Turism Viisad Hispaania

Valmistatud Lätis. Ajumängud: Lätist pärit pingviin lendab ümber maailma. Novuse inventar Milliseid mänge viimati teie kogusse lisati

Otsustasin laiendada oma ajaveebi postituste valikut ja hakata intervjueerima inimesi, kes mulle huvitavad. Minu esimene “ohver” oli Vladimir Lätist. Ta peab oma ajaveebiwww.boardgameslv.wordpress.com. Ta kirjutab huvitavalt, minu mängumaitse ühtib temaga, mul on Lätiga head suhted, miks mitte siis paremini tuttavaks saada. Pealegi on ta Internetis aktiivne inimene, paljud inimesed teavad teda ja ma loodan, et see intervjuu pole huvitav mitte ainult mulle.

Tere, Vladimir! Otsustasin mitte oodata saidi ilmumiseniwww.boardgamer.ru ilmub uus "lauakangelane", lugege tema esseed enda kohta ja esitage kommentaarides küsimus. Ma pole teid selles loendis veel näinud, kuid loen alati kõike, mida te kirjutate, ja märkan teie tegevust teistel saitidel. Pealegi olete pärit Lätist, mis on lauamaailmas endiselt halvasti esindatud. Liigume siis edasi esimese küsimuse juurde:

Noh, lauakangelaste nimekirja pääsemiseks peate, nagu öeldakse, teenima koha päikese käes: kirjutama sädelevaid artikleid, olema mänguküsimuste ekspert, klubikorraldaja, mänguarendaja jne. Olen tavaline, keskmine selle hobi jälgija, kes aasta tagasi tuli ise blogisse ja kirjutab siiamaani lühikesi märkmeid. Seetõttu oli minu jaoks kahekordselt üllatav intervjuu andmise pakkumine, kuid proovin meeleldi vastata teie küsimustele ja rääkida Lätist pärit karmi lauaoperaatori elust :)

1. Kas Lätis on raske olla lauaplaadi valmistaja? Klubide, inimeste, mängude saadavus, kauplused jne.

Siin pole keeruline lauamängija olla, raskusi tekib mängude ostmisega, kuid usun, et see probleem ei puuduta ainult Lätit. Mõned mängud tuleb tellida välismaalt ja hiljuti Ameerikast pärit pakkide tollimaksude kehtestamisega pidin täielikult üle minema saksa Amazonile ja inglise ebayle.

Mis puutub kauplustesse, siis seal on umbes kolm spetsialiseeritud (mitte veebis), kuid arvan, et sellest piisab, kuna sealne sortiment viibib, kuid seda uuendatakse endiselt. Avatud klubisid on umbes sama palju, kuid nende külastatavuse järgi otsustades jätkub lauamängusõpru ka väikeses Riias.

Muide, meie ettevõttes isiklikult on viimasel ajal tekkinud probleeme, suure hulga kogunemine muutub keeruliseks, mistõttu otsustasin luua rühma Facebook, et laiendada meie mängurada ja meelitada uusi järgijaid!

2. Kuidas sai alguse sinu teekond lauamängude maailma? Iseenesest või keegi surus sind sellesse. Üldiselt, kas peate end nohikuks või on see lihtsalt üks teie hobidest?

Ma ei mäleta, et oleksin lapsena "kahtlaselt" palju lauamänge mänginud. Mäletan malet, tsirkust ja monopolimängu ühelt sünnipäevapeolt.

Haakisin 2009. aasta lõpus pärast Kingsburgiga tutvumist tänu sõbrale - olin nii huvitatud, siis mõtlesin kaua juhtunu peale :) Esialgu ei mõelnudki ostmise peale, lauad tundusid midagi minu jaoks veider ja alguses olin kannatlik, ootasin järgmist kohtumist ja uut saadetist Kingsburgi. Siis sain aru, et ma ei viitsi midagi muud mängida. See kõik taandus teabe puudumisele ja nii tutvusin meie poe, suurima Boardgamegeeki veebisaidi, Juri Tapilini ajaveebi ja Pronastolki.ru kokkuvõttega, mis viis mind hiljem teistele saitidele ja ajaveebidesse. Tutvumise perioodil lugesin läbi kõik RuNeti ressursid kaanest kaaneni. Tahtsin kõike korraga, kuid pärast seda, kui ostsin paar mängu, mis meie ettevõttes ausalt öeldes ei töötanud, hakkasin rohkem tähelepanu pöörama ülevaadetele ja reeglitele. Nii tekkis katse-eksituse meetodil maitse, mis päästis mind tarbetutest kuludest.

Ma ei saa end nohikuks nimetada – ma ei saa isegi kõigest sellest mehhanismist ja terminitest aru, ma ei ole huvitatud sellesse sukeldumisest ja mul pole piisavalt aega nohikuks olla, ma võiksin lihtsalt leida tund aega oma lemmikmängu mängida. Muide, üldiselt pean ma öösel artikleid kirjutama :)

3. Kas lauaplaatidel on teie arvates piisav rahaline väärtus või ei vasta hind alati toote kvaliteedile? Kuidas tahaksite näha mängude endi hindu või võib-olla on kõik hästi ja te ei mõtle sellele, kui palju miski maksab?

Kui mäng mulle meeldib, siis olen valmis selle eest maksma 50 või 70 eurot, kuid ainult seda arvestades, et karbi kvaliteet, disain ja sisu oleks õigel tasemel. Näiteks: kui 30-euroses karbis on vaid kaardipakk ja hunnik papist žetoone, siis mäng läbib põhjaliku analüüsi ja jõuab kogusse vaid siis, kui see end väärt tundub. Mulle ei meeldi väga, kui inimesed teenivad juba reklaamitud kaubamärgiga praktiliselt mitte millestki raha, kuid meie riigi äritegelikkus on selline. Kui ei meeldi, siis ära osta ja kõik :)

4. Kas oskate nimetada neid lauaarvuteid, milleta te ei saa elada, muidugi selle sõna heas mõttes =) See on. isegi pärast 5-10 olete huvitatud nende mängimisest.

Ilma lauamängudeta on see lihtsalt nii halb, ma loodan, et ma ei tunne end halvasti, kuid pärast veidi üle 2 aasta tahan ma ikkagi mängida Arkham Horrori, Ghost Stories on meie esimesed koostöömängud. Muidugi tahaksin avaldada austust väljaandjatele ja fännidele, kes nende mängude vastu pidevalt huvi tekitavad, avaldades uusi täiendusi, stsenaariume jne.

5. Milliseid mänge sa kunagi ei mängiks? Ja miks?

6. Kas teile meeldivad mängud, mida Venemaa ettevõtted toodavad? Võib-olla soovite mõnda neist esile tõsta. Ja millest puuduvad vene lauamängud ja mis neil, vastupidi, on, mida teiste riikide mängudel pole?

Vene lauamängudest mängisin Evolution, Potions, Jam, Gobba, Leonardo's Riddle, Ordinance ja Coronation. Sellest kõigest meeldisid mulle Potions ja Ordinance – head kerged kaarditäited.

Mulle tundub, et on liiga vara rääkida sellest, mis vene mängudel on ja mis mitte. Mänge pole veel palju, aga kõige tähtsam on areng ja edasi liikumine. Loodan, et peagi saavad mulle selgeks vene lauamängude põhijooned ja me ei räägi enam ainult funktsioonidest, vaid tähendame tervet koolkonda, nagu praegu räägime saksa, ameerika, prantsuse, poola keelest.

7. Kas Lätis on lauamänge? Kui arenenud on kõik Lätis?

Oleme kohanud vaid paari väga lapsiku mängu, paari majanduslikku ja harivat mängu. Seni seostan seda kõike ainult populaarsete lauamängude lokaliseerimisega (Citadels, Energy Grid, Settlers of Katana) ja üksikute huvilistega. Loodame, et lähiajal keegi tulistab ja ma uurin seda ja kirjutan sellest.

8. Kui saaksite kohe oma unistuste mängu (mida veel ei eksisteeri), mis see oleks? Seadistamine, mehaanika, millest mäng räägib?

Olen sellele juba mõelnud :) See peaks olema rollimäng, kus on hunnik stsenaariume, ilusaid kujundeid ja võib-olla isegi 3D-maastikku. Et saaks mängida nii meeskonnas kui ka üksi, nii mängu vastu kui ka overlordiga. Stsenaariume saab valida aja, eesmärgi ja raskuste põhjal. No ja loomulikult peaks mänguks valmistumine kestma ca 5 minutit ja peale mängu sai kõik ilusti karpi kokku pandud :)

9. Sul on oma blogi. Kas selle juhtimine pakub teile naudingut? Kellele sa arvad, et kirjutad, keda see huvitab?

See pakub naudingut, aga miks, oleksin sellest ammu loobunud. Tagasiside põhjal otsustades aitasid minu artiklid kellelgi reeglitest aru saada ja keegi tegi ostuotsuse. Tänu blogile tutvusin paljude huvitavate inimestega.

