Tūrisms Vīzas Spānija

Spēles Karību jūras pirāti. Karību jūras pirāti: ceļveži un pastaigas Corsairs 2 vadīklas

Labirints

Es atrados pienācīga izmēra istabā ar četrām izejām. Neviļus izvēlējos to, kas ir vistuvāk pa kreisi, kas ļāva cerēt uz tikšanos ar Danielu. Garāmejošs akmens
pa koridoru redzēju, ka mani gaida trīs skeleti ar izvilktiem zobeniem. Es negribēju sākt ar lielu cīņu, tāpēc atgriezos.

Es nolēmu izpētīt galēji labo izeju. Akmens koridors vispirms pagriezās pa kreisi, tad pa labi. Tad es nokļuvu nelielā telpā, kuras griestus atbalstīja četras kolonnas. Uz akmens grīdas gulēja pērle, kuru es paņēmu. Tas mani iedrošināja: tā kā visur bija dārgakmeņi, bija cerība atrast bagātu dārgumu.
No telpas bija divas izejas. Izvēlējos kreiso un sasniedzu sazarojumu. Uz grīdas bija zīmējums. Tieši gar taku tika attēlots galvaskauss, bet pagriezienā - astoņkāja ornaments. Acīmredzot viņš rādīja ceļu. Bet kur?

Es pagriezos pret rotājumu un drīz vien atrados istabā, kurā nebija citu izeju. Vienu no sienām rotāja pussabrukusi freska. Labajā pusē, uz grīdas pie sienas, bija man jau pazīstama astoņkāja attēls.
Es piegāju tuvāk ornamentam, lai to labi apskatītu. Vienu brīdi man reiba galva, un, atjēgoties, ieraudzīju sev apkārt ar portretiem rotātas sienas. Es pēkšņi nokļuvu mākslas galerijā. Uz grīdas bija attēlots vilks un uzraksts “Akella”. Acīmredzot šo briesmoni pielūdza aborigēni. Kas attiecas uz portretiem... Tad, protams, es to nevarēju saprast, bet tie bija manis un manas pasaules veidotāji.

Nekā cita interesanta istabā nebija. Es paspēru soli atpakaļ un atgriezos istabā ar fresku. Atgriežoties pie dakšas, es pagriezos virzienā, kas bija atzīmēts ar galvaskausu. Koridors mani veda uz citu istabu ar četrām kolonnām. Tam bija divas izejas. Es gāju taisni, tad pagriezos pa labi pa koridoru un nokļuvu telpā bez stabiem ar četrām izejām. Godīgi sakot, es neatceros, vai man šeit bija jācīnās ar skeletiem.

Tad bija koridors, pagrieziens pa kreisi, tad pagrieziens pa labi, un es iegāju istabā, uz kuras sienas bija deviņu zīmējumu ornaments. Klements, protams, nepaliks tos izpētīt, bet es tikai atzīmēju, ka viena no tām ir man jau zināma rota. Tālāk nebija kur iet, jo citu izeju nebija. Man bija jāatgriežas.

Istabā bez pīlāriem es paņēmu safīru un pagriezos pa kreisi. Nonācis gaitenī sazarojumā, pagriezos pa labi un uzgāju trīs skeletus. Koridora platums ļāva man uzreiz uzbrukt diviem ienaidniekiem, bet, iedzēris no kolbas kārtīgu malku ārstnieciskā dzēriena, es nogalināju visus trīs pretiniekus. Precīzāk, es tos izkaisīju putekļos.

Tad staigāšana pa labirinta telpām un gaiteņiem turpinājās, kā man likās, bezgala ilgu laiku. Nebeidzamās sadursmes ar skeletiem noveda pie tā, ka es iztērēju gandrīz visu dziedinošo dzērienu. Viens no skeletiem mani aizķēra ar saindētu zobenu, un, ja es nebūtu lietojis pretlīdzekli, es būtu palicis guļam Saules Dieva tempļa labirintā. Vai arī viņš pats pārvērstos par dzīvu skeletu.

Reiz es izgāju uz apaļa balkona, kas stiepās gar istabas sienām un bija norobežots ar balustrāde. No tās varēja redzēt apakšējo istabu ar akmens kāpnēm, kas iet uz leju. Bet uz šīm kāpnēm nebija iespējas uzkāpt. Tomēr es jutu, ka labirinta risinājums ir tuvu. Izejot no šīs telpas, es gāju garām divu gaiteņu krustojumam un nokļuvu telpā, kur man uzbruka trīs ļoti izturīgi skeleti.

Kas bija jādara? Es pagriezos pa kreisi un ieskrēju koridorā, ieņemot tur aizsardzības pozīciju. Par laimi, šajā koridorā tā platums neļāva skeletiem man kopā uzbrukt, un es tos pa vienam nobeidzu. Atgriezies istabā, es pagriezos pa kreisi un gāju pa gaiteni līdz man labi zināmai zīmei: galvaskauss – astoņkājis. Aiz viņa es nokļuvu istabā ar diviem skeletiem, kurus veiksmīgi pabeidzu. Šajā telpā centrs bija apzīmēts ar kaut kādu zīmi. Man ienāca prātā, ka uz šīs zīmes ir jāuzliek elks, kas paver ceļu uz nišu. Tā arī izdarīju. Sienas drebēja un ceļš pavērās. Izgāju cauri istabas izejai, no kuras pa labi, kāda brīnuma dēļ, izauga zaļš krūms, gāju pa gaiteni un nokļuvu milzīgā zālē.

Es nokļuvu istabā, ko caur atverēm griestos un sienās pārpludināja saule. Kolonnas atbalstīja velvi. Gar sienām otrā stāva līmenī bija apaļš balkons. Uz to veda divas kāpnes. No šī balkona pāri visai telpai līdz pretējai sienai bija tilts, kas beidzās ar atveri sienā.

Daniels un Klements pieskrēja pie manis vienlaicīgi. Kā viņi tika cauri labirintam, kas man bija jāpārvar nepārtrauktās cīņās ar skeletiem? Visas manas drēbes bija piesūkušās ar kaulu miltiem, taču tās bija tīras un neizskatījās nogurušas. Bet visi bija sajūsmā, un jautāšanu par viņu piedzīvojumiem labirintā es atliku uz vēlāku laiku.
Mēs uzskrējām augšā pa vienām no kāpnēm, bet nevarējām tikt uz tilta. Ceļu pārtrauca plašs zemes nogruvums. Tas pats notika ar otro kāpņu telpu.

Tad mēs sākām apskatīt istabu. Tika atklātas divas ieejas kamerās. Es sāku pārbaudi no kreisās puses. Ieejot istabā, es ieraudzīju postamentu, kuram apkārt bija daudzkrāsains spīdums. Uzkāpusi tajā, sadzirdēju trauksmes signālu, mirgoja daudzkrāsainas gaismas un istabā nepārtrauktā straumē ieplūda saniknoti indiešu priesteru rēgi. Klements palika pilnīgi mierīgs, bet mums ar Danielu nācās aizstāvēties. Spoki krita pēc pirmā zobena sitiena, bet to bija desmitiem un desmitiem. Beidzot devāmies uz izeju, nogalinājām spokus koridorā un atgriezāmies nišā.

Nedaudz atpūtušies, izmēģinājām otro ieeju. Tāpat kā pirmajā, tur bija pjedestāls, ko ieskauj mirdzums. Ne bez grimstošas ​​sirds, sagaidot jaunas nepatikšanas, uzkāpu uz tās. Bet tas izrādījās tikai lifts, kas vai nu pacēla mūs uz tilta, vai nolaida lejā. Mēs piecēlāmies un pa tiltu iegājām jaunā telpā, kurā bija kāda dieva statuja. Iespējams, tas bija Saules Dievs, bet tas varēja būt dievs, saskaņā ar kuru dokuments bija aizmidzis.

Daniela pagriezās pret mani:
"Šī ir niša, par kuru runāja Klements." Bet kur ir dārgumi?
- Es nezinu. Pat ja mēs noskrāpētu visu zeltu no sienām, no tā nebūtu daudz.
Klements mēģināja mūs mierināt:
- Neuztraucieties, draugi. Mēs stāvam uz sliekšņa. Kaut kur ir jābūt slepenai ieejai apbedīšanas kamerā.
– Vai, jūsuprāt, ir jāpiesit sienām?
- Nepavisam. Šie attēli uz sienām mums pastāstīs, kā atrast ieeju, un brīdinās mūs no iespējamām slazdiem.
"Vai visas briesmas nav aiz muguras?"
- ES par to šaubos. Vietējie celtnieki darīja visu iespējamo, lai aizsargātu savu templi. Esmu pārliecināts, ka mūs sagaida daudzas briesmas. Nu, to mēs drīz redzēsim. Ļaujiet man kādu minūti padomāt.
- Jā, lūdzu.
Klements sāka rūpīgi pētīt sienas gleznojumu. Daniela ilgi neizturēja:
"Varbūt mēs iesim uz priekšu un izpētīsim templi, kamēr viņš pētīs savus trikus."
- Bet nav ne jausmas, kur doties. Pats velns varēja pazust šajā labirintā.
- Tā ir tava izvēle. Es iešu viens. Es jau redzu pirmo gabalu no savas laupījuma daļas.
- Kas?

Bet Daniela vairs negribēja runāt. Viņa devās uz sēdošo elku, kura priekšā uz galda bija kaut kāds artefakts. Es nedaudz atpaliku un man nebija laika redzēt, kas tas bija. Daniela paņēma artefaktu, daudz nedomājot.
Dievs, kas te sākās! Tempļa sienas sāka trīcēt, kolonnas sāka brukt. Liesmas uzliesmoja. No griestiem nokrita milzīgi akmens laukakmeņi. Akmens grīda iekārtojās zem mums. Visi
notika tik ātri, ka man pat prātā neienāca. Es sapratu tikai vienu: man bija jāskrien. Skrien!!!

Brīnums, ka izdzīvojām. Tempļa tur vairs nebija. Mūsu priekšā gulēja drupu kaudze. No apakšas nāca dūmi. Pat vienmēr nesatricināmais Klements zaudēja mieru:
"Mums pēc iespējas ātrāk jāatgriežas uz kuģa." Es baidos, ka tempļa iznīcināšana var izraisīt zemestrīci vai ko citu. Inki bija nepārspējami meistari neticamu slazdu konstruēšanā.
– Lamatas, kas var izraisīt zemestrīci? Tas man izklausās absolūti neticami.
- Labi, lai nav zemestrīces, bet uzraksts uz tempļa sienām piemin briesmīgus sodus, kas tiks pakļauti tiem, kas izdara svētu zaimus un iznīcinās templi.
– Nu, mēģināsim izvairīties no likteņa trieciena. Uz kuģi!


