Туризм Візи Іспанія

Корсари - ЦПК Проходження квестових лінійок (всіх націй). Важлива інформація про корсари місто втрачених кораблів Голландська національна сюжетна лінія

У темі буде описано проходження за всі "нації", представлені в грі, у тому числі проходження за піратів.

Французька Лінійка:

Спойлер

Отримавши патент, пливіть на Тортугу, там у резиденції треба поговорити з Бертраном д"Ожероном про роботу на благо Франції...

Завдання перше. Доставити П'єра Леграна до бухти Ле Марне, що на острові Мартініка.
Перше завдання - супровід французького приватира П'єра Леграна, який на люгері захопив військовий галеон з багатою здобиччю і тепер хоче тихо повернутися до Франції. На Мартініки, він сяде на рейсовий корабель, який вирушає до Франції, але оскільки він сидить на купі золота йому потрібний супровід.
Після отримання свого першого завдання йдемо в таверну, говоримо з П'єром, він стане нашим пасажиром. Тепер пливемо до острова Мартініка, бухти Ле Марне. На березі на нас чекатимуть п'ятеро головорізів, яким потрібне золото Леграна. Вступаємо в бій і з усіх сил намагаємося зберегти життя нашому підопічному.

Після того, як ви вб'єте всіх головорізів, вам виплатять обіцяну винагороду, яка становитиме 20000 піастрів, побажавши П'єру вдалої дороги додому, пливемо до генерал-губернатора. Прибувши на Тортугу та поговоривши з Бертраном, він попросить не пропадати надовго...

Якщо П'єр гине, або ми самі вбиваємо його, з метою наживи (У нього є: 1000000 золотих, Танат, чотириствольний пістолет, гарна підзорна труба, голландська кіраса та інші смаколики...).
Так от, якщо П'єр все ж таки помер, то припливши на Тортугу і доповівши про результат завдання, Бертран д "Ожерон попросить віддати гроші, які знаходилися у нашого підопічного, але не 1000000, а 1200000 піастрів. Завдання буде виконане!

Завдання друге. Доставка листа д"Ожерона на острів Кюрасао.
Друге завдання, яке буде видано Французьким генерал-губернатором, буде доставити важливий лист до генерал-губернатора Кюрасао, Пітера Стевезанта. Беремо курс на Кюрасао, від нашої швидкості залежить винагорода за виконання місії. Прибувши на Кюрасао, йдемо до резиденції, щоби віддати листа. Нас приймуть за пірата, який убив посильного д'Ожерона і посадять за ґрати... Посидівши деякий час у в'язниці, до нас підійде тюремник, з розмови з яким з'явиться шанс на визволення, він каже, що його тесть один із офіцерів Стевезанта (генерал-губернатора Кюрасаю) ) Замість у вас забирають частину золота Через деякий час приходить сам Стевезт, який і звільнить нас.
Можна відплисти на Тортугу та закінчити квест, але є й інший варіант:
Навідаємося в таверну і розпитаємо тавернника про інцидент, що стався з нами, він нам пояснить, що до чого, і вкаже на двох дивних типів тих, хто сидить за столиком... Підійшовши до них, розмова не складеться, але ми дізнаємося, що якась зустріч призначена в бухті Пальмовий берег. Вони тут же вибігнуть з таверни, а ми підемо за ними, біжимо за ними з локації в локацію і добігши до бухти, підслухаємо їхню розмову про галеон. Побачивши нас знову, вони не зрадіють, але з діалогу вдасться дізнатися корисну інформацію. Біжимо назад у місто, сідаємо на корабель і виходимо в море, в морі нас чекатиме той самий галеон. Команда складатиметься не з піратів, а з Іспанських солдатів. Капітан корабля, Іспанський офіцер, скаже, що потопив уже 20 кораблів на околицях острова. Вбиваємо його, якщо обшукати його, можна знайти пару смакот.
Тепер повертаємось до Стевезта і все розповідаємо. Стевезант виплатить нам винагороду за потоплений галеон у розмірі 20 000 піастрів.
Повертаємось на Тортугу і розповідаємо про все д'Ожерону.
Завдання виконане!

Завдання третє. Знайти спосіб привезти донну Ганну на Тортугу
Генерал-губернатор хоче, щоб ми доставили на Тортугу його кохану дружину коменданта Гавани дона Хосе Рамерісе де Лейва. Д"Ожерона дасть свою обручку, яку необхідно передати донні Ганні, а також Іспанську торгову ліцензію Ескоріалу терміном на 60 днів. Ідемо в порт, виходимо в море і пливемо в Гавану.
Після прибуття в Гавану відразу йдемо в таверну і розмовляємо з офіціанткою, даємо їй 500 золотих і вона погоджується віднести кільце донні Ганні. Чекаємо до наступного ранку прямо в таверні (ночуємо) і підходимо до неї ще раз, забираємо листа від дружини коменданта і віддаємо 500 золотих. Далі слід дочекатися ночі і проникнути в будинок коменданта Гавани, двері будуть не зачинені.
У будинку на нас чекатиме сам Комендант, її чоловік, і не один, а з парою охоронців. Після невеликого діалогу вбиваємо всіх (це буде непросто), і піднімаємося на 2 поверх, де на нас чекає Донна, повідомляємо їй, що її чоловік мертвий і їй слід йти з нами. Тепер пробираємось до свого корабля і відпливаємо назад, на Тортугу!
д"Ожерон на радості дає нам 25000 піастрів і просить залишити його... Йому зараз не до Адміністративних питань

Завдання четверте. Супровід лінійного корабля "Солей Руаяль" до Гваделупи.
Четвертим завданням є супровід Лінійного корабля першого класу Сулей Руаяль до острова Домініка.
Це завдання підвищеної ваги! Кажуть, що за кораблем уже полюють кілька Іспанських галеонів під командуванням Хуано Галена.
Біля Домініки корабель повинен з'єднатися з ескадрою острова Гваделупа. Йдемо в портове управління і приймаємо командування «Солей Руаяль». Тепер вирушаємо на Домініку. Біля берегів Домініки нас чекатимуть 4 Іспанські галеони і ні натяку на Французьку ескадру! Потрібно потопити Іспанців, при цьому "Сулей Руаяль" має залишитися цілим і неушкодженим!
Після потоплення ескадри Хуано Галено треба відправитися на Гваделупу, і дізнатися чому нас не зустріли обіцяна ескадра.
Губернатор міста Бас-Тер скаже, що отримав листа про висунення нашої ескадри тільки вчора і не встиг нічого підготувати, він забере королівський мановар і подякує за зроблене.
Повертаємося до генерал-губернатора і розповідаємо про все, що трапилося з нашою ескадрою, нагороду отримаємо 28000 злотих.

Завдання П'яте. Помста донні Ганні.
Після того, як ви отримали завдання у д"Ожерона йдемо в сусідню кімнату, там нас уже чекає донна Ганна. Вона присвячує нас у всі подробиці. Далі вирушаємо в Гавану. Можна купити патент і спокійно пройти в місто, а можна вночі, через джунглі .
У таверну краще не ходити, там на вас чекає засідка. Після прибуття в Гавану йдемо в будинок Інес де Лас Сьєррас. Заходимо в будинок і дізнаємося у подруги донни Анни про подробиці ... За донною, що втекла, полюють родичі вбитого дона Хосе, вони вирушили в джунглі, щоб домовитися з контрабандистами, щоб ті таємно доставили їх на Тортугу. Йдемо в джунглі та виявляємо родичів Дону на локоції Маяк. Після короткої розмови вбиваємо їх. Тепер пливемо на Тортугу і доповідаємо все Ожерону. Від нього отримуємо 5000 піастрів, далі йдемо до Донни та вислуховуємо її подяки.

Завдання шосте. Доставити листа флібустьєру Франсуа Олоне.
Після отримання завдання (доставити листа Франсуа Олоні) тримаємо курс на Гваделупу, де влаштувався Жан Давид, більш відомий як Франсуа Олоне.
Ближ Гваделупи ми будемо схильні до нападу іспанського військового корабля... Здолавши корабель, причалюємо в порту і йдемо в будинок французького флібустьєра, який знаходиться практично навпроти резиденції. Він буде не дуже радий, але дізнавшись про мету вашого візиту, відразу змінить своє ставлення...
Далі є 2 продовження:
Перше – Відмовитися від нападу на Куману та отримати обіцяну винагороду у розмірі 10000 золотих.
Друге - Погодитись напасти на куману (є одна умова - від вас в ескадрі може бути тільки один, тобто ваш корабель).
До складу ескадри входитимуть наш і ще 3 кораблі, фрегат та два корвети. Пливемо на Куману. Після штурму місцевого форту йде до його губернатора та вимагаємо від нього грошей. Після отримання можна взяти свою частку (50 000 - чверть) або забрати все (200 000) собі, але тоді потрібно буде розправитися з Франсуа та іншими.
Тепер пливемо на Тортугу та доповідаємо Генерал-губернатору...

Завдання сьоме. Визволити з в'язниці в Сантьяго Року Бразильця.
Мета завдання - Визволити з в'язниці до Сантьяго Року Бразильця. Щоб потрапити до міста, нам видадуть торгову ліцензію. Пливемо в Сантьяго, після прибуття йдемо в таверну і розпитуємо тавернника. Отримавши невиразну відповідь, йдемо до церкви і говоримо зі святим отцем, той каже, що Інквізиція знаходиться прямо під церквою (Вхід під сходами).
Виходимо з церкви, заглядаємо під сходи та виявляємо двері. Заходимо туди і потрапляємо до інквізиції. Знаходимо там Рока, говоримо з ним і пробиваємось через натовпи ворогів. Приплив на Тортугу Бертран захопиться виконаною нами роботою, і дасть 30000 піастрів, не забудьте поговорити з Роком, у нього для вас дещо є

Завдання восьме. Вирушити у розпорядження маркіза Бонрепо.
Відразу після отримання завдання пливемо в Бас-Тер(Гваделупа). Коли припливли до Бас-Тера йдемо прямо в резиденцію і розмовляємо з маркізом. Він дає завдання вмовити Генрі Моргана (він на Ямайці), Джекмена (губернатор Бермуд) і Морріса (він на Трінідад і Тобаго) не брати участь у війні проти Голландії.
Спочатку пливемо на Бермуди, до Джекмена, він навіть не думав вплутуватися в цю справу. Потім пливемо до Джона Морріса, на Тринідаду і Тобаго, він не хоче нападати на Голландців і погоджується не робити цього, якщо ми виконаємо для нього одну услігу - доставимо йому судновий журнал капітана Гея. Ну, а тепер пливемо на Ямайку. На Ямайці йдемо в таверну і питаємо у шинкаря про капітана Гея, і дізнаємося, що він винаймає кімнату в цій самій таверні. Піднімаємося вгору, вбиваємо Гея, обшукуємо труп і забираємо журнал! Тут же на Ямайці йдемо до Генрі Моргана, але його слуга скаже, що він перебуває у своєму будинку на Антигуа і що його тамшній будинок завжди закритий. Потім пливемо до Морріса і віддаємо йому Судновий журнал Гея, натомість він дає згоду не нападати на Голландців. Тепер пливемо на Антигуа, прямісінько до Моргана. Приплив на Антигуа виявляємо, що двері до будинку Моргана і справді зачинені, обходимо будинок і виявляємо прохід у підземеллі. спускаємось туди і йдемо через них до будинку Моргана. Заходимо до нього в будинок і розмовляємо про ненапад на Голландців. За ненапад він вимагатиме 250000 піастрів. Робити нам більше нічого, тож віддаємо йому гроші. Завдання виконано пливемо до маркіза Бонрепо, а від нього вже і на Тортугу.

Завдання дев'яте. Відбиток нападу іспанців на Порт-о-Прінс.
У цьому завданні вас призначають командиром корального загону і дадуть нам у розпорядження "Сулей Руаяль".
Основним завданням буде відбити напад іспанської ескадри на Порт-о-Прінс. Але треба, щоб королівський мановар залишився на плаву, інакше завдання буде провалено. Відпливаємо в Порт-о-Прінс, відбиваємося від Іспанців (флот з 6 кораблів поблизу Порт-о-Прінс), коли потопили ворога вирушаємо на Тортугу і... Отримуємо мізерну винагороду = (

Завдання десяте. Захоплення Санто-Домінго.
У відповідь напад на Іспанців. Мета - захопити Санто-Домінго та передати його у володіння Франції.
Пливемо до Еспаньоли, громимо форт, висаджуємо десант. Після того як штурмуєте місто, йдіть до губернатора і оголосіть цю колонію володінням Франції. Повертаємось на Тортугу та отримуємо винагороду!

Завдання одинадцяте. Захоплення Санта-Каталіни.
Ще одне завдання захоплення міста! Цього разу нам потрібно захопити Санта-Каталіну та проголосити її Французькою колонією.
Каталіна знаходиться на Меїні. Пливемо до неї, Громимо форт, висаджуємо десант, ріжемо всіх, йдемо до губернатора і кажемо, що колонія тепер Французька!
Повертаємося до генерал-губернатора Бертрана д"Ожерону і говоримо, про збільшення французьких володінь. Про нас дізнався сам Король-Сонце Людовік XIV. Тепер варто вирушити знову на Гваделупу до маркіза Бонрепо.

Продовження Одинадцятого завдання
Припливти на Гваделупу зустрінеться з Маркізом Бонрепо в резиденції. Після розмови з ним репутація у колоніях Франції підвищується. Тепер можна, вирушити до Бертрана д"Ожерону, який повідомить, що нас звели до звання Адмірала флоту Франції!


Іспанська Лінійка:

Спойлер

Отримавши патент, пливіть у Гавану, там у резиденції треба поговорити з Франсіско Орегон-і-Гасконом про роботу на благо Іспанії.

Завдання перше. Звільнити трьох іспанських громадян.
Перше завдання полягає у звільненні трьох іспанських громадян, взятих у полон Генрі Морганом. За їхнє звільнення Морган вимагає 500000 піастрів. Нам потрібно поринути у в'язницю Порт-Рояла і звільнити бранців. На це дається 1 місяць. Пливемо до Ямайки, причалює в околицях міста (наприклад у бухті портленд), висаджуємося в джунглі. Ідемо у форт, якщо є Торгова ліцензія, просто проходимо повз Англійців, якщо ні, рубаємо їх... у в'язниці звільняємо Іспанців. Ідемо до корабля і відпливаємо до Гавани. Після прибуття в Гавану йдемо до Орегону і отримуємо 50 000 за завдання.

Завдання друге. Робота на Святу Інквізицію.
На архіпелаг прибув високопоставлений єзуїт Антоніу де Суоза.
Ви працюватимете на нього.
Вирушаємо до Сантьяго, прибувши до Сантьяго йдемо до представництва Святої Інквізиції на архіпелазі. Вона знаходиться під церквою, вхід під сходами. Знаходимо Антоніу та беремо у нього завдання.
Завдання такого: треба зібрати індульгенцію, яка становить 50000 золотих із трьох флорентійських купців: Джоао Ільхайо, Йозефа Нунена та Якова Лопеза де Фонсека, якщо вони відмовляться, то доведеться їх убити. Усі троє мешкають на Кюрасао.
Пливемо на Кюрасао, після прибуття на Кюрасао відразу йдемо до господаря таверни і питаємо його про цих трьох. Від нього дізнаємося, що Джоао Ільхайо та Яків Лопез де Фонсека Йозеф Нунен містять магазин, а Йозеф Нунен лихвар, і до того ж не дуже порядний. Спочатку сходимо до магазину. У розмові з Джоао ми дізнаємося, що він не розплачує сумою в 50000 піастрів, навіть він ще й не знає де його компаньйон Яків Лопез. Він пропонує нам угоду: якщо ми знайдемо його компаньйона, їх сім'ї зберуть 100000 і зможуть купити прощення.
Пливемо до Панами, т.к. саме туди вирушив його приятель. Опинившись у Панамі, сходимо до місцевого магазину і розпитаємо продавця про Якова Лопеза. Він скаже, що Яків обіцяв зайти до нього ще місяць тому, але так і не зайшов... Тепер потрібно обшукати все місто. .
Той попросить знайти для нього Євангеліє від Юди Іскаріота. Востаннє викрадача цієї книги бачили на Бермудах, але він зайшов на верф і зник. Пливемо на Бермуди, після прибуття йдемо у верф до Майстра Алексуса. Він скаже, що цей злодюжка увійшов у двері, що знаходиться праворуч і відчинить нам її. Зайшовши до підземелля, на нас кинеться купа мерців, вб'ємо їх і звичаєм це дивне місце. В одному з скринь, знайдемо цілий скарб, що складається з кількох пристойних клинків, серед яких бойові пазурі та танат, пару пістолетів, мушкетон, прикраси та парочку ідолів, серед яких щурий бог, ну і Євангеліє звичайно!
Тепер повертаємось на Кюрасао до Джоао Ільхайо. Від нього ми отримуємо індульгенцію. віддаємо також книгу, отримуємо за неї бонус
Тепер ідемо до Роставщика. З ним поговорити не вдасться. Ідемо в таверну та розпитуємо офіціантку. Вона скаже, що син лихваря вчора вирушив на піратському люгері у Форт Оранж. Форт Оранж знаходиться у джунглях Ямайки. Пливемо до Ямайки, по дорозі знаходимо і беремо на абордаж корабель із сином лихваря. Беремо його в полон. Повертаємося до лихваря та забираємо індульгенцію.
Завдання виконане – пливемо до Антоніу Де Соузи забираємо винагороду, пливемо до Генерал-нубернатора Гавани та здаємо йому завдання.

Завдання третє. Захопити Року Бразильця.
Третє завдання - затримання Рока Бразильця і ​​передача його в руки інквізиції.
Живе він на Тортузі, туди й пливемо. Пробираємось у місто і одразу йдемо в таверну за інформацією. Дізнаємося, що його зараз немає на Тортузі, він піратує поблизу Маракайбо. Пливемо до Маракайбо, і біля берегів острова знаходимо Рока на своєму корветі. Беремо корабель на абордаж і потім беремо його в полон. Везем його до Антоніа де Суозе. Той відправить нас до Орегон-Гаскона, а сам катуватиме Бразильця. Переговорячи з Гасконом, відкланяємось і плюємо відпочиваємо кілька днів. Потім йдемо до Орегону і отримуємо завдання знайти скарби року Бразильця, які знаходяться на Кубі, Еспаньйолі та поблизу Белізу.
Клад на Кубі : пливемо до затоки Ана Марія, причалюємо, далі повертаємо ліворуч, а потім прямо, заходимо печеру і обшукуємо скриню, в якій знаходимо 150000 золотих і кілька ідолів.
Клад на Еспаньйолі : Пливемо до бухти Самана, йдемо прямо і знаходимо колодязь, який служить входом у печеру, знаходимо там скриню зі скарбом.
Клад на Белізі (Меїн) : Причалюємо в порту, виходимо за міські ворота, повертаємо наліво, потім праворуч, заходимо в печеру і обшукуємо скриню, в якій буде 150000 золотих.
Тепер Повертаємося до Генерал-Губернатора Орегон-Гаскона і здаємо гроші, як нагороду отримуємо 5 частину (100 000 піастрів). Завдання Виконано.

Завдання четверте. Розслідування вбивства коменданта Гавани Хосе Рамірес де Лейва.
Мета завдання провести розслідування та з'ясувати, хто винен у смерті коменданта Гавани дона Хосе Раміреса де Лейви.
Спочатку навідаємось у будинок убитого коменданта, він знаходиться навпроти резиденції, піднімемося на другий поверх і обшукаємо кімнату, знайдемо недописаний лист, що належить Донні Ганні.
Потім ідемо в таверну та розпитуємо офіціантку. Вона розповість, що нещодавно передала листа дружині коменданта Гавани від невідомого, мабуть ладрона (Так Іспанці називають Флібустьєрів).
Ідемо до Орегон-і-Гаскона та розповідаємо все, що дізналися. Після цього він дасть нам Французьку торговельну ліцензію і пошле на Тортугу. Після прибуття йдемо в Таверну і розпитуємо місцевого бармена. Він каже, що у д"Ожерона є Іспанка, звуть Донна Ганна. І що прив'ємо йому її один з Флібустьєрів Анрі д"Естре. Виходимо з таверни і йдемо до будинку Анрі д"Естре. Заходимо в його будинок, там нас зустріне його слуга і скаже, що господар розмовляє перед будинком. Виходимо з дому і йдемо за тікає. Потім він зупиниться і запитає, чому ми його переслідуємо і дізнаємося, що це і є Анрі д"Естре. Вбиваємо його. Тепер сміливо пливемо на Гавану, до Франсіско Орегон-і-Гаскон і отримуємо нагороду.

