Turizam vize Španjolska

Prolazak kroz igru ​​Pirates of the Caribbean. Pirati s Kariba: vodiči i upute Corsairs 2 kontrole

Labirint

Bio sam u sobi pristojne veličine s četiri izlaza. Nehotice sam odabrao onaj najbliži lijevo, što mi je omogućilo da se nadam susretu s Danijelom. Prolazni kamen
duž hodnika sam vidio kako me čekaju tri kostura sa isukanim sabljama. Nisam htio započeti s velikom svađom, pa sam se vratio.

Odlučio sam istražiti krajnji desni izlaz. Kameni hodnik prvo je skretao lijevo, a zatim desno. Tada sam se našao u maloj prostoriji čiji su strop držala četiri stupa. Na kamenom podu ležao je biser koji sam pokupio. To me ohrabrilo: budući da su dragulji ležali posvuda, postojala je nada da ću pronaći bogato blago.
Iz sobe su bila dva izlaza. Izabrao sam lijevo i stigao do račvanja. Na podu je bio crtež. Uz stazu je bila prikazana lubanja, a na skretanju ornament hobotnice. Očito je pokazivao put. Ali gdje?

Okrenuo sam se prema ornamentu i ubrzo se našao u sobi iz koje nije bilo izlaza. Jedan od zidova bio je ukrašen napola urušenom freskom. S desne strane, na podu uza zid, bila je slika meni već poznate hobotnice.
Prišao sam ukrasu kako bih ga dobro pogledao. Na trenutak mi se zavrtjelo u glavi, a kad sam došao k sebi, ugledao sam zidove oko sebe ukrašene portretima. Odjednom sam se našao u umjetničkoj galeriji. Na podu je bio prikazan vuk i ispisan natpis "Akella". Očigledno, ovo čudovište su obožavali starosjedioci. Što se tiče portreta... Onda, naravno, nisam to mogao razumjeti, ali oni su bili kreatori mene i mog svijeta.

U sobi nije bilo ničeg drugog zanimljivog. Napravio sam korak unatrag i vratio se u sobu s freskom. Vrativši se do račvanja, skrenuo sam u smjeru označenom lubanjom. Hodnik me odveo u drugu sobu s četiri stupa. Imao je dva izlaza. Hodao sam ravno, zatim sam skrenuo desno duž hodnika i našao se u sobi bez stupova s ​​četiri izlaza. Da budem iskren, ne sjećam se jesam li se ovdje morao boriti s kosturima.

Zatim je bio hodnik, skretanje lijevo, pa skretanje desno i ušao sam u sobu na čijem je zidu bio ornament od devet crteža. Klement ih, naravno, nije propustio proučiti, ali ja sam samo primijetio da je jedan od njih meni već poznat ukras. Dalje se nije imalo kamo, jer nije bilo drugih izlaza. Morao sam se vratiti.

U sobi bez stupova uzeo sam safir i skrenuo lijevo. Stigavši ​​do račvanja hodnika, skrenuo sam desno i naišao na tri kostura. Širina hodnika omogućila je da me dvojica neprijatelja napadnu odjednom, ali nakon što sam popio dobar gutljaj ljekovitog napitka iz boce, ubio sam sva tri protivnika. Točnije, rasuo sam ih u prah.

Zatim se hodanje kroz sobe i hodnike labirinta nastavilo, kako mi se činilo, beskrajno dugo. Beskrajni okršaji s kosturima doveli su do činjenice da sam potrošio gotovo sav ljekoviti napitak. Jedan od kostura me zakačio otrovnim mačem i da nisam uzeo protuotrov, ostao bih ležati u labirintu Hrama boga Sunca. Ili bi se on sam pretvorio u živi kostur.

Jednom sam izašao na okrugli balkon koji se protezao uza zidove sobe i bio ograđen balustradom. Iz nje se vidjela donja prostorija u koju su se spuštale kamene stepenice. Ali nije bilo načina da se popne na ovo stubište. Međutim, osjećao sam da je rješenje labirinta blizu. Napuštajući ovu sobu, prošao sam raskrižje dvaju hodnika i našao se u sobi u kojoj su me napala tri vrlo izdržljiva kostura.

Što je trebalo učiniti? Skrenuo sam lijevo i istrčao u hodnik, zauzevši tamo obrambenu poziciju. Srećom, u ovom hodniku njegova širina nije dopuštala kosturima da me zajedno napadnu, a ja sam ih dokrajčio jednog po jednog. Vrativši se u sobu, skrenuo sam lijevo i prošao hodnikom do natpisa koji sam dobro poznavao: lubanja - hobotnica. Iza njega sam se našao u prostoriji s dva kostura koju sam uspješno dokrajčio. U ovoj prostoriji središte je bilo obilježeno nekakvim znakom. Sinulo mi je da na taj znak treba postaviti idola koji otvara put do niše. I jesam. Zidovi su se zatresli i put se otvorio. Prošao sam kroz izlaz iz sobe, desno od kojeg je nekim čudom rastao zeleni grm, prošao hodnikom i našao se u ogromnoj dvorani.

Našao sam se u sobi obasjanoj suncem kroz otvore na stropu i zidovima. Stupovi su podupirali svod. Uz zidove u razini drugog kata nalazio se kružni balkon. Do njega su vodila dva stubišta. Od ovog balkona preko cijele sobe do suprotnog zida vodio je most koji je završavao otvorom u zidu.

Daniel i Clement dotrčali su do mene u isto vrijeme. Kako su prošli kroz labirint koji sam morao svladavati u neprestanim borbama s kosturima? Odjeća mi je bila sva natopljena koštanim brašnom, ali je bila čista i nije izgledala umorno. Ali svi su bili uzbuđeni, a ja sam odgodio ispitivanje o njihovim avanturama u labirintu za kasnije.
Potrčali smo uz jednu od stepenica, ali nismo mogli na most. Cestu je prekinuo široki odron. Isto se dogodilo s drugim stubištem.

Zatim smo počeli ispitivati ​​sobu. Otkrivena su dva ulaza u ćelije. Pregled sam započeo s lijeve strane. Ušavši u sobu, ugledao sam postolje oko kojeg je svijetlio raznobojni sjaj. Popevši se na nju, čuo sam znak za uzbunu, bljesnula su raznobojna svjetla i razjareni duhovi indijskih svećenika ulili su se u sobu u neprekidnom toku. Clement je ostao potpuno miran, no Danielle i ja morali smo se braniti. Duhovi su pali nakon prvog udarca mača, ali bilo ih je na desetke i desetke. Napokon smo se probili do izlaza, ubili duhove u hodniku i vratili se u nišu.

Nakon što smo se malo odmorili, probali smo drugi ulaz. Kao iu prvom, postolje je bilo okruženo sjajem. Ne bez srca, očekujući nove nevolje, popeo sam se na njega. Ali pokazalo se da je to samo lift koji nas je ili podigao na most ili spustio dolje. Ustali smo i ušli mostom u novu prostoriju u kojoj je bio kip nekog boga. Možda je to bio Bog Sunca, ali možda je to bio bog za kojeg je dokument rekao da spava.

Danijela mi se obratila:
"Ovo je niša o kojoj je Klement govorio." Ali gdje su blaga?
- Ne znam. Čak i kad bismo sastrugali sve zlato sa zidova, ne bi ga bilo puno.
Klement nas je pokušao utješiti:
- Ne brinite, prijatelji. Stojimo na pragu. Negdje mora postojati tajni ulaz u grobnu komoru.
– Mislite li da je potrebno tapkati po zidovima?
- Nikako. Ove slike na zidovima će nam reći kako pronaći ulaz i upozoriti nas na moguće zamke.
"Nije li sva opasnost iza nas?"
- Sumnjam. Lokalni graditelji učinili su sve da zaštite svoj hram. Siguran sam da nas očekuju mnoge opasnosti. Pa to ćemo uskoro vidjeti. Pusti me da malo razmislim.
- Da molim.
Klement je počeo pažljivo pregledavati zidnu sliku. Danijela nije dugo izdržala:
"Možda ćemo istražiti hram dok on proučava svoje trikove."
- Ali nemam pojma kamo ići. I sam vrag bi se mogao izgubiti u ovom labirintu.
- Tvoj izbor. Ići ću sam. Već vidim prvi dio svog dijela plijena.
- Što?

