Tūrisms Vīzas Spānija

Korsāri: pazudušo kuģu pilsēta: tirgotāji - spēles taktika un meistaru padomi. Corsairs: City of Lost Ships (GPC) Quest kuģi CPC 1.3 2

Spāņu eskadra ir tieši priekšā, kaptein!

Tūkstoš velnu! Visas rokas uz klāja! Ieroči kaujai! Sagatavojiet grappling āķus un musketes! Es personīgi pabarošu zivīm gļēvuļus, bet pārējie saņems zeltu no tā resnā spāņu galeona tilpnes! Labais borts, uguns!

Vairāk nekā sešus mēnešus pēc Leģendas atgriešanās, Seaward komanda mūs iepriecināja ar papildinājumu (par ko, starp citu, tika runāts toreiz, pagājušā gada februārī). Atklāti sakot, pēc “Legends” panākumiem bija daudz domu par jaunu spēli. Kāda veida spēle tā būs? Kas mainīsies? Kas paliks nemainīgs? Tomēr nebija šaubu, ka papildinājums nebūs sliktāks par oriģinālu. Vai esat gatavs atgriezties Karību jūrā, jaunu noslēpumu un noslēpumu arhipelāgā? Tad ķeram vēju - un pilnā ātrumā uz priekšu!

Recepte ir vienkārša

Lai veiktu labu paplašināšanos, jums ir jāatkārto sākotnējās spēles panākumi. Citiem vārdiem sakot, darīt visu tāpat, bet vēl labāk, vēl lielāku, aizraujošāku un mūsu gadījumā vēl noslēpumaināku. Būtībā “Pazudušo kuģu pilsēta” joprojām ir tā pati “Leģenda”, bet ar lielu daļu jaunu iespēju. Piemēram, ir parādījusies vesela kaudze jaunu priekšmetu - tie nav tikai burvju podi, bet gan ļoti īstu Indijas dievu elki. Pievienojiet jaunus unikālus kuģus, jaunu sižetu pirātiem un daudzus mini uzdevumus. Visus jauninājumus nevar saskaitīt; Es pat šaubos, ka esmu simtprocentīgi izpētījis oriģinālo spēli. Nu, kas gan nav iemesls, lai kopā ar jauniem piedzīvojumiem meklētu atbildes uz “vecajiem” noslēpumiem?

Atsevišķi ir vērts pieminēt Pētera Asins sižetu. Līdzība ar Sabatini veidojumu ir tik liela, ka dažu spēļu problēmu risinājumu var atrast tieši grāmatā! Bet tie ir tikai sākums, jo ir arī galvenais varonis - Pazudušo kuģu pilsēta. Tomēr es vēl neatklāšu visas savas kārtis, pretējā gadījumā sarežģītās mīklas pirmo “Korsāru” garā zaudēs savu unikālo šarmu.

"Vētrainā" jūra

Kā teica kāds nezināms spēlētājs: "Veterānus grafika netraucē." Lai cik brīnišķīgi Vētra zīmētu jūru, sauli un debesis, kuģi, tēli un ainavas iznāk pretīgi. Spriediet paši, mēs pirmo reizi redzējām spēļu sirdi Karību jūras pirātos, un tas notika gandrīz pirms pieciem gadiem. No otras puses, dzinēja vājās iespējas liek mums meklēt citu izeju no situācijas. Bagātīgu detaļu un ēnotāju vietā spēlētājs tiek mudināts izmantot savu iztēli. Paskatieties uz pirātu krodziņā vai vienkāršu garāmgājēju. Jā, lielākoties tās nav spēļu intereses, taču tajā pašā laikā tās nav “mēbeles”. Šis slepkava ne tikai staigā pa pilsētu (lai gan patiesībā viņš tikai staigā), bet dzīvo savu dzīvi. Varbūt viņš tikko izkāpis no kuģa pēc ilgām medībām jūrā? Tomēr tas, ko tieši viņš izdarīja, ir atkarīgs tikai no jums. Neatkarīgi no tā, vai esat pirāts, tirgotājs, naudas aizdevējs vai gubernators, viņi visi ir jūsu rokās, tāpat kā viss arhipelāgs.

Atgriezīsimies pie specifikas

Vērtēšanas daļa beidzas šeit, tagad apskatīsim gardumus. Sākumā es domāju, ka ir vērts saprast galveno: kas ir mainījies? Angļu līnija tika noņemta, lai nebūtu konfliktu ar jauno pirātu līniju. Ir parādījies jauns spēlējams varonis Pīters Bloods. Galvenā atšķirība no pārējām ir tā, ka spēle sākas savādāk, tas ir, Anglijā. Ja atceraties, Bloods netika uzreiz izsūtīts uz Barbadosu, tāpēc vispirms jums būs jārisina lietas lorda Gilroja īpašumā.

Es jau runāju par veselu elku un statuju komplektu, mēs tos aplūkosim sīkāk vēlāk.

Jauni uzdevumi ir visur: kapteiņa meklēšana, pirātu ķeršana un daudz kas cits. Šie uzdevumi tiek ģenerēti nejauši, taču ir labi uzrakstīti, lai tie nekļūtu garlaicīgi.

Noteikti apskatiet kuģu būvētavu, gandrīz visi kuģi ir pārbūvēti, un ir parādījušies jauni kuģi - unikāli. Jūs tos nevarat iegādāties, jūs varat tos saņemt tikai par uzdevumu vai aizvest kaujā.

Un, iespējams, galvenā izmaiņa ir tā, ka mākslīgais intelekts ir kļuvis daudz gudrāks. Vietējie ņurdēji vairs nesteidzas pie jums kā zerglingu bars, traucējot viens otram. Nē, cīnīties ar vienu ienaidnieku jau ir izaicinājums, cīnīties ar diviem ir grūts uzdevums, un trīs vai vairāk ir droša nāve! Un, ja uzveikt vienkāršu jūrnieku ir salīdzinoši viegli, tad kapteini vai virsnieku ir daudz grūtāk. Parasti iesācējam piedzīvojumu meklētājam pietiek ar diviem vai trim sitieniem, lai atteiktos no spoka, un pietiek ar vienu lodi! Atklāti sakot, sākot spēli ar “leitnants” grūtībām (tas ir nedaudz vieglāk nekā “vidējais”), es negaidīju no ienaidnieka tādu veiklību, jo pagājušajā reizē viss bija pavisam savādāk. Lai kā arī būtu, darbs pie AI nebija veltīgs, spēle kļuva interesantāka un reālistiskāka. Ložu necaurlaidīgais varonis no “Leģendas atgriešanās” jau ir kļuvis nedaudz garlaicīgs.

Indijas dievu panteons

Totems Xochiquetzal- ziedu un mīlestības dieviete. Nav skaidrs, kāds sakars mīlestībai un ziediem ar veiksmi, bet labs elks veiksmei pievieno pat divdesmit vienības un neko neprasa pretī. Turklāt tirgū par to var dabūt kārtīgu summu.

Mictlantecuhtli totems- mirušo valstības dievs ar pilnīgi neizrunājamu vārdu. Stealthi pievieno divdesmit. Neaizstājams britiem un frančiem, ja viņiem izmisīgi nepieciešams iekļūt naidīgā ostā. Tas maksā pat vairāk nekā Shochiquetzal elks. Ja nevarat maskēties, veikalā varat saņemt labu cenu.

Kecalkoatla totems- Rīta zvaigznes dievs un stihiju pavēlnieks. Viņa attēls īpašniekam pievieno divdesmit aizsardzības vienības. Tas nebūs lieki, jo ir diezgan grūti attīstīt aizsardzību.

Tas ir interesanti: Kecalkoatls ir viens no slavenākajiem Indijas dieviem. Viņš ir viena no galvenajām senās Meksikas dievībām - "čūska ar dārgām spalvām". Mitoloģijā viņš saucas daudzos vārdos, piemēram: Tezcatlipoca white, Eectal, Chopotl.

Mixcoatl totems- medību dievs. Viņa totems piešķir īpašniekam vērīgu aci un stabilu roku. Digitālā ekvivalentā tas ir divdesmit precizitātes punkti. Mixcoatl burtiski nozīmē "Mākoņu čūska". Mitoloģijā viņš personificē Piena ceļu un jo īpaši Ziemeļzvaigzni.

Tezcatlipoca totems- priesteru patrons dievs, soda noziedzniekus. Totems palielina jūsu pistoles prasmi par divdesmit punktiem.

Tas ir interesanti: Pēc acteku domām, Tezcatlipoca simbolizēja ziemu, aukstumu un naksnīgās debesis. Tāpēc, godīgi sakot, nav īsti skaidrs, kāpēc totems uzlabo pistoļu lietošanu.

Chalchihuitlicue totems- saldūdens, upju, jūru un ezeru dieviete. Totems, kas attēlo dievieti, pievieno divdesmit autoritātes punktus. Tagad mēģiniet bez vilcināšanās izrunāt viņas vārdu, kas, starp citu, nozīmē "viņa ir ģērbusies nefrīta drēbēs".

Huitzilopochtli totems- zilo skaidru debesu, saules, kara un medību dievs. Totēma īpašnieks saņem pieaugumu par divdesmit vienībām līdz vidējo ieroču prasmēm.

Tas ir interesanti: Huitzilopochtli ir viens no Mixcoatl dēliem. Viņa vārds aptuveni nozīmē "kreilais kolibri". Interesanti, ka kolibri daudzu Centrālamerikas cilšu vidū bieži personificēja sauli.

Tlaloc Totem- lietus un pērkona dievs, visu ēdamo augu valdnieks. Totems pievieno divdesmit punktus jūsu vieglo ieroču prasmēm.

Tas ir interesanti: Tlaloks galvenokārt bija labvēlīgs dievs, taču tas varēja izraisīt nāvējošu krusu, plūdus, sausumu un zibens spērienus.

Totems Majahuels- auglības dieviete, kas deva cilvēkiem alkoholiskos dzērienus. Totems pievieno divdesmit punktus smagā ieroča prasmei. Acīmredzot alkoholiskie dzērieni izraisīja kautiņus, kuros piedalījās smagi klubi.

Tonacatecuhtli Totem- Dievs radītājs, kas dod ēdienu cilvēkiem. Totems pievieno divdesmit tirdzniecības punktus. Noderīgs, nav vērts pārdot.

Tas ir interesanti: Tonacatecuhtli un viņa sieva Tonakacihual tiek uzskatīti par pasaules radītājiem un pirmo cilvēku pāri. Turklāt viņi tika uzskatīti par Omeyokan - augšējo debesu - kungiem.

Camashtli totems- medību, zvaigžņu, kara un likteņa dievs. Tas nepievieno nekādas prasmes, tāpēc ir piemērots tikai pārdošanai.

Sinteotla totems- jaunās kukurūzas dievs. Totems pievieno divdesmit navigācijas punktus. Ļoti noderīgs totems, jo tas ļauj vadīt kuģus, kas ir pāris rindu augstāki par varoņa prasmēm.

Tas ir interesanti: Sinteotls tika uzskatīts par zemnieku un zeltkaļu patronu.

Totems Tonatiuhs- debesu un saules dievs. Spēlē tas darbojas kā prece, piemēram, tabletes, dārgakmeņi un zelta stieņi.

Tas ir interesanti: Tanatiu acteku valodā nozīmē "saule".

Totem Xipe Toteku- sējas un ražas dievs. Papildina ar divdesmit spējām salabot kuģi jūrā.

Tas ir interesanti: Visām Centrālamerikas tautām bija svētki, kuru laikā tika upuri Xipe Totec. Priesteri ietērpās upurēto cilvēku ādā un svinīgi dejoja ar karotājiem.

Tlazolteotl totems- netīrumu ēdāja dieviete, attīra no neatļautām kaislībām. Tas nepievieno nekādas īpašības, tāpēc ir piemērots tikai pārdošanai.

Kas mums ir kuģu būvētavā?

    Barquentine- kad spāņu tirgotāji saprata, ka kļūst par vieglu laupījumu pirātiem, viņi sāka masveidā pārveidot savus neveiklos galeonus par barketīniem. Pateicoties jauktajai burāšanas iekārtai, barketīns var diezgan ātri pārvietoties jebkurā virzienā. Lai gan transatlantiskais ceļojums aizņem ilgāku laiku, barketīna noteikti izbēgs no pirāta. Laba un, pats galvenais, lēta alternatīva brigantīnai. Paplašināta kravas telpa un lieliska manevrēšanas spēja – kas gan vairāk vajadzīgs tirgotājam?

    Karaliskā Manovara- "peldošā forta" uzlabota versija. Vēl vairāk ieroču, vēl biezākas bruņas, grezna korpusa apdare. Kuģa cena ir tāda, ka diez vai kāda valsts var atļauties vairāk par vienu šādu skaistumu.

    Lidojošais holandietis- Jūs nevarat iegādāties šo kuģi, bet jūs varat to saņemt kā atlīdzību. Nevarētu teikt, ka holandietis ir ļoti spēcīgs, taču salīdzinājumā ar citiem savas klases kuģiem tam ir lieliska manevrēšanas spēja un veiktspēja.

    Jūras vilks— unikāla briga, meistara Aleksusa roku darbs. Liels ātrums un izcila manevrēšanas spēja padara šo brigu par pirātu sapni, un lieliska tuvplāna burāšana garantē drošu atkāpšanos. Deviņi lielgabali katrā pusē palīdzēs iznīcināt ienaidnieka komandu.

    Arabella- bijusī fregate Cinco Llagas. Tieši viņu no Bridžtaunas ostas Pīters Blods aizveda tieši no spāņu deguna. Lielisks kuģis, jums tikai jāatrod ļoti labs navigators.

    Corvette- kuģis, kuram līdzvērtīgu nevar atrast. Izcils kuģu būves darbs. Izturīgs korpuss, liela tilpne, trīsdesmit divu mārciņu lielgabali. Papildiniet šo lielisko burāšanas iekārtu un izcilu veiktspēju tuvplānā. Neaizmirstiet par četriem desmitiem lielgabalu uz kuģa. Šī Corvette ir labākā savā klasē.

    Zilais putns- šis putns terorizē Karību jūras tirgotājus. Tas nav pārsteidzoši - pateicoties pilnībā slīpajai burāšanas iekārtai, šis xebek attīsta ļoti lielu ātrumu, turklāt ļoti labi iet arī tuvās vilkšanas režīmā. Pievienojiet šo fantastisko manevrēšanas spēju, un jūs iegūsit perfektu buru laivu ātrai iekāpšanai.

Kapteinis Asinis

Jau minēju, ka viens no sākuma varoņiem ir Pīters Bloods. Viņam ir sākuma kvestu līnija, un, ja jūs gatavojaties spēlēt kā Anglija, nav labāka kandidāta.

Ogletorpas muiža

Uz sliekšņa jūs satiksit Džeremiju Pitu. Viņš teiks, ka kungs ir nopietni ievainots un jums steidzami jāsniedz viņam pirmā palīdzība. Dodieties uz otro stāvu, guļamistaba būs jūsu kreisajā pusē.

Tas ir interesanti: Pēteris Bloods - ārsts, medicīnas bakalaurs. Atbildot uz palīdzības saucienu, viņš steidzās uz Ogletorpas īpašumu, un pēc tam viņu sagūstīja pulkveža Kērka dragūni. Gilrojs palīdzēja nemierniekiem Monmutam, un Bloods vienkārši bija nepareizā vietā un nepareizā laikā.

Daži dragūni ir neievainojami, tāpēc no tiem nav jēgas bēgt.

Un šeit ir atslēga, klusi guļ uz galda.

Tagad jums ir jāņem zobens, tas atrodas uz balkona krūtīs. Bet lāde ir aizslēgta, un vispirms jums jāatrod atslēga. Izpētot pazudušo kuģu pilsētas forumus, es pamanīju, ka atslēga parasti ir pirmais lielākais šķērslis. Dodieties lejā uz pirmo stāvu un pagriezieties pa labi. Blakus kāpnēm ir galds, uz kura jūs atradīsiet atslēgu. Humors ir tāds, ka, pirmo reizi ieejot mājā, atslēga vēl nav uz galda, un Pits nesaka, kur tā atrodas.

Atveram lādi un apbruņojamies, pēc dažām sekundēm muižā ieradīsies dragūni. Neatkarīgi no tā, ko jūs sakāt, jūs joprojām apsūdzēs par palīdzības sniegšanu nemierniekiem. Un kad viņi atrod Pitu kamīnā... Vispār no kautiņa nevar izvairīties.

Tas ir interesanti: Pie Sabatini Džeremijs bija paslēpies veļas skapī.

Neatkarīgi no tā, cik meistarīgi jūs vicināt zobenu, dragūni joprojām gūs virsroku (daži no tiem ir nemirstīgi), taču nesteidzieties ar kravām, tā tam ir jābūt. Pīters Bloods pamodīsies cietumā, un pēc īsa tiesas procesa viņš un Džeremijs Pits tiks nosūtīti uz “Viņa Majestātes dienvidu kolonijām”, pareizāk sakot, uz Barbadosas salu.

Plantācija

Droši rakāties pa lādēm plantācijā un pilsētā, vēlāk varēsiet preces pārdot.

Laipni lūdzam Viņa Majestātes dienvidu kolonijās!

Laipni lūdzam Barbadosā. Pīters Bloods ir vergs un cukurniedru ieguvējs, taču viņš nav parasts vergs. Lai ko teiktu, viņš ir kvalificēts ārsts, un gudros ārstus arhipelāgā var saskaitīt uz vienas rokas. Tāpēc Asinīm ir atļauts brīvi pārvietoties pa salu un pilsētu. Izņemot to, ka tirdzniecība ir aizliegta, kā arī ieroču nēsāšana, protams.

Tas ir svarīgi: ja apsargs redzēs, ka jums ir ierocis, viņš lūgs to nodot. Nepretojieties, jo cīņa ar visu salu ir postošs uzdevums.

Pirmais uzdevums ir palīdzēt gubernatora sievai Stīda kundzei. Starp citu, šī ir viena no iespējām nedaudz nopelnīt. Parunājiet ar viņu un pēc tam lūdziet gubernatoram divarpus tūkstošus, lai viņš nopirktu "ļoti dārgas zāles". Viņš solīs visu pārbaudīt, bet patiesībā par naudu aizmirsīs, tiklīdz jūs pametīsiet viņa dzīvesvietu. Migrēnas zāles var atrast farmaceita Dena kunga mājā otrajā stāvā.

Nedaudz vēlāk pie jums tuvosies doktors Vakers, viens no diviem pārējiem ārstiem uz salas un ieteiks... jums aizbēgt. Pīters Bloods ir vienīgais vergs, kurš var atstāt plantāciju un mierīgi klīst pa pilsētu, lai bez grūtībām un īpašām aizdomām sagatavotu bēgšanu. Vispirms jums ir jāsavāc komanda, jāsaņem ieroči un jāiegādājas kuģis. Vakers sola palīdzēt ar kuģi, viss pārējais būs jāsaņem personīgi. Nu, Pits aizbēgs kopā ar mums pēc paša vēlēšanās, un vēl ir jāsavervē trīs citi virsnieki.

Gatavošanās bēgšanai

Wacker tik ļoti vēlas atbrīvoties no Asinīm, ka ir gatavs palīdzēt viņam aizbēgt.

Ārpus pilsētas Vintervudu ir visvieglāk uzveikt, galvenais ir izvairīties no šāviena.

Tātad, mums ir trīs virsnieki, un katru no viņiem kaut kas tur uz salas. Hagtorps, kurš dienēja Karaliskajā flotē, pieprasa kāda Stjuarta Vintervuda nāvi. Šis vīrietis viņu paņēma un pārdeva verdzībā. Hagtorps neatklāj sīkāku informāciju, taču viņš negrasās atstāt bez pierādījumiem par Vintervudas nāvi. Jaunākais virsnieks Nikolass Deiks piekrīt bēgt, taču tieši pirms bēgšanas Bīskaps viņu pārdod. Vergi ir dzīva prece; Ko jūs varat darīt, jums būs kaut kā jāpalīdz Deikam. Pēdējais ir artilērists Ogle. Viņš ir parādā naudas aizdevējam pienācīgu naudas summu un negrasās doties prom, kamēr nebūs to atmaksājis.

Hagtorps

Sāksim secībā. Stjuartu Vintervudu var atrast krodziņā, sēžot pie viena no galdiņiem. Uzaiciniet viņu uz tikšanos ārpus pilsētas; viņš piekritīs un iedos arī ieroci. Ja jūs sastapsit viņu krodziņā, jūs, visticamāk, nomirsiet. Ja vien tu neesi kaut kur paslēpis dusak...

Pēc stundas izejiet džungļos (ir otrā izeja no pilsētas, pa labi no dzīvesvietas) un gaidiet ienaidnieku. Lūdzu, ņemiet vērā, ka viņš ir diezgan spēcīgs, tāpēc es iesaku ietaupīt pirms cīņas. Pēc laimesta neaizmirstiet no ķermeņa noņemt gredzenu (kopā ar pirkstu) un tūkstoš piastru. Gredzens ir jāuzdāvina Hagtorpam, un tūkstoš zelta gabalu joprojām noderēs.

Nikolass Deiks

Kā jau teicu, viņi vēlas pirkt Dyke, mums ir jāpārtrauc darījums. Apmeklējiet tirgotāju un bārmeni, dodieties uz ostas biroju, un jūs uzzināsit, ka nesen pilsētā ieradās tirgotājs no Jamaikas. Viņš atrodas vienā no pilsētas mājām (viņa mītne ir blakus krogam), dosimies pie viņa.

Tāpēc Vestons nolēma iegādāties Deiku par lētu cenu. Bīskaps ir viņa sens draugs un vēlas viņam piešķirt atlaidi. Lai izjauktu darījumu, jums ir nepieciešams aplaupīt Jamaikas tirgotāju. Pagaidiet, līdz viņš pagriežas un rakās pa krūtīm. Tur jūs atradīsiet sešus tūkstošus piastru, elku un marķiera vēstuli. Tagad Vestonam nebūs ar ko Deikam pirkt, kas nozīmē, ka viņš var aizbēgt kopā ar mums. Un liela naudas summa, bez šaubām, jums noderēs.

