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Lampada frontale di Fallout 4. Come scegliere una lampada frontale

Sei cieco come una talpa di notte? A questo scopo il gioco dispone di una lampada frontale. Ti diremo quali sono i migliori e, cosa più importante, ti insegneremo come accenderlo e spegnerlo.

Come accendere una torcia in Fallout 4?

Per muoversi nell'oscurità senza rompersi il collo, Fallout 4 dispone di una lampada frontale che qualsiasi giocatore può utilizzare. Poiché il gioco ha un sistema di controllo molto complicato, sorge la domanda su come accendere la torcia in Fallout 4. Premendo tutti i pulsanti di seguito e studiando attentamente il menu di controllo, non otterrai nulla, perché non c'è nulla in merito è lì. E si accende in modo molto semplice, tieni premuto il tasto "Tab" e la tua torcia funzionerà.

Pip-Boy funge da lanterna. Illuminerà il tuo cammino con la luce del suo schermo. Resta da capire come spegnere la torcia in Fallout 4. Per fare ciò, ripetiamo gli stessi passaggi dell'accensione: tieni premuto il tasto "Tab" e la luce si spegnerà.

L’illuminazione del Pip-Boy non è certamente eccezionale, ma è meglio di niente. Almeno puoi vedere gli oggetti e la strada vicino a te.
Se indossi un'armatura potenziata, sorgono problemi con l'illuminazione, poiché sembra bloccare la luce del Pip-Boy. Per fare ciò, qualsiasi armatura utilizza un faro. Domanda: come accendere la torcia sull'armatura potenziata in Fallout4? Sì, è tutto uguale: tenendo premuto il tasto "Tab". Si spegne in modo simile.

Attenzione: se la tua armatura potenziata non ha un elmo, non accenderai la luce. Per la prima volta verrà in aiuto un casco da minatore dotato di torcia elettrica.

Dopo aver capito come accendere la torcia in Fallout 4, passiamo alla revisione e alla selezione di una fonte di illuminazione adatta.

Come scegliere una lampada frontale

Oltre a quella standard, sull'armatura potenziata possono essere installate cinque diverse torce modificate:
viola: otteniamo un'immagine sfocata e scadente sul monitor, brilla debolmente e l'immagine risulta scura;
rosso tattico: l'intera immagine visibile sarà riempita di colore rosso sangue, tale illuminazione è adatta solo ai veri maniaci;
blu – illuminazione non molto luminosa, ma abbastanza piacevole;
Vault-Boy è una luce verdastra piacevole alla vista, che fornisce abbastanza luce da vicino, ma ha uno svantaggio: un'immagine di contorno grande della Bobblehead di colore verde chiaro, che interferirà solo in una battaglia notturna;
torcia luminosa: fornisce la massima illuminazione necessaria, bianca.

In Fallout4, quale sia la migliore lampada frontale non è facile da determinare, poiché tutte hanno i loro difetti. Una lanterna luminosa è perfetta per la strada, poiché brilla intensamente e da lontano, ma negli spazi interni bui l'illuminazione sarà troppo intensa e inizierà ad abbagliare e abbagliare. Per le stanze buie è meglio sceglierne una blu, ma se sei un assassino assetato di sangue, allora una lanterna rossa. Vault-Boy è adatto a coloro che possono ignorare il Bobblehead, che lampeggerà costantemente davanti ai loro occhi. Il viola, francamente, non va affatto bene.

Un analogo di una torcia nell'oscurità può essere l'abilità Visione notturna.

" (Pip-Boy Lighting Overhaul) ha creato un nuovo mod "Torce tattiche" che aggiunge 6 modelli di torce equipaggiabili a Fallout 4. Ogni parte occupa diversi slot per armature, statistiche e bonus diversi e alcune torce possono essere aggiornate con uno strato antiproiettile, lì sono sensori di rilevamento + HUD designatore del bersaglio. Ogni opzione di torcia viene aggiunta ai fogli di livello dei fornitori oppure puoi crearli nell'Armor Workbench dal mod AWKCR. Le lenti colorate per le torce possono essere realizzate in qualsiasi banco di lavoro per armature di gioco.