Ali Danielle više nije htjela razgovarati. Krenula je prema sjedećem idolu, ispred kojeg je na stolu stajao nekakav artefakt. Malo sam zaostao i nisam imao vremena vidjeti što je to. Danielle je uzela artefakt bez puno razmišljanja.
Bože, što je ovdje počelo! Zidovi hrama počeli su se tresti, stupovi su se počeli urušavati. Plamenovi su planuli. Ogromne kamene gromade padale su sa stropa. Kameni pod se spustio ispod nas. svi
dogodilo se tako brzo da mi se uopće nije sjetilo. Razumio sam samo jedno: moram bježati. Trčanje!!!

Pravo je čudo da smo preživjeli. Hram više nije bio tamo. Pred nama je ležala hrpa ruševina. Odozdo je dolazio dim. Čak je i uvijek nepokolebljivi Klement izgubio pribranost:
“Moramo se vratiti na brod što je prije moguće.” Bojim se da bi rušenje hrama moglo izazvati potres ili nešto gore. Inke su bile nenadmašni majstori u konstruiranju nevjerojatnih zamki.
– Zamke koje mogu izazvati potres? Ovo mi zvuči potpuno nevjerojatno.
- Dobro, neka ne bude potresa, ali natpis na zidovima hrama spominje strašne kazne koje će stići one koji počine svetogrđe i razore hram.
- Pa, pokušajmo izbjeći udarac sudbine. Na brod!


Prvo, nekoliko korisnih savjeta. Ako ste pokvarili svoj odnos s nekim
zemlju ili slučajno napali brod prijateljske sile, a zatim požurite
konoba Uz naknadu, diplomati koji tamo sjede uredit će vaše odnose s
neprijateljske zemlje, i sve će biti kao prije. Tamo možete i zaposliti
časnici, kako bi imao tko zapovijedati zarobljenim brodovima ili vam pomoći
lučke borbe. Ili igraj kockice, možda ti se posreći. Ili zaposliti nove mornare.
Ili samo prenoćiti u sobici na katu, ponekad samo trebate proći vrijeme,
pa da je večer npr. U konobama često možete pronaći svježu hranu
vijesti i informacije o glavnoj priči. Usput, to je povezano s
nekoliko ključnih osoba: guverner Redmond i Robert Silehard,
pirat-sportaš-ljepotica Danielle Greene i ekscentrični znanstvenik Clement
Aurentius"om. Stoga, ako želite krenuti dalje duž parcele, a ne
bezobzirno pljačkati, onda učinite što ova gospoda poželi.
Osim konobe u gradovima možete posjetiti rezidenciju guvernera ili upravitelja
kolonija (obično najveća i najljepša zgrada u središtu grada); brodogradilište
korisno za popravak i kupnju novih brodova, instaliranje druge vrste oružja.
Trgovina će vas opskrbiti općom robom i streljivom za brod, i
osobni predmeti kao što su sablje, teleskopi i pištolji. Spyglass
međusobno se razlikuju po tome što oni skuplji daju više informacija o
brodovi (moraju se gledati na palubi u prvom licu): ime broda,
štete od izdanaka itd. Pištolji se također dosta razlikuju jedan od drugoga
nastala šteta, broj hitaca i vrijeme punjenja. DO
Drugim riječima, dobre sablje i pištolje možete pronaći u raznim
tamnice, primjerice u Oxbay Cave, Redmond Dungeon. Tako preko noći
izgubite sav svoj novac, bit će puno ljudi voljnih profitirati na vaš račun,
Dio novca možete položiti kod lokalnog financijera. Ponekad moraš
posjećivati ​​druge institucije u gradovima kao što su crkve, zatvori, rudnici itd. U REDU,
Kako ne bismo prosipali sve važne informacije, idemo izravno na
pretjecanje. Utječe samo na glavnu liniju, većinu sporednih zadataka
ostavljeni su za vlastito istraživanje.
Dakle, vi ste kapetan, tražitelj sreće i jednostavno “vrlo zgodan” mladić
imenom Nathaniel Hawk. Sada ste na vlastitom brodu, u kapetanovim odajama
kabina. Nakon što se naviknete na kontrole (možete dodijeliti gumbe radi praktičnosti),
uzmi sablju iz škrinje, pištolj sa stola, dalekozor, novac i liječenje
boca. Razgovaraj s Malcolmom, on te može trenirati u borbi sabljama.
U budućnosti će ova vještina, valja napomenuti, biti vrlo korisna. Došao si poslom,
trebate prodati čokoladu i kožu trgovcu u gradu. Još treba popraviti brod,
koji je za vrijeme oluje bio malo potucan i da popuni posadu. Naravno, novi
teleskop će također biti vrlo koristan.
U luci možete ne samo lutati na svojim nogama, već i odmah
transportirati do ključnih mjesta na otoku (trgovina, brodogradilište, konoba, luka).
Još uvijek morate otići na neka mjesta prema očekivanju. Također možete
ne zavirite u ničije kuće i dočepajte se raznih stvari iz škrinja, možda
dobiti ljekoviti napitak, novac, druge sitnice. Kako završiti sve u gradu
posao, prodati kožu i čokoladu, zaposliti tim, kupiti dalekozor od
trgovac - povratak na brod.
Bit će vam prikazan prekrasan video o tome kako je jadni i bespomoćni Oxbay napadnut
Francuska flotila. Pa, brzo si poletio u svom malom čamcu. I istina je
Nije u redu da se plemeniti gusar miješa u obračun između velesila. Na karti
(za lakšu navigaciju pritisnite "Tab") otplivati ​​do otoka Redmond,
Glavni engleski predstavnik je ovdje i razgovarajte s guvernerom
(Robert Silehard). Noću te neće prihvatiti, pa čekaj jutro, možeš ga skinuti
soba u konobi. Guverner će htjeti zaposliti vas i vaš tim, možete
slažete se ili možete odbiti. Općenito, u ovoj igri ste uvijek slobodni
djelujte sami, ali čini se da razvijate priču
neće imati puno učinka.