Завдання п'яте. Відрядження до Сантьяго
Після отримання завдання ми будемо відряджені до губернатора Сантьяго Хосе Санчо Хіменесу.
Пливемо в Сантьяго і після прибуття одразу йдемо в резиденцію. Там отримуємо завдання від губернатора.
Полягає воно у знищенні піратського поселення Ла-Вега (Еспаньола). Пливемо до Еспаньйолі і причалюємо біля Ла-Веги. Пройдемо одну локацію. Почнеться штурм. Вбиваємо всіх і йдемо до міста. Тепер убиваємо всіх у місті. Ідемо до місцевої резиденції та вбиваємо Едварда Мансфілда. Виходимо з резиденції та йдемо прямісінько до свого корабля. Відпливаємо до Сантьяго. Доповідаємо про виконання Хосе Хіменесу та отримуємо нагороду. Тепер пливемо на Гавану, до Орегон-і-Гаскона і розповідаємо про все йому. Завдання Виконано.

Завдання шосте. Перехоплення вестового генерал-губернатора Голландії.
Нам потрібно перехопити послання Французького генерал-губернатора Бертрана д"Ожерона до Голландського генерал-губернатора Петера Стевезант. Той каже, що пошле до вас посланця, як тільки прибуде корабель, ідемо в таверну і ночуємо там кілька днів, потім спускаємося в таверну і до нас підходить той самий посильний. допішу Генерал-Губернатору і отримуємо нагороду.

Завдання сьоме. Надати допомогу Маноелю Ріверо Пардалю.
Після отримання швидко пливемо до острова Антугуа, полює на Англійські торгові судна іспанський корсар Муноель Ріверо Пардаль. На його перехоплення вирушили Французькі Флібустьєри на чолі з Мойсеєм Воклейном. Якнайшвидше пливемо до берегів Антигуа. І після прибуття (десь біля бухти) вступаємо в битву. Рятуємо Пердаля і відправляємо до прихильників Ладронів. Після того, як ви потопите всі Ладронські кораблі, завдання буде виконане і можна сміливо вирушати до Гавани за нагородою та заслуженим відпочинком.

Завдання восьме. Захист Кумани від нападу об'єднаної Франко-Англійської ескадри піратів.
Мета завдання ясна: Захистити Іспанську колонію Куману від нападу Франко-Англійської ескадри піратів під проводом капітана Ансвеля.
Пливемо на Куману і біля Кумани зустрічаємо ворога боєм. Вам доведеться здолати 8 кораблів.
Після знищення ескадри пливемо до Гавани та доповідаємо про виконання Генерал-губернатору. Отримуємо нагороду. Завдання виконане.

Завдання дев'яте. Відрядження у Порто-Біло.
Після отримання завдання у Генерал-губернатора пливемо до губернатора Порто-Біло. Він уведе нас у курс справи.
Завдання полягає у супроводі 4 галеонів навантажених золотом, до безлюдного острова Кайман, де треба передати ескадру потужному іспанському флоту, що йде у старе світло.
Приймає у губернатора Порто-Біло ескадру та пливемо до Каймана. Приплив до Кайман на нас чекатимуть не обіцяні Іспанські кораблі, а піратські! Перебивши піратів (при цьому зберігши Галеони в цілості та безпеці). Пливемо в Гавану і розповідаємо про все Генерал-губернатору. Отримуємо нагороду. Завдання виконане.

Завдання десяте. Захист Маракаїбо від можливого вторгнення.
Наше завдання – захистити Маракайбо від можливих ворожих атак. Пливемо в Маракаїбо. Після прибуття йдемо до губернатора. Поговоривши з ним виходимо надвір. До нас підбігає Іспанський офіцер і каже, що місто напала Англійська піратська ескадра. Потім знову йдемо до губернатора, він накаже приступити до відбиття атаки. Виходимо в море і топимо всі кораблі (8 кораблів, але нам допомагатиме форт). Потім причалюємо, йдемо до губернатора та доповідаємо про виконання та отримуємо нагороду.
Далі пливемо на Кубу та розповідаємо про успіх Генерал-губернатору. Завдання виконане.

Завдання одинадцяте. Спустошення Голландських колоній.
Завдання досить важке. Мета - Розорити Віллемстад (Кюрасао) та Маріго (Сан-Мартін).
Це покарання голландцям за фінансування Французів у війні з Іспанією.
У Вілемстаді форт простіше.
Пливемо по черзі, спочатку в один, потім в інший форти, знищуємо їх та штурмуємо.
Після виконаного пливемо до Генерал-губернатора в Гавану і доповідаємо.
Отримуємо нагороду та йдемо відпочивати.

Завдання дванадцяте. Захоплення Порт-о-Прінса.
Наше завдання - зробити острів Еспаньйолу повністю Іспанським.
Для цього потрібно захопити і передати в Іспанське володіння Порт-о-Прінс.
Форт хороший, так що готуйтеся.
Пливемо в Порт-о-Прінс спочатку громимо форт, потім штурмуємо його. Далі йдемо в резиденцію і оголошуємо, що відтепер Порт-о-Прінс Іспанська колонія. Тепер пливемо до Генерал-губернатора Франсіско Орегон-і-Гаскона і кажемо, що відтепер Еспаньйола повністю Іспанська. На цьому завдання закінчуються, нам говорять і далі робити все в інтересах Іспанії, але вже самостійно.


Голландська Лінійка:

Спойлер

Отримавши патент, пливіть у Вілемстад, там у резиденції треба поговорити з Петером Стевезаном про роботу на благо Голландії.

Завдання перше. Доставити голову янсеністів Чумакейро до Віллемстада.
Першим завданням є доставка голови громади янсеністів Аарона Мендеса Чумакейро з Маріго(Сан-Мартін) до Віллемстаду(Кюрасао).
Прибувши до Маріго, йдемо в таверну та розпитуємо її власника про Чумакейро. Той каже, що Чумакейро сьогодні вже цікавилися... І каже, що той винаймає будинок праворуч від резиденції. Ідемо до нього до хати. У будинку виявляємо кілька піратів. Вбиваємо їх, піднімаємось на 2 поверх. Вислуховуємо його подяку за спасіння та йдемо на корабель. Пливемо у Вілемстад.
Після прибуття до Вілемстаду йдемо в резиденцію, там Чумакейро матеріально дякує нам, потім йдемо до Генерал-губернатора і здаємо завдання. Завдання виконане.

Завдання друге. Закупити партію товару у форт Оранже та доставити його у Віллемстад.
Завдання полягає в наступному:
Закупити у Форт Оранже кави, чорного та червоного дерева та сандалу для Кюрасао.
Нам дадуть спеціальні папери для закупівлі товарів за спеціальною ціною та деяку суму грошей.
Все це разом важитиме 6800 центнерів. Привезти все це потрібно не раніше, ніж за 2 місяці.
Пливемо на Ямайку, причалюємо в якийсь бехті (наприклад мис Негріл) і йдемо через джунглі у Форт Оранж.
Спочатку йдемо до резиденції та показуємо папери, для отримання знижки. Тепер ідемо до магазину та купуємо потрібні товари.
Ну, а тепер йдемо до корабля і відпливаємо у Вілемстад.
Потім ідемо до Стевезта та здаємо завдання.
Завдання виконане.

Завдання третє. Здобути інформацію про плани англійців у зв'язку з торговельною війною.
Нам потрібно доставити лист до глави буканьєрів. Пливемо на Еспаньолу. Після прибуття до Ла-Веги йдемо до резиденції.
Глава Ла-Вегі нічого не знає щодо планів Медіфорда, але минулого тижня до Мансфілда заявлявся посланець від англійського генерал-губернатора з умовляннями напасти на Кюрасао, пірат відповів відмовою.
Далі пливемо у порт-Роял. Можна купити торгову ліцензію і спокійно пройти туди, а можна прокарастися в місто через джунглі!
Розшукуємо будинок Моргана та заходимо до нього. Його секретар скаже, що Генрі зараз у своєму будинку на Антигуа і що двері того будинку завжди зачинені.
Тепер пливемо на Антигуа, пробираємось у місто знаходимо будинок Моргана. Двері зачинені. Обходимо будинок і з іншого боку будинку знаходимо спуск у катакомби. Спускаємося, знаходимо вхід до будинку Моргана. Морган погоджується допомогти, якщо ми надамо йому одну послугу: Він думає, що його компаньйон П'єр Пікардієць приховує від нього видобуток... Беремо це завдання і відпливаємо на Тортугу.
На Тортузі йдемо в Магазин, Верф, Таверну, Бордель і до Лихваря, розпитуємо всіх і дізнаємося, що той розкидався грошима.
Тепер знову пливемо на Антигуа, пробираємось до Моргана та розповідаємо йому все.
Морган каже, що він не в курсі справ, але знає, що у місцевій в'язниці сидить Англійський офіцер (за п'яну бійку).
Поспішаємо до в'язниці (завтра його вже повинні страчувати) перебиваємо охорону і за інформацію звільняємо його. Той розповідає, що Англійці планують захопити Форт Оранж.
Тепер пливемо до Вілемстаду і доповідаємо про ситуацію Стевезду. Отримуємо винагороду. Завдання виконане.

Завдання четверте. Захистити Форт Оранж від нападу англійців, що готується.
Після отримання завдання якнайшвидше пливемо до Ямайки. На околицях острова плаватиме Англійська ескадра з 3 кораблів. Топимо ескадру. Висаджуємося в бухті (біля якої була ескадра). Переб'ємо десант у бухті та на наступній локації. Все, Форт Оранж врятований – сміливо повертаємось до Стевезта за нагородою.

Завдання п'яте. Супроводити три флейти до поселення Ла-Вега і назад.
Потрібно супроводити 3 флейти з товарами до Ла-Веги і назад.
Приплив у Ла-Вегу дізнаємося, що іспанцями перебито половина населення Ла-Веги і зокрема Едвард Мансфілд.
Здійснюємо торгові операції, і в дорогу. Біля Ла-Веги на вас чекатиме Іспанська ескадра, топимо її і у Вілемстад. Чим більше Флейтів залишилося на плаву, тим більша винагорода. Розповідаємо все Стевезту. Завдання виконане.

Завдання шосте. Помста за смерть Менсфілда.
Після отримання завдання пливемо на Ямайку і там йдемо до резиденції Генрі Моргана. Розпитуємо його щодо нападу на Ла-Вегу і дізнаємося, що його організував губернатор Сантьяго Хосе Санчо Хіменес. Пливемо до Сантьяго. Йдемо в Таверну і розпитуємо у бармена про Хосе Санчо, той нам усе розповідає, але на останньому питанні починає нас підозрювати, що тут у таверну входять іспанські офіцери. Вбиваємо солдатів і бігом до корабля (краще причалити біля маяка або в одній із бухт). Тепер на Ямайку розповідаємо все Моргану. Штурмати Сантьяго будуть Англійці, а ми виконали завдання і можемо плисти у Вілемстад, за нагородою.

Завдання сьоме. Доставити таємну депешу губернатору Тортуги Бертрану д'Ожерону.
Беремо Завдання та допішу. Тримаємо курс на Тортугу. Після прибуття йдемо до Бертрана д"Ожерону і віддаємо йому послання. Він просить прийти за відповіддю через 2 години. Через 2 години знову йдемо до Бертрана д"Ожерону. Беремо відповідь і йдемо відпливати, але в порту нас зустрічає людина і каже, що в таверні на нас чекає посильний Стевезда. Піднявшись на 2 поверх таверни нас приголомшують і забирають допішу. Прийшовши до Бертрана д"Ожерону. Він каже сходити в портове управління і дізнатися які кораблі відпливали в найближчий час. Ідемо в портове управління і дізнаємося, що порт нещодавно покинув Бріг "Ла Рошель" і пливе він до Пуерто-Ріко. Поблизу Пуерто- Ріко беремо Бріг на абордаж і дізнаємося від капітана, що людина, яка вкрала пакет пересіла на Іспанський Галеон "Ізабелла" і Тримає шлях до Санта-Каталіни (Меїн). Тепер ми повинні наздогнати "Ізабеллу". і забираємо допішу у капітана.
Тепер можна зі спокійною душею плисти у Вілемстад, віддати допішу Стевезту та отримати нагороду.

Завдання восьме. Книга для Аарона Мендес Чумакейро.
Після того, як ви взяли це завдання, йдемо до Аарона Мендеса Чумакейро. Його будинок у Вілемстаді, неподалік резиденції.
Він хоче отримати книгу, важливу для суспільства Янсеністів.
Пливемо на Бермуди і розпитуємо Джекмена.
Далі пливемо на Мартініку та йдемо до місцевого барделя.
У ньому розпитуємо всіх дівчат і одна з них скаже, що людину, яка хотіла продати книгу звати Лоран де Граф, і що живе вона на Тортузі.
У таверні Тортуги дізнаємось, що він вирушив до Картахені. Пливемо туди, недалеко від Картахени Лоран бореться з Іспанцями. Допомагаємо Лорану відбитися від них. Потім надсилаємо шлюпку до його корабля і купуємо у нього карту скарбів за 235000 піастрів.
Клад захований на острові Теркс. Пливемо на Теркс. Знаходимо на острові Грот і обшукуємо його. Там буде та сама книга, і ще пара смакот
Ну а тепер повертаємось до Аарона Мендеса Чумакейро, отримуємо від нього нагороду, тепер здаємо завдання Стевезду. Завдання виконане.

Завдання дев'яте. Захопити чотири лінійні кораблі першого класу.
Мета цього: завдання захопити 4 Мановари та передати їх Голландській короні.
Загалом шукайте де хочете, але щоб вони були
Вони бувають у Великих військових патрулях та у великих торгових ескадрах.
Загалом удачі у пошуках

Завдання десяте. Відобразити напад іспанської ескадри на Кюрасао.
Потрібно захистити Віллемстад від Іспанських загарбників. Іспанці матимуть 8 кораблів.
Вирушайте, вирішуйте негідників, здавайте місію та отримуйте нагороду.

Продовження десятого завдання (Завдання одинадцяте). Відобразити напад іспанців на Сан Мартін.
Анологічне попереднє завдання.
Як тільки захистите Кюрасао, після приходу до Стевезту, ми дізнаємося, що Іспанці також хочуть захопити Маріго (Сан Мартін).
Пливемо в Маріго і відбиваємо напад.
Тепер можна підлатати кораблі і вирушати за нагородою до Стевезта.

Завдання дванадцяте. Захоплення Маракаїбо.
У цьому завданні потрібно захопити Маракайбо (Меїн).
Вирушаємо в дорогу прямо до Маракаїбо.
Громимо форт, висаджуємо десант, оголошуємо колонію володінням Голландії. Повертаємося до Стевезту і кажемо, що Маракайбо тепер колонія Сполучених республік, отримуємо 300 000. На цьому завдання закінчуються.


Піратська Лінійка:

Спойлер

Йдемо до Джекмена (губернатор Бермуд) і запитуємо, чи не потрібна йому якась допомога. Він каже, що допомоги не потребує. Але каже що знає капітана Гудлі, який на даний момент Пуерто-Принсіпі (Піратське поселення на Кубі) потребує допомоги. Пливемо в Пуерто-Принсіпі і йдемо в таверну, Гудлі буде там. Він каже, що потрібно відвезти когось Джона Болтона з Пуерто-Прінсіпе до Порт-Роял, до Генрі Моргана. Погоджуємось. Ідемо в порт і там зустрічаємо Джона Болтона. Беремо його пасажиром і пливемо у Порт-Роял. Після прибуття ведемо Болтона до будинку Моргана (він знаходиться ліворуч від порту). Дорогою нас зупиняє патруль і нам виносяться звинувачення у зв'язках з піратами. Нас садять у в'язницю. Там до нас приходить Генрі Морган, який зробив за нас викуп. Він каже, що чекає на нас у своєму будинку. Йдемо до нього до хати...

Чорна мітка
Після приходу до резиденції отримуємо від Моргана завдання вручити чорну мітку Едварду Лоу, який живе на Мартініці (Ле-Франсуа).
Пливемо на Мартініку і причалюємо до Ле-Франсуа.
Ідемо в таверну і питаємо про Лоу, нам кажуть, що той живе в будинку, обшитому дошками, праворуч від таверни. Ідемо до Лоу до хати. Після приходу кажемо, що у вас для нього Чорна мітка від Генрі Моргана.
Але Лоу каже, що залагодив усі питання щодо цього з Морганом і каже віддати мітку Моргану. Ну що ж, пливемо назад до Моргана. Морган каже, що нас обдурили. І просить цього разу просто вбити Лоу без жодних міток (так би одразу). Пливемо знову на Мартініку. Ідемо до будинку Лоу і виявляємо, що його там нема. Ідемо в таверну і розпитуємо бармена з приводу Лоу. Той каже, що Лоу справді поїхав, але бармен не знає куди.
Йдемо в магазин і розпитуємо торговця з приводу Лоу, той каже, що Лоу цікавився, де можна дістати корабель, продавець природно послав він у верф. Найближча верф знаходиться у Форт-де-Франсі. Туди й пливемо.
У Форт де Франсі насамперед йдемо у верф і дізнаємося про Лоу. Лоу справді хотів купити корабель, а саме бриг. Але на нього у Лоу грошей не вистачило і Лоу подався до лихваря, але господар верфі більше Лоу не бачив. Ідемо до Лихваря. Лихвар каже, що Лоу до нього заходив, але лихвар запідозрив у ньому шахрая і грошей не дав. Куди попрямував Лоу Лихвар не знає.
Тепер йдемо в портове управління і розпитуємо його господаря про Лоу. На питання з якою метою ми цікавимося Едвардом Лоу, відповідаємо, що Лоу наш близький друг і ми повинні повідомити йому про тяжку хворобу його матері, але тільки наздогнати Едварда ніяк не виходить. Начальник портового управління вірить нам і каже, що Лоу сів на корабель, що пішов на Бермуди.
Пливемо на Бермуди і після прибуття прямуємо до Таверни. Хазяїн таверни каже, що Лоу був тут і цікавився місцевою верфю. Ідемо у Верт. Говоримо з Алексусом (хазяїном верфі на Бермудах) про Лоу, а на питання Алексуса про те ким нам доводиться Лоу, відповідаємо, що хочемо наздогнати його щоб звести з ним рахунки. Алексус каже, що Лоу підробив підпис Джекмена, і Алексу віддав Лоу корабель - Бріг "Морський Вовк" - унікальний корабель, побудований спеціально на замовлення Джекмена.
Ідемо до Джекмена, той лише просить, коли ми вбиватимемо Лоу передати йому привіт від Джекмена. Куди попрямував Лоу - невідомо. Починаємо запитувати всіх на Архіпелаги останні новини, поки не дізнаємося, що поблизу Кумани (Меїн) почастішали напади на поштові кораблі. Думаючи, що Лоу пливемо до берегів Кумани. Щоб здатися слабким противником, на "полювання" потрібно плисти без ескадри і на кораблі не вище 6 класу. Потім пливемо до берегів Трінідад і Тобаго, де ми зустрінемо Лоу на Бризі "Морський Вовк". Беремо його на Абордаж, вбиваємо Лоу. Отримуємо Пристойний кораблик.
Пливемо до Морган, Здаємо завдання.

Перлинні промисли
Морган хоче пограбувати ловців перлів, які цілий місяць збиратимуть перли на Острові Теркс, Північна Бухта.
Потрібно дістати не менше 500 великих та 1000 маленьких перлин. Прибуток ділимо навпіл.
Власне пливемо до Теркса в бухту Північна. Там виявимо безліч Тартан. Потрібно зібрати з них перли. Для цього підпливаємо до кожної та перли автоматично з'являються у вас в інвертарі. Збираємо потрібну кількість і пливемо до Морган.
Даємо Моргану обіцяну половину. Свою половину можна вигідно продати.