Ogle

Pēdējais mūsu komandā ir viencainais artilērists Ogle. Viņš ir daudz parādā naudas aizdevējam, un mums par to ir jāmaksā. Naudas aizdevējs iedeva Oglu piecus tūkstošus piastru. Ja jau esi aplaupījis Vestonu, tev nebūs grūti samaksāt.

Ierocis

Ja jums nav pietiekami daudz skaidras naudas, varat mēģināt iegūt ieročus ar kontrabandista palīdzību, taču tas ir daudz bīstamāk.

Komanda ir nokomplektēta. Tagad jums ir jārūpējas par ieročiem un kuģi. Iet uz krogu un papļāpāt ar bārmeni; viņš jums pateiks, ka Grifina kungs pilsētā nodarbojas ar ieročiem. Ejam pie viņa.

Šī ir vadlīnija: Grifins dzīvo baltā akmens mājā blakus rezidencei, kreisajā pusē.

Grifins tika aplaupīts! Kāds spāņu slepkava viņam pasūtīja ieročus, taču, nesagaidot pavēli, viņš norāva no sienas kolekcijas zobenus. Viss jau būtu labi, bet tos iegravē meistars, kas nozīmē, ja spāni noķers, abi tiks pakārti. Mēs to nevaram pieļaut, tāpēc mēs devāmies vajāt spāni - viņš devās uz zvejnieku Hellsu (viņa māju pa labi no dzīvesvietas).

Ieejot mājā, redzēsim, ka bargais zvejnieks ar iebrucēju jau ir ticis galā. Atliek tikai paņemt “marķēto” ieroci un nogādāt to Grifinam. Līdz naktij viņš būs izgatavojis vajadzīgo zobenu un pistoļu skaitu bez jebkādiem marķējumiem.

Šis ir padoms: kaulēties. Samaziniet darba cenu līdz tūkstoš piastriem, nauda vienalga noderēs.

Kuģis

Pamata sagatavošanās darbi ir pabeigti, atliek tikai saņemt kuģi. Wacker nepieciešamo divdesmit piecu vietā izsniedza tikai astoņpadsmit tūkstošus. Neko nevar darīt, vajag dabūt vēl septiņus tūkstošus.

Tas ir svarīgi: pārdot neko nevar, tātad var tikai nopelnīt. Ja jūs stingri ievērojāt ceļvedi, jums jāatrod nevis septiņi tūkstoši, bet mazāk.

Dosimies uz pilsētu. Naudas aizdevējs būs pirmais – viņš lūgs izvilkt naudu no krāpnieka. Viņš ir pārliecināts, ka parādnieks vēl nav pametis salu, jo šodien neviens nav kuģojis.

Neaizmirstiet, ka Asinis ir vergs. Plantācijā būs jāatgriežas katru dienu.

Draugs! Iedzersim glāzi... un tad vari man pateikt, kur makšķerē.

Apmeklējiet krodzinieku – viņš precīzi zina, kur atrast parādnieku, bet par informāciju jums būs jāmaksā piecsimt zelta gabalu. Bārmenis pastāstīs, ka Rafaels Giness kaut kur dabūja naudu kuģim un devās uz kuģu būvētavu, lai noslēgtu darījumu. Šis ir mūsu “klients”, lai dabūtu naudu, vajag tikai viņu noķert un piedraudēt ar karātavām. Atskaitot krodzinieka atalgojumu, atlīdzība ir divarpus tūkstoši.



Nākamā iespēja nopelnīt ir noskaidrot, kur makšķerē Hells konkurents. Fakts ir tāds, ka Summerlight ir atradis makšķerēšanas vietu, bet, protams, nesteidzas dalīties ar informāciju. Jāpiebilst, ka Summerlight ļoti mīl iedzert, iespējams, būtu viņu redzējis krodziņā. Viņš nekur nav aizgājis, viņš joprojām rūgst stūrī. Mēs apsēžamies viņam blakus un rūpīgi izvelkam informāciju. Es neiesaku uzdot tiešus jautājumus, pretējā gadījumā Summerlight radīs aizdomas, ka kaut kas nav kārtībā un neko neteiks.

Kā atlīdzību jūs saņemsiet divus tūkstošus piastru. Kopā četrarpus tūkstoši.



Pēdējā diena nebrīvē, mums ir jāatpūšas pirms bēgšanas.

Pēdējā iespēja tikt pie naudas ir tikšanās ar Žaku Zvirbuli.

Tas ir interesanti: patiesībā ir daudz iespēju iegūt naudu, un tas vēl nav viss. Tomēr, ja jūs precīzi ievērojāt ceļvedi, tad pēc vismaz šo trīs uzdevumu izpildes jums pietiks naudas kuģim.

Ieejot veikalā, pārdevēja vietā redzēsit pirātu. Viņš iepazīstinās ar sevi" Kapteinis Jacques Sparrow”, un tad... Tomēr es nebojāšu jautrību. Piekrītiet palīdzēt Žakam aizbraukt uz Tortugu un doties uz kuģu būvētavu. Kuģu būvētājs pastāstīs par kapteini, kurš tikko nopirka korveti. Ak, un neaizmirstiet, ka jums ir jātur noslēpumā Žaka identitāte. Atrodiet Džonu Mineru pilsētas ielās, viņš piekritīs nogādāt Žaku uz Tortugu. Paņemam pusotru tūkstoti piastru un dodamies uz Vakeru. Darbs padarīts, naudas vajadzētu pietikt kuģa iegādei.

Tagad jums ir jāpārskaita nauda Džeimsam Nutalam, lai viņš bez aizdomām varētu nopirkt kuģi. Līdz vakaram jūs uzzināsiet, ka Natala jūs maldināja, un Bīskaps izdomāja Pitu.

Bēgšana un spāņi

Lielais kuģis, kuram tika ļauts tik mierīgi zem viltus karoga ieiet Kārlaila līcī, izrādījās spāņu privātīpašnieks. Reida laiku viņš izvēlējās, kad Kārlaila līcī nebija neviena karakuģa.

Viņa viltība palika tik nepamanīta, ka, neradot aizdomas, viņš mierīgi iegāja līcī un sveicināja fortu ar zalves palīdzību no divdesmit lielgabaliem. Tikai dažus mirkļus vēlāk divi simti piecdesmit spāņi izkāpa krastā un pārņēma pilsētu.

Ierocis atrodas šajā lādē, blakus malkas krāvumam.

Nāc iekšā no aizmugures. Kamēr spāņi cīnās ar tavu komandu, tu vari gandrīz nesodīti viņus kutināt ar zobenu.

Un vispirms mums jāatbrīvo Džeremijs Pits. Uzmanieties no patruļām. Ja uzveikt vienu angli ir diezgan viegli, tad divus vai trīs ir gandrīz neiespējami. Iesaku izvairīties no tikšanās ar karavīriem, vispirms jāiegādājas stingrāks ierocis.

Tieši pie ieejas Bridžtaunā jūs satiksit spāņu virsnieku. Iesaku pirms cīņas taupīt, jo viņam ir pistole, un arī paukošanas prasmes ir lieliskas. Uzvarējis viņu, jūs varēsiet izņemt no viņa ķermeņa labu zobenu un garstobra pistoli.

Mūsu komanda gaida kuģu būvētavā, pilsētā nav ko citu darīt, tāpēc dodieties uz pludmali un ieiet ūdenī. Durvis ir aizbarikādētas, un iekšā var tikt tikai pa slīdni. Lai nokļūtu fregatē, būs arī jāpeld; jūras pusē ir celiņš.

Cīņa ar karavīriem būs salīdzinoši viegla, bet ar kapteini būs smagi jāstrādā. Iespējams, pēc īpašuma atslēgas šis ir viens no “stupceļa” mirkļiem. Lieta ir šāda: kapteinis nogalina mūsu varoni ar vienu pistoles šāvienu. Tāpēc nesteidzies ķert zobenu, bet gan skrien tuvplānā. Šajā gadījumā kapteinis nešaus, bet nekavējoties dosies tuvcīņā. Tad viss ir atkarīgs no jums.

Jūras kauja

Atliek tikai atrauties no šī kamaniņa, un tas arī viss - brīvība!

Fregate tiek sagūstīta. Šķiet, ka tā ir brīvība. Bet tā tur nebija. Vispirms jums, protams, ir zems “navigācijas” rādītājs. Pits, protams, ir stūrmanis, bet viņa prasmju līmenis ir tikai 50. Un, lai kontrolētu fregati bez sodiem, ir nepieciešami vismaz 80 punkti. Saņemiet sodus par visiem statistikas rādītājiem (-4 katram), un visas prasmes samazinās līdz 1.

Tagad nāk pārsteigums. Reidā atrodas divi spāņu luggers. Domāju, ka nevajag skaidrot, ka ar tādiem meistarības rādītājiem precīzi šaut nevarēs, un iekāpšana beigsies ar neveiksmi. Tāpēc nekavējoties metiet pāri bortam visu, ko varat, un turiet degunu stingri pret vēju. Luggers, protams, ir ātri kuģi, taču tie nevar panākt fregati. Atcerieties, ka jums nav izredžu cīņā.

Šeit spēle faktiski sākas. Mazas barkas vai brigas vietā Asinīm uzreiz ir fregate. Veiciet tirdzniecības pasūtījumus - jums ir liela bagāža, un viņi jums iedos daudz naudas par preču transportēšanu. Starp citu, neaizmirstiet atlaist visu komandu, viņi vienkārši nav vajadzīgi. Vispirms jāsakrāj ceturtās klases kuģim, lai nebūtu naudas sodu, un fregate jānogulda pirmajā draudzīgajā ostā.



Ar to noslēdzas ievaddaļa. Es apzināti neatklāju visus spēles noslēpumus, bet nākamreiz pastāstīšu, kur atrast Lost Ships pilsētu un kā kopā ar Henriju Morganu notvert Panamu. Turklāt vēlos uzdāvināt glāzi Andrejam Larionovam, kurš kā vecs jūrnieks mani veda pa šīs brīnišķīgās spēles zemūdens akmeņiem un rifiem.

City of Lost Ships ir spēcīgākā spēle ar daudzām spēļu iespējām un attīstības ceļiem. Desmitiem uzdevumu, gan nejauši, kas ģenerēti spēles laikā, gan fiksēti - nacionālās līnijas vai atsevišķi uzdevumi, piemēram, uzdevums Lost Ships City. Šī milzīgā iespēju dažādība, cita starpā, liek domāt, ka universāla rakstura attīstība ir vienkārša .

Tāpēc jau iepriekš saku, ka viss šeit rakstītais ir tikai padoms. Izvēle joprojām ir jūsu ziņā.

Vai varam sākt?

Par darbības vietu un tautām

17. gadsimta Karību jūras reģions galvenokārt bija Eiropas lielvaru kaujas lauks par lielu koloniālo bagātību. Atklājis Ameriku 1493. gadā, Kolumbs vienkārši nenojauta, kādu bumbu ar laika degli viņš ievieto saskaņā ar pasaules kārtību. Pirmie ar pilnām tiesībām (1493. gadā pāvests Aleksandrs VI parakstīja dekrētu, kura galvenais saturs bija neattīstītās pasaules sadalīšana starp Portugāli un Spāniju, Amerika gandrīz pilnībā nonāca Spānijas rokās), spāņi attīstīja Karību jūras reģionu, monopolējot cukura, kafijas un zelta ražošana. Nav pārsteidzoši, ka šāda bagātība piesaistīja citu Eiropas lielvaru - Anglijas, Francijas un vēlāk neatkarīgās Holandes - uzmanību. Tomēr cīņa pret Spāniju, kurai pieder gandrīz visa Karību jūras reģions, nav viegls uzdevums. Rezultātā Anglija, Francija un Holande kopumā veidoja aptuveni trešdaļu Rietumindijas (kā sauca Karību jūras salas).

Tātad spēlei ir pieejamas 4 valstis: Anglija, Francija, Holande, Spānija.

Vai varam sākt?

Vai varam sākt?

Nācijas izvēle ir viens no galvenajiem aspektiem, kas ietekmē spēles sākumu. Šai konkrētajai izvēlei būs pieejams atšķirīgs ostu skaits, kas var ļoti apgrūtināt ceļošanu pa Karību jūru. Tāpēc es uzbūvēju sava veida skalu uz nāciju pievilcību, pēc spēles komforta principa iesācējam vai tirgotājam.

Labākā izvēle iesācēju spēlētājam vai tirgotāja spēlētājam neapšaubāmi būs Holande. Mierīga tauta, kas bagāta ar tirdzniecību. Spēles sākumā Holande ir mierā ar Franciju un Spāniju - un tā ir visa Meina (spēļu pasaules kontinentālā daļa), Kuba, Hispaniolla un vairākas citas salas. Bagātīgākā iespēja tirdzniecībai vai spēļu pasaules izpētei.

Otrajā vietā pēc ērtībām spēles uzsākšanai ir Spānija. Spānija ir mierā tikai ar Holandi, kas, salīdzinot ar pēdējo, samazina salu skaitu, uz kurām var kuģot, līdz nelielai daļai no Francijas kolonijām. Būdams spānis, jūs varat justies kā Karību jūras saimnieks, veicot reidus gar Meinas dienvidu krastu vai Hispaniolla (uz kuras atrodas arī franču kolonija).

Ieņems trešo vietu Francija, kas ir mierā ar Holandi un Angliju. Frančiem ir jāizpēta trešā daļa no Karību jūras reģiona.

Acīmredzot tā kļūst par labāko valsti privātpersonām Anglija. Britiem ir ienaidnieki Spānijā un Holandē. Visa Meina ir gatava.

Vai varam sākt?

PIRATI

Spēles lomu spēles sistēmai ir 7 galvenās īpašības, 14 prasmes un 4 desmiti varoņa personīgo un kuģa prasmju. Sāksim secībā.

Raksturlielumi
Pirmkārt - kopumā. Katra īpašība ietekmē prasmes sākotnējo vērtību un pieredzes slieksni, kas jāpārvar, lai pārietu uz jaunu prasmju līmeni. Turklāt mācīšanās prasme ietekmē pieredzes slieksni ranga paaugstināšanai un prasmju iegūšanai, kā arī pieredzes slieksni katrai prasmei. No tā izriet, ka kopumā ir vajadzīgas visas īpašības, vai tā ir taisnība?

Vai varam sākt?

Vai varam sākt?

Spēks (P) – ietekmē rakstura sākotnējo veselību, kā arī maksimālo pieļaujamo svaru, un līdz ar to arī secinājums, ka to nekādā gadījumā nedrīkst izmest. Katrs spēka punkts palielina 10 pēdas pārvadājamo svaru. Un, ja jūs negrasāties nēsāt līdzi visus spēlē esošos ieročus, tad ērtai spēlei pietiks ar 5-6 spēka vienībām.

Vai varam sākt?

Uztvere (I) – ietekmē... bet tas neietekmē neko, izņemot navigācijas izaugsmi. Un līdz ar to ļoti vienkāršs secinājums. Pietiks ar 3 vienībām uztverē. Atbrīvotos punktus labāk novirzīt vērtīgai reakcijai vai veiksmei.

Vai varam sākt?

Reakcija (R) ir jebkura paukotāja galvenā prasme, jo tieši šī prasme tieši nosaka varoņa enerģijas līmeni. Katrs reakcijas punkts palielina enerģiju par 10 vienībām. Un šeit izšķirošais ir tas, ko jūs izmantojat žogam. Vieglie ieroči prasa mazāk enerģijas, bet tie nespēj nogalināt ienaidnieku divos trāpījumos (vidējie ieroči, manuprāt, vispār nav uzmanības vērti, ne enerģija, ne bojājumi). Tātad paukošanai ar vieglajiem ieročiem pietiek ar 5 vienībām reakcijā, bet smagajiem ieročiem vajadzēs vismaz 8 (un arī tad es neteiktu, ka ar 8 ir ērti paukot ar smagajiem ieročiem).

Vai varam sākt?

Leadership(A) – nosaka virsnieku skaitu, ko var pieņemt darbā. Pēc formulas n=A*2, kur n ir virsnieku skaits. Šajā gadījumā aprēķinos nepiedalās virsnieki, kas atrodas uz kuģiem ostas departamentos vai ir gubernatori kolonijās. Tāpat netiek ņemti vērā tavernās sastopamie bezmaksas privātie. Un līdz ar to jautājums, kāpēc daudz vadības, ja labu trešdaļu no visiem virsniekiem var pieņemt darbā ar jebkuru virsnieku skaitu? 4-5 vienības, ne vairāk.

Vai varam sākt?

Trainability (T) ir galvenā prasme, kas nosaka rakstura attīstības ātrumu šajā spēlē. Ar maksimālu mācīšanās spēju, lai iegūtu rangu, ir jāpaaugstina savas prasmes kopumā 25 reizes, lai iegūtu varoņa personīgās vai jūras spēku prasmes, jums jāpaaugstina personīgās un jūras spēku prasmes attiecīgi 30 reizes. Diezgan ērtai spēlei (man personīgi) pietiek ar 7-8 mācīšanās spēju vienībām.

Vai varam sākt?

Izturība (E) – nosaka sākotnējo trāpījuma punktu skaitu un to pieaugumu katrā līmenī. Tas ietekmē arī varoņa maksimālo pieļaujamo svaru. Attiecīgi paturiet prātā, ka jums vajadzētu ņemt tikai nepāra izturības vērtības. Pretējā gadījumā jūs zaudēsit vairāk nekā iegūsit.

Vai varam sākt?

Luck(S) – jebkuram veiksmes kungam ir vajadzīga veiksme. Vissvarīgākais ir tas, ka veiksme, tāpat kā veiksme, ietekmē iespējamību atrast noderīgas lietas lādēs un dārgumos. Vai staigāt ar nelielu veiksmi? Savāc kormorānu kolekciju. Taču arī maksimālā veiksme nav vajadzīga, jo augstā līmenī veiksme joprojām ir svarīgāka par veiksmi. Pietiek ar 6-7 vienībām.

Vai varam sākt?

Kā attīstīt prasmes un ko tās dod?

Vai varam sākt?

Personiskās prasmes ir tieši saistītas ar raksturu, un attiecīgi nepilnības tajās var aizpildīt tikai ar artefaktu palīdzību. Nepaļaujieties uz virsniekiem, pumpējieties paši.

Vai varam sākt?

Autoritāte, kā tam vajadzētu būt, ietekmē cieņu pret raksturu. Jo augstāka autoritāte, jo vairāk jūrnieku jūs varat nolīgt krodziņā, jo mazāk jūs varat maksāt virsniekiem un lielāka iespēja tikt notvertam ienaidnieka kuģa kapteinim.

Autoritāte attīstās vairākos veidos. Pirmkārt, tie ir gubernatoru uzdevumi. Otrkārt, jūsu autoritāte pieaug, kad jūs algo jūrniekus krodziņā vai nogalina pretinieku vai uzvar jūras kaujā, t.i. Nav jēgas domāt par autoritātes palielināšanu, aktīvi spēlējot. Viņš izaugs pats.

Vai varam sākt?

Vispār paukošanai šajā spēlē droši vien būtu jāpiešķir atsevišķs postenis. Iepriekš tekstā es jau runāju par dažādiem ieroču veidiem. Ir pienācis laiks krāsot visu detalizēti. Faktiski ieročam ir 3 īpašības: minimālais bojājums, maksimālais bojājums - kas redzams tā aprakstā - un enerģijas patēriņš uz vienu sitienu (vispārīgi runājot, sitieni ir dažādi, bet es vispārinu), kas slēpjas ieroča tipā. . Tomēr pat viena veida ieročiem ir atšķirīgs enerģijas patēriņš uz vienu sitienu (salīdziniet dunča un rapiera sitienu - abi pieder vieglo ieroču klasei). Paukot ar vieglajiem ieročiem var visilgāk, bet tā galvenā problēma ir tā, ka ar pāris asmeņa šūpojumiem ienaidnieku nevar nogalināt, turklāt ienaidnieku var arī izārstēt. Tāpēc cīņas ievelkas. Ātrākais veids, kā nocirst ienaidnieku, ir ar smagiem asmeņiem, īpaši labi pabeigt darbu pēc pistoles izšaušanas. Un vidējais starp šo... Vispār šis ir tikai tiem, kam nepietiek reakcijas punktu smagajiem ieročiem. Vai nu cīnies ilgi vai ātri, bet viss protams pēc tavas gaumes.

Vienkāršākais veids, kā iznīcināt ieročus, ir krogos dueļos - 1-2 pretinieki, ne pārāk spēcīgi. Tiesa, slava piezogas ātri un pēc otrā kroga vairs nebūs ar ko cīnīties. Visi baidās.

Var aiziet uz tuvāko alu, bet tiklīdz uzskriet augsta līmeņa skeletiem, skrien, plus ir ļoti liela iespēja saindēties. Un, protams, jebkura cīņa vienmēr ir jūsu rīcībā.

Vai varam sākt?

Viss ir atkarīgs no pistolēm, ja ir ieslēgta pārlādēšana, un daudz, ja tā nav. Asais šāvējs spēj nogalināt ienaidnieku ar vienu šāvienu. Tas attiecas arī uz pretiniekiem. Skrien pa apļiem – gaidi, kamēr ienaidnieks izšaus, un tikai tad iesaisties paukošanās mačā. Jo augstākas prasmes, jo lielāks bojājums un precizitāte.

Tas attīstās ļoti vienkārši. - šāvieni.

Vai varam sākt?

Kā jau minēts - kas ir pirāts bez veiksmes? Vajadzīgs visur un vienmēr. Lode lidos garām, ienaidnieka kuģis no kritiska trāpījuma sabruks gabalos, dārgumā nebūs jūraskraukļu...

Tas aug vienmēr un visur. Bet mērķtiecīgi spēlējot kauliņus, var nopelnīt... (proti, kauliņi, iespēja laimēt tajos ir atkarīga ne tikai no datora - bet arī no jums personīgi, un kārtis ir tīrā veiksme).

Vai varam sākt?

Maskēšanās ir nepieciešama kontrabandas pārvadājumos (līcī nav patruļu un kuģu) un iekļūstot ienaidnieka pilsētā. Zem tautai draudzīga karoga jūs varat kuģot tieši ostā.

Tas šūpojas tajos pašos gadījumos, kad nepieciešams.

Vai varam sākt?

