Cestovný ruch víza Španielsko

Corsairs: mesto stratených lodí: obchodníci - herné taktiky a tipy od majstrov. Corsairs: City of Lost Ships (GPC) Hľadanie lodí v CPC 1.3 2

Španielska eskadra je priamo vpredu, kapitán!

Tisíc diablov! Všetky ruky na palube! Zbrane do boja! Pripravte si háky a muškety! Osobne nakŕmim zbabelcov ryby a zvyšok dostane zlato z podpalubia tej tučnej španielskej galeóny! Pravobok, oheň!

Viac ako šesť mesiacov po Return of the Legend nás tím Seaward potešil prírastkom (o ktorom sa mimochodom hovorilo už vtedy, vo februári minulého roka). Úprimne povedané, po úspechu „Legends“ bolo veľa myšlienok o novej hre. Aký druh hry to bude? Čo sa zmení? Čo zostane rovnaké? Nebolo však pochýb o tom, že prídavok nebude o nič horší ako originál. Ste pripravení vrátiť sa do Karibského mora, do súostrovia nových tajomstiev a záhad? Potom chytíme vietor – a naplno!

Recept je jednoduchý

Ak chcete urobiť dobré rozšírenie, musíte zopakovať úspech pôvodnej hry. Inými slovami, robiť všetko rovnako, ale ešte lepšie, ešte väčšie, vzrušujúcejšie a v našom prípade ešte tajomnejšie. V podstate je „Mesto stratených lodí“ stále tou istou „Legendou“, ale s veľkým množstvom nových príležitostí. Napríklad sa objavilo veľa nových predmetov - nie sú to len magické hrnce, ale idoly veľmi skutočných indických bohov. Pridajte nové jedinečné lode, nový príbeh pre pirátov a množstvo mini úloh. Všetky inovácie sa nedajú spočítať; Dokonca pochybujem, že som si naštudoval pôvodnú hru na sto percent. Čo nie je dôvodom na hľadanie odpovedí na „staré“ záhady spolu s novými dobrodružstvami?

Samostatne stojí za zmienku dej Peter Blood. Podobnosť so Sabatiniho výtvorom je taká veľká, že riešenie niektorých herných problémov nájdete priamo v knihe! Ale to sú len začiatky, pretože je tu aj hlavná postava – Mesto stratených lodí. Zatiaľ však neodkryjem všetky svoje karty, inak spletité hádanky v duchu prvých „Korzárov“ stratia svoje jedinečné čaro.

"Búrlivé" more

Ako povedal neznámy hráč: „grafika veteránov neobťažuje“. Bez ohľadu na to, ako úžasne Storm kreslí more, slnko a oblohu, lode, postavy a krajiny sú nechutné. Posúďte sami, herné srdce sme prvýkrát videli v Pirátoch z Karibiku, a to bolo takmer pred piatimi rokmi. Na druhej strane slabé schopnosti motora nás nútia hľadať iné východisko zo situácie. Namiesto bohatých detailov a shaderov je hráč nabádaný k tomu, aby použil vlastnú predstavivosť. Pozrite sa na piráta v krčme alebo na obyčajného okoloidúceho. Áno, väčšinou nie sú herne zaujímavé, no zároveň to nie sú „nábytok“. Tento násilník sa len neprechádza po meste (hoci v skutočnosti len kráča), ale žije si svoj vlastný život. Možno práve vystúpil z lode po dlhom love na mori? To, čo presne urobil, však závisí len od vás. Či už pirát, obchodník, požičiavateľ peňazí alebo guvernér, všetci sú vo vašich rukách, ako celé súostrovie.

Vráťme sa ku konkrétnostiam

Hodnotiaca časť tu končí, poďme sa teraz pozrieť na vychytávky. Na začiatok si myslím, že stojí za to pochopiť hlavnú vec: čo sa zmenilo? Anglická línia bola odstránená, aby nedochádzalo ku konfliktom s novou pirátskou líniou. Objavila sa nová hrateľná postava, Peter Blood. Hlavný rozdiel oproti ostatným je v tom, že hra začína inak, teda v Anglicku. Ak si pamätáte, Blood nebol okamžite vyhnaný na Barbados, takže najprv budete musieť riešiť záležitosti na panstve lorda Gilroya.

O celom súbore idolov a sôch som už hovoril, podrobnejšie sa na ne pozrieme neskôr.

Všade sú nové úlohy: hľadanie kapitána, chytanie pirátov a oveľa viac. Tieto úlohy sú generované náhodne, ale sú dobre napísané, takže sa nestanú nudnými.

Nezabudnite sa pozrieť na lodenicu; takmer všetky plavidlá boli prestavané a objavili sa nové plavidlá - jedinečné. Nemôžete si ich kúpiť, môžete ich len získať za úlohu alebo ich odobrať v boji.

A možno hlavnou zmenou je, že umelá inteligencia sa stala oveľa inteligentnejšou. Miestni grunti sa už na vás nerútia ako stádo zerglingov, ktorí si navzájom prekážajú. Nie, bojovať s jedným nepriateľom je už výzva, bojovať proti dvom je náročná úloha a traja alebo viacerí sú istou smrťou! A ak je relatívne ľahké poraziť jednoduchého námorníka, potom je oveľa ťažšie poraziť kapitána alebo dôstojníka. Začínajúcemu dobrodruhovi obyčajne stačia dve-tri rany, aby sa duch vzdal, a stačí jedna guľka! Úprimne povedané, od začiatku hry na obtiažnosť „Lieutenant“ (je to trochu jednoduchšie ako „priemer“) som od nepriateľa nečakal takú obratnosť, pretože minule bolo všetko úplne inak. Nech je to akokoľvek, práca na AI nebola márna, hra sa stala zaujímavejšou a realistickejšou. Nepriestrelný hrdina z „Return of the Legend“ sa už stal trochu nudným.

Panteón indických bohov

Totem Xochiquetzal- bohyňa kvetov a lásky. Nie je jasné, čo má láska a kvety spoločné so šťastím, ale dobrý idol pridáva k šťastiu až dvadsať jednotiek a nič za to nevyžaduje. Navyše za to na trhu môžete dostať slušnú sumu.

Mictlantecuhtli totem- boh kráľovstva mŕtvych s úplne nevysloviteľným menom. Pridáva dvadsať na stealth. Nepostrádateľný pre Britov a Francúzov, ak zúfalo potrebujú vstúpiť do nepriateľského prístavu. Stojí to ešte viac ako idol Shochiquetzal. Ak sa neviete zamaskovať, v obchode dostanete dobrú cenu.

Quetzalcoatl totem- Boh rannej hviezdy a pán živlov. Jeho imidž pridáva majiteľovi dvadsať jednotiek ochrany. Nebude to zbytočné, pretože je dosť ťažké vybudovať obranu.

Toto je zaujímavé: Quetzalcoatl je jedným z najznámejších indických bohov. Je jedným z hlavných božstiev starovekého Mexika - „had s drahým perím“. V mytológii sa používa pod mnohými menami, napríklad: Tezcatlipoca white, Eectal, Chopotl.

Mixcoatl totem- boh lovu. Jeho totem dáva majiteľovi bystrý zrak a pevnú ruku. V digitálnom ekvivalente je to dvadsať bodov presnosti. Mixcoatl doslova znamená „Oblačný had“. V mytológii zosobňuje Mliečnu dráhu a najmä Polárku.

Totem Tezcatlipoca- boh patrón kňazov, trestajúci zločincov. Totem vám pridá dvadsať bodov k vašej znalosti pištole.

Toto je zaujímavé: Podľa Aztékov Tezcatlipoca symbolizovala zimu, chlad a nočnú oblohu. Preto, aby som bol úprimný, nie je veľmi jasné, prečo totem zlepšuje používanie pištolí.

Chalchihuitlicue totem- bohyňa sladkej vody, riek, morí a jazier. Totem zobrazujúci bohyňu pridáva dvadsať bodov autority. Teraz skúste bez váhania vysloviť jej meno, čo sa mimochodom prekladá ako „je oblečená v nefritových šatách“.

Huitzilopochtli totem- boh modrej jasnej oblohy, slnka, vojny a lovu. Majiteľ totemu dostane navýšenie o dvadsať jednotiek na úroveň stredných zbraní.

Toto je zaujímavé: Huitzilopochtli je jedným zo synov Mixcoatla. Jeho meno sa zhruba prekladá ako „kolibrík ľavák“. Je zvláštne, že kolibrík často zosobňoval slnko medzi mnohými kmeňmi Strednej Ameriky.

Tlaloc Totem- boh dažďa a hromu, vládca všetkých jedlých rastlín. Totem pridá dvadsať bodov k vašej znalosti ľahkých zbraní.

Toto je zaujímavé: Tlaloc bol predovšetkým dobročinný boh, ale mohol spôsobiť smrteľné krupobitie, záplavy, suchá a údery bleskov.

Totem Mayahuel- bohyňa plodnosti, ktorá dávala ľuďom alkoholický nápoj. Totem pridáva dvadsať bodov k zručnosti Ťažká zbraň. Alkoholické nápoje zrejme viedli k bitkám s ťažkými klubmi.

Tonacatecuhtli Totem- Boh Stvoriteľ, ktorý dáva jedlo ľuďom. Totem pridá dvadsať obchodných bodov. Užitočné, neoplatí sa predávať.

Toto je zaujímavé: Tonacatecuhtli a jeho manželka Tonacacihual sú považovaní za tvorcov sveta a za prvý ľudský pár. Okrem toho boli považovaní za pánov Omeyokanu - najvyššieho neba.

Camashtli totem- boh lovu, hviezd, vojny a osudu. Nepridáva žiadne zručnosti, takže je vhodný len na predaj.

Sinteotlov totem- boh mladej kukurice. Totem pridáva dvadsať navigačných bodov. Veľmi užitočný totem, pretože vám umožňuje ovládať lode o niekoľko úrovní vyššie, ako je zručnosť postavy.

Toto je zaujímavé: Sinteotl bol považovaný za patróna roľníkov a zlatníkov.

Totem Tonatiuh- boh neba a slnka. V hre pôsobí ako tovar, ako sú tablety, drahé kamene a zlaté tehličky.

Toto je zaujímavé: Tanatiu znamená v aztéckom jazyku „Slnko“.

Totem Xipe Toteku- boh sejby a úrody. Pridáva dvadsať k schopnosti opraviť loď na mori.

Toto je zaujímavé: Všetky národy Strednej Ameriky mali sviatok, počas ktorého sa obetovali Xipe Totec. Kňazi sa obliekli do kože obetovaných ľudí a slávnostne tancovali s bojovníkmi.

Tlazolteotl totem- bohyňa požierajúca špinu, očisťuje od nedovolených vášní. Nepridáva žiadne vlastnosti, preto je vhodný len na predaj.

Čo máme v lodenici?

    Barquentine- keď španielski obchodníci pochopili, že sa stávajú ľahkou korisťou pirátov, začali masívne prerábať svoje nemotorné galeóny na barquentiny. Vďaka zmiešanej plachetnici sa barquentine môže pohybovať pomerne rýchlo akýmkoľvek smerom. Hoci transatlantická plavba trvá dlhšie, barquentine pirátovi určite unikne. Dobrá a hlavne lacná alternatíva k brigantine. Rozšírené držanie a vynikajúca manévrovateľnosť – čo viac obchodník potrebuje?

    Kráľovský Manowar- vylepšená verzia „plávajúcej pevnosti“. Ešte viac zbraní, ešte hrubšie pancierovanie, luxusná úprava trupu. Cena plavidla je taká, že len máloktorá krajina si môže dovoliť viac ako jednu takúto krásu.

    Lietajúci Holanďan- Toto plavidlo si nemôžete kúpiť, ale môžete ho získať ako odmenu. Nedá sa povedať, že by Holanďan bol veľmi silný, no v porovnaní s inými loďami svojej triedy má výbornú manévrovateľnosť a výkon.

    Morský vlk— jedinečná briga, ručne vyrobená majstrom Alexusom. Vysoká rýchlosť a vynikajúca manévrovateľnosť robia z tejto brigy sen pirátov a vynikajúca plavba na blízko zaručuje bezpečný ústup. Deväť kanónov na každej strane pomôže pri ničení nepriateľského tímu.

    Arabela- bývalá fregata Cinco Llagas. Práve jeho odviezol z prístavu Bridgetown Peter Blood priamo spod nosa Španielom. Výborná loď, len treba nájsť veľmi dobrého navigátora.

    Corvette- loď, ktorej nemožno nájsť rovnocenného partnera. Vynikajúce dielo stavby lodí. Pevný trup, veľký náklad, tridsaťdvalibrové delá. Pridajte k tejto vynikajúcej plachetnici a vynikajúci výkon na blízko. Nezabudnite na štyri desiatky kanónov na palube. Táto Corvette je najlepšia vo svojej triede.

    Modrý vták- tento vták terorizuje obchodníkov z Karibiku. Niet sa čomu čudovať - ​​vďaka plne šikmej plachetnici tento xebek vyvíja veľmi vysokú rýchlosť a tiež ide veľmi dobre v režime na blízko. Pridajte k tejto fantastickej manévrovateľnosti a získate perfektnú plachetnicu na rýchle nalodenie.

Kapitán Blood

Už som spomínal, že jednou z východiskových postáv je Peter Blood. Má začiatočnú líniu úloh a ak budete hrať za Anglicko, neexistuje lepší kandidát.

Oglethorpe Manor

Na prahu stretnete Jeremyho Pitta. Povie, že pán je vážne zranený a musíte mu súrne poskytnúť prvú pomoc. Vyjdite na druhé poschodie, spálňa bude naľavo.

Toto je zaujímavé: Peter Blood - lekár, bakalár medicíny. Ako odpoveď na volanie o pomoc sa ponáhľal na panstvo Oglethorpe a potom ho zajali dragúni plukovníka Kirka. Gilroy pomáhal rebelovi Monmouthovi a Blood bol jednoducho v nesprávny čas na nesprávnom mieste.

Niektorí dragúni sú nezraniteľní, takže nemá zmysel pred nimi utekať.

A tu je kľúč, pokojne ležiaci na stole.

Teraz musíte vziať šabľu, je na balkóne v truhle. Ale truhlica je zamknutá a najprv musíte nájsť kľúč. Pri skúmaní fór City of Lost Ships som si všimol, že kľúčom je zvyčajne prvá väčšia prekážka. Choďte dole na prvé poschodie a odbočte doprava. Pri schodoch je stôl, na ktorom nájdete kľúč. Humor je v tom, že keď prvýkrát vstúpite do domu, kľúč ešte nie je na stole a Pitt nepovie, kde je.

Otvárame truhlicu a vyzbrojujeme sa, o pár sekúnd dorazia dragúni na sídlisko. Bez ohľadu na to, čo poviete, stále budete obvinení z napomáhania rebelom. A keď nájdu Pitta v krbe... Vo všeobecnosti sa bitke vyhnúť nedá.

Toto je zaujímavé: U Sabatiniho sa Jeremy skrýval v skrini na bielizeň.

Bez ohľadu na to, ako majstrovsky narábate s mečom, dragúni budú stále prevládať (niektorí sú nesmrteľní), ale neponáhľajte sa s nakladaním, tak to má byť. Peter Blood sa prebudí vo väzení a po krátkom súdnom procese bude spolu s Jeremym Pittom poslaný do „južných kolónií Jeho Veličenstva“, alebo skôr na ostrov Barbados.

Plantáž

Pokojne sa prehrabte v truhliciach na plantáži aj v meste, neskôr môžete tovar predať.

Vitajte v južných kolóniách Jeho Veličenstva!

Vitajte na Barbadose. Peter Blood je otrok a baník cukrovej trstiny, no nie je obyčajným otrokom. Čokoľvek sa dá povedať, je to kvalifikovaný lekár a šikovných lekárov na súostroví spočítate na jednej ruke. Preto sa Blood môže voľne pohybovať po ostrove a meste. Až na to, že obchodovanie je zakázané, rovnako ako nosenie zbraní, samozrejme.

To je dôležité: ak strážca uvidí, že máte zbraň, požiada vás, aby ste ju odovzdali. Nebráňte sa, pretože bojovať s celým ostrovom je katastrofálna úloha.

Prvou úlohou je pomôcť pani Steedovej, žene guvernéra. Mimochodom, toto je jedna z možností, ako si zarobiť nejaké peniaze. Porozprávajte sa s ňou a potom požiadajte guvernéra o dva a pol tisíca na kúpu „veľmi drahého lieku“. Sľúbi, že všetko skontroluje, no v skutočnosti na peniaze zabudne, len čo opustíte jeho bydlisko. Lieky na migrénu nájdete v dome lekárnika pána Dana na druhom poschodí.

O niečo neskôr sa k vám priblíži doktor Vacker, jeden z ďalších dvoch lekárov na ostrove a navrhne vám... aby ste utiekli. Peter Blood je jediný otrok, ktorý môže opustiť plantáž a pokojne sa túlať po meste, a tak môže bez ťažkostí a zvláštneho podozrenia pripraviť útek. Najprv musíte zostaviť tím, získať zbrane a kúpiť loď. Vacker prisľúbi pomoc s loďou, všetko ostatné bude musieť zohnať osobne. Nuž, Pitt s nami utečie z vlastnej vôle a ešte treba naverbovať troch ďalších dôstojníkov.

Príprava na útek

Wacker sa chce krvi zbaviť natoľko, že je pripravený pomôcť mu utiecť.

Mimo mesta je Winterwood najľahšie poraziť, hlavné je vyhnúť sa výstrelu.

Takže máme troch dôstojníkov a každého z nich na ostrove niečo drží. Hagthorpe, ktorý slúžil v kráľovskom námorníctve, žiada smrť istého Stuarta Winterwooda. Tento muž ho vzal a predal do otroctva. Hagthorpe neprezrádza podrobnosti, no neodíde bez dôkazu o Winterwoodovej smrti. Mladší dôstojník Nicholas Dake súhlasí s útekom, ale tesne pred útekom ho Bishop predá. Otroci sú živým tovarom; Čo môžeš robiť, budeš musieť Dakeovi nejako pomôcť. Posledným je delostrelec Ogle. Požičiavateľovi dlhuje slušné peniaze a nechystá sa odísť, kým ich nesplatí.

Hagthorpe

Začnime po poriadku. Stuarta Winterwooda nájdete v krčme, ako sedí pri jednom zo stolov. Pozvite ho na stretnutie mimo mesta; bude súhlasiť a dá vám aj zbraň. Ak naňho narazíte v krčme, s najväčšou pravdepodobnosťou zomriete. Pokiaľ si niekam schoval dusak...

Po hodine vyjdite do džungle (z mesta je druhý východ, napravo od sídla) a počkajte na nepriateľa. Upozorňujem, že je dosť silný, preto odporúčam uložiť sa pred bojom. Po výhre si nezabudnite z tela zložiť prsteň (spolu s prstom) a tisícku piastrov. Prsteň treba predložiť Hagthorpovi a tisíc zlatých sa ešte bude hodiť.

Nicholas Dake

Ako som už povedal, chcú kúpiť Dyke, musíme porušiť dohodu. Navštívte obchodníka a barmana, choďte do prístavnej kancelárie a dozviete sa, že do mesta nedávno dorazil obchodník z Jamajky. Nachádza sa v jednom z mestských domov (jeho príbytok je vedľa krčmy), poďme ho navštíviť.

Weston sa teda rozhodol kúpiť Dakea lacno. Bishop je jeho starý priateľ a chce mu dať zľavu. Ak chcete porušiť dohodu, musíte okradnúť jamajského obchodníka. Počkajte, kým sa odvráti a prehrabte sa v hrudi. Nájdete tam šesťtisíc piastrov, modlu a znak. Teraz si Weston nebude mať čím kúpiť Daka, čo znamená, že môže utiecť s nami. A veľká suma peňazí sa vám nepochybne bude hodiť.

Ogle

Posledný v našom tíme je jednooký delostrelec Ogle. Dlhuje veľa pôžičkárom a my to musíme zaplatiť. Vekslák dal Oglu päťtisíc piastrov. Ak ste už Westona okradli, nebude pre vás ťažké zaplatiť.