Artiklid sünnivad mitmel põhjusel – kui mängu kohta küpseb arvamus (aruanded, ülevaated, esmamuljed), siis teen midagi oma kätega (kuubikuteks tornid, värvimine) ja mänguga tutvumise käigus ilmuvad materjalid ( reeglite, stsenaariumide, kaartide, KKK tõlked -ov). Võtame näiteks Surmaingli reeglid, need on kirjutatud pehmelt öeldes kohutavalt ja nende valdamiseks pidin BGG-s 60 lehekülge postitusi läbi kaevama. See aitas mul mängust aru saada, miks mitte aidata teisi?

10. Kui sa ei huvita lauamänge, siis mis?

Sport. Parem on see omavahel kombineerida. Ise mängin pidevalt tennist, sõidan rattaga ja käin jõusaalis, ainult selleks, et konte venitada :)

11. Kas CCG sureb või mitte? Kas ZhKI võtab CCI asemele?

Hea, et hiljuti enne Sõrmuste isanda ostmist lugesin konkreetselt, mis on CCG ja LCD :)

Ma eelistan LCD-vormingut; ma isiklikult ei mõista seda nippi, kuidas põrsa pärast palju raha ära visata. Kuid kuna CCG on endiselt elus, tähendab see, et selle järele on nõudlust. Kuigi olen nõus, et praegu räägivad enamik inimesi uute live-mängude väljalaskmisest, pole CCG-de langusest jutt alusetu. Surm? Vaevalt.

12. Sul on vedanud, et su sõber Katya jagab sinuga sinu hobi. Mis teie arvates muutuks, kui Katya suhtuks teie hobisse põlglikult ja prooviks teid ristpistes huvitada? =) Ma tean, et mitte kõik naised ja sõbrannad jagavad oma teise poole hobisid, nii et tõenäoliselt on sul sellega vedanud =)

Mul Katyaga tõesti vedas :)

Mul on sõpru, kelle teised pooled seda hobi ei jaga, kuid see ei takista neil mängimast. Pädev lähenemine ja teineteisemõistmine aitavad sellistes olukordades kompromissi leida ning sellel pole lauamängudega mingit pistmist.

13. Mängid peamiselt oma teise poolega, valides mänge kahele. Mis on selle põhjuseks? Kas teil pole sõpru, kes sellest huvitatud oleksid? Lauamänguklubisid pole? Või on teie jaoks väga oluline, et vastane oleks teile ennekõike meeldiv ja lihtsalt sellepärast, et te ei tahaks kellegagi koos mängida?

Siin on kõik lihtne. Nädala sees saan mängida ainult Katyaga, sest... Argipäeviti on kõigil äri ja töö. Seetõttu on minu jaoks oluline, et kollektsioonis oleks mängud kahele, sest suurele seltskonnale hea lauamängu leidmine pole probleem. Ja nii koguneme nädalavahetustel regulaarselt kodus või klubis.

14. Kas arvate, et algajat on lihtne lauamängude maailma meelitada? Kas olete seda kunagi teinud?

Maailmas on väga palju erinevaid hobisid just seetõttu, et inimesed leiavad endale kõige lähedasema. Lauamängudega on sama lugu, mõne jaoks on need huvitavad, teised aga üldiselt puhtalt lapsiku lõbuna. Minu eesmärk ei ole kedagi meelitada, saavutasin oma eesmärgi - õnnestus värvata kõige olulisem uustulnuk Katya :) Pigem tahan lihtsalt näidata, millised on lauamängud, sest... Väljastpoolt näeb “see maailm” välja nagu mingi põrandaalune organisatsioon, kuhu inimesed öösiti salaja kogunevad.

15. Kas plaanite sel aastal Essenisse minna? Ja kas see oli seal enne? Ja üldiselt, millistel konventidel olete asjakohastel teemadel käinud?

Pärast viimast Essenit sain alles teada, millega tegu. Sel aastal mõtlesin tõsiselt reisile minna, kuid paljude asjaolude tõttu see ei õnnestunud. Seetõttu plaanin järgmisel aastal Saksamaale minna ja samal ajal ka näitust külastada.

16. Kas oled kunagi mõelnud, et kunagi saabub hetk, mil saad aru, et oled kõik läbi mänginud ja sind on raske millegagi üllatada? Või on lauamängude maailm nii mitmetahuline, et seda tõenäoliselt ei juhtu?

Mu muud hobid on endiselt minuga, nii et praegu ma ei mõtle lauamängudest loobumisele. Kui miski mind katab, kestab see kaua :)

17. Kui saate pärast avamist mängu uue karbi, mis võib teid väga rõõmustada ja mis kurvastada?

Hea meel - mugav korraldaja, pettumus - puudulikud või kahjustatud komponendid. Mulle meenus kohe pakk, kui mitu kuud otsitud Ghost Storiesi täienduse asemel saadeti mulle baasmäng. Olin väga ärritunud, aga kõik lõppes hästi.

18. See on kõik, meeldiv oli rääkida, soovin edu ja saate oma lõpusõnad öelda, midagi lisada ja võib-olla ka endast pildi koos Katyaga üles laadida, et saaksime oma silmaga Läti tahvlitegijat tundma õppida. Või võite ise joonistada. Või mida iganes. Nii et postitan selle ja allkirjastan selle - see on Vladimir, see on Katya, meeldiv kohtuda) Aitäh!

Täname huvitavate küsimuste eest. Endast kirjutamine osutus palju keerulisemaks kui mängudest - ma pole kunagi varem intervjuud andnud. Soovin teile edu oma ajaveebi arendamisel ja kõigile teistele - mängige mänge, see on huvitav! 🙂

Edu teile, Vladimir ja Katya!

P.S. : sest polnud küsimust, mida me praegu mängime, võite lihtsalt meie top 5 hetkel kleepida (kui soovite) :)

XMa tõesti tahan seda =) Nii et ma panen selle sisse =)

5 parimat Katyalt:

  1. Arkhami õudusfilm
  2. Condotierre
  3. Cartagena
  4. 51. osariik
  5. Neuroshima Hex!

Minult top 5:

1. Hullumeelsuse häärberid

Esmakordselt saab Moskva, Peterburi, Krasnojarski ladudest osta lauamängu Novus LÄTIST

Nagu igal teisel ümbermaailmareival mängul, on ka mängul NOVUS palju viimase sajandi jooksul sündinud nimesid: nous, kroon või kroon, slip, sharabashka, žetoonidega piljard, Balti piljard, merepiljard, kapteni piljard, laevapiljard, rannapiljard, Läti piljard, Skandinaavia piljard, Chapaev piljard, naiste piljard.

Lisaks mängu enda nimele on tänu selle spordiala arengule ilmunud terminoloogia, mis tähistab varustusklassi. Nii et täna saate osta Novusi Moskvas, Peterburis, Krasnojarskis, Smolenskis, Nižni Novgorodis, Lipetskis, Tšerepovetsis ja teistes Venemaa linnades.
Novuse varustust saab osta kolmes põhiversioonis:
Novus mängulaud - MASS või AMATEUR
Novus mängulaud - TREENING või STANDARD
Novus mängulaud - VÕISTLUSLIKUD või PROFESSIONAALNE või PROFESSIONAALNE

Novuse lauamängukomplekt, nagu ka lauapiljard, koosneb tavaliselt järgmistest elementidest:
Laud, mis omakorda koosneb lauaplaadist ja alusest - toed
Etturid või laastud või plaadid, 8 tk. punased ja mustad värvid
Otsad, seibid, emad, vanaisa 1 tk. mängija kohta
Nupud, 1 tk. iga mängija puhul erinevad need pikkuse, tavaliselt 1–1,6 m ja sporditaseme, mängulisuse, massi poolest.
Boorhape pulbrina, mis on mõeldud etturite ja nahkhiirte laual libisemise parandamiseks
Pole asjata võrrelda Novust piljardiga, lihtsam on osta Novuse sorti piljardit kui täissuuruses piljardit.

