Туризм Візи Іспанія

Проходження гри Корсари: Прокляття далеких морів. Корсари: Прокляття далеких морів Корсари прокляття далеких морів карта моря

Якщо у вас з'явиться бажання зіграти за Іспанію, то для переходу на цю сюжетну лінію вам потрібно нагромадити 5000 золотих і дістатися Шарк Айленда. Потім висадитися і знайти на острові агента, щоб купити підробку піратського свідоцтва. Після того, як воно опиниться у ваших руках, вирушайте в колонію Гранда Авілія і там знайдіть Ріккардо Феррера де Меркадала, у якого можна отримати справжнє іспанське свідчення.

Надалі проходження гри Корсари: Прокляття далеких морів він доручить вам доставити терміновий лист, призначений другому іспанському алькальду Гуілабертусу і Мунтралу. Його можна знайти на острові Айла Баллена. Відкрийте карту та знайдіть її, щоб вирушити правильним шляхом.

Після вручення послання адресату отримайте винагороду в розмірі 1000 золотих монет. Можете вирушати в таверну острова. Підійдіть до її власника і дізнайтеся про бравого корсара, який не дає спокою місцевим торговцям. Після поверніться в алькальду і погодьтеся виконати це завдання, яке полягає в тому, щоб упіймати Франсуа Жовіньйона. Відкрийте картку та почніть шлях.

Як тільки ви побачите Олафа Ульсона, підійдіть до розпитайте про корсара Жовіньйона. З'ясується, що він порівняно нещодавно з'явився у цій місцевості, але одразу відмовився стати членом Берегового Братства. Тому його вигнали з острова. Ходять чутки про те, що його судно зараз знаходиться неподалік Аліандо. Відкрийте карту та переміщайтеся туди.

Тепер у проходженні Корсари: Прокляття далеких морів ви зустрінете піратське судно, яке необхідно пустити на дно. Довго не роздумуйте, а зробіть це. Потім можете повернутися до Де Меркадала і розкажіть йому про те, що ліквідували пірата, який докучає торговцям. Але з'ясується, що ви вбили не ту людину, а Жовіньйон зараз активно зайнятий атакою іспанської колонії Ель Каймано. Зараз ви отримаєте чергове завдання, яке полягає в тому, щоб відстояти цю колонію. Погодьтеся та відкрийте карту, щоб розпочати подорож.

Як тільки ви опинитеся на березі Ель Каймано, одразу прямуйте в таверну і познайомтеся з її власником. З'ясується, що злісний корсар здійснив захоплення острова і сплив, отримавши за нього солідну суму. Усі зараз чекають на якогось незнайомця, який за 1000 золотих обіцяє розкрити всю правду про місцезнаходження Жовіньйона. Дочекайтеся його та сплатіть, щоб добути достовірну інформацію.

Наразі з'ясується, що злісний пірат здійснив угоду з Ульссоном, який надав йому притулок на острові Шарк Айленд.

Продовжуйте проходження Корсари: Прокляття далеких морів та поверніться на острів Шарк Айленд. Знайдіть там Ульссона і звинуватите його у змові з Жовіньйоном. Зараз бійка не відбудеться. Він розповість вам про те, що той незнайомець, який видав вам цю інформацію за 1000 золотих монет, - сам злісний Жовіньйон. Однак Ульсон зараз розповість вам про те, що цей корсар дійсно заснував базу недалеко від острова Аліандо. Він також захоче вирушити з вами туди.

Відкрийте карту та почніть свій шлях. Після того як потопите корабель корсара, поверніться до Рікарда Ферррера і отримайте винагороду за свою працю. Після того, як він виконає обіцяне, він направить вам на Скалшорз, щоб ви зустрілися з Хосе Лопесом. Ця людина є інформатором іспанського уряду, і зараз у його руках є важлива інформація. Раджу продовжувати проходження Корсари: Прокляття далеких морів і вирушати на острів Грей Сейлз.

Після того як знайдете інформатора, він розповість про те, що англійські піддані мають намір напасти на колонію Айла Баллена. Вам потрібно в найкоротший термін передати цю інформацію Айлі Баллену. Після того, як вона дійде до адресата, він видасть вам завдання, яке полягає у захисті острова. Варто зазначити, що у виконанні цієї місії вам допоможе може прийти форт Баллена. Також ця людина розповість про те, що вона отримала послання, в якому йдеться про те, що Ріккардо Де Меркадал хоче побачитися з капітаном Шарпом. Спочатку відбийте атаку супротивників та захистіть острів.

Варто зазначити, що у проходженні гри Корсари: Прокляття далеких морів ви можете виконати кілька побічних квестів:

1) Прямуйте в таверну, розташовану на острові Гранда Авілії, де потрібно знайти Ігнасіо. Це людина є іспанським священнослужителем, який має вирушити на Скалшорз. Це йому потрібно для того, щоб спробувати нав'язати корсарам волю церкви. Після того як ви відвезете його на цей острів, отримаєте трохи досвіду та підвищиться ваша репутація.

2) Як тільки священика буде доставлено на острів, поверніться на Шарк Айленд і проходьте в таверну. Підійдіть та поспілкуйтеся з її власником, який розповість вам про те, що отцю Ігнасіо вдалося долучити піратів до церкви. Вони навіть вирішили зайнятися відбудовою старої церкви, розташованої на цьому острові. Однак для цього потрібна стара карта колонії. Варто зазначити, що її можна знайти в одного з губернаторів Франції.

Не тягніть, вирушайте до резиденції Ніколаса Монтферрата. Він підтвердить, що карта у нього, проте не віддасть вам її просто так. Для цього вам необхідно дістати йому тубільну штучку. Відкрийте карту та прямуйте на Телль-Керрат. Висаджуйтесь на берег і знайдіть там людину на ім'я Гальєна Брасю. Він має старовинний кинжал, який можна купити за 300 золотих монет. Як тільки він опиниться у ваших руках, продовжуйте проходження гри Корсари: Прокляття далеких морів і поверніться до Монтферрат, щоб вручити йому річ. Після того, як карта опиниться у ваших руках, можете доставити її Томасу Баркхеду. Так ви отримаєте додаткових 500 балів досвіду та підвищення до репутації.

3) Вирушайте на іспанський острів Айла Баллен і знайдіть на його вулицях жінку, яка називає себе Каталіною. Поспілкуйтеся з нею, щоб отримати завдання, яке полягає в тому, щоб дізнатися подробиці події з її коханим. Його ім'я – Карлос Есперанца. Він колись був членом однієї з каральних експедицій проти піратів.

Тепер у проходженні Корсари: Прокляття далеких морів вам слід відправитися до губернатора і дізнатися про подробиці даної експедиції. Однак не варто конкретно запитувати про потрібну людину. Так ви дізнаєтеся, що експедиція зникла безвісти біля острова Іначетла. Подробиці поки що не з'ясовано. Прямуйте в таверну і поговоріть з шинкарем, щоб дізнатися про те, що вся група була затоплена біля Іначетли піратами. Тих солдатів, яким вдалося вижити, було відправлено на невільничий ринок на острови Скалшорз. Відразу відкрийте карту і почніть подорож на острів Іначетле.

Наблизившись до нього, побачите корабель корсарів, який відібрали у експедиції. Можете пустити його на дно і повернутись до губернатора, щоб доповісти йому про все. Після чого він вручить вам заслужену винагороду у розмірі 1000 золотих. Продовжуйте проходження гри Корсари: Прокляття далеких морів і вирушайте на Грей Сейлз. Знайдіть там работоргівця Раймундо і поговоріть з ним, щоб дізнатися, що Карлос втік з полону. Вирушайте на острів Оморі і знайдіть там цього персонажа. Після того як ви поговорите з Карлосом, можете повернутися до Кароліни і розповісти їй про те, що її коханий живий здоровий.

Потім ви побачите англійського підданого Бартолом'ю Ольстера. Поговоріть із ним. Через деякий час він запитає вас про якусь Карлю, з якою ви незнайомі. Прямуйте в таверну і поговоріть з цією дівчиною легкої поведінки. Після того, як скажіть, що її шукає Бартолом'ю Ольстер, вона почне переживати. Прямуйте до Мунтрала, щоб дізнатися від нього, що Ольстер був убитий. Після алькальд доручить вам зайнятися розслідуванням цього злочину.

Виходьте на міські вулиці та знайдіть там Хайме Цінгерманна. Ця людина єдина особина чоловічої статі, яка не розважалася з Карлою. Коли поговоріть з ним, з'ясується, що повія займалася чорною магією. Продовжуйте проходження Корсари: Прокляття далеких морів і прямуйте до Арно Манлюя, щоб висунути йому погрози. Після цього він розповість, де Карла. Вона попливла з капітаном корабля Мігеля Кенди, а потім втекла біля берегів острова Гранда Авілії. Вирушайте туди і знайдіть жінку. Потім схопіть її і звинуватите, що вона відьма.

Потім вам слід вирушити до резиденції алькальда і навпаки знайти інквізитора, якому можна здати Карлу. Вона буде спалена вогнем інквізиції. Після цього можете повернутися до Мунтралу, щоб забрати непогану грошову винагороду. Однак ви можете і відпустити дівчину, щоб отримати за це благодіяння 5000 балів досвіду, вирішувати лише вам.

4) Зайдіть у таверну, розташовану на Гранда Авілії, і поговоріть з її власником, якого звати Сальвадор Енгано. Він неодмінно попросить вас позбутися контрабандистів, які приносять більш дешевий ром його основному конкуренту. Винагорода, яку можна отримати за виконання цього завдання, становить 1000 золотих монет. Вам просто потрібно вийти в море та знайти там барк "Візел", потопити його або взяти на абордаж. Потім повернутися до Енгано за обіцяною винагородою.

5) Як тільки ви пустите на дно судно, на борту якого знаходився корсар Франсуа Жовіньйон, то на вулицях острова Гранда Авілії ви можете зустріти торговця, якого звати Теодоро Аламеда. Він попросить вас про супровід його судна до острова Коста Сіністри за 2000 золотих. Погодьтеся на проходження цього завдання у грі Корсари: Прокляття далеких морів, щоб трохи підзаробити.

6) Варто зазначити, якщо рівень вашої репутації перебуватиме на Good Matey, то коли підійдете до Вальдріо Гарсіа, власника однієї з лавок на острові Коста Сіністра, він попросить перевезти 50 центнерів чайного дерева нікому Симону Бененкасу, який є власником одного з магазинів, розташований на Айла Баллена. Розмір винагороди – 2000 золотих монет. Виконайте це завдання та поповніть свій баланс.

Тепер вам необхідно повернутися на Гранда Авілію та підійдіть до Дону Ріккардо, який запропонує захопити англійську колонію Дід Айленд за 5000 золотих. Погодьтеся і з блиском виконайте цю місію. Потім можете повернутися до Дону Рікарду і отримати чергове завдання, яке полягає в тому, щоб пустити на дно два нові англійські судна, які зараз знаходяться біля острова Іткаль. Вам обов'язково потрібно їх розгромити, поки йде їхня реставрація, інакше це буде неможливо.

Після проходження гри Корсари: Прокляття далеких морів, після того як виконаєте цю місію, можете повернутися до Меркадала за нагородою. Крім грошей він надасть вам титул іспанського гранда і адмірала іспанського флоту. Потім він розповість трохи про політичну обстановку. З'ясується, що Франція та Англія уклали союз проти Іспанії. Ходять чутки про те, що вороги планують напасти на одну з іспанських колоній, проте на яку поки що невідомо. Як тільки ви дізнаєтесь подробиці, обов'язково потрібно буде повернутися до Де Меркадала і розповісти про все.

Потім можете вирушати в таверну і поговорити з її власником Сальвадор Енгано. Він розповість, що судно його брата нещодавно було схоплено французами. Тепер він знаходиться на реставрації біля Ель Каймано. Почніть свій шлях до цієї колонії, і як тільки опинитеся на місці, вирушайте в таверну. У ній потрібно знайти Роберта Енгано та поспілкуватися з ним. Наприкінці розмови він видасть вам документи, які вам необхідно передати дону Ріккардо, який чекає на Гранда Авілії. Слід зазначити, що серед цих паперів буде план облоги Айла Баллена.

Тепер у проходженні Корсари: Прокляття далеких морів ви отримаєте завдання, яке полягає в тому, щоб самим атакувати кораблі супротивників, не чекаючи їхнього нападу. Вирушайте на острів Телль-Керрат на бойовому кораблі дона Ріккардо. Бій буде важким, але вам потрібно докласти максимум зусиль, щоб перемога виявилася на вашому боці. Після того як останній з кораблів піде на дно, ви отримаєте чергове завдання - зробити захоплення колонії Айль дОранж, а потім це зробити з Хайроком і Бельфлором.

Коли захопите останній острів, можете повернутися до дона Рікардо і розповісти про свої успіхи. Тепер ви дізнаєтеся, що корсари життя не дають торговим судам. Потім вам буде видано чергове доручення, яке полягає в тому, щоб передати Олафу Ульсону, який знаходиться на Шарк-Айленді, ультиматум дона Ріккардо. Оскільки Олаф має авторитет у Берегового Братства, останній сподівається на те, що він не чинитиме опір і здасться без бою.

Як тільки ви перетнете околиці Шарк Айленда, будете атаковані піратами. Потопіть їх кораблі та прямуйте до Ульсона, щоб доставити йому ультиматум. Після того, як він опиниться в його руках, він погодиться на висунуті вимоги. Продовжуйте проходження гри Корсари: Прокльон далеких морів і поверніться до дона Ріккардо, щоб повідомити про це.

Тепер перед вами буде поставлено нове завдання – захопити колонію Тендейлз, яка знаходиться під англійським покровительством. Погодьтеся і виконайте цю місію, тому знову йдіть до Рікардо і отримайте заслужену винагороду. Також він призначить вас віце-королем архіпелагу.

Ігор Савенков

"Корсари" - чудова піратська гра від російських розробників. В ідейному відношенні вона багато в чому навіяна легендарною грою Pirates! Сіда Мейєра і навіть може вважатися її 3D-рімейком. У ролі молодого капітана Шарпа вам належить скуштувати всю красу піратських пригод: здійснювати лихі набіги, брати кораблі на абордаж, розплутувати підступні інтриги, прагнучи просунутися по службових сходах і знайти легендарні скарби, попутно з'ясувавши приголомшливий ефект присутності. Гра псує лише безліч багів, які, втім, вже виправляє команда «Акели».

На Заході гра видана фірмою Bethsoft під назвою Sea Dogs.

Корсар мимоволі

Отже, ви – молодий англійський капітан Ніколас Шарп, який утік із іспанського полону. Ви прямуєте на острів Хайрок, столицю британської колонії, щоб отримати корсарський патент, що дозволяє вам «законно» грабувати іспанські судна (насправді не тільки іспанські) і тим самим відшкодувати свої збитки, так само як і завдані моральні збитки. Однак ви не зобов'язані отримувати корсарський патент з рук англійців і можете взяти його у французів або навіть у своїх кривдників - іспанців. Нарешті вам ніхто не забороняє вступити в піратське братство і стати «вільним піратом». Залежно від того, який шлях ви оберете, на вас чекають чотири абсолютно різні сюжети і, отже, чотири різні проходження однієї і тієї ж гри. Однак цілі гри приблизно однакові: якщо ви візьмете корсарський патент, тоді ваша мета – стати губернатором всього архіпелагу (чи то з англійської, французької чи іспанської сторони), якщо ж ви оберете шлях вільного пірата, тоді ваша мета – проголосити якесь «незалежне вільне піратське» держава і стати на чолі його.

Квести

Для проходження гри необхідно пройти ланцюжок обов'язкових квестів (різну для кожної з чотирьох сторін: англійців, французів, іспанців та піратів). Основні квести зазвичай дають вам губернатори островів. Є й додаткові квести, які не обов'язкові для проходження, але можуть суттєво допомогти вам у цій справі. (Наприклад, роздобути чудову підзорну трубу, в яку видно абсолютно все, навіть скіли офіцерів ворожих кораблів.) Ці квести може дати вам будь-хто, так що розмовляйте з усіма зустрічними-поперечними. Ніколи не поспішайте обривати розмову, навіть якщо вам здається, що все ясно – розмова може дати несподіваний поворот. Крім того, ви можете отримати експу, просто дослухавши марення (або поради) співрозмовників до кінця. З деякими персонажами можна і потрібно говорити по другому-третьому разу: після здійснення будь-якої дії вони можуть видати вам додаткову інформацію. (Наприклад, такий натяк: якщо дещо повернути алхіміку з Хайрока, то після першого квесту він дасть вам другий.)

Всі квести приносять вам такий необхідний досвід і дають, як правило, золото або щось корисне (цінний офіцер вливається у вашу команду, ви отримуєте цінний предмет або предмет для подальшого квесту тощо).

У ході гри, в принципі, можна перекинутися на будь-який бік. Достатньо приплисти на Шарк Айленд (піратський острів) і придбати там патент будь-якої нації або стати вільним піратом. Обійдеться вам це у 5000 золотих та –10 репутації. Зрозуміло, це ускладнить та заплутає проходження гри. Для нормального проходження немає потреби «міняти господаря».

Рости, рости, мій Капітане!

Ви починаєте зеленим капітаном 12-го рангу (нижче не буває), і в міру проходження гри можете дослужитися до капітана 1-го рангу. Підвищення на кожен ранг дає вам можливість керувати кораблем вищого класу: капітан 12 та 11 рангів може керувати судами не вище 6-го класу, капітан 10 та 9 рангів – кораблями не вище 5-го тощо. Крім того, з підвищенням рангу вам дається 3 спеціальні очки, які можна використовувати на розвиток тих чи інших умінь.

Вміння

Ваш капітан має 9 вмінь, кожну з яких можна прокачувати до 9-го рівня.

Навігація –підвищує швидкість та маневреність корабля.

Влучність -точність стрільби гармат; кожне очко підвищує влучність на 10%.

Перезаряджання –час перезаряджання знижується на 5% за кожне очко.

Координація –всі гармати стріляють не одночасно; кожне очко координації знижує на 5% час між пострілом першої та останньої гармати.

Захист –це вміння вашої команди ховатися під час ворожих обстрілів; кожне очко захисту знижує на 5% втрати команди.

Абордаж -дозволяє брати на абордаж кораблі супротивника з далекої відстані; кожне очко збільшує на 5% «абордажну відстань».

Фехтування –вміння ефективно боротися під час захоплення ворожого судна; брутально кажучи, це сила вашого удару.

ремонт -вміння лагодити корпус та вітрила прямо у відкритому морі; необхідна наявність у трюмах достатньої кількості дощок та парусини. При максимальному значенні «лагодження» можна відремонтувати корпус корабля, пошкоджений навіть на 90%. Чим вище навичка ремонту, тим швидше ремонтується корабель: за кожні два очки час ремонту скорочується на 1 день; проте ремонт не може бути виконана швидше, ніж за 4 дні. Якщо у вас недокомплект команди, то ремонт йтиме повільніше.

Комерція –вміння купити товари дешевше та продати дорожче; кожне очко знижує ціну продажу на 5% та підвищує ціну купівлі на 5%; проте це вміння ніяк не впливає на ціну кораблів, які ви купували.

Які вміння розвивати насамперед – це залежить від стилю вашої гри. Однак можна дати низку загальних порад. Насамперед, зверніть увагу на фехтування. Навіть якщо ви і не збираєтеся брати судна на абордаж, все одно якомога раніше доведіть це вміння хоча б до 5. У ході виконання квестів вам все одно доведеться брати форти, де це вміння відіграє критичну роль: завдяки високій навичці фехтування ви можете впоратися з супротивником, команда якого за чисельністю в 2-4 рази перевищує вашу. Головну увагу зверніть на 3 «стрілкові» показники: влучність, перезарядка та координація – вони суттєво підвищують вогневу міць вашого корабля. Далі, не зайвим буде підняти навігацію, щоб спочатку мати перевагу в швидкості та маневреності. Якщо ви збираєтеся займатися абордажем, розвивайте однойменний досвід, що полегшить вам підхід до ворожих кораблів. Захист і ремонт - явно вторинні вміння: добре воюйте, і вам не потрібно «латати дірки». Ну а якщо нарвались на сильного супротивника – відразу ж після бою прямуйте до порту та заповнюйте втрати. І зовсім марною здається навичка комерції, оскільки з грошима проблем майже не буває (ну, зробите зайвий торговий рейс, щоб компенсувати низький її рівень).

Офіцери

Є й інший спосіб підвищення навичок – найм офіцерів, уміння яких дають плюс до ваших умінь. Правда, офіцерам, як правило, доводиться платити дуже пристойну платню (нерідко навіть перевищує сумарну платню всіх матросів), але це не біда, оскільки гроші завжди можна легко заробити на торгівлі. Офіцерів зазвичай можна зустріти в тавернах або отримати під час виконання квестів.

Перший помічникваша права рука; підвищує навігацію. Але найголовніше, за наявності помічника можна брати призові кораблі (захоплені при абордажі) та відводити їх у порти для продажу (інакше доводиться їх топити).

Канонір -мабуть, другий за цінністю офіцер. Він піднімає відразу 3 найважливіші вміння: влучність, перезарядку та координацію.

Боцман -не остання особа на судні: зазвичай піднімає навички навігації та фехтування.

Судновий лікар -дає кілька очок захисту.

Тесляр –додає кілька очок лагодження.

Скарбник –підвищує комерцію.

Найцінніші офіцери представлені у таблиці 1. Умовчимо, де і як їх можна найняти – а то нецікаво гратиме. Дамо лише маленьку підказку: у грі є два перші помічники, причому обох можна знайти на французьких островах (а патч переміщає одного з них на піратський острів).

