Tūrisms Vīzas Spānija

Carcassonne kāršu spēle PNP. "krāsotas" carcassonne. Pamatkastes plusi bez ekstrām

Domāju, ka daudzi jau zina par spēli Carcassonne. Par to ir daudz informācijas dažādos avotos, tāpēc noteikumus neaprakstīšu. Un šī ir vairāk foto piezīme, nevis apskats. Es tikai gribēju parādīt, KĀDU Carcassonne mēs spēlējam ar draugiem) Tieši parādīt!


Tātad, mana draudzene Nastasija man uzdāvināja spēli dzimšanas dienā 2009. gadā. Protams, man dāvana ļoti patika, jo īpaši tāpēc, ka tā tika uzdāvināta manai mīļotajai). Izgatavošanas tehnoloģija ir vienkārša: drukājam nekrāsotas flīzes (iepriekš apstrādātas tā, lai dizainam paliktu tikai kontūras) un krāsojam tās ar flomāsteriem (tāpēc ieraksta virsrakstam drīzāk vajadzētu būt “Painted Carcassonne”). Darbs ir ļoti darbietilpīgs un rūpīgs. Pēc tam izgriežam flīzes, salīmējam ar citu papīra kārtu un no abām pusēm pārklājam ar caurspīdīgu lenti.

Skaitļi tika ņemti no iegādātas Carcassonne. Mednieki un vācēji. Pārējās figūras izgatavoju pati no koka un apgleznoju. Piemēram, zemāk esošie trīsstūri ir celtnieki.

Un šī ir princese:

Un pūķis:

Cūka:

Flīzes, kas iegūtas no galvenā komplekta un papildinājumiem (princese un pūķis, kataras, upe un upe 2, viesnīcas un katedrāles, karalis un zagļu barons, Karkasonas grāfs, abatija un mērs, tirgotāji un celtnieki, tornis un viens ceturkšņa atjauninājums ) Bet diviem papildinājumiem (Abbey un Mayor, Tower) es vēl neesmu izveidojis skaitļus. Bet es to labošu tuvākajā nākotnē)

Acij ļoti patīkami, ka flīzes ir tik spilgtas un piesātinātas)) Iegādātā spēle izskatās blāvi salīdzinājumā ar šo.

Starp citu, nevienam mūsu kompānijā nepatīk Count of Carcassonne papildinājums, tāpēc mēs spēlējam bez tā (lai gan man personīgi tas nepatīk!). Mēs izmantojam visus pārējos zīmētos papildinājumus (izņemot divus nepabeigtos), tāpēc spēle ilgst vismaz trīs stundas.

Galda spēle "Carcassonne" (oriģinālā Carcassonne, Krievijā izdota arī ar nosaukumu "Middle Ages") ir slavena kā viena no labākajām galda spēlēm pasaulē. Kāds ir Carcassonne pārākums? Vienkāršos noteikumos, spēļu daudzveidībā, to īsajā ilgumā, ja starp spēlētājiem nav atklātas konfrontācijas - tas ir klasisks spēles “vācu stilā” piemērs.

Pamazām iekārtojamies

Spēles tēma ir teritoriju attīstība ap Karkasonu, vienu no lielākajām pilīm, un vēlāk pilsētām Francijā. Vairāki spēlētāji spēlē feodāļu lomas, kas pēta apkārtējās zemes, pārņem kontroli pār ceļiem, sagrābj aramzemi un būvē pilsētas un klosterus.

Modus operandi jeb Ko darīt?

Karkasonā spēlētāju darbības ir ārkārtīgi vienkāršas. Spēlētājam savā gājienā jāpaņem kartona kvadrāts ar viduslaiku ainavas daļu un jānoliek uz galda kopā ar jau izklātajiem laukumiem pēc domino principa. Jaunajam skvēram jāturpina līdzšinējā pasaules aina - ceļš savienojas ar ceļu, ganības ar ganībām, pilsētas mūris ar citu tā posmu. Kad laukuma izvietojuma dēļ uz galda parādās jauns objekts (piemēram, ceļš attālinās no krustojuma), spēlētājs, kurš novietojis šo laukumu, var likt šo objektu sev. Lai to izdarītu, viņam no rezervāta jāņem viena koka figūriņa un jānovieto uz laukuma. Tagad viņa interesēs ir attīstīt un pabeigt šo objektu (t.i., mūsu piemērā, slēgt ceļu ar nākamo krustojumu). Objekti jāattīsta ar zināmu piesardzību: ja spēlētājs nepabeigs šo objektu pirms spēles beigām, viņš par to neko nesaņems. Pēc pabeigšanas spēlētājs noņem savu mazo cilvēciņu no objekta un saņem noteiktu punktu skaitu.

Patiesības mirklis

Spēles galvenais stratēģiskais brīdis ir laiks, kad spēlētājs izlemj “kur novietot” jaunu zemes laukumu. Spēlētājs izvēlas to, kas viņam ir izdevīgāk, jo viens laukums var dot vairākus izvietojuma variantus ar dažādām sekām. Turpināt savu mērķi vai neļaut ienaidniekam pabeigt savu klosteri/pilsētu/ceļu? Sadusmot vienu pretinieku ar nodevīgu kustību vai izprovocēt visus ar saviem panākumiem? No vienkāršas izvēles ir atkarīga ne tikai uzvara vai sakāve spēlē, bet arī visa uzņēmuma emocionālais noskaņojums. Un šāda izvēle tiek veikta katrā jaunā kustībā! Turklāt izvēles nozīme palielinās, tuvojoties spēles beigām. Rezervē paliek arvien mazāk brīvu laukumu, un ar katru gājienu laukuma izvietošanas iespēju skaits tikai palielinās. Tajā pašā laikā spēlētājiem ir arvien mazāk iespēju pabeigt iesāktos objektus vai novērst “ienaidnieka sabotāžas” sekas. Spriedze, kā jau labā spēlē pienākas, pieaug, pieaug spēlētāju pretestība vienam pret otru, emociju spēks sasniedz maksimumvērtības. Vislabāk to spēlēt pašam: lasot par citu cilvēku pieredzi, nevar salīdzināt ar savām izjūtām.

Karkasona. Muižnieki un torņi

Galda spēle “Carcassonne. Muižnieki un torņi" ir 2 lielu un 4 mazu papildinājumu komplekts.

Papildinājums "Tornis"!

The Tower ir ceturtais lielākais Carcassonne spēles paplašinājums. Spēlei ir pievienoti torņu segmenti, kā arī vairākas jaunas funkcijas. Tā vietā, lai savā gājienā uz galda novietotu sekotāju, spēlētāji tagad var novietot torņa segmentu uz īpašas flīzes ar tam atvēlētu vietu; pievienojiet segmentu esošam tornim vai novietojiet savu sekotāju torņa augšpusē (kurš to "pabeidz").

Torņu celtniecība un sagrābšana ļauj notvert pretinieka sekotājus, ja tie savukārt atrodas torņa redzeslokā. Viena segmenta augsts tornis ļaus notvert Sekotāju 1 flīzes attālumā; tornis 2 segmentu augstumā — 2 dakstiņu attālumā utt. Spēlētāji ne tikai zaudē punktus, kurus viņi būtu varējuši iegūt ar saviem sekotājiem, bet arī viņiem būs jāmaksā 3 uzvaras punkti, ja viņi vēlas tos atbrīvot.