Galvenā atšķirība starp jūras spēku prasmēm un personīgajām ir tā, ka nelīdzsvarotību to attīstībā var un vajadzētu labot labi virsnieki. Fregatei nav pietiekami daudz navigācijas līmeņa - viņi nolīga navigatoru! Mēs vēlamies pelnīt naudu tirgojoties - kasieris ir jūsu rīcībā! Un līdz ar to vēl viens secinājums - spēles sākuma stadijā bez virsniekiem ir ļoti, ļoti grūti.

Vai varam sākt?

Vai varam sākt?

Navigācija ir vissvarīgākā prasme jebkuram pirātam. Ja navigācijas līmenis ir pārāk zems, lai kontrolētu savu kuģi, jūsu varonis saņems ievērojamus sodus par viņa īpašībām un prasmēm. Ja līmenis ir augsts, kuģis var izdzīvot ar lielāku ātrumu un manevrētspēju.

Pirāts, brīvs ierindnieks, pat virsnieks Viņa Majestātes dienestā visu laiku domā, kā kaut ko pārdot. Es nezinu, vai tas patiešām notika (apšaubāmi, ka karalisko kuģu kapteiņi veda preces savā labā), taču varu ar pārliecību teikt, ka korsāru ienesīgākais bizness bija tirdzniecība. Jūs varat nogremdēt simtiem kuģu, bet jūs nenopelnīsit ne desmito daļu no viena veiksmīga patiesa tirgotāja darījuma. Mēs runāsim par spekulācijām ar eksotiskām (un ne tik eksotiskām) precēm plašajā Karību jūrā.

No sloopa līdz galeonam un karakuģim

Kuģa (vai kuģu) izvēle tirdzniecības operācijām ir ļoti atbildīgs jautājums. Faktiski no tā ir atkarīgs visas spēles stils. Jūs varat izvēlēties mazu kuģi un uzvarēt ātruma dēļ, vai arī varat aprīkot veselu eskadronu. Protams, tīrās peļņas starpība būs ļoti ievērojama, taču medaļai ir arī otra puse. Uz maza kuģa ir vieglāk izvairīties no pirātiem, bet “smagā” eskadra ir neveikla un neaizsargāta. Īpaši jūtama ir kravas ietekme uz milzīgiem kuģiem, piemēram, Manovar. Nav iespējams izvairīties no vajāšanas uz piekrautas siles, un taktiskais manevrs, visticamāk, neizdosies. Un pirātam uz vieglas korvetes (briga, sloop, fregate) būs laiks desmit reizes mainīt puses.

Kā šīs problēmas atrisināt? Pirmkārt, jums ir jāizvēlas maršruts. Otrkārt, novērtējiet savu budžetu un izdomājiet, kāds spēles stils jums būs vispiemērotākais. Iepriekš izlemiet, vai cīnīsities vai bēgsit, tiekoties ar ļaundariem. Fakts ir tāds, ka nav jēgas aprīkot vienu, bet gan smagu kuģi. Jūs aizņemsiet dārgu vietu kravas telpā ar lielgabala lodēm, šaujampulveri, pārtikas produktiem un citām precēm. No otras puses, daudzi mazie iegurņi varēs izvairīties no kriminālvajāšanas, un dažreiz cena būs zemāka. Un, treškārt, jums vajadzētu izvēlēties produktu grupu. Daži ir lētāki, daži ir dārgāki, bet tikai jūs zaudēsiet naudu no žurkām, nevis pircējiem (un pārdevējiem).

Piezīme: Tenočtitlanā var atrast veselu virkni "Žurku dievu". Ja gatavojaties nopietni nodarboties ar tirdzniecību, vispirms ir lietderīgi pabeigt šo uzdevumu.

Atkarībā no stratēģijas jums jāizvēlas kuģi. Šajā nodaļā aplūkosim katru transportlīdzekli pēc kārtas, novērtējot to efektivitāti saistībā ar izmaksām un citiem parametriem. Nauda ir galvenais, kam jāpievērš uzmanība. Tam, cik labi tas vai cits kuģis uzvedas kaujā, ir otršķirīga nozīme, jo militāriem reidiem veiksmīgs tirgotājs var viegli izveidot atsevišķu eskadru.

Sadalīsim kuģus trīs grupās: mazos, lielos un milzīgos. Viss, kas ir zemāks par trešo klasi, nonāks pirmajā. Otrajā - trešajā un otrajā klasē. Milzīgi kuģi – visi pirmās klases.

Tātad, pēc jebkuras grupas kuģa iegādes pirmais, kas jums jādara, ir jāizlemj par aprīkojumu un taktiku.

Tas ir svarīgi: Aprīkojuma padomi attiecas uz visiem grupas kuģiem.

No visa spēka

Ja jūs nolemjat izbraukt jūru ar lielu ātrumu (un manevrētspēju) ar nelielu laivu, pirmais, kas jums jādara, ir pārdot ieročus. Jā, jūs neko nevarēsit darīt pret pirātiem, bet jums tas nav vajadzīgs! Galvenais ir aiziet, atrauties, un šim nolūkam ir nepieciešams atvieglot kuģi. Turklāt ieroči aizņem vietu kravai. Ieroči ir lieliski piemēroti nomešanai kaujā, taču tie maksā tik dārgi, ka tomēr labāk tos pārdot.

Tas ir interesanti: Pakalpojumā Corsairs Online lielgabalu nomešana ir izplatīta parādība tirgotājiem. Tiesa, ieroči tur tiek restaurēti paši par sevi, un nav vajadzības tos pirkt atkārtoti.

Nākamā kategorija ir cilvēki. Tas ietver pašu komandu (un tās algu), tās nodrošinājumu (provikcijas) un rumu (morālei). Tā kā kaujās nepiedalīsies, tad par ieročiem un zālēm uzreiz var aizmirst. Iekāpšanas laikā nepieciešami ieroči, pēc tam – medikamenti. Ja nav cēloņa, tad arī seku nebūs.

Pēc lielgabaliem pārdodiet lielgabala lodes, lādiņus, sprauslas un bumbas (vai izmetiet, tie joprojām ir lēti). Tur iet šaujampulveris - tas viss nav vajadzīgs. Tiesa, tas neaizņem daudz vietas, tāpēc principā varat atstāt rokturus un tikai dažus ieročus, lai šautu uz vajātājiem, un pēc tam izvilkt kājas.

Rezumējot: viegla kuģa stratēģija prasa maksimālu kustības ātrumu, kas nozīmē, ka ir jānodrošina labākais kapteinis (ar maksimālu navigāciju) un pilna apkalpe, lai kuģis nevilktos līdzi kā klibs bruņurupucis.

Labāk nenāc klāt

Šī stratēģija ir derīga jebkuram kuģu variantam. Tomēr tā tirdzniecības efektivitāte ir nedaudz zemāka nekā visiem pārējiem. Lieta ir šāda: jūs pilnībā aprīkojat kuģi (izņemot, iespējams, bez iekāpšanas materiāliem) un dodat cīņu ikvienam, kurš nolemj jums uzbrukt. Pirmās grupas kuģiem (mazajiem) šī stratēģija ir noderīga tikai tad, ja baidāties tikai no pirātiem. Pretējā gadījumā pati pirmā soda eskadriļa nosūtīs jūs uz leju. Nav variantu.

Lielu un milzīgu kuģu īpašnieki jutīsies nedaudz pārliecinātāki. Smagajiem karakuģiem gandrīz vienmēr ir vislabākais tilpums. Tāpēc fakts, ka pārvadājat kravu, uzliek tikai vienu ierobežojumu - mobilitāti. Galeonam, kas piekrauts ar visvairāk “negribu”, ir daudz grūtāk uzņemt ātrumu, apgriezties un apgriezt. Lūdzu, ņemiet vērā, ka jums nebūs kur likt laupījumu no citiem kuģiem, tāpēc jums neviens nav jāuzņem uz klāja.

Kaujas tirgotāju eskadra visā tās krāšņumā.

Šī stratēģija sasniedz maksimālo efektivitāti (aizsardzības ziņā), kontrolējot manovarus (un līdzīgas klases kuģus). Mēs pērkam vissmagākos ieročus un bumbas, un, ja kāds uzbrūk, viņam ir sliktāk. Taču ir viena ļoti nopietna nianse – būs jāmeklē kapteiņi ar maksimālu navigācijas prasmi. Pretējā gadījumā kaujas transportlīdzekļu vietā jūs iegūsit nederīgas koka un metāla kaudzes. Kā zināms, algotņu līmenis ir atkarīgs no jūsu, un visu amatu domkrati ir atrodami tikai augstākajā (četrdesmitajā un augstākajā) līmenī. Vēl viens arguments pret ir pārvadāto kravu apjoms.

Aprēķināsim, cik nepieciešams kuģa kaujas spējām. Pirmkārt, protams, ieroči. 32 mārciņu lielgabalu komplekts karaliskajam manovaram (112 lielgabali) sver 1700 vienības. Pieci tūkstoši bumbu - vēl 300. Uzkrājumi - apmēram tūkstotis, ne mazāk. Neaizmirstiet par šaujampulveri - vismaz 250. Rums nav obligāts, bet 500 mucas svērs 500. Citiem vārdiem sakot, kaujas precēm nepieciešami divarpus vai pat trīs tūkstoši tilpumu. Ar kopējo nestspēju septiņi tūkstoši (dažreiz nedaudz vairāk), tas ir gandrīz puse. Tas ir, jūs varat nopelnīt uz pusi mazāk. Turklāt neaizmirstiet par remontdarbu izmaksām, un komandai ir jāsamaksā un jāsaglabā tā morāle. Virsnieki regulāri pieprasa arī algas, un jo augstāks ir algotņu līmenis, jo vairāk naudas jums būs jāmaksā.

Neskatoties uz visiem stratēģijas trūkumiem, tai ir viena priekšrocība - jūs varat sekot sižetam un veikt darījumus pa ceļam, lai saglabātu budžetu. Naudu īsti nenopelnīsi, bet eskadras uzturēšanas izmaksas nebūs tik jūtamas (kas ir ne mazāk svarīgi).

Tas ir interesanti: tūkstoš cilvēku uzturēšana katru mēnesi izmaksā gandrīz divsimt tūkstošus. Aprēķiniet, cik daudz naudas nepieciešams, lai uzturētu pilnu eskadriļu.

Klasiskā shēma

Būt negodīgam tirgotājam, protams, ir labi un romantiski. Šeit jums ir dzīšanās, un atbildība tikai par sevi un savu rīcību, un jūsu rokās ir īsta nauda. Turklāt jebkurā brīdī vari darīt ko gribi, neviens tev to nepiespiedīs. Bet peļņa šajā gadījumā nav tik iespaidīga. Liels tirgotājs, kas vada visu eskadronu, pagriežas miljoniem, un dažos gadījumos - desmitiem miljonu. Viņš var pārdot (un nopirkt) visu Karību jūras reģionu, taču sagatavošanas līmenis (un izmaksas) ir pilnīgi atšķirīgs. Tirdzniecības biznesā augstāko līmeni, manuprāt, ieņem karotājs-tirgotājs.

Šādi vajadzētu izskatīties tirdzniecības ekrānam sevi cienošam tirgotājam. Informācija par preču daudzumu visos veikalos arhipelāgā tiek iegādāta no bārmeņa.

Ko tas nozīmē? Tas ir vienkārši – tu nevis bēg no ienaidnieka, bet noslīcini viņu, bet pusi kravas neiztērē ieročiem. Galvenais ir specializācija. Katram kuģim ir jāveic noteikta funkcija. Cīnīties vajadzētu tikai tiem, kas tam ir piemēroti. Protams, eskorta loma būtu jāuzņemas spēlētājam, jo ​​sabiedrotie, lai arī nav stulbi kā satiksmes sastrēgumi, nevar lepoties ar pilnīgu atbilstību. Prakse rāda, ka viens vienīgs manovars ar maksimālā kalibra lielgabaliem un pilnu aprīkojumu var viegli tikt galā ar nopietnu eskadriļu.

Turklāt neaizmirstiet, ka jums ir milzīgas priekšrocības kritisko kadru, prasmju, kas uzlabo pārlādēšanu, un citu labumu veidā. Un, ja izdodas izšaut no abām pusēm uzreiz, par uzvaru nav šaubu. Atceros, kad uzskrēju soda eskadriļai, kurā bija pieci spāņi, es nogremdēju viņu manovaru trijās salvetēs. Tomēr divi no tiem bija kritiski, taču pat bez tiem piecdesmit ieroči nodara ievērojamus bojājumus.

Neaizmirstiet, ka citu spēku eskadras nekad nesastāv tikai no manovariem. Jā, var satikties tikai pirmās klases kuģi, bet ko tad? Karakuģi un karakuģi jums neatbilst. Kas attiecas uz pirātiem, tad ar viņiem viss ir vēl vienkāršāk. Starp tiem reti redzēsi pat visvienkāršāko līnijkuģi (tie nav šajā kategorijā), un, lai cik manevrējamas būtu korvetes, fregates un citas, vairākas jaudīgas salvijas tik un tā nosūtīs tās apakšā.

Pārējie šāda stila kuģi kaujā ir pilnīgi nevajadzīgi. Tos var vienkārši pārvērst par “kravas automašīnām”. Atlaidiet visu apkalpi, noalgojiet lētākos virsniekus, noņemiet ieročus un izmetiet pār bortu šāviņus, pārtikas produktus, ieročus un zāles. Tādā veidā jūs varat sasniegt maksimālu efektivitāti tirgojoties. Paskaitiet paši: četri pilnīgi tukši kuģi (no 6500 līdz 8000 tilpnēm) un maksājumi komandai, jo tādas vispār nav! Milzīgais kravas tilpnes kopējais izmērs ļaus gūt taustāmu labumu pat no salīdzinoši lētām precēm. Turklāt varēsi nopelnīt pasakainu naudu no kontrabandas un uzkrāt sākuma kapitālu, pildīt uzdevumus no tirgotājiem pilsētās. Neaizmirstiet, ka jebkurš tirgotājs vēlas aizpildīt Visi brīva vieta uz jūsu kuģiem. Un jo vairāk preču, jo lielāka atlīdzība.

Padoms: tirgotāji piedāvā dažādas preces transportēšanai, bet cenšas izvēlēties tādas, kuras žurkas nekošļātos. Piemēram, lielgabala lodes, sprauslas, šāvieni un bumbas. Centieties neņemt dārgas lietas, ja vien jums nav žurku dievu. Žurkas var viegli apēst visus taukus. Šo grauzēju dēļ man ne reizi vien ir nācies maksāt sodu no savas kabatas.

Kuģi

Līdz šim nav bijusi neviena saprotama kuģu analīze. Tam ir vairāki iemesli: viena veida kuģi (piemēram, fregates) var ievērojami atšķirties viens no otra. Ieroču kalibrs, tilpnes tilpums, bruņu biezums - viss ir atšķirīgs, taču kuģi netika būvēti uz mašīnām, un katram bija savas īpašības. Protams, tas viss ietekmē cenu (dažreiz diezgan būtiski). Šajā nodaļā mēs analizēsim kuģus kārtībā un detalizēti. Tā kā dažādas stratēģijas ietver būtiski atšķirīgus spēles stilus, visaptverošs īpašību novērtējums būs ļoti noderīgs.

Kuģa īpašības

Ne visiem Corsairs kuģu parametriem ir apzīmējums. Piemēram, pieļaujamās komandas skaits mēra ar “sēdvietām” un pistoles kalibrs- mārciņas. Tomēr nekas nav teikts par ātrumu, manevrētspēju vai turēšanas apjomu. Patiesībā viss ir ļoti vienkārši. Izstrādātāji, visticamāk, nolēma nepārslogot atskaņotāju ar nevajadzīgiem datiem (mezgliem, grādiem un ruļļiem), tāpēc dažiem rādītājiem viņi ieviesa abstraktas vērtības. Turēšanas jauda, piemēram, mēra "neto slodzes" vienībās. “Neto krava” ir reizināts svars un tilpums, kas izteikts abstraktās spēles vienībās. Tātad augļu grozs ieņem “1” pozīcijas, bet melnkoka iepakojums ieņem “5” pozīcijas. Atlikušos raksturlielumus aprēķina, izmantojot to pašu principu. Korpusa spēks- tie ir tie paši virtuālie hiti. Ja atzīme sasniedz nulli, jūs noslīkstat. Ātrums izveidots, lai salīdzinātu kuģus savā starpā, jo uz citu salu var kuģot tikai globālajā kartē. Cīņas karstumā ātrāks būs tas, kuram ir augstāks rādītājs. Manevrētspēja tiek aprēķināts pēc tās pašas shēmas. Kuram ir augstāks rādītājs, tas ir labāks. Tikai tuvās vilkmes aprēķina savādāk. Jo augstāks skaitlis, jo stāvāk var iet vējā.

"Mazā" klase

Tartāns (7. klase)

Tartāns pirmo reizi parādījās Vidusjūrā. Sākotnēji tā bija neliela zvejas laiva ar trīsstūrveida buru, taču tā labā veiktspēja padarīja to par ļoti populāru kuģi piekrastes braucieniem un tirdzniecībai starp kaimiņu apdzīvotām vietām.

Tartana būtībā ir parasta laiva, bet ar buru. Tā izmērs neļauj tai veikt lielus attālumus (lai gan spēlē tas ir iespējams), un vispārīgie rādītāji liecina, ka, ja jūs burāt uz tā, viss jums ir ļoti slikti. Makšķerēšana spēlē nav atļauta, un tartāns ir piemērots tikai tam. Tas nekam neder un spēlē ir tikai dekorēšanai.

Vidējie parametri
rāmis95
ātrumu6,5
manevrētspēja46
tuvās vilkmes8,2
turiet50
komanda10
ieroči
cena, zelts350

Garā laiva (7. klase)

Garā laiva ir liela laiva, uz kuras ir uzstādīti mazi lielgabali. Tas nekad nekļūs par nopietnu kuģi, bet tas tiek izmantots pirātu vai kontrabandas operācijām visā pasaulē.

Tas ir tas pats tartāns, bet nedaudz lielāks. Parasti tilpne ir trīs reizes lielāka, taču ieroči aizņem lauvas tiesu no tā tilpuma. “Mirušās” bruņas un vispārējo bezjēdzību kompensē manevrētspēja un ātrums. Pieredzējis kapteinis uz šī kuģa tiks izglābts no jebkādām vajāšanām. Vienkārši kaut ko saglabāt?

Vidējie parametri
rāmis200
ātrumu13,5
manevrētspēja72
tuvās vilkmes7,5
turiet200
komanda17
pistoles (12 mārciņu kalibrs)8
cena, zelts2500

Luger (6. klase)

Lugger ir mazs kuģis, kas paredzēts kravu pārvadāšanai un nelielu karavānu apsardzei. Lai gan lugger ir vāji bruņots un tajā ir neliela apkalpe, tas ir īpaši izstrādāts gan tirdzniecībai, gan kaujai. Daudzi kapteiņi augstu vērtē lugeri tā ātruma un manevrēšanas spējas dēļ, un tā mazais izmērs ļauj veikt garus jūras braucienus.

Pirmais vairāk vai mazāk nopietnais kuģis, kas principā ir ideāls brīvajam tirgotājam. Ar šo jūs varat nogremdēt pirātu un kaut ko transportēt. Cita lieta, ka lugger ir mazs kuģis un nav ļoti spēcīgs, un tikai 12 lielgabali nemaz nav iespaidīgi. Turklāt kaujas tehnika aizņem gandrīz pusi no tilpnes. Vienīgā nenoliedzamā priekšrocība ir tā, ka slīpās buras ļauj burāt strauji vējā.

Vidējie parametri
rāmis700
ātrumu14,5
manevrētspēja62
tuvās vilkmes9,5
turiet550
komanda57
pistoles (12 mārciņu kalibrs)12
cena, zelts14500

Sloop (6. klase)

Ar seklu iegrimi un izcilu burāšanas sniegumu sloop ir ļoti efektīvs izlūkošanas kuģis, kas piemērots piekrastes patrulēšanai un tirdzniecībai.

Tomēr turēšana ir pārāk maza, un par salīdzināmu cenu sloop veiktspējas ziņā ir pilnīgi zemāka par lugger. Uzlabotie ieroči situāciju nemaina. Manuprāt, papildu ieroči tikai aizņem dārgo vietu kravas telpā. Nav vērts pirkt slūpu, labāk pagaidīt nākamo kuģi - šoneri.

Vidējie parametri
rāmis1000
ātrumu13,5
manevrētspēja36
tuvās vilkmes7,85
turiet750
komanda66
pistoles (12 mārciņu kalibrs)16
cena, zelts18000

Šoneris (5. klase)

Šī kuģa labā veiktspēja kopā ar ietilpīgo tilpni padarīja šoneri par vienu no pievilcīgākajiem kuģiem kā tirdzniecības kuģi vidusšķiras tirgotājiem, kuri nevar atļauties kaut ko labāku.

Šoneris ir pirmais tirdzniecības kuģis. Tā turēšana parasti ir divreiz lielāka nekā slūpam, un tā veiktspēja ir gandrīz identiska. Arī šonera bruņojums, tāpat kā bruņas, ir atbilstošā līmenī – divdesmit lielgabali ļaus tam cīnīties ar mazajiem pirātiem. Vienīgā sūdzība ir cena.

Vidējie parametri
rāmis1400
ātrumu12,5
manevrētspēja32
tuvās vilkmes7,5
turiet1400
komanda105
pistoles (kalibrs 16 mārciņas)20
cena, zelts32500

Miza (5. klase)

Miza būtībā ir pārveidota garā laiva. Miza ir labāk piemērota gariem braucieniem. Ar ietilpīgu tilpni un pietiekamu uguns spēku, barque tiek uzskatīts par vienu no labākajiem kuģiem savā klasē. Tomēr dizains neļauj tam sasniegt lielu ātrumu, un manevrētspēja neizdodas. Darbības ziņā barka zaudē. No otras puses, neliela apkalpe un ietilpīga kravas telpa ļaus transportēt preces ar nelielām izmaksām. Turklāt bārks ir nedaudz lētāks nekā šoneris.