Набираємося досвіду

Отже, підвищення рангу відбувається в міру накопичення досвіду. За кожен виконаний квест вам йдуть окуляри досвіду, проте цих очок явно недостатньо, щоб швидко просуватися службовими сходами і мати бажаний крутий корабель. Тому доводиться займатися типовим піратським промислом: грабунком судів. Окуляри нараховуються за кожен потоплений чи захоплений корабель, причому за потоплений значно більше (зазвичай у районі 2000-7000, тоді як захоплення судна вам не дадуть більше 2000). При цьому враховується ваше вміння і спритність: за пряме попадання в пороховий льох (так зване критичне влучення, яке призводить до негайної загибелі корабля) вам дадуть удвічі більше експи. Якщо, плаваючи на шлюпі, ви примудритесь пустити на дно фрегат, то отримаєте значно більше досвіду, ніж якби ви потопили якийсь там стусан. Найбільша експа дається за руйнування форту (не менше 20000), але й справа ця нелегка і досяжна тільки на «крутих» посудинах не нижче 3-го класу. На самому початку гри дуже важко роздобути експу прямим піратським способом, оскільки майже всі противники явно сильніші за вас. Тому така вам порада: не вплутуйте в бійку поодинці, краще приєднайтеся до битви, в якій беруть участь союзні кораблі. Тоді ви зможете розділити їхній досвід, зробивши дуже скромний внесок у справу розгрому супротивника.

Репутація

Репутація – це те, як ставляться до вас люди: чи вас вважають людиною свого слова, здатним виручити в будь-яку хвилину, або вітряним бродягою, що піклується тільки про власний добробут. За низького рівня репутації вам буде складно домовлятися про щось із людьми, а деякі можуть навіть взагалі відмовитися говорити з вами. Якщо ви вчасно не виплатите платню за низького рівня репутації, тоді на кораблі негайно підніметься бунт, і вас піднімуть на реї (на цьому, звичайно, гра і закінчиться). При високому рівні репутації з вами охоче мають справу, і угоди (типу найму офіцерів, покупки кораблів) коштують дешевше.

Відповідно, поводьтеся так, щоб люди були про вас високої думки. Не вимагайте зайвої чи додаткової винагороди та виконуйте прохання мешканців (типу принести вина спраглий стражник), не кидайте союзників у біді. Щоправда, репутацію можна купити і за гроші у місцевого священика на Мертвому Острові (+1 до репутації лише за 100 золотих).

Кораблі

1 Покращений Мановар 6000 850 140 11,50 30 20000 98 100000 90000 12 16 241 Мановар 6000 800 175 10,50 25 18000 98 100000 90000 12 16 241 Посилений Бойовий Корабель 3800 540 140 10,00 25 15500 68 85000 80000 12 16 241 Бойовий Корабель 4000 540 140 11,20 30 14000 68 85000 80000 12 16 242 Важкий Військовий Корабель 3000 500 150 8,50 25 13200 46 70000 65000 12 16 242 Військовий Корабель 2750 425 120 9,50 30 12000 46 70000 65000 12 16 242 Швидкий Лінійний Корабель 2200 300 90 10,50 35 9200 46 60000 55000 12 16 242 Лінійний Корабель 2400 340 115 9,50 30 10000 46 60000 55000 12 16 243 Посилений Фрегат 2000 300 100 10,00 30 8800 34 45000 42000 12 16 243 Фрегат 2100 300 100 10,80 35 8000 34 45000 42000 12 16 243 Обшитий Корвет 1500 250 70 11,50 35 7100 26 38000 35000 12 16 243 Корвет 1800 280 70 12,80 40 6500 26 38000 35000 12 16 243 Важкий Військовий Галеон 3100 450 100 6,00 15 7600 38 40000 37000 12 16 243 Військовий Галеон 3000 400 75 6,50 20 7000 38 40000 37000 12 16 244 Важкий Флейт 2100 210 45 6,50 20 3600 24 15000 13500 12 164 Флейт 1900 180 30 7.0 20 3200 24 15000 13500 12 164 Швидкий Галеон 2100 250 50 9,50 25 3600 36 35000 31000 12 164 Обшитий Швидкий Галеон 2000 250 50 8,50 20 4000 36 35000 31000 12 164 Торгова Каравелла 2900 180 40 6,50 30 2500 28 20000 18500 12 164 Каравелла 2600 190 50 7,00 35 2500 28 20000 18500 12 164 Легка Каравелла 2200 240 50 8,00 35 2300 28 20000 18500 12 164 Обшитий Бриг 1200 160 45 10,00 35 2740 16 25000 23000 12 164 Бриг 1500 160 45 11,00 45 2540 16 25000 23000 12 164 Посилений Пінас 2100 200 35 8,00 25 3100 16 16000 14500 12 164 Пінас 2300 200 35 8,50 30 2900 16 16000 14500 12 165 Посилений Галеон 2000 180 50 5,00 15 4800 16 15000 13500 12 165 Галеон 2400 160 50 6.0 20 4200 16 15000 13500 12 165 Торгова Шнява 1400 170 50 10,00 40 1400 12 22000 20000 12 165 Шнява 1100 150 50 11,50 45 1400 12 22000 20000 12 165 Швидкий Люггер 1200 100 25 7,00 25 1000 10 11500 10500 125 Люггер 1400 120 30 5,70 20 1200 10 11500 10500 126 Швидкий Барк 1000 75 20 9,00 30 950 10 12000 10500 126 Барк 1200 90 20 8,00 30 1100 10 12000 10500 126 Легкий Шлюп 500 35 10 11,00 45 800 12 8000 6500 126 Шлюп 600 40 15 9,50 40 850 12 8000 6500 126 Тяжка Барка 900 70 15 6,50 30 1000 8 8000 6500 126 Барка 800 70 15 7,20 35 900 8 8000 6500 126 Торговий Пінк 600 50 15 7,50 45 900 9 6000 4500 126 Пінк 400 40 15 9.0 55 800 9 6000 4500 126 Покращений Біландер 500 50 10 9.0 45 850 8 6500 5000 126 Біландер 500 45 15 8.0 40 800 8 6500 5000 127 Човен 30 6 1 5.0 50 50 0 0 0 07 Тартана 30 10 2 7.0 50 300 0 0 0 0
Клас Тип Вантажопідйомність (ц) Макс. Команда мін. Команда Швидкість Маневреність Хіт-пойнти Усього гармат Ціна покупки Ціна продажу Доступний калібр

Кораблі поділяються на 7 класів: від найпростішого беззбройного човна (7-го класу) до «плавучої фортеці» – мановара (1-го класу). На самому початку вам доступні тільки простенькі посудини 6-го класу, але в міру зростання рангу Ніколаса ви зможете купувати все більш солідні судна. При виборі корабля особливу увагу приділяйте його швидкості та маневреності: спритному кораблику при вмілій тактиці цілком під силу потопити малоповоротливий посуд, володіти він хоч у 2-3 рази більшою вогневою міццю. Потім дивіться на кількість та калібр гармат. Далі - на максимальну кількість команди: тут чим більше, тим краще, хоча спочатку може здатися зворотне, адже кожному матросу треба платити 50 золотих щомісяця. Однак, провівши хоча б одну абордажну сутичку, ви ясно відчуєте перевагу великого колективу. Вантажопідйомність на судах вище 6-го класу практично не відіграє ролі (місця у трюмах зазвичай завжди вистачає).

Вибір корабля залежить від тактики ведення морських боїв. Але якщо зробити ставку на швидкість і маневреність, то типовий ланцюжок переходу від корабля до корабля має такий вигляд: Пінк – Шлюп – Шнява – (можливо, Бриг) – Корвет – (можливо, Швидкий Лінійний Корабель) – Бойовий Корабель. Бажана мета багатьох гравців - поплавати на Мановарі, проте для проходження всієї гри цілком достатньо обмежитися Корветом - найшвидшим і найвищим маневреним кораблем з пристойною вогневою міццю.

Для більш детальної інформації з усіх кораблів дивіться таблицю вище.

ДРУГА СТОРІНКА

Озброєння

Заряди бувають чотирьох типів: ядра завдають найбільшого пошкодження корпусу, книпелі - вітрил, картеч - команді; бомби завдають шкоди всьому і особливо хороші при обстрілі фортів, проте бомби і коштують найдорожче. Ціни на бомби скрізь приблизно однакові, але на французьких островах трохи нижчі. Особливо високо бомби цінуються на Ель Каймано, тому можна дуже швидко розбагатіти, доставляючи їх на цей острів. Зверніть увагу, що всі снаряди мають різну дальність польоту, причому ця дальність залежить від калібру. Повні дані представлені у цих таблицях.

Острови

У грі 20 островів, і майже всі вони живуть. Взагалі, у грі немає «непотрібних» островів: навіть якщо острів і безлюдний, значить, на ньому можна буде свого часу виконати якийсь квест. Острови з'являються на Карті Світу в міру того, як стають відомі вам (зазвичай при розмовах з будь-ким або при отриманні квесту). Але острови можна відкривати і самостійно, просто задаючи курс навмання на Карті Світу. При цьому зовсім не обов'язково натикатися на острів: досить пропливти поруч з ним. (ЧИТ: у піддиректорії Resource\Images\Map\Russian міститься відкрита карта у вигляді графічного файлу map_open.tga, яку можна подивитися практично в будь-якому графічному редакторі/в'ювері.)

Міста

На населених островах розкинулися цілі поселення і навіть міста. Все «життя» у грі відбувається саме в містах: там ви добуваєте всю інформацію, берете квести, наймаєте команду, торгуєте та оснащує свій корабель. На найбільших островах є 4 типи «корисних будівель»:

Таверна –тільки тут можна поповнити порідлілу команду матросів (натисніть F1, виберіть «Штат» і клацніть по кнопці «Найняти»); найчастіше саме в тавернах можна знайти офіцерів для найму у свою команду та зустріти інших корисних людей.

Магазин -тут можна купити/продати товари та боєприпаси.

Верт -тут можна продати свій чи призовий корабель (але не кораблі союзників) і купити собі новий корабель; можна також відремонтувати свій корабель (кораблі союзників теж) і замінити гармати більш досконалі.

Палац –це резиденція губернатора острова; зазвичай саме губернатор дає вам обов'язкові для проходження квести – проте лише у тому випадку, якщо ви маєте патент його нації; якщо ж у вас немає патенту, то ви найбільше зможете тільки поговорити з губернатором, але ніякого квесту не отримаєте.

Ви не можете увійти до міста, захищеного фортом, якщо його населення вороже налаштоване до вас. Максимум, що можна зробити, - це розбомбити форт і взяти винагороду з місцевого населення; однак поговорити ні з ким ви не зможете, і увійти кудись вам теж не вдасться (крім палацу, де і отримаєте винагороду). Після того як ви покинете острів, форт автоматично відновиться, і місто загоїться як ні в чому не бувало. (Отже можете, якщо завгодно, повторити розграбування.) Виняток становить лише випадок, коли розгром форту був квестовым завданням. Тоді місто переходить під прапор вашої нації з усіма наслідками, що звідси випливають.

Золото!

Торгівля – найпростіший, найлегший та найбезпечніший спосіб збагачення. Ви купуєте товари на одному острові і продаєте їх на іншому – виходить такий собі «торговий симулятор». "Фішка" тут полягає в тому, що на кожному острові є свій список

Торгові острови
Острів Какао Цукор Вино Полотно Ром Тютюн Кава Червоне дерево Пшениця Чорне дерево Бомби
Оранж - + + - - + -
Бельфор + + - - - -
Оморі - + - +
Хайрок + - + + + - -
Тендейлз + + + - -
Мертвий острів + + + - -
Ель Каймано + - + -
Баллена + + - - - +
Авілія + + - - - + +
Синістра - +

Примітка: "+" означає експорт; "-" означає імпорт.

імпортних/експортних товарів. Імпортні товари дорого цінуються, а експортні йдуть за непрямими цінами. Так що вантажте експортні товари, везіть їх на той острів, де вони є предметами імпорту, продавайте, завантажуйтесь новими експортними товарами, везіть їх на наступний острів і т.д. Таким шляхом можна збагачуватись хоч до нескінченності, не займаючись нічим іншим. Тільки тут є два «але»: 1) робіть це в той час, коли у вас немає «квестів, що горять», тобто таких, які треба виконати за певний час; 2) ваше мирне заняття можуть переривати пірати; якщо у вас немає сил чи бажання давати їм відсіч, зберігайтеся перед кожним відплиттям і перезавантажуйтеся, якщо сталася ця неприємна подія – швидше за все, після перезавантаження її не буде.

Немає сенсу купувати/продавати товари, не відзначені як імпортні/експортні – у цьому випадку ви, швидше за все, опинитеся навіть у збитку або виграєте зовсім небагато. Щоб вам було легше орієнтуватися, у таблиці 5 ми наводимо список імпортних/експортних товарів по всіх островах (за винятком кількох островів, де немає ні експортних, ні імпортних товарів). Якщо, наприклад, ви граєте за англійців, то вже з початку гри вам доступний досить безпечний маршрут: Тендейлз – Хайрок – Мертвий Острів. Грузіть на Тендейлз полотно та каву, продавайте полотно на Хайроці, вантажте там ще каву та заганяйте усю каву на Мертвому Острові. Виручка у 7-9 тисяч золотих за 3 тижні вам гарантована! (Потрібно посудина водотоннажністю близько 1000 центнерів).

Але якщо ви вважаєте себе справжнім піратом, займіться належною справою: грабуйте торгові судна! Але не топіть їх, а беріть на абордаж. Якщо ви потопите судно, то в грошовому відношенні мало що виграєте: тільки зберете жалюгідні крихти, які плавають дома загибелі корабля. Зате якщо ви захопите судно, весь його вантаж стане вашим, і ви зможете його продати, як свій. Крім того, у капітанській каюті ви знайдете кілька тисяч золотих монет (зазвичай 2-5 тисяч). Ну і найголовніше, вам дістанеться захоплений корабель, який ви зможете відвести в найближчий порт і продати. Тільки цього необхідно мати першого помічника, який тимчасово перейде командувати захоплений корабель; крім того, вашої команди має вистачити, хоча б щонайменше, на обидва кораблі. Якщо ж першого помічника немає, а захоплений корабель класом вищий за ваш, то має сенс пересісти на чужий корабель, щоб потім його продати і повернути свій. Але, в принципі, можна і залишитись командувати кораблем, до якого ви ще не дорослі за рангом. Тільки в цьому випадку ви отримуєте штраф –1 до кожного вміння, помножений на різницю класів кораблів – так що навряд чи варто це робити (Наприклад, якщо ви можете керувати лише кораблями 5-го класу та пересядете на корвет 3-го класу, то отримаєте -2 до кожного вміння.)

Таким чином, захоплення одного торгового судна приблизно дорівнює грошовому відношенню одному торговому обороту. Однак у разі захоплення ви отримуєте ще досвід! Розгром форту з наступним захопленням міста – ще прибутковіша, але й найнепростіша справа. За це ви отримуєте як мінімум +15000 золотих та +20000 досвіду!

Морські битви

Управління кораблем

Робити маневри та стріляти можна з виглядом як «від третьої», так і «від першої особи» (переходи – клавіша Q). Маневрувати, звичайно, зручніше, спостерігаючи всю картину зверху, а ось стріляти, як правило, краще від першої особи - адже тоді ви маєте можливість прицілитися самостійно. Виняток становлять два випадки: 1) туманна погода, коли ні чорта не видно, а ваш канонір, проте, примудряється стріляти прицільно; 2) ви опинилися між двома ворожими кораблями; тоді, натиснувши на "пробіл", ви одночасно стріляєте з двох бортів, потім можна різко піти. "Від першої особи" можна також використовувати підзорну трубу (клавіша Ctrl). Навівши трубу на корабель, ви отримаєте найважливіші його характеристики (найкрутіша труба дозволяє отримати повну інформацію, аж до скіллів офіцерів).

Тактика

За рахунок вмілої тактики можна винести супротивника, який у кілька разів перевершує вас за вогневою потужністю. Уся «фішка» тут у тому, щоб пальнути по ворогові самому, не отримавши у відповідь здачі. Типовий маневр - зайти своїм боком до носа корабля супротивника і вистрілити всім бортом, оскільки жоден корабель не має на носі гармат. Другий варіант - зайти бортом до корми, проте тут ви ризикуєте нарватися на невелику ляпас у вигляді пострілу з кормових знарядь (зазвичай незначну, тому що на кормі може стояти не більше 6 гармат, і то тільки у найкрутіших кораблів; а так на кормі зазвичай розташовано лише 2 гармати). Для всіх цих маневрів вам і треба мати максимально швидкохідний і маневрений корабель. Але якщо ви плаваєте на важкому озброєному посудині 1-2-го класу, то всі ці маневри вам зазвичай ні до чого: спустіть вітрила і тільки повертайтеся на місці, відстежуючи маневри супротивника. Як тільки він досить наблизиться, вдарте всім бортом: рідко який корабель переживе 2-3 таких залпи.

Взагалі, з самого початку визначтеся, що ви робитимете з ворогом: топити його або брати на абордаж. Якщо топити – закидайте його ядрами та бомбами з далекої відстані, доки він не піде на дно. Якщо брати на абордаж, тоді дірявити корпус корабля вам ні до чого – це ніяк не позначиться на його боєздатності (і, до того ж, зрізаний корабель буде коштувати менше, якщо потім захочете його продати). Так що відразу заряджайте книжки і підрізайте йому вітрила. Як тільки у вас буде переважна перевага в швидкості та маневреності, можна буде спокійненько підходити з носа або корми та поливати команду картеччю. Потім доведеться підійти боком до боку (майже паралельно) до ворожого судна – інакше його на абордаж не взяти. Як тільки ваш корабель наблизиться до супротивника на досить близьку відстань (вона тим більше, чим вищий навичка абордажу), у правому верхньому кутку екрана з'явиться іконка із зображенням абордажної «кішки» – тоді натисніть F2на клавіатурі.

На абордаж має сенс йти в тому випадку, якщо ви хочете розжитись добром і/або вам відомо, що ворожий капітан дуже слабкий у фехтуванні (такою дорогою можна перемагати супротивника, що пливе на сильніших кораблях).

На абордаж!

Абордажна сутичка символічно представлена ​​рукопашним боєм двох капітанів, проте за спиною кожного з них стоїть вся його команда в буквальному сенсі: число хіт-поінтів (тобто здоров'я) кожного дорівнює чисельності його команди. Крім того, сила удару капітана залежить як від його вміння фехтувати, так і, знову ж таки, від кількості гавриків за його спиною. Пам'ятайте, що бій – тактичний, тож перемагає не той, хто швидше махає шаблею. Річ у тім, кожен капітан втомлюється: ступінь його втоми відображається зеленим індикатором (прямо під синім індикатором здоров'я). І чим більша втома, тим слабший удар. Тому краще трохи почекати і вдарити на повну силу, ніж, завзято молотячи по клавішах, нагороджувати противника 5%-10% ударами. Під час відпочинку слідкуйте за супротивником, намагаючись вгадати напрямок його удару та виставити потрібний блок. Тільки пам'ятайте, що навіть успішний блок пропускає частину удару, тож «відсидітися» не вийде. Не забувайте і про обманні фінти. Насамкінець порада: обов'язково запишіться перед першим абордажним боєм, тому що його ви майже напевно програєте - адже треба ще й освоїтися з клавіатурою. Потім це збереження послужить вам хорошим тренажером для відточування фехтувальної майстерності.

Взяття форту

Це найскладніше, але й найприбутковіша справа. Вам знадобиться корабель не менше 1-2 класу (хоча можна примудритися винести форт і на Бризі). Завантажте в нього щонайменше 1000 бомб (краще 3000). Перейдіть до 16 калібру – він має найбільшу дальність пострілу. Увійшовши до гавані, виманіть подалі від форту всі кораблі і розправтеся з ними (щоб форт не зміг підтримати їх вогнем). Тепер вам треба зайняти найвигіднішу позицію для обстрілу форту. Орієнтуючись по індикатору на міні-карті, підійдіть так, щоб форт опинився на межі вашої зони обстрілу. При цьому можна підгадати так, щоб по вас могла бити тільки одна гармата форту, і то здебільшого не добивала б. Повністю спустіть вітрила. Перейдіть до виду "від першої особи". Цільтесь якомога вище - аж до того положення, коли починає зникати курсор-перехрестя. Стріляйте, стріляйте та стріляйте. Коли з'явиться повідомлення про знищення першої гармати, підійдіть трохи трохи ближче і розстрілюйте другу гармату. І так далі... Коли всі гармати будуть знищені (з'явиться повідомлення про це), підпливте ближче (поки не з'явиться іконка із зображенням солдата в шоломі у правому верхньому кутку екрану) і натисніть на F2. Після цього ви маєте виграти рукопашний поєдинок з губернатором острова (як при абордажі). За його спиною стоятимуть штук 500 головорізів.

Втеча

Якщо вас втягнули у вимушений бій, і ви бачите, що у вас немає шансів його виграти, тоді можна спробувати втекти. Розгорніть корабель за вітром, підніміть повні вітрила і виліплюйте! За вами, звичайно, зав'яжуться в погоню. Пострілюйте у супротивника з кормових знарядь. Якщо бачите, що переслідувачі все ж таки вас наздоганяють, постарайтеся продиравити їх вітрила книпелями і продовжити втечу. (Для прискорення процесу можна натиснути на R.) Як тільки ви відірветесь на достатню відстань, отримаєте доступ до Карти Світу і зможете спливти будь-куди.

Союзники

Під час гри до вас можуть приєднуватися союзники. Союзники дуже бажані на початковій стадії гри, коли міць вашого власного корабля дуже слабка. Однак до кінця гри вони вже стають явним тягарем, практично не вносячи реального внеску у вашу перемогу, але поділяючи ваш досвід. Крім того, союзників доводиться опікуватись, щоб їх ненароком не потопили, від чого може впасти ваша репутація.

Союзникам можна віддавати накази загального типу:

Слідуй за мною -союзник слідуватиме за вашим кораблем, пострілюючи по всіх ворогах, що опинилися в зоні його поразки. AI поводиться при «прямолінійно»: якщо ви спустите вітрила і почнете когось обстрілювати, розгортаючись на місці, то незабаром поряд з вами виявиться союзник зі спущеними вітрилами, що стоїть якраз на лінії вогню.

Атакувати –союзник обстрілюватиме корабель до повного його знищення.

Захопити –реально захоплювати корабель не буде, але вестиме вогонь картеччю на поразку команди; так можна ненароком і потопити корабель.