Zbraň

Ak nemáte dostatok hotovosti, môžete sa pokúsiť získať zbrane pomocou pašeráka, ale to je oveľa nebezpečnejšie.

Tím je zostavený. Teraz sa musíte postarať o zbrane a loď. Choďte do krčmy a porozprávajte sa s barmanom; povie vám, že pán Griffin sa v meste zaoberá zbraňami. Poďme k nemu.

Toto je usmernenie: Griffin žije v bielom kamennom dome vedľa rezidencie vľavo.

Griffina okradli! Nejaký španielsky násilník si u neho objednal zbrane, ale bez toho, aby čakal na príkaz, strhol zberné šable zo steny. Všetko by bolo v poriadku, ale sú vyryté majstrom, čo znamená, že ak Španiela chytia, obesia sa obaja. To nemôžeme dovoliť, a tak sme sa vydali prenasledovať Španiela - išiel k rybárovi Hellsovi (jeho dom napravo od sídla).

Pri vstupe do domu uvidíme, že prísny rybár sa už sám vysporiadal s útočníkom. Zostáva len zobrať „označenú“ zbraň a odniesť ju Griffinovi. Do súmraku vyrobí požadovaný počet šablí a pištolí bez akéhokoľvek označenia.

Toto je rada: zjednávať. Znížte cenu za dielo na tisíc piastrov, peniaze sa ešte zídu.

Loď

Základné prípravy sú hotové, ostáva už len dostať loď. Wacker rozdal len osemnásťtisíc namiesto požadovaných dvadsaťpäť. Nedá sa nič robiť, potrebujeme získať ďalších sedemtisíc.

To je dôležité: nemôžeš nič predať, tak môžeš len zarobiť. Ak ste prísne dodržiavali návod, musíte nájsť nie sedem tisíc, ale menej.

Poďme do mesta. Lichvár bude prvý – požiada vás, aby ste od podvodníka vytiahli peniaze. Je si istý, že dlžník ešte neopustil ostrov, pretože dnes nikto nevyplával.

Nezabudnite, že Blood je otrok. Na plantáž sa budete musieť vracať každý deň.

Kamarát! Dajme si pohár... a potom mi môžeš povedať, kde lovíš.

Navštívte krčmára – ten presne vie, kde dlžníka nájsť, no za informácie budete musieť zaplatiť päťsto zlatých. Barman vám povie, že Rafael Guinness niekde zohnal peniaze na loď a išiel do lodenice dokončiť obchod. Toto je náš „klient“, stačí ho chytiť a pohroziť mu šibenicou, aby dostal peniaze. Po odpočítaní odmeny krčmára je odmena dva a pol tisíca.



Ďalšou príležitosťou, ako zarobiť peniaze, je zistiť, kde loví Hellsov konkurent. Faktom je, že Summerlight našiel miesto na lov, ale, prirodzene, neponáhľa so zdieľaním informácií. Treba poznamenať, že Summerlight veľmi rád pije, možno ste ho videli v krčme. Nikam nešiel, stále kvasí v kúte. Sadneme si k nemu a opatrne zisťujeme informácie. Neodporúčam klásť priame otázky, inak bude mať Summerlight podozrenie, že niečo nie je v poriadku, a nič nepovie.

Za odmenu dostanete dvetisíc piastrov. Spolu štyri a pol tisíc.



Posledný deň v zajatí si musíme pred útekom oddýchnuť.

Poslednou príležitosťou na získanie peňazí je stretnutie s Jacquesom Sparrowom.

Toto je zaujímavé: v skutočnosti existuje veľa príležitostí na získanie peňazí, a to nie je všetko. Ak ste však postupovali presne podľa návodu, tak po splnení aspoň týchto troch questov budete mať dosť peňazí na loď.

Keď vojdete do obchodu, namiesto predajcu uvidíte piráta. Predstaví sa" kapitán Jacques Sparrow,“ a potom... Nebudem však kaziť zábavu. Súhlaste s tým, že pomôžete Jacquesovi odplávať do Tortugy a choďte do lodenice. Staviteľ lode vám povie o kapitánovi, ktorý si práve kúpil korvetu. Oh, a nezabudnite, že musíte udržať Jacquesovu identitu v tajnosti. Nájdite Johna Minera v uliciach mesta, bude súhlasiť s doručením Jacquesa do Tortugy. Vezmeme jeden a pol tisíc piastrov a ideme do Vackera. Práca je hotová, na kúpu lode by malo byť dosť peňazí.

Teraz musíte previesť peniaze Jamesovi Nuttalovi, aby mohol kúpiť loď bez podozrenia. Do večera zistíte, že vás Nattal oklamal a Bishop prišiel na Pitta.

Útek a Španieli

Z veľkej lode, ktorej bolo dovolené vstúpiť tak pokojne pod falošnou vlajkou do zálivu Carlisle, sa stal španielsky korzár. Na nálet si vybral čas, keď v Carlisle Bay nebola ani jedna vojnová loď.

Jeho prefíkanosť zostala taká neodhalená, že bez vzbudenia podozrenia pokojne vošiel do zátoky a zasalutoval pevnosti ostrým bokom z dvadsiatich zbraní. Len o pár chvíľ neskôr pristálo na brehu dvestopäťdesiat Španielov a zmocnili sa mesta.

Zbraň leží v tejto truhlici, vedľa hromady dreva.

Vstúpte zozadu. Kým Španieli bojujú s vaším tímom, vy ich môžete takmer beztrestne štekliť šabľou.

A najprv musíme oslobodiť Jeremyho Pitta. Pozor na hliadky. Ak je celkom ľahké poraziť jedného Angličana, potom je takmer nemožné poraziť dvoch alebo troch. Radím vám, aby ste sa vyhli stretnutiam s vojakmi, najprv si musíte zaobstarať pevnejšiu zbraň.

Hneď pri vstupe do Bridgetownu stretnete španielskeho dôstojníka. Odporúčam sa pred bojom šetriť, keďže má pištoľ a výborné sú aj jeho šermiarske schopnosti. Po jeho porazení budete môcť z jeho tela odstrániť dobrú šabľu a pištoľ s dlhou hlavňou.

Náš tím čaká v lodenici, nič iné sa v meste robiť nedá, tak choďte na pláž a vstúpiť do vody. Dvere sú zabarikádované a dovnútra sa dostanete len cez sklzy. Aby ste sa dostali k fregate, musíte tiež plávať; na strane mora je ulička.

Boj s vojakmi bude pomerne jednoduchý, no s kapitánom budete musieť tvrdo pracovať. Možno je to po kľúči v panstve jeden z najviac „slepých“ momentov. Ide o toto: kapitán zabije nášho hrdinu jedným výstrelom z pištole. Preto sa neponáhľajte chytiť svoju šabľu, ale bežte blízko. V tomto prípade kapitán nebude strieľať, ale okamžite pôjde do boja zblízka. Potom všetko závisí od vás.

Námorná bitka

Zostáva len odtrhnúť sa od tohto lugera, a to je všetko - sloboda!

Fregata je zajatá. Zdalo by sa, že toto je sloboda. Ale nebolo to tam. Na začiatok máte prirodzene nízke skóre „navigácie“. Pitt je, samozrejme, navigátor, ale jeho úroveň zručností je len 50. A na ovládanie fregaty bez sankcií potrebujete aspoň 80 bodov. Dostávajte tresty za všetky štatistiky (každá -4), pričom všetky zručnosti klesnú na 1.

Teraz prichádza prekvapenie. V rajóne sú dva španielske lugery. Myslím, že nie je potrebné vysvetľovať, že s takýmito ukazovateľmi zručností nebudete môcť presne strieľať a nalodenie sa skončí neúspechom. Okamžite preto hoďte cez palubu všetko, čo sa dá a nos držte striktne proti vetru. Luggery sú, samozrejme, rýchle lode, ale fregatu nedokážu dobehnúť. Pamätajte, že v boji nemáte šancu.

Tu sa hra vlastne začína. Namiesto malej bárky alebo brigy má Blood okamžite fregatu. Vykonávajte obchodné príkazy - máte veľkú rezervu a dajú vám veľa peňazí za prepravu tovaru. Mimochodom, nezabudnite vyhodiť celý tím, jednoducho nie sú potrební. Najprv si musíte našetriť na loď štvrtej triedy, aby neboli žiadne pokuty, a fregatu zložiť do prvého priateľského prístavu.



Týmto sa úvodná časť končí. Zámerne som neprezradil všetky tajomstvá hry, no nabudúce vám prezradím, kde nájdete Mesto stratených lodí a ako spolu s Henrym Morganom dobyť Panamu. Okrem toho by som rád daroval pohár Andrei Larionovovi, ktorý ma ako starého námorníka viedol cez podmorské skaly a útesy tejto nádhernej hry.

City of Lost Ships je najsilnejšia hra s mnohými hernými príležitosťami a cestami rozvoja. Desiatky úloh, náhodných, generovaných počas hry, aj pevných - národné línie alebo jednotlivé úlohy, napríklad úloha City of Lost Ships. Táto obrovská rozmanitosť možností okrem iného láka k tomu, že univerzálny vývoj postavy je jednoduchý Nie.

Preto vopred hovorím, že všetko, čo je tu napísané, sú len rady. Voľba je stále na vás.

Môžme začať?

O mieste pôsobenia a národoch

Karibik 17. storočia bol predovšetkým bojiskom veľkých európskych mocností o veľké koloniálne bohatstvo. Po objavení Ameriky v roku 1493 Columbus jednoducho netušil, akú časovanú bombu umiestnil pod svetový poriadok. Prvý, s plnými právami (v roku 1493 pápež Alexander VI podpísal dekrét, ktorého hlavným obsahom bolo rozdelenie nerozvinutého sveta medzi Portugalsko a Španielsko, Amerika takmer celá pripadla Španielsku), Španieli rozvinuli Karibik, monopolizovali výroba cukru, kávy a zlata. Nie je prekvapujúce, že takéto bohatstvo pritiahlo pozornosť ďalších európskych mocností - Anglicka, Francúzska a neskôr aj nezávislého Holandska. Boj proti Španielsku, ktorému patrí takmer celý Karibik, však nie je ľahká úloha. Výsledkom bolo, že Anglicko, Francúzsko a Holandsko tvorili celkovo približne tretinu Západnej Indie (ako sa nazývali karibské ostrovy).

Pre hru sú teda k dispozícii 4 krajiny: Anglicko, Francúzsko, Holandsko, Španielsko.

Môžme začať?

Môžme začať?

Výber národa je jedným z kľúčových aspektov ovplyvňujúcich začiatok hry. Táto konkrétna voľba bude mať k dispozícii iný počet prístavov, čo môže veľmi sťažiť cestovanie po Karibiku. Postavil som preto akúsi stupnicu na atraktivite národov, na princípe pohodlnosti hry pre začiatočníka či obchodníka.

Najlepšia voľba pre začínajúceho hráča alebo hráča obchodníka bude nepochybne Holandsko. Pokojný národ zbohatnutý obchodom. Na začiatku hry je Holandsko v mieri s Francúzskom a Španielskom - a to je celý Maine (kontinentálna časť herného sveta), Kuba, Hispaniolla a niekoľko ďalších ostrovov. Najbohatší priestor na obchodovanie alebo skúmanie herného sveta.

Na druhom mieste z hľadiska pohodlia pre spustenie hry je Španielsko. Španielsko je v mieri iba s Holandskom, ktoré v porovnaní s Holandskom znižuje počet ostrovov, na ktoré sa dá doplávať, na malý zlomok francúzskych kolónií. Ako Španiel sa môžete cítiť ako pán Karibiku, ktorý podniká nájazdy pozdĺž pobrežia južného Maine alebo Hispaniolly (na ktorej je aj francúzska kolónia).

Obsadí tretie miesto Francúzsko, ktorá je v mieri s Holandskom a Anglickom. Francúzi majú na preskúmanie tretinu Karibiku.

Zjavne sa to stáva najlepšou krajinou pre súkromníkov Anglicko. Briti majú nepriateľov v Španielsku a Holandsku. O celý Maine sa hrá.

Môžme začať?

PIRÁTI

Systém hrania rolí má 7 hlavných charakteristík, 14 zručností a 4 tucty osobných a lodných zručností hrdinu. Začnime po poriadku.

Charakteristika
Po prvé - všeobecne. Každá charakteristika ovplyvňuje počiatočnú hodnotu zručnosti a prah skúseností, ktorý je potrebné prekonať, aby ste sa posunuli v zručnosti na novú úroveň. Okrem toho zručnosť učenia ovplyvňuje prah skúseností pre zvýšenie hodnosti a získavanie zručností, ako aj prah skúseností pre každú zručnosť. Z toho vyplýva, že vo všeobecnosti sú potrebné všetky charakteristiky, je to pravda?

Môžme začať?

Môžme začať?

Sila (P) – ovplyvňuje počiatočné zdravie postavy, ako aj maximálnu povolenú hmotnosť, a teda záver, že ju za žiadnych okolností nevyhadzujte. Každý bod sily pridáva k prenášanej hmotnosti 10 stôp. A ak so sebou nebudete nosiť všetky zbrane v hre, tak 5-6 jednotiek sily bude viac než dosť na pohodlnú hru.

Môžme začať?

Vnímanie (I) – ovplyvňuje... ale neovplyvňuje nič okrem rastu navigácie. A preto veľmi jednoduchý záver. 3 jednotky vo vnímaní budú stačiť. Je lepšie použiť uvoľnené body ako cennú reakciu alebo šťastie.

Môžme začať?

Reakcia (R) je hlavnou zručnosťou každého šermiara, pretože práve táto zručnosť priamo určuje energetickú úroveň postavy. Každý reakčný bod pridáva k energii 10 jednotiek. A tu rozhoduje to, čo použijete na plot. Ľahké zbrane vyžadujú menej energie, ale nedokážu zabiť nepriateľa na dva zásahy (stredné zbrane podľa mňa vôbec nestoja za pozornosť, či už energiou alebo poškodením). Na šerm s ľahkými zbraňami teda stačí 5 jednotiek v reakcii, no na ťažké zbrane budete potrebovať aspoň 8 (a aj tak by som nepovedal, že s 8 je pohodlné šermovať ťažkými zbraňami).

Môžme začať?

Vedenie (A) – určuje počet dôstojníkov, ktorých môže postava najať. Podľa vzorca n=A*2, kde n je počet dôstojníkov. V tomto prípade sa na výpočte nezúčastňujú dôstojníci, ktorí sa nachádzajú na lodiach v prístavných oddeleniach, alebo ktorí sú guvernérmi v kolóniách. Neberie sa do úvahy ani slobodných súkromníkov, ktorých nájdete v krčmách. A preto otázka, prečo veľa vedenia, ak dobrá tretina všetkých dôstojníkov môže byť najatá s ľubovoľným počtom dôstojníkov? 4-5 jednotiek, nie viac.

Môžme začať?

Trénovateľnosť (T) ​​je kľúčová zručnosť, ktorá určuje rýchlosť vývoja postavy v tejto hre. S maximálnou schopnosťou učenia, aby ste získali hodnosť, musíte zvýšiť svoje schopnosti celkovo 25-krát, aby ste získali osobné alebo námorné zručnosti hrdinu, musíte zvýšiť svoje osobné a námorné zručnosti 30-krát, v tomto poradí. Na celkom pohodlnú hru (pre mňa osobne) stačí 7-8 jednotiek schopnosti učenia.

Môžme začať?

Vytrvalosť (E) – určuje počiatočný počet životov a ich zvýšenie na úroveň. Ovplyvňuje aj maximálnu povolenú hmotnosť, ktorú môže postava niesť. Preto majte na pamäti, že by ste mali brať iba nepárne hodnoty výdrže. Inak viac stratíte ako získate.

Môžme začať?

Luck(S) – každý gentleman šťastia potrebuje šťastie. Najdôležitejšie je, že šťastie, rovnako ako šťastie, ovplyvňuje pravdepodobnosť nájdenia užitočných vecí v truhliciach a pokladoch. Chôdza s trochou šťastia? Zbierajte zbierku kormoránov. Ale maximálne šťastie tiež nie je potrebné, pretože na vysokých úrovniach na šťastí stále záleží viac ako na šťastí. 6-7 jednotiek je dosť.

Môžme začať?

Ako rozvíjať zručnosti a čo dávajú?

Môžme začať?

Osobné zručnosti súvisia priamo s postavou, a preto sa medzery v nich dajú vyplniť iba pomocou artefaktov. Nespoliehajte sa na dôstojníkov, pumpujte sa.

Môžme začať?

Autorita, ako by mala byť, ovplyvňuje rešpekt k postave. Čím vyššia autorita, tým viac námorníkov si môžete najať v krčme, tým menej môžete platiť dôstojníkov a tým vyššia je šanca, že kapitána nepriateľskej lode zajmú.

Autorita sa rozvíja niekoľkými spôsobmi. Po prvé, toto sú úlohy guvernérov. Po druhé, vaša autorita rastie, keď si najmete námorníkov v krčme alebo zabijete svojho protivníka alebo vyhráte námornú bitku, t.j. Nemá zmysel uvažovať o zvyšovaní svojej autority pri aktívnom hraní. Vyrastie sám.

Môžme začať?

Vo všeobecnosti by šerm v tejto hre mal dostať samostatný príspevok. Vyššie v texte som už hovoril o rôznych typoch zbraní. Je čas namaľovať všetko do detailov. Zbraň má v skutočnosti 3 vlastnosti: minimálne poškodenie, maximálne poškodenie - čo je vidieť v jej popise - a spotrebu energie na jeden úder (všeobecne povedané, údery sú rôzne, ale zovšeobecňujem), ktorá sa skrýva v type zbrane. . Avšak aj zbrane rovnakého typu majú rôznu spotrebu energie na jeden úder (porovnaj úder dýkou a rapírom – obe patria do triedy ľahkých zbraní). Najdlhšie sa dá šermovať ľahkými zbraňami, no jeho hlavným problémom je, že nepriateľa nezabijete pár švihmi čepeľou a nepriateľ sa dá aj vyliečiť. Preto sa bitky naťahujú. Najrýchlejší spôsob, ako porezať nepriateľa, je ťažkými čepeľami, dokončenie je obzvlášť dobré po streľbe z pištole. A priemer medzi týmto... Vo všeobecnosti je to len pre tých, ktorí nemajú dostatok reakčných bodov na ťažké zbrane. Buď bojujte dlho alebo rýchlo, ale všetko je samozrejme podľa vašej chuti.

Najjednoduchšie je ničiť zbrane v krčmách v súbojoch – 1-2 súperi, nie veľmi silní. Pravda, sláva sa vkráda rýchlo a po druhej krčme už nebude s kým bojovať. Každý sa bojí.

Môžete ísť do najbližšej jaskyne, no akonáhle narazíte na kostlivcov na vysokej úrovni, utekajte, navyše je veľmi veľká šanca, že sa otrávite. A samozrejme, akýkoľvek boj je vždy k vašim službám.

Môžme začať?

Všetko závisí od pištolí, ak je zapnuté prebíjanie a veľa, ak nie je. Ostrý strelec je schopný zabiť nepriateľa jedným výstrelom. To platí aj pre súperov. Behajte v kruhoch - počkajte, kým nepriateľ vystrelí, a až potom sa pustite do šermiarskeho zápasu. Čím vyššia zručnosť, tým väčšie poškodenie a presnosť.

Vyvíja sa veľmi jednoducho. - výstrely.

Môžme začať?

Ako už bolo spomenuté - čo je pirát bez šťastia? Potrebné všade a vždy. Guľka preletí, nepriateľova loď sa pri kritickom zásahu rozbije na kusy, v poklade nebudú kormorány...

Rastie vždy a všade. Ale cielene hrajte kocky, môžete zarábať peniaze... (totiž kocky, šanca na výhru v nich závisí nielen od počítača - ale aj od vás osobne a karty sú čisté šťastie).

Môžme začať?

Stealth je potrebný pri pašovaní (v zálive nie sú hliadky a lode) a pri prieniku do nepriateľského mesta. Pod vlajkou priateľskou k národu môžete vplávať priamo do prístavu.

