Idegenforgalom Vízumok Spanyolország

Corsairs: Elveszett hajók városa. Corsairs: Elveszett hajók városa (CC)

Corsairs: Elveszett hajók városa (CC)

A Corsairs: City of Lost Ships egy új játék a Corsairs vonalon, a Corsairs: Return of the Legend folytatása, amelyet a Seaward.ru stúdió és az Akella cég közösen fejlesztett ki a híres kalózokról szóló trilógia alternatívájaként. .
Az „Elveszett hajók városában” a „KVL” alkotói mindent megvalósítottak, ami az időkorlátok miatt nem kapott helyet a „Return of the Legend”-ben.
A játék cselekményének misztikus motívumai méltán kaptak nagyobb figyelmet: most két teljes értékű helyszínt osztanak ki a titokzatosnak és a túlviláginak.
Az első maga az Elveszett Hajók Városa. Az ominózus móló, ahol a Karib-tengeren elveszett hajók kötnek ki, számtalan kincset halmozott fel az évek során. A bátorság önmagában nem elég ahhoz, hogy elvonja őket a halottak közül.
A második az aztékok arany fővárosa, Tenochtitlan. Itt, mint tudod, van is miből profitálni. A kalóz és kényelmes idős kora között csak mitikus lények állnak egy dél-amerikai törzs sötét hiedelmeiből.
Azt gondolhatnánk, hogy ez már nem lehetséges, de a „KVL” tényleg nagyobb, szebb és érdekesebb lett!

Élet a városban

A városok a Karib-térség minden életének központja. A városokban megjavíthatja hajóit, tiszteket és tengerészeket bérelhet, árukat vásárolhat és eladhat, valamint beléphet a kormányzó szolgálatába, szerződést köthet egy hajó kíséretével és még sok mással. Mindig megtudhatja a városlakók legfrissebb híreit.

Általában minden városban van:

kikötő

rezidencia

üzlet

hajógyár

pénzkölcsönző

kocsma

kikötői hatóság

bordélyház

templom

hétköznapi emberek házai

Nem messze a várostól van egy erőd, és benne egy börtön

Barátságos városokban a „gyors átállások” működnek: az Enter megnyomásával megnyílik a hős parancsmenüje, ahol a nyilak segítségével kiválaszthatja a kívánt épületet.

Rezidencia

A város uralkodója (kormányzója) tartózkodik, és a király képviselője - a nemzet összes gyarmatának főkormányzója az Újvilágban - meglátogathatja.

Felosztás kormányzókra és főkormányzókra

A kormányzó a város és környékének polgármestere, érdekei a kerület rendjének fenntartásában, és természetesen országa egészének helyzetének erősítésében csapódnak le.

A főkormányzó a király képviselője az Újvilágban, és ellátogathat nemzete különböző városaiba. Érdeklődése sokkal szélesebb, mint a rendes kormányzóké. A főkormányzótól kapott feladatok sokkal összetettebbek és felelősségteljesebbek. A hőst rangban is előlépteti.

A főkormányzó nem foglalkozik olyan kapitánnyal, akinek nincs védjegye.

Szabadalom megszerzése a szolgáltatásra

A város hűséges szolgálatáért és a kormányzó számos feladatának elvégzéséért márkaszabadalmat adhat ki a hősnek. A szabadalom megnyitja az utat a hős előtt a főkormányzói feladatok felé.

A szabadalom megszerzéséhez nem fontos a hős eredeti nemzete, szabadalmat lehet szerezni tisztességtelenül is, a bürokrácia teljes rutinjának kihagyásával, megvesztegetéssel egy szereplőnek, aki segíthet a szabadalom megszerzésében.

A megszerzett szabadalom megváltoztatja a hős alapnemzetét, most már a szolgálatban áll, és építheti karrierjét.

Karrier

Miután megkapta a szabadalmat, a hős magánember címmel rendelkezik. Hűséges szolgálatáért a főkormányzó új címet adományozhat:

Parancsnok

Kapitány


Commodore

Admirális

Ha a hős elveszíti szabadalmát - és csak a sajátja megtámadásával veszíthető el - minden cím és teljesítmény elveszik. Miután megkapta az új szabadalmat, a hős ismét közönséges magánember lesz.

A karrier növekedésének sebessége a feladatok minőségétől és időzítésétől függ.

Bordélyház

A név magáért beszél. Itt egy igazi corsair mindig megtalálja, amire szüksége van. A hírneve némileg megsérül, de a katonai ügyekben való szünet helyreállítja egészségét. A csapat kedvére tehet, ami egyértelműen növeli az egész legénység morálját. Nem minden városban van ilyen intézmény. Megpróbálhat egy könnyed flörtöt kezdeni valami szépséggel, és kölcsönösség esetén számíthat arra, hogy egy hálás női szívtől kap néhány fontos információt.

Templom

Magukon a templomokon kívül ott van a Szent Inkvizíció is, amelynek börtönében jobb, ha nem találja magát.

Adományok. Megnövekedett hírnév

A jótékony célú adományok növelik a hős hírnevét, minél nagyobb az összeg.

Az egészség javítása

A sok évszázadon át csak kolostorokban és egyházi könyvekben összpontosuló tudás lehetővé teszi a szentatyák számára, hogy valódi gyógyulási csodákat hajtsanak végre. Ha a hős maximális egészségi szintje leesett, és magától nem áll helyre, akkor közvetlen út van a papok előtti meghajláshoz. Segítik és meggyógyítják a testet.

Kikötői hatóság

Minden városnak, ahol van hajógyár, van kikötői hatósága is.

Elhagyott hajó

Ha a hősnek több hajója van, akkor egy ideig a kikötőben hagyhatja társait. Ezzel egyidejűleg a legénységet elbocsátják, de a kísérő és a raktér tartalma változatlan marad. Egy kikötőben legfeljebb három hajót hagyhat. A hajóparkolás a hajó osztályának megfelelően fizetendő. Minél magasabb a hajó osztálya, annál magasabb a biztonságáért fizetendő díj.

Vedd fel a hajót

A hajót a kikötői osztály vezetőjétől veheti át. Kiderült, hogy a hősnek akár hatvan hajója is lehet. De egyszerre csak öten vannak a században.

A hajók elhagyása néha nagyon előnyös, ha a küldetés titkos behatolást igényel egy kis hajón, és kár eladni kedvenc csatahajóját.


Erőd és börtön

Az erőd a városon kívül található. Nincs gyors út oda. Oda úgy érhetsz el, hogy elhagyod a városkaput és átsétálsz a dzsungelen.

Minden erődnek van börtöne. Ha a hősnek nincs más dolga, és világnézete tiltakozik az ellen, hogy valakit rács mögé találjanak, megpróbálhatja elengedni a foglyokat, de ez egyértelműen agresszióhoz vezet az erőd egész jelentős helyőrsége részéről.

Kocsma

Itt megtudhatja a legújabb pletykákat, bérelhet tengerészeket vagy tiszteket. Ezenkívül a kocsmáros mindig talál olyan embereket, akiknek kíséretre vagy szállításra van szükségük. Különböző sötét személyiségek ácsorognak a kocsmában, készen arra, hogy eladjanak egy térképet, amivel állítólag kincseket lehet találni, van csempész, és persze a kocsmában mindig le lehet ülni a törzsvendégekkel egy pohár rum mellett és kártyázni, ill. dobókocka.

Toborozzon egy legénységet

A csapossal folytatott párbeszédben ki kell választania egy sort a tengerészekről. A megnyíló bérbeadási felületen kiválaszthat egy hajót a listából, és matrózokat bérelhet vagy rúghat ki. A legénységet csak napközben lehet toborozni.

Bérelj fel egy tisztet

A tisztjelöltek asztalokhoz ülhetnek, csak meg kell kérdezni őket, akkor megmondják, kik ők és mire számítanak. Lehet, hogy nincsenek tisztek, de ha vannak, egész nap a helyükön ülnek. Ha nincs elég pénz a felvételre, elhagyhatja a kocsmát, plusz pénzt kereshet, vagy kölcsönkérhet egy pénzkölcsönzőtől, visszatérhet és felvehet egy megfelelő tisztet. Megtekintheti jellemzőit a felvétel előtt a megfelelő replika kiválasztásával.


Kockajáték

Póker-joker játék. Mindenkinek öt kockája van, mind az ötöt felváltva dobják. Bármennyi kockát újradobhatsz, mindegyikre tétet köthetsz, de csak egyszer. Ki kell dobnia a maximális eredményt.

Eredmények növekvő sorrendben:

egy pár (2)

két pár (2+2)

triász (3)

teljes (3+2)

bob (4)

egyenes (kockák egymás után)

póker (5)

Ha az eredmény ugyanaz, akkor a magasabb kombinációval rendelkező nyer.

Kezelőszervek: kattints az üvegre - dobj a kockával, kattints a kockára - újradobás (legyen pénz a fogadásra), kattints a portréra - adja át a lépést (ha nincs szükség újradobásra).

Kártyajáték

A szabályok egyszerűek. Játék "Huszonegy". 36 kártya van a pakliban, az ászoktól a hatosokig. Ász - 11 pont, király - 4, dáma - 3, bubi - 2, a többi értékük szerint. 21 pontot kell szereznie. Egyszerre egy kártya kerül kiosztásra, majd a hiányzók összegyűjtésre kerülnek (kattints a paklira). A lépés az ablak jobb felső sarkában az ellenfél sziluettjére kattintva továbbítható. Ha túlzásba viszi, a játék véget ér. Minden új kártya tét. Akkor kezdheti el a játékot, ha van pénze legalább három fogadásra. Ismételje meg a játékot - kattintson a paklira, lépjen ki - kereszt vagy Esc.


Verekedések és párbajok

Egy kocsmában belefuthatsz a verekedésbe, vagy lehetsz annak kezdeményezője. Az események fejlesztésének többféle módja van: ez egy verekedés közvetlenül a kocsmában, amikor az összes látogató elmenekül, magára hagyva a harcosokat, vagy párbaj a városon kívül egy bizonyos időpontban, vagy ha a párbajtőrnek saját hajója van, hajópárbaj a parti vizeken.

Bérelje ki a szobát

A csapossal folytatott beszélgetésben szó esik az éjszakázásról. Szobát estig vagy reggelig bérelhetsz. Vagy akár a közös helyiségben is ülhet, vagy a hajó kabinjában töltheti az éjszakát.

Csempész

A kocsma törzsvendégei között akadhat csempész, akivel a kormányzó által tiltott áruk eladásáról lehet tárgyalni. Vagy ha a hősnek nincs saját hajója, gondoskodjon arról, hogy a csempészeket egy másik szigetre szállítsák a hajón.

Miután megegyezett, el kell jutnia az öbölbe, ahol a csempészek várnak.

Ingyenes magánszemély

Előfordulhat, hogy egy kocsmában van egy korszár, mint a hős. Ha hajlamos a hősre, javasolhat közös vállalkozást, vagy tisztként szolgálhat, vagy akár társként is csatlakozhat a hajójához. Ezzel a magánemberrel később máshol is találkozhatunk, akkor már „felpumpáltabb” lehet, hiszen a játékban él, és kormányzói feladatokat is ellát, kereskedőket rabol stb. Ha a hős a beszélgetés során belenyúl a palackba korzárral, akkor párbajra kerülhet sor.


Fontos: A játékos maga adhatja meg a magántulajdonosok listáját és nevét a RESOURCE\INI\texts\russian\HeroDescribe.txt fájlban.

Diplomata

Kalóztelepeken egy diplomata ül a kocsmában, kibékítheti a hőst a hatalommal úgy, hogy csökkenti a fejére háruló jutalmat, vagy segít a papírokban.

Egyeztetés. A jutalom csökkentése

A fejen kapott jutalom a hős erőszakos fejére vadászók megjelenéséhez vezet. Az élet elviselhetetlenné válhat, mivel a szárazföldön és a tengeren a hős nem kap könnyű levegőt. Ha az ügyek rendezésének útja a kormányzón keresztül már le van zárva, akkor egy diplomata segít. Egy bizonyos összegért szívesen megoldja a problémáit. A jutalom csökkentése a fején eltart egy ideig (5-15 nap), de az ügyintéző azonnal kéri a teljes előleget.

Kereskedelmi engedélyek

A tisztességes kereskedési lehetőségek bővítése megköveteli a tranzakciók lebonyolítására alkalmas üzletek számának növelését. De az ellenséges városokban meglehetősen nehéz kereskedni. A kereskedelmi engedély megvásárlása lehetővé teszi, hogy szabadon beléphessen egy ellenséges városba, és járőrök általi ellenőrzésen menjen keresztül. Engedélyt a főkormányzótól is lehet szerezni, ha megbízatása más nemzet városába való belépést igényli. Az engedély érvényességi ideje 30, 60 és 90 nap. A licenc ára a futamidőtől függ.

