Spēles Karību jūras pirāti. Karību jūras pirāti: ceļveži un pastaigas Corsairs 2 vadīklas
Labirints
Es atrados pienācīga izmēra istabā ar četrām izejām. Neviļus izvēlējos to, kas ir vistuvāk pa kreisi, kas ļāva cerēt uz tikšanos ar Danielu. Garāmejošs akmens
pa koridoru redzēju, ka mani gaida trīs skeleti ar izvilktiem zobeniem. Es negribēju sākt ar lielu cīņu, tāpēc atgriezos.
Es nolēmu izpētīt galēji labo izeju. Akmens koridors vispirms pagriezās pa kreisi, tad pa labi. Tad es nokļuvu nelielā telpā, kuras griestus atbalstīja četras kolonnas. Uz akmens grīdas gulēja pērle, kuru es paņēmu. Tas mani iedrošināja: tā kā visur bija dārgakmeņi, bija cerība atrast bagātu dārgumu.
No telpas bija divas izejas. Izvēlējos kreiso un sasniedzu sazarojumu. Uz grīdas bija zīmējums. Tieši gar taku tika attēlots galvaskauss, bet pagriezienā - astoņkāja ornaments. Acīmredzot viņš rādīja ceļu. Bet kur?
Es pagriezos pret rotājumu un drīz vien atrados istabā, kurā nebija citu izeju. Vienu no sienām rotāja pussabrukusi freska. Labajā pusē, uz grīdas pie sienas, bija man jau pazīstama astoņkāja attēls.
Es piegāju tuvāk ornamentam, lai to labi apskatītu. Vienu brīdi man reiba galva, un, atjēgoties, ieraudzīju sev apkārt ar portretiem rotātas sienas. Es pēkšņi nokļuvu mākslas galerijā. Uz grīdas bija attēlots vilks un uzraksts “Akella”. Acīmredzot šo briesmoni pielūdza aborigēni. Kas attiecas uz portretiem... Tad, protams, es to nevarēju saprast, bet tie bija manis un manas pasaules veidotāji.
Nekā cita interesanta istabā nebija. Es paspēru soli atpakaļ un atgriezos istabā ar fresku. Atgriežoties pie dakšas, es pagriezos virzienā, kas bija atzīmēts ar galvaskausu. Koridors mani veda uz citu istabu ar četrām kolonnām. Tam bija divas izejas. Es gāju taisni, tad pagriezos pa labi pa koridoru un nokļuvu telpā bez stabiem ar četrām izejām. Godīgi sakot, es neatceros, vai man šeit bija jācīnās ar skeletiem.
Tad bija koridors, pagrieziens pa kreisi, tad pagrieziens pa labi, un es iegāju istabā, uz kuras sienas bija deviņu zīmējumu ornaments. Klements, protams, nepaliks tos izpētīt, bet es tikai atzīmēju, ka viena no tām ir man jau zināma rota. Tālāk nebija kur iet, jo citu izeju nebija. Man bija jāatgriežas.
Istabā bez pīlāriem es paņēmu safīru un pagriezos pa kreisi. Nonācis gaitenī sazarojumā, pagriezos pa labi un uzgāju trīs skeletus. Koridora platums ļāva man uzreiz uzbrukt diviem ienaidniekiem, bet, iedzēris no kolbas kārtīgu malku ārstnieciskā dzēriena, es nogalināju visus trīs pretiniekus. Precīzāk, es tos izkaisīju putekļos.
Tad staigāšana pa labirinta telpām un gaiteņiem turpinājās, kā man likās, bezgala ilgu laiku. Nebeidzamās sadursmes ar skeletiem noveda pie tā, ka es iztērēju gandrīz visu dziedinošo dzērienu. Viens no skeletiem mani aizķēra ar saindētu zobenu, un, ja es nebūtu lietojis pretlīdzekli, es būtu palicis guļam Saules Dieva tempļa labirintā. Vai arī viņš pats pārvērstos par dzīvu skeletu.
Reiz es izgāju uz apaļa balkona, kas stiepās gar istabas sienām un bija norobežots ar balustrāde. No tās varēja redzēt apakšējo istabu ar akmens kāpnēm, kas iet uz leju. Bet uz šīm kāpnēm nebija iespējas uzkāpt. Tomēr es jutu, ka labirinta risinājums ir tuvu. Izejot no šīs telpas, es gāju garām divu gaiteņu krustojumam un nokļuvu telpā, kur man uzbruka trīs ļoti izturīgi skeleti.