Morate se vratiti u opkoljeni grad, otploviti u Oxbay i iskrcati se u Faru
Plaža. Probijte se kroz džunglu, na putu će biti pljačkaš - možete
plati ili ubij. Na gradskim vratima razgovarajte sa stražarom ako želite
neuvjerljivo, bit ćete napadnuti. Razgovarajte s vlasnikom konobe, on će vam reći o tome
o tome što se događa u gradu. Treba napiti jednog Francuza i ispitivati. Ovdje
isto, u konobi, popričajte s Valentinom Massonijem, on će vas odvesti iz grada.
Slijedite ga, počet ćete iznuđivati ​​tajne podatke od njega. Možete nastaviti
pustite ovog jadnika (onda će otrčati do stražara na kapiji, a oni će vas odmah napasti
i napad) ili... Zaključak je očit. Ovaj brbljavac ispričao je o barqueu Oiseau koji
stoji u luci Falaise de Fleur.
Plovite do Falaise de Fleur. Faust će razgovarati s vama na molu i pričati vam o tome
grad i što točno brod Oiseau čeka kada se zaustavi. Razgovaraj s vlasnikom
tavernu i pitati ga o Amrielu Berangereu, kapetanu brigade Le Requin. Skinuo se
ovdje postoji soba i sada je na katu. Popnite se na drugi kat i
razgovaraj s njim, ima povez na oku. Prijeti ubojstvom ili obećava
platiti više od Francuza. To će vas stajati tri tisuće, ali tako da on
pristao zarobiti i potopiti Oiseau, morao bi platiti svih deset.
Ograničimo se na tri, za koje smo dobili notu guvernera za načelnika luke.
U luci razgovarajte s Turpinom Cabanelom, u kući na obali, zatim s Virgileom Boonom
na molu (on će sam doći do vas ako ste prvo pogledali Turpin "u).
Isplovite i odredite kurs za Oxbay, iskrcavanje i potapanje Oiseaua. Povratak na
guverneru Redmonda i reci nam što si učinio. On pak
ispričat će vam o tajnoj špilji na otoku Oxbay, gdje se trenutno skriva
vrijeme, jurišni odred engleskih vojnika.
Također će vas zamoliti da čuvate šalupu Albion pod zapovjedništvom kapetana Ewana "a Glovera",
tako da je uplovio u luku Greenford u Oxbayu. Kasnije u gradu koji su opsjedali Francuzi
morat ćete razgovarati sa špijunom Tobiasom.
Ewan će razgovarati s vama u luci, ukrcati se na brod i otploviti u luku Oxbay
Greenford. Tamo razgovarajte s Wilfredom na molu, u gradskoj krčmi
razgovarajte s vlasnikom o Tobiasu "e. Popnite se na drugi kat i razgovarajte s njim,
Tajnosti radi, odjeven je u francusku uniformu. On će vam reći s čime se cjenkao
lokalni kapetan broda. Stražari će dotrčati, ubiti ih, a zatim nastaviti
razgovor. Sada trčite do pristaništa (špijun će trčati za vama), gdje će vas vlasnik sakriti.
Usput, za učinjenu uslugu zamolit će vas da odnesete škrinju u tavernu Redmond.
Vratite se u krčmu i razgovarajte s Rabel Yverneau, s kojom je Tobias
dogovorio termin. Ovaj razgovor možete nastaviti izvan zidova konobe.
Izađite iz krčme i zaobiđite je s desne strane, razgovarajte s Tobiasom. Pratite ga
Yverneau je ispred gradskih vrata, bit ćete zaustavljeni na putu. Otrči do pristaništa i
isploviti iz luke na kapetanskom brodu. Otplovite u Redmond.
Po dolasku razgovarajte s guvernerom, on se sprema napasti Oxbay i
osloboditi od francuskih osvajača. Idi u konobu, par dobrih momaka
tražit će da im predate škrinju koju ste dobili od vlasnika brodogradilišta u Oxbayu.
Odlučite sami hoćete li dati ili ne. Nastavljajući priču sa škrinjom, skrenimo malo s nje
glavna tema. Otplovite u Oxbay i razgovarajte s vlasnikom brodogradilišta, ispričajte mu o tome
kutija. Počet će pričati priče o besmrtnom mrtvom gusaru i
skrivena blaga. Doplovite do Falaise de Fleur, uđite u grad iz luke i uplovite u
druga kuća desno, pored druge kapije gdje stoje vojnici. Tamo dalje
Henry sjedi na krevetu, pričat će vam o mističnom brodu Crni biser i njegovom
tim. Jednom je to bio običan gusarski brod, ali je onda pao
kletva, a ekipa se pretvorila u hodajuće mrtvace, lude kosture,
umotan u polutrulu odjeću. Plivaju pod vodstvom ni manje ni više
sumorni nemrtvi kapetan, zastrašujući sve okolne vode. Da bi ih
smiri se, potrebno je vratiti ukradeno blago, ali to je nemoguće, već jesu
raspršene po arhipelagu. Sada morate znati više o Blacku
Pearl i uništi ga! Napusti grad, Gordon (osoba u
tetovaže) i ispričat će još neke horor priče o Crnom biseru i njoj
tim. Reći će i da se čini da postoji jedna sitnica koja će vam pomoći da pobijedite
brod nemrtvih - artefakt u hramu Inka.

Sada se vratimo na priču. U taverni Redmond razgovarajte s djevojkom
Danielle Greene, vojnici će odmah doći i uhititi te. Ubijati drske ljude i
nastavi razgovor s Danijelom. Spretna djevojka će pobjeći, ali ćete ipak biti uhićeni, dakle
To je jebena sudbina.
Edgar Attwood će razgovarati s tobom u zatvoru, ti ćeš ga nagovoriti da ti pomogne pobjeći,
za obećanje da će ga zaposliti u svoju službu. Otvorit će uši i donijeti vam oružje.
Trčite do izlaza iz zatvora, usput ubivši nekoliko čuvara. Na izlazu ti
upoznaje guvernera, ispostavlja se da je došlo do pogreške, smatrali su ga krivom osobom. Komunikacija
nastavit će se u Guvernerovoj rezidenciji. Sada je Oxbay besplatan, a vi trebate
uhvatiti izdajicu po imenu Raoul Rheims.
Plovite do luke Quebradas Costillas. Idite u prolaz između stijena i u gusarski
grad iza drvene ograde. U taverni, pitajte Ines Diaz na pultu kako pronaći
Rheims"a. Stara vještica će odbiti suradnju. Izađi van, zaustavit će te
gusar će vam pristati ispričati što vas zanima za jednu i pol somu.
Ispostavilo se da Rheims plovi u Conceicao kako bi tamo dočekao vođu
krijumčari.
Nema se što raditi, plovimo u Conceicao. Sletite u grad i razgovarajte
vlasnik krčme o Rheimsu "e. Izađi na ulicu, ovdje će te dočekati
krijumčar koji će odvesti Machada na sastanak sa svojim vođom.
Neuhvatljivi Rheims opet je otplovio, pitam se kamo ovaj put... Osim toga, ti
zabranjuju ulazak u njegovu kuću, ali koga takve zabrane mogu zaustaviti? Ići
konobu i iznajmiti sobu, a kad padne mrak obiđi kuću Rheimovih s desne strane i
dođi unutra. Ovdje nema vrata (možda greška - zaboravili su ih zavrnuti), ali
Pojavljuje se ikona "otvorena brava", tako da možete ući unutra.
Čim se upoznate s papirima, čuvari će dopuzati i početi preuzimati vašu dozvolu.
Kažu, ovdje ima puno znatiželjnika, ne mogu proći, ne mogu proletjeti, već je treći put u kući
penje se. Zgnječite im bokove tako da bi bilo obeshrabrujuće gunđati na starijeg po činu.
Zatim otplovite u Redmond i razgovarajte s guvernerom. Dat će vam pismo koje
mora se odvesti vođi gusara. Obećava nagradu za hvatanje neuhvatljivog
Rheims"a.
Otplovite do Quebradas Costillas i razgovarajte s Isenbrandtom u kući gusarskog vođe
Jurcksen. Vratite se u Redmond i obavijestite guvernera da ste izvršili njegov zadatak,
barem je ovaj put uspjelo. Guverner će vam reći da su pirati pod kontrolom
Alistairovo vodstvo zaplijenilo je njegov brod sa zlatnim figuricama na njemu.
Priča se da se ovaj gusar skriva negdje na Douwesenu.
Douwesen. Sletite na Palm Beach i bit ćete napadnuti od barke. Kako to potopiti?
mornar na obali reći će da su kipovi pronađeni među krhotinama broda.
Vrati se u svoj voljeni Redmond i reci guverneru o svom
dostignuća. Sada morate otploviti do Greenforda, razgovarati s tamošnjim šefom
Ronald Blacklock zatvor. Kakav peh, opet ovaj "neuhvatljivi Joe".
pobjeći. Na izlazu iz zatvora prići će vam žena i zamoliti vas da zaštitite starca.
Ovaj stari izumitelj živi blizu svjetionika na planini i opet je učinio nešto čudno, nešto se dogodilo
eksplozije, smrdljivi oblak prekrio je grad, a stanovnici su odlučili izbaciti svoje
bijes.
Razgovarajte s ljudima koji okružuju starca i započnite borbu s njima. Nakon
razgovarajte sa samim “samom stvorenim čovjekom”, njegovo ime je Klement Aurentije. Naći ćete se na
njega na planini pored kuće i svjetionika. Ovdje ćete sresti starog prijatelja
Danielle. Razgovarajte s njezinim partnerom, a zatim ponovno razgovarajte s njom. Povratak u Redmond i
o svemu izvijestiti namjesnika.
Otplovite do Oxbaya, privezite se u svjetioniku, gdje će vas dočekati Danielle.
Sada plovite do Douwesena, na obali će Danielle reći da morate posjetiti
konoba U krčmi razgovarajte s Vincentom Bethuneom. Zatim s Raoulom Rheimsom,
sjedi za stolom kraj vrata. Naći ćete se izvan grada pored vodopada. Danielle
i Rheimsi će pobjeći, a ti ćeš se morati boriti protiv bandita. Onda trči za njima
na prvom raskrižju idete ravno, a na drugom lijevo. Dođite usamljenima
kuća u džungli, uđi unutra.