Aggiornamento:2.3
- Scheda livello script integrata.
- Gli oggetti della mod ora hanno la possibilità di apparire tra varie fazioni in tutta la Zona Contaminata.
- Statistiche ribilanciate e creazione di componenti.
- Le lampade a incandescenza sono diventate un po' meno gialle.
- Le lampade a LED ora sono due volte più luminose delle lampade alogene.
- Ridotta distanza di visualizzazione delle ombre per migliorare le prestazioni.
- Rimosso l'Elmo della Zona Contaminata posizionato all'esterno del Vault 111.

Aggiornamento:2.2
- Modificato lo slot per "Auricolari audio".
- Modificata la categoria di creazione dell'auricolare "Sonic" da "Orecchini" a "Lampade frontali" (questo si applica solo alla variante AWKCR + Armorsmith Extended).

Aggiornamento:2.1
- Su richiesta dei giocatori, è stata aggiunta una versione della mod senza i requisiti di AWKCR + Armorsmith Extended (nell'archivio ci sono 2 opzioni per AWKCR + Armorsmith Extended e senza). Leggi di seguito per una descrizione dei moduli presenti nell'archivio.
- Modificata la tonalità di colore della lampada alogena.
- Il programma di installazione per il gestore NMM è stato riprogettato.

Aggiornamento:2.0
- Agli occhiali sono stati aggiunti sensori di rilevamento + designatore del bersaglio HUD.
- Fodere + aggiunte aggiunte ai caschi.
- Risolto un bug nelle mappe delle texture UV + ristrutturato l'"Oculare".
- Rimosso lo slot dell'anello.
- Sono state effettuate le impostazioni di bilanciamento.
- Aggiunto 1 nuovo tipo di lampada.
- Aggiunte 2 opzioni di illuminazione aggiuntive dalla prima persona, con la direzione della sorgente luminosa spostata a sinistra e a destra.
- Aggiunte animazioni alternative in terza persona.
- Aggiunti tag per l'ordinamento delle mod.
- I nomi delle modifiche del colore dell'illuminazione installate sono stati rinominati e anche le descrizioni di queste modifiche sono state modificate.
- Ora richiede AWKCR + AWKCR + Armorsmith Extended, non sono necessarie patch separate, quindi rimuovi la patch Torce tattiche Armorsmith Patch.esp se disponibile. Ora tutte le lanterne vengono create sull'Armour Workbench dal mod AWKCR.
- Quando si aggiorna da una versione precedente alla 2.0, è necessario eliminare alcune cartelle, leggi di seguito cosa eliminare!

Aggiornamento: 1.1.2 (patch per Armorsmith Extended)
- È stata aggiunta una patch per la mod "Armorsmith Extended" tramite il collegamento aggiuntivo. (i gadget vengono realizzati sull'Armour Workbench dal mod AWKCR e non sul Chemical Workbench)

Aggiornamento: 1.1.2
- Risolti errori nel calcolo della portata di illuminazione delle torce elettriche.

Aggiornamento: 1.1.1
- Risolti errori con il modello "Oculare meccanico", che causavano il crash del gioco.

Aggiornamento: 1.1
- Aggiunto "Auricolare audio".
- Aggiunto "Oculare meccanico".
- Risolto il problema con lo slot per l'anello dell'armatura mancante su alcuni equipaggiamenti.
- Le lenti ora sono meno gialle per impostazione predefinita.
- La portata del disegno delle ombre è stata aumentata per tutte le opzioni della torcia.
- Alcuni elementi dell'elmo "Wasteland" sono stati modificati.
- Ogni opzione ha più prefissi descrittivi (casco, oculare, copricapo, auricolare...)
- Ridotte le opzioni di selezione della gamma di illuminazione a 5 opzioni (100%, 150%, 200%, 250%, 300%).

Più dettagli:
- 10 opzioni di gamma di illuminazione senza ombre e con ombre: 100%, 150%, 200%, 250%, 300%.
- Illuminazione volumetrica da torce elettriche.
- Ombre dinamiche
- I compagni accenderanno/spegneranno automaticamente le torce se ne hanno una.

