Turizmas Vizos Ispanija

Žaidimo Corsairs: City of Lost Ships apžvalga. Corsairs: City of Lost Ships (CGL) Corsairs 3 unikalūs laivai

Piratas, laisvas eilinis, net karininkas Jo Didenybės tarnyboje nuolat galvoja, kaip ką nors parduoti. Nežinau, ar taip iš tikrųjų atsitiko (abejotina, kad karališkųjų laivų kapitonai gabeno prekes savo naudai), bet galiu drąsiai teigti, kad pelningiausias verslas Korsaruose buvo prekyba. Galite nuskandinti šimtus laivų, bet neuždirbsite nė dešimtadalio iš vieno sėkmingo tikro pirklio sandorio. Kalbėsime apie spekuliaciją egzotiškomis (ir ne tokiomis) prekėmis didžiulėje Karibų jūroje.

Nuo sloopo iki galeono ir karo laivo

Laivo (ar laivų) pasirinkimas prekybos operacijoms yra labai atsakingas dalykas. Tiesą sakant, nuo to priklauso viso žaidimo stilius. Galite pasirinkti nedidelį laivą ir laimėti dėl greičio, arba galite aprūpinti visą eskadrilę. Žinoma, grynojo pelno skirtumas bus labai didelis, tačiau yra ir kita medalio pusė. Mažame laive lengviau išvengti piratų, tačiau „sunki“ eskadrilė yra gremėzdiška ir pažeidžiama. Ypač jaučiamas krovinių įtaka didžiuliuose laivuose, tokiuose kaip „Manovar“. Neįmanoma pabėgti nuo persekiojimo ant prikrauto lovio, o taktinis manevras vargu ar pavyks. O piratas ant lengvos korvetės (brigas, sloopas, fregata) turės laiko dešimt kartų pakeisti puses.

Kaip išspręsti šias problemas? Pirmiausia turite pasirinkti maršrutą. Antra, įvertinkite savo biudžetą ir išsiaiškinkite, koks žaidimo stilius jums tiks labiausiai. Iš anksto nuspręskite, kovosite ar pabėgsite, kai susitiksite su piktadariais. Faktas yra tas, kad nėra prasmės įrengti vieną, o sunkų laivą. Triumue brangią vietą užimsite patrankų sviediniais, paraku, atsargomis ir kitomis prekėmis. Kita vertus, daugelis mažųjų dubens gali išvengti baudžiamojo persekiojimo, o kartais ir kaina bus mažesnė. Ir trečia, turėtumėte pasirinkti produktų grupę. Vieni pigesni, kiti brangesni, bet pinigus iš žiurkių prarasite tik jūs, o ne pirkėjai (ir pardavėjai).

Pastaboje: Tenočtitlane galima rasti daugybę „Žiurkių dievų“. Jei ketinate rimtai užsiimti prekyba, prasminga pirmiausia atlikti šią užduotį.

Priklausomai nuo strategijos, reikia rinktis laivus. Šiame skyriuje apžvelgsime kiekvieną transporto priemonę paeiliui, įvertinsime jų efektyvumą, palyginti su kaina ir kitais parametrais. Pinigai yra pagrindinis dalykas, į kurį reikia atkreipti dėmesį. Kaip gerai tas ar kitas laivas elgiasi mūšyje, yra antraeilis dalykas, nes kariniams antskrydžiams sėkmingas pirklys gali nesunkiai suformuoti atskirą eskadrilę.

Suskirstykime laivus į tris grupes: mažus, didelius ir didžiulius. Viskas, kas žemesnė už trečią klasę, atiteks į pirmą. Antroje – trečioje ir antroje klasėje. Didžiuliai laivai – visi pirmos klasės.

Taigi, įsigijus bet kokios grupės laivą, pirmiausia reikėtų apsispręsti dėl įrangos ir taktikos.

Svarbu:Įrangos patarimai galioja visiems grupės laivams.

Iš visų jėgų

Jei nuspręsite dideliu greičiu (ir manevringumu) perplaukti jūrą nedideliu laivu, pirmiausia turite parduoti ginklus. Taip, jūs nieko negalėsite padaryti prieš piratus, bet jums to nereikia! Svarbiausia išeiti, atitrūkti, o tam reikia palengvinti laivą. Be to, ginklai užima vietą kroviniui. Ginklai puikiai tinka mesti mūšyje, tačiau jie kainuoja tiek daug, kad vis tiek geriau juos parduoti.

Tai įdomu:„Corsairs Online“ patrankų numetimas yra įprastas prekybininkų reiškinys. Tiesa, ginklai ten restauruojami savo jėgomis, ir jų pirkti iš naujo nereikia.

Kita kategorija – žmonės. Tai apima pačią komandą (ir jos atlyginimą), jos atsargas (atidėjinius) ir romą (moralę). Kadangi mūšiuose nedalyvausite, galite iš karto pamiršti ginklus ir vaistus. Įlaipinimo metu reikia ginklų, o po to – vaistų. Jei nėra priežasties, tai nebus ir pasekmių.

Parduokite patrankų sviedinius, sviedinius, spenelius ir bombas po patrankomis (arba išmeskite, jos vis dar pigios). Parakas ten eina – viso to nereikia. Tiesa, jis neužima daug vietos, todėl iš principo galite palikti rankenas ir tik kelis ginklus šaudyti į persekiotojus, o tada pasidaryti kojas.

Apibendrinant: lengvo laivo strategija reikalauja maksimalaus judėjimo greičio, o tai reiškia, kad reikia pasirūpinti geriausiu kapitonu (su maksimalia navigacija) ir pilną įgulą, kad laivas nesiveltų kaip luošas vėžlys.

Geriau nesiartinti

Ši strategija galioja bet kokiam laivų variantui. Tačiau jo prekybos efektyvumas yra šiek tiek mažesnis nei visų kitų. Esmė tokia: jūs aprūpinate laivą visa apimtimi (išskyrus galbūt be įlaipinimo medžiagų) ir kovojate visiems, kurie nusprendžia jus pulti. Pirmos grupės laivams (mažiems) ši strategija naudinga tik tuo atveju, jei bijote tik piratų. Priešingu atveju pati pirmoji baudžiamoji eskadrilė nusiųs jus į dugną. Jokių variantų.

Didelių ir didžiulių laivų savininkai jausis kiek labiau pasitikintys savimi. Sunkieji karo laivai beveik visada turi geriausią talpą. Todėl tai, kad vežate krovinį, nustato tik vieną apribojimą – mobilumą. Galeonui, pakrautam daugiausiai „nenoriu“, yra daug sunkiau pagreitinti, apsisukti ir apkirpti. Atkreipkite dėmesį, kad jūs neturėsite kur dėti grobio iš kitų laivų, todėl jums nereikės nieko imti į laivą.

Kovos pirklių eskadrilė visoje savo šlovėje.

Ši strategija pasiekia maksimalų efektyvumą (gynybos požiūriu) valdant manovarus (ir panašios klasės laivus). Mes perkame pačius sunkiausius ginklus ir bombas, o jei kas puola, jam blogiau. Tačiau yra vienas labai rimtas niuansas – teks ieškoti maksimalius navigacijos įgūdžius turinčių kapitonų. Priešingu atveju vietoj kovos mašinų gausite nenaudingas medžio ir metalo krūvas. Kaip žinote, samdinio lygis priklauso nuo jūsų, o visų profesijų domkratai randami tik aukščiausiame (keturiasdešimtame ir aukštesniame) lygiuose. Kitas argumentas prieš – vežamų krovinių kiekis.

Paskaičiuokime, kiek reikia laivo kovinei galiai. Pirmiausia, žinoma, ginklai. 32 svarų sveriančių ginklų rinkinys karališkajam manovarui (112 ginklų) sveria 1700 vienetų. Penki tūkstančiai bombų – dar 300. Atidėjiniai – apie tūkstantį, ne mažiau. Nepamirškite parako – mažiausiai 250. Romas neprivalomas, bet 500 statinių svers 500. Kitaip tariant, kovinėms prekėms reikia pustrečio ar net trijų tūkstančių tūrių. Bendra septynių tūkstančių (kartais šiek tiek daugiau) keliamoji galia yra beveik pusė. Tai yra, jūs galite uždirbti perpus mažiau. Be to, nepamirškite apie remonto išlaidas, o komandai reikia mokėti ir išlaikyti jos moralę. Pareigūnai taip pat nuolat reikalauja atlyginimų, o kuo aukštesnis samdinio lygis, tuo daugiau pinigų turėsite sumokėti.

Nepaisant visų strategijos trūkumų, ji turi vieną privalumą – galite sekti siužetą ir pakeliui daryti sandorius, kad išlaikytumėte biudžetą. Pinigų tikrai neuždirbsi, bet eskadrilės išlaikymo kaštai nebus tokie pastebimi (kas ne mažiau svarbu).

Tai įdomu: tūkstančio žmonių išlaikymas kas mėnesį kainuoja beveik du šimtus tūkstančių. Apskaičiuokite, kiek pinigų reikia pilnai eskadrilei išlaikyti.

Klasikinė schema

Būti nesąžiningu prekiautoju, žinoma, yra gera ir romantiška. Čia tavo vaikymasis, ir atsakomybė tik už save ir savo veiksmus, ir tikri pinigai tavo rankose. Be to, gali bet kada daryti ką nori, niekas neprivers to daryti. Tačiau pelnas šiuo atveju nėra toks įspūdingas. Sukasi stambus pirklys, valdantis visą eskadrilę milijonai, o kai kuriais atvejais – dešimtis milijonų. Jis gali parduoti (ir nusipirkti) visą Karibų jūrą, tačiau pasiruošimo lygis (ir išlaidos) visiškai skiriasi. Aukščiausią lygį prekybos versle, mano nuomone, užima karys pirklys.

Taip turėtų atrodyti prekybos ekranas save gerbiančiam prekeiviui. Informacija apie prekių kiekį visose salyno parduotuvėse perkama iš barmeno.

Ką tai reiškia? Viskas paprasta – tu ne bėgsi nuo priešo, o jį nuskandini, bet pusės krovinio neišleidi ginklams. Svarbiausia yra specializacija. Kiekvienas laivas turi atlikti tam tikrą funkciją. Kovoti turėtų tik tie, kurie tam tinka. Natūralu, kad palydos vaidmenį turėtų atlikti žaidėjas, nes sąjungininkai, nors ir nėra kvaili kaip kamščiai, negali pasigirti visišku tinkamumu. Praktika rodo, kad vienas manovaras su maksimalaus kalibro pabūklais ir visa įranga gali lengvai susidoroti su rimta eskadrile.

Be to, nepamirškite, kad turite didžiulį pranašumą kritinių kadrų, perkrovimą gerinančių įgūdžių ir kitų gėrybių pavidalu. O jei pavyksta iššauti iš abiejų pusių vienu metu, pergale nekyla abejonių. Prisimenu, kad patekęs į penkių ispanų baudžiamąją eskadrilę, nuskandinau jų manovarą trimis salvėmis. Tačiau du iš jų buvo kritiški, tačiau net ir be jų penkiasdešimt ginklų padarė didelę žalą.

Nepamirškite, kad kitų jėgų eskadrilės niekada nesusideda tik iš manovarų. Taip, gali susitikti tik pirmos klasės laivai, bet kas? Karo laivai ir karo laivai jums netinka. Kalbant apie piratus, su jais viskas dar paprasčiau. Tarp jų retai pamatysi net paprasčiausią kovinį laivą (jie nėra šioje kategorijoje), o kad ir kokios manevringos būtų korvetės, fregatos ir kitos, kelios galingos salvės vis tiek pasiųs į dugną.

Likę tokio stiliaus laivai mūšyje yra visiškai nereikalingi. Juos galima tiesiog paversti „sunkvežimiais“. Atleiskite visą įgulą, pasamdykite pigiausius pareigūnus, išimkite ginklus ir išmeskite sviedinius, atsargas, ginklus ir vaistus už borto. Taip prekiaujant galite pasiekti maksimalų efektyvumą. Suskaičiuokite patys: keturi visiškai tušti laivai (nuo 6500 iki 8000 triumų) ir ne mokėjimai komandai, nes jos visai nėra! Didžiulis bendras triumo dydis leis išgauti apčiuopiamos naudos net iš palyginti pigių prekių. Be to, galėsite uždirbti pasakiškus pinigus iš kontrabandos, o sukaupti pradinį kapitalą, atlikti užduotis iš prekybininkų miestuose. Nepamirškite, kad bet kuris prekybininkas nori užpildyti Visi laisvos vietos jūsų laivuose. Ir kuo daugiau prekių, tuo didesnis atlygis.

Patarimas: prekybininkai gabenimui siūlo įvairių prekių, tačiau stengiasi rinktis tokias, kurių nekramtytų žiurkės. Pavyzdžiui, patrankų sviediniai, speneliai, šūviai ir bombos. Stenkitės neimti brangių daiktų, nebent turite žiurkių dievų. Žiurkės gali lengvai suėsti visus riebalus. Dėl šių graužikų ne kartą yra tekę mokėti baudą iš savo kišenės.

Laivai

Iki šiol nebuvo nei vienos suprantamos laivų analizės. Tam yra keletas priežasčių: to paties tipo laivai (pavyzdžiui, fregatos) gali labai skirtis vienas nuo kito. Ginklų kalibras, triumo tūris, šarvų storis – viskas skiriasi, tačiau laivai nebuvo statomi ant mašinų ir kiekvienas turėjo savo ypatybes. Natūralu, kad visa tai daro įtaką kainai (kartais gana ženkliai). Šiame skyriuje mes analizuosime laivus eilės tvarka ir išsamiai. Kadangi skirtingos strategijos apima iš esmės skirtingus žaidimo stilius, visapusiškas savybių įvertinimas bus labai naudingas.

Laivo charakteristikos

Ne visi Corsairs laivo parametrai turi pavadinimą. Pvz., leistinos komandos skaičius matuojamas „sėdimomis vietomis“ ir ginklo kalibras- svarų. Tačiau nieko nesakoma apie greitį, manevringumą ar laikymo tūrį. Tiesą sakant, viskas yra labai paprasta. Kūrėjai greičiausiai nusprendė neperkrauti grotuvo nereikalingais duomenimis (mazgais, laipsniais ir ritiniais), todėl kai kuriems rodikliams pristatė abstrakčias reikšmes. Laikymo talpa, pavyzdžiui, matuojamas "grynosios apkrovos" vienetais. „Grynasis krovinys“ – tai padaugintas svoris ir tūris, išreikštas abstrakčiais žaidimo vienetais. Taigi vaisių krepšelis užima „1“ pozicijas, o juodmedžio paketas – „5“ pozicijas. Likusios charakteristikos apskaičiuojamos tuo pačiu principu. Korpuso stiprumas– tai tie patys virtualūs hitai. Jei ženklas pasiekia nulį, nuskęsi. Greitis sukurtas norint palyginti laivus tarpusavyje, nes į kitą salą galima nuplaukti tik pasauliniame žemėlapyje. Mūšio įkarštyje greitesnis bus tas, kurio rodiklis didesnis. Manevringumas apskaičiuojamas pagal tą pačią schemą. Kas turi didesnį balą, yra geresnis. Tik uždaras skaičiuojama kitaip. Kuo didesnis skaičius, tuo staigesnis bus vėjas.

„Mažoji“ klasė

Tartanas (7 klasė)

Tartanas pirmą kartą pasirodė Viduržemio jūroje. Iš pradžių tai buvo nedidelis žvejybos laivas su trikampe bure, tačiau dėl gerų eksploatacinių savybių jis tapo labai populiariu pakrančių kelionėms ir prekybai tarp kaimyninių gyvenviečių.

Tartana iš esmės yra paprasta valtis, bet su bure. Jo dydis neleidžia nukeliauti didelių atstumų (nors žaidime tai įmanoma), o bendri rodikliai byloja, kad jei juo plauki, tau viskas labai blogai. Žvejyba žaidime neleidžiama, o tartanas tinka tik tam. Jis niekam netinka ir yra žaidime tik dekoravimui.

Vidutiniai parametrai
rėmelis95
greitis6,5
manevringumas46
uždaras8,2
laikykite50
komanda10
ginklaiNr
kaina, auksas350

Ilgoji valtis (7 klasė)

Ilgoji valtis – tai didelė valtis, ant kurios sumontuotos mažos patrankos. Jis niekada netaps rimtu laivu, bet naudojamas piratų ar kontrabandos operacijoms visame pasaulyje.

Tai tas pats tartanas, tik šiek tiek didesnis. Paprastai triumas yra tris kartus didesnis, tačiau ginklai užima liūto dalį jo tūrio. „Negyvus“ šarvus ir bendrą nenaudingumą kompensuoja manevringumas ir greitis. Patyręs kapitonas šiame laive bus išgelbėtas nuo bet kokio persekiojimo. Tik ką nors išsaugoti?

Vidutiniai parametrai
rėmelis200
greitis13,5
manevringumas72
uždaras7,5
laikykite200
komanda17
ginklai (kalibras 12 svarų)8
kaina, auksas2500

Lugger (6 klasė)

Lugger yra nedidelis laivas, skirtas gabenti krovinius ir saugoti mažas vilkstines. Nors vilkikas yra prastai ginkluotas ir turi nedidelę įgulą, jis yra specialiai sukurtas tiek prekybai, tiek kovai. Daugelis kapitonų traukinį vertina už greitį ir manevringumą, o dėl mažo dydžio galima atlikti ilgas keliones jūra.

Pirmas daugiau ar mažiau rimtas laivas, kuris iš principo puikiai tinka laisvajam prekeiviui. Su juo galite nuskandinti piratą ir ką nors gabenti. Kitas dalykas, kad lugger yra mažas laivas ir nėra labai tvirtas, o tik 12 ginklų nėra įspūdingi. Be to, kovinė įranga užima beveik pusę triumos. Vienintelis neabejotinas pranašumas yra tas, kad įstrižos burės leidžia plaukti staigiai į vėją.

Vidutiniai parametrai
rėmelis700
greitis14,5
manevringumas62
uždaras9,5
laikykite550
komanda57
ginklai (kalibras 12 svarų)12
kaina, auksas14500

Sloop (6 klasė)

Dėl seklios grimzlės ir puikių plaukimo savybių sloop yra labai efektyvus žvalgybinis laivas, tinkantis pakrantės patruliavimui ir prekybai.

Tačiau talpa yra per maža, o už palyginamą kainą sloop yra visiškai prastesnis už bagažinės našumą. Patobulinti ginklai situacijos nekeičia. Mano nuomone, papildomi ginklai užima tik brangią vietą triume. Neverta pirkti sloopo, geriau palaukti kito laivo - škunos.