Kas bija jādara? Es pagriezos pa kreisi un ieskrēju koridorā, ieņemot tur aizsardzības pozīciju. Par laimi, šajā koridorā tā platums neļāva skeletiem man kopā uzbrukt, un es tos pa vienam nobeidzu. Atgriezies istabā, es pagriezos pa kreisi un gāju pa gaiteni līdz man labi zināmai zīmei: galvaskauss – astoņkājis. Aiz viņa es nokļuvu istabā ar diviem skeletiem, kurus veiksmīgi pabeidzu. Šajā telpā centrs bija apzīmēts ar kaut kādu zīmi. Man ienāca prātā, ka uz šīs zīmes ir jāuzliek elks, kas paver ceļu uz nišu. Tā arī izdarīju. Sienas drebēja un ceļš pavērās. Izgāju cauri istabas izejai, no kuras pa labi, kāda brīnuma dēļ, izauga zaļš krūms, gāju pa gaiteni un nokļuvu milzīgā zālē.
Es nokļuvu istabā, ko caur atverēm griestos un sienās pārpludināja saule. Kolonnas atbalstīja velvi. Gar sienām otrā stāva līmenī bija apaļš balkons. Uz to veda divas kāpnes. No šī balkona pāri visai telpai līdz pretējai sienai bija tilts, kas beidzās ar atveri sienā.
Daniels un Klements pieskrēja pie manis vienlaicīgi. Kā viņi tika cauri labirintam, kas man bija jāpārvar nepārtrauktās cīņās ar skeletiem? Visas manas drēbes bija piesūkušās ar kaulu miltiem, taču tās bija tīras un neizskatījās nogurušas. Bet visi bija sajūsmā, un jautāšanu par viņu piedzīvojumiem labirintā es atliku uz vēlāku laiku.
Mēs uzskrējām augšā pa vienām no kāpnēm, bet nevarējām tikt uz tilta. Ceļu pārtrauca plašs zemes nogruvums. Tas pats notika ar otro kāpņu telpu.
Tad mēs sākām apskatīt istabu. Tika atklātas divas ieejas kamerās. Es sāku pārbaudi no kreisās puses. Ieejot istabā, es ieraudzīju postamentu, kuram apkārt bija daudzkrāsains spīdums. Uzkāpusi tajā, sadzirdēju trauksmes signālu, mirgoja daudzkrāsainas gaismas un istabā nepārtrauktā straumē ieplūda saniknoti indiešu priesteru rēgi. Klements palika pilnīgi mierīgs, bet mums ar Danielu nācās aizstāvēties. Spoki krita pēc pirmā zobena sitiena, bet to bija desmitiem un desmitiem. Beidzot devāmies uz izeju, nogalinājām spokus koridorā un atgriezāmies nišā.
Nedaudz atpūtušies, izmēģinājām otro ieeju. Tāpat kā pirmajā, tur bija pjedestāls, ko ieskauj mirdzums. Ne bez grimstošas sirds, sagaidot jaunas nepatikšanas, uzkāpu uz tās. Bet tas izrādījās tikai lifts, kas vai nu pacēla mūs uz tilta, vai nolaida lejā. Mēs piecēlāmies un pa tiltu iegājām jaunā telpā, kurā bija kāda dieva statuja. Iespējams, tas bija Saules Dievs, bet tas varēja būt dievs, saskaņā ar kuru dokuments bija aizmidzis.
Daniela pagriezās pret mani:
"Šī ir niša, par kuru runāja Klements." Bet kur ir dārgumi?
- Es nezinu. Pat ja mēs noskrāpētu visu zeltu no sienām, no tā nebūtu daudz.
Klements mēģināja mūs mierināt:
- Neuztraucieties, draugi. Mēs stāvam uz sliekšņa. Kaut kur ir jābūt slepenai ieejai apbedīšanas kamerā.
– Vai, jūsuprāt, ir jāpiesit sienām?
- Nepavisam. Šie attēli uz sienām mums pastāstīs, kā atrast ieeju, un brīdinās mūs no iespējamām slazdiem.
"Vai visas briesmas nav aiz muguras?"
- ES par to šaubos. Vietējie celtnieki darīja visu iespējamo, lai aizsargātu savu templi. Esmu pārliecināts, ka mūs sagaida daudzas briesmas. Nu, to mēs drīz redzēsim. Ļaujiet man kādu minūti padomāt.
- Jā, lūdzu.
Klements sāka rūpīgi pētīt sienas gleznojumu. Daniela ilgi neizturēja:
"Varbūt mēs iesim uz priekšu un izpētīsim templi, kamēr viņš pētīs savus trikus."
- Bet nav ne jausmas, kur doties. Pats velns varēja pazust šajā labirintā.
- Tā ir tava izvēle. Es iešu viens. Es jau redzu pirmo gabalu no savas laupījuma daļas.
- Kas?
Bet Daniela vairs negribēja runāt. Viņa devās uz sēdošo elku, kura priekšā uz galda bija kaut kāds artefakts. Es nedaudz atpaliku un man nebija laika redzēt, kas tas bija. Daniela paņēma artefaktu, daudz nedomājot.
Dievs, kas te sākās! Tempļa sienas sāka trīcēt, kolonnas sāka brukt. Liesmas uzliesmoja. No griestiem nokrita milzīgi akmens laukakmeņi. Akmens grīda iekārtojās zem mums. Visi
notika tik ātri, ka man pat prātā neienāca. Es sapratu tikai vienu: man bija jāskrien. Skrien!!!