Відступитикраще віддати цей наказ на вихідній позиції, що практично рівносильне наказу «не вплутуватися в бійку»; надалі цей наказ практично марний, оскільки помітно пошкодженого корабля, як правило, просто не дають піти.

Кораблі союзників можна ремонтувати у верфі як власні, тільки продавати їх не можна. На корабель союзника можна завантажити будь-який товар, тільки забрати його звідти вже не можна.

Якщо ви захопите призовий корабель і пересадите на нього свого першого помічника, такий корабель теж вважатиметься союзницьким. Єдина відмінність – цей корабель вважається вашою власністю, тому ви можете його продати чи завантажити з нього будь-який товар.

ТРЕТЯ СТОРІНКА

Мешканці архіпелагу

Десмонд Рей Белтроп

Белтроп вже багато років очолює піратське поселення Грей Сейлз. Його минуле оповите мороком, а його репутація відбиває у тих, хто цікавиться бажання ставити запитання. Холоднокровний і розважливий мерзотник, він зібрав навколо себе цілу групу подібних людей, які тепер підтримують його владу. Тих, кого це не влаштовує, із Грей Сейлз зазвичай виганяють.

Самюель Мортонс

Губернатор головної британської колонії в Архіпелазі, високопоставлений англійський чиновник, чванливий і жадібний. Своє становище він використовує для того, щоб вимагати хабарі та привласнювати казенні гроші. Однак вам доведеться вести з ним справи, якщо ви вирішили грати за англійців.

Жаклін де Біжу

Дочка губернатора Бельфлора, мсьє Франсуа де Біжу. Красива і вихована дівчина, яка приїхала разом із батьком із Франції. Звикла до світського суспільства там, у Парижі, на архіпелазі Жаклін, природно, нудьгує. Напевно, вона із задоволенням познайомилася б з молодим і симпатичним капітаном, який надійшли на службу до її батька.

Гаврило Дубінін

Єдиний вихідець із Росії у грі, невгамовний боцман-бузотер, який визнає навіть поняття дисципліни. За багато років, проведених ним на морі, Гаврило відплив далеко від своєї батьківщини і заразом набрався досвіду. Якщо ви наймете його як боцман, то його досвід допоможе вам керувати кораблем, а його величезна фізична сила і вміння захоплювати за собою людей сприятимуть вам у рукопашній сутичці.

«Золоті» баги

Гра рясніє багами. Деякі з них можна використовувати як справжнісінькі чити (і не треба ніяких кодів і трейнерів!).

Як не платити своїй команді?Баг: якщо ви стоїте не якорі, то на початку місяця з вас просто не вимагатимуть платні (не з'явиться відповідна пропозиція)! Так що стаєте на якір числа 29-30 і чекайте на пару днів.

Як уникнути небажаної зустрічі?Часом вас вимушено втягують у бій, не залишаючи жодного вибору. Що ж, тисніть на «Так», і як тільки екран змеркне (переходячи в екран битви), відразу ж натисніть на Pause(Це така кнопочка на клавіатурі). Тепер тисніть Enter. Якщо ви вчасно зупинили гру, то вам буде доступна Карта Світу, звідки можна викерувати будь-куди.

Як перемогти гарнізон форту у рукопашному бою?Проблема в тому, що спочатку в кожному форті як мінімум по 1000 солдатів, і після вашого обстрілу в ньому ще залишається 500 чоловік. Це забагато, але обстрілювати ви форт вже не зможете, як тільки в ньому будуть знищені всі гармати. Однак якщо ви в цей момент збережетеся і завантажитеся через це збереження, то всі гармати «оживуть», як ні в чому не було, зате чисельність солдатів не відновиться! Ось вам чудова нагода ще більше проредити живу силу супротивника.

ПРИМІТКА: всі ці баги працюють у початковій версії 1.0.

Проходження за англійців (детальне)

Перш за все, не забудьте розподілити 3 очки умінь, що даються вам на самому початку (вхід у потрібне вікно через F1).

Хайрок.Біля воріт поговоріть зі стражником Біллі та пообіцяйте йому пляшку вина. Погуляйте вулицями міста і знайдіть Теодоре (у зеленому камзолі). Він повідомить вам, що майже в кожному місті є три корисні місця: 1) таверна, де можна найняти команду, послухати плітки та отримати допоміжні квести; 2) верф, де можна полагодити корабель, купити нове озброєння або зовсім новий корабель; 3) магазин, де можна поповнити боєкомплект, а також закупитись різноманітними товарами. Дослухайте його до кінця і за це отримаєте +250 очок досвіду. Там же вулицями бродить старий пушкар (з дерев'яною ногою). Якщо ви дослухаєте до кінця його міркування щодо гармат (елементарний лікнеп), то отримаєте ще +250 досвіду. Поговоріть також на вулиці з невизнаним генієм інженером Альбрехтом Цальпфером. Він говоритиме про свій геніальний винахід, але ви не намагайтеся довідатися все до кінця - інакше він запідозрить у вас шпигуна і відмовиться далі розмовляти з вами. Натомість запропонуйте йому місце тесляра на вашому кораблі – Альбрехт погодиться на цю роботу безкоштовно, але зійде на берег на найближчому англійському острові.

На верфі та в магазині вам робити поки що нема чого. Зайдіть у таверну і поговоріть з усім людом, що там сидить. Старі моряки і старі рубаки навчать вас деяким азам мореплавання і фехтування. Вислухавши і те, й інше остаточно, ви отримаєте +250+250=500 очок досвіду. Від Роберто Горрандо ви дізнаєтеся про існування острова Ель Каймано, а також про те, що у Андріано Монтефі, що живе на ньому, можна роздобути чудову підзорну трубу. Джуліус Айронкаст погодиться послужити каноніром на вашому кораблі за 600 золотих на місяць – найміть його. Послухайте також плітки самого шинкаря.

Тепер – до палацу. Місцевий губернатор Самюель Мортонс надасть вам корсарський патент. Поговоріть ще з губернатором, і він дасть вам перше завдання – відвезти листа на острів Тендейлз тамтешньому губернатору серу Джону Кенфорду Брішу.

Прямуйте до воріт, але перед виходом у море не забудьте вручити пляшку вина бідолашному Біллі. За це дія ваша репутація підніметься на +1, і ви отримаєте додатково +250 очок досвіду. Можна тепер поговорити і з другим стражником – Фредеріком, який попросить у вас рома. Варто повернутися в трактир і купити пляшечку лише за 1 золоту. Зате, віддавши ром Фредеріку, ви отримаєте 250 очок досвіду.

Тендейлз.Зійшовши на острів, ви отримаєте +100 досвіду і Альбрехт залишить вашу команду. Однак не поспішайте розлучатися з ним і поговоріть. Під час дружньої бесіди Альбрехт передасть вам свої креслення. Ідіть з ним у верф. Там ви збагрите ці креслення за 1500 золотих (все одно креслення ніяк не можна використовувати – на них прообраз майбутнього колісного пароплава). Тут же вже можна придбати більш місткий кораблик, попередньо продавши свій стусан. Купуйте покращений біландер – він лише трохи програє Пінку в маневреності, зате може перевозити на 100 центнерів вантажу більше. Це буде дуже до речі, оскільки попереду на вас чекає торговий квест.

У таверні можна, в принципі, найняти боцмана Ендрю Шу (400 золотих на місяць) та скарбника Адама Мулена (1000 золотих на місяць). Тільки на це у вас навряд чи вистачить грошей. Але навіть якщо й вистачить, не варто цього поки що робити, інакше ваш золотий запас зовсім висохне, і вам не буде чим розплачуватися з командою наприкінці місяця. Тим не менш, з Адамом Муленом можна поговорити, щоб заробити +50 до досвіду (треба запитати Адама, що він, власне, вміє робити).

Тепер – у палац до губернатора. Вручивши йому листа, ви отримаєте +500 досвіду та +2 до репутації. Візьміть у губернатора наступний квест: відвезти пшеницю колонії, що голодує, на Мертвий Острів. Перед відпливом навідайтеся в магазин і закупіть на місце кави, що залишилося в трюмі (вийде центнерів 114), яка високо цінується на Мертвому Острові.

Мертвий острів.По вулицях бродить колишній ювелір Юджин Хакстер (у зеленому камзолі) – обов'язково поговоріть із ним і дайте йому уважно оглянути ваш медальйон. Юджин відкриє таємницю завіси над історією вашого батька - ви дізнаєтеся масу корисного для подальшого проходження. Ну і, крім того, отримаєте 500 очок досвіду. (Приблизно в цей час ваш ранг підвищиться до 11-го, так що не забудьте перерозподілити 3 нових очки умінь.) Тепер - прямо в таверну до шинкаря. Трактирщик захоче віддячити вам за доставлену пшеницю. Краще скромно відмовитися від винагороди, адже шинкар зможе вам дати лише 250 центнерів полотна, яке ще треба буде реалізувати, і, найголовніше, ваша репутація впаде на 4 одиниці, що дуже відчутно (тим більше що репутацію не купиш ні за які гроші!) . Поговоріть також у таверні з каноніром Девідом Мюрреєм і розпитайте його про його службу на «Саваджі» – за це вам дадуть аж 1000 очок досвіду (Наймати Девіда замість старовини Джуліуса поки що не варто). У таверні можна поговорити і з торговцем, який запропонує вам квест: супроводити його спочатку до Хайрока, а потім до Іткаля (за 800+800=1600 золотих). Не беріться за цей квест, оскільки на вас ще чекає попереду квест вигідніший і доречніший. Його ви отримаєте в магазині: продавець Найджел Форстер попросить вас відвезти на Тендейлз 400 центнерів полотна, а звідти привести вантаж какао, за що він дасть вам 2000 золотих. Це саме те, що треба, тим більше, що вам потрібно повернутися на Тендейлз, щоб забрати обіцяний гонорар за доставку пшениці. (Не забудьте продати йому всю каву, за що ви отримаєте приблизно 1125 золотих!)

Перед відпливом можна поговорити зі священиком (коштує наприкінці вулиці за таверною), і за скромну ціну у 100 золотих він відпустить вам гріхи, що підніме вашу репутацію на +1.

Тендейлз-2.Зайдіть до магазину та передайте вантаж полотна, за що отримаєте +1 до репутації. Вас автоматично завантажать 150 одиницями кави. У вас ще залишиться місце в трюмі, так що забийте його каву, таку дефіцитну на Мертвому Острові. Повідомте губернатора про виконане завдання. Він захоче винагородити вас ще більше, ніж обіцяв. Скромно відмовтеся, бо втратите кілька очок репутації: він вас і так щедро нагородить 2000 золотими. Крім того, ви отримаєте +3 до репутації та +1000 очок досвіду. Попросіть у губернатора наступне завдання, і він нарікає на те, що торгові каравани між його островом і Хайроком частенько грабує якийсь пірат. Вам необхідно встановити, хто це такий, і припинити його діяльність. Зайдіть у таверну і поговоріть з шинкарем. Він розповість, що один торговець (Маргус) дивом уникнув піратського полону, але зараз він перебуває в несвідомому стані і незрозуміло, чим його лікувати - а то він міг би багато чого розповісти про цей пірат. Найміть у таверні боцмана (тепер у вас є на це гроші) і пливіть на Мертвий Острів.

Мертвий Острів-2.За доставлене какао ви отримаєте 2000 золотих, а також +500 очок досвіду та +2 до репутації. Продайте в магазині весь свій вантаж кави, за що отримаєте близько 1000 золотих. Закупіть там все полотно і цукор, їх можна вигідно продати на Хайроці. Попутник на Хайрок знайдеться в цій же таверні - продавець Джейкоб Ештон попросить вас за 800 золотих супроводити його туди ж (плюс ще 800 за подальшу поїздку на Іткаль). Перед відплиттям можна зазирнути ще до священика, щоб здобути +1 до репутації за 100 золотих.

Хайрок-2.Насамперед зайдіть у магазин і продайте все полотно та цукор. Поговоріть також із продавцем, і він розповість, що до міста повернувся диво-лікар алхімік Алюмнус, який може поставити на ноги будь-кого. Дізнатися про Алюмнуса дуже просто: він носить руду бороду. Ідіть на вулицю та шукайте алхіміка. Чемно вислухавши його вчені марення, ви отримаєте потрібне зілля. У таверні ви знайдете свого попутника Джейкоба, який вручить вам обіцяну нагороду (800 золотих) і попросить його супроводжувати і далі на острів Іткаль. Відмовитись можна, але тоді ви втратите 3 очки репутації. Краще сплавати на острів, тим більше, що там є чим затоваритися.

Іткаль.Вийшовши на острів, ви отримаєте 1000 очок досвіду. Зверніться до Джейкоба, і він заплатить вам обіцяні 800 золотих. Ваша репутація підніметься на +3. Зайдіть в магазин і купіть «під зав'язку» полотна та цукру для продажу на Хайроці.

Хайрок-3.Продайте в магазині весь цукор та полотно. Зайдіть до губернатора і візьміть у нього квест: супроводити корабель на Тендейлз.

Тендейлз-3.Зійшовши з корабля, ви отримаєте +500 досвіду та +2 репутації. Зайдіть до шинкаря і віддайте йому зілля для бідолахи Маркуса. Там, у таверні, ви знайдете капітана того корабля, який ви супроводжували, – це Лемюель Хамм. Капітан видасть вам обіцяні 2000 золотих і розповість, що віз на своєму кораблі дивний «цінний вантаж» – 50 головорізів. Сходіть до губернатора і розкажіть йому про цю дивну подію. За це ви отримаєте +250 досвіду. Губернатор, у свою чергу, повідомить вас про те, що до колонії незабаром прибуде королівський ревізор. Забийте трюм кави та пливіть на Мертвий Острів. У гавані на вас чекатиме піратський корабель, але гармати форту швидко розправляться з ним. (Це в кращому випадку; а в гіршому – вам доведеться боротися з піратським кораблем віч-на-віч у відкритому морі). Ви знайдете записку матерого пірата Белтропа, а також отримаєте +500 очок досвіду та +3 до репутації. Після цього вашого досвіду має вистачити на 10 ранг.

Мертвий острів.Продайте всю каву та повертайтеся на Тендейлз. (Власне, мета цього вояжу полягає в тому, щоб почекати, доки «видужає» Маркус.)

Тендейлз-4.У таверні ви знайдете одужалого Маркуса. Він скаже, що злісного пірата звуть Роплейком, і що часто поповнює запаси провізії на іспанському острові Ель Каймано. Пірат плаває на корветі - це сильний корабель 3-го класу; тому вам треба зараз купити посудину якнайкраще. Максимум, що ви можете придбати як капітан 10 рангу, це шнява 5-го класу. Купуйте її. Якщо не вистачатиме грошей, зробіть кілька торгових рейсів за маршрутом Тендейлз – Хайрок – Мертвий Острів. На Тендейлзі вантажте каву, полотно та цукор. На Хайрок продавайте полотно та цукор і докуповуйте каву. Потім усю каву продавайте на Мертвому Острові. За один такий рейс можна заробити 7-9 тисяч золотих. (І взагалі, зробіть кілька рейсів «про запас», щоб потім не було жодних проблем із виплатою платні.) Коли будете готові пливти на Ель Каймано, закупіться максимум бомбами, які високо цінуються на Ель Каймано.

Ель Каймано.Це іспанський острів, а з Іспанією у вас, м'яко кажучи, натягнуті стосунки. Тому не дивуйтесь, що у гавані вас почнуть обстрілювати іспанські кораблі. Не звертайте на це уваги і швиденько висаджуйтесь у місто (це можна зробити, оскільки на Ель Каймано немає форту). Зайшовши в магазин, продайте приблизно половину вашого вантажу бомб - "непогана надбавка до пенсії". У трактирі поговоріть з піратом (Філіпе Вілен), який прагне пригод. Дайте йому 150 золотих на ремонт судна, і він приєднається до вас як союзник. На вулиці можна поговорити з двома персонажами, щоб отримати ще два додаткові квести. Андріано Монтефі погодиться виготовити вам супер-пупер підзорну трубу, якщо ви доставите йому оптичне скло вищого класу. Дістати скло можна у Лоренцо Авідо з острова Гранда Авілія (тільки острів цей іспанський, причому охороняється фортом, так що шлях туди вам поки що «замовлений»). "Чесний пірат" Рональд Законник попросить вас доставити чорну мітку Фредеріку Кроту на острів Грей Сейлз. За це він пообіцяє 2000 золотих.

Бій з Ропфлейком.Ропфлейк чекатиме вас у гавані Ель Каймано. Відразу ж «натруйте» на нього свого союзника – це такий відволікаючий маневр. За подальшу долю свого партнера не турбуйтеся - він може навіть загинути, на вас це ніяк не позначиться. Як вже було сказано, Ропфлейк плаває на корветі, так що потопити його силами двох слабеньких кораблів (5-го та 6-го класу) практично нереально (або дуже складно). Натомість його легко перемогти у рукопашному бою, оскільки у Ропфлейка показник «фехтування» дорівнює нулю. Так що тактика проста: підійти до корвету і взяти його на абордаж, попередньо постаравшись ударити картеччю. (Ропфлейк може навіть сам піти на абордаж, купившись на чисельну перевагу своєї команди.) Після перемоги можна навіть пересісти на корвет, щоб продати його потім (а коштує він близько 38 000) і повернути свою шняву. Не забудьте лише перевантажити все добро зі свого корабля. Тепер – до губернатора Бріна, щоб доповісти йому про свою блискучу перемогу.

Тендейлз-5.Зайдіть до палацу та повідомте про перемогу. Губернатор надасть вам 5000 золотих. Зайдіть на верф, продайте корвет і купіть шняву (не забудьте замінити гармати на 16 калібр). Настав час відвідати губернатора Мортонса. Пливіть на Хайрок.

Хайрок-4.Мортонс накаже вам проінспектувати води острова Іткаль, неподалік якого були помічені іспанські кораблі. Що ж, наказ є наказом. Пливемо туди.

Іткаль-2.У гавані Іткаля ви знайдете один іспанський кораблик 5-6 класу, який потопите легко. Висадившись на острів, ви з жалем дізнаєтеся, що місто було пограбоване іспанцями ще 2 дні тому (і так буде завжди, як би ви не намагалися припливти на Іткаль якомога раніше). Про це вам розповість господар магазину і ви отримаєте 1000 досвіду. Робити нічого, повертаємось на Хайрок.

Хайрок-5.Мортонсу можна збрехати, живописуючи перемогу англійського флоту, але правда відкриється при наступному ж відвідуванні палацу, і тоді ви втратите англійський патент (і тоді доведеться грати за іншу націю або неймовірними зусиллями заробляти прихильність англійців). Доведеться казати правду. Мортонс звинуватить вас у повільності та некомпетентності. Якщо заперечити йому, то він знову ж таки відніме у вас патент. Тож доведеться взяти всю провину на себе. Мортонс виставить вас за двері, сказавши, що дасть вам нове завдання наступного разу. Але це не біда - головне, англійський патент залишився у нас, і ви отримали +1000 досвіду за правильну відповідь. Вийшовши на вулиці Хайрока, загляньте в усі закутки і знайдіть Незнайомця (явно піратської зовнішності). Він скаже вам, що прибув від Олафа Ульссона, щоб передати, що той чекає на вас на піратському острові Шарк Айленд. Робити нема чого – доведеться навідатися до піратів.

Шарк Айленд.Насамперед загляньте в таверну. Там ви знайдете ватажка піратського братства Олафа Ульссона. Розповівши йому про напад Едвіна Каракатиці і про знайдену дивну записку, ви отримаєте пораду поговорити з колишнім першим помічником Белтропа, якого звуть Пітер Ордо. Однак Олаф гадки не має, де можна знайти Пітера. Гаразд, з'ясуємо самі. Але не поспішайте відставати від Олафа. Заговоріть знову і запитайте про свого батька. Олаф відповість, що справді служив у нього, але про останні роки життя Малькольма Шарпа нічого не знає. Втім, він повідомить, що зараз живими залишилися два члени його команди: Одноногий Берквіст з острова Грей Сейлз і колишній кок Маврико Каментата, який містить таверну на іспанському острові Коста Сіністра.

У тій же таверні можна поговорити зі «злим і жахливим» піратом Джейсом Келлоу. Він розповість про своє злощастя: він позіхав на золотого ідола, відібравши його в індіанця і відрубавши нещасному аборигену голову. Однак перед смертю індіанець встиг «причепити» до ідола злих духів, тож відтепер власника ідола переслідуватимуть одні невдачі, що постійно трапляється з Джеймсом. При цьому ідола неможливо продати, ні просто викинути. Можна лише комусь подарувати. У вас із Джеймсом народжується чудовий план: а чи не подарувати ідола Белтропу? За це Джеймс обіцяє приєднатися до вас. Вийшовши з таверни, добре прочешіть околиці. Цілком імовірно, що тут ви натрапите на Пабло Локо (якщо ні, тоді шукайте його на Грей Сейлз або далі, на Ель Каймано - але з Ель Каймано поки що почекайте). Заговоривши з ним, повідомите, що ви шукаєте рідкісну траву для алхіміка. Пабло погодиться вам допомогти, тільки нарікає на те, що йому потрібний човен. Причому «магазинна» не годиться – Пабло потрібне особливе дерево, з якого він сам зробить «чистий» (від злих духів) човен. Виростає це дерево лише на Мертвому Острові. Відзначимо це для себе, але попрямуємо поки що на Грей Сейлз.