Pirmkārt, daži noderīgi padomi. Ja esi sabojājis attiecības ar kādu
valsti vai netīšām uzbrucis draudzīgas varas kuģim, tad steidzies uz
krogs Par maksu tur sēdošie diplomāti nokārtos jūsu attiecības ar
naidīgās valstis, un viss būs kā agrāk. Tur var arī īrēt
virsniekus, lai ir kāds, kas komandē sagūstītos kuģus vai palīdz jums tajos
ostas cīņas. Vai arī spēlē kauliņus, varbūt tev paveiksies. Vai arī nolīgt jaunus jūrniekus.
Vai vienkārši nakšņot mazajā istabā augšstāvā, dažreiz jums vienkārši jāpavada laiks,
tā ka ir vakars, piemēram. Tavernās bieži var atrast svaigu pārtiku
ziņas un informācija par galveno sižetu. Starp citu, tas ir saistīts ar
vairākas galvenās personas: gubernators Redmonds un Roberts Silehards,
pirātu-sportiste-skaisti Daniela Grīna un ekscentriskais zinātnieks Klements
Aurentius"om. Tāpēc, ja vēlaties pārvietoties tālāk pa gabalu, un ne
lai neapdomīgi aplaupītu, tad dariet visu, ko šie kungi vēlas.
Papildus krogam pilsētās varat apmeklēt gubernatora vai pārvaldnieka rezidenci
kolonija (parasti lielākā un skaistākā ēka pilsētas centrā); kuģu būvētava
noderīga jaunu kuģu remontam un iegādei, cita veida ieroču uzstādīšanai.
Veikals piegds gan visprgas preces, gan munciju ku, un
personīgās lietas, piemēram, zobeni, teleskopi un pistoles. Spiegbrilles
savā starpā atšķiras ar to, ka dārgākie sniedz vairāk informācijas par
kuģi (jāskata uz klāja ar pirmās personas skatu): kuģa nosaukums,
bojājumi nekā dzinumi utt. Pistoles arī diezgan atšķiras viena no otras
nodarītie bojājumi, šāvienu skaits un pārlādēšanas laiks. UZ
Citiem vārdiem sakot, jūs varat atrast labus zobenus un pistoles dažādos
Dungeons, piemēram, Oksbejas alā, Redmondas Dungeonā. Tā ka pa nakti
pazaudēsiet visu savu naudu, būs daudz cilvēku, kas vēlēsies gūt peļņu uz jūsu rēķina,
Daļu naudas varat noguldīt pie vietējā finansētāja. Dažreiz jums ir
apmeklējiet citas pilsētas iestādes, piemēram, baznīcas, cietumus, raktuves utt. LABI,
Lai neizpludinātu visu svarīgo informāciju, pāriesim tieši uz
garāmejot. Tas ietekmē tikai galveno līniju, lielāko daļu sānu uzdevumu
tiek atstāti jūsu pašu pētījumiem.
Tātad jūs esat kapteinis, laimes meklētājs un vienkārši "ļoti izskatīgs" jauneklis
vārdā Nataniels Hoks. Tagad jūs esat uz sava kuģa kapteiņa telpās
salonā. Kad esat iepazinies ar vadības ierīcēm (ērtības labad varat mainīt pogas),
noņemiet zobenu no lādes, pistoli no galda, izlūkošanas stiklu, naudu un dziedināšanu
pudele. Runājiet ar Malkolmu, viņš var apmācīt jūs zobencīņā.
Nākotnē šī prasme, jāatzīmē, ļoti noderēs. Jūs atnācāt šeit biznesa dēļ,
jums jāpārdod šokolāde un āda tirgotājam pilsētā. Joprojām jāsalabo kuģis,
kas vētras laikā bija nedaudz sasists, un lai papildinātu apkalpi. Protams, jauns
ļoti noderēs arī teleskops.
Ostā var ne tikai klejot uz savām kājām, bet arī acumirklī
tomēr transportēt uz galvenajām vietām uz salas (veikals, kuģu būvētava, krogs, osta).
Jums joprojām ir jādodas uz dažām vietām, kā paredzēts. Jūs varat arī
neieskaties neviena mājās un dabū rokā dažādas lietas no lādēm, iespējams
dabū ārstniecisko dziru, naudu, citus sīkumus. Kā pilsētā visu pabeigt
bizness, pārdod ādu un šokolādi, algo brigādi, nopērc spieglodzi no
tirgotājs - atgriezties uz kuģa.
Jums tiks parādīts skaists video par to, kā uzbruka nabagajai un neaizsargātajai Oksbejai
Franču flotile. Nu, tu ātri pacēlies savā mazajā laiviņā. Un tā ir taisnība
Cēlam pirātam nav pareizi iesaistīties lielvaru kāršu izrēķināšanā. Uz kartes
(lai būtu vieglāk orientēties, nospiediet "Tab") peldiet uz Redmondas salu,
Galvenais Anglijas pārstāvis ir šeit un runā ar gubernatoru
(Roberts Silehards). Viņš tevi naktī nepieņems, tāpēc pagaidi līdz rītam, vari novilkt
istaba krodziņā. Gubernators vēlēsies pieņemt darbā jūs un jūsu komandu, jūs varat
piekrītu, vai arī varat atteikties. Kopumā šajā spēlē jūs vienmēr esat brīvs
rīkojieties pats, bet šķiet, ka attīstāt sižetu
tam nebūs lielas ietekmes.

Jums jāatgriežas aplenktajā pilsētā, jākuģo uz Oksbeju un jāizkāpj Farā
Pludmale. Dodieties cauri džungļiem, pa ceļam būs laupītājs - jūs varat
maksā vai nogalini. Pie pilsētas vārtiem runājiet ar sargu, ja jūs
nepārliecinoši, tev uzbruks. Parunājiet ar krodziņa īpašnieku, viņš jums pastāstīs
par to, kas notiek pilsētā. Vajag piedzert vienu francūzi un nopratināt. Šeit
tāpat, krodziņā, parunājiet ar Valentīnu Masoni, viņš jūs aizvedīs no pilsētas.
Sekojiet viņam, jūs sāksit izspiest no viņa slepenu informāciju. Jūs varat turpināt
palaidiet šo nabagu (tad viņš skries pie sargiem pie vārtiem, un tie tūlīt uzbruks jums
un uzbrukums) vai... Secinājums ir acīmredzams. Šī pļāpātāja stāstīja par barku Oiseau that
atrodas Falaise de Fleur ostā.
Brauciet uz Falaise de Fleur. Fausts runās ar tevi uz mola un pastāstīs par
pilsēta un ko īsti Oizeau kuģis gaida nolikts. Runājiet ar īpašnieku
krodziņā un pajautājiet viņam par Amrielu Berangeru, brigas Le Requin kapteini. Viņš pacēlās
šeit ir istaba, un tagad tā ir augšstāvā. Uzkāp uz otro stāvu un
runā ar viņu, viņam ir acs plāksteris. Draudi nogalināt vai solīt
maksā vairāk nekā franči. Tas tev izmaksās trīs tūkstošus, bet tā, ka viņš
piekrita notvert un nogremdēt Oiseau, viņam būs jāmaksā visi desmit.
Aprobežosimies ar trim, par ko saņēmām gubernatora zīmīti ostas priekšniekam.
Ostā runājiet ar Turpin Cabanel, mājā krastā, pēc tam ar Virgile Boon
uz mola (viņš pats nāks pie tevis, ja tu pirmo reizi paskatīsies uz Turpinu "u).
Dodieties burā un nosakiet kursu uz Oksbeju, nosēšanos un grimstošu Oiseau. Atgriezties
Redmondas gubernatoram un pastāstiet mums, ko esat izdarījis. Viņš savukārt
pastāstīs par slepenu alu Oksbejas salā, kurā viņš pagaidām slēpjas
laikā angļu karavīru uzbrukuma vienība.
Viņš arī lūgs jūs apsargāt Albionu kapteiņa Jūena "Glover" vadībā.
tā ka viņš aizkuģoja uz Grīnfordas ostu Oksbejā. Vēlāk pilsētā, kuru aplenkuši franči
tev vajadzēs parunāt ar spiegu Tobiasu.
Jūens ar jums sarunāsies ostā, uzkāps uz kuģa un dosies uz Oksbejas ostu
Grīnforda. Tur parunā ar Vilfredu uz mola.Pilsētas krodziņā
runājiet ar īpašnieku par Tobiasu "e. Uzkāpiet otrajā stāvā un runājiet ar viņu,
Slepenības labad viņš ir ģērbies franču uniformā. Viņš jums pastāstīs, ar ko viņš kaulējās
vietējais kuģa kapteinis. Apsargi atskrien, nogalinās viņus un tad turpinās
runāt. Tagad skrien uz doku (spiegs skries pēc tevis), kur īpašnieks tevi paslēps.
Starp citu, par sniegto pakalpojumu viņš lūgs jūs aiznest lādi uz Redmondas krodziņu.
Atgriezieties tavernā un parunājiet ar Rabelu Iverno, ar kuru kopā ar Tobiasu
sarunāja tikšanos. Jūs varat turpināt šo sarunu ārpus kroga sienām.
Izejiet no kroga un apejiet to pa labi, runājiet ar Tobiasu. Sekojiet
Yverneau atrodas ārpus pilsētas vārtiem, jūs pa ceļam apstādināsit. Skrien uz molu un
izbraukt no ostas ar kapteiņa kuģi. Brauciet uz Redmondu.
Ierodoties, runājiet ar gubernatoru, viņš gatavojas uzbrukt Oksbejai un
atbrīvot to no franču iebrucējiem. Ejiet uz krogu, pāris labi biedri
lūgs jums iedot lādi, ko saņēmāt no kuģu būvētavas Oksbejā.
Izlemiet paši, vai dot vai nē. Turpinot stāstu ar lādi, nedaudz atkāpsimies no
galvenā tēma. Brauciet uz Oksbeju un runājiet ar kuģu būvētavas īpašnieku, pastāstiet viņam par to
kaste. Viņš sāks stāstīt pasakas par nemirstīgo mirušo pirātu un
apslēptie dārgumi. Brauciet uz Falaise de Fleur, ieejiet pilsētā no ostas un ieejiet
otrā māja pa labi, blakus citiem vārtiem, kur stāv karavīri. Turp
Henrijs sēž uz gultas, viņš pastāstīs par mistisko kuģi Black Pearl un to
komanda. Kādreiz tas bija parasts pirātu kuģis, bet tad nokrita
lāsts, un komanda pārvērtās par staigājošiem mirušajiem, trakiem skeletiem,
ietīts pussapuvušās drēbēs. Viņi peld ne mazākā vadībā
drūms undead kapteinis, kas biedē visus apkārtējos ūdeņus. Lai tās pagatavotu
nomierinies, vajag atdot nozagtos dārgumus, bet tas nav iespējams, tie jau ir
izkliedēti visā arhipelāgā. Tagad jums ir jāzina vairāk par Black
Pērle un iznīcināt to! Pamet pilsētu, Gordon (cilvēks, kas atrodas
tetovējumiem) un pastāstīs vēl dažus šausmu stāstus par Melno pērli un viņu
komanda. Viņš arī teiks, ka šķiet, ka ir viena maza lieta, kas palīdzēs jums uzvarēt
undead kuģis - artefakts inku templī.

Tagad atgriezīsimies pie sižeta. Redmondas krodziņā runājiet ar meiteni
Danielle Grīna, karavīri tūlīt nāks un jūs arestēs. Nogalini nekaunīgos cilvēkus un
turpini sarunu ar Danielu. Veiklā meitene aizbēgs, bet tevi tik un tā arestēs, tātad
Tas ir sasodīts liktenis.
Edgars Atvuds ar tevi sarunāsies cietumā, tu pierunāsi viņu palīdzēt tev aizbēgt,
par solījumu pieņemt viņu darbā. Viņš atvērs ausis un atnesīs jums ieročus.
Skrien uz izeju no cietuma, pa ceļam nogalinot pāris apsargu. Pie izejas tu
satiek gubernatoru, izrādās, ka ir bijusi kļūda, viņi viņu uztvēra par nepareizo personu. Komunikācija
turpināsies gubernatora rezidencē. Tagad Oxbay ir bezmaksas, un jums tas ir nepieciešams
sagūstīt nodevēju vārdā Rauls Reimss.
Dodieties uz Quebradas Costillas ostu. Iet ejā starp akmeņiem un pirātu
pilsēta aiz piketa žoga. Tavernā pajautājiet Inesei Diazai pie letes, kā atrast
Rheims"a. Vecais smuks atteiksies sadarboties. Ej ārā, viņa tevi apturēs
pirāts par pusotru grandu piekritīs pastāstīt par to, kas tevi interesē.
Izrādās, Reimss brauc uz Konseikao, lai satiktu tur vadītāju
kontrabandisti.
Nav ko darīt, braucam uz Conceicao. Nolaidieties pilsētā un runājiet ar
kroga īpašnieks par Reimsu "e. Izej uz ielas, te viņš tevi sagaidīs
kontrabandists, kurš aizvedīs Mačado uz tikšanos ar savu vadītāju.
Netveramais Reimss atkal ir aizkuģojis, nez kur šoreiz... Turklāt tu
viņi aizliedz ieiet viņa mājā, bet kuru gan var apturēt šādi aizliegumi? Iet uz
krodziņš un noīrē istabiņu, un, kad satumst, apejiet Rheimu māju pa labi un
nāc iekšā. Durvju te nav (varbūt kļūme - aizmirsa pieskrūvēt), bet
Parādās ikona “atvērta slēdzene”, lai jūs varētu doties iekšā.
Tiklīdz jūs iepazīsities ar papīriem, apsargi ieradīsies un sāks lejupielādēt jūsu licenci.
Viņi saka, ka šeit ir daudz ziņkārīgu cilvēku, viņi nevar tikt cauri, viņi nevar aizlidot, mājās ir jau trešā reize
kāpj. Sasmalciniet viņu sānus, lai būtu atturoši kurnēt par ranga augstāko pakāpi.
Pēc tam brauciet uz Redmondu un runājiet ar gubernatoru. Viņš jums iedos vēstuli
jāved pie pirātu vadoņa. Tas sola atlīdzību par nenotveramā sagūstīšanu
Rheims"a.
Brauciet uz Quebradas Costillas un runājiet ar Izenbrandtu pirātu vadoņa mājā
Jurckens. Atgriezieties Redmondā un informējiet gubernatoru, ka esat pabeidzis viņa uzdevumu,
vismaz šoreiz izdevās. Gubernators jums pateiks, ka pirāti atrodas zem
Alistera vadība sagrāba viņa kuģi ar zelta figūriņām uz klāja.
Klīst baumas, ka šis pirāts slēpjas kaut kur Douwesen.
Douwesen. Nolaidieties Palmbīčā, un jums uzbruks barka. Kā tu to nogremdē?
kāds jūrnieks krastā teiks, ka starp kuģa atlūzām atrastas statujas.
Atgriezieties pie sava mīļotā Redmonda un pastāstiet par savu gubernatoram
sasniegumiem. Tagad jums jākuģo uz Grīnfordu, jārunā ar priekšnieku
Ronalda Blekloka cietums. Kāda neveiksme, atkal šis "nenotveramais Džo".
aizbēga. Pie izejas no cietuma pie tevis tuvosies sieviete un lūgs aizsargāt veco vīru.
Šis vecais izgudrotājs dzīvo netālu no bākas kalnā un atkal izdarīja kaut ko dīvainu, kaut kas notika
sprādziens, smirdošs mākonis pārklāja pilsētu, un iedzīvotāji nolēma izmest savu
dusmas.
Runājiet ar cilvēkiem, kas ieskauj veco vīru, un sāciet ar viņiem kautiņu. Pēc
runājiet ar pašu "pašveidoto cilvēku", viņa vārds ir Klements Orensijs. Jūs atradīsiet sevi plkst
viņam kalnā blakus mājai un bākai. Šeit jūs satiksit senu draugu
Daniela. Runājiet ar viņas partneri un pēc tam vēlreiz ar viņu. Atgriezties uz Redmondu un
ziņo par visu gubernatoram.
Brauciet uz Oksbeju, pietauvojieties pie bākas, kur Daniela jūs sagaidīs.
Tagad brauciet uz Douwesen, krastā Danielle teiks, ka jums jāiet ciemos
krogs Tavernā parunājiet ar Vincentu Betūnu. Pēc tam ar Raulu Reimsu,
viņš apsēžas pie galda pie durvīm. Jūs atradīsit sevi ārpus pilsētas blakus ūdenskritumam. Daniela
un Rheims tiks prom, un jums būs jācīnās ar bandītiem. Tad skrien pēc viņiem
pirmajā krustojumā iet taisni, bet otrajā pa kreisi. Nāc pie vientuļajiem
džungļu māja, nāc iekšā.