Brīnums, ka izdzīvojām. Tempļa tur vairs nebija. Mūsu priekšā gulēja drupu kaudze. No apakšas nāca dūmi. Pat vienmēr nesatricināmais Klements zaudēja mieru:
"Mums pēc iespējas ātrāk jāatgriežas uz kuģa." Es baidos, ka tempļa iznīcināšana var izraisīt zemestrīci vai ko citu. Inki bija nepārspējami meistari neticamu slazdu konstruēšanā.
– Lamatas, kas var izraisīt zemestrīci? Tas man izklausās absolūti neticami.
- Labi, lai nav zemestrīces, bet uzraksts uz tempļa sienām piemin briesmīgus sodus, kas tiks pakļauti tiem, kas izdara svētu zaimus un iznīcinās templi.
– Nu, mēģināsim izvairīties no likteņa trieciena. Uz kuģi!
Pirmkārt, daži noderīgi padomi. Ja esi sabojājis attiecības ar kādu
valsti vai netīšām uzbrucis draudzīgas varas kuģim, tad steidzies uz
krogs Par maksu tur sēdošie diplomāti nokārtos jūsu attiecības ar
naidīgās valstis, un viss būs kā agrāk. Tur var arī īrēt
virsniekus, lai ir kāds, kas komandē sagūstītos kuģus vai palīdz jums tajos
ostas cīņas. Vai arī spēlē kauliņus, varbūt tev paveiksies. Vai arī nolīgt jaunus jūrniekus.
Vai vienkārši nakšņot mazajā istabā augšstāvā, dažreiz jums vienkārši jāpavada laiks,
tā ka ir vakars, piemēram. Tavernās bieži var atrast svaigu pārtiku
ziņas un informācija par galveno sižetu. Starp citu, tas ir saistīts ar
vairākas galvenās personas: gubernators Redmonds un Roberts Silehards,
pirātu-sportiste-skaisti Daniela Grīna un ekscentriskais zinātnieks Klements
Aurentius"om. Tāpēc, ja vēlaties pārvietoties tālāk pa gabalu, un ne
lai neapdomīgi aplaupītu, tad dariet visu, ko šie kungi vēlas.
Papildus krogam pilsētās varat apmeklēt gubernatora vai pārvaldnieka rezidenci
kolonija (parasti lielākā un skaistākā ēka pilsētas centrā); kuģu būvētava
noderīga jaunu kuģu remontam un iegādei, cita veida ieroču uzstādīšanai.
Veikals piegds gan visprgas preces, gan munciju ku, un
personīgās lietas, piemēram, zobeni, teleskopi un pistoles. Spiegbrilles
savā starpā atšķiras ar to, ka dārgākie sniedz vairāk informācijas par
kuģi (jāskata uz klāja ar pirmās personas skatu): kuģa nosaukums,
bojājumi nekā dzinumi utt. Pistoles arī diezgan atšķiras viena no otras
nodarītie bojājumi, šāvienu skaits un pārlādēšanas laiks. UZ
Citiem vārdiem sakot, jūs varat atrast labus zobenus un pistoles dažādos
Dungeons, piemēram, Oksbejas alā, Redmondas Dungeonā. Tā ka pa nakti
pazaudēsiet visu savu naudu, būs daudz cilvēku, kas vēlēsies gūt peļņu uz jūsu rēķina,
Daļu naudas varat noguldīt pie vietējā finansētāja. Dažreiz jums ir
apmeklējiet citas pilsētas iestādes, piemēram, baznīcas, cietumus, raktuves utt. LABI,
Lai neizpludinātu visu svarīgo informāciju, pāriesim tieši uz
garāmejot. Tas ietekmē tikai galveno līniju, lielāko daļu sānu uzdevumu
tiek atstāti jūsu pašu pētījumiem.
Tātad jūs esat kapteinis, laimes meklētājs un vienkārši "ļoti izskatīgs" jauneklis
vārdā Nataniels Hoks. Tagad jūs esat uz sava kuģa kapteiņa telpās
salonā. Kad esat iepazinies ar vadības ierīcēm (ērtības labad varat mainīt pogas),
noņemiet zobenu no lādes, pistoli no galda, izlūkošanas stiklu, naudu un dziedināšanu
pudele. Runājiet ar Malkolmu, viņš var apmācīt jūs zobencīņā.
Nākotnē šī prasme, jāatzīmē, ļoti noderēs. Jūs atnācāt šeit biznesa dēļ,
jums jāpārdod šokolāde un āda tirgotājam pilsētā. Joprojām jāsalabo kuģis,
kas vētras laikā bija nedaudz sasists, un lai papildinātu apkalpi. Protams, jauns
ļoti noderēs arī teleskops.