Грей Сейлз.Одноногого Берквіста ви зустрінете прямо на вулиці (його неважко дізнатися, чи не так? Натяк: він о-д-н-о-ногий). Берквіст повідомить, що незадовго до свого зникнення Малькольм Шарп вчинив дуже зухвале та дуже велике пограбування іспанської колонії. Куди він потім подівся – не знає ніхто (принаймні, Берквіст не знає). Зайшовши в магазин і поговоривши з його власником, ви дізнаєтеся, що Ордо відплив до одного з англійських губернаторів і що його корабель називається Destiny. Зайдіть у таверну. Там ви зможете найняти собі декого. Канонір Дрейфус Фітіль попросить за свої послуги 2000 золотих на місяць – і він вартий того, оскільки дає +3 до влучності, +3 до перезарядки та +3 до координації. Тесляр же Жак Дулларс погодиться приєднатися лише за 200 золотих (дає +2 до ремонту). Радимо взяти обох. Можна також підібрати собі союзника – Вільям Кабестан керує каравелою, а це буде нехилою для вас підмогою у найближчих битвах. Там же ви зустрінете Фредеріка Крота. Віддайте йому "чорну мітку". Тепер спрямовуйте свої стопи до «палацу» Белтропа. Під час розмови з ним будьте уважні та обачні у своїх відповідях. З першого разу у вас нічого не вийде – буде лише словесна суперечка. З другого заходу ви вже зможете поговорити про ідола. Пропонуючи його в дар, мотивуйте свою дію тим, що усвідомили, хто є справжнім господарем острова. Натомість обов'язково попросіть нагороду, інакше Белтроп запідозрить пастку. Белтроп запропонує вам взяти захоплений у іспанських купців швидкий галеон - нехила посудина, радимо взяти, бо навряд чи у вас зараз є найкращий корабель. Але можете й відмовитись – Белтроп не образиться. До того ж з щасливим ідолом ви отримаєте +2000 досвіду.

Шарк Айленд-2.Зайдіть у таверну і повідомите Джеймсу Келлоу, що ваша витівка вдалася: ідол благополучно сплавлений Белтропу. Однак Джеймс скаже, що надув вас і відмовиться приєднатися. Втім, як компенсацію він дасть 2500 золотих – що ж, і це пригодиться. Перш ніж розшукувати Ордо, виконаємо кілька додаткових квестів, щоб набратися досвіду і пересісти на більш солідну посудину.

Ель Каймано.Знайдіть Рональда Законника (він блукає вулицями). Передайте йому, що його доручення виконано: Крот чекає на нього біля безлюдного острова Чактча. Рональд видасть обіцяну нагороду у 2000 золотих. Запропонуйте свою допомогу Рональду, пам'ятаючи, що і Крот буде не один. За це ви отримаєте +5 до репутації та чудову можливість поборотися. Тож пливіть до острова Чактча.

Бій з Кротом.Ваші сили будуть приблизно рівними: як на вашій стороні, так і на боці піратів буде по 3 кораблі приблизно рівних класів. Сам Крот плаває на посудині 4-го класу. Тут є дві можливості: скоріше знищити Крота та змитися. Але краще знищити весь піратський флот: ви ж не боягузливий щур, та й досвіду набути не завадить. Як боротися – знаєте самі. Дамо тільки одну пораду: не шкодуйте корабель Рональда; навіть якщо він і вціліє, після бою Рональд все одно покине вас.

Тепер настав час згадати про завдання Пабло Локо.

Мертвий Острів-3.Зайшовши в магазин, ви придбаєте потрібне дерево за 1500 золотих; його потім потрібно буде доставити Пабло Локо. Але почекаємо з цим. Майже, напевно, до цього часу ваші золоті запаси помітно повисихають, та й треба підремонтувати як свій корабель, так і корабель союзника. Тому пограйте трохи у «торговий симулятор» на маршруті Мертвий Острів – Хайрок – Тендейлз.

Повертаємось до основної сюжетної лінії. Тепер нам треба шукати Пітера Ордо в одного із двох англійських губернаторів. Відразу скажемо, що Мортонс нам нічим не допоможе, тож навідаємось до Бріна.

Тендейлз-6.Губернатор Брін скаже, що Пітер Ордо справді був на острові, але відправився потім на Тель-Керрат, «поки не скінчиться заварушка», за його словами. Ідемо і ми туди.

Тель-Керрат.Острів належить французам, але він не захищений фортом, тож можна спокійно увійти до міста. На вулицях міста мало хто вештається, і серед них немає Пітера. У місті є єдине «корисне місце» – магазин, тож попрямуємо туди. Господар магазину скаже, що Ордо справді навідується на острів і дасть його прикмети: Пітер носить жовту хустку на голові. Тепер, вийшовши надвір, ви зустрінете Ордо. Пітер розповість, що Белтроп збирається напасти на Тендейлз, і у цьому йому допомагає хтось із високих англійських чинів. Пітер має намір пересидіти заварухи на Тель-Керраті, проте він турбується за долю своєї коханої дівчини Алісії Гарденер, яка залишилася на Грей Сейлз. Ви обіцяєте допомогти тікати Алісії з острова, а за це Пітер обіцяє приєднатися до вас. Непогана угода. На вулиці можна також поговорити з Галієном Брасьє і купити у нього чудовий кинджал лише за 300 золотих (може згодитися).

Грей Сейлз-2.Алісію Гарденер ви легко знайдете на вулицях піратського селища. Вона відразу довіриться вам і погодиться бігти з вами – тут проблем немає. Проблеми почнуться при втечі з острова: у гавані на вас чекає піратський фрегат (судин 3-го класу), капітану якого наказано знищити вас. За підтримки каравели Фредеріка не так і складно потопити цей фрегат. Втім, можна і втекти від нього - але тоді він переслідуватиме вас щоразу, як тільки ви з'явитеся в гавані Грей Сейлз. Пливіть на Шарк Айленд, щоб виконати квест, даний Пабло Локо.

Шарк Айленд-3.У Пабло ви без проблем обміняєте "священне дерево" на потрібну вам траву і на додачу отримаєте +500 досвіду. Щоб закінчити всю цю бодягу з квестом, пливемо на Хайрок.

Хайрок-6.Віддайте траву Алюмнусу (+1000 досвіду, +2 репутації). На знак подяки він накаже одному зі своїх учнів приєднатися до вашої команди як хірург. Звати його Дік Оакенвуд, і він чекає на вас у таверні. Що ж, непогане закінчення квесту, якщо врахувати, що Дік взагалі не вимагає платні, даючи +2 до захисту. Повертаємось до основної сюжетної лінії – нам треба доставити дівчину на Тель-Керрат.

Тель-Керрат-2.Пітер Ордо чесно виконає умови угоди та приєднається до вас зі своїм кораблем (у нього бриг, що дуже нехило). Також ви дізнаєтеся, що Алісія стягла з каюти Белтропа скриньку з документами, серед яких знайшовся один дуже цікавий лист. У ньому хтось повідомляє Белтропу про те, що все готове до штурму Гендейлза. Місце збору піратського флоту – острів Чактча. Замість підпису – англійський гербовий друк. Так це підлюга Мортонс написав цей лист (здогадався Штірліц:))! Побоюючись за своє насиджене місце, він вирішив позбутися молодого та чесного губернатора Бріна. Саме для цього були виписані з Англії два напіврозвалені фрегати, які будуть абсолютно безпорадні проти ескадри Белтропа; на самому ж острові заколот повинні підтримати ті п'ятдесят головорізів з «Бристоля». Так, потрібно попередити Бріна.

Тендейлз-7.Але попередити про небезпеку – це лише півсправи. За словами Бріна, у нього не вистачає повноважень, щоб заарештувати Мортонса, але, на щастя, саме зараз на архіпелаг прибув королівський ревізор – адмірал Олександр Гритстоун. Брін пише послання ревізору, яке треба доставити на Хайрок, де зараз він перебуває.

Хайрок-7.Олександра Гритстоуна ви знайдете у губернаторській резиденції. На щастя, Мортонса у палаці немає, так що ви безперешкодно віддасте листа прямо в руки Гритстоуна. Спочатку ревізор не повірить настільки тяжким звинуваченням, але знайдений лист Мортонса до Белтропу стане незаперечним доказом. Гритстоун накаже заарештувати Мортонса, а вам накаже розгромити піратський флот біля острова Чактча. Бій має бути не те щоб важкий, а й не жартівливий, так що ґрунтовно «залатайте всі дірки». Не забудьте відремонтувати і кораблі союзників. Хвилі можливо, що вашого досвіду вже вистачить, щоб пересісти на корвет тоді взагалі все чудово (де взяти гроші - ви знаєте).

Бій з флотом Белтропа.На боці піратів буде чотири кораблі: корвет (третій клас), два судна 4-го класу (бриг та каравелла) та дрібниця – посудина 6-го класу. Постарайтеся розколоти флот і розправитися з кораблями по черзі. Крім звичайного гонорару за знищення кораблів, ви отримаєте додатково +8000 досвіду і +3 репутації за знищення всієї армади. Повертайтеся до Гритстоуна повідомляти про блискучу перемогу.

Хайрок-8.Гритстоун дасть вам 4000 золотих за перемогу і «нагородить» черговим дорученням: завдати випереджувального удару та захопити іспанський острів Коста Сіністра, поки там ще не збудовано нову велику верф.

Коста Сіністра.Взяття форту – нелегка справа. Попередньо перечитайте розділ «Взяття форту» і не забудьте перед відплиттям завантажити максимум ядер. (При обстрілі форту краще наказати своїм союзникам не втручатися у цю справу, бо їх швидко потоплять.) Увійшовши до міста, ви побачите скрізь купи трупів і нікуди зайти не зможете. На щастя, ви зустрінете одного уцілілого городянина. Говорячи з ним, не вимагайте винагороду (10000 золотих), а оголосіть острів англійською колонією (інакше острів так і залишиться іспанським, і ваше завдання не буде виконане). За це ви отримаєте +5000 досвіду та +5 до репутації.

Хайрок-9.Гритстоун нагородить вас 5000 золотих монет і дасть чергове завдання: дізнатися, де французи збираються встановлювати нові величезні гармати, які привезли з Марселя, і захопити їх. Зайшовши в таверну, від її хазяїна ви дізнаєтеся, що бідолаха Алюмнус упав жертвою власних дослідів: у пошуках еліксиру безсмертя він змішував якісь індіанські трави з очищеним золотом; ось від такого "еліксиру" він і помер.

Ви ще не забули, що на Коста Сіністрі живе колишній кок із судна вашого батюшки? Тож пливемо туди, а дорогою заглянемо на Мертвий Острів.

Мертвий Острів-4.У таверні ви натрапите на моряка на ім'я Лоренс Нортон. Він розповість, що біля острова Оморі зустрів три французькі кораблі, від яких йому вдалося лише дивом піти. Але пара залпів все ж таки накрила корабель, а одне ядро ​​навіть застрягло між перебірками. Такого ядра Нортон ще бачив: воно жахливих розмірів і важить близько 48 фунтів. Хе-хе, схоже, ми напали на вірний слід: французи мають намір встановити свої нові супер-пупер гармати на острові Оморі!

Коста Сіністра-2.Хазяїн таверни – колишній кок із судна вашого батька. Однак він відмовиться мати справу з вами, якщо ви плаваєте під піратським прапором. Тож охочі змінити сюжетну лінію та відшукати незліченні скарби Малькольма Шарпа нехай пливуть на Скалшорз і вступають у піратське братство. Решті ж доведеться на цьому «обламатися».

Оморі.Стандартна битва зі стандартним фортом і стандартним флотом у гавані (для нас це вже звична справа, чи не так?). Після побоїща треба поговорити з «шановним городянином» і повідомити йому, що Оморі відтепер належить Англії (не зазіхайте на золото – тоді доведеться знову брати форт, який негайно поверне собі французьке підданство, варто вам відплисти від берега). За це ви отримаєте +5000 досвіду та +5 репутації. Повертаємося на Хайрок, щоб повідомити про свою блискучу перемогу.

Хайрок-10.Останній штрих – останнє завдання. Тепер Грітстоун доручить вам захопити головну базу іспанського флоту – острів Айла Баллена. Після повернення вас нагородять дворянським титулом і призначать віце-королем англійських колоній. Чого ще треба, щоби зустріти безтурботну старість? Але вас ніхто не змушує це робити. Якщо ви ще не втомилися від пригод, можете не повертатися на Хайрок, а змінити підданство та пройти черговий ланцюжок квестів.

Ми не даватимемо такого детального проходження за інші сторони. Обмежимося лише коротким керівництвом.

ЧЕТВЕРТА СТОРІНКА

Проходження за французів

Основна лінія

Насамперед треба отримати французький патент. Тож пливіть на Бельфор до губернатора французьких колоній – мсьє Франсуа де Біжу. Від нього ж ви отримаєте перше завдання: зустрітися на острові Грей Сейлз із французьким агентом Огюстом Бромонтом. (Огюст бродить вулицями піратського містечка, так що знайти його дуже просто.) Огюст передасть вам повідомлення для губернатора, так що повертайтеся на Бельфор.

З повідомлення де Біжу дізнається, що його старий приятель торговець Тьєррі ля Моль потрапив у лапи піратів, які вимагають величезний викуп за його голову. Таких грошей у губернатора немає, а тому ви отримуєте нове завдання: сплавати на Айль де Оранж до голови купецької гільдії Орельян Дюпре, щоб зайняти в нього необхідну суму. Купець видасть вам гроші під боргову розписку, яку треба відвезти губернатору назад.

Тепер губернатор доручає нам відвідати Белтропа – ватажка піратів – і повідомити його про місце та час передачі викупу. Тож знову пливемо на Грей Сейлз. Але Белтроп диктує свої умови: він вимагає, щоб корабель із золотом прибув на Грей Сейлз рівно за тиждень. Повертайтеся на Бельфор і повідомите про це губернатора. Губернатор, звичайно, не захоче просто подарувати піратам все золото і доручить вам завершити цю справу самостійно, не давши ні грошей, ні підтримки. Що ж, пливемо на Грей Сейлз, може там щось придумаємо.

Знайдіть на вулиці піратського містечка капітана Демієна Ротні і поговоріть з ним. Демієн нещодавно перейшов на службу до французів, тільки ось невдача: Белтроп дізнався про це і захопив корабель, а також полонив більшу частину команди. (Сам Демієн дивом врятувався.) Демієн запропонує вам таку угоду: ви захоплюєте його корабель – бриг «Одіссей», а сам Демієн, звільняючи з в'язниці своїх товаришів, звільнить заодно і бідолаху-торговця ля Моля.

Бріг "Одіссей" стоїть на якорі в бухті Грей Сейлз. Тільки брати його треба обов'язково на абордаж - інакше ви не отримаєте голову капітана «Одіссеї», яку потім треба передати Демієну як доказ того, що ви виконали свою частину угоди. Потім поговоріть з ля Молем і повертайтеся на Бельфор. На Бельфорі треба ще раз поговорити з торговцем, щоб здобути нагороду за його порятунок. Губернатор також подякує вам, проте не дасть жодних подальших завдань. Що ж, шукатимемо їх самостійно. Пливемо на Айль де Оранж - можливо, там дізнаємося чогось новенького.

Зайшовши в таверну, поговоріть з Фокер Арайна. Він готує викрадення Жаклін де Біжу (це дочка французького губернатора) і запропонує вам брати участь у цій справі. Від цієї мерзенної пропозиції ви, звичайно, відмовляєтеся. У цій же таверні ви зустрінете колишнього капітана французького флоту Мілона Ансервілля. Поговоривши з ним, ви дізнаєтеся, що Фокере вже запропонував йому те саме, і зараз Мілон роздумує... Нам нічого не залишається робити, як плисти на Бельфор, щоб попередити губернатора.

Франсуа де Біжу відмовиться вірити в змову і просто посміється з вас. Робити нема чого – йдемо з палацу. Зайшовши в таверну, ви дізнаєтеся від господаря, що губернаторська донька все ж таки викрадена. Саме час повернутися до Франсуа де Біжу та запропонувати йому свої послуги.

Почнемо свої пошуки з вже знайомою нам таверною на Айль де Оранж. Зустрівши там Мілона і пригрозивши йому звинуваченням у співучасті у викраденні доньки французького губернатора, з нього можна витягти деякі відомості, а заразом схилити його приєднатися до нас на час пошуку Жаклін. Виявляється, зрештою Фокера найняв пірата на ім'я Міхель Гаттеншраг, щоб той викрав губернаторську доньку. Після викрадення сам Фокер кудись зник, а Міхеля можна знайти на піратському архіпелазі.

Пливемо на Грей Сейлз і в таверні знаходимо Міхеля. (Якщо ваш ранг нижче сьомого, то Міхель просто підніме вас на сміх і відмовиться щось говорити.) Міхель повідомить, що барк Фокере під назвою «Немезида» стоїть на якорі біля безлюдного острова Іначетла і готовий негайно знятися і втекти, ледь побачивши « чужинця» на горизонті. Тому ми вмовляємо Міхеля обмінятися на якийсь час кораблями.

Барк "Немезида" треба обов'язково брати на абордаж (інакше не залишиться жодних шансів відшукати Жаклін). У капітанській каюті ви знайдете кільце, а з суднового журналу дізнаєтеся, що це кільце треба передати якомусь Брант Табарі, капітану каравели, на борту якої томиться Жаклін. Знайти Табарі дуже просто – він ганяє час у таверні на Айль де Оранж. Отримавши обручку, він особисто доставить Жаклін на Бельфор.

На Бельфорі ж на нас чекає чергове, і дуже нелегке завдання. Нам доведеться захищати цей острів від іспанського вторгнення. Заварушка буде пристойна, але й винагорода теж. Після цього губернатор скаже, що в нього поки що немає для вас жодних завдань.

Що ж, самі шукатимемо пригод. На вулицях Бельфора вам зустрінеться незнайомець і передасть записку, де хтось переконливо просить заглянути в таверну. Що ж, ідемо туди. Ба! Там нас чекає Жаклін де Біжу і зізнається нам (тобто, Ніколасу Шарпу) у коханні. Гріх не відповісти взаємністю. Але є три способи зробити це. Перший і найвульгарніший (пропозиція тут же провести ніч удвох у кімнаті на другому поверсі таверни) не приведе ні до чого, крім розриву та ворожих стосунків з боку Франції. Другий спосіб - почекати до тих пір, поки ви не станете настільки багатими і знаменитими, щоб просити руки Жаклін у самого губернатора. Чекати доведеться досить довго (майже до кінця гри), а в посаг ви отримаєте лише 8000 золотих (не так вже й густо за мірками кінця гри). Але є і третій спосіб - таємне вінчання, який принесе вам одразу +10000 досвіду!

Отже, обираємо третій спосіб. Але для таємного вінчання необхідний священик, якого можна знайти тільки на Оморі (до речі, вирушивши на Оморі, можна принагідно виконати додатковий квест – див. нижче). Там неважко знайти пріора Модестуса, який погодиться провести таємний обряд лише за суму в 3000 золотих. Місце вінчання – Бельфор. Так що пливемо туди і прямуємо до палацу. Там, замість губернатора, ми зустрічаємо Жаклін та священика – що й було потрібно. Виходьте надвір і знову повертайтеся до резиденції.

Цього разу ви зустрінете там самого мсьє де Біжу, який дасть нове завдання: потопити біля безлюдного острова Аліандо два кораблі – іспанську та англійську, на яких дипломати двох держав мають намір укласти союз. Потопивши обидва кораблі, ми повертаємося на Бельфор і дізнаємося, що нам надано баронський титул і ранг адмірала французького королівського флоту. Далі – два завдання, які належать баронському титулу: захопити іспанську колонію Коста Сіністра, потім – англійський форт Хайрок. (На час проведення останньої операції ви отримаєте на допомогу лінійний корабель, а якщо ваш ранг вищий за четвертий, ви навіть можете присвоїти цей корабель.)

Потім – невеликий перепочинок: лише доставити ультиматум Олафу Ульссону. Ще один наказ – захопити іспанську колонію Айла Баллена. Потім доведеться захищати рідний Бельфор (що не так складно за підтримки власного форту). Після цього губернатор розплатиться за дві попередні місії та скаже, що для остаточного розгрому всіх ворогів треба захопити англійську колонію Тендейлз та іспанський форт Гранда Авілія. Після цього можете повертатися на Бельфор і здобути жаданий титул віце-губернатора, а можете і продовжити розгульні піратські пригоди.

Додаткові квести

Торгівельний квест-1.На вулицях Бельфора можна зустріти торговця на ім'я Магіс Собрік. Він заплатить 1000 золотих, якщо ви супроводите його корабель на Оморі. Потім можна звернутися до Магісу вдруге. Він дасть наведення – місцевий торговець Ів Самуа шукає когось, хто перевезе його каву на острів Айль де Оранж. В обмін на 1200 центнерів кави Айль де Оранж ви отримаєте 1200 центнерів шоколаду. Доставивши шоколад, ви отримаєте від нього 2500 золотих.

Торгівельний квест-2.Цей квест стає доступним після визволення Жаклін. На вулицях Тель-Керрат можна зустріти торговця Жана Філене, який попросить супроводити його корабель на Айль де Оранж. Потім з Жана можна отримати або обіцяне золото, або підзорну трубу (труба середньої якості, але все ж таки краще за вашу).

Союзник.У таверні Айль де Оранжа можна зустріти Артуа Мулета, який розповість про свою невдалу експедицію, організовану Ніколасом де Монтферратом. Експедиція загинула не з вини Артуа, але Ніколас вигнав його зі служби. Можна поговорити з Ніколасом, потім – знову з Артуа, і тоді Артуа приєднається до вас як союзник.

Проходження за іспанців

Основна лінія

З отриманням іспанського патенту в повному обсязі так просто, як із отриманням французького. Справа в тому, що спочатку Іспанія налаштована вороже до вас, а тому вас зустріне дружний залп гармат форту, посмій ви наблизитися до будь-якої іспанської колонії. Але вихід все ж таки є: на Шарк Айленд можна видобути (у іспанського агента) фальшиве іспанське корсарське свідчення. (Щоправда, за це треба буде заплатити 5000 золотих – подбайте про гроші заздалегідь.) Потім можна припливти до головної іспанської колонії на острові Гранда Авілія і отримати справжнє свідчення від самого алькальда Рікардо Феррера де Маркадала.

Від алькальда ви отримаєте перше завдання – доставити терміновий лист іншому алькадо, Гуілабертусу та Мунтралу, на острів Айла Баллена. Доставивши листа і отримавши за цю винагороду в 1000 золотих, зайдіть у таверну Айла Балени. Господар таверни розповість про злий і страшний пірат, який тероризує іспанських торговців. Поверніться до палацу і поговоріть з алькальдос про цей пірат. Той скаже, що пірата звуть Франсуа Жовіньйон і що за його голову сеньйор Рікардо (перший Алькальд) призначив солідну нагороду. Алькальд також порадить розпитати про Франсуа на Шарк Айленді. Що ж, пливемо туди.