Hojdá sa v rovnakých prípadoch podľa potreby.

Môžme začať?

Hlavný rozdiel medzi námornými zručnosťami a osobnými je v tom, že nerovnováhu v ich rozvoji môžu a mali by napraviť dobrí dôstojníci. Pre fregatu nie je dostatočná úroveň navigácie - najali si navigátora! Chceme zarábať peniaze obchodovaním – pokladník je vám k službám! A teda ďalší záver - v počiatočných fázach hry bez dôstojníkov je to veľmi, veľmi ťažké.

Môžme začať?

Môžme začať?

Navigácia je najdôležitejšou zručnosťou každého piráta. Ak je úroveň navigácie príliš nízka na ovládanie vašej lode, vaša postava dostane značné sankcie za svoje vlastnosti a schopnosti. Ak je úroveň vysoká, loď môže prežiť s väčšou rýchlosťou a manévrovateľnosťou.

Pirát, slobodný súkromník, dokonca aj dôstojník v službách Jeho Veličenstva stále rozmýšľa, ako niečo predať. Neviem, či sa to skutočne stalo (je pochybné, že kapitáni kráľovských lodí prepravovali tovar pre svoj vlastný prospech), ale môžem s istotou povedať, že najziskovejším obchodom v Corsairs bol obchod. Môžete potopiť stovky lodí, no z jednej úspešnej transakcie skutočného obchodníka nezarobíte ani desatinu. Budeme sa rozprávať o špekuláciách s exotickým (a nie až tak exotickým) tovarom v rozľahlom Karibskom mori.

Od šalupy po galeónu a vojnovú loď

Výber lode (alebo lodí) na obchodné operácie je veľmi zodpovedná záležitosť. V skutočnosti od toho závisí štýl celej hry. Môžete si vybrať malú loď a vyhrať vďaka rýchlosti, alebo môžete vybaviť celú letku. Samozrejme, rozdiel v čistom zisku bude veľmi výrazný, no mince má aj druhú stranu. Na malej lodi je jednoduchšie vyhnúť sa pirátom, ale „ťažká“ letka je nemotorná a zraniteľná. Zvlášť citeľný je vplyv nákladu na obrovské lode, ako je Manovar. Je nemožné uniknúť prenasledovaniu na nabitom koryte a je nepravdepodobné, že taktický manéver bude úspešný. A pirát na ľahkej korvete (briga, šalupa, fregata) bude mať čas desaťkrát zmeniť stranu.

Ako tieto problémy vyriešiť? Najprv si musíte vybrať trasu. Po druhé, zhodnoťte svoj rozpočet a zistite, aký štýl hry vám bude najviac vyhovovať. Vopred sa rozhodnite, či budete bojovať alebo utekať, keď sa stretnete so zlými priaznivcami. Faktom je, že nemá zmysel vybavovať jednu, ale ťažkú ​​loď. V nákladnom priestore zaberiete vzácny priestor delovými guľami, pušným prachom, proviantom a iným tovarom. Na druhej strane, mnohé malé panvy budú môcť uniknúť trestnému stíhaniu a niekedy bude cena nižšia. A po tretie, mali by ste vybrať skupinu produktov. Niektoré sú lacnejšie, niektoré drahšie, no o peniaze prídete len vy, nie kupujúci (a predávajúci).

Poznámka: V Tenochtitlane sa dá nájsť celá hromada „potkaních bohov“. Ak to s obchodovaním idete myslieť vážne, má zmysel najskôr dokončiť túto úlohu.

V závislosti od stratégie si musíte vybrať lode. V tejto kapitole sa postupne pozrieme na každé vozidlo a posúdime jeho efektívnosť vo vzťahu k nákladom a iným parametrom. Peniaze sú hlavná vec, na ktorú si treba dávať pozor. To, ako sa tá či oná loď správa v boji, je druhoradé, pretože pre vojenské nájazdy môže úspešný obchodník ľahko vytvoriť samostatnú letku.

Rozdeľme lode do troch skupín: malé, veľké a obrovské. Všetko pod treťou triedou pôjde do prvej. Na druhom – treťom a druhom stupni. Obrovské lode – všetky prvotriedne.

Takže, po zakúpení lode akejkoľvek skupiny, prvá vec, ktorú by ste mali urobiť, je rozhodnúť sa o vybavení a taktike.

To je dôležité: Tipy na vybavenie platia pre všetky lode v skupine.

Zo všetkých síl

Ak sa rozhodnete presekať more veľkou rýchlosťou (a manévrovateľnosťou) na malom člne, prvá vec, ktorú musíte urobiť, je predať zbrane. Áno, proti pirátom nič nezmôžete, ale to nepotrebujete! Hlavná vec je odísť, odtrhnúť sa, a preto musíte loď odľahčiť. Okrem toho delá zaberajú priestor pre náklad. Zbrane sú skvelé na padanie v boji, ale stoja tak veľa, že je lepšie ich aj tak predať.

Toto je zaujímavé: V Corsairs Online je zhadzovanie kanónov bežným javom obchodníkov. Je pravda, že zbrane sa obnovujú samy o sebe a nie je potrebné ich kupovať znova.

Ďalšou kategóriou sú ľudia. To zahŕňa samotný tím (a jeho plat), jeho proviant (proviant) a rum (na morálku). Keďže sa nezúčastníte bitiek, na zbrane a lieky môžete rovno zabudnúť. Počas nastupovania sú potrebné zbrane a po ňom sú potrebné lieky. Ak neexistuje príčina, nebudú žiadne následky.

Predajte delové gule, broky, bradavky a bomby po kanónoch (alebo ich vyhoďte, stále sú lacné). Ide tam pušný prach - to všetko nie je potrebné. Je pravda, že to nezaberá veľa miesta, takže v zásade môžete nechať rukoväte a len niekoľko zbraní, aby ste strieľali na prenasledovateľov a potom si urobili nohy.

Aby som to zhrnul: stratégia ľahkej lode vyžaduje maximálnu rýchlosť pohybu, čo znamená, že musíte zabezpečiť najlepšieho kapitána (s maximálnou navigáciou) a celú posádku, aby sa loď nevláčila ako chromá korytnačka.

Radšej sa nepribližovať

Táto stratégia je platná pre všetky varianty lodí. Jeho obchodná efektívnosť je však o niečo nižšia ako u všetkých ostatných. Pointa je v tomto: vybavíte loď v čo najväčšom rozsahu (okrem snáď bez palubných materiálov) a dáte bitku každému, kto sa rozhodne na vás zaútočiť. Pre lode prvej skupiny (malé) je táto stratégia užitočná len vtedy, ak sa bojíte iba pirátov. V opačnom prípade vás hneď prvá trestná letka pošle dnu. Žiadne možnosti.

Majitelia veľkých a obrovských lodí sa budú cítiť o niečo sebavedomejšie. Ťažké vojnové lode majú takmer vždy najlepší objem. Preto skutočnosť, že prevážate náklad, ukladá len jedno obmedzenie – mobilitu. Pre galeónu nabitú najviac „nechcem“ je oveľa ťažšie nabrať rýchlosť, otočiť sa a trimovať. Upozorňujeme, že nebudete mať kam dať korisť z iných lodí, takže nemusíte nikoho brať na palubu.

Bojová obchodná eskadra v celej svojej kráse.

Táto stratégia dosahuje maximálnu efektivitu (z hľadiska obrany) pri ovládaní manovarov (a lodí podobnej triedy). Kupujeme tie najťažšie zbrane a bomby, a ak niekto zaútočí, je to pre neho horšie. Existuje však jedna veľmi vážna nuansa - budete musieť hľadať kapitánov s maximálnymi navigačnými schopnosťami. Inak namiesto bojových vozidiel získate zbytočné kopy dreva a kovu. Ako viete, úroveň žoldniera závisí od tej vašej a jackovia všetkých odborov sa nachádzajú iba na najvyšších (štyridsiatych a ďalších) úrovniach. Ďalším argumentom proti je objem prepraveného nákladu.

Vypočítajme, koľko je potrebné na bojovú schopnosť lode. Najprv, samozrejme, zbrane. Sada 32 librových zbraní pre kráľovský manowar (112 zbraní) váži 1 700 jednotiek. Päťtisíc bômb – ďalších 300. Ustanovenia – asi tisíc, nie menej. Nezabudnite na pušný prach - najmenej 250. Rum je voliteľný, ale 500 sudov bude vážiť 500. Inými slovami, tovar na boj vyžaduje dva a pol alebo dokonca tri tisícky zväzkov. Pri celkovej nosnosti sedem tisíc (niekedy aj trochu viac) je to takmer polovicu. To znamená, že môžete zarobiť o polovicu menej. Okrem toho nezabudnite na náklady na opravy a tím je potrebné zaplatiť a udržať si morálku. Dôstojníci tiež pravidelne požadujú mzdy a čím vyššia úroveň žoldniera, tým viac peňazí budete musieť zaplatiť.

Napriek všetkým nevýhodám stratégie má jednu výhodu – môžete sledovať zápletku a po ceste robiť obchody, aby ste udržali rozpočet. Peniaze v skutočnosti nezarobíte, ale náklady na údržbu letky nebudú také výrazné (čo je nemenej dôležité).

Toto je zaujímavé: udržiavanie tisícky ľudí stojí každý mesiac takmer dvestotisíc. Vypočítajte, koľko peňazí je potrebných na udržanie celej letky.

Klasická schéma

Byť nečestným obchodníkom je, samozrejme, dobré a romantické. Tu máte naháňačku a zodpovednosť iba za seba a svoje činy a skutočné peniaze vo vašich rukách. Okrem toho, kedykoľvek si môžete robiť, čo chcete, nikto vás do toho nenúti. Ale zisk v tomto prípade nie je taký pôsobivý. Otočí sa veľký obchodník, ktorý riadi celú letku miliónov av niektorých prípadoch - desiatky miliónov. Dokáže predať (a kúpiť) celý Karibik, ale úroveň prípravy (a náklady) sú úplne iné. Najvyšší level v živnostenskom biznise má podľa mňa bojovník-obchodník.

Takto by mala vyzerať obchodná obrazovka pre sebaúctyhodného obchodníka. Informácie o množstve tovaru vo všetkých predajniach na súostroví sa kupujú u barmana.

Čo to znamená? Je to jednoduché – pred nepriateľom neutečiete, ale utopíte ho, no neminiete polovicu nákladu na zbrane. Kľúčom je špecializácia. Každá loď musí vykonávať špecifickú funkciu. Bojovať by mali len tí, ktorí sú na to vhodní. Prirodzene, úlohu sprievodcu by mal hrať hráč, pretože spojenci, hoci nie sú hlúpi ako dopravné zápchy, sa nemôžu pochváliť úplnou primeranosťou. Prax ukazuje, že jeden jediný manovar so zbraňami maximálneho kalibru a plnou výbavou si ľahko poradí so serióznou letkou.

Okrem toho nezabúdajte, že máte obrovskú výhodu v podobe kritických striel, schopností zlepšujúcich prebíjanie a iných vychytávok. A ak sa vám podarí vypáliť z oboch strán naraz, o víťazstve niet pochýb. Pamätám si, že keď som narazil na trestnú eskadru piatich Španielov, potopil som ich manovar v troch salvách. Dve z nich však boli kritické, ale aj bez nich päťdesiat zbraní spôsobilo značné škody.

Nezabudnite, že eskadry iných mocností nikdy nepozostávajú len z manovárov. Áno, stretnúť sa môžu len lode prvej triedy, ale čo už? Vojnové lode a vojnové lode sa vám nevyrovnajú. Čo sa týka pirátov, s nimi je všetko ešte jednoduchšie. Málokedy medzi nimi uvidíte aj tú najjednoduchšiu bojovú loď (nie sú v tejto kategórii) a bez ohľadu na to, aké manévrovacie sú korvety, fregaty a iné, niekoľko mocných salv ich aj tak pošle ku dnu.

Ostatné lode s týmto štýlom sú v boji úplne zbytočné. Môžu sa jednoducho zmeniť na „nákladné autá“. Vypáľte celú posádku, najmite najlacnejších dôstojníkov, odstráňte zbrane a hoďte cez palubu náboje, zásoby, zbrane a lieky. Takto môžete dosiahnuť maximálnu efektivitu pri obchodovaní. Počítajte sami: štyri úplne prázdne lode (od 6500 do 8000 nákladových priestorov) a č výplaty tímu, pretože tam nie sú vôbec žiadne! Obrovská celková veľkosť nákladného priestoru vám umožní vyťažiť hmatateľné výhody aj z relatívne lacného tovaru. Okrem toho budete môcť zarábať rozprávkové peniaze pašovaním a na hromadenie štartovacieho kapitálu plniť úlohy od obchodníkov v mestách. Nezabudnite, že každý obchodník chce vyplniť Všetky priestor dostupný na vašich lodiach. A čím viac tovaru, tým väčšia odmena.

Poradenstvo: obchodníci ponúkajú na prepravu rôzny tovar, no skúste si vybrať taký, ktorý potkany nerozžúvajú. Napríklad delové gule, bradavky, broky a bomby. Snažte sa nebrať drahé veci, pokiaľ nemáte Rat Gods. Potkany môžu ľahko zjesť všetok tuk. Kvôli týmto hlodavcom som už neraz musel zaplatiť pokutu z vlastného vrecka.

Lode

Doteraz neexistovala jediná zrozumiteľná analýza lodí. Existuje niekoľko dôvodov: lode rovnakého typu (napríklad fregaty) sa môžu navzájom výrazne líšiť. Kaliber zbraní, objem úložného priestoru, hrúbka pancierovania - všetko je iné, ale lode neboli postavené na strojoch a každá mala svoje vlastné charakteristiky. To všetko samozrejme ovplyvňuje cenu (niekedy dosť výrazne). V tejto kapitole budeme analyzovať lode v poradí a podrobne. Keďže rôzne stratégie zahŕňajú zásadne odlišné herné štýly, komplexné posúdenie charakteristík bude veľmi užitočné.

Vlastnosti lode

Nie všetky parametre lode v Corsairs majú označenie. napr. počet prípustných tímov merané podľa „sedadiel“ a kalibru zbrane- libry. Nehovorí sa však nič o rýchlosti, manévrovateľnosti či držaní hlasitosti. V skutočnosti je všetko veľmi jednoduché. Vývojári sa s najväčšou pravdepodobnosťou rozhodli nepreťažiť prehrávač zbytočnými údajmi (uzlami, stupňami a hodmi), preto zaviedli abstraktné hodnoty pre niektoré ukazovatele. Držať kapacitu, sa napríklad meria v jednotkách "čistého zaťaženia". „Čistý náklad“ je vynásobená hmotnosť a objem vyjadrený v abstraktných herných jednotkách. Takže košík s ovocím zaberá pozície „1“ a ebenový balík zaberá pozície „5“. Zostávajúce charakteristiky sa vypočítajú podľa rovnakého princípu. Pevnosť trupu- to sú rovnaké virtuálne hity. Ak známka dosiahne nulu, utopíte sa. Rýchlosť vytvorené na vzájomné porovnávanie lodí, pretože na iný ostrov sa môžete plaviť iba na globálnej mape. V zápale boja bude rýchlejší ten s vyšším ukazovateľom. Manévrovateľnosť sa vypočíta podľa rovnakej schémy. Kto má vyššie skóre, je lepší. Iba ostro ťahané vypočítané inak. Čím vyššie číslo, tým strmšie môžete ísť do vetra.

"Malá" trieda

Tartan (7. ročník)

Tartan sa prvýkrát objavil v Stredozemnom mori. Spočiatku to bola malá rybárska loď s trojuholníkovou plachtou, no jej dobrý výkon z nej urobil veľmi obľúbenú loď pre pobrežné plavby a obchod medzi susednými osadami.

Tartana je v podstate obyčajná loď, ale s plachtou. Jeho veľkosť mu nedovoľuje cestovať na veľké vzdialenosti (hoci to je v hre možné) a všeobecné ukazovatele hovoria, že ak sa na ňom plavíte, je to s vami veľmi zlé. V hre je zakázaný rybolov a tartan je vhodný len na to. K ničomu sa nehodí a v hre je prítomný len na okrasu.

Priemerné parametre
rám95
rýchlosť6,5
manévrovateľnosť46
ostro ťahané8,2
držať50
tím10
zbraneNie
cena, zlato350

Longboat (trieda 7)

Longboat je veľká loď, na ktorej sú namontované malé delá. Nikdy sa nestane serióznou loďou, ale používa sa na pirátske alebo pašerácke operácie po celom svete.

Toto je rovnaký tartan, ale o niečo väčší. Nádrž je zvyčajne trikrát väčšia, ale leví podiel na jej objeme zaberajú pištole. „Mŕtve“ brnenie a všeobecná zbytočnosť sú kompenzované manévrovateľnosťou a rýchlosťou. Skúsený kapitán bude na tomto plavidle zachránený pred akýmkoľvek prenasledovaním. Len niečo zachrániť?

Priemerné parametre
rám200
rýchlosť13,5
manévrovateľnosť72
ostro ťahané7,5
držať200
tím17
zbrane (kaliber 12 libier)8
cena, zlato2500

Lugger (trieda 6)

Lugger je malá loď určená na prepravu nákladu a stráženie malých konvojov. Hoci je lugger slabo vyzbrojený a má malú posádku, je špeciálne navrhnutý pre obchod aj boj. Mnohí kapitáni oceňujú lugger pre jeho rýchlosť a manévrovateľnosť a jeho malá veľkosť mu umožňuje vykonávať dlhé námorné plavby.

Prvá viac či menej vážna loď, ktorá je v zásade ideálna pre slobodného obchodníka. S týmto môžete potopiť piráta a niečo prepraviť. Ďalšia vec je, že lugger je malá loď a nie príliš silná a iba 12 zbraní nie je vôbec pôsobivých. Okrem toho bojová technika zaberá takmer polovicu nákladového priestoru. Jedinou nepopierateľnou výhodou je, že šikmé plachty umožňujú plachtiť strmo do vetra.

Priemerné parametre
rám700
rýchlosť14,5
manévrovateľnosť62
ostro ťahané9,5
držať550
tím57
zbrane (kaliber 12 libier)12
cena, zlato14500

Šalupa (trieda 6)

S plytkým ponorom a vynikajúcim plavebným výkonom je šalupa vysoko efektívnou prieskumnou loďou vhodnou na pobrežné hliadkovanie a obchod.

Úchyt je však príliš malý a pri porovnateľnej cene je šalupa z hľadiska výkonu úplne horšia ako lugger. Vylepšené zbrane situáciu nemenia. Prídavné pištole podľa mňa zaberajú len vzácne miesto v nákladnom priestore. Nestojí za to kupovať šalupu, je lepšie počkať na ďalšiu loď - škuner.

Priemerné parametre
rám1000
rýchlosť13,5
manévrovateľnosť36
ostro ťahané7,85
držať750
tím66
zbrane (kaliber 12 libier)16
cena, zlato18000

Škuner (trieda 5)

Dobrý výkon tejto lode spolu s priestranným nákladným priestorom urobili zo škuneru jednu z najatraktívnejších lodí ako obchodné plavidlo pre obchodníkov strednej triedy, ktorí si nemôžu dovoliť niečo lepšie.

Škuner je prvá loď hodná obchodu. Jeho chyt je zvyčajne dvakrát väčší ako u šalupy a jeho výkon je takmer rovnaký. Výzbroj škuneru, rovnako ako jeho brnenie, je tiež na primeranej úrovni - dvadsať zbraní mu umožní bojovať proti malým pirátom. Jedinou sťažnosťou je cena.

Priemerné parametre
rám1400
rýchlosť12,5
manévrovateľnosť32
ostro ťahané7,5
držať1400
tím105
zbrane (kaliber 16 libier)20
cena, zlato32500

Kôra (trieda 5)

Kôra je v podstate prerobený dlhý čln. Kôra je vhodnejšia na dlhé plavby. S priestranným nákladom a dostatočnou palebnou silou je barque považovaný za jednu z najlepších lodí vo svojej triede. Konštrukcia mu však neumožňuje dosiahnuť vysoké rýchlosti a zlyháva manévrovateľnosť. Čo sa týka výkonu, barka stráca. Na druhej strane, malá posádka a priestranný náklad vám umožnia prepravovať tovar s malými nákladmi. Okrem toho je barque o niečo lacnejší ako škuner.