Vidutiniai parametrai
rėmelis1000
greitis13,5
manevringumas36
uždaras7,85
laikykite750
komanda66
ginklai (kalibras 12 svarų)16
kaina, auksas18000

Škunas (5 klasė)

Geros šio laivo eksploatacinės savybės kartu su erdviu triumu padarė škuną vienu patraukliausių laivų kaip prekybinis laivas vidutinės klasės pirkliams, kurie negali sau leisti ko nors geresnio.

Škuna yra pirmasis vertas prekybos laivas. Jo laikymas paprastai yra dvigubai didesnis nei šlaito, o jo veikimas yra beveik identiškas. Škunos ginkluotė, kaip ir šarvai, taip pat yra atitinkamo lygio – dvidešimt ginklų leis jai kovoti su mažais piratais. Vienintelis skundas yra kaina.

Vidutiniai parametrai
rėmelis1400
greitis12,5
manevringumas32
uždaras7,5
laikykite1400
komanda105
ginklai (kalibras 16 svarų)20
kaina, auksas32500

Žievė (5 klasė)

Žievė iš esmės yra paversta ilga valtis. Žievė labiau tinka ilgoms kelionėms. Turėdamas erdvų triumą ir pakankamą ugnies jėgą, barkas yra laikomas vienu geriausių savo klasės laivų. Tačiau konstrukcija neleidžia jam pasiekti didelio greičio, o manevringumas sugenda. Kalbant apie našumą, barkas pralaimi. Kita vertus, nedidelis ekipažas ir erdvus triumas leis gabenti prekes pigiai. Be to, barkas yra šiek tiek pigesnis nei škuna.

Vidutiniai parametrai
rėmelis1500
greitis9,5
manevringumas26
uždaras3,5
laikykite1900
komanda80
ginklai (kalibras 12 svarų)16
kaina, auksas30500

Karavelė (5 klasė)

Neįprasta karavelės denio formulė leidžia lengvai atpažinti šį laivą iš didelio atstumo pagal jo kontūrą. Karaveles pravartu naudoti dideliems kroviniams gabenti, juolab kad jos pasirodė nesvarbios kaip karo laivai.

Puikus laikymas ir silpnos kovos savybės. Taip yra dėl mažo greičio ir prasto manevringumo. Kita vertus, yra trisdešimt ginklų (po 13 šone ir po du priekyje ir gale), o kalibras neblogas – iki dvidešimt keturių svarų. Vienas iš minusų – prasta arti traukiama burė, nes visos karavelės burės yra tiesios. Karavelė puikiai veikia kaip „sunkvežimis“, tačiau reikalinga karinė priedanga. Dar vienas pliusas – karavelė tik šiek tiek brangesnė už barką, o talpa – beveik pusantro karto didesnė.

Vidutiniai parametrai
rėmelis2300
greitis9,5
manevringumas28
uždaras3,5
laikykite3000
komanda175
ginklai (24 svarų kalibras)30
kaina, auksas38500

Barquentine (4 klasė)

Kai ispanų pirkliai suprato, kad Karibų jūroje tampa lengvu piratų grobiu, jie pradėjo masiškai paversti savo galeonus į barketines. Dėl mišraus buriavimo įrenginio barketinas gana greitai gali judėti bet kuria kryptimi. Ir nors transatlantinė kelionė trunka šiek tiek ilgiau, „Barquentine“ tikrai išvengs piratų.

Puikios važiavimo savybės ir geras sukibimas. Puikus laivas „viskas išeina“ schemai. Tačiau triumas nėra toks erdvus kaip karavelės, bet barquentine puikiai plaukia prieš vėją. Tarp trūkumų galima išskirti tik silpnus ginklus, tačiau kaina nesikandžioja. Didžiausia įgula siekia du šimtus žmonių, o tai reiškia, kad galite saugiai įlipti į įžūlų piratą.

Vidutiniai parametrai
rėmelis2300
greitis10,5
manevringumas38
uždaras9,5
laikykite2500
komanda195
ginklai (kalibras 12 svarų)16
kaina, auksas33500

Brigantina (4 klasė)

Legendinis burlaivių tipas. Greita ir manevringa, kaip kregždė, brigantina sklendžia virš begalinių jūrų ir vandenynų platybių.

Brigantinas pasižymi puikiomis važiavimo savybėmis, nors kaina tik šiek tiek brangesnė už barketiną. Tačiau triumas yra labai mažas, todėl brigantinas vargu ar tinkamas prekybos operacijoms. Pirato ar privatininko pasirinkimas, o ne prekybininkas.

Vidutiniai parametrai
rėmelis2100
greitis16,5
manevringumas52
uždaras8,5
laikykite1200
komanda105
ginklai (kalibras 16 svarų)20
kaina, auksas32500

Fleita (4 klasė)

Fleita yra gana stiprus ir didelis laivas. Jis puikiai tinka ilgoms kelionėms, tačiau neprotinga jį naudoti kariniams tikslams. Fleita yra gera kaip prekybinis laivas, nes pagal triumo dydį ir korpuso stiprumą labai sunku rasti varžovą fleitai savo klasėje. Fleita pirmą kartą pasirodė Olandijoje. Jie buvo pastatyti iš minkštos medienos, kad laivas būtų kuo pigesnis.

Pirmasis stambiems pirkliams skirtas laivas. Puikus laikymo pajėgumas ir geros eksploatacinės savybės, gana tvirtas korpusas ir didelė įgula. Taip, jam sunku klasėje rasti varžovą (tik galeoną), bet, kaip pamenate, fleitos buvo statomos iš pigiausių medienos rūšių. Iš pradžių jie buvo sukurti kaip darbiniai arkliai, o ginklai ant jų buvo montuojami labiau demonstravimo tikslais. Fleita yra tikras prekybinis laivas, tačiau jis taip pat tinkamas „viso išėjimo“ schemai, nors geriausiai veikia saugomose prekybinėse eskadrilėse.

Vidutiniai parametrai
rėmelis3100
greitis12,5
manevringumas36
uždaras4,5
laikykite3200
komanda165
ginklai (24 svarų kalibras)18
kaina, auksas50000

Brigas (4 klasė)

Brigas dažnai naudojamas kaip prekybinis, bet dar dažniau kaip karo laivas. Didelis greitis ir puikus manevringumas daro jį vienu harmoningiausių laivų. Tačiau tiesių burių platforma riboja jo galimybes važiuoti arti.

Brigas tinkamas „viskas išeinančiai“ schemai. Vis dėlto mūšyje jis gana silpnas (tik 16 pabūklų). Kita vertus, net ir nedidelis ginklų skaičius gali pasiteisinti dėl manevringumo ir greičio, tačiau ir čia yra spąstų. Faktas yra tas, kad tiesios burės įrenginys neleidžia brigai staigiai plaukti į vėją. Vienintelis pagrįstas naudojimas yra įkelti ir paleisti.

Vidutiniai parametrai
rėmelis2700
greitis14,05
manevringumas44
uždaras3,5
laikykite2000
komanda177
ginklai (24 svarų kalibras)16
kaina, auksas41500

Galleonas (4 klasė)

Tai neabejotinai garsiausias laivo tipas istorijoje. Artimas karavelės giminaitis galeonas yra gremėzdiškas, bet patikimas laivas, tarnavęs jūreiviams du šimtus metų. Lengvas grobis tikram piratui.

Jas naudojo visi, bet dažniausiai ispanai. Būtent ant galeonų iš kolonijų buvo eksportuojamas auksas (kaip ir kitos prekės). Galleonas yra puikus prekybinis laivas, bet nesvarbus mūšyje. Viskas dėl prasto manevringumo ir mažo greičio. Su tokiais rodikliais mūšiui tinka tik mūšio linija, tačiau gana ploni šarvai nutraukia šią mintį. Galleonas puikiai tinka pirkliui, o jei jis turi laivą (ar laivus) apsaugai, legendinis laivas atsipirks per vieną reisą.

Vidutiniai parametrai
rėmelis3500
greitis10,5
manevringumas31
uždaras3,2
laikykite3600
komanda366
ginklai (kalibras 12 svarų)20
kaina, auksas53500

„Didžioji“ klasė

Corvette (3 klasė)

Korvetė buvo sukurta taip, kad būtų galingai ginkluota, bet tuo pat metu kuo greitesnė ir lengvesnė. Dėl to korvetės turi silpną korpusą, tačiau gali pasivyti lengvesnius laivus ir sėkmingai kovoti su sunkesniais. Paprastai korvetė buvo naudojama kaip patrulinis laivas, taip pat kaip pagalbinis karo laivas.

Korvetė turi ploniausius savo klasėje šarvus, tačiau pagal greitį su ja gali lygintis tik fregata, o pagal manevringumą jai visiškai nėra lygių. Tačiau prekybai korvetė visai netinka, nes pakrautas laivas nėra toks greitas, ir tai yra pagrindinis jos privalumas. Kiekvienas laivas turi būti naudojamas pagal jo specializaciją. Korvetė yra greitas, judrus ir gana galingas laivas. Negalite užimti forto ant jo, bet atviroje jūroje jam nėra lygių.

Vidutiniai parametrai
rėmelis3200
greitis15,5
manevringumas58
uždaras4,6
laikykite2600
komanda202
ginklai (32 svarų kalibras)32
kaina, auksas73500

Sunkusis galeonas (3 klasė)

Sunkusis galeonas yra galingas karo laivas. Didelio kalibro ginklai, patvarus korpusas ir didelė įgula užtikrina patikimą bet kokio krovinio apsaugą. Deja, stiprūs šarvai dar labiau sumažino našumą.

Sunkieji galeonai ilgainiui pakeičia fleitas (dėl laikymo) ir įprastus galeonus. Taip, pagal našumą sunkieji galeonai atsilieka (gana pastebimai) nuo kitų savo klasės laivų, tačiau didžiulis triumas daugiau nei kompensuoja visus trūkumus. Dėl mažo didžiausio greičio sunkus galeonas netinka pilnai įjungtai strategijai. Ideali programa yra „geriau likti nuošalyje“ arba „klasikinė schema“. Šarvai tvirti, kiekvienoje pusėje yra po penkiolika pabūklų, o kalibras padorus. Verdiktas – sunkus galeonas puikiai tinka ginkluotoms eskadrilėms, bet atsidaro tik lydimas.

Vidutiniai parametrai
rėmelis5500
greitis7,5
manevringumas23
uždaras2,6
laikykite5000
komanda448
ginklai (32 svarų kalibras)36
kaina, auksas100000

Pinas (3 klasė)

Šis laivas yra pakankamai didelis ir tvirtas ilgoms kelionėms jūra. Jo triumo talpa leidžia gabenti didelį kiekį krovinių, o ginklai – atbaidyti piratus. Tačiau kovoje jam labai trūksta tikram karo laivui būdingo manevringumo ir greičio.

Pinas yra tiesiog patobulinta fleitos versija. Jo triumas erdvus, ginklų nedaug, bet pigu ir greita. Dėl pigumo viršūnė tampa darbiniu arkliu, tačiau nėra prasmės jo pirkti - geriau sutaupyti galeonui.

Vidutiniai parametrai
rėmelis3600
greitis12,5
manevringumas32
uždaras5,7
laikykite3600
komanda241
ginklai (kalibras 16 svarų)18
kaina, auksas62500

Fregata (2 klasė)

Greitos ir manevringos fregatos yra labai populiarios tarp daugelio kapitonų dėl savo gero veikimo ir ugnies jėgos. Fregatų eskadrilė gali sugriauti fortą ir apiplėšti miestą.

Tiesą sakant, fregata yra pirmasis sunkiai ginkluotas laivas (dvidešimt patrankų laive), o viskas, kas sunkesnė, atlieka plūduriuojančio forto vaidmenį. Tuo tarpu fregatos triumas nėra toks mažas kaip korvetės, todėl galite ir apsaugoti eskadrilę, ir gabenti papildomus krovinius. Turėkite omenyje, kad fregatos turi tiesias bures, todėl negalėsite plaukti staigiai į vėją.

Vidutiniai parametrai
rėmelis5000
greitis15,5
manevringumas37
uždaras3,9
laikykite3200
komanda323
ginklai (32 svarų kalibras)46
kaina, auksas150000

Karo laivas (2 klasė)

Karo laivas, nors pabūklų skaičiumi pranašesnis už fregatą, yra prastesnis už jį greičiu ir manevringumu. Tačiau sustiprinus korpusą ir padidinus jo dydį, kai kurie karo laivai gali būti aprūpinti sunkiausiais pabūklais.

Karo laivas yra tiesiog pasverta fregata. Tiesą sakant, šarvai ir papildomi ginklai atsisuko prieš jį – jo manevringumas ir greitis gerokai sumažėjo. Nėra prasmės naudoti karo laivą kaip „sunkvežimį“, nes yra viena klase žemesnis sunkusis galeonas, kuris yra lygus šarvais, ir jūs galite gabenti daugiau krovinių. Be to, galeonas yra daug pigesnis, o greitis nėra toks svarbus esant karinei palydai.

Vidutiniai parametrai
rėmelis5200
greitis13
manevringumas36
uždaras1,8
laikykite4200
komanda435
ginklai (24 svarų kalibras)56
kaina, auksas170000

„Didžiulė“ klasė

Linijos laivas (1 klasė)

Mūšio laivas yra didžiulė jėga. Ginkluotas galingiausiais ir tolimojo nuotolio pabūklais, turintis labai tvirtą korpusą, jis gali sėkmingai susidoroti su bet kokiu laivu jūroje ir sunaikinti pakrantės įtvirtinimus.

Puikus laivas, skirtas programai „geriau likti nuošalyje“. Daug ginklų, tvirtas korpusas, didelė įgula ir erdvus triumas. Deja, kitoms schemoms jis vargu ar tinka - per brangus, o ir pagal triumo tūrį nenutolęs nuo sunkaus galeono. Kita vertus, geras greitis leidžia taikyti schemą „iš visų jėgų“.

Vidutiniai parametrai
rėmelis7600
greitis12,5
manevringumas32
uždaras1,4
laikykite5000
komanda571
ginklai (32 svarų kalibras)66
kaina, auksas250000

Gunship (1 klasė)

Karo laivas - karo laivo (iš esmės fregatos) kūrimas didinant dydį ir stiprinant korpusą. Didžiulis ir nelengvas, jame yra kelios sunkiųjų ginklų baterijos ir jame dirba didelė įgula.

Tinka tik kovai. Jo triumas nėra daug didesnis nei mūšio laivo ar sunkaus galeono, tačiau šarvai yra daug storesni, o kiekvienoje pusėje yra net trisdešimt šeši pabūklai. Tinka schemai „geriau likti nuošalyje“, bet tai ir viskas. „Visu greičiu“ neveiks, nes karo laivas nešviečia greičiu, o „klasikinė schema“ neduoda naudos. Kam saugoti brangų laivą, jei už tuos pačius pinigus galima nusipirkti tris sunkius galeonus?

Vidutiniai parametrai
rėmelis7700
greitis11,5
manevringumas29
uždaras1
laikykite5300
komanda523
ginklai (32 svarų kalibras)80
kaina, auksas345000

Manowar (1 klasė)

Karo žmogus yra galingiausias laivas istorijoje. Jis neša iki šimto pabūklų trijuose pabūklų deniuose, o jo korpusas praktiškai nepramušamas patrankų sviediniams. Deja, didžiulis laivo dydis ir poslinkis riboja jo naudojimą jūrų mūšiuose ir fortų apgultyje.

Didžiausias linijos laivas puikiai tinka prekeiviui. Nustebino? Manovaras turi didžiausią tūrį, o šarvų lygis leidžia palaukti, kol karinė palyda susidoros su priešu. Taip pat puikiai tinka schemai "neartėti". Nėra nieko baisesnio už penkis manovarus. Prisimenu, kaip jūroje į mane įbėgo ispanų baudžiamoji eskadrilė... Su pirmąja salve išsiuntėme Ispanijos flagmaną į dugną. Du su puse šimto branduolių – ne juokas. Ypač kai kalibras yra keturiasdešimt du kilogramai.

Vidutiniai parametrai
rėmelis10000
greitis10,5
manevringumas25
uždaras0,7
laikykite7300
komanda850
ginklai (kalibras 32-42 svarai)102
kaina, auksas525000

Royal Manowar (1 klasė)

Karališkasis pirmos klasės laivas. Siaubinga ugnies galia derinama su išskirtine korpuso apdaila ir įspūdingu našumu. Tai didžiausias visų laikų laivas.

Tinka tik karui. Tiesą sakant, įprasta jo modifikacija turi daug erdvesnę tritūrą, o papildomi ginklai nėra tokie svarbūs kaip krovinys. Idealiu atveju jūs galite padaryti karališkąjį manovarą flagmanu, o „sunkvežimius“ tegul būna paprasti. Ta pati eskadrilės konfigūracija taip pat tinka schemai „geriau likti nuošalyje“.

Royal Manowar yra laivų statybos viršūnė. Tačiau jis tinkamas tik kaip karo laivas flagmanas. Prekybai geriau naudoti paprastus manovarus, jie yra pigesni.

Prekybos keliai

Legendos grąžinimo žinyne sudarėme visų salyno parduotuvių prekių eksporto ir importo lentelę. Nuo to laiko ekonominė sistema buvo šiek tiek pakeista, o kai kurių prekių statusas pasikeitė. Naujoje versijoje atsižvelgiama į visus pakeitimus po „Legendos sugrįžimo“ ir naujausius pataisymus. Remdamiesi šalia esančia lentele, pažvelgsime į optimalius prekybos kelius.

Prekybos rūšys

Žinoma, Korsarų ekonominė sistema toli gražu nėra ideali, jai trūksta kainų, paklausos, pasiūlos ir daug kitų pokyčių. Ekonomika paprasta ir tiesiog prašosi užsidirbti pinigų. Žaidimas yra malonus žaidėjui, kuris gali įvertinti savo jėgas. Pažvelkime į keletą prekybos būdų, kurie buvo įprasti korsarams (nuo neatmenamų laikų).

Tai įdomu: iš tikrųjų kainos keičiasi. Perkant daug tam tikros rūšies prekės, jos kaina kyla (trūkumas), o parduodant daug – krenta (pasiūla). Bet jei kažkas kur nors bus eksportuojama, net pasaulio pabaiga neprivers prekeivio importuoti šią prekę.

Tiesioginis skrydis

Tiesioginiu skrydžiu turime omenyje reguliarią kelionę iš taško A į tašką B ir atgal. Nusiperkame reikalingą prekę, parduodame ir grįžtame kitos porcijos. Tiesioginiams skrydžiams geriausiai tinka aukščiausios kainų kategorijos prekės (juodas ir raudonmedis, šilkas, auksas). Kodėl? Tai paprasta: jūs gaunate didžiulį pelną, o kuo greičiau pervežate visas prekes, tuo greičiau jos baigsis ir galėsite pereiti prie kitos prekės. Per šį laiką parduotuvės bus papildytos. Išskirtinis bruožas yra tai, kad metodas tinka tik tuo atveju, jei turite pinigų brangiam produktui. Tai galioja, pavyzdžiui, manovarų eskadrilei. Reikia investuoti neįsivaizduojamą pinigų sumą, tačiau grąža pranoksta visus lūkesčius. Geriausias schemos panaudojimas yra kontrabanda.

