Turizm Vizalar İspaniya

Corsairs: itirilmiş gəmilər şəhəri: tacirlər - oyun taktikası və ustalardan məsləhətlər. Corsairs: İtirilmiş Gəmilər Şəhəri (GPC) CPC 1.3 2-də axtarış gəmiləri

İspan eskadronu birbaşa irəlidədir, kapitan!

Min şeytan! Bütün əllər göyərtədə! Döyüş üçün silahlar! Qarmaqlar və muşketlər hazırlayın! Mən şəxsən qorxaqları balığa yedizdirəcəyəm, qalanları isə o yağlı ispan qalleonunun anbarından qızıl alacaqlar! Sancak, yanğın!

Əfsanənin Qayıdışından altı aydan çox vaxt keçdikdən sonra Dənizüstü komanda bizi əlavə ilə sevindirdi (yeri gəlmişkən, o vaxtlar, keçən ilin fevralında bu haqda danışılmışdı). Açığı, “Legends” uğurundan sonra yeni oyun haqqında çoxlu fikirlər yarandı. Nece oyun olacaq? Nə dəyişəcək? Nə eyni qalacaq? Bununla belə, əlavənin orijinaldan daha pis olmayacağına şübhə yox idi. Karib dənizinə, yeni sirlər və sirrlər arxipelaqına qayıtmağa hazırsınızmı? Sonra küləyi tutacağıq - və tam sürətlə irəlidə!

Resept sadədir

Yaxşı bir genişlənmə etmək üçün orijinal oyunun uğurunu təkrarlamalısınız. Başqa sözlə, hər şeyi eyni, lakin daha yaxşı, daha böyük, daha həyəcanlı və bizim vəziyyətimizdə daha da sirli etmək. Əslində, "İtirilmiş Gəmilər Şəhəri" hələ də eyni "Əfsanə" dir, lakin yeni imkanların böyük bir hissəsidir. Məsələn, bir çox yeni əşyalar meydana çıxdı - bunlar sadəcə sehrli qablar deyil, çox real hind tanrılarının bütləridir. Yeni unikal gəmilər, quldurlar üçün yeni hekayə xətti və çoxlu mini-kvestlər əlavə edin. Bütün yenilikləri saymaq olmaz; Hətta orijinal oyunu yüz faiz öyrəndiyimə də şübhə edirəm. Yaxşı, yeni sərgüzəştlərlə yanaşı, "köhnə" sirlərə cavab tapmaq üçün səbəb nədir?

Peter Blood hekayə xəttini ayrıca qeyd etməyə dəyər. Sabatini yaradıcılığı ilə oxşarlıq o qədər böyükdür ki, bəzi oyun problemlərinin həllini elə kitabda tapa bilərsiniz! Ancaq bunlar yalnız başlanğıcdır, çünki burada əsas personaj da var - İtirilmiş Gəmilər Şəhəri. Bununla belə, hələ ki, bütün kartlarımı açıqlamayacağam, əks halda ilk “Korsarlar” ruhunda olan mürəkkəb tapmacalar öz unikal cazibəsini itirəcək.

"Fırtınalı" dəniz

Naməlum bir oyunçunun dediyi kimi: "Qrafika veteranları narahat etmir." Fırtına dənizi, günəşi və səmanı nə qədər gözəl çəksə də, gəmilər, personajlar və mənzərələr iyrənc çıxır. Özünüz mühakimə edin, ilk dəfə "Karib dənizinin quldurları" filmində oyun ürəyi gördük və bu, təxminən beş il əvvəl idi. Digər tərəfdən, mühərrikin zəif imkanları bizi vəziyyətdən başqa çıxış yolu tapmağa məcbur edir. Zəngin detallar və şaderlər əvəzinə oyunçu öz təxəyyülündən istifadə etməyə təşviq olunur. Meyxanada pirat və ya sadə yoldan keçənə baxın. Bəli, əksər hallarda onlar heç bir oyun marağı deyil, eyni zamanda "mebel" deyillər. Bu quldur təkcə şəhəri gəzmir (baxmayaraq ki, o, sadəcə gəzir), öz həyatını yaşayır. Bəlkə o, dənizdə uzun ovdan sonra gəmidən indicə düşüb? Bununla belə, onun dəqiq nə etdiyi yalnız sizdən asılıdır. İstər pirat, istər tacir, istər sələmçi, istərsə də vali, hamısı bütün arxipelaq kimi sizin əlinizdədir.

Konkretlərə qayıdaq

Qiymətləndirmə hissəsi burada bitir, indi gözəlliklərə baxaq. Başlamaq üçün düşünürəm ki, əsas şeyi başa düşməyə dəyər: nə dəyişdi? İngilis xətti çıxarıldı ki, yeni pirat xətti ilə heç bir ziddiyyət olmasın. Yeni oynana bilən personaj Peter Blood meydana çıxdı. Digərlərindən əsas fərqi oyunun başqa cür, yəni İngiltərədə başlamasıdır. Xatırlayırsınızsa, Qan dərhal Barbadosa sürgün edilməmişdi, ona görə də əvvəlcə Lord Gilroyun mülkündəki məsələlərlə məşğul olmalı olacaqsınız.

Mən artıq bütöv bütlər və heykəllər haqqında danışdım, onlara daha sonra daha ətraflı baxacağıq.

Yeni vəzifələr hər yerdədir: kapitanı axtarmaq, quldurları tutmaq və daha çox. Bu tapşırıqlar təsadüfi yaradılır, lakin yaxşı yazılmışdır, buna görə də darıxdırıcı olmur.

Tərsanəyə baxdığınızdan əmin olun, demək olar ki, bütün gəmilər yenidən quruldu və yeni gəmilər meydana çıxdı - unikal olanlar. Onları ala bilməzsiniz, yalnız bir tapşırıq üçün qəbul edə və ya döyüşdə götürə bilərsiniz.

Və bəlkə də əsas dəyişiklik süni intellektin daha ağıllı olmasıdır. Yerli xırıltılar artıq bir-birinə qarışan bir zərgling sürüsü kimi sizə tələsmir. Xeyr, bir düşmənlə döyüşmək onsuz da çətinlikdir, iki ilə döyüşmək çətin bir işdir və üç və ya daha çox ölüm mütləqdir! Sadə bir dənizçini məğlub etmək nisbətən asandırsa, kapitanı və ya zabiti məğlub etmək daha çətindir. Adətən, təcrübəsiz macəraçı üçün xəyaldan imtina etmək üçün iki və ya üç zərbə kifayətdir və bir güllə kifayətdir! Açığını deyim ki, oyuna “Leytenant” çətinlikində (bu, “orta”dan bir az asandır) başlayaraq, düşməndən belə çeviklik gözləmirdim, çünki keçən dəfə hər şey tamam fərqli idi. Nə olursa olsun, AI üzərində iş boşa getmədi, oyun daha maraqlı və daha real oldu. "Əfsanənin qayıdışı" filmindəki gülləkeçirməz qəhrəman artıq bir qədər darıxdırıcı oldu.

Hind tanrılarının panteonu

Totem Xochiquetzal- çiçəklər və sevgi ilahəsi. Məhəbbət və çiçəklərin bəxtlə nə əlaqəsi olduğu aydın deyil, amma yaxşı bir büt bəxtə iyirmi vahid qədər əlavə edir və əvəzində heç bir şey tələb etmir. Bundan əlavə, bazarda bunun üçün səliqəli bir məbləğ əldə edə bilərsiniz.

Mictlantecuhtli totemi- tamamilə tələffüz edilməyən bir adla ölülər səltənətinin tanrısı. Gizliliyə iyirmi əlavə edir. İngilislər və Fransızlar düşmən limanına girmək məcburiyyətində qaldıqları təqdirdə əvəzolunmazdır. Bu, Shochiquetzal kumirindən də bahadır. Özünüzü maskalaya bilmirsinizsə, mağazada yaxşı qiymətə ala bilərsiniz.

Quetzalcoatl totemi- Səhər ulduzunun tanrısı və elementlərin ağası. Onun şəkli sahibinə iyirmi qoruma vahidi əlavə edir. Bu artıq olmayacaq, çünki müdafiəni inkişaf etdirmək olduqca çətindir.

Bu maraqlıdır: Quetzalcoatl ən məşhur hind tanrılarından biridir. O, qədim Meksikanın əsas tanrılarından biridir - "qiymətli lələkləri olan ilan". Mifologiyada o, bir çox adla gedir, məsələn: Tezcatlipoca white, Eectal, Chopotl.

Mixcoatl totemi- ov tanrısı. Onun totemi sahibinə iti göz və sabit əl verir. Rəqəmsal ekvivalentdə bu iyirmi dəqiqlik nöqtəsidir. Mixcoatl hərfi mənada "Bulud ilanı" deməkdir. Mifologiyada o, Süd Yolunu və xüsusilə Şimal Ulduzunu təcəssüm etdirir.

Tezcatlipoca totemi- cinayətkarları cəzalandıran kahinlərin himayədar tanrısı. Totem tapança bacarığınıza iyirmi xal əlavə edir.

Bu maraqlıdır: Azteklərə görə Tezcatlipoca qışı, soyuqluğu və gecə səmasını simvolizə edirdi. Buna görə də, düzünü desəm, totemin niyə tapança istifadəsini yaxşılaşdırdığı çox aydın deyil.

Chalchihuitlicue totemi- şirin su, çaylar, dənizlər və göllər ilahəsi. Bir tanrıçanı təsvir edən bir totem iyirmi səlahiyyət nöqtəsi əlavə edir. İndi tərəddüd etmədən onun adını tələffüz etməyə çalışın, yeri gəlmişkən, "o, jade paltar geyinib" kimi tərcümə olunur.

Huitzilopochtli totemi- mavi aydın səmanın, günəşin, müharibənin və ovun tanrısı. Totemin sahibi orta silahların bacarığına iyirmi vahid artım alır.

Bu maraqlıdır: Huitzilopochtli Mixcoatl'ın oğullarından biridir. Onun adı təxminən "solaxay kolibri" kimi tərcümə olunur. Maraqlıdır ki, kolibri bir çox Mərkəzi Amerika qəbilələri arasında tez-tez günəşi təcəssüm etdirirdi.

Tlaloc Totem- yağış və ildırım tanrısı, bütün yeməli bitkilərin hökmdarı. Totem yüngül silah bacarıqlarınıza iyirmi xal əlavə edir.

Bu maraqlıdır: Tlaloc ilk növbədə xeyirxah tanrı idi, lakin ölümcül dolu, daşqın, quraqlıq və ildırım vurmasına səbəb ola bilərdi.

Totem Mayahuel- insanlara spirtli içki verən məhsuldarlıq ilahəsi. Totem Ağır Silah bacarığına iyirmi xal əlavə edir. Göründüyü kimi, spirtli içkilər ağır dəyənəklərin iştirakı ilə davaya səbəb olub.

Tonacatecuhtli Totem- Yaradan, insanlara ruzi verən Allah. Totem iyirmi ticarət nöqtəsi əlavə edir. Faydalı, satmağa dəyməz.

Bu maraqlıdır: Tonacatecuhtli və həyat yoldaşı Tonacacihual dünyanın yaradıcıları və ilk insan cütü hesab olunurlar. Üstəlik, onlar Omeyokan ağaları hesab olunurdu - ən yuxarı səma.

Camaşlı totemi- ovçuluq, ulduzlar, müharibə və taleyin tanrısı. Heç bir bacarıq əlavə etmir, ona görə də yalnız satış üçün uyğundur.

Sinteotl Totemi- gənc qarğıdalı tanrısı. Totem iyirmi naviqasiya nöqtəsi əlavə edir. Çox faydalı bir totem, çünki o, gəmiləri personajın bacarığından bir neçə dərəcə yüksək idarə etməyə imkan verir.

Bu maraqlıdır: Sinteotl əkinçilərin və zərgərlərin himayədarı sayılırdı.

Totem Tonatiuh- göy və günəş tanrısı. Oyunda tabletlər, qiymətli daşlar və qızıl külçələr kimi bir əmtəə kimi çıxış edir.

Bu maraqlıdır: Tanatiu Aztek dilində "Günəş" deməkdir.

Totem Xipe Toteku- əkin və məhsul tanrısı. Dənizdə gəmi təmir etmək qabiliyyətinə iyirmi əlavə edir.

Bu maraqlıdır: Mərkəzi Amerikanın bütün xalqlarının Xipe Totec-ə qurban verildiyi bir bayram var idi. Kahinlər qurban kəsilən insanların dərisini geyinir və döyüşçülərlə təntənəli rəqs edirdilər.

Tlazolteotl totemi- murdar yeyən ilahə, haram ehtiraslardan təmizləyir. Heç bir xüsusiyyət əlavə etmir, ona görə də yalnız satış üçün uyğundur.

Gəmiqayırma zavodunda nələrimiz var?

    Barquentin- İspan tacirləri dəniz quldurları üçün asan yırtıcı olduqlarını başa düşdükdə, yöndəmsiz qalyonlarını kütləvi şəkildə barquentinə çevirməyə başladılar. Qarışıq yelkənli qurğu sayəsində barquentine istənilən istiqamətdə kifayət qədər sürətlə hərəkət edə bilir. Transatlantik səyahət daha uzun sürsə də, barquentin piratdan qaçacağına əmindir. Brigantinə yaxşı və ən əsası ucuz alternativ. Geniş tutma və əla manevr qabiliyyəti - tacirə daha nə lazımdır?

    Royal Manowar- "üzən qala" nın təkmilləşdirilmiş versiyası. Daha çox silah, daha qalın zireh, dəbdəbəli gövdə örtüyü. Gəminin qiyməti elədir ki, demək olar ki, heç bir ölkə birdən çox belə gözəlliyi ödəyə bilməz.

    Uçan hollandiyalı- Siz bu gəmini ala bilməzsiniz, ancaq onu mükafat olaraq ala bilərsiniz. Hollandiyalının çox güclü olduğunu söyləmək olmaz, lakin öz sinfinin digər gəmiləri ilə müqayisədə o, əla manevr və performansa malikdir.

    Dəniz canavar— usta Aleksusun əl işi olan unikal briqada. Yüksək sürət və əla manevr qabiliyyəti bu briqadanı dəniz quldurlarının xəyalına çevirir və əla yaxından yelkənli sürüşmə təhlükəsiz geri çəkilməyə zəmanət verir. Hər tərəfdən doqquz top düşmən komandasını məhv etməyə kömək edəcək.

    Arabella- keçmiş freqat Cinco Llagas. Piter Qan tərəfindən Bridgetown limanından ispanların burnunun dibindən aparılmış o idi. Əla gəmi, sadəcə çox yaxşı naviqator tapmaq lazımdır.

    Korvet- bərabəri tapılmayan gəmi. Gəmiqayırmanın görkəmli işi. Möhkəm gövdə, böyük tutma, otuz iki funtluq silah. Bu əla yelkənli qurğuya və əla yaxından çəkiliş performansına əlavə edin. Gəmidəki dörd onlarla top haqqında unutmayın. Bu Corvette öz sinfinin ən yaxşısıdır.

    Mavi quş- bu quş Karib tacirlərini qorxudur. Təəccüblü deyil - tam əyilmiş yelkənli qurğu sayəsində bu xebec çox yüksək sürət inkişaf etdirir və həmçinin yaxın çəkiliş rejimində çox yaxşı gedir. Bu fantastik manevr qabiliyyətinə əlavə edin və sürətli minmək üçün mükəmməl yelkənli qayığa sahib olursunuz.

Kapitan Blood

Başlanğıc personajlardan birinin Peter Blood olduğunu artıq qeyd etdim. Onun bir başlanğıc axtarış xətti var və əgər İngiltərə kimi oynayacaqsansa, bundan yaxşı namizəd yoxdur.

Oglethorpe malikanəsi

Ərəfədə Ceremi Pittlə qarşılaşacaqsınız. Deyəcək ki, lord ağır yaralanıb və siz təcili olaraq ona ilk yardım göstərməlisiniz. İkinci mərtəbəyə qalxın, yataq otağı solunuzda olacaq.

Bu maraqlıdır: Peter Blood - həkim, tibb üzrə bakalavr. Kömək çağırışına cavab olaraq Oqlethorp mülkünə qaçdı və sonra polkovnik Kirkin əjdahaları tərəfindən tutuldu. Gilroy üsyançı Monmuta kömək etdi və Blood sadəcə yanlış zamanda yanlış yerdə idi.

Bəzi əjdahalar toxunulmazdır, ona görə də onlardan qaçmağın mənası yoxdur.

Və burada açar, sakitcə masada uzanır.

İndi qılınc götürmək lazımdır, o, sinə içində balkondadır. Ancaq sinə kilidlidir və əvvəlcə açarı tapmaq lazımdır. İtirilmiş Gəmilər Şəhəri forumlarını araşdırarkən gördüm ki, açar adətən ilk böyük maneədir. Birinci mərtəbəyə enin və sağa dönün. Pilləkənlərin yanında stol var, açarı orada tapacaqsınız. Yumor budur ki, evə ilk girəndə açar hələ stolun üstündə deyil və Pitt onun harada olduğunu demir.

Sinəni açırıq və bir neçə saniyədən sonra əjdahalar mülkə gələcəklər. Nə desən, yenə də üsyançılara yardım etməkdə ittiham olunacaqsan. Pitti kamində tapanda isə... Ümumiyyətlə, döyüşdən qaçmaq olmaz.

Bu maraqlıdır: Sabatininin evində Ceremi kətan şkafında gizlənirdi.

Nə qədər ustalıqla qılınc tutsanız da, əjdahalar yenə də qalib gələcək (onların bəziləri ölməzdir), amma yükləməyə tələsməyin, bu belə olmalıdır. Peter Blood həbsxanada oyanacaq və qısa bir sınaqdan sonra o və Ceremi Pitt “Əlahəzrətin Cənub Koloniyaları”na, daha doğrusu, Barbados adasına göndəriləcək.

plantasiya

Plantasiyada və şəhərdə sandıqlarda gəzməkdən çekinmeyin, sonra malları sata bilərsiniz.

Əlahəzrətin Cənub Koloniyalarına xoş gəlmisiniz!

Barbados xoş gəlmisiniz. Peter Blood quldur və şəkər qamışı mədənçisidir, lakin o, adi qul deyil. Kim nə deyirsə desin, o, ixtisaslı həkimdir və bir tərəfdən arxipelaqdakı ağıllı həkimləri saymaq olar. Buna görə də, Qanın ada və şəhər ətrafında sərbəst hərəkət etməsinə icazə verilir. Bundan başqa, ticarət, əlbəttə ki, silah gəzdirmək qadağandır.

Vacibdir: mühafizəçi silahın olduğunu görsə, onu təhvil verməni xahiş edəcək. Müqavimət göstərməyin, çünki bütöv bir ada ilə döyüşmək fəlakətli bir işdir.

Birinci vəzifə qubernatorun arvadı xanım Stidə kömək etməkdir. Yeri gəlmişkən, bu bir az pul qazanmaq imkanlarından biridir. Onunla söhbət edin, sonra qubernatordan “çox bahalı dərman” almaq üçün iki min yarım pul istəyin. O, hər şeyi yoxlamağa söz verəcək, amma əslində iqamətgahından çıxan kimi pulu unudacaq. Miqren dərmanını ikinci mərtəbədəki əczaçı cənab Danın evində tapmaq olar.

Bir az sonra adadakı digər iki həkimdən biri olan doktor Vakker sizə yaxınlaşıb təklif edəcək... siz qaçacaqsınız. Peter Blood plantasiyanı tərk edib sakitcə şəhərdə gəzə bilən yeganə quldur, ona görə də çətinlik və xüsusi şübhə olmadan qaçış hazırlaya bilər. Əvvəlcə bir komanda toplamaq, silah almaq və gəmi almaq lazımdır. Vacker gəmidə kömək edəcəyini vəd edir, qalan hər şeyi şəxsən əldə etmək lazımdır. Yaxşı, Pitt öz istəyi ilə bizimlə qaçacaq və daha üç zabit hələ də işə götürülməlidir.

Qaçmağa hazırlaşır

Vakker Qandan o qədər xilas olmaq istəyir ki, onun qaçmasına kömək etməyə hazırdır.

Şəhərdən kənarda, Winterwood məğlub etmək ən asandır, əsas odur ki, vuruşdan yayın.

Beləliklə, üç zabitimiz var və onların hər biri adada bir şey tərəfindən tutulur. Kral Donanmasında xidmət edən Hagthorpe, müəyyən bir Stuart Winterwood-un ölümünü tələb edir. Bu adam onu ​​götürüb köləliyə satdı. Haqtorp təfərrüatları açıqlamasa da, Uintervudun ölümünün sübutu olmadan getməyəcək. Kiçik zabit Nikolas Deyk qaçmağa razılaşır, lakin qaçmazdan dərhal əvvəl Bishop onu satır. Qullar canlı mallardır; Nə edə bilərsən, bir şəkildə Dekeyə kömək etməlisən. Sonuncu artilleriyaçı Oqledir. O, sələmçiyə layiqli miqdarda pul borcu var və onu qaytarana qədər getməyəcək.

Hagtorp

Sıra ilə başlayaq. Stüart Vintervudu meyxanada, masalardan birində oturarkən tapmaq olar. Onu şəhərdən kənarda görüşə dəvət edin; razılaşacaq və sizə silah da verəcək. Əgər meyxanada onunla qarşılaşsanız, çox güman ki, öləcəksiniz. Əgər bir yerdə dusak gizlətməsən...

Bir saatdan sonra cəngəlliyə çıxın (şəhərdən ikinci çıxış var, yaşayış yerinin sağında) və düşməni gözləyin. Nəzərə alın ki, o, kifayət qədər güclüdür, ona görə də döyüşdən əvvəl qənaət etməyi məsləhət görürəm. Qazandıqdan sonra üzüyü (barmağınızla birlikdə) və min piastrı bədəninizdən çıxarmağı unutmayın. Üzüyü Hagthorp-a təqdim etmək lazımdır və min qızıl parça yenə də faydalı olacaq.

Nikolas Deyk

Artıq dediyim kimi, Dayke almaq istəyirlər, biz razılaşmanı pozmalıyıq. Tacir və barmeni ziyarət edin, liman ofisinə gedin və Yamaykadan bir tacirin bu yaxınlarda şəhərə gəldiyini öyrənəcəksiniz. Şəhərin evlərinin birində yerləşir (məskəni meyxananın yanındadır), gəlin onu ziyarət edək.

Beləliklə, Weston ucuz qiymətə Deyk almağa qərar verdi. Bishop onun köhnə dostudur və ona endirim etmək istəyir. Müqaviləni pozmaq üçün Yamaykalı taciri soymaq lazımdır. O üz döndərənə qədər gözləyin və sinəsini gəzdirin. Orada altı min piastr, bir büt və bir nişan məktubu tapa bilərsiniz. İndi Uestonun Deyki almağa heç nəyi olmayacaq, yəni o, bizimlə qaça bilər. Və böyük məbləğdə pul, şübhəsiz ki, sizin üçün faydalı olacaq.

Ogle

Komandamızın sonuncusu tək gözlü artilleriyaçı Oqledir. Onun sələmçiyə çoxlu borcu var və biz bunu ödəməliyik. Sələmçi Oğluya beş min piastr verdi. Əgər siz artıq Westonu qarət etmisinizsə, ödəmək sizin üçün çətin olmayacaq.

