Туризм Візи Іспанія

Про локацію "гора ходив". Велика дивна подорож. Гора Хіджал Як дістатися до гори хіджал

Однією з найпопулярніших локацій гри World of Warcraft вважалася гора Хіджал. При проходженні в дану локацію гравець стикався з безліччю цікавих моментів, як ігрових, так і не пов'язаних із грою. Зокрема, згадувалися випадки зіткнення у даній локації з логотипами офіційного розробника гри. Одним словом, потрапити на гору Хіджал завжди було важко, а незабаром вона взагалі перетворилася на закриту локацію, за проникнення на яку блокували акаунти на офіційному сервері. Таким чином, потрапити на гору Хіджал стало можливим лише у спеціальних доповненнях до гри, а також у неліцензійних версіях.

Хоча вважається, що всі закриті локації у грі, включаючи Хіджал, ніколи спеціально не закривалися, а були залишені недоступними ще в процесі розробки. Саме тому легальних способів потрапити до Хіджала не існувало до його офіційного відкриття у додатках до гри, які виходили відповідно до розвитку сюжетної лінії. В останніх версіях гри будь-який користувач може виступити захисником Хіджала.

Як потрапити на Хіджал?

Загальний порядок потрапляння у вказану локацію наступний:

  1. Необхідно мати персонажа 78 – 82 рівнів і бути готовим до того, що для проходження у локацію треба буде виконати декілька завдань.
  2. На Хіджал можна потрапити і через Місячну Поляну. У місці, що називається історичним, треба буде здійснити безліч подвигів з відомими героями.
  3. У ранніх версіях гри можна було потрапити на Хіджал, пройшовши зі Штормгіда до Зимових Ключів, а потім - через снігові пустелі в Долину Темного Шепоту. Долина сповнена демонів та інших істот, що створюють бар'єри для подальшого просування гравця. Однак саме вона є кордоном між Хіджалом та іншими територіями, і, отже, для потрапляння на Хіджал можна пройти через неї.

На додаток до гри під назвою World of Warcraft: Cataclysm локація Хіджал стала відкритою.

Відпочинок у притулку Лісової Пісні був недовгим. Ранок пробивається через листя і час знову вирушатиме в дорогу, але куди? На сході лежать Степу, де панує Орда, на півдні гори, за якими Пустоші, землі не менш небезпечні, де самотній мандрівник може не тільки загубитися, а й потрапити в полон напівдиким кентаврам, а давнє зло причаїлося в глибинах Марадона і не всякий знайде шлях назад із цього кам'яного лабіринту. На півночі - Осквернений Ліс і хоча ельфи там сильні, все одно, місця ці непристойні. Але... що це там видно за високими пагорбами? Нічні ельфи загадково посміхаються і прямої відповіді ви від них не діждетеся. Втім, якщо ви займалися не тільки битвами та ремеслами, ще й вивчали старі перекази, то легко згадайте про те, що там знаходиться.

Священна гора Хіджал, місце, де відбулася остання битва Третьої Війни і де впав Архімонд, один із ватажків Палаючий Легіон. Це була битва, в якій Альянс та Орда забули про свої чвари і разом дали відсіч демонам Саргераса. Так, ціна перемоги була високою. Архімонд був близький до того, щоб знищити Древо, але Малфуріон зміг йому перешкодити і перемогти демона.

«…Багато років гора Хіджал і поранене Світове Древо, Нордрассил, залишалися відрізаними від Азерота. Малфуріон Лють Бурі накрив Нордрассил непроникним захисним куполом з листя, під яким Древо повільно поверталося до життя, заліковуючи рани, завдані йому під час Третьої війни. У ті далекі дні Малфуріон закликав на допомогу сили Древа, щоб знищити демона Архімонда і відобразити сили Плеті та Палаючий Легіон. Тепер, коли катаклізм неминучий, Світове Древо знову під загрозою. З вогненних просторів, що в обителі стихій, Рагнарос та його поплічники готуються до вторгнення на Хіджал, щоб спалити Нордрассил. І ця пожежа наразить на небезпеку все живе в Азероті ... »