Márki szabadalom

Megkerülve azt a becsületes eljárást, amikor a kormányzótól szabadalmat szereznek az államnak nyújtott szolgáltatásokért, a diplomatától az általa igényelt összeg befizetésével lehet szabadalmat szerezni.

A város váltságdíja

Amikor a hős elfoglalja magának a várost, és már belefáradt az állandó ostromok elleni küzdelembe, akkor közvetlen útja van egy diplomatához, aki meglehetősen nagy váltságdíj fejében rendezi a nézeteltéréseket, és a hatalom felhagy a város visszafoglalására tett kísérletekkel.

Üzlet

Itt bármilyen árut vásárolhat és eladhat. Előfordulhat, hogy egyes tételek nem eladók, vagyis az adott városban csempésznek. De bármilyen árut vásárolhat, bár csempészáru csak kis mennyiségben van. Az üzletben a kereskedők különféle feladatokat is adhatnak és árucikkeket árulhatnak.

Vásároljon, adjon el árut

A tételt a listában jelenleg kiválasztott hajóról vásárolták vagy adják el.


Ha duplán kattint az egérrel, vagy nyomja meg az Enter billentyűt a táblázat soraiban, megjelenik egy termék vásárlási/eladási űrlap. A Shift + bal/jobb nyilak a táblázat sorain automatikusan megnyit egy űrlapot egy előre beállított vételi/eladási mennyiséggel a maximálisan. Pozitív mennyiség beírása a billentyűzetről a termék vásárlását, a negatív mennyiség (mínuszos) pedig az eladást. A bal/jobb nyilak csomagonként változtatják a mennyiséget, a Shift + bal/jobb nyilak pedig a maximálisan elérhető mennyiséget. Az Enter billentyű lenyomása egy űrlapon ugyanaz, mint az OK, az Esc pedig a Mégse. Űrlap módban és a táblázatban a listában a fel/le nyilakkal görgetve megtekintheti a termékleírást a táblázat kurzora alatt. Színek: piros - csempészet, kék - import, zöld - export.

utcai árusok

A cikkek kereskedelme nem csak az üzletben lehetséges, hanem számos utcai árusnál is. Vásárolhat elixírt, új szablyát, feltöltheti golyókészletét, vagy vásárolhat egy sematikus térképet - mindezt megteheti a kereskedőktől.

Vásároljon, adjon el tárgyakat

A cikkeket a listán kiválasztott karaktertől, hőstől vagy tisztjétől vásárolják vagy adják el egy kereskedőnek.


Ha duplán kattint az egérrel vagy az Enter billentyűvel a táblázat soraiban, megjelenik egy űrlap egy árucikk adásvételéhez. A Shift + bal/jobb nyilak a táblázat sorain automatikusan megnyit egy űrlapot egy előre beállított vételi/eladási mennyiséggel a maximálisan. Pozitív mennyiség beírása a billentyűzetről beállítja az áru vásárlását, a negatív (mínusz) mennyiség pedig az eladást. A bal/jobb nyilak egyenként módosítják a mennyiséget, a Shift + bal/jobb nyilak pedig a maximálisan elérhető mennyiségre. Az Enter billentyű lenyomása egy űrlapon az "OK", az Esc pedig a "Mégse" szóval egyenértékű. Űrlap módban és a táblázatban a listában a fel/le nyilakkal görgetve megtekintheti az elem leírását a táblázat kurzora alatt.

Fontos: Nincsenek eladók a listában szereplő karakterek által felszerelt termékek.

Pénzkölcsönzők

Szinte minden városban vannak pénzkölcsönzők a játékban. Adhatnak kölcsön a hősnek egy bizonyos összeget, a játékos rangjától és hírnevétől függően, bizonyos százalékban. A játék elején ez a pénz jó segítség a kezdőtőke megszerzéséhez.

Ha a hősnek többlete van, azt fel tudja használni a növekedéshez, ha korlátlan időre kamatra helyezi letétbe.


Figyelem! A város ellenségek általi kifosztása a pénzkölcsönző letéteinek törléséhez vezethet (vis maior).

A pénzhitelesek is adhatnak feladatokat, hiszen nekik mindig van munkájuk a korzónak – az adósok nem fizetnek, a hitelfelvevőknek aranyládákat kell szállítaniuk.

Hajógyár

Minden kikötővárosnak van hajógyára. Ha a hajója megsérül a csatában, itt megjavíthatja. Új hajót is vásárolhat magának vagy társának.

Vásároljon vagy adjon el egy hajót

Új hajó vásárlásához szükség van egy tisztre, aki a kapitány lesz. Helyezzük a kurzort a bal oldali listában egy üres helyre, majd aktiválódik a „Vásárlás” gomb, a hajógyár jobb oldali hajólistájából kiválasztjuk a kívántat, és ha van elég pénz, lebonyolítjuk a tranzakciót. Ha a bal oldali oszlopban a kurzor a hős (kísérő) már létező hajóján van, akkor az automatikusan eladásra kerül, és az eladási összeg a vásárlás összegébe kerül.

Árkülönbség

Egyszerre több azonos típusú hajó is jelen lehet a hajógyárban, de eltérő áron. Az ár a hajó paramétereitől függ, egyediek és különböznek egymástól.


Az árat a hős képességei is befolyásolják. A hős hajójának eladási ára függ az állapotától (javításra szorul?) és a hajó „tisztaságától”, vagyis attól, hogyan jutott hozzá a hős. A rablás útján megszerzett hajókat akciós áron adják el, miközben a hajógyárban becsületesen vásárolt hajó továbbra is drága lesz. Figyelembe véve azt a tényt, hogy a különböző hajógyárakban ugyanazon hajók árai eltérőek, az ilyen árkülönbségekből pénzt kereshet, ha városról városra szállítja a hajókat.

Fontos: Hajó eladásakor a raktér és a fegyverek tartalmát nem vesszük figyelembe és az ár nem tartalmazza. Adja el őket külön-külön.

Javítás

Csata vagy vihar során a hajó megsérül. Deszkák és vászon vásárlásával saját maga is megszüntetheti őket. De a ledőlt árbocokat így nem lehet megjavítani, és az ilyen javítások sok időt vesznek igénybe. Ezért sokkal kényelmesebb a hajókat a hajógyárban javítani. Ehhez válassza ki a javítandó hajót a bal oldali listában; ha megsérült, elérhető lesz a Javítás gomb.

Megadhatja a javítások kívánt százalékát, vagy korlátozza a hős készpénzének összege.

Vásároljon vagy adjon el fegyvereket

A fegyverek áruk, és ugyanúgy megvásárolhatók, mint egy boltban, egy hajógyárban, ha a hajógyár tulajdonosával folytatott párbeszéd során kiválasztják a megfelelő választ. Eladás előtt a fegyvereket el kell távolítani a hajó oldaláról.


A hajó paramétereinek javítása

A szigetcsoportnak van egy egyedülálló hajógyára, ahol nemcsak megjavíthatja a hajót, hanem a teljesítményét is javíthatja a következő kritériumok szerint:

Növelje a fegyver kaliberét

Növelje a tartási kapacitást

Növelje a sebességet

Növelje a manőverezhetőséget

Adjon hozzá helyet a személyzetnek

Növelje a hajótest szilárdságát

Ezenkívül bármilyen kombinációban alkalmazhat fejlesztéseket, de mindegyiket csak egyszer.

Dungeons, barlangok, barlangok

Dungeons, katakombák, barlangok, barlangok - ezek mind gyakran megtalálhatók a szigeteken és a szárazföldön. Elég ritka a kazamaták a városban.

Keress kincseket

Leggyakrabban a kincseket barlangokban, barlangokban stb. rejtik el. De térkép nélkül lehetetlen megtalálni.


Gonosz szellemek

Azokban a barlangokban és kazamatákban, ahol a napfény nem hatol be, olyan tárgyakat találhat, amelyeket a legjobb elkerülni. Felismerheti őket a túlvilági hangokról és egy izzó forgó gömbről. Aktiválásuk a halottak feltámadásához vezet, akik a békéjüket megzavaró hős vérére szomjaznak.

A spanyol század közvetlenül előttünk van, kapitány!

Ezer ördög! Minden kéz a fedélzeten! Fegyverek a harchoz! Készítsen harcoló horgokat és muskétákat! A gyávákat személyesen etetem meg a halakkal, a többiek pedig aranyat kapnak annak a kövér spanyol gályának a rakteréből! Jobb oldal, tűz!

Több mint hat hónappal a Return of the Legend után a Seaward csapata egy kiegészítéssel örvendeztetett meg minket (amiről egyébként már akkor, tavaly februárban volt szó). Őszintén szólva, a „Legends” sikere után rengeteg gondolat járt egy új játékkal kapcsolatban. Milyen játék lesz? Mi fog változni? Mi marad a régiben? Kétségtelen azonban, hogy a kiegészítés nem lesz rosszabb, mint az eredeti. Készen állsz, hogy visszatérj a Karib-tengerre, az új titkok és rejtélyek szigetvilágába? Aztán elkapjuk a szelet – és teljes sebességgel előre!

A recept egyszerű

A jó bővítéshez meg kell ismételni az eredeti játék sikerét. Vagyis mindent ugyanúgy csinálni, de még jobban, még nagyobbat, izgalmasabbat, esetünkben pedig még rejtélyesebbet. Lényegében az „Elveszett hajók városa” továbbra is ugyanaz a „Legenda”, de rengeteg új lehetőséggel. Például egy csomó új elem jelent meg - ezek nem csak varázsedények, hanem nagyon is valóságos indiai istenek bálványai. Adj hozzá új egyedi hajókat, új történetet a kalózoknak és sok mini küldetést. Az összes újítást nem lehet megszámolni; Még azt is kétlem, hogy száz százalékig tanulmányoztam az eredeti játékot. Nos, mi nem ok arra, hogy új kalandok mellett „régi” rejtélyekre is választ találjunk?

A Peter Blood történetszálat külön érdemes megemlíteni. Annyira nagy a hasonlóság Sabatini alkotásával, hogy néhány játékprobléma megoldását közvetlenül a könyvben találja meg! De ezek csak a kezdetek, mert van egy főszereplő is - az Elveszett Hajók Városa. Azonban még nem fogom felfedni az összes kártyámat, különben az első „Korzárok” szellemében készült bonyolult feladványok elvesztik egyedi varázsukat.

"Viharos" tenger

Ahogy egy ismeretlen játékos mondta: "a grafika nem zavarja a veteránokat." Bármilyen csodálatosan rajzolja is Vihar a tengert, a napot és az eget, a hajók, a szereplők és a tájak undorítóak. Ítélje meg maga, a Karib-tenger kalózaiban láttunk először játékszívet, és ez majdnem öt éve volt. Másrészt a motor gyenge képességei arra kényszerítenek bennünket, hogy más kiutat találjunk a helyzetből. A gazdag részletek és árnyékolók helyett a játékos saját fantáziáját használja. Nézz egy kalózt egy kocsmában vagy egy egyszerű járókelőt. Igen, többnyire nem játékérdekűek, ugyanakkor nem is „bútorok”. Ez a gengszter nem csak sétál a városban (bár valójában csak sétál), hanem éli a saját életét. Talán csak hosszú tengeri vadászat után szállt le a hajóról? Az azonban, hogy pontosan mit tett, csak rajtad múlik. Legyen szó kalózról, kereskedőről, pénzkölcsönzőről vagy kormányzóról, mindegyik a te kezedben van, akár az egész szigetvilág.

Térjünk vissza a konkrétumokhoz

Az értékelési rész itt véget is ér, most nézzük a finomságokat. Először is, azt hiszem, érdemes megérteni a lényeget: mi változott? Az angol vonalat eltávolították, hogy ne legyen konfliktus az új kalózvonallal. Megjelent egy új játszható karakter, Peter Blood. A fő különbség a többihez képest, hogy máshogy indul a játék, vagyis Angliában. Ha emlékszel, Bloodot nem száműzték azonnal Barbadosra, így először Lord Gilroy birtokán kell elintézned az ügyeket.

Egy egész bálvány- és szoborkészletről beszéltem már, ezeket később részletesebben is megvizsgáljuk.

Új feladatok mindenhol: a kapitány felkutatása, kalózok elfogása és még sok más. Ezek a feladatok véletlenszerűen generálódnak, de jól vannak megírva, így nem válnak unalmassá.

Mindenképpen nézze meg a hajógyárat, szinte az összes hajót átépítették, és új hajók jelentek meg - egyediek. Nem vásárolhatod meg, csak egy feladatra kaphatod, vagy csatában viheted el.

