Turism Vize Spania

Corsairs - GPK Trecerea liniilor de misiuni (toate națiunile). Informații importante despre orașul corsari al navelor pierdute povestea națională olandeză

Subiectul va descrie tutoriale pentru toate „națiunile” prezentate în joc, inclusiv tutoriale pentru pirați.

Conducător francez:

Spoiler

După ce ați primit un brevet, navigați spre Tortuga, acolo, la reședință, trebuie să vorbiți cu Bertrand d'Ogeron despre lucrul în folosul Franței...

Sarcina unu. Livrați Pierre Legrand în Golful Le Marne de pe insula Martinica.
Prima sarcină este să-l escorteze pe corsarul francez Pierre Legrand, care a capturat un galion militar cu o pradă bogată pe un lugger și acum vrea să se întoarcă în liniște în Franța. În Martinica, se va îmbarca pe o navă obișnuită care merge în Franța, dar, din moment ce stă pe o grămadă de aur, are nevoie de o escortă.
După ce primim prima noastră sarcină, mergem la tavernă, vorbim cu Pierre, el va deveni pasagerul nostru. Acum navigam spre insula Martinica, Golful Le Marne. Pe mal ne vor aștepta cinci bandiți care au nevoie de aurul lui Legrand. Intrăm în luptă și încercăm cu toată puterea să salvăm viața episcopiei noastre.

După ce vei ucide toți bătăușii, vei primi recompensa promisă, care va fi de 20.000 de piaștri. După ce i-am urat lui Pierre o călătorie reușită spre casă, mergem la guvernatorul general. Ajungând în Tortuga și vorbind cu Bertrand, el vă va cere să nu dispari mult timp...

Dacă Pierre moare, sau îl omorâm noi înșine, în scop de profit (Are: 1.000.000 de aur, Tanat, un pistol cu ​​patru țevi, un telescop bun, o cuirasă olandeză și alte bunătăți...).
Așa că, dacă Pierre chiar a murit, mergând apoi spre Tortuga și raportând rezultatul sarcinii, Bertrand d'Ogeron va cere să restituie banii care erau la secția noastră, dar nu 1.000.000, ci 1.200.000 de piaștri. Sarcina va fi finalizată !

Sarcina a doua. Livrarea scrisorii lui d'Ogeron către insula Curacao.
A doua sarcină care va fi emisă de guvernatorul general francez va fi de a transmite o scrisoare importantă guvernatorului general al Curacao, Peter Stavesant. Am stabilit cursul spre Curacao, recompensa pentru finalizarea misiunii depinde de viteza noastră. Ajunși în Curacao, mergem la reședință să dăm scrisoarea. Vom fi confundați cu un pirat care l-a ucis pe mesagerul d'Ogeron și l-a băgat după gratii... După ce a stat ceva timp în închisoare, se va apropia de noi un temnicer, dintr-o conversație cu care vor exista șanse de eliberare, spune că socrul său este unul dintre ofițerii lui Stavesant (guvernatorul general al Curasay) În schimb, ei iau parte din aur de la tine la Tortuga, dar ne va avertiza că se întâmplă ceva nebunesc lângă insulă...
Puteți naviga către Tortuga și puteți finaliza misiunea, dar există o altă opțiune:
Să mergem la cârciumă și să întrebăm cârciumarul despre incidentul care ni s-a întâmplat, el ne va explica ce este și ne va arăta două tipuri ciudate care stau la masă... Apropiindu-se de ei, conversația nu va merge, dar aflăm a aflat că un fel de întâlnire este programată în Palm Beach Bay. Vor fugi imediat din tavernă, iar noi îi vom urmări, vom alerga după ei din loc în loc și, ajungând în golf, le vom auzi conversația despre galion. Când ne vor revedea, nu vor fi fericiți, dar din dialog vor putea afla informații utile. Fugim înapoi în oraș, ne îmbarcăm pe navă și ieșim pe mare, același galion ne va aștepta pe mare. Echipa nu va fi formată din pirați, ci din soldați spanioli. Căpitanul navei, un ofițer spaniol, va spune că a scufundat deja 20 de nave în vecinătatea insulei. Îl omorâm, dacă îl cauți, poți găsi câteva bunătăți...
Acum ne întoarcem la Stavesent și spunem totul. Stevezant ne va plăti o recompensă pentru galionul scufundat în valoare de 20.000 de piaștri.
Ne întoarcem la Tortuga și îi spunem lui d’Ogeron despre totul.
Misiune indeplinita!

Sarcina trei. Găsește o modalitate de a o aduce pe Donna Anna în Tortuga
Guvernatorul general vrea să-l aducem pe iubita lui, soția comandantului Havanei, Don José Ramerise de Leyva, la Tortuga. D'Ogerona își va da inelul, care trebuie dat lui Donna Anna, precum și licența comercială spaniolă a Escorial pentru o perioadă de 60 de zile. Mergem în port, ieșim pe mare și navigăm spre Havana.
Ajunși în Havana, mergem imediat la tavernă și vorbim cu chelnerița, îi dăm 500 de aur și ea acceptă să ia inelul lui Donna Anna. Așteptăm până a doua zi dimineața chiar în cârciumă (înnoptăm) și ne apropiem din nou de ea, luăm scrisoarea de la soția comandantului și dăm 500 de aur. În continuare, ar trebui să așteptați până la căderea nopții și să intrați în casa comandantului din Havana, ușa nu va fi încuiată...
Însuși comandantul, soțul ei, ne va aștepta în casă, și nu singur, ci cu câțiva bodyguarzi. După un scurt dialog, omorăm pe toată lumea (nu va fi ușor), și urcăm la etajul 2, unde ne așteaptă Donna, o informăm că soțul ei a murit și ar trebui să vină cu noi. Acum ne îndreptăm spre nava noastră și navigăm înapoi la Tortuga!
d „Ogeron, în bucurie, ne dă 25.000 de piaștri și ne cere să-l lăsăm... Acum nu mai are timp de probleme administrative.

Sarcina patru. Escortă cuirasatul Soleil Royal în Guadelupa.
A patra sarcină este să escortați cuirasatul de primă clasă „Sulay Royal” pe insula Dominica.
Aceasta este o sarcină de importanță sporită! Ei spun că mai mulți galeoni spanioli, sub comanda lui Juano Galeno, vânează deja nava.
Lângă Dominica, nava ar trebui să se alăture escadrilei insulei Guadeloupe. Mergem la biroul portului și luăm comanda Soleil Royal. Acum mergem la Dominica. În largul coastei Dominicei, ne vor aștepta 4 galeoni spanioli și nu o urmă de escadron francez! Este necesar să-i scufundăm pe spanioli, în timp ce Souley Royal trebuie să rămână în siguranță!
După scufundarea escadrilei lui Juano Galeno, trebuie să mergem în Guadelupa și să aflăm de ce nu am fost întâmpinați de escadrila promisă.
Guvernatorul din Basse-Terre va spune că a primit abia ieri o scrisoare despre numirea escadronului nostru și nu a avut timp să pregătească nimic, va lua manovarul regal și îi va mulțumi pentru ceea ce a făcut.
Ne întoarcem la guvernatorul general și spunem despre tot ce s-a întâmplat cu escadrila noastră, vom primi 28.000 de zloți drept recompensă...

Sarcina cinci. Răzbunarea lui Donna Anna.
După ce ați primit sarcina de la D'Ogeron, mergem în camera alăturată, Donna Anna ne așteaptă deja, ne explică toate detaliile. Apoi mergem la Havana în oraș, sau poți noaptea, prin junglă.
Este mai bine să nu mergi la tavernă, acolo te va aștepta o ambuscadă. La sosirea in Havana, mergem la casa lui Iness de Las Sierras. Intrăm în casă și o întrebăm pe prietena lui Donna Anna despre detalii... Rudele ucisului Don Jose o vânează pe Donna scăpată, au mers în junglă pentru a negocia cu contrabandiștii ca să le livreze în secret la Tortuga; . Mergem în junglă și găsim rudele lui Don la locația Mayak. După o scurtă conversație, îi omorăm. Acum navigăm spre Tortuga și raportăm totul lui Ogeron. De la el primim 5.000 de piaștri, apoi mergem la Donna și îi ascultăm recunoștința.

Sarcina șase. Trimite scrisoarea lui François Olonay.
După ce am primit sarcina (de a-i livra o scrisoare lui François Ohlone), am pornit cursul către Guadelupa, unde Jean David, mai cunoscut sub numele de François Ohlone, s-a stabilit...
Lângă Guadelupa vom fi supuși atacului unei nave de război spaniole... După ce am învins nava, acostem în port și mergem la casa filibusterului francez, care se află aproape vizavi de reședință. Nu va fi foarte fericit, dar după ce a aflat scopul vizitei tale, își va schimba imediat atitudinea...
Apoi sunt 2 continuări:
În primul rând - Refuzați să îl atacați pe Kumana și primiți recompensa promisă de 10.000 de aur.
În al doilea rând - Acceptați să îl atacați pe Cuman (există o condiție - nu poate fi decât unul dintre voi în escadrilă, adică nava ta).
Escadrila va include a noastră și alte 3 nave, o fregata și două corvete. Navigam spre Kumana. După ce am luat cu asalt fortul local, mergem la guvernatorul acestuia și îi cerem bani. După ce ați primit, puteți să vă luați partea (50.000 - un sfert) sau să luați totul (200.000) pentru dvs., dar apoi va trebui să vă ocupați de Francois și alții.
Acum navigăm spre Tortuga și raportăm guvernatorului general...

Sarcina șapte. O salvează pe brazilianul Roca din închisoarea din Santiago.
Scopul sarcinii este de a salva brazilianul Roca din închisoarea din Santiago. Pentru a intra în oraș ni se va da o licență de comerț. Navigam spre Santiago, la sosire mergem la taverna si intrebam tavernul. După ce am primit un răspuns vag, mergem la biserică și vorbim cu sfântul părinte, acesta spune că Inchiziția este situată chiar sub biserică (Intrarea sub scări)...
Ieșim din biserică, ne uităm pe sub scări și găsim o ușă. Mergem acolo și ne găsim în Inchiziție. Găsim Rock acolo, vorbim cu el și ne facem drum printre mulțimile de inamici. Ajuns la Tortuga, Bertrand va admira munca pe care am facut-o si va da 30.000 de piastri, nu uita sa vorbesti cu Rock, are ceva pentru tine

Sarcina opt. Pune-te la dispoziția marchizului de Bonrepos.
Imediat după primirea sarcinii, navigam spre Basse-Terre (Guadelupa). Când am ajuns în Basse-Terre ne-am dus direct la reședință și am vorbit cu marchizul. El dă sarcina de a-l convinge pe Henry Morgan (se află în Jamaica), Jackman (guvernatorul Bermudelor) și Morris (se află în Trinidad și Tobago) să nu participe la războiul împotriva Olandei.
Mai întâi navigăm spre Bermude, spre Jackman, nici nu s-a gândit să se implice în această chestiune. Apoi navigăm spre John Morris, spre Trinidad și Tobago, el nu vrea să atace olandezii și este de acord să nu facă asta dacă îi facem o favoare - îi dăm jurnalul de bord al căpitanului Gay. Ei bine, acum navigam spre Jamaica. În Jamaica, mergem la o tavernă și îl întrebăm pe hangier despre căpitanul Gay și aflăm că închiriază o cameră chiar în această tavernă. Urcăm la etaj, îl ucidem pe Gay, căutăm cadavrul și luăm revista! Chiar acolo, în Jamaica, mergem la Henry Morgan, dar servitorul lui va spune că este în casa lui din Antigua și că casa lui de acolo este întotdeauna închisă. Apoi navigăm spre Morris și îi dăm Jurnalul lui Gay, în schimb, el acceptă să nu atace olandezii. Acum navigam spre Antigua, direct spre Morgan. Ajunși în Antigua, descoperim că ușa casei lui Morgan este într-adevăr închisă, ocolim casa și descoperim un pasaj în temniță. coborâm acolo și trecem prin ele până la casa lui Morgan. Mergem la el acasă și vorbim despre neagresiune împotriva olandezilor. Pentru neagresiune va cere 250.000 de piaștri. Nu avem altceva de făcut, așa că îi dăm banii. Sarcina este finalizată, navigăm către marchizul de Bonrepo, iar de la el la Tortuga...

Sarcina nouă. Respingerea atacului spaniol asupra Port-au-Prince.
În această sarcină, veți fi numit comandant al detașamentului corral și veți primi Souley Royal la dispoziția noastră.
Sarcina principală va fi respingerea atacului escadronului spaniol de pe Port-au-Prince. Dar manovarul regal trebuie să rămână pe linia de plutire, altfel misiunea va eșua. Navigăm spre Port-au-Prince, luptăm cu spaniolii (o flotă de 6 nave lângă Port-au-Prince), când scufundăm inamicul, mergem la Tortuga și... Primim o răsplată slabă =(

Sarcina zece. Capturarea Santo Domingo.
Atacul de răzbunare asupra spaniolilor. Scopul este de a captura Santo Domingo și de a-l transfera în Franța.
Navigam spre Hispaniola, distrugem fortul și trupele de uscat. După ce năvăliți în oraș, mergeți la guvernator și declarați această colonie în posesia Franței. Ne întoarcem în Tortuga și primim o recompensă!

Sarcina unsprezece. Captura lui Santa Catalina.
Încă o misiune de a captura orașul! De data aceasta trebuie să prindem Santa Catalina și să o proclamăm colonie franceză.
Santa Catalina este situată pe Main. Navigăm spre el, distrugem fortul, debarcăm trupele, ucidem pe toți, mergem la guvernator și spunem că colonia este acum franceză!
Ne întoarcem la guvernatorul general Bertrand d'Ogeron și vorbim despre creșterea posesiunilor franceze. Însuși Regele Soarelui Ludovic al XIV-lea a aflat despre noi.

Continuarea celei de-a unsprezecea sarcini
Navigați spre Guadelupa, întâlniți-vă cu marchizul de Bonrepos la reședință. După ce ai vorbit cu el, reputația ta în coloniile Franței crește. Acum puteți merge la Bertrand d'Ogeron, care vă va informa că am fost ridicati la rangul de Amiral al Flotei Franceze!


Linia spaniolă:

Spoiler

După ce ați primit un brevet, navigați spre Havana, acolo, la reședință, trebuie să vorbiți cu Francisco Oregon y Gascon despre lucrul în beneficiul Spaniei...

Sarcina unu. Eliberați trei cetățeni spanioli.
Prima sarcină este de a elibera trei cetățeni spanioli care au fost capturați de Henry Morgan. Morgan cere 500.000 de piaștri pentru eliberarea lor. Trebuie să intrăm în închisoarea Port Royal și să eliberăm prizonierii. Ni se acordă 1 lună pentru asta. Navigam spre Jamaica, acostem la marginea orasului (de exemplu, in Golful Portland) si aterizam in jungla. Mergem la fort, dacă există Licență de Comerț, trecem pur și simplu pe lângă britanici, dacă nu, îi dărâmăm... în închisoare îi eliberăm pe spanioli. Mergem la navă și navigăm spre Havana. La sosirea în Havana, mergem în Oregon și primim 50.000 pentru sarcină.

Sarcina a doua. Lucrează pentru Sfânta Inchiziție.
Un iezuit de rang înalt, Antonio de Suosa, a sosit în arhipelag.
Vei lucra pentru el.
Plecăm spre Santiago, ajungând în Santiago mergem la reprezentarea Sfintei Inchiziții pe arhipelag. Este situat sub biserica, intrarea este sub scara. Îl găsim pe Antonio și luăm sarcina de la el.
Sarcina este aceasta: trebuie să aduni o indulgență, care se ridică la 50.000 de aur de la trei negustori florentini: Joao Ilhayo, Joseph Nunen și Jacob Lopez de Fonseca, dacă refuză, va trebui să-i omori. Toți trei locuiesc în Curacao.
Navigam spre Curacao, la sosirea in Curacao mergem imediat la proprietarul tavernei si il intrebam despre acesti trei. De la el aflăm că Joao Ilhayo și Jacob Lopez de Fonseca Joseph Nunen conduc un magazin, iar Joseph Nunen este cămătar și nu prea decent. Să mergem mai întâi la magazin. Într-o conversație cu Joao, aflăm că nu are suma de 50.000 de piaștri, mai mult, nici nu știe unde se află tovarășul lui Yakov Lopez. El ne oferă o afacere: dacă îl găsim pe tovarășul său, familiile lor vor strânge 100.000 și vor putea cumpăra iertare.
Vom naviga spre Panama, pentru că... acolo s-a dus tovarășul lui. Odată ajuns în Panama, să mergem la un magazin local și să întrebăm vânzătorul despre Jacob Lopez. Va spune că Yakov a promis că va veni la el acum o lună, dar nu a venit niciodată... Acum trebuie să căutăm tot orașul într-una dintre casele îndepărtate, vom întâlni personaje suspecte, după ce i-am ucis, vom merge până la etajul doi, unde îl vom găsi pe bărbatul dispărut.
El vă va cere să găsiți pentru el Evanghelia lui Iuda Iscarioteanul. Ultima dată când hoțul acestei cărți a fost văzut a fost în Bermude, dar s-a dus la șantierul naval și a dispărut. Navigam spre Bermude, la sosire mergem la șantierul naval să-l vedem pe Maestrul Alexus. Va spune că acest hoț a intrat pe ușa din dreapta și ne va deschide. După ce au intrat în temniță, o grămadă de morți se vor repezi asupra noastră, îi vom ucide și vom căuta acest loc ciudat. Într-unul dintre cufere, vom găsi o întreagă comoară, constând din mai multe lame decente, inclusiv gheare de luptă și thanat, câteva pistoale, o gafă, bijuterii și câțiva idoli, inclusiv un zeu șobolan și, desigur, Evanghelia. !
Acum ne întoarcem la Curacao la Joao Ilhayo. De la el primim îngăduință. dăruim și cartea și primim un bonus pentru ea
Acum mergem la amanet. Nu vei putea vorbi cu el. Mergem la tavernă și o întrebăm pe chelneriță. Ea va spune că fiul cămătarului a plecat ieri cu un lugger de pirat spre Fort Orange. Fort Orange este situat în junglele din Jamaica. Navigam spre Jamaica, pe drum găsim și ne urcăm pe o navă cu fiul unui cămătar. Îl luăm prizonier. Ne întoarcem la cămătar și luăm îngăduința.
Sarcina este finalizată - navigăm către Antonio De Souza, colectăm recompensa, navigăm către guvernatorul general al Havanei și îi dăm sarcina.

Sarcina trei. Capture Rock brazilianul.
A treia sarcină este să-l capturați pe Rock pe brazilian și să-l predați Inchiziției.
Locuiește în Tortuga, iar noi navigăm acolo. Ne îndreptăm spre oraș și mergem imediat la tavernă pentru informații. Aflăm că nu se află acum în Tortuga, ci piraterie lângă Maracaibo. Navigam spre Maracaibo, iar în largul coastei insulei găsim Rock pe corveta lui. Ne urcăm pe navă și apoi o luăm prizonier. Îl ducem la Antonio de Suosa. Ne va trimite în Oregon-Gascon și îl va tortura pe brazilian. După ce am vorbit cu Gascon, ne luăm concediu și înotăm și ne odihnim câteva zile. Apoi mergem în Oregon și primim sarcina de a găsi comorile stâncii braziliene, care se află în Cuba, Hispaniola și lângă Belize.
Comoara în Cuba : navigam spre Golful Ana Maria, acostim, apoi cotim la stanga, iar apoi drept, intram in pestera si cautam lada, in care gasim 150.000 de aur si mai multi idoli.
Comoara pe Hispaniola : Navigăm spre Golful Samana, mergem drept și găsim o fântână, care servește drept intrare în peșteră, și găsim acolo un cufăr cu comori.
Comoara din Belize (principal) : Acostem în port, ieșim de la porțile orașului, facem stânga, apoi la dreapta, intrăm în peșteră și căutăm lada, care va conține 150.000 de aur.
Acum ne întoarcem la Guvernatorul General al Oregon-Gascon și predăm banii, drept recompensă primim partea a 5-a (100.000 de piaștri). Sarcina finalizată.

Sarcina patru. Ancheta asupra uciderii comandantului din Havana, José Ramírez de Leyva.
Scopul misiunii este de a investiga și de a afla cine este responsabil pentru moartea comandantului Havanei, Don José Ramirez de Leyva.
În primul rând, vom vizita casa comandantului ucis, este situată vizavi de reședință, vom urca la etajul doi și vom căuta camera, vom găsi o scrisoare neterminată aparținând lui Donna Anna.
Apoi mergem la tavernă și o întrebăm pe chelneriță. Vă va spune că i-a dat recent o scrisoare soției comandantului Havanei de la o persoană necunoscută, aparent o ladronă (așa numesc spaniolii Filibusters).
Mergem în Oregon și Gascon și spunem tot ce am învățat. După aceea ne va da o licență de comerț francez și ne va trimite la Tortuga. La sosire, mergem la Tavernă și îl întrebăm pe barmanul local. Spune că d'Ogeron are gripă spaniolă, o cheamă Donna Anna și că unul dintre Filibusteri, Henri d'Estre, o va aduce la el. Ieșim din tavernă și mergem la casa lui Henri d'Estrée. Intrăm în casa lui, servitorul lui ne va întâlni acolo și ne va spune că stăpânul vorbește în fața casei. Ieșim din casă se va opri și va întreba de ce îl urmăm și Aflam că acesta este Henri d'Estrée. Îl ucidem. Acum navigăm cu îndrăzneală către Havana, către Francisco Oregon y Gascon și primim o recompensă.

Sarcina cinci. Călătorie de afaceri la Santiago
După primirea misiunii, vom fi trimiși guvernatorului din Santiago, Jose Sancho Jimenez.
Navigam spre Santiago și, la sosire, mergem imediat la reședință. Acolo primim o misiune de la guvernator.
Constă în distrugerea așezării piraților La Vega (Hispaniola). Navigam spre Hispaniola și acostem la La Vega. Să trecem printr-o locație. Asaltul va începe. Omorâm pe toți și mergem în oraș. Acum îi ucidem pe toți cei din oraș. Mergem la reședința locală și-l ucidem pe Edward Mansfield. Părăsim reședința și mergem direct la nava noastră. Vom naviga spre Santiago. Raportăm finalizarea lui Jose Jimenez și primim o recompensă. Acum navigăm spre Havana, spre Oregon și Gascon și îi spunem totul. Sarcina finalizată.