Ostā var ne tikai klejot uz savām kājām, bet arī acumirklī
tomēr transportēt uz galvenajām vietām uz salas (veikals, kuģu būvētava, krogs, osta).
Jums joprojām ir jādodas uz dažām vietām, kā paredzēts. Jūs varat arī
neieskaties neviena mājās un dabū rokā dažādas lietas no lādēm, iespējams
dabū ārstniecisko dziru, naudu, citus sīkumus. Kā pilsētā visu pabeigt
bizness, pārdod ādu un šokolādi, algo brigādi, nopērc spieglodzi no
tirgotājs - atgriezties uz kuģa.
Jums tiks parādīts skaists video par to, kā uzbruka nabagajai un neaizsargātajai Oksbejai
Franču flotile. Nu, tu ātri pacēlies savā mazajā laiviņā. Un tā ir taisnība
Cēlam pirātam nav pareizi iesaistīties lielvaru kāršu izrēķināšanā. Uz kartes
(lai būtu vieglāk orientēties, nospiediet "Tab") peldiet uz Redmondas salu,
Galvenais Anglijas pārstāvis ir šeit un runā ar gubernatoru
(Roberts Silehards). Viņš tevi naktī nepieņems, tāpēc pagaidi līdz rītam, vari novilkt
istaba krodziņā. Gubernators vēlēsies pieņemt darbā jūs un jūsu komandu, jūs varat
piekrītu, vai arī varat atteikties. Kopumā šajā spēlē jūs vienmēr esat brīvs
rīkojieties pats, bet šķiet, ka attīstāt sižetu
tam nebūs lielas ietekmes.
Jums jāatgriežas aplenktajā pilsētā, jākuģo uz Oksbeju un jāizkāpj Farā
Pludmale. Dodieties cauri džungļiem, pa ceļam būs laupītājs - jūs varat
maksā vai nogalini. Pie pilsētas vārtiem runājiet ar sargu, ja jūs
nepārliecinoši, tev uzbruks. Parunājiet ar krodziņa īpašnieku, viņš jums pastāstīs
par to, kas notiek pilsētā. Vajag piedzert vienu francūzi un nopratināt. Šeit
tāpat, krodziņā, parunājiet ar Valentīnu Masoni, viņš jūs aizvedīs no pilsētas.
Sekojiet viņam, jūs sāksit izspiest no viņa slepenu informāciju. Jūs varat turpināt
palaidiet šo nabagu (tad viņš skries pie sargiem pie vārtiem, un tie tūlīt uzbruks jums
un uzbrukums) vai... Secinājums ir acīmredzams. Šī pļāpātāja stāstīja par barku Oiseau that
atrodas Falaise de Fleur ostā.
Brauciet uz Falaise de Fleur. Fausts runās ar tevi uz mola un pastāstīs par
pilsēta un ko īsti Oizeau kuģis gaida nolikts. Runājiet ar īpašnieku
krodziņā un pajautājiet viņam par Amrielu Berangeru, brigas Le Requin kapteini. Viņš pacēlās
šeit ir istaba, un tagad tā ir augšstāvā. Uzkāp uz otro stāvu un
runā ar viņu, viņam ir acs plāksteris. Draudi nogalināt vai solīt
maksā vairāk nekā franči. Tas tev izmaksās trīs tūkstošus, bet tā, ka viņš
piekrita notvert un nogremdēt Oiseau, viņam būs jāmaksā visi desmit.
Aprobežosimies ar trim, par ko saņēmām gubernatora zīmīti ostas priekšniekam.
Ostā runājiet ar Turpin Cabanel, mājā krastā, pēc tam ar Virgile Boon
uz mola (viņš pats nāks pie tevis, ja tu pirmo reizi paskatīsies uz Turpinu "u).
Dodieties burā un nosakiet kursu uz Oksbeju, nosēšanos un grimstošu Oiseau. Atgriezties
Redmondas gubernatoram un pastāstiet mums, ko esat izdarījis. Viņš savukārt
pastāstīs par slepenu alu Oksbejas salā, kurā viņš pagaidām slēpjas
laikā angļu karavīru uzbrukuma vienība.
Viņš arī lūgs jūs apsargāt Albionu kapteiņa Jūena "Glover" vadībā.
tā ka viņš aizkuģoja uz Grīnfordas ostu Oksbejā. Vēlāk pilsētā, kuru aplenkuši franči
tev vajadzēs parunāt ar spiegu Tobiasu.
Jūens ar jums sarunāsies ostā, uzkāps uz kuģa un dosies uz Oksbejas ostu
Grīnforda. Tur parunā ar Vilfredu uz mola.Pilsētas krodziņā
runājiet ar īpašnieku par Tobiasu "e. Uzkāpiet otrajā stāvā un runājiet ar viņu,
Slepenības labad viņš ir ģērbies franču uniformā. Viņš jums pastāstīs, ar ko viņš kaulējās
vietējais kuģa kapteinis. Apsargi atskrien, nogalinās viņus un tad turpinās
runāt. Tagad skrien uz doku (spiegs skries pēc tevis), kur īpašnieks tevi paslēps.
