zistíte všetky informácie, pustite ho.
Môžete ho, samozrejme, zabiť. Výber je na tebe. Urobte si cestu späť cez džungľu. V noci sa niekedy namiesto banditov objavujú hnusné opice - kostlivci a len kostlivci. Také hnusné. Radím ti, len prebehni okolo. Keď sa dostanete do Greenfordu, choďte do prístavu a nastúpte na loď. Preplávajte do Sailhardu.

2. Guvernér sa vám poďakuje, dá vám 3000 tugrikov a dá vám novú úlohu. Potopte loď s muníciou. Plavíme sa na Fale de Fleurs. V prístave sa porozprávajte s námorníkom z barque Oiseau, presnej lode, ktorú treba potopiť. Poďme do krčmy. Porozprávajte sa s krčmárom. Hlava hore. Môžete toho muža zabiť, môžete len zaplatiť. Ak ste ho predsa len zabili, pribehne hostinský. Aby sa zbavil mŕtvoly, pýta si 1500 tugrikov. Môžete to dať, alebo ho môžete umlčať vyhrážkami. Tak či onak, budete mať sprievodné papiere. Porozprávajte sa s majstrom prístavu. Jeho dom je najbližšie k vode. Po rozhovore s ním na ulici k vám pribehne kapitán člna. Choďte von na more. Najjednoduchší spôsob je priniesť kôru do Redmondskej pevnosti a keď jej zostane pár percent životných bodov, vystreliť kontrolnú salvu. Môžete ho jednoducho nalodiť na mori. Je pravda, že ak ste predtým nezajali žiadne lode a plavíte sa na mizernom lugeri, môže to byť pre vás problém. Potom použite prvú možnosť.

3. Guvernér vám poďakuje, dá vám 5000 tugrikov a dá vám novú úlohu. Odprevadiť šalupu do Greenfordu a stretnúť sa s agentom v Oxbay. Keď pristanete v Greenforde, priblíži sa k vám roľník a pridelí šíp k zátoke šedej skaly. Ak prídete cez deň, tak si čas prečkajte v krčme. S Francúzmi v zátoke budú malé problémy. Keď všetkých zabijete, opäť sa ocitnete v Greenforde. Nasledujte už známu cestu do Oxbay. Na druhom poschodí krčmy sa porozprávajte s mužom vo francúzskej uniforme. Zabite vojakov, ktorí pribehli. Postavte sa na schody a zabíjajte jedného po druhom. Potom utekajte do lodenice.
Majiteľ lodenice vám dá truhlicu. Potom sa vráťte do krčmy a pohovorte si s Francúzom. Ocitnete sa na ulici. Utekajte doľava. Uvidíte starého priateľa. Po rozhovore utekajte do prístavu. Pri rozhovore so strážcom povedzte, že ste priatelia kapitána. Utekajte k člnu. Cesta bude uzavretá, kým vaši priatelia nenastúpia na loď. Rýchlo odplávajte od pevnosti a lodí. Ak budete mať šťastie, vietor bude fúkať, kam chcete a bez problémov utečiete. Na korvete. Keď sa ocitnete na mape, môžete na niekoho zaútočiť. Alebo sa môžete vrátiť do Redmondu.

4. Sailhard vám dá niekoľko tugrikov a povie, že ďalšou úlohou je zaútočiť na Oxbay. Termín vám povie neskôr. Poďme do krčmy. Pri vchode vás stretnú dvaja piráti a požiadajú vás, aby ste im dali truhlicu. Vráť to. Inak ťa zabijú. Piráti sú nesmrteľní. Ideme do krčmy. Pri pulte stoja dvaja ľudia. Porozprávajte sa so ženou. Volá sa Danielle. Po rozhovore s ňou vojaci vstúpia do krčmy. Zabi ich. Počas bitky bude zabitý Ralph, Daniellein lodník. Aj keď sa nezraní, po boji padne mŕtvy. Pravdepodobne zo srdcového infarktu. Daniel utečie. A vojaci opäť vojdú do krčmy. Nathaniel to vzdá. Aký blázon! Môžete ich bez problémov zabiť! No, kvôli Nathanielovej hlúposti ste vo väzení. Porozprávajte sa s žalárnikom. Ak je autorita viac ako 6, pomôže vám uniknúť. Keď získate meč, zabite strážnych vojakov. Guvernér príde a ospravedlní sa. Ak je autorita menšia ako 6, čo je pravdepodobnejšie, nebudete musieť nikoho zabiť a prepustí vás samotný guvernér. Tak či onak, ste slobodní! Guvernér povie, že Oxbay bol oslobodený (Kedy mali čas, zaujímavé?) bez našej účasti. Skvelé! Guvernér vysvetlí dôvod zatknutia a zadá novú úlohu.