Mini paplašināšana "Upe"

Vēl viens papildinājums ir “The River”, kas ir Carcassonne mini paplašinājums. Tam ir pievienotas 12 upes flīzes, bet ar ainavu, kas jums jau ir pazīstama. Vispirms ir jānovieto upes flīzes, pēc tam spēle turpinās kā parasti. Jūs nevarat novietot savus sekotājus uz upes flīzēm, tāpēc punktu gūšana notiek saskaņā ar sākotnējās spēles noteikumiem.

Crop Circles paplašinājums ir mini paplašinājums, kas satur 6 kukurūzas ražas flīzes. Šāda flīze dod spēlētājam tiesības novietot otru Sekotāju uz jau aizņemtas vietas vai atdot viņam rokās iepriekš lietotu Sekotāju.

Lielisks paplašinājums "Princese un pūķis"

Un tā, jūsu priekšā ir lielisks papildinājums “Princese un pūķis” pasaulslavenajai spēlei “Carcassonne”. Šoreiz tev ir unikāla iespēja doties pasaku pasaulē!

Īsts pūķis apmeklēja plašo reģionu pie Karkasonas, un dzīve noteikti nekļuva vieglāka... Drosmīgi varoņi dodas pretī briesmām, taču bez feju atbalsta viņiem praktiski nav izredžu... Pilsētā princese vēršas pie bruņinieku un zemnieku palīdzības Šis ir laiks, kad tiek būvētas slepenas ejas, lai varētu pārvietoties, pūķim neredzot...

6 jaunas flīzes vai Cult papildinājums

Kulta papildinājumā ir 6 flīzes, katrā no kurām ir kulta attēls (kas pēc mehānikas ir līdzīgas klosteriem). Kad netālu saduras klosteris un kults, cīņa sākas! Pirmais spēlētājs, kurš ieskauj savu flīzi, saņem 9 uzvaras punktus, kamēr pretinieks nesaņem neko!

Un visbeidzot papildinājums “Count”

Papildinājums Count ir vēl viens Carcassonne spēles paplašinājums. Tajā ir 12 papildu flīzes, kā arī grāfs (miniatūra no koka). Pašas flīzes attēlo Karkasonas pilsētu, kuru grāfs apmeklē. Kad spēlētājs novieto flīzi, kas gūst punktus pretiniekam, spēlētājs var novietot Sekotāju vienā no četriem pilsētas rajoniem. Viņš arī iegūst spēju pārvietot grāfu, ieslodzot visus sekotājus šajā apgabalā. Katrs rajons ir saistīts ar noteiktu veidu, kā gūt punktus, un, kad attiecīgie punkti ir nopelnīti, spēlētājs var daļu no tiem paņemt sev vai pat neļaut citiem spēlētājiem nopelnīt punktus!

Noslēgumā

Galda spēle "Carcassonne" un tās daudzie turpinājumi jau atrodas miljoniem galda spēļu kolekcijās visā pasaulē. Jūs varat iepazīties ar šo vienkāršo, gudro un aizraujošo spēli no maza vecuma līdz pieaugušam vecumam. Un pēc iepazīšanās jūs noteikti vēlēsities, lai šī spēle būtu jūsu izklaides kolekcijā, lai kur tā atrastos - pie ģimenes pavarda, studentu kopmītnē, darbā vai birojā.

Lieliskas ziņas Carcassonne sērijas faniem ir divu lielisku papildinājumu izlaišana. Pirmais ir Carcassonne. Royal Gift”, kas ietver pamata spēli un četrus tās paplašinājumus. Un tiem, kuriem jau ir “Carcassonne” kastīte, četru papildinājumu komplekts - “Carcassonne. Priekšpilsētas un iedzīvotāji"

Galda spēli "Carcassonne" varat iegādāties mūsu mazumtirdzniecības veikalos vai pasūtot pie mums mūsu mājas lapā.

Priekšpilsētas un iedzīvotāji

Jaunajā seriālā “Karkasona. Priekšpilsētas un iedzīvotāji" ietver papildu mikroshēmas, flīzes un papildinājumus. Starp tiem: “Tirgotāji un celtnieki”, “Tavernas un katedrāles”, “Abatija un mērs”, “Skauts” un, protams, “Karalis” (Karalis). Skautu komplektu var izmantot tikai sadaļā Mednieki un vācēji. Pārējos komplektus var izmantot pēc vēlēšanās – ar tiem spēle kļūs vēl bagātāka un interesantāka!

Tavernas un katedrāles

Seši spēlētāji? Lūdzu - katrs no viņiem varēs izklaidēties uz pilnu klapi! Tieši šāda kopīga spēle padara izvēli par labu papildinājumam acīmredzamu - kur, ja ne šeit, var gūt tādu prieku no spēles?
Ar tavernu palīdzību jūs varat dubultot punktus par pabeigtiem ceļiem. Katedrāles ietekmē pilsētas tādā pašā veidā. Cita starpā ir atjauninātas arī pašu pilsētu, katedrāļu un tavernu flīzes, kuru dizains kļuvis vēl patīkamāks. Speciālās kārtis atvieglos punktu saskaitīšanu.

Karkasona. Tirgotāji un celtnieki. (Carcassonne: Traders & Builders)

Mikroshēmas, kas dubulto būvniecības ātrumu, vairs nav sapnis, un tās ļaus daudz ātrāk uzvarēt tam, kurš tos saņems!
Šajā papildinājumā ir parādījušās jaunas celtnieku mikroshēmas, kas dubulto būvniecības ātrumu. Šeit parādījušās arī jaunas flīzes ar dažādu preču apzīmējumu un pievienotas čipsi ar mājdzīvniekiem. Tie ir vajadzīgi ne velti – dod papildus punktus!



Karkasona. Abats un mērs. (Karkasona: Abbey & Mayor)

Šajā papildinājumā ir iekļauts mērs, šķūnis un ratiņi, kā arī flīzes, kas jau zināmas visiem carcasson spēlētājiem.


Karkasona. Karalis. (Karkasona: karalis un skauts)

King paplašinājums saņēma 7 jaunas flīzes. Spēlētājs, kuram spēles beigās ir lielākā pilsēta, kļūst par karali. Un tas, kuram ir vislielākais ceļš, kļūst par laupītāju atamaniem. Šie nosaukumi, protams, sniedz arī taustāmus ieguvumus. Papildus Scout paplašinājumam ir pievienotas 5 jaunas flīzes spēlei Hunter and Gatherer.

Lai spēlētu, jums ir nepieciešams pamata Carcassonne

"Karkasona. Priekšpilsētas un iedzīvotāji" ir spēle gan tiem, kuri jau ir iemīlējuši šo spēļu sēriju un kļuvuši par tā īstiem faniem, gan tiem, kas ar to tikai iepazīstas. Laba spēle!