Мисливець за головами
Коли ми вийдемо з резиденції Моргана, нас зустріне Гудлі та запропонує попрацювати мисливцем за головами. Ми погоджуємось. Наша мета якийсь Джон Ейворі, востаннє його бачили у Вілемстаді (Кюрасао). Пливемо у Вілемстад. Після прибуття відразу йдемо до лихваря і розпитуємо його про Ейворі. Той каже, що Ейворі справді був у Вілемстаді, але зараз має бути на Трінідад та Тобаго. Пливемо в Порт-оф-Спеїн і після прибуття йдемо до лихваря. Той каже, що Ейворі працював на нього, але згодом відплив у Маракайбо. Пливемо в Маракайбо (Меїн). У Маракайбо йдемо знову ж таки до лихваря, той каже, що Ейворі був у місті, але зараз вирушив до Порт-о-Прінс(Еспаньола). Що ж, прямуємо туди. Після прибуття насамперед йдемо в таверну і розпитуємо бармена, потім йдемо до лихваря. Той каже, що Ейворі працював на нього, але куди подався далі не знає.
Є припущення, що у Вілемстаді там пограбували лихваря. Пливемо у Вілемстад. Там йдемо до місцевого лихваря і розпитуємо його про те, що сталося. У лихваря вкрали 50000 піастрів і той найняв Ейворі, щоб він розшукав грабіжника.
Ще лихвар пообіцяв нам 5000 піастрів, якщо ми першими повернемо йому гроші. Від лихваря і дізнаємося, що Ейворі вирушив на Бермуди. Туди шлях і тримаємо. Після прибуття йдемо в таверну і дізнаємося від бармена, що Ейворі зараз на Бермудах, а саме в будинку Оррі Брюса. Навідаємось до будинку Оррі. Там виявляємо і Оррі Брюса та Джона Ейворі. Втручаємося в їхню розмову, після чого вбиваємо їх обох.
Тепер пливемо у Вілемстад і віддаємо гроші лихвареві. Потім пливемо в Порт-Роял, після прибуття йдемо в таверну і доповідаємо Гудлі про виконання, отримуємо нагороду та йдемо до Моргана.
Ось тут, то й починається найцікавіше.
Від Моргана дізнаємось, що Джон Ейворі був його довіреною особою. Ми говоримо, що це було замовлення Гудлі. Морган викликає Гудлі, той приходить і каже, що жодного замову не давав.
Морган каже, що нас розсудить схватка, хто переможе, той і каже правду. Вбиваємо Гудлі. Запевняємо Моргана, що такого не повториться. Завдання виконане.

Двійник
Потрібно вирушити на Бермуди і розповісти Джекменові про смерть Гудлі.
Після прибуття на Бермуди йдемо до Джекмена. Побачивши нас, він дуже дивується і каже, що ми захопили в полон і передали Іспанцям піратського капітана Сіда Боннета.
Джекмен направляє нас до затоки Косумель (Меїн). Там на фрегаті "Антверпен" кинув якір Джон Лідс, з ним треба поговорити.
Після прибуття до затоки, на човні (функція) пливемо на корабель Джона Лідса.
Там говоримо з ним і дізнаємося, що той потопив корвет, капітан корвета був, як дві краплі води, схожий на нас. Тепер потрібно розібратися із двійником. Висаджуємось у затоці. У затоці знищуємо першу партію солдатів із корвету. Ідемо далі і зустрічаємо їх капітана, справді віч-на-віч як ми. Вбиваємо його. Тепер пливемо до Джекмена і розповідаємо йому про все. Від нього пливемо до Моргана, розповідаємо йому про те, що сталося. Завдання виконане.

"Адмірал" Річард Соукінс
наздогнати пірата Стіва Ліннея, який був відправлений Морганом на Ла Вегу(Еспаньйола) для з'ясування низки дивностей, що останнім часом відбуваються в Береговому братстві. Туди й пливемо.
Після прибуття йдемо до господаря таверни і розпитуємо його про Ліннея. Той каже, що найближчим часом Ліній тут не з'являвся, але один із його приятелів нещодавно вийшов у море. Виходимо в море і висилаємо шлюпку до корабля друга Стіва. Там розпитуємо його і дізнаємося, що корабель Стіва продається у Верфі Санто-Домінго. Вирушаємо до Санто-Домінго. Після прибуття одразу йдемо до господаря верфі. Той каже, що купівля "Ластівки" була дуже вигідною. Він каже, що не знає як звуть продавця, але його слуга бачив, як той вийшов у море на фрегаті "Леон". Відпливаємо з острова та виходимо на глобальну карту. Бачимо корабель із фіолетовими вітрилами. Це фрегат "Леон". Нападаємо на нього і беремо його на абордаж. Капітан корабля пропонує перейти на бік його адмірала – Річарда Соукінса. Також він повідомляє нам, що Ліній мертвий. Вбиваємо капітана.
Тепер пливемо до Генрі Моргана з доповіддю.
Після почутого Морган відправить нас у Пуерто-Принсіпі, де Соукінс планує операцію проти Іспанії. Її необхідно зірвати, це зашкодить репутації Соукінса серед піратів.
Тримаємо курс на Пуерто-Прінсіпі. Після прибуття йдемо в таверну і розпитуємо тавернника про операцію Соукінса.
Той відповідає, що Соукінс справді щось планує, але тримає все у глибокій таємниці.
Заходимо в будинок Соукінса беремо папери зі столу та бігом із поселення.
У документах є інформація, що Іспанський лінкор (Лінійний корабель) перевозитиме коштовності з Нового Світу до Іспанії.
Тепер потрібно якнайшвидше плисти до Сан-Мартіна і перехопити Лінкор з коштовностями, при цьому зробити це швидше за Соукінса.
Пливемо туди. Топимо або беремо на Абордаж Лінкор (Краще взяти на абордаж, адже в скрині капітанської каюти буде багато коштовностей).
Тепер вирушаємо до Моргана та здаємо завдання.

Увага: Після походу на панаму не можна буде продовжити, закінчити чи розпочати проходити за Нацією.

Похід на Панаму
Генрі Морган пропонує нам взяти участь у поході на Панаму.
Його план такий: захопити Порто-Біло і з суші напасти на Панаму.
Свою ескадру нам потрібно буде залишити у портовому управлінні.
Морган пропонує нам 20 днів на підготовку.
Через 20 днів приходимо до Моргана.
На той час Морган вже зібрав ескадру з 5 кораблів 1-го класу.
Тепер пливемо до Порто-Біло та захоплюємо його.
Після взяття міста йдемо до губернатора міста.
Від нього дізнаємося, що Іспанці знали про план Моргана та здивувався, що ми взяли місто. Ще він каже, що в джунглях, дорогою до Панами, ми загинемо.
Розповідаємо все це Моргану, що прийшов.
Морган вважає, що Річард Соукінс таємно злив Іспанцям інформацію.
Але відмовлятимуться від плану вже пізно. Морган пропонує розділитись.
Ми керуватимемо другим загоном, до нього входитиме Соукінс.
Нам потрібно висадитися в Дар'єнській затоці і йти на Панаму.
Дорогою потрібно застрелити Соукінса, при цьому непомітно, інакше його частина команди збунтується. Висаджуємось у Дар'єнській затоці. До нас підходить Соукінс і каже, що готовий до майбутньої операції.
Ідемо на Панаму. Дорогою нас атакуватимуть Іспанці та місцеве населення. Біля стін міста приймаємо останній бій. Там до нас підтягнеться Морган і дасть завдання розшукати губернатора Панами.
Ідемо до будинку губернатора і знаходимо його в одній із кімнат. Він каже, що золото Ескоріалу знаходиться в скрині, у цій же кімнаті, але ключ знаходиться у коменданта міста. Той брав участь у боях і, мабуть, загинув. Ідемо шукати ключ.
Виходимо з резиденції та зустрічаємо Моргана. Він каже пошукати ключ, а сам піде допитувати губернатора.
Ідемо до місцевого Форту і знаходимо ключ на столі коменданта.
Повертаємось до резиденції. Повертаємося в резиденцію і відкриваємо скриню... Там лежатиме золото ескоріалу, а саме 50 000 000 (п'ятдесят мільйонів) піастрів. У цей момент підходить Морган, просить віддати йому золото. Він каже, що збере весь видобуток і ввечері поділить все за законами Берегового Братства.
Морган каже, що губернатор також згадував скриню, яка знаходиться із зовнішнього боку форту. І посилає нас перевірити скриню.
Ідемо до форту, там буде вузька стежка, яка веде за форт. Ідемо нею і бачимо скриню, але там нічого цінного немає.
Повертаємось у місто.
При вході в місто до нас підходить матрос і каже, що Морган зібрав із усіх золото, занурив його на галеон, що стоїть у порту, і таємно пішов із Панами у невідомому напрямку.
Матроси залишаються в місті і продовжують грабувати його, тож до корабля ми йдемо самі.
Відпливаємо та тримаємо курс у Порт-Роял. Після прибуття йдемо до будинку Моргана. Секретар Моргана каже, що сам Морган перебуває у Лондоні і прибуде лише за рік. Ну що ж, рік десь гуляємо. Через рік приходимо до резиденції та вимагаємо свою частину.
Повертаємося через рік тому до Моргана та вимагаємо свою частку видобутку. Однак Морган каже, що Береговому братству настав кінець,
що скоро країни перестануть воювати і знищать піратів, але Морган купив собі та всім членам братства прощення у Англійської корони золотом ескоріалу. Кінець

Корсари: Місто Втрачених Кораблів (ДПК)

Корсари: Місто Втрачених Кораблів" - це нова гра в лінійці "Корсарів", продовження "Корсари: Повернення Легенди", яка була розроблена загальними силами студії Seaward.ru та компанії "Акелла" як альтернативний погляд на знамениту трилогію про піратів.
У "Місті Втрачених Кораблів" творці "КВЛ" реалізували все те, чому через тимчасові обмеження, не знайшлося місця у «Поверненні легенди».
Заслужено більшу увагу отримали містичні мотиви у сюжеті гри: тепер таємничому та потойбічному відведено дві повноцінні локації.
Перша – власне Місто Втрачених Кораблів. Зловісна пристань, куди потрапляють судна, що загубилися в Карибському морі, з роками накопичила незліченні скарби. Тільки однієї сміливості замало, щоб відібрати їх у мертвих.
Друга – золота столиця ацтеків Теночтітлан. Тут, як відомо, теж є чим поживитися. Між піратом та її заможною старістю стоять лише міфічні істоти з похмурих вірувань американського племені.
Можна подумати, що це вже неможливо, але "КВЛ" дійсно стала більшою, красивішою та цікавішою!

Життя у місті

Міста – це осередок всього життя в Карибському морі. У містах ви можете ремонтувати свої кораблі, наймати офіцерів та матросів, купувати та продавати товари, а також вступити на службу до губернатора, укласти контракт на супровід судна та багато іншого. У мешканців міста завжди можна дізнатися про останні новини.

Зазвичай у будь-якому місті є:

порт

резиденція

магазин

верф

лихвар

таверна

портове управління

бордель

церква

будинки простих мешканців

неподалік міста знаходиться форт, а в ньому в'язниця

У дружніх містах працюють швидкі переходи: натискання Enter призводить до відкриття меню команд героя, там стрілками можна вибрати потрібну будівлю.

Резиденція

У резиденції знаходиться правитель міста (губернатор) і може перебувати з візитом представник короля – генерал-губернатор усіх колоній цієї нації у Новому Світі.

Поділ на губернаторів та генерал-губернатора

Губернатор є мером міста та його околиць, його інтереси зводяться до підтримки порядку в окрузі та, звичайно, зміцненню становища своєї країни загалом.

Генерал-губернатор є представником короля у Новому Світі, він може відвідувати різні міста своєї нації. Його інтереси значно ширші, ніж у звичайних губернаторів. Завдання, отримані від генерал-губернатора, значно складніші та відповідальніші. Підвищення героя у званні здійснює також він.

Генерал-губернатор не матиме справи з капітаном, який не має каперського патенту.

Отримання патенту за службу

За вірну службу місту, виконання низки завдань губернатора, може видати герою каперський патент. Патент відкриває перед героєм дорогу до завдань генерал-губернатора.

Початкова нація героя не важлива для отримання патенту, патент можна отримати і нечесним шляхом, пропустивши всю рутину бюрократії, давши хабар персонажу, здатному допомогти в отриманні патенту.

Отриманий патент змінює базову націю героя, він тепер на службі і може будувати свою кар'єру.

Кар'єра

Отримавши патент, герой має звання капера. За вірну службу генерал-губернатор може надати нове звання:

Коммандер

Капітан


Коммодор

Адмірал

Якщо герой втратить патент – а втратити його можна лише напавши на своїх – всі звання та досягнення пропадають. Отримавши новий патент, герой знову буде рядовим капером.

Швидкість кар'єрного зростання залежить від якості та термінів виконання завдань.

Бордель

Назва говорить сама за себе. Тут справжній корсар завжди знайде, що потрібно. Репутація дещо постраждає, зате відпочинок від ратних справ здоров'я відновить. Можна порадувати свою команду, що явно підвищить мораль усьому екіпажу. Такі заклади є далеко не у кожному місті. Можна спробувати зав'язати з якоюсь красунею легкий флірт, і, у разі взаємності, ви можете розраховувати на отримання якоїсь важливої ​​інформації від вдячного жіночого серця.

Церква

Крім самих церков є і Свята Інквізиція, у катівнях якої краще не опинятися.

Пожертви. Підвищення репутації

Пожертвування на богоугодні відносини підвищують репутацію героя, тим більше, що більше сума.

Покращити здоров'я

Знання, зосереджені довгі століття лише у монастирях і церковних книгах, дозволяють святим отцям творити справжні чудеса зцілення. Якщо максимальний рівень здоров'я героя впав і не відновлюється сам, пряма дорога на уклін до священиків. Вони допоможуть і вилікують тіло.

Портове управління

У кожному місті, де є верф, є портове управління.

Залишити корабель

Якщо герой має кілька кораблів, він може залишити своїх компаньйонів на якийсь час у порту. При цьому екіпаж розпускається, а ось компаньйон та вміст трюму залишається незмінним. В одному порту можна залишити до трьох кораблів. Стоянка корабля оплачується згідно з класом цього судна. Чим вищий клас судна, тим, відповідно, вища плата за його безпеку.

Забрати корабель

Забрати корабель можна у начальника портового управління. Виходить, що герой може мати до шістдесяти кораблів. Але водночас в ескадрі лише п'ять.

Залишати кораблі на якийсь час дуже вигідно, якщо місія вимагає потайного проникнення на маленькому кораблі, а улюблений лінійний корабель шкода продавати.


Форт та в'язниця

Форт знаходиться за містом. Швидкого переходу туди нема. Дістатися туди можна, вийшовши за міську браму і пройшовши через джунглі.

У кожному форті є в'язниця. Якщо герою більше нема чим зайнятися і його світогляд протестує проти знаходження когось за ґратами, він може спробувати випустити в'язнів, але це явно призведе до агресії з боку немалого гарнізону форту.

Таверна

Тут ви можете дізнатися про останні чутки, найняти матросів або офіцерів. Також тавернщик завжди знайде людей, яким потрібний супровід чи транспорт. У таверні ошиваються різні темні особи, готові продати карту, за якою нібито можна знайти скарби, сидить контрабандист, і звичайно, в таверні завжди можна посидіти із завсідниками за кухлем рому і перекинутися в карти чи гральні кістки.

Набрати екіпаж

У діалозі з барменом потрібно вибрати репліку про матросів. У інтерфейсі найму можна вибрати корабель зі списку і найняти або звільнити матросів. Набрати екіпаж можна лише вдень.

Найняти офіцера

Кандидати в офіцери можуть сидіти за столиками, і достатньо спитати їх, тоді вони і скажуть, хто вони і на що розраховують. Офіцерів може і не бути, але якщо вони є, то сидітимуть протягом дня на місці. Якщо грошей для найму не вистачає, можна піти з таверни, підзаробити або зайняти у лихваря, повернутися і найняти відповідного офіцера. Подивитися його характеристики можна до найму, вибравши відповідну репліку.


Гра в кості

Гра "покер-джокер". П'ять кубиків у кожного кидаються по черзі всі п'ять. Можна перекинути будь-яку кількість кубиків, зробивши ставку за кожен, але лише один раз. Потрібно викинути максимальний результат.

Результати зростання:

одна пара (2)

дві пари (2+2)

тріада (3)

фул (3+2)

каре (4)

стріт (кубики поспіль)

покер (5)

Якщо однаково випало, то переміг той, у кого старша комбінація.

Управління: клік по склянці - кидок кубиків, клік по кубику - на перекидання (гроші на ставку повинні бути), клік по портрету - передати хід (коли перекидання не потрібне).

Гра в карти

Правила прості. Гра "Двадцять одне". У колоді 36 карт, від тузів до шісток. Туз - 11 очок, король - 4, жінка - 3, валет - 2, інші за своєю гідністю. Потрібно набрати 21 очко. Лунає по одній карті, далі набираються відсутні (клик по колоді). Хід передається клацанням по силуету супротивника у верхньому правому кутку віконця. Якщо перебір, то гра закінчується. Кожна нова карта – це ставка. Почати гру можна, якщо є гроші хоч би для трьох ставок. Повторення гри - клік по колоді, вихід - хрестик або Esc.


Бійки та дуелі

У таверні можна нарватися на бійку або стати її ініціатором. Є кілька шляхів розвитку подій: це колотнеча прямо в таверні, коли всі відвідувачі тікають, залишаючи забіяків віч-на-віч, або дуель за містом у певний час, або, якщо у дуелянта є свій корабель, корабельна дуель у прибережних водах.

Зняти кімнату

У розмові з барменом є репліка про нічліг. Можна винайняти кімнату до ночі або до ранку. А можна взагалі просидіти у залі чи переночувати в каюті на своєму кораблі.

Контрабандист

Серед завсідників таверни може бути контрабандист, з яким можна домовитися про продаж товару, забороненого губернатором. Або, якщо герой не має свого корабля, домовитися про доставку на кораблі контрабандистів на інший острів.

Домовившись, потрібно дістатися бухти, де й чекатимуть контрабандисти.

Вільний капер

Іноді у таверні може сидіти такий самий, як і герой, корсар. Якщо він розташований до героя, то може запропонувати спільну справу, або піти офіцером на службу, або навіть приєднається як компаньйон зі своїм кораблем. Цього капера можна зустріти і пізніше в інших місцях, тоді він може бути вже більш «прокачаним», тому що живе в грі і теж виконує завдання губернаторів, грабує купців тощо. Якщо ж герой полізе в пляшку в розмові з корсаром, то може відбутися дуель.


Важливо: Список та імена каперів гравець може задати сам у файлі RESOURCE\INI\texts\russian\HeroDescribe.txt

Дипломат

У піратських поселеннях у таверні сидить дипломат, він може примирити героя з державою, зменшивши нагороду за голову або допомогти з паперами.

Примирення. Зменшення нагороди за голову

Нагорода за голову призводить до появи мисливців за буйною головою героя. Життя може стати нестерпним, тому що на суші та на морі герою не дадуть спокійно зітхнути. Якщо шлях до вирішення справ через губернатора вже закрито, то на виручку приходить дипломат. За певну суму він із радістю вирішить ваші проблеми. Зменшення нагороди за голову займе якийсь час (від 5 до 15 днів), але передоплату агент попросить усю і одразу.

Торгові ліцензії

Для розширення можливостей чесної торгівлі потрібно збільшення кількості магазинів, де можна здійснювати угоди. Але у ворожих містах досить важко торгувати. Придбання торгової ліцензії дозволяє безперешкодно перебувати у ворожому місті та проходити перевірку патрулями. Ліцензію можна отримати і у генерал-губернатора, якщо його завдання вимагають проникнення до міста іншої нації. Ліцензія має термін дії 30, 60 і 90 днів. Від терміну залежить вартість ліцензії.

Каперський патент

В обхід чесного отримання патенту у губернатора за заслуги перед державою патент можна отримати дипломата, заплативши необхідну їм суму.

Викуп міста

Коли герой захоплює місто собі і вже втомлюється відбивати постійні облоги, йому пряма дорога до дипломата, який за досить великий викуп залагодить розбіжності і держава залишить спроби відбити місто.

Магазин

Тут ви можете купувати та продавати будь-які товари. Деякі товари можуть бути недоступними для продажу – це означає, що вони є контрабандою у цьому місті. Але купити можна будь-які товари, щоправда, контрабандні товари лише у малій кількості. Торговці у магазині також можуть давати різноманітні завдання та торгувати предметами.

Купити, продати товар

Товар купується чи продається з обраного на даний момент у списку корабля.


Подвійний клік миші або натискання Enter рядками таблиці викликає форму купівлі/продажу товару. Shift + стрілки ліворуч/праворуч на рядках таблиці автоматично викликають форму з попередньо встановленою кількістю купівлі/продажу на максимальне . Введення позитивної кількості з клавіатури встановлює покупку товару, а негативного (з мінусом) продаж. Стрілки ліворуч/праворуч змінюють кількість по пачках, а Shift + стрілки ліворуч/праворуч на максимально доступне. Натискання клавіші Enter на формі рівносильне ОК, а Esc - "Скасувати". Перебуваючи в режимі форми та мотаючи список у таблиці стрілкам вгору/вниз, можна переглядати опис товару під курсором таблиці. Кольори: червоний – контрабанда, синій – імпорт, зелений – експорт.