Поговоріть на Шарк Айленді з Олафом Ульссоном (головою піратського братства) і розпитайте його про Франсуа. Олаф повідомить, що нещодавно корабель Франсуа бачили біля безлюдного острова Аліандо.

Біля Аліандо ви зустрінете піратську шняву. Потопивши її, можна повертатися до де Меркадала з радісною звісткою про те, що зі злим піратом покінчено. Однак рано радіти. Виявляється, ви потопили якогось іншого пірата, а сам Жовіньйон зі своїм союзником атакує зараз іспанську колонію Ель Каймано. Алькальд одразу посилає вас на допомогу.

Можете не поспішати. Як би швидко ви не пливли, результат буде одним і тим самим: біля острова піратів не буде. Зайшовши в таверну Ель Каймано, ви дізнаєтеся, що Жовіньйон уже зробив свою справу - захопив острів, отримав викуп і сплив. Куди сплив? Про це ви дізнаєтеся, поговоривши з незнайомцем у тій же таверні. Тільки доведеться викласти за інформацію 1000 золотих. Незнайомець розповість, що насправді Ульсон домовився з Жовіньйоном і дав притулок на Шарк Айленді. За це Жовіньйон ділиться з ним здобиччю.

Що ж, пливемо на Шарк Айленд і "беремо за грудки" Ульссона. Там і з'ясується, як вас обвів навколо пальця той незнайомець, якому ви заплатили 1000 золотих: це і був Жовіньйон власною персоною. Ульсон продовжуватиме стверджувати, що Жовіньйон влаштувався десь біля Аліандо, і навіть запропонує супроводити вас туди. Що ж, допомога нам дуже доречна (це цілий бриг!). На цей раз Жовіньйона з спільником ви дійсно знайдете біля острова. Потопивши їх кораблі, можна повертатися до Рікардо за обіцяною нагородою.

Вручивши її, дон Рікардо відправить нас на піратський архіпелаг на зустріч з іспанським інформатором Хосе Марія Лопесом, якого ви легко знайдете на вулицях Грей Сейлз. Він повідомить про це. що англійці збираються напасти на колонію Айла Баллена. Треба поквапитися повідомити про це алькальд. Сеньйор де Мунтрал накаже нам захищати острів (не так це і складно під захистом власного форту і маючи на додачу невеликий іспанський флот). Після перемоги алькальд нагородить вас і накаже вирушити до дона Рікардо.

А ось і перше завдання: захопити англійську колонію на Дід Айленд. Після повернення ви отримуєте 5000 золотих і наступне (теж нехиле) завдання: потопити два новітніх англійських лінійних корабля, які стоять на якорі біля Іткаля. Положення трохи полегшує той факт, що обидва кораблі дещо пошарпані штормом і, отже, боротимуться не на повну силу. (Намагайтеся захопити один з них, а потім продати його, якщо ви ще не доросли до командування лінійником.) Після цих славних справ ви цілком заслужено отримуєте титул іспанського гранда і звання адмірала іспанського флоту.

Потім – невелике затишшя. У алькальда поки що немає для нас завдань, але він стурбований тим, що, за агентурними даними, французи збираються атакувати одну з іспанських колоній, але яку саме – це невідомо. Що ж, спробуємо дізнатися самі. Вийшовши з палацу, заходимо у таверну. Хазяїн таверни, Сальвадоре Енгано, розповість, що його брат Роберто Енагно нещодавно взяв на абордаж французький бриг, на якому знайшлися якісь дуже важливі документи. Знайти Роберто можна на Ель Каймано, де зараз ремонтується його корвет. Роберто ми застаємо у місцевій таверні (а де ще?). Він передає нам захоплені документи, і ми повертаємось на Гранда Авілію, щоб передати їх сеньйору Рікардо.

Серед документів є план нападу на Айлу Баллену. Захищати зараз острів від атаки союзників (англійців та французів) просто немає сил, тому виникає сміливе рішення – випередити ворога та самим атакувати французькі кораблі біля острова Тель-Керрат. Як неважко здогадатися, ця місія покладається на нас.

Після перемоги у Тель-Керрата (до речі, нелегка буде заварушка), ми отримуємо три завдання одне за одним: захопити колонію Айль де Оранж, потім Хайрок, потім Бельфор.

З союзниками поки що на якийсь час покінчено, натомість тепер сильно активізувалися пірати. Тому нас відправляють на Шарк Айленд із дорученням передати ультиматум Олафу Ульссону. Біля острова нас чекає битва з піратською флотилією (добре хоч на острові немає форту). Потім ми безперешкодно вручаємо ультиматум Олафу, тому не залишається нічого іншого, як погодитися з вимогами дона Рікардо.

Потім – завершальний штрих – наказ захопити англійську колонію Тендейлз, після чого можете повертатися до Рікардо та отримати від нього призначення віце-королем архіпелагу.

Додаткові квести

Торгівельний квест-1.Господар магазину Коста Сіністра просить доставити 50 центнерів чорного дерева господареві магазину на Айла Баллена. Після повернення він дає 2000 золотих.

Торгівельний квест-2.Цей квест стає доступним після розправи над піратом Франсуа Жовіньйоном. Тоді на вулицях Гранда Авілії з'являється торговець на ім'я Теодора Аламеда. За 2000 золотих він просить супроводити його галеон до Коста Сінітстри. (Не забудьте потім знайти цього торговця на вулицях Коста Сіністри, щоб отримати обіцяну винагороду.)

Топимо пірата.Хазяїн таверни на Гранда Авілія просить усунути контрабандистів, які везуть дешевий ром його конкуренту. Виходимо в море і топимо або захоплюємо барк "Візел". Повернувшись у таверну, отримуємо обіцяну нагороду у 1000 золотих.

Доставляємо священика.У таверні Гранда Авілії можна зустріти іспанського священика, який бажає потрапити на Шарк Айленд, щоб долучити піратів до Святої Церкви. Доставивши священика, ми отримуємо трохи досвіду та репутації.

Пошуки зниклого солдата.На вулицях Айла Балени можна зустріти жінку на ім'я Каталіна. Вона просить нас дізнатися, що трапилося з її коханим, Карлосом Есперанцем – той був солдатом в одній з іспанських каральних експедицій проти піратів. Вирушивши до губернатора, ми питаємо його про долю експедиції, не уточнюючи того, що нас цікавить доля одного солдата. Губернатор каже, що експедиція зникла безвісти біля острова Іначетла. Що достеменно сталося – він не знає. Доктор Арно Манлю розповідає нам про те, що експедиція була потоплена піратами біля острова Іначетла. У тій битві безліч іспанських солдатів потрапила в полон і була продана піратами на невільничому ринку в Скалшорз. Ми вирушаємо до Іначетлі. Там стоїть піратський корабель El Lobo – раніше він входив до складу зниклої ескадри. Потопивши його, ми повертаємося до губернатора та розповідаємо йому про долю експедиції. За це отримаємо 1000 золотих. Після цього ми вирушаємо на Грей Сейлз і розмовляємо з работоргівцем Раймундо. Він розповідає нам про те, що іспанські солдати, які брали участь в експедиції, були взяті в полон, але коли корабель Раймундо проходив неподалік французької колонії Оморі, Карлос вистрибнув за борт і таким чином втік. На Оморі ми справді зустрічаємо Карлоса. Поговоривши з ним, треба повернутися до Каталіни і повідомити її про те, що Карлос живий і скоро до неї повернеться.

Пошуки чаклунки.На вулиці Айла Баллена можна зустріти англійця на ім'я Бартолом'ю Ольстер. Він запитає нас про дівчину на ім'я Карла. Звичайно, ніякої Карли ми не знаємо - вона повія в місцевій таверні. Заглянувши в таверну і поговоривши з нею, ми згадуємо, що її розшукує Бартолом'ю Ольстер. Дівчина явно занепокоїться і навіть відмовиться від виконання своєї роботи. Зазирнувши до алькальда де Мунтралу, ми дізнаємося про те, що його секретар Бартолом'ю Ольстер був знайдений мертвим за дуже дивних обставин. Дізнавшись, що Бартолом'ю був пов'язаний з Карлою, Алькальд доручає нам розслідувати цю справу. Тепер нам потрібно відшукати на вулицях міста людину на ім'я Хайме Цінгерманн. (Він єдиний, хто не користувався послугами Карли.) Хайме розповідає нам про те, що Карла займалася чаклунством. Дізнавшись про це, ми вирушаємо до Арно Манлля і, погрозивши видати його за помічника відьми, дізнаємося у нього, куди зникла Карла (заодно можна розкрутити його на кілька тисяч, проте на шкоду репутації). Корчмар скаже, що Карла попливла з капітаном на ім'я Мігель Кенда на одну з маленьких іспанських колоній. Більше він нічого не знає. У таверні Ель Каймано ми знаходимо Віктора Мартоса, боцмана з корабля Мігеля Кенди. Він розповість нам, що жінка на борту довела капітана до загибелі, а потім втекла біля Гранда Авілії. Припливши на Гранда Авілію, у таверні ми нарешті знову зустрічаємо Карлу. Можна звинуватити її в чаклунстві і прихильності до диявола, а потім знайти навпроти резиденції алькальда інквізитора і здати йому відьму. Бідолашну дівчинку спалять, а ми зможемо повернутися до алькальду Мунтралу і отримати нагороду. Але краще вибрати другий шлях: вислухавши розповідь Карли, відпустити її на всі чотири сторони і отримати за це 5000 (!) очок досвіду.

Проходження за піратів

Основна лінія

Для початку нехило б вступити до Берегове Братство. Тому пливіть на Скалшорз, знайомтеся з Олафом Ульсоном і поповнюйте ряди вільних мисливців за успіхом. Однак сам факт вступу до лав піратів не змінює ваших відносин з усіма державами (поки ви не почнете нападати на їхні кораблі). Тому до певного моменту ви можете безперешкодно заходити в «цивілізовані» порти, не боячись нарватися на дружній залп гармат форту.

Пливіть на Дід Айленд і поговоріть з Юджином Хакстером, старим ювеліром, який упізнає медальйон, що лежить у вашій скрині. Він скаже, що цей медальйон він виготовив багато років тому для Малькольма Шарпа (вашого батька!), знаменитого пірата, який розграбував іспанський Смарагдовий Караван.

Дізнавшись про це, ми вирушаємо до Ульсона і питаємо його про батька. Олаф розповідає нам про те, що колись він плавав під керівництвом нашого батюшки і що Малькольм Шарп зник після того, як Олаф був залишений на березі з лихоманкою. Також він додає, що ми можемо дізнатися про долю Шарпа у двох членів його команди, які залишилися живими. Один із них – Одноногий Берквіст, він уже давно не залишає Грей Сейлз. Другий - Маврікіо Каментата, який давно залишив піратське ремесло і тепер заправляє таверною на іспанському острові Коста Сіністра.

Спочатку ми пливемо на Грей Сейлз, щоб поговорити з Одноногим Берквістом. Він розповідає про те, що Шарп пограбував іспанський Смарагдовий Караван і після цього закопав десь скарби, а потім зник. Жодних подробиць про загибель Шарпа він не знає або вдає, що не знає. Тепер нам треба тимчасово перекинутись на бік іспанців (щоб мати можливість заходити на іспанські острови) – так що придбайте фальшиве іспанське свідчення у агента на Грей Сейлз.

Маврікіо Коментата відмовляється щось розповідати, поки ми не виконаємо його доручення – треба відвезти листа Лоренцо Маркесу Авідо, торговцю на Гранда Авілії. Доставивши листа, ми отримуємо у торговця вантаж вина для Маврікіо. Після цього він розповість нам про останнє плавання Малькольма Шарпа та пропонує половину карти острова, на якому Шарп закопав свої скарби. Маврікіо просить за неї 1000 золотих, але можна умовити його віддати карту задарма.

Повернувшись до Ульсона, ми розповідаємо йому про все, що нам вдалося дізнатися. Олаф радить нам спробувати поговорити про батька з Десмондом Реймондом Белтропом - ватажком піратського поселення Грей Сейлз. З цієї розмови нічого доброго не виходить. Белтроп сміється з нас, а ми не можемо гідно відповісти йому, не закінчивши своє життя на реї.

Повернувшись до Ульсона, ми розповідаємо йому про нашу розмову з Белтропом. Тоді Олаф пропонує нам провернути один ділок. Ми повинні потопити каравелу "Сан Мігель", що належить купцю на ім'я Хуліо Недередас, якого "замовив" його партнер. Каравелла знаходиться поблизу острова Гранда Авілія. Про виконання цього завдання потрібно доповіти Ловкачу Маркусу, який чекатиме нас на острові Тель Керрат. Він же заплатить нам виконання замовлення.

Ми запитуємо Ульссона про те, що нам робити з карткою, одержаною від Коментати. Він каже, що, безперечно, Белтроп знав нашого батька і чув про скарби Малькольма Шарпа. Його можна "спіймати" на той шматок карти, який у нас є, але не можна робити це прямо, в лоб. Якщо вирушити до нього і заявити про те, що ми маємо карту, Белтроп просто приріже нас і забере її. На думку Ульссона, Белтропа необхідно якось обдурити. Але як саме – над цим ми ще маємо поламати голову.

Потопивши Недередаса і отримавши за це гроші у Ловкача Маркуса, ми розмовляємо з ним, що Маркус професійно підробляє цінні папери та документи. Запропонувавши йому виготовити фальшивий, трохи змінений дублікат картки, отриманої від Маврікіо Коментати, ми платимо за це 2000 золотих і вирушаємо з фальшивою карткою до Белтропа. Вимінявши на неї розповідь про нашого батька (який теж не дуже правдивий), ми можемо або прикинутися, що готові бути другом Белтропу, або відкрито заявити, що він поплатиться за свої злочини.

Після цього в таверні Грей Сейлз ми зустрінемо Анну Форж, яка розповість нам історію свого нещасного життя. Вона із шляхетного англійського роду. Її батько був другом Белтропа, який виявляється колись носив баронський титул. Белтроп вплутався в змову проти Його Величності і спробував схилити до участі в ньому батька. Той відмовився і спробував переконати барона кинути дурну витівку. Але тепер уже відмовився Белтроп. Тоді батько, розриваючись між вірністю Його Величності та дружбою, змушений був передати майбутнього ватажка піратів у руки правосуддя. Белтропа заслали.

П'ятьма роками пізніше він повернувся до Англії на чолі піратського флоту, пограбував і спалив маєток отця Анни, не пощадив, крім неї, нікого. Белтроп забрав Ганну на свій корабель і з того часу тримав при собі, лише рік тому дозволивши покидати його резиденцію. Брат Анни, капітан англійського флоту, намагався розшукати її, і під час своїх пошуків зіткнувся в таверні Дід ​​Айленда з одним із посіпак піратського ватажка. Вони поговорили, а потім приятель Белтропа підстеріг її брата в темній підворітті, вбив його і на доказ своєї відданості привіз Белтропу закривавлену голову.

У розмові з'ясовується, що Белтроп має свою половину карти скарбів капітана Шарпа. Ми погоджуємося покарати вбивцю брата Анни в обмін на обіцянку викрасти для нас цю половину. Вбивця брата Анни - пірат на ім'я Хуан Кокодрілло Сангре - нишпорить у пошуках видобутку біля французької колонії Айль де Оранж. Вирушивши туди, ми топимо його корабель «Аспіраре» і, не вплутуючи в бій із французами, повертаємось до Анни. Дізнавшись, що загибель її брата помщена, вона передає нам шматок карти. На питання, що вона збирається робити далі, Ганна відповідає, що вона вирішила встромити ножа Белтропу в черево. Ми можемо пообіцяти їй зробити це замість неї і потім повернутися за нею – інакше вона спробує вбити Белтропа та загине сама.

Розшукавши Одноногого Берквіста, ми дізнаємося, що деяким капітанам не подобається, як Белтроп керує піратами на Грей Сейлз. Берквіст розповідає Ніколасу справжню історію загибелі його батька, зрадницьки вбитого Белтропом.

Отримавши карту, ми вирушаємо на острів Телльтак, що нагадує за формою бичачу голову. Вхід у печеру, де Малькольм Шарп сховав Смарагдовий Вантаж, знаходиться якраз між «рогами». Разом зі скарбами ми знаходимо щоденник Малькольма Шарпа, в якому розповідається про мрію нашого батька створити в архіпелазі нову державу, вільну та незалежну.

Тим часом ошуканий і розлютований Белтроп нишпорить навколо острова на своєму мановарі «Горгона». Якщо ми не потопимо його біля Телльтака, він переслідуватиме нас, коли ми з'явимося у водах Грей Сейлз. Потопивши Белтропа і повернувшись до Ульссона, ми дізнаємося про те, що після загибелі Белтропа захищати Скалшорз стало набагато складніше, і, як на зло, Англії, Франції та Іспанії саме захотілося прибрати Скалшорз до рук. Схоже, острів доведеться залишити. Але ідеї батька так надихнули Ніколаса, що він умовляє Ульссона розпочати в архіпелазі створення нової вільної республіки. Олаф зрештою погоджується і каже, що спочатку необхідно позбавитися загрози з боку колоніальних держав і, насамперед, захистити Скалшорз від Франції, яка вже почала збирати флот для захоплення піратських островів. Ульсон пропонує нам новий корабель.

На острові Айль де Оранж у таверні ми зустрічаємо французького офіцера, який вже добряче набився, але не перестає пити. Від нього ми дізнаємося, що французький суперінтендант Еймері де Орільяк вирушив інспектувати стан форту на острові Оморі. Саме де Орільяк відповідальний за каральну експедицію на Скалшорз, і нам доведеться вирушити на Оморі, щоб поговорити з ним. Підкупивши суперінтенданта, ми домагаємося від нього згоди саботувати постачання боєприпасів. Загроза з боку французів тимчасово усунена, про що ми, повернувшись на Скалшорз, радісно повідомляємо Ульссону. Проте тепер флот для атаки на піратську колонію готують англійці.

Ми вирушаємо на Хайрок та розмовляємо з господарем таверни. Він розповідає нам про те, що на острів нещодавно привезли нову партію каторжників. У тій же таверні ми можемо поговорити з Джеремі МакМеллон. Надихнувшись ідеєю побудови нової республіки в архіпелазі, він обіцяє знайти спосіб зупинити експедицію, що готується.

Повернувшись до Ульсона, ми розповідаємо йому, що знайшли нового союзника серед англійців. Олаф теж має новини: на Грей Сейлз з'явився новий ватажок – пірат Феліпе на прізвисько М'ясник. Ульсон радить нам поговорити з ним. Познайомившись із М'ясником, ми розповідаємо йому про ідею створення в архіпелазі нової вільної держави. Ідея ця доводиться новому ватажку до душі, але він попереджає нас про те, що три іспанські лінійні кораблі йдуть на Скалшорз, щоб захопити піратські поселення. Необхідно зустріти їх на підході до Грей Сейлз. М'ясник пропонує нам свою допомогу у битві з іспанцями. Після бою він буде готовий допомагати нам завжди.

Потопивши всі три лінійники (один із них потрібно постаратися захопити), ми вирушаємо відвідати МакМеллона. Він каже, що все готове для того, щоб підняти бунт на Хайроці, і єдине, чого він потребує, – це гроші на купівлю зброї для повстанців. Йому потрібно 3000 золотих. Віддавши гроші, ми дізнаємося про те, що біля Мертвого острова стоять три нові англійські кораблі. Ми повинні позбутися їх, інакше своїми знаряддями вони придушять бунт і висадять на Хайрок десант для відновлення контролю над колонією.

Піднімаємо вітрила і пливемо до Мертвого острова. Здобувши перемогу над англійським флотом, ми повертаємося до Ульсона, який хвалить нас за битву з іспанцями і говорить про те, що йому набридло піратське життя і він збирається залишити архіпелаг і попрямувати до Європи. Там він купить невелику таверну на березі і проведе решту життя в теплі та спокої. Замість себе він призначає головою піратів Скалшорз Ніколаса Шарпа.

Попрощавшись із Ульссоном і пообіцявши відвідати при нагоді його таверну, ми зазираємо до господаря таверни на Шарк Айленді. Френсіс Дулларс передає нам листа від Джеремі МакМеллона, в якому той повідомляє, що непередбачені обставини заважають підняти бунт на Хайроці. Іспанці збирають флот біля Айл Баллена, щоб атакувати Хайрок. Нам пропонується потопити іспанський флот, а заразом і захопити Айл Баллена.

Після захоплення Айл Баллена ми повертаємось на Грей Сейлз. Там Берквіст передає нам другий лист від МакМеллона. Повернувшись на Хайрок і поговоривши з МакМеллон, ми вирушаємо захоплювати Гранда Авілію, а потім і Айль де Оранж. Після захоплення острова ми вмовляємо його губернатора приєднатися до нової республіки та святкуємо перемогу.

Додаткові квести

Союзник чи золото.У таверні Шарк Айленда ми зустрічаємо пірата на ім'я Джеймс Келлоу. Він розповідає нам про індіанського ідола, відібраного ним у старого індіанського жерця. За його словами, цей ідол приносить нещастя. Пірат хоче позбутися чортового брязкальця, але як – не знає. Кілька разів він намагався викинути ідола, але той таємниче повертався назад. За словами старого індіанця, у якого Джеймс відібрав ідола, цю статуетку можна лише подарувати. Пірат просить нас допомогти йому позбутися проклятого ідола і подарувати цю дрібничку Дезмонду Рею Белтропу, з яким він давно не в ладах. Погодившись допомогти йому, ми вирушаємо до Белтропа та вручаємо йому подарунок. Якщо ранг Ніколаса 7 або вище, то Белтроп прийме його, якщо ж ні - відмовиться, і нам доведеться повертатися до Джеймса Келлоу несолоно хлібавши. Можна також спробувати всунути ідола Ніколасу де Монтферрат, губернатору Айль де Оранжа. Цей варіант безпрограшний – губернатор із радістю прийме від нас подарунок. Виконавши доручення, ми повертаємось до Джеймса. Якщо репутація Ніколаса Good Matey, Джеймс приєднається до нас як союзник, якщо ж репутація нижче - дасть дві тисячі золотих, вибачиться і залишить нас.