Firma "A Sport" on ametlik sponsor Peterburi Novus Föderatsioon. Abistamine turniiride läbiviimisel, rahvusvahelistele võistlustele sõitude korraldamine ja muu tugi on tänaseks kasvanud tihedamaks koostööks – meie ettevõttel on hea meel pakkuda Teile võimalust soetada varustust selle imelise mängu jaoks, rääkides sellest meie kodulehel.

Venemaal arenedes omandas Novus veel mitu nime, millest üks on " Baltimaade piljard", mis viitab meie jaoks välisele sarnasusele piljardiga.

Novus on mäng, mis ilmus piljardist palju hiljem, võib-olla just sel põhjusel ja ka kogenematule vaatajale märgatava varustuse lihtsuse, laua väiksemate mõõtmete, selle kaunistamise askeesi, kasutamise tõttu. pallide asemel etturid, tundub, et Novus on mingi lihtsustatud piljardipõlvkond. On ilmne, et piljardi ja novuse päritolu on sama – Hiina ja Kagu-Aasia. Meremehed tõid Euroopasse näpunäideteta taskumänge “Aasiapärased” lauamängud ning leidlikud eurooplased lisasid näpunäiteid ning lõid esmalt piljardi ja seejärel novuse. Purjetajate teene selles protsessis, eriti novuse puhul, on enam kui ilmselge. Muide, novust nimetatakse ka " merepiljard“, ilmselt tänu selle „kohanemisvõimele” laevadel mängimise loomulike tingimustega ja vastupidavuse tõttu kangutamisele.

Mängimiseks vajate ruudukujulist külgedega puidust lauda. Laua nurkades on 4 taskut. Laua pind on märgistuse abil jagatud mitmeks tsooniks. Igal mängijal on 8 etturit (puidust litrid, sarnased tavalise kabega, ainult auguga keskel), üks on punane, teine ​​must; üks nahkhiir (seib on suure kaalu ja suurusega) ja kii. Olles asetanud etturid, lööb loosi teel mängu alustamise õiguse saanud mängija kiiga kurikat, et etturid lüües lööks võimalikult palju oma ettureid taskutesse. Mängul on mitmeid piiranguid ja karistusi. Mäng koosneb 6 või 7 komplektist. Tavaliselt mängitakse koos, kuid võib mängida ka paaris.

Mängu reeglid on lihtsad, löömise põhitehnikate õppimine, isegi neil, kes pole varem kiid käes hoidnud, toimub ühes või kahes mängus.

Novus arendab silma, arendab liigutuste selgust ja koordinatsiooni, kiiret reaktsiooni, leidlikkust – ei kordu ju laual peaaegu kunagi sama etturite paigutus. Tasapisi õpib mängija kannatlikkust ja rahulikkust. Samas on mängumaa praktiline geomeetria ja füüsika õpik. Tõeline mäng pakub naudingut nii partneritele kui ka pealtvaatajatele, seetõttu on selles esteetilist elementi. Novus on asendamatu vaba aja veetmise vahend. See leevendab esimestel minutitel kogunenud närvipinget. Mängija on igapäevastest pisiasjadest peaaegu täielikult hajunud ja annab end põnevale võistlusele.

Novus tasakaalustab emotsioone ja arendab mitmeid inimesele elus vajalikke omadusi. Ta õpetab sind võitma kogu oma tahtejõuga, ületama vastase vastupanu ning tõeline mängija tajub võitu ilma hiilgava ja sündsusetu rõõmuta. Novus õpetab ka kaotama – paanikasse sattumata ja usku endasse kaotamata. Head novuslased ei kaota südant ega kaota rasketel hetkedel külmatunnet ning kui nad kogevad ebaõnnestumisi, teevad nad seda väärikalt ja huumoriga. Tõeline mängija eelistab pigem kaotada kui reegleid rikkuda ja elus nimetatakse seda aususeks ja ausus.

Novus on saadaval igal ajal aastas. Nende tegevus ei sõltu ilmastikuoludest. Just neil põhjustel on Euroopa riikides paljudes peredes novusilaud. sellesse vanad ja noored mängivad, mehed ja naised, vanaisad ja lapselapsed. Novusilaud on pere ja peresõprade suhtluskeskus.

Mängige Novust, rääkige mängides lastega, suhtlege rohkem ja lapsed ei jäta teid tänavale muid tegevusi ja ohtlikke mänge otsima!

Irena Ivina, Peterburi Novusföderatsiooni president.

Suur huvi Novuse mängu vastu, valivad ostjad ja suurenenud Novuse spordimängu varustuse müük võimaldas meil suurendada müügiks pakutava Novuse varustuse valikut.

Novuse (nous) laua saab nüüd osta Moskva, Peterburi, Smolenski, Krasnojarski ladudest, saadaval on komplektid novuse mängimiseks ja nende komponendid. Lätist saate osta Novusi, mis on toodetud selle varustuse rangete Läti nõuete kohaselt.

Lätis valmistatud lauad laos. Sajanditevanused laua valmistamise traditsioonid, Euroopa tootmiskultuur garanteerivad: iga väiksema detaili täiuslikkus, mis võib mõjutada löögi täpsust, iga laua kohandatud geomeetria, stabiilsus ja paigaldamise lihtsus. Need tabelid on täiesti identsed tabelitega, mille 35-kordne Läti meister Guntars Bralitis Moskvas toimuvale rahvusvahelisele novusiturniirile valis. Imants Blooms tuli esimest korda Venemaa rahvusvaheliste võistluste ajaloos selle turniiri meistriks ja “Center Cupi” võitjaks.

Valmis komplekte saate osta novuse mängimiseks Peterburis ja Krasnojarskis allpool toodud hindadega *

Nimi Hind
(RUB koos käibemaksuga)

Novus või Balti piljard või merepiljard või kroon, masslaud, polümeerkilega kaetud lauaplaat, serva värvus - tume, kile värvus ja muster sellel tarnija valikul, AINULT TABLETOP, saab varustada ASPORT9505, 9503, 9504 kiid, ASPORT9506 etturid, ASPORT9502 kurikad , 9511, 9531, eemaldatavad toed ASPORT9507-1 ja ASPORT9507-2, tk. ASPORT9532


4720 hõõruda.

Novus või Balti piljard või merepiljard või kroon, masslaud, külgede värvus on tume, lauaplaadi täiustatud viimistlusega (suurenenud katte paksus ja viimistluslihvimine), AINULT LAUAALUS, saab varustada ASPORT9505, 9503, 9504 kiid, ASPORT9506 etturid, ASPORT9502, 9511 kurikad, 9531, eemaldatavad toed ASPORT9507-1 ja ASPORT9507-2, tk. ASPORT9500


4720 hõõruda.

Novus või Balti piljard või merepiljard või kroon, treeninglaud, külgede värvus - tume, AINULT TABLETT, saab varustada ASPORT9505, 9503, 9504 kiisid, ASPORT9506 etturid, ASPORT9502, 9511, 9531 ASPORT, p507 tugikurikad, remov.7. ASPORT9501

7729 hõõruda.

Novus või Balti piljard või merepiljard või kroon, suurendatud lauaplaadi paksusega võistluslaud, täiustatud lauaplaadi viimistlusega (suurendatud lakipaksus ja viimistluslihvimine), küljed kaetud värvitu lakiga (küljed värvus - puiduvärv), AINULT LAUAplaat, saab varustada ASPORT9505 kiid, 9503, 9504, etturid ASPORT9506, kurikad ASPORT9502, 9511, 9531, eemaldatavad toed ASPORT9507, tk. ASPORT9509, tk.

9027 hõõruda.

Novus ehk Balti piljard või merepiljard ehk kroon, võistluslaud. TABLETAP ASPORT9520 koos UNDERSTAND ASPORT9519 mänguvälja suurendatud paksusega, mänguvälja täiustatud viimistlusega (suurendatud on laki paksust ja viimistluslihvimist), täiustatud külgede ja aluse viimistlusega, küljed on kaetud värvitu lakiga (külgede ja põhja värvus on puidu värvi) koos tarvikute karbiga, saab varustada ASPORT9505, 9503, 9504 kiisid, ASPORT9506 etturid, ASPORT9502, 9511, 9531 kurikad, tk. ASPORT9518

14868 hõõruda.

Novusa tarvikud - kask-nahkhiir (pesur, “vanaisa”), tk. ASPORT9502.

59 hõõruda.

