Turism Vize Spania

Lanterna Fallout 4. Cum să alegi un far

Ești orb ca o aluniță noaptea? În acest scop, jocul are o lampă frontală. Vă vom spune care dintre ele sunt mai bune și, cel mai important, vă vom învăța cum să îl porniți și să îl opriți.

Cum să aprind o lanternă în Fallout 4?

Pentru a vă deplasa în întuneric fără a vă rupe gâtul, Fallout 4 are o lampă frontală pe care o poate folosi orice jucător. Întrucât jocul are un sistem de control foarte complicat, se pune întrebarea cum să aprinzi lanterna în Fallout 4. Atingând toate butoanele la rând și studiind amănunțit meniul de control, nu vei obține nimic, deoarece nu există nimic despre e acolo. Și se aprinde foarte simplu, apăsați și mențineți apăsată tasta „Tab” și apoi lanterna va funcționa.

Pip-Boy acționează ca un felinar. El îți va lumina calea cu lumina ecranului său. Rămâne să ne dăm seama cum să stingeți lanterna în Fallout 4. Pentru a face acest lucru, repetăm ​​aceiași pași ca și pentru a o porni - țineți apăsată tasta „Tab” și lumina se va stinge.

Iluminarea de la Pip-Boy cu siguranță nu este atât de grozavă, dar este mai bună decât nimic. Cel puțin poți vedea obiecte și drumul aproape de tine.
Dacă purtați armură de putere, atunci apar probleme cu iluminarea, deoarece pare să blocheze lumina de la Pip-Boy. Pentru a face acest lucru, orice armură folosește un far. Întrebare - cum să pornești lanterna pe armura electrică în Fallout4? Da, totul este la fel - ținând apăsată tasta „Tab”. Se stinge într-un mod similar.

Atenție: Dacă armura ta de putere nu are cască, atunci nu vei aprinde lumina. Pentru prima dată, o cască de miner echipată cu o lanternă va ajuta.

După ce ne-am dat seama cum să aprindem lanterna în Fallout 4, să trecem la revizuirea și selectarea unei surse de iluminare adecvate.

Cum să alegi un far

Pe lângă cea standard, pe armura electrică pot fi instalate cinci lanterne modificate diferite:
violet - obținem o imagine neclară, slabă pe monitor, strălucește slab, iar imaginea devine întunecată;
roșu tactic - întreaga imagine vizibilă va fi umplută cu culoare roșie sânge, o astfel de iluminare este potrivită numai pentru maniacii adevărați;
albastru – iluminare nu foarte strălucitoare, dar destul de plăcută;
Vault-Boy este o lumină verzuie care este plăcută ochiului, oferind suficientă lumină de aproape, dar are un dezavantaj - o imagine mare de contur a Bobblehead de o culoare verde deschis, care va interfera doar într-o luptă nocturnă;
lanternă strălucitoare – asigură iluminarea maximă necesară, albă.

În Fallout4, care este cel mai bun far nu este ușor de determinat, deoarece toate au propriile defecte. Un felinar strălucitor este perfect pentru stradă, deoarece strălucește puternic și departe, dar în spațiile interioare întunecate iluminatul va fi prea puternic și va începe să strălucească și să strălucească. Pentru camerele întunecate este mai bine să alegeți unul albastru, dar dacă sunteți un ucigaș însetat de sânge, atunci un felinar roșu. Vault-Boy este potrivit pentru cei care pot ignora Bobblehead, care va pâlpâi constant în fața ochilor lor. Mov, sincer, nu este bun deloc.

Un analog al unei lanterne în întuneric poate fi abilitate Night Vision.

" (Pip-Boy Lighting Overhaul) a creat un nou mod "Lanterne tactice" care adaugă 6 modele de lanterne echipabile la Fallout 4. Fiecare parte ocupă diferite sloturi de armură, statistici și bonusuri diferite, iar unele lanterne pot fi îmbunătățite cu un strat antiglonț, acolo sunt senzori de detectare + HUD de desemnare a țintei Fiecare opțiune de lanternă este adăugată la foile de nivel ale furnizorilor sau le puteți crea la Armor Workbench din mod AWKCR.

Actualizare: 2.3
- Foaie de nivel de script integrată.
- Obiectele din mod au acum șansa de a apărea printre diferite facțiuni din Wasteland.
- Statistici reechilibrate și crearea de componente.
- Lămpile cu incandescență au devenit puțin mai puțin galbene.
- Lămpile cu LED sunt acum de două ori mai luminoase decât lămpile cu halogen.
- Distanța redusă a umbrelor pentru a îmbunătăți performanța.
- A fost eliminată Casca Pământului pustiu plasată în afara Seifului 111.

Actualizare: 2.2
- S-a schimbat slotul pentru „Căști cu sunet”.
- S-a schimbat categoria de fabricare pentru căștile „Sonic” din „Cercei” în „Faci” (acest lucru se aplică numai variantei AWKCR + Armorsmith Extended).

Actualizare: 2.1
- La cererea jucătorilor, a fost adăugată înapoi o versiune a modului fără cerințele AWKCR + Armorsmith Extended (în arhivă există 2 opțiuni pentru AWKCR + Armorsmith Extended și fără). Citiți mai jos pentru o descriere a modulelor din arhivă.
- S-a schimbat tonul de culoare al lămpii cu halogen.
- Programul de instalare pentru NMM manager a fost reproiectat.

Actualizare: 2.0
- Senzorii de detectare + indicatorul țintei HUD au fost adăugați la ochelari.
- Căptușeli + adăugiri adăugate la căști.
- S-a remediat o eroare în hărțile cu texturi UV + s-a retexturat „Ocularul”.
- Slot inel eliminat.
- Au fost făcute setările de echilibrare.
- S-a adăugat 1 nou tip de lampă.
- S-au adăugat 2 opțiuni de iluminare suplimentare de la prima persoană, cu direcția sursei de lumină deplasată la stânga și la dreapta.
- S-au adăugat animații alternative la persoana a treia.
- S-au adăugat etichete pentru sortarea modurilor.
- Numele modificărilor de culoare a luminii instalate au fost redenumite și descrierile acestor modificări au fost, de asemenea, schimbate.
- Acum necesită AWKCR + AWKCR + Armorsmith Extended, nu sunt necesare patch-uri separate, așa că eliminați patch-ul Tactical Flashlights Armorsmith Patch.esp, dacă este disponibil. Acum toate felinarele sunt create pe Armor Workbench din modulul AWKCR.
- Când faceți upgrade de la o versiune anterioară la 2.0, trebuie să ștergeți unele foldere, citiți mai jos ce să ștergeți!

Actualizare: 1.1.2 (patch pentru Armorsmith Extended)
- Un patch pentru modul „Armorsmith Extended” a fost adăugat prin linkul suplimentar. (Gadgeturile sunt realizate pe Armor Workbench din modul AWKCR și nu pe Chemical Workbench)

Actualizare: 1.1.2
- S-au remediat erori la calcularea intervalului de iluminare de la lanterne.

Actualizare: 1.1.1
- S-au remediat erorile cu modelul „Ocular mecanic”, care au cauzat blocarea jocului.

Actualizare: 1.1
- S-a adăugat „Căști cu sunet”.
- S-a adăugat „Ocular mecanic”.
- S-a remediat slotul inelului de armură lipsă pe unele echipamente.
- Lentilele sunt acum mai puțin galbene în mod implicit.
- Intervalul de desen al umbrelor a fost mărit pentru toate opțiunile de lanternă.
- Unele elemente de pe casca „Wasteland” au fost editate.
- Fiecare opțiune are mai multe prefixe descriptive (cască, ocular, accesoriu, cască...)
- S-au redus opțiunile de selectare a gamei de iluminare la 5 opțiuni (100%, 150%, 200%, 250%, 300%).

Mai multe detalii:
- 10 opțiuni de gamă de iluminare fără umbre și cu umbre - 100%, 150%, 200%, 250%, 300%.
- Iluminare volumetrica de la lanterne.
- Umbre dinamice
- Însoțitorii vor aprinde/opri automat lanternele dacă au una.

Setări:
- 7 optiuni pentru lentile colorate pentru lanterne (acestea sunt imbunatatiri), pot fi facute la orice banc de joc pentru armura.
- Poate fi folosit împreună cu lanterna „Pip-Boy”

Ușor de folosit:
1. Instalator prin fomod în limba rusă (manager NMM)
2. Fără scripturi sau cerințe suplimentare.

FAQ:
Întrebare: Există o scădere a performanței?
Răspuns: Numai dacă alegi opțiunea cu umbre dinamice, totul depinde de computerul tău.

Întrebare: Este modulul compatibil cu...?
Răspuns: Da.

Întrebare: Am creat o altă versiune a obiectivului, dar versiunea veche nu este în inventarul meu.
Răspuns: Acest lucru a fost făcut în conformitate cu proiectul pentru a reduce dezordinea stocurilor. Dacă doriți să schimbați opțiunea lentilei pentru o lanternă, trebuie să faceți o nouă opțiune. Componentele sunt extrem de comune și, în general, pot fi găsite oriunde.

Întrebare: Ce slot(e) de armură sunt folosite?
Răspuns: Toate modelele de lanternă folosesc un slot inel și sunt utilizate și sloturi suplimentare:
Far Vanguard - fără slot.
Ocularul farului - fantă pentru ochi.
Far Neural - fantă pentru ochi.
Lanterna Wasteland - fantă pentru bandă, fantă pentru păr - vârf, fantă pentru păr - lungă.
Lampa de scufundare - fantă pentru bandă, fantă pentru păr - vârf, fantă pentru păr - lungă.
Lanterna Guardian - fantă pentru bentiță, fantă pentru păr - vârf, fantă pentru păr - lungă, ochi.

Întrebare: Cum îmi pot face însoțitorii să folosească o lanternă?
Răspuns: Însoțitorii tăi își vor aprinde automat lanterna dacă le au în inventar și este întuneric în jurul lor. Însoțitorii vor stinge luminile dacă intri în modul stealth.

Întrebare: Ce se întâmplă dacă instalez modul împreună cu modul Lanterna Pip-Boy?
Răspuns: Totul este compatibil.

Cerințe:
Fallout 4
și (opțional, există 2 opțiuni de modificare în arhivă)

Ce se află în arhivă:
00-Core - fișierele mod principale (mesh-uri, materiale, texturi, scripturi).
01-Main - fișierele mod principale (Tactical Flashlights.esp). Există 2 opțiuni pentru AWKCR + Armorsmith Extended (Echipamentul este prevăzut cu funcționalitate completă. Senzorii de detectare și indicatorii de țintă HUD pot fi instalați pe oculare. Căștile pot avea adăugiri, modificări și un strat antiglonț. Toate articolele sunt realizate la Armorsmith's Workbench de la AWKCR, în categoriile corespunzătoare) și fără cerințe (Echipamentul este prevăzut doar cu funcții de iluminare de bază. Căștile pot avea un strat antiglonț. Toate articolele sunt realizate la Bancul de lucru Chimic, la secțiunea „Service”).
02-Distanță - fișiere .esp principale, există 10 opțiuni de distanță de iluminare și cu sau fără umbre. De la 100% (implicit) la 300% este intervalul de iluminare. Cu eticheta de performanță este fără umbre.
03-Extras - opțiuni. În interior sunt 3 module: Anims - acestea sunt animații alternative de la persoana a 3-a, face o schimbare în traiectoria fasciculului de la lanterna tactică din centru când ai o armă în mâini. LeftOffset - Mută ​​poziția sursei de lumină de la persoana 1 ușor spre stânga și înclinată spre dreapta, producând umbre mai vizibile. Acest modul suplimentar, care se află în modul Pip-Boy Lanterna, rescrie fișierele după cum doriți.
fomod - jocul nu are nevoie de acest folder, este pentru instalare prin managerul NMM. RightOffset - Mută ​​poziția luminii persoanei 1 ușor spre dreapta și înclinată spre stânga, producând umbre mai vizibile. Acest modul suplimentar, care se află în modul Pip-Boy Lanterna, rescrie fișierele după cum doriți.

Când faceți upgrade de la 2.2 la 2.3:
- Pur și simplu instalați și înlocuiți toate fișierele.

Când faceți upgrade de la 1.1.2 la 2.3:
- Ștergeți complet folderul akkalat85 în 3 moduri: în Date/materiale în Date/mesh și în Date/textures
- Scoateți patch-ul Tactical Flashlights Armorsmith Patch.esp, dacă este disponibil.

Ești orb ca o aluniță noaptea? În acest scop, jocul are o lampă frontală. Vă vom spune care dintre ele sunt mai bune și, cel mai important, vă vom învăța cum să îl porniți și să îl opriți.

Cum să aprind o lanternă în Fallout 4?

Pentru a vă deplasa în întuneric fără a vă rupe gâtul, Fallout 4 are o lampă frontală pe care o poate folosi orice jucător. Întrucât jocul are un sistem de control foarte complicat, se pune întrebarea cum să aprinzi lanterna în Fallout 4. Atingând toate butoanele la rând și studiind amănunțit meniul de control, nu vei obține nimic, deoarece nu există nimic despre e acolo. Și se aprinde foarte simplu, apăsați și mențineți apăsată tasta „Tab” și apoi lanterna va funcționa.

Pip-Boy acționează ca un felinar. El îți va lumina calea cu lumina ecranului său. Rămâne să ne dăm seama cum să stingeți lanterna în Fallout 4. Pentru a face acest lucru, repetăm ​​aceiași pași ca și pentru a o porni - țineți apăsată tasta „Tab” și lumina se va stinge.

Iluminarea de la Pip-Boy cu siguranță nu este atât de grozavă, dar este mai bună decât nimic. Cel puțin poți vedea obiecte și drumul aproape de tine.
Dacă purtați armură de putere, atunci apar probleme cu iluminarea, deoarece pare să blocheze lumina de la Pip-Boy. Pentru a face acest lucru, orice armură folosește un far. Întrebare - cum să pornești lanterna pe armura electrică în Fallout4? Da, totul este la fel - ținând apăsată tasta „Tab”. Se stinge într-un mod similar.

Atenție: Dacă armura ta de putere nu are cască, atunci nu vei aprinde lumina. Pentru prima dată, o cască de miner echipată cu o lanternă va ajuta.

După ce ne-am dat seama cum să aprindem lanterna în Fallout 4, să trecem la revizuirea și selectarea unei surse de iluminare adecvate.

Cum să alegi un far

Pe lângă cea standard, pe armura electrică pot fi instalate cinci lanterne modificate diferite:
violet - obținem o imagine neclară, slabă pe monitor, strălucește slab, iar imaginea devine întunecată;
roșu tactic - întreaga imagine vizibilă va fi umplută cu culoare roșie sânge, o astfel de iluminare este potrivită numai pentru maniacii adevărați;
albastru – iluminare nu foarte strălucitoare, dar destul de plăcută;
Vault-Boy este o lumină verzuie care este plăcută ochiului, oferind suficientă lumină de aproape, dar are un dezavantaj - o imagine mare de contur a Bobblehead de o culoare verde deschis, care va interfera doar într-o luptă nocturnă;
lanternă strălucitoare – asigură iluminarea maximă necesară, albă.

În Fallout4, care este cel mai bun far nu este ușor de determinat, deoarece toate au propriile defecte. Un felinar strălucitor este perfect pentru stradă, deoarece strălucește puternic și departe, dar în spațiile interioare întunecate iluminatul va fi prea puternic și va începe să strălucească și să strălucească. Pentru camerele întunecate este mai bine să alegeți unul albastru, dar dacă sunteți un ucigaș însetat de sânge, atunci un felinar roșu. Vault-Boy este potrivit pentru cei care pot ignora Bobblehead, care va pâlpâi constant în fața ochilor lor. Mov, sincer, nu este bun deloc.

Un analog al unei lanterne în întuneric poate fi abilitate Night Vision.

Fallout 4 este cea mai recentă parte din seria RPG, în care poți explora o lume post-apocaliptică deschisă, poți să-ți ridici personajul și să întâlnești personaje interesante. Din acest articol veți afla cum să porniți lanterna în Fallout 4 și ce trebuie să faceți pentru a face acest lucru.

Pentru ce este o lanternă?

Într-un joc ca acesta, de multe ori trebuie să explorezi temnițele și locurile întunecate. De asemenea, în lumea post-războiului nuclear există multe adăposturi abandonate și dispărute, în care veți avea nevoie și de iluminare suplimentară pentru a explora fiecare colț al incintei și a aduna toată prada.

În Fallout 4, majoritatea funcțiilor pot fi accesate folosind taste rapide, a căror listă poate fi găsită în setările jocului. Personajul poartă pe mână un computer special Pip-boy, care joacă rolul de inventar, hartă, jurnal de sarcini etc. De asemenea, are o lumină încorporată care poate fi activată pentru a vă lumina drumul în întuneric.

Cum să-l pornești?

Să ne dăm seama cum să aprindem lanterna în Fallout 4. Un Pip-boy obișnuit poate fi deschis cu o singură apăsare a tastei Tab. După aceasta, interfața computerului va apărea pe ecran. Și pentru a activa lanterna, trebuie să țineți apăsată scurt tasta Tab. După câteva secunde, lumina se va aprinde. Acest lucru va fi vizibil în vizualizarea la persoana a treia, deoarece mâna personajului va începe să strălucească. Dar cel mai bine este să folosiți o lanternă cu vedere la persoana întâi, deoarece becul va ilumina întregul spațiu din fața dvs. cu câțiva metri în față. Pentru a stinge lumina, pur și simplu țineți apăsat Tab timp de câteva secunde din nou, după care lumina se va stinge.

Există mod-uri de lanternă în Fallout 4 care vor schimba aspectul lui Pip-boy în sine, precum și tipul de strălucire și culoarea becurilor. Cu ajutorul unor astfel de modificări, puteți personaliza nu numai designul, ci și caracteristicile lanternei (gamă de luminiscență, rază și așa mai departe). Profită de varietatea mecanismelor de joc pentru a adapta comenzile și modul de joc în funcție de preferințele tale!

Fallout 4 este cea mai recentă parte din seria RPG, în care poți explora o lume post-apocaliptică deschisă, poți să-ți ridici personajul și să întâlnești personaje interesante. Din acest articol veți afla cum să porniți lanterna în Fallout 4 și ce trebuie să faceți pentru a face acest lucru.

Pentru ce este o lanternă?

Într-un joc ca acesta, de multe ori trebuie să explorezi temnițele și locurile întunecate. De asemenea, în lumea post-războiului nuclear există multe adăposturi abandonate și dispărute, în care veți avea nevoie și de iluminare suplimentară pentru a explora fiecare colț al incintei și a aduna toată prada.

În Fallout 4, majoritatea funcțiilor pot fi accesate folosind taste rapide, a căror listă poate fi găsită în setările jocului. Personajul poartă pe mână un computer special Pip-boy, care joacă rolul de inventar, hartă, jurnal de sarcini etc. De asemenea, are o lumină încorporată care poate fi activată pentru a vă lumina drumul în întuneric.

Cum să-l pornești?

Să ne dăm seama cum să aprindem lanterna în Fallout 4. Un Pip-boy obișnuit poate fi deschis cu o singură apăsare a tastei Tab. După aceasta, interfața computerului va apărea pe ecran. Și pentru a activa lanterna, trebuie să țineți apăsată scurt tasta Tab. După câteva secunde, lumina se va aprinde. Acest lucru va fi vizibil în vizualizarea la persoana a treia, deoarece mâna personajului va începe să strălucească. Dar cel mai bine este să folosiți o lanternă cu vedere la persoana întâi, deoarece becul va ilumina întregul spațiu din fața dvs. cu câțiva metri în față. Pentru a stinge lumina, pur și simplu țineți apăsat Tab timp de câteva secunde din nou, după care lumina se va stinge.

Există mod-uri de lanternă în Fallout 4 care vor schimba aspectul lui Pip-boy în sine, precum și tipul de strălucire și culoarea becurilor. Cu ajutorul unor astfel de modificări, puteți personaliza nu numai designul, ci și caracteristicile lanternei (gamă de luminiscență, rază și așa mai departe). Profită de varietatea mecanismelor de joc pentru a adapta comenzile și modul de joc în funcție de preferințele tale!