És talán a fő változás az, hogy a mesterséges intelligencia sokkal okosabb lett. A helyi morgások többé nem rohannak rád, mint egy zerglingcsorda, és zavarják egymást. Nem, egy ellenséggel harcolni már kihívás, kettő ellen nehéz feladat, három vagy több pedig a biztos halál! És ha viszonylag könnyű legyőzni egy egyszerű tengerészt, akkor sokkal nehezebb legyőzni egy kapitányt vagy tisztet. Egy kezdő kalandornak általában elég két-három ütés, hogy feladja a szellemet, és elég egy golyó! Őszintén szólva, ha a játékot a „Hadnagy” nehézségi fokozaton kezdtem (ez egy kicsit könnyebb, mint az „átlagos”), nem számítottam ilyen mozgékonyságra az ellenségtől, mert legutóbb minden teljesen más volt. Bárhogy is legyen, az AI-n végzett munka nem volt hiábavaló, a játék érdekesebbé és valósághűbbé vált. A „Return of the Legend” golyóálló hőse már kissé unalmassá vált.

Az indiai istenek panteonja

Totem Xochiquetzal- a virágok és a szerelem istennője. Nem világos, hogy a szerelemnek és a virágoknak mi köze van a szerencséhez, de egy jó bálvány akár húsz egységet is hozzáad a szerencséhez, és nem kér cserébe semmit. Ráadásul a piacon takaros összeget lehet kapni érte.

Mictlantecuhtli totem- a holtak birodalmának istene teljesen kimondhatatlan névvel. Húszat ad a lopakodáshoz. Nélkülözhetetlen a britek és franciák számára, ha kétségbeesetten kell belépniük egy ellenséges kikötőbe. Még többe kerül, mint a Shochiquetzal bálvány. Ha nem tudja álcázni magát, jó áron kaphat a boltban.

Quetzalcoatl totem- A hajnalcsillag istene és az elemek ura. Képe húsz egység védelmet ad a tulajdonosnak. Nem lesz felesleges, mert elég nehéz védekezést fejleszteni.

Ez érdekes: Quetzalcoatl az egyik leghíresebb indiai isten. Ő az ókori Mexikó egyik fő istensége - „az értékes tollas kígyó”. A mitológiában sok néven szerepel, például: Tezcatlipoca white, Eectal, Chopotl.

Mixcoatl totem- a vadászat istene. Totemje éles tekintetet és biztos kezet ad a tulajdonosnak. Digitális egyenértékben ez húsz pontossági pont. A Mixcoatl szó szerint "felhőkígyót" jelent. A mitológiában a Tejútrendszert, és különösen a Sarkcsillagot személyesíti meg.

Tezcatlipoca totem- a bűnözőket megbüntető papok védőistene. A totem húsz pontot ad a pisztolytudásodhoz.

Ez érdekes: Az aztékok szerint a Tezcatlipoca a telet, a hideget és az éjszakai eget szimbolizálta. Ezért, hogy őszinte legyek, nem nagyon világos, hogy a totem miért javítja a pisztolyok használatát.

Chalchihuitlicue totem- édesvíz, folyók, tengerek és tavak istennője. Az istennőt ábrázoló totem húsz tekintélypontot ad hozzá. Most próbálja meg habozás nélkül kiejteni a nevét, ami egyébként azt jelenti, hogy „jade ruhába van öltözve”.

Huitzilopochtli totem- a kék tiszta ég, a nap, a háború és a vadászat istene. A totem tulajdonosa húsz egységgel növeli a közepes fegyverek jártasságát.

Ez érdekes: Huitzilopochtli Mixcoatl egyik fia. A neve nagyjából azt jelenti, hogy „balkezes kolibri”. Érdekes, hogy a kolibri sok közép-amerikai törzsnél gyakran megszemélyesítette a napot.

Tlaloc Totem- az eső és mennydörgés istene, minden ehető növény uralkodója. A totem húsz pontot ad a könnyűfegyver-ismeretedhez.

Ez érdekes: Tlaloc elsősorban jótékony isten volt, de halálos jégesőt, árvizeket, szárazságot és villámcsapásokat is okozhatott.

Totem Mayahuel- a termékenység istennője, aki alkoholos italt adott az embereknek. A totem húsz pontot ad a Heavy Weapon képességhez. Úgy tűnik, az alkoholos italok verekedésekhez vezettek, amelyekben nehéz klubok vettek részt.

Tonacatecuhtli Totem- Isten a teremtő, aki enni ad az embereknek. A totem húsz kereskedelmi pontot ad hozzá. Hasznos, nem érdemes eladni.

Ez érdekes: Tonacatecuhtlit és feleségét, Tonacacihualt a világ teremtőinek és az első emberpárnak tartják. Sőt, Omeyokan – a legfelső égbolt – urainak tartották őket.

Camashtli totem- a vadászat, a csillagok, a háború és a sors istene. Képességet nem ad hozzá, így csak eladásra alkalmas.

Sinteotl Totemje- a fiatal kukorica istene. A totem húsz navigációs pontot ad hozzá. Nagyon hasznos totem, mivel lehetővé teszi a karakter képességeinél néhány fokozattal magasabb hajók irányítását.

Ez érdekes: Sinteotlt a földművesek és ötvösök védőszentjének tartották.

Totem Tonatiuh- az ég és a nap istene. A játékban áruként működik, például táblák, drágakövek és aranyrudak.

Ez érdekes: A Tanatiu azt jelenti, hogy azték nyelven "Nap".

Totem Xipe Toteku- a vetés és az aratás istene. Húszassal növeli a hajó javításának képességét a tengeren.

Ez érdekes: Közép-Amerika összes népének volt egy ünnepe, amely alatt áldozatokat hoztak Xipe Totecnek. A papok a feláldozott emberek bőrébe öltöztek, és ünnepélyesen táncoltak a harcosokkal.

Tlazolteotl totem- istennő-evő a kosztól, megtisztít a tiltott szenvedélyektől. Nem ad hozzá semmilyen tulajdonságot, így csak eladásra alkalmas.

Mi van a hajógyárban?

Barquetine- Amikor a spanyol kereskedők rájöttek, hogy a kalózok könnyű prédájává válnak, elkezdték masszívan barquetinné alakítani ügyetlen galleonjaikat. A vegyes vitorlás szereléknek köszönhetően a barquentine elég gyorsan tud mozogni bármilyen irányba. Bár a transzatlanti út hosszabb ideig tart, a barquentine biztosan megmenekül a kalóz elől. Jó, és ami a legfontosabb, olcsó alternatíva a brigantinhoz. Kibővített tartás és kiváló manőverezhetőség – mi kell még egy kereskedőnek?

Royal Manowar- az „úszó erőd” továbbfejlesztett változata. Még több fegyver, még vastagabb páncél, fényűző hajótest kivitelezés. A hajó ára olyan, hogy alig egy ország engedhet meg magának egynél több ilyen szépséget.

Repülő holland- Ezt az edényt nem vásárolhatod meg, de jutalomként megkaphatod. Nem mondható, hogy a holland nagyon erős, de osztályának többi hajójához képest kiváló manőverező képességgel és teljesítménnyel rendelkezik.

Tengeri farkas- egyedi brig, Alexus mester kézzel készített. A nagy sebesség és a kiváló manőverezhetőség a kalózok álmává teszik ezt a briget, a kiváló közeli vitorlázás pedig garantálja a biztonságos visszavonulást. Mindkét oldalon kilenc ágyú segít megsemmisíteni az ellenséges csapatot.

Arabella- Cinco Llagas volt fregatt. Ő volt az, akit Peter Blood a spanyolok orra alól vitt el Bridgetown kikötőjéből. Kiváló hajó, csak találni kell egy nagyon jó navigátort.

Korvett- egy hajó, amelyhez nem lehet hasonlót találni. Kiváló hajóépítő munka. Masszív hajótest, nagy tartománnyal, harminckét kilós fegyverekkel. Adjunk hozzá ehhez a kiváló vitorlás szerelékhez és a kiváló közeli teljesítményhez. Ne feledkezzen meg a fedélzeten lévő négy tucat ágyúról. Ez a Corvette a legjobb a kategóriájában.

Kék madár- ez a madár terrorizálja a karibi kereskedőket. Nem meglepő - a teljesen ferde vitorlás szereléknek köszönhetően ez a xebek nagyon nagy sebességet fejleszt, és nagyon jól megy közeli módban is. Ha ehhez a fantasztikus manőverezhetőséghez hozzáadódik, megkapja a tökéletes vitorlást a gyors beszálláshoz.

Vér kapitány

Már említettem, hogy az egyik kezdő karakter Peter Blood. Van egy kezdő küldetéssora, és ha Angliaként fogsz játszani, nincs jobb jelölt.

Oglethorpe kastély

A küszöbön találkozik Jeremy Pitttel. Azt fogja mondani, hogy a lord súlyosan megsérült, és sürgősen elsősegélyben kell részesítenie. Menj fel a második emeletre, a hálószoba a bal oldalon lesz.

Ez érdekes: Peter Blood - orvos, bachelor of medicine. A segélyhívásra az Oglethorpe birtokra rohant, majd Kirk ezredes dragonyosai elfogták. Gilroy segített a lázadó Monmouthnak, és Blood egyszerűen rosszkor volt rossz helyen.

Egyes dragonyosok sebezhetetlenek, így nincs értelme menekülni előlük.

És itt van a kulcs, csendesen hever az asztalon.

Most meg kell venni a szablyát, az erkélyen van a ládában. De a láda zárva van, és először meg kell találni a kulcsot. Az Elveszett Hajók Városa fórumainak felfedezése közben észrevettem, hogy általában a kulcs az első nagyobb akadály. Menj le az első emeletre, és fordulj jobbra. A lépcső mellett van egy asztal, azon találod a kulcsot. A humor az, hogy amikor először belép a házba, a kulcs még nincs az asztalon, és Pitt nem mondja meg, hol van.

Kinyitjuk a ládát és felfegyverezzük magunkat, néhány másodperc múlva a dragonyosok megérkeznek a birtokra. Nem számít, mit mond, akkor is azzal vádolják, hogy segíti a lázadókat. És amikor megtalálják Pittet a kandallóban... Általában véve a verekedést nem lehet elkerülni.

Ez érdekes: Sabatininél Jeremy az ágyneműs szekrényben bújt.

Bármilyen mesterien forgatod is a kardot, a dragonyosok továbbra is érvényesülnek (néhány halhatatlan), de ne rohanj a töltésekkel, ennek így kell lennie. Peter Blood a börtönben ébred fel, és egy rövid tárgyalás után Jeremy Pitttel együtt „Őfelsége déli gyarmataira”, pontosabban Barbados szigetére küldik.

Ültetvény

Nyugodtan turkálj a ládák között az ültetvényen és a városban, később eladhatod az árut.

Üdvözöljük Őfelsége déli gyarmatain!

Üdvözöljük Barbadoson. Peter Blood rabszolga és cukornádbányász, de nem közönséges rabszolga. Bármit mondjon valaki, képzett orvos, és egy kézen meg lehet számolni a szigetország okos orvosait. Ezért Blood szabadon mozoghat a szigeten és a városban. Kivéve, hogy tilos a kereskedés, és természetesen a fegyverviselés is.

Fontos: ha az őr látja, hogy fegyvere van, megkéri, hogy adja át. Ne állj ellen, mert egy egész szigettel harcolni katasztrofális feladat.

Az első feladat, hogy segítsünk Mrs. Steednek, a kormányzó feleségének. Egyébként ez az egyik lehetőség arra, hogy pénzt keress. Beszélgess vele, majd kérj a kormányzótól két és fél ezret, hogy vegyen egy „nagyon drága gyógyszert”. Megígéri, hogy mindent ellenőriz, de a valóságban elfelejti a pénzt, amint elhagyja lakóhelyét. A migrén elleni gyógyszert Mr. Dan gyógyszerész házában találják, a második emeleten.

Kicsit később Dr. Wacker, a sziget másik két orvosa közül az egyik odalép hozzád, és azt javasolja... menekülj. Peter Blood az egyetlen rabszolga, aki elhagyhatja az ültetvényt, és nyugodtan bolyonghat a városban, így minden nehézség és különösebb gyanú nélkül elkészítheti a szökést. Először össze kell állítania egy csapatot, fegyvereket kell szereznie és hajót kell vennie. Vacker megígéri, hogy segít a hajóban, minden mást személyesen kell beszerezni. Nos, Pitt szabad akaratából megszökik velünk, és még három másik tisztet kell beszervezni.

Felkészülés a menekülésre

Wacker annyira meg akar szabadulni Bloodtól, hogy készen áll segíteni neki a szökésben.