Silah

Əgər kifayət qədər pulunuz yoxdursa, qaçaqmalçının köməyi ilə silah əldə etməyə cəhd edə bilərsiniz, lakin bu, daha təhlükəlidir.

Komanda yığılıb. İndi silahların və gəminin qayğısına qalmaq lazımdır. Meyxanaya gedin və barmenlə söhbət edin; o sizə deyəcək ki, cənab Qriffin şəhərdə silahla məşğuldur. Onun yanına gedək.

Bu təlimatdır: Qriffin iqamətgahın yanında, solda ağ daşdan tikilmiş evdə yaşayır.

Griffin qarət edildi! Hansısa ispan qulduru ondan silah sifariş edib, lakin o, əmri gözləmədən kolleksiya qılınclarını divardan qoparıb. Hər şey yaxşı olardı, amma onları usta həkk edib, yəni ispan yaxalansa, hər ikisi asılacaq. Biz buna icazə verə bilmərik, ona görə də ispaniyalının arxasınca yola düşdük - o, balıqçı Hellsə (iqamətgahın sağındakı evinə) getdi.

Evə girəndə görəcəyik ki, sərt balıqçı artıq işğalçı ilə özü məşğul olub. Qalan şey "işarələnmiş" silahı götürüb Qrifinə aparmaqdır. Axşama qədər o, lazımi sayda qılınc və tapançaları heç bir işarəsi olmayan düzəldəcək.

Bu məsləhətdir: bazarlıq. İşin qiymətini min piasterə endir, pul yenə də işinə yarayacaq.

gəmi

Əsas hazırlıqlar tamamlandı, gəmini almaq qalır. Vakker tələb olunan iyirmi beş əvəzinə cəmi on səkkiz min verdi. Heç nə etmək olmaz, daha yeddi min almalıyıq.

Vacibdir: heç nə sata bilməzsən, ona görə də ancaq pul qazana bilərsən. Bələdçiyə ciddi əməl etsəniz, yeddi min deyil, daha az tapmaq lazımdır.

Şəhərə gedək. Zərbə verən birinci olacaq - o, fırıldaqçıdan pul çıxarmağı xahiş edəcək. O, əmindir ki, borclu hələ adanı tərk etməyib, çünki bu gün heç kim dənizə çıxmayıb.

Unutma ki, Qan bir quldur. Hər gün plantasiyaya qayıtmalı olacaqsınız.

Dostum! Gəlin bir stəkan içək... sonra mənə harada balıq tutduğunu deyə bilərsən.

Meyxanaçıya baş çəkin - o, borclunu harada tapacağını dəqiq bilir, ancaq məlumat üçün beş yüz qızıl pul ödəməli olacaqsınız. Barmen sizə Rafael Guinnessin haradasa gəmi üçün pul aldığını və müqaviləni yekunlaşdırmaq üçün tərsanəyə getdiyini söyləyəcək. Bu, bizim “müştəri”mizdir, sadəcə onu tutmaq və pulu almaq üçün dar ağacı ilə hədələmək lazımdır. Meyxanaçının maaşını çıxmaqla, mükafat iki min yarımdır.



Pul qazanmaq üçün növbəti fürsət Hells-in rəqibinin harada balıq tutduğunu öyrənməkdir. Fakt budur ki, Summerlight balıq tutmaq üçün bir yer tapdı, lakin təbii ki, məlumat paylaşmağa tələsmir. Qeyd edək ki, Summerlight içki içməyi sevir, siz onu meyxanada görmüsünüz. Heç yerə getməyib, hələ də küncdə qıcqırır. Biz onun yanında oturub diqqətlə məlumat əldə edirik. Mən birbaşa suallar verməyi məsləhət görmürəm, əks halda Summerlight nəyinsə səhv olduğundan şübhələnəcək və heç nə deməyəcək.

Mükafat olaraq iki min piastr alacaqsınız. Cəmi dörd min yarım.



Əsirlikdə son gün, qaçmadan əvvəl dincəlməliyik.

Pul qazanmaq üçün son fürsət Jacques Sparrow ilə görüşdür.

Bu maraqlıdır:əslində pul qazanmaq üçün çoxlu imkanlar var və bu hamısı deyil. Ancaq bələdçiyə tam əməl etmisinizsə, ən azı bu üç tapşırığı yerinə yetirdikdən sonra bir gəmi üçün kifayət qədər pulunuz olacaq.

Mağazaya girəndə satıcı əvəzinə pirat görəcəksən. Özünü təqdim edəcək” kapitan Jacques Sparrow” və sonra... Bununla belə, əyləncəni pozmayacağam. Jakın Tortuqaya getməsinə və gəmiqayırma zavoduna getməsinə kömək etməyə razılaşın. Gəmi istehsalçısı sizə yeni korvet alan kapitan haqqında danışacaq. Oh, və unutma ki, Jakın kimliyini sirr saxlamalısan. Con Mineri şəhərin küçələrində tapın, o, Jakı Tortuqaya çatdırmağa razı olacaq. Bir yarım min piastr götürüb Vakerə gedirik. İş bitdi, gəmini almaq üçün kifayət qədər pul olmalıdır.

İndi pulu James Nuttala köçürməlisən ki, o, gəmini şübhəsiz ala bilsin. Axşam saatlarında Nattalın sizi aldatdığını, Pittin isə yepiskopun tapdığını öyrənəcəksiniz.

Qaçış və ispanlar

Saxta bayraq altında belə sakitcə Karlayl körfəzinə girməyə icazə verilən böyük gəminin İspan özəl gəmisi olduğu ortaya çıxdı. Karlayl körfəzində bir dənə də olsun döyüş gəmisi olmadığı zaman basqın üçün vaxt seçdi.

Onun hiyləgərliyi o qədər aşkar edilmədi ki, şübhə doğurmadan, sakitcə buxtaya girdi və iyirmi topdan bir zərbə ilə qalaya salam verdi. Cəmi bir neçə dəqiqədən sonra iki yüz əlli ispan sahilə endi və şəhəri ələ keçirdilər.

Silah bu sinədə, odun yığınının yanındadır.

Arxadan girin. İspanlar sizin komandanızla vuruşarkən, siz onları qıdıqlarınızla demək olar ki, cəzasızlıqla qıdıqlaya bilərsiniz.

Və əvvəlcə Ceremi Pitti azad etməliyik. Patrullardan çəkinin. Bir ingilisi məğlub etmək kifayət qədər asandırsa, iki və ya üçünü məğlub etmək demək olar ki, mümkün deyil. Mən sizə əsgərlərlə görüşməkdən çəkinməyi məsləhət görürəm, əvvəlcə daha möhkəm silah əldə etməlisiniz.

Bridgetaun girişində bir İspan zabiti ilə qarşılaşacaqsınız. Döyüşdən əvvəl qənaət etməyi məsləhət görürəm, çünki onun tapançası var və qılıncoynatma bacarığı da əladır. Onu məğlub etdikdən sonra bədənindən yaxşı qılınc və uzun lüləli tapança çıxara biləcəksiniz.

Komandamız gəmiqayırma zavodunda gözləyir, şəhərdə başqa iş yoxdur, ona görə də çimərliyə gedin və suya girin. Qapı barrikadadır və içəriyə yalnız sürüşmə yolu ilə daxil ola bilərsiniz. Friqata çatmaq üçün siz də üzməli olacaqsınız; dəniz tərəfində keçid yolu var.

Əsgərlərlə döyüş nisbətən asan olacaq, lakin kapitanla çox çalışmalı olacaqsınız. Bəlkə də, əmlakdakı açardan sonra bu, ən "çılmaz" məqamlardan biridir. Burada məsələ belədir: kapitan qəhrəmanımızı bir tapança ilə öldürür. Buna görə də qılıncınızı tutmağa tələsməyin, əksinə yaxınlaşın. Bu halda kapitan atəş etməyəcək, dərhal yaxın döyüşə keçəcək. Onda hər şey sizdən asılıdır.

Dəniz döyüşü

Qalan tək şey bu quldurdan ayrılmaqdır və hamısı budur - azadlıq!

Friqat ələ keçirilir. Deyəsən, bu azadlıqdır. Amma orda yoxdu. Başlamaq üçün, təbii olaraq aşağı "naviqasiya" hesabınız var. Pitt, əlbəttə ki, naviqatordur, lakin onun bacarıq səviyyəsi cəmi 50-dir. Friqatı cəriməsiz idarə etmək üçün isə ən azı 80 xal lazımdır. Bütün statistikalara (hər biri -4) cəzalar alın və bütün bacarıqlar 1-ə düşəcək.

İndi isə sürpriz üçün. Yolda iki ispan yük maşını var. Düşünürəm ki, belə bacarıq göstəriciləri ilə dəqiq atış edə bilməyəcəyinizi və minmənin uğursuzluqla bitəcəyini izah etməyə ehtiyac yoxdur. Buna görə də, dərhal mümkün olan hər şeyi atın və burnunuzu ciddi şəkildə küləyə tutun. Luggers, əlbəttə ki, sürətli gəmilərdir, lakin onlar freqatı tuta bilmirlər. Unutmayın, sizin döyüşdə şansınız yoxdur.

Oyunun əslində başladığı yer budur. Kiçik bir barka və ya briqanın əvəzinə, Qan dərhal bir freqat var. Ticarət sifarişlərini yerinə yetirin - böyük bir anbarınız var, malların daşınması üçün sizə çoxlu pul verəcəklər. Yeri gəlmişkən, bütün komandanı atəşə tutmağı unutmayın, onlara sadəcə ehtiyac yoxdur. Əvvəlcə dördüncü dərəcəli bir gəmiyə qənaət etməlisiniz ki, cərimələr olmasın və freqatı ilk dostluq limanına yerləşdirin.



Bununla giriş hissəsi yekunlaşır. Mən qəsdən oyunun bütün sirlərini vermədim, amma gələn dəfə sizə İtirilmiş Gəmilər Şəhərini haradan tapacağınızı və Henri Morqanla birlikdə Panamanı necə tutacağınızı söyləyəcəyəm. Bundan əlavə, qoca bir dənizçi kimi məni bu gözəl oyunun sualtı qayalarından və qayalarından keçirən Andrey Larionova bir stəkan vermək istərdim.

İtirilmiş Gəmilər Şəhəri çoxlu oyun imkanları və inkişaf yolları olan ən güclü oyundur. Həm təsadüfi, həm də oyun zamanı yaradılan onlarla tapşırıq və sabit - milli xətlər və ya tək tapşırıqlar, məsələn, İtirilmiş Gəmilər Şəhəri tapşırığı. Bu böyük müxtəliflik, digər şeylərlə yanaşı, universal xarakter inkişafının sadəcə olduğunu göstərir Yox.

Ona görə də əvvəlcədən deyirəm ki, burada yazılanların hamısı sadəcə məsləhətdir. Seçim hələ sizindir.

başlayaq?

Hərəkət yeri və millətlər haqqında

17-ci əsrdə Karib dənizi ilk növbədə böyük Avropa dövlətləri üçün böyük müstəmləkə sərvəti uğrunda döyüş meydanı idi. 1493-cü ildə Amerikanı kəşf edən Kolumb, sadəcə olaraq, dünya nizamı altında hansı saatlı bomba yerləşdirdiyi barədə heç bir fikri yox idi. Birincisi, tam hüquqlarla (1493-cü ildə Papa VI Aleksandr bir fərman imzaladı, onun əsas məzmunu inkişaf etməmiş dünyanın Portuqaliya və İspaniya arasında bölünməsi idi, Amerika demək olar ki, tamamilə İspaniyaya keçdi), ispanlar Karib hövzəsini inhisara alaraq inkişaf etdirdilər. şəkər, qəhvə və qızıl istehsalı. Təəccüblü deyil ki, belə sərvət Avropanın digər dövlətlərinin - İngiltərənin, Fransanın, daha sonra isə müstəqillik qazanmış Hollandiyanın diqqətini çəkdi. Bununla belə, demək olar ki, bütün Karib hövzəsinə sahib olan İspaniyaya qarşı mübarizə asan məsələ deyil. Nəticədə, ümumilikdə İngiltərə, Fransa və Hollandiya Qərbi Hindistanın təxminən üçdə birini (Karib dənizi adaları adlandırılırdı) təşkil edirdi.

Beləliklə, oyun üçün 4 ölkə mövcuddur: İngiltərə, Fransa, Hollandiya, İspaniya.

başlayaq?

başlayaq?

Millət seçimi oyunun başlanğıcına təsir edən əsas aspektlərdən biridir. Bu xüsusi seçim Karib dənizi ətrafında səyahət etməyi çox çətinləşdirə biləcək fərqli sayda portlara malik olacaq. Buna görə də, mən yeni başlayanlar və ya treyderlər üçün oyunun rahatlığı prinsipi əsasında millətlərin cəlbediciliyi üzərində bir növ miqyas qurdum.

Təcrübəsiz oyunçu və ya tacir oyunçu üçün ən yaxşı seçim, şübhəsiz ki, olacaq Hollandiya. Ticarətlə zənginləşən dinc millət. Oyunun əvvəlində Hollandiya Fransa və İspaniya ilə barışıqdadır - və bu, bütün Men (oyun dünyasının kontinental hissəsi), Kuba, Hispaniolla və bir sıra digər adalardır. Ticarət və ya oyun dünyasını kəşf etmək üçün ən zəngin sahə.

Oyuna başlamaq üçün rahatlıq baxımından ikinci yerdədir İspaniya. İspaniya yalnız Hollandiya ilə sülh şəraitindədir, bu, ikincisi ilə müqayisədə, Fransa koloniyalarının kiçik bir hissəsinə üzilə biləcəyi adaların sayını azaldır. Bir ispan olaraq, özünüzü Karib dənizinin ustası kimi hiss edə bilərsiniz, cənub Men və ya Hispaniolla sahilləri boyunca basqınlar edə bilərsiniz (burada bir Fransız koloniyası da var).

Üçüncü yeri tutacaq Fransa Hollandiya və İngiltərə ilə sülh içində olan. Fransızlar araşdırmaq üçün Karib dənizinin üçdə birini alırlar.

Görünür, özəllər üçün ən yaxşı ölkəyə çevrilir İngiltərə. İngilislərin İspaniya və Hollandiyada düşmənləri var. Bütün Men qrip üçün hazırdır.

başlayaq?

PIRATLAR

Oyunun rol oyunu sistemi qəhrəmanın 7 əsas xüsusiyyətinə, 14 bacarığına və 4 onlarla şəxsi və gəmi bacarıqlarına malikdir. Sıra ilə başlayaq.

Xüsusiyyətlər
Birincisi - ümumiyyətlə. Hər bir xüsusiyyət bacarığın ilkin dəyərinə və bacarıqda yeni səviyyəyə keçmək üçün keçilməli olan təcrübə həddinə təsir göstərir. Bundan əlavə, öyrənmə bacarığı rütbənin artırılması və bacarıqların əldə edilməsi üçün təcrübə həddinə, eləcə də hər bir bacarıq üçün təcrübə həddinə təsir göstərir. Buradan belə çıxır ki, ümumiyyətlə, bütün xüsusiyyətlər lazımdır, bu doğrudurmu?

başlayaq?

başlayaq?

Güc (P) - xarakterin ilkin sağlamlığına, həmçinin maksimum icazə verilən çəkiyə təsir göstərir və buna görə də heç bir halda onu atmaq olmaz. Hər bir güc nöqtəsi daşınan çəkiyə 10 fut əlavə edir. Oyunda bütün silahları sizinlə aparmaq fikrində deyilsinizsə, rahat bir oyun üçün 5-6 güc vahidi kifayət edəcəkdir.

başlayaq?

Qavrama (I) – təsir edir... lakin naviqasiyanın böyüməsindən başqa heç nəyə təsir etmir. Və buna görə də çox sadə nəticə. Qavramada 3 vahid kifayət edəcəkdir. Boşalmış xalları dəyərli reaksiya və ya şans kimi istifadə etmək daha yaxşıdır.

başlayaq?

Reaksiya (R) hər hansı bir qılıncoynadan üçün əsas bacarıqdır, çünki xarakterin enerji səviyyəsini birbaşa müəyyən edən bu bacarıqdır. Hər reaksiya nöqtəsi enerjiyə 10 vahid əlavə edir. Və burada hasar üçün istifadə etdiyiniz şey həlledicidir. Yüngül silahlar daha az enerji tələb edir, lakin onlar düşməni iki vuruşda öldürə bilməzlər (mənim fikrimcə, orta silahlar, enerji və ya zərər baxımından heç diqqətə dəyməz). Beləliklə, yüngül silahlarla qılıncoynatma üçün 5 reaksiya vahidi kifayətdir, lakin ağır silahlar üçün ən azı 8-ə ehtiyacınız olacaq (və hətta o zaman deməzdim ki, 8 ilə ağır silahlarla qılıncoynatma rahatdır).

başlayaq?

Liderlik (A) - bir xarakterin işə götürə biləcəyi zabitlərin sayını müəyyən edir. n=A*2 düsturuna görə, burada n zabitlərin sayıdır. Bu halda, liman idarələrində gəmilərdə yerləşən və ya koloniyalarda qubernator olan zabitlər hesablamada iştirak etmirlər. Meyxanalarda rast gəlinən pulsuz özəllər də nəzərə alınmır. Və beləliklə sual yaranır ki, əgər bütün zabitlərin yaxşı üçdə biri istənilən sayda zabitlə işə götürülə bilərsə, niyə liderlik çox olmalıdır? 4-5 ədəd, daha çox deyil.

başlayaq?

Təlim qabiliyyəti (T) bu oyunda xarakterin inkişaf sürətini təyin edən əsas bacarıqdır. Maksimum öyrənmə qabiliyyəti ilə, rütbə əldə etmək üçün bacarıqlarınızı cəmi 25 dəfə yüksəltməlisiniz, qəhrəmanın şəxsi və ya dəniz bacarıqlarını əldə etmək üçün şəxsi və dəniz bacarıqlarınızı müvafiq olaraq 30 dəfə yüksəltməlisiniz. Kifayət qədər rahat bir oyun üçün (şəxsən mənim üçün) 7-8 vahid öyrənmə qabiliyyəti kifayətdir.

başlayaq?

Dözümlülük (E) - vuruş nöqtələrinin ilkin sayını və hər səviyyəyə görə artımını müəyyən edir. O, həmçinin xarakterin daşıya biləcəyi maksimum icazə verilən çəkiyə də təsir edir. Müvafiq olaraq, yalnız tək dözümlülük dəyərlərini götürməli olduğunuzu unutmayın. Əks halda qazandığınızdan çox itirəcəksiniz.

başlayaq?

Uğur(lar) – bəxti gətirən hər bir centlmenə bəxt lazımdır. Ən əsası odur ki, bəxt də şans kimi sandıqlarda və xəzinələrdə faydalı şeylər tapmaq ehtimalına təsir edir. Bir az şansla gəzmək? Qarabatat kolleksiyası toplayın. Ancaq maksimum şans da lazım deyil, çünki yüksək səviyyədə şans yenə də şansdan daha vacibdir. 6-7 ədəd kifayətdir.

başlayaq?

Bacarıqları necə inkişaf etdirmək olar və onlar nə verir?

başlayaq?

Şəxsi bacarıqlar birbaşa xarakterə aiddir və buna görə də onlarda boşluqlar yalnız artefaktların köməyi ilə doldurula bilər. Zabitlərə güvənməyin, özünüzü pompalayın.

başlayaq?

Səlahiyyət, olması lazım olduğu kimi, xarakterə hörmətə təsir edir. Səlahiyyət nə qədər yüksək olsa, meyxanada nə qədər çox dənizçi işə götürə bilsəniz, zabitlərə bir o qədər az maaş verə bilərsiniz və düşmən gəmisinin kapitanını ələ keçirmək şansınız bir o qədər yüksək olar.

Hakimiyyət bir neçə yolla inkişaf edir. Birincisi, bunlar qubernatorların vəzifələridir. İkincisi, meyxanada dənizçiləri işə götürəndə və ya rəqibini öldürəndə və ya dəniz döyüşündə qalib gəldikdə səlahiyyətiniz artır, yəni. Aktiv oynayarkən avtoritetinizi artırmaq barədə düşünməyin mənası yoxdur. O, təkbaşına böyüyəcək.

başlayaq?

Ümumiyyətlə, bu oyunda qılıncoynatma, yəqin ki, ayrıca post verilməlidir. Yuxarıdakı mətndə mən artıq müxtəlif silah növləri haqqında danışmışam. Hər şeyi ətraflı şəkildə rəngləndirməyin vaxtı gəldi. Əslində, bir silahın 3 xüsusiyyəti var: minimum zərər, maksimum zərər - təsvirində görünə bilər - və hər zərbəyə görə enerji sərfiyyatı (ümumi desək, zərbələr fərqlidir, amma mən ümumiləşdirirəm) silah növündə gizlənir. . Bununla belə, hətta eyni tipli silahların hər zərbəyə görə fərqli enerji sərfiyyatı var (xəncərin və rapiranın zərbəsini müqayisə edin - hər ikisi yüngül silahlar sinfinə aiddir). Ən uzun müddət yüngül silahlarla qılıncoynaya bilərsiniz, lakin onun əsas problemi odur ki, bir neçə bıçaq zərbəsi ilə düşməni öldürə bilməzsiniz və düşmən də sağalda bilər. Buna görə də döyüşlər uzanır. Düşməni kəsməyin ən sürətli yolu ağır bıçaqlardır; Və bunun arasında orta... Ümumiyyətlə, bu, yalnız ağır silahlar üçün kifayət qədər reaksiya nöqtəsi olmayanlar üçündür. Ya uzun müddət mübarizə aparın, ya da tez, amma təbii ki, hər şey sizin zövqünüzə uyğundur.

Silahları məhv etməyin ən asan yolu duellərdə meyxanalardadır - 1-2 rəqib, çox güclü deyil. Düzdür, şöhrət tez içəri girir və ikinci meyxanadan sonra döyüşəcək heç kim olmayacaq. Hamı qorxur.

Ən yaxın mağaraya gedə bilərsiniz, ancaq yüksək səviyyəli skeletlərlə qarşılaşdığınız anda qaçın, üstəlik zəhərlənmə şansı çox yüksəkdir. Və təbii ki, istənilən döyüş həmişə sizin xidmətinizdədir.

başlayaq?

Yenidən yükləmə işə salınıbsa, hər şey tapançadan, açılmadıqda isə çox şeydən asılıdır. Kəskin atıcı bir atışla düşməni öldürə bilir. Bu, rəqiblərə də aiddir. Dairələrdə qaçın - düşmənin atəş açmasını gözləyin və yalnız bundan sonra qılıncoynatma oyununda iştirak edin. Bacarıq nə qədər yüksək olsa, zərər və dəqiqlik bir o qədər çox olar.

Çox sadə şəkildə inkişaf edir. - atışlar.

başlayaq?

Artıq qeyd edildiyi kimi - şanssız bir pirat nədir? Hər yerdə və həmişə lazımdır. Güllə keçib gedəcək, düşmən gəmisi kritik zərbədən parçalanacaq, xəzinədə qarabatıq olmayacaq...

Həmişə və hər yerdə böyüyür. Amma məqsədyönlü şəkildə zar oyna, pul qazana bilərsən... (yəni zar, onlarda udmaq şansı təkcə kompüterdən deyil - həm də şəxsən sizdən asılıdır, kartlar isə xalis şansdır).

başlayaq?