Bag-Counter Carcassonne

Ērta auduma soma daudzu Carcassonne spēļu flīžu un meeples transportēšanai. Aprīkots ar drukātu punktu skaitu. Tagad Carcassonne ir daudz ērtāk ņemt līdzi ceļojumos un ciemos!

Komplektā ietilpst arī ekskluzīvas Izbushka un Bogatyr flīzes.

Galda spēle "" ir viena no labākajām ģimenes un stratēģijas spēlēm, ko var iegādāties vietējā tirgū. Patīkams dizains, vienkārši noteikumi un dziļums nodrošina šai spēlei pelnītu popularitāti gan Krievijā, gan ārzemēs. Carcassonne noteikumi ir labi uzrakstīti un būs saprotami ikvienam, taču strīdīgās situācijās var rasties pārpratums par dažām spēles niansēm. Īpaši šādiem gadījumiem veikals Unicorn, kurā var iegādāties galda spēli Carcassonne, ir sastādījis biežāk uzdoto jautājumu sarakstu un atbildes uz tiem.

Galvenie jautājumi

J. Ja esmu iegaumējis visas spēles laukumā esošās flīzes, vai man ir tiesības radīt apstākļus, kuros nebūs iespējams aizpildīt to vai citu laukuma posmu?

A. Jā, tas ir atļauts. Taču esi uzmanīgs, jo neļaujot ienaidniekam pabeigt ceļu, pilsētu vai klosteri, tu iegādāsies sev pēc atriebības izslāpušu ienaidnieku!

J. Ja es novietoju flīzi, kas papildina pilsētu, kurā nav neviena cilvēka, vai man uz tās ir jānovieto bruņinieks? Vai arī es varu likt zemnieku vai laupītāju?

A. Kamēr noteikumi to atļauj, jūs varat spēlēt zemnieku un laupītāju. Nav noteikumu, kas uzliek par pienākumu saņemt bruņinieku pabeigtā pilsētā. Taču atcerieties, ka vienā gājienā nevar “iegādāties” vairāk par vienu strādnieku.

J. Kad es novietoju flīzi, kas papildina pilsētu un atgūstu savu sekotāju, vai es varu to nekavējoties novietot uz tāfeles?

Ak nē! Gājienu secība galda spēlē "Carcassonne" ir šāda: novietojiet flīzi, novietojiet tēmu, iegādājieties uzvaras punktus par pabeigtu objektu, paņemiet priekšmetu no pabeigta objekta.

J. Situācijā, kad man ir bruņinieki divās pilsētās, kuras savieno jauna flīze, vai man vajadzētu ņemt vienu no bruņiniekiem piedāvājumā?

Ak nē. Abi bruņinieki paliek pilsētā. Tas pats attiecas uz laupītājiem un mūkiem. Jūs varat atpirkt priekšmetus Carcassonne galda spēlē tikai pēc būvniecības pabeigšanas.

J. Ja man ir divi priekšmeti uz viena objekta, vai es varu sev “nopirkt” dubultu uzvaras punktu daļu?

Ak nē. Punkti Carcassonne spēlē tiek piešķirti par objektu, nevis par priekšmetu skaitu uz tā.

J. Vai uz vienas flīzes var būt divi priekšmeti?

A. Carcassonne pamatspēles noteikumos šādām situācijām nav izņēmumu.

J. Vai es varu novietot divus klosterus blakus?

Lauki un zemnieki

J. Ja lauku no visām pusēm ieskauj pilsētas un ceļi, vai es varu par to “nopirkt” uzvaras punktus un paņemt zemnieku?

Ak nē. Zemnieki galda spēlē Carcassonne paliek laukumā līdz spēles beigām.

J. Vai laukumam no visām pusēm ir jābūt ceļiem un pilsētām, lai tas būtu punktu vērts?

J. Vai laukumam ir jāapņem pilsēta, lai spēlētājs varētu to izmantot, lai “nopirktu” 3 uzvaras punktus?

A. Nē, pietiek ar pieskārienu pilsētai.

J. Vai, spēlējot flīzes ar klosteri, mūka vietā var novietot zemnieku?

Ak jā. Jums var būt arī laupītājs, ja uz flīzes ir ceļš.

J. Vai ir iespējams novietot zemnieku laukā, ko ieskauj četri pilsētas segmenti?

Ak jā. Carcassonne spēles noteikumi to neaizliedz. Bet šis zemnieks nenesīs vairāk par 12 uzvaras punktiem (maksimāli 3 uz 4 pilsētām)

Lai uzzinātu vairāk par Carcassonne spēlēšanas stratēģijām, varat lasīt mūsu emuāru.

Un šo brīnišķīgo galda spēli vari iegādāties veikalā Unicorn vai galda spēļu interneta veikalā Unicorn.

Šogad mani ļoti pārņēma galda “klasika”. Visu ziemu un pavasari spēlēju ar lielu prieku Un . Man personīgi šīs divas spēles patīk labāk. Karkasona . Tam ir ātras spēles un diezgan vienkārša spēle. Protams, pēc 30. vai 40. spēles jūs sākat domāt par to, kas var padarīt jūsu iecienītāko spēli vēl interesantāku. Vai tajā ir kādi lieliski papildinājumi, kas padara spēli labāku? Šovasar es skatījos uz papildu Karkasona un sākās ar mini papildinājumu kolekciju Priekšpilsētas un iedzīvotāji .

Savienojums

Priekšpilsētas un iedzīvotāji var viegli sajaukt ar bāzes spēli, jo kastēm ir vienāds formāts, un tās ir arī aptuveni vienāda svara. Jūs droši vien to jau zināt Karkasona ir daudzas alternatīvas pamata versijas, kas spēlē atsevišķi. Priekšpilsētas un iedzīvotāji - Šis ir tīrākais papildinājums, ko nevar atskaņot, ja jums nav pamata zilās kastes.

Atverot kastīti, jūs redzēsiet to pašu paplāti, kas ir pamata spēlē, kurā atrodas maisi ar koka skaidām, kā arī daudzas kartona loksnes ar flīzēm.

IN Priekšpilsētas un iedzīvotāji ir četri pamata paplašinājumi Karkasona un viens spēlei Karkasona. Mednieki un vācēji . Tāpat kastē atradīsi meeples sestajam spēlētājam (tie ir pelēki), tāpēc ar šo papildinājumu vari spēlēt savu iecienītāko spēli ar lielāku komandu.

Katrs paplašinājums sastāv no neliela skaita jaunu flīžu un koka žetonu (tikai paplašināšanai Karalis bez čipsiem). Jūs varat pievienot spēlei paplašinājumus, kā vēlaties - vai nu selektīvi, vai visus uzreiz. Tālāk es sīkāk runāšu par katru no paplašinājumiem.

Tavernas un katedrāles

Paplašinājums ietver 18 reljefa flīzes, 6 lielas meeple flīzes, pelēkas meeples sestajam spēlētājam un abpusējas punktu skaitīšanas flīzes.

Par sesto spēlētāju jau stāstīju sākumā. Vērtēšanas flīzes abās pusēs ir skaitļi 50 un 100. Tie ir nepieciešami, lai spēlētājs neaizmirstu, ka viņam ir vairāk par 50 vai vairāk par 100 punktiem, kad viņa marķieris dodas uz nākamo punktu skaitu. Tas ir patiešām ērti!