Халявний Мановар чи золото. У таверні Шарк Айленда ми зустрічаємо пірата на ім'я Хьюго Ламбермілл. Якщо в кишені у нас лежить іспанський корсарський патент, варто поговорити з ним, і тоді з'явиться шанс захопити мановар. Х'юго скаржиться нам, що втомився від піратського життя, і попросить роздобути йому іспанський корсарський патент. Ми прямуємо прямо до Гуілабертус де Мунтралу, і якщо репутація у Ніколаса Good Matey, то нам вдасться умовити губернатора видати патент старому пірату, якщо ж вона нижче, то можна запропонувати де Мунтралу обдурити старого пірата - видати йому патент для того, щоб заманити на Айл Балена, а потім повісити. Після цього ми повертаємось до Ламбермілла і віддаємо йому листа. Якщо ми привезли справжній корсарський патент, він розповість нам про те, що біля острова Чактча стоїть пошкоджений французький мановар, який дуже легко захопити. Через деякий час ми можемо заглянути до Гуілабертуса де Мунтралу і дізнатися, як служить старий пірат. Виявляється, з нього вийшов чудовий солдат. Якщо ми підлаштували пастку Хьюго, то після передачі патенту необхідно повернутися до Гуілабертуса де Мунтралу за нагородою - 2500 золотих.

Золото.Після того, як Юджин Хакстер розповість нам про Малькольм Шарпа, в таверні Ель Каймано ми зустрінемо контрабандиста на ім'я Октавіо Ламбріні. Дізнавшись, що Ніколас – син Малькольма Шарпа, контрабандист запропонує нам одного ділка. На Айл Баллена є капітан митниці на ім'я Аркадіо ля Дамба. Він принципово не бере хабарів, і тому контрабандистам шлях на Айл Баллена закритий. Октавіо хоче, щоб ми допомогли йому позбавитися цього офіцера, і готовий заплатити за це 3000 золотих. Погодившись на ці умови, ми пливемо на Айл Баллена та розмовляємо у таверні з Аркадіо ла Дамба. Тепер у нас є два варіанти: виконати завдання Ламбріні або домовитися з капітаном і підлаштувати пастку Ламбріні (за це ми отримаємо 2000 золотих). Вирішивши вбити капітана, ми досліджуємо води біля Айл Балени і, зустрівши бриг ля Дамби, пускаємо його на дно і повертаємося до Октавіо Ламбріні за оплатою. Якщо ж є бажання домовитися з капітаном, після розмови з ним нам необхідно побачити Октавіо Ламбріні та повідомити його про успішне виконання завдання та про те, що він тепер може безперешкодно бувати на Айла Баллена. Біля острова Аркадіо ля Дамба перехопить контрабандиста і зрадить справедливий суд. Наша участь у цьому не потрібна, тому ми можемо відразу вирушити на Айлу Баллена і там, у таверні, отримати від капітана свою нагороду. Однак, якщо ми здамо капітану Октавіо Ламбріні, біля Ель Каймано на нас чекатимуть його сини.