Qaçaqmalçılıq zamanı (körfəzdə patrul və gəmilər yoxdur) və düşmən şəhərinə nüfuz edərkən gizlilik lazımdır. Millətə dost bir bayraq altında birbaşa limana gedə bilərsiniz.

Lazım olduğu kimi eyni hallarda yellənir.

başlayaq?

Dəniz bacarıqları ilə şəxsi bacarıqlar arasındakı əsas fərq ondan ibarətdir ki, onların inkişafındakı balanssızlıq yaxşı zabitlər tərəfindən düzəldilə bilər və düzəldilməlidir. Friqat üçün kifayət qədər naviqasiya səviyyəsi yoxdur - naviqator işə götürdülər! Biz ticarətlə pul qazanmaq istəyirik - xəzinədar sizin xidmətinizdədir! Və buradan başqa bir nəticə - zabitlər olmadan oyunun ilkin mərhələlərində bu, çox, çox çətindir.

başlayaq?

başlayaq?

Naviqasiya hər hansı bir pirat üçün ən vacib bacarıqdır. Əgər naviqasiya səviyyəsi gəminizi idarə etmək üçün çox aşağıdırsa, xarakteriniz onun xüsusiyyətlərinə və bacarıqlarına görə əhəmiyyətli cəzalar alacaq. Səviyyə yüksəkdirsə, gəmi daha çox sürət və manevr qabiliyyəti ilə sağ qala bilər.

Pirat, azad şəxsi, hətta Əlahəzrətin xidmətində olan zabit həmişə nəyisə necə satmağı düşünür. Bunun həqiqətən baş verib-vermədiyini bilmirəm (kral gəmilərinin kapitanlarının öz mənfəətləri üçün mal daşımaları şübhəlidir), amma əminliklə deyə bilərəm ki, Korsarlarda ən gəlirli iş ticarət idi. Yüzlərlə gəmini batıra bilərsiniz, ancaq əsl tacirin bir uğurlu əməliyyatının onda birini belə qazana bilməyəcəksiniz. Biz geniş Karib dənizində ekzotik (və o qədər də ekzotik deyil) mallarda spekulyasiyadan danışacağıq.

Sloopdan qalyona və döyüş gəmisinə qədər

Ticarət əməliyyatları üçün gəmi (və ya gəmi) seçmək çox məsuliyyətli məsələdir. Əslində, bütün oyunun tərzi ondan asılıdır. Kiçik bir gəmi seçib sürətə görə qalib gələ bilərsiniz və ya bütöv bir eskadronu təchiz edə bilərsiniz. Əlbəttə ki, xalis mənfəət fərqi çox əhəmiyyətli olacaq, lakin sikkənin başqa bir tərəfi də var. Kiçik bir gəmidə quldurlardan yayınmaq daha asandır, lakin "ağır" eskadron yöndəmsiz və həssasdır. Yüklərin “Manovar” kimi nəhəng gəmilərə təsiri xüsusilə hiss olunur. Yüklü çuxurda təqibdən qaçmaq mümkün deyil və taktiki manevrin uğur qazanması mümkün deyil. Yüngül bir korvetdə olan bir pirat (brig, sloop, frigate) on dəfə tərəfləri dəyişdirməyə vaxt tapacaq.

Bu problemləri necə həll etmək olar? Əvvəlcə bir marşrut seçməlisiniz. İkincisi, büdcənizi qiymətləndirin və hansı oyun tərzinin sizə ən uyğun olduğunu anlayın. Pis adamlarla görüşərkən döyüşəcəksiniz, yoxsa qaçacağınıza əvvəlcədən qərar verin. Fakt budur ki, birini təchiz etməyin mənası yoxdur, ancaq ağır bir gəmi. Siz top güllələri, barıt, ləvazimat və digər mallarla anbarda qiymətli yer tutacaqsınız. Digər tərəfdən, bir çox kiçik çanaqlar təqibdən qaça biləcək və bəzən qiymət daha aşağı olacaq. Üçüncüsü, bir məhsul qrupu seçməlisiniz. Bəziləri daha ucuzdur, bəziləri daha bahalıdır, ancaq alıcılardan (və satıcılardan) deyil, yalnız siçovullardan pul itirəcəksiniz.

Qeyddə: Tenochtitlanda bir çox "Sıçan Tanrıları" tapıla bilər. Ticarətlə ciddi məşğul olmaq niyyətindəsinizsə, əvvəlcə bu tapşırığı yerinə yetirməyin mənası var.

Strategiyadan asılı olaraq, gəmiləri seçmək lazımdır. Bu fəsildə biz hər bir nəqliyyat vasitəsini növbə ilə nəzərdən keçirəcəyik, onların səmərəliliyini qiymət və digər parametrlərə görə qiymətləndirəcəyik. Pul diqqət etməli olduğunuz əsas şeydir. Bu və ya digər gəminin döyüşdə özünü nə qədər yaxşı aparması ikinci dərəcəli əhəmiyyət kəsb edir, çünki hərbi basqınlar üçün uğurlu tacir asanlıqla ayrıca eskadron yarada bilir.

Gəmiləri üç qrupa ayıraq: kiçik, böyük və nəhəng. Üçüncü sinifdən aşağı olan hər şey birinciyə gedəcək. İkinci - üçüncü və ikinci siniflərdə. Nəhəng gəmilər - hamısı birinci dərəcəli.

Beləliklə, hər hansı bir qrupun gəmisini aldıqdan sonra etməli olduğunuz ilk şey avadanlıq və taktika barədə qərar verməkdir.

Vacibdir: Avadanlıq məsləhətləri qrup daxilindəki bütün gəmilərə aiddir.

Bütün gücümlə

Kiçik bir gəmidə dənizi böyük sürətlə (və manevr qabiliyyəti ilə) kəsmək qərarına gəlsəniz, etməli olduğunuz ilk şey silahları satmaqdır. Bəli, quldurlara qarşı heç nə edə bilməyəcəksiniz, amma buna ehtiyacınız yoxdur! Əsas odur ki, ayrılmaq, qopmaq və bunun üçün gəmini yüngülləşdirmək lazımdır. Bundan əlavə, silahlar yük üçün yer tutur. Silahlar döyüşdə atmaq üçün əladır, lakin o qədər baha başa gəlir ki, onsuz da onları satmaq daha yaxşıdır.

Bu maraqlıdır: Corsairs Online-da topların atılması tacirlər üçün adi haldır. Düzdür, oradakı silahlar öz-özünə bərpa olunur və onları yenidən almağa ehtiyac yoxdur.

Növbəti kateqoriya insanlardır. Buraya komandanın özü (və onun maaşı), onun müddəaları (müddəaları) və rom (mənəvi üçün) daxildir. Döyüşlərdə iştirak etməyəcəyiniz üçün dərhal silah və dərmanı unuda bilərsiniz. Silah təyyarəyə minərkən, dərman isə sonra lazımdır. Səbəb yoxdursa, nəticəsi də olmayacaq.

Toplardan sonra top güllələri, güllələr, məmələr və bombalar satın (ya da onları atın, hələ də ucuzdur). Barıt ora gedir - bütün bunlar lazım deyil. Düzdür, çox yer tutmur, buna görə də, prinsipcə, təqibçilərə atəş açmaq üçün tutacaqları və bir neçə silahı tərk edə və sonra ayaqlarınızı düzəldə bilərsiniz.

Xülasə etmək üçün: yüngül gəmi strategiyası maksimum hərəkət sürətini tələb edir, yəni gəmi topal tısbağa kimi sürünməməsi üçün ən yaxşı kapitanı (maksimum naviqasiya ilə) və tam heyətlə təmin etməlisiniz.

Yaxın gəlməmək daha yaxşıdır

Bu strategiya gəmilərin istənilən variantı üçün keçərlidir. Bununla belə, onun ticarət səmərəliliyi bütün digərlərindən bir qədər aşağıdır. Məsələ bundadır: siz gəmini tam şəkildə təchiz edirsiniz (bəlkə də minmə materialları istisna olmaqla) və sizə hücum etmək qərarına gələn hər kəsə döyüş verirsiniz. Birinci qrupun gəmiləri üçün (kiçik olanlar) bu strategiya yalnız quldurlardan qorxduğunuz halda faydalıdır. Əks halda, ilk cəza eskadronu sizi dibə göndərəcək. Seçim yoxdur.

Böyük və nəhəng gəmilərin sahibləri özlərini bir qədər inamlı hiss edəcəklər. Ağır döyüş gəmiləri demək olar ki, həmişə ən yaxşı tutma həcminə malikdir. Buna görə də, yük daşımağınız yalnız bir məhdudiyyət qoyur - hərəkətlilik. Ən çox “istəmirəm” yükü ilə yüklənmiş bir qalleon üçün sürəti artırmaq, dönmək və kəsmək daha çətindir. Nəzərə alın ki, başqa gəmilərdən qənimət qoymaq üçün heç bir yeriniz olmayacaq, ona görə də heç kimi gəmiyə götürmək məcburiyyətində deyilsiniz.

Döyüş tacir eskadronu bütün şöhrəti ilə.

Bu strategiya manovarları (və oxşar sinif gəmilərini) idarə edərkən maksimum effektivliyinə (müdafiə baxımından) çatır. Ən ağır silahları və bombaları alırıq və kimsə hücum edərsə, bu, onun üçün daha pisdir. Ancaq çox ciddi bir nüans var - maksimum naviqasiya bacarığı olan kapitanlar axtarmalı olacaqsınız. Əks halda, döyüş maşınları əvəzinə, yararsız taxta və metal yığınları alacaqsınız. Bildiyiniz kimi, muzdlu əsgərin səviyyəsi sizinkinizdən asılıdır və bütün ticarətlərin jakları yalnız ən yüksək (qırxıncı və daha yuxarı) səviyyələrdə tapılır. Digər bir arqument daşınan yüklərin həcmidir.

Gəminin döyüş qabiliyyəti üçün nə qədər lazım olduğunu hesablayaq. Birincisi, əlbəttə ki, silahlar. Kral manowarı üçün 32 funtluq silah dəsti (112 silah) 1700 vahid ağırlığında. Beş min bomba - başqa 300. Müddəa - minə yaxın, az deyil. Barıtı unutma - ən azı 250. Rum isteğe bağlıdır, lakin 500 barel 500 ağırlığında olacaq. Başqa sözlə, döyüş üçün mallar iki yarım, hətta üç min cild tələb edir. Ümumi daşıma qabiliyyəti yeddi min (bəzən bir az daha çox) ilə bu, demək olar ki, bərabərdir yarım. Yəni yarısı qədər qazana bilərsiniz. Bundan əlavə, təmir xərclərini unutma və komandaya pul ödəmək və mənəviyyatını qorumaq lazımdır. Zabitlər də müntəzəm olaraq əmək haqqı tələb edirlər və muzdluların səviyyəsi nə qədər yüksəkdirsə, bir o qədər çox pul ödəməli olacaqsınız.

Strategiyanın bütün çatışmazlıqlarına baxmayaraq, onun bir üstünlüyü var - siz süjeti izləyə və büdcəni saxlamaq üçün yol boyu ticarət edə bilərsiniz. Həqiqətən pul qazanmayacaqsınız, lakin eskadronun saxlanması xərcləri o qədər də nəzərə çarpan olmayacaq (bu, daha az vacib deyil).

Bu maraqlıdır: min nəfəri saxlamaq hər ay demək olar ki, iki yüz minə başa gəlir. Tam bir eskadronu saxlamaq üçün nə qədər pul lazım olduğunu hesablayın.

Klassik sxem

Rogue Trader olmaq, əlbəttə ki, yaxşı və romantikdir. Burada bir təqib və yalnız özünüz və hərəkətləriniz üçün məsuliyyət və əlinizdə real pul var. Üstəlik, istədiyiniz vaxt istədiyinizi edə bilərsiniz, heç kim sizi buna məcbur etməz. Ancaq bu vəziyyətdə qazanc o qədər də təsir edici deyil. Bütün bir eskadronu idarə edən böyük bir tacir çevrilir milyonlarla, bəzi hallarda isə on milyonlarla. O, bütün Karib dənizini sata (və ala bilər), lakin hazırlıq səviyyəsi (və xərclər) tamamilə fərqlidir. Ticarət işində ən yüksək səviyyə, fikrimcə, döyüşçü-tacir tərəfindən işğal edilir.

Özünə hörmət edən tacir üçün ticarət ekranı belə görünməlidir. Arxipelaqdakı bütün mağazalarda malların miqdarı haqqında məlumat barmendən alınır.

Bu nə deməkdir? Bu sadədir - siz düşməndən qaçmırsınız, ancaq onu batırırsınız, ancaq yükünüzün yarısını silahlara sərf etmirsiniz. Əsas olan ixtisasdır. Hər bir gəmi müəyyən bir funksiyanı yerinə yetirməlidir. Yalnız buna uyğun olanlar mübarizə aparmalıdır. Təbii ki, müşayiətçi rolunu oyunçu oynamalıdır, çünki müttəfiqlər tıxaclar kimi axmaq olmasalar da, tam uyğunluğu ilə öyünə bilməzlər. Təcrübə göstərir ki, maksimum çaplı silahlara və tam təchizata malik bir tək manovar ciddi bir eskadronun öhdəsindən asanlıqla gələ bilər.

Bundan əlavə, kritik atışlar, yenidən yükləməni yaxşılaşdıran bacarıqlar və digər yaxşılıqlar şəklində böyük bir üstünlüyə sahib olduğunuzu unutmayın. Və birdən hər iki tərəfdən atəş açmağı bacarsanız, qələbəyə şübhə yoxdur. Yadımdadır, beş ispandan ibarət cəza eskadronu ilə qarşılaşanda onların manovarını üç dəfə batırdım. Onlardan ikisi kritik idi, lakin onsuz da əlli silah əhəmiyyətli zərər verir.

Unutmayın ki, başqa güclərin eskadrilyaları heç vaxt yalnız manovarlardan ibarət deyil. Bəli, yalnız birinci dərəcəli gəmilər görüşə bilər, amma nə olacaq? Döyüş gəmiləri və döyüş gəmiləri sizin üçün uyğun deyil. Piratlara gəlincə, onlarla hər şey daha asandır. Onların arasında ən sadə döyüş gəmisini belə nadir hallarda görərsiniz (onlar bu kateqoriyaya aid deyillər) və nə qədər manevr edə bilən korvetlər, freqatlar və başqaları olsa da, bir neçə güclü salvo onları yenə də dibinə göndərəcək.

Bu üslubda qalan gəmilər döyüşdə tamamilə lazımsızdır. Onları sadəcə olaraq “yük maşınlarına” çevirmək olar. Bütün ekipajı atəşə tutun, ən ucuz zabitləri işə götürün, silahları çıxarın və mərmiləri, ləvazimatları, silahları və dərmanları gəmiyə atın. Bu yolla ticarət zamanı maksimum səmərəliliyə nail ola bilərsiniz. Özünüz üçün hesablayın: dörd tamamilə boş gəmi (6500-dən 8000-ə qədər) və yox komandaya ödənişlər, çünki ümumiyyətlə yoxdur! Anbarın nəhəng ümumi ölçüsü hətta nisbətən ucuz mallardan da maddi fayda əldə etməyə imkan verəcək. Bundan əlavə, siz qaçaqmalçılıqdan inanılmaz pul qazana və başlanğıc kapitalı toplaya, şəhərlərdəki tacirlərin tapşırıqlarını yerinə yetirə biləcəksiniz. Unutmayın ki, istənilən tacir doldurmaq istəyir Hamısı gəmilərinizdə mövcud boş yer. Və nə qədər çox mal olarsa, mükafat da bir o qədər çox olar.

Məsləhət: tacirlər daşınma üçün müxtəlif mallar təklif edirlər, lakin siçovulların çeynənməyənlərini seçməyə çalışın. Məsələn, top güllələri, nipples, buckshot və bombalar. Siçovul Tanrılarınız olmasa, bahalı əşyalar götürməməyə çalışın. Siçovullar bütün yağları asanlıqla yeyə bilərlər. Bu gəmiricilərə görə mən dəfələrlə öz cibimdən cərimə ödəməli olmuşam.

Gəmilər

İndiyə qədər gəmilərin bir dənə də anlaşılan təhlili olmayıb. Bunun bir neçə səbəbi var: eyni tipli gəmilər (məsələn, freqatlar) bir-birindən əhəmiyyətli dərəcədə fərqlənə bilər. Silahların kalibri, tutma həcmi, zirehin qalınlığı - hər şey fərqlidir, lakin gəmilər maşınlar üzərində qurulmayıb və hər birinin özünəməxsus xüsusiyyətləri var idi. Təbii ki, bütün bunlar qiymətə təsir göstərir (bəzən olduqca əhəmiyyətli). Bu fəsildə gəmiləri ardıcıl və ətraflı təhlil edəcəyik. Fərqli strategiyalar əsaslı şəkildə fərqli oyun üslublarını əhatə etdiyi üçün xüsusiyyətlərin hərtərəfli qiymətləndirilməsi çox faydalı olacaq.

Gəminin xüsusiyyətləri

Corsairs-də bütün gəmi parametrlərinin təyinatı yoxdur. Məsələn, icazə verilən komanda sayı“oturacaqlar” ilə ölçülür və silah kalibrli- funt sterlinq. Bununla belə, sürət, manevr və ya tutma həcmi barədə heç nə deyilmir. Əslində hər şey çox sadədir. Tərtibatçılar çox güman ki, oyunçunu lazımsız məlumatlarla (qovşaqlar, dərəcələr və rulonlar) yükləməmək qərarına gəldilər, buna görə də bəzi göstəricilər üçün mücərrəd dəyərlər təqdim etdilər. Tutma qabiliyyəti məsələn, "xalis yük" vahidləri ilə ölçülür. “Xalis yük” mücərrəd oyun vahidləri ilə ifadə edilən çarpılmış çəki və həcmdir. Beləliklə, meyvə səbəti “1” mövqelərini, qara ağac bağlaması isə “5” mövqelərini tutur. Qalan xüsusiyyətlər eyni prinsiplə hesablanır. Gövdə gücü- bunlar eyni virtual hitlərdir. İşarə sıfıra çatarsa, boğulursunuz. Sürət gəmiləri bir-biri ilə müqayisə etmək üçün yaradılmışdır, çünki qlobal xəritədə yalnız başqa adaya üzmək olar. Döyüşün qızğın vaxtında göstəricisi daha yüksək olan daha sürətli olacaq. Manevr qabiliyyəti eyni sxem üzrə hesablanır. Kimin balı yüksəkdirsə, daha yaxşıdır. Yalnız yaxından fərqli hesablanır. Rəqəm nə qədər çox olarsa, küləyə bir o qədər dik gedə bilərsiniz.

"Kiçik" sinif

Tartan (7-ci sinif)

Tartan ilk dəfə Aralıq dənizində göründü. Başlanğıcda bu, üçbucaqlı yelkənli kiçik balıqçı gəmisi idi, lakin yaxşı performansı onu sahilboyu səyahətlər və qonşu yaşayış məntəqələri arasında ticarət üçün çox məşhur bir gəmi etdi.

Tartana mahiyyətcə adi bir qayıqdır, lakin yelkənlidir. Ölçüsü ona uzun məsafələrə getməyə imkan vermir (baxmayaraq ki, bu oyunda mümkündür) və ümumi göstəricilər deyir ki, əgər siz onun üzərində üzsəniz, işlər sizin üçün çox pisdir. Oyunda balıq ovuna icazə verilmir və tartan yalnız bunun üçün uyğundur. Heç bir şey üçün uyğun deyil və yalnız bəzək üçün oyunda mövcuddur.

Orta parametrlər
çərçivə95
sürət6,5
manevr qabiliyyəti46
yaxından8,2
tutun50
komanda10
silahlarYox
qiymət, qızıl350

Uzun qayıq (7-ci sinif)

Uzun qayıq, kiçik topların quraşdırıldığı böyük bir qayıqdır. Heç vaxt ciddi bir gəmi olmayacaq, lakin bütün dünyada pirat və ya qaçaqmalçılıq əməliyyatları üçün istifadə olunur.

Bu eyni tartandır, lakin ölçüsü bir qədər böyükdür. Saxlama adətən üç dəfə böyükdür, lakin silahlar onun həcminin ən böyük hissəsini tutur. "Ölü" zireh və ümumi faydasızlıq manevr və sürət ilə kompensasiya olunur. Təcrübəli kapitan bu gəmidə istənilən təqibdən xilas olacaq. Sadəcə bir şey saxlamaq?

Orta parametrlər
çərçivə200
sürət13,5
manevr qabiliyyəti72
yaxından7,5
tutun200
komanda17
silahlar (kalibr 12 funt)8
qiymət, qızıl2500

Lugger (Sinif 6)

Luqger yük daşımaq və kiçik konvoyları qorumaq üçün nəzərdə tutulmuş kiçik bir gəmidir. Baxmayaraq ki, lugger zəif silahlanmış və kiçik bir ekipajı olsa da, həm ticarət, həm də döyüş üçün xüsusi olaraq hazırlanmışdır. Bir çox kapitan luggeri sürətinə və manevr qabiliyyətinə görə qiymətləndirir və kiçik ölçüsü ona uzun dəniz səyahətləri etməyə imkan verir.

Prinsipcə, pulsuz treyder üçün mükəmməl olan ilk az və ya çox ciddi gəmi. Bununla bir pirat batırmaq və bir şey nəql edə bilərsiniz. Başqa bir şey, lugger kiçik bir gəmidir və çox güclü deyil və yalnız 12 silah heç də təsir edici deyil. Bundan əlavə, döyüş texnikası anbarın demək olar ki, yarısını tutur. Yeganə danılmaz üstünlüyü odur ki, əyri yelkənlər küləyə dik olaraq üzməyə imkan verir.

Orta parametrlər
çərçivə700
sürət14,5
manevr qabiliyyəti62
yaxından9,5
tutun550
komanda57
silahlar (kalibr 12 funt)12
qiymət, qızıl14500

Sloop (sinif 6)

Dayaz sulama qabiliyyətinə və əla yelkən performansına malik olan sloop, sahil patruluna və ticarətə uyğun yüksək effektiv kəşfiyyat gəmisidir.

Bununla belə, tutma çox kiçikdir və müqayisə olunan qiymətə sloop performans baxımından luggerdən tamamilə aşağıdır. Təkmilləşdirilmiş silahlar vəziyyəti dəyişmir. Məncə, əlavə silahlar yalnız anbarda qiymətli yer tutur. Bir sloop almağa dəyməz; növbəti gəmini - şxuneri gözləmək daha yaxşıdır.

Orta parametrlər
çərçivə1000
sürət13,5
manevr qabiliyyəti36
yaxından7,85
tutun750
komanda66
silahlar (kalibr 12 funt)16
qiymət, qızıl18000

Sxooner (5-ci sinif)

Bu gəminin yaxşı performansı, geniş tutma yeri ilə birləşərək, şxuneri daha yaxşısını ala bilməyən orta səviyyəli tacirlər üçün ticarət gəmisi kimi ən cəlbedici gəmilərdən birinə çevirdi.