Starp jaunajām reljefa flīzēm ir vērts atzīmēt tavernu un katedrāļu izskatu (loģiski, vai ne? =)). Šīs flīzes darbojas tāpat, tikai tavernas atrodas pie ceļiem, un katedrāles atrodas pilsētās. Ja blakus pabeigtajam ceļam atrodas krogs un pabeigtajā pilsētā ir katedrāle, tad spēlētājs saņem attiecīgi 2 un 3 punktus par katru reljefa apgabalu (nevis 1 un 2). Tas, protams, ir lieliski, taču tajā ir kāds āķis - ja ceļš vai pilsēta ar krogu vai katedrāli nav pabeigta, tad fināla skaitīšanas laikā spēlētājs par šiem laukumiem punktus nesaņems.

Spēles sākumā visu spēlētāju meeple baseiniem tiek pievienots liels meeple, un to var izmantot saskaņā ar parastajiem meeple izvietošanas noteikumiem. Ja vairāki spēlētāji pretendē uz ceļu, pilsētu vai laukumu, tad lielais meeple tiek skaitīts kā divi meeples.

Atzinums . AR Tavernas un katedrāles Es satiku iepriekš Priekšpilsētas un iedzīvotāji nokļuva manā kolekcijā. Kāda veida maģija? - tu jautā. Un es atbildēšu – tā nav maģija, šī ir galda spēļu arēna. Pirms neilga laika šajā tiešsaistes pakalpojumā papildus pamata Karkasona iepazīstināja ar iespēju spēlēt ar papildu Tavernas un katedrāles . Šis pagarinājums uzreiz ievērojami uzlabo pamatni ar jaunām flīzēm. Ir klosteris ar diviem ceļiem, pilsētas gabali ar asiem galiem, ar kuriem var nobloķēt lauku zemniekam, bet visvairāk man patīk flīze ar četriem lauka gabaliem, kurus vienmēr varat izmantot savā labā. .

Tavernas un katedrāles ir foršas lietas, taču bīstamas. Un bieži no tā nav glābiņa, jo... Ja jūs saskaraties ar šādu flīzi, jūs nevarat no tās izvairīties. Labā lieta šajās konstrukcijās ir tā, ka tās dod vairāk punktu nekā parastās sadaļas. Bet tie ir jāpabeidz līdz galam, kas ne vienmēr izdodas. Īpaši šajā ziņā izceļas katedrāle, kas ir viena liela pilsētas šūna (galu galā, tā pēc tam būs jāaizver no visām pusēm citām pilsētas daļām, lai pabeigtu būvniecību). Flīzi ar katedrāli vienmēr var iemest pretiniekam, lai viņam nebūtu laika uzcelt pilsētu, tāpēc par nepadarītiem darbiem punktus viņš nesaņems. Vispār no jaunajām izplešanās flīzēm visvairāk sajūsminājos par tām, kurās nav krodziņu un katedrāļu.

Lielais sēklis ir piemērots laukiem. Visbiežāk visi spēlētāji to patur šim nolūkam, lai spēles beigās varētu skaisti atrauties. Godīgi sakot, pats neesmu liels “kauju uz laukiem” cienītājs, jo... Man labāk patīk būvēt, nevis gulēt uz lauka. Tāpēc visbiežāk lielais meeple man ir parasts meeple, kas nekad nav lieks.

Labs paplašinājums, kas uzņem sesto spēlētāju un jaunas flīzes.

Tirgotāji un celtnieki

Paplašināšanās ietver 24 reljefa flīzes, 20 kartona preču žetonus, 6 cūku meeples (eek!), 6 celtnieku meeples.

Šīs paplašināšanās galvenā iezīme ir preces, kuras var iegūt, būvējot pilsētas. Dažas šī papildinājuma flīzes ir marķētas ar produkta simbolu. Ja spēlētājs pabeidz pilsētu, viņš paņem preču žetonus par katru atbilstošo simbolu pilsētā. Nav svarīgi, vai viņam pilsētā bija kāds cilvēks. Jums vienkārši jāizklāj pēdējā pilsētas flīze. Ir 3 preču veidi - vīns, graudi. Tekstils. Spēles beigās spēlētājs, kuram ir visvairāk žetonu par konkrētu produktu, saņem 10 VP. Tie. ja jums ir līderpozīcija visos trīs produktos, tad tas uzreiz ir +30 punkti. Piekrītu, papildu desmiti punktu nekad nekaitē.

Cūku meeples mani iepriecināja ar savu izskatu. Esmu dzimusi cūkas gadā, tāpēc man patīk redzēt šo dzīvnieku galda spēlēs (vienmēr liek pasmaidīt). Cūka palīdz zemniekam apgulties uz laukuma =) Noliekot uz galda flīzi ar lauku, uz tās var uzlikt cūku meeple (katram spēlētājam ir viens šāds meeple). Tajā pašā laikā vismaz vienam no jūsu zemniekiem jau vajadzētu gulēt uz lauka. Kad spēles beigās spēlētājs saņem punktus par laukumiem, tad, ja laukumā ir viņa cūka, tad pilsētas šajā laukā viņam piešķir nevis 3, bet 4 punktus.

Nu, pēdējā paplašināšanas iezīme ir celtnieki (viņiem pat ir ķiveres). Celtnieks ir mežonīgi viltīgs blaktis. Ja novietojat to pilsētā vai uz ceļa, kur atrodas jūsu līdzcilvēks, tad katru reizi, kad turpināsiet vai pabeidzat šo ceļu vai pilsētu, varat veikt citu kustību. Vēl viens gājiens, Kārli! Kad vietne ir pabeigta, celtnieks to atdod atpakaļ īpašniekam, lai to atkal izmantotu.

Atzinums . Tirgotāji un celtnieki - diezgan dzīvs pagarinājums. Man ļoti patika produkti, lai gan es saprotu. kas tas par nejaušību. Preču skaistums ir tāds, ka dažreiz jums ir noderīgi palīdzēt citam spēlētājam pabeigt pilsētu. Jā, ļaujiet viņam iegūt savus 4-10 punktus, bet tad jūs savāksiet daudz preču, kas palīdzēs jums iegūt, piemēram, 20 punktus. Nav tā, ka vienmēr ir noderīgi palīdzēt citiem spēlētājiem pabeigt pilsētas, bet dažreiz tas darbojas kā pluss. Man patīk ideja par preču konkurenci. Tas nekādā veidā nemaina spēli, taču piešķir tai jaunu garšu.

Cūkas ir foršas. Es vienmēr tos izmantotu jebkurās partijās Karkasona . Bet dažreiz cūkas izskatās pēc savvaļas krāpniekiem. Dažkārt izrādās, ka laucinieki laukos nes daudz punktu. Un, ja jums ir arī cūka, tad uzvarēt spēli kļūst pārāk viegli. Es domāju tos gadījumus, kad spēlei ir viens liels lauks ar kaudzi uzceltu pilsētu tuvumā. Pievienojiet cūku un tas ir autovin. Bet cūka man patīk arī tāpēc, ka reizēm pietrūkst meeples, bet vēl vajag izklāt flīzes, tāpēc iespēja pievienot cūku laukam kļūst par patīkamu notikumu. Manuprāt, cūkas ir foršas.