Думаю, що початок цього прев'ю по Горі Хіджал, локації, яка нарешті стане доступною в «Катаклізмі», читали вже багато хто. Хіджал буде відкритий для персонажів 78-82 рівнів і там ми зможемо взяти участь у подіях і зустрінеться з багатьма значними персонажами всесвіту Warcraft, серед яких, безумовно, Малфуріон стоїть окремо. Лор, пов'язаний із цією зоною, обіцяє бути багатим ще й тому, що тут буде вхід до Плану Елементалей, де ми маємо зустрітися з Рагнаросом. Але це буде пізніше, а поки що…

Не секрет, що гора Хіджал є «прихованою локацією». Тобто вона присутня у грі, але потрапити ви до неї не можете. Скажімо так, де, пройшовши назад у часі, ви зможете взяти участь у тій епічній битві з Архімондом. Щоправда, для цього вам знадобиться компанія 15-20 чоловік, оскільки цей рейд і TBC-контенту, розрахований на 25 осіб.

У ту версію, що межує з Фелвудом та Ашевалем, легально потрапити не можна. Близько навіть виставили паркан на шляху у пригодників, які таки знайшли стежку, але при спробі проникнути туди вас негайно портує у віддалене від цього шлагбауму місце. Втім, все-таки є способи, якщо не побігати по лоці, то принаймні подивитися, як вона виглядає. А потрапити туди стоїть, зона дуже мальовнича, не говорячи вже про те, що череп Архімонда на Світовому Дереві виглядає епічно. Та й сама локація повинна буде серйозно змінитись. Зараз там тиша та гладь, ніяких мобів, хіба що пташки подекуди літають

Скрини, які ви побачите нижче, не мають копіпаст з мережі. Робив я їх сам, але яким чином поки каже не буду. Щоправда, думаю, що мисливці та шамани здогадаються як це робиться.

Кількість підземель та інстів у WoW неухильно зростала від доповнення до доповнення. У The Burning Crusade з'являються найцікавіші з них. А в Cataclysm кількість цікавих рейдових підземель взагалі зашкалює. Виняток становить лише Warlords of Draenor. Хоч там і додано чимало інстів, але ігровий процес убитий. Але це ще не все.

У World of Warcraft є величезна кількість інстів. Вони всі схожі, але деякі виділяються особливо. Тим цікавіше їх розібрати. Наприклад, у цій статті ми спробуємо проаналізувати, чим така приваблива битва за гору Хіджал. Механіка інста сильно відрізняється від звичайних підземель. Тепер трохи докладніше.

Характеристики інста

Вперше битва за гору Хіджал з'явилася в додатку The Burning Crusade. Інст розрахований на гравців 70 рівня у кількості 25 осіб. Щоб успішно пройти цей рейд, потрібно не лише бездумно вбивати монстрів, а й активно контактувати з різними персонажами. Без цього неможливо буде отримати завдання. Після проходження інста гравець отримує досягнення «Длань А'Дала». Для цього потрібно вбити боса на ім'я Архімонд. При проходженні цього інста збільшуватиметься репутація гравця. Але не в Штормграді чи Огрімарі. Тут краще до вас ставляться товариші з Піщаної луски. Що це за така фракція, можна докладніше дізнатися в енциклопедії Азерота. Толку від Піщаної Луски, звичайно, небагато. Але для колекції нехай буде.

Етапи

Для початку проходження треба буде поговорити з леді Джайною Праудмур. Після цього розпочнеться перша хвиля мобів. Наприкінці кожної з'являється бос. Усього хвиль вісім. Для того, щоб дочекатися нової, потрібно знову говорити з NPC. Така вже механіка цього інста. «Битва за гору Хіджал» може дати непогані речі та чималу кількість репутації. У кожній хвилі мобів знаходиться 10-15 істот. Вони відрізняються складністю. Природно, що восьма (на базі Орди) буде найжорсткішою. Але якщо учасники рейду нормально одягнені і мають «прямі руки», то хвилюватися нема про що. Якщо ж у вашому рейді «нуби» та «раки», то мені вас щиро шкода. Тут потрібні більш-менш досвідчені гравці.