Вуличні торговці

Торгівля предметами можлива у магазині, а й у безлічі вуличних торговців. Купити еліксир, нову шаблю, поповнити запас куль або придбати карту-схему – все це можна у торговців.

Купити, продати предмети

Предмети купуються чи продаються торговцю у обраного у списку персонажа, героя чи його офіцера.


Подвійний клік миші або Enter рядками таблиці викликає форму купівлі/продажу предмета. Shift + стрілки ліворуч/праворуч на рядках таблиці автоматично викликають форму з попередньо встановленою кількістю купівлі/продажу на максимальне . Введення позитивної кількості з клавіатури встановлює покупку предмета, а негативного (з мінусом) продаж. Стрілки ліворуч/право змінюють кількість по одному, а Shift + стрілки ліворуч/праворуч на максимально доступне. Натискання клавіші Enter на формі рівносильно "ОК", а Esc - "Скасувати". Перебуваючи в режимі форми та мотаючи список у таблиці стрілкам вгору/вниз, можна переглядати опис предмета під курсором таблиці.

Важливо: У списку продаж відсутні екіпіровані персонажем предмети.

Лихварі

Лихварі в грі є майже в будь-якому місті. Вони можуть позичити герою певну суму, що залежить від рангу та репутації гравця, під певний відсоток. На початку гри ці гроші є гарною підмогою для отримання первісного капіталу.

Коли ж у героя з'являються надлишки, він може пустити їх на зріст, здавши в депозит, на необмежений термін під відсоток.


Увага! Розграбування міста ворогами може призвести до анулювання вкладів у лихваря (форс-мажор).

Лихварі також можуть давати завдання, так як у них завжди є робота для корсара - боржники не платять, позичальникам потрібно доставити скрині із золотом.

Верф

У кожному портовому місті є верф. Якщо ваш корабель пошкоджений у бою, то тут ви можете його відремонтувати. Також ви можете купити собі чи своєму компаньйону новий корабель.

Купити чи продати корабель

Щоб купити новий корабель, потрібно мати офіцера, який стане капітаном. Ставимо курсор у лівому списку на порожній слот, тоді кнопка «Купити» стане активною, вибираємо з правого списку кораблів на верфі потрібний і робимо угоду, якщо вистачає грошей. Якщо курсор у лівому стовпчику стоїть на вже існуючому кораблі героя (компаньйона), то він автоматично продається і сума продажу йде в залік суми покупки.

Різниця в ціні

На верфі можуть бути одночасно кілька кораблів одного типу, але за різною ціною. Ціна залежить від параметрів корабля, а вони унікальні та відрізняються один від одного.


Також на ціну впливають уміння самого героя. Ціна продажу корабля героя залежить від його стану (чи потрібно ремонт?) і «чистоти» корабля, тобто те, яким шляхом він виявився у героя. Кораблі, здобуті розбоєм, продаються за непрямими цінами, тоді як чесно куплений корабель на верфі коштуватиме, як і раніше, дорого. Враховуючи факт, що різні верфі мають різні ціни на ті самі кораблі, можна заробити на такій різниці цін, займаючись перегонкою кораблів з міста в місто.

Важливо: При продажі корабля вміст трюму та зброї не враховуються і ціну не входять. Продавайте їх окремо.

Ремонт

Під час бою чи шторму корабель отримує ушкодження. Усунути їх можна і самому, купивши дошки та парусину. Але щогли, що впали, так не полагодити, і займає такий ремонт багато часу. Тому набагато зручніше лагодити кораблі на верфі. Для цього оберіть у лівому списку корабель, який потрібно полагодити; якщо його пошкоджено, буде доступна кнопка «Ремонт».

Можна вказати бажаний відсоток ремонту або він буде обмежений сумою готівки героя.

Купити або продати гармати

Знаряддя є товаром і купуються, як і у магазині, на верфі, вибором відповідної репліки у діалозі з власником верфи. Перед продажем гармати потрібно зняти з бортів корабля.


Поліпшення параметрів корабля

В архіпелазі є унікальна верф, на якій можна не просто відремонтувати корабель, а й покращити характеристики за такими критеріями:

Збільшити калібр гармат

Збільшити місткість трюму

Збільшити швидкість

Збільшити маневреність

Додати місце для екіпажу

Збільшити міцність корпусу

Причому можна застосувати покращення у будь-якому поєднанні, але тільки по одному разу кожне.

Підземелля, печери, гроти

Підземелля, катакомби, гроти, печери – всі вони зустрічаються досить часто на островах та материку. У місті досить рідко можна знайти підземелля.

Пошук скарбів

Найчастіше скарби заховані саме у печерах, гротах тощо. Але без карти знайти його неможливо.


Нечисть

У печерах і підземеллях, куди не проникає сонячне світло, можна зустріти артефакти, які краще оминати. Дізнатися їх можна по потойбічним звукам і сфері, що обертається. Активація їх призводить до воскресіння мертвих, які жадають крові героя, що порушив їх спокій.

Версія для друку сторінки:
Все найсвіжіше про ігри читайте та дивіться на
Гра можна пройти за трьох персонажів: Пітер Блад, Ян Стейс і Дієго Еспіноза, кожен зі своєю унікальною сюжетною лінією.

Сюжетна лінія за Пітера Блада

Ви з'являєтеся у маєтку Оглторпа, Англія. Надворі 1 січня 1665 року. Слуга Джеремі Пітт повідомляє Вам, що Лорд Гілдой поранений. Зайдіть у будинок, поговоріть зі слугою Ендрю Джеймсом і пройдіть у спальню, у західному крилі на другому поверсі. Підійдіть до ліжка з вмираючим лордом. З'явиться слуга і повідомить, що приніс все необхідне для лікування. Ви опиняєтесь у своєму кабінеті. Поговоріть із Ендрю Джеймсом. З'явиться другий слуга Джеремі Пітт і повідомить, що сюди скачуть королівські драгуни. Він порадить взяти з балкона шпагу і втече ховатися. вийдіть із кабінету, візьміть зі столика ліворуч ключ і піднімайтеся на другий поверх. Відімкніть скриню на балконі і візьміть шпагу Бретта, пістолет і патрони. Незабаром з'явиться капітан Гобарт і нападе на вас драгун. Якщо вб'єте його, на Вас нападуть ще двоє. Вбити Ви їх не зможете. Як тільки вони Вас переможуть, Вас схоплять і за сюжетом запроторять до в'язниці.

Ви з'явитеся на каторзі. 1 квітня 1665 року. Джеремі Пітт повідомить Вас, що Вас хоче бачити полковник Бішоп. Виходьте із кімнати. Поговоріть із полковником Бішопом. Пройдіться будинками, можете знайти щось корисне. Але не беріть зброю – стражники у Вас її відберуть під час зустрічі. Виходьте за межі плантації і біжіть стежкою праворуч. Виявитеся на вулицях міста Бріджтауна. Вирушайте до резиденції губернатора. Поговоріть з губернатором, що сидить за столом, зайдіть у двері біля нього і піднімайтеся на другий поверх до спальні його дружини. Поговоріть з місіс Стід. Поговоріть із губернатором. Скажіть йому, що пішли розшукувати містера Дена і Вам потрібні гроші на купівлю ліків. Візьміть 1000 піастрів. Виходьте надвір і поверніть праворуч. Там Ви знайдете будинок містера Дена. Самого Дена в ньому немає, зате є Ваш конкурент доктор Вакер. Він попросить Вас прийти наступного дня у таверну для важливої ​​розмови. Вийдіть з дому і ви зустрінете містера Дена. Скажіть йому, що прийшли по ліки від дружини губернатора. Він абсолютно безкоштовно віддасть його Вам. Повертайтеся до резиденції та віддайте ліки місіс Стид.

Ви з'явитеся в таверні наступного дня. Містера Вакера немає. Запитайте у господаря таверни, де Вам знайти доктора Вакера. Вирушайте в кімнату таверни. Там Ви знайдете доктора Вакера, який пообіцяє дати Вам позику на двадцять тисяч піастрів допомогти організації Вашої втечі. Повертайтеся на плантації та знайдіть Джеремі Пітта. Скажіть йому, що він єдиний штурман і від нього залежить доля втечі. Після того, як він погодиться, Вам потрібно буде знайти трьох рабів: Хагторпа, Огла та Ніколаса Дайка.

Ніколас Дайк скаже, що полковник Бішоп хоче продати його. Поговоріть із полковником Бішопом. Ви знайдете його у його резиденції на плантації. Прямуйте в таверну і випийте разом з одним з п'яниць. Він розповість Вам, що до міста нещодавно прибув важливий купець, друг полковника Бішопа. Ймовірно, це і є Вернон. Знайдіть його будинок. З таверни вийдіть праворуч, пройдіть повз будинок лихваря, потрібний Вам до - наступний. Дочекайтеся поки Вернон підніметься верх по сходах і обшукайте скриню, яка знаходиться прямо під нею. Візьміть все, що в ньому, і виходьте на вулицю. Поговоріть з Ніколасом Дайком і повідомте йому, що угода не відбудеться, і він може спокійно готуватися до втечі.

Знайдіть також раба у плямистій бандані – Левайса Моуйєра. Він поскаржиться на головний біль та попросить Вас принести йому ліки. Повертайтеся до міста містера Дена. Його самого зараз немає. Пройдіть на другий поверх і в скриньці поруч із вагами візьміть ліки. Повертайтеся та віддайте ліки Левайсу. Натомість він дасть Вам легкий кинжал, який не зможуть виявити стражники.

Тепер знайдіть в одному з будинків одноокого раба Неда Огла. Повертайтеся до міста, знайдіть будинок лихваря та віддайте йому борг 5000 піастрів.

Поговоріть із Піттом і повідомте, що знайшли зброю та команду.

Ви опинитеся наступного дня у своїй хатині. Вирушайте в таверну і поговоріть із доктором Вакером. Замість обіцяних 25000 піастрів він дав Вам лише 18000. Ті, хто залишився, потрібно десь роздобути. Зайдіть до лихваря, у нього є для Вас ділок. Поговоривши з ним, повертайтеся в трактир і поговоріть з його господарем. Дайте йому 500 піастрів, інакше він відмовиться говорити. Вирушайте на верф. Поговоріть із самозванцем. Скажіть йому, що він ваш старий боржник.

Він злякається і віддасть замість 30 000 піастрів 55 000, хоча це і вплине на Вашу репутацію негативно. Тепер Ви можете або благородно повернути гроші лихварю, або залишити їх для своїх потреб. Тепер, коли у Вас на руках є потрібна сума, повертайтеся в таверну і поговоріть із теслею за одним із столиків. Вийдіть із таверни. До Вас підійде солдат і накаже вирушати на плантацію. Повертайтесь на плантацію. На шляху Вас втретить Натаніель Хагторп і повідомить, що Пітта схопили стражники. Після розмови Ви опинитеся вночі біля воріт міста.

Біжіть на плантацію. Вам потрібно буде непомітно пробратися повз варту до краю плантації і взяти з скрині зброю. Зверніть увагу, кожен стражник має свою зону патрулювання. Зона видимості у темряві маленька, тому головне не проходити прямо на шляху їхнього прямування. Доберіться до найдовшої білої будівлі. У ближньому від нього кутку плантації побачите купу колод та дощок. Серед них і знаходиться скриня зі зброєю. На жаль, задовольнятися доведеться лише шаблею та кількома лікувальними зіллями. Битися з охороною майже марно. біля будинку полковника Ви побачите схопленого Пітта та двох охоронців біля нього. Побачите охоронців кудись за кут і розправтеся з ними. Потім поговоріть з Пітт. Він скаже, що на Вашому шлюпі втік Нетал.

Тепер йдіть з плантації повз охоронців, намагаючись не вступати з ними в бій. Увійдіть до міста. перебийте всіх іспанських гвардійців, виманюючи їх по одному, і до Вас підійде одна леді, подякувати за її порятунок. Вона розповість вам, що іспанці захопили місто. Вирушайте до верфі. Опливіть верф збоку морем і знайдете своїх товаришів. Пливіть до корабля. Заберіться на нього та перебийте охорону. Потім зайдіть у каюту і б'єтеся віч-на-віч з капітаном. Корабель Ваш. Вийдіть з каюти і поговоріть з Пітт. Поговоріть із командою. Лише Огл погодиться служити Вам вірою та правдою, решта попроситься, щоб Ви їх висадили у першому порту. У цьому унікальність сюжетної лінії Блада закінчується.

Щоб розпочати національну сюжетну лінію у грі, потрібно отримати каперський патент (якщо ви хочете проходити піратську лінію, Вам потрібно поговорити з Морганом у Порте-Рояль). Для цього потрібно виконати близько 10 дрібних доручень у губернатора міста, що належить Вам потрібної лінійки. Нижче описано можливі варіанти цих завдань.

1) Знищити в джунглях банду головорізів. Побігайте по джунглях, знайдете пару головорізів, знищивши їх, незабаром Ви натрапите на голову банди. Вразивши його, можна повертатися до губернатора за винагородою.

2) Пошук ворожого шпигуна в місті. Шукати його потрібно у будинках. Як тільки зайдете в потрібний будинок, відразу відбудеться розмова з ним, після якого почнеться битва. Вбивши шпигуна, можна повертатися до губернатора за винагородою.

3) Знищити контрабандистів.

4) Пробратися у ворожий форт (місто) та взяти документи у зв'язкового. Завдання не з легких. Пробиратися доведеться під покровом темряви від найближчого пляжу по джунглях. Солдати в темряві бачать лише перед собою і не дуже далеко. Тому шанси пробратися непоміченим у Вас є.

Голландська національна сюжетна лінія.

Генерал-губернатор Голландії, у якого Ви братимете завдання, знаходиться в Віллемстад.

1) Перше завдання – доставити на Кюрасао главу янсеністів Чумакейро, на даний момент він знаходиться на острові Сан-Мартін. Припливши на острів, йдіть до тавернника і спитайте про Чумакейро, він каже, що він узяв собі будинок, що знаходиться біля резиденції губернатора. Як тільки Ви увійдете в будинок, на Вас нападуть двоє людей. Вбивши їх, заходьте до кімнати на другому поверсі, де стоїть Чумакейро. Тепер пливіть на Кюрасао, де в резиденції Пітера Стеззанта Чумакейро видасть Вам 30 000 піастрів.

2) Друге завдання – закупити у Форті Оранж партію кави, чорного, червоного та сандалового дерева для Кюрасао. Вам видадуть папери для закупівлі товарів за спеціальною ціною та сума грошей. Весь вантаж займатиме 6800 центнерів, будьте готові до цього. Товари мають бути доставлені Стевезант протягом 2 місяців. Пливіть на Ямайку, причаливайте біля мису Негріл і йдіть у Форт Оранж. Спочатку зайдіть до губернатора та віддайте папери для отримання пільгових цін, потім уже йдіть до магазину. Купивши товари, повертайтесь назад. За виконання завдання отримаєте 75 000 піастрів.

3) Третє завдання – видобути інформацію про плани англійців стосовно Голландії у зв'язку з торговельною війною. Вирушайте на Еспаньйол і поговоріть з главою міста Ла-Вега. Глава Едвард Мансфілд, але насправді його прізвище Мансвельт, за національністю він голландець. Також він довірена особа Модіфорда у справах пограбувань іспанців. Але Мансфілд нічого не може сказати про облік планів англійців, але нещодавно до нього з'явився англійський посланець від Модіфорда з пропозицією про напад на Кюрасао, природно Мансфілд відмовився. Едік також скаже, що Васлік планів англійців краще дізнатися у великого та жахливого Генрі Моргана. Вирушайте на Ямайку і там дізнаєтесь, що Морган на Антигуа. Вирушайте туди і поговоріть із ним. Він скаже, що якщо ви йому допоможете, то він вам теж. Потрібно дізнатися чесний його компаньйон П'єр Пікардієць. Він знаходиться на Тортузі, далі розпитайте лихваря, господаря верфі, власника магазину, в таверні та в борделі. З'ясовується, що він витратив багато грошей. Тепер йдіть до Моргана, він каже що Васлік планів нічого не знає, але один з його офіцерів, якого посадили у в'язницю знає про плани Модіфорда, прямуйте до В'язниці, перебийте охорону. Ви дізнаєтесь, що англійці хочуть напасти на Форт Оранж. Пливіть до генерал-губернатора і він заплатить 50 000 піастрів.

4) Четверте завдання – перехопити англійців та врятувати Форт Оранж від руйнування. Пливіть до Ямайки якнайшвидше. Біля острова курсуватимуть невелика ескадра, що складається з трьох англійських кораблів. Потопіть їх і висаджуйтесь у бухті. Перебийте всіх англійців у бухті та в наступній локації. Завдання виконано. Можна вирушати до Стевезанта, він заплатить 100 000 піастрів.

5) П'яте завдання – супроводити три флейти до поселення піратів Ла Вега і назад. Пливіть до Ла-Веги, висаджуйтеся. З'ясується, що на поселення напали іспанці та вбили Мансілда. Закупіть харч і виходьте в море. Чим більше вціліє кораблів, тим більшою буде винагорода. Якщо вціліють усі кораблі, воно становитиме 60 000 піастрів.

6) Шосте завдання - розшукати Моргана і сповістити його про те, що голландці прагнуть помсти. Пливіть на Ямайку, проберіться в місто і йдіть до резиденції Моргана. Генрі скаже, що напад організував іспанський губернатор Сантьяго Хосе Санчо Хіменес і нам треба провести розвідку, чи дізнатися буде дон Хосе в місті найближчим часом. Пливіть у Сантьяго і причаливайте біля маяка. Проберіться в місто і йдіть у таверну. Розпитайте господаря про губернатора, під приводом, що хочете вступити на службу. Увійде кілька іспанських офіцерів. Вбийте їх і біжіть на корабель. Завдання виконане, Ви дізналися, що в місті незабаром свято і губернатор має бути на ньому. Повертайтесь на Ямайку до Моргана. Завдання закінчено. Пливіть на Кюрасао до губернатора та отримайте 200 000 піастрів.

7) Сьоме завдання - доставити депешу губернатору Тортуги Бертрану д'Ожерону. Пливіть на Тортугу для того, щоб доставити депешу д'Ожерону, далі він попросить Вас погуляти дві години, поки він напише лист Стеззанту. Через дві години отримаєте лист. У порту Вас зустріне посильний і скаже, що у таверні Вас чекає посильний від губернатора Голландії. З'ясовується, що порт покинув бриг Ла Рошель, який іде до Сан-Хуана, прямуйте туди і біля берегів Сна-Хуана візьміть корабель на абордаж. на галеон Ізабелла, що йде до Санта-Каталіни, наздоженіть галеон, візьміть його на абордаж і Антоніо здасться, візьміть листа і прямуйте до Стеззанта, він видасть 150 000 піастрів.

8) Восьме завдання - відрядження у розпорядження Аарона Мендеса Чумакейро. Його будинок знаходиться у місті, недалеко від резиденції. Аарон дасть завдання знайти давню книгу, яку намагався продати в піратському поселенні на Бермудах якийсь англійський капер. Вирушайте на Бермуди та йдіть до резиденції до Джекмена. Після розмови з ним пливіть на Мартініку, до місцевого борделя. Розпитайте там усіх дівчат, одна Вам видасть нову інформацію, за винагороду, флібустьєра, який хотів продати книгу, незрозумілою мовою, звали Лоран де Граф, зазвичай він мешкає на Тортузі. Пливіть до Тортуги. У місцевій таверні дізнаєтеся, що зараз де Граф ось уже два тижні як вирушив у рейд до Картахені. Пливіть туди. Біля Картахени Лоран бореться з переважаючими силами іспанців. Потопіть ворожу ескадру, не даючи їй потопити корабель француза. Надішліть шлюпку на корабель Лорана де Графа. Дізнайтеся у нього про потрібну річ, він запропонує купити у нього карту заритого скарбу за 235000 золотих. Заплатіть необхідну суму. Клад захований на острові Теркс. Пливіть до Теркса, зайдіть у печеру і знайдіть скриню. Знайдете там святу книгу, а також мушкетон, пару гарних пістолетів, дорогу кірасу, 200 злитків золота, кільця, брошки та парочку ідолів, серед яких дуже корисний ідол - щурий бог. Пливіть на Кюрасао до Чумакейро і дайте йому біблію. В нагороду отримаєте 1000000 піастрів. Після цього йдіть до резиденції, щоб доповісти про успіх місії.

9) Дев'яте завдання – захопити чотири лінійні кораблі першого класу, а саме мановарів. Зазвичай вони зустрічаються у великих торгових караванах, військових ескадрах та золотих караванах. За кожен корабель Вам дадуть 50000 піастрів.