Reimss guļ bezsamaņā, un Daniela tev uzbruks. Nākamais Reimss (dzīvs,
smēķētava) sāks teikt garu runu par senajiem dārgumiem, tulkojums no
bibliotēka un inku elks, kas atvērs piekļuvi valsts kasei. Nu tas tā,
uzkāpt uz kuģa un doties uz Isla Muelle. Baznīcā runājiet ar Padre
Domingus, palūdziet viņam atļauju apmeklēt bibliotēku. Par to viņš
prasīs atdot tos papīrus, kurus kāds Ferro Cerezo nozaga. Viņi saka, ka viņš
sajaucas ar kontrabandistiem Konseikao. Tieši tur mēs ejam.
Conceicao. Ej uz krogu un runā ar saimnieku. Tad ar puisi par
logi, tas ir Ferro Cerezo. Viņš piedāvās apmainīt nozagtos papīrus pret desmit
vietējās valūtas monētu gabali. Jūs varat kaulēties.
Isla Muelle baznīcā iedod papīrus savam tēvam. Rezultātā jūs apmeklēsit
bibliotēkā, uzzināsi arī to, ka Danielle jau ir bijusi pirms tevis un izrāvusi vajadzīgo
lapas no grāmatām. Lai atšifrētu, jums būs nepieciešamas māla tabletes no Oxbay. Liekas,
jaunā dāma vienmēr būs soli priekšā jums.
Dodieties uz Oksbeju, izkāpiet bākā un dodieties dziļāk salā. Netālu
Pie ieejas raktuvēs ieejiet mājā un runājiet ar vietējo priekšnieku. Pajautā viņam
par zīmēm. Tie tika iznīcināti, bet kāds no tiem izveidoja kopijas un pārzīmēja uz papīra.
Par to visu varat pajautāt kādam no kalnračiem. Dodieties lejā raktuvēs un
runā ar Leborio Drago, šis ir melnādains vīrietis. Jūs varat viņu iebiedēt vai apsolīt
atbrīvot. Nu, mūsu meklētais ir aizkuģojis uz Spānijas koloniju, un viņi arī
Danielu ieinteresēja.
Muelles sala. Runājiet ar tavernas īpašnieku. Daniela tikko aizgāja... varbūt
mēģināt panākt. Bandīti tev uzbruks uz ielas, un tad tu tiksies ar
Daniela. Nākamā bura uz Redmondu, jūs pietauvosieties slepenā līcī, lai tā nenotiktu
mirdz aizsargu priekšā. Runājiet ar Danielu, un jūs atradīsities gubernatora guļamistabā.
Viņš, protams, tūlīt nomazgāsies, un jums būs jāizkaisa karavīri.
Atgriezieties uz kuģa, pa ceļam Daniela jums paziņos, ka nozagts elks
atrodas Grīnfordā, un tagad jums būs jāšķiras.
Greenfotd. Runājiet ar karavīru pie pilsētas vārtiem, viņš jums pateiks, cita starpā,
par elku. Dodieties uz cietumu un runājiet ar uzraugu pie rakstāmgalda. Tu kavēji,
elks jau atrodas uz buru angļu kuģa. Nogalini sargus
steidzieties uz ostu un nogremdējiet kuģi Arabella (sveicināti kapteinim Bloodam!) ostā.
Viņu segs forts, tāpēc tas nebūs viegli. Bet tagad jums ir
elks!
Peldiet uz bāku, Klements runās ar jums un pateiks, ka Daniela atkal ir kaut kur
aizbēga. Kāp uz kuģa un burā...
Kāds slazds! Noskaties video par vētru un to, kā nokļūsi krastā...
vienatnē, bez kuģa, apkalpes vai naudas. Mums viss būs jāsāk no jauna. Runāt ar
garāmgājēji, kuri tev pateiks, ka liktenis tevi ir atvedis uz Douwesen. Jūs varat doties uz
pilsētas krodziņā un tērzējiet ar īpašnieku, viņš teiks, ka kaut kur uz salas ir
pirātu komanda meklē vadītāju. Dodieties uz pirātu fortu, jūs varat tajā iekļūt
nokļūstiet tur, ja pagriezieties pie dakšas pie veselīgi smaidoša elka. Tavernā
šo mazo pirātu pilsētiņu, parunā ar Pinto (vecu vīrieti ar sirmiem matiem
bārda). Jūs varat strādāt viņa labā vai arī iesaistīties cīņā un nogalināt viņu. Autors
Saskaņā ar piekrastes brālības likumiem jūs tagad būsiet jaunais kapteinis. Jūsu kuģis stāv
Palmbīčā, tas ir, līcī, kur tevi iemeta vētra.
Iekāpiet uz kuģa un dodieties uz Isla Muelle. Piestātnē jūs sagaidīs jūsu
sava komanda (tikai jūs tikāt izskaloti aiz borta, un viņi ieradās šeit un salaboja
kuģi), un visi kopā dosies uz krogu, lai atzīmētu šo nozīmīgo notikumu.
Tavernā parādīsies arī Daniela, kura tekstu no māla plāksnītēm pārkopēja
papīrs. Tad tu runāsi ar viņu augšstāva istabā. Mums ir jāatrod cilvēks
kurš varētu iztulkot tekstu. Vecais izgudrotājs Klements to var izdarīt.
Parunājies ar Danielu vēl mazliet krastā un aizpeld uz Oksbeju, uz bāku. Nāc iekšā
bākas iekšpusē ar jums runās leitnants Heriss. Klementu sagrāba un turēja
pilsētas cietums. Nogalini karavīrus, atstāj māju un runā ar Danielu.
Viņa piedāvās veco vīru atbrīvot, un ne tikai nolaupot viņu no cietuma, bet arī sagūstot.
visa pilsēta! Tas, es saprotu, ir darbības joma...













seko tev.








Tas ir tālu no šejienes.






Tagad uzbrūk Grīnfordas fortam no jūras, tajā pašā laikā, kā norunāts,
Daniela uzbruks pilsētai no džungļiem. Protams, fortu iznīcināt ir vieglāk
teikts nekā darīts, bet kur iet... Mums ir! Kad redzat ziņojumu, ka
forts ir iznīcināts - izkāpiet sagūstīšanas grupu (parādās ikona "sauszemes karaspēks". Vairāk
nedaudz pamājiet ar zobenu forta sienās - un kolonija būs jūsu. Pēc uzvaras
izkāpj ostā, cīnās ar izskrienošu karavīru baru, iebrauc pilsētā.
Pilsētas ielās novelciet vēl dažus sarkanos mēteļus, lai jums palīdzētu
Daniela pasteigsies. Skrien pēc viņas uz cietumu, runā ar viņu tālākajā kamerā
vecs zinātnieks. Saruna turpināsies pie bākas. Jūs lūdzat Klementu iztulkot
tekstu, un viņš teiks, ka tas prasīs daudz laika.
Tavernā jūs runāsiet ar Danielu un tajā pašā laikā apspriedīsiet, kā jums patiks
izmetiet savas dārguma daļas. Hmmm, tas vienmēr ir šādi, jūs vispirms sadalīsit
nenogalināta lāča āda, un tad tu uzzini, ka tās nemaz nebija... Viņš skries
jūrnieks teiks, ka angļu flote tuvojas salai. Neļauties panikai.
Dodieties uz kuģi un nogremdējiet ienaidnieka kuģus, Danielai ir jūsu mugura
ar artilērijas uguni no forta, jūs varat pievilināt ienaidnieku pret to.
Pēc cīņas uz mola parunājiet ar Danielu, osta pie bākas ar Klementu.Vecais
teica, ka jums jākuģo uz Khael Roa, un tur ir tikai divi
reizi gadā, dabas noslēpums tomēr.
Brauciet uz Khael Roa, blakus salai jums būs jācīnās ar veselu pirātu mākoni
kuģi, kuri, tāpat kā jūs, ļoti vēlas nokļūt inku templī un nokļūt
spēcīgs artefakts. Tiklīdz jūs nogremdēsiet flotili, nolaidieties krastā. Krastā
parunā ar Danielu un skrien uz pili, draudzene un vecais izgudrotājs skries
seko tev.
Uzkāpiet inku tempļa piramīdas pašā augšā un ieejiet labirintā. Tu
jūs atradīsit sevi trīs eju priekšā, Daniela dosies pa kreisi, zinātnieks pa labi un
nāksies stutēt līdz centrālajam. Pa ceļam uz galveno telpu būs daudz
krustceles, labirints galu galā, un tajā pašā laikā telpas ar skeletiem. Lai nepazustu
nost no ceļa - paskaties uz grīdu. Būs "galvaskausa-saules" zīmējums, ej kur
saule norāda. Diezgan ātri jūs sasniegsiet istabu, kur jums ir nepieciešams uzvilkt
plāksne jūsu elka centrā. Atvērsies eja uz milzīgu zāli (alkovu) ar
kāpnes abās pusēs. Jūsu draugi pievienosies jums šeit.
Ejiet garām kāpnēm, tās tik un tā tiek iznīcinātas, un jūs nevarat pa tām uzkāpt, un
mirdzoši zaļā portālā. Izejiet no sarkanās, dodieties lejā pa kāpnēm un
ieejiet citā sarkanā portālā. Iznākot no zila gaisa, apejiet istabu labajā pusē un
staigājiet gar veselīgo staru tempļa centrā. Un sarkanajā portālā. Atrodi sevi istabā
ar statuju ar spārniem. Klements skries pētīt uzrakstus uz sienām, un Daniela
paķer artefaktu (nu, to pašu, kas katru reizi griezās labajā pusē
Ekrāns "Ielādē"). Tad sāksies “polo” un “sienastrīce”, templis sāks sabrukt,
un drosmīgais trio metīsies prom, cik ātri vien varēs. Krastā jūs nolemjat izbraukt burā
Tas ir tālu no šejienes.
Bet tā tur nebija. Jums uzbruks Melnās pērles kuģis ar skeletu apkalpi un
pats kapteinis melnā cepurē. Iespējams, jūs jau esat bijis kopā ar viņu
sastapās, kuģojot pa jūru, taču pēc sižeta viņu iepriekš nebija iespējams nomākt
nekādu iespēju. Tagad še tev. Izmantojiet īpašu spēju
(Daniela aktivizē artefaktu, un līķa kuģa veselība pasliktinās), tad
šaut no lielgabaliem līdz uzvarai!
Tagad skatieties video. Melnā pērle uzsprāgs un kopā ar
ar visu savu kaulaino komandu. Un Nataniels un Daniela sāks kinematogrāfiski
apskaujoties un pieglausties uz kuģa klāja zem rietošās saules stariem. Kas
Holivudas sauc par "Happy End"! Tātad, vai tas ir viss? Vienalga kā... beigu beigās
viņi mums parādīs, cik jautri skeleti un pat draudīgs kapteinis
atvadīšanās dzirkstīs ar savu tukšo galvaskausa ligzdu. Bet tas ir pilnīgi atšķirīgs
vēsture, varbūt filma "Karību jūras pirāti" kaut ko precizēs.
Pagaidām - pasakas beigas, esam burājuši.