Şxuner ticarət üçün ilk layiqli gəmidir. Onun tutma qabiliyyəti adətən çubuqdan iki dəfə böyükdür və performansı demək olar ki, eynidir. Şxunerin silahlanması, zirehləri kimi, müvafiq səviyyədədir - iyirmi silah kiçik quldurlarla mübarizə aparmağa imkan verəcəkdir. Tək şikayət qiymətdir.

Orta parametrlər
çərçivə1400
sürət12,5
manevr qabiliyyəti32
yaxından7,5
tutun1400
komanda105
silahlar (kalibr 16 funt)20
qiymət, qızıl32500

Qabıq (5-ci sinif)

Qabıq əslində çevrilmiş uzun qayıqdır. Qabıq uzun səyahətlər üçün daha uyğundur. Geniş tutma qabiliyyəti və kifayət qədər atəş gücü ilə barka öz sinfində ən yaxşı gəmilərdən biri hesab olunur. Bununla belə, dizayn onun yüksək sürətə çatmasına imkan vermir və manevr qabiliyyəti uğursuz olur. Performans baxımından barka itirir. Digər tərəfdən, kiçik bir ekipaj və geniş anbar sizə az xərclə malların daşınmasına imkan verəcək. Bundan əlavə, bir barka şxunerdən bir qədər ucuzdur.

Orta parametrlər
çərçivə1500
sürət9,5
manevr qabiliyyəti26
yaxından3,5
tutun1900
komanda80
silahlar (kalibr 12 funt)16
qiymət, qızıl30500

Karavel (5-ci sinif)

Karavelin göyərtəsinin qeyri-adi düsturu bu gəmini konturuna görə çox uzaqdan tanımağı asanlaşdırır. Böyük yüklərin daşınması üçün karavellərdən istifadə etmək sərfəlidir, xüsusən də onların döyüş gəmiləri kimi əhəmiyyətsiz olduqları sübuta yetirildiyi üçün.

Əla tutma və zəif döyüş xüsusiyyətləri. Bunun səbəbi aşağı sürət və zəif manevr qabiliyyətidir. Digər tərəfdən, otuz silah var (hər tərəfdə 13, hər biri ön və arxada iki) və kalibr pis deyil - iyirmi dörd funta qədər. Dezavantajlardan biri zəif yaxın yelkəndir, çünki karavelin bütün yelkənləri düzdür. Karavel "yük maşını" kimi yaxşı işləyir, lakin hərbi örtük tələb olunur. Digər bir artı odur ki, bir karavel barkadan bir qədər bahadır və saxlama yeri demək olar ki, bir yarım dəfə böyükdür.

Orta parametrlər
çərçivə2300
sürət9,5
manevr qabiliyyəti28
yaxından3,5
tutun3000
komanda175
silahlar (kalibr 24 funt)30
qiymət, qızıl38500

Barquentine (sinif 4)

İspan tacirləri Karib dənizində dəniz quldurları üçün asan ov olduqlarını başa düşdükdə, qalyonlarını kütləvi şəkildə barquentinə çevirməyə başladılar. Qarışıq yelkənli qurğu sayəsində barquentine istənilən istiqamətdə kifayət qədər sürətlə hərəkət edə bilir. Transatlantik səyahət bir az daha uzun sürsə də, Barquentin quldurlardan qaçacaq.

Əla qaçış xüsusiyyətləri və yaxşı tutma. “Hər şeydən” sxemi üçün əla gəmi. Lakin anbar karavelinki qədər geniş deyil, lakin barquentin küləyə qarşı yaxşı üzür. Çatışmazlıqlar arasında yalnız zəif silahları qeyd etmək olar, lakin qiymət dişləmir. Maksimum ekipaj iki yüz nəfərə çatır, bu da həyasız bir quldura təhlükəsiz minə biləcəyiniz deməkdir.

Orta parametrlər
çərçivə2300
sürət10,5
manevr qabiliyyəti38
yaxından9,5
tutun2500
komanda195
silahlar (kalibr 12 funt)16
qiymət, qızıl33500

Brigantine (sinif 4)

Yelkənli gəmilərin əfsanəvi növü. Sürətli və manevr edə bilən, qaranquş kimi briqantin dənizlərin və okeanların sonsuz genişliklərində uçur.

Brigantin əla sürücülük xüsusiyyətlərinə malikdir, baxmayaraq ki, qiyməti barquentindən bir qədər bahadır. Ancaq saxlama çox kiçikdir, buna görə brigantin ticarət əməliyyatları üçün çətin ki, uyğun deyil. Bir tacirin deyil, bir pirat və ya özəl şəxsin seçimi.

Orta parametrlər
çərçivə2100
sürət16,5
manevr qabiliyyəti52
yaxından8,5
tutun1200
komanda105
silahlar (kalibr 16 funt)20
qiymət, qızıl32500

Fleyta (4-cü sinif)

Fleyta kifayət qədər güclü və böyük bir gəmidir. Uzun məsafəli səyahətlər üçün əladır, lakin hərbi məqsədlər üçün istifadə etmək ağılsızlıqdır. Fleyta bir ticarət gəmisi kimi yaxşıdır, çünki anbarın ölçüsü və gövdənin gücü baxımından öz sinfində fleytaya rəqib tapmaq çox çətindir. Fleyta ilk dəfə Hollandiyada meydana çıxdı. Onlar gəmini mümkün qədər ucuz etmək üçün yumşaq ağacdan tikilib.

Böyük tacirlər üçün ilk gəmi. Əla tutma qabiliyyəti və yaxşı performans xüsusiyyətləri, kifayət qədər güclü gövdə və böyük ekipaj. Bəli, onun üçün sinifdə rəqib tapmaq çətindir (yalnız bir qalleon), amma xatırladığınız kimi, fleytalar ən ucuz ağac növlərindən tikilirdi. Onlar əvvəlcə iş atları kimi düşünülmüşdülər və silahlar daha çox nümayiş üçün quraşdırılmışdı. Fleyta əsl ticarət gəmisidir, lakin o, mühafizə olunan tacir eskadrilyalarında ən yaxşı şəkildə işləsə də, “hər şeydən kənar” sxem üçün də uyğundur.

Orta parametrlər
çərçivə3100
sürət12,5
manevr qabiliyyəti36
yaxından4,5
tutun3200
komanda165
silahlar (kalibr 24 funt)18
qiymət, qızıl50000

Brig (4-cü sinif)

Brig tez-tez ticarət gəmisi kimi istifadə olunur, lakin daha çox döyüş gəmisi kimi istifadə olunur. Yüksək sürət və əla manevr qabiliyyəti onu ən ahəngdar gəmilərdən birinə çevirir. Bununla belə, düz yelkənli qurğu onun yaxından çəkilmə imkanlarını məhdudlaşdırır.

Brig "hər şey" sxemi üçün yaxşıdır. Yenə də döyüşdə olduqca zəifdir (cəmi 16 silah). Digər tərəfdən, hətta az sayda silah da manevr qabiliyyətinə və sürətinə görə öz bəhrəsini verə bilər, lakin burada da tələlər var. Məsələ burasındadır ki, düz yelkənli qurğu briqanın küləyə dik olaraq üzməsinə imkan vermir. Yeganə ağlabatan istifadə yükləmək və işləməkdir.

Orta parametrlər
çərçivə2700
sürət14,05
manevr qabiliyyəti44
yaxından3,5
tutun2000
komanda177
silahlar (kalibr 24 funt)16
qiymət, qızıl41500

Galleon (sinif 4)

Bu, şübhəsiz ki, tarixin ən məşhur gəmi növüdür. Karavelin yaxın qohumu olan qalleon iki yüz ildir dənizçilərə xidmət edən yöndəmsiz, lakin etibarlı bir gəmidir. Əsl pirat üçün asan ov.

Hamı onlardan istifadə edirdi, amma çox vaxt ispanlar. Koloniyalardan qızıl (eləcə də digər mallar) qalyonlarda ixrac edilirdi. Qaleon əla ticarət gəmisidir, lakin döyüşdə əhəmiyyətsizdir. Bütün bunlar zəif manevr və aşağı sürətə aiddir. Belə göstəricilərlə döyüş üçün yalnız döyüş xətti uyğun gəlir, lakin nisbətən nazik zireh bu fikrə son qoyur. Qaleon tacir üçün mükəmməldir və əgər onun qorunmaq üçün gəmisi (və ya gəmiləri) varsa, əfsanəvi gəmi bir səfərdə özünü ödəyəcək.

Orta parametrlər
çərçivə3500
sürət10,5
manevr qabiliyyəti31
yaxından3,2
tutun3600
komanda366
silahlar (kalibr 12 funt)20
qiymət, qızıl53500

"Böyük" sinif

Korvet (Sinif 3)

Korvet güclü silahlanmış, lakin eyni zamanda mümkün qədər sürətli və yüngül olmaq üçün hazırlanmışdı. Nəticədə, korvetlər zəif gövdəyə malikdir, lakin daha yüngül gəmilərə yetişə və daha ağır gəmilərlə uğurlu döyüşlər apara bilir. Tipik olaraq, korvet patrul gəmisi və həmçinin köməkçi döyüş gəmisi kimi istifadə olunurdu.

Korvet öz sinfində ən nazik zirehə malikdir, lakin sürət baxımından onunla yalnız bir freqat müqayisə edə bilər, manevr qabiliyyətinə görə isə heç bir tayı-bərabəri yoxdur. Bununla belə, korvet ticarət üçün heç də uyğun deyil, çünki yüklənmiş gəmi o qədər də sürətli deyil və bu, onun əsas üstünlüyüdür. Hər bir gəmi öz ixtisasına uyğun istifadə edilməlidir. Korvet sürətli, çevik və nisbətən güclü gəmidir. Onun üzərində qala götürə bilməzsən, amma açıq dənizdə onun tayı-bərabəri yoxdur.

Orta parametrlər
çərçivə3200
sürət15,5
manevr qabiliyyəti58
yaxından4,6
tutun2600
komanda202
silahlar (kalibr 32 funt)32
qiymət, qızıl73500

Ağır Qaleon (Sinif 3)

Ağır qalyon güclü döyüş gəmisidir. Böyük çaplı silahlar, davamlı gövdə və böyük ekipaj istənilən yük üçün etibarlı müdafiəni təmin edir. Təəssüf ki, güclü zireh performansın daha da azalması ilə nəticələndi.

Ağır qalleonlar nəhayət fleytaları (tutma səbəbindən) və adi qalyonları əvəz edir. Bəli, performans baxımından ağır qalleonlar öz siniflərindəki digər gəmilərdən geri qalır (və kifayət qədər nəzərə çarpacaq dərəcədə), lakin nəhəng tutma bütün çatışmazlıqları ödəyir. Aşağı sürətinə görə, ağır bir qalleon tam strategiya üçün uyğun deyil. İdeal tətbiq “daha ​​yaxşı uzaq dur” və ya “klassik sxem”dir. Zireh güclüdür və hər tərəfdə on beş top var və kalibr layiqdir. Hökm - ağır bir qalleon silahlı eskadronlar üçün əladır, lakin yalnız müşayiət altında yerləşdirilir.

Orta parametrlər
çərçivə5500
sürət7,5
manevr qabiliyyəti23
yaxından2,6
tutun5000
komanda448
silahlar (kalibr 32 funt)36
qiymət, qızıl100000

Pinas (sinif 3)

Bu gəmi uzun dəniz səyahətləri üçün kifayət qədər böyük və güclüdür. Onun anbarının tutumu ona böyük miqdarda yük daşımağa, silahları isə dəniz quldurlarının qarşısını almağa imkan verir. Bununla belə, döyüşdə o, əsl döyüş gəmisinin manevr qabiliyyətinə və sürətinə çox malik deyil.

Pinas, sadəcə olaraq, fleytanın təkmilləşdirilmiş versiyasıdır. Onun tutacağı genişdir, silahları azdır, lakin ucuz və sürətlidir. Ucuzluq zirvəni işgüzar edir, amma onu almağın mənası yoxdur - bir qalyona qənaət etmək daha yaxşıdır.

Orta parametrlər
çərçivə3600
sürət12,5
manevr qabiliyyəti32
yaxından5,7
tutun3600
komanda241
silahlar (kalibr 16 funt)18
qiymət, qızıl62500

Friqat (sinif 2)

Sürətli və manevr edə bilən freqatlar yaxşı performans və atəş gücünə görə bir çox kapitanlar arasında çox populyardır. Friqatlardan ibarət eskadrilya qalanı dağıda və şəhəri talan edə bilər.

Əslində, bir freqat ilk ağır silahlı gəmidir (göyərtəsində iyirmi silah) və daha ağır olan hər şey üzən qala rolunu oynayır. Bu arada, bir freqatın anbarı bir korvetinki qədər kiçik deyil, ona görə də siz həm eskadronu qoruya, həm də əlavə yük daşıya bilərsiniz. Unutmayın ki, freqatların düz yelkənləri var, ona görə də siz küləyə dik olaraq üzə bilməyəcəksiniz.

Orta parametrlər
çərçivə5000
sürət15,5
manevr qabiliyyəti37
yaxından3,9
tutun3200
komanda323
silahlar (kalibr 32 funt)46
qiymət, qızıl150000

Döyüş gəmisi (Sinif 2)

Döyüş gəmisi, silahlarının sayına görə freqatdan üstün olsa da, sürət və manevr qabiliyyətinə görə ondan aşağıdır. Bununla belə, gövdəni gücləndirməklə və ölçülərini artırmaqla bəzi döyüş gəmiləri ən ağır silahlarla təchiz oluna bilər.

Döyüş gəmisi sadəcə ağırlıqlı freqatdır. Düzünü desəm, zireh və əlavə silahlar ona əks atəş açıb – onun manevr qabiliyyəti və sürəti xeyli aşağı düşüb. Döyüş gəmisini "yük maşını" kimi istifadə etməyin mənası yoxdur, çünki bir sinif aşağı, zireh baxımından bərabər olan ağır bir qalleon var və daha çox yük daşıya bilərsiniz. Bundan əlavə, bir qalleon daha ucuzdur və hərbi müşayiətçinin iştirakı ilə sürət o qədər də vacib deyil.

Orta parametrlər
çərçivə5200
sürət13
manevr qabiliyyəti36
yaxından1,8
tutun4200
komanda435
silahlar (kalibr 24 funt)56
qiymət, qızıl170000

"Böyük" sinif

Xətt gəmisi (sinif 1)

Döyüş gəmisi nəhəng qüvvədir. Ən güclü və uzaq mənzilli silahlarla silahlanmış, çox möhkəm gövdəyə malik olan o, dənizdə istənilən gəmi ilə uğurla qarşılaşmaq və sahil istehkamlarını məhv etmək iqtidarındadır.

“Daha yaxşı uzaq dur” sxemi üçün əla gəmi. Çoxlu silah, güclü gövdə, böyük ekipaj və geniş anbar. Təəssüf ki, digər sxemlər üçün çətin ki, uyğun gəlir - bu, çox bahalıdır və tutma həcmi baxımından ağır bir qalleondan uzaq deyil. Digər tərəfdən, yaxşı sürət sxemi "bütün gücünüzlə" tətbiq etməyə imkan verir.

Orta parametrlər
çərçivə7600
sürət12,5
manevr qabiliyyəti32
yaxından1,4
tutun5000
komanda571
silahlar (kalibr 32 funt)66
qiymət, qızıl250000

Silah gəmisi (Sinif 1)

Hərbi gəmi - ölçüsünü artırmaq və gövdəni gücləndirməklə döyüş gəmisinin (əslində freqat) inkişafı. Nəhəng və əlverişsiz, bir neçə ağır silah batareyasını daşıyır və böyük bir ekipaj tərəfindən idarə olunur.

Yalnız döyüş üçün yaxşıdır. Onun saxlanması bir döyüş gəmisinin və ya ağır qalleonunkindən çox da böyük deyil, lakin zireh daha qalındır və hər tərəfdə otuz altıya qədər silah var. "Daha yaxşı uzaq durmaq" sxemi üçün uyğundur, amma hamısı budur. "Tam sürətlə" işləməyəcək, çünki döyüş gəmisi sürətlə parlamır və "klassik sxem" faydasızdır. Eyni pula üç ağır qalyon ala bilsəniz, niyə bahalı gəmini qorumalısınız?

Orta parametrlər
çərçivə7700
sürət11,5
manevr qabiliyyəti29
yaxından1
tutun5300
komanda523
silahlar (kalibr 32 funt)80
qiymət, qızıl345000

Manowar (sinif 1)

Müharibə adamı tarixin ən güclü gəmisidir. Üç top göyərtəsində yüzə qədər top daşıyır və gövdəsi top güllələri üçün praktiki olaraq keçilməzdir. Təəssüf ki, gəminin böyük ölçüsü və yerdəyişməsi onun istifadəsini dəniz döyüşləri və qalaların mühasirələri ilə məhdudlaşdırır.

Xəttin ən böyük gəmisi bir tacir üçün mükəmməldir. Təəccübləndiniz? Manovar ən böyük tutuma malikdir və zireh səviyyəsi hərbi müşayiətin düşmənlə məşğul olmasına qədər gözləməyə imkan verir. “Yaxınlaşma” sxemi üçün də əladır. Beş manovardan dəhşətli bir şey yoxdur. İspan cəza eskadrilyasının dənizdə mənimlə necə qarşılaşdığını xatırlayıram... İlk atəşlə İspaniya flaqmanını dibə göndərdik. İki yüz yarım nüvə zarafat deyil. Xüsusilə kalibr qırx iki funt olduqda.

Orta parametrlər
çərçivə10000
sürət10,5
manevr qabiliyyəti25
yaxından0,7
tutun7300
komanda850
silahlar (kalibr 32-42 funt)102
qiymət, qızıl525000

Royal Manowar (Sinif 1)

Xəttin birinci dərəcəli kral gəmisi. Dəhşətli atəş gücü incə gövdə örtüyü və təsir edici performans ilə birləşir. Bu, bütün zamanların ən böyük gəmisidir.

Yalnız müharibə üçün uyğundur. Düzünü desəm, onun adi modifikasiyası daha geniş tutuşa malikdir və əlavə silahlar yük kimi vacib deyil. İdeal olaraq, kral manovarını flaqman edə bilərsiniz və "yük maşınları" adi olanlar olsun. Eyni eskadron konfiqurasiyası "daha yaxşı uzaq durmaq" sxemi üçün də uyğundur.

Royal Manowar gəmiqayırmanın zirvəsidir. Bununla belə, o, yalnız flaqman döyüş gəmisi kimi uyğundur. Ticarət üçün adi manovarlardan istifadə etmək daha yaxşıdır, onlar daha ucuzdur.

Ticarət yolları

Əfsanənin Qayıdışı bələdçisində biz arxipelaqdakı bütün mağazalar üçün malların ixracı və idxalı cədvəlini tərtib etdik. O vaxtdan bəri iqtisadi sistem bir qədər dəyişdirildi və bəzi mallar statusunu dəyişdi. Yeni versiyada “Əfsanənin Qayıdışı”ndan sonra edilən bütün dəyişikliklər və ən son yamaqlar nəzərə alınır. Yaxınlıqdakı cədvələ əsasən, optimal ticarət yollarına baxacağıq.

Ticarət növləri

Əlbəttə ki, Korsardakı iqtisadi sistemdə qiymətlər, tələblər, təkliflər və daha çox dəyişikliklər yoxdur; İqtisadiyyat sadədir və sadəcə pul qazanmaq üçün yalvarır. Oyun öz gücünü qiymətləndirə bilən oyunçuya mehribandır. Korsanlar üçün ümumi olan bir neçə ticarət texnikasına nəzər salaq (qədim zamanlardan bəri).

Bu maraqlıdır:əslində qiymətlər dəyişir. Müəyyən bir növ məhsulu çox alsanız, onun qiyməti qalxır (qıtlıq), çox satarsanız, aşağı düşür (təklif). Amma harasa bir şey ixrac edilsə, hətta dünyanın sonu belə taciri bu məhsulu idxal etməyə məcbur etməyəcək.

Birbaşa uçuş

Birbaşa uçuş dedikdə A nöqtəsindən B nöqtəsinə və geriyə müntəzəm səfər nəzərdə tutulur. Bizə lazım olan məhsulu alırıq, satırıq və növbəti hissəyə qayıdırıq. Birbaşa uçuşlar üçün ən yüksək qiymət kateqoriyasından olan mallar (qara və mahogany, ipək, qızıl) ən uyğun gəlir. Niyə? Çox sadədir: siz böyük qazanc əldə edirsiniz və bütün malları nə qədər tez nəql edirsinizsə, o, bir o qədər tez qurtarır və bir o qədər tez başqa məhsula keçə bilərsiniz. Bu müddət ərzində mağazalar yenilənəcək. Fərqli bir xüsusiyyət, metodun yalnız bahalı bir məhsul üçün pulunuz olduqda uyğun olmasıdır. Bu, məsələn, manovarlar eskadrilyasına aiddir. Siz ağlasığmaz miqdarda pul yatırmalısınız, lakin gəlir bütün gözləntiləri üstələyir. Sxemdən ən yaxşı istifadə qaçaqmalçılıqdır.

Zəncir

Zəncirin mahiyyəti ticarət edəcəyiniz bir qrup mal seçməkdir. Məsələn, qara ağacını ən ucuz qiymətə alıb, ən çox aldıqları yerə aparırsınız. Bu limanda siz başqa bir ixrac məhsulu alıb onu növbəti limana aparırsınız. Və s. Sxemi həyata keçirmək çətindir, çünki kotirovkalardan xəbərdar olmaq lazımdır bütünlüklə mağazalar Cədvəldən istifadə edin və ən yaxşı marşrutu planlaşdırın.

Dairəvi uçuş

Bu üsul mahiyyətcə ilk ikisinin qarışığıdır. Siz başlanğıc limanı seçirsiniz və ən yaxşı malları başqa bir şəhərə daşıyırsınız. Orada başqa məhsul alıb başqa yerə aparırsan. Nəhayət, seçdiyiniz ilk porta qayıtmalısınız. Bu sxemi həyata keçirmək ən çətindir, lakin o, həm də ən gəlirlidir - gəmiləriniz boş qalmayacaq. Saf mənfəət, tam inam və dəqiqlik. Sxemin mahiyyəti ondan ibarətdir ki, siz başlanğıc şəhərə qayıtdığınız zaman orada artıq kifayət qədər mal olacaq. Bundan əlavə, siz sadəcə olaraq fərqli məhsul seçməklə gediş-gəlişi istədiyiniz qədər dəyişə bilərsiniz.