Starp citu, par sniegto pakalpojumu viņš lūgs jūs aiznest lādi uz Redmondas krodziņu.
Atgriezieties tavernā un parunājiet ar Rabelu Iverno, ar kuru kopā ar Tobiasu
sarunāja tikšanos. Jūs varat turpināt šo sarunu ārpus kroga sienām.
Izejiet no kroga un apejiet to pa labi, runājiet ar Tobiasu. Sekojiet
Yverneau atrodas ārpus pilsētas vārtiem, jūs pa ceļam apstādināsit. Skrien uz molu un
izbraukt no ostas ar kapteiņa kuģi. Brauciet uz Redmondu.
Ierodoties, runājiet ar gubernatoru, viņš gatavojas uzbrukt Oksbejai un
atbrīvot to no franču iebrucējiem. Ejiet uz krogu, pāris labi biedri
lūgs jums iedot lādi, ko saņēmāt no kuģu būvētavas Oksbejā.
Izlemiet paši, vai dot vai nē. Turpinot stāstu ar lādi, nedaudz atkāpsimies no
galvenā tēma. Brauciet uz Oksbeju un runājiet ar kuģu būvētavas īpašnieku, pastāstiet viņam par to
kaste. Viņš sāks stāstīt pasakas par nemirstīgo mirušo pirātu un
apslēptie dārgumi. Brauciet uz Falaise de Fleur, ieejiet pilsētā no ostas un ieejiet
otrā māja pa labi, blakus citiem vārtiem, kur stāv karavīri. Turp
Henrijs sēž uz gultas, viņš pastāstīs par mistisko kuģi Black Pearl un to
komanda. Kādreiz tas bija parasts pirātu kuģis, bet tad nokrita
lāsts, un komanda pārvērtās par staigājošiem mirušajiem, trakiem skeletiem,
ietīts pussapuvušās drēbēs. Viņi peld ne mazākā vadībā
drūms undead kapteinis, kas biedē visus apkārtējos ūdeņus. Lai tās pagatavotu
nomierinies, vajag atdot nozagtos dārgumus, bet tas nav iespējams, tie jau ir
izkliedēti visā arhipelāgā. Tagad jums ir jāzina vairāk par Black
Pērle un iznīcināt to! Pamet pilsētu, Gordon (cilvēks, kas atrodas
tetovējumiem) un pastāstīs vēl dažus šausmu stāstus par Melno pērli un viņu
komanda. Viņš arī teiks, ka šķiet, ka ir viena maza lieta, kas palīdzēs jums uzvarēt
undead kuģis - artefakts inku templī.
Tagad atgriezīsimies pie sižeta. Redmondas krodziņā runājiet ar meiteni
Danielle Grīna, karavīri tūlīt nāks un jūs arestēs. Nogalini nekaunīgos cilvēkus un
turpini sarunu ar Danielu. Veiklā meitene aizbēgs, bet tevi tik un tā arestēs, tātad
Tas ir sasodīts liktenis.
Edgars Atvuds ar tevi sarunāsies cietumā, tu pierunāsi viņu palīdzēt tev aizbēgt,
par solījumu pieņemt viņu darbā. Viņš atvērs ausis un atnesīs jums ieročus.
Skrien uz izeju no cietuma, pa ceļam nogalinot pāris apsargu. Pie izejas tu
satiek gubernatoru, izrādās, ka ir bijusi kļūda, viņi viņu uztvēra par nepareizo personu. Komunikācija
turpināsies gubernatora rezidencē. Tagad Oxbay ir bezmaksas, un jums tas ir nepieciešams
sagūstīt nodevēju vārdā Rauls Reimss.
Dodieties uz Quebradas Costillas ostu. Iet ejā starp akmeņiem un pirātu
pilsēta aiz piketa žoga. Tavernā pajautājiet Inesei Diazai pie letes, kā atrast
Rheims"a. Vecais smuks atteiksies sadarboties. Ej ārā, viņa tevi apturēs
pirāts par pusotru grandu piekritīs pastāstīt par to, kas tevi interesē.
Izrādās, Reimss brauc uz Konseikao, lai satiktu tur vadītāju
kontrabandisti.
Nav ko darīt, braucam uz Conceicao. Nolaidieties pilsētā un runājiet ar
kroga īpašnieks par Reimsu "e. Izej uz ielas, te viņš tevi sagaidīs
kontrabandists, kurš aizvedīs Mačado uz tikšanos ar savu vadītāju.
Netveramais Reimss atkal ir aizkuģojis, nez kur šoreiz... Turklāt tu
viņi aizliedz ieiet viņa mājā, bet kuru gan var apturēt šādi aizliegumi? Iet uz
krodziņš un noīrē istabiņu, un, kad satumst, apejiet Rheimu māju pa labi un
nāc iekšā. Durvju te nav (varbūt kļūme - aizmirsa pieskrūvēt), bet
Parādās ikona “atvērta slēdzene”, lai jūs varētu doties iekšā.