Galvenais sižets.

Jūs sāksit savu spēli salonā. Ja spēlējat pirmo reizi, iesaku iziet paukošanas treniņus un uzzināt prasmju sadalījumu. Tad ej krastā. Tavs uzdevums tagad ir pārdot kakao un ādas kravu, nolīgt apkalpi, salabot kuģi un iegādāties jaunu izlūkošanas stiklu. Tā kā jums nav daudz naudas, iesaku nepirkt pīpi, bet gan labu zobenu. Pirmajiem spēles mirkļiem der scimitar vai skiavone. Neiesaku pirkt tādus zobenus kā rapieris, plats zobens vai griezējs. Naudas izšķiešana. Tātad. Pie mola jūs iegādājāties zobenu, pārdevāt kravu, salabojāt kuģi un nolīgāt apkalpi. Nu laiks doties uz jūru. Noskatieties sirdi plosošu sižetu, kas stāsta par Francijas uzbrukumu Oksbejai un stāsta, kā rīkoties. Mūsu ceļš ved uz Redmondu - galveno arhipelāga angļu koloniju.

1. Mēs nekavējoties dodamies pie gubernatora Sailharda. Neatkarīgi no izvēlētā dialoga opcijas jums joprojām būs jāiesaistās viņa dienestā. Viņa uzdevumi ir slikti apmaksāti, nogurdinoši un vienmuļi. Bet ar to ir jāsamierinās. Izstrādātāji mums nesniedza nekādu citu veidu. Pirmais uzdevums ir izlūkot situāciju ieņemtajā Oksbejā. Mēs kuģojam tur un piezemējamies Grīnfordā. No Grīnfordas izejam džungļos (precīzi džungļos. Ir arī kanjona vieta, bet pagaidām nevajag). Džungļos jūs satiksit laupītājus un pieprasīsiet naudu. Tāpēc, ja nevēlaties atvadīties no savas naudas vai dzīves, ietaupiet pirms pārcelšanās uz citu vietu un, ja kaut kas noiet greizi, vienkārši ielādējiet. Tātad, taisni uz priekšu pie pirmās dakšas. Otrais arī ir taisns. Pie Oksbejas ieejas jūs gaidīs apsargi. Nogalini viņus. Ienāc pilsētā. Tavernā runājiet ar bārmeni par to, kā iedzīvotāji jūtas pret iebrucējiem. Jūs nāks klajā ar plānu. Piedzeriet francūzi un uzziniet visu nepieciešamo informāciju. Ja autoritāte ir lielāka par 1, sakiet, ka Sailhards samaksās par dzērienu. Viņš piekritīs. Ja autoritāte ir 1, tad jums būs jāizņem nauda. Ja naudas nebūs, tad viņš visu darīs par velti, neatkarīgi no pilnvaru līmeņa. Tātad, pēc sarunas jūs atradīsit sevi ārā un dosieties džungļos. Runājiet ar franču puisi. Kad uzzini visu informāciju, atlaid viņu.
Jūs, protams, varat viņu nogalināt. Izvēle ir tava. Dodieties atpakaļ cauri džungļiem. Naktīs bandītu vietā dažkārt parādās nelietīgi pērtiķi - skeleti un vienkārši skeleti. Arī pretīgi. Iesaku vienkārši paskriet garām. Kad esat nokļuvis Grīnfordā, dodieties uz ostu un uzkāpiet uz kuģa. Peldiet uz Sailhardu.

2. Gubernators pateiks paldies, iedos 3000 piastru un dos jaunu uzdevumu. Nogremdējiet kuģi ar munīciju. Mēs kuģojam pa Fale de Fleurs. Ostā sarunājieties ar jūrnieku no barkas Oiseau, tā paša kuģa, kas ir jānogremdē. Ejam uz krogu. Runājiet ar krodzinieku. Virzieties augšā. Jūs varat nogalināt vīrieti, jūs varat vienkārši samaksāt. Ja jūs joprojām viņu nogalinājāt, krodzinieks atskrien. Lai atbrīvotos no līķa, viņš prasa 1500 piastru. Jūs varat to dot, vai arī varat viņu apklusināt ar draudiem. Tā vai citādi, jums būs pievienotie papīri. Runājiet ar ostas kapteini. Viņa māja atrodas vistuvāk ūdenim. Pēc sarunas ar viņu uz ielas liellaivas kapteinis pieskrien pie jums. Izej jūrā. Vienkāršākais veids ir nogādāt mizu uz Redmondas fortu un, kad tajā ir atlikuši pāris procenti trāpījuma punktu, izšaut kontroles salveti. Jūs varat vienkārši iekāpt viņam jūrā. Tiesa, ja jūs iepriekš neesat sagūstījis nevienu kuģi un kuģojat ar draņķīgu bagāžnieku, tas var kļūt par jums problēmu. Nu, tad izmantojiet pirmo iespēju.

3. Gubernators pateiks paldies, iedos 5000 klerku un dos jaunu uzdevumu. Pavadiet slūpu līdz Grīnfordai un satieciet aģentu Oksbejā. Kad jūs nolaidīsities Grīnfordā, jums tuvosies zemnieks un piešķirs bultu pelēkajam klinšu līcim. Ja ierodaties pa dienu, tad pavadiet laiku krodziņā. Ar frančiem līcī būs nelielas nepatikšanas. Nogalinot visus, jūs atkal atradīsities Grīnfordā. Dodieties pa jau zināmo ceļu uz Oksbeju. Tavernas otrajā stāvā runājiet ar vīrieti franču formas tērpā. Nogalini karavīrus, kuri skrēja. Stāviet uz kāpnēm un nogalini pa vienam. Tad skrien uz kuģu būvētavu.
Kuģu būvētavas īpašnieks jums iedos lādi. Pēc tam dodieties atpakaļ uz krogu un runājiet ar francūzi. Jūs atradīsit sevi uz ielas. Skrien pa kreisi. Jūs redzēsit vecu draugu. Pēc sarunas skrien uz ostu. Runājot ar apsargu, sakiet, ka esat kapteiņa draugi. Skrien uz laivu. Ceļš būs slēgts, līdz jūsu draugi iekāps laivā. Ātri peldiet prom no forta un kuģiem. Ja paveiksies, vējš pūtīs, kur gribēsi, un tu bez problēmām aizbēgsi. Uz korvetes. Kad atrodaties kartē, varat kādam uzbrukt. Vai arī varat atgriezties Redmondā.

4. Sailhards tev iedos vairākus tugrikus un teiks, ka nākamais uzdevums ir iebrukt Oksbejā. Viņš jums pateiks datumu vēlāk. Ejam uz krogu. Netālu no ieejas jūs sagaidīs divi pirāti un lūgs viņiem iedot lādi. Dot to atpakaļ. Citādi viņi tevi nogalinās. Pirāti ir nemirstīgi. Mēs ieejam krodziņā. Pie letes stāv divi cilvēki. Runājiet ar sievieti. Viņu sauc Daniela. Pēc sarunas ar viņu karavīri ieies krodziņā. Nogalini viņus. Cīņas laikā tiks nogalināts Ralfs, Danielas bocmanis. Pat ja viņš nesavainosies, viņš pēc cīņas nokritīs miris. Droši vien no sirdslēkmes. Daniels aizbēgs. Un karavīri atkal ieies krogā. Nataniels padosies. Kāds muļķis! Jūs varat tos nogalināt bez problēmām! Nu, Nataniela stulbuma dēļ tu esi cietumā. Runājiet ar cietuma uzraugu. Ja autoritāte ir lielāka par 6, tad viņš palīdzēs jums aizbēgt. Kad jūs saņemsiet zobenu, nogaliniet karavīru sargus. Gubernators ienāks un atvainosies. Ja pilnvaras ir mazākas par 6, kas ir lielāka iespējamība, jums neviens nebūs jānogalina, un pats gubernators jūs atbrīvos. Tā vai citādi, tu esi brīvs! Gubernators teiks, ka Oksbeja ir atbrīvota (Kad viņiem bija laiks, interesanti?) bez mūsu līdzdalības. Lieliski! Gubernators izskaidros aresta iemeslu un dos jaunu uzdevumu.

5. Jums jāatrod Rauls Reimss (atcerieties to puisi, kurš jūs satika jūsu pirmajā dienā Redmondā). Viņš bija ļoti svarīgā misijā un pārgāja pie francūžiem. Mūsu ceļš ved uz Quebradas Costillas, uz pirātu migu! Ierodoties ostā, jūs varat pajautāt jūrniekiem par Reimsu. Viņi atbildēs, ka viņu redzējuši, bet labāk par to pajautāsim vietējai bārmenei Inesei Diazai. No ostas dodieties pa labi uz vārtiem. Vai arī jūs varat doties pa kreisi uz dīvaino māju. Ja treniņa laikā nogalinājāt Malkolmu Hečeru, tad mājā jūs gaida pārsteigums. Tiesa, nav saprātīga skaidrojuma, kā viņu nogalināt. Jūs varat izmantot tikai Hex. Tātad pilsētā jums tiks iestudēta izrāde, pareizāk sakot, duelis, nevis jums: Jūs varat ļaut vienam nogalināt otru vai palīdzēt otram. Tā vai citādi virsnieks pievienosies jums. Šis duelis ir jauna meklējuma sākums, bet par to skatieties citā rakstā. Runājiet ar Inesi Diazu krodziņā. Cik nesatricināma sieviete! Nu, mēs atstājam viņas blakšu invāziju un uz ielas kāds pirāts par 1500 piastriem izdalīs informāciju par Raulu. Maksājiet naudu! Ja uzskatāt šo niecīgo pusotru grandu par naudu! Tagad mūsu ceļš ved uz Portugāles koloniju Conceicao. Šī sala atrodas pašā kartes augšpusē. Jūsu ceļš ved uz krogu. Pajautājiet par Raulu. Viņš neko prātīgu neatbildēs. Tagad UZMANĪBU! Kad tu iziesi ārā, tev tuvosies vīrietis no Kamilo Mačado un aizvedīs pie kontrabandistu vadoņa. BET! Jūs varat sajust stuporu. Tas ir, šķiet, ka spēle darbojas, bet jūs neko nevarat darīt! Tas var notikt, ja esat pabeidzis uzdevumu "Franču pirāts krodziņā", kuru var uzņemt Isla Muelle versijā 1.01. Tāpēc iesaku līdz šim brīdim neizpildīt blakus uzdevumus. Tātad, runājiet ar Kamilo. Viņš teiks, ka Rauls tiešām bija šeit, bet jau ir aizgājis. Viņš dzīvoja savā personīgajā mājā, kurā mums bija aizliegts ieiet. Nu labi. Ja vēlaties izklaidēties, nogaliniet VISUS pilsētā un dodieties uz viņa māju. Ja negribi, pagaidi līdz naktij krodziņā. Un uzkāpiet mājā pa logu pa labi no mājas. Tur loga nav, bet tur parādīsies zīme, lai ieietu un atvērta slēdzene. Sāciet meklēšanu mājā. Kad atradīsit kuģa žurnālu un vēstuli, pa durvīm nāks sargi. Pat ja jūs viņus nogalinājāt. Viņi, piemēram, ir svarīgi meklējumu varoņi, un paši tika augšāmcelti. Atgriežamies Redmondā.

6. Gubernators ir vīlies. Nu labi! Tomēr viņš iedos naudu un dos jaunu uzdevumu. Noņemiet vēstuli pirātu vadonim uz Quebradas Costillas. Šīs misijas laikā jūs nesastapsies ar problēmām, tāpēc pāriesim pie nākamās.