A városon kívül Winterwoodot a legkönnyebb legyőzni, a lényeg, hogy elkerüljük a lövést.

Tehát három tisztünk van, és mindegyiket valami fogva tartja a szigeten. Hagthorpe, aki a Királyi Haditengerészetnél szolgált, egy bizonyos Stuart Winterwood halálát követeli. Ez az ember elvette és eladta rabszolgának. Hagthorpe nem árul el részleteket, de nem távozik Winterwood halálának bizonyítéka nélkül. Nicholas Dake fiatalabb tiszt beleegyezik a szökésbe, de közvetlenül a szökése előtt Bishop eladja. A rabszolgák élő javak; Mit tehetsz, valahogy ki kell segítened Dake-et. Az utolsó Ogle tüzér. Tisztességes összeggel tartozik a kölcsönadónak, és addig nem megy el, amíg vissza nem fizeti.

Hagthorpe

Kezdjük sorban. Stuart Winterwood a kocsmában található, az egyik asztalnál ülve. Hívd meg találkozásra a városon kívül; beleegyezik, és fegyvert is ad. Ha összefutsz vele egy kocsmában, nagy valószínűséggel meghalsz. Hacsak nem rejtett el egy dusakot valahol...

Egy óra múlva menj ki a dzsungelbe (van egy második kijárat a városból, a lakóhelytől jobbra), és várd meg az ellenséget. Kérjük, vegye figyelembe, hogy meglehetősen erős, ezért javaslom, hogy mentsen a küzdelem előtt. Nyerés után ne felejtse el eltávolítani a gyűrűt (az ujjával együtt) és ezer piasztert a testéről. A gyűrűt át kell adni Hagthorpnak, és ezer arany még jól jön.

Nicholas Dake

Ahogy már mondtam, meg akarják vásárolni a Dyke-ot, meg kell szakítanunk az üzletet. Látogassa meg a kereskedőt és a csapost, menjen a kikötői irodába, és megtudja, hogy egy jamaicai kereskedő nemrég érkezett a városba. A város egyik házában található (lakhelye a kocsma mellett van), látogassuk meg.

Így Weston úgy döntött, hogy olcsón megveszi Dake-et. Bishop régi barátja, és kedvezményt akar adni neki. Az üzlet megszegéséhez ki kell rabolnia egy jamaicai kereskedőt. Várja meg, amíg elfordul, és turkál a mellkasában. Ott hatezer piasztert, egy bálványt és egy márkalevelet talál. Westonnak most már nem lesz miből vennie Dake-et, ami azt jelenti, hogy elmenekülhet velünk. És kétségtelenül nagy összegű pénz hasznos lesz az Ön számára.

Kacsingat

Csapatunk utolsó tagja a félszemű tüzér, Ogle. Sokkal tartozik a pénzkölcsönzőnek, nekünk pedig fizetnünk kell érte. A pénzkölcsönző ötezer piasztert adott Oglunak. Ha már kiraboltad Westont, nem lesz nehéz fizetni.


Fegyver

Ha nincs elég készpénzed, megpróbálhatsz fegyvereket szerezni egy csempész segítségével, de ez sokkal veszélyesebb.

Összeállt a csapat. Most gondoskodnod kell a fegyverekről és a hajóról. Menj a kocsmába és csevegj a csapossal; azt fogja mondani, hogy Mr. Griffin fegyverekkel foglalkozik a városban. Menjünk hozzá.

Ez az iránymutatás: Griffin egy fehér kőházban lakik a rezidencia mellett, a bal oldalon.

Griffint kirabolták! Valami spanyol gengszter rendelt tőle fegyvereket, de meg sem várva a parancsot, letépte a falról a gyűjtőszablyákat. Minden rendben lenne, de egy mester vésette őket, ami azt jelenti, hogy ha a spanyolt elkapják, mindkettőt felakasztják. Ezt nem engedhetjük meg, ezért elindultunk a spanyol üldözésére – ő a halász Hellshez ment (a lakóhelytől jobbra lévő háza).

A házba belépve látni fogjuk, hogy a szigorú halász már magával is elbánt a betolakodóval. Nem marad más hátra, mint felvenni a „megjelölt” fegyvert, és elvinni Griffinhez. Sötétedésig minden jelölés nélkül elkészíti a szükséges számú szablyát és pisztolyt.

Ez a tanács: alku. Csökkentse a munka árát ezer piaszterre, a pénz akkor is jól jön.

Hajó

Az alapvető előkészületek készen vannak, már csak a hajó megszerzése van hátra. Wacker csak tizennyolcezert adott ki a szükséges huszonöt helyett. Nem lehet mit tenni, újabb hétezret kell szereznünk.

Fontos: nem tudsz eladni semmit, így csak pénzt kereshetsz. Ha szigorúan követte az útmutatót, nem hétezret kell találnia, hanem kevesebbet.

Menjünk a városba. A pénzkölcsönző lesz az első – meg fogja kérni, hogy vonjon ki pénzt a csalótól. Biztos benne, hogy az adós még nem hagyta el a szigetet, mert ma még senki sem hajózott.

Ne felejtsd el, hogy Blood rabszolga. Minden nap vissza kell térnie az ültetvényre.

Haver! Igyunk egy pohárral... aztán megmondhatod, hol horgászsz.

Látogassa meg a fogadóst – ő pontosan tudja, hol találja az adóst, de az információért ötszáz aranyat kell fizetnie. A csapos elmondja, hogy Rafael Guinness valahol pénzt kapott egy hajóra, és elment a hajógyárba, hogy véglegesítse az üzletet. Ez a mi „ügyfelünk”, csak el kell kapni, és akasztófával fenyegetni, hogy megkapja a pénzt. Mínusz a fogadós javadalmazás, a jutalom két és fél ezer.



A következő lehetőség a pénzszerzésre, hogy megtudja, hol horgász Hells versenytársa. A tény az, hogy Summerlight talált egy horgászhelyet, de természetesen nem siet megosztani az információkat. Meg kell jegyezni, hogy Summerlight szeret inni, lehet, hogy láttad a kocsmában. Nem ment sehova, még mindig a sarokban erjed. Leülünk mellé, és gondosan előcsaljuk az információkat. Nem ajánlom a közvetlen kérdések feltevését, különben a Summerlight azt gyanítja, hogy valami nincs rendben, és nem mond semmit.

Jutalmul kétezer piasztert kapsz. Összesen négy és fél ezer.



Utolsó nap a fogságban, pihennünk kell, mielőtt elmenekülnénk.

Az utolsó lehetőség, hogy pénzt szerezzen, egy találkozó Jacques Sparrow-val.

Ez érdekes: valójában rengeteg lehetőség van pénzhez jutni, és ez még nem minden. Ha azonban pontosan követted az útmutatót, akkor legalább ennek a három küldetésnek a teljesítése után lesz elég pénzed egy hajóra.

Amikor belép egy boltba, az eladó helyett egy kalózt fog látni. Bemutatkozik" Kapitány Jacques Sparrow”, majd... A mulatságot azonban nem rontom el. Fogadja el, hogy segít Jacques-nek elhajózni Tortugába, és elmegy a hajógyárba. A hajóépítő mesél egy kapitányról, aki most vett egy korvettet. Ja, és ne felejtsd el, hogy titokban kell tartanod Jacques kilétét. Keresse meg John Minert a város utcáin, ő beleegyezik, hogy Jacquest Tortugába szállítsa. Elveszünk másfél ezer piasztert, és elmegyünk Vackerbe. A munka kész, legyen elég pénz a hajó megvásárlására.

Most át kell utalnia a pénzt James Nuttalnak, hogy gyanú nélkül megvehesse a hajót. Estére megtudod, hogy Nattal becsapott téged, és Bishop rájött Pittre.

Menekülés és a spanyolok

A nagy hajóról, amelyet hamis zászló alatt olyan nyugodtan beengedtek a Carlisle-öbölbe, kiderült, hogy spanyol magánszemély. A rajtaütés időpontját akkor választotta, amikor egyetlen hadihajó sem volt a Carlisle-öbölben.

Ravaszsága olyannyira észrevétlen maradt, hogy anélkül, hogy gyanút keltett volna, nyugodtan behatolt az öbölbe, és húsz lövegből álló szélvédővel tisztelgett az erőd előtt. Alig néhány pillanattal később kétszázötven spanyol szállt partra, és birtokba vették a várost.

A fegyver ebben a ládában fekszik, a farakás mellett.

Gyere be hátulról. Amíg a spanyolok a te csapatoddal küzdenek, te szinte büntetlenül csiklandozhatod őket a szablyáddal.

És először ki kell szabadítanunk Jeremy Pittet. Óvakodj a járőröktől. Ha egy angolt elég könnyű legyőzni, akkor kettőt vagy hármat szinte lehetetlen. Azt tanácsolom, hogy kerülje a katonákkal való találkozást, először szilárdabb fegyvert kell szereznie.

Közvetlenül Bridgetown bejáratánál találkozik egy spanyol tiszttel. A küzdelem előtt javaslom a spórolást, hiszen van pisztolya, és a vívókészsége is kiváló. Legyőzése után egy jó szablyát és egy hosszú csövű pisztolyt tud majd eltávolítani a testéből.

Csapatunk a hajógyárban vár, a városban nincs más dolgunk, úgyhogy irány a strand és be a vízbe. Az ajtó eltorlaszolt, bejutni csak a siklón keresztül lehet. A fregatthoz úszni is kell, a tenger felőli oldalon van egy átjáró.

A katonákkal viszonylag könnyű lesz a harc, de a kapitánnyal keményen kell dolgozni. Talán a birtok kulcsa után ez az egyik „zsákutcás” pillanat. A lényeg itt a következő: a kapitány egyetlen pisztolövéssel megöli hősünket. Ezért ne rohanj a szablyád megragadásával, hanem fuss közel. Ebben az esetben a kapitány nem lő, hanem azonnal közelharcba megy. Akkor minden rajtad múlik.

Tengeri csata

Csak el kell szakadni ettől a zsákmánytól, és ez minden - a szabadság!

A fregatt elfogták. Úgy tűnik, ez a szabadság. De nem volt ott. Először is, természetesen alacsony a „navigációs” pontszáma. Pitt természetesen navigátor, de a képzettségi szintje csak 50. Egy fregatt büntetés nélküli irányításához pedig legalább 80 pontra van szükség. Büntetést kap minden statisztikára (mindegyik -4), és minden képesség 1-re csökken.

Most jön a meglepetés. Két spanyol lugger van a pályaudvaron. Szerintem nem kell magyarázni, hogy ilyen ügyességi mutatókkal nem fogsz pontosan lőni, és a beszállás kudarccal fog végződni. Ezért azonnal dobjon ki mindent, amit csak lehet, és tartsa az orrát szigorúan a szélnek. A luggerek természetesen gyors hajók, de nem tudják utolérni a fregattot. Ne feledd, nincs esélyed a csatában.

A játék valójában itt kezdődik. Egy kis barque vagy brig helyett Bloodnak azonnal van egy fregattja. Kereskedelmi megrendelések végrehajtása - nagy rakodással rendelkezik, és sok pénzt adnak az áruszállításért. Egyébként ne felejtsd el kirúgni az egész csapatot, egyszerűen nincs rájuk szükség. Először is spórolnia kell egy negyedik osztályú hajóra, hogy ne legyen bírság, és a fregattot az első barátságos kikötőbe kell helyeznie.



Ezzel a bevezető rész véget is ér. Szándékosan nem árultam el a játék minden titkát, de legközelebb elmondom, hol találod meg az elveszett hajók városát, és hogyan foglalhatod el Panamát Henry Morgannel együtt. Emellett szeretnék egy pohárral átadni Andrej Larionovot, aki, mint egy öreg tengerész, végigvezetett ennek a csodálatos játéknak a víz alatti szikláin és zátonyain.


Jutalom Értékelés

Kiegészítés

Kiegészítés


Kedves Vendégeink és Újoncok, Üdvözöljük fórumunkon

Itt szinte minden kérdésedre választ találhatsz a Gothic játéksorozattal (beleértve a különféle modokat is), a The Witcherrel, a Risennel, a The Elder Scrolls-szal, az Age of the Dragon-nal és sok más játékkal kapcsolatban. Emellett megtudhatja a legfrissebb híreket új projektek fejlesztéséről, izgalmas NSZK-t játszhat, megcsodálhatja fórumtagjaink kreativitását, vagy megmutathatja, mire vagy képes. Végül pedig megbeszélheti a közös hobbit, vagy egyszerűen csak szórakozhat beszélgetve a Taverna látogatóival.