10) Десяте завдання – оборона Кюрасао від нападу іспанської ескадри, що складається з 8 кораблів, включаючи мановари. Ідіть у порт і виходьте в море, там вже форт веде боротьбу із загарбниками, допоможіть йому розгромити іспанців. Після того, як останній іспанець піде під воду, місію захисту Кюрасао буде виконано. Поверніться до резиденції за нагородою, яка становитиме 200 000 піастрів.

11) Одинадцяте завдання – відбити напад іспанців на Сан Мартін. Вийдіть в море і пливіть на Маріго якнайшвидше. Діставшись до Сан Мартіна, вступіть у бій проти 8 кораблів ворога. Потопивши їх флот, поверніться у Віллемстад і отримайте нагороду знову ж таки в 200 000 піастрів. Генерал-губернатор, каже, що настав час вжити заходів у відповідь проти Іспанії.

12) Дванадцяте завдання – захоплення Маракайбо. Форт там не такий і потужний і рознести його праці не складе. Після захоплення колонії для Голландії Ви отримаєте 300 000 піастрів нагороди та можливість захоплення для себе чи Голландії англійських та іспанських колоній.

Французька національна сюжетна лінія

1) Перше завдання – супровід французького приватира Пера Леграна, який на люгері захопив військовий галеон із багатою здобиччю і тепер хоче повернутися до Франції. Ідіть у таверну і поговоріть із П'єром, він стане нашим пасажиром. Тепер прямуйте до острова Мартініка, бухти Ле Марне. На березі на Вас чекатимуть п'ять головорізів, яким потрібне золото Леграна. Вступи в бій з ними, намагаючись врятувати П'єра. Після перемоги над ними Ви отримаєте обіцяну винагороду 20 000 піастрів. Пливіть на Тортугу і доповісти про виконання місії.

2) Друге завдання – доставити листа генерал-губернатору голландської республіки Пітеру Стеззанту. Після прибуття на Кюрасао, йдіть у резиденцію до губернатора. Вас посадять у в'язницю, взявши за одного з піратів, який убив посланця Д'Ожерона. Через деякий час пройде у в'язниці тюремник. Поговоріть із ним. З'ясується, що його родич один із офіцерів на цій колонії. Вмовте його попросити, щоб його родич провів обшук на нашому кораблі, де є корсарський патент Франції. Тюремник на допомогу захоче взяти з корабля деякі речі. Прийде Пітер Стеззант і вибачиться. Тепер Треба з'ясувати Васлік цієї історії з піратами докладніше. Ідіть у таверну. Там Ви підслухаєте розмову двох людей у ​​таверні. Потім слід буде простежити за ними. І так дійшовши бухти, з'ясовується, що це ніякі не пірати, а моряки з Іспанського галеону, який під піратським прапором грабував судна в тутешніх водах. Далі буде бій з іспанцями. Тепер йдіть у порт. На вас там чекає іспанський галеон. Беріть його на абордаж, потім капітан судна при смерті все розкаже. Ідіть до Стеззант і розкажіть про те, що флібустьєри ні в чому не винні, отримаєте 20 000 піастрів. Вирушайте на Тортугу, розкажіть все губернатору та отримайте звання командира флоту Франції.

3) Третє завдання – знайти спосіб привести на Тортугу донну Анну. Для цієї місії Вам видадуть іспанську торгову ліцензію та кільце, за яким дружина коменданта форту дізнається, що ми є посланцем Д'Ожерона. Щоб проникнути на Гавану, можна діяти трьома способами. Перший. Піднявши дружній Іспанії прапор увійти в порт і причалити. Другий. Висадитись на маяку і далі пройти в місто. Третій. Якщо ліцензія закінчилася, то йдіть уночі до міста, висадившись на Маяку. Далі йдіть у таверну і попросіть служницю віднести кільце донні Ганні. Через 3-4 дні служниця скаже, що віднесла кільце і на Вас донна Ганна чекатиме вночі, відчинивши двері. Увійдіть в будинок і вбийте солдатів, що чекають на Вас. Зайдіть у спальню та поговоріть з донною Анною. Тепер бігом на корабель і пливіть на Тортугу. І там отримаєте 25 тисяч піастрів.

4) Четверте завдання – супровід лінійного корабля першого класу до острова Домініка. Ходять чутки, що за цим кораблем полюють іспанці, на 3-4 галеонах, під командуванням Хуано Галено. Біля Домініки корабель має з'єднатися з ескадрою острова Гваделупа. Ідіть у портове управління та прийміть командування «Солей Руаяль». Тепер Ваш курс лежить на Домініці. Біля Домініки на Вас чекатимуть 4 галеони, а от французької ескадри не буде. Після потоплення ескадри Хуано Галено треба відправитися на Гваделупу, і дізнатися чому Вас не зустріла обіцяна ескадра. Губернатор міста Бас-Тер виправдається тим, що отримав листа про висунення Вашої ескадри лише вчора і не встиг нічого підготувати. Він забере королівський мановар і подякує Вам за виконану місію. Повертайтеся до генерал-губернатора. Нагороду отримаєте 28 000 піастрів. Також поговоріть з д"Ожероном ще раз і отримайте підвищення по службі.

5) П'яте завдання – захистити донну Ганну. З'ясовується, що рідні вбитого коменданта форту Гавани хочуть помститися. Ідіть на Гавану, для з'ясування подробиць Васчет помсти у подруги донни Анни, Інес де Лас Сьєррас. Висадіться біля маяка і бігом у місто, там якнайшвидше пробіжіть до будинку Інес, не звертаючи уваги на варту. З'ясується, що родичі ходять десь у джунглях. Ви знайдете їх на маяку, далі буде бійка з родичами. Далі пливіть на Тортугу, де отримаєте 5 000 піастрів від Д'Ожерона, заодно зайдіть до донні Анни, і отримайте подяку від неї.

6) Шосте завдання – доставити листа Франсуа Олоне. Лист за жодних обставин не повинен потрапити в чужі руки, і якщо Ви потрапите в колотнечу, перш ніж загинути, спочатку потрібно знищити пакет. Виходьте в море та тримайте курс на Гваделупу. На підході до Гваделупи, Ви будете схильні до нападу іспанського військового корабля. Розробившись із кораблем, причалюйте в порту і йдіть до будинку французького флібустьєра, який знаходиться практично навпроти резиденції губернатора. Франсуа прийме Вас спочатку не найкращим чином, але як тільки він дізнається про мету Вашого візиту, ставлення його зміниться. Далі можна вибрати один із варіантів:

1) Відмовитися від нападу на Куману та отримати обіцяну винагороду у розмірі 10 000 піастрів.

2) Погодитись у запропонованій авантюрі брати участь у нападі на Куману, але є одна умова, у Вашій ескадрі має бути лише 1 корабель.

До складу ескадри входитимуть Ваш і ще 3 кораблі, фрегат та два корвети. Тримайте курс на Куману і поспішаєте. Розгромивши форт, висаджуйтеся і після бійки у місті йдіть у резиденцію та вимагайте гроші у місцевого губернатора. Далі можна або поділити все чесно і отримати законну частку, рівну 50 000 піастрів, або залишити гроші собі, але тоді доведеться битися з Олоне та його товаришами. Тепер тримайте курс на Тортугу та поговоріть із губернатором.

7) Сьоме завдання - звільнити Рока Бразильця з ув'язнення. Його утримують у Сантьяго. Висаджуйтеся на маяку, потім йдіть до церкви, питайте Вас облік інквізиції у священика, далі виходьте з церкви. Під сходами є двері. Увійдіть туди, далі запитайте у в'язнів, де знаходиться Рок Бразилець і вбийте варту, потім разом Роком, який зброї тримати не може, покиньте місто. Пливіть далі на Тортугу, де генерал-губернатор дасть Вам 30 000 піастрів, а Рок натякне, що в нього на Мартініці дещо приховано, а саме дорога кіраса, яка витримує 35% ударів.

8) Восьме завдання - вирушити у розпорядження маркіза Бонрепо. Месьє Бертран д"Ожерон просить Вас з'явитися на Гваделупу, до морського коменданта Франції маркіза Бонрепо. Пливіть на Гваделупу і причаливайте в Бас-Тер. Ідіть в резиденцію, і поговоріть з маркізом. в умовлянні відомих піратів (на Ямайці, Джекмена на Бермудах і Морріса на Тринідаді і Тобаго) не брати участь у війні проти голландців.Коштів на дану операцію Вам не дадуть.Пловіть на Бермуди, до Джекмена, він навіть не збирався вплутуватися в цю справу. пливіть до Джона Морріса, на Трінідад і Тобаго, розкажіть йому про майбутні події, йому нападати на голландців не подобається, але за це він вимагатиме виконати для нього маленьке доручення - доставити йому судновий журнал капітана Гея. Запитайте у господаря, де знайти капітана Гея, він знімає кімнату, зайдіть у кімнату і вбийте капітана Гея, обшукайте тіло і заберіть судновий журнал і особисті речі, зайдіть у резиденцію до Генрі Моргана, але на місці його немає. Слуга скаже, що він знаходиться у своєму будинку на Антигуа, і попередить, що будинок Морган завжди закритий. Тепер прямуйте назад до Моріса, віддайте йому судовий журнал і натомість отримайте те, що від нього вимагалося, його згоду не нападати на голландців. Настав час вирушити на Антигуа, відвідати відомого англійського пірата Генрі Моргана. Двері в будинок замкнені, обійдіть його житло, позаду будинку люк у підвал Моргана. Зайдіть до нього в дім та поговоріть про ненапад на іспанців. Генрі нападати на голландців не хоче і вимагатиме 250 000 піастрів. Віддайте йому гроші. Завдання виконане, настав час вирушати до маркізу Бонрепо. Замість жовтої нагороди Вам присвоюють баронський титул. Поверніться на Тортугу, де отримаєте привітання Бертрана д"Ожерона, та чергове звання.

9) Дев'яте завдання – відбиток нападу іспанців на Порт-о-Прінс. Для цього завдання Вам видадуть "Солей Руйал", щоправда, він має залишитися на плаву. Далі йде бій із іспанськими кораблями. Вирушайте на Тортугу, де отримаєте 5000 піастрів.

10) Десяте завдання - захоплення Санто-Домінго та передача його у володіння Франції. Пливіть до Еспаньоли, розгроміть форт і висадіть десант. Після бою всередині міста, йдіть до резиденції та осягніть іспанську колонію французької. Повертайтеся на Тортугу та отримайте винагороду, 40 000 піастрів.

11) Одинадцяте завдання – захоплення Санта Каталіни. Місто знаходиться на Мейні та контролює перлинні промисли Нового Світу. Розбивши форт і висадивши десант, розібравшись із солдатами в місті, йдіть у резиденцію про оголосити Санта-Каталіну Французькою колонією. Повертайтеся до генерал-губернатора Бертрана д"Ожерону. В нагороду Вам дають все те, що Ви пограбували в Санта Каталіні. Тепер варто відправитися знову на Гваделупу до маркіза Бонрепо.

12) Дванадцяте завдання – зустріч із маркізом Бонрепо. Прямуйте на Гваделупу, де дізнаєтеся про те, що з Іспанією укладено світ, "Солей Руйал" виводиться з Вашої ескадри, про Вас знає Лувр і все. Не забудьте відвідати Д'Ожерона, він Вас зробить в адмірали, і тепер Ви можете захоплювати колонії для себе чи Франції.

Іспанська національна сюжетна лінія.

1) Перше завдання – звільнити трьох іспанських громадян, які були взяті в полон Генрі Морганом, відомим англійським піратом. За звільнення полонених він вимагає суму 500 000 монет. Від Вас потрібно поринути у в'язницю Порт-Рояла і звільнити іспанців. Термін – один місяць. Допливіть до Ямайки та причальте в бухті Портленд, далі через джунглі проберіться у ворожий форт, якщо у Вас є торгова англійська ліцензія та прапор дружньої Англії нації, спокійно проходьте через охорону у в'язницю. Якщо ж ні, доведеться прориватися з боєм чи просто трохи пробігтися. У в'язниці вбийте всіх солдатів і звільніть бранців. Зворотний шлях буде простим, якщо вибігти з в'язниці і бігти до бухти. Повертайтеся до Гавани. Орегон-і-Гаскон віддячить Вам за успішно виконане завдання та дасть 50 000 піастрів.

2) Друге завдання – робота на Святу Інквізицію. Сенс завдання такий: до архіпелагу прибув високопоставлений єзуїт Антоніу де Суоза. Вас відправляють у його розпорядження. Вирушайте до Сантьяго, резиденція інквізиції знаходиться під будівлею церкви. Знайдіть Суозу та отримайте від нього дані за другим завданням. Воно полягає в наступному: треба зібрати індульгенцію, яка складає 50 000 піастрів з трьох торговців: Джоао Ільхайо, Йозефа Нунена та Якова Лопеза де Фонсека, якщо вони відмовляться, то треба вбити їх. Знайти їх можна на Кюрасао. Вони організовують там секту під назвою яненсинти. У порту до Вас підійде священик і скаже, що вбивати їх вкрай не бажано. Вирушайте на Кюрасао. Спочатку зайдіть у таверну і розпитайте господаря про трьох янсеністів. Отримайте від нього інформацію, що Джоао Ільхайо та Яків Лопез містять магазин, а Йозеф Нунен лихвар. Ідіть спочатку в магазин і поговоріть із Джоао. Він скаже, що у нього немає таких грошей, На запитання, де знаходиться його компаньйон, Яків Лопез, він відповість, що не знає. Він запропонує угоду. Якщо Ви знайдете Лопеза, їх сім'ї зберуть 100 000 піастрів і зможуть купити індульгенцію. Погоджуйтесь. Пливіть на Панаму, йдіть у магазин, і запитайте про Лопеза. З'ясується, що він повинен був зайти місяць тому, але так і не прийшов. Тепер пройдіться будинками Панами і в одному нарветесь на бандитів. Вбийте їх і підніміться на другий поверх, де і знайдете зниклого. Він попросить надати йому послугу, яка полягає у пошуку вкраденого Євангелія від Юди Іскаріота. Востаннє злодія бачили на верфі в Бермудах, звідки не повернувся. Це прохання виконувати не обов'язково. Але якщо взялися за виконання, пливіть на Бермуди, йдіть на верф. Поговоріть з Алексусом, він відчинить Вам двері. Далі йдіть у підземелля, вбийте кількох скелетів. В одній із скринь знайдете скарб і Євангеліє. Тепер повертайтеся на Кюрасао Джоао Ільхайо. Він дасть обіцяну суму 100 000 піастрів, скажіть йому про євангелію для Якова. Він видасть нагороду 1000000 піастрів. Ідіть тепер до лихваря, він відмовиться з Вами говорити. Ідіть у таверну. У офіціантки запитайте про сина лихваря. З'ясовується, що він сплив піратувати біля Ямайки до Форту Оранжу. Пливіть туди, беріть його судно на абордаж, беріть сина в полон, і віддайте сина за викуп у вигляді індульгенції, тепер завдання повністю виконане. Пливіть до Суозі та отримайте нагороду, яка залежить від термінів виконання завдання. Потім доповісти генерал-губернатору.

3) Третє завдання – захопити Рока Бразильця та передати його до рук Інквізиції. Рок мешкає на Тортузі. пливіть туди, проберіться в місто і йдіть за інформацією в таверну. З'ясовується, що його зараз немає на Тортузі, він піратує біля Маракайбо. Тримайте курс на Маракаїбо. Беріть його корабель на абордаж, Рок Бразилець здасться в полон. Везіть його до рук Святої Інквізиції, до монсеньйора де Суозе. Антоніу відправить Вас до генерал-губернатора. Орегон і Гасконом скаже, щоб Ви з'явилися до нього через кілька днів. Повертайтеся до резиденції через кілька днів та отримайте завдання, знайти скарби року Бразильця, які знаходяться на Кубі, Еспаньйолі та поблизу Беліза, що на Мейні. Точне місце розташування скарбів невідоме. Першим буде скарб, який знаходиться на Кубі. Пливіть до затоки Ана Марія, причаливайте, далі поверніть ліворуч, а потім прямо, зайдіть у печеру і відкрийте скриню, в якій знаходиться 150 000 піастрів і кілька ідолів. Далі пливіть на Еспаньолу, до бухти Самана, йдіть прямо і знайдете колодязь, який служить входом у печеру, знайдіть у ній скриню зі скарбом, що становитиме 150 000 піастрів, алмази, зливки із золотом, золоті кільця, золоті брошки. Тепер тримайте курс на Мейн до Беліза. Причаливайте в порту, виходьте за міську браму, поверніть ліворуч, а потім праворуч, зайдіть у печеру і обшукайте скриню, в якій буде 150 000 піастрів. Повертайтеся до дона Франсіско і віддасте йому гроші, 500 000 піастрів (прийде розщедритися на велику суму, ніж знаходилася в скринях) і отримайте 100 000 піастрів.

4) Четверте завдання – розслідування вбивства коменданта Гавани Хосе Раміреса де Лейва. Ідіть у будинок коменданта, далі на другому поверсі в кімнаті знайдете незакінченого листа, потім ідіть у таверну, там дізнаєтесь у офіціантки про те, що вона передала листа дружині коменданта від якогось ладрона. Тепер йдіть до Орегону-і-Гаскону, отримайте торговельну ліцензію. Далі пливіть на Тортугу, поговоріть із господарем таверни. Розговорившись, він розповість про пасію Д'Ожерона, іспанку за національністю Донну Анну, привіз її один із довірених офіцерів генерал-губернатора, Анрі д'Естре. Далі йдіть до будинку Анрі. від Вас... Біжіть за ним у підземелля в бухті, там він Вас зупинить і запитає навіщо Ви женетеся за ним, далі вбийте ладрона... Тепер до генерал-губернатора за нагородою у вигляді 120 000 піастрів.

5) П'яте завдання - відрядження до Сантьяго. Вирушайте до Сантьяго та йдіть до резиденції, за дорученням місцевого губернатора. Завдання полягатиме у повному знищенні піратського поселення Ла Вега на Еспаньйолі. Пливіть до Еспаньйолі, причалюйтесь у бухті Ла Вега, пройшовши в наступну локацію, почнеться штурм, убийте всіх піратів і зайдіть у місто, де бійня продовжиться. Знищивши всіх у поселенні, зайдіть у резиденцію, там доведеться битися з ватажком флібустьєрів Ла Вегі Едвардом Мансфілдом. Вбийте його та вийдіть з резиденції. Завдання виконане, можна повертатися до Хосе Хіменесу. Дон Хіменес вручить нагороду 100 000 піастрів. Повертайтеся до генерал-губернатора і отримайте від нього подяку.

6) Шосте завдання – перехоплення вестового генерал-губернатора Голландії на Тортузі. Вам видадуть торгову ліцензію. Вирушайте на Тортугу, там зайдіть у портове управління, начальник погодиться надіслати посланця, коли прибуде корабель голландського вестового, далі зніміть у таверні кімнату на тиждень, чекайте пару днів, далі Вам повідомлять, що голландець прибув. Далі заманіть вістового в кімнату таверни, де й заберіть у нього депешу. Отримайте нагороду 50 000 піастрів.

7) Сьоме завдання - допомогти Мануелю Ріверо Пардалю. Треба терміново вирушити до Антигуа, на допомогу іспанському корсару Мануелю Ріверо Пардалю, який у пошуках торгових британських суден у водах острова. На його перехоплення вирушили французькі флібустьєри під командуванням Мойсея Воклейна. Якнайшвидше пливете до Антигуа і вступіть у бій між нерівними силами іспанського корсара і піратської ескадри французів. Потопивши останній корабель, вирушайте за нагородою, яка становитиме 25 000 піастрів.

8) Восьме завдання – захист Кумани від нападу об'єднаної франко-англійської ескадри піратів. Пливіть до Кумани, потопіть ворожу ескадру та отримайте в Гавані 100 000 піастрів.

9) Дев'яте завдання – завдання губернатора Порто Белло на супровід кораблів. Пливіть у Порто Белло, де губернатор Кабрал введе Вас у курс справи докладно. Вам необхідно доставити 4 галеони, завантажені золотом, до безлюдного острова Кайман, де треба передати ескадру потужному іспанському флоту, що відправляється до Європи. Прийміть командування над ескадрою 4 галеонів, навантажених 10000 центнерами золота. Біля Каймана замість іспанських кораблів, на Вас чекатимуть піратські. Ввірені Вам галеони повинні залишитися на плаву, щоб здобути максимум нагороди. Потопивши останнього пірата, тримайте курс у Гавану, де розкажіть генерал-губернатору про дивні події, що сталися з Вами. Він взагалі не може зрозуміти, чому місце зустрічі був Кайман, якщо треба було супроводити кораблі до Белізу. Він пообіцяє розібратися в цій ситуації та винагородить Вас за порятунок усіх галеонів сумою 220 000 піастрів.

