Tūrisms Vīzas Spānija

Pastaiga "Katram savs" (kvesti). Spēles "Korsāri: katram savs" gājiens. Pamācība “Korsāri: katram savs”. "Dutch Gambit" Anglijai Dutch Gambit par Gweek

Šodien mēs runāsim par spēli ar pārsteidzošu stāstu. To izveidoja Black Mark Studio fanu komanda, un tas izraisīja šīs spēļu sērijas oficiālā izplatītāja interesi. Tādējādi tika izlaista eposa turpinājuma pilnvērtīga versija “Korsāri: katram pašam”.

Daudz Lieldienu olu, atjaunināta flotes uzlabošanas sistēma. Arī galvenajam varonim kļuva iespējams radīt priekšmetus un munīciju. Turklāt pasaule ir kļuvusi atvērtāka un sižets mazāk lineārs.

Sākums jeb Kur dabūt miljonu

Šajā spēlē tu spēlē franču aristokrāta Šarla de Maura lomā. Jūsu tēvs ir lūdzis jūs atrast viņa pazudušo dēlu, jūsu brāli, Karību jūras reģionā.
Tātad, pēc izkāpšanas no kuģa Senpjērā, Martinikā, jūsu rīcībā ir divas iespējas tālākai zemes gabala attīstībai. Daudzveidība ir korsāru skaistums: katram savs. Uzdevumus var veikt dažādos veidos.

Pirmais ir vērsties pie varas iestādēm. Iesācējam tas ir pareizāk, taču šeit ir daži triki. Lietas būs jāslēpj, un ierocis būs jāaizstāj ar harpūnu. Jūs varat izveidot atlicināt kastē, kas atrodas pa labi no forta vārtiem.

Kāpēc tāds pagrieziens? Tas ir ļoti vienkārši - tad jūs arestēs un visas jūsu lietas tiks atņemtas. Pats salas ģenerālgubernators ieradīsies cietumā ar priekšlikumu. Viņš atbrīvo tevi, un tu atdosi sava brāļa parādus. Summa ir iespaidīga, galu galā miljons peso. Te noderētu palīdzība, taču krāpšanās spēlē “Corsairs: To Every Own” nav īpaši izplatīta.

Vienojoties, jūs dodaties pie intendanta, kurš jums iedos bruņu un ieroču pamatkomplektu. Ja sākumā slēpāt lietas lādē, turpmākā attīstība būs vieglāka. Mēs tikai redzēsim savu brāli cietumā.

Otrais sižeta attīstības ceļš ir piemērots pieredzējušākiem cilvēkiem, kuri pārzina spēli “Corsairs 2: To Each His Own”.

Šeit mēs, sajutuši pirātu dzīves brīvību un brīvību, izvairāmies no autoritātēm un paši to izdomājam. Būs jāskraida pa pilsētu un jāpļāpā ar iedzīvotājiem. Mūs interesē brāļa liktenis. Šajā procesā jūs uzzināsit par abatu no vienas personas. Tālāk ceļš ved uz baznīcu. Benuā ar drauga starpniecību palīdzēs jums nokļūt pie brāļa cietumā.

Noskaidrosim par – ak, Dievs! - miljona peso parāds, mēs saņemam pirmo uzdevumu. Lūdzu, ņemiet vērā, ka tas ir īslaicīgs. Lieta ir tāda. Mišels par kuģi samaksāja depozītu, taču joprojām ir parādā 17 tūkstošus peso. Šī summa jums jāatrod trīs dienu laikā, pretējā gadījumā jūs nonāksit pie vraka.
Kur es varu dabūt naudu? Izdomāsim.

Zvaniet meitenei

Šim uzdevumam jums būs jāatrod viens kungs. Viņš parasti tusējas laukumā pie baznīcas. Meklējiet gaišas krāsas kamzoli un cepuri. Filmas “Korsāri: katram savējam” fragments ir atklāts un nelineārs. Tāpēc ģenerētais nosaukums ir atšķirīgs.

Lieta tāda. Jums jādodas uz bordeli un jāvienojas ar tā īpašnieku par meiteni Lutisu Montāni. Viņa jāatved pie šīs aristokrātes pēc pulksten vienpadsmitiem vakarā. Viņš dod 6 tūkstošus par visiem izdevumiem, jūsu ienākumi ir ietaupītā summa.
Noslēpums ir tāds, ka pirms uzdevuma pieņemšanas jums ir jāsaglabā. Kad saņemat uzdevumu, meitenes maksa par nakti tiek nejauši ģenerēta. Tas var būt no 2500 līdz 5000 peso. Mēs ielādējam, līdz iegūstam minimālo skaitu.

Runājot ar saimnieci, izvēlieties opciju, kas runā par meitenes pieredzes trūkumu. Jūs varat izņemt no 23:00 līdz 00:00. Pēc stundas būs viegli pārvaldīt un aizvest viņu pie aristokrāta.

Pa to laiku mums ir nedaudz laika, nopelnīsim vairāk naudas. Atcerieties - spēlē "Corsairs: To Every Own" salas karte ir neaizstājams palīgs uzdevumu izpildē. Neaizmirstiet to ik pa laikam pārbaudīt.

Noliktavas strādnieks

Netālu no bordeļa ir veikals. Mūsu ceļš ir tur. Tur īpašnieks sūdzēsies par savu likteni un runās par aizbēgušo strādnieku. Mēs piekrītam viņu atrast. Atlīdzība ir tūkstotis peso. Un tas ir tikai tāpēc, lai to atklātu. Pēc orientācijas tas atrodas kaut kur ārpus pilsētas mūriem.

Mūsu ceļš ved uz pirātu apmetni Le Francois. Starp citu, pa ceļam izpildīsim vēl divus uzdevumus. Tie ir aprakstīti zemāk.

Tātad strādnieks atrodas krodziņā vai tā tuvumā. Pēc sarunas ar viņu saprotam, ka veikala īpašnieks ir skopulis, un Gralams pie viņa vairs neatgriezīsies.

Ko tu vari izdarīt. Atgriežamies ar sliktām ziņām. Tirgotājs ir sarūgtināts, bet dod atlīdzību. Un turklāt viņš sola vairāk, ja palīdzēsim pieņemt darbā jaunu darbinieku. Jo augstāka ir jūsu kvalifikācija, jo lielāki jūsu ienākumi. Spēle neļauj atpūsties. Ko jūs varat darīt - "Korsāri: katram savs"! Kuģi drīz tiks izpirkti, atceries? Tāpēc piespiedīsim sevi.

Skrienam uz Le Francois. Kur meklēt darbinieku? Pie krodzinieka. Viņš izrādās simpātisks puisis. Tikai par tūkstoš peso viņš jums palīdzēs ar uzdevumu, bet jums vajadzēs staigāt stundu.
Kamēr mēs gaidām, jūs varat spēlēt kauliņus; iespējamā uzvara nenāks par ļaunu. Pēc norunātā laika atgriežamies krodziņā un tiekamies ar pretendentiem. Un šeit lietas kļūst patiešām lieliskas. Papildus tam, ka īpašnieks ņems tikai 500 peso par palīdzību, strādnieki jums piedāvā arī kukuļus!

Izvēlamies to, kas dod dzintara lauskas maisu. Rotas mums vajadzēs vēlāk, un pilsētā veikala īpašnieks mums par tām samaksās 5000 peso. Bet tas notiks pēc intervijas. Laiks ir nauda, ​​tāpēc skrienam pie ostas nodaļas vadītāja. Tas sāk meklējumus "Cannibal".

Blakus uzdevumi

Ceļā uz pirātu apmetni jūs varat nopelnīt vairāk naudas. Pirmais uzdevums būs “Trūcīgās preces”. Vai atceries, kur spēles sākumā slēpi lietas? Pie šīs lādes stāv pilsētas sargs. Runā ar viņu. Izrādās, viņš arī ir francūzis, tāpat kā tu. Un viņa smalkais kuņģis nevar izturēt vietējo putru. Jums tiks lūgts atnest labu vīnu.

Jums šķiet, ka ir grūti nopelnīt naudu spēlē “Corsairs: To Each His Own”, kodi acīmredzot nenāktu par ļaunu. Viss nepareizi! Pēc šī uzdevuma jūs šīs domas aizmirsīsit uz visiem laikiem!

Ienākumi no šī uzdevuma ir tūkstotis peso. Pabeigšanas laiks - 24 stundas. Vienkārši un viegli. Kur es varu dabūt alkoholu? Pārbaudiet lādes fortā. Ja laime nav jūsu pusē, jebkura tirgotāja pudele maksā septiņsimt peso.

Mēs to uzņemam pēc atgriešanās no Le Francois. Aizsargs vakarā gaidīs cietokšņa augšējā platformā. Bet tā tur nebija! Šī nav misija, bet Klondaika! Negausīgie franči ir gatavi par 1000 peso nopirkt vēl 60 pudeles. Ko darīt? Kur es varu aplaupīt karieti?

Neļauties panikai! Ejam pie jebkura tirgotāja un par tūkstoš monētām nopērkam informāciju, ka veikalā ir alkohols. Aizbraucot uz turieni, saskaramies ar saimnieka neizpratni. Atgriezīsimies pie krāpniecības. Un viņš pieprasa vēl 2000, lai jums būtu jāmaksā. Ar šo brošūru mēs atgriežamies pie pārdevēja. Tagad varat iegādāties 60 pudeles par P500 katru. Bet! Šis ir vienreizējs piedāvājums, tāpēc notīriet savus krājumus!

Neto peļņa - 27 tūkstoši monētu. Un karte, kas iegūta nākamajā spēles stāsta misijā “Korsāri: Katram savējam”, ļoti palīdzēs nākotnē.

Pilsētā visi šajā līmenī pieejamie uzdevumi ir izpildīti. Mēs izejam pa vārtiem. Bet kas tas ir? Uz ceļa ir līķis, un vietējie aborigēni bēg. Iesim pa mirušā kabatām. 560 peso izdevumiem, sīkumiem un auskariem. Saglabājiet šo rotājumu, mums tas būs vajadzīgs vēlāk, kad atgriezīsimies no Le Francois.

Tātad, mēs tikām galā ar ciema strādniekiem (kvests ir aprakstīts iepriekš - “Noliktavas darbinieks”). Ir pienācis laiks atcerēties atradumu. Mēs ejam tieši pie ģenerālgubernatora. Cenu, protams, var prasīt tirgotājiem, bet tur cena ir zemāka. De Poincy viņiem iedos “Lētu salu karti”. Šāda dāvana ievērojami atvieglos jūsu pāreju. “Corsairs: To Each His Own” ir spēle, kas īpaši paredzēta naudas pelnīšanai pirātisma garā.

Kanibāli

Tropi, badā mirstošie vietējie iedzīvotāji, gludie Eiropas aristokrāti... Izrādās, ostas kapteinis meklē savam draugam palīgu. Prospero meita tika nozagta. Nabaga tēvs izmantoja lielāko daļu sava īpašuma, lai nopirktu musketu un jau atrodas ārpus pilsētas mūriem. Vēlāk ieskriesim pēc veikala īpašnieces solītās naudas, tagad - meitiņas glābšanai!

Atrodam Trouvalu pie akas. No viņa stāsta mēs saprotam, ka nolaupīšanas ir kļuvušas biežākas, un to veic indiāņi kanibāli. Viņi saņem pārtiku, tā teikt.

Šajā uzdevumā mēs ne tikai bagātināsim sevi finansiāli, bet arī iegūsim lielu pieredzi, ja būs vēlme. Tikai tad, ja žogu neuzpumpēs, būs slikti. Spēlē “Corsairs: To Every Own” krāpšanās ir vērsta tieši uz šo jomu.

Lieta tāda. Tēvs jums pateiks, kā rīkoties. Ja jūs to izdarīsit, jūs ātri pabeigsit uzdevumu. Ja jūs pats iznīcināsit visus indiāņus, bez viņa palīdzības, jūs iegūsit lielu pieredzi.

Alā atrodam meitu un vēl vienu ķīlnieku. Mēs viņus pavadām uz pilsētu un saņemam atlīdzību. Un tas nav ne vairāk, ne mazāk - 8 tūkstoši peso, 35 dubloni un labs amulets.
Principā spēles “Korsāri: Katram savs” minimums ir izpildīts. Kuģus jau var iegādāties. Izdari matemātiku, kabatā vajadzētu būt vairāk par 17 tūkstošiem. Tomēr mums joprojām ir vajadzīgi virsnieki, apkalpe un munīcija. Turklāt noliktavā ir vesela diena.

Kā pavadīt jautru nakti

Ko darīt tavernā, gaidot rītu? Neguli!
Ir vairākas izklaides, no kurām izvēlēties - azartspēles, dueļi, viesmīles "krāpšana". Bet vispirms vispirms.

Tātad, kauliņi un kārtis. Šeit jums būs daudz jātaupa. Kā uzvarēt? Vienkārši. Mēs vienmēr sākam ar maksimālo likmi - 1000 monētām. Mēs kaulējamies, līdz pretinieks piekrīt. Piemēram, mēs spēlējam par 800 peso. Tu uzvari. Labāk ir ietaupīt. Ja viņš uzvar un pēc tam sāk iztukšot savu banku no jums, mēs priecājamies un pelnām naudu.
Galvenais, lai neuzvar ļoti bieži, pretējā gadījumā viņi tevi nosauks par krāpnieku un pārstās tevi aicināt pie galda.

Kad visi ir salauzti, jūs joprojām varat nopelnīt naudu. Apsūdziet kādu krāpšanā. Vai arī nodzer sevi līdz strīdam. Divcīņas tiek uzvarētas viegli, un, ja jums veicas, nogalinātie pamet labas lietas un daudz zelta.

Trešā jautrība ir saistīta ar viesmīli. Jums ir nepieciešams ar viņu flirtēt, līdz viņa aicina pavadīt laiku kopā ar viņu. Pasūtām istabiņu pie krodziņa saimnieka un gaidām. Meitenes vietā uzrodas līdzzinātājs, kurš vēlas mūs aplaupīt. Nogalina viegli. Šī uzdevuma skaistums ir tāds, ka viesmīlei acīmredzot ir daudz slepkavu. Un no visiem var dabūt lietas un naudu. Bez šādām palaidnībām fragments būs garlaicīgs. “Corsairs: To Every Own” ļauj pilnībā izjust savvaļas dzīvi.

Rums bārmenim

Rīts. Īpašnieks kļuva bagāts, īrējot jūsu istabu "uz stundu", tāpēc viņš ir laipns. Jautājot par uzdevumu, saņemat piedāvājumu vest kontrabandas kravu.
Saņemot uzdevumu, svarīgi atcerēties paroli! Viņš nekur nereģistrēsies, un bez viņa uzdevumu nevar pabeigt. Ir vairākas iespējas, taču visizplatītākās ir: “līcis ir gatavs izkraušanai” vai “Vecais Tomass gaidīja alu”. Mēs atkārtojam: jūsu var atšķirties. Man tas būs jāpieraksta.

Tā nu septiņos vakarā dodamies uz molu, iekāpjam garajā laivā un ātri virzāmies pa labi no mola. Ja pūtīs godīgs vējš, būs vieglāk, ja nē, ejam zigzagos.
Galamērķis - kuģis "Ghost" netālu no Lamentinas pludmales. Kad tai tuvojas laiva no garās laivas, dialoglodziņā būs jāieraksta parole. Tu viņu atceries, vai ne?

Saņemam kontrabandas kravu un ātri virzāmies Lefransuā līča virzienā. Tur jūs nododat kuģi ar alkoholu kroga īpašnieka ļaudīm, un jūs pats ejat pie viņa kājām. Jūs saņemat 5000 peso, pāris ruma pudeles un dāvanu.

Spāņu inženieris

Mēs nopirkām kuģi. Kur es varu dabūt komandu? Tieši tā, krodziņā. Pēc ilgām pratināšanām un pārliecināšanas bārmenis dod dzeramnaudu. Viens jūrnieks ir norakstīts krastā.
Iepazīstinām ar sevi un atbildam uz rūpīgu pratināšanu. Viņš piekrīt nākt pie jums, bet tikai ar visu savu komandu. Nav slikti! Tūlīt 40 jūrnieki par 8000 peso.

Bet kur var dabūt navigatoru? Tavernists nezina. Skrienam uz ostu. Labi cilvēki saka, ka tāds ir. Viņš atrodas cietumā par parādu.

Mēs ejam pie naudas aizdevēja. Būs jāpārmaksā 11 000 peso. Vai varbūt ir kāds cits variants? Ēst. Mums jāatbrīvo viņa draugs no gūsta. Viegli!

Bezmaksas dāvanas ir spēles “Korsāri: katram pašam” pamatā! Kvestus papildina dāvanas. Paslēpiet ieroci, pirms satiekat aizdevumu haizivi. Viņš tev iedos jaunu, ar patronām!

Pusvienpadsmitos naktī dodamies uz pludmali un cīnāmies ar spāni no pirātiem. Noslēpums ir tāds, ka pirmais sastaptais laupītājs ir jānogalina vispirms, tūlīt pēc sarunas. Pārējo ir viegli ievietot. Bet pat izglābtais tev uzbruks. Mēs viņu sitām, līdz viņš padodas.
Tagad nāk grūtākā daļa. Patruļas naktī klīst pa pilsētu, tāpēc jums ir jāizvairās no pieķeršanas. Pilsētas priekšā taupām.

Pēc uzdevuma izpildes mēs iegūstam navigatoru.
Mēs pērkam uzkrājumus kuģim. Savākt vairāk lādiņu par ieročiem — lādiņu un sprauslu. Pie izejas no līča viņš uzbruks

No tā ir viegli atbrīvoties. Nolaidīsim visas buras. Mēs nekavējoties iznīcinām visu takelāžu ar klipiem, un pēc tam ar maksimālajām komandām ar buckshot. Mēs iekāpjam un aplaupām. Jūs to nevarat ņemt par sevi.

"Korsārs: katram savs." "holandiešu gambīts"

Eposa otrā daļa ir saistīta ar Rietumindijas kompāniju. Šeit jums būs jāapgūst viss arhipelāgs.Šajā posmā jums jau var būt vairāki kuģi un nedaudz piepumpētāka komanda.

Otrās daļas laikā jūs apmeklēsiet Gvadelupu, Kubu, Marakaibo un citas vietas. Šis ir padoms. Bieži nāksies saskarties ar pirātu iznīcināšanas uzdevumiem vai arī satiksi tos burājot. Vienmēr uzbrūk vairākas reizes ar sprauslām un pēc tam pastāvīgi ar buckshot. Tad iekāp. Tikai šī taktika ļaus jums pastāvīgi uzvarēt un ātri kļūt bagātam.

Pabeidzot sižetu, atlīdzība jūs iepriecinās. Satriecošs kuģis un lielisks pieredzējis virsnieks. Nākamā būs pēdējā daļa - "Korsāri 3. Katram savs."

Pirātu sāga

Urrā! Miljons peso ir sakrājies! Izpirksim manu brāli. Bet tas nav tik vienkārši. Ģenerālgubernators paņēma naudu, bet nevēlas ieslodzīto atbrīvot. Piemēram, mums vēl jāpalīdz viņam kļūt par vadītāju. Nu, kāda problēma! Dodieties pret visiem pirātiem uzreiz!
Salīdzinot ar šo, otrā spēles daļa "Corsairs: To Each His Own" - "The Dutch Gambit" - ir tikai bērnu spēle!

Bet tas viss nav tik slikti. Arī šeit būs palīgi. It īpaši, ja jūs zināt noslēpumus. Kad atrodaties Kartahenā (vēlams to pacelt), atrodiet pilsētā pirātu. Viņam ir ļoti labs zobens Vai esat jau iemācījušies cīnīties ar dueli?
Lai notvertu Tortugu, jums būs nepieciešami ietekmīgi savienojumi. Tālāk ceļš ved uz Zahariju, uz Kubu. Viņš mūs sūtīs meklēt kartogrāfu. Tā sākas nākamais spēles “Korsāri: Katram savs” atzars - “Taisnības sala”.

Pēc uzdevuma “Pagātnes ēnas” saņemsim Morgan flamberžu, kam nav līdzinieka visā Karību salā.

Rindas beigās tu nogalināsi Levaseru, ziņosi de Poincy par varas maiņu Tortugā un atbrīvosi savu brāli. Atlīdzība ir fregate ar apkalpi un privātā patenta no Francijas.
Bet ar to spēle "Korsāri: Katram savs" nebeidzas! Gambits tika izspēlēts izcili. Tagad mēs steidzamies aizstāvēt Senpjēru, mūsu brāļa bijušo cietumu. Galu galā tagad mūsu varonis ir franču virsnieks!

Vai vēlaties uzreiz kļūt neuzvarams? Vai arī ir viegli izpildīt visus uzdevumus? Mēs jums pastāstīsim par trikiem un kļūdām.

Tātad spēlē “Corsairs: To Each His Own” kodu ir maz, taču ir daudz “neapstrādātu” momentu.

Piemēram, sagūstot ienaidnieka kuģi, varat apvienot viņa apkalpi ar savējo. Lai to izdarītu, turiet nospiestu taustiņu "Shift". Jums var neizdoties pirmajā reizē, bet nākamais kuģis jūs apbalvos ar nebeidzamu apkalpi. Ir pienācis laiks bombardēt fortus!
Starp citu, par šo. Ar visu spēli aiz muguras, “Corsairs: To Each His Own” vēl nav beigusies. Tas ir tikai sākums. Nav uzdevumu. Absolūta brīvība. Mēs savervējam virsniekus no krodziņiem, kuriem ir uzlabotas pistoles un paukošanas prasmes, un pēc tam izmantojam pogu F2, lai pievienotu viņus savai komandai. Un starp pirātiem jums nebūs līdzvērtīgu!

"Corsairs" ir viena no nedaudzajām vietēji ražotajām spēlēm, kas ieguvusi pasaules slavu. Daudzi spēlētāji novērtēja ideju un to, cik labi tika izstrādāti piedzīvojumi, ar kuriem viņiem bija jāsaskaras. Tomēr īpaši vērts pieminēt sērijas pēdējo spēli ar nosaukumu “Katram savam” - tā ir sava veida kulminācija, visu labo lietu, kas notika iepriekšējās daļās, apkopojums un ievietošana vienā. Rezultāts ir ļoti interesants projekts, kas ļaus izmēģināt sevi drosmīga pirāta lomā, kuram nepieciešams kuģot pa jūrām un okeāniem, izpildīt uzdevumus un cīnīties gan uz sauszemes, gan uz ūdens. Un tas viss notiek atklātā pasaulē, proti, neviens tevi nepiesaista konkrētam sižetam – jebkurā brīdī vari aizkuģot uz jebkuru pasaules malu. Jūs varat nopelnīt naudu tirgojoties, varat pirātēt un aplaupīt kuģus - neviens jūs neierobežo, tāpēc jūs varat darīt to, ko uzskatāt par pareizu. Nu, dzīve šeit ir neticami bagāta. Diemžēl izvadāt cauri tam nebūs iespējams – viss būs jāapgūst pašam, taču var aprakstīt meklējumus, ko vari saņemt ceļojuma laikā.

Spēlē ir arī papildinājumi, piemēram, “Corsairs: To Each His Own - Kaleuche”, kuru fragments nav jāņem vērā, jo ne visi var vēlēties iegādāties DLC. Tas pats attiecas uz citiem papildinājumiem. Šeit netiks ņemti vērā tādi DLC kā “Corsairs: To Each His Own – Gwik”; pārskats attieksies tikai uz bāzes spēli, tāpēc jums nav jāmeklē uzdevumi, ko spēlei pievieno lejupielādējams saturs.

"Rums bārmenim", "Zvaniet meitene" un "Atdodiet Saint-Pierre priestera manuskriptus"

Pirmie uzdevumi, ar kuriem jūs saskaraties spēļu pasaulē, visticamāk, nesagādās jums nekādas grūtības. Jums nav jādara nekas pārdabisks, īpaši ieroči vai neparasti kuģi, tāpēc varat droši uzņemties tos. Pasāža var aizņemt desmitiem, pat simtiem stundu, jo dzīve šeit rit lēni, un, ja vēlaties to izbaudīt, varat nesteidzīgi. Bet, ja uzņematies tādus uzdevumus kā "Rums bārmenim", jūs tuvosities spēles pabeigšanai. Tātad, šajā kvestā jums būs jāsatiek reāli spoki, kuri ceļos ar tikpat īstu kuģi. Un tieši no viņiem jums būs jāpaņem rums. Lai to izdarītu, vispirms noskaidrojiet paroli, kas jums būs jāpaziņo spoku kuģa kapteinim, un pēc tam tiekieties ar pašiem spokiem. Pasakot savu paroli, jūs apstiprināsiet savu identitāti un saņemsiet rumu, kas jums jānogādā bārmenim.

Filmas “Katram savs” fragments var būt atšķirīgs - tas ir atkarīgs no kvesta būtības: dažos gadījumos jums būs nekavējoties jāķeras pie lietas, bet citos jums nav jāsteidzas. Piemēram, kā kvestā “Zvaniet meitenei”, kur jums būs jāpasūta īpaša sieviete ar vieglu tikumību augsta ranga ierēdnim. Jums vajadzēs uzzināt informāciju par vēlamo meiteni no suteneris, un jūs sapratīsit, ka jūs varat viņu savākt tikai stundas laikā, no vienpadsmitiem līdz divpadsmitiem vakarā. Bet jebkurā dienā, tāpēc nav jāsteidzas.

Bet uzdevums “Atdot priestera Senpjēra manuskriptus” ir jāveic pēc iespējas ātrāk, taču tas nav grūti. Jums vienkārši vajadzēs nogādāt manuskriptus no vienas baznīcas uz otru, bet tajā pašā laikā jums būs jāpierāda, ka jūsu domas nav netīras.

"Noliktavas strādnieks", "Nozagta dārgakmens" un "Kanibāli"

Raksta “Katram savs” fragments jūs periodiski pārsteigs, jo jums tiks lūgts veikt diezgan neparastus uzdevumus. Piemēram, "Noliktavas darbinieks" ir uzdevums, kas sastāv no divām daļām. To jums iedos pārdevēja veikalā, kura vērtīgais darbinieks noliktavas darbinieks ir pazudis. Tev viņš ir jāatrod. Skaidrs, ka laika ierobežojumu nav, taču uzreiz var doties džungļos un atrast pirātu ciematu, kura vienā no veikaliem strādās pazudušais darbinieks. Viņš nevēlēsies atgriezties, tāpēc dodieties atpakaļ un pastāstiet tirgotājam jaunumus. Tādējādi pirmā daļa beigsies, bet jūs varat nekavējoties sākt otro. Tirgotājam ir nepieciešama nomaiņa, un pirātu pilsētā jūs to atradīsit. Pēc noteiktas summas samaksāšanas vienojieties par kandidātu pārmeklēšanu un, ja pasnauž, tad pamostoties tavernā ieraudzīsiet trīs pirātus, kuri izteikuši vēlmi dabūt darbu. Izvēlieties vienu no tiem un nosūtiet to uz pilsētu. Nākamajā reizē, kad dosieties tur, tirgotājs teiks, ka atvedāt izcilu darbinieku. Par ko viņš jūs dāsni atalgos.

Taču spēlē ir arī mazāk mulsinoši uzdevumi, piemēram, “Nozagtais dārgakmens”. Klīstot pa džungļiem, jūsu priekšā pavērsies aina - divi iezemieši aizbēgs nezināmā virzienā. Jūs varat tos dzenāt, bet tas jums neko nedos - “Katram savs” aizpildīšanai ir nepieciešama dziļāka pieeja. Labāk dodieties uz turieni, no kurienes viņi bēga, un tur būs līķis. Izpēti - auskarus atradīsi. Tos var pārdot diezgan dārgi, bet vai tas ir tā vērts? Atkal padomājiet par to, kas jums būs vislabākais, un pajautājiet iedzīvotājiem, kam šīs rotas varētu piederēt. Izrādās, tie ir auskari, kas nozagti gubernatora sievai, kura jūs dāsni atalgos par atradumu.

Ja vēlaties cīnīties, jums ir jāveic kvests “Cannibals” - to var atrast pie viena no pasta iemītniekiem netālu no pilsētas. Viņš jums pateiks, ka viņa draugs gatavojas doties viens, lai glābtu savu meitu no aborigēnu nagiem. Pievienojieties viņam un dodieties uz kanibālu slēptuvi - tur jums būs jācīnās, bet, kad jūs to izdarīsit, izrādās, ka jūsu partnera meita ir dzīva. Jūs atradīsiet arī citu ķīlnieku, kuru arī var izglābt. Rezultātā gan jūsu partneris, gan izglābtais ķīlnieks tiks apbalvoti.

"Gaskonas nasta" - stāstu meklējumi

Pēc šo uzdevumu izpildes jums kļūs pieejams stāstu kvests “Gaskonas nasta”, kuru varat izpildīt, taču tas aizņems diezgan daudz laika. Tāpēc sagatavojieties tam un sāciet. Tavs mērķis ir nopirkt kuģi, savākt apkalpi un doties uz Gvadelupu. Uzdevumu projektā, kas nav saistīti ar sižetu, tas periodiski palīdzēs jums virzīties uz finālu. Protams, ar to nav jāsteidzas, taču jums tomēr jāsaprot, ka spēlei ir loģiskas beigas, pie kurām jums ir jānonāk beigās. Pēc kuģa iegādes jums būs jādodas uz krogu, kur vienā piegājienā var nokomplektēt apkalpi - tur ir viens jūrnieks, kurš ir gatavs jums piedāvāt pat četrdesmit roku pārus, bet tikai tad, ja jūs tos visus paņemsiet. uzreiz un izpildīt viņa nosacījumus. Tie ir pavisam vienkārši – vajag, lai uz kuģa būtu pareizā atmosfēra, ēdiens un zāles. Jūs varat iegādāties mazliet no visa, lai tikai atbilstu prasībām, bet tas vēl nav viss. Vajag navigatoru, bet viņš atrodas apcietinājumā, jo ir parādā lielu naudas summu kredīthaizivim. Dodieties pie viņa un uzziniet, ko jūs varat darīt, lai piešķirtu šo summu. Tūlīt jūs saņemsiet sānu kvestu "Spāņu inženieris", jo jums būs jāglābj naudas aizdevēja biedrs, kuru nolaupīja pirāti. Pirmkārt, jūs varat mēģināt pārliecināt pēdējo atteikties no inženiera, taču rezultātā jums viņi joprojām būs jānogalina - spēlē “Corsairs: To Each His Own” uzdevumu izpilde bieži vien ir tieši tā. Pēc tam jums būs savstarpēja cīņa ar pašu spāni, kurš nekad nevēlas ticēt, ka jūs atnācāt viņu glābt. Uzveic viņu un ieved viņu pilsētā, bet izvairies no sargiem. Kad jūs atvedat inženieri pie naudas aizdevēja, pēdējais jums iedos kvītis, kurās būs norādīts, ka parāds ir atmaksāts - jums tie jānogādā cietumā, lai navigators tiktu atbrīvots un tiktu aktivizēts meklējums "Gvadelupa".

"Gvadelupa", "Karību manieres" un "Negodīgs konkurents"

Šis ir viens no grūtākajiem uzdevumiem, šeit jūs atradīsit briesmas aiz katra stūra. Lai to nokārtotu, no jums var būt vajadzīgas lielas prasmes un veiklība, vadot gan savu raksturu, gan kuģi, uz kura jūs brauksit. Jums jākuģo uz Gvadelupu, kur sāksies daudzlīmeņu uzdevums. Vispirms jums būs jārunā ar vienu personu, kas jūs vadīs tālāk. Tur jūs uzzināsiet par indiešu nozagto zobenu kolekciju, kas jums ir jāatdod, taču jūs to neatradīsit bez ieslodzītā pamatiedzīvotāja palīdzības. Var nopirkt par lielu naudu, bet neko darīt - var tikai strīdēties ar komandieri un nedaudz nolaist cenu. Atbrīvojot indiāni, jūs varat aprīkot ekspedīciju, taču tajā pašā laikā jums joprojām būs jāpabeidz viens darbs, ko veiks kvests “Caribbean Manners”. Atkal briesmas gaida aiz katra stūra, maz ticams, ka pāreja šķitīs viegla. Veicot šo uzdevumu, jums vispirms būs jānogādā lielgabalu krava, kuģojot garām ienaidnieka ostai, pēc tam jāiegūst svarīga informācija, nolīgstot šim ubagu, un pēc tam pilnībā jāpārtver ienaidnieka kuģis ar šaujampulvera kravu. Tas nebūs viegli, tāpēc esiet nopietni. Nu, nākamais uzdevums būtībā ir uzdevumu veikšana. “Negodīgais konkurents” kļūst par kontrabandistu, kurš traucē vietējam tirgotājam. Sarunājiet tikšanos un sagaidiet viņu sirsnīgi - nav nepieciešams viņu nogalināt, jo viņš par savu dzīvību maksās pienācīgu summu.

"Gaskonas nasta. Turpinājums", kā arī "Jaunava džungļos" un "Nīderlandes Rietumindijas kompānijas ceļš"

Spēles "Korsāri: Katram savējam" gaita virzās uz priekšu, un par to jums liecina fakts, ka varat turpināt meklējumus "Gaskonas nasta". Bet vispirms mēģiniet iegūt uzdevumu "Istabene džungļos" - lai to izdarītu, jums tikai jāceļo pa džungļiem, līdz redzat meiteni, kas bēg no trim vīriešiem. Viņa lūgs jums palīdzību, sakot, ka viņas tēvs vēlas viņu precēt ar vienu cilvēku, un viņa mīl pavisam citu cilvēku. Jebkurā gadījumā pasakiet vīriešiem, ka jūs pats nogādāsit meiteni viņas tēvam, un tad izlemiet, vai ļaut viņai iet un izdarīt labu darbu vai aizvest viņu pie tēva un saņemt atlīdzību. Pēc tam jūs varat sākt "Gaskonas nastu". Lai to izdarītu, jums jāatgriežas Martinikā un jāparunā ar savu draugu Mišelu, kurš ir ieslodzīts. Viņš piedāvās vairākas iespējas notikumu attīstībai, kas aizsāks kvestu “Nīderlandes Rietumindijas uzņēmuma ceļš”. Šeit atzarojas zāles "Korsāri: katram pašam" fragments, jo Mišela piedāvā trīs dažādas iespējas mērķa sasniegšanai. Pirmā ir pievienošanās Rietumindijas kompānijai, otra - angļu armijai, bet trešā - dalība slepenā organizācijā.

"Dutch Gambit", dažādas piespēles iespējas

Šeit būs ļoti grūti detalizēti aprakstīt fragmentu, jo tas atzarojas un var notikt dažādos veidos. Šī ir viena no interesantākajām spēles "Korsāri: katram pašam" daļām. "Holandiešu gambīta" pabeigšana, kas jūs novedīs pie mērķa, kas jūs un Mišelu interesē, prasīs diezgan ilgu laiku. Jums būs jāizpilda liels skaits uzdevumu, jātiek galā ar bīstamiem pretiniekiem un jāizpilda sarežģītas pavēles. Var pat teikt, ka dažviet jums būs jāpaskatās zem katra akmens; lai pabeigtu šo uzdevumu ķēdi, tas var būt nepieciešams. Neatkarīgi no tā, kādu ceļu izvēlaties, rezultāts joprojām būs tāds pats - jūs izpildīsit visus uzdevumus un savāksiet pietiekami daudz naudas, lai atbrīvotu Mišelu.

"Miljons Mišelam", "Pirātu sāga" un "Haizivju medības"

Pārbaudiet, vai jums ir miljons, jo tieši tas ir nepieciešams, lai Mišels būtu brīvs. Protams, summa ir vienkārši milzīga, un būs šausmīgi žēl no tās šķirties, bet tas tomēr ir tavs labākais draugs. Un pats galvenais, šis ir galvenais varonis spēles sižetā, tāpēc neskopojieties. Tomēr daļā “Korsāri 3: Katram savs” fragments nav tik vienkāršs, lai ar to viss aprobežotos. Izrādās, ka Mišela izpirkšanai naudas nepietiek – vajag izpildīt to, ko viņš solīja, bet neizdarija. Lai uzzinātu, par ko mēs runājam, parunājiet ar pašu Mišelu, uzziniet šausmīgu noslēpumu - jūs gatavojaties izdarīt kaut ko neiespējamu. Tavs mērķis ir pārņemt un gāzt pašvaldību! Bet salai ir sava pilnvērtīga flote, kā jūs varat ar to tikt galā? Šeit jūs uzzināsit, ka starp pirātiem ir arī tādi, kuri nav apmierināti ar valdību uz salas.

Ir pienācis laiks pāriet uz "Pirate Saga" kvestu. Tajā jums ir jāatrod visi ietekmīgie pirāti, kuri būs gatavi apvienot spēkus ar jums, lai iebruktu Tortugā. Bet jums pietrūks viena, vissvarīgākā pirāta - leģendārās haizivs. Jums būs jāpavada diezgan daudz laika, bet, diemžēl, visi jūsu mēģinājumi būs veltīgi - haizivs ir pazudis, neatstājot pēdas. Bet kvestā “Pirates: To Every Own” fragments vienkārši nevar nonākt strupceļā, tāpēc jums vienkārši jānovērš uzmanība no citām lietām.

"Barona atgriešanās", "Taisnības sala" un "Niršana"

No šī brīža spēlē sāksies īsti brīnumi. Jums būs jāatrod šamanis, kurš izgatavo īpašus medaljonus, kas ļaus jums piekļūt noslēpumainajai Taisnības salai. Protams, jums būs jāpaveic vairākas lietas un jāpagaida pāris mēneši, līdz medaljoni būs gatavi, taču tas tiešām ir tā vērts. Tikai tad varēsi turpināt kustēties spēlē "Korsāri". “Taisnības salas” fragments ikvienam var šķist grūts, jo tas ir spēles pagrieziena punkts. Galu galā šajā neticamajā salā jūs joprojām atradīsit haizivi, un viņš piekritīs jums pievienoties, taču šim nolūkam jums būs nepieciešams kuģis, kura diemžēl neeksistē. Un viss šis meklējums griezīsies ap mēģinājumu iegūt kuģi haizivīm.

Kas attiecas uz “Iegremdēšanas” uzdevumu, tad šeit brīnumi turpināsies. Spēles “Katram savs” fragments uzņems pilnīgi neparastu pagriezienu - jums būs jādodas zem ūdens, lai atklātu tur seno maiju pilsētu. Šajā brīnišķīgajā spēlē jūs gaida tik negaidīti sižeta prieki.

Beigas ir tuvu...

Tātad spēles “Korsāri: Katram savs” fragments tuvojas savam loģiskajam noslēgumam. Jums vienkārši jāizpilda vairāki sānu un stāstu uzdevumi, lai atbrīvotu Mišelu, iemūžinātu Tortugas salu un arī redzētu vēl daudz dažādu ar maiju saistītu brīnumu. Laika pavadīšanu ar šo spēli nevar saukt par garlaicīgu, un projekts nav ievilkts - jūs pats izlemjat, cik ilgi spēlēsit. Varat veikt tikai sižeta uzdevumus vai izpildīt visus trešo pušu uzdevumus un ceļot pa pasauli. Protams, šajā “Korsairi: katram pašam” gājiens neaptver kuģus, zobenus, ieročus, munīciju un daudzus citus aspektus, kas nav tieši saistīti ar pašu sižetu. Tas ir kaut kas, kas jums jāiemācās pašam, un šajā procesā jūs noteikti izbaudīsit daudz jautrības.

Fināls

Rezultātā viss nonāks senās relikvijas - maiju maskas - meklējumos. Un diemžēl ne tikai jūs viņu meklēsit - arī jūsu “miljonārs” brālis Mišels vēlēsies bagātību, nododot jūs un praktiski nogalinot. Bet šeit jūs varat atriebties. Vispirms būs jācīnās ar indiāņiem, bet pēc tam ar pašu Mišelu, kurš ir spēles galvenais boss. Ar katru minūti viss kļūs grūtāks, jo jūs jau cīnīsities ar visiem uzreiz, arī ar brāli. Nu, viss, protams, beigsies ar tavu uzvaru – ja tev rokās ir īsts artefakts, tad vajadzēs pabeigt Mišelu, un tad sāksies pēdējais video. Bet spēle nebeidzas - jūs iegūstat iespēju tālāk izpētīt okeānus - pirātēt, tirgoties, dzīvot un, protams, izpildīt tos uzdevumus, kurus iepriekš nebija laika darīt.

Holandiešu gambīts:

Mēs kuģojam uz Antigvu, ejam pa kreisi un ieejam Čārlija Knipela mājā. Lai saņemtu uzdevumu angļu pusei, jums ir jābūt šādām īpašībām: navigācija – 30 punkti, pozitīvs vai neitrāls gods, un galvenā varoņa rangs nav augstāks par 15.

Ja būsi izpildījis visus šos nosacījumus, saņemsi pirmo uzdevumu. Mums jāiegūst Austrumindijas kuģis. Pirms uzņemties šo uzdevumu, dodieties uz krodziņiem un nolīgiet pāris pansionārus, kuri var kļūt par virsniekiem. Iegādājieties arī sprauslas un serdes. Pēc tam atgriezieties pie Čārlija un uzņemieties uzdevumu. Jums būs jāšķērso virziens Martinika - Antigva - Sv. Kristofers. Arī šim uzdevumam atvēlētas četrpadsmit dienas. Ja jūs neievērosiet šo termiņu, briti ar jums nesadarbosies. Bet teorētiski jums vajadzētu to satikt. Tiklīdz jūs redzat kuģi ar purpursarkanām burām, tas ir mūsu mērķis. Peldiet uz to un iesaistieties cīņā. Mēs iznīcinām divus mazus kuģus un iekāpjam lielajā. Pēc veiksmīgas iekāpšanas uz kuģa norīkojam virsnieku ar sudrabu un atgriežamies Antigvā pie Čārlija Knipela. Ziņojam par kuģa un sudraba pieejamību uz tā un saņemam pavēles tieši pēc dienas ierasties, lai satiktu komandieri, saņemtu atlīdzību un arī jaunu uzdevumu.

Pamācība “Korsāri: katram savs”. "Dutch Gambit" Anglijai


Pamācība “Korsāri: katram savs”. "Dutch Gambit" Anglijai

Ričards stāsta par Šneuru ģimeni, par Ebigeilu, par viņas tēvu, kurš uzskata, ka ir ļauns pirāts un tāpēc vēlas apprecēt savu meitu ar ļauno holandieti, kurš ir Ričarda ienaidnieks. Ričards lūgs jūs atvest pie viņa Ebigeilu, un mēs piekrītam. Kuģojam uz Vilemstadi un ieejam Šneuru mājā, kas atrodas blakus rezidencei. Zālamans mūs sagaida mājā un sāk stāstīt par kaut kādu vectēva galvaskausu un to, ka mēs viņam atdodam naudu. Viņš arī pateiks, kur atrodas Ebigeila. Mēs ejam uz baznīcu un runājam ar viņu. Ebigeila nevēlas pamest savu tēvu, kamēr nav atrasti ģimenes dārgumi, tāpēc mums tie būs jāatrod. Lai meklētu platuma un garuma grādus, mums būs nepieciešams kompass, kā arī darba hronometrs. Mums ir kompass, un hronometrs ir pirkts GVIK ēkā. Darba hronometrs tiek izgatavots inventārā (K), krustojot smilšu pulksteni un hronometru. Pēc tam dodieties uz savu kajīti, uzvelciet darba hronometru un kompasu un pēc tam izmantojiet opciju “domāt skaļi”, lai meklētu īsto vietu. Koordinātas: 12’48 un 64’41, peldiet līdz šīm koordinātām un tad dodieties jūrā. Starp citu, koordinātām nav jābūt absolūti vienādām, kļūda ir pieļaujama. Galvenais, lai, dodoties jūrā, kuģa žurnālā parādās uzraksts par salas atrašanās vietu. Pēc tam nolaidieties uz salas un dodieties uz grotu. Grotā mūs sagaida lāde, taču tā uzsprāgst, mums tuvojoties, un no zemes iznirs zombijs, Čavinavi sargs. Mēs viņu nogalinām un rakāmies pa līķi, pēc lādes - lādē naudas vietā būs galva. Pēc piedzīvotajiem notikumiem mēs ejam pie Ričarda Flītvīda un pastāstām viņam par visu, ko redzējām.

Ierodoties Ričarda Flītvīda vietā, izstāstām visu, ko redzējām, un parādām Bald Gaston galvu. Ričards lūgs jums izpētīt šo situāciju un doties uz Bridžtaunu (Barbadosa), lai pārbaudītu, vai Gastons tiešām ir miris, vai arī tas ir mūsu ienaidnieku maldinošs manevrs. Pēc tam mums jākuģo uz Kirasao, uz Blankas lagūnu, pie Čārlija, kurš mūs sagaidīs ar naudu, lai izpirktu Ebigeilu. Mums tas jādara divdesmit dienu laikā. Mēs kuģojam un dodamies uz krogu. Tur saņemam Gastona vēstuli ar brīdinājumiem par angli un holandieti. Un nevienam nevar uzticēties. Tagad mums jākuģo uz Kirasao, uz Blankas lagūnu, kur mūs sagaida Čārlijs. Nonākam vietā un uzzinām, ka nekur citur nav jāpeld. Čārlijs nodod Ričarda vēstuli, novēlot viņam veiksmi un divsimt tūkstošus peso, lai nebūtu pilnībā vīlušies šajā angļu nodevējā. Neko darīt, būs jācīnās ar holandiešu suņiem. Arī Čārlijs tiks lūgts pievienoties jūsu komandai. Paņemiet to, jūs to nenožēlosit. Pie izejas no lagūnas mūs sagaida trīs holandiešu karakuģi. Jūs varat cīnīties ar viņiem vai arī aizbēgt. Atcerieties, ja jūs nolemjat cīnīties, jūs sabojāsit savu reputāciju ar Holandi.

Kad esat atdalījies no flotes, dodieties uz Antigvu, lai atrastu aptieku. Dodieties lejā pazemes ejā, kas atrodas blakus ieejai baznīcā. Klīstot pa katakombām, jūs paklupsiet Mērdokam, kurš, savukārt, negribēs atteikties no papīriem un uzbruks jums. Esi uzmanīgs, viņš nav viens, bet ar ķīnieti.

Pamācība “Korsāri: katram savs”. "Dutch Gambit" Anglijai


Pamācība “Korsāri: katram savs”. "Dutch Gambit" Anglijai

No Mērdoka līķa varēs paņemt: septiņpadsmit tūkstošus peso, trombonu, Džona Mērdoka arhīvu un divas aizzīmogotas vēstules. Šim nolūkam jums arī jāatrod kods: mēs atstājam cietumu un ieejam vēlreiz, pēc tam ejam taisni un nogriežamies pa labi. Mēs pārmeklējam akmeņus un atrodam kodu. Pēc tam kuģojam uz Kaimanu, uz Esmeraldas līci, kur mūs jau gaida Lūkass Rodenburgs. Ja jums ir 4. vai augstāka ranga kuģis, varat uz tā uzkāpt. Ja nē, tad vienkārši noslīcini. Pēc iekāpšanas Lūkasā jūs varat izņemt šādas lietas: virsnieka zobenu, divcīņas pistoli, labu teleskopu un divdesmit tūkstošus peso. Lādē var atrast: divdesmit tūkstošus peso, četrstobru pistoli, simt četrdesmit piecus zelta dublonus, amuletu “nefrītu bruņurupucis”, amuletu “Zvejnieks”, “Ish-Chel” asaras, zilu dzintaru, dzintaru. , meteorīts. Pēc Lūkasa nogalināšanas pēc iespējas ātrāk izkāpiet no kuģa, jo tas ir mīnēts. Pēc veiksmīgas iekāpšanas un Lūkasa eksplozijas, nolaidieties Esmeraldas krastā, dodieties džungļos un ieejiet grotā. Iekšā būs divi simti tūkstoši peso un aptiekas atslēgas - mūsu jaunais īpašums. Neaizmirstiet apmeklēt savu jauno māju Antigvā un satikt savu jauno draugu - Džino Guineili. Viņš tev iedos iesācēja alķīmiķa lādi, kā arī recepti pretindei.

Pēc šī piedzīvojuma tev vajadzēja uzkrāt miljonu. Ja neesat uzkrājis pietiekami daudz, tad izpildiet blakus uzdevumus un pēc tam dodieties pie Mišela un ieprieciniet viņu ar savu pirmo nopelnīto miljonu.

Tagad jums jākuģo uz Antigvas salu, lai tajā atrastu informatoru. Tieši viņš var ieteikt īsto personu, ar kuras starpniecību ziņu var nodot Fleetwood. Dodieties uz turieni un noenkurojieties Falmutas līcī. Pēc tam pārejiet uz pilsētu. Esiet uzmanīgi, jo Mirage kuģis britus aplaupīja ne reizi vien. Centieties nepakļauties. Atrodoties sazarojumā, ejiet pa kreisi un izejiet cauri pilsētas vārtiem. Pēc tam virzieties tālāk, līdz atrodaties kāpņu tuvumā. Apstājieties un atrodiet tuvumā esošu aptieku. Tur jūs satiksiet vīrieti, kurš sniegs informāciju par kādu no Flītvudas draugiem. Jūs varat turpināt Corsairs pāreju: Katram savu un atgriezties uz kuģa.

Atveriet karti un dodieties uz Dominiku. Kad Longvejs jums nenāks palīgā, pagaidiet, līdz pie apvāršņa parādīsies Valkīras kuģis Flītvudas vadībā. Pieliek visas pūles, lai notvertu šo kuģi, un aprunājies ar kapteini. Tikai pēc tam, kad tu ar viņu runāsi, viņa dzīve atkal tiks atjaunota un tev atkal būs jāatbrīvojas no viņa. Ja nevēlaties mānīt galvu, ļaujiet kuģim nogrimt.

Pēc tam atgriezieties Kirasao salā un pastāstiet Rodesburgai, ko esat izdarījis. Tas jūsu atlikumam pievienos 150 000 zelta. Tāpat uzzināsiet, ka kuģis, uz kura veicāt uzticētos uzdevumus, tagad ir kļuvis par jūsu. Un iepriekšējais applūda pie mola. Pēc tam dodieties pie gubernatora, lai saņemtu kādu no valsts apbalvojumiem 1000 zelta vērtībā.

Ceturtais uzdevums. ebreju nauda

Pēc nedēļas pārtraukuma atgriezieties Rodenburgā un saņemiet nākamo uzdevumu spēles Korsāri: Katram pašam fragmentā. Viņš jums pateiks, ka ir iemīlējies meitenē, vārdā Abigeila. Tomēr viņa pretojas precēties ar viņu, nenorādot iemeslus. Jums ir jāizdomā, kas ir kas. Dodieties uz rezidenci un pagriezieties pa kreisi.

Kad neesat tālu no vārtiem, dodieties uz māju labajā pusē. Ej iekšā un uzkāp uz otro stāvu, kur atradīsi meiteni. Izrādās, viņa nevēlas precēties ar Roddensburgu, lai netiktu nosodīta par to, ka to dara peļņas nolūkos. Lai izvairītos no šādām baumām, vienā no salām jāatrod lāde, kuru paslēpa viņas tēvs. Netērē laiku un ej lejā papļāpāt ar veco vīru. Tomēr viņš neatcerēsies salas atrašanās vietu.

Izejiet no ēkas un pārvietojieties pa ielu, līdz jums tuvojas svešinieks. Pēc sarunas ar viņu jūs uzzināsit, ka viņa vārds ir Hoakims Merimens. Viņš lūgs jums sekot viņam, piekrītiet. Kad esat istabā, runājiet ar viņu. Izrādās, viņu interesē galvaskauss, kas ir paslēpts tajā pašā lādē ar Zālamana ietaupījumiem. Ja tu viņam atnesīsi šo galvaskausu, tu saņemsi pusmiljonu peso. Turpiniet nokārtot spēli Korsāri: Katram savam un piekrītiet izpildīt šo uzdevumu.

Atveriet dienasgrāmatu un izlasiet, ka vēlamās salas koordinātas atrodamas Berga un Flītvudas pirts ierakstos. Tagad jums būs nepieciešams kompass, smilšu pulkstenis, astrolabe un hronometrs. Atveriet alķīmijas izvēlni un apvienojiet hronometru ar smilšu pulksteni, lai izveidotu funkcionējošu hronometru. Tad pasteidzieties uz sava kuģa un dodieties uz kajīti. Pēc tam izmantojiet funkciju, ar kuras palīdzību jūs varat atrast salu tikai pēc koordinātām.

Kad esat ieguvis informāciju, sāciet savu ceļojumu. Šis zemes gabals atrodas starp Kirasao salu un Martiniku. Kad esat sasniedzis savu mērķi, izkāpiet un dodieties uz dakšu. Pārejiet no tā pa kreisi un pēc tam dodieties uz grotu. Tur jums jāatrod vēlamā lāde. Pēc tam, kad esat paņēmis no tā saturu: galvaskausu, zeltu, naudu. Jūs varat atgriezties pie Zālamana un dot viņam to, ko atradāt. Jums ir jāizlemj, vai atdot viņam galvaskausu vai saņemt pusmiljonu peso. Tad ej pie Ebigeilas un pastāsti viņai visu. Izrādās, ka viņa tagad piekrīt precēties ar Lūkasu.

Tagad, spēlējot Corsairs: To Every Own, jums vajadzētu doties uz Lūkasu un ziņot par to. Viņš jūs apbalvos ar amuletu un 50 000 peso. Tomēr viņam vēl nav darba jūsu labā, tāpēc paņemiet nelielu pārtraukumu un dariet kaut ko citu.

Piektais uzdevums

Pēc kāda laika atgriežaties Kirasao salā, pēkšņi pieskrien svešinieks un teiks, ka Rodensburga vēlas jūs redzēt. Runājiet ar viņu un uzziniet, ka jums ir jānogalina nodevējs Mērdoks, pirms viņš to dara. Atveriet karti un sāciet peldi uz Antigau. Izmet enkuru ostā un dodies uz baznīcu. Apstājieties un ieraugiet divas ēkas tam pretī, dodieties pie tām un atrodiet starp tām lūku. Atveriet to un sāciet doties lejā cietumā. Neatkarīgi no tā, cik smagi jūs mēģināt izvairīties no nonākšanas strupceļā, jūs joprojām tur nonāksit.

Paskatieties apkārt un atrodiet eju sienā. Iet tur un apskatiet to, lai redzētu ieeju noliktavā ar mucām. Kad esat tajā ienācis, pabeidziet Mērdoku un viņa līdzdalībnieku. Pēc tam spēles Corsairs: To Every Own fragmentā dialogā ar Longvei būs jāizvēlas trešā apakšējā rinda, lai viņu pieņemtu darbā. Tagad jūs varat meklēt Mērdoka ķermeni un atrast aptiekas atslēgas. Var pārvietoties tālāk pa noliktavu un kāpt pa kāpnēm.

Kad esat aptiekā, dodieties pie lādes un atveriet to, lai paņemtu 25 000 peso un arhīvu, kas pieder Džonam Mērdokam, kurš savulaik strādāja GVIC. Tagad jums jāmēģina atrast šifrēšanu, kas atrodas metro. Tikai pēc tam jūs varat atgriezties pilsētā. Izmantojot lūku, varat doties uz savu kuģi un uzkāpt uz klāja. Sāciet savu ceļojumu uz Kirasao krastiem, lai pabeigtu holandiešu Gambit sērijas uzdevumus. Pieej pie Rodenburgas un ziņo viņam par paveikto.

Holandiešu Gambit. Slepenā organizācija

Lai sāktu izpildīt šo uzdevumu sēriju spēlē Corsairs: To Each His Own, jums jāatbilst šādiem rādītājiem:
- ieroču prasmes vismaz 30. līmenī;
- Varoņu pieredze - vismaz 15. līmenis;
- Reputācijai jābūt arī “Nezināmā pirāta” līmenī.

Ja jums tas viss ir, tad varat doties uz Barbadosu un papļāpāt ar viena krodziņa īpašnieku, kura vārds ir Gastons Plikais. Tieši no viņa jūs saņemsiet savu pirmo uzdevumu.

Spāņu Hidalgo

Tagad jums ir jālikvidē viens spāņu muižnieks, kurš sevi sauc par Fernando Rodrigesu. To var atrast vienā no Spānijas valdīšanas salām. Tā kā šī varoņa izskats ir nejauši ģenerēts, vienkārši apstājieties dažādās pilsētās un naktī apmeklējiet krogus, lai viņu atrastu. Ja atrodaties īstajā vietā īstajā laikā, krodziņa īpašnieks pateiks, ka viņš staigā kaut kur pa pilsētu vai nakšņo savā brigantīnā. Pēc tam atrodiet kuģi, uzkāpiet uz tā un piebeidziet Rodrigesu. Vienkārši nedomājiet par ļaut kuģim nogrimt, jo pēc ienaidnieka nogalināšanas jums ir jāpaņem viņa mantas un jānogādā Bridžtaunā uz Gastonu. Ja jūs to neizdarīsiet, uzdevums netiks uzskatīts par pabeigtu.

Kuģa žurnāls

Pēc tam, kad Gastons ir devis jums jaunus uzdevumus spēles Corsairs: To Each His Own fragmentā, gatavojieties nozagt kuģa baļķi no Ričarda Flītvuda. Pēc 10 dienām viņš parādīsies gubernatora uzņemšanas telpā, un tajā laikā jums jāatrodas viņa mājā, jānogalina sargs un jāuzkāpj otrajā stāvā. Tur jūs atradīsiet vajadzīgo žurnālu un pēc tam izejiet. Esiet piesardzīgs, jo tagad jums uzbruks trīs ienaidnieki. Tikuši ar viņiem galā, izskrieniet uz ielas un pabeidziet pārējo. Pēc kāda laika jūs zaudēsiet samaņu.

Lamatas sagatavošana

Acis atvērsi jau farmaceita mājā. Centieties viņam uzmanīgi sekot un naktī izkļūt no viņa mājas. Lai to izdarītu, jums ir jāizmanto cietums. Bet, kad jūs nonāksit pie sava kuģa, tas tiks arestēts. Bet neuztraucieties, jo Gaston tagad nodrošinās jūs ar kurjera bagāžnieku. Tomēr, ja nevēlaties izpildīt tajā esošo uzdevumu, atgriezieties pie farmaceita. Spēles Corsairs: To Each His Own tālākajā daļā jums ir jārunā ar viņu, lai uzzinātu, ka Flītvudas labākais draugs Čārlijs Knipels tagad dosies uz Kirasao. Un viņš būs uz brigantīna. Tātad jums ir vesela nedēļa, lai panāktu viņu.

Dodieties uz Kirasao salas nomalēm un mēģiniet iekāpt šajā brigantīnā. Pēc tam jūs varat nopratināt Knipelu un pēc tam pārcelties uz pilsētu un atrast kopā ar viņu Flītvudas mīļāko. Pārlieciniet viņu ar jums kuģot uz Antigvu.

Pēc tam dodieties uz krogu un atrodiet tur kādu stipri iereibušu vīrieti. Pēc tam, kad viņš piekrīt nosūtīt ziņojumu Fleetwood, viņš jums pateiks, cik šis pakalpojums jums izmaksās.

Valkīrijas krišana

Atveriet karti un dodieties uz Turks Island. Nedaudz pastaigājies, satiksi Flītvudu un parunāsi. Tad jums ir jācīnās ar viņu. Pēc uzvaras atgriezieties uz sava kuģa un dodieties uz salu, kur atrodas Valkīrija. Mēģiniet uzkāpt uz kuģa un pēc tam atgriezieties pie Džona. Tiklīdz tu viņam ziņosi par paveikto, viņš tev piedāvās virsnieka pakāpi. Protams, mums vajadzētu piekrist.

Holandes Rietumindijas uzņēmums

Spēles Corsairs: To Every Own turpmākajā daļā jums būs jākļūst par GVIK pretinieku un jācīnās ar Lūkasu Rodenburgu. Kad saņemsiet dzeramnaudu par brigantīna GVIKA, kas pašlaik atrodas starp Antigvu un Sv. Kristoferu, ķerieties pie darba. Atveriet karti un atrodiet tur šo kuģi pēc purpursarkanās krāsas. Kad esat iekāpis viņā un nogādājis vēstuli, atgriezieties Vilemstādē.

Kad esat tur, jūs redzēsiet, ka Meinfeng kuģis tagad atrodas reidā. Dodieties uz krogu un uzziniet vairāk par šo kuģi. Pēc tam varat doties uz Van Hato līci. Tagad tajā var redzēt violetu kuģi. Mēģiniet viņu apdzīt un uzkāpt uz klāja. Pēc tam turpiniet Corsairs eju: Katram savam un pārejiet uz Mainfeng. Dodieties lejā viņa kravas telpā un nopratiniet ķīniešus. Vienkārši pasteidzieties pēc iespējas ātrāk veikt nopratināšanu, jo ķīnietis var nomirt no gūtajām traumām. Viņš lūgs jūs izlaist viņu Gvadelupā. Piekrītiet uzzināt svarīgu informāciju.

Lūkasa Rodenburga beigas

Dodieties uz St. Christopher un brauciet ar jauno kuģi uz holandiešu galeonu. Kad esat pietuvojies, nosūtiet viņam laivu, lai tērzētu ar Stīzantu, un pēc tam dodieties kopā ar viņu uz Kirasao salu. Kad esat uz vietas, jūs varat arestēt Lūkasu, lai saņemtu pienācīgu atlīdzību. Pēc kuģa atgriešanas GVIK varat doties uz Antigvu.

Es pavadīju tirgotāju uz Tortugu vai, pareizāk sakot, uz viņa bāku, un viņš man iedeva sava konkurenta, cita tirgotāja, plānus, kura kravas telpa bija piepildīta ar sarkankoka kokvilnu. Viņš sacīja, ka pēc divām nedēļām viņam būs jāparādās Kaimanu salā, lai papildinātu dzeramā ūdens krājumus. Es pateicos par informāciju un neizturēju ļaunu prātu uz savu bijušo pavadoni, tā vietā pārcēlos uz Tortugas ostu un nomainīju savu Lugger pret Sloop, kas bija nedaudz labāks par manējo un varēja uzņemt vēl 15 cilvēkus, nemaz nerunājot ietilpīga turētāja, papildu pistoles vairāk augsta kalibra. Es nepielādēju savu kuģi, jo mani jūrnieki nebija īpaši labi ložmetēji, un es pats, būdams ne pārāk precīzs, es paņēmu 6 mārciņas smagus lielgabalus (3 mārciņas uz Lugger), pielādēju kuģi ar šaujampulveri un šāviņiem, gādāju I. paņēma pietiekami daudz braucienam uz Kaimanu salām un vairāk kuģa gaidīšanas dienām. Pārāk nepiekrauju kuģi un paļāvos uz ātrumu un manevrētspēju, jo priekšā gaidīja kauja pret Flutu, kuras tilpnē it kā bija pārsprāgt sarkankoks, tāpēc būs cīņa pret neveiklo smagsvaru.

Lolodams sapņus par zelta un slavas kalnu, es virzīju savu kuģi uz Kaimanu pusi. Pa ceļam bija pirāti un spāņu patruļas, bet viņi nekad nepanāktu manu bezdelīgu. Ierodoties salā, trīs dienas agrāk, nekā paredzēts, es nolēmu to pārbaudīt, lai gūtu peļņu un citus medniekus, piemēram, mani. Tiklīdz viņš nolaidās krastā, jūrnieki tūdaļ pieskrēja augšā. No viņiem bija skaidrs, ka viņi nav ēduši vairākas dienas un bija ļoti priecīgi redzēt manu kuģi. Viņi lūdza pievienoties manā dienestā, bet es savervēju jūrniekus Tortugas krodziņā, un man viņiem nebija vietas. Nu es viņus tur uz salas ar tukšām rokām un vēderu neatstāju. Viņš lika saviem jūrniekiem nodrošināt tos ar laivu, medikamentiem un pārtiku. Ar to pietiktu, lai viņi sasniegtu pārpildītos Kubas krastus, un viņš pats devās salas iekšienē. Pēc vairāku stundu meklēšanas es atklāju ieeju alā. Tajā bija tukša lāde, un pašā alā valdīja pretīga atmosfēra - tā smaržoja pēc lāsta, tāpēc mēs ar miesassargu steidzāmies to ātri pamest. Izpētījis visu salu, es atgriezos atpakaļ uz kuģa. No tiem jūrniekiem nav ne miņas, acīmredzot viņi nolēma izmēģināt veiksmi un mēģināt aizpeldēt uz cietzemi vai uz Kubu. Lai viņiem veicas ar to.

Es pavēlēju nomaskēt kuģi un sāku gaidīt to tirgotāju. Trīs dienas vēlāk viņš parādījās uz savas flautas zem Francijas karoga. Viņa "draugs" aizmirsa to pieminēt, tāpēc es pavēlēju nomainīt savu Francijas karogu uz Jolly Roger un devos satikt flautu. Mans lāpstiņš griezās cauri viļņiem kā karsts nazis cauri sviestam, un pēc pusstundas caur manu lēto binokli jau varēja redzēt tirgotāja pārsteigto seju. Uz flautas klāja viens otru traucēdami sāka skraidīties jūrnieki. Iesācēji, es nodomāju.

Cīņa turpinājās vairākas stundas. Likās, ka mans lāpstiņš dejo pie liela un neveikla ziloņa un dzeļ tā visneaizsargātākās vietas. Man nebija daudz šaujampulvera, jo negribēju pārslogot savu kuģi, tāpēc pirmais, ko izdarīju, bija šaut uz kuģa apkalpi. Viņi var būt jaunpienācēji, bet viņu bija par trim, varbūt pat četriem, vairāk nekā mēs. Nav vērts riskēt. Līdz ar to buksšāvienu rezerves beidzās, un flautas apkalpe bija manāmi samazinājusies, un arī tās buras tika sabojātas, tagad tā bija vēl neveiklāka. Es neļāvu šim nelaimīgajam kapteinim pagriezt savu kuģi uz sāniem pret mani, nemitīgi pielāgoju savu bortu viņa pakaļgalam un šāvu no visiem pieciem 6 pēdu lielgabaliem. Nu šaujampulveris beidzās kravas telpā.

No maniem 59 jūrniekiem ir palikuši tikai 30, žēl, ka ne visi varēs redzēt zeltu, ko es saņemšu par flautas tilpnē esošajām precēm, ja tas tiešām tur ir. Bet atkāpties nebija kur, un tas bija stulbi - paņēmām ieročus un devāmies uz klāja. Katram no mūsu jūrniekiem bija trīs ienaidnieka jūrnieki, un tas ir jāņem vērā, ka mēs tik ilgi šāvām uz viņiem ar grapesšovu, ka ar to būtu pieticis izmest lielu zvanu.

Cik nāves gadījumu? No visiem jūrniekiem tika izspiesti tikai četri, un pat tad trīs no viņiem bija smagi ievainoti. Nevarēja pieļaut, ka pārējo nāve būtu veltīga, un, bruņoti, ar manu indiešu draugu devāmies lejā tilpnē, kur mūs gaidīja vēl desmit franču jūrnieki. Viņu skaits ir pretrunā mūsu prasmēm. Es izdarīju pareizo izvēli, lai izglābtu šo indiāni no karātavām. Uzvara bija mūsu, un man bija tikšanās ar viņu kapteini. Tirgotājs izrādījās nepiekāpīgs, bet es gribēju viņu aicināt padoties un kuģot tālāk kopā ar saviem izdzīvojušajiem jūrniekiem vai gūstā saņemtajiem. Viņš domāja, ka var mani sakaut un nolemts savu tautu verdzībai – nu, tas būs uz viņa sirdsapziņas.

Taču tirgotājs nepievīla. Flautas rokturis bija pilnībā piepildīts ar sarkankoku. Mēs pavadījām vairākas stundas, pārkraujot preces mūsu kuģa kravas telpā, un tad devāmies atpakaļ uz Tortugu. Atpakaļceļš izrādījās diezgan mierīgs, un vējš bija krāšņs. Risks atmaksājās, un es nopelnīju piecdesmit tūkstošus peso, no kuriem desmit tūkstoši tika iztērēti manas bezdelīgas remontam, jaunas komandas komplektēšanai un krājumu papildināšanai. Aarrrghh, cik jauka diena tā bija!