Rheims leži bez svijesti, a Danielle će vas napasti. Sljedeći Rheims (živ,
soba za pušenje) započet će s podužim govorom o drevnom blagu, prijevod s
knjižnica i idol Inka, koji će otvoriti pristup riznici. Pa, to je to,
ukrcaj na brod i plovidba do Isla Muelle. U crkvi razgovarajte s Padreom
Domingues, pitaj ga za dopuštenje da posjeti knjižnicu. Za ovo on
tražit će povrat papira koje je ukrao netko Ferro Cerezo. Kažu on
spetlja se s krijumčarima u Conceicau. Tamo smo krenuli.
Conceicao. Idite u tavernu i razgovarajte s vlasnikom. Zatim s tipom o
prozori, ovo je Ferro Cerezo. Ponudit će ukradene papire u razmjeni za deset
komada kovanica lokalne valute. Možete se cjenkati.
U crkvi Isla Muelle dajte papire svom ocu. Kao rezultat toga, posjetit ćete
knjižnici, također ćete saznati da je Danielle već bila tamo prije vas i ugrabila potrebno
listovi iz knjiga. Za dešifriranje trebat će vam glinene pločice iz Oxbaya. Čini se,
mlada dama će uvijek biti korak ispred tebe.
Uplovite u Oxbay, iskrcajte se kod svjetionika i krenite dublje u otok. Blizu
Na ulazu u rudnike uđite u kuću i razgovarajte s lokalnim poglavicom. Pitajte ga
o znakovima. One su uništene, ali ih je netko preslikao i precrtao na papir.
O svemu tome možete pitati nekog od rudara. Siđi u rudnike i
razgovaraj s Leboriom Dragom, ovo je crnac. Možete ga zastrašiti ili mu obećati
osloboditi. Pa, onaj koga tražimo otplovio je u španjolsku koloniju, ai oni također
Danijela je bila zainteresirana.
Isla Muelle. Razgovarajte s vlasnikom taverne. Danielle je upravo otišla... možda
pokušati sustići. Banditi će vas napasti na ulici, a onda ćete se susresti s njima
Danielle. Sljedeći put do Redmonda privezat ćete se u tajnoj uvali kako ne biste
sjaj pred stražarima. Razgovarajte s Danielle i naći ćete se u guvernerovoj spavaćoj sobi.
On će se, naravno, odmah oprati, a vi ćete morati raspršiti vojnike.
Vratite se na brod, usput će vas Danielle obavijestiti da je idol ukraden
je u Greenfordu, a sada ćete se morati razdvojiti.
Greenfotd. Razgovaraj s vojnikom na gradskim vratima, on će ti reći, između ostalog,
o idolu. Idite u zatvor i razgovarajte s upraviteljem na stolu. Kasniš,
idol je već na jedrenjaku engleskog broda. Ubijte stražare
odjurite u luku i potopite brod Arabella (pozdrav kapetanu Bloodu!) u luci.
Njega će pokrivati ​​tvrđava, pa neće biti lako. Ali sada imate
idol!
Otplivaj do svjetionika, Clement će razgovarati s tobom i reći ti da je Danielle opet negdje
pobjegao. Ukrcajte se na brod i zaplovite...
Kakva zasjeda! Pogledajte video o nevremenu i kako ćete se naći na obali...
sam, bez broda, posade i novca. Morat ćemo sve ispočetka. Razgovarati s
prolaznici koji će vam reći da vas je sudbina dovela u Douwesen. Mozes ici u
gradska konoba i popričati s vlasnikom, reći će da negdje na otoku postoji
tim gusara koji traži vođu. Idite do gusarske utvrde, možete ući u nju
stignete tamo ako skrenete na račvanju u blizini zdravog nacerenog idola. U konobi
ovaj mali gusarski grad, razgovarajte s Pintom (starac sijede kose
brada). Možete raditi za njega ili se možete potući i ubiti ga. Po
Prema zakonima obalnog bratstva, ti ćeš sada biti novi kapetan. Tvoj brod stoji
u Palm Beachu, odnosno u zaljevu u koji vas je bacila oluja.
Ukrcaj na brod i plovidba do Isla Muelle. Na pristaništu će vas dočekati vaš
vlastiti tim (samo vas je odnijelo u more, a oni su došli ovdje i popravili
brod), te će svi zajedno otići u konobu na proslavu ovog značajnog događaja.
U krčmi će se pojaviti i Danielle koja je prepisala tekst s glinenih pločica
papir. Onda ćeš razgovarati s njom u sobi na katu. Moramo pronaći osobu
tko bi mogao prevesti tekst. Stari izumitelj Klement to može.
Još malo popričaj s Danielle na obali i otplivaj do Oxbaya, do svjetionika. Ući
unutar svjetionika, poručnik Harris će razgovarati s vama. Klementa su zgrabili i držali
gradski zatvor. Ubijte vojnike, napustite kuću i razgovarajte s Danielle.
Ponudit će se osloboditi starca, i to ne samo otmicom iz zatvora, već i zarobljavanjem.
cijeli grad! Ovo je, koliko sam shvatio, opseg...













slijedeći vas.








Daleko je odavde.






Sada napadnite Fort Greenford s mora, u isto vrijeme, kako je dogovoreno,
Danielle će napasti grad iz džungle. Naravno, lakše je uništiti tvrđavu
receno ucinjeno, ali kud da idemo... Moramo! Kada vidite poruku da
utvrda je uništena - iskrcajte grupu za zarobljavanje (pojavit će se ikona "kopnene trupe"). Više
mahni malo sabljom unutar zidina tvrđave – i kolonija će biti tvoja. Nakon pobjede
iskrcati se u luci, boriti se s hrpom vojnika koji istrčavaju, ući u grad.
Na gradskim ulicama odložite još nekoliko crvenih kaputa, da vam pomognu
Danielle će požuriti. Trči za njom u zatvor, razgovaraj s njom u udaljenoj ćeliji
stari znanstvenik. Razgovor će se nastaviti na svjetioniku. Zamolite Klementa da prevede
tekst, a on će reći da će to oduzeti puno vremena.
U konobi ćete razgovarati s Danijelom, a ujedno i razgovarati o tome kako ćete
raspolagati svojim dijelovima blaga. Hmmm, uvijek je tako, prvo ćeš podijeliti
koža neubijenog medvjeda, a onda saznaš da ga uopće nije bilo... Dotrčat će
mornar će reći da se otoku približava engleska flota. Nemojte paničariti.
Idi na brod i potopi neprijateljske brodove, Danielle ti čuva leđa
topničkom vatrom iz tvrđave možete namamiti neprijatelja prema njoj.
Nakon borbe na molu, razgovarajte s Danielle, luka na svjetioniku s Clementom.Starac
rekao je da morate otploviti do Khael Roa, i da pristup tamo ima samo dva
jednom godišnje, međutim misterij prirode.
Otplovite do Khael Roa, pored otoka morat ćete se boriti protiv cijelog oblaka gusara
brodova koji, baš poput vas, jedva čekaju doći do hrama Inka i doći
snažan artefakt. Čim potopite flotilu, pristanite na obalu. Na obali
razgovaraj s Danielle i trči u dvorac, djevojka i stari izumitelj će trčati
slijedeći vas.
Popnite se na sam vrh piramide hrama Inka i uđite u labirint. Vas
naći ćete se ispred tri prolaza, Danielle će ići lijevo, znanstvenik desno, a
morat ćete gaziti do središnjeg. Na putu do glavne sobe bit će puno toga
raskršća, labirint uostalom, a ujedno i sobe s kosturima. Da se ne izgubi
s puta - gledati u pod. Bit će crtež "lubanja-sunce", idi gdje
sunčeve točke. Vrlo brzo ćete doći do sobe u kojoj se trebate obući
ploča u središtu vašeg idola. Otvorit će se prolaz u golemu dvoranu (alcove) sa
stepenice s obje strane. Ovdje će vam se pridružiti vaši prijatelji.
Prođite pokraj stepenica, ionako su uništene i ne možete se popeti uz njih, i
u sjajni zeleni portal. Izađi iz crvenog, siđi niz stepenice i
zakoračite u drugi crveni portal. Izlazeći iz vedra neba, idite oko sobe s desne strane i
hodajte po zdravoj gredi u središtu hrama. I u crveni portal. Nađite se u sobi
s kipom s krilima. Clement će otrčati proučiti natpise na zidovima, a Danielle
zgrabi artefakt (dobro, isti onaj koji se svaki put vrtio s desne strane
Zaslon "Učitavanje"). Tada će početi "polo-" i "zidotres", hram će se početi rušiti,
a hrabra će trojka odjuriti što brže mogu. Na obali odlučite isploviti
Daleko je odavde.
Ali nije bilo tamo. Napast će vas brod Crni biser s posadom kostura i
sam kapetan u crnom šeširu na kuku. Možda ste već bili s njim
susreo dok je plovio morima, ali prema zapletu, nije ga bilo moguće svladati prije
nema mogućnosti. Izvolite. Koristite posebnu sposobnost
(Danielle aktivira artefakt, a zdravlje broda leševa će se smanjiti), zatim
pucati iz topova do pobjede!
Sada pogledajte video. Crni biser će eksplodirati i otići na dno zajedno s njim
sa svom svojom koščatom posadom. A Nathaniel i Danielle počet će filmski
grljenje i maženje na palubi broda pod zrakama zalazećeg sunca. Što
pod nazivom Hollywood "Happy End"! Dakle, je li to sve? Kako god...na kraju
pokazat će nam kako su veseli kosturi pa čak i zloslutni kapetan na
zbogom će zaiskriti svojom praznom lubanjskom dupljom. Ali ovo je potpuno drugačije
povijesti, možda će film "Pirati s Kariba" nešto razjasniti.
Za sada – kraj bajke, zaplovili smo.