10) Десяте завдання – захист Маракайбо від вторгнення. Дон Франсіско скаже, що проблеми у попередньому завданні були внаслідок неузгоджених дій, такого більше не повториться. А Вам потрібно відправитися в Маракайбо для відбиття ворожих атак. Тримайте курс на Маракайбо, йдіть до місцевого губернатора і потім виходьте на вулицю, де зустрінете іспанського офіцера, який несе погані звістки: на місто напала англійська піратська ескадра. Зайдіть до губернатора ще раз, він накаже приступити до відбиття атаки. Виходьте в море та починайте битву проти 8 кораблів, серед яких буде кілька мановарів. На вашому боці буде форт. Потопивши всі кораблі, причаливайте та йдіть до резиденції, де отримаєте нагороду від врятованого міста, у розмірі 70 000 піастрів. Повертайтеся на Кубу, де отримаєте подяку від генерал-губернатора.

11) Одинадцяте завдання – роззор голландських колоній. Повернувшись через деякий час, дон Франсіско поставить питання, чи готові Ви до нападу на укріплені міста. Завданням буде розграбування двох голландських колоній в архіпелазі, на островах Кюрасао та Сан Мартін. Пливіть спочатку на Кюрасао, розгроміть форт і захопимо місто. Потім нападіть на Сан Мартін. Захопивши місто, можна повертатися до Гавани. Нагородою буде весь видобуток, награбований Вами. Орегон-і-Гаскон попросить прийти до нього приблизно через місяць.

12) Дванадцяте завдання - захоплення Порт-о-Прінса. За місяць Вам доручать захопити французький Порт-о-Прінс. Всі трофеї – Ваша власність, час завдання не обмежений. Знищивши форт і вбивши французьких солдатів у форті та місті, заходьте у резиденцію та оголосіть колонію іспанським володінням. Повертайтеся до генерал-губернатора Франсіско Орегон-і-Гаскона. Всі завдання виконані і Ви можете діяти на користь Іспанії.

Піратська сюжетна лінія

Пливіть на Бермуди. Там зверніться до Джекмена з пропозицією про роботу. Джекмен скаже, що на даний момент у нього ніяких доручень немає, але капітан Гудлі, який зараз перебуває в Пуерто-Принсіпі, на Кубі потребує допомоги, і запропонує зустрітися з ним і обговорити деталі.

Ідіть на Кубу в Пуерто-Прінсіпі і знайдіть капітана Гудлі в таверні. Під час розмови з ним з'ясовується, що потрібно відвезти одного типу на ім'я Джон Болтон, який чекає у порту Пуерто-Принсіпі, до Порт-Рояля на Ямайку до Генрі Моргана. Погоджуйтесь, сказавши, що служба у нього – честь для Вас. Ідіть у порт Пуерто-Прінсіпе і там зустріньте Джона Болтона, візьміть його на борт і прямуйте на Ямайку.

У Порт-Рояль на Ямайці проводьте Джона Болтона до будинку Моргана (будинок Моргана з колонами знаходиться в лівій частині міста, якщо йти з порту). По дорозі до будинку Вас зупиняють англійські солдати. Командир солдатів каже, що проти Вас та Джона Болтона висунуто звинувачення про зв'язки з піратами. Вас ув'язнюють до з'ясування обставин. Однак Вас звільняє сам Морган, який каже, що вніс за Вас викуп і чекає у своїй резиденції, після чого йде.

У резиденції Морган доручає вручити чорну мітку Едварду Лоу, який мешкає десь на Мартініці. Вирушайте на Мартініку до Ле Франсуа. Після прибуття запитайте господаря таверни про Едварда Лоу. Виявляється, господар таверни знає Лоу і той живе недалеко від таверни. Виходьте з таверни і йдіть праворуч до будинку, обшитого дошками, там і живе Лоу. Зайдіть у будинок і під час розмови з Едвардом передайте йому чорну мітку. Лоу скаже, що всі проблеми з Морганом вже вирішено і попросить повернути чорну мітку назад Генрі Моргану. Повертайтесь назад на Ямайку до Моргана.

Вислухавши розповідь, Морган лютує і каже, що Лоу обдурив Вас. Щоб виправити ситуацію, Морган доручає Вам розшукати та розібратися з Лоу особисто без жодних чорних міток. Тому швидко повертайтеся на Ле Франсуа та йдіть до будинку Едварда Лоу. Проте будинок він уже залишив у невідомому напрямку. Ідіть до господаря таверни і спитайте у нього про Лоу. Хазяїн підтвердить, що Едвард нещодавно покинув поселення, речі залишив на збереження йому, а куди сам міг попрямувати, господар таверни не знає. Ідіть у магазин і спитайте про Лоу. Торговець каже, що Едвард приходив, цікавився місцем, де можна буде придбати корабель, але його, торговця, справа торгувати товарами, а не кораблями, які продаються на верфі. Верфі у Ле Франсуа немає, найближча верф знаходиться у Форт-де-Франсі. Або йдіть туди пішки через острів, або кораблем причальте в порту Форт-де-Франса.

Спочатку йдіть на верф і спитайте у господаря, чи не заходив Лоу. Виявляється, Лоу дійсно заходив і хотів придбати корабель (бриг), але грошей у нього на такий корабель не було і Едвард попрямував до лихваря. З того часу господар верфі Лоу більше не бачив.

Вирушайте до лихваря. Він скаже, що Едвард Лоу дійсно заходив і намагався позичати грошей, але лихвар відразу бачить шахраїв і обманщиків, і тому позику Лоу не дав. Куди вирушив Едвард Лоу далі – він не знає.

Від лихваря прямуйте в портове управління. Задайте питання про Едварда Лоу начальнику управління. Він питає: з якою метою Ви цікавитеся Едвардом Лоу. Відповідайте, що Лоу Ваш близький друг і Ви повинні повідомити йому про тяжку хворобу його матері, але тільки наздогнати Едварда ніяк не виходить. Начальник портового управління клює на цей прийом і каже, що Лоу сів на попутний корабель, який пішов на Бермуди.

У поселенні на Бермудах прямуйте до таверни, де її господар каже, що Лоу був тут і цікавився місцевою верф'ю. Ідіть на верф до майстра Алексуса. На питання майстра про те, ким Вам доводиться Лоу, дайте відповідь, що хочете наздогнати його щоб звести з ним рахунки. Майстер починає скаржитися, що шахрай Лоу підробив підпис Джекмена, і він (Алексус) віддав Лоу корабель - бриг «Морський Вовк» з унікальними характеристиками, побудованим на замовлення Джекмена. Ідіть до Джекмена. Той перебуває у стані тихої люті від того, що сталося, і просить тільки про одне, коли вбиватимемо Лоу, передати йому привіт від Джекмена. Але куди вирушив Лоу на викраденому бризі – невідомо.

Розпитуйте людей у ​​тавернах на архіпелазі про чутки, поки хтось не розповість, що в районі Кумани, що на Мейні, почастішали напади на поштові кораблі. Вирушайте до Кумані. Якщо корабель потужніший за 6 клас, то його необхідно поставити в портове управління Кумані на стоянку і купити на верфі будь-який корабель 6 класу. Після цього на цьому кораблі виходьте в море і пливете в район Тринідад і Тобаго. Там і зустрінете Лоу на бризі. Беріть бриг на абордаж, поговоріть з Лоу, який говорить про те, що невдовзі влада Моргана зміниться. Вбийте його. Вирушайте до Моргана з доповіддю про виконану роботу.

Морган пропонує провести операцію, результат якої затьмарить усі справи Шарпа. А саме, Морган запропонував пограбувати ловців перлів, які на тартанах збиратимуть перли протягом місяця на острові Теркс у бухті Північна. Морган запропонував доставити не менше 1000 малих та 500 великих перлин. Прибуток – навпіл.

Доберіться до бухти Північного острова Теркс. Там ловці перлів уже ведуть промисел на тартанах під піратськими прапорами. Побачивши Вас вони тікають врозтіч. Потрібно їх наздогнати і з кожною тартаною порівняти борт об борт, тоді перли будуть автоматично перевантажені у Ваш інвентар. Наберіть потрібну кількість і повертайтеся до Порт-Рояля до Моргана, де й здасте половину видобутку.

На виході з резиденції Моргана Вас зустрічає капітан Гудлі та пропонує за хорошу винагороду попрацювати мисливцем за головами. Ціль – Джон Ейворі, якого востаннє бачили у Віллемстаді (острів Кюросау). Вирушайте туди і йдіть до лихваря. Лихвар підтверджує, що Джон Ейворі був тут нещодавно, але зараз у місті його вже немає. Він чув, що Джон збирався в Порт-оф-Спейн, що на Трінідаді та Тобаго. Вирушайте туди. Там зверніться до лихваря. Лихвар Порт-оф-Спейна каже, що Ейворі виконував для нього роботу в місті, але після виконання покинув місто і вирушив до іспанців на Мейн до міста Маракайбо. Лихвар Маракайбо підтверджує, що Джон був у місті, але за чутками, які він підслухав у борделі, Ейворі не прямував до французів у місто Порт-о-Прінс, що на Еспаньйолі. У Порт-о-Прінсі насамперед йдіть у таверну. Хазяїн таверни каже, що Джон був тут кілька днів тому і вбив шулера. Потрібно навідатися до лихваря. Лихвар розповість, що Ейворі виконав деяку роботу для нього. Але куди Джон вирушив далі – можна лише здогадуватись. Хоча у лихваря є припущення, що Джон міг вирушити до Віллемстада, т.к. там нещодавно пограбували лихваря. Лихвар Віллемстада все ще переживає те, що трапилося, але це не дивно, адже у нього невідомий вкрав 50 000 піастрів. Він найняв Джона Ейворі, щоб знайшов грабіжника. Також лихвар пообіцяє виплатити Вам 5 000 піастрів за те, що Ви принесете золото лихварю першими. Сам Джон Ейворі попрямував на Бермуди. Хазяїн таверни на Бермудах підтверджує, що Джон Ейворі знаходиться зараз на острові, а точніше в будинку Оррі Брюса, мабуть це грабіжник лихваря. Будинок знаходиться поряд з таверною, вирушайте туди. У будинку зустрінете Джона Ейворі та Оррі Брюса, які з'ясовують стосунки. Скажіть їм, що у Вас замовлення на них обох, після чого вбийте їх і заберіть з трупів цінні речі, а в Оррі Брюса заберіть ще 50 000 піастрів. Можна повертатись за нагородою до лихваря та доповісти капітану Гудлі про виконане замовлення.

Віддайте лихвареві Віллемстада гроші, він натомість виплачує Вам 5 000 піастрів. Капітана Гудлі знайдете в таверні Порт-Рояль і отримаєте від нього винагороду, також скажіть йому, що зараз підете доповісти Моргану про свої успіхи, на що Гудлі тільки посміхається. Ідіть у резиденцію Моргана.

Почувши розповідь, Морган, каже, що Джон Ейворі був його довіреною особою, а Ви його прикінчили. Ви пояснюєте, що це було замовлення капітана Гудлі. Морган відразу викликає капітана для розбирання ситуації, що склалася. Гудлі, що прийшов, каже, що ніяких замовлень Вам не давав. Щоб розібратися в цьому, Морган призначає дуель між Вами і капітаном Гудлі. Вбийте Гудлі. Морган каже, що Ви довели свою невинність у цій справі.

Генрі Морган попросить вирушити до Джекмена на Бермуди і розповісти про смерть Гудлі.

Побачивши Вас, Джекмен сильно дивується і каже, що ви нібито захопили в полон і віддали на поталу іспанцям його капітана Сіда Боннета. Доведеться розібратися в цьому. Джекмен направляє Вас до затоки Косумель, що на Мейні, де на фрегаті «Антверпен» кинув якір Джон Лідс, з яким треба переговорити. Вирушайте до затоки Косумель.

Там Вас зустрічає Джон Лідс на своєму фрегаті. Спускайте шлюпки на воду та піднімайтеся на його корабель. Після розмови з Лідсом з'ясовується, що у затоці Косумель висадилася команда та капітан потопленого Лідсом корвета. Сказати до речі, капітан корвета дуже схожий на Вас і відповідно всі гріхи цього капітана вішають на Вас. Отже, Вам потрібно розібратися зі своїм двійником. Висаджуйтесь у затоці, де знищіть частину команди потопленого корвету, але капітана серед них немає. Ідіть у наступну локацію від затоки і зустрінете там капітана, який справді схожий на Вас. Двійник каже, що розповість усе, якщо його та команду випустять із оточення і дадуть спокійно піти. Вбийте його та залишки його команди.

Після чого поверніться на корабель і прямуйте на Бермуди до Джекмена. Джекмен, вислухавши розповідь, відправляє Вас до Моргана з доповіддю про те, що сталося. Повідомте Моргану ситуацію.

Морган відправить Вас наздогнати пірата Стіва Ліннея, якого він відправив на Ла Вегу, що на Еспаньйолі, для з'ясування низки дивностей, які останнім часом відбуваються в Береговому братстві. Вирушайте на Ла Вегу.

Після прибуття звернімо до господаря таверни за допомогою. Він каже, що не бачив Стіва Ліннея деякий час, але його приятель щойно вийшов у море. Потрібно його перехопити. Виходьте в море і наздоженіть приятеля Ліннея, який справді не встиг піти далеко, і підніміться на борт. Під час розмови з другом Стіва з'ясовується дивна історія. За його словами, Стів нещодавно пішов із двома незнайомцями у невідомому напрямку і зник. А його шхуну «Ластівку» начебто продають на верфі Санто-Домінго. Лінней, за словами приятеля, ніколи б не продав свій корабель доброю волею. Тому друг Ліннея знявся з якоря і пішов у море, щоб історія Ліннея не повторилася з ним. У будь-якому випадку потрібно перевірити верф Санто-Домінго.

Хазяїн верфі Санто-Домінго сказав, що угода з продажу «Ластівки» була найщасливішою, адже йому її віддали за безцінь. Під деяким натиском господар також розповідає, що купив «Ластівку» у типу, який не представився, але слуга господаря верфі бачив, як той пішов у море на фрегаті «Леон». За словами господаря верфі, фрегат має ще курсувати у водах Еспаньоли. Вийдіть у море, на глобальну карту, там побачите корабель з фіолетовими вітрилами - це і є фрегат "Леон", візьміть його на абордаж.

Капітан «Леона» пропонує Вам перейти на його бік адмірала. Це Річард Соукінс. Він також каже, що їхнє братство потребує таких людей, як Ви, а Генрі Морган сам висунувся на посаду адмірала Берегового братства і ніхто його не обирав. Крім того, капітан «Леона» повідомляє, що Стів Лінней спочиває вже на морському дні. Відмовтеся від пропозиції капітана і вбийте його. Вирушайте до Моргана.

Після доповіді Морган направляє Вас у Пуерто-Принсіпі, де, за чутками, Річард Соукінс планує якусь операцію проти іспанців, яку необхідно зірвати. Це зашкодить репутації Соукінса серед піратів.

У Пуерто-Прінсіпі йдіть у таверну і запитайте у господаря таверни про операцію. Той відповість, що зараз справді щось планується, але Соукінс тримає всі деталі у найсуворішому секреті навіть від своїх наближених осіб і майже невилазно сидить у себе вдома. Потрібно пробратися до будинку Річарда Соукінса та викрасти документи. Ідіть у будинок Соукінса, хапайте папери зі столу та біжіть із поселення. Бо всі стають ворогами. У паперах Соукінса викладено план майбутньої операції проти іспанців. Соукінсу стало відомо, що іспанці затіяли перевезення з Панами найбільшої партії дорогоцінного каміння. Для здійснення цієї операції іспанці відмовилися від сухопутної доставки коштовностей з Панами до Порто Белло та плавання Карибським морем. Лише один лінійний корабель повинен обігнути мис Горн, піднятися до сорокової паралелі, потім повернути праворуч і по прямій дістатися Лісабона.

Соукінс збирає ескадру і збирається зустріти іспанця за два тижні у Сан Мартіна. Потрібно випередити їх і перехопити цей корабель нижче за Сан Мартіна, потопити його або взяти на абордаж. Виходьте в море і пливіть до Сан Мартіна.

Через два тижні у Сан Мартіна з'являється корабель із фіолетовими вітрилами – це Ваша мета. Беріть корабель на абордаж. У скрині, в капітанській каюті знайдете велику кількість дорогоцінного каміння. Все, місія виконана, можна звітувати Моргану.

Морган розпитуватиме деталі операції, але уникнувши відповіді, скажіть, що на кораблі нічого особливо цікавого не було.

Морган запропонує нам здійснити похід на Панаму. План Моргана у тому, щоб узяти Порто Белло і по суші досягти Панами, т.к. іспанці точно цього не чекатимуть. Морган пропонує взяти корабель потужніший (якщо ескадра складається з більш ніж одного корабля, то інші необхідно поставити в портове управління) і дає 20 днів на підготовку. За ці дні найміть людей, закупіть продукти, ліки, зброю, ядра, бомби, порох і до певного терміну повертайтеся назад до Моргана.

Виявляється, до цього часу Морган вже зібрав ескадру з 5 потужних кораблів 1 класу. Він пропонує Вам завдання виступати і відразу взяти Порто Белло. Висувайтеся у бік Порто Белло, атакуйте форт і захопіть місто. Ідіть у губернаторський дім і поговоріть із губернатором. Губернатор виявляється вже в курсі плану походу на Панаму і був готовий до Вашої атаки на його місто і тому був дуже здивований тим, що Ви так швидко взяли місто. Крім того, він сказав, що у джунглях на шляху до Панами Ви загинете. Розкажіть цю новину Моргану, що підійшов. Він вважає, що Річард Соукінс зумів таємно попередити іспанців про план походу на Панаму. Відмовлятися від походу Морган не збирається і пропонує поділитися. Ви командуватимете другим загоном, у складі якого буде і Соукінс. Вам доручено протягом двох днів висадитись у Дар'єнській затоці та йти на Панаму. Дорогою на Панаму потрібно непомітно застрелити Соукінса, т.к. Морган не бажає його бачити біля стін міста.

Виходьте в море і дістаньтеся до Дар'єнського затоки. Висадьтеся там. До Вас підійде Соукінс і скаже, що готовий до операції.

Дорогою на Панаму на Ваш загін тричі нападатимуть іспанці та місцеве населення.

Останній бій буде біля стін Панами. Підходить Морган і пропонує розшукати губернатора Панами, т.к. сили іспанців були виснажені засідками у джунглях, то у місті нікого не залишилося.

Ідіть у будинок губернатора Панами, знайдіть його у сусідній кімнаті та допитайте. За його словами, золото Ескоріалу знаходиться в закритій скрині в цій же кімнаті, але ключ знаходиться у коменданта Панами, який брав участь в обороні міста і, швидше за все, загинув. Потрібно знайти ключ. При виході з дому губернатора Ви зустрінете Моргана. Він дає розпорядження знайти ключ, а сам іде допитувати губернатора.

Ідіть у форт Панами. Там у в'язниці на столі коменданта лежить потрібний ключ, беріть його та повертайтеся до губернаторського будинку. Відкрийте скриню – там лежить золото Ескоріалу (50 000 000 піастрів). В цей момент підходить Морган і забирає золото зі словами, що зараз він збере золото з усіх матросів, а ввечері поділить його згідно законів Берегового братства. Також він каже, що губернатор не витримав тортур і помер, проте він встиг розповісти про ще одну скриню, яка знаходиться із зовнішнього боку форту. Морган відправляє Вас туди, щоб перевірити ці слова. Ідіть до форту. Перед фортом є вузька стежка, що обгинає його із зовнішнього боку. Ідіть по ній, в кінці стежки дійсно знаходиться скриня, але в ній немає нічого цінного. Повертайтесь до міста.

При вході в місто Вас зустрічає матрос і каже, що Морган зібрав із усіх золото, занурив його на галеон, що стоїть у порту, і таємно пішов із Панами у невідомому напрямку. Матроси відмовляються йти з Вами назад і продовжують грабувати місто, тому до корабля повертатиметеся одні.

По дорозі до Дар'єнської затоки на Вас буде скоєно ще один напад іспанців, але з ними не обов'язково вступати в бій, можна їх оббігти.

Пориньте на корабель і прямуйте до Порт Рояль, до резиденції Моргана. Секретар Моргана каже, що сам Морган перебуває у Лондоні і прибуде лише за рік. Повертайтеся через рік тому до Моргана та вимагайте свою частку видобутку. Однак Морган каже, що Береговому братству прийшов кінець, сам він тепер плантатор, а своє прощення і прощення іншим піратам, що вижили, він купив у англійської корони за золото Ескоріалу. Кінець піратської сюжетної лінії.