Vidējie parametri
rāmis1500
ātrumu9,5
manevrētspēja26
tuvās vilkmes3,5
turiet1900
komanda80
pistoles (12 mārciņu kalibrs)16
cena, zelts30500

Karavela (5. klase)

Karavelas klāja neparastā formula ļauj viegli atpazīt šo kuģi no liela attāluma pēc tā kontūras. Lielu kravu pārvadāšanai ir izdevīgi izmantot karavelas, jo īpaši tāpēc, ka tās ir izrādījušās mazsvarīgas kā karakuģi.

Lieliska noturība un vājas kaujas īpašības. Tas ir saistīts ar zemu ātrumu un sliktu manevrēšanas spēju. No otras puses, ir trīsdesmit lielgabali (13 katrā pusē un divi priekšā un aizmugurē), un kalibrs nav slikts - līdz divdesmit četrām mārciņām. Viens no trūkumiem ir sliktā pievilktā bura, jo visas karavelas buras ir taisnas. Karavela labi darbojas kā “kravas automašīna”, taču ir nepieciešams militārais segums. Vēl viens pluss ir tas, ka karavele ir tikai nedaudz dārgāka par barku, un tilpums ir gandrīz pusotru reizi lielāks.

Vidējie parametri
rāmis2300
ātrumu9,5
manevrētspēja28
tuvās vilkmes3,5
turiet3000
komanda175
pistoles (kalibrs 24 mārciņas)30
cena, zelts38500

Barquentine (4. klase)

Kad spāņu tirgotāji saprata, ka viņi kļūst par vieglu laupījumu pirātiem Karību jūras reģionā, viņi sāka masveidā pārveidot savus galeonus par barketīniem. Pateicoties jauktajai burāšanas iekārtai, barketīns var diezgan ātri pārvietoties jebkurā virzienā. Un, lai gan transatlantiskais ceļojums ilgst nedaudz ilgāk, Barquentine noteikti izbēgs no pirātiem.

Lieliskas gaitas īpašības un laba noturība. Lielisks kuģis "viss ārā" shēmai. Trute gan nav tik ietilpīga kā karavelai, taču barketīna labi peld pret vēju. Pie trūkumiem var atzīmēt tikai vājus ieročus, bet cena nekož. Maksimālā apkalpe sasniedz divus simtus cilvēku, kas nozīmē, ka jūs varat droši iekāpt nekaunīgā pirātā.

Vidējie parametri
rāmis2300
ātrumu10,5
manevrētspēja38
tuvās vilkmes9,5
turiet2500
komanda195
pistoles (12 mārciņu kalibrs)16
cena, zelts33500

Brigantīna (4. klase)

Leģendārais buru kuģu veids. Ātra un manevrējama, kā bezdelīga, brigantīna paceļas pāri bezgalīgajiem jūru un okeānu plašumiem.

Brigantīnam ir izcilas braukšanas īpašības, lai gan cena ir tikai nedaudz dārgāka nekā barquentine. Tomēr tilpums ir ļoti mazs, tāpēc brigantīns ir diez vai piemērots tirdzniecības operācijām. Pirāta vai privātpersonas izvēle, nevis tirgotājs.

Vidējie parametri
rāmis2100
ātrumu16,5
manevrētspēja52
tuvās vilkmes8,5
turiet1200
komanda105
pistoles (kalibrs 16 mārciņas)20
cena, zelts32500

Flauta (4. klase)

Flauta ir diezgan spēcīgs un liels kuģis. Tas ir lieliski piemērots tālsatiksmes braucieniem, taču nav prātīgi to izmantot militāriem mērķiem. Flauta ir laba kā tirdzniecības kuģis, jo kravas tilpnes izmēra un korpusa izturības ziņā ir ļoti grūti atrast sāncensi flautai savā klasē. Flauta pirmo reizi parādījās Holandē. Tie tika būvēti no mīksta koka, lai kuģis būtu pēc iespējas lētāks.

Pirmais kuģis lielajiem tirgotājiem. Lieliska turēšanas spēja un labas veiktspējas īpašības, diezgan spēcīgs korpuss un liela apkalpe. Jā, viņam ir grūti atrast konkurentu klasē (tikai galeonu), bet, kā atceraties, flautas tika būvētas no lētākajiem koka veidiem. Sākotnēji tie tika iecerēti kā darba zirgi, un ieroči tiem tika uzstādīti vairāk demonstrēšanai. Flute ir īsts tirdzniecības kuģis, taču tas ir piemērots arī “visu ārā” shēmai, lai gan vislabāk darbojas apsargātajās tirdzniecības eskadriļās.

Vidējie parametri
rāmis3100
ātrumu12,5
manevrētspēja36
tuvās vilkmes4,5
turiet3200
komanda165
pistoles (kalibrs 24 mārciņas)18
cena, zelts50000

Briga (4. klase)

Brigu bieži izmanto kā tirdzniecības kuģi, bet vēl biežāk kā karakuģi. Liels ātrums un lieliska manevrēšanas spēja padara to par vienu no harmoniskākajiem kuģiem. Tomēr taisnā bura iekārta ierobežo tās iespējas tuvināt.

Briga ir piemērota shēmai “viss ārā”. Tomēr tas ir diezgan vājš kaujā (tikai 16 lielgabali). No otras puses, manevrēšanas spējas un ātruma dēļ pat neliels skaits ieroču var atmaksāties, taču arī šeit ir nepilnības. Fakts ir tāds, ka taisnā bura iekārta neļauj brigai strauji burāt vējā. Vienīgais saprātīgais lietojums ir ielādēšana un palaišana.

Vidējie parametri
rāmis2700
ātrumu14,05
manevrētspēja44
tuvās vilkmes3,5
turiet2000
komanda177
pistoles (kalibrs 24 mārciņas)16
cena, zelts41500

Galleons (4. klase)

Šis neapšaubāmi ir slavenākais kuģu veids vēsturē. Karavelas tuvs radinieks galeons ir neveikls, bet uzticams kuģis, kas kalpojis jūrniekiem divsimt gadus. Viegls upuris īstam pirātam.

Tos izmantoja visi, bet visbiežāk spāņi. Tieši uz galeoniem no kolonijām tika eksportēts zelts (kā arī citas preces). Galleons ir lielisks tirdzniecības kuģis, taču kaujā tam nav nozīmes. Tas viss ir saistīts ar sliktu manevrēšanas spēju un mazu ātrumu. Ar tādiem rādītājiem kaujai der tikai kaujas līnija, bet salīdzinoši plānās bruņas pieliek punktu šai idejai. Galleons ir lieliski piemērots tirgotājam, un, ja viņam ir kuģis (vai kuģi) aizsardzībai, leģendārais kuģis atmaksāsies vienā reisā.

Vidējie parametri
rāmis3500
ātrumu10,5
manevrētspēja31
tuvās vilkmes3,2
turiet3600
komanda366
pistoles (12 mārciņu kalibrs)20
cena, zelts53500

"Lielā" klase

Corvette (3. klase)

Korvete tika izstrādāta tā, lai tā būtu spēcīgi bruņota, bet tajā pašā laikā pēc iespējas ātrāka un viegla. Rezultātā korvetēm ir vājš korpuss, bet tās spēj panākt vieglākus kuģi un veikt veiksmīgas cīņas ar smagākiem. Parasti korveti izmantoja kā patruļkuģi un arī kā kara palīgkuģi.

Korvetei ir plānākās bruņas savā klasē, taču ātruma ziņā ar to var salīdzināt tikai fregate, un manevrēšanas spēju ziņā tai nav līdzvērtīga. Taču korvete nemaz nav piemērota tirdzniecībai, jo piekrauts kuģis nav tik ātrs, un tā ir tā galvenā priekšrocība. Katrs kuģis jāizmanto atbilstoši tā specializācijai. Korvete ir ātrs, veikls un salīdzinoši spēcīgs kuģis. Jūs nevarat uzņemties fortu uz tā, bet atklātā jūrā tam nav līdzvērtīgu.

Vidējie parametri
rāmis3200
ātrumu15,5
manevrētspēja58
tuvās vilkmes4,6
turiet2600
komanda202
pistoles (kalibrs 32 mārciņas)32
cena, zelts73500

Smagais galeons (3. klase)

Smags galeons ir spēcīgs karakuģis. Liela kalibra lielgabali, izturīgs korpuss un liela apkalpe nodrošina drošu aizsardzību jebkurai kravai. Diemžēl spēcīgās bruņas izraisīja vēl lielāku veiktspējas samazināšanos.

Smagie galeoni galu galā aizstāj flautas (turēšanas dēļ) un parastos galonus. Jā, veiktspējas ziņā smagie galeoni atpaliek (diezgan jūtami) no citiem savas klases kuģiem, taču milzīgā tilpne vairāk nekā kompensē visus trūkumus. Tā mazā maksimālā ātruma dēļ smagais galeons nav piemērots pilnas darbības stratēģijai. Ideāls pielietojums ir “labāk palikt prom” vai “klasiskā shēma”. Bruņas ir spēcīgas, un katrā pusē ir piecpadsmit lielgabali, un kalibrs ir pienācīgs. Spriedums - smags galeons ir lieliski piemērots bruņotām eskadrām, bet atveras tikai eskorta pavadībā.

Vidējie parametri
rāmis5500
ātrumu7,5
manevrētspēja23
tuvās vilkmes2,6
turiet5000
komanda448
pistoles (kalibrs 32 mārciņas)36
cena, zelts100000

Pinas (3. klase)

Šis kuģis ir pietiekami liels un spēcīgs ilgiem jūras braucieniem. Tās tilpnes ietilpība ļauj tai pārvadāt lielu daudzumu kravas, un tā ieroči ļauj atvairīt pirātus. Tomēr kaujā tam ļoti pietrūkst manevrēšanas spējas un ātruma, kas piemīt īstam karakuģim.

Pinas ir vienkārši uzlabota flautas versija. Tā tilpne ir ietilpīga, ieroču ir maz, taču tas ir lēts un ātrs. Lētums padara virsotni par darba zirgu, taču nav jēgas to pirkt - labāk atlicināt uz galonu.

Vidējie parametri
rāmis3600
ātrumu12,5
manevrētspēja32
tuvās vilkmes5,7
turiet3600
komanda241
pistoles (kalibrs 16 mārciņas)18
cena, zelts62500

Fregate (2. klase)

Ātrās un manevrējamās fregates ir ļoti populāras daudziem kapteiņiem to labā veiktspējas un uguns spēka dēļ. Fregašu eskadra var iznīcināt fortu un izlaupīt pilsētu.

Faktiski fregate ir pirmais smagi bruņotais kuģis (uz klāja divdesmit lielgabali), un viss, kas ir smagāks, spēlē peldoša forta lomu. Tikmēr fregates tilpne nav tik maza kā korvetei, tāpēc jūs varat gan aizsargāt eskadru, gan pārvadāt papildu kravu. Ņemiet vērā, ka fregatēm ir taisnas buras, tāpēc jūs nevarēsit burāt stāvā vējā.

Vidējie parametri
rāmis5000
ātrumu15,5
manevrētspēja37
tuvās vilkmes3,9
turiet3200
komanda323
pistoles (kalibrs 32 mārciņas)46
cena, zelts150000

Kara kuģis (2. klase)

Karakuģis, lai gan lielgabalu skaita ziņā ir pārāks par fregati, ir zemāks par to ātruma un manevrēšanas spējas ziņā. Tomēr, nostiprinot korpusu un palielinot izmēru, dažus karakuģus var aprīkot ar vissmagākajiem lielgabaliem.

Karakuģis ir vienkārši svērta fregate. Patiesību sakot, bruņas un papildu ieroči viņam atdeva pretēju spēku - viņa manevrēšanas spēja un ātrums ievērojami samazinājās. Nav jēgas izmantot karakuģi kā “kravas automašīnu”, jo ir par vienu klasi zemāks smagais galeons, kas ir vienāds ar bruņām, un jūs varat pārvadāt vairāk kravas. Turklāt galeons ir daudz lētāks, un militārā eskorta klātbūtnē ātrums nav tik svarīgs.

Vidējie parametri
rāmis5200
ātrumu13
manevrētspēja36
tuvās vilkmes1,8
turiet4200
komanda435
pistoles (kalibrs 24 mārciņas)56
cena, zelts170000

"Milzīgā" klase

Līnijas kuģis (1. klase)

Kaujas kuģis ir milzīgs spēks. Bruņots ar jaudīgākajiem un tāla darbības rādiusa lielgabaliem, ar ļoti spēcīgu korpusu, tas spēj veiksmīgi stāties pretī jebkuram kuģim jūrā un iznīcināt piekrastes nocietinājumus.

Lielisks kuģis shēmai “labāk palikt prom”. Daudz ieroču, spēcīgs korpuss, liela apkalpe un plaša tilpne. Diemžēl citām shēmām tas diez vai ir piemērots - tas ir pārāk dārgs, un kravas tilpuma ziņā nav tālu no smagas galeona. No otras puses, labs ātrums ļauj piemērot shēmu “ar visu spēku”.

Vidējie parametri
rāmis7600
ātrumu12,5
manevrētspēja32
tuvās vilkmes1,4
turiet5000
komanda571
pistoles (kalibrs 32 mārciņas)66
cena, zelts250000

Gunship (1. klase)

Karakuģis - karakuģa (būtībā fregates) izstrāde, palielinot izmēru un nostiprinot korpusu. Milzīgs un smagnējs, tajā ir vairākas smago ieroču baterijas, un to apkalpo liela apkalpe.

Der tikai cīņai. Tā tilpne nav daudz lielāka par kaujas kuģa vai smagajam galeonam, taču bruņas ir daudz biezākas, un katrā pusē ir pat trīsdesmit seši lielgabali. Piemērots shēmai “labāk palikt prom”, bet tas arī viss. “Pilnā ātrumā” nedarbosies, jo karakuģis nespīd ar ātrumu, un “klasiskā shēma” nav noderīga. Kāpēc sargāt dārgu kuģi, ja par vienu un to pašu naudu var nopirkt trīs smagus galeonus?

Vidējie parametri
rāmis7700
ātrumu11,5
manevrētspēja29
tuvās vilkmes1
turiet5300
komanda523
pistoles (kalibrs 32 mārciņas)80
cena, zelts345000

Manowar (1. klase)

Kara cilvēks ir visspēcīgākais kuģis vēsturē. Tas pārvadā līdz simts lielgabaliem uz trim lielgabalu klājiem, un tā korpuss ir praktiski necaurejams lielgabalu lodēm. Diemžēl kuģa milzīgais izmērs un pārvietošanās ierobežo to izmantošanu jūras kaujās un fortu aplenkumos.

Līnijas lielākais kuģis ir lieliski piemērots tirgotājam. Pārsteigts? Manovaram ir apjomīgākā turēšana, un bruņu līmenis ļauj gaidīt, līdz militārais eskorts tiks galā ar ienaidnieku. Lieliski piemērots arī shēmai “netuvojies”. Nav nekā briesmīgāka par pieciem manovariem. Atceros, kā Spānijas soda eskadriļa man jūrā ieskrēja... Ar pirmo salveti aizsūtījām spāņu flagmani dibenā. Divarpus simti kodolu nav joks. It īpaši, ja kalibrs ir četrdesmit divas mārciņas.

Vidējie parametri
rāmis10000
ātrumu10,5
manevrētspēja25
tuvās vilkmes0,7
turiet7300
komanda850
pistoles (kalibrs 32-42 mārciņas)102
cena, zelts525000

Royal Manowar (1. klase)

Karaliskais pirmās klases līnijas kuģis. Šausminošais ugunsspēks ir apvienots ar izsmalcinātu korpusa apdari un iespaidīgu veiktspēju. Šis ir visu laiku lielākais kuģis.

Piemērots tikai karam. Godīgi sakot, tā parastajai modifikācijai ir daudz ietilpīgāka tilpne, un papildu ieroči nav tik svarīgi kā krava. Ideālā gadījumā jūs varat padarīt karalisko manovaru par flagmani un ļaut "kravas automašīnām" būt parastajām. Tāda pati eskadras konfigurācija ir piemērota arī shēmai “labāk palikt prom”.

Royal Manowar ir kuģu būves virsotne. Tomēr tas ir piemērots tikai kā vadošais karakuģis. Tirdzniecībai labāk izmantot parastos manovarus, tie ir lētāki.

Tirdzniecības ceļi

Leģendas atgriešanās ceļvedī esam sastādījuši preču eksporta un importa tabulu visiem arhipelāga veikaliem. Kopš tā laika ekonomiskā sistēma ir nedaudz pārveidota, un dažas preces ir mainījušas statusu. Jaunajā versijā ir ņemtas vērā visas izmaiņas kopš “Leģendas atgriešanās” un jaunākie ielāpi. Pamatojoties uz blakus esošo tabulu, mēs apskatīsim optimālos tirdzniecības ceļus.

Tirdzniecības veidi

Protams, ekonomiskā sistēma Corsairs ir tālu no ideāla, tai trūkst cenu, pieprasījuma, piedāvājuma un daudz ko citu. Ekonomika ir vienkārša un tikai lūdz pelnīt naudu. Spēle ir laipna pret spēlētāju, kurš var novērtēt savus spēkus. Apskatīsim dažus tirdzniecības paņēmienus, kas ir bijuši izplatīti korsāriem (kopš neatminamiem laikiem).

Tas ir interesanti: patiesībā cenas mainās. Ja jūs pērkat daudz noteikta veida preces, tā cena pieaug (trūkums), un, ja pārdodat daudz, tā samazinās (piedāvājums). Bet, ja kaut kur kaut ko eksportē, pat pasaules gals nepiespiedīs tirgotāju šo preci importēt.

Tiešais lidojums

Ar tiešo lidojumu mēs domājam regulāru braucienu no punkta A uz punktu B un atpakaļ. Nopērkam vajadzīgo preci, pārdodam un atgriežamies pēc nākamās porcijas. Tiešajiem lidojumiem vislabāk piemērotas preces no augstākās cenu kategorijas (melns un sarkankoks, zīds, zelts). Kāpēc? Tas ir vienkārši: jūs gūstat milzīgu peļņu, un, jo ātrāk jūs transportējat visas preces, jo ātrāk tās beigsies un jo ātrāk jūs varat pārslēgties uz citu preci. Šajā laikā veikali tiks papildināti. Atšķirīga iezīme ir tā, ka metode ir piemērota tikai tad, ja jums ir nauda dārgam produktam. Tas attiecas, piemēram, uz manovaru eskadronu. Jāiegulda neiedomājami daudz naudas, taču atdeve pārspēj visas cerības. Vislabākā shēmas izmantošana ir kontrabanda.

Ķēde

Ķēdes būtība ir izvēlēties preču grupu, ar kuru jūs tirgosit. Piemēram, jūs pērkat melnkoku par zemāko cenu un vedat uz to, kur viņi to pērk visvairāk. Šajā ostā jūs iegādājaties citu eksporta preci un vedat to uz nākamo ostu. Un tā tālāk. Shēmu ir grūti īstenot, jo jums jāzina citāti visā veikalos Izmantojiet tabulu un plānojiet labāko maršrutu.

Apļveida lidojums

Šī metode būtībā ir pirmo divu veidu sajaukums. Jūs izvēlaties sākuma ostu un transportējat labākās preces uz citu pilsētu. Tur jūs iegādājaties citu produktu un aizvedat to kaut kur citur. Galu galā jums vajadzētu atgriezties pirmajā izvēlētajā portā. Šo shēmu ir visgrūtāk īstenot, taču tā ir arī visrentablākā – jūsu kuģi nestāvēs dīkstāvē. Tīra peļņa, pilnīga pārliecība un precizitāte. Shēmas būtība ir tāda, ka, atgriežoties sākuma pilsētā, tur jau preču pietiks. Turklāt jūs varat mainīt braucienu turp un atpakaļ, cik vien vēlaties, vienkārši izvēloties citu produktu.

Karību jūras reģiona produkti
Serdes - - - - - E E - - - - UN UN UN
Buckshot - - E - - UN - - UN - - UN UN -
Knipels - - - - E - - E - - E - - E
Bumbas - - - - - - - E - - - - - -
Pulveris UZ - E E - E - - - UN - - - -
Noteikumi E - UZ UN E - - UZ UN - E E E -
Ierocis UN - UN E - - E - UZ UN - UN UN UN
Zāles - UZ UN - UN UZ UN E E - UN UN UN UN
Audekls UN E - UZ - - - UN UN UN - UN UN -
Dēļi - UN - UN UZ UN - - E E UZ - - -
Kakao UN UN UN UZ UN UZ - - E - UN E E -
Kafija - E - E - - UZ - - E - - - E
Tabaka UZ - E - E - - UN UZ UN E UN UN UN
Cukurs UN - - E E - UN UN UZ E E - - -
Kvieši - E E - E - UZ UN UN UZ E - - E
Vīns UZ UN E - E - UN UZ UZ UN E E E -
Rums - UN - - UN - E E - - UN E E -
El E - UZ UN - - E E - E - E E E
Kokvilna E - E - E - UZ UN - UZ E - - -
Audekls E E - UZ UN - E - E E UN - - E
Āda - - UN - UN UZ UN - E E UN - - E
Zīds - UZ UZ - - E - UN - UZ - - - UN
Audums - - - UZ UN UN - - UN - UN - - -
Melnkoks - E - - UZ UN UN UZ - - UZ UZ UZ UZ
Sarkans koks E - UZ - UZ UN - - E - UZ - - UN
Sandalkoks E E E E - UN - UZ - - - E E -
Kanēlis UZ UZ UN UN - E - - - E - E E -
Kopra - - UN UN - UZ UN - UN UZ - UZ UZ UZ
Paprika UN UN - E - E - E - - - - - E
Augļi UN UZ - UN UZ - UN UN - UN UZ UN UN -
Eļļa E E - E - UN UZ - E - - UZ UZ UZ
Ķieģeļi UN - UN UN - E - E UN UN - UZ UZ UZ
Vergi UZ UZ UZ UZ UZ UZ UZ UZ UZ UZ UZ UZ UZ UZ
Zelts - UN - - UN - E - - - UN - - -
Sudrabs - UN - - - E E - - - - - - UN
Serdes - UN UN - - - - E UN - - UN -
Buckshot UZ UN UN UN - - - E - E - UN -
Knipels - - - - - - - E - - - UN -
Bumbas E - - - - - - E - - - UN E
Pulveris UN UZ UZ UZ - E E E - - UZ UN UN
Noteikumi E - - E - - - - - - UZ - -
Ierocis - UZ UZ UZ UN UZ UZ E - - UZ UN -
Zāles UN - - E - UN UN - E UN UN UN -
Audekls - UN UN UN UZ UN UN UN UN UZ - - UN
Dēļi - E E - UN UZ UZ - - E E E -
Kakao - E E - UN UZ UZ - - E - - -
Kafija - E E - UZ E E - - UN - E -
Tabaka - UZ UZ UZ UN - - UN - UN - UZ -
Cukurs E - - E - E E - E - E E -
Kvieši - E E - E - - - - E UN - -
Vīns E - - E E - - E E - UN UZ -
Rums E - - - E E E - UN UN UN UZ E
El - - - - - E E - E - - E UN
Kokvilna UN UZ UZ UZ E - - UN - E - E -
Audekls E E E - UN - - - E - - - -
Āda - - - E UZ UN UN UZ UN UN UZ UZ -
Zīds UN - - UN - - - UN UN UZ - - -
Audums E - - - - E E UN UZ UN UN E -
Melnkoks UZ UN UN - E UN UN - - E E - -
Sarkans koks - - - E - UN UN - - - E - -
Sandalkoks - E E - UN UN UN UZ UN - E - -
Kanēlis - - - - E - - - E - - - -
Kopra UZ - - UN - - - UZ UZ - - E -
Paprika - - - E UN - - UZ UN UZ - - -
Augļi UN E E - - - - - UZ UN UN - -
Eļļa UZ UN UN UN UZ UZ UZ - E E - - -
Ķieģeļi UZ UN UN UN - E E - UZ UZ UN - -
Vergi UZ UZ UZ UZ UZ UZ UZ UZ UZ UZ UZ UZ UN
Zelts UN UN UN - - UN UN UN - - E - UN
Sudrabs - - - UN E - - UN - - E - UN

* K - kontrabanda, E - eksports, I - imports, domuzīme - parastā cena.

Galamērķi

Pēdējā nodaļā apskatīsim preces un ostas, kā arī dažus ilustratīvus tirdzniecības ceļu piemērus.

Pirmkārt, paturiet prātā, ka tuvumā esošajās pilsētās ir gandrīz tāda pati tirdzniecības politika. Citiem vārdiem sakot, ja Havana importē audeklu, arī Puertoprinsipi to importē. Corsairs nav īsu, bet izdevīgu maršrutu. Pareizāk sakot, tie bija, bet līdz ar ielāpu izlaišanu vieglā dzīve beidzās. Apsvērsim vairākus maršrutus katram tirdzniecības veidam.

Tiešais lidojums

Vienkāršākais un vienlaikus dārgākais. Tiešajiem lidojumiem labāk izvēlēties visvairāk dārgas preces: zelts, sudrabs, zīds, melnkoks, sarkankoks un sandalkoks. Kādu laiku kontrabanda bija viens no ienesīgākajiem braucieniem, taču nesen kādā pirātu pilsētiņā netālu no Kirasao (sarkankoks) pazuda kontrabandists. Lai gan veikala dati liecina, ka preces ir kontrabandas, neviens no jums tās nepirks. Un uz labo pusi. Godīgi sakot, atradis vienu maršrutu ar milzīgu ienesīgumu, es pametu visus pārējos. Kāpēc tērēt laiku, ja ar dažiem lidojumiem varat nopelnīt fantastiskas summas?

Sarkankoka tiešās tirdzniecības shēma. Galamērķis ir Fortdefransa.

Apskatīsim dārgos produktus pa vienam. Sarkankoks tiek pārdots par saprātīgām cenām tikai četrās kolonijās: Havanā, Marakaibo, Marigotā un Vilemstadē. Noble koksnes veids tiek uzskatīts par kontrabandu tikai Spānijas ostā un Fortdefransā. Ir tikai divas pilsētas, un tās pieder frančiem un britiem. Īsākais sarkankoka ceļš ir no Kirasao uz Martiniku. Tikai atceries sakārtot attiecības ar citām tautām un paņemt atbilstošo karogu savās prasmēs. Diemžēl jūs nevarat iztikt bez tirdzniecības patentiem (ja vien jūs nespēlējat Holandē). Otrs labais maršruts ir no Marigotas uz Martiniku. Izmantojiet to, ja Vilemstades sarkankoka krājumi beidzas. Havana nav piemērota ienesīgai tirdzniecībai. Tuvumā nav ostu ar pietiekami augstām iepirkuma cenām, tuvākās “kontrabandas” pilsētas Ļoti tālu.

Vēl viena reāla iespēja ir lidojums no Marakaibo uz Martiniku. Šī opcija ir piemērota arī “pusķēdes” uzsākšanai. Pieņemsim, ka jums ir piecu manovaru eskadra un jūs varat viegli iegādāties visu preču krājumu veikalā. Izrādās, ka tu tērē savu laiku, jo atstāj kravas telpu tukšu. Lai to maksimāli izmantotu, jāsāk Marakaibo, tad jāpaskatās uz Kirasao un tikai tad jābrauc uz Martiniku. Ja ar kontrabandistiem neizdodas, preces var vienkārši pārdot par augstu cenu. Sarkankoks tiek importēts, piemēram, Basse-Terre. Tomēr peļņas atšķirība ir ļoti būtiska.

Aprēķināsim. Ar veikala krājumiem 10 000 sarkankoka var iegādāties vidēji par 250 zelta. Jūs varat to pārdot veikalā ar atzīmi “imports” par cenu 400 zelta. Ja jums nav “Žurku dievu”, mēs norakstīsim vēl 10% no grauzēju radītajiem zaudējumiem. Mēs reizinām 150 ar 10 000 un no galīgās peļņas atņemam 10% no vidējiem žurku zaudējumiem. Kopā jūs saņemsiet 1 350 000 tīro peļņu. Nav slikti? Tagad aprēķināsim kontrabandu. Sarkankoka vienība Fortdefransā maksā 700 zelta. Mēs reizinām 450 ar 10 000, atņemam zaudējumus no žurkām, kopā iegūstot 4 005 000 zelta. Atšķirība ir acīmredzama.

Piezīme:“Korsāri” daļēji ir lomu spēle. Mēģiniet nospēlēt lomu līdz galam. Jo īpaši jūs varat spēlēt bez saglabāšanas-ielādēšanas saites. Ja kaut kas notiek, turpiniet spēli neatkarīgi no tā. Izmantojot šo stilu, preču pārdošana “importam”, iespējams, ir drošākais risinājums.

Redwood ir labākais produkts tiešajam lidojumam, it īpaši, ja neesat atbrīvojies no žurkām. Pelēkie laupītāji patērē zīdu neķītrā daudzumā. Tiesa, zeltam tie nepieskaras, taču arī nav tā kontrabandas. Ja izvēlaties starp zeltu, sudrabu un melnkoku, izvēlieties koku. Pirmkārt, pat ar lielāku apjomu gala peļņa būs lielāka. Otrkārt, tikai dažas kolonijas ir “bagātas” ar zeltu, un arī tad tā ir tik maz, ka spēle nav sveces vērta. Veiksmīgā situācijā melnkoku var nopirkt par vidējo cenu 100 monētām un pārdot par 550. Zelts ar attiecību 650-820 (170 ienākumi uz vienību), nevar konkurēt ar cēlkoku. Labākie maršruti: Kumana, Marakaibo, Kartahena - Fortdefransa.

Mēs neuzskatījām divus produktus no augstākā cenu diapazona - vergi un sandalkoks. Ar pirmajiem nav iespējams nopelnīt, jo tos pārdod (un pēc tam ar “importu”) tikai Bermudu salās, un tos var iegūt tikai iekāpjot (izdzīvojušos atstājat kā vergus). Bet šos ienākumus nevar saukt par pastāvīgiem, turklāt vergi var sākt dumpi, un, kad dumpis tiks apspiests, kāds neizbēgami mirs.

Savukārt sandalkoks ir laba izvēle tirdzniecībai, taču tikai tad, ja koksnes krājumi ir pilnībā izsīkuši. Sandalkoks tiek uzskatīts par kontrabandu Čārlstaunā un Santakatalīnā. Žēl, bet šīs pilsētas atrodas pārāk tālu no galvenajiem tirdzniecības ceļiem, tāpēc būtībā jums ir divas iespējas: aizvest sandalkoku no Vilemstādes uz Čārlstaunu un pēc tam uzkrāt sarkankoka krājumus Marigotā vai netirgot sandalkoku vispār.

Ķēde

Ķēdei labākās preces ir vidējās un zemās cenas kategorijās, jo tām shēmas “eksports-imports-kontrabanda” ir daudz dažādākas. Spriediet paši, piemēram, mēs vedam sarkankoku uz Martiniku (vai Jāņiem), jo tur cenas ir vislabākās. Melnkoks – turpat. Bet jūs varat pārdot un iegādāties ķieģeļus, kviešus, rumu, eilu un citas lētas preces, kur vien vēlaties, jo vienas preces vienības pirkuma cenas attiecība pret pārdošanas cenu nav tik augsta. Ieguvums šeit tiek panākts ar lielo daudzumu, nevis ar viena kviešu maisa izmaksām.

Ķēde sākas Kartahenā. Galamērķis ir Fortdefransa.

Tas ir interesanti: zemākās kategorijas preču pirkšanas un pārdošanas cenu starpība ir ne vairāk kā desmit dubultā un reti sasniedz vismaz divas reizes vairāk.

Pirmā lieta, kas jādara, ir izveidot labu maršrutu. Tirgotājam iesācējam tirdzniecības licenču iegāde ir ļoti apgrūtinoša lieta, tāpēc jātirgojas tikai ar tām ostām, kur nesapņo ļaut iet uz grunti. Spāņiem un holandiešiem ir visvieglākā dzīve. Viņiem ir atvērtas daudzas ostas, kas nozīmē, ka varat tirgot jebko. Jautājums "kur?" nav nozīmes, izņemot to, ka attālums starp pilsētām var kaut kā ietekmēt preces (maršruta) izvēli. Citādi viss ir pa vecam. Diemžēl Corsairs nav NPC, kas piesaistīts kādām konkrētām salām, ostām vai jūras zonām. Jūs varat dziļi spāņu aizmugurē, Meinas štatā, satikt milzīgu, piemēram, britu soda eskadru. Tas ir žēl, jo iespēja izvairīties no vajāšanas ir atkarīga tikai no kursa attiecībā pret vēju. Pūtu mugurā? Izklaidējies. Nē? Tātad viņi panāks.

Tas ir svarīgi: Pārāk nepaļaujieties uz prasmīgā jūrnieka spējām. Jā, tas ļauj jums aizbēgt no tikšanās atklātā jūrā, taču tas nenozīmē, ka jūs slēpsit no vajātājiem. Sliktākajā gadījumā izvēlne tiks parādīta ik pēc sekundes. Citiem vārdiem sakot, pēc atteikšanās jums nekavējoties tiks piedāvāts piedalīties kaujā - un tā tālāk, līdz jūs piekrītat. Vai arī neielādējiet tuvāko saglabāšanu.

Apskatīsim ilustratīvu diagrammu, izmantojot galvenā varoņa piemēru no Spānijas. Izvēle nav nejauša. Spānijas tirgotājiem ir visvieglākā dzīve. Pieņemsim, ka jūs izveidojat ķēdi Kartahenā. Tuvākā pilsēta ir Marakaibo. Mēs paņemam kviešu kravu, un Marakaibo nopērkam cukura sūtījumu, lai to atvestu uz Kirasao. Turklāt tilpnes piepildām ar zeltu un sudrabu. Pārdevuši cukuru Vilemstādē, piepildām tilpni ar sarkankokiem un kuģojam uz Kumanu. Tur mēs pārdosim zeltu un sudrabu, un tukšo vietu aizpildīsim ar melnkokiem, ko varēs pārdot kontrabandistiem Fortdefransā. Sākot ar vienkāršām precēm, finiša taisnē iztirgosi ​​dārgākās. Ķēde ir jāpapildina tieši līdz brīdim, kad atgriezīsities sākuma punktā. Ja pēc atgriešanas preces vēl nav parādījušās, pagariniet ķēdi.

Resursiem bagātajā Karību reģionā ir daudz dažādu tirdzniecības ķēžu, jo maršrutu nosaka tikai iespēja pirkt vai pārdot kādu noteiktu preci.

Apļveida lidojums

Turp un atpakaļ, sākot no Kartahenas. Lūdzu, ņemiet vērā, ka mūsu mīļais Fortdefranss nav iekļauts lokā.

Jebkuram tirgotājam vajadzētu būt labai kartei - kā arī veselai kaudzei detalizētāku. Par tumšām lietām, jūs zināt...

Turp un atpakaļ piemērs ir vienkāršs. Ņemsim par pamatu nodaļā “Ķēde” doto maršrutu un nedaudz pārveidosim to. Pēdējā pilsēta ķēdē ir Fortdefransa. Lai iegūtu turp un atpakaļ, Fort de France ir jāmaina uz Basse Terre. Protams, jums būs jāiegādājas tirdzniecības licence, taču peļņa ir tā vērta. Aplūkojot tabulu “Karību jūras reģiona produkti”, redzam, ka franči Basterā importē melnkoku un sarkankoku, bet eksportē zīdu. Tagad jums ir izvēle: vai nu doties uz Porto Bello un godīgi pārdot iegādāto zīdu, vai arī nodot to kontrabandistiem Kartahenā. Godīgi sakot, otrais variants ir daudz labāks. Izmantojot šo principu, jūs varat izveidot tāda izmēra ķēdi, lai jūs burtiski pirktu un pārdotu visu Karību jūru.



Tātad, mēs izdomājām tirdzniecību. Protams, ne ar vienu rakstu nepietiek, lai veiktu salīdzinošu analīzi par peļņu no dažādu produktu pārdošanas, taču mēs esam “uzcēluši pamatu”, uz kura jūs pats varat izveidot shēmas. Vai tie ir izdevīgi vai nē - tikai testa lidojums rādīs. Novēlu veiksmīgus braucienus un izdevīgus darījumus. Īpaši jums būs nepieciešama veiksme!

Viegla rīta vēsma piepilda mazā xebec buras, kas dodas uz Bermudu salām. Viņi saka, ka Henrijs Morgans vervē brašus puišus, lai iegūtu vieglu naudu. Jauns kapteinis Endrjū Frosts, kuru iespaido pirātu romantika, ir gatavs stāties Morgana dienestā un audzināt Jolly Roger...

Šoreiz kā viesulis metīsimies cauri franču un pirātu rindām. Kāpēc viņi? Pirmkārt, franču līnija nav mainījusies kopš “Leģendas atgriešanās”, un ceļvedī mēs to kaut kā apiejām. Otrkārt, pirātu sižets parādījās papildinājumā. Tādējādi mēs nogalinām divus putnus ar vienu akmeni – vai, ja vēlaties, nogremdējam divus kuģus ar vienu šāvienu.

Kuģa žurnāls

“Vai jums ir vajadzīgs cienīgs cilvēks, kurš nenicina griezt, cirst un dedzināt, kuram pieder ātra buru laiva un izmisuši puiši? Tādā gadījumā es esmu jūsu rīcībā, Morgan kungs. Par šiem vārdiem sākās mana karjera slavenā pirātu admirāļa dienestā.

Šādi Piekrastes brālība vervē. Kurš gan negribētu nopelnīt papildus naudu?

Bet jūs nevarat vienkārši iegūt Morgana labvēlību; mani pie viņa nosūtīja kapteinis Gudlijs, ar kuru es satiku Puertoprinsipi. Savukārt Gudlijs lūdza Henriju Morganu sniegt labvēlību – nogādāt Jamaikā kādu Džonu Boltonu. Man tā ir tikai likteņa dāvana - es satiku Boltonu līcī, un mēs devāmies uz Jamaiku.

Viņi mūs jau gaidīja ostā. Nē, nevis Morgans, bet angļu karavīri. Izrādās, ka Džeks Boltons ir bēglis, bet es esmu viņa līdzdalībnieks. Es nepretojos, karavīru bija pārāk daudz, un mans kuģis uzreiz būtu pārvērties par šķembām. Klīst baumas, ka Morganam ir liela ietekme Jamaikā, varbūt komandierim nebūs jāizdomā, kurš ir noziedznieks un kurš nē?

Es nebiju pārāk pārsteigts, kad pats Henrijs Morgans ieradās forta cietumā. Viņš atbrīvoja gan Boltonu, gan mani, bet pretī viņš mums piedāvāja darbu, no kura nevarējām atteikties. Acīmredzot manu jauno darba devēju kāds ierāmēja. Bet tagad man ir uzdevums – kādam Edvardam Lovam ielikt melnu atzīmi. Es nezinu, kāpēc šis Lovs neiepriecināja Morganu, bet es negribētu būt viņa vietā...

Nolēmu dot komandai atpūtu, un no rīta devāmies uz Martiniku: Lovs kaut kur tur dzīvo, bet kur tieši?..

Melnā zīme

Pēc divdesmit dienām es ierados Martinikā. Varēja ātrāk, bet jūrā satikām spāņu soda eskadriļu, no kuras nācās bēgt ar pilnām burām. Vējš pūta uz austrumiem, tāpēc nācās izdarīt labu līkumu, taču pie Antigvas atrāvāmies no vajātājiem.

Pirmkārt, es nolēmu izpētīt Fort-de-France - man vēl jāpapildina krājumi un jāpielāgo buras. Ja Lovs šeit dzīvos, es viņam iedošu paciņu no Morganas. Tomēr krodzinieks uzreiz sagrāva manas cerības – Fortdefransā Lova nav, un viņš par tādu cilvēku nebija dzirdējis. Tas nozīmē, ka Edvards dzīvo pirātu apmetnē – Le Fransuā, atliek vien apbraukt salu un viņu apciemot.

Pats Henrijs Morgans.

Un, protams, Lovs dzīvo Le François; turklāt viņš pat neslēpjas! Bet visvairāk mani pārsteidza tas, ka viņa seja nemainījās, kad es viņam pasniedzu birku. Viņš tikai pasmīnēja un teica, ka viņš un Morgans ir visu nostrādājuši, tāpēc man vajadzētu atdot atzīmi un pateikt viņam, "ka viss notiek saskaņā ar plānu". Ar šiem vārdiem viņš mani izdzina no mājas. Neko darīt, būs jāatgriežas Jamaikā.

Atpakaļceļš nebija viegls. Jūra bija mierīga, tikai neliels vējiņš radīja nelielu viļņošanos, taču arī ar šo vējiņu pietika, lai stumtu mūsu kuģi līdzi. Navigators man apliecināja, ka laikapstākļi nemainīsies, bet pēc trim dienām izcēlās vētra, kādu es nebiju redzējis ļoti ilgu laiku. Navigators ir jāizmet pāri bortam, bet kur var atrast labu navigatoru? Ar to mūsu nepatikšanas nebeidzās; divas dienas no Jamaikas satikām kādu angļu privātpersonu, kurš salutēja ar platmalu un nomainīja savu karogu pret pirātu karogu. Vētras nomocītais ksebeks vairs nespēja dot priekšu ātrumā, tāpēc ar to bija jācīnās. Īsa apšaude beidzās ar ugunsbumbu, kas aprija pirātu brigu, un mēs esam spiesti nokļūt Jamaikā gandrīz ar airiem. Sasodītais pirāts bija nopūtis vienu no mastiem un acīmredzot sabojājis korpusu zem ūdenslīnijas. Kuģis sasvērās pa kreisi, un ar katru dienu ritējums palielinās. Morgans man apsolīja atlīdzību, tagad tas ļoti noderēs.

Noklausījies manu stāstu, Morgans mani nosauca par aklu kucēnu – viņš neko nenokārtoja, un Lovs mani vienkārši pievīla. Protams, es nesaņēmu naudu, bet Morgans man deva vēl vienu iespēju - man pašam bija jāatrod Lovs un jāpieliek viņam gals.



Protams, Lowe nebija mājās. Krodzinieks teica, ka steidzami visu pārdevis un pazudis, bet atmeta, ka vēlas nopirkt kuģi. Cik man zināms, Martinikā ir tikai viena kuģu būvētava, un tā atrodas Fortdefransā. Es veicu dažus jautājumus un uzzināju, ka Lovs ir devies uz Bermudu salām, lai gan viņš nekad nav iegādājies kuģi. Pacel buras! Mēs ejam vajāt!

Kad nokļuvu Bermudu salās, Lova šeit vairs nebija, lai gan no kuģu būvētavas varēju iegūt daudz vērtīgas informācijas, un krodzinieks ar kaut ko padalījās. Izrādās, ka Lovs maldināja brigu “Jūras vilks”, kas tika būvēta pašam Džekmenam. Turklāt es uzzināju no veca Gudlija drauga, ka Lovs interesējas par Koumanu. Es nezinu, ko šis nelietis domā, jo tagad visi arhipelāga pirāti viņu medī. Viņa ceļš uz Anglijas kolonijām arī ir liegts, un kaut kas man saka, ka viņš nemeklē patvērumu Meinā. Jebkurā gadījumā, ja Koumanam joprojām ir Lovs, es viņu dabūšu.

Briga “Jūras vilks” ir kuģu būves meistardarbs. Jau Endrjū Frosta vadībā.

Tas ir svarīgi: lai atrastu Lowe Kumanā, jums ir jābūt labām attiecībām ar spāņiem. Ja tu spēlē Anglijas lomā, tāpat kā es, tev būs jāiegādājas tirdzniecības licence.

Es ierados Kumanā un tūlīt jautāju krodziniekam par jaunumiem. Tūkstoš piastru viņa mēle tā atlaidās, ka es uzzināju, ar ko viņa māsa ir romāns, kur nopirkt labu tabaku, cik brīnišķīgs ir Jamaikas rums un ka kurjeru kuģi pazūd netālu no Kumanas. Pārsvarā luggers un sloopi, lielāki kuģi mierīgi kursē pa šiem ūdeņiem, bet viņi nevar atrast nevienu. Viņi saka, ka kāds izdzīvojušais runāja par brigu, kas ir tikpat veikls kā pats jūras velns. Nav šaubu, ka Edvards Lovs ir atradis siltu vietiņu. Ir pienācis laiks sabojāt viņa dzīvi...