Ha írni szeretne a fórumra, hagyjon üzenetet a címen

Figyelem!
- Körülbelül 3-5 emberre van szükség minden operációs rendszer verzióhoz: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) és Windows® 10 (build) 10 1703). Asztali számítógépekhez és laptopokhoz. Részvételi jelentkezésedet leadhatod

A JavaScript le van tiltva. Ahhoz, hogy teljes mértékben megtapasztalhassa oldalunkat, engedélyezze böngészőjében a JavaScriptet.

Kérdés: A település vezetője rám bízta a banda megtalálását. Hol a fenében találhatom őket?
Válasz: Csak sétáljon az egész dzsungelben. És mit gondoltál, a banditák is szabadon mozognak a dzsungelben.

Kérdés: A kormányzó megparancsolta, hogy találják meg az ellenséges kémet. Nos, hol kell keresni?
Válasz: Keresse meg a város összes épületét. Biztos benne van az egyikben.

Kérdés: A kormányzó megbízta a csempészek felkutatását. Hol vannak?
Válasz: A kocsmában időpontot kell egyeztetni velük. Ezután csak ússzon a kívánt helyre (az „úszás ide” menüjéből)

Kérdés: Hogyan lehet új karaktereket hozzáadni?
Válasz: A Resource\Ini\texts\russian játék mappájában van egy HeroDescribe nevű fájl, amely tartalmazza az összes utasítást az új karakter létrehozásához. Hát keress más modelleket, sok már készült

Kérdés: Tengerészeti témájú felmérésekre válaszolok, de a válasz nem számít helyesnek. Miért?
Válasz: Ellenőrizze, hogy nem kevert-e össze valamit. Ezután próbálja meg kis betűkkel beírni a választ.

Kérdés: Nem működik a "swim to" funkció? Miért?
Válasz: Ez a funkció csak barátságos hajóknál és erődöknél működik. Nos, akár mindenféle köpenyekre, öblökre és öblökre való hajózáshoz is. Még egy küldetésért

Kérdés: Miféle ostobaság? Isabella küldetése szerint 15-16 napon belül el kell érnem Belize-t – ez lehetetlen!
Válasz: Elkapni a szelet. Ússz cikcakkokban. Normál szélre kell számítani. Sok szerencsét!

Kérdés: Isabellát elrabolták, szolgálója holttestét találták meg, hol keressük?
Válasz: Egy barlangban van a városon kívül.

Kérdés: Nem tudom úgy beállítani a gombokat, ahogy szeretném. Megjelenik a „A gomb már foglalt” üzenet. Hogyan győzzünk?
Válasz: Ez egyszerű. Megkeresi, mit csinál a kívánt gomb, lecseréli egy másikra, majd használja a felszabadított gombot. Mit akartál?

Kérdés: Miért nem vehetem magamnak a várost? A városban a katonák megsemmisítése után a kormányzónak nincs meg a szükséges párbeszéd-ága.
Válasz: Először is végig kell menned a küldetések során valamelyik nemzetért, majd el kell kezdened a települések megörökítését!

Kérdés: Néha hirtelen megromlik a hírneve. Mi a fene ez?
Válasz: A hírnevet nehéz megszerezni és könnyű elveszíteni. És ha sokáig nem csinál semmit, akkor újra visszatér a „Hétköznapi tengerészhez”. Gondol!

Kérdés: A kocsmában a kalóz azt javasolta, hogy találkozzanak a hajón. Kimegyek a tengerre, de nincs senki. Körbeúsztam a szigetet, és nem találtam senkit. Mit kell tenni?
Válasz: Nem mindig lehet a hajóhoz úszni. Ússzon körbe a szigeten, ússzon öblökhöz, köpenyekhez, és próbáljon oda „úszni”.

Kérdés: Találtam egy kincset, zárt ládák vannak, belül arannyal, hogyan lehet kinyitni?
Válasz: Semmiképpen. Csak eladhatók. Drága.

Kérdés: Hol van az egyedülálló hajógyár, ahol javíthatja hajóját?
Válasz: Bermudán. Csak egy probléma van a visszaúttal. Végül is egy rossz hely. Azt tanácsolom, hogy készletezzen fel pénzt

Kérdés: Hol van Fort Orange?
Válasz: Jamaicán. Séta a dzsungelben. Ha unatkozol, vegyél kártyát.

Kérdés: Hogyan csökkenthető a beszállás okozta veszteség?
Válasz: Pusztítsd el az ellenséges csapatot, tarts fegyvereket és gyógyszereket a raktérben. Bizonyos kedvezmények is segítenek.

Kérdés: Egyszer egy kocsmában beszéltem egy szobalánnyal, aki szerelmes éjszakát ígért nekem. Csak annyit mond: most elfoglalt vagyok. Ez húsvéti tojás vagy mi?
Válasz: Ez egy átverés. Becsaptak, ha ha ha

Kérdés: Hol van Maine szigete?
Válasz: Ez nem sziget, ez egy szárazföld. Hát most megtalálod

Kérdés: Hol találok jó termékeket?
Válasz: A kincsekben. A nemzeti küldetések során.

Kérdés: Beteg a patkányoktól, a fenébe is! Hogyan akadályozhatjuk meg, hogy ételt egyenek és megrongálják a rakományt?!
Válasz: Meg kell találnunk a patkányistent. Ahol? Keresés

Kérdés: Hány feladatot kell elvégeznie, hogy hozzáférjen a főkormányzóhoz?
Válasz: 5-től 10-ig kb. Megjegyzem, a feladatokat ugyanannak a kormányzónak kell elvégeznie, különben a kínai húsvét előtt elvégzi azokat.

Kérdés: Azt válaszoltam a kérdésre, hogy egy kardot kellene kapnom nyereményül. Biztosan valami öbölben feküdt. Megmásztam az egész öblöt, de ott egy teljesen más kard van. Mi a helyzet?
Válasz: Pontosan ezt a kardot ígérték neked. Csak más nevet mondtak, igen.

Kérdés: A karakteres felületen nem látom az "élményi küszöböt". Mi ez, hiba?
Válasz: Nem. Válassza ki a kívánt elemet ezen a felületen, és ott automatikusan megjelenik a kívánt érték.

Kérdés: A vitorlákat lassan leengedik/felemelik, az ágyúkat megtöltik. Mi a baj, hogy lehet így verekedni?
Válasz: Kevés ember van a hajóján, és/vagy kevés a „matróz” vagy „tüzér” képessége.

Kérdés: Mennyi a határ a tisztek számára? Bárcsak többet kaphatnék!
Válasz: A tisztek maximális száma = Vezetőség*2. De vannak küldetéstisztek is Blood kapitánynak.

Kérdés: Lehetséges egy játékban több sort is kitölteni? Például Spanyolország és Franciaország?
Válasz: Nem, csak egy. De sokszor el fogod játszani)

Kérdés: Belefáradt a generált küldetésekbe. HOL keressünk normális feladatokat, léteznek egyáltalán?
Válasz: Vannak, meg kell keresni őket. Nagyon érdekes.

Kérdés: A térkép túl nagy, nem találom a keresett szigetet vagy várost. Mit kell tenni?
Válasz: Nyissa ki a szigetvilág térképét (az igazit), és nézze meg... De ez sokáig tart. Azt javaslom, vásároljon vagy keressen helytérképeket, ezek mind benne vannak a játékban

Kérdés: Miért vannak hátrányaim bizonyos karaktertulajdonságokban? Hogyan lehet javítani?
Válasz: Lehet, hogy egy hajó nem felel meg a navigációs készségednek, túlsúlyos dolgok vagy rossz egészségi állapot. Könnyen lehet egy bálvány is a készletében, amely bónuszt ad egy képességnek, és büntetést ró ki egy másik képességre. Légy óvatos!

Kérdés: Lehet-e tiszteket rendelni egy társhajóhoz?
Válasz: Nem.

Kérdés: Lehetőség van a PIRATES cserére játék közben?
Válasz: Csak az elején, a hajó fedélzetén. Azonnal gondolkodnunk kell!

Kérdés:Összegyűjtöttem három koponyát, de a beígért bónusz nem működik. Miért?
Válasz: A koponyáknak különböző színűeknek kell lenniük.

Kérdés: Hogyan fejezhetem be az Askold, Isabella küldetést az LG-vel? Kérjük, írja le részletesebben. És lehetőleg egy teljes áttekintést.
Válasz: Keresd meg magad, érdekesebb lesz, igen

Kérdés: Hogyan kezdj el játszani? Nem tehetek semmit, nincs elég csapatom, nincs elég pénzem.
Válasz:
Tegyen egy sétát a dzsungelben, ott vannak ingyenes tárgyak. Lopj a városlakók házaiból... Vállalj feladatokat az utasok szállítására. Amíg ezen dolgozol, megtanulod, hogyan kell játszani, és megérted, hol lehet nagy pénzt gyűjteni.

Kérdés: Hogyan lehet bejutni a GG nemzettel ellenséges városba?
Válasz:
1) Vásárolhat engedélyt (a kalózoktól a kocsmában), megváltoztathatja a zászlót a kívántra.
2) Csak ússz a szigetre, és szállj le az öbölben. Éjszaka van lehetőség besurranni a városba. És kimenni...Nos, meg fogod érteni

Kérdés: Nos, hol lehet kapni manovart? Nincs a hajógyárban!
Válasz: Nem a hajógyárban kellene lennie. Csak fogd meg. A legegyszerűbb a kolóniák ostrománál találni.

Kérdés: Hol vannak Belize, Santa Catalina, Porto Bello, Panama, Cartagena, Maracaibo, Caracas, Cumana szigetei?
Válasz: Ezek nem szigetek, hanem városok. A szárazföldön, Maine-ben találhatók.

Kérdés: Hol van Tenochitlan?
Válasz: Ez egy piramis (templom) hely. Vásároljon térképet a gyöngyiparról, és megtudja.

Kérdés: Hogyan lehet engedélyezni az x2-nél nagyobb gyorsulást?
Válasz:+/- a Numpadon.

Kérdés: Megnyílik az indiai templom?
Válasz: Igen, egy küldetésben

Kérdés: Isabella szerint. Eljöttem hozzá, és beszéltem vele. Mi legyen a következő?
Válasz: Fuss körbe a város épületei között.

Kérdés: Az Isabellával tartott esküvőn négy erős srác repül be a templomba. Nem tudom letenni őket.
Válasz: Gondold át. Fegyverezze fel magát fogig. Ne feledje, hogy van körkörös ütés is.

Kérdés: Isabella együtt süllyed az "Enthused" briggel! Mit kell tenni?
Válasz: A küldetés teljesítése közben hibát követett el. Mutass Isabellát néhány bizonyítékkal, amelyet korábban meg kellett volna találni. Most már nem tehetsz róla, tölts le egy korai felvételt a játékról.

Kérdés: Miért van szükség erre az esküvőre Isabellával?
Válasz: Vannak előnyei. Például az egészségi állapot javulása, és nem is rossz. Van még néhány előnye, de ezeket nem említem. Hát a cselekmény...

Kérdés: Küldetés "elsüllyeszti a kalózt". A part menti vizekben nem található. Ahol?
Válasz: Küldj csónakokat azokhoz a hajókhoz, amelyeket elérsz. Ha nem találja a kalózt, ússzon az öblökhöz, és keressen ott hajókat.

Kérdés: Engem megfullad a repülő holland, és kimos a partra. Hol lehet hajót venni?
Válasz: Nos, ha eljutottál idáig a játékban, biztosan találsz pénzt. Sokféleképpen

Kérdés: Nem találom a kincset! Mi a helyzet?
Válasz: 1) Ha belépsz a kívánt barlangba, a térkép eltűnik a készletedből, és a tetején megjelenik a „kincs valahol a közelben” felirat. Ha ez nem történik meg, akkor ez a rossz barlang. 2) Ha a térkép eltűnt, gondosan keresse meg az összes ládát. Miután megkereste a ládát, ahol a kincs található, csontvázaknak kell megjelenniük.

Kérdés: Hogyan juthatunk el a gyöngypartra?
Válasz: Vásároljon térképet a gyöngyiparról. Minden ott van.

Kérdés: Hol találok átkozott gyöngyöket?
Válasz: Vegye át a feladatot a kormányzóktól, talán megtalálja.

Kérdés: Miért van szükségünk vödrökre, gyertyákra, lantokra, edényekre és egyebekre?
Válasz: Ezek egyszerűen haszontalan dolgok a bankjegyek megszerzése szempontjából. De a mindennapi életben még egy kalóz számára sem feleslegesek.

Kérdés:Mi az a bevezető küldetés, amely segít megtalálni a GPC-t?
Válasz: Ez a küldetés "Öld meg az összes koldust". Teljesen véletlenül kapjuk, az utcán (a telepen, ahol megjelentünk, abszolút bármikor) Oliver Trust közelít felénk...