Grandinė

Tinklo esmė – pasirinkti prekių grupę, kuria prekiausite. Pavyzdžiui, jūs perkate juodmedį už mažiausią kainą ir vežate ten, kur jie perka daugiausiai. Šiame uoste perkate kitą eksporto prekę ir vežate ją į kitą uostą. Ir taip toliau. Schemą sunku įgyvendinti, nes reikia žinoti citatas iš viso parduotuvėse Naudokite lentelę ir suplanuokite geriausią maršrutą.

Žiedinis skrydis

Šis metodas iš esmės yra pirmųjų dviejų mišinys. Pasirenkate pradinį uostą ir vežate geriausias prekes į kitą miestą. Ten nusiperki kitą prekę ir nuneši kitur. Galų gale turėtumėte grįžti į pirmąjį pasirinktą prievadą. Šią schemą įgyvendinti sunkiausia, tačiau ji ir pelningiausia – jūsų laivai nedirbs. Grynas pelnas, visiškas pasitikėjimas ir tikslumas. Schemos esmė ta, kad grįžus į starto miestą prekių ten jau užteks. Be to, kelionę pirmyn ir atgal galite keisti tiek, kiek norite, tiesiog pasirinkdami kitą prekę.

Karibų jūros produktai
Šerdys - - - - - E E - - - - IR IR IR
Buckshot - - E - - IR - - IR - - IR IR -
Knippelis - - - - E - - E - - E - - E
Bombos - - - - - - - E - - - - - -
Milteliai KAM - E E - E - - - IR - - - -
Nuostatos E - KAM IR E - - KAM IR - E E E -
Ginklas IR - IR E - - E - KAM IR - IR IR IR
Vaistai - KAM IR - IR KAM IR E E - IR IR IR IR
Drobė IR E - KAM - - - IR IR IR - IR IR -
Lentos - IR - IR KAM IR - - E E KAM - - -
Kakava IR IR IR KAM IR KAM - - E - IR E E -
Kava - E - E - - KAM - - E - - - E
Tabakas KAM - E - E - - IR KAM IR E IR IR IR
Cukrus IR - - E E - IR IR KAM E E - - -
Kvieciai - E E - E - KAM IR IR KAM E - - E
Vynas KAM IR E - E - IR KAM KAM IR E E E -
Romas - IR - - IR - E E - - IR E E -
El E - KAM IR - - E E - E - E E E
Medvilnė E - E - E - KAM IR - KAM E - - -
Drobė E E - KAM IR - E - E E IR - - E
Oda - - IR - IR KAM IR - E E IR - - E
Šilkas - KAM KAM - - E - IR - KAM - - - IR
Audinys - - - KAM IR IR - - IR - IR - - -
Juodmedis - E - - KAM IR IR KAM - - KAM KAM KAM KAM
Raudonas medis E - KAM - KAM IR - - E - KAM - - IR
Sandalmedis E E E E - IR - KAM - - - E E -
Cinamonas KAM KAM IR IR - E - - - E - E E -
Kopra - - IR IR - KAM IR - IR KAM - KAM KAM KAM
paprika IR IR - E - E - E - - - - - E
Vaisiai IR KAM - IR KAM - IR IR - IR KAM IR IR -
Alyva E E - E - IR KAM - E - - KAM KAM KAM
Plytos IR - IR IR - E - E IR IR - KAM KAM KAM
Vergai KAM KAM KAM KAM KAM KAM KAM KAM KAM KAM KAM KAM KAM KAM
Auksas - IR - - IR - E - - - IR - - -
sidabras - IR - - - E E - - - - - - IR
Šerdys - IR IR - - - - E IR - - IR -
Buckshot KAM IR IR IR - - - E - E - IR -
Knippelis - - - - - - - E - - - IR -
Bombos E - - - - - - E - - - IR E
Milteliai IR KAM KAM KAM - E E E - - KAM IR IR
Nuostatos E - - E - - - - - - KAM - -
Ginklas - KAM KAM KAM IR KAM KAM E - - KAM IR -
Vaistai IR - - E - IR IR - E IR IR IR -
Drobė - IR IR IR KAM IR IR IR IR KAM - - IR
Lentos - E E - IR KAM KAM - - E E E -
Kakava - E E - IR KAM KAM - - E - - -
Kava - E E - KAM E E - - IR - E -
Tabakas - KAM KAM KAM IR - - IR - IR - KAM -
Cukrus E - - E - E E - E - E E -
Kvieciai - E E - E - - - - E IR - -
Vynas E - - E E - - E E - IR KAM -
Romas E - - - E E E - IR IR IR KAM E
El - - - - - E E - E - - E IR
Medvilnė IR KAM KAM KAM E - - IR - E - E -
Drobė E E E - IR - - - E - - - -
Oda - - - E KAM IR IR KAM IR IR KAM KAM -
Šilkas IR - - IR - - - IR IR KAM - - -
Audinys E - - - - E E IR KAM IR IR E -
Juodmedis KAM IR IR - E IR IR - - E E - -
Raudonas medis - - - E - IR IR - - - E - -
Sandalmedis - E E - IR IR IR KAM IR - E - -
Cinamonas - - - - E - - - E - - - -
Kopra KAM - - IR - - - KAM KAM - - E -
paprika - - - E IR - - KAM IR KAM - - -
Vaisiai IR E E - - - - - KAM IR IR - -
Alyva KAM IR IR IR KAM KAM KAM - E E - - -
Plytos KAM IR IR IR - E E - KAM KAM IR - -
Vergai KAM KAM KAM KAM KAM KAM KAM KAM KAM KAM KAM KAM IR
Auksas IR IR IR - - IR IR IR - - E - IR
sidabras - - - IR E - - IR - - E - IR

* K - kontrabanda, E - eksportas, I - importas, brūkšnys - įprasta kaina.

Paskirties vietos

Paskutiniame skyriuje apžvelgsime prekes ir uostus, taip pat keletą iliustruojančių prekybos kelių pavyzdžių.

Pirma, atminkite, kad netoliese esantys miestai turi beveik tokią pačią prekybos politiką. Kitaip tariant, jei Havana importuoja drobę, Puerto Principe taip pat ją importuoja. Korsaruose nėra trumpų, bet pelningų maršrutų. Tiksliau, jie buvo, bet išleidus pleistrus, lengvas gyvenimas baigėsi. Panagrinėkime kelis kiekvienos prekybos rūšies maršrutus.

Tiesioginis skrydis

Paprasčiausias ir brangiausias tuo pačiu metu. Tiesioginiams skrydžiams geriau rinktis labiausiai brangios prekės: auksas, sidabras, šilkas, juodmedis, raudonmedis ir sandalmedis. Kurį laiką kontrabanda buvo viena pelningiausių kelionių, tačiau neseniai viename piratų miestelyje netoli Kiurasao (raudonmedžio) dingo kontrabandininkas. Nors parduotuvės duomenys rodo, kad prekės yra kontrabandinės, tačiau jos iš jūsų niekas nepirks. Ir į gerąją pusę. Tiesą sakant, radęs vieną vienintelį maršrutą su didžiuliu pelningumu, apleidau visus kitus. Kam gaišti laiką, kai vos keliais skrydžiais galite uždirbti fenomenalias sumas?

Tiesioginės prekybos raudonmedžiu schema. Galutinis kelionės tikslas – Fort de Fransas.

Pažvelkime į brangius produktus po vieną. Raudonmedis prieinamomis kainomis parduodamas tik keturiose kolonijose: Havanoje, Marakaibe, Marigot ir Vilemstade. Kilminga mediena laikoma kontrabanda tik Ispanijos uoste ir Fort-de-France. Yra tik du miestai, jie priklauso prancūzams ir britams. Trumpiausias raudonmedžio maršrutas yra iš Kiurasao į Martiniką. Tiesiog nepamirškite užmegzti santykių su kitomis tautomis ir paimkite atitinkamą vėliavą savo įgūdžius. Deja, be prekybos patentų neapsieisite (nebent žaidžiate Olandijoje). Antras geras maršrutas yra iš Marigot į Martiniką. Naudokite jį, jei raudonmedžio atsargos Vilemstade baigsis. Havana netinkama pelningai prekybai. Šalia nėra uostų su pakankamai aukštomis supirkimo kainomis, artimiausių „kontrabandinių“ miestų Labai toli.

Kitas tinkamas pasirinkimas – skrydis iš Marakaibo į Martiniką. Ši parinktis taip pat tinka norint pradėti „pusę grandinę“. Tarkime, jūs turite penkių manovarų eskadrilę ir galite nesunkiai supirkti visas parduotuvėje esančias prekių atsargas. Pasirodo, tu gaiši laiką, nes palieki triumą tuščią. Norint išnaudoti visas galimybes, reikia pradėti nuo Marakaibo, tada pažvelgti į Kiurasao ir tik tada plaukti į Martiniką. Jei su kontrabandininkais nesiseka, galite tiesiog parduoti prekes brangiai. Raudonmedis importuojamas, pavyzdžiui, į Base-Terre. Tačiau pelno skirtumas yra labai didelis.

Paskaičiuokime. Kai parduotuvės atsargos yra 10 000, raudonmedžio galite nusipirkti vidutiniškai už 250 aukso. Parduotuvėje, pažymėtoje „importas“, galite parduoti už 400 aukso. Jei neturite „Žiurkių dievų“, dar 10% nurašysime graužikų patirtiems nuostoliams. 150 padauginame iš 10 000 ir iš galutinio pelno atimame 10% vidutinių žiurkių nuostolių. Iš viso gausite 1 350 000 grynojo pelno. Neblogai? Dabar paskaičiuokime kontrabandą. Raudonmedžio vienetas Fort-de-France mieste kainuoja 700 aukso. 450 padauginame iš 10 000, nuostolius atimame iš žiurkių, iš viso gauname 4 005 000 aukso. Skirtumas akivaizdus.

Pastaboje:„Korsarai“ iš dalies yra vaidmenų žaidimas. Stenkitės atlikti vaidmenį iki galo. Visų pirma, galite žaisti be išsaugojimo ir įkėlimo nuorodos. Jei kas nors atsitiks, tęskite žaidimą, kad ir kas nutiktų. Naudojant šį stilių, prekių pardavimas „importui“ yra bene saugiausias pasirinkimas.

Raudonmedis – geriausias produktas tiesioginiam skrydžiui, ypač jei neatsikratėte žiurkių. Pilki plėšikai šilką vartoja nepadoriais kiekiais. Tiesa, prie aukso jie neliečia, bet nėra ir jo kontrabandos. Jei renkatės tarp aukso, sidabro ir juodmedžio, rinkitės medį. Pirma, net ir esant didesnei apimčiai, galutinis pelnas bus didesnis. Antra, tik kelios kolonijos yra „turtingos“ aukso ir net tada jo yra tiek mažai, kad žaidimas nevertas žvakės. Sėkmingoje situacijoje juodmedį galima nusipirkti už vidutinę 100 monetų kainą ir parduoti už 550. Auksas, kurio santykis yra 650-820 (170 pajamų už vienetą), negali konkuruoti su tauriąja mediena. Geriausi maršrutai: Cumana, Marakaibas, Kartachena – Fort-de-France.

Neatsižvelgėme į du produktus iš aukščiausios kainų kategorijos – vergų ir sandalmedžio. Užsidirbti iš pirmųjų neįmanoma, nes jie parduodami (o paskui su „importu“) tik Bermuduose, o gauti galima tik įlipus (išgyvenusius palieki vergais). Tačiau šios pajamos negali būti vadinamos nuolatinėmis, be to, vergai gali pradėti maištą, o sukilimą numalšinus, kažkas neišvengiamai mirs.

Kita vertus, sandalmedis yra geras pasirinkimas prekybai, tačiau tik tuo atveju, jei medienos atsargos visiškai išseko. Sandalmedis laikomas kontrabanda Čarlstaune ir Santa Katalinoje. Gaila, bet šie miestai yra per toli nuo pagrindinių prekybos kelių, todėl iš esmės jūs turite dvi galimybes: nuvežti sandalmedį iš Vilemstado į Čarlstauną, o vėliau apsirūpinti raudonmedžiu Marigot arba visai neprekiauti sandalmedžiu.

Grandinė

Tinklei geriausios prekės yra vidutinių ir žemų kainų kategorijose, nes joms skirtos „eksporto-importo-kontrabandos“ schemos yra daug įvairesnės. Spręskite patys, pavyzdžiui, raudonmedį vežame į Martiniką (arba Šv. Jonines), nes ten kainos geriausios. Juodmedis – čia pat. Tačiau plytas, kviečius, romą, elį ir kitas nebrangias prekes galite parduoti ir pirkti kur tik norite, nes vieno prekės vieneto pirkimo kainos ir pardavimo kainos santykis nėra toks didelis. Nauda čia pasiekiama dėl didelio kiekio, o ne dėl vieno kviečių maišo kainos.

Tinklas prasideda Kartachenoje. Galutinis kelionės tikslas – Fort de Fransas.

Tai įdomu:žemiausios kategorijos prekių pirkimo ir pardavimo kainų skirtumas neviršija dešimties dublonų ir retai pasiekia bent du kartus viršijimą.

Pirmas dalykas, kurį reikia padaryti, yra sukurti gerą maršrutą. Pradedančiam prekybininkui prekybos licencijų įsigijimas yra labai varginantis reikalas, todėl prekiauti reikia tik su tais uostais, kuriuose jie nesvajoja leisti tavęs į dugną. Lengviausiai gyvena ispanai ir olandai. Daugelis uostų jiems yra atviri, o tai reiškia, kad galite prekiauti bet kuo. Klausimas "kur?" nesvarbu, išskyrus tai, kad atstumas tarp miestų gali kažkaip paveikti prekės (maršruto) pasirinkimą. Kitaip viskas tas pats. Deja, Korsaruose nėra NPC, susietų su konkrečiomis salomis, uostais ar jūros sritimis. Giliai ispanų užnugaryje, Meine, galite sutikti didžiulę baudžiamąją eskadrilę, tarkime, britų. Tai gaila, nes galimybė išvengti persekiojimo priklauso tik nuo kurso vėjo atžvilgiu. Pučia į nugarą? Pasimėgaukite. Ne? Taigi jie pasivys.

Svarbu: Per daug nepasikliaukite įgudusio buriuotojo sugebėjimais. Taip, tai leidžia pabėgti nuo susitikimo atviroje jūroje, tačiau tai nereiškia, kad pasislėpsite nuo bet kokių persekiotojų. Blogiausiu atveju meniu pasirodys kas sekundės dalį. Kitaip tariant, atsisakius, jums iškart bus pasiūlyta stoti į mūšį – ir taip toliau, kol sutiksite. Arba neįkelkite artimiausio taupymo.

Panagrinėkime iliustruojančią diagramą, naudodami pagrindinio veikėjo iš Ispanijos pavyzdį. Pasirinkimas nėra atsitiktinis. Ispanijos prekybininkai gyvena lengviausią gyvenimą. Tarkime, kad įkuriate grandinę Kartachenoje. Artimiausias miestas – Marakaibas. Pasiimame krovinį kviečių, o Marakaibe perkame cukraus siuntą, kad atgabentume į Kiurasao. Be to, triumus užpildome auksu ir sidabru. Vilemstade pardavę cukrų, užpildome triumą raudonmedžio ir plaukiame į Kumaną. Ten parduosime auksą ir sidabrą, o tuščią vietą užpildysime juodmedžiu, kurį bus galima parduoti kontrabandininkams Fort de Franso mieste. Pradėję nuo paprastų prekių, finišo tiesiojoje prekiausite brangiausiomis. Grandinė turėtų būti papildyta tiksliai iki to laiko, kai grįšite į pradinį tašką. Jei grąžinus prekės dar nepasirodė, pratęskite grandinę.

Ištekliais turtingame Karibų jūroje veikia daug įvairių prekybos grandinių, nes maršrutą lemia tik galimybė nusipirkti ar parduoti tam tikrą prekę.

Žiedinis skrydis

Kelionė pirmyn ir atgal prasideda Kartachenoje. Atkreipkite dėmesį, kad mūsų mylimas Fort-de-France nėra įtrauktas į ratą.

Bet kuris prekybininkas turėtų turėti gerą žemėlapį – taip pat visą krūvą išsamesnių. Dėl tamsių dalykų, žinote...

Kelionės pirmyn ir atgal pavyzdys paprastas. Paimkime pagrindą skyriuje „Grandinė“ pateiktą maršrutą ir šiek tiek pakeiskime. Paskutinis miestas grandinėje yra Fort-de-France. Norėdami keliauti pirmyn ir atgal, Fort de France turime pakeisti į Basse Terre. Žinoma, teks įsigyti prekybos licenciją, bet pelnas to vertas. Žvelgdami į lentelę „Karibų jūros produktai“ matome, kad prancūzai Basse-Terre importuoja juodmedį ir raudonmedį, o eksportuoja šilką. Dabar turite pasirinkimą: arba plaukti į Porto Bello ir sąžiningai parduoti nusipirktą šilką, arba perduoti jį kontrabandininkams Kartachenoje. Tiesą sakant, antrasis variantas yra daug geresnis. Naudodamiesi šiuo principu galite sukurti tokio dydžio grandinę, kad tiesiogine prasme pirksite ir parduosite visą Karibų jūrą.



Taigi, mes supratome prekybą. Žinoma, nė vieno straipsnio neužtenka lyginamajai pelno iš skirtingų produktų pardavimo analizei, bet mes „sukūrėme pamatą“, ant kurio galite patys kurti schemas. Ar jie pelningi, ar ne – parodys tik bandomasis skrydis. Linkiu sėkmingų kelionių ir pelningų sandorių. Jums ypač prireiks sėkmės!

Korsarai: dingusių laivų miestas (CC)

Corsairs: City of Lost Ships“ yra naujas Corsairs linijos žaidimas, Corsairs: Return of the Legend tęsinys, kurį kartu sukūrė Seaward.ru studija ir bendrovė Akella kaip alternatyvų garsiosios trilogijos apie piratus pavyzdį. .
„Dingusių laivų mieste“ „KVL“ kūrėjai įgyvendino viską, kas dėl laiko apribojimų „Legendos sugrįžime“ nerado vietos.
Mistiniai motyvai žaidimo siužete pelnytai susilaukė daugiau dėmesio: dabar dvi pilnavertės vietos skirtos paslaptingajam ir anapusiniam.
Pirmasis yra pats Pamestų laivų miestas. Grėsminga prieplauka, kur atsiduria Karibų jūroje pasiklydę laivai, per daugelį metų sukaupė begalę lobių. Vien drąsos neužtenka paimti juos iš mirusiųjų.
Antroji – auksinė actekų sostinė Tenočtitlanas. Čia, kaip žinia, irgi yra iš ko pasipelnyti. Tarp pirato ir jo patogios senatvės stovi tik mitinės būtybės iš tamsių Pietų Amerikos genties įsitikinimų.
Galima manyti, kad tai nebeįmanoma, bet „KVL“ tikrai tapo didesnis, gražesnis ir įdomesnis!