Tas ir svarīgi: Lowe neparādīsies izvēlnē "sail to", kamēr nepārsēdināsit uz zemas klases kuģi: sloop, lugger un tamlīdzīgi. Grūtības šeit ir tādas, ka Lovs ir prasmīgs cīnītājs, un viņam ir lielāka komanda. Iesaku pirms kaujas dabūt kirasu.

Kā jau es gaidīju, Lovs parādījās netālu no Kumanas, kad es ievilku jūrā. Šī žurka var uzbrukt tikai tiem, kas ir vājāki, bet mēs neesam tam izgriezti. Pēc sitiena un iekāpšanas lidmašīnā Lovu gaidīja nepatīkams pārsteigums.

Es paņēmu kuģi un nogalināju Lovu. Morgana uzdevums ir izpildīts, un domāju, ka Džekmena kuģi paturēšu sev. Lai vecais pirāts samīļo visu, ko vēlas, es jau daudz pavadīju, medījot Lovu. Atliek tikai pastāstīt Morganam labās ziņas un saņemt atlīdzību.

Pērle

Nav viegli aplaupīt tartānus. Jums ir nepieciešams viegls, manevrējams kuģis, pretējā gadījumā jūs vienkārši saspiedīsit mazas laivas.

Trešais Morgana uzdevums ir iegūt pērles. Viņš ieguva informāciju par to, kur makšķernieki šomēnes meklē pērles - pie turkiem. Tā kā šis ir “buru un dari” stila uzdevums un to ir grūti nosaukt par piedzīvojumu (tā saka pats Morgans), tad aplūkosim to no tīri tehniskā viedokļa. To nav viegli paveikt; ir vairākas nepilnības, kas novedīs pie visas līnijas kļūmes. Tātad, pirmkārt, izvēlieties manevrējamu kuģi. Es veicu šo misiju uz Blue Bird, un man nebija problēmu.

Tātad, burāsim pie turkiem un, pirmkārt, ja jums ir pavadoņi, dodiet viņiem komandu "nolaist buras". Pērļu zvejnieku tartāni būs pret jums naidīgi, un, ja jūs varēsiet izvairīties no “sprūda novilkšanas”, sabiedrotie neizšaus vienu vai divas zalves no saviem lielgabaliem, un tartāniem vairāk nevajag. Šī uzdevuma svarīgākais ir tas, ka nav nepieciešams iekāpt ienaidnieka kuģos, nemaz nerunājot par nogrimšanu. Jums vienkārši jāpiepeld pēc iespējas tuvāk, un tad viņi brīvprātīgi jums iedos pērles. Morganam jāatnes vismaz 1000 mazas un 500 lielas pērles. Nolaupījis visus tartānus, varēju savākt gandrīz pusotru reizi vairāk un nopelnīju apmēram simt divdesmit tūkstošus piastru.

Šī ir kļūda: jums ir jāatved pērles Morganam, tās nekur nenoliekot. Jā, varonis būs pārslogots, un būs nepieciešams ilgāks laiks, lai nokļūtu viņa mājā, taču pretējā gadījumā uzdevums neizdosies!

Galvas mednieks

Mans vecais paziņa Gudlijs mani apmeta netālu no Morgana mājas. Protams, viņš negaidīja, kad es vienkārši pasveicināšos. Izrādās, ka vecais Gudlijs nebūt nav vienkāršs, viņš ir profesionāls galvojumu mednieks un nogalina cilvēkus pēc Morgana pasūtījuma. Tagad Gudlijam jānogalina kāds Džons Avorijs, bet Morgans viņu patur Jamaikā, un uzdevums ir jāpabeidz par katru cenu. Aplēsusi iespējamo peļņu, piekritu un devos uz Vilemstādi – pēc Gudlija teiktā, Eivorijs tur dzīvo.

Tas ir svarīgi: Vilemstadē jūs uzzināsiet, ka Avorijs ir kaut kur aizkuģojis. Kur tieši, to nosaka nejaušība. Piemēram, man tas bija Antigvā, un jums tas būs, piemēram, Navisā.

Sasodīts Gudlijs! Šķiet, ka, meklējot šo Avoriju, es runāju ar visiem arhipelāga naudas aizdevējiem! Fakts ir tāds, ka Džons Avorijs izkrata naudu no parādniekiem, un, ja tā beigsies, viņš dodas uz nākamo pilsētu. Kāds lombards Marigo salā teica, ka viņš ir aplaupīts, un Eivorijs sekoja laupītājam uz Bermudu salām. Tas notika pavisam nesen, kas nozīmē, ka man ir iespēja panākt gan mērķi, gan, iespējams, laupītāju.

Kā jau gaidīju, Eivorijs ir klāt. Bārmenis stāstīja, ka tikko, burtiski pirms pāris minūtēm, bija izgājis no krodziņa un devies Orija Brūsa virzienā. Acīmredzot tas ir laupītājs. Es viņam sekoju un satiku gan laupītāju, gan Džonu. Uzzinājuši, ka es viņus abus nogalināšu, viņi uz brīdi aizmirsa par savu naidīgumu un abi uzbruka man. Lieki piebilst, ka man viņi bija jānogalina. Lai nu kā, es izpildīju gan Gudlija, gan naudas aizdevēja un Marigo uzdevumus. Atliek tikai saņemt atlīdzību...

Balvas vietā es gandrīz pazaudēju galvu! Goodley, suns, iekārto mani! Avorijs bija paša Morgana uzticības persona, un es naudas dēļ nogalināju Piekrastes brālības locekli! Par laimi, Morgans mani nenogalināja, bet nolēma izpētīt šo lietu. Viņš piezvanīja Gudlijam, un mēs problēmu atrisinājām vienīgajā iespējamajā veidā – es viņu nogalināju. Ko darīt, ar pirātiem viss ir vienkārši - kad abi stāsta patiesību, izdzīvo tikai viens.

Nabaga Gudlijs. Tā kā tu sāc tumšās spēles, praktizē paukošanu biežāk!

Man jāatgriežas Bermudu salās un jāpastāsta Džekmenam, kas šeit notika.

Izrādās, klīst runas, ka kāds Sidu Bonetu nodevis spāņiem. Bet visnepatīkamākais ir tas, ka viņi Džekmenam pačukstēja, ka es to izdarīju. Viņš sūtīja mani satikt Džonu Līdsu un noskaidrot, kas notiek. Viņš savukārt teica, ka ļāvis nogrimt mana dubultā kuģim, taču spējis aizbēgt, peldot uz krastu. Leeds negrib piezemēties, jo Bonnets jau ir miris, un no tiem džekiem nav ko pelnīt. Man par katru cenu jāsoda savs dubultnieks - viņa rīcība jau ir radījusi daudz problēmu.

Izgāju krastā ar apkalpi un devos dziļāk džungļos. Tomēr vecā Līdsa mani nebrīdināja, ka vairāk nekā puse apkalpes ir izkļuvuši no korvetes. Cīņa bija karsta, taču tikām galā gan ar dubli, gan viņa komandu. Pārsteidzoši, tas, kurš sevi sauca par Endrjū Frostu, patiesībā izskatījās ļoti līdzīgs man. Viņš pat bija ģērbies tieši tāpat kā es!

Tas ir svarīgi: uzkrāt ārstnieciskās dziras. Šī cīņa ir viena no grūtākajām! Piemēram, cīņa ar Lovu un uzbrukums fortiem šķitīs kā pastaiga pa parku, salīdzinot ar kauju krastā.

Stīvs Liinijs

Es devos pie Morgana un pastāstīju, kas noticis. Taču ziņas lido ātrāk par vēju, un, kad es ierados, viņš jau zināja par dubultnieku un par cīņu džungļos. Morgans domā, ka šeit ir kaut kas neparasts. Un mans dubultnieks man gribēja kaut ko pateikt apmaiņā pret dzīvību. Laikam man nevajadzēja atteikt. Lai kā arī būtu, Stīvs Lainijs ķērās pie šī neizprotamā mudžeka stīgas. Pēc Morgana norādījumiem viņam jāapmeklē visas pirātu apmetnes un jānojauš, kas ir kas. Lai nesāktu meklēšanu no nulles, došos uz Hispaniolu, uz mazo pirātu apmetni La Vega.

Šī cīņa ir viena no grūtākajām. Kamēr pirāti cīnās ar apkalpi, Frosts ar apļveida sitienu sagriež visus uzreiz.

Kvestu kuģi globālajā kartē ir izcelti ar purpursarkanām burām.

Stīva pēdas ved uz Santodomingo, kur, kā man stāstīja viņa draugs, tika pārdota buru laiva Linea. Stīvs ļoti mīlēja savu kuģi un nekad to nepārdotu. Es nolēmu runāt ar kuģu būvētavas īpašnieku, un tas bija pamatota iemesla dēļ. Es uzzināju, ka “Bezdelīgu” viņam pārdeva kāds slidens puisis, iespējams, kāds no pirātiem. Man par laimi, viņš nesen devās jūrā, un mēs joprojām varam viņu panākt. Viņa fregate saucas "Lyon" un ir aprīkota ar purpursarkanām burām. Jā, jūs noteikti nevarat sajaukt šo ar neko citu!

Es panācu un iekāpu Lionā un nogalināju visu apkalpi. Iedzīts stūrī, kapteinis uzaicināja mani pievienoties viņa admirāļa Ričarda Sokinsa dienestam. Muļķis nekad nesaprata, ka viņš man ir devis tieši to, ko es meklēju. Es viņu nogalināju un nogremdēju fregati. Ir tikai viens pirātu admirālis - Henrijs Morgans!

Pastāstījuši Morganam par pašreizējo situāciju, mēs nolēmām iejaukties Sokinsa lietās. Viņi saka, ka viņš nolēma spāņus saspiest, un, ja tā, mums ir kaut kā jāsabojā viņa lietas. Es noteicu kursu uz Puertoprinsipi, Kubā.

Tumsas aizsegā man izdevās nozagt Sukinsa žurnālu. Tomēr, lai to izdarītu, man bija jāaizņemas kāpnes, kas stāvēja aiz vienas no mājām, taču domāju, ka tās tiks atdotas īpašniekam, kad viņi uzzinās, ka esmu Ričarda rezidencē. Kā jau Morgans gaidīja, Sokinss nolēma vēlreiz aplaupīt spāņus. Viņi plānoja pārvadāt dārgakmeņu kravu ap Karību jūru, bet viens līnijkuģis joprojām šķērsos no tās austrumu puses. Sawkins sagaida viņu slazdā netālu no Sanmartinas. Tomēr tajā arī teikts, ka kuģis brauks netālu no Trinidādas un Tobāgo un dosies uz ziemeļiem uz Sanmartinu. Kaut kur pa ceļam man jāpārtver dārgais kuģis. Taču jāpasteidzas – pēc plāna spāņiem Sanmartinā jāsasniedz divu nedēļu laikā, kas nozīmē vēl mazāk laika pārtveršanai.

Vislabāk ir nozagt Sukinsa žurnālu naktī, jūs būsiet drošībā.

Žēl, ka no Spānijas kuģa nav iespējams paņemt visus dārgumus...

Tas ir svarīgi: jūs varat rakstīt dokumentus ar Sokinsa plāniem, kad vien vēlaties. Bet dienas laikā tur ir daudz sargu, un pats pirātu apmetnes gubernators ir nemirstīgs sižeta dēļ.

Man izdevās pārtvert līnijkuģi Elusive, kas bija ceļā uz Sanmartinu, netālu no Antigvas. Informācija bija precīza, Spānijas līnijkuģis bija burtiski piepildīts ar dārgakmeņiem. Paņēmu, ko varēju, bet daži tomēr bija jāsūta uz leju. Tāpēc Sokinss būs pārsteigts, kad pat pēc mēneša Spānijas kuģis joprojām neparādīsies. Izklaidējies saulītē, Ričard!

Tas ir svarīgi: purpursarkanās buras ir kvestu kuģu zīme. Vēlamais kuģis ir atzīmēts kartē, piemēram, Liona. Kuģis patiešām ir pilns ar dārgakmeņiem un rotaslietām, taču diez vai jūs varēsit aiznest pat trešo daļu - tā ir iecerējuši izstrādātāji. Var tikai nojaust, kādu naudu spānis veda, jo es pārdevu trīssimt dimantu par divsimt tūkstošiem.

Leģendārs ceļojums uz Panamu

Uzbrukums Porto Bello fortam. Acīmredzot bombardēšanas laikā viena no lielgabala lodēm trāpīja tieši šim ierocim.

Nākamajā reizē, kad ierados Jamaikā, iztērējis savu naudu, Morgans mani informēja par saviem plāniem ieņemt Panamu. Man liekas, ka viņš ir kļuvis traks, bet ne velti viņu uzskata par pirātu admirāli! Mēs uzbruksim Porto Bello un tad virzīsimies pa zemesšaurumu, nevis cauri Horna ragam. Spāņi vismazāk no mums gaida tik pārdrošu uzbrukumu un, iespējams, nemaz tik labi nesargā “aizmugurējo ieeju” pilsētā. Turklāt pa ceļam man ir jāiedod lode mūsu kompanjonam Soukinsam. Mums lieta jārisina tā, lai nerastos aizdomas.

Īpaši ceļojumam uz Porto Bello aprīkoju lielāko kuģi, kādu vien varēju atrast. Nē, nevis korvete vai pat fregate, bet vesels manovars. Šis peldošais cietoksnis parādīs spāņiem, kurš ir svarīgākais pirāts šajos ūdeņos...

Tas ir svarīgi: atstājiet visus kuģus noliktavā, jo Morgans jums uzticēs vadīt veselu kaujas kuģu eskadriļu. Katru kuģi kontrolēs pirātu gubernators: Džekmens, Sokinss, Moriss un, protams, Morgans.

Spāņi ir nomākti un izkaisīti, pēc sekundes pirātu armija iebruks Panamā.

Mēs iebrukām Porto Bello un pratinājām gubernatoru. Izrādās, ka spāņi zina par mūsu uzņēmumu. Vai tā nav Sokinsa viltība?.. Pēdējais laiks tikt no viņa vaļā, tāpēc pēc Morgana plāna mēs šķirsimies. Viņš, Džekmens un Moriss dosies uz Panamu no Portobello, un es satikšu Sokinsu Darnas līcī un pārcelšos no turienes.

Izlauzušies cauri trim spāņu slazdiem, beidzot sasniedzām Panamu. Man nebija jānogalina Sokinss, kaut kāds spāņu musketieris to izdarīja manā vietā, un es esmu viņam pateicīgs - es tiešām negribēju šaut mugurā, un es nevarēju nogalināt pirātu vadoni mana priekšā. acis.

Panamas kauja bija šausmīga, taču spāņi izklīdināja savu karaspēku pa džungļiem, un mēs spējām viņus sakaut, pateicoties mūsu skaitliskajam pārsvaram. Mēs izlaupījām Panamu un pēc tam savilkām visu laupījumu vienā kaudzē, lai sadalītu to saskaņā ar brālības likumiem. Bet, kamēr katrs nodarbojās ar savām lietām, nekrietnais Morgans nozaga pilnīgi visu zeltu un kuģoja sagūstītā galeonā. Viņš visus pameta Panamā, un kaut kur džungļos spāņi joprojām gaida. Bet vēl ļaunāk ir tas, ka mani uzskata par viņa rokaspuisi, un, ja es pat došu mājienu par atgriešanos uz kuģiem, man tiks pārgriezta rīkle. Nolēmu izmēģināt veiksmi un tikt uz kuģa viena.



Džungļi mani gandrīz nogalināja, spāņu lodes svilpoja virs galvas... Bet ar Dieva palīdzību es tiku līdz kuģa un devos uz Jamaiku. Henrija mājā es atradu tikai viņa sekretāri, kas man teica, ka nodevējs-admirālis ir devies uz Veco pasauli un atgriezīsies ne ātrāk kā pēc gada...


Francijas valdnieks

Šī ir viena no nacionālajām līnijām, kas nepieciešama, lai saņemtu pazudušo kuģu pilsētas uzdevumus. Tam nav nekāda sakara ar Endrjū Frosta piedzīvojumiem. Atgādināšu, ka, lai saņemtu uzdevumus no ģenerālgubernatora, nepieciešams iegūt patentu. Šis dokuments savukārt tiek iegūts vismaz divos veidos. Vispirms pabeidziet gubernatoru uzdevumus, un pēc kāda laika jums tiks piešķirts patents. Otrkārt, iegādājieties to no diplomāta jebkurā pirātu pilsētā. Es atzīmēju, ka pirmā metode ir daudz izdevīgāka, taču, ja ar savu naudu jau viss ir kārtībā, otrā metode ietaupīs laiku.

1. misija: Pjērs Legrands

Monsieur Legrand jau gaida uz kuģa, laiks doties ceļā!

Ko darīt, ja mana laiva ir maza. Bet manovars pārklāj ar uguni!

Veiksmīgais filibuss Pjērs Legrands vēlas pamest Karību jūras reģionu. Viņš nesen aplaupīja spāņu galeonu un tagad burtiski sēž uz zelta kaudzes. Diemžēl pārāk daudz cilvēku par to zina, tāpēc Legrands, visticamāk, nevarēs sasniegt savu dzimteni dzīvs. D'Ogerons lūdz mūs pavadīt nabagu uz Martiniku, no kurienes viņš var droši kuģot uz Franciju.

Bandīti jūs gaidīs La Maren līcī. Iesaku sagatavoties cīņai un ņemt līdzi trīs labi bruņotus pansionārus. Pretējā gadījumā ienaidnieki kritīs pūlī un nogalinās vispirms Legrandu un pēc tam jūs. Pēc viņu pārtraukšanas runājiet ar Pjēru, un uzdevums tiks izpildīts. Jūs varat atgriezties Tortugā.

2. misija: Messenger

Viens spānis ir miris, un otrs tagad dosies viņam pakaļ, jums tikai jāatvaira šis sitiens.

Ja atceraties, spēlējot Spānijas izlasē, mēs pārtvērām sūtni, lai iegūtu pierādījumus par holandiešu sazvērestību. Sekojot Francijas sižetam, jūs būsiet vēstnesis. Tas nav parasts pasta uzdevums. Atnes aploksni un iedod Stīvezanam – viņš tevi turēs aizdomās par pirātu un iesēdinās cietumā. Tomēr, pārmeklējot jūsu kuģi, viņi atradīs dokumentus, kas apstiprina jūsu franču privātpersonas statusu, un jūs tiksit atbrīvots. Stīvens, starp citu, atteiksies jums pastāstīt, kas par lietu un kāpēc viņš nekavējoties pasludināja jūs par pirātu. Tomēr krodzinieks ar prieku padalīsies ar informāciju. Mēs viņu iztaujājam un uzzinām, ka Stīvens uz visiem kapteiņiem skatās kā uz vilku, jo pēdējā laikā kāds galeons ir nogremdējis pat deviņpadsmit kuģus! Turklāt viņš norādīs uz diviem aizdomīgiem biedriem pie galda un ieteiks viņus iztaujāt - viņi saka, ka viņi nav vietējie un vispār velns zina, kas viņi ir. Klaidoņi pie galda nekavējoties pametīs tavernu, tiklīdz jūs piedāvāsit viņiem kompāniju. Skrien pēc viņiem un galu galā sasniegsi Palmu krastu un tur nocirtīsi... spāņus. Tas ir spāņu smagais galeons, kas patrulē Kirasao ūdeņos, un turklāt tam vajadzētu pietauvoties līcī katru brīdi. Atgriežamies uz kuģa, un šeit mums tiek dota izvēle: braukt uz Tortugu (vai kur citur) vai nogremdēt spāņu kuģi. Personīgi es izvēlējos otro iespēju, jo nav tādas lietas kā papildu nauda, ​​un arī smagie galeoni ir ļoti ietilpīgi un var tikt izmantoti kā tirdzniecības kuģi. Galleona kapteiņa inventārā var atrast tanātu un javu. Ja iekāpsiet galeonā, no Stavesana varēsiet iegūt vēl 20 000 piastru, un, ja to vienkārši nogremdēsiet, viņš jums neteiks ne vārda, jo nekas neliecina, ka tas ir tieši “tas” kuģis.

3. misija: Anna

D "Ogerons lūgs jums veikt ļoti delikātu uzdevumu. Redziet, mūsu augsti cienījamais ģenerālgubernators iemīlēja... Un ne ar vienu, bet gan ar Havanas komandiera sievu. Ne tikai Francija un Spānija plkst. karš, bet Donnas Annas vīrs ir ļoti greizsirdīgs un nelaiž viņu ārā no mājas.Mums tiek lūgts nolaupīt jauno dāmu un aizvest uz Tortugu.

Dosimies uz Havanu; d "Ogerons izsniegs tirdzniecības licenci, lai spāņi nesaplēstu jūs, pirmo reizi parādoties pilsētā.

Paskaties, kā komandants ģērbās. Es pat uzvilku svinīgu kirasu!

Tas ir svarīgi: Godīgi sakot, ir vairāki veidi, kā nokļūt Havanā. Labākais veids ir pietauvoties kaut kur salas līcī un ierasties pilsētā kājām. Tiklīdz jūs nolaupīsiet Annu, spāņi kļūs naidīgi, un, ja kuģis tiks atstāts reidā, to iznīcinās forts.

Tūlīt jūs atradīsit komandanta māju, tas piesaista jūsu uzmanību no kolonnām. Bet tas ir slēgts, ko darīt?.. Ejam uz krogu pēc informācijas. Bārmenis neko nezina, bet kā ar oficianti? Nē, bet viņa ir gatava Annai uzdāvināt gredzenu par pieticīgu samaksu tūkstoš monētu apmērā. Iet uz istabu un atpūtieties pāris dienas, tad runājiet ar viesmīli. Viņa pateiks, ka Anna tevi gaida pusnaktī savā mājā, un durvis būs vaļā. Mēs gaidām pusnakti un dodamies pie viņas, bet nesatiekam Donnu Annu, bet uzminiet, kurš? Viņas vīrs, un parādē. Viņš atrada vēstuli un gredzenu, aizslēdza sievu un mierīgi gaida sūtni d'Ogeronu, un otrajā stāvā slazdā sēž četri spāņi, un, kad sāksies kauja, viņi steigsies palīgā savam komandierim. Mēģiniet tikt līdz kāpnēm, kas ved uz otro stāvu. Tur ir pārpildīts. , un tikai viens karavīrs var tevi pārspēt, turklāt visi spāņi ir bruņoti ar pistolēm, tāpēc cīnīties ar viņiem lielajā telpā ir bezjēdzīgi - viņi tevi tūlīt nogalinās .