Novusa tarvikud - pöök nahkhiir (seib, “vanaisa”), 14-15 g, tk. ASPORT9511

159,3 hõõruda.
Novusa tarvikud - pöök nahkhiir (seib, “vanaisa”), 14-15 g, tk. ASPORT9512

236 hõõruda.
Novusa tarvikud - 1,2m mängukii, kaetud värvitu lakiga (kogu kii värv on puidu värvi), käepideme piirkonnas võimalik nikerdada, tk. ASPORT9504 531 hõõruda.
Novusa tarvikud - massikii 1 m kuni 1,15 m, kaetud värvitu lakiga (kogu kii värv on puidu värvi), sile pind ilma niidita, tk. ASPORT9503 413 hõõruda.
Novusa tarvikud - etturite komplekt 16 tk. (8 musta + 8 punast), komplekt. ASPORT9506

531 hõõruda.

Novusa tarvikud - puidupõhisest materjalist toed, lauaplaatidele ASPORT9500, ASPORT9532, must, reguleeritav, eemaldatav, kokkupandav, kinnitustega, tk. ASPORT9507-1

1121 hõõruda.

Novusa aksessuaarid - toed männi täispuidust tumedat värvi, lauaplaatidele ASPORT9500, ASPORT9532, reguleeritavad, eemaldatavad, kokkupandavad, kinnitustega, tk. ASPORT9507-2

1121 hõõruda.

Novusa tarvikud - reguleeritavad, eemaldatavad metalltoed, komplektis 4 tk. koos kinnitusdetailidega, komplekt. ASPORT9507

1003 hõõruda.

Novusa tarvikud - UNERSTAND täiustatud viimistlusega, kaetud läbipaistva lakiga (tugede värvus - puiduvärv) koos tarvikute karbiga, tk. ASPORT9519

3894 hõõruda.

Novusa tarvikud - professionaalsed reeglid, brošüür, tk. ASPORT9508

118 hõõruda.

Novusa tarvikud - laualakk "borka" 100 g, komplekt. ASPORT9510

35,4 hõõruda.

Novusa tarvikud - konkurentsivõimeline TABLETOP mänguvälja paksusega, mänguvälja täiustatud viimistlusega (suurem laki paksus ja viimistluslihvimine), täiustatud külgede viimistlusega, värvitu lakiga katmine (külgede värv - puidu värv) , tk. ASPORT9520

7845 hõõruda.

Novusa tarvikud - transpordipakend - lauaplaat maalauale (muudab Novusa laua söögilauaks) ilma dekoratiivse viimistluseta, õliriidest laudlina all, tk. ASPORT9500-2

1475 hõõruda.

Novusa tarvikud - transpordipakend (puit - puitkiudplaat), tk. ASPORT9500-3

601,8 hõõruda.

Novusa tarvikud - transpordipakend (kiudplaat) alusraamile ASPORT9519, tk. ASPORT9519-1

1003 hõõruda.

* sellel lehel näidatud hinnad ei ole avalik pakkumine ja on esitatud ainult informatiivsel eesmärgil. Jooksvate väärtuste puhul on hinnad HULGI ja kehtivad kaupade ostmisel summas vähemalt nelisada tuhat (400 000) rubla.
Vaata kehtivaid hindu lehelt
Kampaania korral saab mõnda toodet jaemüügist hulgimüügihinnaga osta, kontrollige seda võimalust juhtidega.

TU 961129-001-56255249-2008 on ette nähtud novuse mängimise seadmete parameetrite määramiseks projekteerimis- ja konkursi- (hanke)dokumentatsioonis kauba tarne tellimisel, tööde teostamisel, teenuste osutamisel riigi ja omavalitsuste vajadusteks.

Kvaliteedi ja välimuse parandamiseks kinnitatakse käesoleva eeskirjaga tehnilised tingimused vastavalt tehniliste kirjelduste tekstile ja nõuded Novuse mängimiseks mõeldud seadmete valmistamisele.

Need spetsifikatsioonid kehtivad Novuse spordimängu komplektidele. Komplekte saab kasutada spordisaalides, eluruumides ja iga ilmaga disaini korral ka välitingimustes temperatuuril -40 kuni + 40 °C.

1. Tehnilised nõuded

1.1. Komplektid peavad ettenähtud viisil vastama käesolevate tehniliste kirjelduste nõuetele, samuti Rahvusvahelise Novuse Föderatsiooni (edaspidi FINSO) poolt heaks kiidetud näidisstandarditele.

1.1.1. Novuse mängimise komplekti laua disain koosneb lauaplaadist, mis on ühel või teisel viisil fikseeritud erineva kujundusega reguleeritavatele tugedele.

1.1.2. Komplekti komponentide peamised parameetrid peavad vastama varustuse nõuetele, FINSO poolt kinnitatud mängureeglite reeglitele.

1.1.3. Kasutustingimused – kasutamiseks siseruumides, välistingimustes, rasketes töötingimustes – vandaalikindel.

1.2. Klassifikatsioon

1.2.3. Komplektid liigitatakse olenevalt lauaplaadi kvaliteedist, tugiparameetritest ja konstruktsioonilahendustest:

Konkurentsivõimeline

Koolitus

Massiivne

1.3. Täielikkus

1.3.1. Komplekt sisaldab;

Lauaplaat - külgede ja taskutega mänguplaat;

Erineva kujundusega toed;

Etturid (tavaliselt 8 punast ja 8 musta või paarismängu puhul 16 punast ja 16 musta)

Individuaalne kurikas (tavaliselt on igal mängijal oma)

Individuaalne vihje (tavaliselt on igal mängijal oma)

2. Toetab

2.1. Tugede konstruktsioon ja nende ühendus lauaplaadiga ei tohiks olla värisevad, see tähendab, et lauaplaat ei tohi mängija käega mõistliku jõuga puudutamisel üheski suunas liikuda rohkem kui 0,5 mm.

3. Märgistus

3.1. Märgistus peab vastama punktis toodud mõõtmetele ja parameetritele Tabel 1.

3.2. Võistluste logod ja sponsorite logod on mänguväljakul lubatud. Rakendatavaid logosid ei tohiks kanda erksates värvides (et mitte etturitega ühineda), mitte ristuda märgistusjoontega, mitte kanda negatiivset teavet ega segada etturite ja nahkhiirte liikumist.

4. Lauad

4.1. Sest konkurentsivõimeline tabelid. Küljed on kõvast puidust. Külgede siseküljel ei tohiks olla laastu, sõlmi ega muid puiduvigu. Külgede sisekülg on kaetud läbipaistva lakiga ja ei ole toonitud. Külgede välimine osa on toonitav erinevates värvides, külje külgmine välimine osa saab kaunistada dekoratiivse viimistlusega, nii külje tasapinnas kui ka mahult.

4.2. Sest koolitust tabelid. Küljed on valmistatud mis tahes kõvast materjalist. Külgede siseküljel ei tohiks olla defekte väljaulatuvate osade, süvendite, liigeste ja muude ebatasasuste kujul. Laudade sisekülg ja laudade välimine osa on toonitavad erinevates värvides, plaadi külgmine välimine osa saab kaunistada dekoratiivse viimistlusega, nii plaadi tasapinnas kui ka mahuliselt.

4.3. Sest massiivne tabelid. Külgede parameetrid ei ole standarditud.

5. Mänguväljak

5.1. Sest konkurentsivõimeline tabelid. Mänguväljaku vineeri esiküljel ei ole lubatud: sõlmed, sõlme tihendid, praod, tumedad laigud ja taustaga kontrastsed loodusliku päritoluga jooned, mis mõjutavad etturi või nahkhiire sugulase asukoha tuvastamise selgust. märgistusjoontele. Mänguväljaku tegemiseks mõeldud vineer peaks olema heledates toonides. Mänguväljaku vineer on kaetud mitme lakikihiga. Mänguvälja esikülg peab olema lihvitud ja poleeritud, ilma kareduse ja ebatasasusteta.

5.2. Sest koolitust tabelid. Mänguvälja esiküljel, mis on valmistatud mis tahes materjalist, mis tagab tugevuse ja tasase pinna, ei ole lubatud: vuugid, kinnitusdetailide tihendid, tumedad laigud ja taustaga kontrastsed jooned, mis mõjutavad mänguasendi tuvastamise selgust. ettur või nahkhiir märgistusjoonte suhtes. Mänguvälja suur ala peaks olema heledates toonides. Mänguväljak võib olla valmistatud suvalisest arvust erinevatest materjalidest. Mänguvälja esikülg peab olema lihvitud ja poleeritud, ilma kareduse ja ebatasasusteta.

5.3. Sest massiivne lauad on reguleeritud ainult mänguväljaku märgistamisega vastavalt reeglite nõuetele.

6.1. Tugikonstruktsioonidele ja külgedele on lubatud kanda logosid ja infot, mis ei lähe vastuollu spordivaimuga, tervislike eluviiside propageerimisega ja Novus-mängu reklaamiga.