Gyvenimas mieste

Miestai yra viso gyvenimo Karibuose centras. Miestuose galite taisyti savo laivus, samdyti karininkus ir jūreivius, pirkti ir parduoti prekes, taip pat eiti į gubernatoriaus tarnybą, sudaryti sutartį dėl laivo palydėjimo ir daug daugiau. Visada galite sužinoti paskutines naujienas iš miesto gyventojų.

Paprastai bet kuriame mieste yra:

uostas

gyvenamoji vieta

parduotuvė

laivų statykla

pinigų skolintojas

taverna

uosto direkcija

viešnamyje

bažnyčia

paprastų žmonių namai

Netoli miesto yra fortas, o jame – kalėjimas

Draugiškuose miestuose veikia „greitieji perėjimai“: paspaudus Enter atidaromas herojaus komandų meniu, kuriame rodyklėmis galima pasirinkti norimą pastatą.

Gyvenamoji vieta

Miesto valdovas (gubernatorius) gyvena ir gali apsilankyti karaliaus atstovas – visų šios tautos kolonijų Naujajame pasaulyje generalgubernatorius.

Padalijimas į gubernatorius ir generalgubernatorių

Gubernatorius yra miesto ir jo apylinkių meras, jo interesai susiveda į tvarkos palaikymą rajone ir, žinoma, visos savo šalies pozicijų stiprinimą.

Generalgubernatorius yra karaliaus atstovas Naujajame pasaulyje ir gali aplankyti įvairius savo tautos miestus. Jo interesai yra daug platesni nei paprastų valdytojų. Iš generalgubernatoriaus gautos užduotys yra daug sudėtingesnės ir atsakingesnės. Jis taip pat paaukština herojų pagal rangą.

Generalgubernatorius nesusidurs su kapitonu, kuris neturi markės laiško.

Paslaugos patento gavimas

Už ištikimą tarnybą miestui ir daugelio gubernatoriaus užduočių atlikimą jis gali išduoti herojui markės patentą. Patentas atveria herojui kelią į generalgubernatoriaus užduotis.

Originali herojaus tauta nėra svarbi norint gauti patentą, patentą galima gauti ir nesąžiningai, praleidžiant visą biurokratijos rutiną, davus kyšį veikėjui, galinčiam padėti gauti patentą.

Įsigytas patentas pakeičia herojaus bazinę tautą, jis dabar tarnyboje ir gali kurti savo karjerą.

Karjera

Gavęs patentą, herojus turi privatininko titulą. Už ištikimą tarnybą generalgubernatorius gali suteikti naują titulą:

vadas

kapitonas


komodoras

Admirolas

Jei herojus praranda patentą – o jį prarasti galima tik puolant savąjį – prarandami visi titulai ir pasiekimai. Gavęs naują patentą, herojus vėl bus paprastas privatininkas.

Karjeros augimo greitis priklauso nuo užduočių kokybės ir laiko.

Bordelis

Pavadinimas kalba pats už save. Čia tikras korsaras visada ras tai, ko jam reikia. Jūsų reputacija šiek tiek nukentės, tačiau pailsėjus nuo karinių reikalų sveikata atkurta. Galite įtikti savo komandai, o tai aiškiai padidins visos ekipažo nuotaiką. Ne kiekviename mieste yra tokių įstaigų. Galite pabandyti pradėti lengvą flirtą su kokia nors gražuole, o abipusiškumo atveju galite tikėtis gauti svarbios informacijos iš dėkingos moteriškos širdies.

bažnyčia

Be pačių bažnyčių, yra ir Šventoji Inkvizicija, kurios požemiuose geriau neatsidurti.

Aukos. Padidėjusi reputacija

Aukos labdarai didina herojaus reputaciją, tuo didesnė suma.

Pagerinti sveikatą

Žinios, per daugelį amžių sutelktos tik vienuolynuose ir bažnytinėse knygose, leidžia šventiesiems tėvams atlikti tikrus gydymo stebuklus. Jei didžiausias herojaus sveikatos lygis nukrito ir neatsistato savaime, tada yra tiesioginis kelias į nusilenkimą kunigams. Jie padės ir gydys kūną.

Uosto direkcija

Kiekvienas miestas, kuriame yra laivų statykla, turi ir uosto direkciją.

Palikti laivą

Jei herojus turi kelis laivus, jis gali kuriam laikui palikti savo kompanionus uoste. Tuo pačiu metu įgula atleidžiama, tačiau palydovas ir triumo turinys lieka nepakitę. Viename uoste galite palikti iki trijų laivų. Laivo stovėjimas mokamas pagal laivo klasę. Kuo aukštesnė laivo klasė, tuo atitinkamai didesnis mokestis už jo saugumą.

Paimk laivą

Laivą galite pasiimti iš uosto skyriaus viršininko. Pasirodo, herojus gali turėti iki šešiasdešimties laivų. Tačiau eskadrilėje vienu metu yra tik penki.

Palikti laivus kuriam laikui kartais labai naudinga, jei misija reikalauja slapto įsiskverbimo į mažą laivą, o gaila parduoti savo mėgstamą mūšio laivą.


Fortas ir kalėjimas

Fortas yra už miesto ribų. Greito kelio ten nėra. Į jį galite patekti palikę miesto vartus ir eidami per džiungles.

Kiekviename forte yra kalėjimas. Jei herojus neturi ką veikti, o jo pasaulėžiūra protestuoja prieš ką nors rasti už grotų, jis gali bandyti paleisti kalinius, tačiau tai aiškiai sukels agresiją iš visos nemažos forto garnizono.

Taverna

Čia galite sužinoti naujausius gandus, samdyti jūreivius ar karininkus. Taip pat smuklininkas visada ras žmonių, kuriems reikia palydos ar transporto. Aplink smuklę kabo įvairios tamsios asmenybės, pasiruošusios parduoti žemėlapį, kuriuo neva galima rasti lobį, yra kontrabandininkas ir, žinoma, smuklėje visada galima pasėdėti su nuolatiniais lankytojais prie taurės romo ir žaisti kortomis ar kauliukai.

Suburkite įgulą

Dialoge su barmenu reikia pasirinkti eilutę apie jūreivius. Atsidariusioje nuomos sąsajoje galite pasirinkti laivą iš sąrašo ir samdyti arba atleisti jūreivius. Įgula gali būti komplektuojama tik dienos metu.

Pasamdykite pareigūną

Kandidatai į pareigūnus gali sėsti prie stalų, o jums tereikia jų paklausti, tada jie jums pasakys, kas jie yra ir ko tikisi. Pareigūnų gal ir nėra, bet jei bus, jie visą dieną sėdės vietoje. Jei įdarbinimui neužtenka pinigų, galite išeiti iš smuklės, užsidirbti papildomų pinigų arba pasiskolinti iš skolintojo, grąžinti ir pasamdyti tinkamą pareigūną. Prieš samdydami galite peržiūrėti jo charakteristikas, pasirinkę atitinkamą kopiją.


Žaidimas kauliukais

Pokerio-jokerio žaidimas. Kiekvienas žmogus turi penkis kauliukus, visi penki metami paeiliui. Galite permesti bet kokį kauliukų skaičių, statydami už kiekvieną, bet tik vieną kartą. Reikia išmesti maksimalų rezultatą.

Rezultatai didėjančia tvarka:

viena pora (2)

dvi poros (2+2)

triada (3)

pilnas (3+2)

bobas (4)

tiesus (kauliukai iš eilės)

pokeris (5)

Jei rezultatas yra toks pat, laimi tas, kurio derinys yra didesnis.

Valdymas: spustelėkite stiklinę - meskite kauliuką, spustelėkite ant kauliuko - permesti (turėtų būti pinigų už statymą), spustelėkite portretą - perduokite ėjimą (kai permesti nereikia).

Kortų žaidimas

Taisyklės paprastos. Žaidimas „Dvidešimt vienas“. Kalėje yra 36 kortos, nuo tūzų iki šešių. Tūzas – 11 taškų, karalius – 4, dama – 3, domkratas – 2, likusieji pagal jų vertę. Reikia surinkti 21 tašką. Išdalinama po vieną kortą, tada surenkamos trūkstamos (spustelėkite kaladę). Judėjimas perduodamas paspaudus ant priešininko silueto viršutiniame dešiniajame lango kampe. Jei persistengsite, žaidimas baigsis. Kiekviena nauja korta yra statymas. Galite pradėti žaidimą, jei turite pinigų bent trims statymams. Pakartokite žaidimą - spustelėkite kaladę, išeikite - kryžius arba Esc.


Ginčai ir dvikovos

Tavernoje galite įsivelti į muštynes ​​arba tapti jos iniciatoriumi. Yra keletas įvykių vystymo būdų: tai muštynės smuklėje, kai visi lankytojai pabėga, palikdami kovotojus vienus, arba dvikova už miesto tam tikru laiku, arba, jei dvikovininkas turi savo laivą, laivų dvikova pakrantės vandenyse.

Išnuomokite kambarį

Pokalbyje su barmenu pasigirsta pastaba apie nakvynę. Kambarį galite išsinuomoti iki nakties arba iki ryto. Arba netgi galite sėdėti bendrame kambaryje arba praleisti naktį savo laivo kajutėje.

Kontrabandininkas

Tarp nuolatinių smuklės lankytojų gali būti kontrabandininkas, su kuriuo galima derėtis dėl gubernatoriaus uždraustų prekių pardavimo. Arba, jei herojus neturi savo laivo, pasirūpinkite, kad kontrabandininkai būtų pervežti į kitą laivo salą.

Susitarus reikia prieiti prie įlankos, kur lauks kontrabandininkai.

Nemokamas privatus

Kartais tavernoje gali būti korsaras, kaip ir herojus. Jei jis yra nusiteikęs herojui, jis gali pasiūlyti bendrą verslą arba tarnauti karininku ar net prisijungti prie jo laivo. Šį privatininką vėliau galima sutikti kitose vietose, tada jis jau gali būti labiau „užsipumpavęs“, nes gyvena žaidime ir atlieka užduotis gubernatoriams, apiplėšinėja prekybininkus ir pan. Jei herojus pokalbyje prieina ranką į butelį su korsaru, tada gali įvykti dvikova.


Svarbu: žaidėjas pats gali nurodyti privatininkų sąrašą ir vardus faile RESOURCE\INI\texts\russian\HeroDescribe.txt

Diplomatas

Piratų gyvenvietėse diplomatas sėdi smuklėje, jis gali sutaikyti herojų su valdžia sumažindamas atlygį ant galvos arba padėti su popieriais.

Susitaikymas. Atlygio mažinimas

Atlyginimas ant galvos veda prie herojaus smurtinės galvos medžiotojų pasirodymo. Gyvenimas gali tapti nepakeliamas, nes sausumoje ir jūroje herojui nebus leista lengvai kvėpuoti. Jei kelias į reikalų sutvarkymą per gubernatorių jau uždarytas, tada į pagalbą ateina diplomatas. Už tam tikrą sumą jis mielai išspręs jūsų problemas. Atlygio sumažinimas užtruks šiek tiek laiko (nuo 5 iki 15 dienų), tačiau agentas paprašys iš karto sumokėti visą avansą.

Prekybos licencijos

Norint išplėsti sąžiningos prekybos galimybes, reikia didinti parduotuvių, kuriose galima atlikti sandorius, skaičių. Tačiau priešiškuose miestuose gana sunku prekiauti. Prekybos licencijos įsigijimas leidžia laisvai patekti į priešišką miestą ir atlikti patrulių patikrinimą. Licenciją taip pat galima gauti iš generalgubernatoriaus, jei jo užduotims atlikti reikia atvykti į kitos tautos miestą. Licencija galioja 30, 60 ir 90 dienų. Licencijos kaina priklauso nuo termino.

Markės patentas

Apeinant sąžiningą patento gavimo iš gubernatoriaus už paslaugas valstybei procesą, patentą galima gauti iš diplomato, sumokėjus jo reikalaujamą sumą.

Miesto išpirka

Kai herojus užgrobia miestą sau ir jau pavargo nuo nuolatinių apgulčių, jis turi tiesioginį kelią pas diplomatą, kuris už gana didelę išpirką išspręs nesutarimus ir valdžia atsisakys bandymų atkovoti miestą.

Parduotuvė

Čia galite pirkti ir parduoti bet kokias prekes. Kai kurios prekės gali būti neparduotos, tai reiškia, kad tame mieste jos yra kontrabandinės. Bet galima nusipirkti bet kokių prekių, nors kontrabandinių prekių yra tik nedideliais kiekiais. Prekybininkai parduotuvėje taip pat gali duoti įvairių užduočių ir parduoti prekes.

Pirkti, parduoti prekes

Prekė perkama arba parduodama iš šiuo metu sąraše pasirinkto laivo.


Dukart spustelėjus pelę arba paspaudus Enter lentelės eilutes, atsiranda prekės pirkimo/pardavimo forma. Shift + rodyklės kairėn/dešinėn lentelės eilutėse automatiškai atidaro formą su maksimaliu iš anksto nustatytu pirkimo/pardavimo kiekiu. Klaviatūra įvedus teigiamą kiekį nustatomas prekės pirkimas, o neigiamas kiekis (su minusu) – pardavimas. Rodyklės kairėn / dešinėn keičia kiekį pagal pakuotę, o Shift + rodyklės kairėn / dešinėn - didžiausią galimą kiekį. Paspaudus Enter klavišą formoje yra tas pats, kas OK, o Esc - kaip Atšaukti. Būdami formos režimu ir slinkdami sąrašu lentelėje rodyklėmis aukštyn/žemyn, po lentelės žymekliu galite peržiūrėti prekės aprašymą. Spalvos: raudona – kontrabanda, mėlyna – importinė, žalia – eksportinė.

gatvės pardavėjai

Prekyba prekėmis galima ne tik parduotuvėje, bet ir pas daugelį gatvės prekeivių. Galite nusipirkti eliksyrą, naują kardą, papildyti savo kulkų atsargas arba įsigyti scheminį žemėlapį - visa tai galite padaryti iš prekybininkų.

Pirkti, parduoti daiktus

Prekės perkamos arba parduodamos prekybininkui iš sąraše pasirinkto veikėjo, herojaus ar jo pareigūno.


Dukart spustelėjus pelės klavišą arba Enter ant lentelės eilučių, atsiranda prekės pirkimo/pardavimo forma. Shift + rodyklės kairėn/dešinėn lentelės eilutėse automatiškai atidaro formą su maksimaliu iš anksto nustatytu pirkimo/pardavimo kiekiu. Klaviatūra įvedus teigiamą kiekį nustatomas prekės pirkimas, o neigiamas (minusinis) – pardavimas. Kairėn / dešinėn rodyklės keičia kiekį po vieną, o Shift + rodyklės kairėn / dešinėn iki didžiausio galimo kiekio. Paspaudus klavišą „Enter“ formoje reiškia „OK“, o „Esc“ – „Atšaukti“. Būdami formos režimu ir slinkdami sąrašu lentelėje rodyklėmis aukštyn/žemyn, po lentelės žymekliu galite peržiūrėti elemento aprašymą.

Svarbu: parduodamų prekių sąraše nėra pagal personažą.

Pinigų skolintojai

Beveik kiekviename mieste yra pinigų skolintojų. Jie gali paskolinti herojui tam tikrą sumą, priklausomai nuo žaidėjo rango ir reputacijos, už tam tikrą procentą. Žaidimo pradžioje šie pinigai yra gera pagalba norint gauti pradinį kapitalą.

Kai herojus turi pertekliaus, jis gali jį panaudoti augimui įnešdamas į indėlį neribotam laikui su palūkanomis.


Dėmesio! Priešams apiplėšus miestą, gali būti atšaukti pinigų skolintojo indėliai (force majeure).

Pinigų skolintojai taip pat gali duoti užduotis, nes jie visada turi darbo korsarui – skolininkai nemoka, skolintojams reikia pristatyti aukso skrynias.

Laivų statykla

Kiekviename uostamiestyje yra laivų statykla. Jei jūsų laivas buvo sugadintas mūšyje, čia galite jį pataisyti. Taip pat galite nusipirkti sau arba savo kompanionui naują laivą.

Pirkite arba parduokite laivą

Norint nusipirkti naują laivą, reikia turėti karininką, kuris taps kapitonu. Kairiajame sąraše uždedame žymeklį ant tuščios vietos, tada suaktyvėja mygtukas „Pirkti“, iš dešiniojo laivų sąrašo laivų statykloje pasirenkame norimą ir, jei yra pakankamai pinigų, atliekame operaciją. Jei kairiajame stulpelyje esantis žymeklis yra ant jau egzistuojančio herojaus (kompaniono) laivo, tada jis automatiškai parduodamas ir pardavimo suma pereina į pirkimo sumą.

Kainų skirtumas

Laivų statykloje vienu metu gali būti keli to paties tipo laivai, tačiau skirtingomis kainomis. Kaina priklauso nuo laivo parametrų, jie yra unikalūs ir skiriasi vienas nuo kito.


Kainai įtakos turi ir paties herojaus įgūdžiai. Herojaus laivo pardavimo kaina priklauso nuo jo būklės (ar reikia remonto?) ir laivo „švarumo“, tai yra, kaip herojus jį gavo. Apiplėšimo būdu gauti laivai parduodami pigiomis kainomis, o laivų statykloje sąžiningai nupirktas laivas vis tiek bus brangus. Atsižvelgiant į tai, kad skirtingose ​​laivų statyklose tų pačių laivų kainos skiriasi, galite užsidirbti iš tokių kainų skirtumų gabendami laivus iš miesto į miestą.

Svarbu: Parduodant laivą, į triumo ir ginklų turinį neatsižvelgiama ir jie neįskaičiuoti į kainą. Parduokite juos atskirai.

Remontas

Mūšio ar audros metu laivas patiria žalą. Juos galite pašalinti patys, įsigiję lentas ir drobę. Bet nukritusių stiebų taip pataisyti nepavyks, o toks remontas atima daug laiko. Todėl kur kas patogiau laivus remontuoti laivų statykloje. Norėdami tai padaryti, kairiajame sąraše pasirinkite laivą, kurį reikia remontuoti; jei jis sugadintas, bus pasiekiamas remonto mygtukas.