Bet celtnieks man šķita pārāk krāpnieks, tāpēc man viņš īsti nepatika. Spēlējiet 2 reizes pēc kārtas tādā spēlē kā Karkasona , tas ir diezgan nelīdzsvarots. Šeit, šķiet, viss ir atkarīgs no veiksmes - ja zīmē pareizo flīzi, tu priecājies, ja zīmē nevajadzīgo, tu esi skumjš. Tātad, daži spēlētāji var pārvietot nepieciešamās flīzes, un viņi bieži iet 2 reizes pēc kārtas. Pieņemsim, ka jūs noliekat uz ceļa celtnieku, un tad tie paši ceļi pārstāj jums nākt pāri. Un tas arī viss, jūsu celtnieks nestrādā. Man būt celtniekam nozīmē tikai izklaidi. Ja vēlaties vairāk jautrības, varat spēlēt ar viņu. Ja gribi nopietnu spēli, nekādu celtnieku!

Kā vienmēr, paplašināšanā ir dažas lieliskas jaunas reljefa flīzes. Visvairāk man patika tilti, kas ļauj turpināt ceļu un neļauj citiem spēlētājiem pievienoties tavai zonai.

Vēsuma ziņā es šo paplašinājumu novērtētu kā nedaudz virs vidējā. Foršas flīzes, preces un cūkas. Bet celtnieks ir blēdis.

Abats un mērs

Paplašinājumā ietilpst 12 reljefa flīzes, 6 abatijas flīzes, 6 mēra meeples, 6 kūts meeples, 6 rati.

Šajā paplašinājumā mēs atkal atradīsim daudz dažādu jaunu funkciju. Šķiet, ka tādu šeit ir pat vairāk nekā citos mini papildinājumos.

Vietas iekšā Abats un mērs šiks. Kurš to būtu domājis, ka ceļi var ieplūst pilsētā, it kā to uzdurot zobenā. Bet foršākās flīzes ir pilsētas, kas atrodas viena virs otras. Lieliska tēma!

Ja spēlē ar abatijām, tad spēles sākumā katrs spēlētājs saņem vienu abatijas flīzi. Šī ir sava veida džokera flīze, kas tiek izlikta pēc spēlētāja pieprasījuma, tā vietā, lai no kaudzes izvilktu jaunu flīzi. Abatija ir izvietota stingri tukšā vietā, horizontāli un vertikāli to ieskauj flīzes. Pēc tam jūs varat novietot savu meeple uz abatijas, un šajā gadījumā abatija darbosies kā klosteris. Flīžu brīnumi ar to nebeidzas. Abbey kalpo kā robeža visiem objektiem, kas atrodas blakus četrās blakus esošo flīžu malās. Ja daži objekti galu galā tika pabeigti (piemēram, tika izbūvēts ceļš), tad spēlētāji par tiem nekavējoties saņem punktus un pēc tam atņem savus meeples. Ja pēkšņi spēlētājs visas spēles laikā nevarēja novietot savu abatijas dakstiņu, viņš to var izdarīt pašās beigās pēc pēdējās laukuma flīzes izspēlēšanas.

Mērs, kā jau varētu nojaust, strādā tikai pilsētā. Mēru var ievietot tikai tukšā pilsētā, kurā vēl nav meeples. Ja pēc pilsētas uzcelšanas uz to pretendē vairāki spēlētāji, tad viens mērs ieskaita tik daudz meeples, cik pilsētā ir vairogu. Bet, ja pilsētā nav vairogu, tad mēra vara ir nulle. Kopumā mēra uzdevums ir efektīvi izspiest pilsētas.

Šķūņi ir diezgan spēcīgi, taču tos nav viegli izliet. Kūts ir novietota četru dakstiņu krustojumā, no kuriem vienu noteikti tikko esat spēlējis. Četrām flīzēm stingri jāatrodas blakus laukam, uz kura ir novietota kūts. Tiklīdz šķūnis ir izklāts, visi zemnieki, kas atrodas uz lauka ar šķūni, nekavējoties atnes punktus saviem īpašniekiem (kā galīgajā vērtēšanā) un tiek noņemti no lauka. Jūs vairs nevarat novietot savus meeples uz lauka ar šķūni. Spēles beigās šķūņa īpašnieks saņem 4 punktus par katru pabeigto pilsētu, kas atrodas blakus laukam, uz kura atrodas šķūnis. Vienkārši imba!

Pēdējais, kas mums ir palicis šajā paplašinājumā, ir ratiņi. Uz ceļa, klostera vai pilsētas, kurā nav citu meeple, var spēlēt pajūgu, nevis meeple. Ja pabeidz objektu, uz kura atrodas rati, tad tos var nevis atdot rokā, bet gan pārvietot uz ceļu, klosteri vai pilsētu, kas atrodas blakus jaunbūvējamajam objektam. Viens svarīgs brīdinājums ir tāds, ka ratiņi nevar šķērsot laukus. Tāpēc jūs varat pārvietot ratiņus tikai uz to teritoriju, kas faktiski atrodas blakus uzbūvējamam objektam (piemēram, ceļš ieiet pilsētā vai klosterī).

Atzinums . Šis paplašinājums nodrošina daudz dažādu jaunu funkciju, tāpēc man tas uzreiz iepatikās. Pēc vecās labās tradīcijas mani iepriecināja jaunās flīzes. Viņi visi ir forši, noteikti pievienošu pie pamata Karkasona .

Mērs labi prot atbaidīt konkurentus, lai tie netraucē jūsu pilsētām. Ja pilsētā ir daudz vairogu, tad iespēja iegūt šo ēku savā īpašumā ir ļoti maza. Vienīgā nepatīkamā nianse, ka pats mērs (ja nav strīds par pilsētu) atnes 0 balles. Tāpēc es nevaru teikt, ka mērs ir ļoti noderīgs. Tas ir drīzāk neobligāts.

Abatija man deva mežonīgu vizināšanos. Šīs ir ļoti foršas flīzes. Gandrīz katrā spēlē es saskaros ar “caurumiem” kartē, no kuriem var izveidot abatijas. Abbey flīze var būt lielisks palīgs brīžos, kad spēlētāji bloķē jūsu būvlaukumu, lai jūs to nevarētu pabeigt. Rezultātā objekts netiek pabeigts, un uz tā stāvošā meeple tiek zaudēta. Tagad abatija var visu salabot. Pats foršākais ir tas, ka šo flīzi var izmantot pašās spēles beigās un tādējādi ietekmēt iznākumu. Manuprāt, abatija ir obligāta vieta jebkurai ballītei Karkasona .