7. Põhilised põhiparameetrid

Professionaalsete ja amatöörlaudade peamised põhiparameetrid on toodud Tabel 1. Varude parameetreid illustreerivad joonised on toodud 1. lisa.

Ainult amatöörlaudadele esitatavad nõuded on tähistatud eraldi punktiga koos sidekriipsuga, näiteks 4-1.

Tabel 1

Paaride rühm

Parameetri nimi

Mõõtühik

Tähendus

Maksimaalne kõrvalekalle

lauaplaadi kõrgus külgede ülaosast aluseni (põrandani), millele laud on paigaldatud

mänguvälja suurus, laius, sügavus

mänguvälja diagonaalide suuruse erinevus

mänguvälja paksus

mänguvälja paksus treeninglaudade jaoks

ei ole reguleeritud

külgede laius piki lauaplaadi ülemist külge

nurk mänguplaadi pinna ja laua keskpunkti poole jääva külje pinna vahel

laua kõrgus mänguvälja pinnast laua keskkoha poole suunatud laua vertikaalse osa ülemise servani

tasku läbimõõt

kaugus lauale lähima tasku serva ja külje vahel

tasku serva kaldraadius piki mänguplaadi ülemist ja alumist külge

tasku läbimõõdu erinevus mõõdetuna mis tahes kahes suunas

mängulaua märgistusjoonte laius, mis on tehtud mängulaua põhivälja värvile kontrastset värvi treeninglaudade jaoks

kaugus tahvlile lähima märgistusjoone servast tahvlini

tabeli keskel oleva ringi läbimõõt, mõõdetuna piki märgistusjoone välisserva

nurk joonte vahel, mis jagavad tabeli keskel asuva ringi neljaks võrdseks sektoriks ja mis on tõmmatud paralleelselt tabeli külgedega

kaugus ringi keskpunktist ja seda küljega jagavate joonte lõikepunktist

lauaplaadi tugistruktuuri reguleerimisvahemik treeninglaudade jaoks

ei ole reguleeritud

mänguplaadi esipinna kõrvalekalle tasapinnast, mõõdetuna mänguplaadi mis tahes punktis mänguplaadi mis tahes muu punkti suhtes

natuke välisläbimõõt

biti paksus

biti augu läbimõõt

etturi välisläbimõõt tingimusel, et külgpind on ümardatud raadiusega 25±2 mm

etturi paksus tingimusel, et etturi otsad on mõlemast otsast 0,5±0,4 mm võrra keskkoha suunas langetatud

pandiaugu läbimõõt

kurika kaal tingimusel, et see on valmistatud täispuidust ja sellel ei ole katet, võõrkehi ning pealdisi ja jooniseid, mida ei saa eemaldada

kii peenikese otsa pikkus eeldusel, et see on ümarpuidust ja kii peenikese otsa läbimõõt on 6-10 mm.

kii õhukese otsa otsas ei tohiks olla võõrkehasid, kiipe ega ebaühtlust. Otsa kuju peaks olema võimalikult ringi lähedal. Otsa suurus mis tahes kahel teljel

ettur peab olema valmistatud kasest ja kaetud värvi/immutusega ilma läikivat kihti moodustamata, värvus punane ja must

nahkhiirel ei tohi olla mingit katet ja see peab olema puidust ega tohi sisaldada võõrkehi

etturi kaal, eeldusel, et see on valmistatud täiskasest ja sellel ei ole võõrkeelseid pealdisi ega jooniseid

Pärast tehniliste kirjelduste (TS) määruste vastuvõtmist konkurentsivõimeline varustusega, määrab FINSO presiidium kuupäeva, millest alates kõik ametlikud FINSO võistlused toimuvad konkurentsivõimeline inventar, mis vastab tehnilistele kirjeldustele (TU).

Käesolev määrus jõustub hetkest, kui see võetakse vastu FINSO presiidiumi koosolekul ja avaldatakse FINSO ametlikul veebisaidil.

tabel 2



Sellel saidil olevate tekstide ja graafiliste materjalide kasutamine on lubatud, samas kui need, kes on sellist teavet kasutanud, jätavad endale õiguse selle saidi loojatele sarnased õigused kasutada oma veebiressursside mis tahes materjale.

Siin on uue veeru esimene number. “Saame tuttavaks” on intervjuusari ajaveebi venekeelse osa esindajatega, kes kirjutavad lauamängudest. Lugejad saavad tutvuda infosaitidega ja nende autoritega ning saame vastuste põhjal täita vastavate projektide kaarte.

Täna on meie külaliseks ajaveebi “Lauamängud Lätis” autor Vladimir Shlapakov (ja tema võluv assistent Ekaterina Bondarik).

Kas teie teaberessursil on funktsioone, mis eristavad selle blogimaailmast? Unikaalsed jaotised, eriline lähenemine või kujundus?

Peamine erinevus meie ajaveebi vahel on see, et see on ainus venekeelne ressurss Lätis, mis on täielikult pühendatud lauamängudele. Kui otsustasime ajaveebi luua, püüdlesime kahe eesmärgi poole – rääkida sellest, et me ka ise mängime, arendame, korraldame koosolekuid, lokaliseerime ja armastame lauamänge ning samal ajal soovisime oma mänguraku laiendada. Seda, kui informatiivseks ressurss osutus, pole meie otsustada, kuid uusi virtuaalseid ja reaalseid tutvusi ei tulnud kaua oodata ja see on suurepärane.

Kui räägime oma ressursi funktsioonidest, tõlgime Arkham Horrori skripte, KKK-sid, mängude reegleid ja materjale, avaldame märkmeid selle kohta, kuidas saate oma lemmiklauamängu "häälestada", ja postitame ka fotosid meie enda maalitud miniatuuridest. Ah jaa, vahel mõtleme välja ka igasuguseid äraarvamisviktoriinid, ka muidugi lauamängude põhjal :)

Kas saate lühidalt loetleda ja kirjeldada oma teabeallika jaotisi? Millele sa rohkem keskendud (arvustused, reportaažid, uudised...)?

Mis puutub saidi sisusse, siis peamised rubriigid on "Arvustused" ja "Aruanded". Siin on kõik lihtne - reeglite lühikirjeldus, fotod, muljed, tüübi järgi, mis teile meeldis ja mis mitte. Muide, mugavuse huvides panin ülevaated eraldi lehele, et saaksite kiiresti vaadata kogu loendit, mida me arvustasime.

Hiljuti tekkis mul huvi ka miniatuuride maalimise vastu, nii et nüüd peate minu kunsti nägema rubriigis "Maalimine".

“Viktoriinides” on praegu lauamängudes 9 mini-arvamismängu. Kõik huvilised saavad kätt proovida ilma kommentaare vaatamata.

Eraldi leht on meil ka nn Live!-i jaoks, kus ühel real avaldatakse uudised “tabeliväljadelt”, ja “Kogu”, kus on kirjas kõik, millega meie mängukapp on täidetud.

Mis tüüpi mängudest (sõjamängud, seltskonnamängud, euromängud jne) sa kõige sagedamini kirjutad?

Kirjutan peaaegu kõigist lauamängudest, mida olen mänginud, või mängudest, mis pole veel välja antud, kuid mis mind huvitavad. Katya rikub meie ajaveebi harva artiklitega, ta kirjutab ainult nendest mängudest, mis talle väga-väga meeldisid. Lõviosa artiklitest on pühendatud Ameritrashile, ühistu- ja kaardimängudele, vähem levinud on euro. Sõjamängude kohta on isegi paar märkust, kirjutaksin rohkemgi, aga nende kohta on keeruline ühte kohta ja korraga seltskonda koguda. Hooajavälisel ajal, nagu praegu, pöörame rohkem tähelepanu lauamängudele, mida saab hõlpsasti teele kaasa võtta, õues mängida ja üleüldse suurel seltskonnal kuidagi tegus olla.

Milliseid lauamängude infoallikaid sa ise loed?

Nüüd on minu jaoks peamised “Tesera” ja BoardGameGeek, samuti vaatame Katyaga pidevalt videoarvustusi Tom Vaseli ja Wil Wheatoni viimasest saatest TableTop. Ja loomulikult jälgime uuendusi peaaegu kõigist venekeelsetest ajaveebidest. Muide, märkisin kurbusega, et RuNetis kirjutatakse Ameritrashist vähe, see pole korras!

Milliseid mänge mängite praegu sagedamini ja mõnuga?