Galite nurodyti pageidaujamą remonto procentą arba jį ribos herojaus grynųjų pinigų suma.

Pirkite arba parduokite ginklus

Ginklai yra prekė ir juos galima įsigyti, kaip ir parduotuvėje, laivų statykloje, dialoge su laivų statyklos savininku pasirinkus tinkamą atsakymą. Prieš parduodant ginklus reikia nuimti nuo laivo bortų.


Laivo parametrų tobulinimas

Salyne yra unikali laivų statykla, kurioje galima ne tik remontuoti laivą, bet ir pagerinti jo eksploatacines savybes pagal šiuos kriterijus:

Padidinkite ginklo kalibrą

Padidinkite laikymo talpą

Padidinkite greitį

Padidinkite manevringumą

Pridėkite vietos įgulai

Padidinkite korpuso stiprumą

Be to, patobulinimus galite pritaikyti bet kuriame derinyje, bet tik vieną kartą.

Požemiai, urvai, grotos

Požemiai, katakombos, grotos, urvai – visa tai gana dažnai randama salose ir žemyne. Gana retai mieste galima rasti požemių.

Ieškokite lobių

Dažniausiai lobiai slepiami urvuose, grotose ir t.t. Bet be žemėlapio jo rasti neįmanoma.


Piktosios dvasios

Urvuose ir požemiuose, kur saulės šviesa neprasiskverbia, galite rasti artefaktų, kurių geriau vengti. Juos galite atpažinti iš anapusinių garsų ir švytinčios besisukančios sferos. Juos suaktyvinus, prisikeliama mirusiųjų, kurie trokšta jų ramybę sutrikdžiusio herojaus kraujo.

Ispanijos eskadrilė yra tiesiai į priekį, kapitone!

Tūkstantis velnių! Visos rankos ant denio! Ginklai kovai! Paruoškite grappling kabliukus ir muškietas! Aš asmeniškai pamaitinsiu bailius žuvims, o likusieji gaus auksą iš to riebaus ispanų galeono triumo! Dešinysis bortas, ugnis!

Praėjus daugiau nei šešiems mėnesiams po „Return of the Legend“, „Seaward“ komanda mus pradžiugino papildymu (apie kurį, beje, buvo kalbėta anuomet, praėjusių metų vasarį). Atvirai kalbant, po „Legendų“ sėkmės kilo daug minčių apie naują žaidimą. Koks tai bus žaidimas? Kas pasikeis? Kas liks toks pat? Tačiau nebuvo jokių abejonių, kad papildymas bus ne ką prastesnis už originalą. Ar esate pasirengęs grįžti į Karibų jūrą, į naujų paslapčių ir paslapčių salyną? Tada gaudome vėją – ir visu greičiu pirmyn!

Receptas paprastas

Norėdami gerai išplėsti, turite pakartoti originalaus žaidimo sėkmę. Kitaip tariant, daryti viską taip pat, bet dar geriau, dar didesniu, įdomiau, o mūsų atveju – dar paslaptingesniu. Iš esmės „Dingusių laivų miestas“ vis dar yra ta pati „Legenda“, bet su daugybe naujų galimybių. Pavyzdžiui, atsirado visa krūva naujų daiktų – tai ne šiaip stebuklingi puodai, o labai tikrų indų dievų stabai. Pridėkite naujų unikalių laivų, naują siužetą piratams ir daugybę mini užduočių. Visų naujovių neįmanoma suskaičiuoti; Net abejoju, ar visu šimtu procentų studijavau originalų žaidimą. Na, o kas gi ne priežastis ieškoti atsakymų į „senas“ paslaptis kartu su naujais nuotykiais?

Atskirai verta paminėti Peter Blood siužetą. Panašumas su Sabatini kūryba yra toks didelis, kad kai kurių žaidimo problemų sprendimą galite rasti tiesiog knygoje! Bet tai tik pradžia, nes yra ir pagrindinis veikėjas – Pamestų laivų miestas. Tačiau visų savo kortų kol kas neatskleisiu, antraip įmantrūs galvosūkiai pirmųjų „Korsarų“ dvasia praras nepakartojamą žavesį.

„Audringa“ jūra

Kaip sakė nežinomas žaidėjas: „Veteranų grafika netrukdo“. Kad ir kaip nuostabiai Audra pieštų jūrą, saulę ir dangų, laivai, personažai ir peizažai išeina šlykštūs. Spręskite patys, pirmą kartą žaidimų širdį pamatėme filme „Karibų piratai“, ir tai buvo beveik prieš penkerius metus. Kita vertus, prastos variklio galimybės verčia ieškoti kitos išeities iš situacijos. Vietoj turtingų detalių ir šešėlių žaidėjas skatinamas pasitelkti savo vaizduotę. Pažvelkite į piratą smuklėje arba į paprastą praeivį. Taip, dažniausiai jie nedomina žaidimų, tačiau tuo pat metu jie nėra „baldai“. Šis banditas ne tik vaikšto po miestą (nors iš tikrųjų jis tik vaikšto), bet gyvena savo gyvenimą. Galbūt jis tiesiog išlipo iš laivo po ilgos medžioklės jūroje? Tačiau tai, ką tiksliai jis padarė, priklauso tik nuo jūsų. Nesvarbu, ar piratas, prekybininkas, pinigų skolintojas ar gubernatorius, jie visi yra jūsų rankose, kaip ir visas salynas.

Grįžkime prie specifikos

Vertinimo dalis baigiasi čia, dabar pažvelkime į gėrybes. Pirmiausia manau, kad verta suprasti pagrindinį dalyką: kas pasikeitė? Angliška linija buvo pašalinta, kad nekiltų konfliktų su nauja piratų linija. Pasirodė naujas vaidinamas personažas Piteris Kraujas. Pagrindinis skirtumas nuo kitų yra tas, kad žaidimas prasideda kitaip, tai yra Anglijoje. Jei pamenate, Bloodas nebuvo iš karto ištremtas į Barbadosą, todėl pirmiausia turėsite tvarkyti lordo Gilroy turto reikalus.

Aš jau kalbėjau apie visą stabų ir statulų rinkinį, vėliau pažvelgsime į juos išsamiau.

Visur yra naujų užduočių: kapitono paieška, piratų gaudymas ir daug daugiau. Šios užduotys generuojamos atsitiktinai, tačiau yra gerai parašytos, todėl netaptų nuobodžios.

Būtinai apžiūrėkite laivų statyklą, beveik visi laivai buvo perstatyti, atsirado naujų – unikalių. Negalite jų nusipirkti, galite gauti tik už užduotį arba išsinešti mūšyje.

Ir, ko gero, pagrindinis pokytis yra tai, kad dirbtinis intelektas tapo daug išmanesnis. Vietiniai niurzgėjai nebepuola į tave kaip zerglingų banda, trukdydami vieni kitiems. Ne, kovoti su vienu priešu jau yra iššūkis, kovoti su dviem yra sunki užduotis, o trys ar daugiau yra tikra mirtis! Ir jei palyginti lengva nugalėti paprastą jūreivį, tai daug sunkiau nugalėti kapitoną ar karininką. Paprastai pradedančiajam nuotykių ieškotojui užtenka dviejų ar trijų smūgių, kad atsisakytų vaiduoklio, ir užtenka vienos kulkos! Atvirai kalbant, pradėdamas žaidimą „leitenanto“ sunkumu (tai šiek tiek lengviau nei „vidutinis“), nesitikėjau tokio priešo judrumo, nes praeitą kartą viskas buvo visiškai kitaip. Kad ir kaip būtų, darbas su AI nebuvo veltui, žaidimas tapo įdomesnis ir tikroviškesnis. Neperšaunamas herojus iš „Legendos sugrįžimo“ jau tapo kiek nuobodus.

Indijos dievų panteonas

Totemas Xochiquetzal- gėlių ir meilės deivė. Neaišku, ką meilė ir gėlės turi bendro su sėkme, bet geras stabas prie sėkmės prideda net dvidešimt vienetų ir nieko nereikalauja. Be to, turguje už jį galite gauti tvarkingą sumą.

Mictlantecuhtli totemas- mirusiųjų karalystės dievas visiškai neištariamu vardu. Prie slaptumo prideda dvidešimt. Nepakeičiamas britams ir prancūzams, jei jiems labai reikia patekti į priešišką uostą. Tai kainuoja net daugiau nei Shochiquetzal stabas. Jei negalite užsimaskuoti, parduotuvėje galite gauti gerą kainą.

Quetzalcoatl totemas- Ryto žvaigždės dievas ir stichijų valdovas. Jo vaizdas savininkui prideda dvidešimties apsaugos vienetų. Tai nebus nereikalinga, nes gana sunku išvystyti gynybą.

Tai įdomu: Kecalkoatlis yra vienas garsiausių Indijos dievų. Jis yra viena iš pagrindinių senovės Meksikos dievybių - „gyvatė su brangiomis plunksnomis“. Mitologijoje jis vadinamas daugeliu vardų, pavyzdžiui: Tezcatlipoca white, Eectal, Chopotl.

Mixcoatl totemas- medžioklės dievas. Jo totemas suteikia savininkui žvalią akį ir tvirtą ranką. Skaitmeniniu ekvivalentu tai yra dvidešimt tikslumo taškų. Mixcoatl pažodžiui reiškia „Debesų gyvatė“. Mitologijoje jis įkūnija Paukščių Taką, o ypač Šiaurinę žvaigždę.

Tezcatlipoca totemas– kunigų globėjas, baudžiantis nusikaltėlius. Totemas prideda dvidešimt taškų prie jūsų pistoleto įgūdžių.

Tai įdomu: Pasak actekų, Tezcatlipoca simbolizavo žiemą, šaltį ir naktinį dangų. Todėl, tiesą sakant, nelabai aišku, kodėl totemas pagerina pistoletų naudojimą.

Chalchihuitlicue totemas- gėlo vandens, upių, jūrų ir ežerų deivė. Totemas, vaizduojantis deivę, prideda dvidešimt autoriteto taškų. Dabar pabandykite nedvejodami ištarti jos vardą, kuris, beje, verčiamas kaip „ji apsirengusi nefrito drabužiais“.

Huitzilopochtli totemas- mėlyno giedro dangaus, saulės, karo ir medžioklės dievas. Totemo savininkas gauna dvidešimties vienetų padidėjimą iki vidutinių ginklų įgūdžių.

Tai įdomu: Huitzilopochtli yra vienas iš Mixcoatl sūnų. Jo vardas apytiksliai verčiamas kaip „kairiarankis kolibris“. Įdomu, kad kolibris dažnai personifikavo saulę tarp daugelio Centrinės Amerikos genčių.

Tlaloc Totemas- lietaus ir griaustinio dievas, visų valgomų augalų valdovas. Totemas prideda dvidešimt taškų prie jūsų lengvojo ginklo įgūdžių.

Tai įdomu: Tlalokas pirmiausia buvo geraširdis dievas, tačiau galėjo sukelti mirtiną krušą, potvynius, sausras ir žaibo smūgius.

Totemas Mayahuelis- vaisingumo deivė, kuri davė žmonėms alkoholinį gėrimą. Totemas prideda dvidešimt taškų prie sunkiojo ginklo įgūdžių. Matyt, alkoholiniai gėrimai sukėlė muštynes, kuriose dalyvavo sunkūs klubai.

Tonacatecuhtli Totemas– Dievas kūrėjas, duodantis žmonėms maistą. Totemas prideda dvidešimt prekybos taškų. Naudinga, neverta parduoti.

Tai įdomu: Tonacatecuhtli ir jo žmona Tonacacihual laikomi pasaulio kūrėjais ir pirmąja žmonių pora. Be to, jie buvo laikomi Omeyokan – aukščiausio dangaus – valdovais.

Camashtli totemas- medžioklės, žvaigždžių, karo ir likimo dievas. Neprideda jokių įgūdžių, todėl tinka tik pardavimui.

Sinteotlio totemas- jaunų kukurūzų dievas. Totemas prideda dvidešimt navigacijos taškų. Labai naudingas totemas, nes jis leidžia valdyti laivus, pora rangų aukštesnius nei veikėjo įgūdžiai.

Tai įdomu: Sinteotlis buvo laikomas ūkininkų ir auksakalių globėju.

Totemas Tonatiuh- dangaus ir saulės dievas. Žaidime jis veikia kaip prekė, pavyzdžiui, tabletės, brangakmeniai ir aukso luitai.

Tai įdomu: Tanatiu actekų kalba reiškia „Saulė“.

Totemas Xipe Toteku- sėjos ir derliaus dievas. Prie galimybės remontuoti laivą jūroje prideda dvidešimt.

Tai įdomu: Visos Centrinės Amerikos tautos turėjo šventę, per kurią buvo aukojamos Xipe Totec. Kunigai apsirengė paaukotų žmonių oda ir iškilmingai šoko su kariais.

Tlazolteotl totemas- purvo deivė, apvalo nuo neteisėtų aistrų. Jis neprideda jokių savybių, todėl tinka tik pardavimui.

Ką mes turime laivų statykloje?

    Barquetinas- kai ispanų pirkliai suprato, kad tampa lengvu piratų grobiu, jie ėmė masiškai keisti savo nerangius galeonus į barketines. Dėl mišraus buriavimo įrenginio barketinas gana greitai gali judėti bet kuria kryptimi. Nors transatlantinė kelionė užtrunka ilgiau, barketina tikrai išvengs piratų. Gera, o svarbiausia, pigi alternatyva brigantinui. Išplėstas triumas ir puikus manevringumas – ko daugiau reikia prekeiviui?

    Karališkasis Manovaras- patobulinta „plaukiojančio forto“ versija. Dar daugiau ginklų, dar storesni šarvai, prabangi korpuso apdaila. Laivo kaina tokia, kad vargu ar kuri šalis gali sau leisti daugiau nei vieną tokį gražuolį.

    Skrajojantis olandas- Negalite nusipirkti šio laivo, bet galite jį gauti kaip atlygį. Negalima sakyti, kad olandas yra labai stiprus, tačiau lyginant su kitais savo klasės laivais pasižymi puikiu manevringumu ir našumu.

    Jūros vilkas- unikalus brigas, meistro Alexus rankų darbo. Didelis greitis ir puikus manevringumas paverčia šį brigą piratų svajone, o puikus buriavimas arti – garantuoja saugų atsitraukimą. Devyni pabūklai kiekvienoje pusėje padės sunaikinti priešo komandą.

    Arabella- buvusi fregata Cinco Llagas. Būtent jį iš Bridžtauno uosto tiesiai iš ispanų nosies išvežė Piteris Blodas. Puikus laivas, tereikia susirasti labai gerą navigatorių.

    Corvette- laivas, kuriam lygių nepavyks rasti. Puikus laivų statybos darbas. Tvirtas korpusas, didelis triumas, trisdešimt dviejų svarų pistoletai. Pridėkite prie šio puikaus buriavimo įrenginio ir puikaus našumo arti. Nepamirškite apie keturias dešimtis laive esančių patrankų. Ši Corvette yra geriausia savo klasėje.

    Mėlynas paukštis– šis paukštis terorizuoja Karibų jūros pirklius. Nenuostabu – dėl visiškai įstrižo buriavimo įrenginio šis xebekas išvysto labai didelį greitį, be to, puikiai tinka ir arti traukimo režimu. Pridėkite šį fantastišką manevringumą ir gausite tobulą burlaivį greitam įlipimui.

Kapitonas Blood

Jau minėjau, kad vienas iš pradinių personažų yra Piteris Blodas. Jis turi pradinę užduotį, o jei ketini žaisti kaip Anglija, nėra geresnio kandidato.

Oglethorpe dvaras

Ant slenksčio sutiksite Jeremy Pittą. Jis pasakys, kad lordas sunkiai sužeistas ir jums reikia skubiai suteikti jam pirmąją pagalbą. Pakilkite į antrą aukštą, miegamasis bus jūsų kairėje.

Tai įdomu: Piteris Kraujas – gydytojas, medicinos bakalauras. Atsakydamas į pagalbos šauksmą, jis nuskubėjo į Oglethorpe dvarą, o tada buvo sugautas pulkininko Kirko dragūnų. Gilroy padėjo maištininkui Monmutui, o Kraujas tiesiog buvo netinkamoje vietoje netinkamu laiku.

Kai kurie dragūnai yra nepažeidžiami, todėl nėra prasmės nuo jų bėgti.

O štai raktas ramiai guli ant stalo.

Dabar reikia pasiimti kardą, jis yra balkone krūtinėje. Tačiau skrynia užrakinta, ir pirmiausia reikia rasti raktą. Tyrinėdamas „Pamestų laivų miesto“ forumus pastebėjau, kad raktas dažniausiai būna pirmoji didelė kliūtis. Nusileiskite į pirmą aukštą ir pasukite į dešinę. Šalia laiptų yra stalas, ant kurio rasite raktą. Humoras tas, kad pirmą kartą įėjus į namus rakto ant stalo dar nėra, o Pittas nesako, kur jis yra.

Atsidarome skrynią ir apsiginkluojame, po kelių sekundžių į dvarą atvyks dragūnai. Kad ir ką sakytumėte, vis tiek būsite apkaltintas pagalba sukilėliams. O kai randa Pittą židinyje... Apskritai muštynių išvengti nepavyks.

Tai įdomu: Pas Sabatini Džeremis slėpėsi skalbinių spintoje.

Kad ir kaip meistriškai valdytum kardą, dragūnai vis tiek nugalės (kai kurie iš jų nemirtingi), bet neskubėkite krauti, taip ir turi būti. Peteris Bloodas pabus kalėjime ir po trumpo teismo proceso jis ir Jeremy Pittas bus išsiųsti į „Jo Didenybės Pietų kolonijas“, tiksliau, į Barbadoso salą.

Plantacija

Drąsiai rauskitės po skrynias plantacijoje ir mieste, vėliau galėsite prekes parduoti.

Sveiki atvykę į Jo Didenybės Pietų kolonijas!

Sveiki atvykę į Barbadosą. Peter Blood yra vergas ir cukranendrių kasėjas, bet jis nėra paprastas vergas. Kad ir ką sakytume, jis yra kvalifikuotas gydytojas, o protingus gydytojus salyne galima suskaičiuoti ant vienos rankos. Todėl kraujui leidžiama laisvai judėti saloje ir mieste. Išskyrus tai, kad prekyba draudžiama, kaip ir ginklų nešiojimas, žinoma.

Svarbu: jei sargybinis pamatys, kad turite ginklą, paprašys jį atiduoti. Nesipriešinkite, nes kautis su visa sala yra pražūtinga užduotis.

Pirmoji užduotis – padėti poniai Steed, gubernatoriaus žmonai. Beje, tai viena iš galimybių užsidirbti. Pasikalbėkite su ja ir paprašykite gubernatoriaus pustrečio tūkstančio, kad nupirktų „labai brangų vaistą“. Jis pažadės viską patikrinti, bet realiai pinigus pamirš, kai tik išeisite iš jo gyvenamosios vietos. Vaistų nuo migrenos galima rasti vaistininko pono Dano namuose antrame aukšte.