Glavna priča.

Svoju igru ​​započet ćete u kabini. Ako igrate prvi put, savjetujem vam da uzmete trening mačevanja i naučite o distribuciji vještina. Zatim idite na obalu. Vaš zadatak sada je prodati teret kakaa i kože, unajmiti posadu, popraviti brod i kupiti novi dalekozor. Pošto nemaš mnogo novca, savjetujem ti da ne kupuješ lulu, već da kupiš dobar mač. U prvim trenucima igre poslužit će scimitar ili schiavone. Ne preporučam kupnju sablji kao što su rapir, široka sablja ili mačka. Bačen novac. Tako. Na pristaništu ste kupili mač, prodali teret, popravili brod i unajmili posadu. Pa vrijeme je za odlazak na more. Pogledajte srcedrapateljnu scenu koja vam govori o francuskom napadu na Oxbay i govori vam što trebate učiniti. Naš put vodi do Redmonda - glavne engleske kolonije arhipelaga.

1. Odmah idemo do guvernera Sailharda. Koju god opciju dijaloga odabrali, ipak ćete morati ući u njegovu uslugu. Njegovi zadaci su slabo plaćeni, zamorni i monotoni. Ali s tim se morate pomiriti. Programeri nam nisu predstavili nikakav drugi način. Prvi zadatak je izvidjeti situaciju u osvojenom Oxbayu. Doplovljavamo tamo i pristajemo u Greenfordu. Iz Greenforda izlazimo u džunglu (točnije u džunglu. Postoji i kanjon, ali još nije potreban). U džungli ćete naići na pljačkaše i tražiti novac. Dakle, ako ne želite reći zbogom svom novcu ili životu, uštedite prije nego što se preselite na novu lokaciju i ako nešto pođe po zlu, samo učitajte. Dakle, ravno naprijed na prvom račvanju. Drugi je također ravan. Na ulazu u Oxbay čekat će vas stražari. Ubij ih. Dođite u grad. U taverni razgovarajte s barmenom o tome što stanovnici misle o osvajačima. Smislit ćeš plan. Napijte Francuza i saznajte sve potrebne informacije. Ako je autoritet veći od 1, recite da će Sailhard platiti piće. On će pristati. Ako je autoritet 1, tada ćete morati izdvojiti novac. Ako nema novca, onda će sve raditi besplatno, bez obzira na razinu vlasti. Dakle, nakon razgovora naći ćete se vani i otići u džunglu. Razgovaraj s Francuzom. Kad saznate sve podatke, pustite ga.
Možete ga, naravno, ubiti. Tvoj izbor. Vratite se kroz džunglu. Noću se umjesto bandita ponekad pojavljuju zli majmuni - kosturi i samo kosturi. Također odvratno. Savjetujem vam da samo protrčite. Kada stignete u Greenford, idite u luku i ukrcajte se na brod. Plivajte do Sailharda.

2. Guverner će vam se zahvaliti, dati vam 3000 pijastera i dati vam novi zadatak. Potopiti brod sa streljivom. Plovimo po Fale de Fleurs. U luci razgovarajte s mornarom s barke Oiseau, upravo onog broda koji treba potopiti. Idemo u konobu. Razgovaraj s gostioničarem. Kreni gore. Možete ubiti čovjeka, možete samo platiti. Ako ste ga ipak ubili, krčmar će dotrčati. Da bi se riješio leša traži 1500 pijastera. Možete ga dati, ili ga možete ušutkati prijetnjama. Na ovaj ili onaj način, imat ćete popratne papire. Razgovaraj s lučkim kapetanom. Njegova kuća je najbliže vodi. Nakon razgovora s njim na ulici, kapetan barke će dotrčati do vas. Izaći na more. Najlakši način je donijeti bark u Redmondovu tvrđavu, i kada mu preostane par posto hit bodova, ispaliti kontrolnu salvu. Možete ga jednostavno ukrcati na moru. Istina, ako prije niste zarobili niti jedan brod i plovite na lošem luggeru, to vam može predstavljati problem. Pa, onda upotrijebite prvu opciju.

3. Guverner će vam se zahvaliti, dati vam 5000 činovnika i dati vam novi zadatak. Otpratite brod do Greenforda i sastanite se s agentom u Oxbayu. Kada sletite u Greenford, seljak će vam prići i dodijeliti strelicu zaljevu sive stijene. Ukoliko dolazite preko dana, vrijeme provedite u konobi. Bit će malih problema s Francuzima u zaljevu. Kad sve pobijete, opet ćete se naći u Greenfordu. Već poznatom stazom do Oxbaya. Na drugom katu taverne razgovarajte s čovjekom u francuskoj uniformi. Ubijte vojnike koji su dotrčali. Stanite na stepenice i ubijte jednog po jednog. Zatim trčite u brodogradilište.
Vlasnik brodogradilišta će vam dati škrinju. Zatim se vratite u krčmu i razgovarajte s Francuzom. Naći ćete se na ulici. Trči lijevo. Vidjet ćeš starog prijatelja. Nakon razgovora trčite do luke. Kada razgovarate sa stražarom, recite da ste prijatelji kapetana. Trči do broda. Put će biti zatvoren dok se vaši prijatelji ne ukrcaju na brod. Brzo otplivaj dalje od tvrđave i brodova. Ako imate sreće, vjetar će puhati gdje želite i pobjeći ćete bez problema. Na korveti. Kada se nađete na karti, možete nekoga napasti. Ili se možete vratiti u Redmond.