Rati un šķūnis man patika daudz mazāk. Sāksim ar šķūni. Lieta tāda, ka to ir diezgan grūti publicēt. Vai nu jāgaida bezmaksas dāvana, lai viss nejauši sakrīt, lai tiktu atrasts nepieciešamais lauks (kurā ir daudz apbūvētu pilsētu) un 4 flīzēm galos ir lauka elementi, vai arī jūs pats mēģināt sagatavot vietni šķūnis. Bieži vien, zīmējot flīzi, jūs vēlaties to nekavējoties izmantot, lai iegūtu punktus. Ilgi jāmācās ar šķūni. Manā pirmajā spēlē ar šo paplašinājumu neviens spēlētājs nespēja izkārtot šķūni, lai gan ieguvumi no tā, protams, ir kolosāli. No šķūņa jūs varat nopelnīt daudz naudas, un vairākas reizes, ja novietojat to uz lauka, kur gulēja jūsu zemnieks un viņam piederēja lauks (tas ir, jūs saņemat punktus par zemnieku un pēc tam arī par šķūnis). Man vienkārši šķita, ka šķūnis (un dažas citas jaunas lietas no citiem paplašinājumiem) padarīja spēli pārāk aizņemtu, liekot par to daudz pārdomāt, pieņemot lēmumus.

Rati ir interesanti, jo tos var uzreiz pārlikt. Jūs esat pabeidzis objektu — ak, — un jūs jau būvējat jaunu. Taču ne vienmēr to var izdarīt, jo... Rati nevar šķērsot lauku. Teiksim tā, ka rati ir tik progresīvs meeple, kas joprojām nes punktus, un tas var atgriezties rokā vai uzreiz pārvietoties uz jaunu objektu. Tas nav slikti, bet es tajā neredzu neko "šausmīgu".

Rezultātā es paplašināšanos varu saukt par vidējo. Viena puse ir lieliska, otra puse ir tik un tā.

Karalis

Paplašinājumā ietilpst 5 reljefa flīzes, 1 karaliskā flīze un 1 galvenā flīze.

Sastāva ziņā šis ir mazākais papildinājums, kas spēli īpaši neatsvaidzina.

Es saucu šo paplašinājumu " ar sveicieniem no kolonizatoriem", jo Šķita, ka atamans un karalis tika izspiegoti tieši šajā spēlē. Spēles sākumā karalis un atamans ir neitrāli. Taču, tiklīdz spēlētāji sāks būvēt ceļus un pilsētas, šīs flīzes sāks staigāt apkārt. Kad kāds spēlētājs uzceļ savu pirmo pilsētu, viņš paņem karaļa dakstiņu sev. Pirmā ceļa gadījumā šī būs galvenā flīze. Ja kāds cits spēlētājs vēlāk uzbūvē pilsētu vai ceļu, kas ir lielāks par tā spēlētāja pilsētas vai ceļa izmēru, kuram ir karalis vai galvenais, tad šis spēlētājs paņem šīs flīzes sev. Spēles beigās karalis/vadonis atnes saviem īpašniekiem vienu punktu par katru spēlē uzbūvēto pilsētu/ceļu.

Jaunās reljefa flīzes ir lieliskas kā parasti. Viņu nav daudz, bet tie ir forši. Izcelšu flīzi ar klosteri netālu no pilsētas.

Atzinums . Pagarinājums Karalis Tīri ne visiem.

Karalis un atamana flīzes mani nemaz nepārsteidza. Mēs jau esam redzējuši bruņinieku vadību un ceļus iekšā Katana , tāpēc esiet pārsteigts par to pašu funkciju Carcassone kaut kā nesanāk. Jūs varat izklaidēties, bet es nevaru teikt, ka es visu laiku gribu spēlēties ar karali un priekšnieku.

Ekstras tikai prieka pēc.

Galu galā

Es spēlēju katru no šiem paplašinājumiem atsevišķi. Tie. paņēma bāzi, paņēma vienu paplašinājumu, sajauca tos un mēģināja izbaudīt spēli. Kā redzat, es nevaru saukt nevienu paplašinājumu par 100% trāpījumu. Dažas lietas man patika vairāk, dažas mazāk. Tajā pašā laikā, kad es pabeidzu spēlēt spēli Abats un mērs , tad sapratu, ka nevēlos spēlēt megaepisku spēli, kurā sajauktu pilnīgi visus šī komplekta paplašinājumus. Vai Tu zini kapēc? Jo šajā gadījumā ballīte būs ļoti lēnprātīga, jo katram spēlētājam būs milzīgs jauno meeples klāsts, ko viņš var novietot parasto meeples vietā. Mērs vai kariete? Liels meeple vai šķūnis? Cūka vai celtnieks? Un katrs mirklis ir jāaprēķina galvā, lai saprastu, kas galu galā dos vairāk punktu.

Piemēram, manā partijā bija tikai viens no paplašinājumiem, un man bija problēmas ar to, ka nevarēju izvēlēties, kuru cilvēku man izvēlēties. Piemēram, parasts meeple vai mērs. Tie. kad izvēle ne vienmēr ir laba.

Bet, ja saliek saliekamo paplašinājumu, tad droši varu teikt, ka man ļoti patika - tās ir preces, cūkas, abatijas un mēri. Spēles laikā tie mani nemaz netraucēja, un, manuprāt, šie elementi nekādā veidā neizjauc spēli. Pārējās jaunās preces man piestāvēja nedaudz mazāk.

Es pēkšņi sapratu, kāpēc visi pieredzējušie spēlētāji Karkasona viņi teica, ka nav nekā labāka par parasto klasiku Karkasona . Kāpēc ir tā, ka? Vai neviena no papildierīcēm lieliski neiederas pamata spēlē? Un tikai tad, kad spēlēju Priekšpilsētas un iedzīvotāji , es sapratu, ka ar visiem papildinājumiem spēle pārvēršas par kaut ko sarežģītāku un haotiskāku. Bāze Karkasona vienkārši, bet eleganti. To ir viegli spēlēt, un spēles neaizņem daudz laika. IMHO, tas ir visskaistākais pildviela. Ar paplašinājumiem spēle kļūst blīvāka, dažos brīžos nejaušāka, nekā mēs vēlētos. Es nevaru teikt, ka tas noteikti ir slikti. Šī ir vairāk iegūta garša. Ja klasisks Karkasona jums ir pārāk vienkārši, tad noteikti tajā jāiejauc dažas ekstras. Viņi noteikti varēs jūs “ielādēt”.

Bet ziniet, ar visiem šiem divdomīgajiem momentiem es ļoti iesaku jums iepazīties Priekšpilsētas un iedzīvotāji jo šajā kastē ir viena lieta, kas jums 100% ir nepieciešama, ja jums patīk pamata Karkasona . Šīs ir jaunas reljefa flīzes. Tie ir vienkārši lieliski paplašinājumos. Jaunās flīzes nemaz neatkārto vecās, tās vijas ar ceļiem, ir ar tiltiem, griežas dažādos pilsētas virzienos, bloķē laukus. Noteikti iemetiet visas jaunās flīzes kaudzē ar vecajām - tās padara spēli vēl interesantāku! Tikai pēc flīzes no Priekšpilsētas un iedzīvotāji Sapratu, cik pamats iespēju ziņā ir sausa. Esmu pārliecināts, ka tagad spēlēšu Karkasona tikai ar visām reljefa flīzēm, kas ir datu bāzē un ekstrām.