Sarcina șase. Interceptarea mesagerului guvernatorului general al Olandei.
Trebuie să interceptăm mesajul guvernatorului general francez Bertrand d'Ogeron către guvernatorul general olandez Peter Stevezant. Ne dăm o licență comercială franceză. La sosire, mergem la șeful autorității portuare Îi arătăm licența și îi rugăm să spună când va apărea vasul olandez. El ne va trimite un mesager de îndată ce va ajunge la cârciumă coborâm la cârciumă și vine același mesager la noi. Apoi îl înșelam pe mesager în camera de tavernă și ducem armura la Havana, voi raporta guvernatorului general și vom primi recompensa.

Sarcina șapte: Oferiți asistență lui Manoel Rivero Pardal.
După ce l-am primit, navigăm rapid spre insula Antugua, corsarul spaniol Munoel Rivero Pardal vânează nave comerciale engleze. Freebooters francezi, conduși de Moses Vauclein, și-au propus să-l intercepteze. Navigăm către țărmurile Antigua cât mai repede posibil. Iar la sosire (undeva lângă golf) intrăm în luptă. Îl salvăm pe Perdal și îl trimitem la Ladronov. După ce scufundați toate navele Ladron, sarcina va fi finalizată și puteți merge în siguranță la Havana pentru o recompensă și o odihnă binemeritată...

Sarcina opt. Apărarea lui Cumana de un atac al unei escadrile comune franco-engleze de pirați.
Scopul sarcinii este foarte clar: să protejeze colonia spaniolă Cumana de atacul escadronului franco-englez de pirați condus de căpitanul Answell.
Navigam spre Kumana și lângă Kumana întâlnim inamicul în luptă. Trebuie să învingi 8 nave.
După distrugerea escadronului, navigăm spre Havana și raportăm guvernatorului general despre execuție. Primim o recompensă. Sarcina este finalizată.

Sarcina nouă. Călătorie de afaceri la Porto Belo.
După ce primim sarcina de la guvernatorul general, navigam către guvernatorul Porto Belo. El ne va aduce la curent.
Sarcina este de a escorta 4 galeoane încărcate cu aur pe insula nelocuită Cayman, unde escadrila trebuie predată puternicei flote spaniole care se îndreaptă spre lumea veche.
Primește escadrila de la guvernatorul Porto Belo și navighează spre Cayman. Ajunși la Cayman, nu ne vor aștepta navele spaniole promise, ci navele piraților! Uciderea piraților (în timp ce păstrați Galeonii în siguranță). Navigam spre Havana și îi spunem guvernatorului general despre toate. Primim o recompensă. Sarcina este finalizată.

Sarcina zece. Protejarea Maracaibo de o posibilă invazie.
Sarcina noastră este să protejăm Maracaibo de posibile atacuri inamice. Vom naviga spre Maracaibo. La sosire, mergem la guvernator. După ce am vorbit cu el, ieșim afară. Un ofițer spaniol fuge la noi și ne spune că orașul a fost atacat de o escadrilă engleză de pirați. Apoi mergem din nou la guvernator, el va ordona să înceapă respingerea atacului. Ieșim în larg și scufundăm toate navele (8 nave, dar fortul ne va ajuta). Apoi andocăm, mergem la guvernator și raportăm la finalizare și primim o recompensă.
Apoi vom naviga spre Cuba și îi spunem guvernatorului general despre succesul nostru. Sarcina este finalizată.

Sarcina unsprezece. Ruina coloniilor olandeze.
Sarcina este destul de dificilă. Scopul este distrugerea Willemstad (Curacao) și Marigot (San Martin).
Aceasta este o pedeapsă pentru olandezi pentru finanțarea francezilor în războiul cu Spania.
În Vilemstad fortul este mai simplu.
Navigăm unul câte unul, mai întâi către un fort, apoi către altul, îi distrugem și le asaltăm.
După aceasta, navigam către guvernatorul general din Havana și raportăm.
Primim recompensa și mergem să ne odihnim.

A douăsprezecea sarcină. Capturarea Port-au-Prince.
Sarcina noastră este să facem insula Hispaniola complet spaniolă.
Pentru a face acest lucru, trebuie să capturați și să transferați Port-au-Prince în posesia spaniolă.
Fortul este bun, așa că pregătește-te.
Navigam spre Port-au-Prince, mai întâi distrugem fortul, apoi îl asaltăm. Apoi mergem la reședință și anunțăm că de acum încolo Port-au-Prince este o colonie spaniolă. Acum navigăm către guvernatorul general Francisco Oregon y Gascon și spunem că de acum înainte Hispaniola este complet spaniolă. Aici se termină Sarcinile, ni se spune să continuăm să facem totul în Interesul Spaniei, dar pe cont propriu.


Linia olandeză:

Spoiler

După ce ați primit un brevet, navigați spre Vilemstad, acolo, la reședință, trebuie să vorbiți cu Peter Stevezan despre lucrul în beneficiul Olandei...

Sarcina unu. Lideră liderul jansenist Chumakeiro la Willemstad.
Prima sarcină este să-l livreze pe șeful comunității janseniste, Aaron Mendez Chumaqueiro, de la Marigo (San Martin) la Willemstad (Curacao).
Ajunși în Marigot, mergem la tavernă și întrebăm proprietarul ei despre Chumakeiro. Spune că deja erau interesați de Chumakeiro astăzi... Și spune că închiriază o casă în dreapta reședinței. Să mergem la el acasă. Găsim mai mulți pirați în casă. Îi omorâm și urcăm la etajul 2. Îi ascultăm recunoștința pentru salvare și mergem la navă. Vom naviga spre Vilemstad.
La sosirea în Vilemstad, mergem la reședință, unde Chumakeiro ne mulțumește financiar, apoi mergem la guvernatorul general și predăm sarcina. Sarcina este finalizată.

Sarcina a doua. Achiziționați un transport de mărfuri la Fort Orange și livrați-l la Willemstad.
Sarcina este după cum urmează:
Cumpărați cafea, abanos, mahon și lemn de santal pentru Curacao în Fort Orange.
Ni se vor da acte speciale pentru a cumpăra bunuri la un preț special și o anumită sumă de bani.
Toate acestea împreună vor cântări 6800 de cenți. Toate acestea trebuie aduse nu mai devreme de 2 luni.
Navigam spre Jamaica, acostem pe o plaja (de exemplu, Cape Negril) si trecem prin jungla spre Fort Orange.
Mai întâi mergem la reședință și arătăm actele pentru a primi o reducere. Acum mergem la magazin și cumpărăm bunurile necesare.
Ei bine, acum mergem la navă și navigăm spre Vilemstad.
Apoi mergem la Stavesent și predăm sarcina.
Sarcina este finalizată.

Sarcina trei. Obține informații despre planurile britanice în legătură cu războiul comercial.
Trebuie să trimitem o scrisoare șefului Bucanilor. Vom naviga spre Hispaniola. La sosirea in La Vega, mergem la resedinta.
Șeful La Vega nu știe nimic despre planurile lui Madiford, dar săptămâna trecută, un trimis al guvernatorului general englez sa apropiat de Mansfield cu convingere să atace Curacao, dar piratul a refuzat.
Apoi vom naviga spre Port Royal. Puteți cumpăra o licență de comerț și mergeți acolo calm, sau vă puteți strecura în oraș prin junglă!
Căutăm casa lui Morgan și intrăm în ea. Secretara lui va spune că Henry este acum în casa lui din Antigua și că ușa acelei case este întotdeauna închisă.
Acum navigăm spre Antigua, ne îndreptăm spre oraș și găsim casa lui Morgan. Ușa este închisă. Ocolim casa si pe cealalta parte a casei gasim o coborare in catacombe. Coborâm și găsim intrarea în casa lui Morgan. Morgan acceptă să ne ajute dacă îi facem o favoare: crede că tovarășul său Pierre Picardie ascunde prada de la el... Luăm această sarcină și navigăm spre Tortuga.
În Tortuga mergem la Magazin, Şantier Naval, Cârciumă, Bordel şi la Cămătar, întrebăm pe toţi şi aflăm că arunca bani.
Acum navigam din nou spre Antigua, mergem spre Morgan și îi spunem totul.
Morgan spune că nu este la curent, dar știe că un ofițer englez se află în închisoarea locală (pentru o ceartă în stare de ebrietate).
Ne grăbim la închisoare (ar trebui să fie executat mâine), întrerupem paznicii și îl eliberăm pentru informații. El spune că britanicii plănuiesc să captureze Fort Orange.
Acum navigăm spre Vilemstad și raportăm situația lui Stavesend. Primim o recompensă. Sarcina este finalizată.

Sarcina patru. Apără Fort Orange de un atac britanic iminent.
După ce primim sarcina, navigăm către Jamaica cât mai repede posibil. O escadrilă engleză de 3 nave va naviga în vecinătatea insulei. Scufundam escadronul. Aterizăm în golf (lângă care era escadrila). Vom ucide grupul de aterizare în golf și în următoarea locație. Gata, Fort Orange este salvat - ne întoarcem cu îndrăzneală la Stavesent pentru recompensă.

Sarcina cinci. Escortă trei flaut până la așezarea La Vega și înapoi.
Trebuie să escortați 3 Flaute cu mărfuri până la La Vega și înapoi.
După ce am navigat spre La Vega, aflăm că spaniolii au ucis jumătate din populația din La Vega, inclusiv Edward Mansfield.
Efectuăm operațiuni de tranzacționare și suntem pe drum. O escadrilă spaniolă vă va aștepta lângă La Vega, o vom scufunda în Vilemstad. Cu cât mai multe Flaute au rămas pe linia de plutire, cu atât recompensa este mai mare. Îi spunem totul lui Stavesent. Sarcina este finalizată.

Sarcina șase. Răzbunare pentru moartea lui Mansfield.
După ce primim sarcina, navigăm spre Jamaica și acolo mergem la reședința lui Henry Morgan. Îl întrebăm despre atacul asupra La Vega și aflăm că acesta a fost organizat de guvernatorul din Santiago, Jose Sancho Jimenez. Vom naviga spre Santiago. Mergem la Tavernă și îl întrebăm pe barman de Jose Sancho, ne spune totul, dar la ultima întrebare începe să ne suspecteze, apoi intră ofițerii spanioli în tavernă. Omorâm soldații și alergăm la navă (este mai bine să acostem la far sau într-unul din golfuri). Acum, în Jamaica, îi spunem totul lui Morgan. Britanicii vor asalta pe Santiago, dar am îndeplinit sarcina și putem naviga spre Vilemstad pentru o recompensă.

Sarcina șapte. Livrați o trimitere secretă guvernatorului Tortuga, Bertrand d'Ogeron.
Să luăm sarcina și să o terminăm. Ne îndreptăm spre Tortuga. La sosire, mergem la Bertrand d'Ogeron si ii dam mesajul. El cere sa vina pentru un raspuns in 2 ore, mergem din nou la Bertrand d'Ogeron. Luăm răspunsul și mergem la navigație, dar un bărbat ne întâlnește în port și ne spune că mesagerul lui Stavesend ne așteaptă la tavernă. După ce s-au ridicat la etajul 2 al tavernei, ne uimesc și ne iau armura. După ce ne trezim, mergem la Bertrand d'Ogeron El spune să mergem la biroul din port și să aflăm ce nave navigau în viitorul apropiat port și navighează spre Puerto Rico Lângă Puerto Rico Ne îmbarcăm pe Brig și aflăm de la căpitan că omul care a furat pachetul s-a mutat la Galeonul spaniol „Isabella” și se îndreaptă spre Santa Catalina (Main). să o ajungă din urmă pe „Isabella” și să ia armura de la căpitan.
Acum poți naviga liniștit către Vilemstad, oferi armură suplimentară lui Stavesent și primești o recompensă.

Sarcina opt. Carte pentru Aaron Mendez Chumaqueiro.
După ce ați acceptat această sarcină, mergeți la Aaron Mendez Chumaqueiro. Casa lui se află în Vilemstad, nu departe de reședință.
Vrea să pună mâna pe o carte importantă pentru societatea jansenistă.
Navigam spre Bermude și îl întrebăm pe Jackman.
Apoi navigăm spre Martinica și mergem la un bordel local.
În ea le întrebăm pe toate fetele și una dintre ele va spune că bărbatul care a vrut să vândă cartea se numește Laurent de Graf, și că locuiește în Tortuga.
În taverna Tortuga aflăm că s-a dus la Cartagena. Navigăm acolo, nu departe de Cartagena, Laurent se luptă cu spaniolii. Îl ajutăm pe Laurent să le combată. Apoi trimitem o barcă la nava lui și cumpărăm de la el o hartă de comori pentru 235.000 de piaștri.
Comoara este ascunsă pe insula Turks. Vom naviga spre turci. Găsim Grota de pe insulă și o căutăm. Va fi aceeași carte și alte câteva bunătăți
Ei bine, acum ne întoarcem la Aaron Mendez Chumakeiro, primim o recompensă de la el, acum predăm sarcina lui Stavesend. Sarcina este finalizată.

Sarcina nouă. Capturați patru nave de luptă de primă clasă.
Scopul acestui lucru: sarcina este de a captura 4 Manowars și de a-i transfera pe coroana olandeză.
În general, uită-te oriunde vrei, dar astfel încât să fie
Se găsesc în patrule militare mari și în escadrile mari comerciale...
În general, mult succes în căutare

Sarcina zece. Respinge atacul escadrilei spaniole de pe Curacao.
Willemstad trebuie protejat de invadatorii spanioli. Spaniolii vor avea 8 nave.
Pune-i pe navigare, învinge răufăcătorii, finalizează misiunea și primește-ți recompensa.

Continuarea celei de-a zecea sarcini (sarcina unsprezece). Respinge atacul spaniol asupra San Martin.
Similar cu sarcina anterioară.
Imediat ce aperi Curaçao, la sosirea la Stavezent, aflăm că spaniolii vor să-l captureze și pe Marigot (San Martin).
Navigăm spre Marigot și luptăm împotriva atacului.
Acum poți repara navele și mergi la Stavesent pentru recompensa ta...

A douăsprezecea sarcină. Captura Maracaibo.
În această sarcină trebuie să capturați Maracaibo (Principal).
Am pornit direct spre Maracaibo.
Distrugem fortul, aterizam trupele și declarăm colonia în posesia Olandei. Ne întoarcem la Stavesent și spunem că Maracaibo este acum o colonie a Republicilor Unite, primim 300.000. Aici se termină sarcinile.


Pirate Line:

Spoiler

Mergem la Jackman (guvernatorul Bermudelor) și îl întrebăm dacă are nevoie de ajutor. El spune că nu are nevoie de ajutor. Dar spune că-l cunoaște pe căpitanul Goodley, care se află în prezent în Puerto Principe (așezarea piraților din Cuba) și are nevoie de ajutor. Navigam spre Puerto Principe și mergem la tavernă, Goodley va fi acolo. Spune că trebuie să-l ia pe un anume John Bolton de la Puerto Principe la Port Royal, la Henry Morgan. Suntem de acord. Mergem în port și ne întâlnim cu John Bolton acolo. Îl luăm ca pasager și navigăm spre Port Royal. La sosire, luăm Bolton la casa lui Morgan (este situată în stânga portului). Pe drum suntem opriți de o patrulă și acuzați că avem legături cu pirații. Suntem trimiși la închisoare. Acolo vine Henry Morgan la noi, care a plătit o răscumpărare pentru noi. Spune că ne așteaptă în casa lui. Hai sa mergem la el acasa...

Marca neagră
La sosirea la reședință, primim de la Morgan o misiune de a preda un semn negru lui Edward Lowe, care locuiește în Martinica (În Le Francois).
Vom naviga spre Martinica și andocăm în Le Francois.
Mergem la tavernă și întrebăm de Lowe, ne spun că locuiește într-o casă acoperită cu scânduri, în dreapta tavernei. Să mergem la casa lui Lowe. La sosire, spunem că aveți un semn negru pentru el de la Henry Morgan.
Dar Lowe spune că a rezolvat toate problemele legate de asta cu Morgan și spune să-i dea nota lui Morgan. Ei bine, hai să ne întoarcem la Morgan. Morgan spune că am fost păcăliți. Și de data aceasta el cere să-l ucidă pe Lowe pur și simplu fără niciun semn (ar fi imediat). Navigam din nou spre Martinica. Mergem la casa lui Lowe și aflăm că el nu este acolo. Mergem la tavernă și îl întrebăm pe barman despre Lowe. Spune că Lowe a plecat cu adevărat, dar barmanul nu știe unde.
Mergem la magazin și îl întrebăm pe comerciant despre Lowe, el spune că Lowe era interesat de unde să-și facă rost de o navă, negustorul l-a trimis în mod firesc la șantierul naval. Cel mai apropiat șantier naval este în Fort-de-France. Acolo navigam.
În Fort-de-France, primul lucru pe care îl facem este să mergem la șantierul naval și să aflăm despre Lowe. Lowe chiar dorea să cumpere o navă, și anume brigantul. Dar Lowe nu avea destui bani pentru el și Lowe s-a dus la cămătar, dar proprietarul șantierului naval nu l-a mai văzut niciodată pe Lowe. Să mergem la cămătar. Cămătarul spune că Lowe a venit la el, dar cămătarul l-a bănuit că este un escroc și nu i-a dat niciun ban. Low Moneylender nu știe unde s-a dus.
Acum mergem la biroul portului și îl întrebăm pe proprietar despre Lowe. Când sunt întrebați în ce scop suntem interesați de Edward Lowe, răspundem că Lowe este prietenul nostru apropiat și trebuie să-l informăm despre boala gravă a mamei sale, dar pur și simplu nu-l putem ajunge din urmă pe Edward. Șeful departamentului portuar ne crede și spune că Lowe s-a îmbarcat pe o navă care a plecat spre Bermude.
Navigam spre Bermude iar la sosire ne indreptam catre Taverna. Proprietarul tavernei spune că Lowe a fost aici și era interesat de șantierul naval local. Să mergem la șantierul naval. Vorbim cu Alexus (proprietarul șantierului naval din Bermuda) despre Lowe, iar la întrebarea lui Alexus despre cine este Lowe pentru noi, îi răspundem că vrem să-l ajungem din urmă pentru a ne aranja cu el. Alexus spune că Lowe a falsificat semnătura lui Jackman, iar Alexus i-a dat lui Lowe o navă - Brig "Sea Wolf" - o navă unică construită special pentru Jackman.
Mergem la Jackman, el ne cere doar ca atunci când îl ucidem pe Lowe, să-i spunem salutările lui Jackman. Nu se știe unde s-a dus Lowe. Începem să întrebăm pe toată lumea din Arhipelaguri cele mai recente știri, până când aflăm că atacurile asupra navelor poștale au devenit mai dese în apropiere de Kumana (Main). Gândindu-ne că acesta este Low, navigam spre țărmurile Cumanei. Pentru a apărea ca un inamic slab, trebuie să mergeți la o „vânătoare” fără escadrilă și pe o navă nu mai mare de clasa a 6-a. Apoi navigăm către țărmurile din Trinidad și Tobago, unde ne vom întâlni cu Lowe pe Brig "Sea Wolf". Ne îmbarcăm în el și îl ucidem pe Lowe. Primim o barcă decentă.
Navigam spre Morgan, predăm sarcina.

Pescuitul de perle
Morgan vrea să jefuiască scafandrii de perle, care vor strânge perle o lună întreagă pe Turks Island, North Cove.
Trebuie să obțineți cel puțin 500 de perle mari și 1000 de perle mici. Împărțim profitul la jumătate.
De fapt, navigam către turci în Northern Bay. Acolo vom găsi mulți tartani. Trebuie să colectați perle de la ei. Pentru a face acest lucru, înotăm până la fiecare și perlele apar automat în invertorul tău. Colectăm suma necesară și navigăm către Morgan.
Îți dăm lui Morgan jumătatea promisă. Îți poți vinde jumătatea cu profit.

Vânător de capete
Când părăsim reședința lui Morgan, Goodley ne va întâlni și se va oferi să lucreze ca vânător de recompense. Suntem de acord. Ținta noastră este un anume John Avory, a fost văzut ultima dată la Vilemstad (Curacao). Vom naviga spre Vilemstad. La sosire, mergem imediat la cămătar și îl întrebăm despre Avory. El spune că Avory a fost într-adevăr în Vilemstad, dar ar trebui să fie acum în Trinidad și Tobago. Navigam spre Port of Spain și la sosire mergem la cămătar. El spune că Avory a lucrat pentru el, dar apoi a navigat spre Maracaibo. Navigam spre Maracaibo (Main). În Maracaibo mergem din nou la cămătar, el spune că Avory a fost în oraș, dar acum a plecat la Port-au-Prince (Hispaniola). Ei bine, hai să mergem acolo. La sosire, primul lucru pe care îl facem este să mergem la cârciumă și să-l întrebăm pe barman, apoi mergem la cămătar. Spune că Avory a lucrat pentru el, dar nu știe unde a mers mai departe.
Există o presupunere că în Vilemstad, un cămătar a fost jefuit acolo. Vom naviga spre Vilemstad. Acolo mergem la cămătarul local și îl întrebăm despre ce s-a întâmplat. 50.000 de piaștri au fost furați de la un cămătar și l-a angajat pe Avory să-l găsească pe tâlhar.
Cămătarul ne-a promis și 5.000 de piaștri dacă îi returnăm primii banii. De la cămătar aflăm că Avory a plecat în Bermude. Ne îndreptăm acolo. La sosire, mergem la tavernă și aflăm de la barman că Avory se află acum în Bermuda, și anume în casa lui Orry Bruce. Să vizităm casa lui Orry. Acolo îi găsim pe Orry Bruce și John Avory. Ne amestecăm în conversația lor, după care îi omorăm pe amândoi.
Acum navigăm spre Vilemstad și dăm banii cămătarului. Apoi navigăm spre Port Royal, la sosire mergem la tavernă și raportăm lui Goodley despre finalizare, primim o recompensă și mergem la Morgan.
Aici începe distracția...
De la Morgan aflăm că John Avory era confidentul lui. Spunem că a fost ordinul lui Goodley. Morgan îl sună pe Goodley, care vine și spune că nu a dat niciun ordin.
Morgan spune că bătălia ne va judeca, cine va câștiga va spune adevărul. O ucidem pe Goodley. Îl asigurăm pe Morgan că acest lucru nu se va întâmpla din nou. Sarcina este finalizată.