Karib məhsulları
nüvələr - - - - - E E - - - -
Buckshot - - E - - - - - - -
Knippel - - - - E - - E - - E - - E
Bombalar - - - - - - - E - - - - - -
Pudra TO - E E - E - - - - - - -
Müddəalar E - TO E - - TO - E E E -
Silah - E - - E - TO -
Dərmanlar - TO - TO E E -
Kətan E - TO - - - - -
Lövhələr - - TO - - E E TO - - -
kakao TO TO - - E - E E -
Qəhvə - E - E - - TO - - E - - - E
Tütün TO - E - E - - TO E
Şəkər - - E E - TO E E - - -
buğda - E E - E - TO TO E - - E
Şərab TO E - E - TO TO E E E -
rom - - - - E E - - E E -
El E - TO - - E E - E - E E E
Pambıq E - E - E - TO - TO E - - -
Kətan E E - TO - E - E E - - E
Dəri - - - TO - E E - - E
İpək - TO TO - - E - - TO - - -
Parça - - - TO - - - - - -
Qara - E - - TO TO - - TO TO TO TO
Qırmızı ağac E - TO - TO - - E - TO - -
Səndəl ağacı E E E E - - TO - - - E E -
darçın TO TO - E - - - E - E E -
Kopra - - - TO - TO - TO TO TO
Paprika - E - E - E - - - - - E
Meyvələr TO - TO - - TO -
Yağ E E - E - TO - E - - TO TO TO
Kərpic - - E - E - TO TO TO
Qullar TO TO TO TO TO TO TO TO TO TO TO TO TO TO
Qızıl - - - - E - - - - - -
Gümüş - - - - E E - - - - - -
nüvələr - - - - - E - - -
Buckshot TO - - - E - E - -
Knippel - - - - - - - E - - - -
Bombalar E - - - - - - E - - - E
Pudra TO TO TO - E E E - - TO
Müddəalar E - - E - - - - - - TO - -
Silah - TO TO TO TO TO E - - TO -
Dərmanlar - - E - - E -
Kətan - TO TO - -
Lövhələr - E E - TO TO - - E E E -
kakao - E E - TO TO - - E - - -
Qəhvə - E E - TO E E - - - E -
Tütün - TO TO TO - - - - TO -
Şəkər E - - E - E E - E - E E -
buğda - E E - E - - - - E - -
Şərab E - - E E - - E E - TO -
rom E - - - E E E - TO E
El - - - - - E E - E - - E
Pambıq TO TO TO E - - - E - E -
Kətan E E E - - - - E - - - -
Dəri - - - E TO TO TO TO -
İpək - - - - - TO - - -
Parça E - - - - E E TO E -
Qara TO - E - - E E - -
Qırmızı ağac - - - E - - - - E - -
Səndəl ağacı - E E - TO - E - -
darçın - - - - E - - - E - - - -
Kopra TO - - - - - TO TO - - E -
Paprika - - - E - - TO TO - - -
Meyvələr E E - - - - - TO - -
Yağ TO TO TO TO - E E - - -
Kərpic TO - E E - TO TO - -
Qullar TO TO TO TO TO TO TO TO TO TO TO TO
Qızıl - - - - E -
Gümüş - - - E - - - - E -

* K - qaçaqmalçılıq, E - ixrac, I - idxal, tire - normal qiymət.

İstiqamətlər

Son fəsildə biz mallara və limanlara, eləcə də ticarət yollarının bəzi illüstrativ nümunələrinə baxacağıq.

Birincisi, yaxınlıqdakı şəhərlərin demək olar ki, eyni ticarət siyasətinə malik olduğunu unutmayın. Başqa sözlə, Havana kətan idxal edirsə, Puerto Prinsipe də onu idxal edir. Corsairs-də qısa, lakin sərfəli marşrutlar yoxdur. Daha doğrusu, onlar idi, amma yamaqların buraxılması ilə asan həyat başa çatdı. Hər bir ticarət növü üçün bir neçə marşrutu nəzərdən keçirək.

Birbaşa uçuş

Ən sadə və eyni zamanda ən bahalı. Birbaşa uçuşlar üçün seçmək daha yaxşıdır ən çox bahalı mallar: qızıl, gümüş, ipək, qara ağac, qırmızı ağac və səndəl ağacı. Bir müddət qaçaqmalçılıq ən gəlirli səyahətlərdən biri idi, lakin bu yaxınlarda Kurakao (Mahogany) yaxınlığındakı pirat şəhərciyində qaçaqmalçı itkin düşdü. Mağaza məlumatları malların qaçaqmalçılıq yolu ilə aparıldığını göstərsə də, heç kim onu ​​sizdən almayacaq. Və daha yaxşısı üçün. Düzünü desəm, böyük gəlir gətirən bir marşrut tapdıqdan sonra bütün digərlərindən imtina etdim. Cəmi bir neçə uçuşda fenomenal məbləğlər qazana bildiyiniz halda niyə vaxt itirirsiniz?

Mahogany üçün birbaşa ticarət sxemi. Son təyinat Fort-de-Fransadır.

Bahalı məhsullara bir-bir baxaq. Mahogany yalnız dörd koloniyada münasib qiymətlərlə satılır: Havana, Maracaibo, Marigot və Willemstad. Nəcib ağac növü yalnız İspaniyanın Portu və Fort-de-Fransda qaçaqmalçılıq yolu ilə gətirilir. Cəmi iki şəhər var və onlar fransızlara və ingilislərə məxsusdur. Mahogany üçün ən qısa yol Kurakaodan Martinikaya qədərdir. Sadəcə başqa xalqlarla münasibətləri nizamlamağı və bacarıqlarınıza uyğun bayrağı götürməyi unutmayın. Təəssüf ki, ticarət patentləri olmadan edə bilməzsiniz (Hollandiya üçün oynamasanız). İkinci yaxşı marşrut Marigotdan Martinikaya qədərdir. Willemstaddakı mahogany ehtiyatı bitdikdə istifadə edin. Havana gəlirli ticarət üçün yararsızdır. Yaxınlıqda kifayət qədər yüksək alış qiymətləri olan limanlar və ən yaxın "qaçaqmalçılıq" şəhərləri yoxdur Çox uzaq.

Digər əlverişli variant Maracaibodan Martinikaya uçuşdur. Bu seçim "yarım zəncir" başlatmaq üçün də uyğundur. Tutaq ki, beş manovardan ibarət bir eskadronunuz var və siz mağazadakı bütün mal ehtiyatını asanlıqla ala bilərsiniz. Belə çıxır ki, siz anbarı boş buraxdığınız üçün vaxtınızı itirirsiniz. Bundan maksimum yararlanmaq üçün Maracaibodan başlamaq, sonra Kurakaoya baxmaq və yalnız bundan sonra Martinikaya üzmək lazımdır. Əgər qaçaqmalçılarla işlər getmirsə, siz sadəcə olaraq malı baha qiymətə sata bilərsiniz. Mahogany, məsələn, Basse-Terre'ye idxal olunur. Bununla belə, mənfəət fərqi çox əhəmiyyətlidir.

Gəlin hesablayaq. 10.000 mağaza ehtiyatı ilə orta hesabla 250 qızıla mahogany ala bilərsiniz. Siz onu 400 qızıl qiymətinə “idxal” yazılmış mağazaya sata bilərsiniz. Əgər "Siçovul Tanrılarınız" yoxdursa, gəmiricilərdən itkilər üçün daha 10% silinəcəyik. 150-ni 10.000-ə vururuq və son mənfəətdən siçovullardan orta itkilərin 10%-ni çıxarırıq. Ümumilikdə 1.350.000 xalis mənfəət əldə edəcəksiniz. Pis deyil? İndi qaçaqmalçılıq üçün hesablama aparaq. Fort-de-France-də bir ədəd mahogany 700 qızıla başa gəlir. 450-ni 10.000-ə vururuq, siçovullardan itkiləri çıxarırıq, cəmi 4.005.000 qızıl. Fərq göz qabağındadır.

Qeyddə:“Korsarlar” qismən rol oyunudur. Rolu sona qədər oynamağa çalışın. Xüsusilə, siz saxlama-yükləmə bağlantısı olmadan oynaya bilərsiniz. Bir şey olarsa, nə olursa olsun oyunu davam etdirin. Bu üslubda malları "idxal etmək" üçün satmaq bəlkə də ən təhlükəsiz seçimdir.

Redwood birbaşa uçuş üçün ən yaxşı məhsuldur, xüsusən də siçovullardan qurtulmamısınızsa. Boz quldurlar ədəbsiz miqdarda ipək istehlak edirlər. Düzdür, qızıla toxunmurlar, amma onun qaçaqmalçılığı da yoxdur. Qızıl, gümüş və qara ağac arasında seçim etsəniz, taxta seçin. Birincisi, daha böyük həcmdə olsa belə, son mənfəət daha çox olacaqdır. İkincisi, yalnız bir neçə koloniya qızılla "zəngindir" və hətta o qədər azdır ki, oyun şama dəyməz. Uğurlu bir vəziyyətdə, qara ağacı orta qiymətə 100 sikkə almaq və 550-yə satmaq olar. 650-820 nisbəti (bir vahidə 170 gəlir) olan qızıl nəcib ağacla rəqabət edə bilməz. Ən yaxşı marşrutlar: Cumana, Maracaibo, Cartagena - Fort-de-France.

Biz yuxarı qiymət aralığından iki məhsulu - qul və səndəl ağacını nəzərə almadıq. Əvvəlkilərdən pul qazanmaq mümkün deyil, çünki onlar yalnız Bermud adalarında satılır (sonra "idxal" ilə) və onları yalnız internatla əldə etmək olar (sağ qalanları qul kimi buraxırsınız). Amma bu gəliri daimi adlandırmaq olmaz, üstəlik, qullar üsyana başlaya bilər və üsyan yatırılanda kimsə qaçılmaz olaraq öləcək.

Səndəl ağacı, əksinə, ticarət üçün yaxşı seçimdir, ancaq ağac ehtiyatı tamamilə quruduqda. Səndəl ağacı Çarlstaun və Santa Katalinada qaçaqmalçılıq yolu hesab olunur. Təəssüflər olsun ki, bu şəhərlər əsas ticarət yollarından çox uzaqdır, ona görə də mahiyyət etibarilə sizin iki seçiminiz var: Willemstaddan Çarlstauna qədər səndəl ağacını götürün, sonra Mariqotda qırmızı ağac ehtiyatı toplayın, ya da ümumiyyətlə səndəl ağacı ilə ticarət etməyin.

Zəncir

Zəncir üçün ən yaxşı mallar orta və aşağı qiymət kateqoriyalarındadır, çünki onlar üçün “ixrac-idxal-qaçaqmalçılıq” sxemləri daha müxtəlifdir. Özünüz mühakimə edin, məsələn, biz maun ağacını Martinikaya (və ya St John's) nəql edirik, çünki orada qiymətlər ən yaxşısıdır. Ebony - elə orada. Amma bir ədəd malın alış qiymətinin satış qiymətinə nisbəti o qədər də yüksək olmadığından kərpic, buğda, rom, ale və digər ucuz malları istədiyiniz yerdə satıb ala bilərsiniz. Burada fayda bir kisə buğdanın qiyməti ilə deyil, çoxluğu ilə əldə edilir.

Kartagenada başlayan zəncir. Son təyinat Fort-de-France-dir.

Bu maraqlıdır:ən aşağı kateqoriyalı malların alqı-satqı qiymətlərində fərq on dublondan çox deyil və nadir hallarda ən azı iki dəfə artıqlığa çatır.

Ediləcək ilk şey yaxşı bir marşrut yaratmaqdır. Təcrübəsiz bir treyder üçün ticarət lisenziyalarının alınması çox ağır bir məsələdir, ona görə də yalnız sizə dibə getməyinizi arzulamadıqları limanlarla ticarət etməlisiniz. İspanlar və hollandlar ən asan həyat tərzinə sahibdirlər. Bir çox limanlar onlara açıqdır, yəni hər hansı bir şeylə ticarət edə bilərsiniz. Sual "harada?" fərqi yoxdur, istisna olmaqla, şəhərlər arasındakı məsafə məhsulun (marşrutun) seçiminə bir növ təsir göstərə bilər. Əks təqdirdə hər şey eynidir. Təəssüf ki, Corsairs-də hər hansı xüsusi adalara, limanlara və ya dəniz ərazilərinə bağlı heç bir NPC yoxdur. Siz ispanların arxa tərəfində, Men adasında, məsələn, ingilislərdən ibarət nəhəng cəza eskadronu ilə qarşılaşa bilərsiniz. Bu təəssüf doğurur, çünki təqibdən yayınma şansı yalnız küləyə nisbətən kursdan asılıdır. Arxaya üfürmək? Xoşbəxt olun. Yox? Beləliklə, tutacaqlar.

Vacibdir: Bacarıqlı Dənizçi qabiliyyətinə çox güvənməyin. Bəli, bu, açıq dənizdəki görüşdən qaçmağa imkan verir, lakin bu, hər hansı bir təqibçidən gizlənəcəyiniz demək deyil. Ən pis hallarda, menyu hər saniyədə açılır. Başqa sözlə, imtina etdikdən sonra sizə dərhal döyüşə girmək təklif olunacaq - və siz razılaşana qədər. Və ya ən yaxın qənaəti yükləməyin.

İspaniyadan olan baş qəhrəmanın nümunəsindən istifadə edərək illüstrativ diaqramı nəzərdən keçirək. Seçim təsadüfi deyil. İspan tacirləri ən asan həyat tərzinə sahibdirlər. Tutaq ki, siz Kartagenada bir zəncir yaratdınız. Ən yaxın şəhər Maracaibodur. Biz bir yük buğda götürürük, Marakayboda isə onu Kurakaoya gətirmək üçün bir paket şəkər alırıq. Bundan əlavə, biz anbarları qızıl və gümüşlə doldururuq. Willemstadda şəkər satdıqdan sonra anbarı mahogany ilə doldurub Cumanaya üzdük. Orada qızıl və gümüş satacağıq, boş yerləri isə Fort-de-Fransdakı qaçaqmalçılara satıla bilən qara ağacla dolduracağıq. Sadə mallardan başlayaraq, finiş xəttində ən bahalı olanları alacaqsınız. Zəncir tam olaraq başlanğıc nöqtəsinə qayıtdığınız zaman doldurulmalıdır. Əgər qaytarıldıqdan sonra mallar hələ görünməyibsə, zənciri uzadın.

Resurslarla zəngin Karib dənizində bir çox müxtəlif ticarət zəncirləri var, çünki marşrut yalnız müəyyən bir məhsulu almaq və ya satmaq imkanı ilə müəyyən edilir.

Dairəvi uçuş

Kartagenada gediş-gəliş başlayır. Nəzərə alın ki, bizim sevimli Fort-de-France dairəyə daxil deyil.

Hər hansı bir tacirin yaxşı bir xəritəsi olmalıdır - eləcə də daha ətraflı olanların bütün dəstəsi. Qaranlıq şeylər üçün, bilirsiniz...

Gediş-gəliş nümunəsi sadədir. “Zəncir” fəslində verilən marşrutu əsas götürək və onu bir az dəyişdirək. Zəncirdəki sonuncu şəhər Fort-de-Fransdır. Gediş-gəliş əldə etmək üçün Fort de France-ı Basse Terre-yə dəyişməliyik. Əlbəttə ki, bir ticarət lisenziyası almalı olacaqsınız, amma qazanc buna dəyər. “Karib dənizi məhsulları” cədvəlinə nəzər saldıqda görürük ki, Basse-Terredəki fransızlar qara ağac və qırmızı ağac idxal edir, ipək ixrac edirlər. İndi sizin seçiminiz var: ya Porto Belloya üzmək və aldığınız ipəyi vicdanla satmaq, ya da onu Kartaxenada qaçaqmalçılara vermək. Düzünü desəm, ikinci seçimə daha çox üstünlük verilir. Bu prinsipdən istifadə edərək, elə ölçüdə bir zəncir qura bilərsiniz ki, sözün əsl mənasında bütün Karib dənizini alıb satacaqsınız.



Beləliklə, ticarəti başa düşdük. Əlbəttə ki, müxtəlif məhsulların satışından əldə edilən mənfəətin müqayisəli təhlili üçün heç bir məqalə kifayət deyil, lakin biz özünüz sxemlər yarada biləcəyiniz "təməl qurmuşuq". Onların sərfəli olub-olmaması - yalnız sınaq uçuşu deyəcək. Sizə uğurlu səyahətlər və sərfəli əməliyyatlar arzulayıram. Xüsusilə şansa ehtiyacınız olacaq!

Yüngül səhər mehi Bermudaya gedən kiçik bir xebec yelkənlərini doldurur. Orada deyirlər ki, Henri Morqan asan pul qazanmaq üçün cəsarətli oğlanları işə götürür. Pirat romantikasından təsirlənən Andrew Frost adlı gənc kapitan Morqanın xidmətinə girməyə və Jolly Roger-i böyütməyə hazırdır...

Bu dəfə biz qasırğa kimi fransızların və dəniz quldurlarının cərgələrindən keçəcəyik. Niyə onlar? Birincisi, fransız xətti "Əfsanənin qayıdışı" ndan bəri dəyişmədi və bələdçidə biz birtəhər onu keçdik. İkincisi, əlavədə pirat hekayə xətti ortaya çıxdı. Beləliklə, biz bir daşla iki quş öldürürük - ya da istəsəniz, bir atəşlə iki gəmi batırırıq.

Gəmi jurnalı

“Kəsmək, doğramaq və yandırmaqdan çəkinməyən, sürətli yelkənli qayığa və ümidsiz uşaqlara sahib olan layiqli bir insana ehtiyacınız varmı? Belə olan halda mən sizin xidmətinizdəyəm, cənab Morqan”. Bu sözlərlə məşhur pirat admiralın xidmətində karyeram başladı.

Sahil Qardaşlığı belə işə götürür. Kim əlavə pul qazanmaq istəməz ki?

Ancaq siz Morqanın rəğbətini qazana bilməzsiniz, məni Puerto Prinsipedə görüşdüyüm kapitan Qudli göndərdi. Öz növbəsində Qudli Henri Morqandan bir lütf göstərməyi - müəyyən bir Con Boltonu Yamaykaya çatdırmağı xahiş etdi. Mənim üçün bu, sadəcə, taleyin hədiyyəsidir - mən Boltonla körfəzdə tanış oldum və Yamaykaya yollandıq.

Artıq limanda bizi gözləyirdilər. Xeyr, Morqan yox, ingilis əsgərləri. Belə çıxır ki, Cek Bolton qaçaqdır, mən də onun şərikiyəm. Mən müqavimət göstərmədim, çoxlu əsgər var idi və gəmim dərhal parçalanacaqdı. Şayiələrə görə, Morqanın Yamaykada böyük təsiri var, bəlkə komendant kimin cinayətkar, kimin olmadığını anlamaq məcburiyyətində qalmayacaq?

Henri Morqanın özü qala həbsxanasına gələndə çox təəccüblənmədim. O, həm Boltonu, həm də məni azad etdi, lakin bunun müqabilində bizə imtina edə bilməyəcəyimiz bir iş təklif etdi. Görünür, yeni işəgötürənimi kimlərsə çərçivəyə salıb. Ancaq indi mənim bir vəzifəm var - müəyyən Edvard Louya qara ləkə vermək. Bilmirəm niyə bu Lou Morqanın xoşuna gəlmədi, amma mən onun yerində olmaq istəməzdim...

Komandaya dincəlmək qərarına gəldim və səhər Martinikaya yola düşdük: Lou orada bir yerdə yaşayır, amma dəqiq harada?..

Qara işarə

Mən iyirmi gün sonra Martinikaya gəldim. Daha sürətli ola bilərdi, amma dənizdə İspaniyanın cəza eskadrilyasına rast gəldik və tam yelkənlə ondan qaçmalı olduq. Külək şərqə doğru əsdi, ona görə də yaxşı bir yol getməli olduq, amma Antiquada biz təqibçilərimizdən ayrıldıq.

Əvvəlcə Fort-de-France-ə baxmaq qərarına gəldim - hələ də ehtiyatları doldurmalı və yelkənləri düzəltməliyəm. Lou burada yaşasa, ona Morqandan bir paket verəcəm. Bununla belə, meyxanaçı ümidlərimi dərhal puç etdi - Fort-de-Fransda Lou yoxdur və o, belə bir adam haqqında heç eşitməmişdi. Bu o deməkdir ki, Edvard pirat qəsəbəsində yaşayır - Le Fransua, qalan adanı gəzib ona baş çəkməkdir.

Henri Morqanın özü.

Və əminəm ki, Lou Le Fransuada yaşayır, hətta gizlənmir! Amma məni ən çox təəccübləndirən o oldu ki, etiketi ona verəndə sifətinin zərrə qədər dəyişməməsi oldu. O, sadəcə gülümsədi və dedi ki, o və Morqan hər şeyi həll ediblər, ona görə də işarəni qaytarıb ona “hər şeyin plana uyğun getdiyini” deməliyəm. Bu sözlərlə məni evdən qovdu. Ediləcək bir şey yoxdur, Yamaykaya qayıtmalı olacağıq.

Geriyə yol asan deyildi. Dəniz sakit idi, yalnız yüngül bir meh kiçik dalğalar yaratdı, lakin bu meh belə gəmimizi itələməyə kifayət etdi. Naviqator məni havanın dəyişməyəcəyinə inandırdı, amma üç gündən sonra çoxdan görmədiyim bir tufan qopdu. Naviqatoru dənizə atmaq lazımdır, amma yaxşı naviqatoru haradan tapmaq olar? Bizim dərdlərimiz bununla bitmədi; Yamaykadan iki gün sonra biz briadside ilə salamlaşan və bayrağını pirat bayrağına dəyişdirən bir İngilis şəxsi ilə tanış olduq. Fırtınadan darmadağın olan xebek artıq sürətə başlaya bilmədi, ona görə də döyüşməli oldu. Qısa atışma pirat briqadasını yandıran atəş topu ilə başa çatdı və biz Yamaykaya demək olar ki, avarlarla getməyə məcbur olduq. Lənətə gəlmiş pirat dirəklərdən birini uçurdu və görünür, su xəttinin altındakı korpusu zədələdi. Gəmi sola əyildi və hər gün rulon artır. Morqan mənə mükafat vəd etdi, indi çox faydalı olacaq.

Hekayəmi dinlədikdən sonra Morqan məni kor bir bala adlandırdı - o, heç nə ilə razılaşmadı və Lou məni sadəcə aldatdı. Təbii ki, heç bir pul almadım, amma Morqan mənə daha bir şans verdi - Louu özüm tapmalı və ona son qoymalı idim.



Təbii ki, Lou evdə deyildi. Meyxanaçı təcili olaraq hər şeyi satdığını və yoxa çıxdığını, ancaq gəmi almaq istədiyini bildirdi. Bildiyimə görə, Martinikdə yalnız bir gəmiqayırma zavodu var, o da Fort-de-Fransdadır. Mən bəzi sorğular etdim və öyrəndim ki, Lou heç vaxt gəmi almamış olsa da, Bermuda gedib. Yelkənləri qaldırın! Biz təqibə gedirik!

Mən Bermudaya çatanda Lou artıq burada deyildi, baxmayaraq ki, mən gəmiqayırma zavodundan çoxlu qiymətli məlumatlar əldə edə bildim və meyxanaçı nəsə paylaşdı. Məlum olub ki, Lou Cekmanın özü üçün tikilən "Dəniz qurdu" briqadasını aldadıb. Bundan əlavə, Qudlinin köhnə dostundan Lounun Kumana ilə maraqlandığını öyrəndim. Bu əclafın nə düşündüyünü bilmirəm, çünki indi arxipelaqın bütün quldurları onun üçün ovlanır. Onun ingilis koloniyalarına girməsi də qadağandır və bir şey mənə onun Mendə sığınacaq axtarmadığını deyir. Hər halda, Kumanada hələ də Lou varsa, onu alacam.

"Dəniz qurdu" briqadası gəmiqayırma sənətinin şah əsəridir. Artıq Endryu Frostun komandanlığı altında.

Vacibdir: Cumanada Lou tapmaq üçün ispanlarla yaxşı münasibətdə olmaq lazımdır. Mənim kimi İngiltərə kimi oynayırsansa, ticarət lisenziyası almalı olacaqsan.