Visi citi labumi, kas ir iekļauti papildinājumā, ir atkarīgi no jūsu gaumes. Ja esat noguris no bāzes, paplašinājumi var atsvaidzināt spēli, padarīt to daudzveidīgāku un negaidītāku. Bet piekrītu, ka pati bāze izskatās labāk (ja neņem vērā jaunās reljefa flīzes). Prieks manis Priekšpilsētas un iedzīvotāji - šis ir foršs konstrukcijas komplekts, no kura varu salikt kaut ko tādu, kas man sagādās prieku. Tāpēc iesaku to iegādāties tiem galda spēlētājiem, kuriem patīk Karkasona .

Ja jums patika ideja par papildinājumiem un joprojām nav bāzes, varat uzreiz iegādāties lielu komplektu Karkasona , kurā ir gan bāze, gan šis mini papildinājumu komplekts. To sauc Karkasona. Karaliskā dāvana . Un tas jums izmaksās lētāk nekā tad, ja bāzi un papildus pērkat atsevišķi. Tāpēc iesaku to ņemt uzreiz Karaliskā dāvana . Bet, ja baidāties, ka spēle var nepatikt, tad labāk sākt ar parasto bāzes kastīti.

Starp citu, atcerieties to Priekšpilsētas un iedzīvotāji alternatīvai versijai ir vēl viens paplašinājums Karkasona ko sauc Mednieki un vācēji ? Man ir šī versija, bet es to vēl neesmu izskatījis, bet apsolu, ka drīz to izdarīšu un uzrakstīšu detalizētu pārskatu. Tur es arī runāšu par paplašināšanos no Priekšpilsētas un iedzīvotāji . Piekrita?

Galu galā es to varu teikt Priekšpilsētas un iedzīvotāji ir foršs papildinājums foršai spēlei, kurā noteikti atradīsit kaut ko interesantu sev. Spēle noteikti ir iztērētās naudas vērta!

Carcassonne ir vienkārša galda spēle, kas ir ieguvusi daudzus pelnītus apbalvojumus visā pasaulē. Pārdoto kopiju skaits pārsniedza 7 miljonus, un spēļu mehānika kļuva par daudzu citu spēļu priekšteci. Mēģināsim noskaidrot, kas ir viņas panākumu noslēpums? Carcassonne mehānika ir kopīgas kartes izveidošana no flīzēm un mikroshēmu (meeples) uzlikšana uz tām. Spēlētāji saņem punktus par savām darbībām un pārvietojas pa VP trasi. Mērķis: pārbūvēt un apdzīvot zemes tā, lai iegūtu maksimālo uzvaras bonusu.

Kas tad ir īpašs?

Raugoties uz priekšu, dalīšos ar galveno - “Carcassonne” ir kļuvis par “Opening” ar lielo burtu. Tas ietver ievērojamu sarakstu ar visiem “labākajiem” no mūsu mazās spēļu kolekcijas:

  • vienkāršākā mehānika;
  • zemākais ieejas slieksnis;
  • interesantākais;
  • visskaistākā;
  • vismīļākā.

Un, ja pēdējie divi punkti ir subjektīvi, tad visu pārējo var mēģināt attaisnot.

Noteikumi

Nedaudz par noteikumiem – tādu tiešām ir ļoti maz!

  1. Izklājiet sākuma flīzi. Sajauc visu pārējo.
  2. Mēs pārmaiņus ņemam pa vienam un izklājam, papildinot esošos un ievērojot noteiktus noteikumus: ceļam jāsavienojas ar ceļu, pilij ar pili, zālei ar zāli.
  3. Mēs publicējam mee.
  4. Mēs iegūstam punktus.

Tas ir viss, kas jums jāzina, lai nekavējoties sāktu spēlēt!

Mēs izklājam flīzi, tādējādi izveidojot karti, pēc tam ievietojam meeple, “padarot” to par laupītāju, zemnieku, pilsētnieku utt.

Pārējos noteikumus var izskaidrot procesa laikā, tie attiecas uz punktu iegūšanas un skaitīšanas metodēm.

  • Pēc flīzes uzlikšanas uz tās (un tikai uz tās), spēlētājs var novietot savu meeple.
  • Pilsētā novietotais cilvēks kļūst par bruņinieku un būs divu punktu vērts par katru pilsētas dakstiņu, kad tā ir uzbūvēta.
  • Road Meeple ir ceļinieks, un par katru ceļa daļu ir vērts 1 punkts.
  • Meeple klosterī - mūks, atnesīs 1 punktu par katru flīzes ap klosteri.
  • Meeple laukumā - zemnieks, kā jebkurš "viduslaiku zemnieks" - guļ uz laukuma un gaida spēles beigas, lai saņemtu uzvaras punktus.
  • Ja uz ēkas - laukums, ceļš vai pils - ir dažādu spēlētāju virpulīši, to skaits tiek ņemts vērā - tas, kuram ir vairāk, saņem visus punktus; ja skaits ir vienāds, saņem visi "saimnieki". punktus.

Papildinājumi ievieš jaunas flīzes un meeples ar modificētu mehāniku, lai pievienotu spēlei dažādību.

Iestatījums

Klasiskās "Karkasonas" viduslaiku pastorāls teorētiski var viegli pārvērsties par jebkuru citu tēmu un radīt atšķirīgu ainavu - no futūristiskām pilsētām līdz Marsa tuksnešu iekarošanai. Bet, tā kā Carl Jirgen Wrede, veidojot spēli, iedvesmojās no gleznainās Francijas pilsētiņas ar tādu pašu nosaukumu, viduslaiku tēma tajā izskatās gandrīz nesatricināma.

Viduslaiki

Lokalizācija

Lokalizācija tiek veikta augstā līmenī.

plusi

  • Griešana ir gluda. Visi ceļi uz flīzēm atbilst viens otram, nobīde netika manīta.
  • Šāda līmeņa un kvalitātes spēlei cena ir pieņemama.
  • Mākslas darbi ir spilgti un skaisti.
  • Kartons ir biezs.

Bet bez priekšrocībām, diemžēl, ir arī trūkumi.

Mīnusi

  • Gaiss kastē. Saskaitot visus spēles komponentus (flīzes, meeples, karte, noteikumi), konstatējam, ka aizņemta ir tikai puse.
  • Flīžu klātbūtne no papildinājuma, kas neatbilst pamata spēlei. Tas, iespējams, ir mārketinga triks, lai piespiestu iegādāties citu bāzi no citas Karkasonas filiāles - Hunters and Gatherers.

Vai jums vajadzētu ņemt tikai bāzi vai papildinājumus?

Man ir “Carcassonne” - šī ir bāzes spēle ar papildinājumu “Carcassonne. Karaliskā dāvana." Vai pirkt tikai pamata kastīti vai maksāt papildus un saņemt to uzreiz ar papildinājumiem, katrs izlemj pats, taču es tomēr izteikšu dažas domas, kas palīdzēs jums izlemt.