Kérdés: Nos, elkezdtem játszani, rohangáltam a dzsungelben, vezettem utasokat, kísértem a hajókat. Alig van elég pénz a legénység és a tisztek fizetésére. Hogyan lehet gyorsan meggazdagodni?
Válasz:
1) Elkezdheti, sőt el is kell kezdenie a kereskedést. Menjen el a legközelebbi üzletbe és nézze meg a termékeket. Olyan terméket kell választania, amely nagyon kevésbe kerül ebben az üzletben, összehasonlítva ugyanazon termék áraival a szigetország más üzleteiben. A legértékesebb áruk: szantálfa, mahagóni, ébenfa, arany, ezek szállítása és továbbértékesítése a legjövedelmezőbb. Ha szerencséd van, begyűjtheted a nyereség 100%-át és még többet is.
2) Elfoghatja mások hajóit, és továbbadhatja az elfogott rakományt. De ez az ügy már bizonyos készségeket igényel.

Kérdés: Hogyan lehet megtudni az áruk árait. Változnak?
Válasz: Az árak a szigetország településein folyamatosan változnak. Figyelemmel kísérheti az árakat, ha egyszerűen bemegy a boltokba, és beszél a kereskedőkkel. Az árakról a baráti nemzetek hajóskapitányaitól is érdeklődhet.

Kérdés: Hajóra szálltam, de nem bírom magammal. Miért?
Válasz: szabad tisztnek kell lennie, akit ki lehet nevezni ennek a hajónak a kapitányává. Mindig vigyél magaddal ilyen embert, vagy még jobb párat.

Kérdés: Hány hajóm lehet személyes használatra?
Válasz: Körülbelül hatvan. De ugyanakkor 55-öt kell letétbe helyezni a városok kikötői osztályaiban. Egyszerre csak 5 hajó lehet csatában.

Kérdés: A csapat folyamatosan lázad. Mit kell tenni?
Válasz: Fizesse ki adósságait a csapattal, adjon nekik „bónuszt”, javítva ezzel a hangulatukat. Mindig vigyen magával gyógyszert, élelmiszert és rumot a raktérben.

Kérdés: A karakter vezetői értéke nem emelkedik. Mit lehet tenni, hogy lágyítsa?
Válasz: Egyes tisztek egyszerre több pozíciót is betölthetnek. Keress ilyen embereket, nagyon segítőkészek.

Kérdés: Felszálltam egy ellenséges hajóra, tisztek nincsenek, de ki akarom cserélni a hajót. De van egy probléma: dolgok voltak a ládában a régi hajómon, hogyan tudnám mozgatni?
Válasz: Semmiképpen. A dolgokat maguk fogják átvinni az új hajóra.

Kérdés: Blood kapitány küldetései. Hogyan győzzünk le egy bordélyházban ülő gonosztevőt?
Válasz: A legegyszerűbb, ha a városkapun kívül találkozót szervezünk. Mielőtt megküzdeni kezdesz vele, lopj el üvegeket az életből, különben nagyon nehéz lesz nyerni! Ha harcol vele, használjon taposó ütést; semmi más nem tudja elviselni. Tartson rövid távolságot, különben minden alkalommal lelövi. Ha úgy érzi, hogy nem tud nyerni, kezdje újra a játékot. Karakter létrehozásakor ügyelj arra, hogy a Light Weapon képesség a legmagasabb szinten legyen. Sokkal könnyebb lesz így!

Kérdés: Blood kapitány küldetései. Szóval, hogyan tudnám kiszabadítani a szőke elvtársamat? Rengeteg őr van ott! Ha mindenkit megölök, megromlanak a kapcsolatok Angliával...
Válasz: Minden egyszerűbb, mint amilyennek látszik. Csak fuss a táborba, vedd ki a kardot a ládából, és beszélj a barátoddal. Aztán olyan gyorsan fuss be a városba, amilyen gyorsan csak tudsz.

Kérdés: Blood kapitány küldetései. Hogyan lehet megszökni az üldözéstől ezen a lassú és ostoba fregatton?!

Válasz: A választott játék nehézségétől függ. A "Corsair"-ig terjedő nehézségek esetén a legegyszerűbb módja annak, hogy elsüllyeszted mindkét hajót, és ne aggódj miatta. Magasabb szinteken könnyebb a menekülés. Manőver. A hajók biztosan lemaradnak, a kapitányaik hülyék.

Kérdés: Blood kapitány küldetései. Hol találok gyógyszert egy szenvedőtársamnak?
Válasz: A migrén elleni gyógyszer az egyik házban van, a második emeleten. Nézd, nincs sok ház. Megjelenik, miután befejezte a kormányzó küldetését, hogy segítsen a feleségének.

Kérdés: Egy korvetttel ütközött a tengeren. A fenébe, nem menekülhetsz előle és nem kerülhetsz bele. Mit kell tenni?!
Válasz: Sérüljön meg a vitorlája és az árboca, azaz használja a mellbimbókat és manőverezzen. Nincs több, a korvett nagyon erős ellenség.

Állapot Ebben a témában nem lehet új válaszokat közzétenni.

"Pirate Line",
a link követésével.

BAN BEN:
RÓL RŐL: Olvasás [A link megtekintéséhez regisztráció szükséges] honlapunkon.
Kiegészítés:

BAN BEN:
RÓL RŐL:

BAN BEN:
RÓL RŐL:

BAN BEN:
RÓL RŐL:

BAN BEN:
RÓL RŐL:

BAN BEN:
RÓL RŐL:

BAN BEN:
RÓL RŐL:

BAN BEN:
RÓL RŐL:

BAN BEN:
RÓL RŐL:
Tanács:

BAN BEN:
RÓL RŐL:

BAN BEN:
RÓL RŐL:

BAN BEN:
RÓL RŐL:
BAN BEN:
RÓL RŐL:

  • [A link megtekintéséhez regisztráció szükséges]
  • [A link megtekintéséhez regisztráció szükséges]

Innen: Jackman, Bermuda.

Ismerd meg Morgant









Fejvadász







Richard Sawkins terv







Mielőtt Panamába utazna, Morgan felajánlja, hogy befejezi üzletét a nemzetekkel. Ez egy nagyon fontos pont, mert Panama elfoglalása után lehetetlen lesz nem folytatni, nem elkezdeni, nem befejezni a nemzetit. vonalzó.

Utazás Panamába







Ha bármilyen kérdése van a játék befejezésével kapcsolatban, tegye fel ebben a témában.

Corsairs GPK hogyan kell megölni Edward Lowe-t

A küldetés megbeszélése "Pirate Line",
A bemutatót megtekintheti weboldalunkon,
végig sétálni [A link megtekintéséhez regisztráció szükséges] link.

Mielőtt kérdéseket tenne fel, olvassa el a Pirate vonallal kapcsolatos gyakran ismételt kérdésekre adott válaszokat:

BAN BEN: Hol és hogyan kell keresni Edward Lowe-t?
RÓL RŐL: Olvasás [A link megtekintéséhez regisztráció szükséges] honlapunkon.
Kiegészítés:
Miután Bermudán beszélgettünk Jackmannel a "Sea Wolf" eltérített hajó bosszújáról, menjen a kocsmába, beszéljen a kocsmárossal, és azonnal kapjon tippet, hol keresse Edward Lowe-t. A bermudai kocsmáros elmondja, hogy a postahajók elleni támadások egyre gyakoribbá váltak Cumana térségében. Lowe-t pedig ezekkel a trükkökkel gyanúsítják.

BAN BEN: Lowe állítólag Koumanába úszott, de sehol sem található.
RÓL RŐL: Mindenképpen 6. osztályú hajón kell hajózni, akkor Kumana mellett köt ki a nyílt tengeren.

BAN BEN: Egy martinique-i pénzkölcsönzővel folytatott beszélgetés után azt írták a naplóba, hogy megszakadt a keresés fonala. Hol nézz utána?
RÓL RŐL: Be kell mennünk a kikötői irodába, és ott Lowe-ról kell beszélnünk.

BAN BEN: Hogyan fejezze be Morgan küldetését, hogy kifosztja a tartánokat a törököktől?
RÓL RŐL: Nagyon közel úszol mindegyikhez, és odaadják a gyöngyöket. Lehetőleg ne törje össze a kalóz tartánokat. Ha a tartánok nem adják fel a gyöngyöt, lődd ki buckshot-tal (célszerű kis hajón lenni, különben egy grapeshot-os lövés elsüllyeszti a tartánt).

BAN BEN: Keresd meg Steve Linney-t. Nincs a globális oldalon, és nincs a La Vegában sem. Részegen beszélt, de nem szóltak semmit. Hol kell keresni?
RÓL RŐL: La Vegában beszélned kell a kocsmárossal.

BAN BEN: Keresd meg Steve Linney-t. A La Vega-i kocsmárossal folytatott beszélgetés után késtem, és hiányzott Linné barátom. Mit kell tenni?
RÓL RŐL: Menj vissza Morganhez. Morogni fog, de borravalót ad a „Fecske”-nek (Linnaeus hajója).

BAN BEN: Henry Morgant Puerto Principe-be küldték, hogy megzavarja az ottani kormányzó működését. Eljöttem a kalózokhoz, beszéltem a kocsmárossal, de nem mondott semmi érdemlegeset. Mit kell tenni?
RÓL RŐL: Jegyzeteket kell lopnia Puerto Principe fő kalózának asztaláról. Beszélj a kocsma pincérnőjével. Ahhoz, hogy a pincérnő segítsen Önnek, két gyűrűnek kell lennie a GG készletében: aranynak rubinnal és aranynak smaragddal.

BAN BEN: Richard Sawkins dokumentumait el kellett lopni, de a létra nem volt sehol. Hol van ő?
RÓL RŐL: A házak között és mögöttük, az egyik ház mögött lesz egy lépcső, közelítsd meg és megjelenik egy kéz.

BAN BEN: A „Richard Sawkins terve” küldetés – megtalálta Sawkins naplóját, ami azt írja, hogy 2 hét múlva el kell fognod egy rakományt szállító hajót San Martin alatt. Hol van ez a hajó?
RÓL RŐL: A hajó Barbados felől közeledik a globális térképen. Csak várnod kell rá a San Martin-sziget alján.
Tanács:
Miután elloptuk a magazint, gyorsan felszállunk a hajónkra, és irány San Martin. És semmi esetre se hagyja el a globális térképet, amíg meg nem látja a megfelelő hajót lila vitorlákkal!

BAN BEN: Hol keresse Morgant, miután elszaladt a pénzzel?
RÓL RŐL: El kell jönnünk a házába, és beszélnünk kell a titkárnőjével.

BAN BEN: Egy évvel a panamai események után jövök Morganhez, de ő nincs ott. Hol van?
RÓL RŐL: Látogassa meg lakhelyét Antiguában. Házának bejárata a város földalatti átjáróján keresztül vezet.

BAN BEN: Morgan abbahagyja a feladatok kiosztását. Az 1.3.2AT verzión játszunk
RÓL RŐL: Ne fejezze be a „Kísérje az Orion fuvolát” küldetést a „Pirate Line”-vel együtt. Ez a két küldetés, ha egyszerre teljesíti, konfliktushoz vezethet, ami az egyikük akadályozásához vezethet - Morgan nem ad feladatot a "Pirate Line"
Menjetek át egymástól külön a „Pirate Line”-en és az „Escort the Orion Flute”-n (anélkül, hogy játékidőben kombinálnánk őket). Ha a probléma már felmerült, görgessen vissza addig a pontig, amíg az egyik ütköző küldetést teljesíti. a végét, és csak utána vállalja a másodikat.
BAN BEN: A „Fejvadász” feladatot teljesítem, sem a kocsmáros, sem a pénzkölcsönző, sem az irányítóközpont nem mond semmit Avoryról. Mit kell tenni?
RÓL RŐL: Igyon egy italt egy kocsmában az egyik törzsvendéggel.

Kedves felhasználók, figyelmükbe ajánlunk videókat a Pirate vonalon:

  • [A link megtekintéséhez regisztráció szükséges]
  • [A link megtekintéséhez regisztráció szükséges]

Corsairs GPK hogyan kell megölni Edward Lowe-t

Kapható a következő helyről: Jackman, Bermuda, vagy közvetlenül a Goodley-tól Puerto Principe-ben.