4. Sailhard će vam dati nekoliko tugrika i reći da je sljedeći zadatak juriš na Oxbay. Kasnije će vam reći datum. Idemo u konobu. Blizu ulaza će vas dočekati dva gusara i zamoliti ih da im date škrinju. Dati ga natrag. Inače će vas ubiti. Pirati su besmrtni. Ulazimo u konobu. Za pultom stoje dvije osobe. Razgovaraj sa ženom. Zove se Danielle. Nakon razgovora s njom, vojnici će ući u krčmu. Ubij ih. Tijekom bitke, Ralph, Daniellin bocman, bit će ubijen. Čak i ako se ne ozlijedi, nakon borbe će pasti mrtav. Vjerojatno od srčanog udara. Daniel će pobjeći. I opet će vojnici ući u krčmu. Nathaniel će odustati. Koja budala! Možete ih ubiti bez ikakvih problema! Pa, zbog Nathanielove gluposti ti si u zatvoru. Razgovaraj s tamničarem. Ako je autoritet veći od 6, on će vam pomoći da pobjegnete. Kada dobijete mač, ubijte vojnika stražara. Guverner će doći i ispričati se. Ako je autoritet manji od 6, što je vjerojatnije, nećete morati nikoga ubiti i sam guverner će vas osloboditi. Na ovaj ili onaj način, slobodni ste! Guverner će reći da je Oxbay oslobođen (Kad su imali vremena, zanimljivo?) bez našeg sudjelovanja. Sjajno! Guverner će objasniti razlog uhićenja i dati novi zadatak.

5. Morate pronaći Raoula Reimsa (sjetite se onog tipa koji vas je upoznao prvog dana u Redmondu). Bio je na vrlo važnoj misiji i prebjegao je Francuzima. Naš put leži u Quebradas Costillas, u gusarsku jazbinu! Po dolasku u luku možete pitati nautičare o Reimsu. Odgovorit će da su ga vidjeli, ali bolje da to pitamo lokalnu barmenu, Iness Diaz. Iz luke idite desno do vrata. Ili možete otići lijevo do nepoznate kuće. Ako ste ubili Malcolma Hatchera tijekom treninga, onda vas u kući čeka iznenađenje. Istina, nema razumnog objašnjenja kako ga ubiti. Možete koristiti samo Hex. Dakle, u gradu će vam biti priređen performans, odnosno dvoboj, a ne baš za vas: Možete dopustiti da jedan ubije drugoga ili možete pomoći drugome. Na ovaj ili onaj način, časnik će vam se pridružiti. Ovaj dvoboj je početak nove potrage, ali o tome u drugom članku. Razgovarajte s Iness Diaz u taverni. Kakva nepopustljiva žena! Pa, ostavimo njezinu najezdu stjenica i na ulici će stanoviti pirat dati informacije o Raulu za 1500 pijastera. Plati novac! Ako ove jadne tisuću i pol smatrate novcem! Sada nas put vodi do portugalske kolonije Conceicao. Ovaj otok se nalazi na samom vrhu karte. Vaš put leži do konobe. Pitaj za Raula. Neće odgovoriti ništa razumno. Sada PAŽNJA! Kad izađete van, prići će vam čovjek iz Camila Machada i odvest će vas do vođe krijumčara. ALI! Možete osjetiti stupor. Odnosno, čini se da igra radi, ali ne možete učiniti ništa! To se može dogoditi ako ste završili zadatak "Francuski gusar u taverni", koji se može preuzeti na Isla Muelle u verziji 1.01. Stoga vam savjetujem da ne završavate sporedne zadatke do ovog trenutka. Dakle, razgovaraj s Camilom. Reći će da je Raoul stvarno bio ovdje, ali je već otišao. Živio je u svojoj privatnoj kući u koju nam je bio zabranjen ulaz. Pa dobro. Ako se želite zabaviti, ubijte SVE u gradu i idite njegovoj kući. Ako nećeš, čekaj noć u konobi. I popnite se u kuću kroz prozor desno od kuće. Tamo nema prozora, ali će se tamo pojaviti znak za ulazak i otvorena brava. Počnite tražiti u kući. Nakon što pronađete brodski dnevnik i pismo, stražari će ući kroz vrata. Čak i ako si ih ubio. Oni su, kao, važni likovi u potrazi i sami su uskrsnuli. Vraćamo se u Redmond.

6. Guverner je razočaran. Pa dobro! Ipak, dat će novac i dati novi zadatak. Odnesite pismo piratskom vođi na Quebradas Costillas. Tijekom ove misije nećete naići na probleme, pa prijeđimo na sljedeću.

7. Guverner se pokazao kolekcionarom i traži da mu isporuči nekoliko hinduističkih, oprostite, indijskih figurica. Ukrali su ih pirati iz Duwezena. Zanimljiv zadatak, ali može se dovršiti na različite načine. Put jedan: plovimo do Duvezena i odmah tonemo ili hvatamo koru (možete koristiti gumb za plivanje. Sada imate figurice.
Put dva: Probijamo se kroz džunglu do zaljeva, gdje će nas dočekati mornar i ponuditi da ih napadne i iznenadi. Imate figurice.
Treći način. Hemoroidi: U Duwezenovoj krčmi, pitajte gostioničara o figuricama. Prići će vam gusar i uz malu naknadu odvesti vas u gusarski kamp u džungli. Idi do vođe pirata. Može prodati figurice za 10.000 pijastera. Veliki novac. Pa neka plati! Povratak u Duwezen. Zatim u Redmond do Sailharda.

8. Kada Sailhard vidi drangulije, odmah će se ići igrati. Kad se vrati, dat će novi zadatak. Dovedite zatvorenika iz Greenforda. Zaplovite do Oxbaya, do grada Greenforda. Upravitelj će reći da je zločinac pobjegao. Pa baš nas briga! Guverneru se ovo neće svidjeti. Kad izađete iz zatvora, prići će vam djevojka i zamoliti vas da spasite starca koji samo što nije spaljen. Slažemo se. Sada razgovarajte s ljudima u blizini. Ili im dajte piće i oni će otići ili ih jednostavno ubijte. Izbor je ponovno vaš. Starac će vas pozvati u svoj samostan, na svjetionik. Ali on je jako zauzet i poziva nas na razgovor s njegovim gostima. Bah! Da, to je sama Danielle s novim dečkom! Ona također traži Reims. I spreman sam pomoći. Vraćamo se u Sailhard. Uzrujan je, ali ćete ga usrećiti jer znate gdje tražiti Reimsa. Nastavljamo našu potragu.

9. U blizini svjetionika srest ćete Danielle. Vaš put leži na Duwezenu. U taverni, Vincent će vam reći da Reims sjedi za stolom s lijeve strane. Pričaj s njim. Pozvat će te u svoju kuću u džungli. Na putu ćete otkriti da je vaš rep iza vas. Pogodite tko će ga se morati riješiti. Pravo! Tebi. Kad sve pobijete, krenite dalje. Na prvom račvanju idite ravno, na drugom - lijevo. Uđi u kuću. Vidjet ćete da je Vincent ubijen, Reims ranjen, Danielle živa. Nakon dijaloga, vi ćete neko vrijeme imati kontrolu nad Danielle. Za zabavu, možete ukloniti pištolj iz predmeta koje koristite. Ona sama neće pogoditi da ga uključi.

10. Sada tvoj put leži na Isla Muella. U crkvi. Zamoli padrea da te pusti u knjižnicu. Ako je autoritet 6 ili više, on će vas pustiti unutra. Ako je manje, dat će vam zadatak. U konobi razgovarajte s tipom koji sjedi lijevo od vrata. Neće dati ono što se traži. Izađite na more i uhvatite ili potopite njegov vrh. Dajte svećeniku papire. Kad bi ga utopili, bio bi uzrujan, ali bi ga ipak pustio u knjižnicu. Sada naš put leži do Oxbaya, u rudnike (ne brkati sa špiljom). Rudnici se nalaze na lokaciji kanjona. Ako uđete tamo iz Greenforda i vaše mačevanje je manje od 7, bit ćete odvedeni u ropstvo. Nikad me nisu odveli, pa neću pisati kako sam pobjegao odatle. Ako ne želite ići u ropstvo, sletite na svjetionik i odatle idite do lokacije kanjona. Razgovarajte s upraviteljem rudnika o znakovima. Savjetovat će vam da razgovarate s Leboriom Dragom, crncem u rudnicima. Možete mu zaprijetiti, onda će on reći što treba. Možete obećati da ćete ga pustiti. Zamoli svog šefa da ga pusti. Prodat će Leborio za 1000 pijastera. Mi kupujemo. Leborio će vam sve reći i pridružiti se kao časnik. Plovimo prema Isla Muelli.