Pamatkastes plusi bez papildu iespējām:

  • Ir tikai viens - nevajag pārmaksāt par varbūt nevajadzīgiem papildinājumiem, jo ​​ne visi ir interesanti, un daži, manuprāt, pat kaitē pamata mehānikai. Piemēram, šķūņi - ar tiem spēlējoties, mēs gandrīz pilnībā pametam zemniekus - to izklāšana vairs nav izdevīga.

Plusi datu bāzē ar papildinājumu:

  • Spēlējot ar 4-5 flīzēm, ar pamata “Carcassonne” nepietiek – gribas vairāk. Papildinājums daļēji atrisina trūkuma problēmu.
  • Iespēja spēlēt 6. datumā. Iespējams, ka daži cilvēki to uzskatīs par nepieciešamu.
  • Daži papildinājumi ir ļoti labi un padara spēli vēl interesantāku.
  • Daudzveidīgums dažu papildinājumu alternatīvas sajaukšanas dēļ.

Katra spēle ir jauna un unikāla karte

Vairāk informācijas par ātrumposmiem

Kastē “Carcassonne. Karaliskā dāvana" ietver vairākus papildinājumus: "Tavernas un katedrāles", "Abats un mērs", "Tirgotāji un celtnieki", "Karalis".

"Krodziņi un katedrāles" ir mūsu iecienītākais papildinājums, tas ietver ceļa flīzes ar ezera krodziņiem, kas pēc pabeigšanas ir divu punktu vērti par katru flīzi (nevis vienu bāzes versijā). Abatijas flīze tiek novietota pilsētā, kas, uzbūvējot, sāk nopelnīt trīs punktus par katru pilsētas elementu. Tomēr jāatzīmē, ka nepabeigts ceļš ar krogu un pilsēta ar abatiju spēles beigās punktus nenesīs!

Papildinājums padara ceļus vērtīgākus un piešķir pikantumu – galu galā, ja neizpildīsi savu plānu, vari palikt bez uzvaras punktiem.

Kastītē ir iekļauts arī meeples komplekts sestajam spēlētājam un lielais meeple, kas tiek skaitīts diviem spēlētājiem, nosakot īpašumtiesības.

"Abats un mērs"— ietver strādnieku meeple, ratu un kūts žetonus, kā arī jaunas flīzes. Diemžēl šī papildinājuma meeples mums nav iepazinušās - to izmantošana ir ļoti specifiska (piemēram, mērs tiek ievietots pilsētā un, nosakot īpašumtiesības, tiek ņemts vērā tik daudz meeples, cik tur ir vairogi pilsētā) un drīzāk izņem no bāzes spēles kaut ko labu, nevis ienes tajā kaut ko nepieciešamo. Tā vietā mēs vienkārši sajaucam izplešanās flīzes kopā ar pamatflīzēm dažādības labad.

"Tirgotāji un celtnieki"— ietver jaunas flīzes ar produktu ikonām, jauni meeples veidi (cūkas, celtnieki). Jebkurš spēlētājs, kurš pabeidz pilsētu, kurā ir flīzes ar preču ikonām, saņem žetonus par šīm precēm. Jo vairāk produktu žetonu nopelnīsi spēles laikā, jo vairāk uzvaras punktu saņemsi. Papildinājums ir interesants, taču tas mūs nesaņēma - patiesībā, tāpat kā mīpļi no papildinājuma - tāpēc, ka mūsu izpratnē viņi "salauž" spēles pamatstratēģiju.

"Karalis"- mini papildinājums, kas ietver vairākas flīzes. Šis papildinājums nemaina spēles stratēģijas un vienkārši ļauj iegūt papildu punktus par lielāko pilsētu un garāko ceļu.

Tādējādi spēlē ir pietiekami daudz papildinājumu, lai izveidotu perfektu spēli, pamatojoties uz jūsu vēlmēm. Mūsu mīļākie ir "Taverns and Cathedrals" - mēs to izmantojam visu laiku.

Sākuma flīzei ir tumšāka aizmugure

Mazliet par taktiku

  • Nebaidieties izmantot meeples - jo vairāk meeples jūs skrienat, jo vairāk punktu jūs varat iegūt.
  • Ceļš dod mazāk punktu, un tam ir zemākā prioritāte, izvēloties. Taču krogu un katedrāļu paplašināšanā pabeigts ceļš ar tavernu pie ezera sāk pelnīt divus punktus par vienu dakstiņu - šeit tā vērtība ievērojami pieaug.
  • Pilsētas bieži vien ir galvenais ienākumu avots. Reizēm ir ļoti izdevīgi mēģināt piestiprināt savu flīzi pretinieka pilsētai (ceļam, laukam) un iegūt punktus par tās būvēšanu kopā ar viņu. Protams, šāds spēles stils palielina konflikta pakāpi, bet tas arī proporcionāli palielina interesi.
  • Novērtējiet zemniekus – īstajā vietā un laikā novietots zemnieks var dot vairāk punktu nekā vairāki mūki, laupītāji un bruņinieki kopā. Protams, pretinieki izmantos arī zemniekus, un galvenais šeit ir neaizrauties, jo zemnieki tiek laisti laukumā līdz spēles beigām, un, tiecoties pēc ietekmes, jūs varat saskaitīt visus meeples, paliek bez perspektīvām pilsētām, klosteriem un ceļiem.
  • Izmantojiet ceļus, lai izolētu laukus ar ienaidnieka zemniekiem no pilīm. Dažkārt ir izdevīgāk neļaut pretiniekam iegūt punktus, nekā iegūt tos pašam.

Atzinums

Carcassonne ir eleganta un burvīga galda spēle, kas apvieno pieejamību un dziļumu, spēle, kas jāizmēģina ikvienam! Tas var būt vai nu konflikts (iejaukties jūsu konkurentu celtniecībā, atņemt viņiem punktus, pievienoties citu cilvēku pilsētām) vai miermīlīgi (jūs varat palīdzēt spēlētājiem viņu celtniecībā un punktu gūšanā). Bērniem tas patīk dinamisma, skaistā dizaina un vienkāršības dēļ, bet pieaugušajiem – taktisko iespēju dažādības dēļ. Tāpēc tas ir lieliski piemērots ģimenes galdam.

Novērtējums: 9/10

Vienkārši
Vienkārši
Vidēji. Spēles konflikta raksturs ir pilnībā atkarīgs no spēlētājiem – to var spēlēt mierīgi, gandrīz meditatīvi, vai arī ļoti agresīvi, atņemot pilis un zemes.
Labi (flīžu griešana vienmērīga, dizains skaists).
Tas ir jūtams, viduslaiku pastorālei uz galda augot.
High.1 Carcassonne mums ir vadībā pēc aizvadīto spēļu skaita.
IespaidsPārsteidzoša spēle ar interesantu mijiedarbību starp spēlētājiem, vienkāršiem noteikumiem un zemu dīkstāves laiku.
Spēles laiks, minNo 30 līdz 60 minūtēm.
Uzņēmums, personas2-5 cilvēki datu bāzē. Ar ekstrām līdz 6 personām. Galu galā labāk nekā 3-5.
Cik daudz vietasNepieciešams vidēja izmēra galds, bet ar papildinājumiem liels.