"Корсари" - чудова піратська гра від російських розробників. В ідейному відношенні вона багато в чому навіяна легендарною грою Pirates! Сіда Мейєра і навіть може вважатися її 3D-рімейком. У ролі молодого капітана Шарпа вам належить скуштувати всю красу піратських пригод: здійснювати лихі набіги, брати кораблі на абордаж, розплутувати підступні інтриги, прагнучи просунутися по службових сходах і знайти легендарні скарби, попутно з'ясувавши приголомшливий ефект присутності. Гра псує лише безліч багів, які, втім, вже виправляє команда «Акели». На Заході гра видана фірмою Bethsoft під назвою Sea Dogs. Корсар мимоволі Хорошенький квест! - передати “чорну мітку” за призначенням Отже, ви – молодий англійський капітан Ніколас Шарп, який утік із іспанського полону. Ви прямуєте на острів Хайрок, столицю британської колонії, щоб отримати корсарський патент, що дозволяє вам «законно» грабувати іспанські судна (насправді не тільки іспанські) і тим самим відшкодувати свої збитки, так само як і завдані моральні збитки. Однак ви не зобов'язані отримувати корсарський патент з рук англійців і можете взяти його у французів або навіть у своїх кривдників - іспанців. Нарешті вам ніхто не забороняє вступити в піратське братство і стати «вільним піратом». Залежно від того, який шлях ви оберете, на вас чекають чотири абсолютно різні сюжети і, отже, чотири різні проходження однієї і тієї ж гри. Однак цілі гри приблизно однакові: якщо ви візьмете корсарський патент, тоді ваша мета – стати губернатором всього архіпелагу (чи то з англійської, французької чи іспанської сторони), якщо ж ви оберете шлях вільного пірата, тоді ваша мета – проголосити якесь «незалежне вільне піратське» держава і стати на чолі його. Квести Для проходження гри необхідно пройти ланцюжок обов'язкових квестів (різну для кожної з чотирьох сторін: англійців, французів, іспанців та піратів). Основні квести зазвичай дають вам губернатори островів. Є й додаткові квести, які не обов'язкові для проходження, але можуть суттєво допомогти вам у цій справі. (Наприклад, роздобути чудову підзорну трубу, в яку видно абсолютно все, навіть скіли офіцерів ворожих кораблів.) Ці квести може дати вам будь-хто, так що розмовляйте з усіма зустрічними-поперечними. Ніколи не поспішайте обривати розмову, навіть якщо вам здається, що все ясно – розмова може дати несподіваний поворот. Крім того, ви можете отримати експу, просто дослухавши марення (або поради) співрозмовників до кінця. З деякими персонажами можна і потрібно говорити по другому-третьому разу: після здійснення будь-якої дії вони можуть видати вам додаткову інформацію. (Наприклад, такий натяк: якщо дещо повернути алхіміку з Хайрока, то після першого квесту він дасть вам другий.) Усі квести приносять вам так необхідний досвід і дають, як правило, золото або дещо корисне вашу команду, ви отримуєте цінний предмет чи предмет для подальшого квесту тощо). У ході гри, в принципі, можна перекинутися на будь-який бік. Достатньо приплисти на Шарк Айленд (піратський острів) і придбати там патент будь-якої нації або стати вільним піратом. Обійдеться вам це у 5000 золотих та –10 репутації. Зрозуміло, це ускладнить та заплутає проходження гри. Для нормального проходження немає потреби «міняти господаря». Рости, рости, мій Капітане! Ви починаєте зеленим капітаном 12-го рангу (нижче не буває), і в міру проходження гри можете дослужитися до капітана 1-го рангу. Підвищення на кожен ранг дає вам можливість керувати кораблем вищого класу: капітан 12 та 11 рангів може керувати судами не вище 6-го класу, капітан 10 та 9 рангів – кораблями не вище 5-го тощо. Крім того, з підвищенням рангу вам дається 3 спеціальні очки, які можна використовувати на розвиток тих чи інших умінь. Уміння Ваш капітан має 9 вмінь, кожну з яких можна прокачувати до 9-го рівня. Навігація –підвищує швидкість та маневреність корабля. Влучність -точність стрільби гармат; кожне очко підвищує влучність на 10%. Перезаряджання –час перезаряджання знижується на 5% за кожне очко. Координація –всі гармати стріляють не одночасно; кожне очко координації знижує на 5% час між пострілом першої та останньої гармати. Захист –це вміння вашої команди ховатися під час ворожих обстрілів; кожне очко захисту знижує на 5% втрати команди. Абордаж -дозволяє брати на абордаж кораблі супротивника з далекої відстані; кожне очко збільшує на 5% «абордажну відстань». Фехтування –вміння ефективно боротися під час захоплення ворожого судна; брутально кажучи, це сила вашого удару. ремонт -вміння лагодити корпус та вітрила прямо у відкритому морі; необхідна наявність у трюмах достатньої кількості дощок та парусини. При максимальному значенні «лагодження» можна відремонтувати корпус корабля, пошкоджений навіть на 90%. Чим вище навичка ремонту, тим швидше ремонтується корабель: за кожні два очки час ремонту скорочується на 1 день; проте ремонт не може бути виконана швидше, ніж за 4 дні. Якщо у вас недокомплект команди, то ремонт йтиме повільніше. Комерція –вміння купити товари дешевше та продати дорожче; кожне очко знижує ціну продажу на 5% та підвищує ціну купівлі на 5%; проте це вміння ніяк не впливає на ціну кораблів, які ви купували. Які вміння розвивати насамперед – це залежить від стилю вашої гри. Однак можна дати низку загальних порад. Насамперед, зверніть увагу на фехтування. Навіть якщо ви і не збираєтеся брати судна на абордаж, все одно якомога раніше доведіть це вміння хоча б до 5. У ході виконання квестів вам все одно доведеться брати форти, де це вміння відіграє критичну роль: завдяки високій навичці фехтування ви можете впоратися з супротивником, команда якого за чисельністю в 2-4 рази перевищує вашу. Головну увагу зверніть на 3 «стрілкові» показники: влучність, перезарядка та координація – вони суттєво підвищують вогневу міць вашого корабля. Далі, не зайвим буде підняти навігацію, щоб спочатку мати перевагу в швидкості та маневреності. Якщо ви збираєтеся займатися абордажем, розвивайте однойменний досвід, що полегшить вам підхід до ворожих кораблів. Захист і ремонт - явно вторинні вміння: добре воюйте, і вам не потрібно «латати дірки». Ну а якщо нарвались на сильного супротивника – відразу ж після бою прямуйте до порту та заповнюйте втрати. І зовсім марною здається навичка комерції, оскільки з грошима проблем майже не буває (ну, зробите зайвий торговий рейс, щоб компенсувати низький її рівень). Офіцери Офіцер Ім'я Зміст Що дає? Перший помічник Реймонд Ібелін 900 +3 навігація Боцман Ендрю Шу 500 +3 навігація, +1 фехтування Казначей Адам Мюллен 1000 +3 комерція Канонір Дрейфус Фьюз 2000 +3 влучність, +3 перезарядка, +3 координація Дік Оакенвуд 0+2 захист Є й інший спосіб підвищення навичок – найм офіцерів, уміння яких дають плюс до ваших умінь. Правда, офіцерам, як правило, доводиться платити дуже пристойну платню (нерідко навіть перевищує сумарну платню всіх матросів), але це не біда, оскільки гроші завжди можна легко заробити на торгівлі. Офіцерів зазвичай можна зустріти в тавернах або отримати під час виконання квестів. Перший помічникваша права рука; підвищує навігацію. Але найголовніше, за наявності помічника можна брати призові кораблі (захоплені при абордажі) та відводити їх у порти для продажу (інакше доводиться їх топити). Канонір -мабуть, другий за цінністю офіцер. Він піднімає відразу 3 найважливіші вміння: влучність, перезарядку та координацію. Боцман -не остання особа на судні: зазвичай піднімає навички навігації та фехтування. Судновий лікар -дає кілька очок захисту. Тесляр –додає кілька очок лагодження. Скарбник – підвищує комерцію. Найцінніші офіцери представлені у таблиці 1. Умовчимо, де і як їх можна найняти – а то нецікаво гратиме. Дамо лише маленьку підказку: у грі є два перші помічники, причому обох можна знайти на французьких островах (а патч переміщає одного з них на піратський острів). Отже, підвищення рангу відбувається в міру накопичення досвіду. За кожен виконаний квест вам йдуть окуляри досвіду, проте цих очок явно недостатньо, щоб швидко просуватися службовими сходами і мати бажаний крутий корабель. Тому доводиться займатися типовим піратським промислом: грабунком судів. Окуляри нараховуються за кожен потоплений чи захоплений корабель, причому за потоплений значно більше (зазвичай у районі 2000-7000, тоді як захоплення судна вам не дадуть більше 2000). При цьому враховується ваше вміння і спритність: за пряме попадання в пороховий льох (так зване критичне влучення, яке призводить до негайної загибелі корабля) вам дадуть удвічі більше експи. Якщо, плаваючи на шлюпі, ви примудритесь пустити на дно фрегат, то отримаєте значно більше досвіду, ніж якби ви потопили якийсь там стусан. Найбільша експа дається за руйнування форту (не менше 20000), але й справа ця нелегка і досяжна тільки на «крутих» посудинах не нижче 3-го класу. На самому початку гри дуже важко роздобути експу прямим піратським способом, оскільки майже всі противники явно сильніші за вас. Тому така вам порада: не вплутуйте в бійку поодинці, краще приєднайтеся до битви, в якій беруть участь союзні кораблі. Тоді ви зможете розділити їхній досвід, зробивши дуже скромний внесок у справу розгрому супротивника. Репутація Репутація – це те, як ставляться до вас люди: чи вважають вас людиною свого слова, здатним виручити в будь-яку хвилину, чи вітряним бродягою, що піклується лише про власний добробут. За низького рівня репутації вам буде складно домовлятися про щось із людьми, а деякі можуть навіть взагалі відмовитися говорити з вами. Якщо ви вчасно не виплатите платню за низького рівня репутації, тоді на кораблі негайно підніметься бунт, і вас піднімуть на реї (на цьому, звичайно, гра і закінчиться). При високому рівні репутації з вами охоче мають справу, і угоди (типу найму офіцерів, покупки кораблів) коштують дешевше. Відповідно, поводьтеся так, щоб люди були про вас високої думки. Не вимагайте зайвої чи додаткової винагороди та виконуйте прохання мешканців (типу принести вина спраглий стражник), не кидайте союзників у біді. Щоправда, репутацію можна купити і за гроші у місцевого священика на Мертвому Острові (+1 до репутації лише за 100 золотих). Кораблі Клас Тип Вантажопідйомність (ц) Макс. Команда Мін. Команда Швидкість Маневреність Хіт-пойнти Всього знарядь Ціна покупки Ціна продажу Доступний калібр 1 Покращений Мановар 6000 850 140 11,50 30 20000 98 100000 90000 12 16 24 1 0 Мановар 000 98 100000 90000 12 16 24 1 Посилений Бойовий Корабель 3800 540 140 10,00 25 15500 68 85000 80000 12 16 24 1 Бойовий Корабель 4000 540 140 11,20 30 14000 68 800 рабль 3000 500 150 8,50 25 13200 46 70000 65000 12 16 24 2 Військовий Корабель 2750 425 120 9,50 30 12000 46 70000 65000 12 16 24 2 Швидкий Лінійний Корабель 2200 300 90 10,50 35 9200 4 Корабель 2400 340 115 9,50 30 10000 46 60000 55000 12 16 24 3 Посилений Фрегат 2000 300 100 10,00 30 8800 34 45000 42000 12 16 24 3 Фрегат 2100 300 100 10,80 35 840 0 0 шитий Корвет 1500 250 70 11,50 35 7100 26 38000 35000 12 16 24 3 Корвет 1800 280 70 12,80 40 6500 26 38000 35000 12 16 24 3 Важкий Військовий Галеон 3100 450 100 6,00 15 740 Військовий Галеон 3000 400 75 6,50 20 7000 38 40000 37000 12 16 24 4 Важкий Флейт 2100 210 45 6,50 20 3600 24 15000 13500 12 16 4 Флейт 1900 180 30 7.0 20 32001 24 2100 250 50 9,50 25 3600 36 35000 31000 12 16 4 Обшитий Швидкий Галеон 2000 250 50 8,50 20 4000 36 35000 31000 12 16 4 Торгова Каравелла 2900 180 40 6,50 30 2500 28 20000 4 10 ,00 35 2500 28 20000 18500 12 16 4 Легка Каравелла 2200 240 50 8,00 35 2300 28 20000 18500 12 16 4 Обшитий Бриг 1200 160 45 10,00 35 2740 16 25000 23000 12 15 4 40 16 25000 23000 12 16 4 Посилений Пінас 2100 200 35 8 ,00 25 3100 16 16000 14500 12 16 4 Пінас 2300 200 35 8,50 30 2900 16 16000 14500 12 16 5 Посилений Галеон 2000 5 00 13500 12 16 5 Галеон 2400 160 50 6.0 20 4200 16 15000 13500 12 16 5 Торгова Шнява 1400 170 50 10,00 40 1400 12 22000 20000 12 16 5 Шнява 1100 150 50 11,50 45 1200 ггер 1200 100 25 7,00 25 1000 10 11500 10500 12 5 Люггер 1400 120 30 5,70 20 1200 10 11500 10500 12 6 Швидкий Барк 1000 75 20 9,00 30 950 10 12000 10500 12 0 0 0 12000 10500 12 6 Легкий Шлюп 500 35 10 11, 00 45 800 12 8000 6500 12 6 Шлюп 600 40 15 9,50 40 850 12 8000 6500 12 6 Важка Барка 900 70 15 6,50 30 00 70 15 7,20 35 900 8 8000 6500 12 6 Торговий Пінк 600 50 15 7,50 45 900 9 6000 4500 12 6 Пінк 400 40 15 9. 0 55 800 9 6000 4500 12 6 Поліпшений Біландер 500 50 10 9.0 45 850 8 6500 5000 12 6 Біландер 500 45 15 8.0 40 800 1 5 6 0 50 50 0 0 0 0 7 Тартана 30 10 2 7.0 50 300 0 0 0 0 Кораблі поділяються на 7 класів: від найпростішого беззбройного човна (7-го класу) до «плавучої фортеці» – мановара (1-го класу). На самому початку вам доступні тільки простенькі посудини 6-го класу, але в міру зростання рангу Ніколаса ви зможете купувати все більш солідні судна. При виборі корабля особливу увагу приділяйте його швидкості та маневреності: спритному кораблику при вмілій тактиці цілком під силу потопити малоповоротливий посуд, володіти він хоч у 2-3 рази більшою вогневою міццю. Потім дивіться на кількість та калібр гармат. Далі - на максимальну кількість команди: тут чим більше, тим краще, хоча спочатку може здатися зворотне, адже кожному матросу треба платити 50 золотих щомісяця. Однак, провівши хоча б одну абордажну сутичку, ви ясно відчуєте перевагу великого колективу. Вантажопідйомність на судах вище 6-го класу практично не відіграє ролі (місця у трюмах зазвичай завжди вистачає). Вибір корабля залежить від тактики ведення морських боїв. Але якщо зробити ставку на швидкість і маневреність, то типовий ланцюжок переходу від корабля до корабля має такий вигляд: Пінк – Шлюп – Шнява – (можливо, Бриг) – Корвет – (можливо, Швидкий Лінійний Корабель) – Бойовий Корабель. Бажана мета багатьох гравців - поплавати на Мановарі, проте для проходження всієї гри цілком достатньо обмежитися Корветом - найшвидшим і найвищим маневреним кораблем з пристойною вогневою міццю. Для більш детальної інформації з усіх кораблів дивіться таблицю вище. ДРУГА СТОРІНКАЗброя Клавіша Заряд Втрата корпусу Втрата вітрилам Втрата команді Дальність польоту Вага (20 шт.) Де застосовується 1 Ядра 10 8 1 100% 3 ц По корпусу корабля 2 Картеч 3 20 10 50% 2 ц 0 Перед аборд 1 3 75% 5 ц По вітрилах 4 Бомби 7 10 6 90% 3 ц По фортах, по корпусу корабля Заряди бувають чотирьох типів: ядра завдають найбільшого пошкодження корпусу, книпелі – вітрил, картеч – команді; бомби завдають шкоди всьому і особливо хороші при обстрілі фортів, проте бомби і коштують найдорожче. Ціни на бомби скрізь приблизно однакові, але на французьких островах трохи нижчі. Особливо високо бомби цінуються на Ель Каймано, тому можна дуже швидко розбагатіти, доставляючи їх на цей острів. Зверніть увагу, що всі снаряди мають різну дальність польоту, причому ця дальність залежить від калібру. Повні дані представлені у цих таблицях. Острови Калібр Дальнобійність Перезарядка 12 400 кроків 40 сек 16 444 кроку 45 сек 24 355 кроків 50 сек У грі 20 островів, і майже всі вони живуть. Взагалі, у грі немає «непотрібних» островів: навіть якщо острів і безлюдний, значить, на ньому можна буде свого часу виконати якийсь квест. Острови з'являються на Карті Світу в міру того, як стають відомі вам (зазвичай при розмовах з будь-ким або при отриманні квесту). Але острови можна відкривати і самостійно, просто задаючи курс навмання на Карті Світу. При цьому зовсім не обов'язково натикатися на острів: досить пропливти поруч з ним. (ЧИТ: у піддиректорії Resource\Images\Map\Russian міститься відкрита карта у вигляді графічного файлу map_open.tga, яку можна подивитися практично в будь-якому графічному редакторі/в'ювері.) Міста На островах розкинулися цілі поселення і навіть міста. Все «життя» у грі відбувається саме в містах: там ви добуваєте всю інформацію, берете квести, наймаєте команду, торгуєте та оснащує свій корабель. На найбільших островах є 4 типи «корисних будівель»: Таверна –тільки тут можна поповнити порідлілу команду матросів (натисніть F1, виберіть «Штат» і клацніть по кнопці «Найняти»); найчастіше саме в тавернах можна знайти офіцерів для найму у свою команду та зустріти інших корисних людей. Магазин -тут можна купити/продати товари та боєприпаси. Верт -тут можна продати свій чи призовий корабель (але не кораблі союзників) і купити собі новий корабель; можна також відремонтувати свій корабель (кораблі союзників теж) і замінити гармати більш досконалі. Палац –це резиденція губернатора острова; зазвичай саме губернатор дає вам обов'язкові для проходження квести – проте лише у тому випадку, якщо ви маєте патент його нації; якщо ж у вас немає патенту, то ви найбільше зможете тільки поговорити з губернатором, але ніякого квесту не отримаєте. Ви не можете увійти до міста, захищеного фортом, якщо його населення вороже налаштоване до вас. Максимум, що можна зробити, - це розбомбити форт і взяти винагороду з місцевого населення; однак поговорити ні з ким ви не зможете, і увійти кудись вам теж не вдасться (крім палацу, де і отримаєте винагороду). Після того як ви покинете острів, форт автоматично відновиться, і місто загоїться як ні в чому не бувало. (Отже можете, якщо завгодно, повторити розграбування.) Виняток становить лише випадок, коли розгром форту був квестовым завданням. Тоді місто переходить під прапор вашої нації з усіма наслідками, що звідси випливають. Золото! Торгівля – найпростіший, найлегший та найбезпечніший спосіб збагачення. Ви купуєте товари на одному острові і продаєте їх на іншому – виходить такий собі «торговий симулятор». "Фішка" тут полягає в тому, що на кожному острові є свій список Торгові острови Острів Какао Цукор Вино Полотно Ром Тютюн + + + - - Ель Каймано + - + - Баллена + + - - - + Авілія + + - - - + + Сіністра - + Примітка: "+" означає експорт; "-" означає імпорт. імпортних/експортних товарів. Імпортні товари дорого цінуються, а експортні йдуть за непрямими цінами. Так що вантажте експортні товари, везіть їх на той острів, де вони є предметами імпорту, продавайте, завантажуйтесь новими експортними товарами, везіть їх на наступний острів і т.д. Таким шляхом можна збагачуватись хоч до нескінченності, не займаючись нічим іншим. Тільки тут є два «але»: 1) робіть це в той час, коли у вас немає «квестів, що горять», тобто таких, які треба виконати за певний час; 2) ваше мирне заняття можуть переривати пірати; якщо у вас немає сил чи бажання давати їм відсіч, зберігайтеся перед кожним відплиттям і перезавантажуйтеся, якщо сталася ця неприємна подія – швидше за все, після перезавантаження її не буде. Немає сенсу купувати/продавати товари, не відзначені як імпортні/експортні – у цьому випадку ви, швидше за все, опинитеся навіть у збитку або виграєте зовсім небагато. Щоб вам було легше орієнтуватися, у таблиці 5 ми наводимо список імпортних/експортних товарів по всіх островах (за винятком кількох островів, де немає ні експортних, ні імпортних товарів). Якщо, наприклад, ви граєте за англійців, то вже з початку гри вам доступний досить безпечний маршрут: Тендейлз – Хайрок – Мертвий Острів. Грузіть на Тендейлз полотно та каву, продавайте полотно на Хайроці, вантажте там ще каву та заганяйте усю каву на Мертвому Острові. Виручка у 7-9 тисяч золотих за 3 тижні вам гарантована! (Потрібно посудина водотоннажністю близько 1000 центнерів). Але якщо ви вважаєте себе справжнім піратом, займіться належною справою: грабуйте торгові судна! Але не топіть їх, а беріть на абордаж. Якщо ви потопите судно, то в грошовому відношенні мало що виграєте: тільки зберете жалюгідні крихти, які плавають дома загибелі корабля. Зате якщо ви захопите судно, весь його вантаж стане вашим, і ви зможете його продати, як свій. Крім того, у капітанській каюті ви знайдете кілька тисяч золотих монет (зазвичай 2-5 тисяч). Ну і найголовніше, вам дістанеться захоплений корабель, який ви зможете відвести в найближчий порт і продати. Тільки цього необхідно мати першого помічника, який тимчасово перейде командувати захоплений корабель; крім того, вашої команди має вистачити, хоча б щонайменше, на обидва кораблі. Якщо ж першого помічника немає, а захоплений корабель класом вищий за ваш, то має сенс пересісти на чужий корабель, щоб потім його продати і повернути свій. Але, в принципі, можна і залишитись командувати кораблем, до якого ви ще не дорослі за рангом. Тільки в цьому випадку ви отримуєте штраф –1 до кожного вміння, помножений на різницю класів кораблів – так що навряд чи варто це робити (Наприклад, якщо ви можете керувати лише кораблями 5-го класу та пересядете на корвет 3-го класу, то отримаєте –2 до кожного умению.) Отже, захоплення одного торгового судна приблизно дорівнює грошовому відношенні одному торговому обороту. Однак у разі захоплення ви отримуєте ще досвід! Розгром форту з наступним захопленням міста – ще прибутковіша, але й найнепростіша справа. За це ви отримуєте як мінімум +15000 золотих та +20000 досвіду! Морські битви Управління кораблем Робити маневри та стріляти можна з виглядом як «від третьої», так і «від першої особи» (переходи – клавіша Q). Маневрувати, звичайно, зручніше, спостерігаючи всю картину зверху, а ось стріляти, як правило, краще від першої особи - адже тоді ви маєте можливість прицілитися самостійно. Виняток становлять два випадки: 1) туманна погода, коли ні чорта не видно, а ваш канонір, проте, примудряється стріляти прицільно; 2) ви опинилися між двома ворожими кораблями; тоді, натиснувши на "пробіл", ви одночасно стріляєте з двох бортів, потім можна різко піти. "Від першої особи" можна також використовувати підзорну трубу (клавіша Ctrl). Навівши трубу на корабель, ви отримаєте найважливіші його характеристики (найкрутіша труба дозволяє отримати повну інформацію, аж до скіллів офіцерів). Тактика За рахунок вмілої тактики можна винести супротивника, який у кілька разів перевершує вас за вогневою потужністю. Уся «фішка» тут у тому, щоб пальнути по ворогові самому, не отримавши у відповідь здачі. Типовий маневр - зайти своїм боком до носа корабля супротивника і вистрілити всім бортом, оскільки жоден корабель не має на носі гармат. Другий варіант - зайти бортом до корми, проте тут ви ризикуєте нарватися на невелику ляпас у вигляді пострілу з кормових знарядь (зазвичай незначну, тому що на кормі може стояти не більше 6 гармат, і то тільки у найкрутіших кораблів; а так на кормі зазвичай розташовано лише 2 гармати). Для всіх цих маневрів вам і треба мати максимально швидкохідний і маневрений корабель. Але якщо ви плаваєте на важкому озброєному посудині 1-2-го класу, то всі ці маневри вам зазвичай ні до чого: спустіть вітрила і тільки повертайтеся на місці, відстежуючи маневри супротивника. Як тільки він досить наблизиться, вдарте всім бортом: рідко який корабель переживе 2-3 таких залпи. Взявши місто, не поспішайте радіти. Трупи валяються всюди, загороджуючи проходи, тож зайти ви нікуди не зможете. Взагалі, з самого початку визначтеся, що ви робитимете з ворогом: топити його або брати на абордаж. Якщо топити – закидайте його ядрами та бомбами з далекої відстані, доки він не піде на дно. Якщо брати на абордаж, тоді дірявити корпус корабля вам ні до чого – це ніяк не позначиться на його боєздатності (і, до того ж, зрізаний корабель буде коштувати менше, якщо потім захочете його продати). Так що відразу заряджайте книжки і підрізайте йому вітрила. Як тільки у вас буде переважна перевага в швидкості та маневреності, можна буде спокійненько підходити з носа або корми та поливати команду картеччю. Потім доведеться підійти боком до боку (майже паралельно) до ворожого судна – інакше його на абордаж не взяти. Як тільки ваш корабель наблизиться до супротивника на досить близьку відстань (вона тим більше, чим вищий навичка абордажу), у правому верхньому кутку екрана з'явиться іконка із зображенням абордажної «кішки» – тоді натисніть F2 на клавіатурі. На абордаж має сенс йти в тому випадку, якщо ви хочете розжитись добром і/або вам відомо, що ворожий капітан дуже слабкий у фехтуванні (такою дорогою можна перемагати супротивника, що пливе на сильніших кораблях). На абордаж! Абордажна сутичка символічно представлена ​​рукопашним боєм двох капітанів, проте за спиною кожного з них стоїть вся його команда в буквальному сенсі: число хіт-поінтів (тобто здоров'я) кожного дорівнює чисельності його команди. Крім того, сила удару капітана залежить як від його вміння фехтувати, так і, знову ж таки, від кількості гавриків за його спиною. Пам'ятайте, що бій – тактичний, тож перемагає не той, хто швидше махає шаблею. Річ у тім, кожен капітан втомлюється: ступінь його втоми відображається зеленим індикатором (прямо під синім індикатором здоров'я). І чим більша втома, тим слабший удар. Тому краще трохи почекати і вдарити на повну силу, ніж, завзято молотячи по клавішах, нагороджувати противника 5%-10% ударами. Під час відпочинку слідкуйте за супротивником, намагаючись вгадати напрямок його удару та виставити потрібний блок. Тільки пам'ятайте, що навіть успішний блок пропускає частину удару, тож «відсидітися» не вийде. Не забувайте і про обманні фінти. Насамкінець порада: обов'язково запишіться перед першим абордажним боєм, тому що його ви майже напевно програєте - адже треба ще й освоїтися з клавіатурою. Потім це збереження послужить вам хорошим тренажером для відточування фехтувальної майстерності. Це найскладніше, але і найприбутковіша справа. Вам знадобиться корабель не менше 1-2 класу (хоча можна примудритися винести форт і на Бризі). Завантажте в нього щонайменше 1000 бомб (краще 3000). Перейдіть до 16 калібру – він має найбільшу дальність пострілу. Увійшовши до гавані, виманіть подалі від форту всі кораблі і розправтеся з ними (щоб форт не зміг підтримати їх вогнем). Тепер вам треба зайняти найвигіднішу позицію для обстрілу форту. Орієнтуючись по індикатору на міні-карті, підійдіть так, щоб форт опинився на межі вашої зони обстрілу. При цьому можна підгадати так, щоб по вас могла бити тільки одна гармата форту, і то здебільшого не добивала б. Повністю спустіть вітрила. Перейдіть до виду "від першої особи". Цільтесь якомога вище - аж до того положення, коли починає зникати курсор-перехрестя. Стріляйте, стріляйте та стріляйте. Коли з'явиться повідомлення про знищення першої гармати, підійдіть трохи трохи ближче і розстрілюйте другу гармату. І так далі... Коли всі гармати будуть знищені (з'явиться повідомлення про це), підпливте ближче (поки не з'явиться іконка із зображенням солдата в шоломі у правому верхньому кутку екрану) і натисніть на F2. Після цього ви маєте виграти рукопашний поєдинок з губернатором острова (як при абордажі). За його спиною стоятимуть штук 500 головорізів. Втеча Якщо вас втягнули у вимушену битву, і ви бачите, що у вас немає шансів її виграти, тоді можна спробувати втекти. Розгорніть корабель за вітром, підніміть повні вітрила і виліплюйте! За вами, звичайно, зав'яжуться в погоню. Пострілюйте у супротивника з кормових знарядь. Якщо бачите, що переслідувачі все ж таки вас наздоганяють, постарайтеся продиравити їх вітрила книпелями і продовжити втечу. (Для прискорення процесу можна натиснути на R.) Як тільки ви відірветесь на достатню відстань, отримаєте доступ до Карти Світу і зможете спливти будь-куди. Союзники Під час гри до вас можуть приєднуватися союзники. Союзники дуже бажані на початковій стадії гри, коли міць вашого власного корабля дуже слабка. Однак до кінця гри вони вже стають явним тягарем, практично не вносячи реального внеску у вашу перемогу, але поділяючи ваш досвід. Крім того, союзників доводиться опікуватись, щоб їх ненароком не потопили, від чого може впасти ваша репутація. Союзникам можна віддавати накази загального типу: Слідуй за мною -союзник слідуватиме за вашим кораблем, пострілюючи по всіх ворогах, що опинилися в зоні його поразки. AI поводиться при «прямолінійно»: якщо ви спустите вітрила і почнете когось обстрілювати, розгортаючись на місці, то незабаром поряд з вами виявиться союзник зі спущеними вітрилами, що стоїть якраз на лінії вогню. Атакувати –союзник обстрілюватиме корабель до повного його знищення. Захопити –реально захоплювати корабель не буде, але вестиме вогонь картеччю на поразку команди; так можна ненароком і потопити корабель. Відступитикраще віддати цей наказ на вихідній позиції, що практично рівносильне наказу «не вплутуватися в бійку»; надалі цей наказ практично марний, оскільки помітно пошкодженого корабля, як правило, просто не дають піти. Кораблі союзників можна ремонтувати у верфі як власні, тільки продавати їх не можна. На корабель союзника можна завантажити будь-який товар, тільки забрати його звідти вже не можна. Якщо ви захопите призовий корабель і пересадите на нього свого першого помічника, такий корабель теж вважатиметься союзницьким. Єдина відмінність – цей корабель вважається вашою власністю, тому ви можете його продати чи завантажити з нього будь-який товар. ТРЕТЯ СТОРІНКА жителі архіпелагу Десмонд Рей Белтроп Белтроп вже багато років очолює піратське поселення Грей Сейлз. Його минуле оповите мороком, а його репутація відбиває у тих, хто цікавиться бажання ставити запитання. Холоднокровний і розважливий мерзотник, він зібрав навколо себе цілу групу подібних людей, які тепер підтримують його владу. Тих, кого це не влаштовує, із Грей Сейлз зазвичай виганяють. Самюель Мортонс Губернатор головної британської колонії в Архіпелазі, високопоставлений англійський чиновник, чванливий і жадібний. Своє становище він використовує для того, щоб вимагати хабарі та привласнювати казенні гроші. Однак вам доведеться вести з ним справи, якщо ви вирішили грати за англійців. Жаклін де Біжу Дочка губернатора Бельфлора, мсьє Франсуа де Біжу. Красива і вихована дівчина, яка приїхала разом із батьком із Франції. Звикла до світського суспільства там, у Парижі, на архіпелазі Жаклін, природно, нудьгує. Напевно, вона із задоволенням познайомилася б з молодим і симпатичним капітаном, який надійшли на службу до її батька. Гаврило Дубінін Єдиний виходець із Росії у грі, невгамовний боцман-бузотер, який не визнає навіть поняття дисципліни. За багато років, проведених ним на морі, Гаврило відплив далеко від своєї батьківщини і заразом набрався досвіду. Якщо ви наймете його як боцман, то його досвід допоможе вам керувати кораблем, а його величезна фізична сила і вміння захоплювати за собою людей сприятимуть вам у рукопашній сутичці. «Золоті» баги Гра рясніє багами. Деякі з них можна використовувати як справжнісінькі чити (і не треба ніяких кодів і трейнерів!). Як не платити своїй команді?Баг: якщо ви стоїте не якорі, то на початку місяця з вас просто не вимагатимуть платні (не з'явиться відповідна пропозиція)! Так що стаєте на якір числа 29-30 і чекайте на пару днів. Як уникнути небажаної зустрічі?Часом вас вимушено втягують у бій, не залишаючи жодного вибору. Що ж, тисніть на «Так», і як тільки екран змеркне (переходячи в екран битви), відразу ж натисніть на Pause(Це така кнопочка на клавіатурі). Тепер тисніть Enter. Якщо ви вчасно зупинили гру, то вам буде доступна Карта Світу, звідки можна викерувати будь-куди. Як перемогти гарнізон форту у рукопашному бою?Проблема в тому, що спочатку в кожному форті як мінімум по 1000 солдатів, і після вашого обстрілу в ньому ще залишається 500 чоловік. Це забагато, але обстрілювати ви форт вже не зможете, як тільки в ньому будуть знищені всі гармати. Однак якщо ви в цей момент збережетеся і завантажитеся через це збереження, то всі гармати «оживуть», як ні в чому не було, зате чисельність солдатів не відновиться! Ось вам чудова нагода ще більше проредити живу силу супротивника. ПРИМІТКА: всі ці баги працюють у початковій версії 1.0. Проходження за англійців (детальне) Перш за все, не забудьте розподілити 3 очки умінь, що даються вам на самому початку (вхід у потрібне вікно через F1). Хайрок.Біля воріт поговоріть зі стражником Біллі та пообіцяйте йому пляшку вина. Погуляйте вулицями міста і знайдіть Теодоре (у зеленому камзолі). Він повідомить вам, що майже в кожному місті є три корисні місця: 1) таверна, де можна найняти команду, послухати плітки та отримати допоміжні квести; 2) верф, де можна полагодити корабель, купити нове озброєння або зовсім новий корабель; 3) магазин, де можна поповнити боєкомплект, а також закупитись різноманітними товарами. Дослухайте його до кінця і за це отримаєте +250 очок досвіду. Там же вулицями бродить старий пушкар (з дерев'яною ногою). Якщо ви дослухаєте до кінця його міркування щодо гармат (елементарний лікнеп), то отримаєте ще +250 досвіду. Поговоріть також на вулиці з невизнаним генієм інженером Альбрехтом Цальпфером. Він говоритиме про свій геніальний винахід, але ви не намагайтеся довідатися все до кінця - інакше він запідозрить у вас шпигуна і відмовиться далі розмовляти з вами. Натомість запропонуйте йому місце тесляра на вашому кораблі – Альбрехт погодиться на цю роботу безкоштовно, але зійде на берег на найближчому англійському острові. На верфі та в магазині вам робити поки що нема чого. Зайдіть у таверну і поговоріть з усім людом, що там сидить. Старі моряки і старі рубаки навчать вас деяким азам мореплавання і фехтування. Вислухавши і те, й інше остаточно, ви отримаєте +250+250=500 очок досвіду. Від Роберто Горрандо ви дізнаєтеся про існування острова Ель Каймано, а також про те, що у Андріано Монтефі, що живе на ньому, можна роздобути чудову підзорну трубу. Джуліус Айронкаст погодиться послужити каноніром на вашому кораблі за 600 золотих на місяць – найміть його. Послухайте також плітки самого шинкаря. Тепер – до палацу. Місцевий губернатор Самюель Мортонс надасть вам корсарський патент. Поговоріть ще з губернатором, і він дасть вам перше завдання – відвезти листа на острів Тендейлз тамтешньому губернатору серу Джону Кенфорду Брішу. Прямуйте до воріт, але перед виходом у море не забудьте вручити пляшку вина бідолашному Біллі. За це дія ваша репутація підніметься на +1, і ви отримаєте додатково +250 очок досвіду. Можна тепер поговорити і з другим стражником – Фредеріком, який попросить у вас рома. Варто повернутися в трактир і купити пляшечку лише за 1 золоту. Зате, віддавши ром Фредеріку, ви отримаєте 250 очок досвіду. Тендейлз.Зійшовши на острів, ви отримаєте +100 досвіду і Альбрехт залишить вашу команду. Однак не поспішайте розлучатися з ним і поговоріть. Під час дружньої бесіди Альбрехт передасть вам свої креслення. Ідіть з ним у верф. Там ви збагрите ці креслення за 1500 золотих (все одно креслення ніяк не можна використовувати – на них прообраз майбутнього колісного пароплава). Тут же вже можна придбати більш місткий кораблик, попередньо продавши свій стусан. Купуйте покращений біландер – він лише трохи програє Пінку в маневреності, зате може перевозити на 100 центнерів вантажу більше. Це буде дуже до речі, оскільки попереду на вас чекає торговий квест. У таверні можна, в принципі, найняти боцмана Ендрю Шу (400 золотих на місяць) та скарбника Адама Мулена (1000 золотих на місяць). Тільки на це у вас навряд чи вистачить грошей. Але навіть якщо й вистачить, не варто цього поки що робити, інакше ваш золотий запас зовсім висохне, і вам не буде чим розплачуватися з командою наприкінці місяця. Тим не менш, з Адамом Муленом можна поговорити, щоб заробити +50 до досвіду (треба запитати Адама, що він, власне, вміє робити). Тепер – у палац до губернатора. Вручивши йому листа, ви отримаєте +500 досвіду та +2 до репутації. Візьміть у губернатора наступний квест: відвезти пшеницю колонії, що голодує, на Мертвий Острів. Перед відпливом навідайтеся в магазин і закупіть на місце кави, що залишилося в трюмі (вийде центнерів 114), яка високо цінується на Мертвому Острові. Мертвий острів.По вулицях бродить колишній ювелір Юджин Хакстер (у зеленому камзолі) – обов'язково поговоріть із ним і дайте йому уважно оглянути ваш медальйон. Юджин відкриє таємницю завіси над історією вашого батька - ви дізнаєтеся масу корисного для подальшого проходження. Ну і, крім того, отримаєте 500 очок досвіду. (Приблизно в цей час ваш ранг підвищиться до 11-го, так що не забудьте перерозподілити 3 нових очки умінь.) Тепер - прямо в таверну до шинкаря. Трактирщик захоче віддячити вам за доставлену пшеницю. Краще скромно відмовитися від винагороди, адже шинкар зможе вам дати лише 250 центнерів полотна, яке ще треба буде реалізувати, і, найголовніше, ваша репутація впаде на 4 одиниці, що дуже відчутно (тим більше що репутацію не купиш ні за які гроші!) . Поговоріть також у таверні з каноніром Девідом Мюрреєм і розпитайте його про його службу на «Саваджі» – за це вам дадуть аж 1000 очок досвіду (Наймати Девіда замість старовини Джуліуса поки що не варто). У таверні можна поговорити і з торговцем, який запропонує вам квест: супроводити його спочатку до Хайрока, а потім до Іткаля (за 800+800=1600 золотих). Не беріться за цей квест, оскільки на вас ще чекає попереду квест вигідніший і доречніший. Його ви отримаєте в магазині: продавець Найджел Форстер попросить вас відвезти на Тендейлз 400 центнерів полотна, а звідти привести вантаж какао, за що він дасть вам 2000 золотих. Це саме те, що треба, тим більше, що вам потрібно повернутися на Тендейлз, щоб забрати обіцяний гонорар за доставку пшениці. (Не забудьте продати йому всю каву, за що ви отримаєте приблизно 1125 золотих!) Перед відпливом можна поговорити зі священиком (коштує наприкінці вулиці за таверною), і за скромну ціну у 100 золотих він відпустить вам гріхи, що підніме вашу репутацію на + 1. А ось це сам піратський король. З ним краще не жартувати. Тендейлз-2.Зайдіть до магазину та передайте вантаж полотна, за що отримаєте +1 до репутації. Вас автоматично завантажать 150 одиницями кави. У вас ще залишиться місце в трюмі, так що забийте його каву, таку дефіцитну на Мертвому Острові. Повідомте губернатора про виконане завдання. Він захоче винагородити вас ще більше, ніж обіцяв. Скромно відмовтеся, бо втратите кілька очок репутації: він вас і так щедро нагородить 2000 золотими. Крім того, ви отримаєте +3 до репутації та +1000 очок досвіду. Попросіть у губернатора наступне завдання, і він нарікає на те, що торгові каравани між його островом і Хайроком частенько грабує якийсь пірат. Вам необхідно встановити, хто це такий, і припинити його діяльність. Зайдіть у таверну і поговоріть з шинкарем. Він розповість, що один торговець (Маргус) дивом уникнув піратського полону, але зараз він перебуває в несвідомому стані і незрозуміло, чим його лікувати - а то він міг би багато чого розповісти про цей пірат. Найміть у таверні боцмана (тепер у вас є на це гроші) і пливіть на Мертвий Острів. Мертвий Острів-2.За доставлене какао ви отримаєте 2000 золотих, а також +500 очок досвіду та +2 до репутації. Продайте в магазині весь свій вантаж кави, за що отримаєте близько 1000 золотих. Закупіть там все полотно і цукор, їх можна вигідно продати на Хайроці. Попутник на Хайрок знайдеться в цій же таверні - продавець Джейкоб Ештон попросить вас за 800 золотих супроводити його туди ж (плюс ще 800 за подальшу поїздку на Іткаль). Перед відплиттям можна зазирнути ще до священика, щоб здобути +1 до репутації за 100 золотих. Хайрок-2.Насамперед зайдіть у магазин і продайте все полотно та цукор. Поговоріть також із продавцем, і він розповість, що до міста повернувся диво-лікар алхімік Алюмнус, який може поставити на ноги будь-кого. Дізнатися про Алюмнуса дуже просто: він носить руду бороду. Ідіть на вулицю та шукайте алхіміка. Чемно вислухавши його вчені марення, ви отримаєте потрібне зілля. У таверні ви знайдете свого попутника Джейкоба, який вручить вам обіцяну нагороду (800 золотих) і попросить його супроводжувати і далі на острів Іткаль. Відмовитись можна, але тоді ви втратите 3 очки репутації. Краще сплавати на острів, тим більше, що там є чим затоваритися. Іткаль.Вийшовши на острів, ви отримаєте 1000 очок досвіду. Зверніться до Джейкоба, і він заплатить вам обіцяні 800 золотих. Ваша репутація підніметься на +3. Зайдіть в магазин і купіть «під зав'язку» полотна та цукру для продажу на Хайроці. Хайрок-3.Продайте в магазині весь цукор та полотно. Зайдіть до губернатора і візьміть у нього квест: супроводити корабель на Тендейлз. Тендейлз-3.Зійшовши з корабля, ви отримаєте +500 досвіду та +2 репутації. Зайдіть до шинкаря і віддайте йому зілля для бідолахи Маркуса. Там, у таверні, ви знайдете капітана того корабля, який ви супроводжували, – це Лемюель Хамм. Капітан видасть вам обіцяні 2000 золотих і розповість, що віз на своєму кораблі дивний «цінний вантаж» – 50 головорізів. Сходіть до губернатора і розкажіть йому про цю дивну подію. За це ви отримаєте +250 досвіду. Губернатор, у свою чергу, повідомить вас про те, що до колонії незабаром прибуде королівський ревізор. Забийте трюм кави та пливіть на Мертвий Острів. У гавані на вас чекатиме піратський корабель, але гармати форту швидко розправляться з ним. (Це в кращому випадку; а в гіршому – вам доведеться боротися з піратським кораблем віч-на-віч у відкритому морі). Ви знайдете записку матерого пірата Белтропа, а також отримаєте +500 очок досвіду та +3 до репутації. Після цього вашого досвіду має вистачити на 10 ранг. Мертвий острів.Продайте всю каву та повертайтеся на Тендейлз. (Власне, мета цього вояжу полягає в тому, щоб почекати, доки «видужає» Маркус.) Тендейлз-4.У таверні ви знайдете одужалого Маркуса. Він скаже, що злісного пірата звуть Роплейком, і що він часто поповнює запаси