Kiek vėliau daktaras Wackeris, vienas iš kitų dviejų gydytojų saloje, prieis prie jūsų ir pasiūlys... pabėgti. Piteris Blodas yra vienintelis vergas, galintis palikti plantaciją ir ramiai klaidžioti po miestą, todėl be vargo ar ypatingo įtarimo gali pasiruošti pabėgimui. Tiesiog pirmiausia reikia suburti komandą, pasiimti ginklų ir nusipirkti laivą. Vackeris žada padėti su laivu, visa kita teks gauti asmeniškai. Na, o Pittas su mumis pabėgs savo noru, o dar reikia užverbuoti tris kitus pareigūnus.

Ruošiasi pabėgti

Wackeris taip nori atsikratyti Kraujo, kad yra pasirengęs padėti jam pabėgti.

Už miesto ribų Vintervudą lengviausia nugalėti, svarbiausia išvengti šūvio.

Taigi, turime tris pareigūnus, ir kiekvieną iš jų kažkas saloje laiko. Hagthorpe'as, tarnavęs Karališkajame laivyne, reikalauja tam tikro Stuarto Winterwoodo mirties. Šis vyras jį paėmė ir pardavė į vergiją. Hagthorpe'as neatskleidžia detalių, tačiau nesiruošia išeiti be Vintervudo mirties įrodymų. Jaunesnysis karininkas Nikolas Deikas sutinka pabėgti, bet prieš pat pabėgimą vyskupas jį parduoda. Vergai yra gyvos gėrybės; Ką tu gali padaryti, turėsi kažkaip padėti Dake'ui. Paskutinis – artileristas Oglė. Jis skolintojui skolingas nemažą pinigų sumą ir nesiruošia išvykti, kol jos negrąžins.

Hagthorpe

Pradėkime eilės tvarka. Stuartą Winterwoodą galima rasti smuklėje, sėdintį prie vieno iš stalų. Pakvieskite jį susitikti už miesto ribų; jis sutiks ir taip pat duos jums ginklą. Jei susidursite su juo smuklėje, greičiausiai mirsite. Nebent dušaką kur nors paslėptum...

Po valandos išeikite į džiungles (yra antras išėjimas iš miesto, į dešinę nuo rezidencijos) ir laukite priešo. Atkreipkite dėmesį, kad jis yra gana stiprus, todėl prieš kovą rekomenduoju taupyti. Laimėję nepamirškite nuo kūno nuimti žiedą (kartu su pirštu) ir tūkstantį piastrų. Žiedą reikia padovanoti Hagthorpui, o tūkstantis auksinių vis tiek pravers.

Nikolajus Deikas

Kaip jau sakiau, jie nori nusipirkti Dyke, mums reikia nutraukti sandorį. Aplankykite prekybininką ir barmeną, eikite į uosto biurą ir sužinosite, kad neseniai į miestą atvyko prekybininkas iš Jamaikos. Jis įsikūręs viename iš miesto namų (jo buveinė yra šalia smuklės), eikime pas jį.

Taigi Westonas nusprendė pigiai nusipirkti Dake'ą. Bishop yra senas jo draugas ir nori jam padaryti nuolaidą. Norėdami nutraukti sandorį, turite apiplėšti Jamaikos prekybininką. Palaukite, kol jis nusisuks ir rauskitės po krūtinę. Ten rasite šešis tūkstančius piastrų, stabą ir markės laišką. Dabar Vestonas neturės su kuo pirkti Dake'ą, vadinasi, jis gali pabėgti su mumis. Ir didelė pinigų suma, be jokios abejonės, jums pravers.

Ogle

Paskutinis mūsų komandoje yra vienaakis artileristas Oglė. Jis daug skolingas pinigų skolintojui, ir mes turime už tai sumokėti. Pinigautojas davė Oglui penkis tūkstančius piastrų. Jei jau apiplėšėte Westoną, susimokėti jums nebus sunku.

Ginklas

Jei neturite pakankamai grynųjų, galite pabandyti gauti ginklų su kontrabandininko pagalba, tačiau tai yra daug pavojingiau.

Komanda suburta. Dabar reikia pasirūpinti ginklais ir laivu. Eik į smuklę ir pasikalbėk su barmenu; jis jums pasakys, kad ponas Grifas turi reikalų su ginklais mieste. Eime pas jį.

Tai yra gairės: Grifas gyvena baltame akmeniniame name šalia rezidencijos, kairėje.

Grifas buvo apvogtas! Kažkoks ispanų banditas užsisakė pas jį ginklus, bet nelaukęs įsakymo, jis nuplėšė nuo sienos surinkimo kardus. Viskas būtų gerai, bet jie išgraviruoti meistro, vadinasi, jei ispanas bus sučiuptas, abu bus pakarti. Negalime to leisti, todėl iškeliavome persekioti ispaną – jis nuvyko į žveją Hellsą (jo namas yra dešinėje nuo rezidencijos).

Įėję į namą pamatysime, kad griežtas žvejys jau susidorojo su pačiu užpuoliku. Belieka pasiimti „pažymėtą“ ginklą ir nunešti jį Grifinui. Iki nakties jis bus pagaminęs reikiamą skaičių kardų ir pistoletų be jokių ženklų.

Štai patarimas: derėtis. Sumažinkite darbų kainą iki tūkstančio piastrų, pinigai vis tiek pravers.

Laivas

Baziniai pasiruošimai baigti, belieka gauti laivą. Wackeris vietoj reikalingų dvidešimt penkių išdavė tik aštuoniolika tūkstančių. Nieko negalima padaryti, reikia gauti dar septynis tūkstančius.

Svarbu: nieko parduoti negali, taigi galima tik užsidirbti. Jei griežtai laikėsi vadovo, reikia rasti ne septynis tūkstančius, o mažiau.

Eime į miestą. Pirmas bus pinigų skolintojas – jis paprašys išgauti pinigus iš sukčiaus. Jis įsitikinęs, kad skolininkas dar neišplaukė iš salos, nes šiandien niekas neplaukė.

Nepamirškite, kad Kraujas yra vergas. Kiekvieną dieną turėsite grįžti į plantaciją.

Draugas! Išgerkime stiklinę... ir tada tu gali pasakyti, kur žvejoji.

Aplankykite smuklininką – jis tiksliai žino, kur rasti skolininką, tačiau už informaciją turėsite sumokėti penkis šimtus auksinų. Barmenas jums pasakys, kad Rafaelis Guinnessas kažkur gavo pinigų laivui ir nuėjo į laivų statyklą užbaigti sandorio. Tai mūsų „klientas“, tereikia jį sugauti ir pagrasinti kartuvėmis, kad gautum pinigų. Atėmus smuklininko atlygį, atlygis – pustrečio tūkstančio.



Kita galimybė užsidirbti – išsiaiškinti, kur žvejoja Hells konkurentas. Faktas yra tas, kad Summerlight rado žvejybos vietą, tačiau, žinoma, neskuba dalintis informacija. Reikėtų pažymėti, kad Summerlight mėgsta išgerti, galbūt matėte jį tavernoje. Jis niekur nedingo, vis dar fermentuojasi kampe. Sėdame šalia jo ir atsargiai gauname informaciją. Nerekomenduoju užduoti tiesioginių klausimų, kitaip Summerlight įtars, kad kažkas negerai, ir nieko nesakys.

Kaip atlygį gausite du tūkstančius piastrų. Iš viso keturi su puse tūkst.



Paskutinę dieną nelaisvėje prieš pabėgdami turime pailsėti.

Paskutinė galimybė gauti pinigų – susitikimas su Jacques Sparrow.

Tai įdomu: iš tikrųjų yra daugybė galimybių gauti pinigų, ir tai dar ne viskas. Tačiau jei tiksliai laikėtės vadovo, tada atlikę bent šias tris užduotis turėsite pakankamai pinigų laivui.

Įėję į parduotuvę, vietoje pardavėjo pamatysite piratą. Jis prisistatys " kapitonas Jacques Sparrow“, o tada... Tačiau linksmybių nesugadinsiu. Sutikite padėti Žakui nuplaukti į Tortugą ir eiti į laivų statyklą. Laivų statytojas papasakos apie kapitoną, kuris ką tik nusipirko korvetę. O ir nepamiršk, kad Žako tapatybę turi laikyti paslaptyje. Miesto gatvėse suraskite Johną Minerį, jis sutiks pristatyti Jacquesą į Tortugą. Paimame pusantro tūkstančio piastrų ir einame į Vakerį. Darbas atliktas, pinigų turėtų pakakti laivui nusipirkti.

Dabar reikia pervesti pinigus Jamesui Nuttaliui, kad jis neįtardamas nupirktų laivą. Iki vakaro jūs sužinosite, kad Nattal jus apgavo, o Bishopas išsiaiškino Pittą.

Pabėgimas ir ispanai

Didelis laivas, kuriam taip ramiai su netikra vėliava buvo leista įplaukti į Karlailo įlanką, pasirodė esąs Ispanijos privatus laivas. Reidui jis pasirinko laiką, kai Karlailo įlankoje nebuvo nė vieno karo laivo.

Jo gudrumas liko toks nepastebimas, kad, nesukeldamas įtarimo, jis ramiai įžengė į įlanką ir pasveikino fortą smailia plokšte iš dvidešimties patrankų. Vos po kelių akimirkų du šimtai penkiasdešimt ispanų išsilaipino ant kranto ir užvaldė miestą.

Ginklas guli šioje skrynioje, šalia medžio krūvos.

Įeik iš galo. Kol ispanai kaunasi su tavo komanda, tu gali juos pakutenti kardu beveik nebaudžiamas.

Ir pirmiausia turime išlaisvinti Jeremy Pittą. Saugokitės patrulių. Jei gana lengva nugalėti vieną anglą, tai dviejų ar trijų nugalėti beveik neįmanoma. Patariu vengti susitikimų su kariais, pirmiausia reikia įsigyti tvirtesnį ginklą.

Prie pat įėjimo į Bridžtauną sutiksite ispanų karininką. Rekomenduoju prieš kovą sutaupyti, nes jis turi pistoletą, o fechtavimosi įgūdžiai taip pat puikūs. Nugalėję jį, galėsite iš jo kūno nuimti gerą kardą ir ilgavamzdį pistoletą.

Mūsų komanda laukia laivų statykloje, daugiau mieste nėra ką veikti, tad eikite į paplūdimį ir įeiti į vandenį. Durys užtvertos, į vidų galima patekti tik per elingą. Taip pat turėsite plaukti, kad patektumėte į fregatą; jūros pusėje yra perėjimas.

Kova su kariais bus gana lengva, tačiau su kapitonu teks sunkiai dirbti. Galbūt po rakto dvare tai yra vienas „aklavietės“ ​​momentų. Esmė tokia: kapitonas vienu pistoleto šūviu nužudo mūsų herojų. Todėl neskubėkite griebti kardo, o bėkite iš arti. Tokiu atveju kapitonas nešaudys, o iškart stos į artimą kovą. Tada viskas priklauso nuo jūsų.

Jūros mūšis

Belieka tik atitrūkti nuo šio keblio, ir viskas – laisvė!

Fregata sugauta. Atrodytų, tai yra laisvė. Bet jo ten nebuvo. Visų pirma, jūs, žinoma, turite žemą „navigacijos“ balą. Pittas, žinoma, yra šturmanas, bet jo įgūdžių lygis – tik 50. O norint valdyti fregatą be baudų reikia bent 80 taškų. Gaukite nuobaudas už visą statistiką (-4), o visi įgūdžiai sumažės iki 1.

Dabar ateina staigmena. Reide stovi du ispaniški vilkikai. Manau, nereikia aiškinti, kad su tokiais meistriškumo rodikliais taikliai šauti nepavyks, o įlipimas baigsis nesėkmingai. Todėl nedelsdami išmeskite viską, ką galite, ir griežtai laikykite nosį nuo vėjo. Luggers, žinoma, yra greiti laivai, tačiau jie negali pasivyti fregatos. Atminkite, kad jūs neturite šansų mūšyje.

Čia žaidimas iš tikrųjų prasideda. Vietoj mažos barkės ar brigo Blood iš karto turi fregatą. Vykdykite prekybos užsakymus - turite didelę bagažinę, o už prekių gabenimą jie duos daug pinigų. Beje, nepamirškite atleisti visos komandos, jos tiesiog nereikalingos. Pirmiausia reikia pasitaupyti ketvirtos klasės laivui, kad nebūtų baudų, ir deponuoti fregatą pirmame draugiškame uoste.



Tuo baigiama įžanginė dalis. Sąmoningai neišdaviau visų žaidimo paslapčių, bet kitą kartą papasakosiu, kur rasti Pamestų laivų miestą ir kaip kartu su Henry Morganu užfiksuoti Panamą. Be to, norėčiau padovanoti taurę Andrejui Larionovui, kuris, kaip senas jūreivis, vedė mane per šio nuostabaus žaidimo povandenines uolas ir rifus.

Ispanijos eskadrilė yra tiesiai į priekį, kapitone!

Tūkstantis velnių! Visos rankos ant denio! Ginklai kovai! Paruoškite grappling kabliukus ir muškietas! Aš asmeniškai pamaitinsiu bailius žuvims, o likusieji gaus auksą iš to riebaus ispanų galeono triumo! Dešinysis bortas, ugnis!

Praėjus daugiau nei šešiems mėnesiams po „Return of the Legend“, „Seaward“ komanda mus pradžiugino papildymu (apie kurį, beje, buvo kalbėta anuomet, praėjusių metų vasarį). Atvirai kalbant, po „Legendų“ sėkmės kilo daug minčių apie naują žaidimą. Koks tai bus žaidimas? Kas pasikeis? Kas liks toks pat? Tačiau nebuvo jokių abejonių, kad papildymas bus ne ką prastesnis už originalą. Ar esate pasirengęs grįžti į Karibų jūrą, į naujų paslapčių ir paslapčių salyną? Tada gaudome vėją – ir visu greičiu pirmyn!

Receptas paprastas

Norėdami gerai išplėsti, turite pakartoti originalaus žaidimo sėkmę. Kitaip tariant, daryti viską taip pat, bet dar geriau, dar didesniu, įdomiau, o mūsų atveju – dar paslaptingesniu. Iš esmės „Dingusių laivų miestas“ vis dar yra ta pati „Legenda“, bet su daugybe naujų galimybių. Pavyzdžiui, atsirado visa krūva naujų daiktų – tai ne šiaip stebuklingi puodai, o labai tikrų indų dievų stabai. Pridėkite naujų unikalių laivų, naują siužetą piratams ir daugybę mini užduočių. Visų naujovių neįmanoma suskaičiuoti; Net abejoju, ar visu šimtu procentų studijavau originalų žaidimą. Na, o kas gi ne priežastis ieškoti atsakymų į „senas“ paslaptis kartu su naujais nuotykiais?

Atskirai verta paminėti Peter Blood siužetą. Panašumas su Sabatini kūryba yra toks didelis, kad kai kurių žaidimo problemų sprendimą galite rasti tiesiog knygoje! Bet tai tik pradžia, nes yra ir pagrindinis veikėjas – Pamestų laivų miestas. Tačiau visų savo kortų kol kas neatskleisiu, antraip įmantrūs galvosūkiai pirmųjų „Korsarų“ dvasia praras nepakartojamą žavesį.

„Audringa“ jūra

Kaip sakė nežinomas žaidėjas: „Veteranų grafika netrukdo“. Kad ir kaip nuostabiai Audra pieštų jūrą, saulę ir dangų, laivai, personažai ir peizažai išeina šlykštūs. Spręskite patys, pirmą kartą žaidimų širdį pamatėme filme „Karibų piratai“, ir tai buvo beveik prieš penkerius metus. Kita vertus, prastos variklio galimybės verčia ieškoti kitos išeities iš situacijos. Vietoj turtingų detalių ir šešėlių žaidėjas skatinamas pasitelkti savo vaizduotę. Pažvelkite į piratą smuklėje arba į paprastą praeivį. Taip, dažniausiai jie nedomina žaidimų, tačiau tuo pat metu jie nėra „baldai“. Šis banditas ne tik vaikšto po miestą (nors iš tikrųjų jis tik vaikšto), bet gyvena savo gyvenimą. Galbūt jis tiesiog išlipo iš laivo po ilgos medžioklės jūroje? Tačiau tai, ką tiksliai jis padarė, priklauso tik nuo jūsų. Nesvarbu, ar piratas, prekybininkas, pinigų skolintojas ar gubernatorius, jie visi yra jūsų rankose, kaip ir visas salynas.

Grįžkime prie specifikos

Vertinimo dalis baigiasi čia, dabar pažvelkime į gėrybes. Pirmiausia manau, kad verta suprasti pagrindinį dalyką: kas pasikeitė? Angliška linija buvo pašalinta, kad nekiltų konfliktų su nauja piratų linija. Pasirodė naujas vaidinamas personažas Piteris Kraujas. Pagrindinis skirtumas nuo kitų yra tas, kad žaidimas prasideda kitaip, tai yra Anglijoje. Jei pamenate, Bloodas nebuvo iš karto ištremtas į Barbadosą, todėl pirmiausia turėsite tvarkyti lordo Gilroy turto reikalus.

Aš jau kalbėjau apie visą stabų ir statulų rinkinį, vėliau pažvelgsime į juos išsamiau.

Visur yra naujų užduočių: kapitono paieška, piratų gaudymas ir daug daugiau. Šios užduotys generuojamos atsitiktinai, tačiau yra gerai parašytos, todėl netaptų nuobodžios.

Būtinai apžiūrėkite laivų statyklą, beveik visi laivai buvo perstatyti, atsirado naujų – unikalių. Negalite jų nusipirkti, galite gauti tik už užduotį arba išsinešti mūšyje.

Ir, ko gero, pagrindinis pokytis yra tai, kad dirbtinis intelektas tapo daug išmanesnis. Vietiniai niurzgėjai nebepuola į tave kaip zerglingų banda, trukdydami vieni kitiems. Ne, kovoti su vienu priešu jau yra iššūkis, kovoti su dviem yra sunki užduotis, o trys ar daugiau yra tikra mirtis! Ir jei palyginti lengva nugalėti paprastą jūreivį, tai daug sunkiau nugalėti kapitoną ar karininką. Paprastai pradedančiajam nuotykių ieškotojui užtenka dviejų ar trijų smūgių, kad atsisakytų vaiduoklio, ir užtenka vienos kulkos! Atvirai kalbant, pradėdamas žaidimą „leitenanto“ sunkumu (tai šiek tiek lengviau nei „vidutinis“), nesitikėjau tokio priešo judrumo, nes praeitą kartą viskas buvo visiškai kitaip. Kad ir kaip būtų, darbas su AI nebuvo veltui, žaidimas tapo įdomesnis ir tikroviškesnis. Neperšaunamas herojus iš „Legendos sugrįžimo“ jau tapo kiek nuobodus.