Dubla
Trebuie să mergem în Bermude și să-i spunem lui Jackman despre moartea lui Goodley.
La sosirea în Bermude, mergem la Jackman. Văzându-ne, este foarte surprins și spune că l-am capturat și l-am predat spaniolilor pe căpitanul pirat Sid Bonnet.
Jackman ne îndrumă spre Golful Cozumel. John Leeds a aruncat ancora acolo pe fregata Anvers, trebuie să vorbești cu el.
La sosirea în golf, luăm o barcă (funcție) către nava lui John Leeds.
Acolo vorbim cu el și aflăm că a scufundat o corvetă, căpitanul de corvetă era ca două mazăre într-o păstaie ca noi. Acum trebuie să ne ocupăm de dublu. Aterizam in golf. În golf distrugem primul lot de soldați din corvetă. Mergem mai departe și ne întâlnim cu căpitanul lor, într-adevăr unul la unul ca noi. Îl ucidem. Acum navigăm spre Jackman și îi spunem totul. Plecăm de la el la Morgan, îi spunem despre ce sa întâmplat. Sarcina este finalizată.

„Amiralul” Richard Sawkins
ajunge din urmă pe piratul Steve Linnaeus, care a fost trimis de Morgan la La Vega (Hispaniola) pentru a afla o serie de ciudatenii care s-au petrecut în ultima vreme în Frația Coastei. Acolo navigam.
La sosire, mergem la proprietarul tavernei și îl întrebăm despre Linné. Spune că Lineus nu a apărut aici în viitorul apropiat, dar unul dintre prietenii lui a plecat recent la mare. Ieșim pe mare și trimitem o barcă pe nava prietenului lui Steve. Acolo îl întrebăm și aflăm că nava lui Steve este vândută la șantierul naval din Santo Domingo. Plecăm spre Santo Domingo. La sosire, mergem imediat la proprietarul șantierului naval. El spune că achiziția de „Rândunică” a fost foarte profitabilă. Spune că nu știe numele vânzătorului, dar servitorul lui l-a văzut plecând la mare pe fregata Leon. Navigam de pe insulă și mergem la harta globală. Vedem o navă cu pânze mov. Aceasta este fregata Leon. Îl atacăm și îl luăm la bord. Căpitanul navei se oferă să treacă de partea amiralului său, Richard Sawkins. El ne mai spune că Lynaeus a murit. Îl ucidem pe căpitan.
Acum navigam spre Henry Morgan cu un raport.
După ce a auzit asta, Morgan ne va trimite la Puerto Principe, unde Soukins plănuiește un fel de operațiune împotriva Spaniei. Trebuie să fie perturbat, va afecta reputația lui Sawkins printre pirați.
Ne îndreptăm spre Puerto Principe. La sosire, mergem la tavernă și îl întrebăm pe proprietarul tavernei despre funcționarea lui Soukins.
El răspunde că Soukins într-adevăr plănuiește ceva, dar păstrează totul în cel mai profund secret.
Intrăm în casa lui Soukins, luăm hârtiile de pe masă și ieșim din așezare.
Documentele conțin informații că nava de luptă spaniolă (nava de linie) va transporta bijuterii din Lumea Nouă în Spania.
Acum trebuie să navigați către San Martin cât mai repede posibil și să interceptați cuirasatul cu bijuterii și să o faceți mai repede decât Sawkins.
Să navigăm acolo. Ne scufundăm sau ne urcăm în Battleship (Este mai bine să ne îmbarcăm, pentru că vor fi multe bijuterii în pieptul cabinei căpitanului).
Acum mergem la Morgan și predăm sarcina.

Atenție: După ce ați plecat în Panama, nu veți putea continua, termina sau începe să jucați ca Națiuni.

Trekking pana in Panama
Henry Morgan ne invită să participăm la o excursie în Panama.
Planul lui este acesta: capturați Porto Belo și atacați Panama pe uscat.
Va trebui să ne lăsăm escadrila la autoritatea portuară.
Morgan ne dă 20 de zile să ne pregătim.
După 20 de zile ajungem la Morgan.
Până atunci, Morgan a asamblat deja o escadrilă de 5 nave de clasa I.
Acum navigăm spre Porto Belo și îl capturam.
După ce luăm orașul, mergem la guvernatorul orașului.
De la el aflăm că spaniolii știau de planul lui Morgan și au fost surprinși că am luat orașul. Mai spune că vom muri în junglă în drum spre Panama.
Îi spunem toate acestea lui Morgan care a venit.
Morgan crede că Richard Sawkins a scurs informații în secret către spanioli.
Dar este prea târziu pentru a abandona planul. Morgan sugerează să ne despărțim.
Vom conduce echipa a doua, care va include Sawkins.
Trebuie să aterizăm în Golful Darien și să mergem în Panama.
Pe drum, trebuie să-l împuști pe Soukins și să o faci neobservat, altfel partea lui din echipă se va răzvrăti. Aterizam în Golful Darien. Sawkins vine la noi și ne spune că este pregătit pentru operațiunea viitoare.
Mergem în Panama. Pe drum vom fi atacați de spanioli și de populația locală. Luăm ultima noastră poziție la zidurile orașului. Morgan ni se va alătura acolo și ne va da sarcina de a găsi guvernatorul Panama.
Mergem la casa guvernatorului și îl găsim într-una din camere. El spune că aurul din Escorial este într-un cufăr din aceeași cameră, dar cheia este la comandantul orașului. A luat parte la bătălii și probabil a murit. Să mergem să căutăm cheia.
Părăsim reședința și ne întâlnim cu Morgan. Spune să cauți cheia și se va duce să-l interogheze pe guvernator.
Mergem la Fortul local și găsim cheia pe biroul comandantului.
Ne întoarcem la reședință. Ne întoarcem la reședință și deschidem cufărul... Va fi aur escorial, și anume 50.000.000 (cincizeci de milioane) de piaștri. În acest moment, Morgan vine și îi cere să-i dea aurul. Spune că va strânge toată prada și seara va împărți totul conform legilor Frăției de Coastă.
Morgan spune că guvernatorul a menționat și un cufăr care se află în exteriorul fortului. Și ne trimite să verificăm cufărul.
Mergem la fort, va fi o potecă îngustă care duce în spatele fortului. Mergem de-a lungul ei și vedem un cufăr, dar acolo nu este nimic valoros.
Ne întoarcem în oraș.
La intrarea în oraș, un marinar se apropie de noi și spune că Morgan a strâns aur de la toată lumea, l-a încărcat pe un galion care stătea în port și a părăsit în secret Panama într-o direcție necunoscută.
Marinarii rămân în oraș și continuă să-l jefuiască, așa că mergem noi înșine la navă.
Vom porni și ne îndreptăm spre Port Royal. La sosire, mergem la casa lui Morgan. Secretara lui Morgan spune că Morgan însuși este la Londra și va ajunge abia peste un an. Ei bine, stăm pe undeva de un an. Un an mai târziu venim la reședință și ne cerem partea.
Ne întoarcem acum un an la Morgan și ne cerem partea din pradă. Cu toate acestea, Morgan spune că Frăția țărmului s-a încheiat,
că în curând țările aveau să înceteze lupta și să distrugă pirații, dar Morgan și-a cumpărat pe sine și pe toți membrii frăției iertarea de la coroana engleză cu aur escorial. Sfârşit

Corsairs: City of Lost Ships (CC)

Corsairs: City of Lost Ships” este un nou joc din linia Corsairs, o continuare a Corsairs: Return of the Legend, care a fost dezvoltat în comun de studioul Seaward.ru și compania Akella ca o variantă alternativă a celebrei trilogii despre pirați. .
În „City of Lost Ships” creatorii „KVL” au implementat tot ceea ce, din cauza restricțiilor de timp, nu și-a găsit loc în „Return of the Legend”.
Motivele mistice din intriga jocului au primit cu merite mai multă atenție: acum două locații cu drepturi depline sunt alocate misteriosului și de altă lume.
Primul este însuși Orașul Corăbiilor Pierdute. Debarcaderul de rău augur, unde ajung navele pierdute în Caraibe, a acumulat nenumărate comori de-a lungul anilor. Numai curajul nu este suficient pentru a-i lua din morți.
A doua este capitala de aur a aztecilor, Tenochtitlan. Aici, după cum știți, există și ceva de care să profitați. Între pirat și bătrânețea lui confortabilă stau doar creaturi mitice din credințele întunecate ale unui trib sud-american.
Ai putea crede că acest lucru nu mai este posibil, dar „KVL” a devenit cu adevărat mai mare, mai frumos și mai interesant!

Viața în oraș

Orașele sunt centrul întregii vieți din Caraibe. În orașe, puteți să vă reparați navele, să angajați ofițeri și marinari, să cumpărați și să vindeți bunuri, precum și să intrați în serviciul guvernatorului, să încheiați un contract pentru a escorta o navă și multe altele. Puteți afla întotdeauna cele mai recente știri de la locuitorii orașului.

De obicei, în orice oraș există:

port

şedere

magazin

şantier naval

cămătar

tavernă

Autoritate portuara

bordel

biserică

case ale oamenilor de rând

Nu departe de oraș există un fort, iar în el se află o închisoare

În orașele prietenoase, „tranzițiile rapide” funcționează: apăsarea Enter deschide meniul de comandă al eroului, unde puteți folosi săgețile pentru a selecta clădirea dorită.

Şedere

Conducătorul orașului (guvernatorul) este în reședință și reprezentantul regelui - guvernatorul general al tuturor coloniilor acestei națiuni din Lumea Nouă - poate vizita.

Împărțire în guvernatori și guvernator general

Guvernatorul este primarul orașului și al împrejurimilor sale, interesele sale se rezumă la menținerea ordinii în raion și, bineînțeles, la consolidarea poziției țării sale în ansamblu.

Guvernatorul general este reprezentantul regelui în Lumea Nouă și poate vizita diferitele orașe ale națiunii sale. Interesele lui sunt mult mai largi decât cele ale guvernatorilor obișnuiți. Sarcinile primite de la Guvernatorul General sunt mult mai complexe și mai responsabile. El promovează, de asemenea, eroul în grad.

Guvernatorul general nu va avea de-a face cu un căpitan care nu are o scrisoare de marcă.

Obținerea unui brevet pentru serviciu

Pentru serviciul fidel orașului și pentru îndeplinirea unui număr de sarcini ale guvernatorului, el poate elibera eroului un brevet de marcă. Brevetul deschide eroului calea către sarcinile guvernatorului general.

Națiunea inițială a eroului nu este importantă pentru obținerea unui brevet, un brevet poate fi obținut și în mod necinstit, sărind peste întreaga rutină a birocrației, dând mită unui personaj care poate ajuta la obținerea unui brevet.

Brevetul dobândit schimbă națiunea de bază a eroului, el este acum în serviciu și își poate construi cariera.

Carieră

După ce a primit un brevet, eroul are titlul de corsar. Pentru un serviciu credincios, guvernatorul general poate conferi un nou titlu:

Comandant

Căpitan


comodor

Amiral

Dacă eroul își pierde patentul - și poate fi pierdut doar atacându-l pe al său - toate titlurile și realizările sunt pierdute. După ce a primit un nou brevet, eroul va fi din nou un corsar obișnuit.

Viteza de creștere a carierei depinde de calitatea și calendarul sarcinilor.

Bordel

Numele vorbește de la sine. Aici un adevărat corsar va găsi întotdeauna ceea ce are nevoie. Reputația ta va avea de suferit oarecum, dar o pauză de la afacerile militare îți va restabili sănătatea. Vă puteți mulțumi echipei, ceea ce va crește în mod clar moralul întregului echipaj. Nu orice oraș are astfel de unități. Poți încerca să începi un flirt ușor cu o oarecare frumusețe și, în caz de reciprocitate, poți conta pe primirea unor informații importante de la o inimă de femeie recunoscătoare.

Biserică

Pe lângă bisericile în sine, mai există și Sfânta Inchiziție, în ale cărei temnițe este mai bine să nu te regăsești.

Donații. Reputație sporită

Donațiile către cauze caritabile cresc reputația eroului, cu cât suma este mai mare.

Îmbunătățiți sănătatea

Cunoașterea, concentrată de-a lungul multor secole doar în mănăstiri și cărțile bisericești, le permite sfinților părinți să facă adevărate minuni de vindecare. Dacă nivelul maxim de sănătate al eroului a scăzut și nu este restabilit singur, atunci există o cale directă pentru a se închina în fața preoților. Ele vor ajuta și vindeca corpul.

Autoritate portuara

Fiecare oraș în care există un șantier naval are și o autoritate portuară.

Abandonati vasul

Dacă eroul are mai multe nave, atunci își poate lăsa tovarășii în port pentru o perioadă. În același timp, echipajul este concediat, dar însoțitorul și conținutul calei rămân neschimbate. Puteți lăsa până la trei nave într-un singur port. Parcarea navei se plătește în funcție de clasa navei. Cu cât clasa navei este mai mare, cu atât este mai mare taxa pentru siguranța acesteia.

Ridică nava

Poți ridica nava de la șeful departamentului portuar. Se pare că eroul poate avea până la șaizeci de nave. Dar sunt doar cinci în escadră la un moment dat.

Lăsarea navelor pentru o perioadă este uneori foarte profitabilă dacă misiunea necesită pătrundere sub acoperire pe o navă mică și este păcat să-ți vinzi cuirasatul preferat.


Fort și închisoare

Fortul este situat în afara orașului. Nu există o cale rapidă până acolo. Poți ajunge acolo părăsind porțile orașului și mergând prin junglă.

Fiecare fort are o închisoare. Dacă eroul nu are altceva de făcut și viziunea sa asupra lumii protestează împotriva găsirii pe cineva în spatele gratiilor, el poate încerca să elibereze prizonierii, dar acest lucru va duce în mod clar la agresiune din partea întregii garnizoane considerabile a fortului.

Tavernă

Aici puteți afla cele mai recente zvonuri, puteți angaja marinari sau ofițeri. De asemenea, cârciumarul va găsi întotdeauna persoane care au nevoie de escortă sau transport. Diverse personalități întunecate atârnă în jurul tavernei, gata să vândă o hartă care se presupune că poate fi folosită pentru a găsi comori, există un contrabandist și, bineînțeles, în tavernă poți oricând să stai cu obișnuiții la un pahar de rom și să joci cărți sau zaruri.

Recrutați un echipaj

În dialogul cu barmanul, trebuie să alegeți o linie despre marinari. În interfața de angajare care se deschide, puteți selecta o navă din listă și puteți angaja sau concedia marinari. Echipajul poate fi recrutat doar în timpul zilei.

Angajează un ofițer

Candidații ofițer pot sta la mese și tot ce trebuie să faci este să-i întrebi, apoi îți vor spune cine sunt și la ce se așteaptă. S-ar putea să nu fie niciun ofițer, dar dacă există, aceștia vor sta pe loc pe tot parcursul zilei. Dacă nu sunt suficienți bani pentru angajare, poți să părăsești taverna, să câștigi bani în plus sau să te împrumuți de la un cămătar, să te întorci și să angajezi un ofițer potrivit. Puteți vizualiza caracteristicile acestuia înainte de angajare selectând replica corespunzătoare.


Joc de zaruri

Joc de poker-joker. Fiecare persoană are cinci zaruri, toate cele cinci sunt aruncate pe rând. Poți reda orice număr de zaruri, punând un pariu pe fiecare, dar o singură dată. Trebuie să aruncați rezultatul maxim.

Rezultate în ordine crescătoare:

o pereche (2)

două perechi (2+2)

triadă (3)

deplin (3+2)

bob (4)

drept (zaruri la rând)

poker (5)

Dacă rezultatul este același, atunci câștigă cel cu combinația mai mare.

Controale: faceți clic pe sticlă - aruncați zarul, faceți clic pe zarul - pentru a rerula (ar trebui să fie bani pentru pariu), faceți clic pe portret - treceți mutarea (când nu este necesară rerularea).

Joc de cărți

Regulile sunt simple. Jocul „Douăzeci și unu”. Există 36 de cărți în pachet, de la ași la șase. As - 11 puncte, rege - 4, damă - 3, vale - 2, restul în funcție de valoarea lor. Trebuie să obții 21 de puncte. Este împărțită câte o carte, apoi sunt colectate cele care lipsesc (click pe pachet). Mișcarea se transmite făcând clic pe silueta adversarului în colțul din dreapta sus al ferestrei. Dacă exagerezi, jocul se termină. Fiecare carte nouă este un pariu. Puteți începe jocul dacă aveți bani pentru cel puțin trei pariuri. Repetați jocul - faceți clic pe pachet, ieșiți - cruce sau Esc.


Cercete și dueluri

Într-o tavernă poți să te lupți sau să devii inițiatorul acesteia. Există mai multe modalități de a dezvolta evenimente: aceasta este o ceartă chiar în tavernă, când toți vizitatorii fug, lăsând luptătorii în pace, sau un duel în afara orașului la un anumit moment, sau, dacă duelistul are propria sa navă, un duel de nave în apele de coastă.

Închiriez camera

În conversația cu barmanul este o remarcă despre petrecerea nopții. Puteți închiria o cameră până noaptea sau până dimineața. Sau poți chiar să stai în camera comună sau să petreci noaptea într-o cabină de pe nava ta.

Contrabandist

Printre obișnuiții tavernei poate fi un contrabandist cu care poți negocia vânzarea de bunuri interzise de guvernator. Sau, dacă eroul nu are propria sa navă, aranjați ca contrabandiștii să fie transportați pe o altă insulă de pe navă.

După ce ați fost de acord, trebuie să ajungeți în golf, unde contrabandiștii vă vor aștepta.

Privat gratuit

Uneori, într-o tavernă poate fi un corsar la fel ca eroul. Dacă este dispus față de erou, el poate propune o afacere comună, poate servi ca ofițer sau chiar se poate alătura ca însoțitor cu nava sa. Acest corsar poate fi întâlnit mai târziu în alte locuri, atunci s-ar putea să fie deja mai „însuflețit”, deoarece trăiește în joc și, de asemenea, îndeplinește sarcini pentru guvernatori, jefuiește negustori etc. Dacă eroul ajunge în sticlă într-o conversație cu un corsar, atunci poate avea loc un duel.


Important: Jucătorul poate specifica el însuși lista și numele corsarilor în fișierul RESOURCE\INI\texts\russian\HeroDescribe.txt

Diplomat

În așezările de pirați, un diplomat stă în tavernă el poate împaca eroul cu puterea reducându-i recompensa pe cap sau ajutând cu hârtiile.

Reconciliere. Reducerea recompensei

O recompensă pe cap duce la apariția vânătorilor pentru capul violent al eroului. Viața poate deveni insuportabilă, deoarece pe uscat și pe mare eroul nu va avea voie să respire ușor. Dacă calea pentru soluționarea problemelor prin guvernator este deja închisă, atunci un diplomat vine în ajutor. Pentru o anumită sumă, vă va rezolva cu plăcere problemele. Reducerea recompensei pe cap va dura ceva timp (de la 5 la 15 zile), dar agentul va cere imediat o plată integrală în avans.

Licente comerciale

Extinderea oportunităților de comerț echitabil necesită creșterea numărului de magazine unde se pot face tranzacții. Dar în orașele ostile este destul de dificil să faci comerț. Achiziționarea unei licențe de comerț vă permite să intrați liber într-un oraș ostil și să fiți supus unei inspecții de către patrule. O licență poate fi obținută și de la guvernatorul general dacă misiunile sale necesită intrarea în orașul unei alte națiuni. Licența are o perioadă de valabilitate de 30, 60 și 90 de zile. Prețul licenței depinde de termen.

Brevet de marca

Ocolind procesul onest de obținere a unui brevet de la guvernator pentru servicii către stat, un brevet poate fi obținut de la un diplomat prin plata sumei cerute de acesta.

Răscumpărarea orașului

Când eroul cucerește orașul pentru el însuși și s-a săturat deja să lupte împotriva asediilor constante, atunci are o cale directă către un diplomat care, pentru o răscumpărare destul de mare, va rezolva diferențele și puterea va abandona încercările de a recuceri orașul.

Magazin

Aici puteți cumpăra și vinde orice bun. Este posibil ca unele articole să nu fie disponibile pentru vânzare, ceea ce înseamnă că sunt contrabandă în acel oraș. Dar puteți cumpăra orice bunuri, deși mărfurile de contrabandă sunt doar în cantități mici. Comercianții din magazin pot, de asemenea, să ofere diverse sarcini și să vândă articole.

Cumpărați, vindeți mărfuri

Articolul este cumpărat sau vândut de la nava selectată în prezent în listă.


Făcând dublu clic pe mouse sau apăsând Enter pe rândurile tabelului, apare un formular pentru cumpărarea/vânzarea unui produs. Shift + săgețile stânga/dreapta de pe rândurile tabelului deschide automat un formular cu o cantitate prestabilită de cumpărare/vânzare la maximum. Introducerea unei cantități pozitive de la tastatură stabilește achiziția produsului, iar o cantitate negativă (cu minus) stabilește vânzarea. Săgețile stânga/dreapta modifică cantitatea în funcție de pachet, iar Shift + săgețile stânga/dreapta modifică cantitatea maximă disponibilă. Apăsarea tastei Enter pe un formular este la fel cu OK, iar Esc este la fel cu Cancel. În modul formular și derulând lista din tabel cu săgețile sus/jos, puteți vizualiza descrierea produsului sub cursorul tabelului. Culori: rosu - contrabanda, albastru - import, verde - export.

vinzători de stradă

Comercializarea articolelor este posibilă nu numai în magazin, ci și de la mulți vânzători stradali. Puteți cumpăra un elixir, o nouă sabie, vă puteți completa rezerva de gloanțe sau puteți cumpăra o hartă schematică - toate acestea pot fi făcute de la comercianți.