Вхід

У ранніх версіях WoW (The Burning Crusade) до рейду «Битва за гору Хіджал» вхід можна було знайти лише після проходження квесту «Суди вічності». Однак у версіях WOTLK та Cataclysm все змінилося. Можливо, це і на краще. Оскільки багатьох гравців не влаштовувала така кричуща дискримінація. Всім хотілося пройти епічний рейд "Битва за гору Хіджал". Вхід в інститут тепер знаходиться в Танарисі, в печерах Часу. І увійти туди може будь-яка група, яка досягла потрібного рівня.

Така зміна була одностайно прийнята всіма гравцями. Природно, що досягли потрібного рівня кинулися підкорювати цей інст. Однак багато хто зазнав нищівної поразки. Бо для кращого результату варто пройти квест "Судіни Вічності". Він дає деяке поняття про те, з чим ви зіткнетеся у рейді.

Боси

У цьому инсте є певна кількість босів. І з кожного падає щось смачне. Перший бос з'являється після стартової хвилі мобів. Його звуть Лютий Холод. Після нього з'являються Анетерон, Каз'Рогал, Азлагор та Архімонд. Саме останній є найважливішим етапом. Без нього пройти інст «Битва за гору Хіджал» і здобути досягнення неможливо.

У принципі, босів у цьому инсте убити можна досить легко. Це ж не Смертокрил. Виняток становить лише Архімонд. Ось з ним доведеться повозитись, оскільки цей товариш любить використовувати всілякі ефекти оглушення, уповільнення і т. д. Але всьому приходить кінець. І Архімонду також.

Висновок

Інст добрий своєю несхожістю на інші рейди. Іноді приємно вирватися із одноманітності ігрового світу WoW. Хоча його там замало. Доказ того – «Битва за гору Хіджал». У World of Warcraft Warlords of Draenor, наприклад, вже немає такого розмаїття. Там все до нудного просто. Єдиним доповненням, яке залишає традиції класичного WoW, є Cataclysm. У нього і треба грати.

Гора Хіджал

Гора Хіджал - одне з найвідоміших місць у всесвіті Warcraft відоме тим, що на її вершині знаходиться Світове Древо Нордрассил, під корінням якого заховано Другу Криницю Вічності - великий ставок з водою, переповненою маною в її первоприродному вигляді. Вперше Хіджал був показаний в останній місії "Warcraft3: Reign of Chaos", де всі рози об'єдналися проти Демонів, які хотіли знищити Світове Древо і взяти під контроль Криницю Вічності.

Трохи історії:

Звідки взявся все-таки цей Хіджал зі Світовим Деревом. Перед Великим Розломом (ну коли сильно бубуло і світ розлетівся на материки) Іллідан Стормрейдж взяв кілька бульбашок води з першої Криниці Вічності. Він вирушив до озера на вершині гори Хіджала. Іллідан вилив воду в озеро, і в цей момент на новому континенті Калімдор з'явився інший Криниця Вічності. Незабаром новий колодязь виявив Малфуріон Стормрейдж. Він не хотів, щоб Колодязь знову привів у цей світ Легіон, і не хотів зруйнувати Колодязь, щоб не це викликати ще більшу катастрофу, і потім він закликав на допомогу драконів.

Королева червоних драконів Алекстраза посадила жолудь біля Колодязя, з якого виросло потужне дерево, яке приховувало і захищало Колодязь. Світове Дерево назвали Нордрассілом, що означає “Корона Небес”. Інші дракони підтримали Алекстразу і наповнили дерево разючими силами: бронзовий дракон Ноздорму дав нічним ельфам безсмертя, доки стоїть Нордрассил; зелений дракон Ісера пов'язала дерево з її ефірним виміром, дозволивши друїдам використовувати дерево як браму в Смарагдовий Сон; а Алекстраза подарувала нічним ельфам імунітет до хвороб (Звучить майже як баф у ЦЛК).

Занудна історія закінчилася

З виходом World of Wacraft багатьом гравцям була цікава ця локація і на карті вона була, і пройти туди начебто можна...

Однак ми там зустрічаємо пачку елітних демонів і незрозумілий, я навіть сказав би дурний глухий кут.

Все начебто говорило про те, що Хіджал у найближчому майбутньому з'явиться і хлопці з ліги дослідників начебто туди потрапляли викладали скріни та відео...