4. misija: Soleil Royale

Tas ir smieklīgi, mans personīgais kuģis nekādā ziņā nav zemāks par Francijas flotes flagmani...

D'Ogerona jaunais uzdevums ir pavadīt Francijas flagmani Soleil Royal uz Dominikas krastiem, lai tur satiktu eskadru no Gvadelupas.Kāpēc karaliskajam manovaram vajadzīga apsardze?Fakts ir tāds, ka spāņi sāka medīt šo kuģi, un vienalga kā tas bija spēcīgs, trīs četri galeoni var viegli uzkāpt uz viņu.

Uzdevums ir pavisam vienkāršs, jo ar šādu kuģi kā pavadoņiem nekas nav jādara. Kuģojam uz Dominiku un dodamies “ārā jūrā” netālu no salas. Iesaku jau laicīgi ietaupīt, jo uzreiz tevi gaidīs četri galeoni. Maz ticams, ka tie nogremdēs Soleil Royale, taču tie var viegli pārvērst jūsu kuģi gabalos, ja tas ir zemas klases. Optimālākā rīcība ir šāda: vienā kuģī ir jāuzkāpj personīgi, bet atlikušos trīs iesaku nogremdēt ar manovara palīdzību. Vienkārši dodiet viņam pavēli uzbrukt kuģim un ļaujiet viņam uzkāpt uz pārējiem diviem.

Tas ir interesanti: Ejot cauri šai līnijai, es jau biju burājusi ar manovaru, tāpēc ar šo uzdevumu man nebija absolūti nekādu problēmu. Jebkuram galeonam ir nepieciešams salvo no sāniem.

Ņemiet vērā, ka no Gvadelupas nav nevienas eskadras, tāpēc jums jādodas uz Basteru un jānoskaidro, kas notiek. Gubernators teiks, ka ziņas par kampaņu saņēmis tikai vakar (pasts strādā slikti, tas ir ļoti slikti) un nebija laika aprīkot kuģus. Nu tā vai tā, viss beidzās labi. Varat atgriezties Tortugā, lai saņemtu atlīdzību un jaunu titulu.

5. misija: atriebība

Brāļiem Leiviem nav liktenis atriebties Annai, ak, tas nav liktenis...

Havanas gubernators ir nolēmis veikt komandiera nāves izmeklēšanu, un visi pavedieni ved uz Donnu Annu. Kundze baidās, ka spāņi gribēs viņai atriebties – nolaupīt vai nogalināt. Mums, pirmkārt, ir jānoskaidro, cik tas ir nopietni, un, otrkārt, situācija kaut kā jāatrisina.

Vislabāk ir nolaisties pie bākas. No šejienes ir visvieglāk nokļūt pilsētā (tikai vienā vietā), šeit nav iespējams apmaldīties, un forts uz jums nešaus. Mums ir jāiegūst informācija no pilsētas; To var izdarīt, sarunājoties ar Inesi de Siljeru. Viņa ir sena Donnas Annas draudzene un labprāt viņai (un jums) palīdzēs. Neej tavernā, tur slazdā guļ vesels spāņu pulks, un viesmīle tevi uzreiz atpazīs.

No Ineses uzzinām, ka Havanā ieradās nogalinātā komandiera brālēni un ar kontrabandistu palīdzību plānoja pārcelties uz Tortugu. Mums tie ir jāpārtver, bet kur parasti parādās kontrabandisti? Tieši tā, līčos. Pārmeklējiet džungļus un piebeidziet Atriebējus. Tagad jūs varat atgriezties Tortugā ar tīru sirdsapziņu. Donnai Annai briesmas vairs nedraud.

Tas ir svarīgi: Mani brāļi parādījās bākas vietā, tieši blakus kuģim. Otro reizi viņi tur parādījās, bet es neesmu pārliecināts, vai viņi vienmēr meklē kontrabandistus pie bākas. Varbūt satiksi viņus kaut kur citur?

6. misija: Fransuā Ohlone

D'Ogerons tev iedos paciņu, kas jānogādā uz Gvadelupu kādam Žanam Deividam, bet jāmeklē nevis viņš, bet gan slavenais filibusters Fransuā Oloni.Viņa māja, starp citu, atrodas tieši pretī rezidence.Bet vispirms jākuģo uz Gvadelupu.Piebraucot salai iesaku taupīt,jo jūs sagaidīs spāņu karakuģis.Šeit jums ir vairākas iespējas.Pirmkārt: notvert kuģi (kapteinim ir laba lietas, plus kravas telpa, un pats kuģis nav lēts), otrkārt: nogremdējiet to. Ja neesat pārliecināts par savām spējām, globālajā kartē brauciet taisni uz pilsētu - tad jūs parādīsies netālu no forta, un tavs ienaidnieks būs tepat blakus.Tā tu saņemsi forta atbalstu.Pabeiguši ar spāni, mēs izkāpjam krastā.

Olone izlasīs vēstuli un piedāvās viņam pievienoties uzbrukumā Cumanai un tās izlaupīšanā. Var atteikties – saņem 10 000 piastru un izpildi uzdevumu. Es izvēlējos pirmo variantu. Pilsētas šturmēšanai ir nepieciešami ievērojami ieguldījumi un liela komanda. Un laupījums – 200 000 piastru – būs jāsadala četriem. Pat pēc konservatīvākajām aplēsēm dārgāk izmaksās tikai komandas zaudējums, ieroči un zāles. Protams, jūs varat apmānīt Ohlonu un paņemt visu naudu sev, bet jums būs jācīnās ar viņu un viņa draugiem.

7. misija: Roks brazīlietis

Ieeju inkvizīcijas migā var atrast zem kāpnēm. Šeit viņš ir.

Slaveno filibusteri noķēra spāņi un nogādāja Kubā, lai mierīgi izvilktu visus savus noslēpumus. D'Ogerons baidās, ka spīdzināšanas laikā brazīlietis pastāstīs ne tikai par apslēptiem dārgumiem, bet arī personiskas vēstules ar nelieliem lūgumiem.Nu jāglābj Roks, pirms viņš sadalās. Turklāt mēs nevaram celt trauksmi, mēs ir jārīkojas slepeni.Lai to izdarītu, d'Ogerons izsniegs Spānijai tirdzniecības licenci, jums tikai jāpaceļ pareizais karogs.

Mēs ejam uz krogu un apjautājamies bārmenim par inkvizīciju. Viņš teiks, ka viņa ir kaut kur pilsētā, bet viņš baidīsies norādīt precīzu atrašanās vietu (nav pārsteidzoši). Ejam uz baznīcu, no priestera uzzinām, ka zem baznīcas atrodas inkvizīcija, un ieeju var atrast zem kāpnēm uz ielas. Mēs ejam iekšā, izvēlamies kaujai ērtu vietu un nogalinām visus sargus. Starp citu, lai veiksmīgi izpildītu šo uzdevumu, labāk pietauvoties kādā līcī, pretējā gadījumā pēc gūstekņa atbrīvošanas jums uzbruks forts.

Ierodoties Tortugā, Roks jums pastāstīs, kur viņš paslēpa "korsāram neaizstājamu sīkumu" un kurš jums būs jānoskaidro.

8. misija: Kukuļošana

Šajā misijā d'Ogerons jūs pārvedīs marķīza Bonrepo vadībā.Viņš dzīvo Basterē, Gvadelupā.Ko Bonrepo ir sagatavojis nav zināms un to var uzzināt tikai viņam pašam pajautājot.

Mēs kuģojam uz Basse-Terre un nekavējoties dodamies uz rezidenci. Bonrepo stāv pa labi no gubernatora. Viņš jums pateiks, ka Francija ir sākusi decentralizācijas karu ar Spāniju, un šim nolūkam tai nepieciešama Nīderlandes nauda. Situāciju sarežģī fakts, ka Anglija pieteica karu Holandei, bet britiem nav kur dabūt papildspēkus. Ja vien jūs nealgojat vietējos pirātus kā privātpersonas. Bonrepo vēlas to novērst, tāpēc mums ir jārunā ar trim pirātu kapteiņiem: Morganu, Džekmenu un Morisu. Jūras spēku komandieris naudu nedod, visi izdevumi būs jāsedz pašam.

Iesaku sākt ar tuvāko pirātu - Morisu. Trinidāda un Tobāgo atrodas netālu no Meinas, pašā austrumu stūrī, tāpēc vispirms ir jākuģo tur, lai neaptītu neskaitāmus lokus pa Karību jūru. Morisam nepatīk karš ar Holandi, bet, no otras puses, viņam ir jāatjauno attiecības ar Angliju. Kāds kapteinis Gejs viņu ierāmēja, bet mums ir jāatrod šī kapteiņa žurnāls, lai attaisnotu Morisu. Jūs varat atrast geju Jamaikā, taču tajā pašā laikā ir vērts apmeklēt Morganu.

Morgans neatrodas Jamaikā, viņš atrodas savā rezidencē Antigvā. Tad mēs vispirms apmeklēsim Džekmenu un pēc tam Morganu. Bet vispirms jums jāatrod kapteinis Gejs un jāsaņem viņa kuģa žurnāls. Jums jāsāk meklēt no kroga, un tur bārmenis uzreiz pateiks, ka Gejs īrēja istabu un joprojām nav aizgājis. Viņš neatteiksies no žurnāla labprātīgi, viņš būs jāpiespiež. Turklāt no viņa var dabūt gandrīz simts tūkstošus piastru, sudraba stieņus, pistoli un vienu no tolteku galvaskausiem. Tagad jūs varat kuģot uz Bermudu salām.

Bermudu salās Džekmens jums pateiks, ka viņam tik un tā nebija nodoma cīnīties pret holandiešiem, tāpēc nav vajadzības viņu uzpirkt. Tad mēs apmeklēsim Morganu un tad iedosim Morisam kuģa žurnālu.

Mēs kuģojam uz Antigvu. Morgana māja ir aizslēgta. Mēģiniet pieturēties pie labās sienas, un jūs atradīsit eju uz pagrabu. Morgans principā piekrīt neuzbrukt holandiešiem, bet viņa puiši visu naudu izšķērdēja rumam un, lai turpinātu jautrību, viņiem vajag ne mazāk kā divsimt piecdesmit tūkstošus piastru! Dodiet naudu, un uzdevums tiks izpildīts.

9. misija: aizstāvēt Portoprensu

Šajā misijā jums tiks piešķirta Soleil Royale un nosūtīta aizstāvēt Portoprensu no spāņiem. Šai kaujai iesaku iegādāties ne mazāk kā pirmās klases kuģi. Portoprensā jūs gaidīs seši Spānijas kuģi, kuru galvenais kuģis ir Manovar. Protams, labāk ir viņu iekāpt un pārējos iznīcināt. Šīs misijas īpatnība ir tāda, ka Soleil Royal par katru cenu jāpaliek virs ūdens. Pēc atgriešanās jums tiks piešķirta dāsna atlīdzība. Varu derēt, ka jūs pat būsiet pārsteigts par Saules karaļa dāsnumu...

Forts ir praktiski iznīcināts, lai gan daži ieroči joprojām ir neskarti un turpina šaut bezjēdzīgi.

Kopā ar Soleil Royale mēs sagrāvām Spānijas floti gabalos. Ienaidniekam pat nebija laika reaģēt.

10. un 11. misija: iemūžiniet pilsētas

Tāpat kā citas līnijas, pēdējās misijas ietver pilsētu sagrābšanu un nodošanu Francijas kronim. Mums ir jāiegūst Santo Domingo un Santa Catalina pilsētas. Es iesaku šīm misijām sagatavot pirmās klases kuģu eskadriļu; Turklāt ir vērts iegādāties tirdzniecības licenci un rūpīgi izpētīt šo pilsētu fortus zem Spānijas karoga. Tiešs uzbrukums nocietinājumiem ir nāvējošs, tāpēc labāk ieiet no tās puses, kur ir mazāk ieroču, un pēc iespējas ātrāk tos iznīcināt. Neaizmirstiet nolīgt arī labāko iespējamo komandu. Pilsētas šturmēšana ir ļoti grūts uzdevums.



Nodevīgais Morgans pievīla Endrjū Frostu un atstāja viņu bez naudas, bet tas ir labi! Priekšā joprojām ir noslēpumainā Lost Ships pilsēta, Tenočtitlana un Pērļu sēkļi. Tas nozīmē, ka mūsu drosmīgā kapteiņa piedzīvojumi vēl ne tuvu nav beigušies!

Spāņu eskadra ir tieši priekšā, kaptein!

Tūkstoš velnu! Visas rokas uz klāja! Ieroči kaujai! Sagatavojiet grappling āķus un musketes! Es personīgi pabarošu zivīm gļēvuļus, bet pārējie saņems zeltu no tā resnā spāņu galeona tilpnes! Labais borts, uguns!

Vairāk nekā sešus mēnešus pēc Leģendas atgriešanās, Seaward komanda mūs iepriecināja ar papildinājumu (par ko, starp citu, tika runāts toreiz, pagājušā gada februārī). Atklāti sakot, pēc “Legends” panākumiem bija daudz domu par jaunu spēli. Kāda veida spēle tā būs? Kas mainīsies? Kas paliks nemainīgs? Tomēr nebija šaubu, ka papildinājums nebūs sliktāks par oriģinālu. Vai esat gatavs atgriezties Karību jūrā, jaunu noslēpumu un noslēpumu arhipelāgā? Tad ķeram vēju - un pilnā ātrumā uz priekšu!

Recepte ir vienkārša

Lai veiktu labu paplašināšanos, jums ir jāatkārto sākotnējās spēles panākumi. Citiem vārdiem sakot, darīt visu tāpat, bet vēl labāk, vēl lielāku, aizraujošāku un mūsu gadījumā vēl noslēpumaināku. Būtībā “Pazudušo kuģu pilsēta” joprojām ir tā pati “Leģenda”, bet ar lielu daļu jaunu iespēju. Piemēram, ir parādījusies vesela kaudze jaunu priekšmetu - tie nav tikai burvju podi, bet gan ļoti īstu Indijas dievu elki. Pievienojiet jaunus unikālus kuģus, jaunu sižetu pirātiem un daudzus mini uzdevumus. Visus jauninājumus nevar saskaitīt; Es pat šaubos, ka esmu simtprocentīgi izpētījis oriģinālo spēli. Nu, kas gan nav iemesls, lai kopā ar jauniem piedzīvojumiem meklētu atbildes uz “vecajiem” noslēpumiem?

Atsevišķi ir vērts pieminēt Pētera Asins sižetu. Līdzība ar Sabatini veidojumu ir tik liela, ka dažu spēļu problēmu risinājumu var atrast tieši grāmatā! Bet tie ir tikai sākums, jo ir arī galvenais varonis - Pazudušo kuģu pilsēta. Tomēr es vēl neatklāšu visas savas kārtis, pretējā gadījumā sarežģītās mīklas pirmo “Korsāru” garā zaudēs savu unikālo šarmu.

"Vētrainā" jūra

Kā teica kāds nezināms spēlētājs: "Veterānus grafika netraucē." Lai cik brīnišķīgi Vētra zīmētu jūru, sauli un debesis, kuģi, tēli un ainavas iznāk pretīgi. Spriediet paši, mēs pirmo reizi redzējām spēļu sirdi Karību jūras pirātos, un tas notika gandrīz pirms pieciem gadiem. No otras puses, dzinēja vājās iespējas liek mums meklēt citu izeju no situācijas. Bagātīgu detaļu un ēnotāju vietā spēlētājs tiek mudināts izmantot savu iztēli. Paskatieties uz pirātu krodziņā vai vienkāršu garāmgājēju. Jā, lielākoties tās nav spēļu intereses, taču tajā pašā laikā tās nav “mēbeles”. Šis slepkava ne tikai staigā pa pilsētu (lai gan patiesībā viņš tikai staigā), bet dzīvo savu dzīvi. Varbūt viņš tikko izkāpis no kuģa pēc ilgām medībām jūrā? Tomēr tas, ko tieši viņš izdarīja, ir atkarīgs tikai no jums. Neatkarīgi no tā, vai esat pirāts, tirgotājs, naudas aizdevējs vai gubernators, viņi visi ir jūsu rokās, tāpat kā viss arhipelāgs.

Atgriezīsimies pie specifikas

Vērtēšanas daļa beidzas šeit, tagad apskatīsim gardumus. Sākumā es domāju, ka ir vērts saprast galveno: kas ir mainījies? Angļu līnija tika noņemta, lai nebūtu konfliktu ar jauno pirātu līniju. Ir parādījies jauns spēlējams varonis Pīters Bloods. Galvenā atšķirība no pārējām ir tā, ka spēle sākas savādāk, tas ir, Anglijā. Ja atceraties, Bloods netika uzreiz izsūtīts uz Barbadosu, tāpēc vispirms jums būs jārisina lietas lorda Gilroja īpašumā.

Es jau runāju par veselu elku un statuju komplektu, mēs tos aplūkosim sīkāk vēlāk.

Jauni uzdevumi ir visur: kapteiņa meklēšana, pirātu ķeršana un daudz kas cits. Šie uzdevumi tiek ģenerēti nejauši, taču ir labi uzrakstīti, lai tie nekļūtu garlaicīgi.

Noteikti apskatiet kuģu būvētavu, gandrīz visi kuģi ir pārbūvēti, un ir parādījušies jauni kuģi - unikāli. Jūs tos nevarat iegādāties, jūs varat tos saņemt tikai par uzdevumu vai aizvest kaujā.

Un, iespējams, galvenā izmaiņa ir tā, ka mākslīgais intelekts ir kļuvis daudz gudrāks. Vietējie ņurdēji vairs nesteidzas pie jums kā zerglingu bars, traucējot viens otram. Nē, cīnīties ar vienu ienaidnieku jau ir izaicinājums, cīnīties ar diviem ir grūts uzdevums, un trīs vai vairāk ir droša nāve! Un, ja uzveikt vienkāršu jūrnieku ir salīdzinoši viegli, tad kapteini vai virsnieku ir daudz grūtāk. Parasti iesācējam piedzīvojumu meklētājam pietiek ar diviem vai trim sitieniem, lai atteiktos no spoka, un pietiek ar vienu lodi! Atklāti sakot, sākot spēli ar “leitnants” grūtībām (tas ir nedaudz vieglāk nekā “vidējais”), es negaidīju no ienaidnieka tādu veiklību, jo pagājušajā reizē viss bija pavisam savādāk. Lai kā arī būtu, darbs pie AI nebija veltīgs, spēle kļuva interesantāka un reālistiskāka. Ložu necaurlaidīgais varonis no “Leģendas atgriešanās” jau ir kļuvis nedaudz garlaicīgs.

Indijas dievu panteons

Totems Xochiquetzal- ziedu un mīlestības dieviete. Nav skaidrs, kāds sakars mīlestībai un ziediem ar veiksmi, bet labs elks veiksmei pievieno pat divdesmit vienības un neko neprasa pretī. Turklāt tirgū par to var dabūt kārtīgu summu.

Mictlantecuhtli totems- mirušo valstības dievs ar pilnīgi neizrunājamu vārdu. Stealthi pievieno divdesmit. Neaizstājams britiem un frančiem, ja viņiem izmisīgi nepieciešams iekļūt naidīgā ostā. Tas maksā pat vairāk nekā Shochiquetzal elks. Ja nevarat maskēties, veikalā varat saņemt labu cenu.

Kecalkoatla totems- Rīta zvaigznes dievs un stihiju pavēlnieks. Viņa attēls īpašniekam pievieno divdesmit aizsardzības vienības. Tas nebūs lieki, jo ir diezgan grūti attīstīt aizsardzību.

Tas ir interesanti: Kecalkoatls ir viens no slavenākajiem Indijas dieviem. Viņš ir viena no galvenajām senās Meksikas dievībām - "čūska ar dārgām spalvām". Mitoloģijā viņš saucas daudzos vārdos, piemēram: Tezcatlipoca white, Eectal, Chopotl.

Mixcoatl totems- medību dievs. Viņa totems piešķir īpašniekam vērīgu aci un stabilu roku. Digitālā ekvivalentā tas ir divdesmit precizitātes punkti. Mixcoatl burtiski nozīmē "Mākoņu čūska". Mitoloģijā viņš personificē Piena ceļu un jo īpaši Ziemeļzvaigzni.

Tezcatlipoca totems- priesteru patrons dievs, soda noziedzniekus. Totems palielina jūsu pistoles prasmi par divdesmit punktiem.

Tas ir interesanti: Pēc acteku domām, Tezcatlipoca simbolizēja ziemu, aukstumu un naksnīgās debesis. Tāpēc, godīgi sakot, nav īsti skaidrs, kāpēc totems uzlabo pistoļu lietošanu.

Chalchihuitlicue totems- saldūdens, upju, jūru un ezeru dieviete. Totems, kas attēlo dievieti, pievieno divdesmit autoritātes punktus. Tagad mēģiniet bez vilcināšanās izrunāt viņas vārdu, kas, starp citu, nozīmē "viņa ir ģērbusies nefrīta drēbēs".

Huitzilopochtli totems- zilo skaidru debesu, saules, kara un medību dievs. Totēma īpašnieks saņem pieaugumu par divdesmit vienībām līdz vidējo ieroču prasmēm.

Tas ir interesanti: Huitzilopochtli ir viens no Mixcoatl dēliem. Viņa vārds aptuveni nozīmē "kreilais kolibri". Interesanti, ka kolibri daudzu Centrālamerikas cilšu vidū bieži personificēja sauli.

Tlaloc Totem- lietus un pērkona dievs, visu ēdamo augu valdnieks. Totems pievieno divdesmit punktus jūsu vieglo ieroču prasmēm.

Tas ir interesanti: Tlaloks galvenokārt bija labvēlīgs dievs, taču tas varēja izraisīt nāvējošu krusu, plūdus, sausumu un zibens spērienus.

Totems Majahuels- auglības dieviete, kas deva cilvēkiem alkoholiskos dzērienus. Totems pievieno divdesmit punktus smagā ieroča prasmei. Acīmredzot alkoholiskie dzērieni izraisīja kautiņus, kuros piedalījās smagi klubi.