Cumpărați, vindeți articole

Articolele sunt cumpărate sau vândute unui comerciant de la personajul, eroul sau ofițerul său selectat în listă.


Făcând dublu clic pe mouse sau pe Enter pe rândurile tabelului, apare un formular pentru cumpărarea/vânzarea unui articol. Shift + săgețile stânga/dreapta de pe rândurile tabelului deschide automat un formular cu o cantitate prestabilită de cumpărare/vânzare la maximum. Introducerea unei cantități pozitive de la tastatură stabilește achiziția articolului, iar o cantitate negativă (minus) stabilește vânzarea. Săgețile stânga/dreapta modifică cantitatea pe rând, iar Shift + săgețile stânga/dreapta la maximul disponibil. Apăsarea tastei Enter pe un formular este echivalent cu „OK”, iar Esc este echivalent cu „Anulare”. În modul formular și derulând lista în tabel cu săgețile sus/jos, puteți vizualiza descrierea articolului sub cursorul tabelului.

Important: Nu există articole echipate de personaj din listă de vânzare.

Cămătari

Există cămătari în joc în aproape fiecare oraș. Ei pot împrumuta eroului o anumită sumă, în funcție de rangul și reputația jucătorului, la un anumit procent. La începutul jocului, acești bani sunt un bun ajutor pentru obținerea capitalului inițial.

Când eroul are un surplus, îl poate folosi pentru a crește, punându-l în depozit pe o perioadă nelimitată cu dobândă.


Atenţie! Jefuirea orașului de către inamici poate duce la anularea depozitelor de la cămătar (forță majoră).

Cămătătorii pot da, de asemenea, sarcini, deoarece au întotdeauna de lucru pentru corsar - debitorii nu plătesc, debitorii trebuie să livreze cufere de aur.

Şantier naval

Fiecare oraș-port are un șantier naval. Dacă nava ta este avariată în luptă, atunci aici o poți repara. Puteți, de asemenea, să vă cumpărați dvs. sau însoțitorului dvs. o navă nouă.

Cumpărați sau vindeți o navă

Pentru a cumpăra o navă nouă, trebuie să aveți un ofițer care va deveni căpitan. Plasăm cursorul în lista din stânga pe un slot gol, apoi butonul „Cumpără” va deveni activ, îl selectăm pe cel dorit din lista din dreapta de nave de la șantierul naval și facem o tranzacție dacă sunt suficienți bani. Dacă cursorul din coloana din stânga se află pe o navă erou (însoțitoare) deja existentă, atunci aceasta este vândută automat, iar suma vânzării se îndreaptă către suma achiziționată.

Diferenta de pret

La șantierul naval pot fi prezente mai multe nave de același tip în același timp, dar la prețuri diferite. Prețul depinde de parametrii navei și sunt unici și diferiți unul de celălalt.


Prețul este influențat și de abilitățile eroului însuși. Prețul de vânzare al navei eroului depinde de starea acesteia (are nevoie de reparații?) și de „curățenia” navei, adică de modul în care eroul a obținut-o. Navele obținute prin jaf sunt vândute la prețuri de chilipir, în timp ce o navă cumpărată sincer de la un șantier naval va fi în continuare scumpă. Având în vedere faptul că diferite șantiere navale au prețuri diferite pentru aceleași nave, puteți câștiga bani pe astfel de diferențe de preț transportând nave din oraș în oraș.

Important: La vânzarea unei nave, conținutul calei și tunurile nu sunt luate în considerare și nu sunt incluse în preț. Vinde-le separat.

Reparație

În timpul unei bătălii sau unei furtuni, nava este avariată. Le puteți elimina singur cumpărând plăci și pânze. Dar catargele căzute nu pot fi reparate în acest fel, iar astfel de reparații necesită mult timp. Prin urmare, este mult mai convenabil să reparați navele la șantierul naval. Pentru a face acest lucru, selectați nava care trebuie reparată în lista din stânga; dacă este deteriorat, va fi disponibil un buton de reparare.

Puteți specifica procentul dorit de reparații sau va fi limitat de suma în numerar a eroului.

Cumpărați sau vindeți arme

Pistolele sunt o marfă și pot fi achiziționate, la fel ca într-un magazin, la un șantier naval, alegând răspunsul adecvat într-un dialog cu proprietarul șantierului naval. Înainte de vânzare, armele trebuie îndepărtate de pe lateralele navei.


Îmbunătățirea parametrilor navei

Arhipelagul are un șantier naval unic în care nu numai că poți repara o navă, ci și să-i îmbunătățești performanța conform următoarelor criterii:

Măriți calibrul pistolului

Măriți capacitatea de reținere

Măriți o viteză

Creșteți manevrabilitatea

Adăugați spațiu pentru echipaj

Creșteți rezistența carenei

Mai mult, puteți aplica îmbunătățiri în orice combinație, dar o singură dată fiecare.

Temnițe, peșteri, grote

Temnițe, catacombe, grote, peșteri - toate se găsesc destul de des pe insule și pe continent. Este destul de rar să găsești temnițe în oraș.

Caută comori

Cel mai adesea, comorile sunt ascunse în peșteri, grote etc. Dar este imposibil să o găsești fără o hartă.


Spirite rele

În peșteri și temnițe în care lumina soarelui nu pătrunde, puteți găsi artefacte care sunt cel mai bine evitate. Le puteți recunoaște după sunete de altă lume și după o sferă rotativă strălucitoare. Activarea lor duce la învierea morților, care sunt însetați după sângele eroului care le-a tulburat liniștea.

Versiunea imprimabilă a paginii:
Citiți și urmăriți cele mai recente știri despre jocuri
Jocul poate fi jucat ca trei personaje: Peter Blood, Ian Stace și Diego Espinosa, fiecare cu propria poveste unică.

Povestea lui Peter Blood

Apari la moșia lui Oglethorpe, Anglia. Este 1 ianuarie 1665. Servitorul Jeremy Pitt vă informează că Lordul Gildoy a fost rănit. Intră în casă, vorbește cu servitorul Andrew James și mergi în dormitorul din aripa de vest de la etajul doi. Apropiați-vă de pat cu stăpânul pe moarte. Va apărea un servitor și va raporta că a adus tot ce este necesar pentru tratament. Te afli în biroul tău. Vorbește cu Andrew James. Al doilea servitor, Jeremy Pitt, va apărea și va raporta că dragonii regali galopează aici. El te va sfătui să iei o sabie de pe balcon și să fugi să te ascunzi. ieși din birou, ia cheia de la masa din stânga și urcă la etajul doi. Deblocați cufărul de pe balcon și luați sabia, pistolul și muniția lui Brett. În curând va apărea căpitanul Gobart și dragonii te vor ataca. Dacă îl ucizi, încă doi te vor ataca. Nu vei putea să-i omori pe toți. De îndată ce te vor învinge, vei fi capturat și, conform poveștii, aruncat în închisoare.

Vei apărea la muncă silnică. 1 aprilie 1665. Jeremy Pitt vă va informa că colonelul Bishop vrea să vă vadă. Părăsește camera. Vorbește cu colonelul Bishop. Du-te din ușă în ușă și s-ar putea să găsești ceva util. Dar nu lua o armă - gardienii ți-o vor lua atunci când te vor întâlni. Ieșiți din plantație și alergați pe poteca din dreapta. Te vei găsi pe străzile din Bridgetown. Mergeți la reședința guvernatorului. Vorbește cu guvernatorul care stă la masă, treci pe ușa de lângă el și urcă la etajul doi în dormitorul soției sale. Vorbește cu doamna Steed. Vorbește cu guvernatorul. Spune-i că te-ai dus să-l cauți pe domnul Dan și ai nevoie de bani pentru a cumpăra medicamente. Ia 1000 de piastri. Ieșiți pe stradă și faceți dreapta. Acolo vei găsi casa domnului Dan. Dan însuși nu este în ea, dar concurentul tău este acolo - Dr. Wacker. Îți va cere să vii la tavernă a doua zi pentru o conversație importantă. Ieși din casă și te vei întâlni cu domnul Dan. Spune-i că ai venit după medicamente de la soția guvernatorului. El ți-l va oferi complet gratuit. Întoarce-te la reședință și dă-i medicamentul doamnei Steed.

Vei apărea la tavernă a doua zi. Domnul Vacker nu este aici. Întrebați proprietarul tavernei unde îl puteți găsi pe Dr. Vacker. Du-te în camera tavernei. Acolo îl veți găsi pe doctorul Vacker, care vă va promite să vă acorde un împrumut de douăzeci de mii de piaștri pentru a vă ajuta să vă organizați evadarea. Întoarceți-vă la plantație și găsiți-l pe Jeremy Pitt. Spune-i că el este singurul navigator și de el depinde soarta evadării. După ce va fi de acord, va trebui să găsești trei sclavi: Hagthorpe, Ogle și Nicholas Dyke.

Nicholas Dyke vă va spune că colonelul Bishop vrea să-l vândă. Vorbește cu colonelul Bishop. Îl veți găsi la reședința lui din plantație. Mergeți la tavernă și beți o băutură cu unul dintre bețivi. Vă va spune că un negustor important, un prieten al colonelului Bishop, a sosit recent în oraș. Acesta este probabil Vernon. Găsește-i casa. Ieși din tavernă la dreapta, treci pe lângă casa cămătarului, cea de care ai nevoie este următoarea. Așteptați ca Vernon să urce scările și să caute cufărul care se află chiar sub el. Ia totul în el și ieși afară. Vorbește cu Nicholas Dyke și spune-i că înțelegerea nu va avea loc și că se poate pregăti calm să scape.

Găsiți și un sclav într-o bandană cu pată - Levi's Mower. Se va plânge de o durere de cap și îți va cere să-i aduci niște medicamente. Întoarce-te în oraș la casa domnului Dan. El însuși nu este aici acum. Mergeți la etajul doi și luați medicamentul în cutia de lângă cântar. Du-te înapoi și dă medicamentul lui Levis. În schimb, el vă va oferi un pumnal ușor pe care paznicii nu îl vor putea detecta.

Acum găsiți-l pe sclavul cu un singur ochi Ned Ogle într-una dintre case. Întoarce-te în oraș, găsește casa cămătarului și plătește-i datoria de 5.000 de piaștri.

Vorbește cu Pitt și spune-i că ai găsit arma și echipa.

Te vei găsi a doua zi în coliba ta. Du-te la tavernă și vorbește cu Dr. Wacker. În loc de cei 25.000 de piaștri promis, ți-a dat doar 18.000 de restul de care ai nevoie să ajungi undeva. Du-te la cămătar, are o afacere pentru tine. După ce vorbești cu el, întoarce-te la han și vorbește cu proprietarul acestuia. Dă-i 500 de piaștri sau va refuza să vorbească. Mergeți la șantierul naval. Vorbește cu impostorul. Spune-i că el este vechiul tău dator.

Se va speria și va da 55.000 de piaștri în loc de 30.000, deși acest lucru vă va afecta negativ reputația. Acum puteți fie să returnați nobil banii cămătarului, fie să îi păstrați pentru propriile nevoi. Acum că ai în mână suma necesară, întoarce-te la cârciumă și vorbește cu tâmplarul de la una dintre mese. Ieși din tavernă. Un soldat se va apropia de tine și-ți va ordona să mergi la plantație. Întoarceți-vă la plantație. Pe drum, Nathaniel Hagthorpe te va întâlni și te va informa că Pitt a fost capturat de gardieni. După conversație, te vei găsi la porțile orașului noaptea.

Fugi la plantație. Va trebui să te strecori în liniște pe lângă paznici până la marginea plantației și să iei arma din cufăr. Vă rugăm să rețineți că fiecare paznic are propria sa zonă de patrulare. Zona de vizibilitate în întuneric este mică, așa că principalul lucru este să nu treci direct în calea lor. Ajunge la cea mai lungă clădire albă. În colțul plantației cel mai apropiat de el vei vedea un morman de bușteni și scânduri. Printre ele se află un cufăr cu arme. Din păcate, va trebui să te mulțumești doar cu o sabie și câteva poțiuni de vindecare. Lupta cu gardienii este aproape inutilă. lângă casa colonelului îl vei vedea pe Pitt capturat și doi paznici lângă el. Vezi paznicii undeva după colț și ocupă-te de ei. Atunci vorbește cu Pitt. Va spune că Natall a scăpat cu sloop-ul tău.

Acum părăsiți plantația dincolo de paznici, încercând să nu-i angajați în luptă. Intră în oraș. ucide toți paznicii spanioli, ademenindu-i unul câte unul și o doamnă va veni la tine să-ți mulțumească că ai salvat-o. Ea vă va spune că spaniolii au capturat orașul. Mergeți la șantierul naval. Înotați pe partea laterală a șantierului naval și găsiți-vă camarazii. Înotați până la navă. Urcă-te pe el și omoară gardienii. Apoi intrați în cabină și luptați unul la unul cu căpitanul. Nava este a ta. Ieși din cabină și vorbește cu Pitt. Vorbește cu echipa. Doar Ogle va fi de acord să vă servească cu credință, restul vă va cere să-i debarcați în primul port. Aici se termină unicitatea poveștii lui Blood.

Pentru a începe povestea națională în joc, trebuie să obțineți un brevet de marcă (dacă doriți să treceți prin linia piraților, trebuie să vorbiți cu Morgan în Port Royal). Pentru a face acest lucru, trebuie să finalizați aproximativ 10 comenzi mici de la guvernatorul orașului aparținând liniei de care aveți nevoie. Opțiunile posibile pentru aceste sarcini sunt descrise mai jos.

1) Distruge o bandă de bandiți în junglă. Alergă prin junglă, găsește câțiva bandiți, distruge-i și în curând vei întâlni șeful bandei. După ce l-ai învins, te poți întoarce la guvernator pentru o recompensă.

2) Căutați un spion inamic în oraș. Trebuie să-l cauți în case. De îndată ce intri în casa dorită, vei avea imediat o conversație cu el, după care va începe bătălia. După ce ai ucis spionul, te poți întoarce la guvernator pentru o recompensă.

3) Distrugeți contrabandiștii.

4) Intră în fortul inamic (oraș) și ia documente de la mesager. Sarcina nu este ușoară. Va trebui să-ți croiești drum sub acoperirea întunericului, de la cea mai apropiată plajă prin junglă. Soldații în întuneric văd doar în fața lor și nu foarte departe. Prin urmare, ai șansa de a te strecura pe neobservat.

Povestea națională olandeză.

Guvernatorul general al Olandei, de la care veți prelua sarcini, este situat în orașul Willemstad.

1) Prima sarcină este să-l livreze pe șeful janseniștilor, Chumakeiro, la Curacao în momentul în care se află pe insula San Martin; Ajuns pe insulă, du-te la cârciumarul și întreabă despre Chumaqueiro, el spune că și-a luat o casă, care este situată lângă reședința guvernatorului. De îndată ce intri în casă, două persoane te vor ataca. După ce i-ai ucis, intră în camera de la etajul doi unde stă Chumakeiro. Acum navigați spre Curacao, unde la reședința lui Peter Stezzant, Chumaqueiro vă va oferi 30.000 de piaștri.

2) A doua sarcină este să achiziționați un lot de cafea, negru, roșu și lemn de santal pentru Curacao în Fort Orange. Vi se vor da acte pentru a cumpăra bunuri la un preț special și o sumă de bani. Întreaga marfă va ocupa 6800 de chintale, fiți pregătiți pentru asta. Bunurile trebuie livrate la Stavesant în termen de 2 luni. Navigați spre Jamaica, andocați la Cape Negril și mergeți la Fort Orange. Mai întâi, mergi la guvernator și dă actele pentru a primi prețuri preferențiale, apoi mergi la magazin. După achiziționarea mărfurilor, reveniți. Pentru finalizarea sarcinii veți primi 75.000 de piaștri.

3) A treia sarcină este de a obține informații despre planurile britanice față de Olanda în legătură cu războiul comercial. Călătorește în Hispaniola și vorbește cu șeful orașului La Vega. Șeful este Edward Mansfield, dar, de fapt, numele său de familie este Mansvelt și este olandez după naționalitate. De asemenea, este confidentul lui Modyford în chestiuni de jaf împotriva spaniolilor. Dar Mansfield nu poate spune nimic despre planurile britanicilor, dar recent un trimis englez de la Modyford a venit la el cu o propunere de a ataca Curacao, firesc Mansfield a refuzat. Edik va spune, de asemenea, că este mai bine să înveți despre planurile britanicilor de la marele și teribilul Henry Morgan. Du-te în Jamaica și vei afla că Morgan este în Antigua. Du-te acolo și vorbește cu el. Va spune că dacă îl ajuți, te va ajuta și pe tine. Trebuie să aflăm dacă tovarășul său Pierre Picardie este sincer. Se afla in Tortuga, intrebati apoi pe camar, proprietarul santierului naval, proprietarul magazinului, in taverna si in bordel. Se dovedește că a cheltuit mulți bani. Acum du-te la Morgan, el spune că planurile lui Vaschet nu știu nimic, dar unul dintre ofițerii săi, care a fost trimis la închisoare, știe despre planurile lui Modyford, du-te la închisoare, ucide gardienii. Aflați că britanicii vor să atace Fort Orange. Navigați către guvernatorul general și va plăti 50.000 de piaștri.

4) A patra sarcină este să intercepteze britanicii și să salveze Fort Orange de la distrugere. Navigați spre Jamaica cât mai repede posibil. O escadrilă mică formată din 3 nave engleze va călători în jurul insulei. Scufundați-le și aterizați în golf. Ucide toți englezii din golf și în următoarea locație. Sarcina este finalizată. Te poți duce la Stevezant, o să plătească 100.000 de piaștri.

5) A cincea sarcină este să escortezi trei flaut până la așezarea piraților La Vega și înapoi. Navigați spre La Vega, debarcați. Se pare că spaniolii au atacat așezarea și l-au ucis pe Mansild. Cumpărați provizii și mergeți la mare. Cu cât supraviețuiesc mai multe nave, cu atât recompensa este mai mare. Dacă toate navele vor supraviețui, se va ridica la 60.000 de piaștri.

6) A șasea sarcină este să-l găsești pe Morgan și să-l anunți că olandezii caută răzbunare. Navigați spre Jamaica, intrați în oraș și mergeți la reședința lui Morgan. Henry va spune că atacul a fost organizat de guvernatorul spaniol din Santiago, Jose Sancho Jimenez, și trebuie să efectuăm recunoașteri pentru a afla dacă Don Jose va fi în oraș în viitorul apropiat. Navigați spre Santiago și acostați la far. Intră în oraș și mergi la tavernă. Întrebați proprietarul despre guvernator, sub pretextul că doriți să vă alăturați serviciului. Vor intra mai mulți ofițeri spanioli. Ucide-i și fugi la navă. Sarcina este finalizată, ați aflat că în curând va fi sărbătoare în oraș și guvernatorul ar trebui să fie prezent la ea. Întoarce-te în Jamaica la Morgan. Sarcina este finalizată. Navigați la Curacao la guvernator și primiți 200.000 de piaștri.

7) A șaptea sarcină este să predați o depeșă guvernatorului din Tortuga, Bertrand d'Ogeron, Sail la Tortuga pentru a-i livra dispecera lui d'Ogeron, apoi vă va cere să mergeți două ore în timp ce scrie o scrisoare. la Stezzant, primeşte scrisoarea în port Un mesager te aşteaptă în cârciumă, apoi tu va fi uimit și scrisoarea vă va spune să aflați la departamentul portului care navele au părăsit portul în viitorul apropiat San Juan, mergi acolo și urcă-te pe navă în largul coastei Sna Juan. Căpitanul va spune că Antonio, care a luat scrisoarea de la tine, s-a mutat la galeonul Isabella cu galeonul, urcă-l și Antonio se va preda Ia scrisoarea și se va îndrepta spre Stezzant, el va da 150.000 de piaștri.

8) A opta sarcină este o călătorie de afaceri la dispoziția lui Aaron Mendez Chumakeiro. Casa lui este situată în oraș, nu departe de reședință. Aaron vă va da sarcina de a găsi o carte veche pe care un corsar englez a încercat să o vândă într-o așezare de pirați din Bermuda. Călătorește în Bermude și mergi la reședința lui Jackman. După ce ai vorbit cu el, navighează spre Martinica, la bordelul local. Întreabă-le pe toate fetele de acolo, o să-ți dea noi informații, pentru recompensă, filibusterul care a vrut să vândă cartea, într-o limbă de neînțeles, se numea Laurent de Graf, de obicei locuiește în Tortuga. Navigați spre Tortuga. În taverna locală vei afla că de Graf a făcut acum un raid în Cartagena timp de două săptămâni. Navigați acolo. În apropiere de Cartagena, Laurent luptă cu forțele superioare spaniole. Scufundă escadrila inamică fără a o lăsa să scufunde nava francezului. Trimite o barcă pe nava lui Laurent de Graaf. Aflați de la el despre obiectul pe care îl căutați, el se va oferi să cumpere o hartă a comorii îngropate de la el pentru 235.000 de aur. Plătiți suma necesară. Comoara este ascunsă pe insula Turks. Înotă până la turci, intră în peșteră și găsește cufărul. Veți găsi acolo o carte sfântă, precum și o gafă, o pereche de pistoale bune, o cuirasă scumpă, 200 de lingouri de aur, inele, broșe și câțiva idoli, inclusiv un idol foarte util - zeul șobolan. Navigați la Curacao la Chumaqueiro și dă-i Biblia. Drept recompensă vei primi 1.000.000 de piaștri. Apoi mergeți la reședință pentru a raporta succesul misiunii.

9) A noua sarcină este de a captura patru nave de luptă de primă clasă, și anume manovar. Se găsesc de obicei în caravanele comerciale mari, escadrile militare și caravanele de aur. Pentru fiecare navă vi se vor da 50.000 de piaștri.

10) A zecea sarcină este apărarea Curacao de un atac al unei escadrile spaniole formată din 8 nave, inclusiv manovar. Du-te în port și ieși în mare, acolo fortul se luptă deja cu invadatorii, ajută-l să-i învingă pe spanioli După ce ultimul spaniol va merge sub apă, misiunea de a proteja Curacao va fi finalizată. Întoarce-te la reședință pentru recompensa ta, care va fi de 200.000 de piaștri.