Indijos dievų panteonas

Totemas Xochiquetzal- gėlių ir meilės deivė. Neaišku, ką meilė ir gėlės turi bendro su sėkme, bet geras stabas prie sėkmės prideda net dvidešimt vienetų ir nieko nereikalauja. Be to, turguje už jį galite gauti tvarkingą sumą.

Mictlantecuhtli totemas- mirusiųjų karalystės dievas visiškai neištariamu vardu. Prie slaptumo prideda dvidešimt. Nepakeičiamas britams ir prancūzams, jei jiems labai reikia patekti į priešišką uostą. Tai kainuoja net daugiau nei Shochiquetzal stabas. Jei negalite užsimaskuoti, parduotuvėje galite gauti gerą kainą.

Quetzalcoatl totemas- Ryto žvaigždės dievas ir stichijų valdovas. Jo vaizdas savininkui prideda dvidešimties apsaugos vienetų. Tai nebus nereikalinga, nes gana sunku išvystyti gynybą.

Tai įdomu: Kecalkoatlis yra vienas garsiausių Indijos dievų. Jis yra viena iš pagrindinių senovės Meksikos dievybių - „gyvatė su brangiomis plunksnomis“. Mitologijoje jis vadinamas daugeliu vardų, pavyzdžiui: Tezcatlipoca white, Eectal, Chopotl.

Mixcoatl totemas- medžioklės dievas. Jo totemas suteikia savininkui žvalią akį ir tvirtą ranką. Skaitmeniniu ekvivalentu tai yra dvidešimt tikslumo taškų. Mixcoatl pažodžiui reiškia „Debesų gyvatė“. Mitologijoje jis įkūnija Paukščių Taką, o ypač Šiaurinę žvaigždę.

Tezcatlipoca totemas– kunigų globėjas, baudžiantis nusikaltėlius. Totemas prideda dvidešimt taškų prie jūsų pistoleto įgūdžių.

Tai įdomu: Pasak actekų, Tezcatlipoca simbolizavo žiemą, šaltį ir naktinį dangų. Todėl, tiesą sakant, nelabai aišku, kodėl totemas pagerina pistoletų naudojimą.

Chalchihuitlicue totemas- gėlo vandens, upių, jūrų ir ežerų deivė. Totemas, vaizduojantis deivę, prideda dvidešimt autoriteto taškų. Dabar pabandykite nedvejodami ištarti jos vardą, kuris, beje, verčiamas kaip „ji apsirengusi nefrito drabužiais“.

Huitzilopochtli totemas- mėlyno giedro dangaus, saulės, karo ir medžioklės dievas. Totemo savininkas gauna dvidešimties vienetų padidėjimą iki vidutinių ginklų įgūdžių.

Tai įdomu: Huitzilopochtli yra vienas iš Mixcoatl sūnų. Jo vardas apytiksliai verčiamas kaip „kairiarankis kolibris“. Įdomu, kad kolibris dažnai personifikavo saulę tarp daugelio Centrinės Amerikos genčių.

Tlaloc Totemas- lietaus ir griaustinio dievas, visų valgomų augalų valdovas. Totemas prideda dvidešimt taškų prie jūsų lengvojo ginklo įgūdžių.

Tai įdomu: Tlalokas pirmiausia buvo geraširdis dievas, tačiau galėjo sukelti mirtiną krušą, potvynius, sausras ir žaibo smūgius.

Totemas Mayahuelis- vaisingumo deivė, kuri davė žmonėms alkoholinį gėrimą. Totemas prideda dvidešimt taškų prie sunkiojo ginklo įgūdžių. Matyt, alkoholiniai gėrimai sukėlė muštynes, kuriose dalyvavo sunkūs klubai.

Tonacatecuhtli Totemas– Dievas kūrėjas, duodantis žmonėms maistą. Totemas prideda dvidešimt prekybos taškų. Naudinga, neverta parduoti.

Tai įdomu: Tonacatecuhtli ir jo žmona Tonacacihual laikomi pasaulio kūrėjais ir pirmąja žmonių pora. Be to, jie buvo laikomi Omeyokan – aukščiausio dangaus – valdovais.

Camashtli totemas- medžioklės, žvaigždžių, karo ir likimo dievas. Neprideda jokių įgūdžių, todėl tinka tik pardavimui.

Sinteotlio totemas- jaunų kukurūzų dievas. Totemas prideda dvidešimt navigacijos taškų. Labai naudingas totemas, nes jis leidžia valdyti laivus, pora rangų aukštesnius nei veikėjo įgūdžiai.

Tai įdomu: Sinteotlis buvo laikomas ūkininkų ir auksakalių globėju.

Totemas Tonatiuh- dangaus ir saulės dievas. Žaidime jis veikia kaip prekė, pavyzdžiui, tabletės, brangakmeniai ir aukso luitai.

Tai įdomu: Tanatiu actekų kalba reiškia „Saulė“.

Totemas Xipe Toteku- sėjos ir derliaus dievas. Prie galimybės remontuoti laivą jūroje prideda dvidešimt.

Tai įdomu: Visos Centrinės Amerikos tautos turėjo šventę, per kurią buvo aukojamos Xipe Totec. Kunigai apsirengė paaukotų žmonių oda ir iškilmingai šoko su kariais.

Tlazolteotl totemas- purvo deivė, apvalo nuo neteisėtų aistrų. Jis neprideda jokių savybių, todėl tinka tik pardavimui.

Ką mes turime laivų statykloje?

Barquetinas- kai ispanų pirkliai suprato, kad tampa lengvu piratų grobiu, jie ėmė masiškai keisti savo nerangius galeonus į barketines. Dėl mišraus buriavimo įrenginio barketinas gana greitai gali judėti bet kuria kryptimi. Nors transatlantinė kelionė užtrunka ilgiau, barketina tikrai išvengs piratų. Gera, o svarbiausia, pigi alternatyva brigantinui. Išplėstas triumas ir puikus manevringumas – ko daugiau reikia prekeiviui?

Karališkasis Manovaras- patobulinta „plaukiojančio forto“ versija. Dar daugiau ginklų, dar storesni šarvai, prabangi korpuso apdaila. Laivo kaina tokia, kad vargu ar kuri šalis gali sau leisti daugiau nei vieną tokį gražuolį.

Skrajojantis olandas- Negalite nusipirkti šio laivo, bet galite jį gauti kaip atlygį. Negalima sakyti, kad olandas yra labai stiprus, tačiau lyginant su kitais savo klasės laivais pasižymi puikiu manevringumu ir našumu.

Jūros vilkas- unikalus brigas, meistro Alexus rankų darbo. Didelis greitis ir puikus manevringumas paverčia šį brigą piratų svajone, o puikus buriavimas arti – garantuoja saugų atsitraukimą. Devyni pabūklai kiekvienoje pusėje padės sunaikinti priešo komandą.

Arabella- buvusi fregata Cinco Llagas. Būtent jį iš Bridžtauno uosto tiesiai iš ispanų nosies išvežė Piteris Blodas. Puikus laivas, tereikia susirasti labai gerą navigatorių.

Corvette- laivas, kuriam lygių nepavyks rasti. Puikus laivų statybos darbas. Tvirtas korpusas, didelis triumas, trisdešimt dviejų svarų pistoletai. Pridėkite prie šio puikaus buriavimo įrenginio ir puikaus našumo arti. Nepamirškite apie keturias dešimtis laive esančių patrankų. Ši Corvette yra geriausia savo klasėje.

Mėlynas paukštis– šis paukštis terorizuoja Karibų jūros pirklius. Nenuostabu – dėl visiškai įstrižo buriavimo įrenginio šis xebekas išvysto labai didelį greitį, be to, puikiai tinka ir arti traukimo režimu. Pridėkite šį fantastišką manevringumą ir gausite tobulą burlaivį greitam įlipimui.

Kapitonas Blood

Jau minėjau, kad vienas iš pradinių personažų yra Piteris Blodas. Jis turi pradinę užduotį, o jei ketini žaisti kaip Anglija, nėra geresnio kandidato.

Oglethorpe dvaras

Ant slenksčio sutiksite Jeremy Pittą. Jis pasakys, kad lordas sunkiai sužeistas ir jums reikia skubiai suteikti jam pirmąją pagalbą. Pakilkite į antrą aukštą, miegamasis bus jūsų kairėje.

Tai įdomu: Piteris Kraujas – gydytojas, medicinos bakalauras. Atsakydamas į pagalbos šauksmą, jis nuskubėjo į Oglethorpe dvarą, o tada buvo sugautas pulkininko Kirko dragūnų. Gilroy padėjo maištininkui Monmutui, o Kraujas tiesiog buvo netinkamoje vietoje netinkamu laiku.

Kai kurie dragūnai yra nepažeidžiami, todėl nėra prasmės nuo jų bėgti.

O štai raktas ramiai guli ant stalo.

Dabar reikia pasiimti kardą, jis yra balkone krūtinėje. Tačiau skrynia užrakinta, ir pirmiausia reikia rasti raktą. Tyrinėdamas „Pamestų laivų miesto“ forumus pastebėjau, kad raktas dažniausiai būna pirmoji didelė kliūtis. Nusileiskite į pirmą aukštą ir pasukite į dešinę. Šalia laiptų yra stalas, ant kurio rasite raktą. Humoras tas, kad pirmą kartą įėjus į namus rakto ant stalo dar nėra, o Pittas nesako, kur jis yra.

Atsidarome skrynią ir apsiginkluojame, po kelių sekundžių į dvarą atvyks dragūnai. Kad ir ką sakytumėte, vis tiek būsite apkaltintas pagalba sukilėliams. O kai randa Pittą židinyje... Apskritai muštynių išvengti nepavyks.

Tai įdomu: Pas Sabatini Džeremis slėpėsi skalbinių spintoje.

Kad ir kaip meistriškai valdytum kardą, dragūnai vis tiek nugalės (kai kurie iš jų nemirtingi), bet neskubėkite krauti, taip ir turi būti. Peteris Bloodas pabus kalėjime ir po trumpo teismo proceso jis ir Jeremy Pittas bus išsiųsti į „Jo Didenybės Pietų kolonijas“, tiksliau, į Barbadoso salą.

Plantacija

Drąsiai rauskitės po skrynias plantacijoje ir mieste, vėliau galėsite prekes parduoti.

Sveiki atvykę į Jo Didenybės Pietų kolonijas!

Sveiki atvykę į Barbadosą. Peter Blood yra vergas ir cukranendrių kasėjas, bet jis nėra paprastas vergas. Kad ir ką sakytume, jis yra kvalifikuotas gydytojas, o protingus gydytojus salyne galima suskaičiuoti ant vienos rankos. Todėl kraujui leidžiama laisvai judėti saloje ir mieste. Išskyrus tai, kad prekyba draudžiama, kaip ir ginklų nešiojimas, žinoma.

Svarbu: jei sargybinis pamatys, kad turite ginklą, paprašys jį atiduoti. Nesipriešinkite, nes kautis su visa sala yra pražūtinga užduotis.

Pirmoji užduotis – padėti poniai Steed, gubernatoriaus žmonai. Beje, tai viena iš galimybių užsidirbti. Pasikalbėkite su ja ir paprašykite gubernatoriaus pustrečio tūkstančio, kad nupirktų „labai brangų vaistą“. Jis pažadės viską patikrinti, bet realiai pinigus pamirš, kai tik išeisite iš jo gyvenamosios vietos. Vaistų nuo migrenos galima rasti vaistininko pono Dano namuose antrame aukšte.

Kiek vėliau daktaras Wackeris, vienas iš kitų dviejų gydytojų saloje, prieis prie jūsų ir pasiūlys... pabėgti. Piteris Blodas yra vienintelis vergas, galintis palikti plantaciją ir ramiai klaidžioti po miestą, todėl be vargo ar ypatingo įtarimo gali pasiruošti pabėgimui. Tiesiog pirmiausia reikia suburti komandą, pasiimti ginklų ir nusipirkti laivą. Vackeris žada padėti su laivu, visa kita teks gauti asmeniškai. Na, o Pittas su mumis pabėgs savo noru, o dar reikia užverbuoti tris kitus pareigūnus.

Ruošiasi pabėgti

Wackeris taip nori atsikratyti Kraujo, kad yra pasirengęs padėti jam pabėgti.

Už miesto ribų Vintervudą lengviausia nugalėti, svarbiausia išvengti šūvio.

Taigi, turime tris pareigūnus, ir kiekvieną iš jų kažkas saloje laiko. Hagthorpe'as, tarnavęs Karališkajame laivyne, reikalauja tam tikro Stuarto Winterwoodo mirties. Šis vyras jį paėmė ir pardavė į vergiją. Hagthorpe'as neatskleidžia detalių, tačiau nesiruošia išeiti be Vintervudo mirties įrodymų. Jaunesnysis karininkas Nikolas Deikas sutinka pabėgti, bet prieš pat pabėgimą vyskupas jį parduoda. Vergai yra gyvos gėrybės; Ką tu gali padaryti, turėsi kažkaip padėti Dake'ui. Paskutinis – artileristas Oglė. Jis skolintojui skolingas nemažą pinigų sumą ir nesiruošia išvykti, kol jos negrąžins.

Hagthorpe

Pradėkime eilės tvarka. Stuartą Winterwoodą galima rasti smuklėje, sėdintį prie vieno iš stalų. Pakvieskite jį susitikti už miesto ribų; jis sutiks ir taip pat duos jums ginklą. Jei susidursite su juo smuklėje, greičiausiai mirsite. Nebent dušaką kur nors paslėptum...

Po valandos išeikite į džiungles (yra antras išėjimas iš miesto, į dešinę nuo rezidencijos) ir laukite priešo. Atkreipkite dėmesį, kad jis yra gana stiprus, todėl prieš kovą rekomenduoju taupyti. Laimėję nepamirškite nuo kūno nuimti žiedą (kartu su pirštu) ir tūkstantį piastrų. Žiedą reikia padovanoti Hagthorpui, o tūkstantis auksinių vis tiek pravers.

Nikolajus Deikas

Kaip jau sakiau, jie nori nusipirkti Dyke, mums reikia nutraukti sandorį. Aplankykite prekybininką ir barmeną, eikite į uosto biurą ir sužinosite, kad neseniai į miestą atvyko prekybininkas iš Jamaikos. Jis įsikūręs viename iš miesto namų (jo buveinė yra šalia smuklės), eikime pas jį.

Taigi Westonas nusprendė pigiai nusipirkti Dake'ą. Bishop yra senas jo draugas ir nori jam padaryti nuolaidą. Norėdami nutraukti sandorį, turite apiplėšti Jamaikos prekybininką. Palaukite, kol jis nusisuks ir rauskitės po krūtinę. Ten rasite šešis tūkstančius piastrų, stabą ir markės laišką. Dabar Vestonas neturės su kuo pirkti Dake'ą, vadinasi, jis gali pabėgti su mumis. Ir didelė pinigų suma, be jokios abejonės, jums pravers.

Ogle

Paskutinis mūsų komandoje yra vienaakis artileristas Oglė. Jis daug skolingas pinigų skolintojui, ir mes turime už tai sumokėti. Pinigautojas davė Oglui penkis tūkstančius piastrų. Jei jau apiplėšėte Westoną, susimokėti jums nebus sunku.


Ginklas

Jei neturite pakankamai grynųjų, galite pabandyti gauti ginklų su kontrabandininko pagalba, tačiau tai yra daug pavojingiau.

Komanda suburta. Dabar reikia pasirūpinti ginklais ir laivu. Eik į smuklę ir pasikalbėk su barmenu; jis jums pasakys, kad ponas Grifas turi reikalų su ginklais mieste. Eime pas jį.

Tai yra gairės: Grifas gyvena baltame akmeniniame name šalia rezidencijos, kairėje.

Grifas buvo apvogtas! Kažkoks ispanų banditas užsisakė pas jį ginklus, bet nelaukęs įsakymo, jis nuplėšė nuo sienos surinkimo kardus. Viskas būtų gerai, bet jie išgraviruoti meistro, vadinasi, jei ispanas bus sučiuptas, abu bus pakarti. Negalime to leisti, todėl iškeliavome persekioti ispaną – jis nuvyko į žveją Hellsą (jo namas yra dešinėje nuo rezidencijos).

Įėję į namą pamatysime, kad griežtas žvejys jau susidorojo su pačiu užpuoliku. Belieka pasiimti „pažymėtą“ ginklą ir nunešti jį Grifinui. Iki nakties jis bus pagaminęs reikiamą skaičių kardų ir pistoletų be jokių ženklų.

Štai patarimas: derėtis. Sumažinkite darbų kainą iki tūkstančio piastrų, pinigai vis tiek pravers.

Laivas

Baziniai pasiruošimai baigti, belieka gauti laivą. Wackeris vietoj reikalingų dvidešimt penkių išdavė tik aštuoniolika tūkstančių. Nieko negalima padaryti, reikia gauti dar septynis tūkstančius.

Svarbu: nieko parduoti negali, taigi galima tik užsidirbti. Jei griežtai laikėsi vadovo, reikia rasti ne septynis tūkstančius, o mažiau.

Eime į miestą. Pirmas bus pinigų skolintojas – jis paprašys išgauti pinigus iš sukčiaus. Jis įsitikinęs, kad skolininkas dar neišplaukė iš salos, nes šiandien niekas neplaukė.

Nepamirškite, kad Kraujas yra vergas. Kiekvieną dieną turėsite grįžti į plantaciją.

Draugas! Išgerkime stiklinę... ir tada tu gali pasakyti, kur žvejoji.

Aplankykite smuklininką – jis tiksliai žino, kur rasti skolininką, tačiau už informaciją turėsite sumokėti penkis šimtus auksinų. Barmenas jums pasakys, kad Rafaelis Guinnessas kažkur gavo pinigų laivui ir nuėjo į laivų statyklą užbaigti sandorio. Tai mūsų „klientas“, tereikia jį sugauti ir pagrasinti kartuvėmis, kad gautum pinigų. Atėmus smuklininko atlygį, atlygis – pustrečio tūkstančio.



Kita galimybė užsidirbti – išsiaiškinti, kur žvejoja Hells konkurentas. Faktas yra tas, kad Summerlight rado žvejybos vietą, tačiau, žinoma, neskuba dalintis informacija. Reikėtų pažymėti, kad Summerlight mėgsta išgerti, galbūt matėte jį tavernoje. Jis niekur nedingo, vis dar fermentuojasi kampe. Sėdame šalia jo ir atsargiai gauname informaciją. Nerekomenduoju užduoti tiesioginių klausimų, kitaip Summerlight įtars, kad kažkas negerai, ir nieko nesakys.