Priemerné parametre
rám1500
rýchlosť9,5
manévrovateľnosť26
ostro ťahané3,5
držať1900
tím80
zbrane (kaliber 12 libier)16
cena, zlato30500

Caravel (trieda 5)

Nezvyčajný vzorec paluby karavely uľahčuje identifikáciu tejto lode z veľkej diaľky podľa jej obrysu. Na prepravu veľkých nákladov je výhodné použiť karavely, najmä preto, že sa ukázali ako nedôležité ako vojnové lode.

Vynikajúce držanie a slabé bojové vlastnosti. Je to spôsobené nízkou rýchlosťou a zlou manévrovateľnosťou. Na druhej strane je tridsať zbraní (13 na každej strane a po dve vpredu a vzadu) a kaliber nie je zlý – do dvadsaťštyri libier. Jednou z nevýhod je slabá plachta s náklonom, keďže všetky plachty karavely sú rovné. Karavela funguje dobre ako „nákladné auto“, ale vyžaduje sa vojenské krytie. Ďalším plusom je, že karavel je len o niečo drahší ako barque a chyt je takmer jeden a pol krát väčší.

Priemerné parametre
rám2300
rýchlosť9,5
manévrovateľnosť28
ostro ťahané3,5
držať3000
tím175
zbrane (kaliber 24 libier)30
cena, zlato38500

Barquentine (trieda 4)

Keď španielski obchodníci pochopili, že sa stávajú ľahkou korisťou pirátov v Karibiku, začali masívne prerábať svoje galeóny na barquentiny. Vďaka zmiešanej plachetnici sa barquentine môže pohybovať pomerne rýchlo akýmkoľvek smerom. A hoci transatlantická cesta trvá o niečo dlhšie, Barquentine pirátom určite unikne.

Vynikajúce jazdné vlastnosti a dobré držanie. Vynikajúca loď pre schému „all-out“. Náklad však nie je taký priestranný ako karavela, no barquentine dobre pláva proti vetru. Medzi nedostatky možno zaznamenať iba slabé zbrane, ale cena nehryzie. Maximálna posádka dosahuje dvesto ľudí, čo znamená, že môžete bezpečne nastúpiť na drzého piráta.

Priemerné parametre
rám2300
rýchlosť10,5
manévrovateľnosť38
ostro ťahané9,5
držať2500
tím195
zbrane (kaliber 12 libier)16
cena, zlato33500

Brigantine (trieda 4)

Legendárny typ plachetníc. Rýchla a ovládateľná, ako lastovička, brigantina sa vznáša nad nekonečnými rozlohami morí a oceánov.

Brigantina má výborné jazdné vlastnosti, aj keď cenovo je len o niečo drahšia ako barquentine. Úložný priestor je však veľmi malý, takže brigantina je sotva vhodná na obchodné operácie. Voľba piráta alebo súkromníka, nie obchodníka.

Priemerné parametre
rám2100
rýchlosť16,5
manévrovateľnosť52
ostro ťahané8,5
držať1200
tím105
zbrane (kaliber 16 libier)20
cena, zlato32500

Flauta (trieda 4)

Flauta je pomerne silná a veľká loď. Je výborný na diaľkové plavby, no je nerozumné používať ho na vojenské účely. Flauta je dobrá ako obchodná loď, pretože z hľadiska veľkosti podpalubia a pevnosti trupu je veľmi ťažké nájsť vo svojej triede konkurenta flaute. Flauta sa prvýkrát objavila v Holandsku. Boli postavené z mäkkého dreva, aby bola loď čo najlacnejšia.

Prvá loď pre veľkých obchodníkov. Vynikajúca nosnosť a dobré výkonové vlastnosti, pomerne silný trup a veľká posádka. Áno, je pre neho ťažké nájsť súpera v triede (iba galeóna), ale ako si pamätáte, flauty boli postavené z najlacnejších druhov dreva. Pôvodne boli koncipované ako pracovné kone a pištole boli na nich inštalované skôr pre parádu. Flauta je skutočná obchodná loď, ale je tiež vhodná pre schému „all-out“, hoci najlepšie funguje v strážených obchodných letkách.

Priemerné parametre
rám3100
rýchlosť12,5
manévrovateľnosť36
ostro ťahané4,5
držať3200
tím165
zbrane (kaliber 24 libier)18
cena, zlato50000

Brig (trieda 4)

Briga sa často používa ako obchodná loď, ale ešte častejšie ako vojnová loď. Vysoká rýchlosť a vynikajúca manévrovateľnosť z nej robia jednu z najharmonickejších lodí. Avšak rovná plachta obmedzuje jej schopnosti na blízko.

Brigáda je vhodná pre schému „all-out“. Napriek tomu je v boji dosť slabý (iba 16 zbraní). Na druhej strane, aj malý počet zbraní sa môže vyplatiť kvôli manévrovateľnosti a rýchlosti, no aj tu sú úskalia. Faktom je, že rovná plachtová súprava neumožňuje brige plachtiť strmo do vetra. Jediné rozumné využitie je nahrať a spustiť.

Priemerné parametre
rám2700
rýchlosť14,05
manévrovateľnosť44
ostro ťahané3,5
držať2000
tím177
zbrane (kaliber 24 libier)16
cena, zlato41500

Galeón (trieda 4)

Toto je nepochybne najznámejší typ lode v histórii. Blízka príbuzná karavely, galeóna je nemotorná, ale spoľahlivá loď, ktorá námorníkom slúži už dvesto rokov. Ľahká korisť pre skutočného piráta.

Používali ich všetci, no najčastejšie Španieli. Práve na galeónach sa zlato (ale aj iný tovar) vyvážalo z kolónií. Galeóna je vynikajúca obchodná loď, ale v boji nedôležitá. Všetko je to o zlej manévrovateľnosti a nízkej rýchlosti. S takýmito ukazovateľmi je na bitku vhodná iba bojová línia, ale relatívne tenké brnenie túto myšlienku ukončuje. Pre obchodníka je galeóna ako stvorená a ak má loď (alebo lode) na ochranu, legendárna loď sa za jednu plavbu zaplatí.

Priemerné parametre
rám3500
rýchlosť10,5
manévrovateľnosť31
ostro ťahané3,2
držať3600
tím366
zbrane (kaliber 12 libier)20
cena, zlato53500

"Veľká" trieda

Corvette (trieda 3)

Korveta bola navrhnutá tak, aby bola silne vyzbrojená, no zároveň čo najrýchlejšia a najľahšia. Výsledkom je, že korvety majú slabý trup, ale sú schopné dohnať ľahšie lode a viesť úspešné bitky s ťažšími. Typicky sa korveta používala ako hliadkové plavidlo a tiež ako pomocná vojnová loď.

Korveta má najtenšie pancierovanie vo svojej triede, no v rýchlosti sa s ňou môže porovnávať len fregata a z hľadiska manévrovateľnosti nemá obdobu. Korveta sa však na obchod vôbec nehodí, pretože naložená loď nie je taká rýchla a to je jej hlavná výhoda. Každá loď musí byť používaná v súlade s jej špecializáciou. Korveta je rýchla, obratná a pomerne silná loď. Pevnosť si na ňom vziať nemôžete, no na otvorenom mori sa mu nevyrovná.

Priemerné parametre
rám3200
rýchlosť15,5
manévrovateľnosť58
ostro ťahané4,6
držať2600
tím202
zbrane (kaliber 32 libier)32
cena, zlato73500

Ťažká galeóna (trieda 3)

Ťažká galeóna je silná vojnová loď. Delá veľkého kalibru, odolný trup a veľká posádka poskytujú spoľahlivú ochranu pre akýkoľvek náklad. Bohužiaľ, silné pancierovanie malo za následok ešte väčšie zníženie výkonu.

Ťažké galeóny nakoniec nahradia flauty (kvôli držaniu) a bežné galeóny. Áno, z hľadiska výkonu ťažké galeony zaostávajú (celkom citeľne) za ostatnými loďami vo svojej triede, ale obrovské držanie viac než vynahrádza všetky nedostatky. Vzhľadom na nízku maximálnu rýchlosť nie je ťažká galeóna vhodná na stratégiu plnej sily. Ideálna aplikácia je „lepšie drž sa ďalej“ alebo „klasická schéma“. Pancier je silný a na každej strane je pätnásť kanónov a kaliber je slušný. Verdikt - ťažká galeóna je výborná pre ozbrojené letky, no otvára sa len pod sprievodom.

Priemerné parametre
rám5500
rýchlosť7,5
manévrovateľnosť23
ostro ťahané2,6
držať5000
tím448
zbrane (kaliber 32 libier)36
cena, zlato100000

Pinas (trieda 3)

Táto loď je dostatočne veľká a pevná na dlhé námorné plavby. Kapacita jeho nákladného priestoru mu umožňuje prepraviť veľké množstvo nákladu a jeho zbrane mu umožňujú odraziť pirátov. V boji mu však veľmi chýba manévrovateľnosť a rýchlosť skutočnej vojnovej lode.

Pinas je jednoducho vylepšená verzia flauty. Jeho chyt je priestranný, zbraní je málo, ale je lacný a rýchly. Lacnosť robí z pinnace ťažného koňa, ale nemá zmysel ho kupovať - ​​je lepšie ušetriť na galeóne.

Priemerné parametre
rám3600
rýchlosť12,5
manévrovateľnosť32
ostro ťahané5,7
držať3600
tím241
zbrane (kaliber 16 libier)18
cena, zlato62500

Fregata (trieda 2)

Rýchle a manévrovateľné fregaty sú veľmi obľúbené u mnohých kapitánov pre ich dobrý výkon a palebnú silu. Eskadra fregát môže dobre zničiť pevnosť a vyplieniť mesto.

V skutočnosti je fregata prvou ťažko vyzbrojenou loďou (dvadsať zbraní na palube) a čokoľvek ťažšie hrá rolu plávajúcej pevnosti. Medzitým nákladný priestor fregaty nie je taký malý ako nákladný priestor korvety, takže môžete chrániť letku a prepravovať ďalší náklad. Majte na pamäti, že fregaty majú rovné plachty, takže nebudete môcť plachtiť strmo do vetra.

Priemerné parametre
rám5000
rýchlosť15,5
manévrovateľnosť37
ostro ťahané3,9
držať3200
tím323
zbrane (kaliber 32 libier)46
cena, zlato150000

Vojnová loď (trieda 2)

Vojnová loď, hoci je lepšia v počte zbraní ako fregata, je nižšia ako jej rýchlosť a manévrovateľnosť. Avšak posilnením trupu a zväčšením veľkosti môžu byť niektoré vojnové lode vybavené najťažšími delami.

Vojnová loď je jednoducho vážená fregata. Pravdupovediac, pancier a prídavné zbrane sa mu vypomstili - jeho manévrovateľnosť a rýchlosť výrazne klesli. Nemá zmysel používať vojnovú loď ako „nákladné auto“, pretože o triedu nižšie je ťažká galeóna, ktorá má rovnaké brnenie a môžete prevážať viac nákladu. Navyše, galeóna je oveľa lacnejšia a rýchlosť nie je v prítomnosti vojenského sprievodu taká dôležitá.

Priemerné parametre
rám5200
rýchlosť13
manévrovateľnosť36
ostro ťahané1,8
držať4200
tím435
zbrane (kaliber 24 libier)56
cena, zlato170000

"Veľká" trieda

Loď linky (trieda 1)

Bojová loď je impozantná sila. Vyzbrojený tými najsilnejšími a ďalekonosnými delami, s veľmi pevným trupom, je schopný úspešne čeliť akejkoľvek lodi na mori a zničiť pobrežné opevnenia.

Vynikajúca loď pre schému „lepšieho pobytu“. Veľa zbraní, silný trup, veľká posádka a priestranný nákladný priestor. Žiaľ, pre iné schémy sa takmer nehodí - je príliš drahý a objemom priestoru nemá ďaleko k ťažkej galeóne. Na druhej strane dobrá rýchlosť vám umožňuje použiť schému „so všetkou vašou silou“.

Priemerné parametre
rám7600
rýchlosť12,5
manévrovateľnosť32
ostro ťahané1,4
držať5000
tím571
zbrane (kaliber 32 libier)66
cena, zlato250000

Bojový vrtuľník (1. trieda)

Vojnová loď - vývoj vojnovej lode (v podstate fregaty) zväčšením veľkosti a posilnením trupu. Obrovský a nemotorný, nesie niekoľko batérií ťažkých zbraní a obsluhuje ho veľká posádka.

Dobré len na boj. Jeho držadlo nie je oveľa väčšie ako u bojovej lode alebo ťažkej galeóny, ale pancier je oveľa hrubší a na každej strane je až tridsaťšesť zbraní. Vhodné pre schému „lepšie sa držať ďalej“, ale to je všetko. „Pri plnej rýchlosti“ nebude fungovať, pretože vojnová loď nežiari rýchlosťou a „klasická schéma“ je zbytočná. Prečo strážiť drahú loď, ak si za tie isté peniaze môžete kúpiť tri ťažké galeóny?

Priemerné parametre
rám7700
rýchlosť11,5
manévrovateľnosť29
ostro ťahané1
držať5300
tím523
zbrane (kaliber 32 libier)80
cena, zlato345000

Manowar (trieda 1)

Man-of-war je najmocnejšia loď v histórii. Na troch delových palubách nesie až sto kanónov a jeho trup je pre delové gule prakticky nepreniknuteľný. Bohužiaľ, obrovská veľkosť a výtlak lode obmedzujú jej použitie na námorné bitky a obliehanie pevností.

Najväčšia loď radu je ideálna pre obchodníka. Prekvapený? Manovar má najobjemnejšie držanie a úroveň brnenia vám umožňuje počkať, kým sa vojenská eskorta vysporiada s nepriateľom. Tiež skvelé pre schému „nepribližuj sa“. Nie je nič hroznejšie ako päť manovárov. Pamätám si, ako na mňa na mori narazila španielska trestná eskadra... Prvou salvou sme poslali ku dnu španielsku vlajkovú loď. Dve a pol stovky jadier nie je žiadna sranda. Najmä keď je kaliber štyridsaťdva kíl.

Priemerné parametre
rám10000
rýchlosť10,5
manévrovateľnosť25
ostro ťahané0,7
držať7300
tím850
zbrane (kaliber 32-42 libier)102
cena, zlato525000

Royal Manowar (trieda 1)

Kráľovská loď prvej triedy. Ohromujúca palebná sila je kombinovaná s vynikajúcou povrchovou úpravou trupu a pôsobivým výkonom. Toto je najväčšia loď všetkých čias.

Vhodné len na vojnu. Úprimne povedané, jeho zvyčajná modifikácia má oveľa priestrannejší úložný priestor a ďalšie zbrane nie sú také dôležité ako náklad. V ideálnom prípade môžete urobiť kráľovský manovar vlajkovou loďou a nechať „kamióny“ byť obyčajné. Rovnaká konfigurácia letky je vhodná aj pre schému „lepšieho pobytu“.

Royal Manowar je vrcholom stavby lodí. Hodí sa však len ako vlajková vojnová loď. Na obchodovanie je lepšie používať obyčajné manovary, sú lacnejšie.

Obchodné trasy

V príručke Návrat legendy sme zostavili tabuľku vývozu a dovozu tovaru pre všetky predajne na súostroví. Odvtedy sa ekonomický systém mierne upravil a niektoré tovary zmenili status. Nová verzia zohľadňuje všetky zmeny od “Return of the Legend” a najnovších záplat. Na základe tabuľky v blízkosti sa pozrieme na optimálne obchodné cesty.

Druhy obchodu

Ekonomický systém v Corsairs má, samozrejme, ďaleko od ideálu, chýbajú mu zmeny cien, dopytu, ponuky a mnoho ďalšieho. Ekonomika je jednoduchá a len prosí o zarábanie peňazí. Hra je láskavá k hráčovi, ktorý vie zhodnotiť svoju silu. Pozrime sa na niekoľko obchodných techník, ktoré boli u Corzárov (od nepamäti) bežné.

Toto je zaujímavé: v skutočnosti sa ceny menia. Ak nakupujete veľa určitého typu produktu, jeho cena stúpa (nedostatok), a ak veľa predávate, klesá (ponuka). Ale ak sa niečo niekam vyvezie, ani koniec sveta nedonúti obchodníka tento produkt doviezť.

Priamy let

Priamym letom rozumieme bežnú cestu z bodu A do bodu B a späť. Kúpime produkt, ktorý potrebujeme, predáme ho a vrátime sa pre ďalšiu porciu. Pre priame lety sa najlepšie hodí tovar z najvyššej cenovej kategórie (čierna a mahagónová, hodváb, zlatá). prečo? Je to jednoduché: máte obrovský zisk a čím rýchlejšie prepravíte všetok tovar, tým skôr sa minie a tým skôr môžete prejsť na iný produkt. Počas tejto doby budú obchody doplnené. Charakteristickým rysom je, že metóda je vhodná len vtedy, ak máte peniaze na drahý produkt. Platí to napríklad pre letku manovarov. Musíte investovať nepredstaviteľné množstvo peňazí, no návratnosť prevyšuje všetky očakávania. Najlepším využitím schémy je pašovanie.

reťaz

Podstatou reťazca je vybrať si skupinu tovarov, s ktorými budete obchodovať. Napríklad si kúpite eben za najnižšiu cenu a vezmete ho tam, kde ho kúpia najviac. V tomto prístave si kúpite ďalší exportný produkt a vezmete ho do ďalšieho prístavu. A tak ďalej. Schéma je ťažké implementovať, pretože musíte poznať úvodzovky vo všetkom obchodoch Použite tabuľku a naplánujte si najlepšiu trasu.

Kruhový let

Táto metóda je v podstate zmesou prvých dvoch. Vyberiete si štartovací prístav a prepravíte ten najlepší tovar do iného mesta. Tam si kúpite ďalší produkt a vezmete ho niekde inde. Nakoniec by ste sa mali vrátiť k prvému zvolenému portu. Táto schéma je najťažšia na implementáciu, ale je tiež najziskovejšia - vaše lode nebudú nečinné. Čistý zisk, úplná dôvera a presnosť. Zmyslom schémy je, že keď sa vrátite do východiskového mesta, už tam bude dostatok tovaru. Okrem toho môžete spiatočnú cestu ľubovoľne meniť jednoduchým výberom iného produktu.