Jutalom: egyedi brig „Sea Wolf”, pénz, ékszerek


Ismerd meg Morgant

Bermudára hajózunk. Ott Jackmanhez (a kalóztelepülés fejéhez) fordulunk egy állásajánlattal. Jackman azt mondja, hogy jelenleg nincsenek megbízásai, de Goodley kapitánynak, aki jelenleg a kubai Puerto Principe-ben tartózkodik, segítségre van szüksége, és felajánlja, hogy találkozik vele, és megbeszéli a részleteket.
Kubába megyünk Puerto Principe-be, és egy kocsmában találjuk Goodley kapitányt. Amikor beszél vele, kiderül, hogy el kell vinnie egy John Bolton nevű fickót, aki Puerto Principe kikötőjében vár, a jamaicai Port Royalba Henry Morganhez. Egyetértünk, mert a Tengerparti Testvériség admirálisának szolgálni megtiszteltetés számunkra. Elmegyünk Puerto Principe kikötőjébe és ott találkozunk John Boltonnal, felvesszük a fedélzetre, és irány Jamaica.
A jamaicai Port Royalban elkísérjük John Boltont Morgan házához (Morgan oszlopos háza a város bal oldalán található, ha a kikötőből indulunk). A házhoz vezető úton angol katonák állítanak meg bennünket. A katonák parancsnoka azt mondja, hogy GG és John Bolton ellen kalózokkal való kapcsolat miatt vádat emeltek. GG-t börtönbe küldik a körülmények tisztázásáig. Azonban maga Morgan kiszabadít minket, aki azt mondja, hogy váltságdíjat fizetett GG-ért, és a lakhelyén vár minket, majd elmegy. Biztosan új feladatot ad nekünk, ezért sietnünk kell, és nem szabad hibázni.

A rezidencián Morgan utasítja Edward Lowe-t, aki valahol Martinique-on él, hogy adja át a fekete jelet. Le Francois-ban indulunk Martinique-ra. Érkezéskor megkérdezzük a taverna tulajdonosát Edward Lowe-ról. Kiderül, hogy a kocsma tulajdonosa ismeri Lowe-ot, és nem messze lakik a kocsmától. Kilépünk a kocsmából, és egyenesen a deszkákkal borított házhoz megyünk, ahol Lowe él. Bemegyünk a házba, és amikor Edwarddal beszélgetünk, fekete jelet adunk neki. Lowe azonban nem tűnik meglepettnek. Azt mondja, hogy a Morgannel kapcsolatos összes problémát már megoldották, és azt kéri, hogy adják vissza a fekete jelet Henry Morgannek. Nos, menjünk vissza Jamaicára Morganhez.
A történet meghallgatása után Morgan dühös lesz, és azt mondja, hogy Lowe az ujja körül bolondította meg GG-t. A helyzet orvoslására Morgan utasít bennünket, hogy keressük meg és kezeljük Lowe-ot személyesen, fekete nyomok nélkül. Ezért gyorsan visszatérünk Le Francois-ba, és Edward Lowe házához megyünk. A házból azonban már ismeretlen irányba távozott (ami várható volt). Elmegyünk a kocsma tulajdonosához, és megkérdezzük Lowe-ról. A tulajdonos megerősíti, hogy Edward nemrég hagyta el a települést, megőrzésre hagyva a holmiját, de a kocsmatulajdonos nem tudja, hová mehetett. Bemegyünk egy helyi boltba, és kérdezzük, hogy Lowe ott van-e. A kereskedő azt mondja, hogy Edward jött, és érdeklődött egy olyan hely iránt, ahol hajót vásárolhat, de kereskedőként az áruk kereskedelme, nem pedig a hajógyárban árusított hajók kereskedelme. Le François-ban nincs hajógyár, a legközelebbi hajógyár Fort-de-France-ban található. Vagy gyalog megyünk oda a szigeten keresztül, vagy megkerüljük hajóval és kikötjük Fort-de-France kikötőjében.
Először is elmegyünk a hajógyárba, és megkérdezzük a tulajdonost, hogy Lowe belépett-e. Kiderült, hogy Lowe valóban bejött és akart venni egy hajót (brig), de nem volt pénze egy ilyen hajóra, és Edward elment a pénzkölcsönzőhöz. Azóta a hajógyár tulajdonosa nem látta többé Lowe-ot.
Irány a pénzkölcsönző. Azt mondja, hogy Edward Lowe valóban bejött, és megpróbált pénzt kölcsönkérni, de a pénzkölcsönző azonnal csalókat és csalókat lát, ezért nem adta meg a kölcsönt Lowe-nak. Edward Lowe hova ment ezután, nem tudja.
A pénzkölcsönzőtől a kikötői iroda felé tartunk. Edward Lowe-ról kérdést teszünk fel az osztályvezetőnek. Megkérdezi: mi célból érdekli GG Edward Lowe-t? Azt válaszoljuk, hogy Lowe a közeli barátunk, és értesítenünk kell őt édesanyja súlyos betegségéről, de Edwardot egyszerűen nem tudjuk utolérni. A kikötői osztály vezetője bedől ennek a trükknek, és azt mondja, hogy Lowe felszállt egy elhaladó hajóra, amely Bermudára ment.
Egy bermudai településen egy tavernába vesszük az irányt, ahol a tulajdonosa elmondja, hogy Lowe itt járt, és érdeklődött a helyi hajógyár iránt. Elmegyünk a hajógyárba Alexus mesterhez. A mester kérdésére, hogy kicsoda számunkra Lowe, azt válaszoljuk, hogy szeretnénk utolérni, hogy leszámoljunk vele. A mester panaszkodni kezd, hogy a szélhámos, Lowe meghamisította Jackman aláírását, és ő (Alexus) adott Lowe-nak egy hajót - az egyedi tulajdonságokkal rendelkező "Sea Wolf" dandárt, amelyet Jackman megrendelésére építettek. Menjünk Jackmanhez. Csendes dühében van a történtek miatt, és csak egy dolgot kér: ​​amikor megöljük Lowe-ot, üdvözölje Jackmantől. Ez a megbízás nem akadályozza Edward elfogására vonatkozó terveinket, vállaljuk a végrehajtását, de Lowe hová ment az ellopott brigáddal, nem ismert.
A szigetország kocsmáiban elkezdjük kérdezgetni az embereket a pletykákról, mígnem valaki el nem mondja, hogy a Mainon található Cumana térségében egyre gyakoribbá váltak a postahajók elleni támadások. Lowe-ra gyanakodva, aki mindig a nála sokkal gyengébbekre támad, ezekben a trükkökben Koumanába megyünk. Ha a hajó erősebb, mint a 6. osztályú, akkor a Kumane kikötői irodában kell parkolni, és a 6. osztályú hajókat a hajógyárban kell megvásárolni. Ezt követően ezen a hajón kimegyünk a tengerre, és elhajózunk Trinidad és Tobago régióba. Ott találkozunk Lowe-val a brigben. Felszállunk a hídra, és beszélgetünk Lowe-val, aki azt mondja, hogy Morgan hatalma hamarosan megváltozik. Teljesítjük Jackman kérését és megöljük Lowe-ot.
Jutalom: 4. osztályú küldetéshajó („Sea Wolf”).
Minden készen van. Az elkészült munkáról szóló jelentéssel megyünk Morganhez.
(Tippek: 1. Bermudán, amikor Alexus mesterrel beszélsz, válassz egy párbeszéd ágat, amelyben azt mondjuk, hogy utolérjük és megöljük Lowe-t, különben Jackman gengszterei megtámadják a GG-t Jackman házában.
2. Kumanába érkezéskor, ha a százada egynél több hajóból áll, akkor az összes hajót a kikötői ellenőrzésen kell hagyni, különben Lowe nem jelenik meg, még akkor sem, ha a kívánt 6. osztályú hajón tartózkodik.

Morgan azt javasolja, hogy hajtsanak végre egy műveletet, amelynek eredménye elhomályosítja Sharpe összes ügyét. Morgan ugyanis azt javasolta, hogy rabolják ki azokat a gyöngyhalászokat, akik egy hónapig tartanákon gyűjtenek gyöngyöket a North Bay-i Turks-szigeten. Morgan felajánlotta, hogy szállít legalább 1000 kicsi és 500 nagy gyöngyöt. Profit - fele.
Ebben a tekintetben, időveszteség nélkül, jó szelet fogunk, és eljutunk a Turks-sziget északi öblébe. Ott a gyöngyhalászok már tartánokon horgásznak kalózzászlók alatt. Amikor meglátnak minket, elfutnak. Utol kell őket érni, és az egyes tartánokat egymás mellé kell illeszteni, ekkor a gyöngyök automatikusan újratöltődnek a GG készletébe. Összeszedjük a szükséges mennyiséget és visszamegyünk Port Royalba Morganbe, ahol befordulunk a küldetésbe, és ezzel együtt a zsákmány felét.
A jutalom nagyszámú gyöngy.
(Fontos: az összes tartánból összegyűjtött gyöngy a GG leltárába kerül, és ez jelentős súlyt eredményez. De semmi esetre se tegye át a gyöngyöket egy ládába a hajón. Nem fogja tudni elvinni a teljes tételt azonnal vissza, és Morgan a megbeszélt számú gyöngyöt részenként veszi el, és a küldetést sikertelennek tekintjük).

Morgan rezidenciájának kijáratánál Goodley kapitány találkozik velünk, és felajánlja, hogy jó jutalomért dolgozzunk fejvadászként. Egyetértünk. A célpont John Avory, akit utoljára Willemstadban (Kyurosau-sziget) láttak. Odamegyünk és elmegyünk a pénzkölcsönzőhöz. A zálogügynök megerősíti, hogy John Avory nemrég járt itt, de már nincs a városban. A füle sarkából hallotta, hogy John Port of Spainba tart, Trinidad és Tobagoba. Menjünk a britekhez.
Ott a pénzkölcsönzőhöz fordulunk. Egy Port-of-Spain pénzkölcsönző azt mondja, hogy Avory dolgozott neki a városban, de miután befejezte, elhagyta a várost, és a spanyolokhoz ment a Mainon, Maracaibo városába.
A maracaiboi pénzkölcsönző megerősíti, hogy John a városban tartózkodott, de a pletykák szerint a bordélyban hallotta, hogy Avory a franciákhoz ment Port-au-Prince városában, Hispaniolában. Nos, mit keresünk legközelebb?
Port-au-Prince-ben az első dolgunk, hogy elmegyünk a kocsmába. A kocsmatulajdonos azt mondja, hogy János néhány napja itt járt, és megölte az élesítőt. Meg kell látogatnia a pénzkölcsönzőt. A pénzkölcsönző elmondja, hogy Avory végzett neki valamit. De hogy John hova ment tovább, azt bárki találgathatja. Bár a pénzkölcsönzőnek van egy olyan feltételezése, hogy John Willemstadba mehetne, mert... ott nemrég kiraboltak egy pénzkölcsönzőt. Érdemes megnézni.
A willemstadi pénzkölcsönző továbbra is aggódik a történtek miatt, de ez nem meglepő, ugyanis egy ismeretlen ellopott tőle 50 ezer aranyat. Felbérelte John Avoryt, hogy találja meg a rablót. A kölcsönadó is megígérte, hogy fizet nekünk 5 ezret, ha előbb viszünk aranyat a kölcsönadónak. Maga John Avory Bermuda felé tartott.
A bermudai kocsmatulajdonos megerősíti, hogy John Avory most a szigeten van, vagy inkább Orry Bruce házában, aki nyilvánvalóan egy pénzkölcsönző rablója. A ház a kocsma mellett található, oda megyünk. A házban találkozunk John Avory-val és Orry Bruce-szal, és rendezzük a dolgokat. Beavatkozunk a beszélgetésükbe, és elmondjuk, hogy mindkettőjükre van egy rendelésünk, ami után megöljük őket, és értékes dolgokat veszünk el a holttestek közül, valamint Orry Bruce-tól is elveszünk 50 ezer aranyat. Az egész munka elkészült, jutalmadért visszatérhetsz a pénzkölcsönzőhöz, és beszámolhatsz Goodley kapitánynak a teljesített megrendelésről.
A pénzt a willemstadi pénzkölcsönzőnek adjuk, cserébe 5 ezer aranyat fizet nekünk. Megtaláljuk Goodley kapitányt a Port Royal kocsmában, és jutalmat kapunk tőle, azt is mondjuk neki, hogy most megyünk és beszámolunk Morgannek a sikereinkről, amire Goodley csak vigyorog. Morgan lakhelyére megyünk.
A történet hallatán Morgan azt mondja, hogy John Avory volt a bizalmasa, és végeztünk vele. GG elmagyarázza, hogy ez Goodley kapitány parancsa volt. Morgan azonnal felhívja a kapitányt, hogy rendezze a helyzetet. Goodley jött, és azt mondta, hogy nem adott nekünk parancsot. Ez egy nyilvánvaló beállítás. Hogy megértse, mi történt, Morgan párbajt rendez GG és Goodley kapitány között. Aki nyer, az igazat mond. Befejezve Goodleyt. Az igazságszolgáltatás helyreállt, és Morgan azt mondja, hogy ebben az ügyben bebizonyítottuk ártatlanságunkat, de ez a jövőben nem fog megismétlődni. Biztosítjuk őt erről, és átadjuk a küldetést.