Impostazioni:
- 7 opzioni per lenti colorate per torce elettriche (questi sono miglioramenti), possono essere realizzate su qualsiasi banco di lavoro per armature.
- Può essere utilizzato insieme al mod "Torcia Pip-Boy".

Facile da usare:
1. Installatore tramite fomod in russo (gestore NMM)
2. Nessuno script o requisiti aggiuntivi.

FAQ:
Domanda: C'è un calo di prestazioni?
Risposta: Solo se scegli l'opzione con ombre dinamiche, tutto dipende dal tuo computer.

Domanda: la mod è compatibile con...?
Risposta: sì.

Domanda: ho creato un'altra versione dell'obiettivo, ma la vecchia versione non è nel mio inventario.
Risposta: ciò è stato fatto in conformità con la progettazione per ridurre il disordine nell'inventario. Se desideri cambiare l'opzione dell'obiettivo per una torcia, devi creare una nuova opzione. I componenti sono estremamente comuni e generalmente possono essere trovati ovunque.

Domanda: quali slot per armature vengono utilizzati?
Risposta: Tutti i modelli di torcia utilizzano uno slot ad anello e vengono utilizzati anche slot aggiuntivi:
Lampada frontale Vanguard - senza fessura.
Oculare per lampada frontale - fessura per l'occhio.
Lampada frontale neurale - fessura per gli occhi.
Lampada frontale Wasteland: fessura per la fascia, fessura per i capelli - superiore, fessura per i capelli - lunga.
Lampada frontale dello spazzino: fessura per la fascia, fessura per i capelli - in alto, fessura per i capelli - lunga.
Lampada frontale da guardiano: fessura per la fascia, fessura per i capelli - in alto, fessura per i capelli - lunga, occhi.

Domanda: Come posso convincere i miei compagni a usare una torcia?
Risposta: i tuoi compagni accenderanno automaticamente le loro torce se le hanno nel loro inventario ed è buio intorno a loro. I compagni spegneranno le luci se entri in modalità invisibile.

Domanda: Cosa succede se installo la mod insieme alla mod Pip-Boy Flashlight?
Risposta: Tutto è compatibile.

Requisiti:
Fallout 4
e (facoltativo, ci sono 2 opzioni mod nell'archivio)

Cosa c'è nell'archivio:
00-Core: file mod principali (mesh, materiali, texture, script).
01-Main: file mod principali (Tactical Flashlights.esp). Ci sono 2 opzioni per AWKCR + Armorsmith Extended (l'attrezzatura viene fornita con funzionalità complete. Sensori di rilevamento e designatori di bersagli HUD possono essere installati sugli oculari. I caschi possono avere aggiunte, modifiche e uno strato antiproiettile. Tutti gli oggetti sono realizzati presso l'Armorsmith's Workbench da AWKCR, nelle categorie corrispondenti) e nessun requisito (l'attrezzatura è dotata solo di funzioni di illuminazione di base. I caschi possono avere uno strato antiproiettile. Tutti gli articoli sono realizzati presso il banco di lavoro chimico, nella sezione "Servizio").
02-Distanza: file .esp principali, sono disponibili 10 opzioni di distanza di illuminazione e con o senza ombre. L'intervallo di illuminazione va dal 100% (predefinito) al 300%. Con il tag performance è senza ombre.
03-Extra - opzioni. All'interno ci sono 3 moduli: Anim: queste sono animazioni alternative dalla terza persona, modificano la traiettoria del raggio dalla torcia tattica al centro quando hai un'arma tra le mani. LeftOffset: sposta la posizione della luce della prima persona leggermente a sinistra e angolata a destra, producendo ombre più evidenti. Questo modulo aggiuntivo, che si trova nel mod Pip-Boy Flashlight, riscrive i file come desideri.
fomod: il gioco non ha bisogno di questa cartella, è per l'installazione tramite il gestore NMM. RightOffset: sposta la posizione della luce della prima persona leggermente a destra e angolata a sinistra, producendo ombre più evidenti. Questo modulo aggiuntivo, che si trova nel mod Pip-Boy Flashlight, riscrive i file come desideri.