Karibské produkty
Jadrá - - - - - E E - - - - A A A
Buckshot - - E - - A - - A - - A A -
Knippel - - - - E - - E - - E - - E
Bomby - - - - - - - E - - - - - -
Prášok TO - E E - E - - - A - - - -
Ustanovenia E - TO A E - - TO A - E E E -
Zbraň A - A E - - E - TO A - A A A
Lieky - TO A - A TO A E E - A A A A
Plátno A E - TO - - - A A A - A A -
dosky - A - A TO A - - E E TO - - -
Kakao A A A TO A TO - - E - A E E -
Káva - E - E - - TO - - E - - - E
Tabak TO - E - E - - A TO A E A A A
Cukor A - - E E - A A TO E E - - -
Pšenica - E E - E - TO A A TO E - - E
Víno TO A E - E - A TO TO A E E E -
rum - A - - A - E E - - A E E -
El E - TO A - - E E - E - E E E
Bavlna E - E - E - TO A - TO E - - -
Plátno E E - TO A - E - E E A - - E
Kožené - - A - A TO A - E E A - - E
Hodváb - TO TO - - E - A - TO - - - A
Látkové - - - TO A A - - A - A - - -
Ebenový - E - - TO A A TO - - TO TO TO TO
Červený strom E - TO - TO A - - E - TO - - A
Santalové drevo E E E E - A - TO - - - E E -
Škorica TO TO A A - E - - - E - E E -
Copra - - A A - TO A - A TO - TO TO TO
Paprika A A - E - E - E - - - - - E
Ovocie A TO - A TO - A A - A TO A A -
Olej E E - E - A TO - E - - TO TO TO
Tehly A - A A - E - E A A - TO TO TO
Otroci TO TO TO TO TO TO TO TO TO TO TO TO TO TO
Zlato - A - - A - E - - - A - - -
Strieborná - A - - - E E - - - - - - A
Jadrá - A A - - - - E A - - A -
Buckshot TO A A A - - - E - E - A -
Knippel - - - - - - - E - - - A -
Bomby E - - - - - - E - - - A E
Prášok A TO TO TO - E E E - - TO A A
Ustanovenia E - - E - - - - - - TO - -
Zbraň - TO TO TO A TO TO E - - TO A -
Lieky A - - E - A A - E A A A -
Plátno - A A A TO A A A A TO - - A
dosky - E E - A TO TO - - E E E -
Kakao - E E - A TO TO - - E - - -
Káva - E E - TO E E - - A - E -
Tabak - TO TO TO A - - A - A - TO -
Cukor E - - E - E E - E - E E -
Pšenica - E E - E - - - - E A - -
Víno E - - E E - - E E - A TO -
rum E - - - E E E - A A A TO E
El - - - - - E E - E - - E A
Bavlna A TO TO TO E - - A - E - E -
Plátno E E E - A - - - E - - - -
Kožené - - - E TO A A TO A A TO TO -
Hodváb A - - A - - - A A TO - - -
Látkové E - - - - E E A TO A A E -
Ebenový TO A A - E A A - - E E - -
Červený strom - - - E - A A - - - E - -
Santalové drevo - E E - A A A TO A - E - -
Škorica - - - - E - - - E - - - -
Copra TO - - A - - - TO TO - - E -
Paprika - - - E A - - TO A TO - - -
Ovocie A E E - - - - - TO A A - -
Olej TO A A A TO TO TO - E E - - -
Tehly TO A A A - E E - TO TO A - -
Otroci TO TO TO TO TO TO TO TO TO TO TO TO A
Zlato A A A - - A A A - - E - A
Strieborná - - - A E - - A - - E - A

* K - pašovanie, E - export, I - import, pomlčka - bežná cena.

Destinácie

V záverečnej kapitole sa pozrieme na tovar a prístavy, ako aj na niekoľko názorných príkladov obchodných ciest.

Po prvé, majte na pamäti, že mestá, ktoré sú v blízkosti, majú takmer rovnakú obchodnú politiku. Inými slovami, ak Havana dováža plátno, dováža ho aj Puerto Principe. V Corsairs nie sú krátke, ale ziskové trasy. Alebo skôr boli, ale s vydaním záplat sa ľahký život skončil. Zvážme niekoľko ciest pre každý typ obchodu.

Priamy let

Najjednoduchšie a zároveň najdrahšie. Pre priame lety je lepšie si vybrať najviac drahý tovar: zlato, striebro, hodváb, eben, mahagón a santalové drevo. Na istý čas bolo pašovanie jednou z najziskovejších ciest, ale nedávno sa v pirátskom meste neďaleko Curacaa (mahagón) stratil pašerák. Hoci údaje z obchodu naznačujú, že tovar je pašovaný, nikto ho od vás nekúpi. A k lepšiemu. Aby som bol úprimný, keď som našiel jednu jedinú cestu s obrovskou ziskovosťou, opustil som všetky ostatné. Prečo strácať čas, keď môžete zarobiť fenomenálne sumy za pár letov?

Schéma priameho obchodu s mahagónom. Konečným cieľom je Fort-de-France.

Pozrime sa na drahé produkty jeden po druhom. Mahagón sa predáva za rozumné ceny len v štyroch kolóniách: Havana, Maracaibo, Marigot a Willemstad. Ušľachtilý druh dreva sa považuje za pašovaný iba v Port of Spain a Fort-de-France. Existujú len dve mestá, ktoré patria Francúzom a Britom. Najkratšia cesta pre mahagón je z Curaçaa na Martinik. Len nezabudnite urovnať vzťahy s inými národmi a zoberte si do svojich schopností príslušnú vlajku. Bohužiaľ, bez obchodných patentov sa nezaobídete (pokiaľ nehráte za Holandsko). Druhá dobrá cesta je z Marigotu na Martinik. Použite ho, ak sa minú zásoby mahagónu vo Willemstade. Havana je nevhodná pre ziskový obchod. V blízkosti nie sú žiadne prístavy s dostatočne vysokými nákupnými cenami a najbližšie „pašerácke“ mestá Veľmiďaleko.

Ďalšou schodnou možnosťou je let z Maracaiba na Martinik. Táto možnosť je vhodná aj na spustenie „polovičnej reťaze“. Povedzme, že máte letku piatich manovárov a v obchode si môžete jednoducho nakúpiť celú zásobu tovaru. Ukazuje sa, že strácate čas, pretože odchádzate z nákladného priestoru prázdne. Aby ste to využili naplno, musíte začať v Maracaibo, potom sa pozrieť na Curacao a až potom sa plaviť na Martinik. Ak to s pašerákmi neklape, môžete tovar jednoducho predať draho. Mahagón sa dováža napríklad do Basse-Terre. Rozdiel v zisku je však veľmi výrazný.

Poďme si to spočítať. Pri sklade 10 000 kusov si môžete kúpiť mahagón v priemere za 250 zlatých. Môžete ho predať do obchodu s označením „import“ za cenu 400 zlatých. Ak nemáte „Rat Gods“, odpíšeme vám ďalších 10 % za straty spôsobené hlodavcami. 150 vynásobíme 10 000 a od konečného zisku odpočítame 10 % priemerných strát potkanov. Celkovo získate 1 350 000 čistého zisku. Nie zlé? Teraz si spočítajme pašovanie. Jednotka mahagónu vo Fort-de-France stojí 700 zlatých. Vynásobíme 450 10 000, odpočítame straty potkanov, spolu 4 005 000 zlatých. Rozdiel je zrejmý.

Poznámka:„Corsairs“ je čiastočne hra na hranie rolí. Pokúste sa hrať rolu až do konca. Najmä môžete hrať bez odkazu na uloženie a načítanie. Ak sa niečo stane, pokračujte v hre, nech sa deje čokoľvek. Pri tomto štýle je predaj tovaru na „import“ možno najbezpečnejšou možnosťou.

Redwood je najlepší produkt na priamy let, najmä ak ste sa nezbavili potkanov. Šedí lupiči konzumujú hodváb v obscénnych množstvách. Pravdaže, zlata sa nedotýkajú, ale nedochádza ani k jeho pašovaniu. Ak sa rozhodujete medzi zlatom, striebrom a ebenom, zvoľte drevo. Po prvé, aj pri väčšom objeme bude konečný zisk väčší. Po druhé, len niekoľko kolónií je „bohatých“ na zlato a aj tak je ho tak málo, že hra nestojí za sviečku. V úspešnej situácii sa dá eben kúpiť za priemernú cenu 100 mincí a predať za 550. Zlato svojim pomerom 650-820 (170 príjmov na jednotku) nemôže konkurovať ušľachtilému drevu. Najlepšie trasy: Cumana, Maracaibo, Cartagena - Fort-de-France.

Nebrali sme do úvahy dva produkty z vyššej cenovej kategórie – otrokyne a santalové drevo. Na tých prvých sa nedá zarobiť, pretože sa predávajú (a potom s „dovozom“) len na Bermudách a dajú sa získať iba nalodením (preživších necháte ako otrokov). Tento príjem však nemožno nazvať trvalým, okrem toho, otroci môžu začať rebéliu, a keď je vzbura potlačená, niekto nevyhnutne zomrie.

Na druhej strane santalové drevo je dobrá voľba na obchodovanie, ale iba v prípade, že zásoby dreva úplne vyschli. Santalové drevo sa považuje za pašované v Charlestowne a Santa Cataline. Je to škoda, ale tieto mestá sú príliš ďaleko od hlavných obchodných ciest, takže v podstate máte dve možnosti: vziať santalové drevo z Willemstadu do Charlestownu a potom sa zásobiť mahagónom v Marigote, alebo santalovým drevom neobchodovať vôbec.

reťaz

Pre reťazec je najlepší tovar v strednej a nízkej cenovej kategórii, pretože schémy „export-import-pašovanie“ sú pre ne oveľa rozmanitejšie. Posúďte sami, napríklad mahagón vozíme na Martinik (alebo na Svätý Ján), keďže tam sú ceny najlepšie. Ebony - presne tam. Ale môžete predávať a kupovať tehly, pšenicu, rum, pivo a iný lacný tovar, kdekoľvek chcete, pretože pomer kúpnej ceny jednej jednotky tovaru k predajnej cene nie je taký vysoký. Prínos sa tu dosahuje veľkým množstvom a nie nákladmi na jedno vrece pšenice.

Reťaz začína v Cartagene. Konečným cieľom je Fort-de-France.

Toto je zaujímavé: rozdiel v nákupných a predajných cenách pri tovare najnižšej kategórie nie je väčší ako desať dubónov a zriedka dosahuje aspoň dvojnásobok prekročenia.

Prvá vec, ktorú musíte urobiť, je vytvoriť dobrú trasu. Pre začínajúceho obchodníka je nákup živnostenských listov veľmi zaťažujúcou záležitosťou, takže musíte obchodovať len s tými prístavmi, kde vás ani nesnívajú o tom, že vás pustia ku dnu. Najľahší život majú Španieli a Holanďania. Mnoho portov je pre nich otvorených, čo znamená, že môžete obchodovať s čímkoľvek. Otázka "kde?" nevadí, až na to, že vzdialenosť medzi mestami môže nejakým spôsobom ovplyvniť výber produktu (trasy). Inak je všetko po starom. Bohužiaľ, v Corsairs nie sú žiadne NPC viazané na žiadne konkrétne ostrovy, prístavy alebo oblasti mora. Hlboko v zadnej časti Španielov, na Maine, môžete stretnúť obrovskú trestnú eskadru, povedzme, Britov. To je poľutovaniahodné, pretože šanca vyhnúť sa prenasledovaniu závisí len od kurzu vzhľadom na vietor. Fúkanie do chrbta? Užite si to. nie? Takže to doženú.

To je dôležité: Nespoliehajte sa príliš na schopnosť Skilled Sailor. Áno, umožňuje vám uniknúť zo stretnutia na šírom mori, ale to neznamená, že sa budete skrývať pred akýmikoľvek prenasledovateľmi. V najhorších prípadoch menu vyskočí každú sekundu. Inými slovami, po odmietnutí vám bude okamžite ponúknuté vstúpiť do bitky – a tak ďalej, kým nebudete súhlasiť. Alebo nenačítajte najbližšie uloženie.

Zoberme si názorný diagram na príklade hlavnej postavy zo Španielska. Výber nie je náhodný. Španielski obchodníci majú najjednoduchší život. Povedzme, že založíte reťazec v Cartagene. Najbližšie mesto je Maracaibo. Berieme náklad pšenice a v Maracaibe kupujeme zásielku cukru, aby sme ho priviezli na Curacao. Okrem toho plníme chyty zlatom a striebrom. Po predaji cukru vo Willemstade naplníme nákladný priestor mahagónom a odplávame do Cumana. Tam budeme predávať zlato a striebro a prázdne miesto vyplníme ebenom, ktorý možno predať pašerákom vo Fort-de-France. Počnúc jednoduchým tovarom, v cieli budete obchodovať s tými najdrahšími. Reťaz by sa mala doplniť presne v čase, keď sa vrátite do východiskového bodu. Ak sa pri vrátení tovar ešte neobjavil, predĺžte reťaz.

V Karibiku bohatom na zdroje existuje veľa rôznych obchodných reťazcov, pretože cestu určuje iba možnosť kúpiť alebo predať určitý produkt.

Kruhový let

Spiatočný výlet so začiatkom v Cartagene. Upozorňujeme, že naše milované Fort-de-France nie je zahrnuté v kruhu.

Každý obchodník by mal mať dobrú mapu – ako aj celú kopu podrobnejších. Pre temné veci, vieš...

Príklad spiatočnej cesty je jednoduchý. Zoberme si trasu uvedenú v kapitole „Reťaz“ ako základ a trochu ju upravme. Posledným mestom v reťazci je Fort-de-France. Na spiatočnú cestu musíme zmeniť Fort de France na Basse Terre. Samozrejme, budete si musieť kúpiť živnostenský list, ale zisky stoja za to. Pri pohľade na tabuľku „Produkty Karibiku“ vidíme, že Francúzi v Basse-Terre dovážajú eben a mahagón a vyvážajú hodváb. Teraz máte na výber: buď sa plaviť do Porto Bello a poctivo predávať zakúpený hodváb, alebo ho odovzdať pašerákom v Cartagene. Aby som bol úprimný, druhá možnosť je oveľa vhodnejšia. Pomocou tohto princípu môžete postaviť reťaz takej veľkosti, že doslova kúpite a predáte celé Karibské more.



Tak sme vymysleli obchod. Samozrejme, žiaden článok nestačí na porovnávaciu analýzu ziskov z predaja rôznych produktov, ale my sme „postavili základ“, na ktorom si môžete sami vytvárať schémy. Či sú ziskové alebo nie - to ukáže iba skúšobný let. Prajem vám úspešné plavby a ziskové transakcie. Budete potrebovať najmä šťastie!

Ľahký ranný vánok napĺňa plachty malého xebecu smerujúceho na Bermudy. Hovorí sa, že Henry Morgan verbuje šikovných chlapov, aby získali ľahké peniaze. Mladý kapitán menom Andrew Frost, zaujatý pirátskou romantikou, je pripravený vstúpiť do Morganových služieb a zdvihnúť Jollyho Rogera...

Tentoraz sa preženeme líniami Francúzov a pirátov ako víchor. Prečo práve oni? Po prvé, francúzska línia sa od „Return of the Legend“ nezmenila a v sprievodcovi sme ju nejako obišli. Po druhé, v doplnku sa objavil pirátsky príbeh. Takto zabijeme dve muchy jednou ranou – alebo, ak chcete, potopíme dve lode jednou ranou.

Lodný denník

„Potrebujete dôstojného človeka, ktorý nepohrdne rezať, sekať a páliť, ktorý vlastní rýchlu plachetnicu a zúfalých chlapov? V tom prípade som vám k službám, pán Morgan.“ O týchto slovách začala moja kariéra v službách slávneho pirátskeho admirála.

Takto verbuje Pobrežné bratstvo. Kto by si nechcel privyrobiť?

Ale nemôžete získať Morganovu priazeň; poslal ma k nemu kapitán Goodley, ktorého som stretol v Puerto Principe. Goodley na oplátku požiadal Henryho Morgana, aby mu poskytol láskavosť – doručiť istého Johna Boltona na Jamajku. Pre mňa je to len dar osudu - v zálive som stretol Boltona a zamierili sme na Jamajku.

V prístave nás už čakali. Nie, nie Morgan, ale anglickí vojaci. Ukázalo sa, že Jack Bolton je na úteku a ja som jeho komplic. Neodolal som, bolo tam priveľa vojakov a moja loď by sa okamžite zmenila na úlomky. Hovorí sa, že Morgan má na Jamajke veľký vplyv, možno veliteľ nebude musieť zistiť, kto je zločinec a kto nie?

Nebol som príliš prekvapený, keď do väzenia v pevnosti prišiel sám Henry Morgan. Oslobodil nás aj Boltona, ale na oplátku nám ponúkol prácu, ktorú sme nemohli odmietnuť. Môjho nového zamestnávateľa zrejme niekto zosnoval. Teraz mám ale úlohu – dať istému Edwardovi Loweovi čiernu značku. Neviem, prečo tento Lowe nepotešil Morgana, ale nechcel by som byť na jeho mieste...

Rozhodol som sa, že tím nechám odpočívať a ráno vyplávame na Martinik: Lowe tam niekde býva, ale kde presne?...

Čierna značka

Na Martinik som dorazil o dvadsať dní neskôr. Mohlo to byť rýchlejšie, ale na mori sme stretli španielsku trestnú eskadru a museli sme pred ňou utekať s plnými plachtami. Vietor fúkal z východu, takže sme si museli urobiť dobrú obchádzku, no pri Antigue sme sa odpútali od našich prenasledovateľov.

Najprv som sa rozhodol pozrieť do Fort-de-France - potrebujem ešte doplniť zásoby a zaplátať plachty. Ak tu Lowe býva, dám mu balíček od Morgana. Krčmár však okamžite zmaril moje nádeje – vo Fort-de-France žiadny Lowe nie je a o takom nikdy nepočul. To znamená, že Edward žije v pirátskej osade – Le Francois, ostáva už len obísť ostrov a navštíviť ho.

Sám Henry Morgan.

A naozaj, Lowe žije v Le François; navyše sa ani neskrýva! Najviac ma však prekvapilo, že jeho tvár sa ani trochu nezmenila, keď som mu dal štítok. Len sa uškrnul a povedal, že on a Morgan všetko vyriešili, takže by som mu mal vrátiť známku a povedať mu, že „všetko ide podľa plánu“. S týmito slovami ma vyhodil z domu. Nedá sa nič robiť, budeme sa musieť vrátiť na Jamajku.

Cesta späť nebola jednoduchá. More bolo pokojné, len slabý vánok vytvoril malú vlnku, ale aj tento vánok stačil na to, aby potlačil naše plavidlo. Navigátor ma ubezpečil, že počasie sa nezmení, no o tri dni sa strhla búrka, akú som už veľmi dlho nevidel. Navigátora treba hodiť cez palubu, ale kde nájsť dobrého navigátora? Naše problémy sa tým neskončili; dva dni od Jamajky sme stretli anglického súkromníka, ktorý zasalutoval širokým bokom a zmenil si vlajku na pirátsku. Búrkou zbitý xebek už nedokázal dať náskok v rýchlosti, a tak bolo treba bojovať. Krátka prestrelka skončila ohnivou guľou, ktorá pohltila pirátsku brigádu a my sme nútení dostať sa na Jamajku takmer veslami. Ten prekliaty pirát odpálil jeden zo sťažňov a zrejme poškodil trup pod čiarou ponoru. Loď sa naklonila doľava a každým dňom sa rola zväčšuje. Morgan mi sľúbil odmenu, teraz to bude veľmi užitočné.

Po vypočutí môjho príbehu ma Morgan nazval slepým šteniatkom - nič nevyriešil a Lowe ma jednoducho oklamal. Prirodzene, nedostal som žiadne peniaze, ale Morgan mi dal ešte jednu šancu - musel som sám nájsť Lowea a skoncovať s ním.



Prirodzene, Lowe nebol doma. Krčmár povedal, že súrne všetko predal a zmizol, ale upustil od toho, že chce kúpiť loď. Pokiaľ viem, na Martiniku je len jedna lodenica, a to vo Fort-de-France. Urobil som niekoľko otázok a dozvedel som sa, že Lowe odišiel na Bermudy, hoci si nikdy nekúpil loď. Zdvihnite plachty! Ideme prenasledovať!

Keď som sa dostal na Bermudy, Lowe tu už nebol, aj keď sa mi podarilo získať veľa cenných informácií z lodenice a krčmár sa o niečo podelil. Ukázalo sa, že Lowe oklamal brigu „Sea Wolf“, ktorá bola postavená pre samotného Jackmana. Okrem toho som sa od starého Goodleyho priateľa dozvedel, že Lowe sa zaujímal o Koumana. Neviem, čo si ten darebák myslí, pretože ho teraz lovia všetci piráti zo súostrovia. Jeho cesta do anglických kolónií je tiež zatarasená a niečo mi hovorí, že na Maine nehľadá úkryt. Každopádne, ak má Koumana ešte Lowe, dostanem ho.

Briga „Sea Wolf“ je majstrovským dielom stavby lodí. Už pod velením Andrewa Frosta.

To je dôležité: aby ste našli Lowe v Cumane, musíte byť zadobre so Španielmi. Ak hráte za Anglicko, ako ja, budete si musieť kúpiť živnostenský list.