Проте Бліззард показали велику дулю і Хіджал так і не відкрили, проте з виходом 1-го аддону The Burning Crusade Близви оголосили, що вийде рейд "Битва за гору Хіджал" яка є фактично реміксом останньої місії "Warcraft3: Reign of Chaos" про яку я раніше писав. Однак з виходом аддона виявилося не все так просто, вірніше треба було почекати пару патчів і ось вам Хіджал. Інст виявився дуже цікавим, проходячи його постійно згадується остання Місія Warcraft3, навіть Імена босів у WoW і імена ворожих героїв у Warcraft3 однакові, єдина відмінність полягає в тому що Архімонду (головному лиходію) вдалося перестрибнути через гори і він вже стоїть біля дерева і ч то погане з ним робить)

Ось докладне та епічне відео про цей рейд.

Але все ж таки цього мало, рейд рейдом, але де сама лока? що з нею зараз? що з деревом? Запитання ці пішли в небуття на кілька років, бо вийшов ВОТЛК з Нортрендом. Треба покавати валізи і йти вбивати Кел "Тузеда з Артасом) взагалі ще 2 роки точно не до Хіджала ...

АЛЕ! На близько 2009 року, Бліззард оголосив що виходить 3й аддон WoW - Cataclysm та там їде всіма улюблений Хіджал! Ура! І так, що ж буде в Хіджалі з виходом катаклізму, ось моє відео яке я зробив що б у короткий час показати що там буде:

Сюжет заварухи такий (Все це ви могли прочитати поранення, тому пишу, щоб освятити пам'ять):

Зважаючи на все нам доведеться виступати її захисником (та скільки можна вазиться з цим шматком деревини). У цій битві вам допомагатимуть такі особи, як Малфуріон, Ізера, Лють Бурі та Хамуул Рунічний Тотем. Битва має бути цікавою, адже вам доведеться знищити сутінкових драконів біля Тіснини Зловісного Шепоту, дати відсіч воїнству Володаря Вогню, і звичайно ж повернути Рагнароса до Обителі стихій. Нова локація "Гора Хіджал" буде доступна для героїв з 78 рівня, а хитатися там найкраще буде до 82 рівня. Як і в багатьох локаціях у ній вам те саме буде надано безліч завдань, у цій зоні вперше буде застосовано технологію фазування, що дозволить рейдам переміщатися у вогняні простори (нове рейдове підземелля).

Світове Дерево.
Потрапити в гору Хіджал гравці зможуть через Місячну Поляну та через Зимові Ключі. В історичному місці для Азерота вам належить зробити кілька подвигів разом із поважними воїнами Азерота. Дивлячись на битву вікових суперників за зраду в таборі нічних ельфів, яка запросто може підірвати компанію проти Сметрокрила, ви швидко усвідомлюєте те, що захист Нордросіла - завдання набагато складніше, ніж могла вам здатися. Для перемоги вам доведеться зібрати могутню підтримку виключно могутніх союзних військ Стародавніх.

Стародавні.
Для того, щоб відбити Нордрассил і відшкодувати всю завдану шкоду Хіджалу в ході битв вогняних елементалей, вам доведеться спершу відбити святилище бога-вовка Златогрива. Огри, які оселилися біля цього храму, без бою пройти вам не дадуть, але захопивши храм ви отримаєте шанс потрапити до Вогняних просторів та знищити Сутінковий портал, перервавши можливість уповільнити вторгнення Сутінкового Молота до гори Хіджал.

Знищивши 1 портал, ви допоможете Духу дикої природи Ессіне зцілити і відродити найближчий ліс, тим самим повернути землі її колишню могутність, силу та красу. Цієї невеликої перемоги буде мало, для запобігання вторгненню Сутінкового Молота, який має намір будь-якими шляхами спалити ліс. Вам потрібно не лише стримувати цих ворогів, а й допомагати Стражам Хіджала (нова фракція wow cataclysm).

Кажуть, що у горі Хіджала бачили Малорна, але це лише чутки. Подальші розслідування плануються.

У цьому жахливому хаусі вас так само попросять допомоги Друїди-ворони про воскресіння богині крилатих створінь. У перших місіях вам потрібно буде вбити загін чорних драконів і знищити 2 портал в Вогняні простори зсередини. Коли ситуація буде розпалюватися, вам доведеться пройти крізь охоплене полум'ям місто Нічних Ельфів, адже вам доведеться знищити останній 3 портал! У цьому завдання вам допомагатиме бог черепаха Тортулл.