Quando si aggiorna da 2.2 a 2.3:
- Basta installare e sostituire tutti i file.

Quando si aggiorna da 1.1.2 a 2.3:
- Elimina completamente la cartella akkalat85 in 3 modi: in Dati/materiali in Dati/mesh e in Dati/texture
- Rimuovere la patch Torce Tattiche Armorsmith Patch.esp se disponibile.

Sei cieco come una talpa di notte? A questo scopo il gioco dispone di una lampada frontale. Ti diremo quali sono i migliori e, cosa più importante, ti insegneremo come accenderlo e spegnerlo.

Come accendere una torcia in Fallout 4?

Per muoversi nell'oscurità senza rompersi il collo, Fallout 4 dispone di una lampada frontale che qualsiasi giocatore può utilizzare. Poiché il gioco ha un sistema di controllo molto complicato, sorge la domanda su come accendere la torcia in Fallout 4. Premendo tutti i pulsanti di seguito e studiando attentamente il menu di controllo, non otterrai nulla, perché non c'è nulla in merito è lì. E si accende in modo molto semplice, tieni premuto il tasto "Tab" e la tua torcia funzionerà.

Pip-Boy funge da lanterna. Illuminerà il tuo cammino con la luce del suo schermo. Resta da capire come spegnere la torcia in Fallout 4. Per fare ciò, ripetiamo gli stessi passaggi dell'accensione: tieni premuto il tasto "Tab" e la luce si spegnerà.

L’illuminazione del Pip-Boy non è certamente eccezionale, ma è meglio di niente. Almeno puoi vedere gli oggetti e la strada vicino a te.
Se indossi un'armatura potenziata, sorgono problemi con l'illuminazione, poiché sembra bloccare la luce del Pip-Boy. Per fare ciò, qualsiasi armatura utilizza un faro. Domanda: come accendere la torcia sull'armatura potenziata in Fallout4? Sì, è tutto uguale: tenendo premuto il tasto "Tab". Si spegne in modo simile.

Attenzione: se la tua armatura potenziata non ha un elmo, non accenderai la luce. Per la prima volta verrà in aiuto un casco da minatore dotato di torcia elettrica.

Dopo aver capito come accendere la torcia in Fallout 4, passiamo alla revisione e alla selezione di una fonte di illuminazione adatta.

Come scegliere una lampada frontale

Oltre a quella standard, sull'armatura potenziata possono essere installate cinque diverse torce modificate:
viola: otteniamo un'immagine sfocata e scadente sul monitor, brilla debolmente e l'immagine risulta scura;
rosso tattico: l'intera immagine visibile sarà riempita di colore rosso sangue, tale illuminazione è adatta solo ai veri maniaci;
blu – illuminazione non molto luminosa, ma abbastanza piacevole;
Vault-Boy è una luce verdastra piacevole alla vista, che fornisce abbastanza luce da vicino, ma ha uno svantaggio: un'immagine di contorno grande della Bobblehead di colore verde chiaro, che interferirà solo in una battaglia notturna;
torcia luminosa: fornisce la massima illuminazione necessaria, bianca.

In Fallout4, quale sia la migliore lampada frontale non è facile da determinare, poiché tutte hanno i loro difetti. Una lanterna luminosa è perfetta per la strada, poiché brilla intensamente e da lontano, ma negli spazi interni bui l'illuminazione sarà troppo intensa e inizierà ad abbagliare e abbagliare. Per le stanze buie è meglio sceglierne una blu, ma se sei un assassino assetato di sangue, allora una lanterna rossa. Vault-Boy è adatto a coloro che possono ignorare il Bobblehead, che lampeggerà costantemente davanti ai loro occhi. Il viola, francamente, non va affatto bene.

Un analogo di una torcia nell'oscurità può essere l'abilità Visione notturna.

Fallout 4 è l'ultimo capitolo della serie di giochi di ruolo, in cui puoi esplorare un mondo post-apocalittico aperto, far salire di livello il tuo personaggio e incontrare personaggi interessanti. Da questo articolo imparerai come accendere la torcia in Fallout 4 e cosa devi fare per farlo.

A cosa serve una torcia?