11. U taverni pitajte barmena o Reimsu i Danielle. Ići van. Ubiti neke ljude. Daniel će dotrčati do tebe. Slijedite je do luke i ukrcajte se na brod. Naš put vodi do Redmonda. Razgovaraj s Danielle na obali. Nakon što ste pričekali da padne noć, krenite u Sailhardovu spavaću sobu. Ne bojte se, tamo ćete se odmah naći i nema potrebe nikamo bježati. Sailhard će vam izaći. Ispostavilo se da čak i spava u svojoj plavoj kamizoli. Jadnik. Pošto nema dovoljno pameti, pozvat će stražare. Ubijte dvoje ljudi i otiđite. Sada smo na putu za Oxbay, za Greenford. Prije nego guverner blebeće o tvojoj izdaji, moraš ukrasti zlatnog idola! Pitajte upravitelja o njemu. Tražit će dokument. Ubijte njega i dva vojnika. Idi u luku. Uštedite prije izlaska na more. Sada morate potopiti ili zarobiti fregatu na kojoj se nalazi idol. Problem je u tome što je utvrda sada neprijateljski nastrojena prema vama. I trebat će vam dobar brod da biste se nosili sa zadatkom. Jedno mogu reći sa sigurnošću: nećete uhvatiti fregatu na vrhu. Bez obzira kako vam se sviđa. Sada imate idola. Povratak na svjetionik. Danielle nema. Clement će vam ovo reći. Pa izađi na more. Uhvatit će vas oluja. Probudit ćeš se na obali.

12. Saznajte od lokalnog stanovnika što vas je dovelo u Duvezen. Izađi u džunglu. Na račvanju idite desno. Naći ćete se u gusarskoj utvrdi. U taverni razgovarajte s čovjekom po imenu Anaklento Rui Sa Pinto. Sjedi s desne strane, bliže barmenu. Ubij ga. Prići će vam časnik iz njegovog tima i reći da je, prema zakonima bratstva, njegov brod sada naš. Idi do zaljeva. Vaš novi brod je vrhunac. Pa, otplovimo do Isla Muella. Stara posada će vas dočekati u luci. Daniel će doći do vas u tavernu. Sada nema brod, a želi nam se pridružiti. Ali moramo prevesti ploče koje govore o blagu. Samo ih može prevesti Clement Aurentis, starac sa svjetionika. Idemo u Greenford.

13. Na svjetioniku nas čekaju vojnici. Ubijte ih nakon dijaloga. Sada izađi k Danielu. Clement je u zatvoru i vi odlučujete preuzeti Greenford. Možete odmah krenuti u napad ili se možete prvi pripremiti. Ako se odlučite pripremiti, otplivajte mirno. Prije napada na Greenford, odbaci Daniela do svjetionika. Inače će utvrda biti besmrtna. Prije napada na tvrđavu, preporučujem da ispravno nadogradite karakteristike svog lika i broda. Nakon što zauzmete Greenford, pobijte gomilu vojnika na doku. Toliko su slabi da se mogu ubiti sami, unatoč njihovoj brojnosti. Daniel će vam se pridružiti u gradu. Vaš zadatak je osloboditi Clementa. Sada se nađete u krčmi i mornar kaže da se približava engleska eskadra: bojni brod i dvije fregate. Uz podršku tvrđave, ubijte ih. Nakon dijaloga s Danielom, vaš put vodi do Cael Roa - nenaseljenog otoka na kojem se nalazi hram i blago Inka.

14. Iznenađenje vas čeka u blizini Kael Roa - jedan od najboljih brodova u igri - manovar - pod zapovjedništvom samog guvernera Sailharda, i nekoliko brodova piratske eskadre. Savjetujem vam da uhvatite Manovar. Potopite eskadrilu. Zemljište u uvali. U dubini otoka idite do hrama Inka. Naći ćete se u labirintu. Teško je proći, ali je moguće. Trčite i trčite dok ne vidite crteže na podu u obliku sunca i lubanje. Moraš ići kamo sunce pokazuje. Na kraju ćete završiti u četvrtastoj sobi. Umetnite idola u središte sobe (da biste to učinili, stanite u središte i pritisnite F3). Nakon scene trčite lijevo. Pridružit će vam se Clement i Daniel. Trčite do kraja sobe i uđite u portal s desne strane. U portalu s lijeve strane nalazi se zamka u obliku mumija Inka. Učinite to nekoliko puta. Kada se nađete u sobi s kipom, slijedi dijalog s Danielle. Nakon scene, spremite. Izaći na more. OKO! Još jedno iznenađenje. Aktivirajte artefakt u odjeljku sposobnosti. Zatim dokrajčite "njega" topovima. Koga treba dokrajčiti saznat ćete sami. Uživajte u konačnom videu i odjavnoj špici.

Sporedne misije

1. Na arhipelagu se događaju čudne stvari:
Gdje nabaviti? Žene koje stoje na ulazu u kuću guvernera Duwezena.
Traži se: Živi upravitelj zatvora Greenford. Završena potraga "Pomozite Crkvi."
Pobjeda: fregata Mephisto, mač Shkval.
Težina: srednja

Razgovarajte sa ženama na ulazu u kuću guvernera Duwezena. Razgovaraj s guvernerom. Ako se slažete pomoći, idite u tavernu i razgovarajte s čovjekom koji sjedi lijevo od vrata. Reći će da je brod plovio prema Greenfordu. Također će predložiti da pitate gusare, čija se jazbina nalazi na Duwezenu. Idite u jazbinu gusara. Nalazi se u džungli. Kada vidite kameni kip, skrenite lijevo (ako ste dolazili iz grada) ili desno (ako ste dolazili iz uvale). Idite u kuću vođe pirata i razgovarajte s njim. Pirati nisu ništa krivi, oni su sami stradali od tih ljudi. Otplovimo do Greenforda. Pitaj krčmara o fregati. Razgovarajte s osobom koja sjedi do vas za stolom. Reći će vam da otplovite u Quebradas Costillas. U taverni na Quebradas, razgovarajte s Iness Diaz. Svi. Vaša je sreća ponestala! Što učiniti sada? Možda bismo trebali posjetiti našeg starog prijatelja, svećenika Redmonda. Možda će imati neke informacije. Otplovimo do Redmonda (ako prije niste dovršili zadatak "pomozite crkvi", morat ćete ga dovršiti sada!). Sjajno! Padre zna sve! Zamolit će vas da odnesete pismo svećeniku na Isla Muelle. Pa, idemo! Čim se približite otoku (bez obzira gdje pristanete), naći ćete se u uvali i prići će vam ljudi u crvenom. Ne daj im pismo! Ubij ih. Ukrcaj na brod i pristajanje u luci. Razgovaraj sa svećenikom. On će vam dati novi zadatak. Zaplovite do Oxbaya i upoznajte brod koji dolazi iz starog svijeta. U blizini Oxbaya morat ćete zaštititi bark od barka i drugog barka. Uglavnom, vrlo je jednostavno. Kada potopite posljednji brod, pojavit će se zapis u dnevniku. Ali! Prije nego što automatski budete prebačeni u Greenford Tavern, nemojte pritisnuti F2! Igra se može zamrznuti. Nakon razgovora sa Španjolcem, krenite na put. Izvijestite svećenika Isla Muella da je zadatak obavljen. On je sretan i daje novi zadatak. Predajte pismo svećeniku u Redmondu. Na putu će vas napasti ljudi u crnom, oprostite, u crvenom. Otplovite u Redmond. Svećenik će reći da smo super i da je padre s Isla Muelle ukraden da obavi tajni obred. Ovdje ćete saznati tko je za sve kriv i tko je prijavio naše postupke. Ubijte izdajicu i obračunajte se s ljudima u crvenom. Svećenik će vas upoznati s istim čovjekom kojeg ste spasili iz Oxbaya. Pridružit će se kao dobar časnik. Sada morate izvidjeti situaciju na Isla Muelli. Razgovarajte s krčmarom o sotonistima. Ići van. Majmunoliki Giordano će vas pozvati. Nakon razgovora s njim, idite u Greenford. Razgovarajte s krčmarom o učitelju. On je u zatvoru. Idemo do upravitelja. Zamolite ga da oslobodi zatvorenika. Ako je autoritet 1, morat ćete ili prijetiti ili otići u Redmond do svećenika po dokument o oslobađanju. Ako je autoritet veći od 1, ali manji od 6, morat ćete platiti 5000 za razgovor sa zatvorenikom. Ako je autoritet veći od 6, tada će vam biti dopušteno govoriti samo tako. Ako ste išli u Redmond, onda dajte papire šefu i pustite učitelja. Zatim će vam, stigavši ​​na Isla Muelle, reći gdje je njihova jazbina. Ako ste platili/prijetili ili su vas samo pustili unutra, tijekom razgovora će izlanuti, a zatim napraviti harakiri. Ovako ili onako, naš put leži na malom otočiću pored Isla Muelle, u zaljevu kamenica (ili na “obali” u nekim verzijama na različite načine). Prije nego što sletite, provjerite imate li dobar brod, poput fregate. Iskrcati se. Idite lijevo do lokacije špilje. Ući. Ubijte sve stražare jednog po jednog. Idite u veliku dvoranu sa zvijezdom u sredini sobe. Iza prijestolja je soba. Ubiti vođu sotonista. Dobit ćete dobar mač "Squall". Izaći. Uštedite prije odlaska na more. Kako onda možete imati problema. U zaljevu će vas čekati fregata Mephisto s crnim jedrima. Ukrcajte se na njega! Ako ga uhvatite, dobit ćete izvrstan brod velike brzine i manevriranja. Nije problem učvrstiti se na takvoj ljepotici! Sve što preostaje je odvesti djecu u Duvezen njihovim roditeljima i primiti nagradu od guvernera i od svećenika u Redmondu. Potraga dovršena!