Kui praegu pakutaks, oleksin kohe nõus mängima: Eclipse, Strike of the Eagle, Dungeon Petz, Mansions of Madness, Galaxy Trucker, Last Night on Earth, Claustrophobia, The New Era, King of Tokyo, Dungeon Fighter, Dice Town , Freitag , Sõrmuste isand: kaardimäng, Nightfall.

Kas teil on lemmikžanr, mehaanika?

Nagu ma varem mainisin, eelistan ma Ameritrashi, kaardimänge ja koostöömänge. Mulle meeldib Ameritrash atmosfääri, loo, stsenaariumide ja draama tõttu. Kaardimängudes köidab inimesi teki ehitamine, võimalus mängida kaarti erineval viisil. Euroopa mängudes avaldab muljet tööliste paigutus, kriisi olemasolu kui mingisugune abivahend tegutsemiseks. Kahjuks ei jõua ma väga sageli sõjamänge mängida, mind tõmbab see žanr ajaloolise komponendi, sündmuste eepilisuse või muu tõttu.

Millised mängud moodustavad teie igavese edetabeli ja on teie lemmikud? Miks? Mis sind nende juures köidab?

Arvatavasti Arkham Horror, Last Night on Earth ja The New Era. “UA-s” olen nii kaua Lovecrafti kangelaste ja õuduslugudega lihtsalt ära harjunud, LNoE on klassikaline zombie-õudus, võib öelda, et paroodia filmidest surnutest, mängib hästi iga näitlejaga. see tõstab suurepäraselt tuju ja mulle meeldib The New Era selle lugematute strateegiate ja keerukate tegevuste kombinatsioonide pärast.

Kas on mõni mäng, mille ilmumist ootate? Kui jah, siis millised ja miks?

Hetkel ma midagi erilist ei oota, välja arvatud Zombicide, mille heaks Kickstarteris annetasin. Lühidalt öeldes on see koostöömäng inimestest, kes jällegi põgenevad zombide eest. Mulle meeldis 100+ suurepärast miniatuuri. Noh, Essen on kohe nurga taga, ma arvan, et ilmuvad uued tooted, mis mulle huvi pakuvad.

Millised on uusimad mängud, mis teie kollektsiooni lisatakse?

Viimased olid kaardipõhised Freitag, Fairy Tale ja Dragonheart. Otsustasin nii-öelda kollektsiooni täiteainetega lahjendada. Noh, Katya omandas kauaoodatud sõrmenukid, mis näevad välja nagu vahukommid, st. mahjong.

Räägi meile lühidalt endast. Kas sul on peale lauamängude ka hobisid? Kui jah, siis milliseid?

Vladimir Šlapakov. Elan Lätis, Riia linnas ja töötan finantsalal. Lauamängude vastu tekkis huvi 2010. aastal pärast Kingsburgi mängimist. 2011. aastal alustasin blogiga “Lauamängud Lätis”. Mulle meeldib mängida kõike, kuid eelistan Ameritrashi, kaardi- ja koostöömänge. Lisaks lauamängudele tegelen spordiga: tennis, rattasõit.

  • "Lätis mängitakse ka lauamänge!" (“Lauamängud Valgevenes”);
  • “Lauakangelased nr 26-27 - Vladimir Šlapakov ja Jekaterina Bondarik” (Juri Tapilini ajaveeb).

“Meie tööstuses pole midagi prestiižsemat. Jääb vaid loota, et kordame seda edu kunagi." Asi on auhinnas Spiel des Jahresütleb üks Läti lauamängude kirjastuse asutajatestAjumängud KirjastamineEgil Grasmanis. Tema mängIceCool eelmisel aastal sai sellest ametlikult maailma parim laste lauamäng. Nüüd marsib pingviinide võidujooks reipalt üle kogu planeedi: Hiinas ei suuda nad sellega sammu pidada print, meistrivõistlusi peetakse Euroopas ja Ameerikas on need alanud müüa suuruselt teise jaemüüja kauplustes -Sihtmärk. Noh, vahepeal tegeletakse Riias universumi laiendamisegaJää lahe.

Klõpsake ja punane pingviin hüppab kala jälitades üle söögitoa seina. Klõps – tema klassivend esitab muljetavaldava pirueti ja veereb mööda keerulist trajektoori mängutuppa. Klõpsa – põgeniku võtab korrapidaja vahele: seisa, tiivad pea taga! Võib-olla ei tulnud Brain Gamesi Brian Gomez (pseudonüümi Brian taga on Egils Grasmanis, Janis Grunte, Edgars Zakis ja Reinis Butans) kõige intelligentsema lauamänguga, kuid kindlasti ühe lõbusama. 2016. aastal välja antud IceCool on juba kogunud mainekaid auhindu ning levinud üle Euroopa, Aasia ja on teel Ameerika Ühendriikidesse.

"Kirjastajaid on palju, konkurents on suur. Aastas antakse välja tuhandeid mänge, neist vaid vähesed jõuavad tipptasemele,” räägib kaasomanik. Ajumängud Ja Brain Games Publishing Egil Grasmanis.

Ettevõtjad on puudujad

Tõeliselt legendaarseid mänge ilmub harva. aga täpselt – need peavad vastu tohututele tiraažidele ja jätavad jälje rahvaste kultuuri.

Näiteks Joseph Friedrich Schmidt lihtsustas iidse India mängu “parcheesi” reegleid, pakkis varustuse kasti ja nimetas saadud toote Mensch ärgere dich nicht (võib tõlkida “Ära ole vihane, sõber”). Sellest ajast alates on mõnel hinnangul mängu müüdud üle 90 miljoni eksemplari (Lätis tuntakse seda kui Riču Raču).

Suure depressiooni haripunktis unistas töötu Charles Darrow nii palju kiirest rikastumisest, et lõi oma ärimaailma, milles oli ellujäämiseks vaid üks võimalus – absorbeerida kõik konkurendid. Charles joonistas ja müüs kõigepealt ise oma Monopoli. Ja vaid kaks aastat hiljem sai tema mäng maailma populaarseimaks.

Uusim ülemaailmne lauamäng oli Klaus Teuberi Catan ehk koloniseerijad – strateegiamäng, kus saab kaevandada mineraale, rajada teid, ehitada losse, ehitada sadamaid ja laevastikku ning kaubelda teiste mängijatega.

«Sõbrad Ameerikast tõid meile selle mängu 2003. aastal.

See osutus nii põnevaks, et mängisime seda sõpradega üle päeva ilma vaheajata. Ma ei käinud isegi tööl, võtsin haiguslehe. Catan oli tegelikult päästik – siis saime aru, et tahame lauamänge teha. Nii sai meie ettevõtte ajalugu alguse kordumatutest emotsioonidest, vau-efektiga,” meenutab ettevõtja.

Kauplejatest kirjastajateni...

Niisiis Ajumängud tegeleb hulgikaubandusega. Nüüd on tema klientideks jaeketid kõigis kolmes Balti riigis ja spetsialiseeritud kauplused. Siis tuli jaekaubanduse pööre: nad avasid kaupluse Riias Kr. Baron ja ehitasid mitme aasta jooksul väikese võrgu, mis katab Läti pealinna, Tallinna ja Tartu. Kõige esimene kolis keskusele veidi lähemale - sees on laeni riiulid ja nende peal sadu lauamänge, igasuguseid Rubiku kuubikuid, puslesid, koomiksit, suveniire. Hetkel hõivab ettevõte enda hinnangul 20-25% Balti riikide lauamängude turust.

2010. aastate alguses otsustas Egil koos kaaslastega, et on aeg astuda uus samm.

Nähtamatu ja põhiline osa ärist on koondunud silmapaistmatusse kahekorruselisesse majja Terbatase tänava päris otsas. Siin asub kontor Brain Games Publishing- lauamängude väljaandja.

Väikese toa seinte ääres on värviliste karpide ja pappkastidega ääristatud riiulid. Mõnda toodet ei saa eemaldada. Kõik need on tulevaste lauamängude prototüübid. Mõned asjad ilmuvad väga kiiresti, mõned kahe aasta pärast ja mõned mitte kunagi. Siin, Terbatas, on leiutatud ja katsetatud, mida täiskasvanud ja lapsed mängivad.

"Algusest peale tahtsime mänge välja anda. Aga tollal oli publik ise Balti riikides nii välja kujunemata, et polnud autoreid – polnud kedagi, kes ideid genereeriks. Niisiis, kuidas? Kui inimene on saanud hakkama vaid Monopoliga, pole tal millelegi loota. Ja mitme aasta jooksul – sealhulgas, ma arvan, et tänu meie pingutustele – said inimesed kurssi sellega, mida tööstus täna pakub, nende silmaring avardus ja tekkisid esimesed väärt ideed.