Cumana gəldim və dərhal meyxanaçıdan xəbərləri soruşdum. Min piastr üçün dili o qədər boşaldı ki, bacısının kiminlə münasibət qurduğunu, yaxşı tütün haradan alacağını, Yamayka romunun necə gözəl olduğunu və Cumana yaxınlığında kuryer gəmilərinin yoxa çıxdığını öyrəndim. Əsasən yük gəmiləri və qayıqlar, daha böyük gəmilər bu sularda sakitcə gəzirlər, lakin heç kimi tapa bilmirlər. Deyirlər ki, sağ qalanlardan bəziləri dəniz şeytanının özü kimi çevik bir briqadadan danışırdı. Şübhə yoxdur ki, Edvard Lou isti yer tapıb. Onun həyatını məhv etməyin vaxtıdır...

Vacibdir: Lowe siz aşağı səviyyəli gəmiyə köçənə qədər "yelkənli" menyusunda görünməyəcək: sloop, lugger və s. Burada çətinlik odur ki, Lou bacarıqlı döyüşçüdür və onun daha böyük komandası var. Məsləhət görürəm ki, döyüşdən əvvəl cuirass al.

Gözlədiyim kimi, Lou, mən luggerdə ​​dənizə çıxanda Cumana yaxınlığında göründü. Bu siçovul yalnız zəif olanlara hücum edə bilər, amma biz buna qarşı deyilik. Bir yaylım atəşi və təyyarəyə mindikdən sonra Lou xoşagəlməz bir sürprizlə qarşılaşdı.

Mən gəmini götürüb Lou öldürdüm. Morqanın tapşırığı tamamlandı və düşünürəm ki, Cekmanın gəmisini özüm üçün saxlayacağam. Qoca pirat istədiyi hər şeyi soxsun, mən artıq Lou ovuna çox sərf etmişəm. Yalnız Morqana xoş xəbəri söyləmək və mükafatı almaq qalır.

inci

Tartanları soymaq asan deyil. Yüngül, manevr edə bilən bir gəmiyə ehtiyacınız var, əks halda siz sadəcə kiçik qayıqları əzəcəksiniz.

Morqanın üçüncü vəzifəsi mirvari əldə etməkdir. O, bu ay balıqçıların mirvariləri harda - türklərin yanında axtardığı barədə məlumat alıb. Bu, "yelkən və et" üslublu bir tapşırıq olduğundan və bunu macəra adlandırmaq çətin olduğundan (Morgan özü belə deyir), biz buna sırf texniki baxımdan baxacağıq. Bunu yerinə yetirmək asan deyil; bütün xəttin uğursuzluğuna səbəb olacaq bir neçə tələ var. Beləliklə, əvvəlcə manevr edə bilən bir gəmi seçin. Mən bu missiyanı Mavi Quşda yerinə yetirdim və heç bir problem yaşamadım.

Odur ki, türklərə üz tutaq və ilk növbədə, yoldaşlarınız varsa, onlara “yelkənləri endir” əmrini verin. Mirvari balıqçılarının tartanları sizə düşmən olacaq və “tətiyi çəkməməkdən” qaça bilsəniz, müttəfiqlər toplarından bir və ya iki yaylım atəşi buraxmayacaqlar və Tartanlara daha çox ehtiyac yoxdur. Bu tapşırığın diqqət çəkən məqamı ondan ibarətdir ki, düşmən gəmilərini batırmaq bir yana, minməyə də ehtiyac yoxdur. Sadəcə mümkün qədər yaxından üzmək lazımdır, sonra könüllü olaraq mirvari verəcəklər. Morqanın ən azı 1000 kiçik və 500 böyük mirvari gətirməsi lazımdır. Bütün tartanları qarət edərək, demək olar ki, bir yarım dəfə çox toplaya bildim və təxminən yüz iyirmi min piastr qazandım.

Bu bir səhvdir: mirvariləri heç yerə qoymadan Morqana gətirməlisən. Bəli, xarakter həddən artıq yüklənəcək və onun evinə çatmaq daha uzun sürəcək, amma əks halda tapşırıq uğursuz olacaq!

Baş ovçu

Köhnə tanışım Qudli məni Morqanın evinin yanında saxladı. Təbii ki, o, sadəcə salam verməyimi gözləmirdi. Belə çıxır ki, qoca Qudli heç də sadə deyil, o, peşəkar lütf ovçusudur və Morqandan gizli sifariş vermək üçün insanları öldürür. İndi Qudli müəyyən Con Avori-ni öldürməlidir, lakin Morqan onu Yamaykada saxlayır və vəzifə nəyin bahasına olursa olsun tamamlanmalıdır. Mümkün qazancı təxmin edərək, razılaşdım və Willemstada getdim - Qudlinin dediyinə görə, Avori orada yaşayır.

Vacibdir: Willemstadda Avory-nin harasa getdiyini öyrənəcəksiniz. Tam olaraq harada təsadüfən müəyyən edilir. Məsələn, məndə Antiquada var idi, sizdə də, məsələn, Navisdə olacaq.

Lənət olsun o Qudley! Deyəsən, bu Avori axtarışında mən arxipelaqdakı bütün sələmçilərlə danışmışam! Məsələ burasındadır ki, Con Avori borcluların pulunu silkələyir və bitsə, növbəti şəhərə üz tutur. Marigot adasındakı lombard onun qarət edildiyini söylədi və Avori quldurun ardınca Bermuda getdi. Bu, bu yaxınlarda baş verdi, yəni mənim həm hədəfi, həm də bəlkə də qulduru tutmaq şansım var.

Gözlədiyim kimi, Avory buradadır. Barmen dedi ki, o, sözün əsl mənasında bir neçə dəqiqə əvvəl meyxananı tərk edib Orri Bryusa tərəf getdi. Görünür, bu quldurdur. Mən onun arxasınca getdim və həm quldur, həm də Conla görüşdüm. Hər ikisini öldürəcəyimi biləndən sonra bir müddət düşmənçiliklərini unutdular və ikisi mənə hücum etdi. Söz yox ki, mən onları öldürməliydim. Nə olursa olsun, mən Qudlinin də, sələmçinin də, Mariqonun da tapşırıqlarını yerinə yetirdim. Geriyə yalnız mükafatı almaq qalır...

Mükafat əvəzinə az qala başımı itirdim! Goodley, it, məni qur! Avori Morqanın özünün sirdaşı idi və mən pul üçün Sahil Qardaşlığının üzvünü öldürdüm! Xoşbəxtlikdən Morqan məni öldürmədi, amma məsələni araşdırmağa qərar verdi. Qudliyə zəng etdi və biz məsələni yeganə mümkün yolla həll etdik - mən onu öldürdüm. Nə edə bilərsən, quldurlarla hər şey sadədir - hər ikisi həqiqəti deyəndə, yalnız biri sağ qalır.

Yazıq Qudli. Qaranlıq oyunlara başladığınız üçün qılıncoynatma ilə daha tez-tez məşğul olun!

Mən Bermuda qayıdıb Cekmana burada baş verənləri danışmalıyam.

Belə çıxır ki, kimsə Sid Bonneti ispanlara təhvil verib. Amma ən xoşagəlməz hal odur ki, Cekmana pıçıldadılar ki, mən bunu etdim. Məni Con Lidslə görüşməyə və nə baş verdiyini öyrənməyə göndərdi. O da öz növbəsində dublyor gəmimin batmasına icazə verdiyini, ancaq sahilə üzərək qaça bildiyini söylədi. Lids yerə enmək istəmir, çünki Bonnet artıq ölüb və o uşaqlardan qazanc əldə edəcək heç nə yoxdur. Mən nəyin bahasına olursa-olsun dublyorumu cəzalandırmalıyam - onun hərəkətləri artıq xeyli problemlər yaradıb.

Ekipajla birlikdə sahilə çıxdım və cəngəlliyin dərinliyinə getdim. Bununla belə, qoca Lids mənə xəbərdarlıq etmədi ki, ekipajın yarıdan çoxu korvetdən qaçıb. Mübarizə qızğın keçdi, amma biz həm dubl, həm də onun komandası ilə məşğul olduq. Təəccüblüdür ki, özünü Endryu Frost adlandıran şəxs əslində mənə çox bənzəyirdi. O, hətta mənim kimi geyinmişdi!

Vacibdir:şəfalı iksirlər yığın. Bu döyüş ən çətinlərdən biridir! Məsələn, Lou ilə döyüş və fırtınalı qalalar sahildəki döyüşlə müqayisədə parkda gəzinti kimi görünəcək.

Stiv Liney

Morqanın yanına getdim və başına gələnləri danışdım. Ancaq xəbərlər küləkdən daha sürətli uçur və mən gələndə o, artıq dublyor və cəngəllikdəki döyüş haqqında bilirdi. Morqan düşünür ki, burada nəsə var. Dublyorum isə mənə həyat müqabilində nəsə demək istəyirdi. Yəqin ki, imtina etməməliydim. Nə olursa olsun, Steve Liney bu anlaşılmaz dolaşıqlığın iplərini çəkməyə başladı. Morqanın göstərişi ilə o, bütün pirat qəsəbələrini ziyarət etməli və nəyin nə olduğunu iyləməlidir. Axtarışa sıfırdan başlamamaq üçün Hispaniolaya, kiçik pirat qəsəbəsi La Veqaya gedəcəyəm.

Bu mübarizə ən çətinlərdən biridir. Piratlar ekipajla döyüşərkən, Frost dairəvi zərbə ilə hamını bir anda kəsir.

Quest gəmiləri qlobal xəritədə bənövşəyi yelkənlərlə vurğulanır.

Stivin izləri Santo Dominqoya aparır, orada dostu mənə dedi ki, Linea yelkənli qayıq satılıb. Stiv öz gəmisini çox sevirdi və onu heç vaxt satmazdı. Mən gəmiqayırma zavodunun sahibi ilə danışmaq qərarına gəldim və bunun səbəbi var idi. Öyrəndim ki, “Qaranquş”u ona hansısa sürüşkən oğlan, bəlkə də quldurlardan biri satıb. Xoşbəxtlikdən o, bu yaxınlarda dənizə getdi və biz hələ də ona çata bilərik. Onun freqatı "Lion" adlanır və bənövşəyi yelkənlərlə təchiz olunub. Bəli, siz mütləq bunu başqa bir şeylə qarışdıra bilməzsiniz!

Mən tutdum və Liona mindim və bütün heyəti öldürdüm. Küncə sıxılan kapitan məni öz admiralı Riçard Sawkinsin xidmətinə dəvət etdi. Axmaq heç vaxt başa düşmədi ki, o, mənə axtardığımı tam olaraq verib. Mən onu öldürdüm və freqatı batırdım. Yalnız bir pirat admiral var - Henry Morgan!

Morqana mövcud vəziyyəti danışdıqdan sonra Sokinsin işlərinə qarışmaq qərarına gəldik. Deyirlər ki, o, ispanları çimdikləmək qərarına gəlib və əgər belədirsə, onun işlərini birtəhər korlamaq lazımdır. Puerto Principe, Kuba üçün kurs təyin etdim.

Qaranlığın pərdəsi altında Soukinsin jurnalını oğurlamağı bacardım. Bununla belə, bunun üçün evlərdən birinin arxasında dayanan pilləkən götürməli oldum, amma Riçardın iqamətgahında olduğumu biləndə o, sahibinə qaytarılacağını düşünürəm. Morqanın gözlədiyi kimi, Sawkins yenidən ispanları soymağa başladı. Onlar Karib dənizi ətrafında qiymətli daşlardan ibarət bir yük daşımağı planlaşdırırdılar, lakin onun şərq tərəfdən hələ də tək bir döyüş gəmisi keçəcəkdi. Sawkins onu San Martin yaxınlığında pusquya salmağı gözləyir. Bununla belə, gəminin Trinidad və Tobaqo yaxınlığından keçərək şimala, San Martinə üz tutacağı da bildirilir. Yol boyu hardasa qiymətli gəminin qarşısını almalıyam. Ancaq tələsmək lazımdır - plana görə, ispanlar iki həftəyə San Martinə çatmalıdırlar, bu da ələ keçirmək üçün daha az vaxt deməkdir.

Gecə Soukinsin jurnalını oğurlamaq yaxşıdır, təhlükəsiz olacaqsınız.

Təəssüf ki, İspan gəmisindən bütün xəzinələri götürmək mümkün deyil...

Vacibdir: istədiyiniz zaman Sawkinsin planları ilə yazılar yaza bilərsiniz. Ancaq gündüzlər orada çoxlu mühafizəçilər olur və pirat qəsəbəsinin qubernatoru özü də hiylə naminə ölməzdir.

Mən Antiqua yaxınlığındakı San Martinə gedən Elusive döyüş gəmisinin qarşısını ala bildim. Məlumat dəqiq idi, İspan döyüş gəmisi sözün əsl mənasında qiymətli daşlarla dolu idi. Əlimdən gələni aldım, amma bəziləri hələ də dibə göndərilməli idi. Beləliklə, Sawkins bir ay keçsə də, İspan gəmisi hələ də görünmədikdə təəccüblənəcək. Günəşdə əylənin, Riçard!

Vacibdir: bənövşəyi yelkənlər axtarış gəmilərinin əlamətidir. İstədiyiniz gəmi Lyon kimi xəritədə qeyd olunur. Gəmi həqiqətən qiymətli daşlar və zərgərlik əşyaları ilə doludur, lakin siz çətin ki, hətta üçdə birini də apara biləsiniz - tərtibatçıların nəzərdə tutduğu budur. İspanın hansı pulu daşıdığını ancaq təxmin etmək olar, çünki üç yüz brilyantı iki yüz minə satmışam.

Panama əfsanəvi səyahət

Fort Porto Bello'ya hücum. Görünür, bombardman zamanı top güllələrindən biri birbaşa bu silaha dəyib.

Mən növbəti dəfə Yamaykaya çatanda Morqan mənə Panamanı ələ keçirmək planları barədə məlumat verdi. Düşünürəm ki, o, dəli olub, amma əbəs yerə pirat admiral hesab olunmayıb! Biz Porto Belloya hücum edəcəyik və sonra Horn burnundan deyil, istmus boyunca hərəkət edəcəyik. İspanlar ən azı bizdən belə cəsarətli hücum gözləyirlər və yəqin ki, şəhərin “arxa girişini” o qədər də yaxşı qorumurlar. Bundan başqa, yolda yoldaşımız Soukinsə bir güllə verməliyəm. Məsələyə elə baxmalıyıq ki, şübhə yaranmasın.

Xüsusilə Porto Belloya səyahət üçün tapa biləcəyim ən böyük gəmini təchiz etdim. Xeyr, korvet və ya hətta freqat deyil, bütöv bir manovar. Bu üzən qala ispanlara bu sularda ən mühüm dəniz quldurunun kim olduğunu göstərəcək...

Vacibdir: bütün gəmiləri anbarda buraxın, çünki Morgan sizə bütün döyüş gəmiləri eskadrasının komandanlığını həvalə edəcək. Hər gəmiyə bir pirat qubernator nəzarət edəcək: Jackman, Sawkins, Morris və əlbəttə ki, Morgan.

İspanlar depressiyaya düşüb pərən-pərən düşüblər, bir saniyədən sonra pirat ordusu Panamaya soxular.

Porto Belloya hücum edib qubernatoru dindirdik. Belə çıxır ki, ispanların bizim müəssisədən xəbəri var. Bu, Sokinsin hiylələri deyilmi?.. Ondan qurtulmağın vaxtı çatıb, ona görə də Morqanın planına görə biz ayrılacağıq. O, Cekman və Morris Porto Bellodan Panamaya gedəcək, mən isə Darna Körfəzində Sawkinslə görüşüb oradan köçəcəyəm.

Üç ispan pusqusunu yarıb nəhayət Panama çatdıq. Sawkins'i öldürməli deyildim, bunu mənim üçün hansısa ispan muşketyor etdi və mən ona minnətdaram - həqiqətən də arxadan atəş açmaq istəmirdim və pirat liderini gözümün qabağında öldürə bilməzdim. gözlər.

Panamada döyüş dəhşətli idi, lakin ispanlar qoşunlarını cəngəlliyə səpələdilər və biz öz sayca üstünlüyümüz sayəsində onları məğlub edə bildik. Panamanı taladıq, sonra qardaşlıq qanunlarına uyğun olaraq bölüşdürmək üçün bütün qənimətləri bir qalaya sürüklədik. Ancaq hər kəs öz işi ilə məşğul olarkən, alçaq Morqan tamamilə bütün qızılları oğurladı və ələ keçirilən bir qalyonda üzdü. O, Panamada hamını tərk etdi və ispanlar hələ də cəngəllikdə bir yerdə gözləyirlər. Ancaq daha da pisi odur ki, mən onun əlaltısı sayılıram və hətta gəmilərə qayıtmağa işarə etsəm, boğazım kəsiləcək. Bəxtimi sınayıb gəmiyə tək çatmaq qərarına gəldim.



Cəngəllik məni az qala öldürəcəkdi, başımın üstündən ispan güllələri fit çaldı... Amma Allahın köməkliyi ilə gəmiyə minə bildim və Yamaykaya yollandım. Henrinin evində mən yalnız onun katibini tapdım, o, mənə satqın-admiralın Köhnə Dünyaya getdiyini və bir ildən tez qayıtmayacağını söylədi...


Fransız hökmdarı

Bu, İtirilmiş Gəmilər Şəhəri tapşırıqlarını almaq üçün tələb olunan milli xətlərdən biridir. Bunun Endryu Frostun macəraları ilə heç bir əlaqəsi yoxdur. Nəzərinizə çatdırım ki, general-qubernatordan tapşırıq almaq üçün patent almaq lazımdır. Bu sənəd, öz növbəsində, ən azı iki yolla əldə edilir. Əvvəlcə qubernatorların tapşırıqlarını yerinə yetirin və bir müddət sonra sizə patent veriləcək. İkincisi, onu istənilən pirat şəhərdəki diplomatdan alın. Qeyd edirəm ki, birinci üsul daha sərfəlidir, amma pulunuzla hər şey qaydasındadırsa, ikinci üsul vaxtınıza qənaət edəcəkdir.

Missiya 1: Pierre Legrand

Müsyö Leqran artıq gəmidə gözləyir, getmək vaxtıdır!

Bəs mənim gəmim kiçik olsa nə olacaq? Amma manovarı odla örtür!

Uğurlu filibuster Pierre Legrand Karib dənizini tərk etmək istəyir. O, bu yaxınlarda bir ispan qalleonunu qarət etdi və indi sözün əsl mənasında qızıl yığınının üstündə oturur. Təəssüf ki, bu haqda çox adam bilir, ona görə də Leqran çətin ki, vətəninə sağ-salamat çata bilsin. D'Ogeron bizdən xahiş edir ki, kasıbı Martinikaya müşayiət edək, oradan Fransaya təhlükəsiz gedə bilər.

Quldurlar sizi La Maren körfəzində gözləyəcək. Mən sizə döyüşə hazırlaşmağı və özünüzlə üç yaxşı silahlanmış pansionat aparmağı məsləhət görürəm. Əks halda, düşmənlər izdihamın içinə düşüb əvvəlcə Leqrandı, sonra isə səni öldürəcəklər. Onların sözünü kəsdikdən sonra Pierre ilə danışın və tapşırıq tamamlanacaq. Tortuqaya qayıda bilərsiniz.

Missiya 2: Messenger

Bir ispan öldü, ikincisi indi onun arxasınca gedəcək, sadəcə bu zərbəni dəf etmək lazımdır.

Yadınızdadırsa, İspaniyada oynayarkən Hollandiyanın sui-qəsdinə dair sübut əldə etmək üçün messencerin yolunu tutmuşduq. Fransanın hekayə xəttini izləyərək, siz xəbərçi olacaqsınız. Bu adi poçt tapşırığı deyil. Zərfi gətirin və Stivize verin - o, sizdən pirat olduğunuzdan şübhələnəcək və sizi həbsxanaya salacaq. Lakin sonra gəminizdə axtarış zamanı onlar sizin fransız şəxsi statusunuzu təsdiq edən sənədlər tapacaqlar və siz azad olunacaqsınız. Stivzan, yeri gəlmişkən, məsələnin nə olduğunu və niyə sizi dərhal dəniz qulduru elan etdiyini söyləməkdən imtina edəcək. Bununla belə, meyxanaçı məlumat paylaşmaqdan məmnun olacaq. Biz onu sorğu-sual edirik və öyrənirik ki, Stivzan bütün kapitanlara canavar kimi baxır, çünki son vaxtlar hansısa qalleon on doqquz gəmini batırdı! Bundan əlavə, o, masa arxasında iki şübhəli yoldaşı göstərəcək və onları sorğulamağı məsləhət görəcək - onlar yerli olmadığını və ümumiyyətlə şeytan onların kim olduğunu bilirlər. Siz onlara yoldaşlıq etməyi təklif edən kimi masa arxasında gəzənlər dərhal meyxananı tərk edəcəklər. Onların arxasınca qaç və nəhayət Palm Sahilinə çatacaqsan və orada ispanları kəsəcəksən. Curacao sularını patrul edən İspan ağır qalleonudur və üstəlik, o, hər dəqiqə körfəzdə dayanmalıdır. Biz gəmiyə qayıdırıq və burada bizə seçim verilir: Tortuqaya (yaxud başqa yerə) üzmək və ya İspan gəmisini batırmaq. Şəxsən mən ikinci variantı seçdim, çünki əlavə pul deyə bir şey yoxdur və ağır qalyonlar da çox genişdir və ticarət gəmiləri kimi istifadə edilə bilər. Qaleon kapitanının inventarında siz tanat və minaatan tapa bilərsiniz. Qaleona minsəniz, Stavesandan daha 20.000 piastr əldə edə bilərsiniz və onu batırsanız, o, sizə bir söz deməyəcək, çünki bunun tam olaraq "həmin" gəmi olduğuna dair heç bir sübut yoxdur.

Missiya 3: Anna

D "Ogeron səndən çox incə bir tapşırığı yerinə yetirməyi xahiş edəcək. Görürsən ki, bizim çox hörmətli general-qubernatorumuz eşqə düşüb... Həm də heç kimə yox, Havana komendantının arvadına. Təkcə Fransa və İspaniya deyil. müharibədə, lakin Donna Annanın əri çox qısqancdır və onu evdən buraxmır, biz gənc xanımı qaçırıb Tortuqaya aparmağa dəvət edirik.

Gəlin Havanaya gedək; d “Ogeron ticarət lisenziyası verəcək ki, ispanlar şəhərə ilk dəfə çıxanda səni parçalamasınlar.

Görün komendant necə geyinib. Mən hətta təntənəli cuirass taxdım!

Vacibdir: Düzünü desəm, Havanaya getməyin bir neçə yolu var. Ən yaxşı yol, adada bir körfəzdə bir yerə minib şəhərə piyada gəlməkdir. Annanı oğurlayan kimi ispanlar düşmənçilik edəcək və gəmi yol kənarında qalsa, qala tərəfindən məhv ediləcək.