7. Gubernators izrādījās kolekcionārs un lūdz viņam piegādāt vairākas hinduistu, atvainojiet, indiešu figūriņas. Pirāti tos nozaga no Duwezen. Interesants uzdevums, taču to var izpildīt dažādi. Pirmais ceļš: mēs kuģojam uz Duvezenu un nekavējoties nogremdējam vai notveram mizu (varat izmantot peldēšanas pogu. Tagad jums ir figūriņas.
Otrais ceļš: Mēs dodamies cauri džungļiem uz līci, kur mūs sagaidīs jūrnieks un piedāvās uzbrukt un viņus pārsteigt. Tev ir figūriņas.
Trešais ceļš. Hemoroīds: Duwezen krodziņā pajautājiet krodziniekam par figūriņām. Jums tuvosies pirāts un par nelielu samaksu aizvedīs uz pirātu nometni džungļos. Iet pie pirātu vadoņa. Viņš var pārdot figūriņas par 10 000 piastru. Liela nauda. Nu maksāsim! Atgriezties uz Duwezen. Pēc tam uz Redmondu uz Sailhardu.

8. Kad Sailhards ieraudzīs niekus, viņš uzreiz dosies spēlēt. Kad viņš atgriezīsies, viņš dos jaunu uzdevumu. Atvediet ieslodzīto no Grīnfordas. Brauciet uz Oksbeju, uz Grīnfordas pilsētu. Apsardzes priekšnieks teiks, ka noziedznieks ir aizbēdzis. Nu mums vienalga! Gubernatoram tas nepatiks. Kad jūs pametat cietumu, meitene tuvosies jums un lūgs izglābt vecu vīru, kuru gatavojas sadedzināt. Mēs piekrītam. Tagad runājiet ar tuvumā esošajiem cilvēkiem. Vai nu iedod viņiem dzērienu, un viņi aizies, vai vienkārši nogalinās. Izvēle atkal ir jūsu. Vecais vīrs aicinās uz savu klosteri, uz bāku. Bet viņš ir ļoti aizņemts un aicina mūs papļāpāt ar saviem viesiem. Bah! Jā, tā ir pati Daniela ar jaunu draugu! Viņa arī meklē Reimsu. Un esmu gatavs palīdzēt. Atgriežamies Sailhardā. Viņš ir sarūgtināts, bet jūs viņu iepriecināsiet, ka zināt, kur meklēt Reimsu. Turpinām meklējumus.

9. Blakus bākai satiksi Danielu. Jūsu ceļš atrodas Duwezen. Tavernā Vincents pastāstīs, ka Reimss sēž pie galda kreisajā pusē. Runā ar viņu. Viņš uzaicinās jūs uz savu džungļu māju. Pa ceļam jūs atklāsiet, ka jūsu aste ir aiz jums. Uzminiet, kam no viņa būs jāatbrīvojas. Pa labi! Tev. Kad nogalināsi visus, turpini. Pirmajā sazarojumā ejiet taisni, otrajā - pa kreisi. Ienāc mājā. Jūs redzēsiet, ka Vincents ir nogalināts, Reims ir ievainots, Daniela ir dzīva. Pēc dialoga jūs kādu laiku iegūsit kontroli pār Danielu. Izklaidei varat izņemt ieroci no izmantotajiem priekšmetiem. Viņa pati neuzminēs to ieslēgt.

10. Tagad jūsu ceļš atrodas uz Isla Muella. Baznīcā. Palūdziet padrei ielaist jūs bibliotēkā. Ja pilnvaras ir 6 vai vairāk, viņš jūs ielaidīs. Ja tas ir mazāks, viņš jums dos uzdevumu. Tavernā runājiet ar puisi, kurš sēž pa kreisi no durvīm. Viņš nedos to, ko lūdz. Izejiet jūrā un notveriet vai nogremdējiet viņa virsotni. Iedod priesterim papīrus. Ja viņi viņu noslīcinātu, viņš būtu sarūgtināts, bet tomēr ielaistu viņu bibliotēkā. Tagad mūsu ceļš ved uz Oksbeju, raktuvēs (nejaukt ar alu). Raktuves atrodas kanjona vietā. Ja jūs ieejat tur no Grīnfordas un jūsu nožogojums ir mazāks par 7, jūs tiksiet ņemts verdzībā. Mani nekad neņēma, tāpēc nerakstīšu, kā no turienes aizbēgt. Ja nevēlaties nonākt verdzībā, nolaidieties pie bākas un no turienes dodieties uz kanjonu. Runājiet ar raktuves vadītāju par zīmēm. Viņš tev ieteiks aprunāties ar Leborio Drago, melno vīrieti raktuvēs. Var viņam draudēt, tad viņš pateiks, kas vajadzīgs. Jūs varat apsolīt viņu atbrīvot. Palūdziet savam priekšniekam viņu atbrīvot. Viņš pārdos Leborio par 1000 piastriem. Mēs pērkam. Leborio jums visu izstāstīs un pievienosies kā virsnieks. Mēs kuģojam uz Isla Muella.

11. Tavernā pajautā bārmenim par Reimsu un Danielu. Iet ārā. Nogalini dažus cilvēkus. Daniels skrien pie tevis. Sekojiet viņai uz ostu un uzkāpiet uz kuģa. Mūsu ceļš ved uz Redmondu. Parunājiet ar Danielu krastā. Pēc nogaidīšanas līdz tumsai dodieties uz Sailharda guļamistabu. Nebaidies, uzreiz tur atradīsies un nekur nav jāskrien. Sailhards iznāks pie tevis. Izrādās, viņš pat guļ savā zilajā kamzolī. Nabaga puisis. Tā kā viņam nepietiek smadzeņu, viņš izsauks apsargus. Nogalini divus cilvēkus un aizej. Tagad mēs esam ceļā uz Oksbeju, uz Grīnfordu. Pirms gubernators pļāpā par tavu nodevību, tev jānozag zelta elks! Pajautājiet par viņu priekšniekam. Viņš prasīs dokumentu. Nogalini viņu un divus karavīrus. Iet uz ostu. Saglabājiet pirms došanās jūrā. Tagad jums ir jānogremdē vai jānoķer fregate, uz kuras atrodas elks. Problēma ir tā, ka forts tagad ir naidīgs pret jums. Un jums būs nepieciešams labs kuģis, lai tiktu galā ar uzdevumu. Vienu varu teikt droši: jūs neuzņemsit fregati virsotnē. Neatkarīgi no tā, kā jums tas patīk. Tagad jums ir elks. Atgriezties uz bāku. Danielas tur nav. Klements jums to pateiks. Nu izej jūrā. Jūs būsiet nokļuvis vētrā. Jūs pamodīsities krastā.

12. Uzziniet no vietējā iedzīvotāja, kas jūs atveda uz Duvezenu. Izej džungļos. Sazarojumā ejiet pa labi. Jūs atradīsit sevi pirātu fortā. Tavernā sarunājieties ar vīrieti vārdā Anaklento Rui Sa Pinto. Viņš sēž labajā pusē, tuvāk bārmenim. Nogalini viņu. Virsnieks no viņa komandas pieies jums un pateiks, ka saskaņā ar brālības likumiem viņa kuģis tagad ir mūsu. Iet uz līci. Jūsu jaunais kuģis ir virsotne. Nu, ejam uz Isla Muella. Vecā apkalpe jūs sagaidīs ostā. Daniels nāks pie tevis krogā. Viņai tagad nav kuģa, un viņa vēlas mums pievienoties. Bet mums ir jātulko planšetdatori, kas runā par dārgumiem. Tikai Klements Aurentis, vecais vīrs no bākas, var tos iztulkot. Dodamies uz Grīnfordu.

13. Bākā mūs gaida karavīri. Nogalini viņus pēc dialoga. Tagad izej pie Daniela. Klements atrodas cietumā, un jūs nolemjat pārņemt Grīnfordu. Jūs varat nekavējoties doties uzbrukumā vai vispirms sagatavoties. Ja nolemjat sagatavoties, mierīgi peldiet prom. Pirms uzbrukuma Grīnfordai, izlaidiet Danielu pie bākas. Citādi forts būs nemirstīgs. Pirms uzbrukt fortam, iesaku pareizi uzlabot sava rakstura un kuģa īpašības. Pēc Grīnfordas ieņemšanas nogaliniet karavīru pūli uz mola. Viņi ir tik vāji, ka tos var nogalināt vienus, neskatoties uz to skaitu. Daniels tev pievienosies pilsētā. Tavs uzdevums ir atbrīvot Klementu. Tagad jūs atrodaties krodziņā, un jūrnieks saka, ka tuvojas angļu eskadra: līnijkuģis un divas fregates. Ar forta atbalstu nogalini viņus. Pēc dialoga ar Danielu tavs ceļš ved uz Cael Roa – neapdzīvotu salu, uz kuras atrodas inku templis un dārgumi.

14. Netālu no Kael Roa jūs sagaida pārsteigums - viens no spēles labākajiem kuģiem - manovars - paša gubernatora Sailharda vadībā un vairāki pirātu eskadras kuģi. Iesaku notvert Manovaru. Nogremdējiet eskadronu. Zeme līcī. Salas dziļumos dodieties uz inku templi. Jūs atradīsit sevi labirintā. Ir grūti tikt cauri, bet tas ir iespējams. Skrien un skrien, līdz uz grīdas ieraugi zīmējumus saules un galvaskausa formā. Jums jāiet tur, kur rāda saule. Galu galā jūs nonāksit kvadrātveida telpā. Ievietojiet elku istabas centrā (lai to izdarītu, stāviet centrā un nospiediet F3). Pēc ainas skrien pa kreisi. Jums pievienosies Klements un Daniels. Skrien uz telpas galu un ieej portālā labajā pusē. Portālā kreisajā pusē ir lamatas inku mūmiju formā. Dariet to vairākas reizes. Kad atrodaties istabā ar statuju, sekos dialogs ar Danielu. Pēc sižeta saglabājiet. Izej jūrā. PAR! Vēl viens pārsteigums. Aktivizējiet artefaktu spēju sadaļā. Tad piebeidz "viņu" ar lielgabaliem. Jūs pats uzzināsit, kurš ir jāpabeidz. Izbaudiet pēdējo videoklipu un skatieties titrus.

Blakus uzdevumi

1. Arhipelāgā notiek dīvainas lietas:
Kur dabūt? Sievietes, kas stāv pie ieejas gubernatora Duwezena namā.
Nepieciešams: Grīnfordas cietuma dzīvais uzraugs. Pabeidza uzdevumu "Palīdziet baznīcai".
Uzvarēja: fregate Mefisto, zobens Shkval.
Grūtības pakāpe: vidēja