Tiklīdz jūs iepazīsities ar papīriem, apsargi ieradīsies un sāks lejupielādēt jūsu licenci.
Viņi saka, ka šeit ir daudz ziņkārīgu cilvēku, viņi nevar tikt cauri, viņi nevar aizlidot, mājās ir jau trešā reize
kāpj. Sasmalciniet viņu sānus, lai būtu atturoši kurnēt par ranga augstāko pakāpi.
Pēc tam brauciet uz Redmondu un runājiet ar gubernatoru. Viņš jums iedos vēstuli
jāved pie pirātu vadoņa. Tas sola atlīdzību par nenotveramā sagūstīšanu
Rheims"a.
Brauciet uz Quebradas Costillas un runājiet ar Izenbrandtu pirātu vadoņa mājā
Jurckens. Atgriezieties Redmondā un informējiet gubernatoru, ka esat pabeidzis viņa uzdevumu,
vismaz šoreiz izdevās. Gubernators jums pateiks, ka pirāti atrodas zem
Alistera vadība sagrāba viņa kuģi ar zelta figūriņām uz klāja.
Klīst baumas, ka šis pirāts slēpjas kaut kur Douwesen.
Douwesen. Nolaidieties Palmbīčā, un jums uzbruks barka. Kā tu to nogremdē?
kāds jūrnieks krastā teiks, ka starp kuģa atlūzām atrastas statujas.
Atgriezieties pie sava mīļotā Redmonda un pastāstiet par savu gubernatoram
sasniegumiem. Tagad jums jākuģo uz Grīnfordu, jārunā ar priekšnieku
Ronalda Blekloka cietums. Kāda neveiksme, atkal šis "nenotveramais Džo".
aizbēga. Pie izejas no cietuma pie tevis tuvosies sieviete un lūgs aizsargāt veco vīru.
Šis vecais izgudrotājs dzīvo netālu no bākas kalnā un atkal izdarīja kaut ko dīvainu, kaut kas notika
sprādziens, smirdošs mākonis pārklāja pilsētu, un iedzīvotāji nolēma izmest savu
dusmas.
Runājiet ar cilvēkiem, kas ieskauj veco vīru, un sāciet ar viņiem kautiņu. Pēc
runājiet ar pašu "pašveidoto cilvēku", viņa vārds ir Klements Orensijs. Jūs atradīsiet sevi plkst
viņam kalnā blakus mājai un bākai. Šeit jūs satiksit senu draugu
Daniela. Runājiet ar viņas partneri un pēc tam vēlreiz ar viņu. Atgriezties uz Redmondu un
ziņo par visu gubernatoram.
Brauciet uz Oksbeju, pietauvojieties pie bākas, kur Daniela jūs sagaidīs.
Tagad brauciet uz Douwesen, krastā Danielle teiks, ka jums jāiet ciemos
krogs Tavernā parunājiet ar Vincentu Betūnu. Pēc tam ar Raulu Reimsu,
viņš apsēžas pie galda pie durvīm. Jūs atradīsit sevi ārpus pilsētas blakus ūdenskritumam. Daniela
un Rheims tiks prom, un jums būs jācīnās ar bandītiem. Tad skrien pēc viņiem
pirmajā krustojumā iet taisni, bet otrajā pa kreisi. Nāc pie vientuļajiem
džungļu māja, nāc iekšā.
Reimss guļ bezsamaņā, un Daniela tev uzbruks. Nākamais Reimss (dzīvs,
smēķētava) sāks teikt garu runu par senajiem dārgumiem, tulkojums no
bibliotēka un inku elks, kas atvērs piekļuvi valsts kasei. Nu tas tā,
uzkāpt uz kuģa un doties uz Isla Muelle. Baznīcā runājiet ar Padre
Domingus, palūdziet viņam atļauju apmeklēt bibliotēku. Par to viņš
prasīs atdot tos papīrus, kurus kāds Ferro Cerezo nozaga. Viņi saka, ka viņš
sajaucas ar kontrabandistiem Konseikao. Tieši tur mēs ejam.
Conceicao. Ej uz krogu un runā ar saimnieku. Tad ar puisi par
logi, tas ir Ferro Cerezo. Viņš piedāvās apmainīt nozagtos papīrus pret desmit
vietējās valūtas monētu gabali. Jūs varat kaulēties.
Isla Muelle baznīcā iedod papīrus savam tēvam. Rezultātā jūs apmeklēsit
bibliotēkā, uzzināsi arī to, ka Danielle jau ir bijusi pirms tevis un izrāvusi vajadzīgo
lapas no grāmatām. Lai atšifrētu, jums būs nepieciešamas māla tabletes no Oxbay. Liekas,
jaunā dāma vienmēr būs soli priekšā jums.