Tonacatecuhtli Totem- Dievs radītājs, kas dod ēdienu cilvēkiem. Totems pievieno divdesmit tirdzniecības punktus. Noderīgs, nav vērts pārdot.

Tas ir interesanti: Tonacatecuhtli un viņa sieva Tonakacihual tiek uzskatīti par pasaules radītājiem un pirmo cilvēku pāri. Turklāt viņi tika uzskatīti par Omeyokan - augšējo debesu - kungiem.

Camashtli totems- medību, zvaigžņu, kara un likteņa dievs. Tas nepievieno nekādas prasmes, tāpēc ir piemērots tikai pārdošanai.

Sinteotla totems- jaunās kukurūzas dievs. Totems pievieno divdesmit navigācijas punktus. Ļoti noderīgs totems, jo tas ļauj vadīt kuģus, kas ir pāris rindu augstāki par varoņa prasmēm.

Tas ir interesanti: Sinteotls tika uzskatīts par zemnieku un zeltkaļu patronu.

Totems Tonatiuhs- debesu un saules dievs. Spēlē tas darbojas kā prece, piemēram, tabletes, dārgakmeņi un zelta stieņi.

Tas ir interesanti: Tanatiu acteku valodā nozīmē "saule".

Totem Xipe Toteku- sējas un ražas dievs. Papildina ar divdesmit spējām salabot kuģi jūrā.

Tas ir interesanti: Visām Centrālamerikas tautām bija svētki, kuru laikā tika upuri Xipe Totec. Priesteri ietērpās upurēto cilvēku ādā un svinīgi dejoja ar karotājiem.

Tlazolteotl totems- netīrumu ēdāja dieviete, attīra no neatļautām kaislībām. Tas nepievieno nekādas īpašības, tāpēc ir piemērots tikai pārdošanai.

Kas mums ir kuģu būvētavā?

Barquentine- kad spāņu tirgotāji saprata, ka kļūst par vieglu laupījumu pirātiem, viņi sāka masveidā pārveidot savus neveiklos galeonus par barketīniem. Pateicoties jauktajai burāšanas iekārtai, barketīns var diezgan ātri pārvietoties jebkurā virzienā. Lai gan transatlantiskais ceļojums aizņem ilgāku laiku, barketīna noteikti izbēgs no pirāta. Laba un, pats galvenais, lēta alternatīva brigantīnai. Paplašināta kravas telpa un lieliska manevrēšanas spēja – kas gan vairāk vajadzīgs tirgotājam?

Karaliskā Manovara- "peldošā forta" uzlabota versija. Vēl vairāk ieroču, vēl biezākas bruņas, grezna korpusa apdare. Kuģa cena ir tāda, ka diez vai kāda valsts var atļauties vairāk par vienu šādu skaistumu.

Lidojošais holandietis- Jūs nevarat iegādāties šo kuģi, bet jūs varat to saņemt kā atlīdzību. Nevarētu teikt, ka holandietis ir ļoti spēcīgs, taču salīdzinājumā ar citiem savas klases kuģiem tam ir lieliska manevrēšanas spēja un veiktspēja.

Jūras vilks— unikāla briga, meistara Aleksusa roku darbs. Liels ātrums un izcila manevrēšanas spēja padara šo brigu par pirātu sapni, un lieliska tuvplāna burāšana garantē drošu atkāpšanos. Deviņi lielgabali katrā pusē palīdzēs iznīcināt ienaidnieka komandu.

Arabella- bijusī fregate Cinco Llagas. Tieši viņu no Bridžtaunas ostas Pīters Blods aizveda tieši no spāņu deguna. Lielisks kuģis, jums tikai jāatrod ļoti labs navigators.

Corvette- kuģis, kuram līdzvērtīgu nevar atrast. Izcils kuģu būves darbs. Izturīgs korpuss, liela tilpne, trīsdesmit divu mārciņu lielgabali. Papildiniet šo lielisko burāšanas iekārtu un izcilu veiktspēju tuvplānā. Neaizmirstiet par četriem desmitiem lielgabalu uz kuģa. Šī Corvette ir labākā savā klasē.

Zilais putns- šis putns terorizē Karību jūras tirgotājus. Tas nav pārsteidzoši - pateicoties pilnībā slīpajai burāšanas iekārtai, šis xebek attīsta ļoti lielu ātrumu, turklāt ļoti labi iet arī tuvās vilkšanas režīmā. Pievienojiet šo fantastisko manevrēšanas spēju, un jūs iegūsit perfektu buru laivu ātrai iekāpšanai.

Kapteinis Asinis

Jau minēju, ka viens no sākuma varoņiem ir Pīters Bloods. Viņam ir sākuma kvestu līnija, un, ja jūs gatavojaties spēlēt kā Anglija, nav labāka kandidāta.

Ogletorpas muiža

Uz sliekšņa jūs satiksit Džeremiju Pitu. Viņš teiks, ka kungs ir nopietni ievainots un jums steidzami jāsniedz viņam pirmā palīdzība. Dodieties uz otro stāvu, guļamistaba būs jūsu kreisajā pusē.

Tas ir interesanti: Pēteris Bloods - ārsts, medicīnas bakalaurs. Atbildot uz palīdzības saucienu, viņš steidzās uz Ogletorpas īpašumu, un pēc tam viņu sagūstīja pulkveža Kērka dragūni. Gilrojs palīdzēja nemierniekiem Monmutam, un Bloods vienkārši bija nepareizā vietā un nepareizā laikā.

Daži dragūni ir neievainojami, tāpēc no tiem nav jēgas bēgt.

Un šeit ir atslēga, klusi guļ uz galda.

Tagad jums ir jāņem zobens, tas atrodas uz balkona krūtīs. Bet lāde ir aizslēgta, un vispirms jums jāatrod atslēga. Izpētot pazudušo kuģu pilsētas forumus, es pamanīju, ka atslēga parasti ir pirmais lielākais šķērslis. Dodieties lejā uz pirmo stāvu un pagriezieties pa labi. Blakus kāpnēm ir galds, uz kura jūs atradīsiet atslēgu. Humors ir tāds, ka, pirmo reizi ieejot mājā, atslēga vēl nav uz galda, un Pits nesaka, kur tā atrodas.

Atveram lādi un apbruņojamies, pēc dažām sekundēm muižā ieradīsies dragūni. Neatkarīgi no tā, ko jūs sakāt, jūs joprojām apsūdzēs par palīdzības sniegšanu nemierniekiem. Un kad viņi atrod Pitu kamīnā... Vispār no kautiņa nevar izvairīties.

Tas ir interesanti: Pie Sabatini Džeremijs bija paslēpies veļas skapī.

Neatkarīgi no tā, cik meistarīgi jūs vicināt zobenu, dragūni joprojām gūs virsroku (daži no tiem ir nemirstīgi), taču nesteidzieties ar kravām, tā tam ir jābūt. Pīters Bloods pamodīsies cietumā, un pēc īsa tiesas procesa viņš un Džeremijs Pits tiks nosūtīti uz “Viņa Majestātes dienvidu kolonijām”, pareizāk sakot, uz Barbadosas salu.

Plantācija

Droši rakāties pa lādēm plantācijā un pilsētā, vēlāk varēsiet preces pārdot.

Laipni lūdzam Viņa Majestātes dienvidu kolonijās!

Laipni lūdzam Barbadosā. Pīters Bloods ir vergs un cukurniedru ieguvējs, taču viņš nav parasts vergs. Lai ko teiktu, viņš ir kvalificēts ārsts, un gudros ārstus arhipelāgā var saskaitīt uz vienas rokas. Tāpēc Asinīm ir atļauts brīvi pārvietoties pa salu un pilsētu. Izņemot to, ka tirdzniecība ir aizliegta, kā arī ieroču nēsāšana, protams.

Tas ir svarīgi: ja apsargs redzēs, ka jums ir ierocis, viņš lūgs to nodot. Nepretojieties, jo cīņa ar visu salu ir postošs uzdevums.

Pirmais uzdevums ir palīdzēt gubernatora sievai Stīda kundzei. Starp citu, šī ir viena no iespējām nedaudz nopelnīt. Parunājiet ar viņu un pēc tam lūdziet gubernatoram divarpus tūkstošus, lai viņš nopirktu "ļoti dārgas zāles". Viņš solīs visu pārbaudīt, bet patiesībā par naudu aizmirsīs, tiklīdz jūs pametīsiet viņa dzīvesvietu. Migrēnas zāles var atrast farmaceita Dena kunga mājā otrajā stāvā.

Nedaudz vēlāk pie jums tuvosies doktors Vakers, viens no diviem pārējiem ārstiem uz salas un ieteiks... jums aizbēgt. Pīters Bloods ir vienīgais vergs, kurš var atstāt plantāciju un mierīgi klīst pa pilsētu, lai bez grūtībām un īpašām aizdomām sagatavotu bēgšanu. Vispirms jums ir jāsavāc komanda, jāsaņem ieroči un jāiegādājas kuģis. Vakers sola palīdzēt ar kuģi, viss pārējais būs jāsaņem personīgi. Nu, Pits aizbēgs kopā ar mums pēc paša vēlēšanās, un vēl ir jāsavervē trīs citi virsnieki.

Gatavošanās bēgšanai

Wacker tik ļoti vēlas atbrīvoties no Asinīm, ka ir gatavs palīdzēt viņam aizbēgt.

Ārpus pilsētas Vintervudu ir visvieglāk uzveikt, galvenais ir izvairīties no šāviena.

Tātad, mums ir trīs virsnieki, un katru no viņiem kaut kas tur uz salas. Hagtorps, kurš dienēja Karaliskajā flotē, pieprasa kāda Stjuarta Vintervuda nāvi. Šis vīrietis viņu paņēma un pārdeva verdzībā. Hagtorps neatklāj sīkāku informāciju, taču viņš negrasās atstāt bez pierādījumiem par Vintervudas nāvi. Jaunākais virsnieks Nikolass Deiks piekrīt bēgt, taču tieši pirms bēgšanas Bīskaps viņu pārdod. Vergi ir dzīva prece; Ko jūs varat darīt, jums būs kaut kā jāpalīdz Deikam. Pēdējais ir artilērists Ogle. Viņš ir parādā naudas aizdevējam pienācīgu naudas summu un negrasās doties prom, kamēr nebūs to atmaksājis.

Hagtorps

Sāksim secībā. Stjuartu Vintervudu var atrast krodziņā, sēžot pie viena no galdiņiem. Uzaiciniet viņu uz tikšanos ārpus pilsētas; viņš piekritīs un iedos arī ieroci. Ja jūs sastapsit viņu krodziņā, jūs, visticamāk, nomirsiet. Ja vien tu neesi kaut kur paslēpis dusak...

Pēc stundas izejiet džungļos (ir otrā izeja no pilsētas, pa labi no dzīvesvietas) un gaidiet ienaidnieku. Lūdzu, ņemiet vērā, ka viņš ir diezgan spēcīgs, tāpēc es iesaku ietaupīt pirms cīņas. Pēc laimesta neaizmirstiet no ķermeņa noņemt gredzenu (kopā ar pirkstu) un tūkstoš piastru. Gredzens ir jāuzdāvina Hagtorpam, un tūkstoš zelta gabalu joprojām noderēs.

Nikolass Deiks

Kā jau teicu, viņi vēlas pirkt Dyke, mums ir jāpārtrauc darījums. Apmeklējiet tirgotāju un bārmeni, dodieties uz ostas biroju, un jūs uzzināsit, ka nesen pilsētā ieradās tirgotājs no Jamaikas. Viņš atrodas vienā no pilsētas mājām (viņa mītne ir blakus krogam), dosimies pie viņa.

Tāpēc Vestons nolēma iegādāties Deiku par lētu cenu. Bīskaps ir viņa sens draugs un vēlas viņam piešķirt atlaidi. Lai izjauktu darījumu, jums ir nepieciešams aplaupīt Jamaikas tirgotāju. Pagaidiet, līdz viņš pagriežas un rakās pa krūtīm. Tur jūs atradīsiet sešus tūkstošus piastru, elku un marķiera vēstuli. Tagad Vestonam nebūs ar ko Deikam pirkt, kas nozīmē, ka viņš var aizbēgt kopā ar mums. Un liela naudas summa, bez šaubām, jums noderēs.

Ogle

Pēdējais mūsu komandā ir viencainais artilērists Ogle. Viņš ir daudz parādā naudas aizdevējam, un mums par to ir jāmaksā. Naudas aizdevējs iedeva Oglu piecus tūkstošus piastru. Ja jau esi aplaupījis Vestonu, tev nebūs grūti samaksāt.


Ierocis

Ja jums nav pietiekami daudz skaidras naudas, varat mēģināt iegūt ieročus ar kontrabandista palīdzību, taču tas ir daudz bīstamāk.

Komanda ir nokomplektēta. Tagad jums ir jārūpējas par ieročiem un kuģi. Iet uz krogu un papļāpāt ar bārmeni; viņš jums pateiks, ka Grifina kungs pilsētā nodarbojas ar ieročiem. Ejam pie viņa.

Šī ir vadlīnija: Grifins dzīvo baltā akmens mājā blakus rezidencei, kreisajā pusē.

Grifins tika aplaupīts! Kāds spāņu slepkava viņam pasūtīja ieročus, taču, nesagaidot pavēli, viņš norāva no sienas kolekcijas zobenus. Viss jau būtu labi, bet tos iegravē meistars, kas nozīmē, ja spāni noķers, abi tiks pakārti. Mēs to nevaram pieļaut, tāpēc mēs devāmies vajāt spāni - viņš devās uz zvejnieku Hellsu (viņa māju pa labi no dzīvesvietas).

Ieejot mājā, redzēsim, ka bargais zvejnieks ar iebrucēju jau ir ticis galā. Atliek tikai paņemt “marķēto” ieroci un nogādāt to Grifinam. Līdz naktij viņš būs izgatavojis vajadzīgo zobenu un pistoļu skaitu bez jebkādiem marķējumiem.

Šis ir padoms: kaulēties. Samaziniet darba cenu līdz tūkstoš piastriem, nauda vienalga noderēs.

Kuģis

Pamata sagatavošanās darbi ir pabeigti, atliek tikai saņemt kuģi. Wacker nepieciešamo divdesmit piecu vietā izsniedza tikai astoņpadsmit tūkstošus. Neko nevar darīt, vajag dabūt vēl septiņus tūkstošus.

Tas ir svarīgi: pārdot neko nevar, tātad var tikai nopelnīt. Ja jūs stingri ievērojāt ceļvedi, jums jāatrod nevis septiņi tūkstoši, bet mazāk.

Dosimies uz pilsētu. Naudas aizdevējs būs pirmais – viņš lūgs izvilkt naudu no krāpnieka. Viņš ir pārliecināts, ka parādnieks vēl nav pametis salu, jo šodien neviens nav kuģojis.

Neaizmirstiet, ka Asinis ir vergs. Plantācijā būs jāatgriežas katru dienu.

Draugs! Iedzersim glāzi... un tad vari man pateikt, kur makšķerē.

Apmeklējiet krodzinieku – viņš precīzi zina, kur atrast parādnieku, bet par informāciju jums būs jāmaksā piecsimt zelta gabalu. Bārmenis pastāstīs, ka Rafaels Giness kaut kur dabūja naudu kuģim un devās uz kuģu būvētavu, lai noslēgtu darījumu. Šis ir mūsu “klients”, lai dabūtu naudu, vajag tikai viņu noķert un piedraudēt ar karātavām. Atskaitot krodzinieka atalgojumu, atlīdzība ir divarpus tūkstoši.



Nākamā iespēja nopelnīt ir noskaidrot, kur makšķerē Hells konkurents. Fakts ir tāds, ka Summerlight ir atradis makšķerēšanas vietu, bet, protams, nesteidzas dalīties ar informāciju. Jāpiebilst, ka Summerlight ļoti mīl iedzert, iespējams, būtu viņu redzējis krodziņā. Viņš nekur nav aizgājis, viņš joprojām rūgst stūrī. Mēs apsēžamies viņam blakus un rūpīgi izvelkam informāciju. Es neiesaku uzdot tiešus jautājumus, pretējā gadījumā Summerlight radīs aizdomas, ka kaut kas nav kārtībā un neko neteiks.

Kā atlīdzību jūs saņemsiet divus tūkstošus piastru. Kopā četrarpus tūkstoši.



Pēdējā diena nebrīvē, mums ir jāatpūšas pirms bēgšanas.

Pēdējā iespēja tikt pie naudas ir tikšanās ar Žaku Zvirbuli.

Tas ir interesanti: patiesībā ir daudz iespēju iegūt naudu, un tas vēl nav viss. Tomēr, ja jūs precīzi ievērojāt ceļvedi, tad pēc vismaz šo trīs uzdevumu izpildes jums pietiks naudas kuģim.

Ieejot veikalā, pārdevēja vietā redzēsit pirātu. Viņš iepazīstinās ar sevi" Kapteinis Jacques Sparrow”, un tad... Tomēr es nebojāšu jautrību. Piekrītiet palīdzēt Žakam aizbraukt uz Tortugu un doties uz kuģu būvētavu. Kuģu būvētājs pastāstīs par kapteini, kurš tikko nopirka korveti. Ak, un neaizmirstiet, ka jums ir jātur noslēpumā Žaka identitāte. Atrodiet Džonu Mineru pilsētas ielās, viņš piekritīs nogādāt Žaku uz Tortugu. Paņemam pusotru tūkstoti piastru un dodamies uz Vakeru. Darbs padarīts, naudas vajadzētu pietikt kuģa iegādei.

Tagad jums ir jāpārskaita nauda Džeimsam Nutalam, lai viņš bez aizdomām varētu nopirkt kuģi. Līdz vakaram jūs uzzināsiet, ka Natala jūs maldināja, un Bīskaps izdomāja Pitu.

Bēgšana un spāņi

Lielais kuģis, kuram tika ļauts tik mierīgi zem viltus karoga ieiet Kārlaila līcī, izrādījās spāņu privātīpašnieks. Reida laiku viņš izvēlējās, kad Kārlaila līcī nebija neviena karakuģa.

Viņa viltība palika tik nepamanīta, ka, neradot aizdomas, viņš mierīgi iegāja līcī un sveicināja fortu ar zalves palīdzību no divdesmit lielgabaliem. Tikai dažus mirkļus vēlāk divi simti piecdesmit spāņi izkāpa krastā un pārņēma pilsētu.

Ierocis atrodas šajā lādē, blakus malkas krāvumam.

Nāc iekšā no aizmugures. Kamēr spāņi cīnās ar tavu komandu, tu vari gandrīz nesodīti viņus kutināt ar zobenu.

Un vispirms mums jāatbrīvo Džeremijs Pits. Uzmanieties no patruļām. Ja uzveikt vienu angli ir diezgan viegli, tad divus vai trīs ir gandrīz neiespējami. Iesaku izvairīties no tikšanās ar karavīriem, vispirms jāiegādājas stingrāks ierocis.

Tieši pie ieejas Bridžtaunā jūs satiksit spāņu virsnieku. Iesaku pirms cīņas taupīt, jo viņam ir pistole, un arī paukošanas prasmes ir lieliskas. Uzvarējis viņu, jūs varēsiet izņemt no viņa ķermeņa labu zobenu un garstobra pistoli.

Mūsu komanda gaida kuģu būvētavā, pilsētā nav ko citu darīt, tāpēc dodieties uz pludmali un ieiet ūdenī. Durvis ir aizbarikādētas, un iekšā var tikt tikai pa slīdni. Lai nokļūtu fregatē, būs arī jāpeld; jūras pusē ir celiņš.

Cīņa ar karavīriem būs salīdzinoši viegla, bet ar kapteini būs smagi jāstrādā. Iespējams, pēc īpašuma atslēgas šis ir viens no “stupceļa” mirkļiem. Lieta ir šāda: kapteinis nogalina mūsu varoni ar vienu pistoles šāvienu. Tāpēc nesteidzies ķert zobenu, bet gan skrien tuvplānā. Šajā gadījumā kapteinis nešaus, bet nekavējoties dosies tuvcīņā. Tad viss ir atkarīgs no jums.

Jūras kauja

Atliek tikai atrauties no šī kamaniņa, un tas arī viss - brīvība!

Fregate tiek sagūstīta. Šķiet, ka tā ir brīvība. Bet tā tur nebija. Vispirms jums, protams, ir zems “navigācijas” rādītājs. Pits, protams, ir stūrmanis, bet viņa prasmju līmenis ir tikai 50. Un, lai kontrolētu fregati bez sodiem, ir nepieciešami vismaz 80 punkti. Saņemiet sodus par visiem statistikas rādītājiem (-4 katram), un visas prasmes samazinās līdz 1.

Tagad nāk pārsteigums. Reidā atrodas divi spāņu luggers. Domāju, ka nevajag skaidrot, ka ar tādiem meistarības rādītājiem precīzi šaut nevarēs, un iekāpšana beigsies ar neveiksmi. Tāpēc nekavējoties metiet pāri bortam visu, ko varat, un turiet degunu stingri pret vēju. Luggers, protams, ir ātri kuģi, taču tie nevar panākt fregati. Atcerieties, ka jums nav izredžu cīņā.

Šeit spēle faktiski sākas. Mazas barkas vai brigas vietā Asinīm uzreiz ir fregate. Veiciet tirdzniecības pasūtījumus - jums ir liela bagāža, un viņi jums iedos daudz naudas par preču transportēšanu. Starp citu, neaizmirstiet atlaist visu komandu, viņi vienkārši nav vajadzīgi. Vispirms jāsakrāj ceturtās klases kuģim, lai nebūtu naudas sodu, un fregate jānogulda pirmajā draudzīgajā ostā.



Ar to noslēdzas ievaddaļa. Es apzināti neatklāju visus spēles noslēpumus, bet nākamreiz pastāstīšu, kur atrast Lost Ships pilsētu un kā kopā ar Henriju Morganu notvert Panamu. Turklāt vēlos uzdāvināt glāzi Andrejam Larionovam, kurš kā vecs jūrnieks mani veda pa šīs brīnišķīgās spēles zemūdens akmeņiem un rifiem.


Atlīdzība Vērtējums

Papildinājums

Papildinājums