Runājiet ar sievietēm pie ieejas gubernatora Duwezena mājā. Runājiet ar gubernatoru. Ja piekrītat palīdzēt, dodieties uz krogu un runājiet ar vīrieti, kurš sēž pa kreisi no durvīm. Viņš teiks, ka kuģis devās uz Grīnfordu. Viņš arī ieteiks pajautāt pirātiem, kuru novietne atrodas Duwezen. Dodieties uz pirātu migu. Tas atrodas džungļos. Kad redzat akmens statuju, pagriezieties pa kreisi (ja nākat no pilsētas) vai pa labi (ja nākat no līča). Dodieties uz pirātu vadoņa māju un runājiet ar viņu. Pirāti ne pie kā nav vainīgi, viņi paši cieta no šiem cilvēkiem. Dosimies uz Grīnfordu. Pajautā krodziniekam par fregati. Runājiet ar personu, kas sēž jums blakus pie galda. Viņš jums pateiks, lai kuģot uz Quebradas Costillas. Kvebradas krodziņā runājiet ar Inesi Diazu. Visi. Jūsu veiksme ir beigusies! Ko tagad darīt? Varbūt mums vajadzētu apmeklēt mūsu veco draugu, priesteri Redmondu. Varbūt viņam būs kāda informācija. Dosimies uz Redmondu (ja iepriekš neesat pabeidzis uzdevumu "palīdziet draudzei", jums tas būs jāpabeidz tagad!). Lieliski! Padre visu zina! Viņš lūgs jūs aiznest vēstuli priesterim uz Isla Muelle. Nu ejam! Tiklīdz tu tuvosies salai (neatkarīgi no tā, kur tu piezemējies), tu atradīsies līcī un tev tuvosies cilvēki sarkanā krāsā. Nedod viņiem vēstuli! Nogalini viņus. Uzkāpiet uz kuģa un piestājieties ostā. Runājiet ar priesteri. Viņš dos jums jaunu uzdevumu. Brauciet uz Oksbeju un satieciet kuģi, kas nāk no vecās pasaules. Netālu no Oksbejas jums vajadzēs aizsargāt barku no brigas un citas barkas. Būtībā tas ir pavisam vienkārši. Kad nogremdēsi pēdējo kuģi, parādīsies žurnāla ieraksts. Bet! Pirms tiekat automātiski nogādāts Greenford Tavern, nespiediet F2! Spēle var iesaldēt. Pēc sarunas ar spāni dodieties ceļā. Ziņojiet priesterim Isla Muella, ka uzdevums ir izpildīts. Viņš priecājas un dod jaunu uzdevumu. Nogādājiet vēstuli priesterim Redmondā. Pa ceļam tev uzbruks cilvēki melnā, atvainojiet, sarkanā. Brauciet uz Redmondu. Priesteris sacīs, ka mēs esam lieliski un ka padre no Isla Muelle tika nozagta, lai veiktu slepenu rituālu. Šeit jūs uzzināsiet, kurš pie visa ir vainīgs un kurš ziņoja par mūsu rīcību. Nogalini nodevēju un rīkojies ar cilvēkiem sarkanā krāsā. Priesteris jūs iepazīstinās ar cilvēku, kuru jūs izglābāt no Oksbejas. Viņš pievienosies kā labs virsnieks. Tagad jums ir jāizpēta situācija Isla Muella. Runājiet ar krodziņu par sātanistiem. Iet ārā. Pērtiķim līdzīgais Džordāno jums uzsauks. Pēc sarunas ar viņu dodieties uz Grīnfordu. Runājiet ar krodzinieku par skolotāju. Viņš ir cietumā. Ejam pie uzrauga. Lūdziet viņu atbrīvot ieslodzīto. Ja pilnvaras ir 1, jums būs vai nu jādraud, vai jādodas uz Redmondu pie priestera, lai saņemtu atbrīvošanas dokumentu. Ja autoritāte ir lielāka par 1, bet mazāka par 6, jums būs jāmaksā 5000, lai runātu ar ieslodzīto. Ja autoritāte ir lielāka par 6, tad drīkstēs runāt tāpat vien. Ja tu devies uz Redmondu, tad iedod papīrus priekšniekam un atlaid skolotāju. Pēc tam, ierodoties Isla Muelle, viņš jums pateiks, kur atrodas viņu novietne. Ja tu maksāji/draudēji vai tevi vienkārši ielaida, sarunas laikā viņš izpļāpās un tad izdarīs hara-kiri. Tā vai citādi mūsu ceļš ved uz mazas salas blakus Isla Muelle, austeru līcī (vai “krastā” dažos variantos dažādos veidos). Pirms nolaišanās krastā pārliecinieties, ka jums ir labs kuģis, piemēram, fregate. Izkāpt. Dodieties pa kreisi uz alas vietu. Nāc iekšā. Nogalini visus apsargus pa vienam. Iet uz lielo zāli ar zvaigzni istabas centrā. Aiz troņa ir telpa. Nogalini sātanistu vadoni. Jūs saņemsiet labu zobenu "Squall". Nāc ārā. Ietaupiet, pirms dodaties jūrā. Tad kā var būt problēmas. Fregate Mephisto ar melnām burām jūs gaidīs līcī. Iekāp viņu! Ja jūs to notverat, jūs saņemsiet izcilu kuģi ar lielu ātrumu un manevrēšanas spēju. Tāda skaistuma nocietinājums nav problēma! Atliek tikai aizvest bērnus uz Duvezenu pie vecākiem un saņemt atlīdzību no gubernatora un priestera Redmondā. Uzdevums pabeigts!

2. Palīdziet draudzei



Kur dabūt? Pie priestera Redmondā.
Nepieciešams: reputācija kā "apspiesto aizstāvis"
Uzvarēt: iespēja turpināt meklējumus par sātanistiem.
Grūtības pakāpe: nulle

Grīnfordas priesteris grēkoja. Mums ir jānoskaidro, vai tā ir taisnība vai nē. Grīnfordas krodziņā runājiet ar krodziņu par priesteri. Viņš teiks, ka ir nevainīgs. Priesteris pats teiks to pašu. Bet viņa palīgs ir gatavs sniegt pierādījumus - mīlestības vēstules. Parunā vēlreiz ar krodzinieku. Viņš teiks, ka tos varēja viltot dānis, kurš dzīvo vienā mājā, tikai otrā pusē. Runā ar viņu. Atkal viss ir atkarīgs no autoritātes. Vai nu viņš neko neteiks, vai prasīs naudu, vai pateiks visu par velti. Ja viņš neko nesaka, dodieties atpakaļ uz krogu. Viesmīle visu atzina. Mēs atgriežamies Redmondā, lai saņemtu atlīdzību. Uzdevums pabeigts!

3. Artois Voisier/Nigel Blythe
Kur dabūt? Jūsu pirmajā vizītē uz Quebradas Costillas
Nepieciešams: brīva vieta virsniekam
Uzvara: 50 000 un četršāvēju pistole.
Grūtības pakāpe: vidēja

Pirmo reizi apmeklējot Quebradas Costillas, jūs redzēsiet dueli starp Artuā un Naidželu. Sekos saruna ar Naidželu. Jūs varat ļaut viņam nogalināt Artuā, vai arī jūs varat nogalināt Naidželu un izglābt Artuā. Izvēle ir tava. Pirmā iespēja, parasta: jūs izglābjat Artois. Dodieties uz Conceicao. Viņš pazudīs. Runājiet ar krodzinieku par Artuā krodziņā. Ej augšā. Pēc dialoga telpā ieradīsies apsargi. Jūs varat viņus nogalināt vai arī padoties. Ja nogalina, skrien džungļos. Ja jūs padosities, jūs atradīsities gubernatora rezidencē un pēc īsas izmeklēšanas tiksiet brīvi. Ieskriet džungļos. Jūs redzēsiet vairākus cilvēkus un nedzīvu Artois. Runājiet ar viņiem. Tad nogalini. Runājiet ar Artuā. Jūs varat izdarīt spiedienu uz viņu un uzzināt, kāpēc tas viss notiek, vai arī jūs varat teikt, ka tas ir viņa personīgais noslēpums. Ja neesi to nospiedis, brauc uz jebkuru ostu. Jūs tiksit nošauts Artois piestātnē. Lai to izdarītu, viņam ir jābūt pasažieru sarakstā. Aizved viņu uz krogu pie ārsta. Samaksā naudu un paliec pie viņa. Pēc atveseļošanās viņš pastāstīs savu noslēpumu. Duwezenā aiz ūdenskrituma atrodas dārgumi. Dosimies uz Duvezenu. Pa kreisi no ūdenskrituma ir ieeja alā. No alas ir eja uz pludmali. Visur pilns - pilns ar skeletiem. Tāpēc uzkrājiet kokteiļus un mikstūras, ja jums to nav. Katram gadījumam. Tuvojoties kuģim, jums būs 50 000 zelta. Izņemiet pistoli no krūtīm. Atceļā būs vēl skeleti. Ja jūs neizdarījāt spiedienu uz Artuā džungļos un viņš nenomira, jums vajadzēs aizvest pāris tūkstošus priesterim Redmondā. Uzdevums pabeigts!
Otrais variants, neiespējams: jūs atļaujat Naidželam nogalināt Artuā. Oksbejā Naidžels pazudīs. Jūs viņu atradīsit krodziņā. Viņš vienojās par darījumu – viņam vajadzēja pārvest kravu tirgotājam. Jūs varat atteikties vai piekrist. Konseikao Naidžels atkal pazudīs. Versijās 1.01 un 1.00 jūs to nekad vairs neatradīsit. Šķiet, ka tas ir labots versijā 1.02b. Jūs viņu atradīsit krodziņā. Viņš derēja uz 10 000, ka jūs mēneša laikā nogremdēsiet netīro Gerija kuģi Konseikao ūdeņos. Nogremdējiet viņa kuģi un saņemiet 2000 kā atlīdzību no gubernatora. Ja jūs iedosit Naidželam kuģi, viņš uzbruks kontrabandistiem uz Duwezen. Ja viņš uzvarēs, kontrabandists pie visa vainos tevi. Palīdziet Naidželam tikt galā ar šo lietu. Tev nav jāpalīdz. Ja Naidželam ir 3. klases vai augstākas klases kuģis, viņš atkal pazudīs uz Isla Muella. Tavernā jūs uzzināsiet, kā atrast personu, ar kuru Blythe runāja. Runā ar viņu. Tagad mūsu ceļš atrodas uz Quebradas Costillas. Tavernā runājiet ar Florenci Klausu. Veikalā jūs varat atpirkt šo puisi. Runājiet ar Klausu krodziņā. Viņš jums pastāstīs par dārgumiem un pievienosies jums. Uzdevums pabeigts! Vai nē?

4. Tofa meitas glābšana



Kur dabūt? Duwezen tavernā.
Nepieciešams: reputācija ne zemāka par "godīgu kapteini"
Uzvarēja: Nikolasa Šārpa kobra zobens
Grūtības pakāpe: nulle

Runājiet ar personu, kas sēž labajā pusē. Nesūtiet viņu prom, bet pajautājiet viņam, kāpēc viņš ir sarūgtināts. Viņa meita tika nolaupīta. Piekrītu palīdzēt. Jūs varat nekavējoties doties uz ostu (jums tiks piedāvāts automātiski pārcelties uz nolaupītāja kuģi) un pēc visu nogalināšanas uzņemt Tofa meitu. Vispirms varat doties pie gubernatora un lūgt viņam atbalstu. Iet uz ostu. Pēc sarunas jums būs tikai jānogalina kapiatna. Jebkurā gadījumā paņemiet atlīdzību no gubernatora un zobenu un Tofa. Uzdevums pabeigts!

5. Slēgtas lādes piegāde.
Kur dabūt? Pa galveno sižetu
Nepieciešams: -
Grūtības pakāpe: nulle
Oksbejas kuģu būvētavas īpašnieks jums iedos lādi pēc tam, kad paslēps jūs no frančiem. Redmondā, netālu no kroga, jūs sagaidīs nolādēti pirāti un lūgs jums iedot lādi. Dodiet viņiem, pretējā gadījumā viņi jūs nogalinās! Viņi ir nemirstīgi. Atgriezties pie Ouena Makdorija, Oksbejas kuģu būvētavas īpašnieka. Viņš jūs nosūtīs uz Fale de Fleur pie tirgotāja. Viņa māja atrodas nākamajā vietā pēc ostas, pa kreisi. Pēc sarunas ostā tev piezvanīs Gordons Kārpenters (šo vārdu jau kaut kur esmu dzirdējis, vai ne?) un pie alus glāzes (vai ruma?) pastāstīs par artefaktu, ar kuru tu vari iznīcināt Melnā pērle. Uzdevums pabeigts!

6. Atrodi pazudušo spāņu admirāļa dēlu.
Kur dabūt? Gubernatora rezidencē Isla Muella
Nepieciešams: reputācija ne zemāka par "parastu jūrnieku"
Uzvar: 10 000 un labs virsnieks
Grūtības pakāpe: nulle

Runājiet ar admirāli Isla Muelle gubernatora rezidencē. Dosimies uz tavernu Redmondā. Pajautājiet bārmenim par Lūkasu. Izej džungļos. Ej pa kreisi. Nākamajā vietā jūs redzēsiet sievieti ar sargiem. Tieši tas, kas jums nepieciešams! Runājiet ar sievieti. Varat izvēlēties jebkuru dialoga opciju. Atgriežamies Isla Muelle. Admirālis jums iedos 3000 un jaunu uzdevumu. Lūkass tika nolaupīts ceļā uz mājām. Tagad viņi par viņu pieprasa izpirkuma maksu. Mēs piekrītam. Mēs ejam uz krodziņu Fale de Fleur. Parādiet nolaupītājiem: zīme. Iet ārā. Sekojiet mājai pretī. Dodiet izpirkuma maksu. Pēc sarunas ar Lūkasu atgriezieties Isla Muelle. Dodieties uz dzīvesvietu. Admirālis jums pateiks paldies, un Lūkass pievienosies kā labs virsnieks. Uzdevums pabeigts!

7. Nogremdējiet angļu korveti.
Kur dabūt? Pie gubernatora Fale de Fleurs
Nepieciešams: -
Uzvara: 5000
Grūtības pakāpe: vidēja

Gubernators lūgs jūs nogremdēt pirātu korveti. Mēs izejam jūrā un noslīkstam. Varat arī to iemūžināt. Mēs atgriežamies pēc atlīdzības. Uzdevums pabeigts!