Henry Morgan meg fogja kérni, hogy menjen Jackmanhez Bermudára, és mondja el neki Goodley halálát.
Látva minket, Jackman nagyon meglepődött, és azt mondja, hogy GG állítólag elfogta Sid Bonnet kapitányát, és odaadta, hogy darabokra tépje a spanyolok. Ezt meg kell vizsgálnunk. Jackman a Mainon lévő Cozumel-öbölbe irányít minket, ahol John Leeds horgonyt vetett az Antwerpen fregatton, akivel beszélnünk kell. Elindulunk a Cozumel-öbölbe.
John Leeds ott találkozik velünk a fregattján. Leengedjük a csónakokat a vízbe, és felszállunk a hajójára. A Leeds-szel folytatott beszélgetés után kiderül, hogy a Leeds által elsüllyesztett korvett legénysége és kapitánya a Cozumel-öbölben landolt. Egyébként a korvett kapitánya nagyon hasonlít ránk, és ennek megfelelően ennek a kapitánynak minden bűnét minket okolnak. Ezért GG-nek foglalkoznia kell a duplájával. Leszállunk az öbölben, ahol az elsüllyedt korvett legénységének egy része megsemmisül, de a kapitány nincs köztük. Az öböl felől a következő helyre megyünk, és ott találkozunk a kapitánnyal, aki tényleg úgy néz ki, mint GG, mint két borsó egy hüvelyben. A dupla azt mondja, hogy mindent elmond, ha őt és a csapatot kiengedik a bekerítésből, és csendben hagyják távozni. Nem érthetünk egyet ezzel, és nem ölhetjük meg a duplát és csapata maradványait.
Utána visszatérünk a hajóra és irány Bermuda Jackmanhez. Jackman, miután meghallgatta a történetet, elküld nekünk Morgannek egy jelentést a történtekről. Jelentjük a helyzetet Morgannek, és beadjuk a küldetést.

Morgan elküld minket, hogy utolérjük Steve Linnaeus kalózt, akit a Hispaniola állambeli La Vegába küldött, hogy megtudjunk egy sor furcsa dolgot, ami mostanában történik a Tengerparti Testvériségben. Menjünk La Vegába.
Érkezéskor a taverna tulajdonosához fordulunk segítségért. Azt mondja, hogy egy ideje nem látta Steve Linnaeust, de a haverja most ment a tengerre. El kell fognunk őt. Kimegyünk a tengerre, utolérjük Linné barátunkat, akinek tényleg nem volt ideje messzire menni, és felszállunk a fedélzetre. Amikor Steve barátjával beszélgetünk, furcsa történet derül ki. Elmondása szerint Steve nemrég két idegennel távozott ismeretlen irányba, és eltűnt. A „Fecske” szkúnerét pedig láthatóan a Santo Domingo-i hajógyárban árulják. Linné egy barátja szerint soha nem adta volna el a hajóját szabad akaratából. Ezért Linné barátja horgonyt mért és tengerre szállt, hogy Linné története ne ismétlődjön meg vele. Mindenesetre meg kell nézni a Santo Domingo hajógyárat.
A Santo Domingo-i hajógyár tulajdonosa szerint a „Fecske” eladási ügylete volt a legsikeresebb, mert szinte semmiért adták neki. Némi nyomásra a tulajdonos azt is elmondja, hogy egy fickótól vette a „Fecske”-t, aki nem mutatkozott be, de a hajógyár tulajdonosának szolgája látta, hogy a „Leon” fregatton száll ki a tengerre. A hajógyár tulajdonosa szerint a fregattnak továbbra is Hispaniola vizein kell hajóznia. Kimegyünk a tengerre, a globális térképre, ott látunk egy hajót lila vitorlákkal - ez a „Leon” fregatt, felszállunk rá.
A Leon kapitánya meghív minket, hogy menjünk át az Ő admirálisa mellé. Ő Richard Sawkins. Azt is elmondja, hogy testvériségüknek szüksége van olyan emberekre, mint GG, és magát Henry Morgant jelölték a Coastal Brotherhood admirálisi posztjára, és senki sem választotta meg. Ráadásul a Leon kapitánya arról számol be, hogy Steve Linnaeus már a tenger fenekén pihen. Elutasítjuk a kapitány ajánlatát, és megöljük. A "Leon" fregattnak nincs különösebb statisztikája, így nem lenne szégyen eladni. Jelentéssel indulunk Morgan felé.
A riport után Morgan Puerto Principe-be irányít minket, ahol a pletykák szerint Richard Sawkins valamiféle hadműveletet tervez a spanyolok ellen, amit meg kell hiúsítani. Ez rontja Sawkins hírnevét a kalózok körében.
Puerto Principe-ben elmegyünk egy kocsmába, és megkérdezzük a taverna tulajdonosát a működésről. Azt válaszolja, hogy most tényleg készül valami, de Soukins minden részletet a legszigorúbb titokban tart még a hozzá közel állók elől is, és szinte állandóan otthon ül. Be kell jutnia Richard Sawkins házába, és el kell lopnia dokumentumokat. Elmegyünk Soukins házához, felkapjuk a papírokat az asztalról és elfutunk a településről. Mert mindenki ellenséggé válik.
Sawkins papírjai lefektették a spanyolok elleni közelgő hadművelet tervét. Sawkins megtudta, hogy a spanyolok megkezdték a legnagyobb drágakőszállítmány szállítását Panamából. A művelet végrehajtásához a spanyolok felhagytak az ékszerek szárazföldi szállításával Panamából Porto Bellóba és a Karib-tengeren való vitorlázással. Csak egy csatahajónak kell megkerülnie a Horn-fokot, felemelkedni a negyvenedik párhuzamosig, majd jobbra fordulni, és egyenes vonalban el kell érnie Lisszabont.
Hihetetlen, hogy egy ilyen szigorúan őrzött titok ismertté vált Sawkins előtt, de ez tény. Összeállít egy osztagot, és azt tervezi, hogy két hét múlva találkozik a spanyollal San Martinban. Meg kell előznünk őket, és el kell fognunk ezt a hajót San Martin alatt, el kell süllyesztenünk vagy felszállnunk rá. Kimegyünk a tengerre, jó szelet fogunk és teli vitorlával indulunk San Martinba.
Két hét múlva egy lila vitorlás hajó jelenik meg San Martin közelében – ez a célunk. Felszállunk a hajóra. A kapitány kabinjában található ládában nagyszámú drágakövet találunk. A küldetés befejeződött, jelentkezhet Morgannél.
Morgan rákérdez a művelet részleteire, de a válaszadást elkerülve mondjuk, hogy nem volt semmi különösebben érdekes a hajón.
A jutalom hatalmas mennyiségű ékszer.
(Tipp: hajóra szállva a legjobb, ha egy könnyű kardot, egy Breter pisztolyt és 15-20 golyót viszünk magunkkal, mert annyi érték van a kapitány kabinjában, hogy nem fogod tudni egyszerre vinni, és nem lesz más esély).

Morgan meghív minket egy kirándulásra Panamába. Szinte őrültség, de egyetértünk. Morgan terve az, hogy bevegye Porto Bellót és szárazföldön elérje Panamát, mert... A spanyolok ezt biztosan nem fogják megvárni. Morgan azt javasolja, hogy vegyen egy erősebb hajót (ha a század több hajóból áll, akkor a többit a kikötői osztályon kell elhelyezni), és 20 napot ad a felkészülésre. Ezekben a napokban embereket veszünk fel, élelmiszert, gyógyszert, fegyvert, ágyúgolyót, bombát, lőport vásárolunk, és a megbeszélt időpontig visszatérünk Morganba.
Kiderült, hogy ekkorra Morgan már összeállított egy osztagot, amely 5 erős 1. osztályú hajóból áll. Feladatot ad nekünk, hogy előadjuk, és azonnal vegyük el Porto Bello-t. Elindulunk Porto Bello felé, megtámadjuk az erődöt és elfoglaljuk a várost. Elmegyünk a kormányzó házába, és beszélünk a kormányzóval. A kormányzóról kiderült, hogy már tisztában van a Panamára való felvonulás tervével, és készen állt a városa elleni támadásunkra, ezért nagyon meglepődött, hogy ilyen gyorsan elfoglaltuk a várost. Ráadásul azt mondta, hogy Panama felé a dzsungelben fogunk meghalni. Elmondjuk ezt a hírt Morgannek, aki feljön. Úgy véli, hogy Richard Sawkins képes volt titokban figyelmeztetni a spanyolokat a Panamára való felvonulás tervére. Morgan nem fogja feladni az utazást, és azt javasolja, váljanak el. GG fogja irányítani a második osztagot, amelyben Soukins is lesz. Utasítást kapunk, hogy két napon belül le kell szállnunk a Darien-öbölben, és menjünk Panamába. Útban Panama felé csendben le kell lőni Soukinst, mert... Morgan nem akarja látni őt a városfalaknál.
Kimegyünk a tengerre, és eljutunk a Darien-öbölbe, ahol partra szállunk. Sawkins odajön hozzánk, és azt mondja, hogy készen áll a közelgő műtétre.
Útban Panama felé a mi különítményünket háromszor is megtámadják a spanyolok és a helyi lakosság, így valószínűleg meg tudják oldani a problémát Soukinsszal.
Utolsó csatánkat vívjuk Panama falainál. Morgan feljön és azt a feladatot adja, hogy keresse meg Panama kormányzóját, mert... A spanyolok erői kimerültek a dzsungelben lesben, és nem maradt senki a városban.
Elmegyünk Panama kormányzójának házába, megkeressük a szomszéd szobában, és kihallgatjuk. Elmondása szerint Escorial aranya ugyanabban a szobában van egy lezárt ládában, de a kulcs Panama parancsnokánál van, aki részt vett a város védelmében, és nagy valószínűséggel meghalt. Meg kell találnunk a kulcsot. Amikor elhagyjuk a kormányzó házát, találkozunk Morgannel, és beszámolunk neki a helyzetről. Parancsot ad a kulcs megtalálására, és elmegy kihallgatni a kormányzót.
Elmegyünk a Panama-erődbe. Ott a börtönben a parancsnoki asztalon van a kulcs, amire szükségünk van, vesszük, és visszamegyünk a kormányzó házába. Kinyitjuk a ládát – ott fekszik Escorial aranya (50 millió arany). Ebben a pillanatban Morgan feljön és átveszi az aranyat, mondván, hogy most összegyűjti az összes tengerésztől az aranyat, és este felosztja, a Tengerparti Testvériség törvényei szerint. Azt is elmondja, hogy a kormányzó nem bírta a kínzást és meghalt, azonban sikerült egy másik ládáról beszélnie, amely az erőd külső részén található. Morgan elküld minket, hogy ellenőrizzük ezeket a szavakat. Menjünk az erődbe. Az erőd előtt keskeny ösvény vezet, amely kívülről körbeveszi. Követjük, az ösvény végén tényleg van egy láda, de nincs benne semmi értékes. Visszatérünk a városba.
A város bejáratánál egy tengerész találkozik velünk, és azt mondja, hogy Morgan mindenkitől aranyat gyűjtött, felrakta a kikötőben álló galleonra, és titokban ismeretlen irányba indult el Panamából. A tengerészek nem hajlandók visszamenni velünk, és továbbra is kifosztják a várost, így egyedül térünk vissza a hajóra.
Útban a Darien-öböl felé ismét megtámadnak minket a spanyolok, de nem kell őket csatába bocsátani, lehet körbefutni őket.
Felrakodunk a hajóra, és elmegyünk Port Royalba, Morgan rezidenciájába. Morgan titkára azt mondja, hogy maga Morgan Londonban van, és csak egy év múlva érkezik. Egy éve visszatérünk Morganhez, és követeljük a részünket a zsákmányból. Morgan azonban azt mondja, hogy a Coastal Brotherhood véget ért, ő maga most ültetvényes, és megbocsátását és bocsánatát a többi túlélő kalóznak az angol koronától vette Escorial aranyáért. Úgy tűnik, nem maradtunk semmin.
(Tipp: egy 1. osztályú hajó a legalkalmasabb egy panamai utazáshoz. Erre a célra a Manovar vagy a Soleil a legalkalmasabb.
Fontos: a Panama elfoglalásának műveletét napközben kell végrehajtani, különben hiba léphet fel a küldetés mellkasában.)