Головний квест

Щоб почати головний квест гри - квест гри Місто Втрачених Кораблів, потрібно попередньо виконати так званий квест про вбивство жебраків. Береться він у головному місті тієї країни, громадянином якої є герой. (Наприклад, для Яна Спейнса це Віллемстад).

На вулиці Вас зупинить Олівер Траст і запропонує за винагороду в 1 000 000 піастрів, убити всіх жебраків на архіпелазі. Ви можете як погодитись, так і відмовитися від пропозиції, на подальшу розв'язку це мало вплине. Тепер Вам варто пошукати жебраків (людина в лахмітті, що зазвичай сидить на землі, може переміщатися містом) у містах, і поговорити з ними, дізнатися, чому на них ведеться полювання. Потрібно опитати щонайменше трьох жебраків. Один із них відправить Вас до волоцюги, який мешкає на одному з островів архіпелагу. Якщо його не буде в місті, переночуйте в таверні, незабаром воно знайдеться. Бродяга припускає, що до цієї справи причетний сам генерал-губернатор Кюрасао Петер Стевезант. Вирушайте на Кюрасао, до колонії Віллемстад.

Зайдіть у резиденцію і йдіть до кімнати (двері навпроти входу), підійдіть до скрині біля круглого столика. Скриня замкнена, а ключа у Вас немає. Виходьте з резиденції та йдіть у таверну. Запитайте господаря про ключника, тавернщик скаже, щоб Ви звернулися до майстра ключів, Хілл Корнер, який сидить за столиком, біля стійки. Майстер ключів, погодиться зробити копію ключа, від скрині в резиденції за пристойну грошову суму, погоджуйтесь на його пропозицію, і чекайте на 2 ночі в таверні. Після чого вирушайте в будинок до ключника. Зайдіть у будинок. Прийде офіцер і два солдати, вбийте їх і підніміться на другий поверх і заберіть зі столу ключ. Тепер йдіть у резиденцію до скрині. Коли солдат відвернеться, відкрийте скриню і заберіть весь вміст, лист (листування Стевезанта з Голландською Вест-Індською торговою компанією) і скарб. Повертайтеся до жебрака.

Виявляється, Тізер Ден справді побував на Острові Справедливості. Вам же, знову треба назад вирушити до Віллемстада, до Стевезанта і поговорити з ним. Причальте в поту Віллемстада, зайдіть у таверну і розпитайте тавернника про Тізера, куди зник Ден, господар таверни не знає, він порадить не лізти у справи генерал-губернатора і Голландської Вест-індійської компанії. Тепер йдіть до резиденції та почніть діалог зі Стевезонтом. Але як тільки Ви згадаєте ім'я Тізер, губернатор різко насторожиться. Скажіть, що пишете книгу, але до пуття нічого дізнатися не вдасться. Потрібно знайти представника Голландської Вест-Індійської компанії в архіпелазі.

Доберіться до найближчої піратської колонії. Діставшись найближчого дипломата, розпитайте його про представника, але дипломат відмовляється назвати місце розташування представника Голландської торгової компанії. Назвіть агенту ім'я Олівер Траст, і він каже, що замовника можна знайти на Сан Мартіні. Пливіть на цей острів.

Причаливши в одній з бухт Сан Мартіна, проберіться в Маріго і йдіть до будинку до Олівера, який знаходиться якраз навпроти місцевого лихваря. Після недовгого діалогу вбийте Траста, обшукайте труп і заберіть листа зі столу. З листа Ви дізнаєтеся про місце розташування того самого, міфічного острова Справедливості, який виявляється аж ніяк не міфічним. Повертайтеся на корабель і пливіть до знайомого жебрака.

Волоцюга дасть Вам ключ Діфіндура, який стане в нагоді надалі.

Перед тим, як вирушити до міста втрачених кораблів, залиште свій корабель у портовому управлінні та пересядьте на тартану. Гроші віддайте на зберігання лихварю. Офіцерів розсадіть по корабликах і залиште у начальника порту. Тому що Ви при вході в Місто втратите все.

Пливіть у лівий верхній кут карти. Ви вийдете у відкрите море. Після команди «доплисти» піде ролик, а потім герой опиняється у Місті. Море вирує, дикий шторм. До Вас підходить місцевий житель на ім'я Джордж Стоукс та каже, що бачив загибель вашого судна. Ви єдиний, хто вижив. Він трохи введе Вас у курс справи. Місто складається з безлічі з'єднаних кораблів, що незрозумілим чином зазнали краху. Ви знаходитесь на галеоні «Веласко», в якому живе один із злочинних кланів, що склалися - нарвали. На барі «Сан-Габріель» знаходиться другий клан – каспери. Ні ті, ні інші не шкодують нікого, хто наважиться їх потурбувати. Також Стоукс скаже, що Вам необхідно до закінчення шторму навідатися до глави цього забутого Богом місця - адміралу Чаду Капперу, на варшип Сан-Августин. Як виявилося, це той зниклий капер, який вийшов три роки тому за призом і безвісти зник. А тепер він адмірал та голова Міста.

Розгортайтеся та стрибайте у воду. Вам потрібен флейт «Фернандо Діфіндур», на якому і знаходиться та сама скриня, яка відкривається ключем Діфіндура. У корабля розлом приблизно посередині. Знайшовши судно, опливіть його та зайдіть у пролом. Скриня праворуч. Складайте туди всі свої речі та спокійнісінько йдіть до адмірала.

Вас офіційно оголосять «громадянином Міста». У місті є майже все, що притаманне звичайному порту: таверна, магазин, церква, лихвар. З лихварем особлива історія. Всі будуть Вам говорити, що він жахлива, страшна людина, чаклун. Той, хто заборгував, повинен буде повернути йому суму, яка в п'ять разів перевищує цю. Виявляється, Брамс віддав душу Міклантлекутлі, ацтекському богові мертвих. Якщо борг не повернути - через деякий час при переході в якусь локацію Ви перенесетеся до жертовного храму, Теночтітлан. До Вас з'явиться бог і вимагатиме назад грошей. Якщо у Вас їх немає, Вам звідти не вийти. Таке станеться навіть після того, як ви виберетеся з Міста.

Тепер йдіть на каравелу «Флерон», до господаря таверни Хіллу Брюннеру і запитайте його про Тизера Дена (тому зниклому жебраку). Усі вважають, що він потонув. Хілл просить Вас мовчати про те, що Тізер зумів дістатися Великої землі, тому що адмірал у жодному разі не повинен про це дізнатися. Закон Міста говорить, що нікому не можна будувати плоти та човни, щоб спливти. Хілл попросить Вас зайти до нього пізніше, він повинен обміркувати отриману інформацію.

Через деякий час повертайтеся до Хілла. Він призначить Вам зустріч після дванадцятої години ночі у своєму винному льоху (це одна з кают на цьому ж кораблі, потрібно вийти на палубу та пройти до кормової частини судна). Після розмови Вам потрібно буде навідатися на флейт «Фернандо Діфіндур», куди Тизер часто плавав. Хіллу потрібні докази Вашої правоти.

Тепер Ваше завдання – знайти у місті Андре Лабора, тесляра. На думку Брюннера, саме він допоміг Дену спорудити плавальний засіб. Лабор призначає зустріч у каюті корвета «Протектор». Тесляр зраджує Вас. Він наводить із собою міліціонера. Вбийте їх. Розкажіть про те, що сталося, Хіллу. Він пропонує замісти сліди злочину та підставити один із кланів, а саме «нарвалів». Для цього потрібно підстерегти одного з «нарвалів» у носовій частині їхньої бази (галеон «Веласко»), взяти у нього амулет клану та віднести адміралу, і таким чином відвести від Вас підозри у вбивстві. Після цього Вам буде доручено знищити всіх «нарвалів». На допомогу будуть надані офіцери. Вбивши всіх, йдіть до бочок навпроти входу. Між ними лежить звичайний ключ для скринь. Доповісти адміралу про успішне виконання завдання. Тепер йдіть назад до Хілл Брюннера і розкажіть йому про те, що сталося. Він попросить зайти до нього пізніше. Заночуйте в таверні кілька днів, а потім йдіть до Хілла. Він каже, що сьогодні опівночі у таверні відбудеться зустріч Каппера з якимсь обличчям. Ви повинні підслухати розмову, сховавшись за колоною у винному льоху (встаньте боком і не рухайтеся, інакше вас виявлять). Інформація виявилася справді дуже важливою. Виявилося, що Каппер і ватажок клану "Касперов" (а це був саме він) в одній зв'язці. Виходить, це не ви адмірала, а він вас обвів навколо пальця. Вашими руками знищив "нарвалів". Крім того, вони згадували про якогось Механіка. Повідомте про все Брюннера. Він висловить свої думки з цього приводу та спробує згадати, хто вже жив тут до нього. Це потрібно для того, щоб з'ясувати, хто такий Механік.

Більше нічого від Хілла Ви не впізнаєте. За деякий час його вбивають. Офіціантка таверни Армо Дюлін розповість Вам, що вона знайшла труп Брюннера у винному льоху, і зазначила, що перед загибеллю він ставив їй питання про людину, яка мешкала тут до нього.

Ідіть до адмірала. Він скаже, щоб Ви не лізли у цю справу. Спробуйте знайти найстаріших мешканців міста. Одна з них – Сесіль Галард, яка живе в галеоні Ева. Зайшовши до неї, Ви побачите трьох «касперів», які намагаються вбити нещасну жінку. Вбийте їх і отримайте як подяку інформацію про Механіку (якщо Вам не вдасться врятувати літню даму, все розповість Орелі Бертін). Його звуть Хенрік Ведекер, і саме він вигадав спосіб кріплення кораблів Міста. Схоже, адмірал ізолював його на барку «Сан-Габріель», на базі клану «касперів». Потрібно до нього дістатися. Вам доведеться знищити весь клан поодинці.

Поговоріть із Хенріком. Виявляється, Місто тримається всього на трьох кістяках кораблів і може бути зруйновано будь-якою бурею. На щастя, він має корабель, щоб спливти звідси. Але: по-перше, він вам його продасть, причому лише за півтора мільйона, а по-друге, судно ще треба звільнити від уламків. Але це можна зробити тільки за допомогою шестерні, яку Хенрік упустив у воду. Ваше завдання – спуститися під воду у спеціальному костюмі (зробити це можна лише з 10.00 до 19.00) та дістати шестерню. Запас повітря в костюмі всього шість хвилин, і під Містом завелися моторошні ненажерливі тварюки.

Костюм висить на стінці всередині платформи "Фенікс". Він одягається (і знімається) автоматично, Вам потрібно лише підійти до нього.

Спускайтеся під воду. Місцезнаходження шестерні генерується випадково. Вам доведеться боротися з величезними крабами. Битися вдасться лише шаблею. Бігти Ви теж не зможете, і часу лише шість хвилин.

Знайшовши шестерню, повертайтеся назад до Механіка. Корвет необхідно забезпечити всіма необхідними товарами для плавання. Це ядра, картеч, кніпелі, бомби, парусину, ліки, дошки, провіант, порох та зброю. Ідіть до офіціантки таверни Армо Дюлін. Отже, снаряди для гармат можна дістати у господарок будинків. Це Леа Тоорс, Орелі Бертін, Еліс Тейлор та Еліза Кальво. Елізі потрібні будуть лютня, 10 кистей винограду та 3 пляшки вина, Леє – 10 мішечків солі. Провіант, дошки та парусин можна купити у господаря магазину. Ліки Вам дасть падре Анхель. За порохом та зброєю треба звернутися до міліціонера Джона Воркмана. Він допоможе за умови: забрати його з собою.

Залишилося набрати команду у розмірі щонайменше 15 осіб. Закінчивши набір, йдіть до Механіка, буря вже почалася. Але його заарештував Каппер. Потрібно виручити вченого.

Ідіть у резиденцію. Механіка тут нема. Він у в'язниці на "Тартарусі". Біжіть туди якнайшвидше. На жаль, звільнити Ведекера не вдасться – він у клітці, а ключ шукати часу немає. Механік відправить Вас до другої щогли флейта «Фернандо Діфіндур», до того самого місця, де ховав скриню Тізер Ден.

Допливши до вказаного місця, через іконку «відкрити» виходьте у відкрите море. Квест завершено.

далі буде...

Квест: "Вбити всіх жебраків"

Береться- у головному місті вашої нації шукайте людину на ім'я Олівер Траст

Важливо- якщо у вас патент Голландії, то ви його втратите

Етапи

1. До вас звертається Олівер Траст із пропозицією вбити всіх жебраків на Карибах в обмін на 1000 000 піастрів. Можна погодитись, можна не погодитись.

2. Опитування жебраків - "Хто бажає їхньої смерті".

Третій опитаний надішле до жебрака *** у місті *** (генерується випадково)
3. Розмова із жебраком.
Вказаний жебрак посилає до губернатора Голландії Петера Стевезанта.

4. Відвідуємо резиденцію, знаходимо замкнену скриню

5. Шукаємо спосіб відкрити скриню.
Ідемо в таверну і опитуємо тавернника

6. Виготовлення ключа.
Звертаємось до майстра ключів, робимо замовлення та чекаємо 2 дні.
Важливо: За роботу майстер ключів просить 3/4 всіх наявних у гравця грошей, але не менше тисяч 15-ти. Якщо шкода віддавати багато, зайві гроші віддайте на якийсь час лихварю.

7. Повертаємося до майстра ключів,
виявляється, що він нас здав. Вбиваємо офіцера (тут і губиться патент, він не видаляється з інвентарю, на кораблі залишається голландський прапор, але якщо ви його спустите, щоб підняти інший, більше вже не зможете підняти), який нас заарештував. Забираємо ключ зі столу на другому поверсі будинку.

8. Відкриваємо ключем скриню,
беремо листа і пливемо назад до жебрака.

9. Жебрак
розповідає про Тізер Ден і відправляє вас дізнатися про нього.

10. Повертаємось на Кюрасао
і розпитуємо про Тизера тавернщика (він вкаже на Стевезанта) та самого губернатора. Губернатор вас пошле кудись подалі.

11. За наведенням з журналу вирушаємо шукати представника Голландської ост-індської компанії.
Неважко здогадатися, що це Олівер Траст. Запитуємо про нього дипломата у будь-якому піратському поселенні.

12. Відпливаємо до представника ГВІК,
вбиваємо його та зі столу беремо папери, в яких вказується, де шукати "Острів справедливості"

13. Повертаємося ще раз до жебрака, розповідаємо про свої знахідки,
отримуємо "ключ Дифундера"

У місті втрачених кораблів

Отримавши ключ Діффундера, пливемо у вказаному напрямку, у північно-західний кут карти (на північ від мису Каточе та на захід від Гавани), виходимо зі світової карти в море та використовуємо команду "Доплити".
Нас зустрічають, розповідають, що до чого і відправляють на доповідь до адмірала на варшип Сан-Августин.

Важливо- при прибутті до ЦПК ви втратите корабель із командою та офіцерами.
При першій розмові адмірал міста відбере у вас все інше, залишивши лише 1/50 частину готівки та тотеми, необхідні для квесту "Теночитлан".
Цього можна уникнути, виклавши весь вміст кишень у скриню на кораблі "Фернандо Діффундер". А гроші віддавши на зберігання лихварю.

У ЦПК є резиденція (варшип "Сан-Августин"), таверна (каравела "Флерон"), магазин ("Есмеральда"), церква ("Глорія"), лихвар ("Кароліна") та в'язниця ("Тартарус"). Швидкий перехід не працює.
Щоб розпочати швидкий перехід, потрібно виконати квест священика.

У магазині продається карта ЦПК.
Продавець призначить за мапу дуже високу ціну. Можна відмовитися купувати та сходити поскаржитися жінці на ім'я Сандра Гомез, продавець скине ціну до прийнятної.

Усі скрині у ЦПК замкнені. Потрібно три ключі простий, звичайний та складний.

Де взяти ключі
Простий ключ

Валяється біля щогли на тому напівзатопленому кораблі, який переїхав навпіл варшип Сан-Августин.
- Виходить за квестом Еліс Тейлор
- виходить за квкстом Домініка Легро

Звичайний ключ

Лежить на ящиках прямо навпроти входу, всередині "Веласко" (ходити туди не треба, доки по квесту не пошлють)

Складний ключ
- Виходить за квестом Педро Хуртадо
- валяється в скрині на "Сан-Габріелі" (теж доведеться йти квестом)

Важливо- обмацуючи скрині, не продавайте, не з'їдайте і не викидайте 10 мішечків солі, 10 кистей винограду, 3 пляшки вина та 1 лютню, інакше проходження основного квесту ЦПК стане неможливим.

Основний квест у ЦПК

Етапи

1. Звертаємося до тавернщика Хілл Брюнер.
Розповідаємо про Тизера Дена. Хілл просить мовчати про Тізер і почекати кілька днів, доки він збере інформацію.

2. Друга розмова з Брюннером
За кілька днів приходимо до Хілл Брюнер. Він просить зустрітися з ним таємно після опівночі у "винному льоху" таверни - окреме приміщення на квартердеку. Там розповідає, що Ден часто бував на кораблі "Фернандо Діфундер".
Якщо ви ще не були на Діфундері, то пливете туди і забираєте з затопленої скрині листа, який залишив там Ден. Якщо ви вже були на Діффундеті, відразу показуєте лист Брюннеру.
Брюннер читає листа і відправляє на розшук тесляра Андре Лабора.

3. Пошук тесляра.
Знаходимо тесляра, той призначає зустріч у каюті корвета "Протектор"

4. Приходимо на зустріч,
На нас чекає сюрприз в особі міліціонера. Доводиться вбити міліціонера та тесляра.

5. Повертаємося до тавернщика Брюннера.
Той вчить як заміс сліди - посилає на корабель клану "Нарвал", у підсобку, за медальйоном.

6. Розмова з адміралом
Приносимо медальйон адміралу і кажемо, що знайшли його у каюті "Протектора". Адмірал вірить та посилає вас знищити клан "Нарвал". На допомогу даються три міліціонери.
Чим більше міліціонерів виживуть, тим більше грошей видасть адмірал за роботу. Усі помруть – грошей не буде.

7. Доповідаємо адміралу
про знищення клану "Нарвал" Потім розповідаємо усі Брюннеру. Той знову просить зачекати кілька днів.

8. За кілька днів. Брюннер
посилає у "винний льох" підслухати розмову адміралас ватажком клану "Каспер".
Важливо – на місці треба бути обов'язково до півночі.
Підслуховуємо розмову, розповідаємо про неї Брюннеру. Брюннер знову просить почекати кілька днів, щоб дізнатися, хто такий "механік", який згадувався в розмові.

9. Наступного дня
на місці Брюннера з'являється новий тавернник, який розповідає, що Брюннера знайшли мертвим.
Важливо - щоб тавернщик змінився, потрібно обов'язково змінити локацію.

10. Розмовляємо з офіціанткою Армо Дюлін.

11. Розмовляємо з адміралом,
той велить не пхати носа в цю справу. І вирушаємо опитувати всіх мешканців, шукаючи найстарішого громадянина.

12. Пошук найстарішого громадянина.
На галіоні "Ева" рятуємо від розправи Сесіль Галард, яка розповідає, що механіці - це Хенрік Ведекер. І він швидше за все нудиться в неволі в резиденції клану "Каспер" на "Сан Габріелі"

13. Розмовляємо з Армо Дюлін,
вона пропонує допомогу - виманювати касперів на побачення по одному.

14. Після 3-го побачення Армо знаходять мертвою.

15. Вирушаємо до тюремника (нареченого Армо) Томаса Бойла, пропонуємо "помститися за Армо" разом.
Або
Замість 13, 14, 15 можна відразу піти до Каспер (або сходивши тільки на 1-2 побачення) і перебити їх поодинці, тоді Армо Дюлін залишиться жива.

16. Вирушаємо на "Сан Габріель"
і всіх там убиваємо. В окремій каюті на квартердеку знаходимо механіка.

17. Розмова із Механіком.
Механік продає нам корвет "Пес війни" за 1500000 пмастрів і відправляє під воду за шестернею, необхідною, щоб звільнити корвет від уламків кораблів.

18. Мандруємо під воду.
Знаходимо шестерню.

Там багато скринь із добром. В одному 2 щурів бога і купа рідкісних ідолів, в іншому рапіра Моргана.

19. Механік посилає нас шукати спорядження для корабля.
Провіант, зброя, ліки, ядра, картеч, книппеля, бомби та порох.