Prišiel som do Cumany a hneď som sa hostinského opýtal na novinky. Na tisíc piastrov sa mu jazyk rozviazal natoľko, že som zistil, s kým má jeho sestra pomer, kde kúpiť dobrý tabak, aký úžasný je jamajský rum a že pri Cumane miznú kuriérske lode. V týchto vodách sa pokojne plavia najmä šalupy a šalupy, väčšie lode však nemôžu nikoho nájsť. Hovorí sa, že niektorí preživší hovorili o brige tak šikovnej ako samotný morský diabol. Niet pochýb o tom, že Edward Lowe si našiel teplé miestečko. Je čas zničiť mu život...

To je dôležité: Lowe sa neobjaví v ponuke „sail to“, kým sa nezmeníte na loď nižšej triedy: šalupa, lugger a podobne. Problém je v tom, že Lowe je skúsený bojovník a má väčší tím. Radím vám, aby ste si pred bitkou zaobstarali kyrys.

Ako som očakával, Lowe sa objavil pri Cumane, keď som vyplával na mori v lugeri. Táto krysa môže útočiť len na tých slabších, no nie sme pre ňu stvorení. Po salve buckshot a nalodení čakalo Lowea nepríjemné prekvapenie.

Vzal som loď a zabil Lowe. Morganova úloha je splnená a myslím, že si Jackmanovu loď nechám pre seba. Nechajte starého piráta trucovať, ako chce, už som veľa strávil lovom Lowea. Zostáva len povedať Morganovi dobré správy a dostať odmenu.

Pearl

Nie je ľahké okradnúť tartany. Potrebujete ľahkú, manévrovateľnú loď, inak malé člny jednoducho rozdrvíte.

Morganovou treťou úlohou je získať perly. Dostal informácie o tom, kde tento mesiac rybári hľadajú perly – pri Turci. Keďže ide o úlohu v štýle „sail and do it“ a je ťažké to nazvať dobrodružstvom (hovorí to sám Morgan), pozrieme sa na to z čisto technického hľadiska. Nie je ľahké to dosiahnuť; existuje niekoľko úskalí, ktoré povedú k zlyhaniu celej linky. Takže najprv vyberte manévrovateľnú loď. Túto misiu som vykonal na Modrom vtákovi a nemal som žiadne problémy.

Poďme sa teda plaviť do Turkov a v prvom rade, ak máte spoločníkov, dajte im príkaz „spustiť plachty“. Tartani lovcov perál k vám budú nepriateľskí, a ak sa dokážete vyhnúť „stlačeniu spúšte“, spojenci nezabudnú vystreliť jednu alebo dve salvy zo svojich kanónov a Tartani viac nepotrebujú. Vrcholom tejto úlohy je, že nie je potrebné nastupovať, nieto potápať, nepriateľské lode. Stačí sa priplávať čo najbližšie a potom vám dobrovoľne dajú perly. Morgan potrebuje priniesť aspoň 1000 malých a 500 veľkých perál. Po vykradnutí všetkých tartanov sa mi podarilo nazbierať takmer jeden a pol krát viac a zarobiť asi stodvadsaťtisíc piastrov.

Toto je chyba: musíte perly priniesť Morganovi bez toho, aby ste ich kamkoľvek umiestnili. Áno, postava bude preťažená a dostať sa do jej domu bude trvať dlhšie, ale inak úloha zlyhá!

Lovec hláv

Môj starý známy Goodley ma priviedol k Morganovmu domu. Samozrejme, nečakal na mňa len pozdrav. Ukáže sa, že starý Goodley nie je vôbec jednoduchý, je profesionálnym lovcom odmien a zabíja ľudí na tajnú objednávku od Morgana. Teraz musí Goodley zabiť istého Johna Avoryho, no Morgan ho drží na Jamajke a úloha musí byť splnená za každú cenu. Po odhadnutí možného zisku som súhlasil a odišiel do Willemstadu - podľa Goodleyho tam žije Avory.

To je dôležité: vo Willemstade sa dozviete, že Avory niekam odplávala. Kde presne je určené náhodou. Mal som ho napríklad v Antigue a budete ho mať napríklad v Navis.

Sakra ten Goodley! Zdá sa, že pri hľadaní tejto Avory som hovoril so všetkými úžerníkmi na súostroví! Faktom je, že John Avory vytrasie z dlžníkov peniaze a ak sa minú, zamieri do vedľajšieho mesta. Záložník na ostrove Marigot povedal, že ho okradli a Avory nasledovala lupiča na Bermudy. Stalo sa to pomerne nedávno, čo znamená, že mám šancu dobehnúť aj cieľ a možno aj lupiča.

Ako som očakával, Avory je tu. Barman povedal, že práve, doslova pred pár minútami, opustil krčmu a zamieril k Orrymu Bruceovi. Zdá sa, že toto je ten lupič. Nasledoval som ho a stretol som lupiča aj Jána. Keď sa dozvedeli, že ich oboch zabijem, na chvíľu zabudli na svoje nepriateľstvo a oni dvaja na mňa zaútočili. Netreba dodávať, že som ich musel zabiť. Nech je to ako chce, splnil som úlohy Goodleyho aj úžerníka a Mariga. Ostáva už len získať odmenu...

Namiesto odmeny som skoro prišiel o hlavu! Goodley, pes, priprav ma! Avory bol dôverníkom samotného Morgana a ja som zabil člena Pobrežného bratstva pre peniaze! Našťastie ma Morgan nezabil, ale rozhodol sa vec preskúmať. Zavolal Goodleymu a problém sme vyriešili jediným možným spôsobom - zabil som ho. Čo sa dá robiť, s pirátmi je všetko jednoduché – keď obaja povedia pravdu, prežije len jeden.

Chudák Goodley. Keďže začínate s temnými hrami, trénujte šerm častejšie!

Musím sa vrátiť na Bermudy a povedať Jackmanovi, čo sa tu stalo.

Ukázalo sa, že sa povráva, že niekto odovzdal Sida Bonneta Španielom. Ale najnepríjemnejšie je, že Jackmanovi pošepkali, že som to urobil ja. Poslal ma stretnúť sa s Johnom Leedsom a zistiť, čo sa deje. On na oplátku povedal, že nechal potopiť loď môjho dvojníka, ale podarilo sa mu uniknúť tak, že doplával na breh. Leeds nechce pristáť, pretože Bonnet je už mŕtvy a tí chlapi nemajú z čoho profitovať. Potrebujem za každú cenu potrestať svojho dvojníka - jeho činy už spôsobili veľa problémov.

Vyšiel som s posádkou na breh a šiel hlbšie do džungle. Starý Leeds ma však nevaroval, že z korvety unikla viac ako polovica posádky. Súboj bol horúci, ale poradili sme si s dvojníkom aj s jeho tímom. Prekvapivo ten, kto si hovoril Andrew Frost, sa na mňa v skutočnosti veľmi podobal. Dokonca bol oblečený presne ako ja!

To je dôležité: zásobte sa liečivými elixírmi. Tento boj je jeden z najťažších! Napríklad boj s Loweom a útok na pevnosti budú v porovnaní s bitkou na brehu pôsobiť ako prechádzka ružovým sadom.

Steve Liney

Išiel som za Morganom a povedal som mu, čo sa stalo. Správy však lietajú rýchlejšie ako vietor, a keď som prišiel, už vedel o dvojke a boji v džungli. Morgan si myslí, že je tu niečo rybieho. A môj dvojník mi chcel niečo povedať výmenou za život. Asi som nemal odmietnuť. Nech je to akokoľvek, Steve Liney sa rozhodol ťahať za nitky tejto nepochopiteľnej spleti. Na Morganov pokyn musí navštíviť všetky pirátske osady a vyňuchať, čo je čo. Aby som nezačínal s hľadaním od nuly, vyberiem sa na Hispaniolu, do malej pirátskej osady La Vega.

Tento boj je jeden z najťažších. Zatiaľ čo piráti bojujú s posádkou, Frost všetkých naraz seká kruhovým úderom.

Úlohové lode sú na globálnej mape zvýraznené fialovými plachtami.

Stevove stopy vedú do Santo Dominga, kde, ako mi povedal jeho kamarát, predali plachetnicu Linea. Steve svoju loď veľmi miloval a nikdy by ju nepredal. Rozhodol som sa porozprávať s majiteľom lodenice, a to z dobrého dôvodu. Dozvedel som sa, že „Swallow“ mu predal nejaký klzký chlapík, možno jeden z pirátov. Našťastie pre mňa, len nedávno odišiel na more a stále ho môžeme dobehnúť. Jeho fregata sa volá „Lyon“ a je vybavená fialovými plachtami. Áno, toto si určite nemôžete pomýliť s ničím iným!

Dobehol som a nalodil som sa na Lyon a zabil som celú posádku. Zahnaný do kúta ma kapitán pozval do služieb jeho admirála Richarda Sawkinsa. Ten blázon si nikdy neuvedomil, že mi dal presne to, čo som hľadal. Zabil som ho a potopil fregatu. Je len jeden pirátsky admirál - Henry Morgan!

Po tom, čo sme Morganovi povedali o súčasnej situácii, rozhodli sme sa zasiahnuť do Sawkinsových záležitostí. Hovorí sa, že sa rozhodol uštipnúť Španielov, a ak áno, musíme nejako pokaziť jeho záležitosti. Nastavil som kurz na Puerto Principe na Kube.

Pod rúškom tmy sa mi podarilo ukradnúť Soukinsov denník. Na to som si však musel požičať schodisko, ktoré stálo za jedným z domov, no myslím, že ho vrátia majiteľovi, keď zistia, že som bol u Richarda. Ako Morgan očakával, Sawkins sa opäť rozhodol okradnúť Španielov. Plánovali prepraviť náklad drahých kameňov okolo Karibského mora, no z jeho východnej strany by predsa len prešla jedna bojová loď. Sawkins očakáva, že ho prepadne zo zálohy neďaleko San Martina. Hovorí sa v ňom však aj to, že loď prejde neďaleko Trinidadu a Tobaga a odpláva na sever do San Martina. Niekde po ceste musím zachytiť tú vzácnu loď. Musíme sa však poponáhľať – podľa plánu by Španieli mali doraziť do San Martina o dva týždne, čo znamená ešte menej času na odchyt.

Najlepšie je ukradnúť Soukinsov denník v noci, budete v bezpečí.

Len škoda, že nie je možné zobrať všetky poklady zo španielskej lode...

To je dôležité: môžete písať papiere so Sawkinsovými plánmi, kedykoľvek budete chcieť. Ale cez deň je tam veľa stráží a samotný guvernér pirátskej osady je pre zápletku nesmrteľný.

Podarilo sa mi zachytiť bojovú loď Elusive na ceste do San Martina neďaleko Antiguy. Informácie boli presné, španielska bojová loď bola doslova preplnená drahými kameňmi. Vzal som, čo sa dalo, no niektoré bolo ešte treba poslať dnu. Sawkins bude teda prekvapený, keď sa ani po mesiaci španielska loď stále neobjaví. Bavte sa na slnku, Richard!

To je dôležité: fialové plachty sú znakom pátracích lodí. Požadované plavidlo je označené na mape ako Lyon. Loď je skutočne plná drahých kameňov a šperkov, ale je nepravdepodobné, že by ste mohli odniesť ani tretinu - to je zámer vývojárov. Dá sa len hádať, aké peniaze vozil Španiel, veď tristo diamantov som predal za dvestotisíc.

Legendárny výlet do Panamy

Útok na Fort Porto Bello. Pri bombardovaní zrejme jedna z delových gúľ zasiahla priamo túto zbraň.

Keď som nabudúce prišiel na Jamajku, keď som minul peniaze, Morgan ma informoval o svojich plánoch na dobytie Panamy. Myslím, že sa zbláznil, ale nie nadarmo je považovaný za pirátskeho admirála! Zaútočíme na Porto Bello a potom sa presunieme pozdĺž šije a nie cez Hornský mys. Španieli od nás najmenej očakávajú takýto odvážny útok a „zadný vchod“ do mesta si zrejme tak dobre nestrážia. Okrem toho, cestou musím dať guľku nášmu spoločníkovi Soukinsovi. Musíme vec riešiť tak, aby nevzniklo podozrenie.

Najväčšiu loď akú som našiel som vybavil špeciálne na cestu do Porto Bello. Nie, nie korveta alebo dokonca fregata, ale celý manovar. Táto plávajúca pevnosť ukáže Španielom, kto je najdôležitejším pirátom v týchto vodách...

To je dôležité: nechajte všetky lode v sklade, pretože Morgan vás poverí velením celej eskadry bojových lodí. Každú loď bude ovládať pirátsky guvernér: Jackman, Sawkins, Morris a samozrejme Morgan.

Španieli sú deprimovaní a rozlietaní, v sekunde do Panamy vtrhne pirátska armáda.

Vtrhli sme do Porto Bello a vypočúvali guvernéra. Ukázalo sa, že Španieli o našom podniku vedia. Nie sú to triky Sawkinsa?.. Najvyšší čas sa ho zbaviť, a tak sa podľa Morganovho plánu rozdelíme. On, Jackman a Morris pôjdu do Panamy z Porto Bello a ja sa stretnem so Sawkinsom v Darna Bay a odtiaľ sa presťahujem.

Po prelomení troch španielskych záloh sme sa konečne dostali do Panamy. Nemusel som zabiť Sawkinsa, urobil to za mňa nejaký španielsky mušketier a som mu vďačný - naozaj som nechcel strieľať do chrbta a nemohol som zabiť vodcu pirátov pred mojimi očami. oči.

Bitka pri Paname bola hrozná, no Španieli rozptýlili svoje jednotky po džungli a my sme ich vďaka našej početnej prevahe dokázali poraziť. Vydrancovali sme Panamu a potom sme všetku korisť pretiahli na jednu hromadu, aby sme ju rozdelili podľa zákonov bratstva. Ale zatiaľ čo si každý riešil svoje veci, odporný Morgan ukradol úplne všetko zlato a plavil sa na ukoristenej galeóne. Opustil všetkých v Paname a niekde v džungli Španieli stále čakajú. Ale ešte horšie je, že ma považujú za jeho stúpenca, a ak čo i len naznačím návrat na lode, podrežú mi hrdlo. Rozhodol som sa skúsiť šťastie a dostať sa na loď sám.



Džungľa ma skoro zabila, nad hlavou svišťali španielske guľky... Ale s Božou pomocou som sa dostal na loď a zamieril na Jamajku. V Henryho dome som našiel iba jeho sekretárku, ktorá mi povedala, že zradca-admirál odišiel do Starého sveta a vráti sa najskôr o rok...


francúzsky vládca

Toto je jedna z národných línií, ktorá je potrebná na prijímanie úloh City of Lost Ships. Nemá to nič spoločné s dobrodružstvami Andrewa Frosta. Dovoľte mi pripomenúť, že ak chcete dostávať úlohy od generálneho guvernéra, musíte získať patent. Tento dokument sa zase získava najmenej dvoma spôsobmi. Najprv splňte úlohy guvernérov a po chvíli vám bude udelený patent. Po druhé, kúpte si ho od diplomata v akomkoľvek pirátskom meste. Podotýkam, že prvá metóda je oveľa výnosnejšia, ale ak už máte všetko v poriadku s peniazmi, druhá metóda ušetrí čas.

Misia 1: Pierre Legrand

Monsieur Legrand už čaká na lodi, je čas ísť!

Čo ak je moja loď malá. Ale manovar pokrýva oheň!

Úspešný filibuster Pierre Legrand chce opustiť Karibik. Nedávno vykradol španielsku galeónu a teraz sedí doslova na kope zlata. Bohužiaľ, príliš veľa ľudí o tom vie, takže Legrand pravdepodobne nebude môcť dosiahnuť svoju vlasť živý. D'Ogeron nás žiada, aby sme toho nebohého odprevadili na Martinik, odkiaľ môže bezpečne odplávať do Francúzska.

V zálive La Maren na vás budú čakať banditi. Radím vám pripraviť sa na boj a vziať so sebou troch dobre vyzbrojených strážnikov. V opačnom prípade nepriatelia padnú do davu a zabijú najskôr Legranda a potom vás. Po ich prerušení sa porozprávajte s Pierrom a úloha bude splnená. Môžete sa vrátiť do Tortugy.

Misia 2: Messenger

Jeden Španiel je mŕtvy a druhý teraz pôjde po ňom, len musíte odraziť tento úder.

Ak si pamätáte, keď sme hrali za Španielsko, zachytili sme posla, aby sme získali dôkazy o holandskom sprisahaní. Po dejovej línii Francúzska budete poslom vy. Toto nie je obyčajná poštová úloha. Prineste obálku a dajte ju Stevezanovi – bude vás podozrievať, že ste pirát a dá vás do väzenia. Potom však pri prehliadke vašej lode nájdu papiere potvrdzujúce váš status francúzskeho súkromníka a budete prepustení. Stevezan, mimochodom, vám odmietne povedať, o čo ide a prečo vás okamžite vyhlásil za piráta. O informácie sa však krčmár rád podelí. Pýtame sa ho a zisťujeme, že Stevezan sa na všetkých kapitánov pozerá ako vlk, pretože v poslednej dobe nejaká galeóna potopila až devätnásť lodí! Okrem toho upozorní na dvoch podozrivých spolubojovníkov pri stole a poradí vám, aby ste ich vypočuli – vraj nie sú miestni a vo všeobecnosti čert vie, kto to je. Tuláki pri stole okamžite opustia krčmu, len čo im ponúknete spoločnosť. Utekajte za nimi a nakoniec sa dostanete na Palm Coast a tam striehnete... Španielov. Je to španielska ťažká galeóna, ktorá hliadkuje vo vodách Curacaa, a navyše by mala každú chvíľu kotviť v zálive. Vraciame sa na loď a tu máme na výber: odplávať do Tortugy (alebo niekde inde) alebo potopiť španielsku loď. Osobne som zvolil druhú možnosť, keďže peniaze navyše tu nie sú a ťažké galeóny sú navyše veľmi priestranné a dajú sa použiť ako obchodné lode. V inventári kapitána galeóny nájdete tanat a mínomet. Ak nastúpite na galeónu, môžete od Stavesana získať ďalších 20 000 piastrov, a ak ju len potopíte, nepovie vám ani slovo, pretože neexistuje žiadny dôkaz, že je to presne „tá“ loď.

Misia 3: Anna

D "Ogeron vás požiada, aby ste vykonali veľmi delikátnu úlohu. Vidíte, náš vysoko rešpektovaný generálny guvernér sa zamiloval... A nie do hocikoho, ale do manželky veliteľa Havany. Nielen Francúzsko a Španielsko vojne, ale manžel Donny Anny je veľmi žiarlivý a nepúšťa ju z domu. Požiadali nás, aby sme mladú dámu uniesli a odviezli do Tortugy.

Poďme do Havany; d „Ogeron vydá živnostenský list, aby vás Španieli neroztrhali na kusy, keď sa prvýkrát objavíte v meste.

Pozrite sa, ako sa veliteľ obliekol. Dokonca som si dal obradný kyrys!

To je dôležité:Úprimne povedané, existuje niekoľko spôsobov, ako sa dostať do Havany. Najlepšie je zakotviť niekde v zálive na ostrove a prísť do mesta pešo. Len čo unesiete Annu, Španieli sa znepriatelia a ak loď ostane na dvore, zničí ju pevnosť.

Okamžite nájdete dom veliteľa, upúta váš pohľad spoza stĺpov. Ale je zatvorené, čo robiť?.. Ideme sa informovať do krčmy. Barman nič nevie, ale čo čašníčka? Nie, ale je pripravená dať Anne prsteň za mierny poplatok tisíc mincí. Choďte do izby a pár dní si oddýchnite, potom sa porozprávajte s čašníčkou. Povie, že Anna na vás čaká o polnoci u nej doma a dvere budú otvorené. Čakáme na polnoc a ideme k nej, ale nestretneme Donnu Annu, ale hádajte koho? Jej manžel a na prehliadke. Našiel list a prsteň, zamkol manželku a pokojne čaká na vyslanca d'Ogerona a na druhom poschodí sedia v zálohe štyria Španieli a keď sa začne bitka, ponáhľajú sa na pomoc svojmu veliteľovi. Pokúste sa dostať ku schodom vedúcim na druhé poschodie. Je tam plno. A poraziť vás môže len jeden vojak, okrem toho všetci Španieli sú ozbrojení pištoľami, takže bojovať s nimi vo veľkej miestnosti je zbytočné - okamžite vás zabijú .