Komendantın evini dərhal tapacaqsınız; Amma bağlıdır, nə edək?.. Məlumat üçün meyxanaya gedirik. Meyxanaçı heç nə bilmir, bəs ofisiant? Xeyr, amma o, min qəpiklik təvazökar qonorar müqabilində Annaya üzüyü verməyə hazırdır. Otağa get və bir neçə gün dincəl, sonra ofisiantla danış. Deyəcək ki, Anna sizi gecə yarısı öz evində gözləyir və qapı açıq olacaq. Gecə yarısını gözləyirik və onun yanına gedirik, amma Donna Anna ilə görüşmürük, amma bil ki, kim? Əri və paradda. O, məktub və üzük tapdı, arvadını kilidlədi və sakitcə elçi d'Ogeronu gözləyir, ikinci mərtəbədə dörd ispan pusquda oturur və döyüş başlayanda komandirinin köməyinə tələsəcəklər. İkinci mərtəbəyə aparan pilləkənlərə qalxmağa çalışın və yalnız bir əsgər sizi döyə bilər, üstəlik, bütün ispanlar tapança ilə silahlanmışdır, ona görə də böyük bir otaqda onlarla döyüşmək faydasızdır - onlar sizi dərhal öldürəcəklər. .

Missiya 4: Soleil Royale

Gülməli, mənim şəxsi gəmim Fransa donanmasının flaqman gəmisindən heç də aşağı deyil...

D'Ogeronun yeni vəzifəsi, Qvadelupadan olan eskadronu orada qarşılamaq üçün Fransız flaqmanı Soleil Royal-ı müşayiət etməkdir güclü idi, üç-dörd qalleon ona asanlıqla minə bilərdi.

Tapşırıq olduqca sadədir, çünki yoldaşlar kimi bir gəmi ilə heç bir şey etmək lazım deyil. Dominikaya üzürük və adadan çox da uzaq olmayan “dənizə” gedirik. Əvvəlcədən qənaət etməyi məsləhət görürəm, çünki sizi bir anda dörd qalyon gözləyəcək. Onların Soleil Royale-i batırmaq ehtimalı azdır, lakin aşağı sinifdirsə, gəminizi asanlıqla parçalara çevirə bilərlər. Optimal hərəkət yolu belədir: bir gəmi şəxsən minmək lazımdır, qalan üçünü isə manovarın köməyi ilə batırmağı məsləhət görürəm. Sadəcə ona gəmiyə hücum əmrini verin və o, digər iki gəmiyə minsin.

Bu maraqlıdır: Bu xəttdən keçərkən mən artıq manovarda üzmüşdüm, ona görə də bu işdə heç bir problemim yox idi. Hər hansı bir qalleonun yan tərəfdən bir salvo lazımdır.

Qeyd edək ki, Qvadelupadan heç bir eskadron yoxdur, ona görə də Basse-Terreyə gedib nə baş verdiyini öyrənmək lazımdır. Qubernator deyəcək ki, kampaniya xəbərini yalnız dünən alıb (poçt şöbəsi pis işləyir, çox pisdir) və gəmiləri təchiz etməyə vaxt tapmayıb. Yaxşı, bu və ya digər şəkildə hər şey yaxşı bitdi. Mükafat və yeni titul üçün Tortuqaya qayıda bilərsiniz.

Missiya 5: İntiqam

Annadan qisas almaq Leyva qardaşlarına qismət deyil, oh, tale deyil...

Havana qubernatoru komendantın ölümü ilə bağlı araşdırma aparmaq qərarına gəlib və bütün iplər Donna Annaya aparır. Xanım qorxur ki, ispanlar ondan qisas almaq istəyəcəklər - onu qaçıracaqlar və ya öldürəcəklər. Bizə, birincisi, bunun nə dərəcədə ciddi olduğunu araşdırmaq, ikincisi, vəziyyəti bir şəkildə həll etmək lazımdır.

Mayakda yerə enmək yaxşıdır. Buradan şəhərə çatmaq ən asandır (yalnız bir yerə), burada itmək mümkün deyil və qala sizə atəş açmayacaq. Şəhərdən məlumat almalıyıq; Bunu Iness de Silierras ilə danışaraq edə bilərsiniz. O, Donna Annanın köhnə dostudur və ona (və sizə) kömək etməkdən məmnun olacaq. Meyxanaya girmə, orada tam bir ispan dəstəsi pusquda yatır, ofisiant səni dərhal tanıyacaq.

İnessdən öyrənirik ki, öldürülən komendantın əmiuşağı Havanaya gəlib və qaçaqmalçıların köməyi ilə Tortuqaya köçməyi planlaşdırıblar. Onların qarşısını almalıyıq, amma qaçaqmalçılar adətən harada görünür? Düzdür, körfəzlərdə. Cəngəllikdə axtarın və Avengers-i bitirin. İndi vicdanla Tortuğa qayıda bilərsən. Donna Anna artıq təhlükə altında deyil.

Vacibdir: Qardaşlarım Dəniz Fenerinin yerində, gəminin düz yanında göründülər. İkinci dəfə orada peyda oldular, amma əmin deyiləm ki, həmişə mayakda qaçaqmalçılar axtarırlar. Bəlkə başqa yerdə onlarla görüşəcəksən?

Missiya 6: Francois Ohlone

D'Ogeron sizə Qvadelupaya müəyyən bir Jean Davidə çatdırılmalı olan bir paket verəcək, ancaq onu deyil, məşhur filibuster Fransua Oloneni axtarmaq lazımdır iqamətgahı Ancaq əvvəlcə Qvadelupaya getməlisiniz, çünki sizi bir İspan döyüş gəmisi qarşılayacaq: əvvəlcə gəmini ələ keçirin (kapitan əşyalar, üstəlik, gəminin özü də ucuz deyil), ikincisi: onu batırın , qlobal xəritədə düz şəhərə üzün - o zaman qaladan çox uzaqda görünəcəksiniz və düşməniniz dərhal yanında olacaq. Beləliklə, siz qalanın dəstəyini alacaqsınız.

Olone məktubu oxuyacaq və Kumana hücumda və onu talamaqda ona qoşulmağı təklif edəcək. Siz imtina edə bilərsiniz - 10.000 piastr alın və tapşırığı tamamlayın. Mən birinci variantı seçdim. Bir şəhərə hücum etmək böyük sərmayə və böyük bir komanda tələb edir. Qənimət isə - 200.000 piastre - dörd nəfər arasında bölünməli olacaq. Hətta ən mühafizəkar hesablamalara görə, yalnız komandanın, silahların və dərmanların itkisi daha baha başa gələcək. Əlbəttə ki, Ohlonu aldadaraq bütün pulu özünüz üçün götürə bilərsiniz, ancaq onunla və dostları ilə döyüşməli olacaqsınız.

Missiya 7: Rok Braziliya

İnkvizisiya yuvasına girişi pilləkənlərin altında tapmaq olar. O budur.

Məşhur filibuster ispanlar tərəfindən tutuldu və bütün sirlərini sakitcə açmaq üçün Kubaya aparıldı. D'Ogeron işgəncə altında braziliyalının yalnız gizli xəzinələri deyil, həm də kiçik istəkləri olan şəxsi məktublar barədə danışacağından qorxur Bunu etmək üçün, d'Ogeron İspaniyaya ticarət lisenziyası verəcək, yalnız düzgün bayrağı qaldırmalısınız.

Meyxanaya gedirik və barmendən inkvizisiya haqqında soruşuruq. O, şəhərin bir yerində olduğunu söyləyəcək, ancaq dəqiq yeri göstərməkdən qorxacaq (təəccüblü deyil). Biz kilsəyə gedirik, keşişdən öyrənirik ki, inkvizisiya kilsənin altında yerləşir və girişi küçədəki pilləkənlərin altında tapmaq olar. İçəri giririk, döyüş üçün əlverişli yer seçirik və bütün mühafizəçiləri öldürürük. Yeri gəlmişkən, bu tapşırığı uğurla yerinə yetirmək üçün yaxşı olar ki, hansısa körfəzdə dayansın, əks halda məhbusu azad etdikdən sonra qala sənə hücum edəcək.

Tortuqaya çatdıqdan sonra Rok sizə "korsar üçün əvəzolunmaz olan kiçik bir şeyi" harada gizlətdiyini söyləyəcək və siz dəqiq hansını tapmalı olacaqsınız.

Missiya 8: Rüşvət

Bu missiyada d'Ogeron sizi Marquis Bonrepo'nun əmri ilə köçürəcək.

Basse-Terre'ye üzürük və dərhal iqamətgaha gedirik. Bonrepo qubernatorun sağında dayanır. O sizə deyəcək ki, Fransa İspaniya ilə devolution müharibəsinə başlayıb və bunun üçün Hollandiya pulu lazımdır. Vəziyyət İngiltərənin Hollandiyaya müharibə elan etməsi ilə çətinləşir, lakin ingilislərin əlavə güc almağa yeri yoxdur. Yerli quldurları özəl olaraq işə götürməyincə. Bonrepo bunun qarşısını almaq istəyir, ona görə də üç pirat kapitanla danışmalıyıq: Morqan, Cekman və Morris. Dəniz komendantı pul vermir; bütün xərcləri özünüz ödəməli olacaqsınız.

Ən yaxın piratdan - Morrisdən başlamağı təklif edirəm. Trinidad və Tobaqo Mendən çox uzaqda, ən şərq küncündə yerləşir, ona görə də Karib dənizi ətrafında saysız-hesabsız dairələr fırlanmamaq üçün əvvəlcə orada üzmək lazımdır. Morris Hollandiya ilə müharibəni sevmir, lakin digər tərəfdən İngiltərə ilə münasibətləri bərpa etməlidir. Müəyyən bir Kapitan Gey onu çərçivəyə saldı, amma Morrisə haqq qazandırmaq üçün bu kapitanın jurnalını tapmalıyıq. Yamaykada Gay tapa bilərsiniz, lakin eyni zamanda Morqana baş çəkməyə dəyər.

Morqan Yamaykada deyil, Antiquadakı iqamətgahındadır. Sonra əvvəlcə Cekmana, sonra isə Morqana baş çəkəcəyik. Ancaq əvvəlcə kapitan Geyi tapmalı və onun gəmi jurnalını almalısan. Axtarmağa meyxanadan başlamalısan və orada meyxanaçı dərhal deyəcək ki, Gay otaq icarəyə götürüb və hələ də getməyib. O, könüllü olaraq jurnaldan imtina etməyəcək; Bundan əlavə, ondan təxminən yüz min piastr, gümüş çubuqlar, tapança və Toltek kəllələrindən birini ala bilərsiniz. İndi Bermuda gedə bilərsiniz.

Bermud adalarında Cekman sizə deyəcək ki, onsuz da hollandlara qarşı döyüşmək niyyəti olmayıb, ona görə də ona rüşvət verməyə ehtiyac yoxdur. Yaxşı, sonra Morqana baş çəkəcəyik, sonra Morrisə gəminin jurnalını verəcəyik.

Biz Antiquaya gedirik. Morqanın evi kilidlidir. Sağ divara yapışmağa çalışın və zirzəmiyə keçid tapacaqsınız. Morgan, prinsipcə, hollandlara hücum etməməyə razıdır, lakin onun adamları bütün pullarını romda israf etdilər və əyləncəni davam etdirmək üçün ən azı iki yüz əlli min piastre ehtiyac duyurlar! Pul verin və tapşırıq tamamlanacaq.

Missiya 9: Port-au-Prinsi müdafiə edin

Bu missiyada sizə Soleil Royale veriləcək və Port-au-Prinsi ispanlardan müdafiə etmək üçün göndəriləcəksiniz. Bu döyüş üçün sizə birinci sinifdən az olmayan bir gəmi almağı məsləhət görürəm. Altı ispan gəmisi sizi Port-au-Prinsdə gözləyəcək, Manovar flaqman olaraq. Təbii ki, ona minib, qalanını məhv etmək daha yaxşıdır. Bu missiyanın özəlliyi ondan ibarətdir ki, Soleil Royal nəyin bahasına olursa olsun suda qalmalıdır. Qayıdandan sonra sizə səxavətli bir mükafat veriləcək. Əminəm ki, Günəş Kralının səxavətinə belə təəccüblənəcəksiniz...

Qala praktiki olaraq dağıdılıb, baxmayaraq ki, bəzi silahlar hələ də bütövdür və faydasız şəkildə atəş açmağa davam edir.

Soleil Royale ilə birlikdə biz İspan donanmasını parça-parça etdik. Düşmənin reaksiya verməyə belə vaxtı yox idi.

Missiya 10 və 11: Şəhərləri ələ keçirin

Digər xətlər kimi, son missiyalar şəhərləri tutmaq və onları Fransa tacına təhvil verməkdən ibarətdir. Santo Dominqo və Santa Katalina şəhərlərini tutmalıyıq. Mən sizə bu missiyalar üçün birinci dərəcəli gəmilərdən ibarət eskadron hazırlamağı məsləhət görürəm; Üstəlik, ticarət lisenziyası almağa və İspaniya bayrağı altında bu şəhərlərin qalalarını diqqətlə araşdırmağa dəyər. İstehkamlara birbaşa hücum ölümcüldür, buna görə daha az silah olan tərəfdən daxil olmaq və mümkün qədər tez məhv etmək daha yaxşıdır. Mümkün olan ən yaxşı komandanı da işə götürməyi unutmayın. Bir şəhərə hücum etmək çox çətin bir işdir.



Xəyanətkar Morqan Andrew Frost-u aldatdı və onu qəpiksiz qoydu, amma eybi yoxdur! Qarşıda hələ də sirli İtirilmiş Gəmilər Şəhəri, Tenochtitlan və Pearl Shoals var. Bu o deməkdir ki, cəsur kapitanımızın sərgüzəştləri hələ bitməkdən uzaqdır!

İspan eskadronu birbaşa irəlidədir, kapitan!

Min şeytan! Bütün əllər göyərtədə! Döyüş üçün silahlar! Qarmaqlar və muşketlər hazırlayın! Mən şəxsən qorxaqları balığa yedizdirəcəyəm, qalanları isə o yağlı ispan qalleonunun anbarından qızıl alacaqlar! Sancak, yanğın!

Əfsanənin Qayıdışından altı aydan çox vaxt keçdikdən sonra Dənizüstü komanda bizi əlavə ilə sevindirdi (yeri gəlmişkən, o vaxtlar, keçən ilin fevralında bu haqda danışılmışdı). Açığı, “Legends” uğurundan sonra yeni oyun haqqında çoxlu fikirlər yarandı. Nece oyun olacaq? Nə dəyişəcək? Nə eyni qalacaq? Bununla belə, əlavənin orijinaldan daha pis olmayacağına şübhə yox idi. Karib dənizinə, yeni sirlər və sirrlər arxipelaqına qayıtmağa hazırsınızmı? Sonra küləyi tutacağıq - və tam sürətlə irəlidə!

Resept sadədir

Yaxşı bir genişlənmə etmək üçün orijinal oyunun uğurunu təkrarlamalısınız. Başqa sözlə, hər şeyi eyni, lakin daha yaxşı, daha böyük, daha həyəcanlı və bizim vəziyyətimizdə daha da sirli etmək. Əslində, "İtirilmiş Gəmilər Şəhəri" hələ də eyni "Əfsanə" dir, lakin yeni imkanların böyük bir hissəsidir. Məsələn, bir çox yeni əşyalar meydana çıxdı - bunlar sadəcə sehrli qablar deyil, çox real hind tanrılarının bütləridir. Yeni unikal gəmilər, quldurlar üçün yeni hekayə xətti və çoxlu mini-kvestlər əlavə edin. Bütün yenilikləri saymaq olmaz; Hətta orijinal oyunu yüz faiz öyrəndiyimə də şübhə edirəm. Yaxşı, yeni sərgüzəştlərlə yanaşı, "köhnə" sirlərə cavab tapmaq üçün səbəb nədir?

Peter Blood hekayə xəttini ayrıca qeyd etməyə dəyər. Sabatini yaradıcılığı ilə oxşarlıq o qədər böyükdür ki, bəzi oyun problemlərinin həllini elə kitabda tapa bilərsiniz! Ancaq bunlar yalnız başlanğıcdır, çünki burada əsas personaj da var - İtirilmiş Gəmilər Şəhəri. Bununla belə, hələ ki, bütün kartlarımı açıqlamayacağam, əks halda ilk “Korsarlar” ruhunda olan mürəkkəb tapmacalar öz unikal cazibəsini itirəcək.

"Fırtınalı" dəniz

Naməlum bir oyunçunun dediyi kimi: "Qrafika veteranları narahat etmir." Fırtına dənizi, günəşi və səmanı nə qədər gözəl çəksə də, gəmilər, personajlar və mənzərələr iyrənc çıxır. Özünüz mühakimə edin, ilk dəfə "Karib dənizinin quldurları" filmində oyun ürəyi gördük və bu, təxminən beş il əvvəl idi. Digər tərəfdən, mühərrikin zəif imkanları bizi vəziyyətdən başqa çıxış yolu tapmağa məcbur edir. Zəngin detallar və şaderlər əvəzinə oyunçu öz təxəyyülündən istifadə etməyə təşviq olunur. Meyxanada pirat və ya sadə yoldan keçənə baxın. Bəli, əksər hallarda onlar heç bir oyun marağı deyil, eyni zamanda "mebel" deyillər. Bu quldur təkcə şəhəri gəzmir (baxmayaraq ki, o, sadəcə gəzir), öz həyatını yaşayır. Bəlkə o, dənizdə uzun ovdan sonra gəmidən indicə düşüb? Bununla belə, onun dəqiq nə etdiyi yalnız sizdən asılıdır. İstər pirat, istər tacir, istər sələmçi, istərsə də vali, hamısı bütün arxipelaq kimi sizin əlinizdədir.

Konkretlərə qayıdaq

Qiymətləndirmə hissəsi burada bitir, indi gözəlliklərə baxaq. Başlamaq üçün düşünürəm ki, əsas şeyi başa düşməyə dəyər: nə dəyişdi? İngilis xətti çıxarıldı ki, yeni pirat xətti ilə heç bir ziddiyyət olmasın. Yeni oynana bilən personaj Peter Blood meydana çıxdı. Digərlərindən əsas fərqi oyunun başqa cür, yəni İngiltərədə başlamasıdır. Xatırlayırsınızsa, Qan dərhal Barbadosa sürgün edilməmişdi, ona görə də əvvəlcə Lord Gilroyun mülkündəki məsələlərlə məşğul olmalı olacaqsınız.

Mən artıq bütöv bütlər və heykəllər haqqında danışdım, onlara daha sonra daha ətraflı baxacağıq.

Yeni vəzifələr hər yerdədir: kapitanı axtarmaq, quldurları tutmaq və daha çox. Bu tapşırıqlar təsadüfi yaradılır, lakin yaxşı yazılmışdır, buna görə də darıxdırıcı olmur.

Tərsanəyə baxdığınızdan əmin olun, demək olar ki, bütün gəmilər yenidən quruldu və yeni gəmilər meydana çıxdı - unikal olanlar. Onları ala bilməzsiniz, yalnız bir tapşırıq üçün qəbul edə və ya döyüşdə götürə bilərsiniz.

Və bəlkə də əsas dəyişiklik süni intellektin daha ağıllı olmasıdır. Yerli xırıltılar artıq bir-birinə qarışan bir zərgling sürüsü kimi sizə tələsmir. Xeyr, bir düşmənlə döyüşmək onsuz da çətinlikdir, iki ilə döyüşmək çətin bir işdir və üç və ya daha çox ölüm mütləqdir! Sadə bir dənizçini məğlub etmək nisbətən asandırsa, kapitanı və ya zabiti məğlub etmək daha çətindir. Adətən, təcrübəsiz macəraçı üçün xəyaldan imtina etmək üçün iki və ya üç zərbə kifayətdir və bir güllə kifayətdir! Açığını deyim ki, oyuna “Leytenant” çətinlikində (bu, “orta”dan bir az asandır) başlayaraq, düşməndən belə çeviklik gözləmirdim, çünki keçən dəfə hər şey tamam fərqli idi. Nə olursa olsun, AI üzərində iş boşa getmədi, oyun daha maraqlı və daha real oldu. "Əfsanənin qayıdışı" filmindəki gülləkeçirməz qəhrəman artıq bir qədər darıxdırıcı oldu.

Hind tanrılarının panteonu

Totem Xochiquetzal- çiçəklər və sevgi ilahəsi. Məhəbbət və çiçəklərin bəxtlə nə əlaqəsi olduğu aydın deyil, amma yaxşı bir büt bəxtə iyirmi vahid qədər əlavə edir və əvəzində heç bir şey tələb etmir. Bundan əlavə, bazarda bunun üçün səliqəli bir məbləğ əldə edə bilərsiniz.

Mictlantecuhtli totemi- tamamilə tələffüz edilməyən bir adla ölülər səltənətinin tanrısı. Gizliliyə iyirmi əlavə edir. İngilislər və Fransızlar düşmən limanına girmək məcburiyyətində qaldıqları təqdirdə əvəzolunmazdır. Bu, Shochiquetzal kumirindən də bahadır. Özünüzü maskalaya bilmirsinizsə, mağazada yaxşı qiymətə ala bilərsiniz.

Quetzalcoatl totemi- Səhər ulduzunun tanrısı və elementlərin ağası. Onun şəkli sahibinə iyirmi qoruma vahidi əlavə edir. Bu artıq olmayacaq, çünki müdafiəni inkişaf etdirmək olduqca çətindir.

Bu maraqlıdır: Quetzalcoatl ən məşhur hind tanrılarından biridir. O, qədim Meksikanın əsas tanrılarından biridir - "qiymətli lələkləri olan ilan". Mifologiyada o, bir çox adla gedir, məsələn: Tezcatlipoca white, Eectal, Chopotl.

Mixcoatl totemi- ov tanrısı. Onun totemi sahibinə iti göz və sabit əl verir. Rəqəmsal ekvivalentdə bu iyirmi dəqiqlik nöqtəsidir. Mixcoatl hərfi mənada "Bulud ilanı" deməkdir. Mifologiyada o, Süd Yolunu və xüsusilə Şimal Ulduzunu təcəssüm etdirir.

Tezcatlipoca totemi- cinayətkarları cəzalandıran kahinlərin himayədar tanrısı. Totem tapança bacarığınıza iyirmi xal əlavə edir.

Bu maraqlıdır: Azteklərə görə Tezcatlipoca qışı, soyuqluğu və gecə səmasını simvolizə edirdi. Buna görə də, düzünü desəm, totemin niyə tapança istifadəsini yaxşılaşdırdığı çox aydın deyil.

Chalchihuitlicue totemi- şirin su, çaylar, dənizlər və göllər ilahəsi. Bir tanrıçanı təsvir edən bir totem iyirmi səlahiyyət nöqtəsi əlavə edir. İndi tərəddüd etmədən onun adını tələffüz etməyə çalışın, yeri gəlmişkən, "o, jade paltar geyinib" kimi tərcümə olunur.

Huitzilopochtli totemi- mavi aydın səmanın, günəşin, müharibənin və ovun tanrısı. Totemin sahibi orta silahların bacarığına iyirmi vahid artım alır.

Bu maraqlıdır: Huitzilopochtli Mixcoatl'ın oğullarından biridir. Onun adı təxminən "solaxay kolibri" kimi tərcümə olunur. Maraqlıdır ki, kolibri bir çox Mərkəzi Amerika qəbilələri arasında tez-tez günəşi təcəssüm etdirirdi.