8. Hitman grūtā dzīve
Kur dabūt? Konceicao krodziņā
Nepieciešams: 5. līmeņa varonis
Uzvara: aptuveni 25 - 30 000 piastru, šausmīga reputācija (no tā var izvairīties, ja pēc katras slepkavības paaugstināsit savu reputāciju pie vietējiem priesteriem naudas dēļ)
Grūtības pakāpe: vidēja

Tavernā pie tevis pieies vīrietis un lūgs kādu nogalināt. Daži cilvēki dzīvo mājā pa labi no kuģu būvētavas, skatoties uz kuģu būvētavu. Un šis kāds pagaidām ir nemirstīgs. Dāmas un kungi! Santos. Matejs Santoss. Viņš piedāvās strādāt pie viņa, par daudz lielāku naudu. Piekrītu Santos piedāvājumam. Brauciet uz Leviatāna klinti Konseikao salā. Krastā nogalini Ambrose. Atgriezieties pēc savas atlīdzības. Nākamais mērķis dzīvo Grīnfordā. Nogalini viņu un viņa miesassargu. Personīgi es viņus tikko nošāvu. Abi. Mēs atgriežamies pēc atlīdzības. Nākamais mērķis ir Pepins Bertiljons. Dzīvo Quebradas Costillas. Ostā nošaut Pepinu un viņa divus miesassargus. Atgriezieties pēc savas atlīdzības. Nākamais mērķis ir Amerigo Vieira. Labākais paukotājs. Brauciet uz Conceicao, uz māju pa labi no gubernatora rezidences. Jums nav jānogalina viņš, ja autoritāte ir 6, jūs varat nolīgt viņu par virsnieku, bet, lai turpinātu meklējumus, jums viņš ir jānogalina. Kad Amerigo krīt drosmīgā nāvē, atgriezieties Santosā. Brauciet uz Conceicao un pajautājiet krodziniekam par Leones kungu (šis uzvārds arī man šķiet pazīstams, vai ne?). Viņš mūs gaida baznīcā. Piekrītiet Leones kunga piedāvājumam un palīdziet nogalināt Santosu. Viņš gaidīs Isla Muelle kroga istabā. Nogalini Santosu. Ej lejā. Leone kungs (kā viņu sauc? Salvatore?) jums piešķirs balvu. Uzdevums pabeigts!

9. Zelta raktuves.
Kur dabūt? Taverna Isla Muelle. Versija 1.01 un jaunāka.
Nepieciešams: vismaz piektā līmeņa varonis.
Uzvara: daudz naudas.
Grūtības pakāpe: zem vidējā līmeņa

Pēc uzdevuma pieņemšanas kuģojiet uz Oksbeju. Jūs automātiski būsiet īstajā vietā. Nogalini karavīrus. Ha Ha! Mazais zelts jau ir atņemts! Ejam! Caur Grīnfordu izejam džungļos. Skriesim un skrienam, līdz ieraudzīsim karavīrus! Nogalini viņus visus. Skrien uz netālu esošo līci. Atgriezieties vienu vietu atpakaļ un dodieties tieši pie sazarojuma. Gatavojieties cīņai. Kad visi angļi ir miruši, sadaliet zeltu. Vai nu nogaliniet viņu un paņemiet visu sev, vai dalieties saskaņā ar brālības likumiem. Pirmajā gadījumā līcī jūs gaidīs naidīga briga, otrajā gadījumā šī briga pievienosies jūsu eskadrai. Izvēle ir tava. Uzdevums pabeigts!

10. Meitene uzvarēja kārtīs.
Kur dabūt? Jebkurā krodziņā
Nepieciešams: 40 kauliņu uzvaras
Uzvar: labākajā gadījumā - vairāki tūkstoši zelta, sliktākajā - melnā meitene kravas telpā!
Grūtības pakāpe: nulle

Kad tu laimē meiteni ar kauliņiem (es nezinu, kāpēc uzdevumu grāmatā ir rakstīts kārtis), pasaki viņai, ka palīdzēsi viņai. Viņa meklē savu mīļoto. Mīļotā atrodas krodziņā Fale de Fleurs. Izrādās, ka Virdžīnijai, melnajai meitenei, kuru mēs uzvarējām, viņš vairs nav vajadzīgs! Nu labi. Nāc ārā. Uz ielas meitene lūgs tevi aizvest pie gubernatora. Kāds muļķis! Viņa pati nevar tur nokļūt! Pastāstiet gubernatoram, ka viņa ir goda viešņa. Viņš tev iedos naudu. Uzdevums pabeigts!

11. Zaudētājs Blūms.
Kur dabūt? Redmondas ostā.
Nepieciešams: 500 zelta vienam virsniekam
Atmaksa: pretīgs, nekam nederīgs virsnieks. Lielgabalu gaļa!
Grūtības pakāpe: zem nulles.

Saruna ar Rhys Bloom Redmond ostā. Piekrītu palīdzēt. Ejiet pie ostas kapteiņa, viņa māja ir pa labi no pilsētas ieejas. Lūdziet paņemt Blūmu līdzi. Maksājiet Blūmam 500 zelta. Tagad jums ir sava personīgā lielgabalu gaļa! Uzdevums pabeigts!
12. Palīdziet priesterim uz Fale de Fleurs
Kur dabūt? Fale de Fleurs baznīcā
Nepieciešams: 1000 zelta un laba reputācija
Ieguvums: paaugstināta reputācija
Grūtības pakāpe: nulle

Priesteris lūgs jūs pārliecināt sievieti atgriezties baznīcā. Priesteris jums pateiks, kur viņa dzīvo. Ej pie viņas. Klausieties viņas stāstu un piešķiriet viņai 1000 zelta. Atgriezties uz padre. Uzdevums pabeigts!

13. Tjerī Boskē
Kur dabūt? Taverna Fale de Fleurs
Nepieciešams: 500 zelta
Uzvara: -
Grūtības pakāpe: zem vidējā līmeņa

Melnādains sēž krodziņā Fale de Fleur. Viņš esot bārmenim parādā 500 zelta. Ja maksāsim bārmenim, viņš teiks, ka ir mūs piekrāpis un ka nav neko parādā. Un bārmenis, dupsis, lai gan viņš viņu brīdināja, neatteicās no papildu naudas. Tagad, ja jūs dodaties džungļos, viņš un viņa draugs jums uzbruks. Nogalini viņus. Tagad, ja vēlaties doties džungļos, šis melnais vīrietis jums uzbruks visu laiku, tikai bez drauga. Uzdevums pabeigts!

Lai laba spēle!

1. Arhipelāgā notiek dīvainas lietas...
Kur dabūt? Sievietes, kas stāv pie ieejas gubernatora Duwezena namā.
Nepieciešams: Grīnfordas cietuma dzīvais uzraugs. Pabeidza uzdevumu "Palīdziet baznīcai".
Uzvarēja: fregate Mefisto, zobens Shkval.
Grūtības pakāpe: vidēja

Iziet cauri:
Runājiet ar sievietēm pie ieejas gubernatora Duwezena mājā. Runājiet ar gubernatoru. Ja piekrītat palīdzēt, dodieties uz krogu un runājiet ar vīrieti, kurš sēž pa kreisi no durvīm. Viņš teiks, ka kuģis devās uz Grīnfordu. Viņš arī ieteiks pajautāt pirātiem, kuru novietne atrodas Duwezen. Dodieties uz pirātu migu. Tas atrodas džungļos. Kad redzat akmens statuju, pagriezieties pa kreisi (ja nākat no pilsētas) vai pa labi (ja nākat no līča). Dodieties uz pirātu vadoņa māju un runājiet ar viņu. Pirāti ne pie kā nav vainīgi, viņi paši cieta no šiem cilvēkiem. Dosimies uz Grīnfordu. Pajautā krodziniekam par fregati. Runājiet ar personu, kas sēž jums blakus pie galda. Viņš jums pateiks, lai kuģot uz Quebradas Costillas. Kvebradas krodziņā runājiet ar Inesi Diazu. Visi. Jūsu veiksme ir beigusies! Ko tagad darīt? Varbūt mums vajadzētu apmeklēt mūsu veco draugu, priesteri Redmondu. Varbūt viņam būs kāda informācija. Dosimies uz Redmondu (ja iepriekš neesat pabeidzis uzdevumu "palīdziet draudzei", jums tas būs jāpabeidz tagad!). Lieliski! Padre visu zina! Viņš lūgs jūs aiznest vēstuli priesterim uz Isla Muelle. Nu ejam! Tiklīdz tu tuvosies salai (neatkarīgi no tā, kur tu piezemējies), tu atradīsies līcī un tev tuvosies cilvēki sarkanā krāsā. Nedod viņiem vēstuli! Nogalini viņus. Uzkāpiet uz kuģa un piestājieties ostā. Runājiet ar priesteri. Viņš dos jums jaunu uzdevumu. Brauciet uz Oksbeju un satieciet kuģi, kas nāk no vecās pasaules. Netālu no Oksbejas jums vajadzēs aizsargāt barku no brigas un citas barkas. Būtībā tas ir pavisam vienkārši. Kad nogremdēsi pēdējo kuģi, parādīsies žurnāla ieraksts. Bet! Pirms tiekat automātiski nogādāts Greenford Tavern, nespiediet F2! Spēle var iesaldēt. Pēc sarunas ar spāni dodieties ceļā. Ziņojiet priesterim Isla Muella, ka uzdevums ir izpildīts. Viņš priecājas un dod jaunu uzdevumu. Nogādājiet vēstuli priesterim Redmondā. Pa ceļam tev uzbruks cilvēki melnā, atvainojiet, sarkanā. Brauciet uz Redmondu. Priesteris sacīs, ka mēs esam lieliski un ka padre no Isla Muelle tika nozagta, lai veiktu slepenu rituālu. Šeit jūs uzzināsiet, kurš pie visa ir vainīgs un kurš ziņoja par mūsu rīcību. Nogalini nodevēju un rīkojies ar cilvēkiem sarkanā krāsā. Priesteris jūs iepazīstinās ar cilvēku, kuru jūs izglābāt no Oksbejas. Viņš pievienosies kā labs virsnieks. Tagad jums ir jāizpēta situācija Isla Muella. Runājiet ar krodziņu par sātanistiem. Iet ārā. Pērtiķim līdzīgais Džordāno jums uzsauks. Pēc sarunas ar viņu dodieties uz Grīnfordu. Runājiet ar krodzinieku par skolotāju. Viņš ir cietumā. Ejam pie uzrauga. Lūdziet viņu atbrīvot ieslodzīto. Ja pilnvaras ir 1, jums būs vai nu jādraud, vai jādodas uz Redmondu pie priestera, lai saņemtu atbrīvošanas dokumentu. Ja autoritāte ir lielāka par 1, bet mazāka par 6, jums būs jāmaksā 5000, lai runātu ar ieslodzīto. Ja autoritāte ir lielāka par 6, tad drīkstēs runāt tāpat vien. Ja tu devies uz Redmondu, tad iedod papīrus priekšniekam un atlaid skolotāju. Pēc tam, ierodoties Isla Muelle, viņš jums pateiks, kur atrodas viņu novietne. Ja tu maksāji/draudēji vai tevi vienkārši ielaida, sarunas laikā viņš izpļāpās un tad izdarīs hara-kiri. Tā vai citādi mūsu ceļš ved uz nelielu salu blakus Isla Muelle, austeru līcī. Pirms nolaišanās krastā pārliecinieties, ka jums ir labs kuģis, piemēram, fregate. Izkāpt. Dodieties pa kreisi uz alas vietu. Nāc iekšā. Nogalini visus apsargus pa vienam. Iet uz lielo zāli ar zvaigzni istabas centrā. Aiz troņa ir telpa. Nogalini sātanistu vadoni. Jūs saņemsiet labu zobenu "Squall". Nāc ārā. Ietaupiet, pirms dodaties jūrā. Tad kā var būt problēmas. Fregate Mephisto ar melnām burām jūs gaidīs līcī. Iekāp viņu! Ja jūs to notverat, jūs saņemsiet izcilu kuģi ar lielu ātrumu un manevrēšanas spēju. Tāda skaistuma nocietinājums nav problēma! Atliek tikai aizvest bērnus uz Duvezenu pie vecākiem un saņemt atlīdzību no gubernatora un priestera Redmondā. Uzdevums pabeigts!

Galvenais sižets.