5. Musíte nájsť Raoula Reimsa (pamätajte na toho chlapíka, ktorý vás stretol prvý deň v Redmonde). Bol na veľmi dôležitej misii a prebehol k Francúzom. Naša cesta vedie do Quebradas Costillas, do brlohu pirátov! Po príchode do prístavu sa môžete námorníkov opýtať na Reims. Odpovedia, že ho videli, ale radšej sa na to spýtame miestnej barmanky Iness Diaz. Z prístavu choďte doprava k bráne. Alebo môžete ísť doľava do cudzieho domu. Ak ste počas tréningu zabili Malcolma Hatchera, v dome na vás čaká prekvapenie. Pravda, neexistuje žiadne rozumné vysvetlenie, ako ho zabiť. Môžete použiť iba Hex. Takže v meste sa pre vás odohrá predstavenie, alebo skôr súboj, a nie pre vás: Môžete nechať jedného zabiť druhého, alebo môžete pomôcť druhému. Tak či onak sa k vám pridá dôstojník. Tento súboj je začiatkom nového hľadania, ale o tom sa dozviete v inom článku. Porozprávajte sa s Iness Diaz v krčme. Aká nepoddajná žena! Necháme jej zamorenie plošticami a na ulici istý pirát rozdá informácie o Raulovi za 1500 tugrikov. Zaplatiť! Ak tieto úbohé jeden a pol tisícky považujete za peniaze! Teraz naša cesta smeruje do portugalskej kolónie Conceicao. Tento ostrov sa nachádza úplne hore na mape. Vaša cesta vedie do krčmy. Opýtajte sa na Raula. Na nič rozumné neodpovie. Teraz POZOR! Keď vyjdete von, pristúpi k vám muž z Camilo Machado a zavedie vás k vodcovi pašerákov. ALE! Môžete cítiť strnulosť. To znamená, že hra funguje, ale nemôžete nič robiť! To sa môže stať, ak ste splnili úlohu „Francúzsky pirát v krčme“, ktorú je možné prijať na ostrove Isla Muelle vo verzii 1.01. Preto vám radím, aby ste do tejto chvíle neplnili vedľajšie úlohy. Tak sa porozprávaj s Camilom. Povie, že Raoul tu naozaj bol, ale už odišiel. Býval vo svojom osobnom dome, do ktorého sme mali zákaz. Veľmi dobre. Ak sa chcete zabaviť, zabite VŠETKÝCH v meste a choďte do jeho domu. Ak sa vám nechce, počkajte do noci v krčme. A vlezte do domu cez okno napravo od domu. Nie je tam žiadne okno, ale objaví sa tam znak vstupu a otvorený zámok. Začnite hľadať v dome. Keď nájdete lodný denník a list, cez dvere prejdú stráže. Aj keby si ich zabil. Sú to dôležité postavy questov a sami boli vzkriesení. Vraciame sa do Redmondu.

6. Guvernér je sklamaný. No dobre! Napriek tomu dá peniaze a dá novú úlohu. Vezmite list vodcovi pirátov na Quebradas Costillas. Počas tejto misie sa nestretnete so žiadnymi problémami, takže prejdime k ďalšej.

7. Guvernér sa ukázal ako zberateľ a žiada, aby mu dodal niekoľko hinduistických, prepáčte, indických figúrok. Ukradli ich piráti z Duwezenu. Zaujímavá úloha, ale dá sa splniť rôznymi spôsobmi. Cesta jedna: Plavíme sa do Duvezen a okamžite sa potopíme alebo zachytíme kôru (môžete použiť tlačidlo plávať na. Teraz máte figúrky.
Cesta dva: Predierame sa džungľou do zálivu, kde sa s nami stretne námorník a ponúkne sa, že zaútočí a prekvapí ich. Máte figúrky.
Tretí spôsob. Hemoroid: V Duwezenovej krčme sa opýtajte krčmára na figúrky. Pristúpi k vám pirát a za malý poplatok vás odvezie do tábora pirátov v džungli. Choďte k vodcovi pirátov. Figúrky môže predať za 10 000 tugrikov. Veľké peniaze. Nuž, zaplaťme! Vráťte sa do Duwezenu. Potom do Redmondu do Sailhardu.