Tlaloc Totem- yağış və ildırım tanrısı, bütün yeməli bitkilərin hökmdarı. Totem yüngül silah bacarıqlarınıza iyirmi xal əlavə edir.

Bu maraqlıdır: Tlaloc ilk növbədə xeyirxah tanrı idi, lakin ölümcül dolu, daşqın, quraqlıq və ildırım vurmasına səbəb ola bilərdi.

Totem Mayahuel- insanlara spirtli içki verən məhsuldarlıq ilahəsi. Totem Ağır Silah bacarığına iyirmi xal əlavə edir. Göründüyü kimi, spirtli içkilər ağır dəyənəklərin iştirakı ilə davaya səbəb olub.

Tonacatecuhtli Totem- Yaradan, insanlara ruzi verən Allah. Totem iyirmi ticarət nöqtəsi əlavə edir. Faydalı, satmağa dəyməz.

Bu maraqlıdır: Tonacatecuhtli və həyat yoldaşı Tonacacihual dünyanın yaradıcıları və ilk insan cütü hesab olunurlar. Üstəlik, onlar Omeyokan ağaları hesab olunurdu - ən yuxarı səma.

Camaşlı totemi- ovçuluq, ulduzlar, müharibə və taleyin tanrısı. Heç bir bacarıq əlavə etmir, ona görə də yalnız satış üçün uyğundur.

Sinteotl Totemi- gənc qarğıdalı tanrısı. Totem iyirmi naviqasiya nöqtəsi əlavə edir. Çox faydalı bir totem, çünki o, gəmiləri personajın bacarığından bir neçə dərəcə yüksək idarə etməyə imkan verir.

Bu maraqlıdır: Sinteotl əkinçilərin və zərgərlərin himayədarı sayılırdı.

Totem Tonatiuh- göy və günəş tanrısı. Oyunda tabletlər, qiymətli daşlar və qızıl külçələr kimi bir əmtəə kimi çıxış edir.

Bu maraqlıdır: Tanatiu Aztek dilində "Günəş" deməkdir.

Totem Xipe Toteku- əkin və məhsul tanrısı. Dənizdə gəmi təmir etmək qabiliyyətinə iyirmi əlavə edir.

Bu maraqlıdır: Mərkəzi Amerikanın bütün xalqlarının Xipe Totec-ə qurban verildiyi bir bayram var idi. Kahinlər qurban kəsilən insanların dərisini geyinir və döyüşçülərlə təntənəli rəqs edirdilər.

Tlazolteotl totemi- murdar yeyən ilahə, haram ehtiraslardan təmizləyir. Heç bir xüsusiyyət əlavə etmir, ona görə də yalnız satış üçün uyğundur.

Gəmiqayırma zavodunda nələrimiz var?

Barquentin- İspan tacirləri dəniz quldurları üçün asan yırtıcı olduqlarını başa düşdükdə, yöndəmsiz qalyonlarını kütləvi şəkildə barquentinə çevirməyə başladılar. Qarışıq yelkənli qurğu sayəsində barquentine istənilən istiqamətdə kifayət qədər sürətlə hərəkət edə bilir. Transatlantik səyahət daha uzun sürsə də, barquentin piratdan qaçacağına əmindir. Brigantinə yaxşı və ən əsası ucuz alternativ. Geniş tutma və əla manevr qabiliyyəti - tacirə daha nə lazımdır?

Royal Manowar- "üzən qala" nın təkmilləşdirilmiş versiyası. Daha çox silah, daha qalın zireh, dəbdəbəli gövdə örtüyü. Gəminin qiyməti elədir ki, demək olar ki, heç bir ölkə birdən çox belə gözəlliyi ödəyə bilməz.

Uçan hollandiyalı- Siz bu gəmini ala bilməzsiniz, ancaq onu mükafat olaraq ala bilərsiniz. Hollandiyalının çox güclü olduğunu söyləmək olmaz, lakin öz sinfinin digər gəmiləri ilə müqayisədə o, əla manevr və performansa malikdir.

Dəniz canavar— usta Aleksusun əl işi olan unikal briqada. Yüksək sürət və əla manevr qabiliyyəti bu briqadanı dəniz quldurlarının xəyalına çevirir və əla yaxından yelkənli sürüşmə təhlükəsiz geri çəkilməyə zəmanət verir. Hər tərəfdən doqquz top düşmən komandasını məhv etməyə kömək edəcək.

Arabella- keçmiş freqat Cinco Llagas. Piter Qan tərəfindən Bridgetown limanından ispanların burnunun dibindən aparılmış o idi. Əla gəmi, sadəcə çox yaxşı naviqator tapmaq lazımdır.

Korvet- bərabəri tapılmayan gəmi. Gəmiqayırmanın görkəmli işi. Möhkəm gövdə, böyük tutma, otuz iki funtluq silah. Bu əla yelkənli qurğuya və əla yaxından çəkiliş performansına əlavə edin. Gəmidəki dörd onlarla top haqqında unutmayın. Bu Corvette öz sinfinin ən yaxşısıdır.

Mavi quş- bu quş Karib tacirlərini qorxudur. Təəccüblü deyil - tam əyilmiş yelkənli qurğu sayəsində bu xebec çox yüksək sürət inkişaf etdirir və həmçinin yaxın çəkiliş rejimində çox yaxşı gedir. Bu fantastik manevr qabiliyyətinə əlavə edin və sürətli minmək üçün mükəmməl yelkənli qayığa sahib olursunuz.

Kapitan Blood

Başlanğıc personajlardan birinin Peter Blood olduğunu artıq qeyd etdim. Onun bir başlanğıc axtarış xətti var və əgər İngiltərə kimi oynayacaqsansa, bundan yaxşı namizəd yoxdur.

Oglethorpe malikanəsi

Ərəfədə Ceremi Pittlə qarşılaşacaqsınız. Deyəcək ki, lord ağır yaralanıb və siz təcili olaraq ona ilk yardım göstərməlisiniz. İkinci mərtəbəyə qalxın, yataq otağı solunuzda olacaq.

Bu maraqlıdır: Peter Blood - həkim, tibb üzrə bakalavr. Kömək çağırışına cavab olaraq Oqlethorp mülkünə qaçdı və sonra polkovnik Kirkin əjdahaları tərəfindən tutuldu. Gilroy üsyançı Monmuta kömək etdi və Blood sadəcə yanlış zamanda yanlış yerdə idi.

Bəzi əjdahalar toxunulmazdır, ona görə də onlardan qaçmağın mənası yoxdur.

Və burada açar, sakitcə masada uzanır.

İndi qılınc götürmək lazımdır, o, sinə içində balkondadır. Ancaq sinə kilidlidir və əvvəlcə açarı tapmaq lazımdır. İtirilmiş Gəmilər Şəhəri forumlarını araşdırarkən gördüm ki, açar adətən ilk böyük maneədir. Birinci mərtəbəyə enin və sağa dönün. Pilləkənlərin yanında stol var, açarı orada tapacaqsınız. Yumor budur ki, evə ilk girəndə açar hələ stolun üstündə deyil və Pitt onun harada olduğunu demir.

Sinəni açırıq və bir neçə saniyədən sonra əjdahalar mülkə gələcəklər. Nə desən, yenə də üsyançılara yardım etməkdə ittiham olunacaqsan. Pitti kamində tapanda isə... Ümumiyyətlə, döyüşdən qaçmaq olmaz.

Bu maraqlıdır: Sabatininin evində Ceremi kətan şkafında gizlənirdi.

Nə qədər ustalıqla qılınc tutsanız da, əjdahalar yenə də qalib gələcək (onların bəziləri ölməzdir), amma yükləməyə tələsməyin, bu belə olmalıdır. Peter Blood həbsxanada oyanacaq və qısa bir sınaqdan sonra o və Ceremi Pitt “Əlahəzrətin Cənub Koloniyaları”na, daha doğrusu, Barbados adasına göndəriləcək.

plantasiya

Plantasiyada və şəhərdə sandıqlarda gəzməkdən çekinmeyin, sonra malları sata bilərsiniz.

Əlahəzrətin Cənub Koloniyalarına xoş gəlmisiniz!

Barbados xoş gəlmisiniz. Peter Blood quldur və şəkər qamışı mədənçisidir, lakin o, adi qul deyil. Kim nə deyirsə desin, o, ixtisaslı həkimdir və bir tərəfdən arxipelaqdakı ağıllı həkimləri saymaq olar. Buna görə də, Qanın ada və şəhər ətrafında sərbəst hərəkət etməsinə icazə verilir. Bundan başqa, ticarət, əlbəttə ki, silah gəzdirmək qadağandır.

Vacibdir: mühafizəçi silahın olduğunu görsə, onu təhvil verməni xahiş edəcək. Müqavimət göstərməyin, çünki bütöv bir ada ilə döyüşmək fəlakətli bir işdir.

Birinci vəzifə qubernatorun arvadı xanım Stidə kömək etməkdir. Yeri gəlmişkən, bu bir az pul qazanmaq imkanlarından biridir. Onunla söhbət edin, sonra qubernatordan “çox bahalı dərman” almaq üçün iki min yarım pul istəyin. O, hər şeyi yoxlamağa söz verəcək, amma əslində iqamətgahından çıxan kimi pulu unudacaq. Miqren dərmanını ikinci mərtəbədəki əczaçı cənab Danın evində tapmaq olar.

Bir az sonra adadakı digər iki həkimdən biri olan doktor Vakker sizə yaxınlaşıb təklif edəcək... siz qaçacaqsınız. Peter Blood plantasiyanı tərk edib sakitcə şəhərdə gəzə bilən yeganə quldur, ona görə də çətinlik və xüsusi şübhə olmadan qaçış hazırlaya bilər. Əvvəlcə bir komanda toplamaq, silah almaq və gəmi almaq lazımdır. Vacker gəmidə kömək edəcəyini vəd edir, qalan hər şeyi şəxsən əldə etmək lazımdır. Yaxşı, Pitt öz istəyi ilə bizimlə qaçacaq və daha üç zabit hələ də işə götürülməlidir.

Qaçmağa hazırlaşır

Vakker Qandan o qədər xilas olmaq istəyir ki, onun qaçmasına kömək etməyə hazırdır.

Şəhərdən kənarda, Winterwood məğlub etmək ən asandır, əsas odur ki, vuruşdan yayın.

Beləliklə, üç zabitimiz var və onların hər biri adada bir şey tərəfindən tutulur. Kral Donanmasında xidmət edən Hagthorpe, müəyyən bir Stuart Winterwood-un ölümünü tələb edir. Bu adam onu ​​götürüb köləliyə satdı. Haqtorp təfərrüatları açıqlamasa da, Uintervudun ölümünün sübutu olmadan getməyəcək. Kiçik zabit Nikolas Deyk qaçmağa razılaşır, lakin qaçmazdan dərhal əvvəl Bishop onu satır. Qullar canlı mallardır; Nə edə bilərsən, bir şəkildə Dekeyə kömək etməlisən. Sonuncu artilleriyaçı Oqledir. O, sələmçiyə layiqli miqdarda pul borcu var və onu qaytarana qədər getməyəcək.

Hagtorp

Sıra ilə başlayaq. Stüart Vintervudu meyxanada, masalardan birində oturarkən tapmaq olar. Onu şəhərdən kənarda görüşə dəvət edin; razılaşacaq və sizə silah da verəcək. Əgər meyxanada onunla qarşılaşsanız, çox güman ki, öləcəksiniz. Əgər bir yerdə dusak gizlətməsən...

Bir saatdan sonra cəngəlliyə çıxın (şəhərdən ikinci çıxış var, yaşayış yerinin sağında) və düşməni gözləyin. Nəzərə alın ki, o, kifayət qədər güclüdür, ona görə də döyüşdən əvvəl qənaət etməyi məsləhət görürəm. Qazandıqdan sonra üzüyü (barmağınızla birlikdə) və min piastrı bədəninizdən çıxarmağı unutmayın. Üzüyü Hagthorp-a təqdim etmək lazımdır və min qızıl parça yenə də faydalı olacaq.

Nikolas Deyk

Artıq dediyim kimi, Dayke almaq istəyirlər, biz razılaşmanı pozmalıyıq. Tacir və barmeni ziyarət edin, liman ofisinə gedin və Yamaykadan bir tacirin bu yaxınlarda şəhərə gəldiyini öyrənəcəksiniz. Şəhərin evlərinin birində yerləşir (məskəni meyxananın yanındadır), gəlin onu ziyarət edək.

Beləliklə, Weston ucuz qiymətə Deyk almağa qərar verdi. Bishop onun köhnə dostudur və ona endirim etmək istəyir. Müqaviləni pozmaq üçün Yamaykalı taciri soymaq lazımdır. O üz döndərənə qədər gözləyin və sinəsini gəzdirin. Orada altı min piastr, bir büt və bir nişan məktubu tapa bilərsiniz. İndi Uestonun Deyki almağa heç nəyi olmayacaq, yəni o, bizimlə qaça bilər. Və böyük məbləğdə pul, şübhəsiz ki, sizin üçün faydalı olacaq.

Ogle

Komandamızın sonuncusu tək gözlü artilleriyaçı Oqledir. Onun sələmçiyə çoxlu borcu var və biz bunu ödəməliyik. Sələmçi Oğluya beş min piastr verdi. Əgər siz artıq Westonu qarət etmisinizsə, ödəmək sizin üçün çətin olmayacaq.


Silah

Əgər kifayət qədər pulunuz yoxdursa, qaçaqmalçının köməyi ilə silah əldə etməyə cəhd edə bilərsiniz, lakin bu, daha təhlükəlidir.

Komanda yığılıb. İndi silahların və gəminin qayğısına qalmaq lazımdır. Meyxanaya gedin və barmenlə söhbət edin; o sizə deyəcək ki, cənab Qriffin şəhərdə silahla məşğuldur. Onun yanına gedək.

Bu təlimatdır: Qriffin iqamətgahın yanında, solda ağ daşdan tikilmiş evdə yaşayır.

Griffin qarət edildi! Hansısa ispan qulduru ondan silah sifariş edib, lakin o, əmri gözləmədən kolleksiya qılınclarını divardan qoparıb. Hər şey yaxşı olardı, amma onları usta həkk edib, yəni ispan yaxalansa, hər ikisi asılacaq. Biz buna icazə verə bilmərik, ona görə də ispaniyalının arxasınca yola düşdük - o, balıqçı Hellsə (iqamətgahın sağındakı evinə) getdi.

Evə girəndə görəcəyik ki, sərt balıqçı artıq işğalçı ilə özü məşğul olub. Qalan şey "işarələnmiş" silahı götürüb Qrifinə aparmaqdır. Axşama qədər o, lazımi sayda qılınc və tapançaları heç bir işarəsi olmayan düzəldəcək.

Bu məsləhətdir: bazarlıq. İşin qiymətini min piasterə endir, pul yenə də işinə yarayacaq.

gəmi

Əsas hazırlıqlar tamamlandı, gəmini almaq qalır. Vakker tələb olunan iyirmi beş əvəzinə cəmi on səkkiz min verdi. Heç nə etmək olmaz, daha yeddi min almalıyıq.

Vacibdir: heç nə sata bilməzsən, ona görə də ancaq pul qazana bilərsən. Bələdçiyə ciddi əməl etsəniz, yeddi min deyil, daha az tapmaq lazımdır.

Şəhərə gedək. Zərbə verən birinci olacaq - o, fırıldaqçıdan pul çıxarmağı xahiş edəcək. O, əmindir ki, borclu hələ adanı tərk etməyib, çünki bu gün heç kim dənizə çıxmayıb.

Unutma ki, Qan bir quldur. Hər gün plantasiyaya qayıtmalı olacaqsınız.

Dostum! Gəlin bir stəkan içək... sonra mənə harada balıq tutduğunu deyə bilərsən.

Meyxanaçıya baş çəkin - o, borclunu harada tapacağını dəqiq bilir, ancaq məlumat üçün beş yüz qızıl pul ödəməli olacaqsınız. Barmen sizə Rafael Guinnessin haradasa gəmi üçün pul aldığını və müqaviləni yekunlaşdırmaq üçün tərsanəyə getdiyini söyləyəcək. Bu, bizim “müştəri”mizdir, sadəcə onu tutmaq və pulu almaq üçün dar ağacı ilə hədələmək lazımdır. Meyxanaçının maaşını çıxmaqla, mükafat iki min yarımdır.



Pul qazanmaq üçün növbəti fürsət Hells-in rəqibinin harada balıq tutduğunu öyrənməkdir. Fakt budur ki, Summerlight balıq tutmaq üçün bir yer tapdı, lakin təbii ki, məlumat paylaşmağa tələsmir. Qeyd edək ki, Summerlight içki içməyi sevir, siz onu meyxanada görmüsünüz. Heç yerə getməyib, hələ də küncdə qıcqırır. Biz onun yanında oturub diqqətlə məlumat əldə edirik. Mən birbaşa suallar verməyi məsləhət görmürəm, əks halda Summerlight nəyinsə səhv olduğundan şübhələnəcək və heç nə deməyəcək.

Mükafat olaraq iki min piastr alacaqsınız. Cəmi dörd min yarım.



Əsirlikdə son gün, qaçmadan əvvəl dincəlməliyik.

Pul qazanmaq üçün son fürsət Jacques Sparrow ilə görüşdür.

Bu maraqlıdır:əslində pul qazanmaq üçün çoxlu imkanlar var və bu hamısı deyil. Ancaq bələdçiyə tam əməl etmisinizsə, ən azı bu üç tapşırığı yerinə yetirdikdən sonra bir gəmi üçün kifayət qədər pulunuz olacaq.

Mağazaya girəndə satıcı əvəzinə pirat görəcəksən. Özünü təqdim edəcək” kapitan Jacques Sparrow” və sonra... Bununla belə, əyləncəni pozmayacağam. Jakın Tortuqaya getməsinə və gəmiqayırma zavoduna getməsinə kömək etməyə razılaşın. Gəmi istehsalçısı sizə yeni korvet alan kapitan haqqında danışacaq. Oh, və unutma ki, Jakın kimliyini sirr saxlamalısan. Con Mineri şəhərin küçələrində tapın, o, Jakı Tortuqaya çatdırmağa razı olacaq. Bir yarım min piastr götürüb Vakerə gedirik. İş bitdi, gəmini almaq üçün kifayət qədər pul olmalıdır.

İndi pulu James Nuttala köçürməlisən ki, o, gəmini şübhəsiz ala bilsin. Axşam saatlarında Nattalın sizi aldatdığını, Pittin isə yepiskopun tapdığını öyrənəcəksiniz.

Qaçış və ispanlar

Saxta bayraq altında belə sakitcə Karlayl körfəzinə girməyə icazə verilən böyük gəminin İspan özəl gəmisi olduğu ortaya çıxdı. Karlayl körfəzində bir dənə də olsun döyüş gəmisi olmadığı zaman basqın üçün vaxt seçdi.

Onun hiyləgərliyi o qədər aşkar edilmədi ki, şübhə doğurmadan, sakitcə buxtaya girdi və iyirmi topdan bir zərbə ilə qalaya salam verdi. Cəmi bir neçə dəqiqədən sonra iki yüz əlli ispan sahilə endi və şəhəri ələ keçirdilər.

Silah bu sinədə, odun yığınının yanındadır.

Arxadan girin. İspanlar sizin komandanızla vuruşarkən, siz onları qıdıqlarınızla demək olar ki, cəzasızlıqla qıdıqlaya bilərsiniz.

Və əvvəlcə Ceremi Pitti azad etməliyik. Patrullardan çəkinin. Bir ingilisi məğlub etmək kifayət qədər asandırsa, iki və ya üçünü məğlub etmək demək olar ki, mümkün deyil. Mən sizə əsgərlərlə görüşməkdən çəkinməyi məsləhət görürəm, əvvəlcə daha möhkəm silah əldə etməlisiniz.

Bridgetaun girişində bir İspan zabiti ilə qarşılaşacaqsınız. Döyüşdən əvvəl qənaət etməyi məsləhət görürəm, çünki onun tapançası var və qılıncoynatma bacarığı da əladır. Onu məğlub etdikdən sonra bədənindən yaxşı qılınc və uzun lüləli tapança çıxara biləcəksiniz.

Komandamız gəmiqayırma zavodunda gözləyir, şəhərdə başqa iş yoxdur, ona görə də çimərliyə gedin və suya girin. Qapı barrikadadır və içəriyə yalnız sürüşmə yolu ilə daxil ola bilərsiniz. Friqata çatmaq üçün siz də üzməli olacaqsınız; dəniz tərəfində keçid yolu var.

Əsgərlərlə döyüş nisbətən asan olacaq, lakin kapitanla çox çalışmalı olacaqsınız. Bəlkə də, əmlakdakı açardan sonra bu, ən "çılmaz" məqamlardan biridir. Burada məsələ belədir: kapitan qəhrəmanımızı bir tapança ilə öldürür. Buna görə də qılıncınızı tutmağa tələsməyin, əksinə yaxınlaşın. Bu halda kapitan atəş etməyəcək, dərhal yaxın döyüşə keçəcək. Onda hər şey sizdən asılıdır.

Dəniz döyüşü

Qalan tək şey bu quldurdan ayrılmaqdır və hamısı budur - azadlıq!

Friqat ələ keçirilir. Deyəsən, bu azadlıqdır. Amma orda yoxdu. Başlamaq üçün, təbii olaraq aşağı "naviqasiya" hesabınız var. Pitt, əlbəttə ki, naviqatordur, lakin onun bacarıq səviyyəsi cəmi 50-dir. Friqatı cəriməsiz idarə etmək üçün isə ən azı 80 xal lazımdır. Bütün statistikalara (hər biri -4) cəzalar alın və bütün bacarıqlar 1-ə düşəcək.

İndi isə sürpriz üçün. Yolda iki ispan yük maşını var. Düşünürəm ki, belə bacarıq göstəriciləri ilə dəqiq atış edə bilməyəcəyinizi və minmənin uğursuzluqla bitəcəyini izah etməyə ehtiyac yoxdur. Buna görə də, dərhal mümkün olan hər şeyi atın və burnunuzu ciddi şəkildə küləyə tutun. Luggers, əlbəttə ki, sürətli gəmilərdir, lakin onlar freqatı tuta bilmirlər. Unutmayın, sizin döyüşdə şansınız yoxdur.

Oyunun əslində başladığı yer budur. Kiçik bir barka və ya briqanın əvəzinə, Qan dərhal bir freqat var. Ticarət sifarişlərini yerinə yetirin - böyük bir anbarınız var, malların daşınması üçün sizə çoxlu pul verəcəklər. Yeri gəlmişkən, bütün komandanı atəşə tutmağı unutmayın, onlara sadəcə ehtiyac yoxdur. Əvvəlcə dördüncü dərəcəli bir gəmiyə qənaət etməlisiniz ki, cərimələr olmasın və freqatı ilk dostluq limanına yerləşdirin.



Bununla giriş hissəsi yekunlaşır. Mən qəsdən oyunun bütün sirlərini vermədim, amma gələn dəfə sizə İtirilmiş Gəmilər Şəhərini haradan tapacağınızı və Henri Morqanla birlikdə Panamanı necə tutacağınızı söyləyəcəyəm. Bundan əlavə, qoca bir dənizçi kimi məni bu gözəl oyunun sualtı qayalarından və qayalarından keçirən Andrey Larionova bir stəkan vermək istərdim.


Mükafat Reytinq

Əlavə

Əlavə