11) A unsprezecea sarcină este de a respinge atacul spaniol asupra San Martin. Ieși pe mare și navighează către Marigot cât mai repede posibil. După ce ați ajuns la San Martin, intrați în luptă împotriva a 8 nave inamice. După ce și-au scufundat flota, se întorc la Willemstad și primesc o recompensă, din nou de 200.000 de piaștri. Guvernatorul general spune că este timpul să riposteze împotriva Spaniei.

12) A douăsprezecea sarcină este capturarea Maracaibo. Fortul de acolo nu este atât de puternic și nu va fi dificil să-l demolați. După capturarea unei colonii pentru Olanda, vei primi o recompensă de 300.000 de piaștri și oportunitatea de a captura colonii engleze și spaniole pentru tine sau Olanda.

Povestea națională franceză

1) Prima sarcină este să-l escorteze pe corsarul francez Pere Legrand, care a capturat un galion militar cu o pradă bogată pe un lugger și acum vrea să se întoarcă în Franța. Du-te la tavernă și vorbește cu Pierre, el va deveni pasagerul nostru. Acum mergeți spre insula Martinica, Golful Le Marne. Cinci bandiți care au nevoie de aurul lui Legrand te vor aștepta pe țărm. Angajează-i în luptă, încercând să-l salveze pe Pierre. După ce-i învingeți, veți primi recompensa promisă de 20.000 de piaștri. Navigați spre Tortuga și raportați despre finalizarea misiunii.

2) A doua sarcină este de a transmite o scrisoare guvernatorului general al Republicii Olandeze, Pieter Stezzant. După ce ați ajuns în Curacao, mergeți la reședința guvernatorului. Vei fi băgat în închisoare, confundându-te cu unul dintre pirații care l-au ucis pe trimisul D'Ogeron. După ceva timp, un temnicer va trece prin închisoare. Vorbeste cu el. Se pare că ruda lui este unul dintre ofițerii acestei colonii. Convinge-l să-și ceară rudei să efectueze o percheziție pe nava noastră, unde există un brevet de corsar francez. Temnicerul va dori să ia niște lucruri de pe navă în schimbul ajutorului. Peter Stezzant va veni și va cere scuze. Acum trebuie să aflăm mai multe despre această poveste cu pirații. Du-te la taverna. Acolo vei auzi o conversație între doi oameni într-o tavernă. Atunci va trebui să le urmați. Și așa, ajungând în golf, se dovedește că aceștia nu sunt deloc pirați, ci marinari din galionul spaniol, care, sub pavilionul piraților, jefuiau corăbii în aceste ape. În continuare va avea loc o luptă cu spaniolii. Acum mergi in port. Un galion spaniol vă așteaptă acolo. Urcați-l, apoi căpitanul navei vă va spune totul când va muri. Du-te la Stezzant si spune-i ca filibustrii nu sunt de vina pentru nimic, vei primi 20.000 de piastri. Mergeți la Tortuga, spuneți totul guvernatorului și primiți gradul de comandant al flotei franceze.

3) A treia sarcină este să găsești o modalitate de a o aduce pe Donna Anna în Tortuga. Pentru această misiune vi se va da o licență comercială spaniolă și un inel, prin care soția comandantului fortului va ști că suntem trimisul lui D’Ogeron. Pentru a pătrunde în Havana, poți acționa în trei moduri. Primul. Arând un pavilion prietenos cu Spania, intră în port și acostează. Al doilea. Aterizează la far și apoi mergi în oraș. Al treilea. Dacă licența a expirat, atunci intră în oraș noaptea, aterizează la Far. Apoi, du-te la tavernă și roagă-i pe servitoare să-i ducă inelul la Donna Anna. După 3-4 zile, femeia de serviciu va spune că a adus inelul și Donna Anna te va aștepta noaptea, deschizând ușa. Intră în casă și omoară soldații care te așteaptă. Intră în dormitor și vorbește cu Donna Anna. Acum aleargă la navă și navighează spre Tortuga. Și acolo vei primi 25.000 de piaștri.

4) A patra sarcină este să escortezi un cuirasat de primă clasă pe insula Dominica. Există zvonuri că spaniolii vânează deja această navă, pe 3-4 galeoane, sub comanda lui Juano Galeno. Lângă Dominica, nava ar trebui să se alăture escadrilei insulei Guadeloupe. Du-te la Port Control și preia comanda Soleil Royale. Acum cursul tău este spre Dominica. Vor fi 4 galeoni care vă vor aștepta lângă Dominica, dar nu va fi nicio escadrilă franceză. După scufundarea escadrilei lui Juano Galeno, trebuie să mergeți în Guadelupa și să aflați de ce escadronul promis nu v-a întâlnit. Guvernatorul din Basse-Terre se va justifica spunând că a primit scrisoarea despre numirea escadronului dumneavoastră abia ieri și nu a avut timp să pregătească nimic. El va lua manovarul regal și vă mulțumește pentru misiunea îndeplinită. Întoarce-te la guvernatorul general. Drept recompensă vei primi 28.000 de piaștri. De asemenea, vorbește din nou cu d'Ogeron și obține o promovare.

5) A cincea sarcină este să o protejezi pe Donna Anna. Se pare că rudele comandantului ucis al fortului Havana vor să se răzbune. Du-te la Havana pentru a afla detaliile răzbunării tale împotriva prietenei lui Donna Anna, Ines de Las Sierras. Aterizează lângă far și fugi spre oraș, acolo, cât mai repede posibil, fugi la casa lui Iness, fără să fii atent la gardieni. Se pare că rudele se plimbă undeva în junglă. Le vei găsi la far, urmată de o ceartă cu rudele. Apoi, navigați spre Tortuga, unde veți primi 5.000 de piaștri de la D’Ogeron, în același timp, mergeți la Donna Anna și primiți recunoștință de la ea.

6) Cea de-a șasea sarcină este să îi înmânăm o scrisoare lui Francois Olone. În niciun caz, scrisoarea nu trebuie să cadă în mâini greșite și, dacă ai probleme, trebuie mai întâi să distrugi pachetul înainte de a muri. Ieșiți pe mare și îndreptați-vă spre Guadelupa. Pe măsură ce te apropii de Guadelupa, vei fi atacat de o navă de război spaniolă. După ce ai de-a face cu nava, acostează-te în port și mergi la casa filibusterului francez, care se află aproape vizavi de reședința guvernatorului. François nu te va primi în cel mai bun mod la început, dar de îndată ce va afla scopul vizitei tale, atitudinea lui se va schimba. În continuare, puteți alege una dintre opțiuni:

1) Refuzați să atace Cumana și primiți recompensa promisă de 10.000 de piaștri.

2) Acceptați să participați la atacul asupra lui Kumana în aventura propusă, dar există o condiție: ar trebui să existe doar o navă în escadrila dvs.

Escadrila va include a ta și alte 3 nave, o fregata și două corvete. Îndreptați-vă spre Cumana și grăbiți-vă. După ce ați învins fortul, debarcați și după o luptă în oraș, mergeți la reședință și cereți bani guvernatorului local. Atunci poți fie să împarți totul în mod corect și să primești o cotă legală egală cu 50.000 de piaștri, fie să păstrezi banii pentru tine, dar atunci va trebui să te lupți cu Olone și tovarășii lui. Acum mergi spre Tortuga și vorbește cu guvernatorul.

7) A șaptea sarcină este să-l eliberezi pe brazilianul Rock din închisoare. El este reținut la Santiago. Aterizați la far, apoi mergeți la biserică, întrebați preotul despre Inchiziție, apoi părăsiți biserica. Există o ușă sub scări. Intră acolo, apoi întreabă prizonierii unde este Rock brazilianul și omoară gardienii, apoi împreună cu Rock, care nu poate deține arme, părăsesc orașul. Navigați mai departe spre Tortuga, unde guvernatorul general vă va da 30.000 de piaștri, iar Rock va da de înțeles că are ceva ascuns în Martinica, și anume o cuirasă scumpă care poate rezista la 35% din lovituri.

8) A opta sarcină este să ajungă la dispoziția marchizului de Bonrepos. Domnul Bertrand d'Ogeron vă cere să vă prezentați în Guadelupa, la comandantul naval al Franței, marchizul Bonrepos. Mergeți în Guadelupa și să aterizați în Basse-Terre politica și să-ți dea propria sarcină Constă în a convinge pirații celebri (în Jamaica, Jackman în Bermuda și Morris în Trinidad și Tobago) să nu participe la războiul împotriva olandezilor lui Bermuda, lui Jackman, nici măcar nu avea de gând să se implice în această chestiune până la John Morris, în Trinidad și Tobago, să-i povestească despre evenimentele viitoare va cere să îndepliniți o mică sarcină pentru el - duceți-i jurnalul navei căpitanului Gay și mergeți la taverna locală, întrebați-l pe proprietar unde să-l găsească pe Căpitanul Gay Căpitanul Gay, caută cadavrul și ia jurnalul navei și lucrurile personale. Du-te la reședința lui Henry Morgan, dar el nu este acolo. Servitorul va spune că se află în casa lui din Antigua și va avertiza că casa lui Morgan este întotdeauna închisă. Acum întoarce-te la Maurice, dă-i jurnalul navei și în schimb vei primi ceea ce i s-a cerut, acordul lui de a nu ataca olandezii. Este timpul să mergeți în Antigua și să îl vizitați pe faimosul pirat englez Henry Morgan. Ușa casei este încuiată, ocolește casa lui, în spatele casei este o trapă către subsolul lui Morgan. Du-te la el acasă și vorbește despre a nu ataca spaniolii. Henry nu vrea să-i atace pe olandezi și va cere 250.000 de piaștri. Dă-i banii. Sarcina este finalizată, este timpul să mergeți la marchizul din Bonrepos. În loc de un premiu galben, vi se acordă un titlu de baron. Reveniți la Tortuga, unde veți primi felicitări de la Bertrand d'Ogeron și un alt titlu.

9) A noua sarcină este de a respinge atacul spaniol asupra Port-au-Prince. Pentru această sarcină vi se va da Soleil Royal, totuși, acesta trebuie să rămână pe linia de plutire. Urmează lupta cu navele spaniole. Du-te la Tortuga, unde vei primi 5.000 de piastri.

10) A zecea sarcină este de a captura Santo Domingo și de a-l transfera în Franța. Navigați spre Hispaniola, distrugeți fortul și trupele de uscat. După bătălia din interiorul orașului, mergi la reședință și îmbrățișează colonia spaniolă cu francezii. Întoarce-te în Tortuga și primești recompensa ta, 40.000 de piaștri.

11) A unsprezecea sarcină este capturarea Santa Catalina. Orașul este situat pe Maine și controlează pescuitul de perle din Lumea Nouă. După ce a învins fortul și a debarcat trupele, după ce s-a ocupat de soldații din oraș, mergeți la reședință și declarați Santa Catalina colonie franceză. Întoarce-te la guvernatorul general Bertrand d'Ogeron Ca recompensă, ți se oferă tot ce ai jefuit în Santa Catalina. Acum ar trebui să mergi din nou în Guadelupa, la marchizul de Bonrepos.

12) A douăsprezecea sarcină - întâlnirea cu marchizul de Bonrepo. Îndreptați-vă spre Guadelupa, unde veți afla că pacea a fost încheiată cu Spania, Soleil Royal este retras din escadrila dvs., Luvru știe despre tine și totul. Nu uita să-l vizitezi pe D’Ogeron, el te va promova amiral, iar acum poți confisca colonii pentru tine sau pentru Franța.

Povestea națională spaniolă.

1) Prima sarcină este să eliberezi trei cetățeni spanioli care au fost capturați de Henry Morgan, un faimos pirat englez. Pentru eliberarea prizonierilor, el cere o sumă de 500.000 de monede. Vi se cere să intrați în închisoarea Port Royal și să eliberați spaniolii. Durata - o lună. Navigați spre Jamaica și acoșați în Portland Bay, apoi faceți drum prin junglă până la fortul inamic, dacă aveți o licență de comerț engleză și steagul unei națiuni prietenoase cu Anglia, treceți calm prin gardieni în închisoare. Dacă nu, va trebui să treci cu o luptă sau pur și simplu să alergi puțin. În închisoare, ucideți toți soldații și eliberați prizonierii. Drumul de întoarcere va fi simplu dacă fugiți din închisoare și fugiți spre golf. Întoarcere la Havana. Oregon y Gascon vă va mulțumi pentru finalizarea cu succes a sarcinii și vă va oferi 50.000 de piaștri.

2) A doua sarcină este munca pentru Sfânta Inchiziție. Sensul sarcinii este acesta: un iezuit de rang înalt, Antonio de Suoza, a sosit în arhipelag. Esti pus la dispozitia lui. Du-te la Santiago, sediul Inchiziției este situat sub clădirea bisericii. Găsește-l pe Suozu și obține informații despre a doua sarcină de la el. Este în felul următor: trebuie să strângi o indulgență, care se ridică la 50.000 de piaștri, de la trei negustori: Joao Ilhayo, Joseph Nunen și Jacob Lopez de Fonseca, dar dacă refuză, atunci trebuie să-i omori. Le puteți găsi în Curacao. Ei organizează acolo o sectă numită Janensints. În port, un preot va veni la tine și va spune că este extrem de nedorit să-i omori. Călătorie în Curacao. Mai întâi, mergi la tavernă și întreabă proprietarul despre cei trei janseniști. Obțineți informații de la el că Joao Ilhayo și Yakov Lopez conduc un magazin, iar Josef Nunen este cămătar. Mergi mai întâi la magazin și vorbește cu Joao. El va spune că nu are astfel de bani Când este întrebat unde este însoțitorul lui, Yakov Lopez, va răspunde că nu știe. El va oferi o afacere. Dacă îl găsești pe Lopez, familiile lor vor strânge 100.000 de piaștri și vor putea cumpăra o răsfăț. De acord. Du-te în Panama, du-te la magazin și întreabă de Lopez. Se dovedește că trebuia să vină acum o lună, dar nu a venit. Acum plimbați-vă prin casele din Panama și într-una veți întâlni bandiți. Omorâți-i și urcați la etajul doi, unde îl veți găsi pe cel dispărut. El vă va cere să îi oferiți un serviciu, care este să găsiți Evanghelia furată a lui Iuda Iscariotean. Hoțul a fost văzut ultima oară la un șantier naval din Bermuda, de unde nu s-a mai întors. Această solicitare nu este necesară. Dar dacă vă asumați sarcina, navigați spre Bermude, mergeți la șantierul naval. Vorbește cu Alexus, el îți va deschide ușa. Apoi, intrați în temniță, ucideți mai multe schelete. Într-unul din cufere vei găsi o comoară și o Evanghelie. Acum întoarceți-vă la Curacao la Joao Ilhayo. El va da suma promisă de 100.000 de piaștri, îi va spune despre Evanghelia pentru Iacov. Va da o recompensă de 1.000.000 de piaștri. Acum du-te la cămătar, el va refuza să vorbească cu tine. Du-te la taverna. Întrebați chelnerița despre fiul cămătarului. Se dovedește că a plecat spre pirat lângă Jamaica, spre Fort Orange. Navigați acolo, urcați pe nava lui, luați-i pe fiul său prizonier și dați-i fiului său drept răscumpărare sub forma unei îngăduințe, acum sarcina este complet finalizată. Înotați până la Suoza și primiți o recompensă, care depinde de momentul sarcinii. Apoi raportați guvernatorului general.

3) A treia sarcină este să-l capturați pe Rock pe brazilian și să-l predați Inchiziției. Rock locuiește în Tortuga. înotați acolo, mergeți în oraș și mergeți la tavernă pentru informații. Se dovedește că nu se află în Tortuga acum, este piraterie lângă Maracaibo. Pune cursul spre Maracaibo. La bordul lui, Rock brazilianul se va preda. Du-l în mâinile Sfintei Inchiziții, la Monseniorul de Suosa. Antonio te va trimite la guvernatorul general. Oregon y Gascon vă va spune să vii la el în câteva zile. Întoarceți-vă la reședință în câteva zile și primiți o sarcină de a găsi comorile stâncii braziliene, care se află în Cuba, Hispaniola și lângă Belize pe Maine. Locația exactă a comorilor este necunoscută. Prima va fi comoara situată în Cuba. Înotați până la Golful Ana Maria, andocați, apoi faceți stânga și apoi drept, intrați în peșteră și deschideți cufărul, care conține 150.000 de piaștri și mai mulți idoli. Apoi, navigați spre Hispaniola, spre Golful Samana, mergeți drept și găsiți o fântână care servește drept intrare în peșteră, găsiți în ea un cufăr cu comori care se va ridica la 150.000 de piaștri, diamante, lingouri de aur, inele de aur, broșe de aur. Acum pornește cursul spre Maine, spre Belize. Acostați în port, ieșiți în afara porților orașului, faceți stânga și apoi la dreapta, intrați în peșteră și căutați lada, care va conține 150.000 de piaștri. Întoarce-te la Don Francisco și dă-i banii, 500.000 de piaștri (va trebui să scoți mai mult decât ce era în cufere) și primești 100.000 de piaștri.

4) A patra sarcină este de a investiga uciderea comandantului Havanei, Jose Ramirez de Leyva. Mergeți la casa comandantului, apoi la etajul doi în cameră veți găsi o scrisoare neterminată, apoi mergeți la cârciumă, acolo veți afla de la chelneriță că i-a dat o scrisoare soției comandantului dintr-o toaletă. Acum du-te în Oregon-y-Gascon, obține o licență comercială. Apoi, navigați spre Tortuga și discutați cu proprietarul tavernei. După ce a vorbit, vă va spune despre pasiunea lui D'Ogeron, cetăţeanul spaniol Donna Anna, care a fost adusă de unul dintre ofiţerii de încredere ai guvernatorului general, Henri d'Estrée. Apoi, mergeţi la casa lui Henri proprietarul vorbește lângă casă, apoi Henric va fugi după el la temnița din golf, acolo te va opri și te va întreba de ce îl urmărești, apoi ucide ladrona o recompensă de 120.000 de piaștri.

5) A cincea sarcină este o călătorie de afaceri la Santiago. Călătoriți la Santiago și mergeți la reședință pentru instrucțiuni de la guvernatorul local. Sarcina va fi distrugerea completă a așezării piraților La Vega din Hispaniola. Navigați spre Hispaniola, andocați în golful La Vega, mergeți la următoarea locație, va începe asaltul, ucideți toți pirații și intrați în oraș, unde masacrul va continua. După ce i-ai distrus pe toți cei din așezare, intră în reședință, acolo va trebui să te lupți cu liderul filibusteriilor din La Vega, Edward Mansfield. Omoară-l și părăsește reședința. Sarcina este finalizată, vă puteți întoarce la Jose Jimenez. Don Jimenez va prezenta o recompensă de 100.000 de piaștri. Întoarceți-vă la guvernatorul general și primiți-i recunoștința.

6) A șasea sarcină este de a intercepta mesagerul guvernatorului general al Olandei în Tortuga. Vi se va elibera o licență comercială. Du-te la Tortuga, mergi la biroul portului de acolo, șeful va fi de acord să trimită un mesager când va sosi nava mesagerului olandez, apoi închiriază o cameră în tavernă pentru o săptămână, așteaptă câteva zile, apoi vei fi informat că A sosit olandezul. Apoi, atrage mesagerul în camera tavernei, unde iei depeșa de la el. Primiți o recompensă de 50.000 de piaștri.

7) A șaptea sarcină este să-l asiste pe Manuel Rivero Pardal. Trebuie să mergem urgent la Antigua, pentru a-l ajuta pe corsarul spaniol Manuel Rivero Pardal, care este în căutarea unor nave comerciale britanice în apele insulei. Filibusterii francezi, sub comanda lui Moses Vauclein, au pornit să-l intercepteze. Navigați spre Antigua cât mai repede posibil și intrați în bătălia dintre forțele inegale ale corsarului spaniol și escadronul francez de pirați. După ce a scufundat ultima navă, mergeți pentru o recompensă, care va fi de 25.000 de piaștri.

8) A opta sarcină este apărarea lui Cumana de atacul unei escadrile comune franco-engleze de pirați. Navigați spre Cumana, scufundați escadrila inamică și primiți 100.000 de piaștri în Havana.

9) A noua sarcină este sarcina guvernatorului Porto Bello de a escorta navele. Navigați spre Porto Bello, unde guvernatorul Cabral vă va informa în detaliu. Trebuie să livrați 4 galeoane încărcate cu aur pe insula nelocuită Cayman, unde trebuie să transferați escadrila în puternica flotă spaniolă trimisă în Europa. Preia comanda unei escadrile de 4 galeoane încărcate cu 10.000 de chintale de aur. În apropiere de Cayman, în loc de nave spaniole, vă vor aștepta nave pirați. Galionii care vi se încredințează trebuie să rămână pe linia de plutire pentru a primi recompensa maximă. După ce a scufundat ultimul pirat, mergi la Havana, unde îi spui guvernatorului general despre evenimentele ciudate care ți s-au întâmplat. În general, nu poate înțelege de ce locul de întâlnire era Cayman dacă era necesar să escorteze navele până în Belize. El va promite că va cerceta această situație și vă va recompensa pentru salvarea tuturor galeoanelor cu o sumă de 220.000 de piaștri.

10) A zecea sarcină este de a proteja Maracaibo de invazie. Don Francisco va spune că problemele din sarcina anterioară au fost rezultatul unor acțiuni necoordonate, acest lucru nu se va mai întâmpla. Și trebuie să mergi la Maracaibo pentru a respinge atacurile inamice. Îndreptați-vă spre Maracaibo, mergeți la guvernatorul local și apoi ieșiți în stradă, unde veți întâlni un ofițer spaniol care poartă vești proaste: orașul a fost atacat de o escadrilă de pirați englezi. Vizitați din nou guvernatorul, el vă va ordona să începeți să respingeți atacul. Ieșiți în larg și începeți o luptă împotriva a 8 nave, printre care vor fi mai multe manovar. Va fi un fort de partea ta. După ce a scufundat toate navele, acostează și mergi la reședință, unde vei primi o recompensă de la orașul salvat în valoare de 70.000 de piaștri. Întoarceți-vă în Cuba, unde veți primi recunoștință din partea guvernatorului general.