Jūs sāksit savu spēli salonā. Ja spēlējat pirmo reizi, iesaku iziet paukošanas treniņus un uzzināt prasmju sadalījumu. Tad ej krastā. Tavs uzdevums tagad ir pārdot kakao un ādas kravu, nolīgt apkalpi, salabot kuģi un iegādāties jaunu izlūkošanas stiklu. Tā kā jums nav daudz naudas, iesaku nepirkt pīpi, bet gan labu zobenu. Pirmajiem spēles mirkļiem der scimitar vai skiavone. Neiesaku pirkt tādus zobenus kā rapieris, plats zobens vai griezējs. Naudas izšķiešana. Tātad. Pie mola jūs iegādājāties zobenu, pārdevāt kravu, salabojāt kuģi un nolīgāt apkalpi. Nu laiks doties uz jūru. Noskatieties sirdi plosošu sižetu, kas stāsta, kā rīkoties. Mūsu ceļš ved uz Redmondu - galveno arhipelāga angļu koloniju.

1. Mēs nekavējoties dodamies pie gubernatora Sailharda. Neatkarīgi no izvēlētā dialoga opcijas jums joprojām būs jāiesaistās viņa dienestā. Viņa uzdevumi ir slikti apmaksāti, nogurdinoši un vienmuļi. Bet ar to ir jāsamierinās. Izstrādātāji mums nesniedza nekādu citu veidu. Pirmais uzdevums ir izlūkot situāciju ieņemtajā Oksbejā. Mēs kuģojam tur un piezemējamies Grīnfordā. No Grīnfordas izejam džungļos (precīzi džungļos. Ir arī kanjona vieta, bet pagaidām nevajag). Džungļos jūs satiksit laupītājus un pieprasīsiet naudu. Tāpēc, ja nevēlaties atvadīties no savas naudas vai dzīves, ietaupiet pirms pārcelšanās uz citu vietu un, ja kaut kas noiet greizi, vienkārši ielādējiet. Tātad, taisni uz priekšu pie pirmās dakšas. Otrais arī ir taisns. Pie Oksbejas ieejas jūs gaidīs apsargi. Nogalini viņus. Ienāc pilsētā. Tavernā runājiet ar bārmeni par to, kā iedzīvotāji jūtas pret iebrucējiem. Jūs nāks klajā ar plānu. Piedzeriet francūzi un uzziniet visu nepieciešamo informāciju. Ja autoritāte ir lielāka par 1, sakiet, ka Sailhards samaksās par dzērienu. Viņš piekritīs. Ja autoritāte ir 1, tad jums būs jāizņem nauda. Ja naudas nebūs, tad viņš visu darīs par velti, neatkarīgi no pilnvaru līmeņa. Tātad, pēc sarunas jūs atradīsit sevi ārā un dosieties džungļos. Runājiet ar franču puisi. Kad uzzini visu informāciju, atlaid viņu.
Jūs, protams, varat viņu nogalināt. Izvēle ir tava. Dodieties atpakaļ cauri džungļiem. Naktīs bandītu vietā dažkārt parādās nelietīgi pērtiķi - skeleti un vienkārši skeleti. Arī pretīgi. Iesaku vienkārši paskriet garām. Kad esat nokļuvis Grīnfordā, dodieties uz ostu un uzkāpiet uz kuģa. Peldiet uz Sailhardu.

2. Gubernators pateiks paldies, iedos 3000 tugrikus un dos jaunu uzdevumu. Nogremdējiet kuģi ar munīciju. Mēs kuģojam pa Fale de Fleurs. Ostā sarunājieties ar jūrnieku no barkas Oiseau, tā paša kuģa, kas ir jānogremdē. Ejam uz krogu. Runājiet ar krodzinieku. Virzieties augšā. Jūs varat nogalināt vīrieti, jūs varat vienkārši samaksāt. Ja jūs joprojām viņu nogalinājāt, krodzinieks atskrien. Lai tiktu vaļā no līķa, viņš prasa 1500 tugrikus. Jūs varat to dot, vai arī varat viņu apklusināt ar draudiem. Tā vai citādi, jums būs pievienotie papīri. Runājiet ar ostas kapteini. Viņa māja atrodas vistuvāk ūdenim. Pēc sarunas ar viņu uz ielas liellaivas kapteinis pieskrien pie jums. Izej jūrā. Vienkāršākais veids ir nogādāt mizu uz Redmondas fortu un, kad tajā ir atlikuši pāris procenti trāpījuma punktu, izšaut kontroles salveti. Jūs varat vienkārši iekāpt viņam jūrā. Tiesa, ja jūs iepriekš neesat sagūstījis nevienu kuģi un kuģojat ar draņķīgu bagāžnieku, tas var kļūt par jums problēmu. Nu, tad izmantojiet pirmo iespēju.

3.Gubernators pateiks paldies, iedos 5000 tugrikus un dos jaunu uzdevumu. Pavadiet slūpu līdz Grīnfordai un satieciet aģentu Oksbejā. Kad jūs nolaidīsities Grīnfordā, jums tuvosies zemnieks un piešķirs bultu pelēkajam klinšu līcim. Ja ierodaties pa dienu, tad pavadiet laiku krodziņā. Ar frančiem līcī būs nelielas nepatikšanas. Nogalinot visus, jūs atkal atradīsities Grīnfordā. Dodieties pa jau zināmo ceļu uz Oksbeju. Tavernas otrajā stāvā runājiet ar vīrieti franču formas tērpā. Nogalini karavīrus, kuri skrēja. Stāviet uz kāpnēm un nogalini pa vienam. Tad skrien uz kuģu būvētavu.
Kuģu būvētavas īpašnieks jums iedos lādi. Pēc tam dodieties atpakaļ uz krogu un runājiet ar francūzi. Jūs atradīsit sevi uz ielas. Skrien pa kreisi. Jūs redzēsit vecu draugu. Pēc sarunas skrien uz ostu. Runājot ar apsargu, sakiet, ka esat kapteiņa draugi. Skrien uz laivu. Ceļš būs slēgts, līdz jūsu draugi iekāps laivā. Ātri peldiet prom no forta un kuģiem. Ja paveiksies, vējš pūtīs, kur gribēsi, un tu bez problēmām aizbēgsi. Uz korvetes. Kad atrodaties kartē, varat kādam uzbrukt. Vai arī varat atgriezties Redmondā.

4. Sailhards tev iedos vairākus tugrikus un teiks, ka nākamais uzdevums ir iebrukt Oksbejā. Viņš jums pateiks datumu vēlāk. Ejam uz krogu. Netālu no ieejas jūs sagaidīs divi pirāti un lūgs viņiem iedot lādi. Dot to atpakaļ. Citādi viņi tevi nogalinās. Pirāti ir nemirstīgi. Mēs ieejam krodziņā. Pie letes stāv divi cilvēki. Runājiet ar sievieti. Viņu sauc Daniela. Pēc sarunas ar viņu karavīri ieies krodziņā. Nogalini viņus. Cīņas laikā tiks nogalināts Ralfs, Danielas bocmanis. Pat ja viņš nesavainosies, viņš pēc cīņas nokritīs miris. Droši vien no sirdslēkmes. Daniels aizbēgs. Un karavīri atkal ieies krogā. Nataniels padosies. Kāds muļķis! Jūs varat tos nogalināt bez problēmām! Nu, Nataniela stulbuma dēļ tu esi cietumā. Runājiet ar cietuma uzraugu. Ja autoritāte ir lielāka par 6, tad viņš palīdzēs jums aizbēgt. Kad jūs saņemsiet zobenu, nogaliniet karavīru sargus. Gubernators ienāks un atvainosies. Ja pilnvaras ir mazākas par 6, kas ir lielāka iespējamība, jums neviens nebūs jānogalina, un pats gubernators jūs atbrīvos. Tā vai citādi, tu esi brīvs! Gubernators teiks, ka Oksbeja ir atbrīvota (Kad viņiem bija laiks, interesanti?) bez mūsu līdzdalības. Lieliski! Gubernators izskaidros aresta iemeslu un dos jaunu uzdevumu.

5. Jums jāatrod Rauls Reimss (atcerieties to puisi, kurš jūs satika jūsu pirmajā dienā Redmondā). Viņš bija ļoti svarīgā misijā un pārgāja pie francūžiem. Mūsu ceļš ved uz Quebradas Costillas, uz pirātu migu! Ierodoties ostā, jūs varat pajautāt jūrniekiem par Reimsu. Viņi atbildēs, ka viņu redzējuši, bet labāk par to pajautāsim vietējai bārmenei Inesei Diazai. No ostas dodieties pa labi uz vārtiem. Vai arī jūs varat doties pa kreisi uz dīvaino māju. Ja treniņa laikā nogalinājāt Malkolmu Hečeru, tad mājā jūs gaida pārsteigums. Tiesa, nav saprātīga skaidrojuma, kā viņu nogalināt. Jūs varat izmantot tikai Hex. Tātad pilsētā jums tiks iestudēta izrāde, pareizāk sakot, duelis, nevis jums: Jūs varat ļaut vienam nogalināt otru vai palīdzēt otram. Tā vai citādi virsnieks pievienosies jums. Šis duelis ir jauna meklējuma sākums, bet par to skatieties citā rakstā. Runājiet ar Inesi Diazu krodziņā. Cik nesatricināma sieviete! Nu atstājam viņas blakšu invāziju un uz ielas kāds pirāts par 1500 tugrikiem izdalīs informāciju par Raulu. Maksājiet naudu! Ja uzskatāt šo niecīgo pusotru grandu par naudu! Tagad mūsu ceļš ved uz Portugāles koloniju Conceicao. Šī sala atrodas pašā kartes augšpusē. Jūsu ceļš ved uz krogu. Pajautājiet par Raulu. Viņš neko prātīgu neatbildēs. Tagad UZMANĪBU! Kad tu iziesi ārā, tev tuvosies vīrietis no Kamilo Mačado un aizvedīs pie kontrabandistu vadoņa. BET! Jūs varat sajust stuporu. Tas ir, šķiet, ka spēle darbojas, bet jūs neko nevarat darīt! Tas var notikt, ja esat pabeidzis uzdevumu "Franču pirāts krodziņā", kuru var uzņemt Isla Muelle versijā 1.01. Tāpēc iesaku līdz šim brīdim neizpildīt blakus uzdevumus. Tātad, runājiet ar Kamilo. Viņš teiks, ka Rauls tiešām bija šeit, bet jau ir aizgājis. Viņš dzīvoja savā personīgajā mājā, kurā mums bija aizliegts ieiet. Nu labi. Ja vēlaties izklaidēties, nogaliniet VISUS pilsētā un dodieties uz viņa māju. Ja negribi, pagaidi līdz naktij krodziņā. Un uzkāpiet mājā pa logu pa labi no mājas. Tur loga nav, bet tur parādīsies zīme, lai ieietu un atvērta slēdzene. Sāciet meklēšanu mājā. Kad atradīsit kuģa žurnālu un vēstuli, pa durvīm nāks sargi. Pat ja jūs viņus nogalinājāt. Viņi, piemēram, ir svarīgi meklējumu varoņi, un paši tika augšāmcelti. Atgriežamies Redmondā.

6. Gubernators ir vīlies. Nu labi! Tomēr viņš iedos naudu un dos jaunu uzdevumu. Noņemiet vēstuli pirātu vadonim uz Quebradas Costillas. Šīs misijas laikā jūs nesastapsies ar problēmām, tāpēc pāriesim pie nākamās.

7. Gubernators izrādījās kolekcionārs un lūdz viņam piegādāt vairākas hinduistu, atvainojiet, indiešu figūriņas. Pirāti tos nozaga no Duwezen. Interesants uzdevums, taču to var izpildīt dažādi. Pirmais ceļš: mēs kuģojam uz Duvezenu un nekavējoties nogremdējam vai notveram mizu (varat izmantot peldēšanas pogu. Tagad jums ir figūriņas.
Otrais ceļš: Mēs dodamies cauri džungļiem uz līci, kur mūs sagaidīs jūrnieks un piedāvās uzbrukt un viņus pārsteigt. Tev ir figūriņas.
Trešais ceļš. Hemoroīds: Duwezen krodziņā pajautājiet krodziniekam par figūriņām. Jums tuvosies pirāts un par nelielu samaksu aizvedīs uz pirātu nometni džungļos. Iet pie pirātu vadoņa. Viņš var pārdot figūriņas par 10 000 tugriku. Liela nauda. Nu maksāsim! Atgriezties uz Duwezen. Pēc tam uz Redmondu uz Sailhardu.