Misia 4: Soleil Royale

Je to smiešne, moja osobná loď nie je o nič nižšia ako vlajková loď francúzskej flotily...

Novou úlohou D'Ogerona je odprevadiť francúzsku vlajkovú loď Soleil Royal k brehom Dominiky, aby sa tam stretla s eskadrou z Guadeloupe. Prečo kráľovský manovar potrebuje bezpečnosť? Faktom je, že Španieli začali loviť túto loď a bez ohľadu na to, ako bol silný, tri-štyri galeóny sa naňho ľahko dostanú.

Úloha je celkom jednoduchá, pretože s takouto loďou ako spoločníkmi nemusíte nič robiť. Plavíme sa do Dominiky a ideme „na more“ neďaleko ostrova. Radím vám šetriť vopred, pretože vás budú čakať štyri galeóny naraz. Je nepravdepodobné, že by potopili Soleil Royale, ale môžu ľahko zmeniť vašu loď na kúsky, ak je nízkej triedy. Optimálny postup je takýto: na jednu loď je potrebné nastúpiť osobne a zvyšné tri odporúčam potopiť pomocou manovaru. Len mu dajte rozkaz zaútočiť na loď a nechajte ho nastúpiť na ďalšie dve.

Toto je zaujímavé: Pri prechode touto líniou som sa už plavil na manovare, takže som s touto úlohou nemal absolútne žiadne problémy. Každá galeóna potrebuje salvu zo strany.

Všimnite si, že z Guadeloupe nie je žiadna letka, takže musíte ísť do Basse-Terre a zistiť, čo sa deje. Guvernér povie, že dostal správy o kampani len včera (pošta funguje zle, je to veľmi zlé) a nemal čas vybaviť lode. No tak či onak, všetko dobre skončilo. Do Tortugy sa môžete vrátiť za odmenu a nový titul.

Misia 5: Pomsta

Nie je osudom bratov Leyvových pomstiť sa Anne, ach, to nie je osud...

Guvernér Havany sa rozhodol vykonať vyšetrovanie smrti veliteľa a všetky nitky vedú k Donne Anne. Pani sa bojí, že sa jej budú chcieť Španieli pomstiť – uniesť alebo zabiť. Musíme v prvom rade zistiť, nakoľko je to vážne, a v druhom rade situáciu nejako vyriešiť.

Najlepšie je pristáť pri majáku. Odtiaľto je najjednoduchšie dostať sa do mesta (iba jedno miesto), nie je možné sa tu stratiť a pevnosť na vás nebude strieľať. Potrebujeme získať informácie od mesta; Môžete to urobiť rozhovorom s Iness de Silierras. Je to stará priateľka Donny Anny a rada jej (a vám) pomôže. Nechoďte do krčmy, v zálohe tam leží celá čata Španielov a čašníčka vás hneď spozná.

Od Iness sa dozvedáme, že bratranci zavraždeného veliteľa dorazili do Havany a plánovali sa s pomocou pašerákov presťahovať do Tortugy. Musíme ich zachytiť, ale kde sa zvyčajne objavujú pašeráci? Presne tak, v zátokách. Prehľadajte džungľu a skoncujte s Avengers. Teraz sa môžete s čistým svedomím vrátiť do Tortugy. Donna Anna už nie je v nebezpečenstve.

To je dôležité: Moji bratia sa objavili v lokalite Maják, hneď vedľa lode. Druhýkrát sa tam objavili, ale nie som si istý, či na majáku vždy hľadajú pašerákov. Možno ich ešte niekde stretnete?

Misia 6: Francois Ohlone

D'Ogeron vám dá balík, ktorý je potrebné doručiť na Guadeloupe istému Jeanovi Davidovi, no treba hľadať nie jeho, ale Françoisa Olona, ​​slávneho filibustra. Jeho dom sa mimochodom nachádza priamo oproti bydlisko. Najprv sa však musíte plaviť na Guadeloupe. Pri približovaní sa k ostrovu vám radím, aby ste sa ušetrili, pretože vás stretne španielska vojnová loď. Tu máte niekoľko možností. Najprv: zajať loď (kapitán má dobré veci, plus nákladný priestor a samotná loď nie je lacná), po druhé: potopte ju. Ak si nie ste istí svojimi schopnosťami, na globálnej mape sa plavte priamo do mesta - objavíte sa neďaleko pevnosti, a tvoj nepriateľ bude hneď pri tebe. Tak dostaneš podporu pevnosti. Keď skončíme so Španielom, vylodíme sa.

Olone si prečíta list a ponúkne mu, že sa k nemu pripojí pri útoku na Cumana a jeho drancovaní. Môžete odmietnuť - získajte 10 000 piastrov a dokončite úlohu. Vybral som si prvú možnosť. Zaútočiť na mesto si vyžaduje značné investície a veľký tím. A korisť – 200 000 piastrov – bude treba rozdeliť medzi štyroch. Aj podľa najkonzervatívnejších odhadov bude stáť viac len strata tímu, zbraní a liekov. Samozrejme, môžete Ohlone oklamať a vziať si všetky peniaze pre seba, ale budete musieť bojovať s ním a jeho priateľmi.

Misia 7: Rockový Brazílčan

Vchod do brlohu inkvizície nájdete pod schodmi. Tu je.

Slávneho filibustra chytili Španieli a previezli na Kubu, aby pokojne vylúštil všetky jeho tajomstvá. D'Ogeron sa bojí, že pri mučení Brazílčan bude rozprávať nielen o skrytých pokladoch, ale aj o osobných listoch s malými prosbami. No, musíme zachrániť Rocka, kým sa rozdelí. Okrem toho nemôžeme spustiť poplach, d'Ogeron na to vydá Španielsku živnostenský list, stačí len zdvihnúť správnu vlajku.

Ideme do krčmy a pýtame sa barmana na inkvizíciu. Povie, že je niekde v meste, ale bude sa báť uviesť presnú polohu (nie je to prekvapujúce). Ideme do kostola, od kňaza sa dozvedáme, že pod kostolom sa nachádza inkvizícia a vchod nájdete pod schodmi na ulici. Ideme dovnútra, vyberieme si miesto vhodné na boj a zabijeme všetkých strážcov. Mimochodom, pre úspešné splnenie tejto úlohy je lepšie kotviť v nejakej zátoke, inak vás po oslobodení väzňa napadne pevnosť.

Po príchode do Tortugy vám Rock povie, kde ukryl „malú vec, ktorá je pre korzára nenahraditeľná“ a ktorú budete musieť zistiť.

Misia 8: Úplatkárstvo

V tejto misii vás d'Ogeron prevedie pod velenie markíza Bonrepa. Žije v Basse-Terre na Guadeloupe. Čo Bonrepo pripravil, nie je známe a dá sa to zistiť len tak, že sa ho opýtate sám.

Plavíme sa do Basse-Terre a hneď ideme do rezidencie. Bonrepo stojí napravo od guvernéra. Povie vám, že Francúzsko začalo vojnu o prenesení právomocí so Španielskom a na to potrebuje holandské peniaze. Situáciu komplikuje fakt, že Anglicko vyhlásilo vojnu Holandsku, no Angličania nemajú odkiaľ získať posily. Pokiaľ si ako súkromníkov nenajmete miestnych pirátov. Bonrepo tomu chce zabrániť, takže sa musíme porozprávať s tromi kapitánmi pirátov: Morganom, Jackmanom a Morrisom. Námorný veliteľ nerozdáva peniaze, všetky výdavky budete musieť zaplatiť sami.

Navrhujem začať od najbližšieho piráta - Morrisa. Trinidad a Tobago sa nachádza neďaleko Maine, v najvýchodnejšom rohu, takže sa tam treba najskôr plaviť, aby ste nenamotali nespočetné množstvo kruhov po Karibiku. Morrisovi sa nepáči vojna s Holandskom, no na druhej strane potrebuje obnoviť vzťahy s Anglickom. Istý kapitán Gay ho obvinil, ale musíme nájsť tento kapitánov denník, aby sme ospravedlnili Morrisa. Gay nájdete na Jamajke, no zároveň sa oplatí navštíviť Morgan.

Morgan nie je na Jamajke, je vo svojom sídle na Antigue. Potom najskôr navštívime Jackmana a potom Morgana. Najprv však musíte nájsť kapitána Gaya a získať jeho lodný denník. Musíte začať hľadať v krčme a tam barman okamžite povie, že Gay si prenajal izbu a stále neodišiel. Časopisu sa nevzdá dobrovoľne, bude ho musieť donútiť. Okrem toho od neho môžete získať takmer stotisíc piastrov, strieborné prúty, pištoľ a jednu z toltéckych lebiek. Teraz sa môžete plaviť na Bermudy.

Na Bermudách vám Jackman povie, že aj tak nemal v úmysle bojovať proti Holanďanom, takže ho netreba podplácať. Potom navštívime Morgana a potom dáme Morrisovi lodný denník.

Plavíme sa do Antiguy. Morganov dom je zamknutý. Skúste sa držať správnej steny a nájdete priechod do pivnice. Morgan v zásade súhlasí s tým, že nebude útočiť na Holanďanov, ale jeho chlapi premrhali všetky svoje peniaze na rum a na pokračovanie zábavy potrebujú najmenej dvestopäťdesiattisíc piastrov! Dajte peniaze a úloha bude splnená.

Misia 9: Bráňte Port-au-Prince

V tejto misii dostanete Soleil Royale a pošlete vás brániť Port-au-Prince pred Španielmi. Pre túto bitku vám odporúčam získať loď nie menšiu ako prvú triedu. V Port-au-Prince na vás bude čakať šesť španielskych lodí, ktorých vlajkovou loďou bude Manovar. Prirodzene, je lepšie na neho nastúpiť a zvyšok zničiť. Zvláštnosťou tejto misie je, že Soleil Royal musí zostať na vode za každú cenu. Po návrate vás čaká štedrá odmena. Stavím sa, že budete dokonca prekvapení štedrosťou Kráľa Slnka...

Pevnosť je prakticky zničená, hoci niektoré delá sú stále neporušené a naďalej zbytočne strieľajú.

Spolu s Soleil Royale sme rozbili španielsku flotilu na kusy. Nepriateľ ani nestihol zareagovať.

Misie 10 a 11: Obsadzujte mestá

Rovnako ako ostatné línie, posledné misie zahŕňajú dobytie miest a ich odovzdanie francúzskej korune. Potrebujeme dobyť mestá Santo Domingo a Santa Catalina. Radím vám, aby ste na tieto misie pripravili eskadru prvotriednych lodí; Navyše sa oplatí kúpiť si živnostenský list a dôkladne si prezrieť pevnosti týchto miest pod španielskou vlajkou. Priamy útok na opevnenie je smrteľný, preto je lepšie vstúpiť z tej strany, kde je menej zbraní a čo najrýchlejšie ich zničiť. Nezabudnite tiež najať najlepší možný tím. Zaútočiť na mesto je veľmi náročná úloha.



Zradný Morgan oklamal Andrewa Frosta a nechal ho bez peňazí, ale to je v poriadku! Pred nami je stále tajomné Mesto stratených lodí, Tenochtitlan a Pearl Shoals. To znamená, že dobrodružstvá nášho odvážneho kapitána sa ešte ani zďaleka neskončili!

Španielska eskadra je priamo vpredu, kapitán!

Tisíc diablov! Všetky ruky na palube! Zbrane do boja! Pripravte si háky a muškety! Osobne nakŕmim zbabelcov ryby a zvyšok dostane zlato z podpalubia tej tučnej španielskej galeóny! Pravobok, oheň!

Viac ako šesť mesiacov po Return of the Legend nás tím Seaward potešil prírastkom (o ktorom sa mimochodom hovorilo už vtedy, vo februári minulého roka). Úprimne povedané, po úspechu „Legends“ bolo veľa myšlienok o novej hre. Aký druh hry to bude? Čo sa zmení? Čo zostane rovnaké? Nebolo však pochýb o tom, že prídavok nebude o nič horší ako originál. Ste pripravení vrátiť sa do Karibského mora, do súostrovia nových tajomstiev a záhad? Potom chytíme vietor – a naplno!

Recept je jednoduchý

Ak chcete urobiť dobré rozšírenie, musíte zopakovať úspech pôvodnej hry. Inými slovami, robiť všetko rovnako, ale ešte lepšie, ešte väčšie, vzrušujúcejšie a v našom prípade ešte tajomnejšie. V podstate je „Mesto stratených lodí“ stále tou istou „Legendou“, ale s veľkým množstvom nových príležitostí. Napríklad sa objavilo veľa nových predmetov - nie sú to len magické hrnce, ale idoly veľmi skutočných indických bohov. Pridajte nové jedinečné lode, nový príbeh pre pirátov a množstvo mini úloh. Všetky inovácie sa nedajú spočítať; Dokonca pochybujem, že som si naštudoval pôvodnú hru na sto percent. Čo nie je dôvodom na hľadanie odpovedí na „staré“ záhady spolu s novými dobrodružstvami?

Samostatne stojí za zmienku dej Peter Blood. Podobnosť so Sabatiniho výtvorom je taká veľká, že riešenie niektorých herných problémov nájdete priamo v knihe! Ale to sú len začiatky, pretože je tu aj hlavná postava – Mesto stratených lodí. Zatiaľ však neodkryjem všetky svoje karty, inak spletité hádanky v duchu prvých „Korzárov“ stratia svoje jedinečné čaro.

"Búrlivé" more

Ako povedal neznámy hráč: „grafika veteránov neobťažuje“. Bez ohľadu na to, ako úžasne Storm kreslí more, slnko a oblohu, lode, postavy a krajiny sú nechutné. Posúďte sami, herné srdce sme prvýkrát videli v Pirátoch z Karibiku, a to bolo takmer pred piatimi rokmi. Na druhej strane slabé schopnosti motora nás nútia hľadať iné východisko zo situácie. Namiesto bohatých detailov a shaderov je hráč nabádaný k tomu, aby použil vlastnú predstavivosť. Pozrite sa na piráta v krčme alebo na obyčajného okoloidúceho. Áno, väčšinou nie sú herne zaujímavé, no zároveň to nie sú „nábytok“. Tento násilník sa len neprechádza po meste (hoci v skutočnosti len kráča), ale žije si svoj vlastný život. Možno práve vystúpil z lode po dlhom love na mori? To, čo presne urobil, však závisí len od vás. Či už pirát, obchodník, požičiavateľ peňazí alebo guvernér, všetci sú vo vašich rukách, ako celé súostrovie.

Vráťme sa ku konkrétnostiam

Hodnotiaca časť tu končí, poďme sa teraz pozrieť na vychytávky. Na začiatok si myslím, že stojí za to pochopiť hlavnú vec: čo sa zmenilo? Anglická línia bola odstránená, aby nedochádzalo ku konfliktom s novou pirátskou líniou. Objavila sa nová hrateľná postava, Peter Blood. Hlavný rozdiel oproti ostatným je v tom, že hra začína inak, teda v Anglicku. Ak si pamätáte, Blood nebol okamžite vyhnaný na Barbados, takže najprv budete musieť riešiť záležitosti na panstve lorda Gilroya.

O celom súbore idolov a sôch som už hovoril, podrobnejšie sa na ne pozrieme neskôr.

Všade sú nové úlohy: hľadanie kapitána, chytanie pirátov a oveľa viac. Tieto úlohy sú generované náhodne, ale sú dobre napísané, takže sa nestanú nudnými.

Nezabudnite sa pozrieť na lodenicu; takmer všetky plavidlá boli prestavané a objavili sa nové plavidlá - jedinečné. Nemôžete si ich kúpiť, môžete ich len získať za úlohu alebo ich odobrať v boji.

A možno hlavnou zmenou je, že umelá inteligencia sa stala oveľa inteligentnejšou. Miestni grunti sa už na vás nerútia ako stádo zerglingov, ktorí si navzájom prekážajú. Nie, bojovať s jedným nepriateľom je už výzva, bojovať proti dvom je náročná úloha a traja alebo viacerí sú istou smrťou! A ak je relatívne ľahké poraziť jednoduchého námorníka, potom je oveľa ťažšie poraziť kapitána alebo dôstojníka. Začínajúcemu dobrodruhovi obyčajne stačia dve-tri rany, aby sa duch vzdal, a stačí jedna guľka! Úprimne povedané, od začiatku hry na obtiažnosť „Lieutenant“ (je to trochu jednoduchšie ako „priemer“) som od nepriateľa nečakal takú obratnosť, pretože minule bolo všetko úplne inak. Nech je to akokoľvek, práca na AI nebola márna, hra sa stala zaujímavejšou a realistickejšou. Nepriestrelný hrdina z „Return of the Legend“ sa už stal trochu nudným.

Panteón indických bohov

Totem Xochiquetzal- bohyňa kvetov a lásky. Nie je jasné, čo má láska a kvety spoločné so šťastím, ale dobrý idol pridáva k šťastiu až dvadsať jednotiek a nič za to nevyžaduje. Navyše za to na trhu môžete dostať slušnú sumu.

Mictlantecuhtli totem- boh kráľovstva mŕtvych s úplne nevysloviteľným menom. Pridáva dvadsať na stealth. Nepostrádateľný pre Britov a Francúzov, ak zúfalo potrebujú vstúpiť do nepriateľského prístavu. Stojí to ešte viac ako idol Shochiquetzal. Ak sa neviete zamaskovať, v obchode dostanete dobrú cenu.

Quetzalcoatl totem- Boh rannej hviezdy a pán živlov. Jeho imidž pridáva majiteľovi dvadsať jednotiek ochrany. Nebude to zbytočné, pretože je dosť ťažké vybudovať obranu.

Toto je zaujímavé: Quetzalcoatl je jedným z najznámejších indických bohov. Je jedným z hlavných božstiev starovekého Mexika - „had s drahým perím“. V mytológii sa používa pod mnohými menami, napríklad: Tezcatlipoca white, Eectal, Chopotl.

Mixcoatl totem- boh lovu. Jeho totem dáva majiteľovi bystrý zrak a pevnú ruku. V digitálnom ekvivalente je to dvadsať bodov presnosti. Mixcoatl doslova znamená „Oblačný had“. V mytológii zosobňuje Mliečnu dráhu a najmä Polárku.

Totem Tezcatlipoca- boh patrón kňazov, trestajúci zločincov. Totem vám pridá dvadsať bodov k vašej znalosti pištole.

Toto je zaujímavé: Podľa Aztékov Tezcatlipoca symbolizovala zimu, chlad a nočnú oblohu. Preto, aby som bol úprimný, nie je veľmi jasné, prečo totem zlepšuje používanie pištolí.

Chalchihuitlicue totem- bohyňa sladkej vody, riek, morí a jazier. Totem zobrazujúci bohyňu pridáva dvadsať bodov autority. Teraz skúste bez váhania vysloviť jej meno, čo sa mimochodom prekladá ako „je oblečená v nefritových šatách“.

Huitzilopochtli totem- boh modrej jasnej oblohy, slnka, vojny a lovu. Majiteľ totemu dostane navýšenie o dvadsať jednotiek na úroveň stredných zbraní.

Toto je zaujímavé: Huitzilopochtli je jedným zo synov Mixcoatla. Jeho meno sa zhruba prekladá ako „kolibrík ľavák“. Je zvláštne, že kolibrík často zosobňoval slnko medzi mnohými kmeňmi Strednej Ameriky.

Tlaloc Totem- boh dažďa a hromu, vládca všetkých jedlých rastlín. Totem pridá dvadsať bodov k vašej znalosti ľahkých zbraní.

Toto je zaujímavé: Tlaloc bol predovšetkým dobročinný boh, ale mohol spôsobiť smrteľné krupobitie, záplavy, suchá a údery bleskov.