Esimesed väärt ideed tõid Läti ja Eesti autorid. Ja juba 2012. aastal Ajumängud(millest see hiljem välja tuli Brain Games Publishing, mis tegeleb kirjastamisega) esitles oma kirjastuse esimesi mänge rahvusvahelistel näitustel. Ükski neist pole aga tänaseni ellu jäänud.

...väljaandjatest loojateni

Täpselt nii nagu ei jäänud püsima mäng Social Network, mille Egil ja Co mitte ainult välja ei andnud, vaid ka ise arendanud. E. Grasmanise sõnul töötavad mängude kirjastajad üle maailma umbes samamoodi nagu raamatukirjastajad: nad toovad ideid; kõige kiiremini satuvad prügikasti ja ülejäänud 10% tegeletakse edasi. Kuid peaaegu ükski neist ei mõtle ise mänge välja.

Aga Ajumängud otsustasid skeemi murda – nad andsid oma arenduse välja ja... „See ei läinud väga hästi – see on pehmelt öeldes. Üldiselt eelistame sellest mitte rääkida,” muigab ta.

Kuid juba 2014. aastal tekkis ettevõtja sõnul kollektiivne arusaam, mis muutis Läti ettevõtte rahvusvahelise superhiti loojaks.

“Barona poe tagatoas mõtlesime, milliseid kiipe mõne uue mängu jaoks valida. Ja erinevate variantide hulgast sattusin väikese vanka-stendini. Veelgi enam, mängus, kust ta välja võtsime, ei liikunud ta üldse - ta lihtsalt seisis kuskil väljakul. Noh, need trumlid ja mina mängisime laua peal järelejõudmist. Tundsime, et siin on midagi,” meenutab Egil.

Järelejõudmisest sündis ebatavaline mehaanik, mis kahe aastaga omandas kena disaini, ajaloo ja reeglid. Nii sündiski IceCool – mäng pingviiniõpilastest, kes tahtsid meeleheitlikult kala ja valves olevast valvurist, kelle ülesandeks on nad üles leida ja kahjutuks teha, võttes neilt ära koolitunnistuse.

See oli 2016. aastal. Asjaolu, et IceCool osutus löögiks härjasilma, sai kohe selgeks. Läti kirjastuse arendus kandideeris kohe pärast sündi Golden Geeki konkursil kohe mitmes kategoorias ning Suurbritannias pälvis see parima lastele mõeldud mängu tiitli UK Games Expol. Ja aastal 2017 - kaks võitu: parim lastemäng "analoog" mängijate Deutscher Spiele Preisi küsitluse järgi ja (nad ütlevad, et selle valdkonna prestiižseim auhind) Kinderspiel des Jahres - jällegi aasta parim lastemäng, kuid autoriteetse žürii hinnangul .

"Kuid me pole seda laste peal üldse testinud. Nad tegid seda selleks, et see meile, täiskasvanutele, meeldiks,” märgib üks selle loojatest.

Meie võimas pingviin lendab

Tegelikult, ütleb Egil, oli juba enne ametlikke esitlusi selge, et pingviinide kool "lendab". "Alguses mõtlesime selle avaldamiseks raha koguda Kickstarteri kaudu, kuid kui näitasime prototüüpi lääne partneritele, mõistsime reaktsioonist, et raha pole vaja."

Ebatavaline mehaanika avaldas muljet noortele ja täiskasvanud mängijatele, aga ka maailma mängutööstuse kogenud tegelastele. Mis algab kastist - see ei toimi mitte ainult pakendina, vaid osaleb mängus ka kõige otsesemal viisil: see moodustab mitme ruumiga kooli.

Ja see jätkub nippidega: trumlipingviine saab liigutada mis tahes viisil – lihtsalt klõpsa kergelt, et see liiguks sirgjooneliselt, saad seda keerutada, võid saata läbi seinte lendama – mööda mis tahes marsruuti. Mis annab palju söötuvõimalusi ja vastavalt ka suurepärase taasesitatavuse.

Esimene 50 000 eksemplari tiraaž müüdi kiiresti läbi ja praegu on müüdud umbes 300 000 IceCooli. Egili sõnul läheb mäng hästi kaubaks Saksamaal ja teistes Euroopa riikides, kus saksa keelt räägitakse, Hiinas, Kreekas, Jaapanis, Poolas, Itaalias, Venemaal ja Ukrainas. Balti riikide osakaal on kaduvalt väike, kolme riigi kohta mitte rohkem kui 5 tuhat eksemplari.

Tegelikult oli “IceCooli efektil” Läti kirjastaja äritegevusele enam kui nähtav mõju: kui 2015. a. Brain Games Publishing ulatus vaid 120 tuhande euroni, siis 2016. aastal - juba 700 tuhat ja eelmisel aastal - 1,8 miljonit eurot (millest üle poole andsid trumlid)

Ice Cool meistrivõistlusi juba peetakse. Sel aastal peetakse turniire 20 riigis. Ja maailmafinaal on sügisel Riias. Ja oktoobris toimub fännide seas trikkklõpsudega videovõistlus. Peaauhinnaks on reis Antarktikasse pingviine vaatama.

Mõni aeg tagasi jõudis IceCool Ameerikasse ja hiljuti hakati seda müüma Sihtmärk- USA üks suurimaid jaemüügikette. “Nüüd on meie jaoks peamine turg USA. Viimasel ajal olen keskendunud ainult temale. Mastaap on tohutu ja me oleme alles hakanud sinna laienema,” räägib Egil.

Osaliselt seetõttu toimuski seal hiti IceCool 2 järje esimesed müügid: eile naasis Brain Gamesi meeskond Indianapolise suurelt mängufoorumilt Gen Con, kus näitas oma uue vaimusünnituse lõppversiooni.

Mis on selle mängu mõte?

Täpsustuseks võib öelda, et IceCool 2 on nii jätk kui laiendus esimesele “pingviinide koolile”: vana ja uue IceCooli kastid saab kokku panna, nii et saad väga suure ala, mille taha mitte neli inimest, vaid kaheksa. saab võidelda.

Vahepeal sisse Ajumängud nad mõtlevad juba uuele järjele (kuigi mitte niipea) ja võib-olla isegi nutitelefonidele mõeldud mänguna IceCooli väljalaskmisele, omaenda uutele arendustele ja kolmandate osapoolte autorite mängude avaldamisele. “Nüüd saadavad professionaalsed autorid üle kogu maailma meile ideid – nad tahavad, et me need avaldaksime. Meil on plaan terveks järgmiseks aastaks, hiljuti allkirjastasime mängu, mille anname välja alles 2020. aastal,” selgitab Egil.

Ja samal ajal tundub, et meie tähelepanu monopoli loonud arvutid ja vidinad ei sega üldse "analoogtööstust" ja eriti Brain Gamesi.

Egils Grasmanise sõnul ei tunneta globaalne lauamängude turg sugugi kriisi ja kasvab igal aastal ca 10% ning Baltikumi turg tänu madalale baasile kasvab veelgi kiiremini.

“Paljud arvavad, et lauamängud jäävad alla arvutile ja telefonile, kuid tegelikult üks ei sega teist, vaid isegi aitab. Nüüd on näiteks üks firma, kes lihtsalt võtab populaarsed arvutimängud ja toob need lauale. Ja teisest küljest omandab iga klassikaline töölaud varem või hiljem elektroonilise versiooni.

Kuid siiski müüme alternatiivi - vaba aja veetmise tüüp sõprade ja pere seltsis, kvaliteetaeg, meelelahutus. Lauamängude mõte ongi just see – inimestevaheline elav suhtlus.”

Novuse mängu ametlikuks ilmumiskuupäevaks peetakse 1927. aastat. P. Tjutenkov kirjutas sellest 1932. aasta esimestes mängureeglites. Novus ilmus algselt Balti riikides. Inglise sadamates väikeseid kõrtse külastavad meremehed mängisid seal sarnast mängu. Ja siis tehti Inglismaal tehtud eskiiside järgi esimene laud Lätis. Esialgu tekkisid tabelid Ventspilsi ja Liepaja sadamatesse
ja Riia.