11) A unsprezecea sarcină este distrugerea coloniilor olandeze. Întorcându-se după ceva timp, Don Francisco te va întreba dacă ești gata să ataci orașele fortificate. Sarcina va fi jefuirea a 2 colonii olandeze din arhipelag, pe insulele Curacao si San Martin. Navigați mai întâi spre Curacao, distrugeți fortul și capturați orașul. Apoi atacă San Martin. După ce ați capturat orașul, vă puteți întoarce la Havana. Răsplata ta va fi tot prada pe care o furi. Oregon y Gascon vă va cere să vii la el peste aproximativ o lună.

12) A douăsprezecea sarcină este capturarea Port-au-Prince. Într-o lună veți fi însărcinat să capturați Port-au-Princeul francez. Toate trofeele sunt proprietatea ta, timpul sarcinii nu este limitat. După ce ai distrus fortul și a ucis soldații francezi în fort și în oraș, intră în reședință și declară colonia posesie spaniolă. Întoarceți-vă la guvernatorul general Francisco Oregon y Gascon. Toate sarcinile au fost finalizate și puteți acționa în interesul Spaniei.

Povestea piratilor

Navigați spre Bermude. Acolo, contactează-l pe Jackman cu o ofertă de muncă. Jackman va spune că în acest moment nu are ordine, dar căpitanul Goodley, care se află în prezent în Puerto Principe, Cuba, are nevoie de ajutor și se va oferi să se întâlnească cu el și să discute detaliile.

Du-te în Cuba în Puerto Principe și găsește-l pe căpitanul Goodley în tavernă. Când vorbești cu el, se dovedește că trebuie să duci un tip pe nume John Bolton, care așteaptă în portul Puerto Principe, la Port Royal din Jamaica la Henry Morgan. De acord, spunând că a sluji cu el este o onoare pentru tine. Mergeți în portul Puerto Principe și întâlniți-l pe John Bolton acolo, luați-l la bord și îndreptați-vă spre Jamaica.

În Port Royal, Jamaica, escortați John Bolton până la casa lui Morgan (casa cu coloane a lui Morgan este în partea stângă a orașului când vine din port). In drum spre casa esti oprit de soldati englezi. Comandantul soldatului spune că ți-au fost aduse acuzații de legături cu pirații împotriva ta și a lui John Bolton. Ești trimis la închisoare până la clarificarea circumstanțelor. Cu toate acestea, ești eliberat de însuși Morgan, care spune că a plătit o răscumpărare pentru tine și te așteaptă la reședința lui, după care pleacă.

La reședință, Morgan îl instruiește pe Edward Lowe, care locuiește undeva în Martinica, să dea semnul negru. Călătorie în Martinica la Le Francois. La sosire, întreabă hangiul despre Edward Lowe. Se dovedește că proprietarul tavernei îl cunoaște pe Lowe și locuiește nu departe de tavernă. Ieși din tavernă și mergi chiar la casa acoperită cu scânduri, unde locuiește Lowe. Intră în casă și când vorbești cu Edward, dă-i semnul negru. Lowe va spune că toate problemele cu Morgan au fost deja rezolvate și va cere să îi returneze semnul negru înapoi lui Henry Morgan. Întoarce-te în Jamaica și Morgan.

După ce a ascultat povestea, Morgan devine furios și spune că Lowe te-a înșelat. Pentru a remedia situația, Morgan vă cere să găsiți și să vă ocupați de Lowe personal, fără semne negre. Așa că întoarce-te repede la Le Francois și mergi la casa lui Edward Lowe. Cu toate acestea, plecase deja din casă într-o direcție necunoscută. Du-te la proprietarul tavernei și întreabă-l despre Lowe. Proprietarul va confirma că Edward a părăsit recent așezarea, lăsându-și lucrurile în siguranță, dar proprietarul tavernei nu știe unde ar fi putut merge. Du-te la magazin și întreabă despre Lowe's. Comerciantul spune că Edward a venit și a fost interesat de un loc de unde să-și cumpere o navă, dar afacerea lui ca comerciant este să facă comerț cu mărfuri, nu cu nave care se vând la șantierul naval. Nu există șantier naval în Le François; cel mai apropiat șantier naval este în Fort-de-France. Fie mergeți acolo peste insulă, fie luați o barcă până la portul Fort-de-France.

Mai întâi, mergi la șantier naval și întreabă-l pe proprietar dacă Lowe a trecut pe aici. Se pare că Lowe a intrat de fapt și a vrut să cumpere o navă (un bric), dar nu avea bani pentru o astfel de navă și Edward a mers la cămătar. De atunci, proprietarul șantierului naval nu l-a mai văzut pe Lowe.

Îndreptați-vă către umilitorul. El va spune că Edward Lowe a intrat cu adevărat și a încercat să împrumute bani, dar cămătarul a văzut imediat escroci și înșelători și, prin urmare, nu i-a dat împrumutul lui Lowe. Unde a mers Edward Lowe, nu știe.

De la cămătar, mergi la biroul portuar. Pune o întrebare despre Edward Lowe șefului departamentului. El întreabă: în ce scop ești interesat de Edward Lowe? Răspunde că Lowe este prietenul tău apropiat și trebuie să-l informezi despre boala gravă a mamei sale, dar pur și simplu nu poți să-l atingi pe Edward. Șeful departamentului portuar se îndrăgește de acest truc și spune că Lowe s-a îmbarcat pe o navă care trecea, care a mers în Bermude.

În așezarea Bermudelor, mergeți la tavernă, unde proprietarul spune că Lowe a fost aici și era interesat de șantierul naval local. Du-te la șantierul naval să-l vezi pe maestrul Alexus. Când a fost întrebat de maestru despre cine sunteți cu Low, răspundeți că doriți să-l ajungeți din urmă pentru a stabili punctele cu el. Stăpânul începe să se plângă că escrocul Lowe a falsificat semnătura lui Jackman, iar el (Alexus) i-a dat lui Lowe o navă - brigantul „Sea Wolf” cu caracteristici unice, care a fost construit la ordinul lui Jackman. Du-te la Jackman. Este într-o stare de furie liniștită pentru ceea ce s-a întâmplat și cere un singur lucru: când îl ucidem pe Lowe, să-l salutăm de la Jackman. Dar unde a mers Lowe pe brigantul furat nu se știe.

Întrebați oamenii din tavernele din jurul arhipelagului despre zvonuri până când cineva vă spune că atacurile asupra navelor poștale au devenit mai frecvente în zona Cumana, care se află pe Maine. Mergi la Kumana. Dacă nava este mai puternică decât clasa 6, atunci trebuie parcata la biroul portului Kumane și orice navă din clasa 6 trebuie achiziționată de la șantierul naval. Apoi, pe această navă, ieșiți pe mare și navigați către regiunea Trinidad și Tobago. Acolo îl vei întâlni pe Lowe în bric. Urcă-te pe brigand și vorbește cu Lowe, care spune că puterea lui Morgan se va schimba în curând. Omoara-l. Du-te la Morgan cu un raport despre munca finalizată.

Morgan își propune să efectueze o operațiune, al cărei rezultat va eclipsa toate treburile lui Sharpe. Și anume, Morgan și-a propus să jefuiască pescarii de perle care ar strânge perle pe tartani timp de o lună pe insula Turks din North Bay. Morgan s-a oferit să livreze cel puțin 1.000 de perle mici și 500 de perle mari. Profit - la jumătate.

Îndreptați-vă spre North Bay of Turks Island. Acolo, pescarii de perle pescuiesc deja pe tartanuri sub steagurile pirat. Când te văd, fug în toate direcțiile. Trebuie să le prindeți din urmă și să potriviți fiecare tartan unul lângă altul, apoi perlele vor fi reîncărcate automat în inventarul dvs. Strângeți suma necesară și întoarceți-vă la Port Royal la Morgan, unde veți preda jumătate din pradă.

La ieșirea din reședința lui Morgan, căpitanul Goodley te întâlnește și îți oferă să lucrezi ca vânător de recompense pentru o recompensă bună. Ținta este John Avory, care a fost văzut ultima dată în Willemstad (insula Kyurosau). Du-te acolo și du-te la cămătar. Amanetul confirmă că John Avory a fost aici recent, dar nu mai este în oraș. A auzit că John mergea în Port of Spain în Trinidad și Tobago. Du-te acolo. Acolo, contactați cămătarul. Un cămătar din Port-of-Spain spune că Avory a lucrat pentru el în oraș, dar după ce l-a terminat a părăsit orașul și s-a dus la spaniolii de pe Main în orașul Maracaibo. Cămătarul din Maracaibo confirmă că John se afla în oraș, dar conform zvonurilor pe care le-a auzit în bordel, Avory a mers la francezi în orașul Port-au-Prince, în Hispaniola. În Port-au-Prince, mergi mai întâi la tavernă. Proprietarul tavernei spune că John a fost aici acum câteva zile și l-a ucis pe ascuțișor. Trebuie să vizitezi cămătarul. Cămătarul vă va spune că Avory a făcut ceva pentru el. Dar unde a mers John în continuare este de ghicit oricine. Deși cămătarul presupune că John ar putea merge la Willemstad, pentru că... un cămătar a fost jefuit de curând acolo. Cămătarul din Willemstad este încă îngrijorat de ceea ce s-a întâmplat, dar acest lucru nu este surprinzător, pentru că o persoană necunoscută i-a furat 50.000 de piaștri. L-a angajat pe John Avory să-l găsească pe tâlhar. Cămătarul va promite de asemenea că vă va plăti 5.000 de piaștri dacă îi aduceți mai întâi aurul cămătarului. John Avory însuși s-a îndreptat către Bermude. Proprietarul tavernei din Bermuda confirmă că John Avory se află acum pe insulă, sau mai degrabă în casa lui Orry Bruce, aparent un tâlhar al unui cămătar. Casa este situata langa taverna, mergeti acolo. În casă îi vei întâlni pe John Avory și Orry Bruce, rezolvând lucrurile. Spune-le că ai un ordin pentru amândoi, apoi ucide-i și ia obiecte de valoare din cadavre și, de asemenea, ia 50.000 de piaștri de la Orry Bruce. Vă puteți întoarce la cămătar pentru recompensa dvs. și puteți raporta căpitanului Goodley despre comanda finalizată.

Dă banii cămătarului din Willemstad, el îți va plăti în schimb 5.000 de piaștri. Îl vei găsi pe căpitanul Goodley în taverna Port Royal și vei primi o recompensă de la el, de asemenea, spune-i că acum vei merge să-i raportezi lui Morgan despre succesele tale, căruia Goodley doar rânjește. Du-te la reședința lui Morgan.

După ce a auzit povestea, Morgan spune că John Avory era confidentul lui și tu l-ai terminat. Explicați că acesta a fost un ordin de la căpitanul Goodley. Morgan îl cheamă imediat pe căpitan pentru a rezolva situația. Goodley, care a venit, spune că nu ți-a dat niciun ordin. Pentru a înțelege ce s-a întâmplat, Morgan organizează un duel între tine și căpitanul Goodley. Ucide-l pe Goodley. Morgan spune că ți-ai dovedit nevinovăția în acest caz.

Henry Morgan vă va cere să mergeți la Jackman în Bermuda și să-i spuneți despre moartea lui Goodley.

Văzându-te, Jackman este foarte surprins și spune că l-ai capturat pe căpitanul său Sid Bonnet și l-ai dat să fie sfâșiat de spanioli. Va trebui să ne uităm la asta. Jackman te îndrumă către Golful Cozumel, pe Main, unde John Leeds a aruncat ancora pe fregata Anvers, cu care trebuie să vorbești. Îndreptați-vă spre Golful Cozumel.

John Leeds te întâlnește acolo pe fregata lui. Lansează bărcile și urcă-i pe nava lui. După o conversație cu Leeds, se dovedește că echipajul și căpitanul corvetei scufundate de Leeds au aterizat în Golful Cozumel. Apropo, căpitanul de corvetă este foarte asemănător cu tine și, în consecință, toate păcatele acestui căpitan sunt învinuite pe seama ta. Prin urmare, trebuie să te descurci cu dublul tău. Aterizează în golf, unde distrugi o parte din echipajul corvetei scufundate, dar căpitanul nu este printre ei. Mergeți la următoarea locație din golf și întâlniți acolo un căpitan care seamănă cu adevărat cu tine. Dubla spune că va spune totul dacă el și echipa vor fi eliberați din încercuire și lăsați să plece în liniște. Omoară-l și restul echipei lui.

Apoi întoarceți-vă la navă și îndreptați-vă spre Bermude către Jackman. Jackman, după ce a ascultat povestea, te trimite la Morgan cu un raport despre ceea ce s-a întâmplat. Raportați situația lui Morgan.

Morgan te va trimite să-l atingi pe piratul Steve Linnaeus, pe care l-a trimis în La Vega, pe Hispaniola, pentru a afla o serie de ciudățenii care s-au petrecut în ultima vreme în Frația Coastei. Du-te la La Vega.

La sosire, contactați proprietarul tavernei pentru ajutor. Spune că nu l-a mai văzut pe Steve Linnaeus de ceva vreme, dar prietenul lui tocmai a plecat la mare. Trebuie să-l interceptăm. Ieșiți pe mare și ajungeți din urmă pe prietenul tău Linnaeus, care chiar nu a avut timp să meargă departe, și urcă-te la bord. Când vorbești cu prietenul lui Steve, apare o poveste ciudată. Potrivit acestuia, Steve a plecat recent cu doi străini într-o direcție necunoscută și a dispărut. Iar goeleta lui „Rândunica” se pare că este vândută la șantierul naval din Santo Domingo. Linnaeus, potrivit unui prieten, nu și-ar fi vândut niciodată nava de bună voie. Prin urmare, prietenul lui Linneu a pus ancora și a plecat la mare, pentru ca povestea lui Linneu să nu se repete cu el. În orice caz, trebuie să verificați șantierul naval din Santo Domingo.

Proprietarul șantierului naval din Santo Domingo a spus că afacerea pentru vânzarea „Rândunica” a fost cea mai reușită, pentru că i-a fost dat aproape de nimic. Sub anumite presiuni, proprietarul mai spune că a cumpărat „Rândunica” de la un tip care nu s-a prezentat, dar servitorul proprietarului șantierului naval l-a văzut plecând la mare pe fregata „Leon”. Potrivit proprietarului șantierului naval, fregata ar trebui să navigheze în continuare în apele Hispaniola. Ieșiți în mare, pe harta globală, acolo veți vedea o navă cu pânze violet - aceasta este fregata „Leon”, urcați-vă la bord.

Căpitanul „Leon” vă invită să treceți de partea amiralului SĂU. Acesta este Richard Sawkins. Mai spune că frăția lor are nevoie de oameni ca tine, iar Henry Morgan însuși s-a nominalizat pentru postul de amiral al Frăției de Coastă și nimeni nu l-a ales. În plus, căpitanul Leonului raportează că Steve Linnaeus se odihnește deja pe fundul mării. Refuza oferta căpitanului și omoară-l. Du-te la Morgan.

După raport, Morgan te îndrumă spre Puerto Principe, unde, potrivit zvonurilor, Richard Sawkins plănuiește un fel de operațiune împotriva spaniolilor care trebuie să fie dejucat. Acest lucru va afecta reputația lui Sawkins printre pirați.

În Puerto Principe, mergi la tavernă și întreabă proprietarul tavernei despre operațiune. Va răspunde că acum se plănuiește ceva cu adevărat, dar Soukins păstrează toate detaliile în cea mai strictă încredere chiar și de la cei apropiați și stă acasă aproape tot timpul. Trebuie să intri în casa lui Richard Sawkins și să furi documente. Du-te la casa lui Sawkins, apucă hârtiile de pe masă și fugi de la așezare. Pentru că toată lumea devine un dușman. Documentele lui Sawkins stabilesc planul pentru viitoarea operațiune împotriva spaniolilor. Sawkins a aflat că spaniolii au început să transporte cel mai mare lot de pietre prețioase din Panama. Pentru a efectua această operațiune, spaniolii au abandonat livrarea pe uscat de bijuterii din Panama la Porto Bello și navigarea în Marea Caraibelor. Doar o singură navă de luptă trebuie să ocolească Capul Horn, să se ridice până la a patruzecea paralelă, apoi să vireze la dreapta și să ajungă la Lisabona în linie dreaptă.

Sawkins adună o escadrilă și plănuiește să-l întâlnească pe spaniol în două săptămâni la San Martin. Trebuie să trecem înaintea lor și să interceptăm această navă sub San Martin, să o scufundăm sau să ne îmbarcăm. Ieșiți pe mare și navigați spre San Martin.

Două săptămâni mai târziu, o navă cu pânze mov apare lângă San Martin - acesta este scopul tău. La bordul navei. În cufărul din cabina căpitanului veți găsi un număr mare de pietre prețioase. Gata, misiunea este finalizată, poți să-i raportezi lui Morgan.

Morgan va întreba despre detaliile operațiunii, dar evită să răspundă și va spune că nu a fost nimic deosebit de interesant pe navă.

Morgan ne va invita să facem o excursie în Panama. Planul lui Morgan este să ia Porto Bello și să ajungă în Panama pe uscat, pentru că... Spaniolii cu siguranță nu vor aștepta asta. Morgan sugerează să ia o navă mai puternică (dacă escadronul este format din mai multe nave, atunci restul trebuie plasat în departamentul portuar) și oferă 20 de zile pentru pregătire. În aceste zile, angajați oameni, cumpărați alimente, medicamente, arme, ghiule, bombe, praf de pușcă și întoarceți-vă înapoi la Morgan până la data convenită.

Se pare că până atunci Morgan a asamblat deja o escadrilă de 5 nave puternice de clasa I. El îți dă sarcina de a performa și de a lua imediat Porto Bello. Deplasați-vă spre Porto Bello, atacați fortul și capturați orașul. Du-te la casa guvernatorului și vorbește cu guvernatorul. Guvernatorul se dovedește a fi deja la curent cu planul de a mărșălui asupra Panama și era pregătit pentru atacul tău asupra orașului său și, prin urmare, a fost foarte surprins că ai luat orașul atât de repede. În plus, a spus că vei muri în junglă în drum spre Panama. Spune-i vestea asta lui Morgan care vine. El crede că Richard Sawkins a putut să-i avertizeze în secret pe spanioli cu privire la planul de a mărșălui asupra Panama. Morgan nu va renunța la călătorie și sugerează să se despartă. Vei comanda a doua echipă, care va include Soukins. Vi se cere să aterizați în Golful Darien în termen de două zile și să mergeți în Panama. În drum spre Panama, trebuie să împuști în liniște în Soukins, pentru că... Morgan nu vrea să-l vadă la zidurile orașului.

Plecați pe mare și ajungeți în Golful Darien. Debarca acolo. Sawkins vă va aborda și vă va spune că este pregătit pentru operațiunea viitoare.

În drum spre Panama, echipa ta va fi atacată de trei ori de spanioli și de populația locală.

Ultima bătălie va fi la zidurile Panama. Morgan vine și dă sarcina de a-l găsi pe guvernatorul Panama, pentru că... Forțele spaniolilor au fost epuizate de ambuscade în junglă și nu a mai rămas nimeni în oraș.

Du-te la casa guvernatorului Panama, găsește-l în camera alăturată și interoghează-l. Potrivit acestuia, aurul din Escorial se află într-un cufăr încuiat în aceeași cameră, dar cheia se află în posesia comandantului din Panama, care a participat la apărarea orașului și cel mai probabil a murit. Trebuie să găsim cheia. Când ieși din casa guvernatorului îl vei întâlni pe Morgan. El dă ordin să găsească cheia și merge să-l interogheze pe guvernator.

Du-te la Fortul Panama. Acolo în închisoarea de pe biroul comandantului se află cheia necesară, ia-o și întoarce-te la casa guvernatorului. Deschide cufărul - aurul din Escorial se află acolo (50.000.000 de piaștri). În acest moment, Morgan vine și ia aurul, spunând că acum va strânge aur de la toți marinarii, iar seara îl va împărți, conform legilor Frăției de Coastă. Mai spune că guvernatorul nu a suportat tortura și a murit, totuși, a reușit să vorbească despre un alt cufăr, care se află în exteriorul fortului. Morgan te trimite acolo să verifici aceste cuvinte. Du-te la fort. În fața fortului există o potecă îngustă care îl înconjoară din exterior. Urmează-l, la capătul potecii există într-adevăr un cufăr, dar nu există nimic valoros în el. Întoarcere în oraș.

La intrarea în oraș, un marinar te întâlnește și spune că Morgan a strâns aur de la toată lumea, l-a încărcat pe un galion care stătea în port și a părăsit în secret Panama într-o direcție necunoscută. Marinarii refuză să se întoarcă cu tine și să continue să jefuiască orașul, așa că te vei întoarce singur pe navă.

Pe drumul către Golful Darien, vei fi atacat din nou de spanioli, dar nu trebuie să-i angajezi în luptă, poți fugi în jurul lor.

Urcați-vă pe navă și mergeți spre Port Royal, la reședința lui Morgan. Secretara lui Morgan spune că Morgan însuși este la Londra și va ajunge abia peste un an. Întoarce-te un an mai târziu la Morgan și cere partea ta din pradă. Cu toate acestea, Morgan spune că Frăția de Coastă a ajuns la sfârșit, el însuși este acum un plantator și și-a cumpărat iertarea și iertarea pentru alți pirați supraviețuitori din coroana engleză pentru aurul din Escorial. Sfârșitul poveștii piraților.

Misiunea principală

Pentru a începe misiunea principală a jocului - căutarea jocului Orașul Corăbiilor Pierdute, mai întâi trebuie să finalizați așa-numita căutare despre uciderea cerșetorilor. Este luat în orașul principal al țării al cărui cetățean eroul este. (de exemplu, pentru Jan Spania este Willemstad).

Oliver Trust te va opri pe stradă și îți va oferi, pentru o recompensă de 1.000.000 de piaștri, să omori toți cerșetorii din arhipelag. Puteți fie să fiți de acord, fie să refuzați oferta; acest lucru va avea un efect redus asupra rezultatului viitor. Acum ar trebui să cauți cerșetori (un bărbat în zdrențe, de obicei așezat pe pământ, se poate deplasa prin oraș) în orașe și să vorbești cu ei, să afli de ce sunt vânați. Trebuie să intervievezi cel puțin trei cerșetori. Unul dintre ei te va trimite la un vagabond care locuiește pe una dintre insulele arhipelagului. Dacă nu este în oraș, înnoptează într-o tavernă, în curând va fi găsit. Vagabondul sugerează că însuși guvernatorul general al Curaçaoului, Peter Stavesant, este implicat în acest caz. Mergeți spre Curacao, spre colonia Willemstad.