Корсари: Прокляття далеких морів- Гра, випущена в 2000 році союзом фірм 1С та Акелла. Гра, що розповідає про розвиток європейських колоній у Карибському басейні XVII столітті.

Про гру

Головний герой - Ніколас Шарп, капітан невеликого торговельного судна, що належить Англії, яке вперше вирушає у плавання. Перед відплиттям його мати дає йому медальйон, на якому викарбувано зображення його батька. Подорож виявляється невдалим і його корабель атакують іспанці, після чого Ніколас втрачає свідомість і приходить до тями вже через деякий час, будучи рабом на плантації. Пізніше йому вдається втекти звідти. Він бере із собою 40 чоловік і веде корабель. З цього моменту починається гра.

На самому початку гри перед гравцем стоїть вибір: вступити на державну службу однієї з держав на архіпелазі або розпочати будівництво нової піратської держави. До того ж, до певної сюжетної «риси», гру і приналежність тим чи іншим можна чергувати. Усього держав у грі 3: Англія, Франція та Іспанія. Кінцівки гри не сильно відрізняються один від одного залежно від зробленого вибору, але події та сюжет, а також політична картина архіпелагу різняться у процесі проходження тієї чи іншої лінії.

Відео на тему

Геймплей

У грі передбачено цілу низку ігрових можливостей: зміна погоди, морські битви та бій на суші, подорожі на інтерактивній карті, система діалогів, торгівля, рольова система.

Зміна погоди

Пересуваючись картою, корабель може потрапити в шторм, може піти сильний дощ або огляд застеле туман (як сильний, так і невеликий). Герой може пливти у різний час доби. Наприклад, вийшовши з режиму інтерактивної карти у вільне плавання, можна випадково виявити навколо туманний ранок або дощовий вечір.

Морський бій

Він може проходити як у морі, так і поблизу островів, або навіть прибережних фортів на острові. Бій ведеться 4 видами снарядів: ядра, картеч, книпель і бомби. Ядра найкраще підходять для того, щоб пробивати кораблі (або обстрілювати фортеці), картеч – для того, щоб знищувати живу силу ворожої команди, книпель – для виведення з ладу оснастки та вітрил, а бомби – універсальний вид снарядів. При прицільному попаданні в корабель дружньої держави на вашому кораблі піднімається "Веселий Роджер", гравець втрачає приналежність до нації і стає піратом. Корабель супротивника можна знищити або взяти на абордаж. При абордажі можна забрати з корабля всі товари і пустити корабель на дно; або після перемоги забрати до себе як приз разом з вантажем (якщо кількості команди буде достатньо для управління обома кораблями і в штаті буде вільний перший помічник, який візьме трофейний корабель під управління). Перебуваючи на палубі, можна скористатися підзорною трубою і дізнатися більше інформації про навколишні кораблі.

Кожен противник Ніколаса може бути як слабший за нього, так і сильніший за нього. Щоб Ніколас міг вигравати, треба підвищувати навички. Підвищення навичок можна досягти лише після підвищення рівня героя за допомогою захоплення форту, знищення кораблів та відкриття нових фактів.

Бойова система «Корсарів» відрізняється тим, що головний герой проводить усі бої віч-на-віч з капітаном ворожого корабля або командиром гарнізону форту. Як здоров'я обох противників виступає чисельність команди. При цьому сила удару залежить як від навичок головного героя, так і від співвідношення чисельності членів команди, що залишилися в живих. У зв'язку з цим завжди існує можливість перемогти сильнішого суперника, проте, щоб це зробити, потрібно проявити спритність і хорошу реакцію.

А сам бій проходить наступним чином: при абордажі або захопленні форту показується короткий ролик, на якому ми бачимо солдатів, що б'ються, після чого зустрічаємося з противником і обмінюємося ударами. Ударів передбачено 4 - праворуч зверху, ліворуч зверху, ліворуч знизу і праворуч знизу, на кожен удар своя кнопка, крім ударів так само є можливість поставити блок, відповідно до напряму удару, причому на кожен напрямок блоку так само є своя клавіша. Також крім блоків і ударів гравець і комп'ютерний противник можуть зробити фінт: лише позначити удар, змусивши противника заблокувати уявну атаку і відкритися в іншому місці. Удар у блок наносить або незначні ушкодження, або завдає їх взагалі, залежно від співвідношення команд противників.

Смерть

За невдалої битви, що закінчилася не на користь капітана Шарпа, гра покаже заключний ролик, що ілюструє останні картини з життя капітана Ніколаса Шарпа. Залежно від обставин загибелі вміст цих роликів може відрізнятися.

Карта

Переміщення героя з міста до міста відбувається за допомогою інтерактивної карти, яка відкривається у відкритому морі або після прибуття до порту.

Міста

Кожна з трьох націй у грі розташована на багатьох містах-острівах в архіпелазі, і оформлення цих міст різниться залежно від держави, до якої воно належить. У більшості їх, як правило, присутні магазин та таверна. У головних містах, крім таверни та магазину є верф, в якій можна лагодити, купувати та продавати кораблі, а також палац губернатора, в якому гравець може отримати корсарський патент, однак, щоб отримати патент від губернатора ворожої держави, доведеться спочатку «замаскуватися» під службовця цієї держави, купивши приналежність до держави (прапор) на архіпелазі Скалшорз, що належить піратам. В іншому випадку, аудієнцію отримати не вийде, бо охорона форту розпізнає гравця як ворога, відкриє вогонь з гармат і він не зможе висадитися на острів без бою.

Меню предметів героя

Воно поділяється на «Скриню», «Трюм», «Корабль», «Штаб» та «Журнал». «Скриня» - в ній зберігаються отримані предмети. Трюм – показує вантаж (товари чи снаряди), занурений на корабель гравця. Корабель - показує кораблі, що перебувають у флотилії гравця, у тому числі його корабель, їх характеристики та ступінь ушкоджень. Штаб - показує рівень, навички, досвід героя, відомості про вміння, інформацію про найнятих офіцерів, та кількість осіб у команді. Журнал – сюди, так чи інакше, герой записує всі істотні події, що відбуваються з ним за сюжетом.

Офіцери

На архіпелазі можна зустріти деяких персонажів, які погодяться подорожувати з капітаном, покращуючи його характеристики за щомісячну плату. На кораблі передбачені наступні посади: Перший помічник, Боцман, Канонір,

Якщо ви хочете грати за піратів, то вам спершу необхідно стати членом Берегового Братства. Варто зазначити, що до певного моменту можна поєднувати проходження гри Корсари: Прокляття далеких морів, борючись на то на одному, то на іншому боці. Після того як ви опинитеся на острові Скалшорз, знайдіть там Олафа Ульссона. Поспілкувавшись із ним, отримайте пропозицію про членство у Братстві. Обов'язково прийміть його.

Вирушайте на острів Дід Айленд і знайдіть на ньому Юджіна Хакстера, майстра ювелірної справи. Як тільки ви дасте йому медальйон, він упізнає його і розповість, що прикраса була створена якимсь Мальком Шарпом. Ця людина колись була знаменитим корсаром.

Потім можете знайти Ульссона та розпитати у нього про батька. З'ясується, що Шарп входив до членів його команди, але потім таємниче зник. Однак про його долю можна ще дізнатися у членів команди, що врятувалися: Одноногого Берквіста і Маврікіо Коментата. Раджу спочатку плисти на острів Ґрей Сейлз, щоб поспілкуватися там із першим персонажем.

Як тільки ви розшукаєте його, він повідає про те, що Шарпом був пограбований Смарагдовий Вантаж, який він ще й добре сховав. Однак більше він нічого не знає про нього. Потім вирушайте на Коста Сіністра, щоб знайти Маврікіо. Але той буде небалакучий. Поки ви не виконаєте його доручення, він відмовиться говорити. Погоджуйтесь та доставте листа Маркесу Авідо, який знаходиться на Гранда Авілії.

Після того як у проходженні Корсари: Прокляття далеких морів доставте листа адресату, відразу ж отримайте вино, яке необхідно доставити Каментате. Зробіть і це, а потім послухайте історію про Шарпа. Також він запропонує вам половину карти того острова, на якому пірат сховав свої скарби. Але для цього вам доведеться розлучитися із 1000 золотими.

Повертайтеся до Ульсона та поділіться останніми новинами. Він порадить вам вирушити на Грей Сейлз і поспілкуватися там із Десмондом Белтропом. Так і зробіть, тільки одразу скажу, що ватажок корсарів буде не дуже привітний до вас. Поспілкувавшись, знову йдіть до Ульсона і доповісти про ситуацію. Зараз ви отримаєте чергове завдання, яке полягає в тому, щоб пустити на дно каравела "Сан Мігель", що плаває біля Гранда Авілії. Після того як корабель буде розгромлений, вам необхідно відправитися на Телль Керрат, щоб доповісти про виконане Маркус, який і розплатиться з вами.

Раджу також запитати Ульсона про карту, яку вам видав Коментата. Він скаже, що вона стане в нагоді, але не можна говорити про неї Белтропу в лоба, тому що той може відразу вбити вас. Після того, як ви опинитеся у Маркуса, щоб доповісти йому про виконане, дізнаєтеся про те, що він фальшивомонетник. Тепер у проходженні гри Корсари: Прокляття далеких морів можете запропонувати йому підробити дублікат карти. За це доведеться розлучитися із 2000 золотими. Тільки після цього можете прямувати до Белторопу. У розмові з ним, згадайте про карту, натомість на розповідь про свого батька. Ви можете стати його другом або почати загрожувати йому.

Варто зазначити, що ви можете пройти ще кілька додаткових квестів:

1) У таверні, розташованій на Шарк Айленді, знайдіть пірата, якого звати Джеймс Келлоу. З розмови з ним ви дізнаєтеся, що він відібрав у індіанського жерця якогось ідола, який приносить лише нещастя. Він постійно його викидає, проте ця річ таємниче до нього повертається. Він попросить вас допомогти йому позбутися цієї скульптури. Можете погоджуватися і віднести її як подарунок Белтропу. Пірат прийме ваш дар, якщо репутація буде не нижче 7. Інакше він відмовить вам і тут нічого не поробиш.

Ви можете спробувати подарувати скульптуру Монтферрату, який виконує функції губернатора на Айль дОранж. Він із задоволенням прийме ваш дар, потім можете повернутися до Джеймса. Надалі проходження гри Корсари: Прокляття далеких морів він може приєднатися до вас як союзник або просто нагородити 2000 золотих.

2) Знайдіть у таверні, що на острові Шарк Айленд, пірата Хьюго Ламбермілла. Розмова з ним відбудеться лише у тому випадку, якщо у вас буде іспанський патент. Він розповість, що втомився від свого життя і попросить дістатись йому патент. Погодьтеся і вирушайте до губернатора Гуілабертус де Мунтралу, щоб він видав старому корсару патент. Варто відзначити, якщо ваша репутація буде нижчою за Good Matey, то він відмовить вам. Можете потім повернутися до пірата і віддати патент, щоб дізнатися про те, що неподалік Чактчі знаходиться пошкоджений мановар, що належить французам. Його дуже легко взяти на абордаж. Через деякий час поверніться до губернатора і дізнайтесь про долю пірата. З нього вийшов чудовий солдат, тож підвищиться ваша репутація.

3) Прямуйте в таверну, розташовану на острові Ель Каймано, і поговоріть з Октавіє Ламбріні. Після того, як ви розповісте йому про те, що припадаєте сином Малькольму Шарпу, він запропонує спільну справу. Справа в тому, що йому потрібно вашими руками прибрати офіцера Аркадіо ля Дамба, який служить на Айлі Баллена. Він не бере хабарів і тому контрабандисти не можуть потрапити туди. За виконання цього доручення у проходженні гри Корсари: Прокляття далеких морів вам буде запропоновано 3000 золотих. Обов'язково погодьтеся та почніть шлях на острів.

Аркадіо ля Дамба ви можете знайти в таверні. Після того як поспілкуєтеся з ним, можете діяти двома способами:
- просто виконати прохання контрабандиста Ламбріні;
- чи совісно з капітаном влаштує йому пастку (до речі, за це можна отримати 2000 золотих).

Якщо просто вб'єте капітана, то пропливіть навколо острова Айла Балени, щоб наздогнати брига ля Дамби. Після того, як його потопіть, можете повернутися до контрабандиста за оплатою. А якщо ви вирішите влаштувати пастку для Ламбріні, то теж потрібно буде приїхати до нього і доповісти про успішно виконане завдання. Він неодмінно вирушить на Айла Баллена і буде вбитий.

Продовжуйте проходження гри Корсари: Прокляття далеких морів та поверніться до капітана за винагородою. Але в цьому випадку остерігайтеся синів Ламбріні, які нападуть на вас біля острова Ель Каймано.

Тепер вирушайте в таверну на Грей Сейлз і знайдіть там Ганну Форж. Від неї ви дізнаєтеся, що її тато був Белтропу добрим другом і був бароном. Але коли пірат став членом угруповання, яке планувало змову проти короля, він запропонував у цьому брати участь і її батькові. Він відмовився і спробував змінити свій бік Белтропа. Після цього її батько здав корсара, і того вислали з острова.

Через 5 років він повернувся до Англії і став ватажком піратів, попрямував до маєтку Анни і спалив його вщент. Він залишив живими тільки Ганну і занурив на свій корабель. Тепер дівчина має право лише раз на рік залишати його резиденцію. Навіть коли брат дівчини, що є капітаном англійського флоту, у таверні зіткнувся з одним із наближених до корсара, він спробував переконати його віддати дівчинку. Однак той не дав згоди та вбив його.

Потім у проходженні гри Корсари: Прокляття далеких морів ви дізнаєтеся про те, що пірат має другу половину карти скарбів капітана Шарпа. Неодмінно погодьтеся знищити вбивцю брата Анни, тому що вона натомість має вкрасти карту у Белтропа. Варто зазначити, що вбивця її брата – корсар, який називає себе Хуаном. Він знаходиться неподалік Айль дОранж. Швидко рухайтеся туди і потопіть його судно "Аспіраре". Постарайтеся не вплутуватися в сутичку з французами, швидко поверніться до Анни.

Після того, як розповісте їй, що вбили пірата, вона віддасть вам другу половину карти. Також вона розповість вам про те, що збирається вбити Белтропа. Вам не варто дати їй це зробити, бо Ганна загине. Краще пообіцяйте їй допомогти в цьому трохи згодом.

Як тільки ви знайдете Одноногого Берквіста і розпитаєте його про Белтроп, щоб дізнатися про недовіру до нього. Потім можете відкрити карти та прямувати на острів Телльтак. Варто зазначити, що в печеру, в якій захований Смарагдовий Вантаж, можна увійти в те місце, яке нагадує роги. Коли знайдете скарб, порийтеся в ньому і дістаньте щоденник Шарпа, щоб прочитати про його наміри створити нову державу в архіпелазі, яка не буде нікому підкорятися, а її мешканці стануть вільними.

Надалі проходження гри Корсари: Прокляття далеких морів потрібно побоюватися Белтропа, який всюди шукає вас. Не варто вступати з ним у бій біля Телльтака, краще пустити його корабель на дно біля Грей Сейлз. Як тільки ви це зробите, можете повернутися до Ульсона і дізнатися, що після смерті корсара обороняти острів Скалшорз стало дуже важко. Однак вам необхідно умовити Ульссона про початок створення нової республіки. Рано чи пізно ви отримаєте його згоду лише за умови, що спочатку захистите Скалшорз від французів. Він дасть вам нове судно. Погодьтеся.

Потім вирушайте на острів Айль дОранж і проходьте в таверну, де потрібно знайти п'яного француза. Поговоріть з ним і дізнаєтеся, що суперінтендант Франції Еймері дОрільяк зараз перебуває з інспекцією на острові Оморі, він також захоплюватиме Скалшорз. Почніть свій шлях на Оморі та поговоріть з офіцером, запропонуйте йому хабар. Рано чи пізно він погодиться, ви можете бути спокійними на рахунок французів, чого не можна сказати про англійців, які теж поквапилися на острів.

Зараз у проходженні гри Корсари: Прокляття далеких морів вам необхідно буде вирушити на Хайрок і піти в таверну, щоб поспілкуватися з її власником. Після того, як дізнаєтеся, що на острів кілька днів тому привезли рабів, прямуйте до Джеремі МакМеллона і поговоріть з ним теж. Розкажіть про республіку, яку хочете звести, щоб вона приєдналася до вас. Потім поверніться до Ульсона і доповісти йому про виконане.

Від нього ви дізнаєтеся, що на Грей Сейлз тепер на чолі корсарів стоїть пірат Феліпе, його ще називають М'ясником. Він схоче, щоб ви поспілкувалися з ним. Як тільки ви познайомитеся з корсаром, розкажіть про нову республіку, яку хочете збудувати. Він схвалить ваші наміри. Також він розповість, що на Скалшорз незабаром прибудуть три іспанські кораблі, щоб захопити його. Вам потрібно запобігти цьому. Раджу вирушити на Грей Сейлз і пустити їх на дно, заручившись підтримкою М'ясника. Після того як закінчите бій, він стане вашим надійним союзником.

Продовжуйте проходження Корсари: Прокляття далеких морів і розбийте ворожі судна, а потім прямуйте до МакМеллона. Він розповість вам про те, що на острові Хайрок давно всі готові бунтувати, не вистачає лише зброї та грошей. Доведеться розлучитися із 3000 золотих. Також ви дізнаєтеся, що біля Мертвого острова знаходяться три судна англійців. Вам необхідно потопити їх, тому що вони не дадуть бунту відбутися. Постарайтеся якнайшвидше дістатися до Мертвого острова і перемогти англійців.

Потім поверніться до Ульсона, щоб отримати винагороду. Також він розповість, що хоче виїхати з архіпелагу до Європи. Він мріє про купівлю невеликої таверни, щоб доживати у мирі та спокої. Він призначить вас на посаду. Після того, як попрощаєтеся з ним, потрібно вирушити на Шарк Айленд. Висадившись на берег, проходьте в таверну та поспілкуйтеся з її власником. Він віддасть вам послання від Джеремі МакМеллона, з якого ви дізнаєтеся про те, що бунт на Хайроці поки не відбувся. Причина – іспанські кораблі збираються біля Айла Баллена, щоб напасти на острів.

Чит-коди