Тіснина Зловісного Шепоту.
Після проходження всіх місій на горі Хіджал вам доведеться пристати перед порадою Стародавніх, які розпочали кампанію з відтворення цього світу та заклику найсильнішого півбога, який стане потужним союзником у битвах. Але перед цим вам доведеться потрапити в Тесину Зловісного Шепоту, одягнувшись у послідовника культу сутінкового Молота. Ви маєте швидко приймати рішення, щоб розвинути ворожнечу серед культистів і знеоружити їх перед майбутньою битвою. Тільки час може показати, наскільки ефективним був план Стародавніх. Але якщо є план на порятунок гори Хіджал, значить ви повинні виконати свою частку плану =).

В світі World of WarcraftЧимало закритих локацій, через проникнення на які блізарди блокують акаунти на офіційних серверах. Наприклад Старий Стальгорн (відоміший як Old Ironforge) , гномський аеродром, Хіджал, острів ГМі т.д.

На всі ці території можна було потрапити особливо не переймаючись: гномський аеродром— дійти пішки, а з нього відкритий вхід до старий Стальгорн. на острів ГМ- знати де падати під текстури на Тельдрасілі і бігти прямою текстурною доріжкою, а навколо море. Хиджа також був легко доступним для тих, хто знав як туди дострибнути по горах.

Але це було до патча 2.0.0. З виходом BC текстури змінили, аеродромне дострибнеш, а якщо і потрапиш при вході в старий Стальгонбігатимеш на одному місці. Намагаючись застрибнути в Хиджавповиснеш у повітрі і не зможеш рухатися...

Поговоримо про Хіджале! Навіть якщо він залишається для нас недоступним, навпаки, він став для нас ще цікавішим. Ми можемо сісти на грифон або виверну і полетіти в пустелю Танаріс, потім осідлати свого вірного скакуна і вирушить у Печери Часу, і згадати, як це було.

Але як це було ми швидше згадаємо граючи у Warcraft 3.

Отже, згадуючи історію знаменитої стратегії, Хіджалубула присвячена вся кампанія нічних ельфів. Саме там була вся розв'язка історії.

І я, Ізотепкін(Олександр Лащевський, якщо бути точним), проведу екскурсію спеціально для вас Хіджалу. Почнемо!

[ пам'ятна фотографія ]Я вирушив з Штормград (Stormwind) у далекі Зимові Ключі (Winterspring) , пройшовши через суворі снігові пустелі, я прийшов у досить диявольське місце! Ущелина Темного Шепотускладається з ряду ярів і каньйонів біля гірського ланцюга, який вважається кордоном між Хіджаломта долиною Зимових Ключів. Ущелина повна демомнами Палаючий Легіон, включаючи королів пекла, осквернителів, зберігачів року та інферналів. Тут живе тисячі брудних істот, і хтось ними заправляє — невідомо. Тут можна помітити тріщини та печери, що ведуть глибоко під землю, і не всі з них виглядають природними — можливо, демони риють тунель під вершину, прямо до Колодязі Вічності(Про нього пізніше).

І я тут я увійшов до Хиджав.

[ пам'ятна фотографія ]Цікаве місце… Дуже цікаве. Перше, що я побачив, був якийсь камінь, схожий на камінь зустрічей, але на ньому було написано " вхід до ХіджалаЯ нікуди не поспішаючи йшов по зеленій галявині, вздовж дороги, мені зустрічалися дружні світлячки. Пройшовши близько двох миль, мені зустрілися Древа Війни- Чарівні дерева, здатні пересуватися і навіть битися. Древа Війни— найкращі захисники своїх земель та воїни.

[ пам'ятна фотографія ] Люди, ельфиі оркибули змушені об'єднати свої сили, щоб перемогти батігАле від їхнього союзу нічого не залишилося, зараз вони б'ються один з одним у всіх куточках світу. І тут я зустрів дивовижну картину: оркиі людистоять, готуючись зустріти свого супротивника і не дати йому покинути Хиджавнавіть після втрати основних військ. Як і казав пророк (Медів) у третій частині трилогії, що слід їм об'єднатися, швидше за все через це батігдовгі роки не залишає прокляті землі.