Dodieties uz Oksbeju, izkāpiet bākā un dodieties dziļāk salā. Netālu
Pie ieejas raktuvēs ieejiet mājā un runājiet ar vietējo priekšnieku. Pajautā viņam
par zīmēm. Tie tika iznīcināti, bet kāds no tiem izveidoja kopijas un pārzīmēja uz papīra.
Par to visu varat pajautāt kādam no kalnračiem. Dodieties lejā raktuvēs un
runā ar Leborio Drago, šis ir melnādains vīrietis. Jūs varat viņu iebiedēt vai apsolīt
atbrīvot. Nu, mūsu meklētais ir aizkuģojis uz Spānijas koloniju, un viņi arī
Danielu ieinteresēja.
Muelles sala. Runājiet ar tavernas īpašnieku. Daniela tikko aizgāja... varbūt
mēģināt panākt. Bandīti tev uzbruks uz ielas, un tad tu tiksies ar
Daniela. Nākamā bura uz Redmondu, jūs pietauvosieties slepenā līcī, lai tā nenotiktu
mirdz aizsargu priekšā. Runājiet ar Danielu, un jūs atradīsities gubernatora guļamistabā.
Viņš, protams, tūlīt nomazgāsies, un jums būs jāizkaisa karavīri.
Atgriezieties uz kuģa, pa ceļam Daniela jums paziņos, ka nozagts elks
atrodas Grīnfordā, un tagad jums būs jāšķiras.
Greenfotd. Runājiet ar karavīru pie pilsētas vārtiem, viņš jums pateiks, cita starpā,
par elku. Dodieties uz cietumu un runājiet ar uzraugu pie rakstāmgalda. Tu kavēji,
elks jau atrodas uz buru angļu kuģa. Nogalini sargus
steidzieties uz ostu un nogremdējiet kuģi Arabella (sveicināti kapteinim Bloodam!) ostā.
Viņu segs forts, tāpēc tas nebūs viegli. Bet tagad jums ir
elks!
Peldiet uz bāku, Klements runās ar jums un pateiks, ka Daniela atkal ir kaut kur
aizbēga. Kāp uz kuģa un burā...
Kāds slazds! Noskaties video par vētru un to, kā nokļūsi krastā...
vienatnē, bez kuģa, apkalpes vai naudas. Mums viss būs jāsāk no jauna. Runāt ar
garāmgājēji, kuri tev pateiks, ka liktenis tevi ir atvedis uz Douwesen. Jūs varat doties uz
pilsētas krodziņā un tērzējiet ar īpašnieku, viņš teiks, ka kaut kur uz salas ir
pirātu komanda meklē vadītāju. Dodieties uz pirātu fortu, jūs varat tajā iekļūt
nokļūstiet tur, ja pagriezieties pie dakšas pie veselīgi smaidoša elka. Tavernā
šo mazo pirātu pilsētiņu, parunā ar Pinto (vecu vīrieti ar sirmiem matiem
bārda). Jūs varat strādāt viņa labā vai arī iesaistīties cīņā un nogalināt viņu. Autors
Saskaņā ar piekrastes brālības likumiem jūs tagad būsiet jaunais kapteinis. Jūsu kuģis stāv
Palmbīčā, tas ir, līcī, kur tevi iemeta vētra.
Iekāpiet uz kuģa un dodieties uz Isla Muelle. Piestātnē jūs sagaidīs jūsu
sava komanda (tikai jūs tikāt izskaloti aiz borta, un viņi ieradās šeit un salaboja
kuģi), un visi kopā dosies uz krogu, lai atzīmētu šo nozīmīgo notikumu.
Tavernā parādīsies arī Daniela, kura tekstu no māla plāksnītēm pārkopēja
papīrs. Tad tu runāsi ar viņu augšstāva istabā. Mums ir jāatrod cilvēks
kurš varētu iztulkot tekstu. Vecais izgudrotājs Klements to var izdarīt.
Parunājies ar Danielu vēl mazliet krastā un aizpeld uz Oksbeju, uz bāku. Nāc iekšā
bākas iekšpusē ar jums runās leitnants Heriss. Klementu sagrāba un turēja
pilsētas cietums. Nogalini karavīrus, atstāj māju un runā ar Danielu.
Viņa piedāvās veco vīru atbrīvot, un ne tikai nolaupot viņu no cietuma, bet arī sagūstot.
visa pilsēta! Tas, es saprotu, ir darbības joma...
seko tev.
Tas ir tālu no šejienes.
Tagad uzbrūk Grīnfordas fortam no jūras, tajā pašā laikā, kā norunāts,
Daniela uzbruks pilsētai no džungļiem. Protams, fortu iznīcināt ir vieglāk
teikts nekā darīts, bet kur iet... Mums ir! Kad redzat ziņojumu, ka
forts ir iznīcināts - izkāpiet sagūstīšanas grupu (parādās ikona "sauszemes karaspēks". Vairāk
nedaudz pamājiet ar zobenu forta sienās - un kolonija būs jūsu. Pēc uzvaras
izkāpj ostā, cīnās ar izskrienošu karavīru baru, iebrauc pilsētā.
Pilsētas ielās novelciet vēl dažus sarkanos mēteļus, lai jums palīdzētu
Daniela pasteigsies. Skrien pēc viņas uz cietumu, runā ar viņu tālākajā kamerā
vecs zinātnieks. Saruna turpināsies pie bākas. Jūs lūdzat Klementu iztulkot
tekstu, un viņš teiks, ka tas prasīs daudz laika.
Tavernā jūs runāsiet ar Danielu un tajā pašā laikā apspriedīsiet, kā jums patiks
izmetiet savas dārguma daļas. Hmmm, tas vienmēr ir šādi, jūs vispirms sadalīsit
nenogalināta lāča āda, un tad tu uzzini, ka tās nemaz nebija... Viņš skries
jūrnieks teiks, ka angļu flote tuvojas salai. Neļauties panikai.
Dodieties uz kuģi un nogremdējiet ienaidnieka kuģus, Danielai ir jūsu mugura
ar artilērijas uguni no forta, jūs varat pievilināt ienaidnieku pret to.
Pēc cīņas uz mola parunājiet ar Danielu, osta pie bākas ar Klementu.Vecais
teica, ka jums jākuģo uz Khael Roa, un tur ir tikai divi
reizi gadā, dabas noslēpums tomēr.
Brauciet uz Khael Roa, blakus salai jums būs jācīnās ar veselu pirātu mākoni
kuģi, kuri, tāpat kā jūs, ļoti vēlas nokļūt inku templī un nokļūt
spēcīgs artefakts. Tiklīdz jūs nogremdēsiet flotili, nolaidieties krastā. Krastā
parunā ar Danielu un skrien uz pili, draudzene un vecais izgudrotājs skries
seko tev.
Uzkāpiet inku tempļa piramīdas pašā augšā un ieejiet labirintā. Tu
jūs atradīsit sevi trīs eju priekšā, Daniela dosies pa kreisi, zinātnieks pa labi un
nāksies stutēt līdz centrālajam. Pa ceļam uz galveno telpu būs daudz
krustceles, labirints galu galā, un tajā pašā laikā telpas ar skeletiem. Lai nepazustu
nost no ceļa - paskaties uz grīdu. Būs "galvaskausa-saules" zīmējums, ej kur
saule norāda. Diezgan ātri jūs sasniegsiet istabu, kur jums ir nepieciešams uzvilkt
plāksne jūsu elka centrā. Atvērsies eja uz milzīgu zāli (alkovu) ar
kāpnes abās pusēs. Jūsu draugi pievienosies jums šeit.
Ejiet garām kāpnēm, tās tik un tā tiek iznīcinātas, un jūs nevarat pa tām uzkāpt, un
mirdzoši zaļā portālā. Izejiet no sarkanās, dodieties lejā pa kāpnēm un
ieejiet citā sarkanā portālā. Iznākot no zila gaisa, apejiet istabu labajā pusē un
staigājiet gar veselīgo staru tempļa centrā. Un sarkanajā portālā. Atrodi sevi istabā
ar statuju ar spārniem. Klements skries pētīt uzrakstus uz sienām, un Daniela
paķer artefaktu (nu, to pašu, kas katru reizi griezās labajā pusē
Ekrāns "Ielādē"). Tad sāksies “polo” un “sienastrīce”, templis sāks sabrukt,
un drosmīgais trio metīsies prom, cik ātri vien varēs. Krastā jūs nolemjat izbraukt burā
Tas ir tālu no šejienes.
Bet tā tur nebija. Jums uzbruks Melnās pērles kuģis ar skeletu apkalpi un
pats kapteinis melnā cepurē. Iespējams, jūs jau esat bijis kopā ar viņu
sastapās, kuģojot pa jūru, taču pēc sižeta viņu iepriekš nebija iespējams nomākt
nekādu iespēju. Tagad še tev. Izmantojiet īpašu spēju
(Daniela aktivizē artefaktu, un līķa kuģa veselība pasliktinās), tad
šaut no lielgabaliem līdz uzvarai!
Tagad skatieties video. Melnā pērle uzsprāgs un kopā ar
ar visu savu kaulaino komandu. Un Nataniels un Daniela sāks kinematogrāfiski
apskaujoties un pieglausties uz kuģa klāja zem rietošās saules stariem. Kas
Holivudas sauc par "Happy End"! Tātad, vai tas ir viss? Vienalga kā... beigu beigās
viņi mums parādīs, cik jautri skeleti un pat draudīgs kapteinis
atvadīšanās dzirkstīs ar savu tukšo galvaskausa ligzdu. Bet tas ir pilnīgi atšķirīgs
vēsture, varbūt filma "Karību jūras pirāti" kaut ko precizēs.
Pagaidām - pasakas beigas, esam burājuši.