Eestis arenes see mäng (tuntud kui "Crown") samuti esialgu sadamalinnades. Ja ometi kogus novus Lätis palju kiiremini fänne ja sai peagi rahvusspordiks. Esimesed kutsevõistlused toimusid 1932. aastal Riias, meistriks tuli Albert Ramins. Läti Novus Föderatsioon moodustati 6. detsembril 1963. aastal. Alates 1964. aastast peetakse vabariiklikke individuaalseid meistrivõistlusi ja alates 1966. aastast võistkondlikke meistrivõistlusi. Loodi meeste ja naiste võistkonnad. Mängu olulisusest annab tunnistust ka tõsiasi, et professionaalsetele novusimängijatele omistatakse nüüd "spordimeistri" tiitel. Alates 1971. aastast on selle tiitli saanud 82 sportlast ja 45 sportlast.

1980. aastal oli Novusi sektsioonides 55 tuhat inimest. Hetkel toimuvad piirkondlikud, linna-, vabariiklikud ja rahvusvahelised võistlused. Huvitav on märkida, et alates 1993. aastast on novusemäng Lätis üks kolmest populaarseimast spordialast. Mäng töötati välja Ameerikas, Kanadas, Austraalias, Inglismaal, Saksamaal, Uus-Meremaal ja teistes riikides. Perioodiliselt korraldatakse rahvusvahelisi võistlusi Läti ja Eesti vahel. Alates 1993. aastast peetakse ülemaailmseid novusivõistlusi, millest võtavad osa võistkonnad kõikidest riikidest, kus novus on laialt levinud.

Novus, novuse ajalugu

Kõik sai alguse sellest, et piljardisõltlased meremehed otsustasid oma lemmikmängu endaga merele kaasa võtta. Ja kõik oleks hästi, kui piljardilaud poleks nii kogukas. Aga leidlikud merelapsed ei olnud eksinud ja tegid meeterhaaval laua.

Aga nagu hiljem selgus, pole laevas piljardi puhul ainus probleem laua suurus. Malakad pallid veeresid ka täiesti rahulikult ümber laua, mine ja tõesta, kas pall liikus oma kohalt “iseenesest” või puudutasid sa seda ning meremeestel ei jäänud muud üle, kui pallid mõlemalt poolt maha lõigata ja pallidega mängida. saadud kiibid.
Võib-olla on see aspekt üks mängu enda tekkimise peamisi põhjuseid.

Kas arvate, et pärast selliseid muutusi rõõmustas piljard meremehi vähem? Üldse mitte! Lõppude lõpuks, "kaldale minnes" mäng ei unustatud, vaid arenes ja mõne aja pärast oli raske ette kujutada meremeest, kes ei teadnud novust mängida (ladina keelest). Selle mõistega tähistatud spordiala kujunes Lätis ja Eestis lauamänguna juba 20ndatel.

Eestis kandis mängu nimetus kroon. Üleriigilise tunnustuse pälvinud mäng nautis üha suuremat populaarsust.

Selle spordiala arengu algusaastatel polnud ühtseid reegleid. Mõne reegli järgi võitis see, kes pani piiratud aja jooksul taskusse kõige rohkem žetoone, teiste järgi aga see, kes pistis kõik žetoonid taskusse kõige vähemate tabamuste arvuga. Sportlaste oskusi oli võimatu võrrelda. Erinevad valikud ühendati ühtseteks reegliteks ja need ilmusid esmakordselt Lätis 1932. aastal. Need avaldas P. Tjutenikov. Esimesed kutsevõistlused toimusid Riias 1932. aastal. 1940. aastal olid Novuse ja Corona spordisektsioonid olemas enamikes Tallinna ja Riia kõrgkoolides ning paljudes suurtes tööstusettevõtetes.
Esimene Novus Föderatsioon moodustati Lätis 1963. aastal. Samal ajal kanti novus Läti rahvusspordina NSV Liidu spordiregistrisse. Loodi meeste ja naiste võistkonnad. Tiitlit "Spordimeister" hakati välja andma 1971. aastal. 1980. aastal mängis kogu Lätis novusisektsioonides 55 tuhat inimest. Hetkel toimuvad piirkondlikud, linna-, vabariiklikud ja rahvusvahelised võistlused. Huvitav on märkida, et alates 1993. aastast on novus olnud Lätis ja Eestis kolme populaarseima spordiala seas.
Koos Eesti ja Läti inimestega hakkas mäng aktiivselt arenema Ameerikas, Kanadas, Austraalias, Inglismaal, Venemaal, Gruusias, Saksamaal, Soomes, Rootsis ja Iisraelis ning alates 2005. aastast Ukrainas.
Igal aastal toimuvad rahvusvahelised võistlused Läti ja Eesti ning Venemaa vahel. Alates 1993. aastast peetakse novuse maailmameistrivõistlusi, millest võtavad osa võistkonnad kõikidest riikidest, kus novus on arenenud.
Alates 2000. aastast toimub rahvusvaheline turniir “St. Petersburg Cup” igal aastal märtsis. Sellel osalevad parimad mängijad Lätist, Eestist ja Venemaa erinevatest linnadest.

Peterburi Novuse Föderatsiooni moodustas 1999. aastal seltskond entusiaste, peamiselt nende hulgast, kes on selle mänguga juba lapsepõlvest tuttavad.
Esimesed võistlused kõigi tulijate seas peeti Spordi- ja Kontserdimajas 2000. aasta märtsis. Nendel võistlustel tulid meiega kohtuma külalised Riiast ja Moskvast: Läti Novus Föderatsiooni president Jānis Piebalgs, rohkem kui 60-aastase staažiga mängija, Riia Novus Föderatsiooni president Juris Kiriks, Moskva Novus Föderatsiooni president Alexander Raver .

10. detsembril 2000 peeti Peterburi Spordikompleksis esimene “Peterburi Novus Cup” ja juba viis aastat on erineva tasemega võistlusi peetud regulaarselt, kord kuus. 24. märtsil 2001 peeti SKK-s esimest korda Venemaal rahvusvaheline turniir "St. Petersburg Cup" novusel. Meile tulid Moskva ja Läti parimad mängijad. Siis võitis pingelises heitluses siiski Peterburi mängumees Sergei Platov, kes on nüüdseks linna mitmekordne meister ja novuses spordimeistrikandidaat. Ja nüüd igal aastal, traditsiooniliselt märtsikuus, toimub selline turniir, mis toob kokku Venemaa, Läti ja Eesti parimad mängijad. 2002. aastal läks karikas Eestisse, võitjaks tuli Gert Muil. 2003. aastal jõudis meie juurde Läti novuse legend, 32-kordne Läti meister Guntars Bralitis. Ta võitis karika. Aastatel 2004 ja 2005 võttis karika ära sama Guntars Bralitis. 2006. aastal läks karikas Eestisse. Selle omanik oli teise EMi hõbe Kaspar Raidlepp

Novus Föderatsioon esitles oma spordiala nii siseruumides (SKK "Petersburgsky", Mihhailovski maneež, keskne näitustehoone Iisaku väljakul, SKA spordipalee, spordipalee "Yubileiny", spordipalee "Zenit") erinevate profiilidega näitustel ja üritustel, ja avatud alade linnades (Palee väljak, Jekateringofi park, Peeter-Pauli kindlus, S. M. Kirovi staadion, Petrovski staadion, Puškini linn, Zelenogorsk, Strelna, Petrodvorets, Lomonosov).

Föderatsioon jätkab oma arengut, turniire peetakse regulaarselt. Loodud on klubid, kus saab õppida mängima tasuta:
"Balti piljardiklubi" kultuurimaja "Rybatsky", Rybatsky ave., 2.

Noorte loovuse maja, Primorsky piirkond, Aviakonstruktorov Ave., 35

Sõjalis-patriootlik klubi "Rubin", Vitebski prospekt, 41

Kirishi, Leningradi oblast, teismeliste klubi "Vityaz", st. Stroiteley, 10

Kirishi, Leningradi oblast, teismeliste klubi "Rovesnik", st. Energetikov, 23

Novusõprade arv kasvab, klubide arv kasvab. Föderatsioon aitab neil osta varustust, õpetab põhireegleid ja aitab korraldada võistlusi.

Meie parimad mängijad leiavad aega ja võimaluse regulaarselt rahvusvahelistele võistlustele reisimiseks. Seal saavad nad hindamatuid mängukogemusi ja -oskusi ning leiavad uusi sõpru. Iga selline võistlus on kohtumisrõõm, uued teadmised, uued muljed. Nende riikide ring, kus novusalaliidud on moodustatud, laieneb. Püüame neid selles ettevõtmises toetada ning oleme omakorda valmis jagama kogu oma kogunenud kogemust, tulema turniiridele ja ootame neid meile külla!