[ пам'ятна фотографія ]Подивившись уважніше вперед, мене загорнув страх: я побачив батіг! Банші— душі померлих людей, які не знають добра. Кістяні дракони, які найбільше прагнуть вбивати У мене з'явилося бажання повернутися, але все ж таки я вирішив продовжити дослідження:
заліз на гори і пройшов це жахливе місце, після чого знову зелений лужок. На жаль весь цей лужок був просякнутий смертю, і поряд з дорогою був яр. Подивившись у самий низ яру, у горі я побачив печеру! Що це за печера? Можливо, це в'язниця Іліданаале я, на жаль, нічого не можу вам дати, крім пам'ятних фотографій.

[ пам'ятна фотографія ]Розчарувавшись, що я не пам'ятаю історію цієї печери, я пішов далі. На стежці лежав прапор Альянсу, значить не далеко має бути місто, в якому командувала Джайна Праудмур- Великий маг (зараз вона живе в Тераморі). Однак мої сподівання, що мене зустрінуть воїни Альянсу, були зруйновані. Зруйновано так само, як і це місто. Знати про те, що тут було місто, можна лише тим, хто добре знає історію та історичні карти ходилатому що тут кратер з купою скелетів. Я думаю, що колись ці кістяки були людьми, які намагалися захистити Праудмур, але натомість втратили життя. Це ще диво, що чарівниця змогла залишити Хиджавта відновити сили Альянсу (і свої)інших територіях. Тут нема на що дивитися.

[ пам'ятна фотографія ]Вирушивши дорогою далі, мені зустрічалися павуки, рази в 3-4 більше за мене, і я був змушений ховатися від них за деревами... Вони, напевно, давно не їли живого тіла. Тільки павуків став рідше зустрічати дорогою, і знову кратер. Там уже якісь кам'яні істоти (елементалі), які готові всією вагою навалитися та вбити. На щастя, вони мене не помітили.

[ пам'ятна фотографія ]Попереду щось було високе, я не зможу розібрати що: гора чи дерево. На гору слабо схоже, і дерева не бувають такими високими. ЦЕ Ж НОРДРАСИЛ(так називається Світове Дерево) ! Воно дуже дивно виглядає: її коріння ніби вилізло із землі метрів на 20, а під ними озеро, а точніше Колодязь Вічності. Це дерево повільно гоїться свої рани, і нічні ельфи мріють, що коли дерево повністю відновить свої сили, вони знову знайдуть безсмертя. Кістки Архімонда, великого лорда демонів, який вів вторгнення в Азерот у Третьій війні, досі звисають із могутніх гілок велетенського дерева. Колодязь під ним - великий ставок з водою, переповненою маною в її первоприродному вигляді, найпотужнішим джерелом містичної магії у світі.

Пройшовши стежкою поруч із деревом, я натикаюся на найдивовижнішу річ у Хіджалі: " Blizzard Constraction Co."

Багато дивного я побачив у Хіджале, починаючи від драконів до таблички Blizzard"ов. Це загадкове місце, і не відомо заради чого Blizzardйого промалювали (але ми знаємо, що його відкриють у Катаклізм) . Зрештою, це частина історії Warcraft, на цих підставах я можу дати відповідь на запитання навіщо його нанесли на карту, залишаючи недоступним".

Цікаві факти:


  • На одній з гір, вона одна з найвищих у Хіджалеі єдина, у якої вершина снігова, є розбитий гномський літак: схоже, я не перший хтось вирішив дізнатися про це місце докладно, але швидше за все у того, хто хотів це зробити до мене, нічого не вийшло.
  • Там є печера, але до неї знову ж таки закритий вхід (про неї я говорив, і все-таки, повторюсь).
  • Деякі споруди, які ще збереглися, нагадують архітектуру Стародавньої Греції.

Якщо ви зацікавилися, так і бути, дам вам пару нахабних порад як туди потрапити:


  • Качайте WoW до версії 2.0.0 та стрибайте по скелях.
  • ВБ'Ю ЗА ЦЕЙ СПОСІБ! Качайте WoW Emu Hackerі не парьтеся з першим способом.
УВАГА!!! Моби ви можете зустріти тільки на серверах з патчем вище 3.0!

Ще фотографії: