Tūrisms Vīzas Spānija

Korsāri: pazudušo kuģu pilsēta (CLO). Spēles Corsairs: City of Lost Ships Corsairs City of Lost Ships daudz naudas

Lapas drukājamā versija:
Lasiet un skatieties visu jaunāko par spēlēm
Spēli var spēlēt kā trīs varoņi: Pīters Bloods, Ians Steiss un Djego Espinosa, katram ir savs unikāls sižets.

Pītera Asins sižets

Jūs parādās Oglethorpa īpašumā Anglijā. Ir 1665. gada 1. janvāris. Kalps Džeremijs Pits informē jūs, ka lords Gildojs ir ievainots. Ieejiet mājā, runājiet ar kalpu Endrjū Džeimsu un dodieties uz guļamistabu otrā stāva rietumu spārnā. Pieej pie gultas ar mirstošo kungu. Parādīsies kalps un ziņos, ka ir atvedis visu nepieciešamo ārstēšanai. Jūs atrodaties savā kabinetā. Runājiet ar Endrjū Džeimsu. Parādīsies otrs kalps Džeremijs Pits un ziņos, ka šeit steidzas karaliskie dragūni. Viņš tev ieteiks paņemt zobenu no balkona un bēgt slēpties. izejiet no biroja, paņemiet atslēgu no galda kreisajā pusē un dodieties uz otro stāvu. Atbloķējiet lādi uz balkona un paņemiet Breta zobenu, pistoli un munīciju. Drīz parādīsies kapteinis Gobarts un dragūni uzbruks jums. Ja tu viņu nogalināsi, tev uzbruks vēl divi. Jūs nevarēsit viņus visus nogalināt. Tiklīdz viņi jūs uzvarēs, jūs tiksiet notverts un, saskaņā ar stāstu, iemests cietumā.

Jūs parādīsieties smagajā darbā. 1665. gada 1. aprīlis. Džeremijs Pits jūs informēs, ka pulkvedis Bišops vēlas jūs satikt. Izejiet no istabas. Runājiet ar pulkvedi Bišopu. Dodieties no durvīm līdz durvīm, un jūs varētu atrast kaut ko noderīgu. Bet neņemiet ieroci - sargi to jums atņems, kad satiks. Izejiet no plantācijas un skrieniet pa taku pa labi. Jūs atradīsit sevi Bridžtaunas ielās. Dodieties uz gubernatora rezidenci. Runājiet ar gubernatoru, kas sēž pie galda, izejiet pa blakus durvīm un uzkāpiet uz otro stāvu uz viņa sievas guļamistabu. Runājiet ar Strīdas kundzi. Runājiet ar gubernatoru. Pastāstiet viņam, ka esat devies meklēt Dena kungu un jums ir vajadzīga nauda, ​​lai nopirktu zāles. Ņem 1000 piastru. Izejiet uz ielas un pagriezieties pa labi. Tur jūs atradīsiet mistera Dena māju. Pats Dens tajā nav, bet tur ir jūsu konkurents - Dr Wacker. Nākamajā dienā viņš lūgs atnākt uz krogu uz svarīgu sarunu. Izej no mājas un satiksi Dena kungu. Pastāstiet viņam, ka esat atnācis, lai saņemtu zāles no gubernatora sievas. Viņš jums to iedos pilnīgi bez maksas. Atgriezieties dzīvesvietā un iedodiet zāles Stīdas kundzei.

Nākamajā dienā tu parādīsies krodziņā. Vekera kunga šeit nav. Pajautājiet krodziņa īpašniekam, kur jūs varat atrast Dr Vacker. Dodieties uz tavernas istabu. Tur jūs atradīsiet doktoru Vekeru, kurš apsolīs jums aizdot divdesmit tūkstošus piastru, lai palīdzētu organizēt jūsu bēgšanu. Atgriezieties plantācijā un atrodiet Džeremiju Pitu. Pastāstiet viņam, ka viņš ir vienīgais stūrmanis un bēgšanas liktenis ir atkarīgs no viņa. Kad viņš piekritīs, jums būs jāatrod trīs vergi: Hagthorpe, Ogle un Nicholas Dyke.

Nikolass Daiks jums pateiks, ka pulkvedis Bišops vēlas to pārdot. Runājiet ar pulkvedi Bišopu. Jūs atradīsiet viņu viņa plantācijas rezidencē. Dodieties uz krogu un iedzeriet kādu no dzērājiem. Viņš jums pastāstīs, ka pilsētā nesen ieradās nozīmīgs tirgotājs, pulkveža Bīskapa draugs. Tas laikam ir Vernons. Atrodi viņa māju. Izejiet no kroga pa labi, ejiet garām naudas aizdevēja mājai, jums vajadzīgais ir nākamais. Pagaidiet, kamēr Vernons uzkāps pa kāpnēm un pārmeklē lādi, kas atrodas tieši zem tām. Ņem visu, kas ir tajā un dodies ārā. Runājiet ar Nikolasu Daiku un pastāstiet viņam, ka darījums nenotiks un viņš var mierīgi sagatavoties bēgšanai.

Atrodiet arī vergu plankumainā bandānā - Levi's Mower. Viņš sūdzēsies par galvassāpēm un lūgs atnest viņam zāles. Atgriezieties pilsētā pie Dena kunga mājas. Viņa paša tagad šeit nav. Iet uz otro stāvu un paņemiet zāles kastītē blakus svariem. Ej atpakaļ un iedod Levisam zāles. Apmaiņā viņš tev iedos vieglu dunci, ko apsargi nespēs atklāt.

Tagad vienā no mājām atrodiet vienacaino vergu Nedu Ogli. Atgriezieties pilsētā, atrodiet naudas aizdevēja māju un samaksājiet viņam parādu 5000 piastru apmērā.

Runājiet ar Pitu un pastāstiet viņam, ka atradāt ieroci un komandu.

Nākamajā dienā jūs atradīsit sevi savā būdā. Dodieties uz tavernu un parunājiet ar doktoru Veikeru. Solīto 25 000 piastru vietā viņš jums iedeva tikai 18 000, pārējos, lai kaut kur tiktu. Ej pie naudas aizdevēja, viņam ir darījums tev. Pēc sarunas ar viņu atgriezieties krodziņā un runājiet ar tās īpašnieku. Dodiet viņam 500 piastru, pretējā gadījumā viņš atteiksies runāt. Dodieties uz kuģu būvētavu. Runājiet ar viltvārdu. Pasaki viņam, ka viņš ir tavs vecais parādnieks.

Viņš nobīsies un iedos 55 000 piastru, nevis 30 000, lai gan tas negatīvi ietekmēs jūsu reputāciju. Tagad jūs varat vai nu cēli atdot naudu aizdevējam, vai paturēt to savām vajadzībām. Tagad, kad vajadzīgā summa ir rokās, atgriezieties krodziņā un aprunājieties ar galdnieku pie kāda no galdiem. Izejiet no kroga. Jums tuvosies karavīrs un pavēlēs doties uz plantāciju. Atgriezties uz plantāciju. Pa ceļam jūs sagaidīs Nataniels Hagtorps un informēs, ka Pitu sagūstīja apsargi. Pēc sarunas jūs naktī atradīsit sevi pie pilsētas vārtiem.

Skrien uz plantāciju. Jums vajadzēs mierīgi ložņāt garām sargiem uz plantācijas malu un izņemt ieroci no lādes. Lūdzam ņemt vērā, ka katram apsargam ir savs patruļas laukums. Redzamības zona tumsā ir maza, tāpēc galvenais nepaiet garām tieši viņu ceļā. Dodieties uz garāko balto ēku. Viņam tuvākajā plantācijas stūrī redzēsi baļķu un dēļu kaudzi. Starp tiem ir lāde ar ieročiem. Diemžēl jums būs jāsamierinās tikai ar zobenu un dažām ārstnieciskajām dzijām. Cīņa ar aizsargiem ir gandrīz bezjēdzīga. netālu no pulkveža mājas jūs redzēsiet sagūstīto Pitu un divus apsargus viņa tuvumā. Redzēt apsargus kaut kur aiz stūra un tikt galā ar viņiem. Tad runājiet ar Pitu. Viņš teiks, ka Natala aizbēga uz tava sloka.

Tagad atstājiet plantāciju garām sargiem, cenšoties viņus neiesaistīt kaujā. Ieejiet pilsētā. nogalini visus spāņu sargus, izvilinot tos pa vienam, un viena dāma nāks pie tevis, lai pateiktos par viņas izglābšanu. Viņa jums pateiks, ka spāņi ir sagrābuši pilsētu. Dodieties uz kuģu būvētavu. Peldiet apkārt kuģu būvētavas malai un atrodiet savus biedrus. Peldēt uz kuģi. Uzkāpiet uz tā un nogaliniet sargus. Tad ieejiet kajītē un cīnieties viens pret vienu ar kapteini. Kuģis ir tavs. Izejiet no kajītes un runājiet ar Pitu. Runājiet ar komandu. Tikai Ogle piekritīs jums uzticīgi kalpot, pārējie lūgs izkāpt pirmajā ostā. Šeit beidzas Blood sižeta unikalitāte.

Lai sāktu nacionālo sižetu spēlē, jums ir jāsaņem marķiera patents (ja vēlaties iziet cauri pirātu līnijai, jums ir jārunā ar Morganu Port Royal). Lai to izdarītu, jums ir jāizpilda apmēram 10 nelieli pasūtījumi no pilsētas gubernatora, kas pieder jums vajadzīgajai līnijai. Šo uzdevumu iespējamās iespējas ir aprakstītas tālāk.

1) Iznīcini slepkavu bandu džungļos. Skrien pa džungļiem, atrodi pāris slepkavas, iznīcini tos, un drīz tu saskarsies ar bandas galvu. Uzvarējis viņu, jūs varat atgriezties pie gubernatora, lai saņemtu atlīdzību.

2) Meklēt ienaidnieka spiegu pilsētā. Jums tas jāmeklē mājās. Tiklīdz jūs ieiesiet vēlamajā mājā, jums nekavējoties būs saruna ar viņu, pēc kuras sāksies cīņa. Pēc spiega nogalināšanas jūs varat atgriezties pie gubernatora, lai saņemtu atlīdzību.

3) Iznīcini kontrabandistus.

4) Nokļūstiet ienaidnieka fortā (pilsētā) un paņemiet dokumentus no kurjera. Uzdevums nav viegls. Jums būs jādodas tumsas aizsegā no tuvākās pludmales cauri džungļiem. Karavīri tumsā redz tikai sev priekšā un ne pārāk tālu. Tāpēc jums ir iespēja ielīst nepamanītam.

Nīderlandes nacionālais sižets.

Holandes ģenerālgubernators, no kura jūs uzņemsit uzdevumus, atrodas Vilemstades pilsētā.

1) Pirmais uzdevums ir nogādāt jansenistu galvu Čumakeiro uz Kirasao, šobrīd viņš atrodas Sanmartinas salā. Ierodoties salā, dodieties pie krodzinieka un pajautājiet par Čumakeiro, viņš stāsta, ka paņēmis sev māju, kas atrodas netālu no gubernatora rezidences. Tiklīdz tu ieiesi mājā, tev uzbruks divi cilvēki. Pēc viņu nogalināšanas ieejiet otrā stāva istabā, kur stāv Čumakeiro. Tagad brauciet uz Kirasao, kur Pētera Stezanta rezidencē Chumaqueiro jums piešķirs 30 000 piastru.

2) Otrs uzdevums ir iegādāties kafijas, melnās, sarkanās un sandalkoka partijas Curacao Fort Orange. Jums tiks izsniegti papīri preču iegādei par īpašu cenu un naudas summu. Visa krava aizņems 6800 centnerus, esiet tam gatavi. Preces Stavesant jāpiegādā 2 mēnešu laikā. Brauciet uz Jamaiku, piestājieties pie Negrilas raga un dodieties uz Fort Orange. Vispirms dodieties pie gubernatora un iedodiet papīrus, lai saņemtu atvieglotas cenas, pēc tam dodieties uz veikalu. Pēc preču iegādes atgriezieties. Par uzdevuma izpildi saņemsiet 75 000 piastru.

3) Trešais uzdevums ir iegūt informāciju par britu plāniem Holandes virzienā saistībā ar tirdzniecības karu. Dodieties uz Hispaniolu un sarunājieties ar Lavegas pilsētas vadītāju. Galva ir Edvards Mensfīlds, bet patiesībā viņa uzvārds ir Mansvelts, un pēc tautības viņš ir holandietis. Viņš ir arī Modiforda uzticības persona jautājumos par laupīšanām pret spāņiem. Taču Mensfīlds neko nevar pateikt par britu plāniem, taču nesen pie viņa ieradās angļu sūtnis no Modifordas ar priekšlikumu uzbrukt Kirasao, protams, Mensfīlds atteicās. Ediks arī teiks, ka par britu plāniem labāk uzzināt no lielā un briesmīgā Henrija Morgana. Dodieties uz Jamaiku un uzzināsiet, ka Morgans atrodas Antigvā. Ej tur un runā ar viņu. Viņš teiks, ja tu viņam palīdzēsi, viņš palīdzēs arī tev. Mums jānoskaidro, vai viņa kompanjons Pjērs Pikardijs ir godīgs. Tas atrodas Tortugā, tad pajautā naudas aizdevējam, kuģu būvētavas īpašniekam, veikala īpašniekam, krodziņā un bordelī. Izrādās, ka viņš iztērējis daudz naudas. Tagad dodieties uz Morganu, viņš saka, ka Vašeta plāni neko nezina, bet viens no viņa virsniekiem, kurš tika nosūtīts uz cietumu, zina par Modiforda plāniem, dodieties uz cietumu, nogaliniet sargus. Jūs uzzināsit, ka briti vēlas uzbrukt Oranžas fortam. Brauciet pie ģenerālgubernatora, un viņš samaksās 50 000 piastru.

4) Ceturtais uzdevums ir pārtvert britus un izglābt Oranžas fortu no iznīcināšanas. Brauciet uz Jamaiku pēc iespējas ātrāk. Ap salu kruīzās neliela eskadra, kas sastāv no 3 angļu kuģiem. Nogremdējiet tos un nolaidieties līcī. Nogalini visus angļus līcī un nākamajā vietā. Uzdevums ir izpildīts. Jūs varat doties uz Stīzantu, viņš maksās 100 000 piastru.

5) Piektais uzdevums ir pavadīt trīs flautas uz La Vega pirātu apmetni un atpakaļ. Brauciet uz La Vega, izkāpiet. Izrādās, ka spāņi uzbruka apmetnei un nogalināja Mansildu. Nopērc pārtikas produktus un dodies jūrā. Jo vairāk kuģu izdzīvos, jo lielāka atlīdzība. Ja visi kuģi izdzīvos, tas sasniegs 60 000 piastru.

6) Sestais uzdevums ir atrast Morganu un paziņot viņam, ka holandieši cenšas atriebties. Brauciet uz Jamaiku, dodieties uz pilsētu un dodieties uz Morgana rezidenci. Henrijs teiks, ka uzbrukumu organizējis Spānijas Santjago gubernators Hosē Sančo Himeness, un mums ir jāveic izlūkošana, lai noskaidrotu, vai Dons Hosē tuvākajā laikā atradīsies pilsētā. Brauciet uz Santjago un piestājieties pie bākas. Dodieties uz pilsētu un dodieties uz krogu. Jautājiet īpašniekam par gubernatoru, aizbildinoties ar to, ka vēlaties pievienoties pakalpojumam. Ienāks vairāki spāņu virsnieki. Nogalini viņus un skrien uz kuģi. Uzdevums izpildīts, jūs uzzinājāt, ka drīz pilsētā ir svētki un gubernatoram tajā jābūt klāt. Atgriešanās Jamaikā pie Morgana. Uzdevums ir izpildīts. Brauciet uz Kirasao pie gubernatora un saņemiet 200 000 piastru.

7) Septītais uzdevums ir nogādāt sūtījumu Tortugas gubernatoram Bertrānam d'Ogeronam, lai nogādātu sūtījumu uz d'Ogeronu, tad viņš lūgs jums staigāt divas stundas, kamēr viņš rakstīs vēstuli. Stezzantam pēc divām stundām saņemiet vēstuli ostā un pateiks, ka jūs gaida sūtnis no Holandes gubernatora būs apdullināts, un vēstuli aizvedīs prom Sanhuans dodies uz kuģa pie Sna Juan krasta ar galeonu uzkāp uz tā un Antonio padosies Paņem vēstuli un dodies pie Stezanta, viņš izdos 150 000 piastru.

8) Astotais uzdevums ir komandējums Ārona Mendesa Čumakeiro rīcībā. Viņa māja atrodas pilsētā, netālu no dzīvesvietas. Ārons dos jums uzdevumu atrast senu grāmatu, ko kāds angļu privātpersonas mēģināja pārdot pirātu apmetnē Bermudu salās. Ceļojiet uz Bermudu salām un dodieties uz Džekmena rezidenci. Pēc sarunas ar viņu dodieties uz Martiniku, uz vietējo bordeli. Pajautājiet visām tur meitenēm, viena sniegs jaunu informāciju, par atlīdzību filibusteri, kurš gribēja pārdot grāmatu, nesaprotamā valodā sauca Lorāns de Grafs, viņš parasti dzīvo Tortugā. Brauciet uz Tortugu. Vietējā krodziņā jūs uzzināsiet, ka de Grafs tagad ir devies reidā uz Kartahenu uz divām nedēļām. Burājiet tur. Netālu no Kartahenas Lorāns cīnās ar pārākiem spāņu spēkiem. Nogremdējiet ienaidnieka eskadru, neļaujot tai nogremdēt franču kuģi. Nosūtiet laivu uz Lorāna de Grāfa kuģi. Uzzini no viņa par meklējamo priekšmetu, viņš piedāvās no viņa nopirkt aprakto dārgumu karti par 235 000 zelta. Maksājiet nepieciešamo summu. Dārgums ir paslēpts Turku salā. Peldieties pie turkiem, ieejiet alā un atrodiet lādi. Tur jūs atradīsiet svēto grāmatu, kā arī blēžus, pāris labas pistoles, dārgu kirasu, 200 zelta stieņus, gredzenus, saktas un pāris elkus, tostarp ļoti noderīgu elku - žurku dievu. Brauciet uz Kirasao uz Chumaqueiro un iedodiet viņam Bībeli. Kā atlīdzību jūs saņemsiet 1 000 000 piastru. Pēc tam dodieties uz rezidenci, lai ziņotu par misijas panākumiem.

9) Devītais uzdevums ir sagūstīt četrus pirmās klases kaujas kuģus, proti, manovarus. Tie parasti atrodas lielās tirdzniecības karavānās, militārajās eskadronās un zelta karavānos. Par katru kuģi jums tiks piešķirti 50 000 piastru.

10) Desmitais uzdevums ir Kirasao aizsardzība no spāņu eskadras uzbrukuma, kas sastāv no 8 kuģiem, ieskaitot manovarus. Dodieties uz ostu un izejiet jūrā, tur forts jau cīnās ar iebrucējiem, palīdziet viņam sakaut spāņus Pēc tam, kad pēdējais spānis nokļūs zem ūdens, Kirasao aizsardzības misija tiks pabeigta. Atgriezieties rezidencē, lai saņemtu atlīdzību, kas sasniegs 200 000 piastru.

11) Vienpadsmitais uzdevums ir atvairīt Spānijas uzbrukumu Sanmartinai. Dodieties jūrā un pēc iespējas ātrāk brauciet uz Marigo. Sasniedzot Sanmartinu, dodieties cīņā pret 8 ienaidnieka kuģiem. Pēc flotes nogremdēšanas atgriezieties Vilemstādē un saņemiet atlīdzību — atkal 200 000 piastru. Ģenerālgubernators saka, ka ir pienācis laiks atriebties Spānijai.

12) Divpadsmitais uzdevums ir Marakaibo ieņemšana. Tur esošais forts nav tik spēcīgs, un to nojaukt nebūs grūti. Pēc kolonijas sagūstīšanas Holandei jūs saņemsiet 300 000 piastru atlīdzību un iespēju uzņemt Anglijas un Spānijas kolonijas sev vai Holandei.

Francijas nacionālais sižets

1) Pirmais uzdevums ir pavadīt franču ierindnieku Pēru Legrānu, kurš sagūstīja militāru galeonu ar bagātīgu laupījumu uz bagāžnieka un tagad vēlas atgriezties Francijā. Ej uz krogu un parunā ar Pjēru, viņš kļūs par mūsu pasažieri. Tagad dodieties uz Martinikas salu, Le Marne Bay. Krastā jūs gaidīs pieci nelieši, kuriem vajadzīgs Legranda zelts. Iesaistiet viņus cīņā, mēģinot glābt Pjēru. Pēc to uzvarēšanas jūs saņemsiet solīto atlīdzību 20 000 piastru apmērā. Brauciet uz Tortugu un ziņojiet par misijas pabeigšanu.

2) Otrs uzdevums ir nosūtīt vēstuli Nīderlandes Republikas ģenerālgubernatoram Pīteram Stezantam. Pēc ierašanās Kirasao dodieties uz gubernatora rezidenci. Jūs tiksiet iesēdināts cietumā, sajaucot jūs ar vienu no pirātiem, kurš nogalināja sūtni D'Ogeronu. Pēc kāda laika cietuma sargs izies cauri cietumam. Runā ar viņu. Izrādās, ka viņa radinieks ir viens no šīs kolonijas virsniekiem. Pārlieciniet viņu palūgt savam radiniekam veikt kratīšanu uz mūsu kuģa, kur ir franču korsāra patents. Cietuma sargs apmaiņā pret palīdzību vēlēsies paņemt no kuģa dažas lietas. Pīters Stezants nāks un atvainosies. Tagad mums ir jāuzzina vairāk par šo stāstu ar pirātiem. Iet uz krogu. Tur tu noklausīsies divu cilvēku sarunu tavernā. Tad jums tie būs jāievēro. Un tā, nonākuši līcī, izrādās, ka tie nemaz nav pirāti, bet gan jūrnieki no Spānijas galeona, kas zem pirātu karoga aplaupīja kuģus šajos ūdeņos. Tālāk būs cīņa ar spāņiem. Tagad dodieties uz ostu. Tur jūs gaida spāņu galeons. Iekāp viņam, tad kuģa kapteinis tev visu pastāstīs, kad viņš nomirs. Aizej pie Stezanta un pasaki, ka filibusteri ne pie kā nav vainīgi, saņemsi 20 000 piastru. Dodieties uz Tortugu, pastāstiet visu gubernatoram un saņemiet Francijas flotes komandiera pakāpi.

3) Trešais uzdevums ir atrast veidu, kā atvest Donnu Annu uz Tortugu. Par šo misiju jums tiks izsniegta Spānijas tirdzniecības licence un gredzens, pēc kura forta komandiera sieva zinās, ka mēs esam D’Ogerona sūtnis. Lai iekļūtu Havanā, varat rīkoties trīs veidos. Pirmkārt. Paceļot Spānijai draudzīgu karogu, ieejiet ostā un piestājieties. Otrkārt. Piezemējies pie bākas un tad dodies uz pilsētu. Trešais. Ja licences derīguma termiņš ir beidzies, dodieties uz pilsētu naktī, nolaižoties pie bākas. Tālāk dodieties uz krogu un palūdziet, lai kalpone aiznes gredzenu Donnai Annai. Pēc 3-4 dienām istabene pateiks, ka atnesusi gredzenu un Donna Anna tevi sagaidīs naktī, atverot durvis. Ieejiet mājā un nogaliniet karavīrus, kas jūs gaida. Ieej guļamistabā un runā ar Donnu Annu. Tagad skrien uz kuģa un brauc uz Tortugu. Un tur jūs saņemsiet 25 000 piastru.

4) Ceturtais uzdevums ir pavadīt pirmās klases līnijkuģi uz Dominikas salu. Klīst runas, ka spāņi jau medī šo kuģi, uz 3-4 galeoniem Huano Galeno vadībā. Netālu no Dominikas kuģim vajadzētu pievienoties Gvadelupas salas eskadrai. Dodieties uz Port Control un pārvaldiet Soleil Royale. Tagad jūsu kurss ir uz Dominiku. Pie Dominikas jūs gaidīs 4 galeoni, bet franču eskadras nebūs. Pēc Huano Galeno eskadras nogrimšanas jums jādodas uz Gvadelupu un jānoskaidro, kāpēc solītā eskadra jūs nesanāca. Basteras gubernators attaisnosies ar to, ka vēstuli par jūsu eskadras izvirzīšanu saņēmis tikai vakar un nav paspējis neko sagatavot. Viņš paņems karalisko manovaru un pateicos par izpildīto misiju. Atgriezties pie ģenerālgubernatora. Kā atlīdzību jūs saņemsiet 28 000 piastru. Vēlreiz runājiet arī ar d'Ogeronu un saņemiet paaugstinājumu.

5) Piektais uzdevums ir aizsargāt Donnu Annu. Izrādās, ka noslepkavotā Havanas forta komandiera radinieki vēlas atriebties. Dodieties uz Havanu, lai uzzinātu sīkāku informāciju par savu atriebību pret Donnas Annas draudzeni Inesi de Lassjerasu. Piezemējies pie bākas un skrien uz pilsētu, tur, cik ātri vien iespējams, skrien uz Ineses māju, nepievēršot uzmanību sargiem. Izrādās, ka radinieki staigā kaut kur pa džungļiem. Jūs tos atradīsit pie bākas, kam sekos cīņa ar radiem. Tālāk kuģojiet uz Tortugu, kur saņemsiet 5000 piastru no D’Ogeronas, tajā pašā laikā dodieties pie Donnas Annas un saņemsiet no viņas pateicību.

6) Sestais uzdevums ir nosūtīt vēstuli Fransuā Olonei. Vēstule nekādā gadījumā nedrīkst nonākt nepareizās rokās, un, ja jūs nonākat nepatikšanās, jums vispirms ir jāiznīcina iepakojums, pirms jūs mirstat. Dodieties jūrā un dodieties uz Gvadelupu. Tuvojoties Gvadelupai, jums uzbruks Spānijas karakuģis. Tikuši galā ar kuģi, piestājieties ostā un dodieties uz franču filibustera māju, kas atrodas gandrīz pretī gubernatora rezidencei. Fransuā sākumā jūs neuzņems vislabākajā veidā, taču, tiklīdz viņš uzzinās jūsu vizītes mērķi, viņa attieksme mainīsies. Pēc tam varat izvēlēties vienu no tālāk norādītajām opcijām.

1) Atteikties uzbrukt Kumanai un saņemt solīto atlīdzību 10 000 piastru apmērā.

2) Piekrītiet piedalīties uzbrukumā Kumanai piedāvātajā piedzīvojumā, taču ir viens nosacījums: jūsu eskadrā jābūt tikai 1 kuģim.

Eskadrilā būs jūsu un 3 citi kuģi, fregate un divas korvetes. Dodieties uz Cumana un pasteidzieties. Pēc forta sakaušanas izkāpiet un pēc cīņas pilsētā dodieties uz rezidenci un pieprasiet vietējam gubernatoram naudu. Tad var vai nu visu godīgi sadalīt un saņemt likumīgu daļu 50 000 piastru apmērā, vai arī paturēt naudu sev, bet tad būs jācīnās ar Oloni un viņa biedriem. Tagad dodieties uz Tortugu un runājiet ar gubernatoru.

7) Septītais uzdevums ir atbrīvot Roku brazīlieti no cietuma. Viņš tiek turēts Santjago. Piezemējieties pie bākas, tad dodieties uz baznīcu, pajautājiet priesterim par inkvizīciju, tad atstājiet baznīcu. Zem kāpnēm ir durvis. Ieejiet tur, tad pajautājiet ieslodzītajiem, kur atrodas brazīlietis Roks un nogaliniet sargus, tad kopā ar Roku, kurš nevar turēt ieročus, atstājiet pilsētu. Brauciet tālāk uz Tortugu, kur ģenerālgubernators jums iedos 30 000 piastru, un Roks dos mājienu, ka viņam Martinikā ir kaut kas paslēpts, proti, dārgs kirass, kas spēj izturēt 35% sitienu.

8) Astotais uzdevums ir doties Bonrepos marķīza rīcībā. Monsieur Bertrand d'Ogeron lūdz jūs ierasties Gvadelupā pie Francijas marķīza Bonreposa. Dodieties uz rezidenci un parunās ar marķīzu politiku un dot jums savu uzdevumu. Tas sastāv no slaveno pirātu (Jamaikā, Džekmena Bermudu salās un Morisas Trinidādā un Tobāgo) pierunāšanā nepiedalīties karā pret holandiešiem uz Bermudu salām, uz Džekmenu, viņš pat negrasījās iesaistīties šajā lietā, lai brauktu uz Trinidadu un Tobāgo, viņam nepatīk uzbrukt holandiešiem, bet par to viņš pieprasīs, lai jūs viņam izpildītu nelielu uzdevumu – nogādājiet viņam kapteiņa Geja žurnālu un dodieties uz vietējo krodziņu, pajautājiet, kur atrast kapteini Geju Kapteinis Gejs Pārmeklē ķermeni un paņem kuģa žurnālu un personīgās mantas, bet viņa tur nav. Kalps teiks, ka atrodas savā mājā Antigvā, un brīdinās, ka Morgana māja vienmēr ir slēgta. Tagad dodieties atpakaļ pie Morisa, iedodiet viņam kuģa žurnālu, un pretī jūs saņemsiet to, ko no viņa prasīja, viņa piekrišanu neuzbrukt holandiešiem. Ir pienācis laiks doties uz Antigvu un apmeklēt slaveno angļu pirātu Henriju Morganu. Mājas durvis ir aizslēgtas, apejiet viņa mājokli, aiz mājas ir lūka uz Morgana pagrabu. Ej uz viņa māju un runā par to, ka neuzbrūk spāņiem. Henrijs nevēlas uzbrukt holandiešiem un pieprasīs 250 000 piastru. Dodiet viņam naudu. Uzdevums ir izpildīts, ir pienācis laiks doties pie Bonrepos marķīza. Dzeltenās balvas vietā tev tiek piešķirts barona tituls. Atgriezieties Tortugā, kur saņemsiet Bertrāna d'Odžerona apsveikumus un vēl vienu titulu.

9) Devītais uzdevums ir atvairīt Spānijas uzbrukumu Portoprensai. Lai veiktu šo uzdevumu, jums tiks piešķirts Soleil Royal, taču tam ir jāpaliek virs ūdens. Tālāk seko cīņa ar spāņu kuģiem. Dodieties uz Tortugu, kur saņemsiet 5000 piastru.

10) Desmitais uzdevums ir ieņemt Santodomingo un pārvest to uz Franciju. Brauciet uz Hispaniolu, iznīciniet fortu un sauszemes karaspēku. Pēc kaujas pilsētas iekšienē dodieties uz rezidenci un apskaujiet Spānijas koloniju ar frančiem. Atgriezieties Tortugā un saņemiet savu atlīdzību, 40 000 piastru.

11) Vienpadsmitais uzdevums ir Santa Catalina sagūstīšana. Pilsēta atrodas Meinā un kontrolē Jaunās pasaules pērļu zveju. Uzvarējis fortu un izkāpis karaspēku, tikuši galā ar karavīriem pilsētā, dodieties uz rezidenci un pasludiniet Santa Catalina par franču koloniju. Atgriezties pie ģenerālgubernatora Bertrāna d'Odžerona Kā atlīdzība jums tiek dots viss, ko izlaupāt Santakatalīnā. Tagad jums atkal jādodas uz Gvadelupu pie Bonreposas marķīza.

12) Divpadsmitais uzdevums - tikšanās ar Bonrepo marķīzu. Dodieties uz Gvadelupu, kur uzzināsiet, ka ar Spāniju ir noslēgts miers, Soleil Royal ir izņemts no jūsu eskadras, Luvra zina par jums un viss. Neaizmirstiet apmeklēt D'Ogeronu, viņš jūs paaugstinās par admirāli, un tagad jūs varat ieņemt kolonijas sev vai Francijai.

Spānijas nacionālais sižets.

1) Pirmais uzdevums ir atbrīvot trīs Spānijas pilsoņus, kurus sagūstīja slavenais angļu pirāts Henrijs Morgans. Par ieslodzīto atbrīvošanu viņš pieprasa 500 000 monētu. Jums ir jāieiet Port Royal cietumā un jāatbrīvo spāņi. Ilgums - viens mēnesis. Brauciet uz Jamaiku un pietauvojieties Portlendas līcī, pēc tam dodieties cauri džungļiem uz ienaidnieka fortu, ja jums ir Anglijas tirdzniecības licence un Anglijai draudzīgas nācijas karogs, mierīgi dodieties caur apsargiem cietumā. Ja nē, jums būs jāizlaužas ar cīņu vai vienkārši jāpaskrien. Cietumā nogaliniet visus karavīrus un atbrīvojiet ieslodzītos. Atpakaļceļš būs vienkāršs, ja izkļūsit no cietuma un skriesiet uz līci. Atgriešanās Havanā. Oregon y Gascon pateiksies par veiksmīgu uzdevuma izpildi un piešķirs 50 000 piastru.

2) Otrs uzdevums ir darbs svētajai inkvizīcijai. Uzdevuma nozīme ir šāda: arhipelāgā ir ieradies augsta ranga jezuīts Antonio de Suoza. Jūs esat nodots viņa rīcībā. Dodieties uz Santjago, inkvizīcijas mītne atrodas zem baznīcas ēkas. Atrodiet Suozu un saņemiet no viņa informāciju par otro uzdevumu. Tas ir šādi: jums ir jāsavāc indulgences, kas sastāda 50 000 piastru, no trim tirgotājiem: Joao Ilhayo, Joseph Nunen un Jacob Lopez de Fonseca, bet, ja viņi atsakās, tad jums viņi ir jānogalina. Jūs varat tos atrast Kirasao. Viņi tur organizē sektu, ko sauc par Janensintiem. Ostā pie jums nāks priesteris un sacīs, ka viņus nogalināt ir ļoti nevēlami. Ceļojums uz Kirasao. Vispirms dodieties uz krogu un pajautājiet īpašniekam par trim jansenistiem. Iegūstiet no viņa informāciju, ka Džoao Ilhajo un Jakovs Lopess vada veikalu un Jozefs Nunens ir naudas aizdevējs. Vispirms dodieties uz veikalu un runājiet ar Džoao. Viņš teiks, ka viņam tādas naudas nav. Uz jautājumu, kur atrodas viņa kompanjons Jakovs Lopess, viņš atbildēs, ka nezina. Viņš piedāvās darījumu. Ja jūs atradīsiet Lopesu, viņu ģimenes savāks 100 000 piastru un varēs nopirkt indulgences. Piekrītu. Dodieties uz Panamu, aizejiet uz veikalu un pajautājiet par Lopesu, izrādās, ka viņam vajadzēja ierasties pirms mēneša, bet viņš neatnāca. Tagad pastaigājieties pa Panamas mājām un vienā jūs sastapsiet bandītus. Nogalini viņus un dodies uz otro stāvu, kur atradīsi pazudušo. Viņš lūgs tev sniegt viņam pakalpojumu, proti, atrast nozagto Jūdas Iskariota evaņģēliju. Zaglis pēdējo reizi redzēts kuģu būvētavā Bermudu salās, no kurienes viņš vairs neatgriezās. Šis pieprasījums nav nepieciešams. Bet, ja uzņematies uzdevumu, kuģojiet uz Bermudu salām, dodieties uz kuģu būvētavu. Parunā ar Aleksu, viņš tev atvērs durvis. Tālāk dodieties uz cietumu, nogaliniet vairākus skeletus. Vienā no lādēm jūs atradīsiet dārgumu un evaņģēliju. Tagad atgriezieties Kirasao pie Joao Ilhayo. Viņš iedos apsolīto summu 100 000 piastru, pastāstīs par evaņģēliju Jēkabam. Viņš piešķirs atlīdzību 1 000 000 piastru apmērā. Tagad ej pie naudas aizdevēja, viņš atteiksies ar tevi runāt. Iet uz krogu. Pajautājiet oficiantei par naudas aizdevēja dēlu. Izrādās, viņš devies uz pirātu netālu no Jamaikas, uz Oranžas fortu. Brauciet tur, uzkāpiet uz viņa kuģa, paņemiet dēlu gūstā un atdodiet dēlu par izpirkuma maksu indulgences veidā, tagad uzdevums ir pilnībā izpildīts. Peldiet uz Suozu un saņemiet atlīdzību, kas ir atkarīga no uzdevuma izpildes laika. Pēc tam ziņojiet ģenerālgubernatoram.

3) Trešais uzdevums ir sagūstīt Brazīlijas Roku un nodot viņu inkvizīcijai. Roks dzīvo Tortugā. peldieties tur, dodieties uz pilsētu un dodieties uz krogu, lai iegūtu informāciju. Izrādās, ka viņš šobrīd neatrodas Tortugā, viņš ir pirātisms netālu no Marakaibo. Nosakiet kursu uz Marakaibo. Uzkāp uz viņa kuģa, brazīlietis Roks padosies. Paņemiet viņu svētās inkvizīcijas rokās pie monsinjora de Suosa. Antonio jūs nosūtīs pie ģenerālgubernatora. Oregon y Gasconom jums pateiks, ka pēc dažām dienām atbrauciet pie viņa. Pēc dažām dienām atgriezieties rezidencē un saņemiet uzdevumu atrast Brazīlijas klints dārgumus, kas atrodas Kubā, Hispaniolā un netālu no Belizas pie Meinas. Precīza dārgumu atrašanās vieta nav zināma. Pirmais būs dārgums, kas atrodas Kubā. Peldiet līdz Ana Maria Bay, piestājieties piestātnē, tad pagriezieties pa kreisi un tad taisni, ieejiet alā un atveriet lādi, kurā ir 150 000 piastru un vairāki elki. Tālāk brauciet uz Hispaniolu, uz Samanas līci, dodieties taisni un atrodiet aku, kas kalpo kā ieeja alā, atrodiet tajā lādi ar dārgumiem, kas sastādīs 150 000 piastru, dimantus, zelta stieņus, zelta gredzenus, zelta saktas. Tagad nosakiet kursu uz Menu, uz Belizu. Pietauvojieties pie ostas, izejiet ārpus pilsētas vārtiem, pagriezieties pa kreisi un tad pa labi, ieejiet alā un pārmeklējiet lādi, kurā būs 150 000 piastru. Atgriezieties Donfrancisko un iedodiet viņam naudu, 500 000 piastru (jums būs jāizņem vairāk nekā kastītēs) un saņemiet 100 000 piastru.

4) Ceturtais uzdevums ir izmeklēt Havanas komandiera Hosē Ramiresa de Leivas slepkavību. Iet uz komandanta māju, tad otrajā stāvā istabā jūs atradīsit nepabeigtu vēstuli, tad ejiet uz krogu, tur jūs uzzināsit no viesmīles, ka viņa iedeva komandiera sievai vēstuli no kādas telpas. Tagad dodieties uz Oregon-y-Gascon, iegūstiet tirdzniecības licenci. Tālāk brauciet uz Tortugu un runājiet ar krodziņa īpašnieku. Pēc sarunas viņš pastāstīs par D'Odžerona aizraušanos, Spānijas pilsoni Donnu Annu, kuru atveda viens no uzticamajiem ģenerālgubernatora darbiniekiem Anrī d'Estrē. Tālāk dodieties uz Anrī māju saimnieks runā blakus mājai, tad Anrī skries pēc viņa uz cietumu līcī, tur viņš tevi apturēs un pajautās, kāpēc tu viņu dzenā, tad nogalini ladronu atlīdzība 120 000 piastru.

5) Piektais uzdevums ir komandējums uz Santjago. Dodieties uz Santjago un dodieties uz rezidenci, lai saņemtu norādījumus no vietējā gubernatora. Uzdevums būs pilnībā iznīcināt pirātu apmetni La Vega uz Hispaniola. Brauciet uz Hispaniola, piestājieties La Vega līcī, dodieties uz nākamo vietu, sāksies uzbrukums, nogaliniet visus pirātus un ieejiet pilsētā, kur turpināsies slaktiņš. Iznīcinot visus apmetnē esošos, dodieties uz rezidenci, tur jums būs jācīnās ar La Vega filibusters līderi Edvardu Mensfīldu. Nogalini viņu un atstāj dzīvesvietu. Uzdevums ir izpildīts, jūs varat atgriezties pie Hosē Himenesa. Dons Himeness pasniegs atlīdzību 100 000 piastru apmērā. Atgriezieties pie ģenerālgubernatora un saņemiet viņa pateicību.

6) Sestais uzdevums ir pārtvert Holandes ģenerālgubernatora sūtni Tortugā. Jums tiks izsniegta tirdzniecības licence. Aizej uz Tortugu, aizej tur uz ostas ofisu, šefs piekritīs sūtīt ziņnesi, kad pienāks holandiešu ziņneša kuģis, tad īrē istabiņu krodziņā uz nedēļu, pagaidi pāris dienas, tad tev paziņos, ka Holandietis ir ieradies. Tālāk ieviliniet ziņnesi kroga istabā, kur paņemat no viņa sūtījumu. Saņemiet atlīdzību 50 000 piastru apmērā.

7) Septītais uzdevums ir asistēt Manuelam Rivero Pardalam. Mums steidzami jādodas uz Antigvu, lai palīdzētu spāņu korsāram Manuelam Rivero Pardalam, kurš salas ūdeņos meklē britu tirdzniecības kuģus. Franču filibuteri Mozus Vokleina vadībā devās viņu pārtvert. Dodieties uz Antigvu pēc iespējas ātrāk un iesaistieties cīņā starp Spānijas korsāra un franču pirātu eskadras nevienlīdzīgajiem spēkiem. Nogremdējot pēdējo kuģi, dodieties pēc atlīdzības, kas būs 25 000 piastru.

8) Astotais uzdevums ir Cumana aizsardzība no apvienotās franču-angļu pirātu eskadras uzbrukuma. Brauciet uz Kumanu, nogremdējiet ienaidnieka eskadru un saņemiet 100 000 piastru Havanā.

9) Devītais uzdevums ir Porto Bello gubernatora uzdevums pavadīt kuģus. Dodieties uz Porto Bello, kur gubernators Kabrals sniegs jums detalizētu informāciju. Jums ir jānogādā 4 ar zeltu piekrauti galeoni uz neapdzīvoto Kaimanu salu, kur jums ir jāpārnes eskadra uz jaudīgo Spānijas floti, kas nosūtīta uz Eiropu. Pārvaldiet 4 galonu eskadriļu, kas ir piekrauta ar 10 000 centneriem zelta. Netālu no Kaimanām Spānijas kuģu vietā jūs gaidīs pirātu kuģi. Lai saņemtu maksimālu atlīdzību, jums uzticētajiem galeoniem ir jāpaliek virs ūdens. Nogremdējis pēdējo pirātu, dodieties uz Havanu, kur pastāstiet ģenerālgubernatoram par dīvainajiem notikumiem, kas ar jums notika. Viņš parasti nevar saprast, kāpēc tikšanās vieta bija Kaimanu salās, ja bija nepieciešams pavadīt kuģus uz Belizu. Viņš apsolīs izskatīt šo situāciju un apbalvos jūs par visu galeonu izglābšanu ar summu 220 000 piastru.

10) Desmitais uzdevums ir aizsargāt Marakaibo no iebrukuma. Dons Fransisko teiks, ka problēmas iepriekšējā uzdevumā radušās nesaskaņotu darbību rezultātā, tas vairs neatkārtosies. Un jums jādodas uz Marakaibo, lai atvairītu ienaidnieka uzbrukumus. Dodieties uz Marakaibo, dodieties pie vietējā gubernatora un pēc tam izejiet uz ielas, kur satiksit spāņu virsnieku, kurš nes sliktas ziņas: pilsētai uzbruka angļu pirātu eskadra. Apmeklējiet gubernatoru vēlreiz, viņš liks jums sākt atvairīt uzbrukumu. Izejiet jūrā un sāciet cīņu pret 8 kuģiem, starp kuriem būs vairāki manovāri. Tavā pusē būs forts. Nogremdējot visus kuģus, piestājieties piestātnē un dodieties uz rezidenci, kur saņemsiet atlīdzību no izglābtās pilsētas 70 000 piastru apmērā. Atgriezieties Kubā, kur saņemsiet pateicību no ģenerālgubernatora.

11) Vienpadsmitais uzdevums ir Nīderlandes koloniju iznīcināšana. Atgriežoties pēc kāda laika, Don Francisco jums jautās, vai esat gatavs uzbrukt nocietinātām pilsētām. Uzdevums būs izlaupīt 2 holandiešu kolonijas arhipelāgā, Kirasao un Sanmartinas salās. Vispirms brauciet uz Kirasao, iznīciniet fortu un sagūstiet pilsētu. Pēc tam uzbrūk Sanmartinai. Iegūstot pilsētu, jūs varat atgriezties Havanā. Jūsu atlīdzība būs viss laupītais laupījums. Oregona un Gaskona lūgs jūs ierasties pie viņa apmēram pēc mēneša.

12) Divpadsmitais uzdevums ir Portoprensas ieņemšana. Pēc mēneša jums tiks uzdots uzņemt Francijas Portoprensu. Visas trofejas ir jūsu īpašums, uzdevuma laiks nav ierobežots. Pēc forta iznīcināšanas un franču karavīru nogalināšanas fortā un pilsētā dodieties uz rezidenci un pasludiniet koloniju par Spānijas īpašumu. Atgriezties pie ģenerālgubernatora Fransisko Oregonas un Gaskonas. Visi uzdevumi ir izpildīti, un jūs varat rīkoties Spānijas interesēs.

Pirātu sižets

Brauciet uz Bermudu salām. Tur sazinieties ar Džekmenu ar darba piedāvājumu. Džekmens teiks, ka šobrīd viņam nav pavēles, bet kapteinim Gudlijam, kurš šobrīd atrodas Puertoprinsipi, Kubā, ir vajadzīga palīdzība, un viņš piedāvās tikties un pārrunāt detaļas.

Dodieties uz Kubu Puertoprinsipē un krodziņā atrodiet kapteini Gudliju. Runājot ar viņu, izrādās, ka jums ir nepieciešams puisis vārdā Džons Boltons, kurš gaida Puertoprinsipi ostā, uz Port Royal Jamaikā pie Henrija Morgana. Piekrītiet, sakot, ka kalpošana kopā ar viņu jums ir pagodinājums. Dodieties uz Puertoprinsipi ostu un satieciet tur Džonu Boltonu, uzņemiet viņu uz klāja un dodieties uz Jamaiku.

Port Royal, Jamaikā, pavadiet Džonu Boltonu līdz Morgana mājai (Morgana māja ar kolonnām atrodas pilsētas kreisajā pusē, nākot no ostas). Pa ceļam uz māju tevi aptur angļu karavīri. Karavīra komandieris stāsta, ka jums un Džonam Boltonam izvirzītas apsūdzības par sakariem ar pirātiem. Jūs tiekat nosūtīts uz cietumu līdz apstākļu noskaidrošanai. Taču tevi atbrīvo pats Morgans, kurš saka, ka samaksājis par tevi izpirkuma maksu un gaida savā dzīvesvietā, pēc kā dodas prom.

Dzīvesvietā Morgans uzdod Edvardam Lovam, kurš dzīvo kaut kur Martinikā, piegādāt melno zīmi. Ceļojiet uz Martiniku Le Francois. Pēc ierašanās pajautājiet krodziniekam par Edvardu Lovu. Izrādās, ka kroga īpašnieks Lovu pazīst un viņš dzīvo netālu no kroga. Izejiet no kroga un dodieties tieši uz māju, kas apklāta ar dēļiem, kur dzīvo Lovs. Ieej mājā un, runājot ar Edvardu, ieliec viņam melno zīmi. Lovs sacīs, ka visas problēmas ar Morganu jau ir atrisinātas, un lūgs atgriezt melno atzīmi Henrijam Morganam. Dodieties atpakaļ uz Jamaiku un Morganu.

Pēc stāsta noklausīšanās Morgans kļūst nikns un saka, ka Lovs jūs maldināja. Lai situāciju labotu, Morgans uzdod jums atrast un tikt galā ar Lovu personīgi bez melnām pēdām. Tāpēc ātri atgriezieties Le Francois un dodieties uz Edvarda Lova māju. Taču viņš jau bija izgājis no mājas nezināmā virzienā. Dodieties pie kroga īpašnieka un pajautājiet viņam par Lowe. Saimnieks apstiprinās, ka Edvards nesen pameta apmetni, atstājot glabāšanā savas mantas, taču krodzinieks nezina, kur viņš varētu būt bijis. Dodieties uz veikalu un pajautājiet par Lowe's. Tirgotājs stāsta, ka Edvards atnācis un interesējies par vietu, kur varētu nopirkt kuģi, taču viņa kā tirgotāja bizness ir tirgot preces, nevis kuģus, ko pārdod kuģu būvētavā. Le François nav kuģu būvētavas, tuvākā kuģu būvētava atrodas Fortdefransā. Dodieties turp kājām pāri salai vai ar laivu, piestājieties Fortdefransas ostā.

Vispirms dodieties uz kuģu būvētavu un pajautājiet īpašniekam, vai Lovs ir iegriezies. Izrādās, ka Lovs tiešām ienāca un gribēja nopirkt kuģi (brigu), taču viņam nebija naudas tādam kuģim un Edvards devās pie naudas aizdevēja. Kopš tā laika kuģu būvētavas īpašnieks Lovu vairs nav redzējis.

Dodieties uz aizdevumu haizivi. Viņš teiks, ka Edvards Lovs tiešām ienācis un mēģinājis aizņemties naudu, taču naudas aizdevējs uzreiz ieraudzījis krāpniekus un krāpniekus, tāpēc kredītu Lovai nedeva. Kur Edvards Lovs devās tālāk, viņš nezina.

No naudas aizdevēja dodieties uz ostas biroju. Uzdodiet jautājumu par Edvardu Lovu nodaļas vadītājam. Viņš jautā: kādam nolūkam jūs interesē Edvards Lovs? Atbildi, ka Lovs ir tavs tuvs draugs un tev ir jāinformē viņš par viņa mātes smago slimību, bet tu vienkārši nevari panākt Edvardu. Ostas nodaļas vadītājs iekrīt uz šo triku un stāsta, ka Lovs uzkāpis garāmbraucošā kuģī, kas devies uz Bermudu salām.

Bermudu apmetnē dodieties uz tavernu, kur īpašnieks stāsta, ka Lovs šeit bijis un interesējies par vietējo kuģu būvētavu. Dodieties uz kuģu būvētavu, lai redzētu meistaru Aleksusu. Kad meistars jautā par to, kas jūs esat kopā ar Lowu, atbildiet, ka vēlaties viņu panākt, lai ar viņu izrēķinātos. Meistars sāk sūdzēties, ka krāpnieks Lovs viltojis Džekmena parakstu, un viņš (Alekss) uzdāvinājis Lovam kuģi - brigu "Jūras vilks" ar unikālām īpašībām, kas būvēts pēc Džekmena pasūtījuma. Dodieties uz Džekmenu. Viņš ir klusā dusmās par notikušo un lūdz tikai vienu: kad mēs nogalinām Lovu, pateikt viņam sveicienus no Džekmena. Bet kur Lovs devās uz nozagtās brigas, nav zināms.

Jautājiet cilvēkiem krodziņos ap arhipelāgu par baumām, līdz kāds jums saka, ka Kumanas apgabalā, kas atrodas Menas štatā, uzbrukumi pasta kuģiem ir kļuvuši biežāki. Dodieties uz Kumanu. Ja kuģis ir jaudīgāks par 6.klasi, tad tas jānovieto Kumanes ostas birojā un jebkurš 6.klases kuģis jāiegādājas kuģu būvētavā. Pēc tam ar šo kuģi dodieties jūrā un brauciet uz Trinidādas un Tobāgo reģionu. Tur jūs satiksit Lovu brigā. Iekāpiet brigā un runājiet ar Lovu, kurš saka, ka Morgana vara drīz mainīsies. Nogalini viņu. Dodieties uz Morganu ar ziņojumu par paveikto darbu.

Morgans ierosina veikt operāciju, kuras rezultāts aptumšot visas Šārpa lietas. Proti, Morgans ierosināja aplaupīt pērļu zvejniekus, kuri uz tartāniem mēnesi vāktu pērles Tērksas salā North Bay. Morgans piedāvāja piegādāt vismaz 1000 mazas un 500 lielas pērles. Peļņa - uz pusi.

Dodieties uz Tērksas salas ziemeļu līci. Tur pērļu zvejnieki jau makšķerē uz tartāniem zem pirātu karogiem. Ieraugot tevi, viņi bēg uz visām pusēm. Jums ir jāpanāk tās un jāsaskaņo katrs tartāns blakus, tad pērles tiks automātiski pārlādētas jūsu inventārā. Savāc vajadzīgo summu un atgriezies Port Royal uz Morganu, kur nodosi pusi laupījuma.

Pie izejas no Morganas rezidences jūs sagaida kapteinis Gudlijs un piedāvā strādāt par galvojumu mednieku par labu atlīdzību. Mērķis ir Džons Avorijs, kurš pēdējo reizi redzēts Vilemstadē (Kjurosau salā). Ej tur un ej pie naudas aizdevēja. Lombarda mākleris apstiprina, ka Džons Eivrijs šeit bija nesen, bet vairs neatrodas pilsētā. Viņš dzirdēja, ka Džons dodas uz Port of Spain Trinidādā un Tobāgo. Ej tur. Tur sazinieties ar naudas aizdevēju. Portof-Spānijas naudas aizdevējs stāsta, ka Eivrijs strādāja viņa labā pilsētā, taču pēc tā pabeigšanas viņš atstāja pilsētu un devās pie spāņiem uz Mainu Marakaibo pilsētā. Marakaibo naudas aizdevējs apstiprina, ka Džons atradies pilsētā, taču, pēc baumām, ko viņš bordelī dzirdējis, Avorijs devās pie frančiem Portoprensas pilsētā Hispaniolā. Portoprensā vispirms dodieties uz krogu. Tavernas īpašnieks stāsta, ka Jānis te bijis pirms pāris dienām un nogalinājis asāku. Vajag apmeklēt naudas aizdevēju. Naudas aizdevējs jums pateiks, ka Eivorijs viņa labā pastrādāja. Bet, kur Džons devās tālāk, to var minēt. Lai gan naudas aizdevējam ir pieņēmums, ka Džons varētu doties uz Vilemstādi, jo... tur nesen tika aplaupīts naudas aizdevējs. Vilemstades naudas aizdevējs joprojām ir noraizējies par notikušo, taču tas nav pārsteidzoši, jo nezināma persona viņam nozaga 50 000 piastru. Viņš nolīga Džonu Avoriju, lai viņš atrastu laupītāju. Naudas aizdevējs arī apsolīs jums samaksāt 5000 piastru, ja jūs vispirms atvedīsit zeltu aizdevējam. Pats Džons Avorijs devās uz Bermudu salām. Tavernas īpašnieks Bermudu salās apstiprina, ka Džons Avorijs tagad atrodas uz salas, pareizāk sakot, Orija Brūsa mājā, šķietami naudas aizdevēja aplaupītāja. Māja atrodas blakus tavernai, dodieties uz turieni. Mājā jūs satiksit Džonu Eivoriju un Oriju Brūsu, kārtojot lietas. Pastāstiet viņiem, ka jums ir pasūtījums viņiem abiem, pēc tam nogaliniet viņus un paņemiet no līķiem vērtīgas mantas, kā arī paņemiet no Orija Brūsa 50 000 piastru. Jūs varat atgriezties pie naudas aizdevēja, lai saņemtu atlīdzību un ziņot kapteinim Gudlijam par izpildīto pasūtījumu.

Dodiet naudu Vilemstades naudas aizdevējam, viņš jums par to samaksās 5000 piastru. Jūs atradīsiet kapteini Gudliju Port Royal tavernā un saņemsiet no viņa atlīdzību, kā arī pastāstiet viņam, ka tagad dosieties ziņot Morganam par saviem panākumiem, par ko Gudlijs tikai pasmaida. Dodieties uz Morganas rezidenci.

Uzklausījis stāstu, Morgans saka, ka Džons Eivrijs bija viņa uzticības persona un jūs viņu piebeidzāt. Jūs paskaidrojat, ka tas bija kapteiņa Gudlija pavēle. Morgans nekavējoties zvana kapteinim, lai sakārtotu situāciju. Gudlijs, kurš atnāca, saka, ka nav devis jums nekādas pavēles. Lai saprastu notikušo, Morgans ieceļ dueli starp jums un kapteini Gudliju. Nogalini Gudliju. Morgans saka, ka šajā lietā esat pierādījis savu nevainību.

Henrijs Morgans lūgs jūs doties pie Džekmena Bermudu salās un pastāstīt viņam par Gudlija nāvi.

Ieraugot tevi, Džekmens ir ļoti pārsteigts un saka, ka jūs it kā sagūstījāt viņa kapteini Sidu Bonnetu un atdevāt viņu saplēst gabalos spāņiem. Mums tas būs jāizpēta. Džekmens novirza jūs uz Kosumelas līci Mainā, kur Džons Līds noenkuroja Antverpenes fregati, ar kuru jums ir jārunā. Dodieties uz Cozumel Bay.

Džons Līds satiek jūs tur savā fregatē. Palaidiet laivas un uzkāpiet uz viņa kuģa. Pēc sarunas ar Līdsu izrādās, ka Līdsas nogremdētās korvetes apkalpe un kapteinis nolaidās Kosumelas līcī. Starp citu, korvetes kapteinis ir ļoti līdzīgs jums un attiecīgi visi šī kapteiņa grēki tiek vainoti uz jums. Tāpēc jums ir jātiek galā ar savu dubultnieku. Nolaidies līcī, kur tu iznīcini daļu nogrimušās korvetes apkalpes, bet kapteiņa nav viņu vidū. Dodieties uz nākamo vietu no līča un satieciet tur kapteini, kurš patiešām izskatās kā jūs. Dubults saka, ka visu izstāstīs, ja viņu un komandu atbrīvos no ielenkuma un ļaus mierīgi doties prom. Nogalini viņu un pārējo viņa komandu.

Pēc tam atgriezieties uz kuģa un dodieties uz Bermudu salām pie Džekmena. Džekmens pēc stāsta noklausīšanās nosūta jūs Morganam ar ziņojumu par notikušo. Ziņojiet par situāciju Morganam.

Morgans nosūtīs jūs panākt pirātu Stīvu Linneju, kuru viņš nosūtīja uz Lavegu, Hispaniola, lai noskaidrotu virkni dīvainību, kas pēdējā laikā notiek Krasta brālībā. Dodieties uz La Vega.

Pēc ierašanās sazinieties ar krodziņa īpašnieku, lai saņemtu palīdzību. Viņš saka, ka kādu laiku nav redzējis Stīvu Linneju, bet viņa draugs tikko devies jūrā. Mums viņš ir jāpārtver. Dodieties jūrā un sazinieties ar savu draugu Linneju, kuram īsti nebija laika doties tālu, un uzkāpiet uz klāja. Runājot ar Stīva draugu, atklājas dīvains stāsts. Pēc viņa teiktā, Stīvs nesen aizbraucis kopā ar diviem svešiniekiem nezināmā virzienā un pazudis. Un viņa šoneris "Swallow" acīmredzot tiek pārdots Santo Domingo kuģu būvētavā. Linnejs, pēc drauga domām, nekad nebūtu pārdevis savu kuģi pēc paša vēlēšanās. Tāpēc Linneja draugs nosvēra enkuru un devās jūrā, lai Linneja stāsts ar viņu neatkārtotos. Jebkurā gadījumā jums ir jāpārbauda Santo Domingo kuģu būvētava.

Santodomingo kuģu būvētavas īpašnieks stāstīja, ka darījums par “Swallow” pārdošanu bijis visveiksmīgākais, jo tas viņam uzdāvināts gandrīz par velti. Zināmā spiedienā īpašnieks arī stāsta, ka “Bezdelīgu” iegādājies no puiša, kurš ar sevi nepieteicās, bet kuģu būvētavas kalps redzējis viņu dodamies jūrā ar fregati “Leon”. Pēc kuģu būvētavas īpašnieka domām, fregatei joprojām vajadzētu kuģot Hispaniola ūdeņos. Dodieties jūrā, uz globālās kartes, tur redzēsiet kuģi ar purpursarkanām burām - tā ir fregate "Leon", iekāpiet tajā.

"Leon" kapteinis aicina pāriet uz VIŅA admirāļa pusi. Tas ir Ričards Sokinss. Viņš arī saka, ka viņu brālībai ir vajadzīgi tādi cilvēki kā jūs, un pats Henrijs Morgans izvirzīja sevi Piekrastes brālības admirāla amatam un neviens viņu neievēlēja. Turklāt Leon kapteinis ziņo, ka Stīvs Linnejs jau atpūšas jūras dzelmē. Atsakies no kapteiņa piedāvājuma un nogalini viņu. Dodieties uz Morganu.

Pēc ziņojuma Morgans novirza uz Puertoprinsipi, kur, pēc baumām, Ričards Sokins plāno pret spāņiem kaut kādu operāciju, kas ir jāizjauc. Tas sabojās Sokinsa reputāciju pirātu vidū.

Puertoprinsipē dodieties uz krodziņu un pajautājiet kroga īpašniekam par darbību. Viņš atbildēs, ka tagad tiešām kaut kas tiek plānots, bet Soukins visas detaļas glabā visstingrākajā pārziņā pat no tuvākajiem un gandrīz visu laiku sēž mājās. Jums jāiekļūst Ričarda Sokinsa mājā un jānozag dokumenti. Dodieties uz Sokinsu māju, paņemiet no galda papīrus un bēgiet no apmetnes. Jo visi kļūst par ienaidniekiem. Sawkinsa dokumentos bija izklāstīts plāns gaidāmajai operācijai pret spāņiem. Sokinss uzzināja, ka spāņi no Panamas sākuši vest lielāko dārgakmeņu sūtījumu. Lai veiktu šo operāciju, spāņi atteicās no juvelierizstrādājumu sauszemes piegādes no Panamas uz Porto Bello un burāšanu Karību jūrā. Tikai vienam līnijkuģim jāapbrauc Horna rags, jāpaceļas līdz četrdesmitajai paralēlei, tad jāpagriežas pa labi un taisnā līnijā jāsasniedz Lisabona.

Sawkins sapulcina eskadriļu un plāno tikties ar spāni pēc divām nedēļām Sanmartinā. Mums jāpanāk viņiem priekšā un jāpārtver šis kuģis zem Sanmartinas, jānogremdē tas vai jāuzkāpj uz tā. Dodieties jūrā un brauciet uz Sanmartinu.

Pēc divām nedēļām netālu no Sanmartinas parādās kuģis ar purpursarkanām burām - tas ir jūsu mērķis. Uzkāpt uz kuģa. Kapteiņa kajītes lādē jūs atradīsiet lielu skaitu dārgakmeņu. Tas arī viss, misija ir pabeigta, varat ziņot Morganam.

Morgans jautās par operācijas detaļām, taču izvairās no atbildes un teiks, ka uz kuģa nebija nekā īpaši interesanta.

Morgan mūs uzaicinās doties ceļojumā uz Panamu. Morgana plāns ir ieņemt Porto Bello un sasniegt Panamu pa sauszemi, jo... Spāņi noteikti to nesagaidīs. Morgans iesaka paņemt jaudīgāku kuģi (ja eskadra sastāv no vairākiem kuģiem, tad pārējie jāliek ostas departamentā) un dod 20 dienas sagatavošanās darbam. Šajās dienās algojiet cilvēkus, iegādājieties pārtiku, zāles, ieročus, lielgabala lodes, bumbas, šaujampulveri un atgriezieties Morganā līdz norunātajam datumam.

Izrādās, ka uz šo laiku Morgans jau bija sapulcējis eskadru no 5 jaudīgiem 1. klases kuģiem. Viņš dod jums uzdevumu izpildīt un nekavējoties uzņemt Porto Bello. Virzieties uz Porto Bello, uzbrūkiet fortam un sagūstiet pilsētu. Dodieties uz gubernatora māju un runājiet ar gubernatoru. Gubernators, izrādās, jau zināja par plānu doties uz Panamu un bija gatavs jūsu uzbrukumam viņa pilsētai, tāpēc bija ļoti pārsteigts, ka jūs tik ātri ieņēmāt pilsētu. Turklāt viņš teica, ka tu nomirsi džungļos ceļā uz Panamu. Pastāstiet šīs ziņas Morganam, kurš nāks klajā. Viņš uzskata, ka Ričards Sokinss spējis slepus brīdināt spāņus par plānu gājienā uz Panamu. Morgans negrasās atteikties no ceļojuma un ierosina šķirties. Jūs komandēsit otro komandu, kurā būs Soukins. Jums tiek uzdots divu dienu laikā nolaisties Darienas līcī un doties uz Panamu. Pa ceļam uz Panamu vajag pa kluso nošaut Soukinsu, jo... Morgans nevēlas viņu redzēt pie pilsētas mūriem.

Dodieties uz jūru un sasniedziet Darienas līci. Izkāpiet tur. Sawkins pieies pie jums un pateiks, ka ir gatavs gaidāmajai operācijai.

Ceļā uz Panamu jūsu komandai trīs reizes uzbruks spāņi un vietējie iedzīvotāji.

Pēdējā kauja notiks pie Panamas mūriem. Morgans nāk klajā un dod uzdevumu atrast Panamas gubernatoru, jo... Spāņu spēkus izsmēla slazds džungļos, un pilsētā vairs nebija neviena.

Dodieties uz Panamas gubernatora māju, atrodiet viņu blakus istabā un nopratiniet viņu. Pēc viņa teiktā, Eskoriala zelts atrodas aizslēgtā lādē tajā pašā telpā, bet atslēga atrodas Panamas komandiera īpašumā, kurš piedalījās pilsētas aizsardzībā un, visticamāk, gāja bojā. Mums jāatrod atslēga. Izejot no gubernatora mājas, jūs satiksit Morganu. Viņš dod pavēli atrast atslēgu un dodas pratināt gubernatoru.

Dodieties uz Panamas fortu. Tur cietumā uz komandiera galda ir vajadzīgā atslēga, paņem to un atgriezies gubernatora mājā. Atver lādi – tur atrodas Eskoriala zelts (50 000 000 piastru). Šajā brīdī pienāk Morgans un paņem zeltu, sakot, ka tagad viņš savāks zeltu no visiem jūrniekiem un vakarā sadalīs to saskaņā ar Piekrastes brālības likumiem. Viņš arī stāsta, ka gubernators nav izturējis spīdzināšanu un miris, tomēr viņam izdevies runāt par citu lādi, kas atrodas forta ārpusē. Morgans tevi nosūta, lai pārbaudītu šos vārdus. Iet uz fortu. Fortam priekšā ir šaura taciņa, kas iet tam apkārt no ārpuses. Sekojiet tai, takas galā tiešām ir lāde, bet nekā vērtīga tajā nav. Atgriezties uz pilsētu.

Pie ieejas pilsētā jūs sagaida jūrnieks un saka, ka Morgans savācis zeltu no visiem, iekraujis to ostā stāvošā galeonā un slepeni atstājis Panamu nezināmā virzienā. Jūrnieki atsakās atgriezties ar jums un turpina izlaupīt pilsētu, tāpēc jūs atgriezīsities uz kuģa viens.

Ceļā uz Darienas līci jums atkal uzbruks spāņi, taču jums nav jāiesaista viņi kaujā, jūs varat skriet viņiem apkārt.

Iekāpiet uz kuģa un dodieties uz Port Royal, uz Morganas rezidenci. Morgana sekretāre stāsta, ka pats Morgans atrodas Londonā un ieradīsies tikai pēc gada. Pēc gada atgriezieties Morganā un pieprasiet savu daļu no laupījumiem. Tomēr Morgans stāsta, ka Piekrastes brālībai ir pienācis gals, viņš pats tagad ir stādītājs un savu piedošanu un piedošanu citiem izdzīvojušajiem pirātiem no Anglijas kroņa nopircis par Eskoriala zeltu. Pirātu sižeta beigas.

Galvenais uzdevums

Lai sāktu spēles galveno kvestu - spēles uzdevumu Pazudušo kuģu pilsēta, vispirms ir jāpabeidz tā sauktais ubagu nogalināšanas uzdevums. Tas tiek uzņemts tās valsts galvenajā pilsētā, kuras pilsonis ir varonis. (piemēram, Janam Spānijai tā ir Vilemstade).

Olivers Trusts jūs apturēs uz ielas un piedāvās jums par atlīdzību 1 000 000 piastru nogalināt visus ubagus arhipelāgā. Jūs varat vai nu piekrist piedāvājumam, vai atteikties no tā, tas maz ietekmēs turpmāko iznākumu. Tagad jāmeklē ubagi (cilvēks lupatās, parasti sēž zemē, var pārvietoties pa pilsētu) pilsētās, un ar viņiem aprunāties, noskaidrot, kāpēc viņi tiek medīti. Jāintervē vismaz trīs ubagi. Viens no viņiem nosūtīs jūs pie klaidoņa, kurš dzīvo vienā no arhipelāga salām. Ja viņš nav pilsētā, nakšņo krodziņā, drīz viņu atradīs. Tramps liek domāt, ka šajā lietā ir iesaistīts pats Kirasao ģenerālgubernators Pīters Stavesants. Dodieties uz Kirasao, uz Vilemstades koloniju.

Ieejiet dzīvesvietā un ieejiet istabā (durvis pretī ieejai), dodieties uz lādei pie apaļā galda. Lāde ir aizslēgta, bet jums nav atslēgas. Izejiet no dzīvesvietas un dodieties uz krogu. Jautājiet īpašniekam par atslēgu turētāju, krodziņa turētājs jums pateiks, lai sazinieties ar atslēgu izgatavotāju Hill Corner, kurš sēž pie galda pie letes. Atslēgu meistars piekritīs par pieklājīgu naudu izgatavot atslēgas kopiju no rezidences lādes, piekritīs viņa piedāvājumam un nogaidīs 2 naktis krodziņā. Pēc tam dodieties uz māju pie atslēgu turētāja. Iet iekšā mājā. Atnāks virsnieks un 2 karavīri, nogalinās viņus un uzkāps otrajā stāvā un paņems atslēgu no galda. Tagad dodieties uz dzīvesvietu līdz lādei. Kad karavīrs nogriežas, atver lādi un paņem visu tās saturu, vēstuli (Stuvesant sarakste ar Holandes Rietumindijas tirdzniecības uzņēmumu) un dārgumu. Atgriezties pie ubaga.

Izrādās, ka Teaser Den patiešām apmeklēja Taisnības salu. Jums atkal ir jāatgriežas Vilemstādē, pie Stavesantas un jārunā ar viņu. Pietauvojies Vilemstades sviedros, aizej uz krogu un pajautā krodziniekam par Teaseru, kur Dens pazuda, kroga īpašnieks nezina, kā arī ieteiks nejaukties ģenerālgubernatora un Holandes Rietumindijas uzņēmums. Tagad dodieties uz rezidenci un sāciet dialogu ar Stavesontu. Bet, tiklīdz jūs pieminēsit Teaser vārdu, gubernators kļūs ļoti piesardzīgs. Pieņemsim, ka rakstāt grāmatu, bet neko īsti nevarēsit iemācīties. Mums arhipelāgā jāatrod Nīderlandes Rietumindijas kompānijas pārstāvis.

Dodieties uz tuvāko pirātu koloniju. Sasniedzot tuvāko diplomātu, jautājiet viņam par pārstāvi, taču diplomāts atsakās nosaukt Nīderlandes tirdzniecības uzņēmuma pārstāvja atrašanās vietu. Piešķiriet aģentam vārdu Olivers Trusts, un viņš saka, ka klientu var atrast Sanmartinā. Brauciet uz šo salu.

Pietauvojoties vienā no Sanmartinas līčiem, dodieties uz Marigotu un dodieties uz Olivera māju, kas atrodas tieši pretī vietējam naudas aizdevējam. Pēc īsa dialoga nogaliniet Thrust, pārmeklējiet līķi un paņemiet vēstuli no galda. No vēstules jūs uzzināsiet, kur atrodas tā ļoti mītiskā Taisnības sala, kas, izrādās, nekādā ziņā nav mītiska. Atgriezieties uz kuģa un brauciet pie ubaga, kuru pazīstat.

Tramps tev iedos Diffindur atslēgu, kas noderēs vēlāk.

Pirms dodaties uz pazudušo kuģu pilsētu, atstājiet savu kuģi ostas birojā un pārejiet uz tartānu. Nodod naudu aizdevējam glabāšanai. Novietojiet virsniekus uz laivām un arī atstājiet ostas kapteinim. Tā kā jūs zaudēsit visu, ieejot pilsētā.

Peldiet uz kartes augšējo kreiso stūri. Jūs iziesiet atklātā jūrā. Pēc komandas “peldēt” tiks atskaņots video, un pēc tam varonis nonāks Pilsētā. Jūra plosās, mežonīga vētra. Vietējais iedzīvotājs Džordžs Stokss vēršas pie jums un saka, ka redzējis jūsu kuģa nāvi. Jūs esat vienīgais, kurš izdzīvoja. Viņš jūs nedaudz paātrinās. Pilsēta sastāv no daudziem avarējušiem kuģiem, kas savienoti nesaprotamā veidā. Jūs atrodaties Velasco galeonā, kurā mīt viens no iedibinātajiem noziedzības klaniem - narvaļi. Uz barkas "San Gabriel" ir otrs klans - Caspers. Ne viens, ne otrs nesaudzē nevienu, kas uzdrošinās viņus traucēt. Stokss arī teiks, ka pirms vētras beigām ir jāapciemo šīs Dieva pamestās vietas vadītājs - admirālis Čads Kapers uz karakuģa San Augustine. Kā izrādījās, tas ir tas pats pazudušais privātais, kurš pirms trim gadiem izgāja pēc balvas un pazuda bez vēsts. Un tagad viņš ir admirālis un pilsētas galva.

Apgriezieties un leciet ūdenī. Jums ir nepieciešama flauta "Fernando Diffindur", uz kuras atrodas pati lāde, kas atveras ar Diffindur taustiņu. Kuģim ir plaisa aptuveni vidū. Kad esat atradis kuģi, peldiet tam apkārt un ieejiet spraugā. Krūtis atrodas labajā pusē. Noliec tur visas mantas un mierīgi dodies pie admirāļa.

Jūs tiksit oficiāli pasludināts par "pilsētas pilsoni". Pilsētā ir gandrīz viss, kas raksturīgs parastai ostai: krogs, veikals, baznīca, naudas aizdevējs. Naudas aizdevējs ir īpašs stāsts. Ikviens tev pateiks, ka viņš ir šausmīgs, šausmīgs cilvēks, burvis. Parādniekam būs jāatdod viņam piecas reizes lielāka summa. Izrādās, ka Brāmss atdeva savu dvēseli Miclantlecutli, acteku mirušo dievam. Ja parāds netiks atmaksāts, pēc kāda laika, pārceļoties uz jebkuru vietu, jūs tiksiet nogādāts upurēšanas templī, uz Tenočtitlanu. Dievs parādīsies tev un prasīs tavu naudu atpakaļ. Ja jums to nav, jūs no turienes netiksit. Tas notiks pat pēc tam, kad izkļūsit no pilsētas.

Tagad dodieties uz Fleronas karaveli, pie kroga īpašnieka Hill Brunner un pajautājiet viņam par Teaser Dan (to pašu pazudušo ubagu). Visi domā, ka viņš noslīka. Hils lūdz klusēt par to, ka Teaseram izdevās nokļūt cietzemē, jo admirālis par to nekādā gadījumā nedrīkst uzzināt. Pilsētas likums nosaka, ka neviens nedrīkst būvēt plostus vai laivas, lai brauktu prom, Hill lūgs jūs apmeklēt viņu vēlāk, viņam jāņem vērā saņemtā informācija.

Pēc brīža atgriezieties Hillā. Viņš norunās jums tikšanos pēc pulksten divpadsmitiem naktī savā vīna pagrabā (šī ir viena no kajītēm uz tā paša kuģa, jums jāiziet uz klāja un jādodas uz kuģa pakaļgalu). Pēc sarunas jums vajadzēs apmeklēt Fernando Diffindur flautu, kur Teaser bieži kuģoja. Hillam ir nepieciešams pierādījums, ka jums ir taisnība.

Tagad tavs uzdevums ir pilsētā atrast galdnieku Andrē Laboru. Pēc Brunnera teiktā, tieši viņš palīdzēja Danam uzbūvēt peldlīdzekli. Labor jums norunā tikšanos Corvette Protector salonā. Galdnieks tevi nodod. Viņš atved sev līdzi policistu. Nogalini viņus. Pastāstiet Hilam, kas notika. Viņš ierosina aizsegt nozieguma pēdas un ierāmēt vienu no klaniem, proti, “narvalus”. Lai to izdarītu, jums ir jānovieto viens no “narvaļiem” viņu bāzes priekšgalā (Velasko galeons), jāatņem no viņa klana amulets un jānogādā tas admirālim un tādējādi jānoņem no jums aizdomas par slepkavību. Pēc šīs darbības pabeigšanas jums tiks uzdots iznīcināt visus "narvalus". Amatpersonām tiks sniegta palīdzība. Pēc visu nogalināšanas dodieties uz mucām pretī ieejai. Starp tiem atrodas parasta lādes atslēga. Par veiksmīgi izpildīto uzdevumu ziņojiet admirālim. Tagad dodieties atpakaļ uz Hill Brunner un pastāstiet viņam, kas notika. Viņš lūgs jums atnākt pie viņa vēlāk. Pavadiet nakti krodziņā dažas dienas, pēc tam dodieties uz Kalnu. Viņš stāsta, ka šodien pusnaktī krodziņā notiks Kapera un kādas personas tikšanās. Saruna ir jānoklausās, slēpjoties aiz kolonnas vīna pagrabā (stāviet sānis un nekustieties, pretējā gadījumā jūs tiksiet atklāts). Informācija izrādījās patiešām ļoti svarīga. Izrādījās, ka Kapers un “Kasperovu” klana vadītājs (un tas bija viņš) atradās vienā saišķī. Izrādās, ka tu neesi admirālis, bet viņš tevi licis aptīt ap pirkstu. Ar savām rokām jūs iznīcinājāt "narvalus". Turklāt viņi pieminēja noteiktu Mehāniķi. Ziņo par visu Brunneram. Viņš izteiks savas domas par šo lietu un mēģinās atcerēties, kas šeit jau dzīvoja pirms viņa. Tas ir nepieciešams, lai noskaidrotu, kas ir šis mehāniķis.

No Hila jūs neko vairāk neuzzināsit. Pēc kāda laika viņš tiek nogalināts. Tavernas viesmīle Armo Dulins pastāstīs, ka atrada Brunnera līķi vīna pagrabā, un atzīmēja, ka pirms viņa nāves viņš viņai uzdeva jautājumus par vīrieti, kurš šeit dzīvoja pirms viņa.

Ej pie admirāļa. Viņš jums pateiks, lai jūs neiejaucos šajā lietā. Mēģiniet atrast vecākos pilsētas iedzīvotājus. Viena no viņām ir Sesīla Galāra, kura dzīvo Evas galeonā. Dodoties pie viņas, jūs redzēsiet trīs "kasperus", kas cenšas nogalināt nelaimīgo sievieti. Nogalini viņus un saņemiet informāciju par Mehāniķi kā pateicību (ja jums neizdosies izglābt veco kundzi, Aurēlie Bertin jums visu pateiks). Viņu sauc Henriks Vedekers, un tieši viņš izdomāja veidu, kā noenkurot Pilsētas kuģus. Šķiet, ka admirālis viņu izolēja uz barkas San Gabriel, Kasperu klana bāzes. Tev jātiek pie viņa. Jums būs jāiznīcina viss klans vienam.

Parunā ar Henriku. Izrādās, ka Pilsētu atbalsta tikai trīs kuģu skeleti, un to var iznīcināt jebkura vētra. Par laimi, viņam ir kuģis, kas viņu izvedīs no šejienes. Bet: pirmkārt, viņš tev pārdos, un tikai par pusotru miljonu, otrkārt, kuģis vēl jāatbrīvo no vraka. Taču to var izdarīt tikai ar zobrata palīdzību, kuru Henriks iemeta ūdenī. Tavs uzdevums ir doties zem ūdens speciālā tērpā (to var darīt tikai no 10.00 līdz 19.00) un paņemt ekipējumu. Gaisa padeve uzvalkā ir tikai sešas minūtes, un zem Pilsētas ir parādījušies briesmīgi rijīgi radījumi.

Uzvalks karājas pie sienas Phoenix platformas iekšpusē. Viņš uzvelkas (un novelkas) automātiski, jums tikai jāpieiet viņam klāt.

Iet zem ūdens. Pārnesuma atrašanās vieta tiek ģenerēta nejauši. Jums būs jācīnās ar milzīgiem krabjiem. Cīnīties var tikai ar zobenu. Jūs arī nevarēsiet paskriet, un jums ir tikai sešas minūtes.

Kad esat atradis pārnesumu, atgriezieties pie mehāniķa. Korvetei jābūt nodrošinātai ar visām burāšanai nepieciešamajām precēm. Tie ir lielgabala lodes, lādiņi, sprauslas, bumbas, audekls, zāles, dēļi, pārtikas produkti, šaujampulveris un ieroči. Dodieties pie kroga viesmīles Armo Dulinas. Tātad ieroču čaulas var iegūt no mājsaimniecēm. Tās ir Lea Toors, Aurēlija Bertina, Alise Teilore un Elisa Kalvo. Elīzai vajadzēs lautas, 10 vīnogu ķekarus un 3 vīna pudeles, Leai - 10 maisiņus sāls. Provikcijas, dēļus un audeklu var iegādāties pie veikala īpašnieka. Padre Angel iedos jums zāles. Lai iegūtu šaujampulveri un ieročus, jums jāsazinās ar policistu Džonu Vormenu. Viņš palīdzēs ar nosacījumu: ņemiet viņu līdzi.

Atliek nokomplektēt vismaz 15 cilvēku lielu komandu. Pēc komplekta pabeigšanas dodieties uz Mehāniķi, vētra jau ir sākusies. Bet Kapers viņu arestēja. Mums jāpalīdz zinātniekam.

Dodieties uz dzīvesvietu. Šeit nav mehāniķa. Viņš atrodas cietumā uz Tartarus. Skrien tur, cik ātri vien iespējams. Diemžēl Vedekeru atbrīvot neizdosies – viņš atrodas būrī, un nav laika meklēt atslēgu. Mehāniķis nosūtīs jūs uz Fernando Diffindur flautas otro masta, tieši tajā vietā, kur Teaser Den paslēpa savu lādi.

Sasniedzot norādīto vietu, izmantojiet ikonu “atvērt”, lai izietu atklātā jūrā. Kvests ir pabeigts.

turpinājums sekos...

Cienījamie viesi un jaunpienācēji, laipni lūdzam mūsu forumā

Šeit jūs varat atrast atbildes uz gandrīz visiem jūsu jautājumiem par Gothic spēļu sēriju (tostarp dažādiem tās modifikācijām), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon un daudzām citām spēlēm. Varat arī uzzināt jaunākās ziņas par jaunu projektu izstrādi, spēlēt aizraujošas FRG, apbrīnot mūsu foruma dalībnieku radošumu vai parādīt sev, ko varat darīt. Un visbeidzot, jūs varat apspriest kopīgus hobijus vai vienkārši jautri tērzēt ar Tavernas apmeklētājiem.

Lai varētu rakstīt forumā, atstāj ziņu uz

Uzmanību!
- Katrai operētājsistēmas versijai ir nepieciešami aptuveni 3–5 cilvēki: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (būvējums 10 1607) un Windows® 10 (būvējums) 10 1703). Galddatoriem un klēpjdatoriem. Jūs varat iesniegt savu pieteikumu dalībai

JavaScript ir atspējots. Lai pilnībā izmantotu mūsu vietni, lūdzu, iespējojiet JavaScript savā pārlūkprogrammā.

Jautājums: Apmetnes priekšnieks man deva uzdevumu atrast bandu. Kur, pie velna, es varu tos atrast?
Atbilde: Vienkārši klīst pa visiem džungļiem. Un ko jūs domājāt, bandīti arī brīvi pārvietojas pa džungļiem.

Jautājums: Gubernators pavēlēja atrast ienaidnieka spiegu. Nu kur to meklēt?
Atbilde: Pārmeklējiet visas pilsētas ēkas. Viņš noteikti ir vienā no tiem.

Jautājums: Gubernators deva uzdevumu atrast kontrabandistus. Kur viņi ir?
Atbilde: Tavernā ar viņiem jāvienojas par tikšanos. Pēc tam vienkārši peldiet uz vēlamo vietu (no izvēlnes "peldēt uz")

Jautājums: Kā pievienot jaunas rakstzīmes?
Atbilde: Mapē ar spēli Resource\Ini\texts\russian ir fails HeroDescribe, tajā ir visas instrukcijas, kā izveidot savu jauno varoni. Nu meklējiet citus modeļus, daudzi jau ir izgatavoti

Jautājums: Atbildu uz aptaujām par jūrniecības tēmām, bet atbilde netiek uzskatīta par pareizu. Kāpēc?
Atbilde: Pārbaudiet, vai neesat kaut ko sajaucis. Pēc tam mēģiniet ievadīt atbildi ar maziem burtiem.

Jautājums: Funkcija "peldēt uz" nedarbojas? Kāpēc?
Atbilde:Šī funkcija darbojas tikai draudzīgiem kuģiem un fortiem. Nu kaut vai kuģošanai uz visādiem ragiem, līčiem un līčiem. Vēl vienam meklējumam

Jautājums: Kādas muļķības? Saskaņā ar Izabellas meklējumiem man Belizā jāsasniedz 15–16 dienu laikā - tas nav iespējams!
Atbilde: Noķer vēju. Peldēt zigzagos. Gaidāms normāls vējš. Veiksmi!

Jautājums: Izabellu nolaupīja, atrada viņas kalpones līķi, kur viņu meklēt?
Atbilde: Viņa atrodas alā ārpus pilsētas.

Jautājums: Es nevaru pielāgot pogas tā, kā vēlos. Parādās ziņojums “poga jau ir aizņemta”. Kā uzvarēt?
Atbilde: Tas ir vienkārši. Jūs meklējat, ko dara vēlamā poga, nomainiet to uz citu un pēc tam izmantojiet atbrīvoto pogu. Ko tu gribēji?

Jautājums: Kāpēc es nevaru ņemt pilsētu sev? Pēc karavīru iznīcināšanas pilsētā gubernatoram nav nepieciešamās dialoga filiāles.
Atbilde: Vispirms jums ir jāiziet kādas nācijas meklējumu rinda un pēc tam jāsāk ieņemt apdzīvotās vietas!

Jautājums: Reizēm, nejauši, jūsu reputācija pasliktinās. Kas pie velna ir šis?
Atbilde: Reputāciju ir grūti iegūt un viegli zaudēt. Un, ja viņa ilgu laiku neko nedara, viņa atkal atgriezīsies pie “Parastā jūrnieka”. Padomājiet!

Jautājums: Tavernā pirāts ieteica satikties uz kuģa. Izeju jūrā, bet nav neviena. Es peldēju pa salu un nevienu neatradu. Ko darīt?
Atbilde: Ne vienmēr ir iespējams aizpeldēt līdz kuģim. Izpeldējiet salu, izpeldējiet līdz līčiem, zemesragiem un mēģiniet tur “aizpeldēt”.

Jautājums: Atradu dārgumu, tur ir aizslēgtas lādes ar zeltu iekšā, kā tās atvērt?
Atbilde: Nevar būt. Tos var tikai pārdot. Dārgi.

Jautājums: Kur atrodas unikālā kuģu būvētava, kurā varat uzlabot savu kuģi?
Atbilde: Bermudu salās. Tikai ar atpakaļceļu ir viena problēma. Tomēr galu galā slikta vieta. Iesaku uzkrāt naudu

Jautājums: Kur atrodas Oranžas forts?
Atbilde: Jamaikā. Pastaiga pa džungļiem. Ja jums ir garlaicīgi, iegādājieties karti.

Jautājums: Kā samazināt zaudējumus no iekāpšanas?
Atbilde: Iznīcini ienaidnieka komandu, glabā kravas telpā ieročus un medikamentus. Palīdz arī noteiktas priekšrocības.

Jautājums: Reiz krodziņā es runāju ar kalponi, un viņa man apsolīja mīlas nakti. Viņš tikai saka: es šobrīd esmu aizņemts. Vai šī ir Lieldienu ola vai kas?
Atbilde:Šī ir krāpniecība. Tevi piemānīja, ha ha ha

Jautājums: Kur atrodas Menas sala?
Atbilde:Šī nav sala, tā ir cietzeme. Nu tagad jūs atradīsiet

Jautājums: Kur es varu atrast labas preces?
Atbilde: Dārgumos. Nacionālo meklējumu laikā.

Jautājums: Slimi ar žurkām, nolādēt! Kā mēs varam neļaut viņiem ēst pārtiku un sabojāt kravu?!
Atbilde: Mums jāatrod žurku dievs. Kur? Meklēt

Jautājums: Cik uzdevumu jums ir jāpaveic, lai piekļūtu ģenerālgubernatoram?
Atbilde: No 5 līdz 10, aptuveni. Es atzīmēju, ka uzdevumi ir jāizpilda vienam un tam pašam gubernatoram, pretējā gadījumā jūs tos pabeigsit pirms ķīniešu Lieldienām.

Jautājums: Es atbildēju uz jautājumu, man balvā vajadzētu saņemt zobenu. Viņš noteikti gulēja kādā līcī. Es uzkāpu pa visu līci, bet tur ir pavisam cits zobens. Kas noticis?
Atbilde: Tas ir tieši tas zobens, kas jums tika apsolīts. Viņi vienkārši teica citu vārdu, jā.

Jautājums: Es neredzu "pieredzes slieksni" rakstzīmju saskarnē. Kas tas ir, kļūda?
Atbilde: Nē. Šajā interfeisā atlasiet vajadzīgo vienumu, un tajā automātiski parādīsies vēlamā vērtība.

Jautājums: Lēnām tiek nolaistas/paceltas buras un pielādēti lielgabali. Kas par lietu, kā var tā cīnīties?
Atbilde: Uz jūsu kuģa ir maz cilvēku un/vai viņiem ir mazas "jūrnieka" vai "ložmetēja" prasmes.

Jautājums: Kāds ir amatpersonu skaita ierobežojums? Kaut es varētu iegūt vairāk!
Atbilde: Maksimālais amatpersonu skaits = vadība*2. Bet ir arī kapteiņa Asins kvestu virsnieki.

Jautājums: Vai vienā spēlē ir iespējams pabeigt vairākas rindas? Piemēram, Spānija un Francija?
Atbilde: Nē, tikai viens. Bet jūs to spēlēsit daudzas reizes)

Jautājums: Noguris no ģenerētajiem uzdevumiem. KUR meklēt normālus uzdevumus, vai tādi vispār eksistē?
Atbilde: Ir, tie ir jāmeklē. Ļoti interesanti.

Jautājums: Karte ir pārāk liela, nevaru atrast vajadzīgo salu vai pilsētu. Ko darīt?
Atbilde: Atver arhipelāga karti (īsto) un paskaties... Bet tas prasa ilgu laiku. Es iesaku jums iegādāties vai atrast atrašanās vietu kartes, tās visas ir spēlē

Jautājums: Kāpēc man ir trūkumi dažās rakstura īpašībās? Kā salabot?
Atbilde: Var būt kāds kuģis, kas neatbilst jūsu navigācijas prasmēm, var būt lietus liekais svars vai slikta veselība. Jūs varat arī viegli savā inventārā iekļaut elku, kas piešķir bonusu vienai prasmei un uzliek sodu par citu prasmi. Esi uzmanīgs!

Jautājums: Vai ir iespējams norīkot virsniekus uz pavadoņu kuģi?
Atbilde: Nē.

Jautājums: Vai spēles laikā ir iespējams nomainīt PIRATU?
Atbilde: Tikai sākumā, uz kuģa klāja. Mums nekavējoties jādomā!

Jautājums: Savācu trīs galvaskausus, bet solītais bonuss neder. Kāpēc?
Atbilde: Galvaskausiem jābūt dažādās krāsās.

Jautājums: Kā es varu pabeigt Askold, Isabella, uzdevumu ar LG? Lūdzu, aprakstiet sīkāk. Un vēlams, pilnīgs pārskats.
Atbilde: Meklējiet paši, būs interesantāk, jā

Jautājums: Kā sākt spēlēt? Es neko nevaru izdarīt, man nav pietiekami daudz komandas, man nav pietiekami daudz naudas.
Atbilde:
Pastaigājieties pa džungļiem, tur ir bezmaksas preces. Zog no pilsētnieku mājām...Paņem uzdevumus, lai nogādātu pasažierus. Kamēr jūs to darīsit, jūs uzzināsit, kā spēlēt, un sapratīsit, kur savākt lielu naudu.

Jautājums: Kā iekļūt GG nācijai naidīgā pilsētā?
Atbilde:
1) Var nopirkt licenci (no pirātiem tavernā), nomainīt karogu uz vēlamo.
2) Vienkārši peldieties uz salu un nolaidieties līcī. Naktī ir iespēja ielīst pilsētā. Un iet ārā...Nu tu sapratīsi

Jautājums: Nu kur var dabūt manovaru? Viņš nav kuģu būvētavā!
Atbilde: Tam nevajadzētu būt kuģu būvētavā. Vienkārši satveriet to. Visvieglāk atrast koloniju aplenkuma laikā.

Jautājums: Kur atrodas Belizas, Santakatalīnas, Portobello, Panamas, Kartahenas, Marakaibo, Karakasas, Kumanas salas?
Atbilde: Tās nav salas, bet pilsētas. Tie atrodas Meinas kontinentālajā daļā.

Jautājums: Kur atrodas Tenočitlana?
Atbilde:Šī ir vieta ar piramīdu (templi). Iegādājieties pērļu industrijas karti un uzziniet.

Jautājums: Kā iespējot paātrinājumu, kas lielāks par x2?
Atbilde:+/- uz ciparu tastatūras.

Jautājums: Vai tiek atvērts Indijas templis?
Atbilde: Jā, meklējumos

Jautājums: Saskaņā ar Izabellu. Es atnācu uz viņas māju un runāju ar viņu. Ko darīt tālāk?
Atbilde: Skrien pa pilsētas ēkām.

Jautājums: Kāzās ar Izabellu baznīcā ielido četri spēcīgi puiši. Es nevaru tos nolaist.
Atbilde: Padomā par to. Apbruņojies līdz zobiem. Atcerieties, ka ir arī apļveida trieciens.

Jautājums: Izabella grimst kopā ar brigu "Enthused"! Ko darīt?
Atbilde: Pabeidzot šo uzdevumu, jūs pieļāvāt kļūdu. Sniedziet Izabellai dažus pierādījumus, kurus vajadzēja atrast agrāk. Tagad jūs nevarat palīdzēt, lejupielādējiet agrīnu spēles ierakstu.

Jautājums: Kāpēc ir vajadzīgas šīs kāzas ar Izabellu?
Atbilde: Ir priekšrocības. Piemēram, veselības uzlabošanās, un tas nav slikts. Ir vēl dažas priekšrocības, bet es tās neminēšu. Nu sižets...

Jautājums: Quest "nogremdēt pirātu". Piekrastes ūdeņos tas nav sastopams. Kur?
Atbilde: Nosūtiet laivas uz kuģiem, kurus varat sasniegt. Ja neatrodat pirātu, peldieties uz līčiem un meklējiet tur kuģus.

Jautājums: Mani noslīcina Lidojošais holandietis un izskalo krastā. Kur dabūt kuģi?
Atbilde: Nu, ja esat sasniedzis šo punktu spēlē, jūs noteikti atradīsit naudu. Daudz veidu

Jautājums: Es nevaru atrast dārgumu! Kas noticis?
Atbilde: 1) Ieejot vēlamajā alā, karte pazudīs no jūsu inventāra un augšpusē parādīsies uzraksts “dārgums ir kaut kur tuvumā”. Ja tas nenotiek, tad šī ir nepareizā ala. 2) Ja karte ir pazudusi, tad rūpīgi pārmeklē visas lādes. Pēc lādes pārmeklēšanas, kur atrodas dārgums, vajadzētu parādīties skeletiem.

Jautājums: Kā nokļūt pērļu krastā?
Atbilde: Iegādājieties pērļu nozares karti. Tur viss ir.

Jautājums: Kur es varu atrast nolādētās pērles?
Atbilde: Paņemiet uzdevumu no gubernatoriem, varbūt jūs to atradīsit.

Jautājums: Kāpēc mums vajadzīgi spaiņi, sveces, lautas, katli un citas lietas?
Atbilde: Tās ir vienkārši bezjēdzīgas lietas banknošu iegūšanas ziņā. Bet ikdienā tie nav lieki pat pirātam.

Jautājums: Kāds ir ievada uzdevums, kas palīdz atrast GPC?
Atbilde: Šis ir uzdevums "Nogalini visus ubagus". Mēs to iegūstam pilnīgi nejauši, uz ielas (kolonijā, kurā mēs parādījāmies, absolūti jebkurā laikā) mums tuvojas Olivers Trusts...

Jautājums: Nu sāku spēlēties, skriet pa džungļiem, vadīt pasažierus, pavadīt kuģus. Tik tikko pietiks naudas, lai samaksātu apkalpei un virsniekiem. Kā jūs varat ātri kļūt bagāts?
Atbilde:
1) Jūs varat un pat vajag sākt tirdzniecību. Dodieties uz tuvāko veikalu un apskatiet preces. Jāizvēlas prece, kas šajā veikalā maksās ļoti maz, salīdzinot ar cenām par tādu pašu preci citos arhipelāga veikalos. Visvērtīgākās preces: sandalkoks, sarkankoks, melnkoks, zelts tās ir visizdevīgāk transportēt un pārdot tālāk; Ja jums paveicas, varat savākt 100% no peļņas un pat vairāk.
2) Jūs varat sagūstīt citu cilvēku kuģus un pārdot sagūstīto kravu. Bet šī lieta jau prasa zināmu iemaņu.

Jautājums: Kā uzzināt preču cenas. Vai viņi mainās?
Atbilde: Cenas arhipelāga apdzīvotās vietās pastāvīgi mainās. Jūs varat sekot līdzi cenām, vienkārši ieejot veikalos un aprunājoties ar tirgotājiem. Par cenām var interesēties arī pie draudzīgo valstu kuģu kapteiņiem.

Jautājums: Es uzkāpu uz kuģa, bet nevaru to ņemt sev. Kāpēc?
Atbilde: jums ir jābūt brīvam virsniekam, kuru var iecelt par šī kuģa kapteini. Vienmēr nēsājiet līdzi šādu cilvēku vai vēl labāk pāris.

Jautājums: Cik kuģu man var būt personīgai lietošanai?
Atbilde: Apmēram sešdesmit. Bet tajā pašā laikā 55 ir jānoglabā pilsētu ostu departamentos. Vienlaicīgi kaujā var būt tikai 5 kuģi.

Jautājums: Komanda nemitīgi dumpo. Ko darīt?
Atbilde: Atmaksājiet savus parādus komandai, piešķiriet viņiem “bonusu”, tādējādi uzlabojot viņu garastāvokli. Vienmēr nēsājiet kravas telpā zāles, pārtiku un rumu.

Jautājums: Varoņa līdera vērtība netiek paaugstināta. Ko jūs varat darīt, lai to mīkstinātu?
Atbilde: Daži virsnieki spēj ieņemt vairākus amatus vienlaikus. Meklējiet šādus cilvēkus, viņi ir ļoti izpalīdzīgi.

Jautājums: Uzkāpu uz ienaidnieka kuģa, virsnieku nav, bet gribu apmainīt kuģi. Bet ir problēma: mana vecā kuģa lādē bija lietas, kā es varu tās pārvietot?
Atbilde: Nevar būt. Lietas uz jauno kuģi pārvedīs pašas.

Jautājums: Kapteiņa Bloda uzdevumi. Kā uzveikt ļaundari, kas sēž bordelī?
Atbilde: Vienkāršākais veids ir sarunāt tikšanos ārpus pilsētas vārtiem. Pirms dodies ar viņu cīnīties, nozagi dzīvības pudeles, citādi uzvarēt būs ļoti grūti! Cīņā ar viņu izmantojiet mīdīto sitienu. Ieturi nelielu distanci, pretējā gadījumā viņš katru reizi tevi nošaus. Ja jūtat, ka nevarat uzvarēt, sāciet spēli no jauna. Veidojot tēlu, pārliecinieties, ka Light Weapon prasme ir visaugstākajā līmenī. Šādā veidā būs daudz vieglāk!

Jautājums: Kapteiņa Bloda uzdevumi. Tātad, kā es varu atbrīvot savu blondo biedru? Tur ir daudz aizsargu! Ja es visus nogalinu, attiecības ar Angliju pasliktināsies...
Atbilde: Viss ir vienkāršāk, nekā šķiet. Vienkārši skrien uz nometni, paņem zobenu no lādes un runā ar savu draugu. Pēc tam skrieniet pilsētā, cik ātri vien iespējams.

Jautājums: Kapteiņa Bloda uzdevumi. Kā izvairīties no vajāšanas šajā lēnajā un stulbajā fregatē?!

Atbilde: Atkarīgs no izvēlētās spēles grūtības pakāpes. Par grūtībām līdz "Corsair" vienkāršākais veids ir nogremdēt abus kuģus un par to neuztraukties. Augstākos līmeņos ir vieglāk aizbēgt. Manevrs. Kuģi noteikti atpaliks, viņu kapteiņi ir stulbi.

Jautājums: Kapteiņa Bloda uzdevumi. Kur es varu atrast zāles līdzcilvēkam?
Atbilde: Zāles pret migrēnu atrodas vienā no mājām, otrajā stāvā. Paskaties, māju nav daudz. Parādās pēc tam, kad pabeidzis gubernatora meklējumus palīdzēt savai sievai.

Jautājums: Jūrā sadūrās ar korveti. Sasodīts, no tā nevar izbēgt un tajā neiekļūt. Ko darīt?!
Atbilde: Bojāt viņa buras un mastus, t.i. izmantojiet sprauslas un manevrējiet. Ne vairāk, korvete ir ļoti spēcīgs ienaidnieks.

Statuss Šajā tēmā nevar ievietot jaunas atbildes.

Pazudušo kuģu pilsēta Corsairs

Naudas uzlaušana.

Sākt > Visas programmas > 1c > K:GPK > Iestatījumi
Iestatījumos noņemiet atzīmi no slejas "Pilnekrāna režīms" un "800*600".
Programmas ArtMoney palaišana
Sāksim spēli
Ejam uz veikalu
Mēs pērkam jebkuru preci
Mēs atceramies, cik daudz naudas ir kontā
Izmantojot taustiņus Alt+Tab, dodieties uz ArtMoney, kolonnā "vērtības veids" noklikšķiniet uz "Meklēt" un iestatiet "tekstu".
Vērtības laukā ierakstiet naudas summu savā kontā un noklikšķiniet uz Meklēt
Tad mēs atgriežamies pie spēles, pārdodam mazliet no pirktā, atceramies, cik daudz naudas mums ir pēc pārdošanas
ArtMoney spied “izravēt”, ievadi, cik naudas paliek pēc pārdošanas, un atjauno taisnīgumu, t.i. norādiet mums nepieciešamo zelta daudzumu.
Pēc izsijāšanas tas var dot vairākas vērtības, bet parasti mums nepieciešamais skaitlis ir pirmais, ja tas nepalīdz, dariet to pašu ar nākamajiem skaitļiem.

Datorurķēšanas prasmes/iespējas.

Iedarbināsim ArtMoney
Minimizēt spēli (Alt+Tab)
Meklēšanas parametri: Meklēt “Precīza vērtība”, Vērtība “šobrīd kontā ierakstām brīvo prasmju skaitu”, Ierakstiet “Teksts”
Iesim spēlē, izmantosim prasmi.

Mēs pielāgojam prasmju skaitu vajadzīgajam (piemēram: 50 (tas ir pilnīgi pietiekami).

Datorurķēšanas priekšrocības.

Iedarbināsim ArtMoney
Palaidiet spēli logu režīmā
Minimizēt spēli (Alt+Tab)
Programmā ArtMoney atlasiet procesu ar spēli, noklikšķiniet uz “Meklēt”
Meklēšanas parametri: Meklējiet “Precīza vērtība”, Vērtība “Mēs rakstām kontā šobrīd pieejamo bonusa punktu skaitu”, ierakstiet “Teksts”
Dosimies uz spēli, uzlabojiet savu privilēģiju...
Noklikšķiniet uz "Sijāt" un iestatiet jaunu vērtību.
Pirmo pievienojam atrasto adrešu sarakstam (parasti tas tā ir), varat izmēģināt otro utt., ja tas nedarbojas.
Mēs pielāgojam prasmju skaitu vajadzīgajam (maksimums - 100)
Atgriežamies pie spēles un saglabājam.

Principā šādā veidā jūs varat uzlauzt jebkuru spēles vērtību, sākot no piastru skaita līdz kuģa kravnesībai.

Piezīme: neuzlauziet 2 spēles parametrus vienlaikus (tas ir, vienlaikus tiek atvērti 2 programmas dublikāti), tas riskē zaudēt informāciju.

Kodi

Saknes direktorijā atrodam failu engine.ini, atveram to un meklējam rindu debugwindow = 0, nomainiet to uz debugwindow = 1
Dodieties uz spēli un nospiediet F5 (loga režīmā)
Parādīsies krāpnieku ieviešanas logs, šajā logā mēs iestatām noteiktu funkciju, ko uztver spēle, iestatiet

vēlamās vērtības un iegūt kādu priekšmetu, pieredzi, atslēgu utt.

Piemērs:

DebugWindow kreisajā pusē ievadiet:
GiveItem2Character(pchar, "blade1") — mēs iekļaujam dusak mūsu krājumos!

Lai pievienotu noteiktu skaitu jebkura vienuma, tāpat DebugWindow kreisajā pusē ievadām:
TakeNItems(pchar, "blade1", 5) - mēs iegūstam 5 dusaks!

Uzlauzt visus totēmus.


DebugWindow kreisajā pusē ievadiet:

Totem_1 — Totem Xochiquetzal. (+20 veiksme)

Totem_2 — Totem of Mictlantecuhtli. (+20 slepeni)

Totem_3 — Quetzalcoatl Totem (+20 aizsardzība)

Totem_4 — Mixcoatl totems. (+20 precizitāte)

Totem_5 — Tezcatlipoca Totem. (+20 pistoles)

Totem_6 — Chalchihuitlicue totems. (+20 iestāde)

Totem_7 — Huitzilopochtli totems. (+20 vidēji ieroči)

Totem_8 — Tlaloc totems. (+20 vieglie ieroči)

Totem_9 — Totems Majahuels. (+20 smagie ieroči)

Totem_10 — Tonacatecuhtli totems. (+20 tirdzniecība)

Totem_11 — Camashtli Totem. Camashtli, zvaigžņu, medību, kara un likteņa dievs. Uguns radītājs.

Totem_12 — Sinteotla totems. (+20 līdz navigācijai)

Totem_13 — Tlazolteotla totems. Dieviete, attīra no neatļautām kaislībām

Totem_14 — Totem Tonatiuh. Tonatiuh, debesu un saules dievs.

Totem_15 — Totem Xipe-Toteku. (+20 remontam)

Svarīgi: kad mēs iegūstam totēmus tik negodīgā veidā, tie netiks ieskaitīti, izpildot acteku meklējumus, lai mūs ieskaitītu

Dodieties pie veikala vai tirgotāja un pārdodiet viņam visus krāpnieka saņemtos totēmus, nekavējoties nopērkot tos vēlreiz - tagad tie ir kļuvuši par "spēli".

Datorurķēšanas prasmes.

Lai pievienotu pieredzi: AddPartyExp (pchar, pieredzes apjoms).

Kreisajā pusē mēs ievadām vienu no zemāk esošajiem kodiem, savukārt labajā pusē redzam pašreizējo vērtību - mainiet to uz vēlamo.

pchar.skill.FencingLight — prasme ar vieglajiem ieročiem

pchar.skill.Paukošana - Spēja rīkoties ar zobeniem

pchar.skill.FenningHeavy — smago plato zobenu, cirvju un zobenu meistarība

pchar.skill.Pistole – Pistols

pchar.skill.Fortune — Fortune (Luck)

pchar.skill.Sneak — Stealth

pchar.skill.Burāšana - Navigācija

pchar.skill.Precizitāte — precizitāte

pchar.skill.Lielgabali - Lielgabali

pchar.skill.Grappling - Iekāpšana

pchar.skill.Aizsardzība - Aizsardzība

pchar.skill.Remonts - Remonts

pchar.skill.Komercija — tirdzniecība


Hack "Enerģija, reputācija, kalibrs, rangs, nauda, ​​nemirstība."

Kreisajā pusē mēs ievadām vienu no krāpniekiem, labajā pusē redzam pašreizējo vērtību (reputācijas procentuālo daļu) - mainiet to uz vēlamo

pchar.rank — rangs

pchar.Reputācija - Reputācija

pchar.ship.cannons.type — pistoles kalibrs:

vērtība 0–12 lb. kulverīni;
vērtība 1–16 mārciņas. kulverīni;
vērtība 2–24 mārciņas. kulverīni;
vērtība 3–32 mārciņas. kulverīni;
vērtība 4–12 mārciņas. ieroči;
vērtība 5–16 mārciņas. ieroči;
vērtība 6–24 mārciņas. ieroči;
vērtība 7–32 mārciņas. ieroči;
vērtība 8–42 mārciņas. ieroči;
vērtība 9–48 mārciņas. ieroči.

Nemirstība:
Ievadiet kreisajā pusē

LAi_SetImmortal(pchar, true) - gan galvenā varoņa, gan viņa kuģa nemirstība

pchar.chr_ai.immortal, labajā pusē ievadiet 1 - tikai galvenā varoņa nemirstība

Ja mēs vēlamies noņemt nemirstību, mēs attiecīgi ievadām:

LAi_SetImmortal(pchar, false) - par pirmo krāpšanos

pchar.chr_ai.immortal, labajā pusē ievadiet 0 - otrajai krāpšanai

Palieliniet enerģiju:
Kreisajā pusē ierakstiet pchar.chr_ai.energy un labajā pusē norādiet enerģijas daudzumu. Esiet piesardzīgs un neuzstādiet pārmērīgu vērtību.

Nauda:
Kreisajā pusē rakstām pchar.Money, labajā pusē iestatām naudas summu.

Preču zādzība kravas telpā.

Kreisajā kolonnā ierakstām: pchar.ship.cargo.goods.N – preces kuģa kravas telpā, kur N – preces
Labajā kolonnā mēs norādām vēlamo šī produkta daudzumu bagāžniekā (cik vēlaties)

Piemēram
pchar.ship.cargo.goods.bombs – bumbas.

N vietā mēs rakstām:

Bumbiņas - serdeņi

Vīnogas - buckshot

Knippels - knippels

Bumbas - bumbas

Buru audums - buras

Dēļi - dēļi

Vergi - vergi

Kvieši - kvieši

Melnkoks - melnkoks

Šokolāde - kakao

Cukurs - cukurs

Vīns - vīns

Lins - audekls

Rums - rums

Tabaka - tabaka

Kafija - kafija

Sarkankoks - sarkankoks

Kanēlis - kanēlis

Kopra - kopra

Paprika - paprika

Augļi - augļi

Als - eils

Zīds - zīds

Apģērbs - apģērbs

Kokvilna - kokvilna

Sandales - sandales

Āda - āda

Eļļa - eļļa

Pārtika - nodrošinājums

Ierocis - ierocis

Zelts - zelts

Sudrabs - sudrabs

Pulveris - šaujampulveris

Ķieģelis - ķieģeļi

Medikamen - zāles

Lielgabals_12 - 12 mārciņas lielgabals. (aizturē)
Lielgabals_16 — lielgabals 16f.
Lielgabals_24 — lielgabals 24f.
Lielgabals_32 — lielgabals 32f.
Lielgabals_42 — lielgabals 42f.
Culverine_12 — Culverine 12f.
Kulverīna_16 — Kulverīna 16f.
Kulverīna_24 — Kulverīna 24f.
Kulverīna_32 — Kulverīna 32f.

Datorurķēšanas munīcija.

Kreisajā kolonnā mēs rakstām:
GiveItem2Character(pchar, "xxx"), kur xxx ir:

blade1, blade2, blade3...blade35 - visi zobeni (lai iegūtu konkrētu gadījumu, ievadiet blade un piemēram 27 un šajā gadījumā mēs iegūstam Morgan rapieru, ar pārējo arī)

topor1, topor2, topor3 - asis

toporAZ - Macuahuitl, visspēcīgākais ierocis spēlē

pistol1...pistol6 - šaujamieroči

pistol7 — bise, labākais šaujamierocis spēlē (kvests)

lode - lodes

mushket - blunderbuss (šobrīd pārdošanā)

questMushket — divstobru muskete (kvests)

cirass1...cirass5 - visi kirasi

spyglass1...spyglass5 - spyglass

uzvalks_1, uzvalks_2, uzvalks_3 - atmetumi, tirgotāja apģērbi, muižnieku apģērbi

potion1 - ārstnieciskā dzira

potion2 - eliksīrs

potion3 - pretlīdzeklis

potion4 - potion

potionwine - lielisks vīns

Datorurķēšanas komandas morāle un pieredze.

pchar.ship.Crew.Morale - komandas morāle, kreisajā pusē ierakstiet funkciju, un labajā pusē parādīsies pašreizējā morāle procentos, iestatiet to uz 100 - morāle kļūs par "varonīgu", ja iestatīsim to uz 1000, mēs saņemsim tūlītēju pārlādēšanu

Līdzīgi ar pieredzi - kreisajā pusē ierakstām funkciju, labajā pusē iegūstam vērtību %, iestatām uz 100 un iegūstam jūras vilkus:

pchar.Ship.crew.exp.sailors - jūrnieku pieredze

pchar.Ship.crew.exp.Cannoners - kanoe airētāju pieredze

pchar.Ship.crew.exp.soldiers - karavīra pieredze

Amuletu uzlaušana utt.

· GiveItem2Character (pchar, "sculMa1") — balts kristāla galvaskauss

· GiveItem2Character (pchar, "sculMa2") — rozā kristāla galvaskauss

· GiveItem2Character (pchar, "sculMa3") — zils kristāla galvaskauss

Indian5 - Coshkostli figūriņa. (+10 slepeni)

indian10 - Čak-Mēness elks. (+20 pistoles, +10 precizitāte, -20 slēpšanās)

indian12 — jaguāra karavīra attēls. (+10 smagie ieroči)

indian14 — Yakatekuht-li attēls. (+20 tirdzniecība, -20 iestāde).

indian19 - Achkuacina figūriņa. (+20 precizitāte, +10 ieroči, -20 slepeni)

indian22 - Atlantijas karotājs. (+20 aizsardzība, +10 vieglie ieroči, -10 autoritāte un veiksme)

indian15 - liels akmens disks. (+10 autoritāte un aizsardzība, -10 veiksme)

indian18 — senas dievības elks. (+20 navigācija, -20 Maskēšanās

indian17 - Suņa figūriņa. (+10 slepeni)

indian11 — žurku dievs (uz kuģa nav žurku)

indian6 - Chimalpopoku disks. (+10 vidējs ierocis)

indian7 — Lielās Mātes elks. (+10 veiksme)

statuja1 - Akmens maska ​​(+30 remonts).

juvelierizstrādājumi8 — bronzas gredzens (+10 veiksme)

rotaslietas9 — bronzas krusts (+10 veiksme)

juvelierizstrādājumi15 — smaragda piekariņi (+10 līdz slepenam)

Datorurķēšanas atslēgas.

GiveItem2Character(pchar, "xxx"), kur xxx ir:

Key1 — atslēga vienkāršai slēdzenei (vienkāršā atslēga)

Key2 - atslēga parastajām vidējas sarežģītības slēdzenēm (parastā atslēga)

Key3 — atslēga sarežģītām slēdzenēm (sarežģīta atslēga)

keyPanama - atslēga uz lādes Panamas rezidencē

keyQuestLSC — atslēga Diffindur (no Kirasao ģenerālgubernatora Pītera Stavesanta lādes)

keyPanama_LSC — admirāļa atslēga (admirāļa pazaudēta atslēga)

keyQuestLSC_Tizer — Tizera Dana noslēpumainā atslēga, domājams, no noslēpumainās salas (no lādes līdz Diffindur kuģiem).

Datorurķēšana Dažādi.

Kreisajā pusē:

pchar.Ship.HP - GG kuģa korpuss;

pchar.Ship.Crew.Quantity - GG kuģa apkalpe;

pchar.Ship.SP – buras procentos no GG kuģa;

pchar.chr_ai.charge — GG ieroču lādiņi (1,0 viens stobrs ir pilnībā uzlādēts, 2,0 divi stobri ir pilnībā uzlādēti) un

pchar.chr_ai.charge_max - maksimālās maksas, maksimālā vērtība, ko var parādīt, ir 6 (kas notiks, ja iestatīsit vairāk, es neesmu pārbaudījis);

pchar.model.animation, labajā kolonnā norādiet “sieviete” vai “vīrietis”, lai atlasītu sava varoņa animāciju (noderīga sievietēm, kas spēlējas kā sievietes, jo dažreiz animācija tiek sajaukta)

Labajā pusē ierakstām vēlamo vērtību...

TakeNItems(pchar,"xxx",n) — noteiktam jebkuras preces skaitam, kur n ir daudzums (skatiet 1. darbību) vai GiveItem2Character(pchar, "xxx") — vienam gadījumam, kur xxx ir:

Mineral10 - sāls maisiņš

Mineral2 - lauta

potionwine - vīns

potion5 - vīnogas

monētas - melnās pērles

Hack Cards.

b>GiveItem2Character(pchar, "xxx"), kur xxx ir:

map_normal - parasta karte

karte_LSC - GPK karte

map_Pearl - pērļu nozaru karte

map_beliz - Belizas karte

map_santa - Santakatolinas karte

map_jam - Jamaikas karte

map_cuba - Kubas karte

map_hisp - Hispaniola karte

map_antigua - Antigvas karte

map_barbados - Barbadosas karte

map_cayman - Kaimanu karte

map_Curacao - Kirasao karte

map_guad - Gvadelupas karte

map_TORTUGA - Tortugas karte

map_dominica - Dominikas karte

map_martiniqua - Martinikas karte

map_trinidad - Trinidādas un Tobāgo karte

map_nevis - Nevisas karte

map_sm - Sanmartinas karte

map_terks - turku karte

map_maine_1 — Rietummeinas karte

map_maine_2 — Dienvidmeinas karte

map_panama - Panamas karte

map_maracaibo - Meinas centra karte

map_cumana - Kumanas karte

map_puerto - Puertoriko karte

Pirāts, brīvs ierindnieks, pat virsnieks Viņa Majestātes dienestā visu laiku domā, kā kaut ko pārdot. Es nezinu, vai tas patiešām notika (apšaubāmi, ka karalisko kuģu kapteiņi veda preces savā labā), taču varu ar pārliecību teikt, ka korsāru ienesīgākais bizness bija tirdzniecība. Jūs varat nogremdēt simtiem kuģu, bet jūs nenopelnīsit ne desmito daļu no viena veiksmīga patiesa tirgotāja darījuma. Mēs runāsim par spekulācijām ar eksotiskām (un ne tik eksotiskām) precēm plašajā Karību jūrā.

No sloopa līdz galeonam un karakuģim

Kuģa (vai kuģu) izvēle tirdzniecības operācijām ir ļoti atbildīgs jautājums. Faktiski no tā ir atkarīgs visas spēles stils. Jūs varat izvēlēties mazu kuģi un uzvarēt ātruma dēļ, vai arī varat aprīkot veselu eskadronu. Protams, tīrās peļņas starpība būs ļoti ievērojama, taču medaļai ir arī otra puse. Uz maza kuģa ir vieglāk izvairīties no pirātiem, bet “smagā” eskadra ir neveikla un neaizsargāta. Īpaši jūtama ir kravas ietekme uz milzīgiem kuģiem, piemēram, Manovar. Nav iespējams izvairīties no vajāšanas uz piekrautas siles, un taktiskais manevrs, visticamāk, neizdosies. Un pirātam uz vieglas korvetes (briga, sloop, fregate) būs laiks desmit reizes mainīt puses.

Kā šīs problēmas atrisināt? Pirmkārt, jums ir jāizvēlas maršruts. Otrkārt, novērtējiet savu budžetu un izdomājiet, kāds spēles stils jums būs vispiemērotākais. Iepriekš izlemiet, vai cīnīsities vai bēgsit, tiekoties ar ļaundariem. Fakts ir tāds, ka nav jēgas aprīkot vienu, bet gan smagu kuģi. Jūs aizņemsiet dārgu vietu kravas telpā ar lielgabala lodēm, šaujampulveri, pārtikas produktiem un citām precēm. No otras puses, daudzi mazie iegurņi varēs izvairīties no kriminālvajāšanas, un dažreiz cena būs zemāka. Un, treškārt, jums vajadzētu izvēlēties produktu grupu. Daži ir lētāki, daži ir dārgāki, bet tikai jūs zaudēsiet naudu no žurkām, nevis pircējiem (un pārdevējiem).

Piezīme: Tenočtitlanā var atrast veselu virkni "Žurku dievu". Ja gatavojaties nopietni nodarboties ar tirdzniecību, vispirms ir lietderīgi pabeigt šo uzdevumu.

Atkarībā no stratēģijas jums jāizvēlas kuģi. Šajā nodaļā aplūkosim katru transportlīdzekli pēc kārtas, novērtējot to efektivitāti saistībā ar izmaksām un citiem parametriem. Nauda ir galvenais, kam jāpievērš uzmanība. Tam, cik labi tas vai cits kuģis uzvedas kaujā, ir otršķirīga nozīme, jo militāriem reidiem veiksmīgs tirgotājs var viegli izveidot atsevišķu eskadru.

Sadalīsim kuģus trīs grupās: mazos, lielos un milzīgos. Viss, kas ir zemāks par trešo klasi, nonāks pirmajā. Otrajā - trešajā un otrajā klasē. Milzīgi kuģi – visi pirmās klases.

Tātad, pēc jebkuras grupas kuģa iegādes pirmais, kas jums jādara, ir jāizlemj par aprīkojumu un taktiku.

Tas ir svarīgi: Aprīkojuma padomi attiecas uz visiem grupas kuģiem.

No visa spēka

Ja jūs nolemjat izbraukt jūru ar lielu ātrumu (un manevrētspēju) ar nelielu laivu, pirmais, kas jums jādara, ir pārdot ieročus. Jā, jūs neko nevarēsit darīt pret pirātiem, bet jums tas nav vajadzīgs! Galvenais ir aiziet, atrauties, un šim nolūkam ir nepieciešams atvieglot kuģi. Turklāt ieroči aizņem vietu kravai. Ieroči ir lieliski piemēroti nomešanai kaujā, taču tie maksā tik dārgi, ka tomēr labāk tos pārdot.

Tas ir interesanti: Pakalpojumā Corsairs Online lielgabalu nomešana ir izplatīta parādība tirgotājiem. Tiesa, ieroči tur tiek restaurēti paši par sevi, un nav vajadzības tos pirkt atkārtoti.

Nākamā kategorija ir cilvēki. Tas ietver pašu komandu (un tās algu), tās nodrošinājumu (provikcijas) un rumu (morālei). Tā kā kaujās nepiedalīsies, tad par ieročiem un zālēm uzreiz var aizmirst. Iekāpšanas laikā nepieciešami ieroči, pēc tam – medikamenti. Ja nav cēloņa, tad arī seku nebūs.

Pēc lielgabaliem pārdodiet lielgabala lodes, lādiņus, sprauslas un bumbas (vai izmetiet, tie joprojām ir lēti). Tur iet šaujampulveris - tas viss nav vajadzīgs. Tiesa, tas neaizņem daudz vietas, tāpēc principā varat atstāt rokturus un tikai dažus ieročus, lai šautu uz vajātājiem, un pēc tam izvilkt kājas.

Rezumējot: viegla kuģa stratēģija prasa maksimālu kustības ātrumu, kas nozīmē, ka ir jānodrošina labākais kapteinis (ar maksimālu navigāciju) un pilna apkalpe, lai kuģis nevilktos līdzi kā klibs bruņurupucis.

Labāk nenāc klāt

Šī stratēģija ir derīga jebkuram kuģu variantam. Tomēr tā tirdzniecības efektivitāte ir nedaudz zemāka nekā visiem pārējiem. Lieta ir šāda: jūs pilnībā aprīkojat kuģi (izņemot, iespējams, bez iekāpšanas materiāliem) un dodat cīņu ikvienam, kurš nolemj jums uzbrukt. Pirmās grupas kuģiem (mazajiem) šī stratēģija ir noderīga tikai tad, ja baidāties tikai no pirātiem. Pretējā gadījumā pati pirmā soda eskadriļa nosūtīs jūs uz leju. Nav variantu.

Lielu un milzīgu kuģu īpašnieki jutīsies nedaudz pārliecinātāki. Smagajiem karakuģiem gandrīz vienmēr ir vislabākais tilpums. Tāpēc fakts, ka pārvadājat kravu, uzliek tikai vienu ierobežojumu - mobilitāti. Galeonam, kas piekrauts ar visvairāk “negribu”, ir daudz grūtāk uzņemt ātrumu, apgriezties un apgriezt. Lūdzu, ņemiet vērā, ka jums nebūs kur likt laupījumu no citiem kuģiem, tāpēc jums neviens nav jāuzņem uz klāja.

Kaujas tirgotāju eskadra visā tās krāšņumā.

Šī stratēģija sasniedz maksimālo efektivitāti (aizsardzības ziņā), kontrolējot manovarus (un līdzīgas klases kuģus). Mēs pērkam vissmagākos ieročus un bumbas, un, ja kāds uzbrūk, viņam ir sliktāk. Taču ir viena ļoti nopietna nianse – būs jāmeklē kapteiņi ar maksimālu navigācijas prasmi. Pretējā gadījumā kaujas transportlīdzekļu vietā jūs iegūsit nederīgas koka un metāla kaudzes. Kā zināms, algotņu līmenis ir atkarīgs no jūsu, un visu amatu domkrati ir atrodami tikai augstākajā (četrdesmitajā un augstākajā) līmenī. Vēl viens arguments pret ir pārvadāto kravu apjoms.

Aprēķināsim, cik nepieciešams kuģa kaujas spējām. Pirmkārt, protams, ieroči. 32 mārciņu lielgabalu komplekts karaliskajam manovaram (112 lielgabali) sver 1700 vienības. Pieci tūkstoši bumbu - vēl 300. Uzkrājumi - apmēram tūkstotis, ne mazāk. Neaizmirstiet par šaujampulveri - vismaz 250. Rums nav obligāts, bet 500 mucas svērs 500. Citiem vārdiem sakot, kaujas precēm nepieciešami divarpus vai pat trīs tūkstoši tilpumu. Ar kopējo nestspēju septiņi tūkstoši (dažreiz nedaudz vairāk), tas ir gandrīz puse. Tas ir, jūs varat nopelnīt uz pusi mazāk. Turklāt neaizmirstiet par remontdarbu izmaksām, un komandai ir jāsamaksā un jāsaglabā tā morāle. Virsnieki regulāri pieprasa arī algas, un jo augstāks ir algotņu līmenis, jo vairāk naudas jums būs jāmaksā.

Neskatoties uz visiem stratēģijas trūkumiem, tai ir viena priekšrocība - jūs varat sekot sižetam un veikt darījumus pa ceļam, lai saglabātu budžetu. Naudu īsti nenopelnīsi, bet eskadras uzturēšanas izmaksas nebūs tik jūtamas (kas ir ne mazāk svarīgi).

Tas ir interesanti: tūkstoš cilvēku uzturēšana katru mēnesi izmaksā gandrīz divsimt tūkstošus. Aprēķiniet, cik daudz naudas nepieciešams, lai uzturētu pilnu eskadriļu.

Klasiskā shēma

Būt negodīgam tirgotājam, protams, ir labi un romantiski. Šeit jums ir dzīšanās, un atbildība tikai par sevi un savu rīcību, un jūsu rokās ir īsta nauda. Turklāt jebkurā brīdī vari darīt ko gribi, neviens tev to nepiespiedīs. Bet peļņa šajā gadījumā nav tik iespaidīga. Liels tirgotājs, kas vada visu eskadronu, pagriežas miljoniem, un dažos gadījumos - desmitiem miljonu. Viņš var pārdot (un nopirkt) visu Karību jūras reģionu, taču sagatavošanas līmenis (un izmaksas) ir pilnīgi atšķirīgs. Tirdzniecības biznesā augstāko līmeni, manuprāt, ieņem karotājs-tirgotājs.

Šādi vajadzētu izskatīties tirdzniecības ekrānam sevi cienošam tirgotājam. Informācija par preču daudzumu visos veikalos arhipelāgā tiek iegādāta no bārmeņa.

Ko tas nozīmē? Tas ir vienkārši – tu nevis bēg no ienaidnieka, bet noslīcini viņu, bet pusi kravas neiztērē ieročiem. Galvenais ir specializācija. Katram kuģim ir jāveic noteikta funkcija. Cīnīties vajadzētu tikai tiem, kas tam ir piemēroti. Protams, eskorta loma būtu jāuzņemas spēlētājam, jo ​​sabiedrotie, lai arī nav stulbi kā satiksmes sastrēgumi, nevar lepoties ar pilnīgu atbilstību. Prakse rāda, ka viens vienīgs manovars ar maksimālā kalibra lielgabaliem un pilnu aprīkojumu var viegli tikt galā ar nopietnu eskadriļu.

Turklāt neaizmirstiet, ka jums ir milzīgas priekšrocības kritisko kadru, prasmju, kas uzlabo pārlādēšanu, un citu labumu veidā. Un, ja izdodas izšaut no abām pusēm uzreiz, par uzvaru nav šaubu. Atceros, kad uzskrēju soda eskadriļai, kurā bija pieci spāņi, es nogremdēju viņu manovaru trijās salvetēs. Tomēr divi no tiem bija kritiski, taču pat bez tiem piecdesmit ieroči nodara ievērojamus bojājumus.

Neaizmirstiet, ka citu spēku eskadras nekad nesastāv tikai no manovariem. Jā, var satikties tikai pirmās klases kuģi, bet ko tad? Karakuģi un karakuģi jums neatbilst. Kas attiecas uz pirātiem, tad ar viņiem viss ir vēl vienkāršāk. Starp tiem reti redzēsi pat visvienkāršāko līnijkuģi (tie nav šajā kategorijā), un, lai cik manevrējamas būtu korvetes, fregates un citas, vairākas jaudīgas salvijas tik un tā nosūtīs tās apakšā.

Pārējie šāda stila kuģi kaujā ir pilnīgi nevajadzīgi. Tos var vienkārši pārvērst par “kravas automašīnām”. Atlaidiet visu apkalpi, noalgojiet lētākos virsniekus, noņemiet ieročus un izmetiet pār bortu šāviņus, pārtikas produktus, ieročus un zāles. Tādā veidā jūs varat sasniegt maksimālu efektivitāti tirgojoties. Paskaitiet paši: četri pilnīgi tukši kuģi (no 6500 līdz 8000 tilpnēm) un maksājumi komandai, jo tādas vispār nav! Milzīgais kravas tilpnes kopējais izmērs ļaus gūt taustāmu labumu pat no salīdzinoši lētām precēm. Turklāt varēsi nopelnīt pasakainu naudu no kontrabandas un uzkrāt sākuma kapitālu, pildīt uzdevumus no tirgotājiem pilsētās. Neaizmirstiet, ka jebkurš tirgotājs vēlas aizpildīt Visi brīva vieta uz jūsu kuģiem. Un jo vairāk preču, jo lielāka atlīdzība.

Padoms: tirgotāji piedāvā dažādas preces transportēšanai, bet cenšas izvēlēties tādas, kuras žurkas nekošļātos. Piemēram, lielgabala lodes, sprauslas, šāvieni un bumbas. Centieties neņemt dārgas lietas, ja vien jums nav žurku dievu. Žurkas var viegli apēst visus taukus. Šo grauzēju dēļ man ne reizi vien ir nācies maksāt sodu no savas kabatas.

Kuģi

Līdz šim nav bijusi neviena saprotama kuģu analīze. Tam ir vairāki iemesli: viena veida kuģi (piemēram, fregates) var ievērojami atšķirties viens no otra. Ieroču kalibrs, tilpnes tilpums, bruņu biezums - viss ir atšķirīgs, taču kuģi netika būvēti uz mašīnām, un katram bija savas īpašības. Protams, tas viss ietekmē cenu (dažreiz diezgan būtiski). Šajā nodaļā mēs analizēsim kuģus kārtībā un detalizēti. Tā kā dažādas stratēģijas ietver būtiski atšķirīgus spēles stilus, ļoti noderēs visaptverošs īpašību novērtējums.

Kuģa īpašības

Ne visiem Corsairs kuģu parametriem ir apzīmējums. Piemēram, pieļaujamās komandas skaits mēra ar “sēdvietām” un pistoles kalibrs- mārciņas. Tomēr nekas nav teikts par ātrumu, manevrētspēju vai turēšanas apjomu. Patiesībā viss ir ļoti vienkārši. Izstrādātāji, visticamāk, nolēma nepārslogot atskaņotāju ar nevajadzīgiem datiem (mezgliem, grādiem un ruļļiem), tāpēc dažiem rādītājiem viņi ieviesa abstraktas vērtības. Turēšanas jauda, piemēram, mēra "neto slodzes" vienībās. “Neto krava” ir reizināts svars un tilpums, kas izteikts abstraktās spēles vienībās. Tātad augļu grozs ieņem “1” pozīcijas, bet melnkoka iepakojums ieņem “5” pozīcijas. Atlikušos raksturlielumus aprēķina, izmantojot to pašu principu. Korpusa spēks- tie ir tie paši virtuālie hiti. Ja atzīme sasniedz nulli, jūs noslīkstat. Ātrums izveidots, lai salīdzinātu kuģus savā starpā, jo uz citu salu var kuģot tikai globālajā kartē. Cīņas karstumā ātrāks būs tas, kuram ir augstāks rādītājs. Manevrētspēja tiek aprēķināts pēc tās pašas shēmas. Kuram ir augstāks rādītājs, tas ir labāks. Tikai tuvās vilkmes aprēķina savādāk. Jo augstāks skaitlis, jo stāvāk var iet vējā.

"Mazā" klase

Tartāns (7. klase)

Tartāns pirmo reizi parādījās Vidusjūrā. Sākotnēji tā bija neliela zvejas laiva ar trīsstūrveida buru, taču tā labā veiktspēja padarīja to par ļoti populāru kuģi piekrastes braucieniem un tirdzniecībai starp kaimiņu apdzīvotām vietām.

Tartana būtībā ir parasta laiva, bet ar buru. Tā izmērs neļauj tai veikt lielus attālumus (lai gan spēlē tas ir iespējams), un vispārīgie rādītāji liecina, ka, ja jūs burāt uz tā, viss jums ir ļoti slikti. Makšķerēšana spēlē nav atļauta, un tartāns ir piemērots tikai tam. Tas nekam neder un spēlē ir tikai dekorēšanai.

Vidējie parametri
rāmis95
ātrumu6,5
manevrētspēja46
tuvās vilkmes8,2
turiet50
komanda10
ieroči
cena, zelts350

Garā laiva (7. klase)

Garā laiva ir liela laiva, uz kuras ir uzstādīti mazi lielgabali. Tas nekad nekļūs par nopietnu kuģi, bet tas tiek izmantots pirātu vai kontrabandas operācijām visā pasaulē.

Tas ir tas pats tartāns, bet nedaudz lielāks. Parasti tilpne ir trīs reizes lielāka, taču ieroči aizņem lauvas tiesu no tā tilpuma. “Mirušās” bruņas un vispārējo bezjēdzību kompensē manevrētspēja un ātrums. Pieredzējis kapteinis uz šī kuģa tiks izglābts no jebkādām vajāšanām. Vienkārši kaut ko saglabāt?

Vidējie parametri
rāmis200
ātrumu13,5
manevrētspēja72
tuvās vilkmes7,5
turiet200
komanda17
pistoles (12 mārciņu kalibrs)8
cena, zelts2500

Luger (6. klase)

Lugger ir mazs kuģis, kas paredzēts kravu pārvadāšanai un nelielu karavānu apsardzei. Lai gan lugger ir vāji bruņots un tajā ir neliela apkalpe, tas ir īpaši izstrādāts gan tirdzniecībai, gan kaujai. Daudzi kapteiņi augstu vērtē lugeri tā ātruma un manevrēšanas spējas dēļ, un tā mazais izmērs ļauj veikt garus jūras braucienus.

Pirmais vairāk vai mazāk nopietnais kuģis, kas principā ir ideāls brīvajam tirgotājam. Ar šo jūs varat nogremdēt pirātu un kaut ko transportēt. Cita lieta, ka lugger ir mazs kuģis un nav ļoti spēcīgs, un tikai 12 lielgabali nemaz nav iespaidīgi. Turklāt kaujas tehnika aizņem gandrīz pusi no tilpnes. Vienīgā nenoliedzamā priekšrocība ir tā, ka slīpās buras ļauj burāt strauji vējā.

Vidējie parametri
rāmis700
ātrumu14,5
manevrētspēja62
tuvās vilkmes9,5
turiet550
komanda57
pistoles (12 mārciņu kalibrs)12
cena, zelts14500

Sloop (6. klase)

Ar seklu iegrimi un izcilu burāšanas sniegumu sloop ir ļoti efektīvs izlūkošanas kuģis, kas piemērots piekrastes patrulēšanai un tirdzniecībai.

Tomēr turēšana ir pārāk maza, un par salīdzināmu cenu sloop veiktspējas ziņā ir pilnīgi zemāka par lugger. Uzlabotie ieroči situāciju nemaina. Manuprāt, papildu ieroči tikai aizņem dārgo vietu kravas telpā. Nav vērts pirkt slūpu, labāk gaidīt nākamo kuģi - šoneri.

Vidējie parametri
rāmis1000
ātrumu13,5
manevrētspēja36
tuvās vilkmes7,85
turiet750
komanda66
pistoles (12 mārciņu kalibrs)16
cena, zelts18000

Šoneris (5. klase)

Šī kuģa labā veiktspēja kopā ar ietilpīgo tilpni padarīja šoneri par vienu no pievilcīgākajiem kuģiem kā tirdzniecības kuģi vidusšķiras tirgotājiem, kuri nevar atļauties kaut ko labāku.

Šoneris ir pirmais tirdzniecības kuģis. Tā turēšana parasti ir divreiz lielāka nekā slūpam, un tā veiktspēja ir gandrīz identiska. Arī šonera bruņojums, tāpat kā bruņas, ir atbilstošā līmenī – divdesmit lielgabali ļaus tam cīnīties ar mazajiem pirātiem. Vienīgā sūdzība ir cena.

Vidējie parametri
rāmis1400
ātrumu12,5
manevrētspēja32
tuvās vilkmes7,5
turiet1400
komanda105
pistoles (kalibrs 16 mārciņas)20
cena, zelts32500

Miza (5. klase)

Miza būtībā ir pārveidota garā laiva. Miza ir labāk piemērota gariem braucieniem. Ar ietilpīgu tilpni un pietiekamu uguns spēku, barque tiek uzskatīts par vienu no labākajiem kuģiem savā klasē. Tomēr dizains neļauj tam sasniegt lielu ātrumu, un manevrētspēja neizdodas. Darbības ziņā barka zaudē. No otras puses, neliela apkalpe un ietilpīga kravas telpa ļaus transportēt preces ar nelielām izmaksām. Turklāt bārks ir nedaudz lētāks nekā šoneris.

Vidējie parametri
rāmis1500
ātrumu9,5
manevrētspēja26
tuvās vilkmes3,5
turiet1900
komanda80
pistoles (12 mārciņu kalibrs)16
cena, zelts30500

Karavela (5. klase)

Karavelas klāja neparastā formula ļauj viegli atpazīt šo kuģi no liela attāluma pēc tā kontūras. Lielu kravu pārvadāšanai ir izdevīgi izmantot karavelas, jo īpaši tāpēc, ka tās ir izrādījušās mazsvarīgas kā karakuģi.

Lieliska noturība un vājas kaujas īpašības. Tas ir saistīts ar zemu ātrumu un sliktu manevrēšanas spēju. No otras puses, ir trīsdesmit lielgabali (13 katrā pusē un divi priekšā un aizmugurē), un kalibrs nav slikts - līdz divdesmit četrām mārciņām. Viens no trūkumiem ir sliktā pievilktā bura, jo visas karavelas buras ir taisnas. Karavela labi darbojas kā “kravas automašīna”, taču ir nepieciešams militārais segums. Vēl viens pluss ir tas, ka karavele ir tikai nedaudz dārgāka par barku, un tilpums ir gandrīz pusotru reizi lielāks.

Vidējie parametri
rāmis2300
ātrumu9,5
manevrētspēja28
tuvās vilkmes3,5
turiet3000
komanda175
pistoles (kalibrs 24 mārciņas)30
cena, zelts38500

Barquentine (4. klase)

Kad spāņu tirgotāji saprata, ka viņi kļūst par vieglu laupījumu pirātiem Karību jūras reģionā, viņi sāka masveidā pārveidot savus galeonus par barketīniem. Pateicoties jauktajai burāšanas iekārtai, barketīns var diezgan ātri pārvietoties jebkurā virzienā. Un, lai gan transatlantiskais ceļojums ilgst nedaudz ilgāk, Barquentine noteikti izbēgs no pirātiem.

Lieliskas gaitas īpašības un laba noturība. Lielisks kuģis "viss ārā" shēmai. Trute gan nav tik ietilpīga kā karavelai, taču barketīna labi peld pret vēju. Pie trūkumiem var atzīmēt tikai vājus ieročus, bet cena nekož. Maksimālā apkalpe sasniedz divus simtus cilvēku, kas nozīmē, ka jūs varat droši iekāpt nekaunīgā pirātā.

Vidējie parametri
rāmis2300
ātrumu10,5
manevrētspēja38
tuvās vilkmes9,5
turiet2500
komanda195
pistoles (12 mārciņu kalibrs)16
cena, zelts33500

Brigantīna (4. klase)

Leģendārais buru kuģu veids. Ātra un manevrējama, kā bezdelīga, brigantīna paceļas pāri bezgalīgajiem jūru un okeānu plašumiem.

Brigantīnam ir izcilas braukšanas īpašības, lai gan cena ir tikai nedaudz dārgāka nekā barquentine. Tomēr tilpums ir ļoti mazs, tāpēc brigantīns ir diez vai piemērots tirdzniecības operācijām. Pirāta vai privātpersonas izvēle, nevis tirgotājs.

Vidējie parametri
rāmis2100
ātrumu16,5
manevrētspēja52
tuvās vilkmes8,5
turiet1200
komanda105
pistoles (kalibrs 16 mārciņas)20
cena, zelts32500

Flauta (4. klase)

Flauta ir diezgan spēcīgs un liels kuģis. Tas ir lieliski piemērots tālsatiksmes braucieniem, taču nav prātīgi to izmantot militāriem mērķiem. Flauta ir laba kā tirdzniecības kuģis, jo kravas tilpnes izmēra un korpusa izturības ziņā ir ļoti grūti atrast sāncensi flautai savā klasē. Flauta pirmo reizi parādījās Holandē. Tie tika būvēti no mīksta koka, lai kuģis būtu pēc iespējas lētāks.

Pirmais kuģis lielajiem tirgotājiem. Lieliska turēšanas spēja un labas veiktspējas īpašības, diezgan spēcīgs korpuss un liela apkalpe. Jā, viņam ir grūti atrast konkurentu klasē (tikai galeonu), bet, kā atceraties, flautas tika būvētas no lētākajiem koka veidiem. Sākotnēji tie tika iecerēti kā darba zirgi, un ieroči tiem tika uzstādīti vairāk demonstrēšanai. Flute ir īsts tirdzniecības kuģis, taču tas ir piemērots arī “visu ārā” shēmai, lai gan vislabāk darbojas apsargātajās tirdzniecības eskadriļās.

Vidējie parametri
rāmis3100
ātrumu12,5
manevrētspēja36
tuvās vilkmes4,5
turiet3200
komanda165
pistoles (kalibrs 24 mārciņas)18
cena, zelts50000

Briga (4. klase)

Brigu bieži izmanto kā tirdzniecības kuģi, bet vēl biežāk kā karakuģi. Liels ātrums un lieliska manevrēšanas spēja padara to par vienu no harmoniskākajiem kuģiem. Tomēr taisnā bura iekārta ierobežo tās iespējas tuvināt.

Briga ir piemērota shēmai “viss ārā”. Tomēr tas ir diezgan vājš kaujā (tikai 16 lielgabali). No otras puses, manevrēšanas spējas un ātruma dēļ pat neliels skaits ieroču var atmaksāties, taču arī šeit ir nepilnības. Fakts ir tāds, ka taisnā bura iekārta neļauj brigai strauji burāt vējā. Vienīgais saprātīgais lietojums ir ielādēšana un palaišana.

Vidējie parametri
rāmis2700
ātrumu14,05
manevrētspēja44
tuvās vilkmes3,5
turiet2000
komanda177
pistoles (kalibrs 24 mārciņas)16
cena, zelts41500

Galleons (4. klase)

Šis neapšaubāmi ir slavenākais kuģu veids vēsturē. Karavelas tuvs radinieks galeons ir neveikls, bet uzticams kuģis, kas kalpojis jūrniekiem divsimt gadus. Viegls upuris īstam pirātam.

Tos izmantoja visi, bet visbiežāk spāņi. Tieši uz galeoniem no kolonijām tika eksportēts zelts (kā arī citas preces). Galleons ir lielisks tirdzniecības kuģis, taču kaujā tam nav nozīmes. Tas viss ir saistīts ar sliktu manevrēšanas spēju un mazu ātrumu. Ar tādiem rādītājiem kaujai der tikai kaujas līnija, bet salīdzinoši plānās bruņas pieliek punktu šai idejai. Galleons ir lieliski piemērots tirgotājam, un, ja viņam ir kuģis (vai kuģi) aizsardzībai, leģendārais kuģis atmaksāsies vienā reisā.

Vidējie parametri
rāmis3500
ātrumu10,5
manevrētspēja31
tuvās vilkmes3,2
turiet3600
komanda366
pistoles (12 mārciņu kalibrs)20
cena, zelts53500

"Lielā" klase

Corvette (3. klase)

Korvete tika izstrādāta tā, lai tā būtu spēcīgi bruņota, bet tajā pašā laikā pēc iespējas ātrāka un viegla. Rezultātā korvetēm ir vājš korpuss, bet tās spēj panākt vieglākus kuģi un veikt veiksmīgas cīņas ar smagākiem. Parasti korveti izmantoja kā patruļkuģi un arī kā kara palīgkuģi.

Korvetei ir plānākās bruņas savā klasē, taču ātruma ziņā ar to var salīdzināt tikai fregate, un manevrēšanas spēju ziņā tai nav līdzvērtīga. Taču korvete nemaz nav piemērota tirdzniecībai, jo piekrauts kuģis nav tik ātrs, un tā ir tā galvenā priekšrocība. Katrs kuģis jāizmanto atbilstoši tā specializācijai. Korvete ir ātrs, veikls un salīdzinoši spēcīgs kuģis. Jūs nevarat uzņemties fortu uz tā, bet atklātā jūrā tam nav līdzvērtīgu.

Vidējie parametri
rāmis3200
ātrumu15,5
manevrētspēja58
tuvās vilkmes4,6
turiet2600
komanda202
pistoles (kalibrs 32 mārciņas)32
cena, zelts73500

Smagais galeons (3. klase)

Smags galeons ir spēcīgs karakuģis. Liela kalibra lielgabali, izturīgs korpuss un liela apkalpe nodrošina drošu aizsardzību jebkurai kravai. Diemžēl spēcīgās bruņas izraisīja vēl lielāku veiktspējas samazināšanos.

Smagie galeoni galu galā aizstāj flautas (turēšanas dēļ) un parastos galonus. Jā, veiktspējas ziņā smagie galeoni atpaliek (diezgan jūtami) no citiem savas klases kuģiem, taču milzīgā tilpne vairāk nekā kompensē visus trūkumus. Tā mazā maksimālā ātruma dēļ smagais galeons nav piemērots pilnas darbības stratēģijai. Ideāls pielietojums ir “labāk palikt prom” vai “klasiskā shēma”. Bruņas ir spēcīgas, un katrā pusē ir piecpadsmit lielgabali, un kalibrs ir pienācīgs. Spriedums - smags galeons ir lieliski piemērots bruņotām eskadrām, bet atveras tikai eskorta pavadībā.

Vidējie parametri
rāmis5500
ātrumu7,5
manevrētspēja23
tuvās vilkmes2,6
turiet5000
komanda448
pistoles (kalibrs 32 mārciņas)36
cena, zelts100000

Pinas (3. klase)

Šis kuģis ir pietiekami liels un spēcīgs ilgiem jūras braucieniem. Tās tilpnes ietilpība ļauj tai pārvadāt lielu daudzumu kravas, un tā ieroči ļauj atvairīt pirātus. Tomēr kaujā tam ļoti pietrūkst manevrēšanas spējas un ātruma, kas piemīt īstam karakuģim.

Pinas ir vienkārši uzlabota flautas versija. Tā tilpne ir ietilpīga, ieroču ir maz, taču tas ir lēts un ātrs. Lētums padara virsotni par darba zirgu, taču nav jēgas to pirkt - labāk atlicināt uz galonu.

Vidējie parametri
rāmis3600
ātrumu12,5
manevrētspēja32
tuvās vilkmes5,7
turiet3600
komanda241
pistoles (kalibrs 16 mārciņas)18
cena, zelts62500

Fregate (2. klase)

Ātrās un manevrējamās fregates ir ļoti populāras daudziem kapteiņiem to labā veiktspējas un uguns spēka dēļ. Fregašu eskadra var iznīcināt fortu un izlaupīt pilsētu.

Faktiski fregate ir pirmais smagi bruņotais kuģis (uz klāja divdesmit lielgabali), un viss, kas ir smagāks, spēlē peldoša forta lomu. Tikmēr fregates tilpne nav tik maza kā korvetei, tāpēc jūs varat gan aizsargāt eskadru, gan pārvadāt papildu kravu. Ņemiet vērā, ka fregatēm ir taisnas buras, tāpēc jūs nevarēsit burāt stāvā vējā.

Vidējie parametri
rāmis5000
ātrumu15,5
manevrētspēja37
tuvās vilkmes3,9
turiet3200
komanda323
pistoles (kalibrs 32 mārciņas)46
cena, zelts150000

Kara kuģis (2. klase)

Karakuģis, lai gan lielgabalu skaita ziņā ir pārāks par fregati, ir zemāks par to ātruma un manevrēšanas spējas ziņā. Tomēr, nostiprinot korpusu un palielinot izmēru, dažus karakuģus var aprīkot ar vissmagākajiem lielgabaliem.

Karakuģis ir vienkārši svērta fregate. Patiesību sakot, bruņas un papildu ieroči viņam atdeva pretēju spēku - viņa manevrēšanas spēja un ātrums ievērojami samazinājās. Nav jēgas izmantot karakuģi kā “kravas automašīnu”, jo ir par vienu klasi zemāks smagais galeons, kas ir vienāds ar bruņām, un jūs varat pārvadāt vairāk kravas. Turklāt galeons ir daudz lētāks, un militārā eskorta klātbūtnē ātrums nav tik svarīgs.

Vidējie parametri
rāmis5200
ātrumu13
manevrētspēja36
tuvās vilkmes1,8
turiet4200
komanda435
pistoles (kalibrs 24 mārciņas)56
cena, zelts170000

"Milzīgā" klase

Līnijas kuģis (1. klase)

Kaujas kuģis ir milzīgs spēks. Bruņots ar jaudīgākajiem un tāla darbības rādiusa lielgabaliem, ar ļoti spēcīgu korpusu, tas spēj veiksmīgi stāties pretī jebkuram kuģim jūrā un iznīcināt piekrastes nocietinājumus.

Lielisks kuģis shēmai “labāk palikt prom”. Daudz ieroču, spēcīgs korpuss, liela apkalpe un plaša tilpne. Diemžēl citām shēmām tas diez vai ir piemērots - tas ir pārāk dārgs, un kravas tilpuma ziņā nav tālu no smagas galeona. No otras puses, labs ātrums ļauj piemērot shēmu “ar visu spēku”.

Vidējie parametri
rāmis7600
ātrumu12,5
manevrētspēja32
tuvās vilkmes1,4
turiet5000
komanda571
pistoles (kalibrs 32 mārciņas)66
cena, zelts250000

Gunship (1. klase)

Karakuģis - karakuģa (būtībā fregates) izstrāde, palielinot izmēru un nostiprinot korpusu. Milzīgs un smagnējs, tajā ir vairākas smago ieroču baterijas, un to apkalpo liela apkalpe.

Der tikai cīņai. Tā tilpne nav daudz lielāka par kaujas kuģa vai smagajam galeonam, taču bruņas ir daudz biezākas, un katrā pusē ir pat trīsdesmit seši lielgabali. Piemērots shēmai “labāk palikt prom”, bet tas arī viss. “Pilnā ātrumā” nedarbosies, jo karakuģis nespīd ar ātrumu, un “klasiskā shēma” nav noderīga. Kāpēc sargāt dārgu kuģi, ja par vienu un to pašu naudu var nopirkt trīs smagus galeonus?

Vidējie parametri
rāmis7700
ātrumu11,5
manevrētspēja29
tuvās vilkmes1
turiet5300
komanda523
pistoles (kalibrs 32 mārciņas)80
cena, zelts345000

Manowar (1. klase)

Kara cilvēks ir visspēcīgākais kuģis vēsturē. Tas pārvadā līdz simts lielgabaliem uz trim lielgabalu klājiem, un tā korpuss ir praktiski necaurejams lielgabalu lodēm. Diemžēl kuģa milzīgais izmērs un pārvietošanās ierobežo to izmantošanu jūras kaujās un fortu aplenkumos.

Līnijas lielākais kuģis ir lieliski piemērots tirgotājam. Pārsteigts? Manovaram ir apjomīgākā turēšana, un bruņu līmenis ļauj gaidīt, līdz militārais eskorts tiks galā ar ienaidnieku. Lieliski piemērots arī shēmai “netuvojies”. Nav nekā briesmīgāka par pieciem manovariem. Atceros, kā Spānijas soda eskadriļa man jūrā ieskrēja... Ar pirmo salveti aizsūtījām spāņu flagmani dibenā. Divarpus simti kodolu nav joks. It īpaši, ja kalibrs ir četrdesmit divas mārciņas.

Vidējie parametri
rāmis10000
ātrumu10,5
manevrētspēja25
tuvās vilkmes0,7
turiet7300
komanda850
pistoles (kalibrs 32-42 mārciņas)102
cena, zelts525000

Royal Manowar (1. klase)

Karaliskais pirmās klases līnijas kuģis. Šausminošais ugunsspēks ir apvienots ar izsmalcinātu korpusa apdari un iespaidīgu veiktspēju. Šis ir visu laiku lielākais kuģis.

Piemērots tikai karam. Godīgi sakot, tā parastajai modifikācijai ir daudz ietilpīgāka tilpne, un papildu ieroči nav tik svarīgi kā krava. Ideālā gadījumā jūs varat padarīt karalisko manovaru par flagmani un ļaut "kravas automašīnām" būt parastajām. Tāda pati eskadras konfigurācija ir piemērota arī shēmai “labāk palikt prom”.

Royal Manowar ir kuģu būves virsotne. Tomēr tas ir piemērots tikai kā vadošais karakuģis. Tirdzniecībai labāk izmantot parastos manovarus, tie ir lētāki.

Tirdzniecības ceļi

Leģendas atgriešanās ceļvedī esam sastādījuši preču eksporta un importa tabulu visiem arhipelāga veikaliem. Kopš tā laika ekonomiskā sistēma ir nedaudz pārveidota, un dažas preces ir mainījušas statusu. Jaunajā versijā ir ņemtas vērā visas izmaiņas kopš “Leģendas atgriešanās” un jaunākie ielāpi. Pamatojoties uz blakus esošo tabulu, mēs apskatīsim optimālos tirdzniecības ceļus.

Tirdzniecības veidi

Protams, ekonomiskā sistēma Corsairs ir tālu no ideāla, tai trūkst cenu, pieprasījuma, piedāvājuma un daudz ko citu. Ekonomika ir vienkārša un tikai lūdz pelnīt naudu. Spēle ir laipna pret spēlētāju, kurš var novērtēt savus spēkus. Apskatīsim dažus tirdzniecības paņēmienus, kas ir bijuši izplatīti korsāriem (kopš neatminamiem laikiem).

Tas ir interesanti: patiesībā cenas mainās. Ja jūs pērkat daudz noteikta veida preces, tā cena pieaug (trūkums), un, ja pārdodat daudz, tā samazinās (piedāvājums). Bet, ja kaut kur kaut ko eksportē, pat pasaules gals nepiespiedīs tirgotāju šo preci importēt.

Tiešais lidojums

Ar tiešo lidojumu mēs saprotam regulāru braucienu no punkta A uz punktu B un atpakaļ. Nopērkam vajadzīgo preci, pārdodam un atgriežamies pēc nākamās porcijas. Tiešajiem lidojumiem vislabāk piemērotas preces no augstākās cenu kategorijas (melns un sarkankoks, zīds, zelts). Kāpēc? Tas ir vienkārši: jūs gūstat milzīgu peļņu, un, jo ātrāk jūs transportējat visas preces, jo ātrāk tās beigsies un jo ātrāk jūs varat pārslēgties uz citu preci. Šajā laikā veikali tiks papildināti. Atšķirīga iezīme ir tā, ka metode ir piemērota tikai tad, ja jums ir nauda dārgam produktam. Tas attiecas, piemēram, uz manovaru eskadronu. Jāiegulda neiedomājami daudz naudas, taču atdeve pārspēj visas cerības. Vislabākā shēmas izmantošana ir kontrabanda.

Ķēde

Ķēdes būtība ir izvēlēties preču grupu, ar kuru jūs tirgosit. Piemēram, jūs pērkat melnkoku par zemāko cenu un vedat uz to, kur viņi to pērk visvairāk. Šajā ostā jūs iegādājaties citu eksporta preci un vedat to uz nākamo ostu. Un tā tālāk. Shēmu ir grūti īstenot, jo jums jāzina citāti visā veikalos Izmantojiet tabulu un plānojiet labāko maršrutu.

Apļveida lidojums

Šī metode būtībā ir pirmo divu veidu sajaukums. Jūs izvēlaties sākuma ostu un transportējat labākās preces uz citu pilsētu. Tur jūs iegādājaties citu produktu un aizvedat to kaut kur citur. Galu galā jums vajadzētu atgriezties pirmajā izvēlētajā portā. Šo shēmu ir visgrūtāk īstenot, taču tā ir arī visrentablākā – jūsu kuģi nestāvēs dīkstāvē. Tīra peļņa, pilnīga pārliecība un precizitāte. Shēmas būtība ir tāda, ka, atgriežoties sākuma pilsētā, tur jau preču pietiks. Turklāt jūs varat mainīt braucienu turp un atpakaļ, cik vien vēlaties, vienkārši izvēloties citu produktu.

Karību jūras reģiona produkti
Serdes - - - - - E E - - - - UN UN UN
Buckshot - - E - - UN - - UN - - UN UN -
Knipels - - - - E - - E - - E - - E
Bumbas - - - - - - - E - - - - - -
Pulveris UZ - E E - E - - - UN - - - -
Noteikumi E - UZ UN E - - UZ UN - E E E -
Ierocis UN - UN E - - E - UZ UN - UN UN UN
Zāles - UZ UN - UN UZ UN E E - UN UN UN UN
Audekls UN E - UZ - - - UN UN UN - UN UN -
Dēļi - UN - UN UZ UN - - E E UZ - - -
Kakao UN UN UN UZ UN UZ - - E - UN E E -
Kafija - E - E - - UZ - - E - - - E
Tabaka UZ - E - E - - UN UZ UN E UN UN UN
Cukurs UN - - E E - UN UN UZ E E - - -
Kvieši - E E - E - UZ UN UN UZ E - - E
Vīns UZ UN E - E - UN UZ UZ UN E E E -
Rums - UN - - UN - E E - - UN E E -
El E - UZ UN - - E E - E - E E E
Kokvilna E - E - E - UZ UN - UZ E - - -
Audekls E E - UZ UN - E - E E UN - - E
Āda - - UN - UN UZ UN - E E UN - - E
Zīds - UZ UZ - - E - UN - UZ - - - UN
Audums - - - UZ UN UN - - UN - UN - - -
Melnkoks - E - - UZ UN UN UZ - - UZ UZ UZ UZ
Sarkans koks E - UZ - UZ UN - - E - UZ - - UN
Sandalkoks E E E E - UN - UZ - - - E E -
Kanēlis UZ UZ UN UN - E - - - E - E E -
Kopra - - UN UN - UZ UN - UN UZ - UZ UZ UZ
Paprika UN UN - E - E - E - - - - - E
Augļi UN UZ - UN UZ - UN UN - UN UZ UN UN -
Eļļa E E - E - UN UZ - E - - UZ UZ UZ
Ķieģeļi UN - UN UN - E - E UN UN - UZ UZ UZ
Vergi UZ UZ UZ UZ UZ UZ UZ UZ UZ UZ UZ UZ UZ UZ
Zelts - UN - - UN - E - - - UN - - -
Sudrabs - UN - - - E E - - - - - - UN
Serdes - UN UN - - - - E UN - - UN -
Buckshot UZ UN UN UN - - - E - E - UN -
Knipels - - - - - - - E - - - UN -
Bumbas E - - - - - - E - - - UN E
Pulveris UN UZ UZ UZ - E E E - - UZ UN UN
Noteikumi E - - E - - - - - - UZ - -
Ierocis - UZ UZ UZ UN UZ UZ E - - UZ UN -
Zāles UN - - E - UN UN - E UN UN UN -
Audekls - UN UN UN UZ UN UN UN UN UZ - - UN
Dēļi - E E - UN UZ UZ - - E E E -
Kakao - E E - UN UZ UZ - - E - - -
Kafija - E E - UZ E E - - UN - E -
Tabaka - UZ UZ UZ UN - - UN - UN - UZ -
Cukurs E - - E - E E - E - E E -
Kvieši - E E - E - - - - E UN - -
Vīns E - - E E - - E E - UN UZ -
Rums E - - - E E E - UN UN UN UZ E
El - - - - - E E - E - - E UN
Kokvilna UN UZ UZ UZ E - - UN - E - E -
Audekls E E E - UN - - - E - - - -
Āda - - - E UZ UN UN UZ UN UN UZ UZ -
Zīds UN - - UN - - - UN UN UZ - - -
Audums E - - - - E E UN UZ UN UN E -
Melnkoks UZ UN UN - E UN UN - - E E - -
Sarkans koks - - - E - UN UN - - - E - -
Sandalkoks - E E - UN UN UN UZ UN - E - -
Kanēlis - - - - E - - - E - - - -
Kopra UZ - - UN - - - UZ UZ - - E -
Paprika - - - E UN - - UZ UN UZ - - -
Augļi UN E E - - - - - UZ UN UN - -
Eļļa UZ UN UN UN UZ UZ UZ - E E - - -
Ķieģeļi UZ UN UN UN - E E - UZ UZ UN - -
Vergi UZ UZ UZ UZ UZ UZ UZ UZ UZ UZ UZ UZ UN
Zelts UN UN UN - - UN UN UN - - E - UN
Sudrabs - - - UN E - - UN - - E - UN

* K - kontrabanda, E - eksports, I - imports, domuzīme - parastā cena.

Galamērķi

Pēdējā nodaļā apskatīsim preces un ostas, kā arī dažus ilustratīvus tirdzniecības ceļu piemērus.

Pirmkārt, paturiet prātā, ka tuvumā esošajās pilsētās ir gandrīz tāda pati tirdzniecības politika. Citiem vārdiem sakot, ja Havana importē audeklu, arī Puertoprinsipi to importē. Corsairs nav īsu, bet izdevīgu maršrutu. Pareizāk sakot, tie bija, bet līdz ar ielāpu izlaišanu vieglā dzīve beidzās. Apsvērsim vairākus maršrutus katram tirdzniecības veidam.

Tiešais lidojums

Vienkāršākais un vienlaikus dārgākais. Tiešajiem lidojumiem labāk izvēlēties visvairāk dārgas preces: zelts, sudrabs, zīds, melnkoks, sarkankoks un sandalkoks. Kādu laiku kontrabanda bija viens no ienesīgākajiem braucieniem, taču nesen kādā pirātu pilsētiņā netālu no Kirasao (sarkankoks) pazuda kontrabandists. Lai gan veikala dati liecina, ka preces ir kontrabandas, neviens no jums tās nepirks. Un uz labo pusi. Godīgi sakot, atradis vienu maršrutu ar milzīgu ienesīgumu, es pametu visus pārējos. Kāpēc tērēt laiku, ja ar dažiem lidojumiem varat nopelnīt fantastiskas summas?

Sarkankoka tiešās tirdzniecības shēma. Galamērķis ir Fortdefransa.

Apskatīsim dārgos produktus pa vienam. Sarkankoks tiek pārdots par saprātīgām cenām tikai četrās kolonijās: Havanā, Marakaibo, Marigotā un Vilemstadē. Noble koksnes veids tiek uzskatīts par kontrabandu tikai Spānijas ostā un Fortdefransā. Ir tikai divas pilsētas, un tās pieder frančiem un britiem. Īsākais sarkankoka ceļš ir no Kirasao uz Martiniku. Tikai atceries sakārtot attiecības ar citām tautām un paņemt atbilstošo karogu savās prasmēs. Diemžēl jūs nevarat iztikt bez tirdzniecības patentiem (ja vien jūs nespēlējat Holandē). Otrs labais maršruts ir no Marigotas uz Martiniku. Izmantojiet to, ja Vilemstades sarkankoka krājumi beidzas. Havana nav piemērota ienesīgai tirdzniecībai. Tuvumā nav ostu ar pietiekami augstām iepirkuma cenām, tuvākās “kontrabandas” pilsētas Ļoti tālu.

Vēl viena reāla iespēja ir lidojums no Marakaibo uz Martiniku. Šī opcija ir piemērota arī “pusķēdes” uzsākšanai. Pieņemsim, ka jums ir piecu manovaru eskadra un jūs varat viegli iegādāties visu preču krājumu veikalā. Izrādās, ka tu tērē savu laiku, jo atstāj kravas telpu tukšu. Lai to maksimāli izmantotu, jāsāk Marakaibo, tad jāpaskatās uz Kirasao un tikai tad jābrauc uz Martiniku. Ja ar kontrabandistiem neizdodas, preces var vienkārši pārdot par augstu cenu. Sarkankoks tiek importēts, piemēram, Basse-Terre. Tomēr peļņas atšķirība ir ļoti būtiska.

Aprēķināsim. Ar veikala krājumiem 10 000 sarkankoka var iegādāties vidēji par 250 zelta. Jūs varat to pārdot veikalā ar atzīmi “imports” par cenu 400 zelta. Ja jums nav “Žurku dievu”, mēs norakstīsim vēl 10% no grauzēju radītajiem zaudējumiem. Mēs reizinām 150 ar 10 000 un no galīgās peļņas atņemam 10% no vidējiem žurku zaudējumiem. Kopā jūs saņemsiet 1 350 000 tīro peļņu. Nav slikti? Tagad aprēķināsim kontrabandu. Sarkankoka vienība Fortdefransā maksā 700 zelta. Mēs reizinām 450 ar 10 000, atņemam zaudējumus no žurkām, kopā iegūstot 4 005 000 zelta. Atšķirība ir acīmredzama.

Piezīme:“Korsāri” daļēji ir lomu spēle. Mēģiniet nospēlēt lomu līdz galam. Jo īpaši jūs varat spēlēt bez saglabāšanas-ielādēšanas saites. Ja kaut kas notiek, turpiniet spēli neatkarīgi no tā. Izmantojot šo stilu, preču pārdošana “importam”, iespējams, ir drošākais risinājums.

Redwood ir labākais produkts tiešajam lidojumam, it īpaši, ja neesat atbrīvojies no žurkām. Pelēkie laupītāji patērē zīdu neķītrā daudzumā. Tiesa, zeltam tie nepieskaras, taču arī nav tā kontrabandas. Ja izvēlaties starp zeltu, sudrabu un melnkoku, izvēlieties koku. Pirmkārt, pat ar lielāku apjomu gala peļņa būs lielāka. Otrkārt, tikai dažas kolonijas ir “bagātas” ar zeltu, un arī tad tā ir tik maz, ka spēle nav sveces vērta. Veiksmīgā situācijā melnkoku var nopirkt par vidējo cenu 100 monētām un pārdot par 550. Zelts ar attiecību 650-820 (170 ienākumi uz vienību), nevar konkurēt ar cēlkoku. Labākie maršruti: Kumana, Marakaibo, Kartahena - Fortdefransa.

Mēs neuzskatījām divus produktus no augstākā cenu diapazona - vergi un sandalkoks. Ar pirmajiem nav iespējams nopelnīt, jo tos pārdod (un pēc tam ar “importu”) tikai Bermudu salās, un tos var iegūt tikai iekāpjot (izdzīvojušos atstājat kā vergus). Bet šos ienākumus nevar saukt par pastāvīgiem, turklāt vergi var sākt dumpi, un, kad dumpis tiks apspiests, kāds neizbēgami mirs.

Savukārt sandalkoks ir laba izvēle tirdzniecībai, taču tikai tad, ja koksnes krājumi ir pilnībā izsīkuši. Sandalkoks tiek uzskatīts par kontrabandu Čārlstaunā un Santakatalīnā. Žēl, bet šīs pilsētas atrodas pārāk tālu no galvenajiem tirdzniecības ceļiem, tāpēc būtībā jums ir divas iespējas: aizvest sandalkoku no Vilemstādes uz Čārlstaunu un pēc tam uzkrāt sarkankoka krājumus Marigotā vai netirgot sandalkoku vispār.

Ķēde

Ķēdei labākās preces ir vidējās un zemās cenas kategorijās, jo tām shēmas “eksports-imports-kontrabanda” ir daudz dažādākas. Spriediet paši, piemēram, mēs vedam sarkankoku uz Martiniku (vai Jāņiem), jo tur cenas ir vislabākās. Melnkoks – turpat. Bet jūs varat pārdot un iegādāties ķieģeļus, kviešus, rumu, eilu un citas lētas preces, kur vien vēlaties, jo vienas preces vienības pirkuma cenas attiecība pret pārdošanas cenu nav tik augsta. Ieguvums šeit tiek panākts ar lielo daudzumu, nevis ar viena kviešu maisa izmaksām.

Ķēde sākas Kartahenā. Galamērķis ir Fortdefransa.

Tas ir interesanti: zemākās kategorijas preču pirkšanas un pārdošanas cenu starpība ir ne vairāk kā desmit dubultā un reti sasniedz vismaz divas reizes vairāk.

Pirmā lieta, kas jādara, ir izveidot labu maršrutu. Tirgotājam iesācējam tirdzniecības licenču iegāde ir ļoti apgrūtinoša lieta, tāpēc jātirgojas tikai ar tām ostām, kur nesapņo ļaut iet uz grunti. Spāņiem un holandiešiem ir visvieglākā dzīve. Viņiem ir atvērtas daudzas ostas, kas nozīmē, ka varat tirgot jebko. Jautājums "kur?" nav nozīmes, izņemot to, ka attālums starp pilsētām var kaut kā ietekmēt preces (maršruta) izvēli. Citādi viss ir pa vecam. Diemžēl Corsairs nav NPC, kas piesaistīts kādām konkrētām salām, ostām vai jūras zonām. Jūs varat dziļi spāņu aizmugurē, Meinas štatā, satikt milzīgu, piemēram, britu soda eskadru. Tas ir žēl, jo iespēja izvairīties no vajāšanas ir atkarīga tikai no kursa attiecībā pret vēju. Pūtu mugurā? Izklaidējies. Nē? Tātad viņi panāks.

Tas ir svarīgi: Pārāk nepaļaujieties uz prasmīgā jūrnieka spējām. Jā, tas ļauj jums aizbēgt no tikšanās atklātā jūrā, taču tas nenozīmē, ka jūs slēpsit no vajātājiem. Sliktākajā gadījumā izvēlne tiks parādīta ik pēc sekundes. Citiem vārdiem sakot, pēc atteikšanās jums nekavējoties tiks piedāvāts piedalīties kaujā - un tā tālāk, līdz jūs piekrītat. Vai arī neielādējiet tuvāko saglabāšanu.

Apskatīsim ilustratīvu diagrammu, izmantojot galvenā varoņa piemēru no Spānijas. Izvēle nav nejauša. Spānijas tirgotājiem ir visvieglākā dzīve. Pieņemsim, ka jūs izveidojat ķēdi Kartahenā. Tuvākā pilsēta ir Marakaibo. Mēs paņemam kviešu kravu, un Marakaibo nopērkam cukura sūtījumu, lai to atvestu uz Kirasao. Turklāt tilpnes piepildām ar zeltu un sudrabu. Pārdevuši cukuru Vilemstādē, piepildām tilpni ar sarkankokiem un kuģojam uz Kumanu. Tur mēs pārdosim zeltu un sudrabu, un tukšo vietu aizpildīsim ar melnkokiem, ko varēs pārdot kontrabandistiem Fortdefransā. Sākot ar vienkāršām precēm, finiša taisnē iztirgosi ​​dārgākās. Ķēde ir jāpapildina tieši līdz brīdim, kad atgriezīsities sākuma punktā. Ja pēc atgriešanas preces vēl nav parādījušās, pagariniet ķēdi.

Resursiem bagātajā Karību reģionā ir daudz dažādu tirdzniecības ķēžu, jo maršrutu nosaka tikai iespēja pirkt vai pārdot kādu noteiktu preci.

Apļveida lidojums

Turp un atpakaļ, sākot no Kartahenas. Lūdzu, ņemiet vērā, ka mūsu mīļais Fortdefranss nav iekļauts lokā.

Jebkuram tirgotājam vajadzētu būt labai kartei - kā arī veselai kaudzei detalizētāku. Par tumšām lietām, jūs zināt...

Turp un atpakaļ piemērs ir vienkāršs. Ņemsim par pamatu nodaļā “Ķēde” doto maršrutu un nedaudz pārveidosim to. Pēdējā pilsēta ķēdē ir Fortdefransa. Lai iegūtu turp un atpakaļ, Fort de France ir jāmaina uz Basse Terre. Protams, jums būs jāiegādājas tirdzniecības licence, taču peļņa ir tā vērta. Aplūkojot tabulu “Karību jūras reģiona produkti”, redzam, ka franči Basterā importē melnkoku un sarkankoku, bet eksportē zīdu. Tagad jums ir izvēle: vai nu doties uz Porto Bello un godīgi pārdot iegādāto zīdu, vai arī nodot to kontrabandistiem Kartahenā. Godīgi sakot, otrais variants ir daudz labāks. Izmantojot šo principu, jūs varat izveidot tāda izmēra ķēdi, lai jūs burtiski pirktu un pārdotu visu Karību jūru.



Tātad, mēs izdomājām tirdzniecību. Protams, ne ar vienu rakstu nepietiek, lai veiktu salīdzinošu analīzi par peļņu no dažādu produktu pārdošanas, taču mēs esam “uzcēluši pamatu”, uz kura jūs pats varat izveidot shēmas. Vai tie ir izdevīgi vai nē - tikai testa lidojums rādīs. Novēlu veiksmīgus braucienus un izdevīgus darījumus. Īpaši jums būs nepieciešama veiksme!

2014-09-02

No sloopa līdz karakuģim un galeonu kuģim

Kuģa (vai kuģu) izvēle tirdzniecības operācijām ir ļoti svarīgs jautājums. Faktiski no tā ir atkarīgs visas spēles stils. Jums ir iespēja izvēlēties mazu laivu un uzvarēt ātruma dēļ, vai arī jums ir iespēja aprīkot visu eskadronu. Pats par sevi saprotams, ka tīrās peļņas starpība būs diezgan ievērojama, taču medaļai ir arī otra puse. Uz maza kuģa no pirātiem ir vieglāk aizbēgt, bet “smagā” eskadra ir neveikla un neaizsargāta.

Kravas ietekme īpaši jūtama uz milzīgiem kuģiem – tādiem kā Manovar. Nav iespējams izvairīties no vajāšanas uz piekrautas siles, un taktiskais manevrs, visticamāk, neizdosies. Un pirātam uz vieglas korvetes (briga, sloop, fregate) būs laiks desmit reizes mainīt puses.

Kā šīs nepatikšanas atrisināt? Pirmkārt, jums ir jāizvēlas maršruts. Otrkārt, novērtējiet savu budžetu un noskaidrojiet, kurš spēles stils jums būs vispiemērotākais. Iepriekš izlemiet, vai cīnīsities vai bēgsit, tiekoties ar ļaundariem. Fakts ir tāds, ka nav nepieciešams aprīkot vienu, bet smagu kuģi. Jūs aizņemsiet dārgo vietu kravas telpā ar lielgabala lodēm, šaujampulveri, citām precēm un pārtiku. Pretējā gadījumā daudzi mazie iegurņi varēs izbēgt no vajāšanas, un cena dažkārt izrādīsies zemāka.

Un, treškārt, izvēlieties produktu grupu. Daži no tiem ir lēti, daži ir dārgāki, taču tikai jūs, nevis jūsu klienti (un pārdevēji), zaudēsiet naudu no žurkām.

Piezīme: Tenočtitlanā ir iespējams atrast veselu kaudzi “Rat Supremes”. Ja jūs patiešām plānojat iesaistīties tirdzniecībā, vispirms ir lietderīgi pabeigt šo uzdevumu.

Atkarībā no stratēģijas ir jāizvēlas kuģi. Šajā nodaļā apskatīsim visus transportlīdzekļus pa vienam un novērtēsim to efektivitāti attiecībā pret citiem parametriem un izmaksām. Nauda ir galvenais, kam jāpievērš uzmanība.

Tam, cik labi tas vai cits kuģis uzvedas kaujā, ir otršķirīga nozīme, jo veiksmīgs tirgotājs var brīvi izveidot atsevišķu eskadru armijas reidiem.

Sadalīsim kuģus trīs grupās: mazos, milzīgos un milzīgos. Viss, kas ir zemāks par trešo klasi, tiks iekļauts pirmajā. Otrajā - trešajā un otrajā klasē.

Milzīgi kuģi – visi pirmās klases.

Tātad, pēc jebkuras grupas kuģa iegādes pabeigšanas, pirmais solis ir izlemt par taktiku un aprīkojumu.

Ja jūs nolemjat šķērsot jūru ar lielu ātrumu (un manevrētspēju) uz neliela kuģa, pirmā lieta, kas jums jādara, ir ieviest ieročus. Jā, jūs neko nevarēsit darīt pret pirātiem, bet jums tas nav vajadzīgs! Galvenais ir aiziet, atrauties, un šim nolūkam ir jāsarauj kuģis.

Turklāt ieroči aizņem vietu kravai. Lielgabali ir lieliski piemēroti nomešanai kaujā, taču tie maksā tik dārgi, ka labāk tos tomēr realizēt.

Tas ir diezgan interesanti: Corsairs Online lielgabalu nomešana tirgotājiem ir vienkārša lieta. Patiešām, ieroči tajā vietā tiek atjaunoti paši, un nav vajadzības tos ņemt vēlreiz.

Nākamā kategorija ir cilvēki. Man nāk pati komanda (un tās alga), tās nodrošinājums (provizija) un rums (morālei). Tā kā kaujās nepiedalīsies, par zālēm un ieročiem uzreiz var aizmirst. Pēc notveršanas ir nepieciešami ieroči, un pēc sagūstīšanas ir nepieciešami medikamenti.

Ja nebūs apstākļa, tad arī nekādu seku nebūs.

Pārdodiet lielgabala lodes, lādiņus, sprauslas un bumbas aiz lielgabaliem (vai izmetiet, tie joprojām ir lēti). Šaujampulveris Tajā pašā virzienā - tas viss nav vajadzīgs. Patiešām, tas neaizņem daudz vietas, tāpēc principā ir iespējams atstāt rokturus un tikai dažus ieročus, lai šautu uz vajātājiem un pēc tam izšautu viņu kājas.

Rezumējot: stratēģija ar viegliem kuģiem prasa lielu kustības ātrumu, attiecīgi ir jānodrošina labākais kapteinis (ar lielisku navigāciju) un pilna komanda, lai kuģis nevilktos līdzi kā klibs bruņurupucis.

Labāk nenāc

Šī stratēģija ir piemērota jebkura veida kuģiem. Bet tā tirdzniecības efektivitāte ir nedaudz zemāka nekā visiem pārējiem. Būtība ir sekojoša – jūs pilnībā aprīkojat kuģi (izņemot, iespējams, bez iekāpšanas materiāliem) un dodat cīņu ikvienam, kurš nolemj jums uzbrukt. Pirmās grupas kuģiem (maziem) šāda stratēģija ir nepieciešama tikai tad, ja baidāties tikai no pirātiem.

Pretējā gadījumā pati pirmā soda eskadriļa nosūtīs jūs uz leju. Nav variantu.

Milzīgu un milzīgu kuģu īpašnieki jutīsies pārliecinātāki. Gandrīz jebkurā laikā smagajiem kaujas kuģiem ir vislabākā noturība. Pamatojoties uz to, fakts, ka jūs pārvadājat kravu, uzliek tikai vienu ierobežojumu - mobilitāti.

Piekrautam galeonam ir daudz grūtāk uzņemt ātrumu, apgriezties un apgriezt. Lūdzu, ņemiet vērā, ka jums nebūs kur likt laupījumu no otrajiem kuģiem, tāpēc ir iespējams nevienu neuzņemt uz klāja.

Šī stratēģija nodrošina lielu efektivitāti (aizsardzības ziņā), kontrolējot manovarus (un līdzīgas klases kuģus). Mēs pērkam visvairāk bumbu un smago ieroču, un ja nu kāds uzbrūk - viņam ir sliktāk. Taču ir viena ļoti svarīga nianse – būs jāmeklē kapteiņi ar lieliskām navigācijas prasmēm.

Pretējā gadījumā kaujas transportlīdzekļu vietā jūs iegūsit nevajadzīgas metāla un koka kaudzes. Kā zināms, algotņa līmenis ir atkarīgs no jūsu, un meistara līmenis ir atkarīgs no jūsu

visas rokas ir redzamas tikai augstākajā (četrdesmitajā un pēc tam) līmenī. Vēl viens arguments pret ir kravas apjoms.

Aprēķināsim, cik nepieciešams, lai kuģis būtu kaujas gatavībā. Pirmkārt, protams, ieroči. 32 mārciņu lielgabalu komplekts karaliskajam manovaram (112 lielgabali) sver 1700 vienības. Pieci tūkstoši bumbu - vēl 300. Uzkrājumi - apmēram tūkstotis, ne mazāk. Neaizmirstiet par šaujampulveri – vismaz 250. Rums nav obligāti, bet 500 mucas svērs 500.

Citiem vārdiem sakot, kaujas precēm ir nepieciešami divarpus, pretējā gadījumā trīs tūkstoši daudzumi. Ar nespecializēto septiņu tūkstošu kravnesību (ik pa laikam nedaudz vairāk) tā ir praktiski laba puse. Citiem vārdiem sakot, jūs varat saņemt uz pusi mazāk.

Turklāt neaizmirstiet par remonta izmaksām, un komandai ir jāsamaksā un jāsaglabā tā morāle. Virsnieki arī sistemātiski pieprasa algas, un, jo augstāks ir algotņu līmenis, jo vairāk naudas būs jāmaksā.

Neskatoties uz visiem stratēģijas trūkumiem, tai ir viena priekšrocība – jums ir iespēja sekot līdzi sižetam un veikt darījumus pa ceļam, lai saglabātu budžetu. Jūs nesaņemsit daudz, bet eskadras uzturēšanas izmaksas nebūs tik ievērojamas (kas ir ne mazāk svarīgi).

Tas ir ļoti interesanti: tūkstoš cilvēku uzturēšana izmaksā gandrīz divsimt tūkstošus mēnesī. Aprēķiniet, cik daudz naudas nepieciešams, lai uzturētu pilnu eskadriļu.

Jauka shēma

Būt brīvajam tirgotājam, protams, ir brīnišķīgi un romantiski. Šeit jums ir dzīšanās, un atbildība tikai par sevi un savu rīcību, un jūsu rokās ir īsta nauda. Turklāt jums ir iespēja jebkurā sekundē darīt visu, ko vēlaties, neviens jums to nepiespiedīs. Bet peļņa šajā gadījumā nav tik iespaidīga. Liels tirgotājs, kas pārvalda veselu eskadronu, pārvalda miljonus un dažos gadījumos desmitiem miljonu.

Viņš var pārdot (un iegūt) visu Karību jūras reģionu, taču sagatavošanas pakāpe (un izmaksas) ir pilnīgi atšķirīgas. Tirdzniecības biznesā augstāko līmeni, manuprāt, ieņem karavīrs-tirgotājs. Par ko tas liecina? Viss ir vienkārši - jūs nebēgat no ienaidnieka, bet noslīcinat viņu, bet netērējat pusi no ieročiem. Galvenais ir specializācija. Jebkuram kuģim ir jāveic noteikta funkcija. Tikai tiem, kas ir piemēroti tam, ir pienākums karot.

Protams, eskorta loma ir jāpilda spēlētājam, jo ​​sabiedrotie, lai arī nav stulbi kā satiksmes sastrēgumi, nevar lepoties ar ideālu atbilstību. Pieredze liecina, ka viens vienīgs manovars ar lielkalibra lielgabaliem un pilnu ekipējumu var pilnībā tikt galā ar svarīgu eskadriļu.

Turklāt atcerieties, ka jums ir milzīgas priekšrocības kritisko kadru, prasmju, kas uzlabo pārlādēšanu, un citu labumu veidā. Un, ja izdodas izšaut no abām pusēm uzreiz, par uzvaru nevar būt šaubu. Atceros, kad uzskrēju soda eskadriļai, kurā bija pieci spāņi, es nogremdēju viņu manovaru trijās salvetēs.

Divi no tiem patiešām bija kritiski, taču pat bez tiem piecdesmit ieroči rada ievērojamus bojājumus.

Atcerieties, ka otro spēku eskadras nekādā gadījumā nesastāv tikai no manovariem. Jā, satikties varēs tikai pirmās klases kuģi, bet ko tad? Kaujas un karakuģi jums nav piemēroti. Kas attiecas uz pirātiem, tad ar viņiem viss joprojām ir vieglāk.

Starp tiem reti redzēsiet pat visvienkāršāko līnijkuģi (šajā apgabalā tie nav), un, lai cik manevrējamas būtu korvetes, fregates un citi, pāris brīnišķīgu salvo tik un tā nosūtīs tos apakšā.

Pārējie šāda stila kuģi kaujā nemaz nav nepieciešami. Tie var būt "kravas automašīnās". Atlaidiet visu apkalpi, noalgojiet lētākos virsniekus, noņemiet ieročus un izmetiet munīciju, pārtiku, zāles un ieročus pār bortu.

Tādā veidā jūs varat sasniegt lielāku tirdzniecības efektivitāti. Parēķiniet paši: četri pilnīgi bezpilota kuģi (no 6500 līdz 8000 tilpnēm) un nekādu maksājumu apkalpei, jo kopumā neviena nav! Milzīgais kravas tilpnes kopējais izmērs ļaus jums gūt ievērojamu labumu no diezgan lētām precēm.

Turklāt jūs varat nopelnīt pasakainu naudu no kontrabandas un, lai uzkrātu sākuma kapitālu, veiktu uzdevumus tirgotājiem pilsētās. Atcerieties, ka jebkurš tirgotājs vēlas aizpildīt visu lēto vietu uz jūsu kuģiem. Un jo vairāk preču, jo lielāka atlīdzība.

Padoms: Pārvadāšanai tirgotāji piedāvā dažādas preces, taču cenšas izvēlēties tādas, kuras žurkas nekošļātos. Piemēram, lielgabala lodes, sprauslas, bumbas un buckshot. Centieties neņemt dārgas preces, ja jums nav "Rat Almighty". Žurkas varēs brīvi aprīt visu buljonu.

Šo grauzēju dēļ man vairākkārt nācies maksāt sodus no savas kabatas.

Ir iespējams palielināt savu autoritāti, pildot priestera misiju – attīrīt alu. Pabeidzot uzdevumu, ir iespējams informēt Dieva kalpu par tā sekmīgu izpildi jebkuru skaitu reižu - pilnvaru mērogs palielināsies ar katru atkārtojumu. Vienkāršākais veids, kā paplašināt savas tirdzniecības prasmes, ir iegādāties dažādu klašu kuģus. Naudu ir viegli iegūt, pārdodot preces kontrabandistiem (cena par vienu preci palielinās trīs reizes).

Turklāt ir iespējams viegli savākt naudu par pievienošanās kapteiņa kuģi: nomainīt kuģi ar viņu, doties uz kuģu būvētavu un tā vietā ņemt tartānu. Tad jūs maināt atpakaļ un ieviešat tartānu - pievienošanās kapteinis aizņem tikai aptuveni 700 piastru.

Avots: pirates-art.3dn.ru

No telšu kemperiem iegādāto preču uzlaušana Corsairs GPK 1.3.2.AT

Aizraujoši ieraksti:

Rakstu izlase, kuriem vajadzētu jūs interesēt:

    Radītājs: admin Diezgan bieži situācijas rodas brīdī, kad steidzami nepieciešama nauda. Tos ir iespējams iegūt, tikai vajag...

    cik cilvēku ikdienā meklē nepilnas slodzes darbu un cenšas risināt finansiālas problēmas, bet ne visiem tas izdodas. Kādas problēmas...

    Kāda ASV dzīvojoša krieviete dalās ar interesantiem faktiem. 1. Turklāt, ja nopirksi vienu banānu lielveikalā, tad to ieliks...

    Būtu ļoti labi sākt ar tirdzniecību kā drosmīgā cilvēka kapitāla bāzi. Veicot piegādes laikā, jūs iegūstat reputāciju. Slava par tevi...

    Iespējams, ikviens no mums savā dvēselē sapņoja atrast profesiju, kas ļautu lieliski apvienot gan darbu, gan iecienīto brīvā laika pavadīšanu. Piemēram,…

    Visas World of WarCraft nodarbības Kā iegūt zeltu WoW. Metodes, kā nokļūt Wow pasaulē (kā saka spēlē "farmēt"), tāpat kā patiesībā, ir neskaitāmas, jā...