Intră în reședință și intră în cameră (ușa opusă intrării), mergi la cufa de lângă masa rotundă. Cufărul este încuiat, dar nu ai cheia. Părăsiți reședința și mergeți la tavernă. Întrebați proprietarul despre deținătorul cheii, tavernul vă va spune să contactați producătorul de chei, Hill Corner, care stă la o masă lângă tejghea. Stăpânul cheii va fi de acord să facă o copie a cheii din cufa din reședință pentru o sumă decentă de bani, să fie de acord cu oferta sa și să aștepte 2 nopți la tavernă. După aceea, mergi în casă la deținătorul cheii. Intră în casă. Un ofițer și 2 soldați vor veni, îi vor ucide și vor urca la etajul doi și vor lua cheia de la masă. Acum du-te la reședință la cufăr. Când soldatul se întoarce, deschide cufărul și ia tot conținutul acestuia, scrisoarea (corespondența lui Stuvesant cu Compania comercială olandeză a Indiei de Vest) și comoara. Întoarce-te la cerșetor.

Se pare că Teaser Dan a vizitat de fapt Insula Justiției. Din nou, trebuie să te întorci la Willemstad, la Stavesant și să vorbești cu el. Acostează-te în sudoarea Willemstadului, mergi la tavernă și întreabă-l pe proprietarul tavernei despre Teaser, unde a dispărut Den, proprietarul tavernei nu știe, de asemenea, te va sfătui să nu te amesteci în treburile guvernatorului general și ale guvernatorului general. Compania Olandeză a Indiilor de Vest. Acum mergeți la reședință și începeți un dialog cu Stavesont. Dar de îndată ce menționați numele lui Teaser, guvernatorul va deveni extrem de precaut. Să spunem că scrii o carte, dar nu vei putea învăța nimic cu adevărat. Trebuie să găsim un reprezentant al Companiei Olandeze Indiilor de Vest în arhipelag.

Ajungeți la cea mai apropiată colonie de pirați. După ce a ajuns la cel mai apropiat diplomat, întrebați-l despre reprezentant, dar diplomatul refuză să numească locația reprezentantului Societății Comerciale Olandeze. Dați-i agentului numele Oliver Trust și el spune că clientul poate fi găsit în San Martin. Navigați spre această insulă.

După ce acosțiți într-unul dintre golfurile din San Martin, mergeți spre Marigot și mergeți la casa lui Oliver, care este situată chiar vizavi de cămătarul local. După un scurt dialog, ucide Thrust, caută cadavrul și ia scrisoarea de pe masă. Din scrisoare veți afla locația acelei foarte mitice Insule a Justiției, care se dovedește a fi deloc mitică. Întoarce-te pe navă și navighează către cerșetorul pe care îl cunoști.

Vagabondul vă va da cheia lui Diffindur, care vă va fi utilă mai târziu.

Înainte de a vă îndrepta spre orașul navelor pierdute, lăsați-vă nava la biroul portului și schimbați-vă în tartan. Dă banii cămătarului pentru păstrare. Așezați ofițerii pe bărci și lăsați-i, de asemenea, la comandantul portului. Deoarece vei pierde totul la intrarea în Oraș.

Înotați până în colțul din stânga sus al hărții. Vei ieși în larg. După comanda „înot”, va fi redat un videoclip, iar apoi eroul se găsește în oraș. Marea e furioasă, o furtună sălbatică. Un localnic pe nume George Stokes se apropie de tine și spune că a văzut moartea navei tale. Tu ești singurul care a supraviețuit. El te va aduce puțin la viteză. Orașul este format din multe nave naufragiate conectate într-un mod de neînțeles. Te afli pe galeonul Velasco, care găzduiește unul dintre clanurile criminale consacrate - narvalii. Pe barca „San Gabriel” există un al doilea clan - Caspers. Nici unul, nici celălalt nu cruță pe nimeni care îndrăznește să-i deranjeze. Stokes va spune, de asemenea, că înainte de a se termina furtuna, trebuie să vizitați șeful acestui loc părăsit de Dumnezeu - amiralul Chad Capper, la nava de război San Augustine. După cum s-a dovedit, acesta este același corsar dispărut care a ieșit pentru un premiu în urmă cu trei ani și a dispărut fără urmă. Și acum este amiral și șeful orașului.

Întoarce-te și sari în apă. Ai nevoie de flaut „Fernando Diffindur”, pe care se află chiar cufărul care se deschide cu cheia lui Diffindur. Nava are o ruptură aproximativ la mijloc. După ce ați găsit nava, înotați în jurul ei și intrați în gol. Pieptul este pe dreapta. Pune-ți toate lucrurile acolo și mergi calm la amiral.

Veți fi declarat oficial „cetățean al orașului”. Orașul are aproape tot ce este tipic unui port obișnuit: o tavernă, un magazin, o biserică, un împrumutător de bani. Cămătarul este o poveste specială. Toată lumea vă va spune că este o persoană teribilă, groaznică, un vrăjitor. Debitorul va fi obligat să-i restituie o sumă de cinci ori mai mare decât aceasta. Se pare că Brahms și-a dat sufletul lui Miclantlecutli, zeul aztec al morților. Dacă datoria nu este rambursată, după ceva timp, la mutarea în orice locație, vei fi transportat la templul sacrificial, la Tenochtitlan. Dumnezeu ți se va arăta și îți va cere banii înapoi. Dacă nu le ai, nu vei ieși de acolo. Acest lucru se va întâmpla chiar și după ce vei ieși din oraș.

Acum du-te la caravela Fleron, la proprietarul tavernei Hill Brunner și întreabă-l despre Teaser Dan (același cerșetor dispărut). Toată lumea crede că s-a înecat. Hill vă cere să păstrați tăcerea în legătură cu faptul că Teaser a reușit să ajungă pe continent, pentru că amiralul nu trebuie în niciun caz să afle despre asta. Legea Orașului spune că nimeni nu are voie să construiască plute sau bărci pentru a pleca Hill vă va cere să îl vizitați mai târziu, el trebuie să ia în considerare informațiile primite.

După un timp, întoarceți-vă la Hill. Îți va face o programare după ora douăsprezece noaptea în crama lui (aceasta este una dintre cabinele de pe aceeași navă, trebuie să ieși pe punte și să mergi la pupa navei). După conversație, va trebui să vizitați flautul Fernando Diffindur, unde Teaser naviga adesea. Hill are nevoie de dovezi că ai dreptate.

Acum sarcina ta este să-l găsești pe Andre Labor, un tâmplar, în oraș. Potrivit lui Brunner, el a fost cel care l-a ajutat pe Dan să construiască ambarcațiunea plutitoare. Muncii vă face programare în cabina corvetei Protector. Tâmplarul te trădează. El aduce cu el un polițist. Omoara-i. Spune-i lui Hill ce sa întâmplat. El își propune să acopere urmele crimei și să încadreze unul dintre clanuri, și anume „narvalii”. Pentru a face acest lucru, trebuie să așezați unul dintre „narvali” în prova bazei lor (galeonul Velasco), să luați amuleta clanului de la el și să o duceți amiralului și, astfel, să eliminați suspiciunile de crimă din partea dvs. După ce ați terminat acest lucru, veți fi însărcinat cu distrugerea tuturor „narvalilor”. Ofițerii vor fi dați în ajutor. După ce i-ai ucis pe toți, mergi la butoaiele vizavi de intrare. Între ele se află o cheie obișnuită pentru cufere. Raportați-i amiralului despre sarcina îndeplinită cu succes. Acum întoarce-te la Hill Brunner și spune-i ce sa întâmplat. Vă va cere să vii să-l vezi mai târziu. Petreceți noaptea la tavernă câteva zile, apoi mergeți la Hill. El spune că azi la miezul nopții în cârciuma va avea loc o întâlnire între Capper și o anumită persoană. Trebuie să asculti cu urechea conversația în timp ce te ascunzi în spatele unei coloane din cramă (stai lateral și nu te mișca sau vei fi descoperit). Informațiile s-au dovedit a fi cu adevărat foarte importante. S-a dovedit că Kapper și liderul clanului „Kasperov” (și era el) erau în același pachet. Se dovedește că nu ești amiralul, dar te are în jurul degetului. Cu mâinile tale ai distrus „narvalii”. În plus, au menționat un anume Mecanic. Raportați totul lui Brunner. El își va exprima gândurile despre această chestiune și va încerca să-și amintească cine a trăit deja aici înaintea lui. Acest lucru este necesar pentru a afla cine este acest mecanic.

Nu vei mai învăța nimic de la Hill. După ceva timp este ucis. Chelnerița de la tavernă, Armo Dulin, vă va spune că a găsit cadavrul lui Brunner în pivniță și a remarcat că, înainte de moartea lui, i-a pus întrebări despre bărbatul care a locuit aici înaintea lui.

Du-te la amiral. Îți va spune să nu te implici în această chestiune. Încercați să găsiți cei mai bătrâni locuitori ai orașului. Una dintre ele este Cecile Galard, care locuiește în galionul Eva. Când te duci la ea, vei vedea trei „caspers” care încearcă să o omoare pe nefericita femeie. Omorâți-i și primiți informații despre Mecanic drept recunoștință (dacă nu reușiți să o salvați pe bătrâna doamnă, Aurélie Bertin vă va spune totul). Numele lui este Henrik Wedeker și el a fost cel care a inventat modalitatea de ancorare a navelor orașului. Se pare că amiralul l-a izolat pe barca San Gabriel, baza clanului Casper. Trebuie să ajungi la el. Va trebui să distrugi singur întregul clan.

Vorbește cu Henrik. Se dovedește că Orașul este susținut de doar trei schelete de nave și poate fi distrus de orice furtună. Din fericire, are o navă care să-l scoată de aici. Dar: în primul rând, ți-l va vinde și numai pentru un milion și jumătate, iar în al doilea rând, nava mai trebuie să fie eliberată de epavă. Dar acest lucru se poate face doar cu ajutorul unui angrenaj pe care Henrik a aruncat-o în apă. Sarcina ta este să mergi sub apă într-un costum special (acest lucru se poate face doar de la 10.00 la 19.00) și să obții echipamentul. Furnizarea de aer în costum este de doar șase minute, iar sub oraș au apărut creaturi groaznice vorace.

Costumul atârnă pe peretele din interiorul platformei Phoenix. Se imbraca (si ia jos) automat, trebuie doar sa te apropii de el.

Du-te sub apă. Locația angrenajului este generată aleatoriu. Va trebui să lupți cu crabi uriași. Nu poți lupta decât cu o sabie. Nici tu nu vei putea fugi și ai doar șase minute la dispoziție.

După ce ați găsit echipamentul, întoarceți-vă înapoi la Mecanic. Corveta trebuie să fie prevăzută cu toate bunurile necesare navigației. Acestea sunt ghiulele, împușcăturile, sfarcurile, bombele, pânza, medicamentele, scândurile, proviziile, praful de pușcă și armele. Du-te la chelnerița din tavernă Armo Dulin. Deci, obuzele pentru arme pot fi obținute de la gospodine. Acestea sunt Lea Toors, Aurelie Bertin, Alice Taylor și Elisa Calvo. Eliza va avea nevoie de o lăută, 10 ciorchini de struguri și 3 sticle de vin, Leah - 10 pungi de sare. Proviziuni, scânduri și pânze pot fi achiziționate de la proprietarul magazinului. Părintele Angel vă va da medicamentul. Pentru praf de pușcă și arme, trebuie să contactați polițistul John Workman. El va ajuta cu condiția: ia-l cu tine.

Rămâne să recrutăm o echipă de minim 15 persoane. După ce ați terminat setul, mergeți la Mecanic, furtuna a început deja. Dar Capper l-a arestat. Trebuie să-l ajutăm pe om de știință.

Du-te la resedinta. Nu există nici un mecanic aici. Este în închisoare pe Tartar. Fugi acolo cât mai repede posibil. Din păcate, nu va fi posibil să-l eliberezi pe Wedeker - el se află într-o cușcă și nu este timp să cauți cheia. Mecanicul te va trimite la al doilea catarg al flautului Fernando Diffindur, chiar în locul în care Teaser Dan și-a ascuns pieptul.

După ce ați ajuns la locul indicat, utilizați pictograma „deschis” pentru a ieși în larg. Căutarea este finalizată.

va urma...

Misiunea: „Ucide toți cerșetorii”

Luat- în orașul principal al națiunii tale, caută un bărbat pe nume Oliver Trust

Important- dacă aveți un brevet olandez, îl veți pierde

Etape

1. Oliver Trust te abordează cu o ofertă de a ucide toți cerșetorii din Caraibe în schimbul a 1.000.000 de piaștri. Poți fi de acord, poți să nu fii de acord.

2. Sondajul cerșetorilor - „Cine îi vrea morți”.

Al treilea respondent va fi trimis cerșetorului *** în oraș *** (generat aleatoriu)
3. Conversație cu un cerșetor.
Cerșetorul menționat îl trimite pe guvernatorul Olandei, Peter Styvesant.

4. Vizităm reședința, găsim un cufăr încuiat

5. Căutăm o modalitate de a deschide cufărul.
Mergem la tavernă și luăm un interviu cu cârciumarul

6. Realizarea unei chei.
Contactăm comandantul cheii, plasăm o comandă și așteptăm 2 zile.
Important: Pentru lucrare, comandantul cheie cere 3/4 din toți banii pe care îi are jucătorul, dar nu mai puțin de 15 mii. Dacă vă simțiți prost că dați multe, dați banii în plus unui cămătar pentru o perioadă.

7. Întoarceți-vă la key master,
Se pare că ne-a supărat. Omorâm ofițerul (aici se pierde brevetul, nu este scos din inventar, steagul olandez rămâne pe navă, dar dacă îl cobori pentru a ridica altul, nu îl vei mai putea ridica), care a venit să ne aresteze. Luăm cheia de la masa de la etajul doi al casei.

8. Deschide cufărul cu cheia,
luăm scrisoarea și navigăm înapoi la cerșetor.

9. Cerșetor
vorbește despre Teaser Dan și te trimite să afli despre el.

10. Întoarcerea la Curacao
și întreabă cârciumarul despre Teaser (el va arăta spre Stevezant) și guvernatorul însuși. Guvernatorul te va trimite în iad.

11. Pe baza unui pont din revistă, am pornit să căutăm un reprezentant al Companiei Olandeze Indiilor de Est.
Este ușor de ghicit că acesta este Oliver Trust. Întrebăm un diplomat despre el în orice așezare pirat.

12. Vom naviga către reprezentantul GVIK,
îl omorâm și luăm hârtii de pe masă, care indică unde să cauți „Insula Justiției”

13. Ne întoarcem încă o dată la cerșetor, vorbim despre descoperirile noastre,
obținem „cheia difuzorului”

În orașul corăbiilor pierdute

După ce primim cheia Diffunder, navigăm în direcția indicată, către colțul de nord-vest al hărții (la nord de Cape Catoche și la vest de Havana), ieșim de pe harta lumii în mare și folosim comanda „Înotă”.
Suntem întâlniți, ni se spune ce este și trimiși să raportăm amiralului de la Nava de război San Augustine.

Important- la sosirea la GPC veți pierde nava cu echipajul și ofițerii ei.
La prima conversație, amiralul orașului vă va lua orice altceva, lăsând doar 1/50 din banii și totemurile necesare pentru căutarea Tenochitlan.
Acest lucru poate fi evitat golind tot conținutul buzunarelor în cufă de pe nava Fernando Diffunder. Și i-am dat banii cămătarului pentru păstrare.

GPK are o resedinta (nava de razboi „San Augustin”), o taverna (caravela „Fleron”), un magazin („Esmeralda”), o biserica („Gloria”), un împrumutator de bani („Carolina”) și o închisoare ( „Tartarul”). Navigarea rapidă nu funcționează.
Pentru a trece rapid la lucru, trebuie să finalizați căutarea preotului.

Magazinul vinde o hartă GPK.
Vânzătorul va percepe un preț foarte mare pentru card. Puteți refuza să cumpărați și să mergeți să vă plângeți la o femeie pe nume Sandra Gomez, vânzătorul va reduce prețul la unul acceptabil.

Toate cuferele din GPK sunt blocate. Ai nevoie de trei chei: simplă, normală și complexă.

De unde să iau cheile
Cheie simplă

Întins lângă catarg pe acea navă pe jumătate scufundată, care a fost mutată în jumătate de nava de război San Augustin.
- obținut din căutarea lui Alice Taylor
- se dovedește conform textului lui Dominique Legros

Cheie obișnuită

Se află pe cutiile chiar vizavi de intrare, în interiorul „Velasco” (nu trebuie să mergeți acolo până când nu vă trimit în căutare)

Cheie complexă
- obținut din căutarea lui Pedro Hurtado
- întins într-un cufăr pe „San Gabriel” (va trebui să urmați și misiunea)

Important- când căutați cufere, nu vindeți, mâncați sau aruncați 10 saci de sare, 10 ciorchini de struguri, 3 sticle de vin și 1 lăută, altfel finalizarea misiunii principale a GPK-ului va deveni imposibil.

Misiunea principală în GPK

Etape

1. Ne întoarcem la cârciumarul Hill Bruner.
Să vorbim despre Teaser Dan. Hill îi cere să tacă în legătură cu Teaser și să aștepte câteva zile în timp ce el colectează informații.

2. A doua conversație cu Brunner
Câteva zile mai târziu ajungem la Hill Bruner. El cere să se întâlnească cu el în secret după miezul nopții în „pivnița de vinuri” a tavernei - o cameră separată pe terasă. Acolo spune că Dan a vizitat adesea nava Fernando Diffunder.
Dacă nu ați fost încă la Diffunder, atunci înotați acolo și luați scrisoarea din cufărul inundat pe care Dan l-a lăsat acolo. Dacă ați fost deja la Diffundet, arătați imediat scrisoarea lui Brunner.
Brunner citește scrisoarea și îl trimite pe tâmplarul Andre Labor să-l caute.

3. Caută un tâmplar.
Găsim un tâmplar, el face programare în cabina corvetei „Protector”

4. Venim la întâlnire,
Ne așteaptă o surpriză sub forma unui polițist. Trebuie să ucidem polițistul și tâmplarul.

5. Ne întoarcem la cârciumarul Brunner.
El te învață cum să-ți acoperi urmele - te trimite la nava clanului „Narwhal”, în camera din spate, pentru un medalion.

6. Convorbire cu amiralul
Aducem medalionul amiralului și spunem că l-am găsit în cabina Protectorului. Amiralul crede și te trimite să distrugi clanul Narwhal. Trei polițiști sunt dați în ajutor.
Cu cât supraviețuiesc mai mulți milițieni, cu atât amiralul va da mai mulți bani pentru munca lor. Toți vor muri - nu vor fi bani.

7. Raportează amiralului
despre distrugerea clanului Narwhal. Apoi îi spunem totul lui Brunner. El cere din nou să aștepte câteva zile.

8. În câteva zile. Brunner
îl trimite în „pivnița de vinuri” pentru a asculta conversația dintre amiral și liderul clanului „Casper”.
Important - trebuie să fii acolo înainte de miezul nopții.
Auzim conversația și îi spunem lui Brunner despre asta. Brunner cere din nou să aștepte câteva zile pentru a afla cine este „mecanicul” care a fost menționat în conversație.

9. A doua zi
Un nou tavernier apare în locul lui Brunner și spune că Brunner a fost găsit mort.
Este important ca pentru ca cârciumarul să se schimbe, este necesar să se schimbe locația.

10. Vorbim cu chelnerița Armo Dulin.

11. Vorbim cu amiralul,
el ordonă să nu-ți bagi nasul în această chestiune. Și am pornit să intervievăm toți locuitorii în căutarea celui mai în vârstă cetățean.

12. Căutați cel mai în vârstă cetățean.
Pe galeonul „Eva” o salvăm de represalii pe Cecile Galard, care spune că mecanicul este Henrik Wedeker. Și, cel mai probabil, lâncește în captivitate în reședința clanului Casper de pe San Gabriel.

13. Vorbim cu Armo Dulin,
Ea oferă ajutor - pentru a-i atrage pe Casper la o întâlnire pe rând.

14. După a 3-a întâlnire, Armo este găsit mort.

15. Mergem la temnicerul (logodnicul lui Armo) Thomas Boyle, ne propunem să-l „răzbunăm pe Armo” împreună.
Sau
În loc de 13, 14, 15, poți să mergi imediat la Kaspers (sau să mergi la doar 1-2 întâlniri) și să-i omori singur, apoi Armo Dulin va rămâne în viață.

16. Să mergem la San Gabriel
și îi ucidem pe toți acolo. Într-o cabină separată de pe cartier îl găsim pe mecanic.

17. Convorbire cu mecanicul.
Mecanicul ne vinde corveta War Dog cu 1.500.000 de pmastra și ne trimite sub apă pentru echipamentul necesar pentru a elibera corveta de resturile navelor.

18. Călătorind sub apă.
Găsim uneltele.

Sunt multe cufere cu bunuri acolo. Unul are 2 zei-șobolani și o grămadă de idoli rari, celălalt are spatul lui Morgan.

19. Mecanicul ne trimite să căutăm echipamente pentru navă.
Mâncare, arme, medicamente, ghiule, ghiule, mameloane, bombe și praf de pușcă.

20. Caută echipament.
Potrivit zvonurilor, aflăm că amiralul ține în mâini armele și praful de pușcă. Mergem la amiral, el vorbește. Îl căutăm pe polițistul John Workman, acesta acceptă să fure praf de pușcă și arme din depozit în schimbul faptului că îl vei lua cu tine.

21. Provizioane, scânduri, pânze.
Cumpărăm provizii, pânză și scânduri de la proprietarul magazinului pentru 40.000.

22. ghiule, bombe, mameloane.
Vorbim cu chelnerița din cârciumă, ea spune că poți cere armatorilor ghiule, bombe etc. Acestea sunt Alice Taylor, Aurelie Bertin, Lea Toors și Elisa Calvo.

23. Medicamente.
Vorbesc cu părintele

24. Praf de pușcă, arme.
Din zvonuri aflăm că praful de pușcă și armele sunt păstrate de amiral. Vorbim cu amiralul și primim un refuz. Căutăm polițistul John Workman.

25. După ce am adunat tot ce avem nevoie, ne întoarcem la mecanic.
El trimite să adune o echipă. Trebuie să găsiți 15 persoane, o numărătoare inversă este păstrată în jurnal. Intervievăm locuitorii locali.

26. Înapoi la Mecanic din nou
și aflăm că a fost arestat. Mergem la reședință și ucidem amiralul și polițiștii. Apoi mergem la închisoare, ucidem șeful și vorbim cu mecanicul.

Important- înainte de a intra în închisoare, amintiți-vă cu atenție poziția celui de-al 2-lea catarg al difuzorului Fernando

27. Plecare.
Ieșim din închisoare, rezultă că GPC-ul s-a scufundat. Navigam către cel de-al doilea catarg al „Fernando Diffunder” și ne găsim pe corveta „Câinele Războiului”

Premiul - corvetă exclusivă „Dog of War”, un ofițer pentru echipă

Misiuni secundare în GPK

1. Căutarea lui Pedro Hurtado - jefuiește un magazin. Puteți obține cheia pentru încuietori complexe.

2. Căutarea lui Alice Taylor este să-și elibereze soțul din închisoare.
Faptul că soțul lui Alice Taylor este în închisoare este spus de orășeni sub formă de bârfă.
Dacă vorbești cu Maxim Taylor însuși, el te va cere să-i spui soției sale că este în închisoare.
Alice Taylor cere ajutor. Alice dă o cheie simplă pentru soțul ei.

3. Căutarea lui Dominique Legros este să-i dea o sticlă de vin prietenului său, temnicerul Thomas Boyle.
Trebuie să găsești singur o sticlă de vin. Câteva alergări înainte și înapoi și Dominique Legros vă va oferi cheia pentru încuietori simple.

4. Căutarea preotului - aduceți 400 de lumânări. Lumânările sunt împrăștiate peste cufere. Sunt doar 400 de piese în cufă în magazin, le poți fura atunci când vânzătorului este întors. Oamenii din magazin nu reacţionează la acţiunile jucătorului. Există, de asemenea, mult mai multe lumânări sub apă într-un butoi care stă în scheletul unei nave aflate la fund.

Premiul este o tranziție rapidă între locații.

5. O căutare despre căutarea lui Leighton Dexter dispărut.
Royel Haag povestește despre dispariție.
Vorbim cu Lea Toors.
Vorbim cu amiralul Chad.
Vorbim cu temnicerul Thomas Boyle.
Sărim de pe partea Tartarului în apă, înotăm spre stânga până la gaura din lateral, vedem un schelet suspendat și un cufăr.
Vorbim despre zvonuri cu orice localnic. Ne vor spune că amiralul a pierdut cheia.
Căutăm cheia amiralului. Locul unde va fi cheia este aleatoriu. Se află doar afară, nu este nevoie să te uiți în interiorul navelor.
Deschide pieptul.

Premiul este un cufăr cu bunurile amiralului Chad.

Cufărul conține o cuirasă de aur, o lunetă exclusivistă, 2 zei șobolani, o grămadă de alți idoli rari, 2 thanats și multe alte lucruri mărunte.

Căutare Tenochitlan

Luat- pe Bank Mosquito de pe Main (asupra Santa Catolina).

Premiu- un craniu de jad necesar pentru a finaliza misiunea „Orașul fermecat” și o pușcă.

După ce aterizam pe țărm, îl întâlnim pe marinarul Silvio Ritchie, care spune că întreaga lor expediție pentru aur în orașul Tenochitlan s-a pierdut.
După ce am intrat mai adânc în junglă, ajungem la Lacul Texcoco și îl întâlnim pe aztecul Montezuma, care cere să-l învingă pe zeul morților care domnește în Tenochitlan.
Pentru a intra în oraș, trebuie să eliminați focul din baraj. Există două moduri de a face acest lucru.
1. Găsiți totemul Camashtli chiar în locația cu lacul în apă lângă pietre, alergați prin foc (dacă persanul are puține puncte de lovitură, atunci acest lucru este nerealist) și introduceți totemul în piatra de sacrificiu din spatele barajului.
2. Găsiți două toteme: Tlazolteotl (se află în următoarea locație) și Tonatiuh (se află între orașele Porto Bello și Panama. După ce părăsiți Porto Bello, alergați spre locația din stânga, acolo din nou spre locația cea mai din stânga).
Totemurile cu aceste nume, cumpărate de la comercianți, vor funcționa și ele.
Aceste totemuri trebuie introduse în pietrele de sacrificiu de lângă intrarea în baraj.

Lista totemelor
1. Xochiquetzal
2. Mictlantecuhtli
3. Quetzalcoatlus
4. Mouscoatl
5. Tezcatlipoca
6. Chalchihuitlicue
7. Huitzlopochtli (zeul cerului albastru)
8. Tlaloca (zeul tunetului și al ploii) - există o eroare în joc, Montezuma a numit și acest totem după Huitzlopochtli
9. Mayahuel
10. Tonacatecuhtli

Totemurile pot fi cumpărate de la comercianții din magazine, de la vânzătorii ambulanți, de la oameni din biserici și din junglă. Toate totemurile pot fi găsite.
Iată locațiile totemurilor care au apărut online:
1. Tezcalipoca. Într-o temniță din Fort de France din Martinica (lângă teleschi).
2. Huitzlipochtli. În reședința guvernatorului Stavesant din Curacao (lângă intrare, în vârful scărilor).
3. Mouseatl. Trinidad și Tobago, în spatele bisericii, lângă stâlpul gardului.
4. Xochiquetzal. Bermude, Broken Bay, în spatele navei în mijlocul plajei.
5., în stânga bisericii, lângă casă.
6. San Juan del Norte, într-o grotă de pe mal.
7. Quetzalcoatlus. San Martin, într-o peșteră lângă unul dintre stâlpi (mai aproape de frânghie)
8. Talaloka. Santo Domingo, pe farul de pe fereastră (urcă scările aproape până în vârf, lateral de-a lungul scării și sari în jos pe trepte).

În Tenochitlan însuși există băi, dacă intri în apă, poți intra într-un labirint subacvatic, după ce înoți prin el, te găsești într-un mic dulap din Templul Forței Vitale, unde există un cufăr. În piept se află totemul lui Sinteotl, de care va fi nevoie pentru a ajunge la pușca.

Când toate cele 10 totemuri sunt activate, ușa Templului Forței Vieții se va deschide. Ajungem în centru, luăm craniul, luptăm cu Mictlantecuhtli și primim cadou un craniu.

La poalele piedestalului cu discul se află o piatră cu orificiu pentru totemul lui Sinteotl. Cufărul de lângă el se deschide. Conține un cuțit de obsidian ceremonial.
Acest cuțit trebuie introdus în relieful de pe peretele Templului Zeilor Albi. Ușa se va deschide, poți lua pistolul.

Misiunea „Orașul fermecat”

Luat din orașele din apropierea Marocaibo.

Premiul - brigantul „Regina” și Daniel Sheppard ca ofițer la comandă

Pentru a finaliza misiunea, aveți nevoie de un craniu de jad, obținut din misiunea „Tenochitlan”

După ce aterizați în port, vedeți o gloată de linșare în afara tavernei. GG se oferă voluntar pentru a vorbi cu „vârcolacul”, de la care află că a fugit din Marocaibo și un blestem teribil a căzut asupra orașului lor.

Etape
1. Navigam spre Morocaibo, vorbim cu tavernul.
2. Navigam spre Des Moines, asteptam noaptea, discutam cu primarul orasului (prima casa din dreapta intrarii). Fie ne luptăm pentru a ieși din oraș, fie ne oferim să ajutăm la ridicarea blestemului.
3. Căutăm o englezoaică, Elizabeth Sheppard. Ea locuiește în Nevis, în Casa Mare din stânga, la capătul terasamentului.
(Ea este cea care povestește despre blestemul lui Miclantecuhtli și o trimite să caute un craniu de jad în vechiul oraș aztec Tenochitlan).
4. Dacă misiunea „Tenochitlan” nu a fost încă finalizată, vom naviga spre Tenochitlan.
Dacă este trecut, vă spunem că craniul a fost deja obținut.
5. Am pornit să căutăm brigantul „Regina”. În largul țărmurilor pustii ale Maine și al insulelor nelocuite, căutăm pe harta lumii o navă cu pânze violet strălucitoare.
6. Ne îmbarcăm în „Regina”, vorbim cu căpitanul și o luăm la noi.
7. Ne întoarcem în Nevis, îi raportăm Elisabetei despre soarta surorii ei.
8. Navigam spre Des Moines pentru o recompensă.

Misiunea „Sfundă pasărea albastră”

Luat de la proprietarul magazinului din orașul principal al națiunii tale.

Premiu- Shebek „Blue Bird” super unic

Etape

1. Dintr-o conversație cu proprietarul magazinului aflăm despre Pascal Voisier, proprietarul unui magazin din Bermuda.
2. Navigam spre Bermude, vorbim cu Pascal Voisier, se enerva si il da afara pe GG.
3. Mergem la tavernă și avem o discuție inimă la inimă cu cârciumarul. Vă va spune despre fostul proprietar al magazinului, John Norton, pe care Pascal l-a ruinat și a supraviețuit. Norton locuiește în satul de pirați Puerto Principe.
4. Vom naviga spre Cuba în Puerto Princesa, vorbim cu Norton. Ne trimite înapoi în Bermude la șantierul naval.
5. Vorbim cu proprietarul șantierului naval de pe Bermuda și mergem să explorăm insula, sau mai bine zis la o peșteră de pe această insulă. Când jucătorul stă într-un anumit loc, va fi redat un videoclip în care va arăta cum pirații transportă cutii cu mărfuri.
6. Ieșim în mare și ne scufundăm sau ne îmbarcăm în Blue Bird.

Parametrii navei sunt generați la plecarea la mare.

7. Navigam către client pentru recompensa promisă de 50.000.
Se poate întâmpla ca clientul să nu plătească banii și să existe posibilitatea de a se răzbuna - aflați zvonuri când propriile nave ale comercianților ies pe mare și le scufundă...

Linia Corsair

Luat- în Bermude cu șeful așezării pirat Jackman. Subiect despre munca.

Important- după ce ai vorbit cu principalul pirat din Bermuda, căutarea națiunii nu va începe până când Morgan nu îți va permite să o faci (după eșecul acțiunii lui Richard Sawkins), guvernatorul va spune că ai fost observat în legăturile cu liderii piraților.

Premiu- brigantul „Lupul de mare”

Suntem trimiși la Puerto Principe, Cuba, pentru a-l ajuta pe căpitanul Goodley. Căpitanul Goodley cere să-i facă o favoare lui Henry Morgan (puteți fi de acord, puteți refuza) - duceți-l pe John Bolton la Port Royal, Jamaica, la Morgan.

Morgan însuși se oferă să facă câteva lucruri cu el, dar mai întâi îi cere să-și finalizeze toate afacerile.

(adică căutarea națiunii; dacă te implici în treburile lui Morgan, căutarea națiunii nu va fi finalizată)

Exercitiul 1.

Livrare marca neagră în Martinica

Sarcina 2.

Rob scafandrii spanioli de perle.
Pentru a jefui tartanurile trebuie să le abordați cu atenție, una în alta.

Sarcina 3.

Munca unui vânător de recompense.
Căpitanul Goodley îl trimite pe John Avory să-l omoare.
Pentru a ajunge din urmă cu Avoni va trebui să vizitezi cinci orașe. Întreabă de el de la cămătari și la cârciumă.

Sarcina 4.
Dubla.
Morgan îi trimite lui Jackman, iar Jackman îl trimite pe John Leeds să-l ajute.

Sarcina 5.

În căutarea lui Steve Linney.
5.1. Îl găsim pe ucigașul lui Linnaeus, aflăm că îl servește lui Richard Srukins, pe care îl raportăm lui Morgan.
5.2. Primim sarcina de a perturba acțiunea lui Soukins. De ce navigam spre Puerto Principe și vorbim cu cârciumarul și chelnerița.

Muschetă cu două țevi

Luat- orașul Port of Spain (Trinidad și Tobago) de Humphrey Douglas (șezând într-una dintre case)

Premiu- brigantinul „Strela”, ofițer mușchetar pentru echipaj

Etape:

1. Găsește-l pe Humphrey Douglas, ascultă povestea, promite că îl vei ajuta
2. (dacă este instalat patch-ul 1.1.10) Navigați spre Bermude și discutați cu Jackman
3. Căutăm „Săgeata” pe harta lumii (o navă cu pânze liliac), ne îmbarcăm
4. Înapoi la Douglas

Olandezul zburător

Luat- dintr-o conversație cu bețivi în taverne.

Premiu- nava de război propriu-zisă „Flying Dutchman”.

1. Conversație cu bețivi.
Mai devreme sau mai târziu vă vor spune despre LH.
(după conversație, data viitoare putem vorbi despre acest subiect, abia a doua zi).

2. După a treia poveste despre LH, ieșim pe harta lumii, ne întâlnim cu LH și ne înecăm.
Important - veți pierde nava, toți ofițerii, conținutul cuferelor și toți banii.

3. Navigam spre Golful Amatica si mergem la asezarea scafandrilor de perle. În penultima locație dinaintea așezării va fi un paznic. Dacă nu jucați pentru Spania sau nu este un corsar spaniol patentat, va trebui să ucideți santinela.
În aşezare vorbim (de 2 ori) cu băiatul Alb.

4. Colectarea perlelor.
Primarii orașului au căutări pentru a „ajuta la lupta împotriva scheletelor din port”. Când ucizi fiecare schelet, un anumit număr de perle negre apar în inventarul tău.

5. După ce strângem 666 de perle negre, ne întoarcem la Băiatul Alb.

6. Vorbim din nou cu bețivii până ne spun că au văzut LH în golful local.

7. Ieșim pe harta lumii și ne urcăm pe LG sau îl scufundăm.

Misiuni aleatorii

În orașe puteți obține misiuni de la oameni de pe stradă

„Salvați-vă soția/soțul din captivitatea piraților”
„Răzbună-te pe căpitanul care l-a vândut ca sclav”
„Răzbună-te pe căpitanul care a respins dragostea”
„Găsiți un prieten căpitan de comerț”

Trebuie să căutați pe harta lumii o navă cu pânze roz strălucitor (dacă sunt ostile) sau verde deschis (dacă sunt prietenoase).

Puteți întreba despre căpitanii care vă interesează la biroul portului și cu căpitanii de nave în rada.
Dacă îți spun că căpitanul de care ai nevoie se află în oraș, trebuie să mergi pe harta lumii și să aștepți să apară nava.

Puteți obține misiunea „Găsiți o navă furată de pe doc” de la comandantul portului.

Steagul unei nave furate este de obicei cel din apropierea portului căruia l-ați prins. Pentru a nu te certa cu națiunea ta, este mai bine să prinzi o navă lângă insulele inamice.

Puteți obține misiunea „Steal the ship's blueprint” de la proprietarul șantierului naval.

Puteți obține misiunea „Găsiți o bijuterie în junglă” de la cămătar

De la preotul din biserică puteți primi misiuni pentru a ucide schelete în cea mai apropiată temniță și pentru a păzi ustensilele bisericii timp de 3 nopți.

Linie pentru sânge

Poți trece prin începerea jocului Peter Blood.

Premiul este fregata „Cinco Llagas”, doi ofițeri de misiuni, banii și echipamentul nu sunt rău pentru începutul jocului.

Etape:

1. Moșia Oglethorpe
Cheia cufărului cu sabie apare după mesajul lui Pitt despre sosirea soldaților pe masa rotundă de lângă ușa biroului.

2. Colonelul Bishop pe plantație trimite la casa guvernatorului.

3. Reşedinţa. Vorbim cu soția guvernatorului.
Puteți cere guvernatorului (gratuit) bani pentru medicamente.

4. Să mergem să luăm niște medicamente.
Casa este in dreapta locuintei. Acolo vorbim cu Dr. Wacker.

5. Luăm medicamentul soției guvernatorului.

6. Întâlnire cu Wacker în tavernă.

7. Adunarea echipei.
Jeremy Pitt. El este de acord imediat, dar spune că trebuie să-și ia arme.
Hagthorpe. El cere să-l omoare pe Stuart Winterwood. Dacă avantajul este mai mare de 5, îl poți convinge pe Hagthorpe să nu se răzbune.
Nicholas Dyke. Anulați vânzarea acestuia.
Vorbim cu colonelul. Vorbim cu bețivii din crâșmă. Jefuim cufărul în casa indicată.

Ned Ogle. Este necesar să-și plătească datoria de la cămătar.

8. Quest Ia medicamente pentru durerile de cap. Primim un pumnal drept recompensă.
Cu medicamentul, trebuie mai întâi să mergi la paznicul de la intrarea în reședință și să spui că ai adus medicamentul pentru doamna Steed. Agentul de pază va deschide ușa reședinței.

9. Primim arme.
Poți vorbi cu cârciumarul, contrabandistul din cârciumă (în schimbul inelului soției guvernatorului) și să-l ridici de la casa armurierului.

10. Întâlnește-te cu Wacker în tavernă.

11. Dacă avem destui bani, cumpărăm un sloop.
Vorbim cu tâmplarul Nattal. Se plimbă prin oraș, după o conversație așteaptă la o masă într-o tavernă.

12. Dacă nu sunt destui bani, ocolim casele și obținem misiuni suplimentare.
1. În magazin îl întâlnim pe căpitanul Jacques Nightingale. El cere să găsească un căpitan care ar fi de acord să-l ducă la Tortuga. Plătește 1.500. Întrebăm despre căpitanul de la șantierul naval.

2. Cămătatorul cere returnarea împrumutului obținut în mod fraudulos. Vom afla unde să căutăm un amăgitor de la cârciumarul pentru bani. (dacă într-o conversație cu un înșelator găsit te prefaci că ești vechiul lui prieten, atunci poți, cu prețul scăderii reputației, să obții nu 30, ci 55 de mii)

3. Un pescar locuiește într-o casă și cere să afle unde pescuiește concurentul său. Plătește 2.000 Concurentul stă într-o tavernă, bem cu el și aflăm informații.

4. Există o persoană ciudată într-o altă casă care te confundă cu altcineva. Dacă îi răspunzi corect la întrebări, poți obține 2.500.

13. Să mergem să-l salvăm pe Pitt.

14. Ne intoarcem in oras, la intrare il ucidem pe spaniol urmarind fata, obtinem o crestere a reputatiei, armelor si banilor.

15. Întâlnire la șantierul naval cu Hagthorpe.
Trebuie să cobori în apă și să înoți în jurul ei.

16. Captura lui "Cinco Llagas"

Căutători de bani

De unde să obțineți: cămătarul dă firesc fie la începutul dialogului, fie în timpul dialogului
Ce poți obține: bani în stadiile inițiale, experiență, reputație

  • Livrați cufere de aur

    Începem un dialog cu cămătarul despre afaceri, el ne oferă să livrăm cuiva un anumit număr de cufere de aur, suntem de acord. Acum există două opțiuni - prima este de a livra cufere la destinația dorită și de a primi o recompensă relativ mică, iar a doua este de a înșela cămătarul și de a vinde cufere în cel mai apropiat magazin pentru o sumă destul de decentă în etapele inițiale ale jocul - totul depinde de tine. Dar, firește, în primul caz, obținem un plus în reputație, iar în al doilea, un mare minus în reputația personală și în reputația națiunii căreia îi aparținea purtătorul de căutare.

  • Rambursează datoria

    Începem un dialog cu cămătarul despre afaceri, el ne cere să scuturăm datoria de la un anumit cetățean dintr-o anumită colonie. Venitul din căutare este de obicei slab, dar dacă tot vrei să treci, vezi dacă se oferă să scuture datoria de la o persoană din aceeași colonie în care te afli acum, pentru că... navigarea la celălalt capăt al arhipelagului pentru 600 de piaștri este doar pentru amatori... Când găsim persoana potrivită, există patru variante:
    1. Rambursează datoria imediat și fără probleme - navigăm la cămătar
    2. Încearcă să ia o amânare, dar punem presiune și o dă înapoi - înotăm la cămătar
    3. Cere să mai aștepte câteva zile, suntem de acord - navigăm la cămătar, este dezamăgit de noi
    4. Nu plătește datoria - îl poți ucide dacă nu ți-e frică de paznici, poți doar să înoți și să te raportezi cămătarului
    Este de remarcat faptul că poate că toate aceste opțiuni au efecte diferite asupra reputației, de exemplu, a arăta milă la punctul 3, cred că o crește puțin, iar punctul 2, dimpotrivă, o scade...
    Notă: asigurați-vă că dați banii cămătarului la timp, altfel se va întâmpla același lucru ca atunci când cuferele s-au blocat în misiunea de mai sus

  • Găsiți o bijuterie pierdută în afara orașului

    La începerea unui dialog cu cămătarul, acesta va raporta imediat că a pierdut o piatră prețioasă în afara orașului care nu poate fi găsită și ne cere să o găsim acolo. De ce el însuși nu poate căuta și de ce l-a confundat pe căpitanul Arabellei cu un câine adulmecător rămâne necunoscut, dar dacă totuși suntem de acord cu această căutare, atunci ieșim din oraș și cercetăm întreaga locație de lângă poartă până când apare o mână, ca de îndată ce va apărea, opriți-vă și apăsați bara de spațiu pentru a indica că GG-ul a luat articolul - aceasta este piatra căutată. Pentru a avea șansa de a-l vedea vizual, intrați în setările jocului și opriți complet afișajul de iarbă de acolo - va fi mai ușor să îl vedeți pe terenul gol (verde) decât sub iarbă. Când am găsit piatra, mergem și o dăm cămătarului, care ne plătește o taxă.
    Notă : căutați o piatră în locația intrării în oraș unde se află poarta, nu căutați mai departe în junglă - este inutil