20. Пошук спорядження.
З чуток дізнаємося, що зброю та порох тримає у своїх руках адмірал. Ідемо до адмірала, той показує. Шукаємо міліціонера Джона Уоркмена, той погоджується поцупити зі складу порох та зброю, в обмін на те, що ви його з собою візьмете.

21. Провіант, дошки, парусину.
У господаря магазину за 40 000 купуємо провіант, парусину та дошки.

22. Ядра, бомби, книппеля.
Розмовляємо з офіціанткою в таверні, вона розповідає, що ядра, бомби та інше можна питати у господарок кораблів. Це Еліс Тейлор, Орелі Бертін, Леа Тоорс та Еліза Кальво.

23. Ліки.
Розмовляємо з падре

24. Порох, зброя.
Зі чуток дізнаємося, що порох і зброя зберігаються у адмірала. Розмовляємо з адміралом, одержуємо відмову. Шукаємо міліціонера Джона Уоркмана.

25. Зібравши все необхідне, повертаємось до механіка.
Той посилає зібрати команду. Потрібно знайти 15 людей, у журналі ведеться відлік. Опитуємо місцевих мешканців.

26. Знову повертаємось до Механіка
і дізнаємося, що той заарештований. Ідемо до резиденції та вбиваємо адмірала з міліціонерами. Потім ідемо до в'язниці, вбиваємо начальника та розмовляємо з механіком.

Важливо- перед тим як увійти до в'язниці добре запам'ятайте положення 2-ї щогли "Фернандо Діффундера"

27. Відплиття.
Виходимо з в'язниці, виявляється, що ЦПК затонув. Пливемо до другої щогли "Фернандо Діффундера" і опиняємось на корветі "Пес війни"

Приз - ексклюзивний корвет "Пес війни", офіцер у команду

Побічні квести в ЦПК

1. Квест Педро Хуртадо – пограбувати магазин. Можна видобути ключ від складних замків.

2. Квест Еліс Тейлор – звільнити її чоловіка з Тюрми.
Про те, що чоловік Еліс Тейлор у в'язниці розповідають городяни у вигляді пліток.
Якщо поговорити із самим Максимом Тейлором, він поросить передати дружині, що сидить у в'язниці.
Еліс Тейлор просить допомогти. За чоловіка Еліса дає простий ключ.

3. Кест Домініка Легро – передати пляшечку вина його другові, тюремнику Томасу Бойлу.
Пляшку вина потрібно знайти самостійно. Декілька пробіжок туди-назад і Домінік Легро подарує ключ від простих замків.

4. Квест священика – принести 400 свічок. Свічки валяються по скринях. У скрині в магазині є якраз 400 штук, можна поцупити, коли продавець відвернеться. Люди у магазині на дії гравця не реагують. Ще багато свічок є під водою в бочці, що стоїть у скелеті корабля, що лежить на дні.

Приз – з'являється швидкий перехід між локаціями.

5. Квест про пошуки зниклого Лейтона Декстера.
Про те, що зник розповідає Ройєл Хааг.
Розмовляємо із Леа Тоорс.
Розмовляємо з адміралом Чадом.
Розмовляємо з тюремником Томасом Бойлом.
Зстрибуємо з борту "Тартаруса" у воду, пливемо вліво до дірки в борту, бачимо скелет і скриню.
Говоримо на предмет чуток із будь-яким місцевим жителем. Нам розкажуть, що адмірал втратив ключ.
Шукаємо ключ адмірала. Місце, де лежатиме ключ, випадково. Лежить він тільки ззовні, всередині кораблів не треба шукати.
Відкриваємо скриню.

Приз - скриня з добром адмірала Чада.

У скрині золота кіраса, ексклюзивна підзорна труба, 2 щурів бога, ще купа всяких рідкісних ідолів, 2 танати і ще багато чого по дрібниці.

Квест Теночитлан

Береться- на березі Москітів на Мейні (вище за Санта Католині).

Приз- нефритовий череп, необхідний для виконання квесту "Зачароване місто" та шотган.

Висадившись на берег зустрічаємо матроса Сільвіо Річі, який розповідає, що вся їхня експедиція за золотом до міста Теночітлан загинула.
Заглибившись у джунглі приходимо до озера Тескоко і зустрічаємо ацтека Монтесуму, який просить перемогти бога мертвих, що панує в Теночитлані.
Щоб пройти до міста, треба зняти з греблі вогню. Для цього є два способи.
1. Знайти тотем Камаштлі в самій локації з озером у воді біля каміння, пробігти крізь вогонь (якщо в персу мало хітпойнтів, то це нереально) і вставити тотем у жертовний камінь за дамбою.
2. Знайти два тотеми: Тласольтеотль (лежать у сусідній локації) і Тонатіу (лежить між містами Порто-Белло і Панама. Після виходу з Порто-Белло біжіть у локацію, що знаходиться зліва, там знову крайню ліву локацію).
Тотеми із цими іменами, куплені у торговців, теж підійдуть.
Ці тотеми потрібно вставити в жертовне каміння біля входу на дамбу.

Список тотемів
1. Шочикецаль
2. Міктлантекутлі
3. Кецалькоатль
4. Мишкоатль
5. Тескатліпока
6. Чалчіуітлікуе
7. Віцлопочтлі (бог блакитного неба)
8. Тлалока (бог грому та дощу) - у грі помилка, цей тотем Монтесума теж назвав ім'ям Віцлопочтлі
9. Майяуель
10. Тонакатекутлі

Тотеми можна купити у торговців у магазинах, у вуличних торговців, у людей у ​​церквах та джунглях. Усі тотеми можна знайти.
Ось місце розташування тотемів, про які з'явилася інформація в мережі:
1. Тескаліпока. У підземеллі у Форт де Франсі на Мартініці (поруч із витягом).
2. Віцліпочтлі. У резеденції губернатора Стевезанта на Кюрасао (біля входу, вгорі сходів).
3. Мишкоатль. Тринідад і Тобаго, за церквою, біля стовпчика огорожі.
4. Шочикецаль. Бермуди, бухта розбитого корита, за кораблем посеред пляжу.
5. , ліворуч від церкви, біля будинку.
6. Сан Хуан дель Норте, у гроті на березі.
7. Кецалькоатль. Сан Мартін, у печері біля одного зі стовпів (ближче до мотузки)
8. Талалок. Санто Домінго, на маяку на вікні (піднятися сходами майже на самий верх, убік по дошці і стрибати вниз по ярусах).

У самому Теночитлані є купальні, якщо увійти у воду, можна потрапити в підводний лабіринт, пропливши який, потрапляємо в невелику комірчину в храмі Життєвої сили, де стоїть скриня. У скрині тотем Сінтеотля, який буде потрібен, щоб дістатися шотгану.

Коли всі 10 тотемів активовані, відчиняться двері до Храму Життєвої сили. Добираємося до центру, беремо череп, б'ємося з Міктлантекутлі та отримуємо в подарунок череп.

Біля підніжжя п'єдесталу з диском є ​​камінь із дірочкою для тотема Синтеотля. Відкривається скриня, що стоїть поряд. У ньому церемоніальний обсидіановий ніж.
Цей ніж потрібно вставити у рельєф на стіні храму Білих богів. Двері відчиняться, можна брати шлтган.

Квест "Зачароване місто"

Береться у містах, що лежать поряд з Марокайбо.

Приз - бриг "Королева" та Даніель Шеппард офіцером у команду

Для проходження квесту необхідний нефритовий череп, що отримується за квестом "Теночитлан"

Висадившись у порту, бачите біля таверни натовп лінчувальників. ГГ викликається поговорити з "перевертнем", від якого дізнається, що той утік з Марокайбо і на їхнє місто впало страшне прокляття.

Етапи
1. Пливемо в Маррокайбо, розмовляємо з тавернником.
2. Пливемо в Дес Мойнес, чекаємо ночі, розмовляємо з начальником міста (перший дім праворуч від входу). Або з боєм вибираємось із міста, або пропонуємо допомогти зняти прокляття.
3. Шукаємо англійку Елізабет Шеппард. Вона живе на Невісі у Великому домі зліва наприкінці набережної.
(Саме вона розповідає про прокляття Міклантекутлі і посилає шукати нефритовий череп у стародавнє місто ацтеків Теночітлан).
4. Якщо квест "Теночитлан" ще не пройдено, пливемо в Теночитлан.
Якщо пройдено розповідаємо, що череп уже здобутий.
5. Вирушаємо шукати бриг "Королева". Біля пустельних берегів Мейна та безлюдних островів шукаємо на світовій карті корабель з яскраво-фіолетовими вітрилами.
6. Беремо "Королеву" на абордаж, розмовляємо з капітаном і беремо її собі в .
7. Повертаємось на Невіс, доповідаємо Елізабет про долю її сестри.
8. Пливемо в Дес Мойнес за нагородою.

Квест "Потопити "Синього птаха"

Беретьсяу господаря магазину у головному місті вашої нації.

Приз- суперунікальна шебека "Синій птах"

Етапи

1. З розмови з господарем магазину дізнаємося про Паскала Вуазьє - господаря магазину на Бермудах.
2. Пливемо на Бермуди, розмовляємо з Паскалем Вуазьє, він сердиться і виганяє ГГ.
3. Ідемо в таверну і розмовляємо до душі з тавернником. Той розповість про колишнього господаря магазину Джона Нортона, якого Паскаль розорив і вижив. Нортон живе в піратському поселенні Пуерто-Принсіпі.
4. Пливемо на Кубу в Пуерто-Принсісі, розмовляємо з Нортоном. Той посилає нас назад на Бермуди на верф.
5. Розмовляємо з господарем верфі на бермудах і вирушаємо обстежити острів, а точніше до печери на цьому острові. Коли РР стане на певне місце, включать ролик, в якому покажуть, як пірати тягають ящики з товаром.
6. Виходимо в море і топимо або беремо на абордаж "Синього птаха".

Параметри корабля генеруються при виході на море.

7. Пливемо до замовника за обіцяною нагородою 50 000.
Може статися, що замовник гроші не заплатить і з'явиться можливість помститися - пізнавати чутки, коли виходять у море власні судна торговців і топити їх.

Корсарська лінійка

Береться- на Бермудах у глави піратського поселення Джекмена. Топик про роботу.

Важливо- після розмови з головним піратом на Бермудах, квест нації почати не вийде доти, поки Морган не дозволить вам їм зайнятися (після зриву акції Річарда Соукінса), губернатор буде говорити, що ви були помічені у зв'язках з піратськими ватажками.

Приз- бриг "Морський вовк"

Нас посилають на Кубу в Пуерто-Прінсіпі допомогти капітану Гудлі. Капітан Гудлі просить надати послугу Генрі Моргану (можна погодитися, можна відмовитися) – відвезти на Ямайку до Порт Ройяля до Моргана Джона Болтона.

Сам Морган пропонує провернути з ним кілька справ, але спочатку просить завершити всі свої справи.

(мається на увазі квест нації, якщо вплутатися у справи Моргана, квест нації завершити не вдасться)

Завдання 1.

Доставка чорної мітки на Мартініку

Завдання 2.

Пограбувати іспанських ловців перлів.
Щоб пограбувати тартани, потрібно акуратно підійти до них впритул, борт до борту.

Завдання 3.

Праця мисливця за головами.
Капітан Гудлі посилає вбити Джона Ейворі.
Щоб наздогнати Ейвоні, доведеться відвідати п'ять міст. Запитувати про нього у лихварів і в таверні.

Завдання 4.
Двійник.
Морган відправляє до Джекмена, а Джекмен відправляє на допомогу Джону Лідсу.

Завдання 5.

Пошуки Стіва Ліннея.
5.1. Знаходимо вбивцю Ліннея, дізнаємося, що він служить Річарду Срукінсу, про що доповідаємо Моргану.
5.2. Отримуємо завдання зірвати акцію Соукінса. Для чого пливемо У Пуерто Прінсіпі і розмовляємо з тавернщиком та офіціанткою.

Двоствольний мушкет

Береться- місто Порт-оф-Спейн (Трінідад і Тобаго) у Хемфрі Дугласа (сидить в одному з будинків)

Приз- бригантина "Стріла", офіцер-мушкетер у команду

Етапи:

1. Знаходимо Хемфрі Дугласа, вислуховуємо історію, обіцяємо допомогти
2. (якщо стоїть патч 1.1.10) Пливемо на Бермуди та розмовляємо з Джекменом
3. Шукаємо "Стрілу" на світовій карті (кораблик з бузковими вітрилами), беремо на абордаж
4. Повертаємось до Дугласа

Летючий голландець

Береться- З розмови з п'яницями в тавернах.

Приз- Власне варшип "Лівчий голландець".

1. Розмова із п'яницями.
Рано чи пізно вам розкажуть про ЛГ.
(після розмови, наступного разу можна буде поговорити на цю тему, лише наступного дня).

2. Після третьої розповіді про ЛГ виходимо на світову карту, зустрічаємо ЛГ та тонемо.
Важливо - ви втратите корабель, всіх офіцерів, вміст скринь і всі гроші.

3. Пливемо в бухту Аматиці і йдемо в поселення ловців перлів. У передостанній перед поселенням локації стоятиме чвсовий. Якщо ви граєте не за Іспанію або не патентований іспанський корсар, вартового доведеться вбити.
У поселенні розмовляємо (2 рази) із Білим хлопчиком.

4. Збір перлин.
У мерів міст зустрічаються квести "допомогти відбитися від скелетів у порту". При вбивстві кожного скелета кілька чорних перлин з'являється в інвентарі.

5. Зібравши 666 чорних перлин, повертаємось до Білого хлопчика.

6. Знову розмовляємо з пияками, поки нам не розкажуть, що бачили ЛГ у місцевій бухті.

7. Виходимо на світову карту і беремо ЛГ на абордаж або топимо.

Випадкові квести

У містах у людей на вулиці можна отримати квести

"Врятувати дружину/чоловіка з піратського полону"
"Помститися капітанові, який продав у рабство"
"Помститися капітанові, який відкинув любов"
"Знайти друга-торгового капітана"

Потрібно шукати на світовій карті корабель із яскраво-рожевими (якщо ворожий) або салатовими (якщо дружнім) вітрилами.

Про капітанів, що цікавлять, можна запитувати в портовому управлінні і у капітанів кораблів на рейді.
Якщо вам розкажуть, що потрібний капітан знаходиться в місті, потрібно вийти на світову карту і дочекатися появи корабля.

У начальника порту можна отримати квест "Знайти вкрадений зі стоянки корабель"

Прапор вкраденого корабля зазвичай той, біля порту якого ви його спіймали. Щоб не посваритися зі своєю нацією, краще ловити корабель біля ворожих островів.

У господаря верфі можна отримати квест "Викрасти креслення корабля"

У лихваря можна отримати квест "Знайти дорогоцінний камінь у джунглях"

У священика в церкві можна отримати квести на вбивство скелетів у найближчому підземеллі та охороняти церковне начиння 3 ночі.

Лінійка за Блада

Можна пройти, почавши грати Пітером Бладом.

Приз - фрегат "Сінко Льягас", два квестові офіцери, гроші та спорядження непогані для початку гри.

Етапи:

1. Маєток Оглторпов
Ключ від скрині з шаблею з'являється після повідомлення Пітта про прихід солдатів на круглому столі біля дверей до кабінету.

2. Полковник Бішоп на плантації посилає до губернаторського будинку.

3. Резиденція. Розмовляємо із губернаторкою.
У губернатора можна попросити (безоплатно) грошей на ліки.

4. Вирушаємо за ліками.
Будинок праворуч від резиденції. Там розмовляємо із доктором Вакером.

5. Відносимо ліки дружині губернатора.

6. Зустріч з Вакером у таверні.

7. Збір команди.
Джеремі Пітт. Погоджується одразу, але каже, що треба роздобути зброю.
Хагторп. Просить убити Стюарта Уінтервуда. Якщо лідерство більше 5-ти, можна умовити Хагторпа не мстити.
Ніколас Дайк. Скасувати його продаж.
Розмовляємо із полковником. Розмовляємо з пияками у таверні. Обкрадаємо скриню у вказаному будинку.

Нед Огл. Необхідно сплатити його борг у лихваря.

8. Квест Дістати ліки від головного болю. Отримуємо нагороду кинджал.
З ліками спочатку потрібно підійти до охоронця біля входу до резиденції та сказати, що приніс ліки для місіс Стід. Охоронець відчинить двері до резиденції.

9. Добуваємо зброю.
Можна поговорити з тавернником, з контрабандистом у таверні (в обмін на обручку дружини губернатора) та взяти в будинку зброяра.

10. Зустрічаємося з Вакером у таверні.

11. Якщо грошей вистачає, купуємо шлюп.
Розмовляємо з теслею Неттал. Він мотається містом, після розмови чекає за столиком у таверні.

12. Якщо грошей не вистачає, обходимо вдома та отримуємо додаткові квести.
1. У магазині зустрічаємо капітана Жака Солов'я. Просить знайти капітана, який погодився доставити його на Тортугу. Платить 1500. Про капітана запитуємо на верфі.

2. Лихвар просить повернути позику, отриману обманним шляхом. Де шукати брехуна дізнаємося у тавернщика за гроші. (якщо у розмові зі знайденим обманщиком прикинутися його старим приятелем, можна, ціною зниження репутації, отримати не 30, а 55 тисяч)

3. В одному будинку живе рибалка, який просить дізнатися, де його конкурент ловить рибу. Платить 2000. Конкурент сидить у таверні, п'ємо з ним і вивідуємо інформацію.

4. В іншому будинку знаходиться дивна людина, яка приймає вас за когось іншого. Якщо правильно відповісти на його запитання, можна отримати 2500.

13. Вирушаємо рятувати Пітта.

14. Повертаємось у місто, на вході вбиваємо іспанця, який ганяється за дівчиною, отримуємо підвищення репутації, зброю та гроші.

15. Зустрічаємось на верфі з Хагторпом.
Потрібно спуститися у воду та обплити її.

16. Захоплення "Сінко Льягаса"

Квести лихварів

Де взяти:у лихваря природно, дає або на початку діалогу, або в процесі діалогу
Що можна отримати:гроші на початкових етапах, досвід, репутацію

  • Доставити скрині із золотом

    Заводимо з лихварем діалог про справи, він пропонує нам доставити комусь певну кількість скринь із золотом, ми погоджуємося. Тепер є два варіанти - перший це доставити скрині за призначенням і отримати відносно маленьку винагороду і другий кинути лихваря і збути скрині в найближчій лаві за досить пристойну на початкових етапах гри суму - все вирішувати вам. Але природно в першому випадку ми отримуємо плюс в репутацію, а в другому бааальшій мінус в особисту репутацію і в репутацію у нації до якої належав носій квесту

  • Повернути борг

    Заводимо з лихварем діалог про справи, він просить нас витрусити борг із певного громадянина певної колонії. Дохід від квесту зазвичай мізерний, але якщо все ж таки є бажання пройти, то дивимося, що він запропонував би витрусити борг з людини на тій же колонії де ви зараз знаходитесь, т.к. плисти в інший кінець архіпелагу за 600 піастрів це тільки для любителів... Коли знаходимо потрібну людину, є чотири варіанти:
    1. Він відразу і без проблем віддає борг – пливемо до лихваря
    2. Він намагається взяти відстрочку, але ми давимо і він віддає - пливемо до лихваря
    3. Він просить почекати ще скільки днів ми погоджуємося - пливемо до лихваря він у нас розчаровується
    4. Він не дає борг - можна вбити його якщо не боїтеся варти, можна просто поплисти і доповісти лихварю
    Можливо всі ці варіанти по-різному впливають на репутацію, наприклад прояв милосердя в третьому пункті думаю її трохи підвищує, а пункт 2 навпаки знижує...
    Примітка: обов'язково вчасно віддайте гроші лихварю інакше трапиться те саме, що й при замиканні скриньок у квесті вище

  • Знайти втрачений дорогоцінний камінь за містом

    На початку діалогу з лихварем він відразу повідомить, що втратив дорогоцінний камінь за містом яких не знайти і просить нас його там знайти. Чому він сам не може пошукати і чому переплутав капітана "Арабелли" з собакою-шукачем залишається невідомим, але якщо ми все-таки погоджуємося на цей квест, то тупаємо за місто і нишпоримо по всій локації біля воріт поки не з'явиться рука, як тільки вона з'явиться зупиняємося і тиснемо прогалину, що ГГ взяв предмет - це і є шуканий камінь. Для того, щоб був шанс розглянути його візуально, входимо в налаштування гри і відключаємо там повністю відображення трави - на голій (зеленій) землі його буде легше побачити, ніж під травою. Коли знайшли камінь ідемо та віддаємо його лихвареві, той виплачує нам гонорар.
    Примітка : шукайте камінь у локації входу в місто де ворота, далі в джунглях не шукайте - марно