In un gioco come questo, spesso devi esplorare sotterranei e luoghi oscuri. Anche nel mondo post-guerra nucleare sono tanti i rifugi abbandonati ed estinti, nei quali avrai bisogno anche di un'illuminazione aggiuntiva per esplorare ogni angolo dei locali e raccogliere tutto il bottino.

In Fallout 4, è possibile accedere alla maggior parte delle funzioni utilizzando i tasti di scelta rapida, un elenco dei quali può essere trovato nelle impostazioni del gioco. Il personaggio indossa uno speciale computer Pip-boy in mano, che svolge il ruolo di inventario, mappa, registro delle attività, ecc. Ha anche una luce incorporata che può essere attivata per illuminarti la strada al buio.

Come accenderlo?

Scopriamo come accendere la torcia in Fallout 4. Un normale Pip-boy può essere aperto con una semplice pressione del tasto Tab. Successivamente, sullo schermo verrà visualizzata l'interfaccia del computer. E per attivare la torcia, è necessario tenere premuto brevemente il tasto Tab. Dopo alcuni secondi la luce si accenderà. Ciò sarà evidente nella visuale in terza persona, poiché la mano del personaggio inizierà a brillare. Ma è meglio usare una torcia con visuale in prima persona, poiché la lampadina illuminerà l'intero spazio davanti a te diversi metri più avanti. Per spegnere la luce è sufficiente tenere nuovamente premuto Tab per qualche secondo, dopodiché la luce si spegnerà.

Ci sono modifiche alla torcia in Fallout 4 che cambieranno l'aspetto del Pip-boy stesso, così come il tipo di bagliore e il colore delle lampadine. Con l'aiuto di tali modifiche è possibile personalizzare non solo il design, ma anche le caratteristiche della torcia (gamma di luminescenza, raggio e così via). Approfitta della varietà delle meccaniche di gioco per adattare i controlli e il gameplay alle tue preferenze!

Fallout 4 è l'ultimo capitolo della serie di giochi di ruolo, in cui puoi esplorare un mondo post-apocalittico aperto, far salire di livello il tuo personaggio e incontrare personaggi interessanti. Da questo articolo imparerai come accendere la torcia in Fallout 4 e cosa devi fare per farlo.

A cosa serve una torcia?

In un gioco come questo, spesso devi esplorare sotterranei e luoghi oscuri. Anche nel mondo post-guerra nucleare sono tanti i rifugi abbandonati ed estinti, nei quali avrai bisogno anche di un'illuminazione aggiuntiva per esplorare ogni angolo dei locali e raccogliere tutto il bottino.

In Fallout 4, è possibile accedere alla maggior parte delle funzioni utilizzando i tasti di scelta rapida, un elenco dei quali può essere trovato nelle impostazioni del gioco. Il personaggio indossa uno speciale computer Pip-boy in mano, che svolge il ruolo di inventario, mappa, registro delle attività, ecc. Ha anche una luce incorporata che può essere attivata per illuminarti la strada al buio.

Come accenderlo?

Scopriamo come accendere la torcia in Fallout 4. Un normale Pip-boy può essere aperto con una semplice pressione del tasto Tab. Successivamente, sullo schermo verrà visualizzata l'interfaccia del computer. E per attivare la torcia, è necessario tenere premuto brevemente il tasto Tab. Dopo alcuni secondi la luce si accenderà. Ciò sarà evidente nella visuale in terza persona, poiché la mano del personaggio inizierà a brillare. Ma è meglio usare una torcia con visuale in prima persona, poiché la lampadina illuminerà l'intero spazio davanti a te diversi metri più avanti. Per spegnere la luce è sufficiente tenere nuovamente premuto Tab per qualche secondo, dopodiché la luce si spegnerà.

Ci sono modifiche alla torcia in Fallout 4 che cambieranno l'aspetto del Pip-boy stesso, così come il tipo di bagliore e il colore delle lampadine. Con l'aiuto di tali modifiche è possibile personalizzare non solo il design, ma anche le caratteristiche della torcia (gamma di luminescenza, raggio e così via). Approfitta della varietà delle meccaniche di gioco per adattare i controlli e il gameplay alle tue preferenze!