Kaip atlygį gausite du tūkstančius piastrų. Iš viso keturi su puse tūkst.



Paskutinę dieną nelaisvėje prieš pabėgdami turime pailsėti.

Paskutinė galimybė gauti pinigų – susitikimas su Jacques Sparrow.

Tai įdomu: iš tikrųjų yra daugybė galimybių gauti pinigų, ir tai dar ne viskas. Tačiau jei tiksliai laikėtės vadovo, tada atlikę bent šias tris užduotis turėsite pakankamai pinigų laivui.

Įėję į parduotuvę, vietoje pardavėjo pamatysite piratą. Jis prisistatys " kapitonas Jacques Sparrow“, o tada... Tačiau linksmybių nesugadinsiu. Sutikite padėti Žakui nuplaukti į Tortugą ir eiti į laivų statyklą. Laivų statytojas papasakos apie kapitoną, kuris ką tik nusipirko korvetę. O ir nepamiršk, kad Žako tapatybę turi laikyti paslaptyje. Miesto gatvėse suraskite Johną Minerį, jis sutiks pristatyti Jacquesą į Tortugą. Paimame pusantro tūkstančio piastrų ir einame į Vakerį. Darbas atliktas, pinigų turėtų pakakti laivui nusipirkti.

Dabar reikia pervesti pinigus Jamesui Nuttaliui, kad jis neįtardamas nupirktų laivą. Iki vakaro jūs sužinosite, kad Nattal jus apgavo, o Bishopas išsiaiškino Pittą.

Pabėgimas ir ispanai

Didelis laivas, kuriam taip ramiai su netikra vėliava buvo leista įplaukti į Karlailo įlanką, pasirodė esąs Ispanijos privatus laivas. Reidui jis pasirinko laiką, kai Karlailo įlankoje nebuvo nė vieno karo laivo.

Jo gudrumas liko toks nepastebimas, kad, nesukeldamas įtarimo, jis ramiai įžengė į įlanką ir pasveikino fortą smailia plokšte iš dvidešimties patrankų. Vos po kelių akimirkų du šimtai penkiasdešimt ispanų išsilaipino ant kranto ir užvaldė miestą.

Ginklas guli šioje skrynioje, šalia medžio krūvos.

Įeik iš galo. Kol ispanai kaunasi su tavo komanda, tu gali juos pakutenti kardu beveik nebaudžiamas.

Ir pirmiausia turime išlaisvinti Jeremy Pittą. Saugokitės patrulių. Jei gana lengva nugalėti vieną anglą, tai dviejų ar trijų nugalėti beveik neįmanoma. Patariu vengti susitikimų su kariais, pirmiausia reikia įsigyti tvirtesnį ginklą.

Prie pat įėjimo į Bridžtauną sutiksite ispanų karininką. Rekomenduoju prieš kovą sutaupyti, nes jis turi pistoletą, o fechtavimosi įgūdžiai taip pat puikūs. Nugalėję jį, galėsite iš jo kūno nuimti gerą kardą ir ilgavamzdį pistoletą.

Mūsų komanda laukia laivų statykloje, daugiau mieste nėra ką veikti, tad eikite į paplūdimį ir įeiti į vandenį. Durys užtvertos, į vidų galima patekti tik per elingą. Taip pat turėsite plaukti, kad patektumėte į fregatą; jūros pusėje yra perėjimas.

Kova su kariais bus gana lengva, tačiau su kapitonu teks sunkiai dirbti. Galbūt po rakto dvare tai yra vienas „aklavietės“ ​​momentų. Esmė tokia: kapitonas vienu pistoleto šūviu nužudo mūsų herojų. Todėl neskubėkite griebti kardo, o bėkite iš arti. Tokiu atveju kapitonas nešaudys, o iškart stos į artimą kovą. Tada viskas priklauso nuo jūsų.

Jūros mūšis

Belieka tik atitrūkti nuo šio keblio, ir viskas – laisvė!

Fregata sugauta. Atrodytų, tai yra laisvė. Bet jo ten nebuvo. Visų pirma, jūs, žinoma, turite žemą „navigacijos“ balą. Pittas, žinoma, yra šturmanas, bet jo įgūdžių lygis – tik 50. O norint valdyti fregatą be baudų reikia bent 80 taškų. Gaukite nuobaudas už visą statistiką (-4), o visi įgūdžiai sumažės iki 1.

Dabar ateina staigmena. Reide stovi du ispaniški vilkikai. Manau, nereikia aiškinti, kad su tokiais meistriškumo rodikliais taikliai šauti nepavyks, o įlipimas baigsis nesėkmingai. Todėl nedelsdami išmeskite viską, ką galite, ir griežtai laikykite nosį nuo vėjo. Luggers, žinoma, yra greiti laivai, tačiau jie negali pasivyti fregatos. Atminkite, kad jūs neturite šansų mūšyje.

Čia žaidimas iš tikrųjų prasideda. Vietoj mažos barkės ar brigo Blood iš karto turi fregatą. Vykdykite prekybos užsakymus - turite didelę bagažinę, o už prekių gabenimą jie duos daug pinigų. Beje, nepamirškite atleisti visos komandos, jos tiesiog nereikalingos. Pirmiausia reikia pasitaupyti ketvirtos klasės laivui, kad nebūtų baudų, ir deponuoti fregatą pirmame draugiškame uoste.



Tuo baigiama įžanginė dalis. Sąmoningai neišdaviau visų žaidimo paslapčių, bet kitą kartą papasakosiu, kur rasti Pamestų laivų miestą ir kaip kartu su Henry Morganu užfiksuoti Panamą. Be to, norėčiau padovanoti taurę Andrejui Larionovui, kuris, kaip senas jūreivis, vedė mane per šio nuostabaus žaidimo povandenines uolas ir rifus.


Atlygis Įvertinimas

Papildymas

Papildymas


„City of Lost Ships“ yra stipriausias žaidimas su daugybe žaidimų galimybių ir plėtros būdų. Dešimtys užduočių, tiek atsitiktinių, sugeneruotų žaidimo metu, tiek fiksuotų – nacionalinės linijos arba pavienės užduotys, pavyzdžiui, užduotis „Pamestų laivų miestas“. Ši didžiulė galimybių įvairovė, be kita ko, vilioja tuo, kad universalus charakterio ugdymas yra paprastas Nr.

Todėl iš anksto sakau, kad viskas, kas čia parašyta, yra tik patarimai. Pasirinkimas vis dar yra jūsų.

Pradėkime?

Apie veiksmo vietą ir tautas

XVII amžiaus Karibai pirmiausia buvo didžiųjų Europos valstybių kovos laukas dėl didelių kolonijinių turtų. 1493 m. atradęs Ameriką, Kolumbas tiesiog neįsivaizdavo, kokią uždelsto veikimo bombą jis deda pagal pasaulio tvarką. Pirmieji, turėdami visas teises (1493 m. popiežius Aleksandras VI pasirašė dekretą, kurio pagrindinis turinys buvo neišsivysčiusio pasaulio padalijimas tarp Portugalijos ir Ispanijos, Amerika beveik visa atiteko Ispanijai), ispanai išplėtojo Karibų jūrą, monopolizuodami cukraus, kavos ir aukso gamyba. Nenuostabu, kad tokie turtai patraukė kitų Europos galių – Anglijos, Prancūzijos, vėliau nepriklausomos tapusios Olandijos – dėmesį. Tačiau kova su Ispanija, kuriai priklauso beveik visas Karibų jūros regionas, nėra lengva užduotis. Dėl to iš viso Anglija, Prancūzija ir Olandija sudarė maždaug trečdalį Vakarų Indijos (taip buvo vadinamos Karibų jūros salos).

Taigi, žaidimui galimos 4 šalys: Anglija, Prancūzija, Olandija, Ispanija.

Pradėkime?

Pradėkime?

Tautos pasirinkimas yra vienas iš pagrindinių aspektų, turinčių įtakos žaidimo pradžiai. Šis konkretus pasirinkimas turės skirtingą uostų skaičių, todėl keliauti po Karibų jūrą gali būti labai sunku. Todėl savotišką skalę sukūriau ant tautų patrauklumo, žaidimo patogumo pradedančiajam ar prekeiviui principu.

Neabejotinai geriausias pasirinkimas pradedantiesiems žaidėjams ar prekybininkams Olandija. Taiki tauta, praturtinta prekyba. Žaidimo pradžioje Olandija taikosi su Prancūzija ir Ispanija – tai yra visas Meinas (žemyninė žaidimų pasaulio dalis), Kuba, Hispaniolla ir kelios kitos salos. Turtingiausia galimybė prekybai ar žaidimų pasaulio tyrinėjimui.

Antroje vietoje pagal patogumą pradėti žaidimą Ispanija. Ispanija taikiai tik su Olandija, kuri, palyginti su pastarąja, sumažina salų, į kurias galima plaukti, skaičių iki nedidelei dalelei Prancūzijos kolonijų. Būdami ispanai, galite jaustis kaip Karibų jūros šeimininkas, verždamasis palei pietinę Meino ar Hispaniolla pakrantę (kurioje taip pat yra prancūzų kolonija).

Užims trečią vietą Prancūzija, kuri taikosi su Olandija ir Anglija. Prancūzai turi ištirti trečdalį Karibų jūros.

Na, matyt, tai tampa geriausia šalimi privatininkams Anglija. Britai turi priešų Ispanijoje ir Olandijoje. Visas Meinas yra užgrobtas.

Pradėkime?

PIRATAI

Žaidimo vaidmenų sistema turi 7 pagrindines herojaus savybes, 14 įgūdžių ir 4 tuzinus asmeninių ir laivo įgūdžių. Pradėkime eilės tvarka.

Charakteristikos
Pirma – apskritai. Kiekviena savybė turi įtakos pradinei įgūdžių vertei ir patirties slenksčiui, kurį reikia įveikti, norint pereiti į naują įgūdžių lygį. Be to, mokymosi įgūdis turi įtakos patyrimo slenksčiui, norint padidinti rangą ir įgyti įgūdžių, taip pat kiekvieno įgūdžio patirties slenkstį. Iš to išplaukia, kad apskritai reikalingos visos charakteristikos, ar tai tiesa?

Pradėkime?

Pradėkime?

Jėga (P) – turi įtakos pradinei charakterio sveikatai, taip pat didžiausiam leistinam svoriui, taigi ir išvada, kad jokiu būdu jo negalima išmesti. Kiekvienas stiprumo taškas padidina 10 pėdų nešamo svorio. Ir jei neketinate su savimi nešiotis visų žaidimo ginklų, patogiam žaidimui bus daugiau nei pakankamai 5-6 jėgos vienetų.

Pradėkime?

Suvokimas (I) – veikia... bet tai nedaro įtakos nieko, išskyrus navigacijos augimą. Ir iš čia labai paprasta išvada. Užteks 3 suvokimo vienetų. Atlaisvintus taškus geriau panaudoti kaip vertingą reakciją ar sėkmę.

Pradėkime?

Reakcija (R) yra pagrindinis bet kurio fechtuotojo įgūdis, nes būtent šis įgūdis tiesiogiai lemia veikėjo energijos lygį. Kiekvienas reakcijos taškas prideda 10 energijos vienetų. Ir čia lemiama, ką naudojate tvorai. Lengviesiems ginklams reikia mažiau energijos, bet jie negali nužudyti priešo dviem smūgiais (vidutiniai ginklai, mano nuomone, visiškai neverti dėmesio, nei energijos, nei žalos). Taigi fechtuotis su lengvaisiais ginklais užtenka 5 vienetų reaguoti, bet sunkiajam reikės mažiausiai 8 (ir net tada nepasakyčiau, kad su 8 yra patogu fechtuotis su sunkiaisiais ginklais).

Pradėkime?

Lyderystė (A) – nustato pareigūnų skaičių, kurį veikėjas gali pasamdyti. Pagal formulę n=A*2, kur n – pareigūnų skaičius. Šiuo atveju pareigūnai, esantys laivuose uosto departamentuose arba kolonijų valdytojai, skaičiuojant nedalyvauja. Neatsižvelgiama ir į nemokamus privatininkus, kuriuos galima rasti tavernose. Ir iš čia kyla klausimas, kam daug vadovavimo, jei gerą trečdalį visų pareigūnų galima samdyti su bet kokiu pareigūnų skaičiumi? 4-5 vienetai, ne daugiau.

Pradėkime?

Treniruotės (T) yra pagrindinis įgūdis, lemiantis charakterio vystymosi greitį šiame žaidime. Turėdami maksimalų mokymosi gebėjimą, norėdami įgyti rangą, turite pakelti savo įgūdžius iš viso 25 kartus, norint įgyti herojaus asmeninius arba jūrinius įgūdžius, turite atitinkamai pakelti asmeninius ir jūrinius įgūdžius atitinkamai 30 kartų. Gana patogiam žaidimui (man asmeniškai) užtenka 7-8 mokymosi gebėjimų vienetų.

Pradėkime?

Ištvermė (E) – nustato pradinį pataikymo taškų skaičių ir jų padidėjimą lygiu. Tai taip pat įtakoja didžiausią leistiną veikėjo svorį. Todėl atminkite, kad turėtumėte atsižvelgti tik į nelygines ištvermės vertes. Priešingu atveju jūs prarasite daugiau nei gausite.

Pradėkime?

Sėkmė (S) – bet kuriam sėkmės džentelmenui reikia sėkmės. Svarbiausia, kad sėkmė, kaip ir sėkmė, turi įtakos tikimybei rasti naudingų dalykų skryniose ir lobiuose. Vaikščioti su mažai sėkmės? Surinkite kormoranų kolekciją. Tačiau didžiausios sėkmės taip pat nereikia, nes aukštame lygyje sėkmė vis tiek svarbiau nei sėkmė. Pakanka 6-7 vienetų.

Pradėkime?

Kaip lavinti įgūdžius ir ką jie duoda?

Pradėkime?

Asmeniniai įgūdžiai yra tiesiogiai susiję su personažu, todėl jų spragas galima užpildyti tik artefaktų pagalba. Nepasikliaukite pareigūnais, o patys.

Pradėkime?

Autoritetas, kaip ir turi būti, paveikia pagarbą charakteriui. Kuo didesnis autoritetas, tuo daugiau jūreivių galite pasamdyti smuklėje, tuo mažiau galėsite mokėti pareigūnams ir tuo didesnė tikimybė, kad priešo laivo kapitonas bus sučiuptas.

Autoritetas vystosi keliais būdais. Pirma, tai yra valdytojų užduotys. Antra, jūsų autoritetas auga, kai jūs samdote jūreivius smuklėje arba nužudote savo priešininką arba laimite jūrų mūšį, t.y. Aktyviai žaidžiant nėra prasmės galvoti apie savo autoriteto didinimą. Jis užaugs pats.

Pradėkime?

Apskritai fechtavimuisi šiame žaidime turbūt reikėtų skirti atskirą postą. Aukščiau tekste aš jau kalbėjau apie įvairius ginklų tipus. Atėjo laikas viską nudažyti smulkiai. Tiesą sakant, ginklas turi 3 charakteristikas: minimali žala, didžiausia žala – tai matosi jo aprašyme – ir energijos sąnaudos vienam smūgiui (paprastai kalbant, smūgiai yra skirtingi, bet aš apibendrinu), kuris slypi ginklo tipe. . Tačiau net ir to paties tipo ginklai turi skirtingą energijos suvartojimą vienam smūgiui (palyginkite durklo ir rapyro smūgį – abu priklauso lengvųjų ginklų klasei). Lengvaisiais ginklais galima fechtuotis ilgiausiai, bet pagrindinė jo bėda ta, kad pora ašmenų siūbavimo priešo nenumarinsi, o priešą taip pat galima pagydyti. Štai kodėl mūšiai užsitęsia. Greičiausias būdas nupjauti priešą yra sunkiais ašmenimis, o baigti ypač gerai iššovus pistoletą. O vidurkis tarp šito... Apskritai tai tik tiems, kuriems nepakanka reakcijos taškų sunkiajai ginkluotei. Arba kovokite ilgai arba greitai, bet, žinoma, viskas pagal jūsų skonį.

Lengviausias būdas sunaikinti ginklus yra tavernose dvikovose - 1-2 priešininkai, nelabai stiprūs. Tiesa, šlovė užklumpa greitai ir po antrosios smuklės nebebus su kuo kautis. Visi bijo.

Galite nueiti į artimiausią urvą, bet kai tik susidursite su aukšto lygio griaučiais, bėkite, be to, labai didelė tikimybė apsinuodyti. Ir, žinoma, bet kokia kova visada yra jūsų paslaugoms.

Pradėkime?

Viskas priklauso nuo pistoletų, jei perkrovimas įjungtas, ir daug kas, jei ne. Aštrus šaulys vienu šūviu sugeba nužudyti priešą. Tai galioja ir priešininkams. Bėkite ratu – palaukite, kol priešas iššaus, ir tik tada įsitraukite į fechtavimosi rungtynes. Kuo aukštesni įgūdžiai, tuo didesnė žala ir tikslumas.

Jis vystosi labai paprastai. - šūviai.

Pradėkime?

Kaip jau minėta – kas yra piratas be sėkmės? Reikalingas visur ir visada. Kulka praskris pro šalį, priešo laivas nuo kritinio smūgio subyrės į gabalus, lobyje nebus kormoranų...

Jis auga visada ir visur. Bet tikslingai žaidžiant kauliukus galima užsidirbti... (būtent kauliukai, šansas juose laimėti priklauso ne tik nuo kompiuterio - bet ir nuo tavęs asmeniškai, o kortos yra gryna sėkmė).

Pradėkime?

Slėptis reikia gabenant kontrabandą (įlankoje nėra patrulių ir laivų) ir prasiskverbiant į priešo miestą. Po tautai draugiška vėliava galite plaukti tiesiai į uostą.

Jis siūbuoja tais pačiais atvejais, kai reikia.

Pradėkime?

Pagrindinis skirtumas tarp jūrinių įgūdžių ir asmeninių yra tas, kad jų tobulėjimo disbalansą gali ir turi ištaisyti geri pareigūnai. Fregatai neužtenka navigacijos lygio – jie pasamdė navigatorių! Mes norime užsidirbti pinigų prekiaujant – iždininkas jūsų paslaugoms! Ir iš čia dar viena išvada – pradinėse žaidimo stadijose be pareigūnų labai labai sunku.

Pradėkime?

Pradėkime?

Navigacija yra svarbiausias bet kurio pirato įgūdis. Jei navigacijos lygis yra per žemas, kad galėtumėte valdyti savo laivą, jūsų personažas gaus didelių nuobaudų už savo savybes ir įgūdžius. Jei lygis yra aukštas, laivas gali išgyventi su didesniu greičiu ir manevringumu.