Totem Mayahuel- bohyňa plodnosti, ktorá dávala ľuďom alkoholický nápoj. Totem pridáva dvadsať bodov k zručnosti Ťažká zbraň. Alkoholické nápoje zrejme viedli k bitkám s ťažkými klubmi.

Tonacatecuhtli Totem- Boh Stvoriteľ, ktorý dáva jedlo ľuďom. Totem pridá dvadsať obchodných bodov. Užitočné, neoplatí sa predávať.

Toto je zaujímavé: Tonacatecuhtli a jeho manželka Tonacacihual sú považovaní za tvorcov sveta a za prvý ľudský pár. Okrem toho boli považovaní za pánov Omeyokanu - najvyššieho neba.

Camashtli totem- boh lovu, hviezd, vojny a osudu. Nepridáva žiadne zručnosti, takže je vhodný len na predaj.

Sinteotlov totem- boh mladej kukurice. Totem pridáva dvadsať navigačných bodov. Veľmi užitočný totem, pretože vám umožňuje ovládať lode o niekoľko úrovní vyššie, ako je zručnosť postavy.

Toto je zaujímavé: Sinteotl bol považovaný za patróna roľníkov a zlatníkov.

Totem Tonatiuh- boh neba a slnka. V hre pôsobí ako tovar, ako sú tablety, drahé kamene a zlaté tehličky.

Toto je zaujímavé: Tanatiu znamená v aztéckom jazyku „Slnko“.

Totem Xipe Toteku- boh sejby a úrody. Pridáva dvadsať k schopnosti opraviť loď na mori.

Toto je zaujímavé: Všetky národy Strednej Ameriky mali sviatok, počas ktorého sa obetovali Xipe Totec. Kňazi sa obliekli do kože obetovaných ľudí a slávnostne tancovali s bojovníkmi.

Tlazolteotl totem- bohyňa požierajúca špinu, očisťuje od nedovolených vášní. Nepridáva žiadne vlastnosti, preto je vhodný len na predaj.

Čo máme v lodenici?

Barquentine- keď španielski obchodníci pochopili, že sa stávajú ľahkou korisťou pirátov, začali masívne prerábať svoje nemotorné galeóny na barquentiny. Vďaka zmiešanej plachetnici sa barquentine môže pohybovať pomerne rýchlo akýmkoľvek smerom. Hoci transatlantická plavba trvá dlhšie, barquentine pirátovi určite unikne. Dobrá a hlavne lacná alternatíva k brigantine. Rozšírené držanie a vynikajúca manévrovateľnosť – čo viac obchodník potrebuje?

Kráľovský Manowar- vylepšená verzia „plávajúcej pevnosti“. Ešte viac zbraní, ešte hrubšie pancierovanie, luxusná úprava trupu. Cena plavidla je taká, že len máloktorá krajina si môže dovoliť viac ako jednu takúto krásu.

Lietajúci Holanďan- Toto plavidlo si nemôžete kúpiť, ale môžete ho získať ako odmenu. Nedá sa povedať, že by Holanďan bol veľmi silný, no v porovnaní s inými loďami svojej triedy má výbornú manévrovateľnosť a výkon.

Morský vlk— jedinečná briga, ručne vyrobená majstrom Alexusom. Vysoká rýchlosť a vynikajúca manévrovateľnosť robia z tejto brigy sen pirátov a vynikajúca plavba na blízko zaručuje bezpečný ústup. Deväť kanónov na každej strane pomôže pri ničení nepriateľského tímu.

Arabela- bývalá fregata Cinco Llagas. Práve jeho odviezol z prístavu Bridgetown Peter Blood priamo spod nosa Španielom. Výborná loď, len treba nájsť veľmi dobrého navigátora.

Corvette- loď, ktorej nemožno nájsť rovnocenného partnera. Vynikajúce dielo stavby lodí. Pevný trup, veľký náklad, tridsaťdvalibrové delá. Pridajte k tejto vynikajúcej plachetnici a vynikajúci výkon na blízko. Nezabudnite na štyri desiatky kanónov na palube. Táto Corvette je najlepšia vo svojej triede.

Modrý vták- tento vták terorizuje obchodníkov z Karibiku. Niet sa čomu čudovať - ​​vďaka plne šikmej plachetnici tento xebek vyvíja veľmi vysokú rýchlosť a tiež ide veľmi dobre v režime na blízko. Pridajte k tejto fantastickej manévrovateľnosti a získate perfektnú plachetnicu na rýchle nalodenie.

Kapitán Blood

Už som spomínal, že jednou z východiskových postáv je Peter Blood. Má začiatočnú líniu úloh a ak budete hrať za Anglicko, neexistuje lepší kandidát.

Oglethorpe Manor

Na prahu stretnete Jeremyho Pitta. Povie, že pán je vážne zranený a musíte mu súrne poskytnúť prvú pomoc. Vyjdite na druhé poschodie, spálňa bude naľavo.

Toto je zaujímavé: Peter Blood - lekár, bakalár medicíny. Ako odpoveď na volanie o pomoc sa ponáhľal na panstvo Oglethorpe a potom ho zajali dragúni plukovníka Kirka. Gilroy pomáhal rebelovi Monmouthovi a Blood bol jednoducho v nesprávny čas na nesprávnom mieste.

Niektorí dragúni sú nezraniteľní, takže nemá zmysel pred nimi utekať.

A tu je kľúč, pokojne ležiaci na stole.

Teraz musíte vziať šabľu, je na balkóne v truhle. Ale truhlica je zamknutá a najprv musíte nájsť kľúč. Pri skúmaní fór City of Lost Ships som si všimol, že kľúčom je zvyčajne prvá väčšia prekážka. Choďte dole na prvé poschodie a odbočte doprava. Pri schodoch je stôl, na ktorom nájdete kľúč. Humor je v tom, že keď prvýkrát vstúpite do domu, kľúč ešte nie je na stole a Pitt nepovie, kde je.

Otvárame truhlicu a vyzbrojujeme sa, o pár sekúnd dorazia dragúni na sídlisko. Bez ohľadu na to, čo poviete, stále budete obvinení z napomáhania rebelom. A keď nájdu Pitta v krbe... Vo všeobecnosti sa bitke vyhnúť nedá.

Toto je zaujímavé: U Sabatiniho sa Jeremy skrýval v skrini na bielizeň.

Bez ohľadu na to, ako majstrovsky narábate s mečom, dragúni budú stále prevládať (niektorí sú nesmrteľní), ale neponáhľajte sa s nakladaním, tak to má byť. Peter Blood sa prebudí vo väzení a po krátkom súdnom procese bude spolu s Jeremym Pittom poslaný do „južných kolónií Jeho Veličenstva“, alebo skôr na ostrov Barbados.

Plantáž

Pokojne sa prehrabte v truhliciach na plantáži aj v meste, neskôr môžete tovar predať.

Vitajte v južných kolóniách Jeho Veličenstva!

Vitajte na Barbadose. Peter Blood je otrok a baník cukrovej trstiny, no nie je obyčajným otrokom. Čokoľvek sa dá povedať, je to kvalifikovaný lekár a šikovných lekárov na súostroví spočítate na jednej ruke. Preto sa Blood môže voľne pohybovať po ostrove a meste. Až na to, že obchodovanie je zakázané, rovnako ako nosenie zbraní, samozrejme.

To je dôležité: ak strážca uvidí, že máte zbraň, požiada vás, aby ste ju odovzdali. Nebráňte sa, pretože bojovať s celým ostrovom je katastrofálna úloha.

Prvou úlohou je pomôcť pani Steedovej, žene guvernéra. Mimochodom, toto je jedna z možností, ako si zarobiť nejaké peniaze. Porozprávajte sa s ňou a potom požiadajte guvernéra o dva a pol tisíca na kúpu „veľmi drahého lieku“. Sľúbi, že všetko skontroluje, no v skutočnosti na peniaze zabudne, len čo opustíte jeho bydlisko. Lieky na migrénu nájdete v dome lekárnika pána Dana na druhom poschodí.

O niečo neskôr sa k vám priblíži doktor Vacker, jeden z ďalších dvoch lekárov na ostrove a navrhne vám... aby ste utiekli. Peter Blood je jediný otrok, ktorý môže opustiť plantáž a pokojne sa túlať po meste, a tak môže bez ťažkostí a zvláštneho podozrenia pripraviť útek. Najprv musíte zostaviť tím, získať zbrane a kúpiť loď. Vacker prisľúbi pomoc s loďou, všetko ostatné bude musieť zohnať osobne. Nuž, Pitt s nami utečie z vlastnej vôle a ešte treba naverbovať troch ďalších dôstojníkov.

Príprava na útek

Wacker sa chce krvi zbaviť natoľko, že je pripravený pomôcť mu utiecť.

Mimo mesta je Winterwood najľahšie poraziť, hlavné je vyhnúť sa výstrelu.

Takže máme troch dôstojníkov a každého z nich na ostrove niečo drží. Hagthorpe, ktorý slúžil v kráľovskom námorníctve, žiada smrť istého Stuarta Winterwooda. Tento muž ho vzal a predal do otroctva. Hagthorpe neprezrádza podrobnosti, no neodíde bez dôkazu o Winterwoodovej smrti. Mladší dôstojník Nicholas Dake súhlasí s útekom, ale tesne pred útekom ho Bishop predá. Otroci sú živým tovarom; Čo môžeš robiť, budeš musieť Dakeovi nejako pomôcť. Posledným je delostrelec Ogle. Požičiavateľovi dlhuje slušné peniaze a nechystá sa odísť, kým ich nesplatí.

Hagthorpe

Začnime po poriadku. Stuarta Winterwooda nájdete v krčme, ako sedí pri jednom zo stolov. Pozvite ho na stretnutie mimo mesta; bude súhlasiť a dá vám aj zbraň. Ak naňho narazíte v krčme, s najväčšou pravdepodobnosťou zomriete. Pokiaľ si niekam schoval dusak...

Po hodine vyjdite do džungle (z mesta je druhý východ, napravo od sídla) a počkajte na nepriateľa. Upozorňujem, že je dosť silný, preto odporúčam uložiť sa pred bojom. Po výhre si nezabudnite z tela zložiť prsteň (spolu s prstom) a tisícku piastrov. Prsteň treba predložiť Hagthorpovi a tisíc zlatých sa ešte bude hodiť.

Nicholas Dake

Ako som už povedal, chcú kúpiť Dyke, musíme porušiť dohodu. Navštívte obchodníka a barmana, choďte do prístavnej kancelárie a dozviete sa, že do mesta nedávno dorazil obchodník z Jamajky. Nachádza sa v jednom z mestských domov (jeho príbytok je vedľa krčmy), poďme ho navštíviť.

Weston sa teda rozhodol kúpiť Dakea lacno. Bishop je jeho starý priateľ a chce mu dať zľavu. Ak chcete porušiť dohodu, musíte okradnúť jamajského obchodníka. Počkajte, kým sa odvráti a prehrabte sa v hrudi. Nájdete tam šesťtisíc piastrov, modlu a znak. Teraz si Weston nebude mať čím kúpiť Daka, čo znamená, že môže utiecť s nami. A veľká suma peňazí sa vám nepochybne bude hodiť.

Ogle

Posledný v našom tíme je jednooký delostrelec Ogle. Dlhuje veľa pôžičkárom a my to musíme zaplatiť. Vekslák dal Oglu päťtisíc piastrov. Ak ste už Westona okradli, nebude pre vás ťažké zaplatiť.


Zbraň

Ak nemáte dostatok hotovosti, môžete sa pokúsiť získať zbrane pomocou pašeráka, ale to je oveľa nebezpečnejšie.

Tím je zostavený. Teraz sa musíte postarať o zbrane a loď. Choďte do krčmy a porozprávajte sa s barmanom; povie vám, že pán Griffin sa v meste zaoberá zbraňami. Poďme k nemu.

Toto je usmernenie: Griffin žije v bielom kamennom dome vedľa rezidencie vľavo.

Griffina okradli! Nejaký španielsky násilník si u neho objednal zbrane, ale bez toho, aby čakal na príkaz, strhol zberné šable zo steny. Všetko by bolo v poriadku, ale sú vyryté majstrom, čo znamená, že ak Španiela chytia, obesia sa obaja. To nemôžeme dovoliť, a tak sme sa vydali prenasledovať Španiela - išiel k rybárovi Hellsovi (jeho dom napravo od sídla).

Pri vstupe do domu uvidíme, že prísny rybár sa už sám vysporiadal s útočníkom. Zostáva len zobrať „označenú“ zbraň a odniesť ju Griffinovi. Do súmraku vyrobí požadovaný počet šablí a pištolí bez akéhokoľvek označenia.

Toto je rada: zjednávať. Znížte cenu za dielo na tisíc piastrov, peniaze sa ešte zídu.

Loď

Základné prípravy sú hotové, ostáva už len dostať loď. Wacker rozdal len osemnásťtisíc namiesto požadovaných dvadsaťpäť. Nedá sa nič robiť, potrebujeme získať ďalších sedemtisíc.

To je dôležité: nemôžeš nič predať, tak môžeš len zarobiť. Ak ste prísne dodržiavali návod, musíte nájsť nie sedem tisíc, ale menej.

Poďme do mesta. Lichvár bude prvý – požiada vás, aby ste od podvodníka vytiahli peniaze. Je si istý, že dlžník ešte neopustil ostrov, pretože dnes nikto nevyplával.

Nezabudnite, že Blood je otrok. Na plantáž sa budete musieť vracať každý deň.

Kamarát! Dajme si pohár... a potom mi môžeš povedať, kde lovíš.

Navštívte krčmára – ten presne vie, kde dlžníka nájsť, no za informácie budete musieť zaplatiť päťsto zlatých. Barman vám povie, že Rafael Guinness niekde zohnal peniaze na loď a išiel do lodenice dokončiť obchod. Toto je náš „klient“, stačí ho chytiť a pohroziť mu šibenicou, aby dostal peniaze. Po odpočítaní odmeny krčmára je odmena dva a pol tisíca.



Ďalšou príležitosťou, ako zarobiť peniaze, je zistiť, kde loví Hellsov konkurent. Faktom je, že Summerlight našiel miesto na lov, ale, prirodzene, neponáhľa so zdieľaním informácií. Treba poznamenať, že Summerlight veľmi rád pije, možno ste ho videli v krčme. Nikam nešiel, stále kvasí v kúte. Sadneme si k nemu a opatrne zisťujeme informácie. Neodporúčam klásť priame otázky, inak bude mať Summerlight podozrenie, že niečo nie je v poriadku, a nič nepovie.

Za odmenu dostanete dvetisíc piastrov. Spolu štyri a pol tisíc.



Posledný deň v zajatí si musíme pred útekom oddýchnuť.

Poslednou príležitosťou na získanie peňazí je stretnutie s Jacquesom Sparrowom.

Toto je zaujímavé: v skutočnosti existuje veľa príležitostí na získanie peňazí, a to nie je všetko. Ak ste však postupovali presne podľa návodu, tak po splnení aspoň týchto troch questov budete mať dosť peňazí na loď.

Keď vojdete do obchodu, namiesto predajcu uvidíte piráta. Predstaví sa" kapitán Jacques Sparrow,“ a potom... Nebudem však kaziť zábavu. Súhlaste s tým, že pomôžete Jacquesovi odplávať do Tortugy a choďte do lodenice. Staviteľ lode vám povie o kapitánovi, ktorý si práve kúpil korvetu. Oh, a nezabudnite, že musíte udržať Jacquesovu identitu v tajnosti. Nájdite Johna Minera v uliciach mesta, bude súhlasiť s doručením Jacquesa do Tortugy. Vezmeme jeden a pol tisíc piastrov a ideme do Vackera. Práca je hotová, na kúpu lode by malo byť dosť peňazí.

Teraz musíte previesť peniaze Jamesovi Nuttalovi, aby mohol kúpiť loď bez podozrenia. Do večera zistíte, že vás Nattal oklamal a Bishop prišiel na Pitta.

Útek a Španieli

Z veľkej lode, ktorej bolo dovolené vstúpiť tak pokojne pod falošnou vlajkou do zálivu Carlisle, sa stal španielsky korzár. Na nálet si vybral čas, keď v Carlisle Bay nebola ani jedna vojnová loď.

Jeho prefíkanosť zostala taká neodhalená, že bez vzbudenia podozrenia pokojne vošiel do zátoky a zasalutoval pevnosti ostrým bokom z dvadsiatich zbraní. Len o pár chvíľ neskôr pristálo na brehu dvestopäťdesiat Španielov a zmocnili sa mesta.

Zbraň leží v tejto truhlici, vedľa hromady dreva.

Vstúpte zozadu. Kým Španieli bojujú s vaším tímom, vy ich môžete takmer beztrestne štekliť šabľou.

A najprv musíme oslobodiť Jeremyho Pitta. Pozor na hliadky. Ak je celkom ľahké poraziť jedného Angličana, potom je takmer nemožné poraziť dvoch alebo troch. Radím vám, aby ste sa vyhli stretnutiam s vojakmi, najprv si musíte zaobstarať pevnejšiu zbraň.

Hneď pri vstupe do Bridgetownu stretnete španielskeho dôstojníka. Odporúčam sa pred bojom šetriť, keďže má pištoľ a výborné sú aj jeho šermiarske schopnosti. Po jeho porazení budete môcť z jeho tela odstrániť dobrú šabľu a pištoľ s dlhou hlavňou.

Náš tím čaká v lodenici, nič iné sa v meste robiť nedá, tak choďte na pláž a vstúpiť do vody. Dvere sú zabarikádované a dovnútra sa dostanete len cez sklzy. Aby ste sa dostali k fregate, musíte tiež plávať; na strane mora je ulička.

Boj s vojakmi bude pomerne jednoduchý, no s kapitánom budete musieť tvrdo pracovať. Možno je to po kľúči v panstve jeden z najviac „slepých“ momentov. Ide o toto: kapitán zabije nášho hrdinu jedným výstrelom z pištole. Preto sa neponáhľajte chytiť svoju šabľu, ale bežte blízko. V tomto prípade kapitán nebude strieľať, ale okamžite pôjde do boja zblízka. Potom všetko závisí od vás.

Námorná bitka

Zostáva len odtrhnúť sa od tohto lugera, a to je všetko - sloboda!

Fregata je zajatá. Zdalo by sa, že toto je sloboda. Ale nebolo to tam. Na začiatok máte prirodzene nízke skóre „navigácie“. Pitt je, samozrejme, navigátor, ale jeho úroveň zručností je len 50. A na ovládanie fregaty bez sankcií potrebujete aspoň 80 bodov. Dostávajte tresty za všetky štatistiky (každá -4), pričom všetky zručnosti klesnú na 1.

Teraz prichádza prekvapenie. V rajóne sú dva španielske lugery. Myslím, že nie je potrebné vysvetľovať, že s takýmito ukazovateľmi zručností nebudete môcť presne strieľať a nalodenie sa skončí neúspechom. Okamžite preto hoďte cez palubu všetko, čo sa dá a nos držte striktne proti vetru. Luggery sú, samozrejme, rýchle lode, ale fregatu nedokážu dobehnúť. Pamätajte, že v boji nemáte šancu.

Tu sa hra vlastne začína. Namiesto malej bárky alebo brigy má Blood okamžite fregatu. Vykonávajte obchodné príkazy - máte veľkú rezervu a dajú vám veľa peňazí za prepravu tovaru. Mimochodom, nezabudnite vyhodiť celý tím, jednoducho nie sú potrební. Najprv si musíte našetriť na loď štvrtej triedy, aby neboli žiadne pokuty, a fregatu zložiť do prvého priateľského prístavu.



Týmto sa úvodná časť končí. Zámerne som neprezradil všetky tajomstvá hry, no nabudúce vám prezradím, kde nájdete Mesto stratených lodí a ako spolu s Henrym Morganom dobyť Panamu. Okrem toho by som rád daroval pohár Andrei Larionovovi, ktorý ma ako starého námorníka viedol cez podmorské skaly a útesy tejto nádhernej hry.


Odmena Hodnotenie

Doplnenie

Doplnenie