2. Pomozite crkvi



Gdje nabaviti? Kod svećenika u Redmondu.
Obavezno: reputacija "Branitelja potlačenih"
Pobjeda: prilika za nastavak potrage o sotonistima.
Poteškoća: nula

Svećenik u Greenfordu je sagriješio. Moramo saznati je li to istina ili ne. U krčmi Greenford razgovarajte s krčmarom o svećeniku. Reći će da je nevin. Isto će reći i sam svećenik. Ali njegov pomoćnik spreman je pružiti dokaz - ljubavna pisma. Ponovno razgovarajte s krčmarom. Reći će da ih je mogao krivotvoriti Danac koji živi u istoj kući, samo s druge strane. Pričaj s njim. Opet sve ovisi o autoritetu. Ili neće ništa reći, ili će tražiti novac, ili će sve reći besplatno. Ako ništa ne kaže, vrati se u krčmu. Konobarica je sve priznala. Vraćamo se u Redmond po nagradu. Potraga dovršena!

3. Artois Voisier/Nigel Blythe
Gdje nabaviti? Prilikom vašeg prvog posjeta Quebradas Costillasu
Potrebno: slobodno mjesto za časnika
Dobitak: 50.000 i pištolj s četiri strijelca.
Težina: srednja

Kada prvi put posjetite Quebradas Costillas, vidjet ćete dvoboj između Artoisa i Nigela. Slijedi razgovor s Nigelom. Možete mu dopustiti da ubije Artoisa ili možete ubiti Nigela i spasiti Artoisa. Tvoj izbor. Opcija prva, normalna: Spasio si Artoisa. Idite u Conceicao. On će nestati. Razgovarajte s gostioničarem o Artoisu u krčmi. Ići gore. Nakon dijaloga, stražari će dotrčati u sobu. Možete ih ubiti ili se možete predati. Ako pogine, bježi u džunglu. Ako se predate, naći ćete se u guvernerovoj rezidenciji i nakon kratke istrage bit ćete slobodni. Trči u džunglu. Vidjet ćete nekoliko ljudi i beživotnog Artoisa. Razgovaraj s njima. Onda ubij. Razgovaraj s Artoisom. Možete izvršiti pritisak na njega i saznati zašto se sve to događa ili možete reći da je to njegova osobna tajna. Ako ga nisi pritisnuo, otplovi u bilo koju luku. Bit ćete upucani na pristaništu Artois. Da bi to učinio, mora biti na popisu putnika. Odvedite ga u krčmu liječniku. Plati novac i ostani s njim. Nakon oporavka, otkrit će svoju tajnu. Iza vodopada u Duwezenu nalaze se blaga. Otplovimo do Duvezena. Lijevo od vodopada nalazi se prolaz u špilju. Iz špilje postoji prolaz do plaže. Svuda je puno - puno kostura. Stoga se opskrbite koktelima i napicima ako ih nemate. Za svaki slučaj. Kada se približite brodu imat ćete 50 000 zlata. Uzmi pištolj iz škrinje. Na povratku će biti još kostura. Ako niste izvršili pritisak na Artoisa u džungli i nije umro, morat ćete odnijeti nekoliko tisuća svećeniku u Redmondu. Potraga dovršena!
Druga opcija, nemoguća: Dopuštate Nigelu da ubije Artoisa. Na Oxbayu će Nigel nestati. Naći ćete ga u krčmi. Dogovorio se - trebao je prevesti teret za trgovca. Možete odbiti, ili možete pristati. Na Conceicau će Nigel opet nestati. U verzijama 1.01 i 1.00 više ga nikada nećete pronaći. Čini se da je ovo popravljeno u verziji 1.02b. Naći ćete ga u krčmi. Kladio se u 10.000 da ćeš u roku od mjesec dana potopiti prljavi Garyjev brod u vodama Conceicaoa. Potopite njegov brod i primite 2000 kao nagradu od guvernera. Ako Nigelu date brod, on će napasti krijumčare na Duwezenu. Ako on pobijedi, švercer će tebe okriviti za sve. Pomozi Nigelu da riješi ovaj problem. Ne morate pomagati. Ako Nigel ima brod 3. klase ili više, ponovno će nestati na Isla Muelli. U krčmi ćete naučiti kako pronaći osobu s kojom je Blythe razgovarao. Pričaj s njim. Sada naš put leži na Quebradas Costillas. U krčmi razgovarajte s Florence Klaus. U trgovini možete kupiti ovog tipa natrag. Razgovarajte s Klausom u krčmi. On će vam reći o blagu i pridružiti vam se. Potraga dovršena! Ili ne?

4. Spašavanje Toffove kćeri



Gdje nabaviti? U Duwezenovoj krčmi.
Obavezno: reputacija ne niža od "poštenog kapetana"
Pobjeda: Cobra sablja Nicholasa Sharpa
Poteškoća: nula

Razgovarajte s osobom koja sjedi s desne strane. Nemojte ga poslati, ali ga pitajte zašto je uznemiren. Kći mu je oteta. Pristati pomoći. Možete odmah otići u luku (od vas će se tražiti da se automatski prebacite na otmičarev brod) i nakon što sve pobijete, pokupite Toffovu kćer. Prvo možete otići guverneru i zamoliti ga za potporu. Idi u luku. Nakon razgovora morat ćete samo ubiti capiatna. U svakom slučaju, uzmi nagradu od guvernera, mač i Toffa. Potraga dovršena!

5. Dostava zaključane škrinje.
Gdje nabaviti? Uz glavnu priču
Potrebno: ​​-
Poteškoća: nula
Vlasnik brodogradilišta na Oxbayu će vam dati škrinju nakon što vas sakrije od Francuza. U Redmondu, u blizini taverne, susrest će vas ukleti gusari i tražiti da vam daju škrinju. Daj im, inače će te ubiti! Oni su besmrtni. Vratite se Owenu McDoreyu, vlasniku brodogradilišta na Oxbayu. Poslat će te u Fale de Fleur trgovcu. Njegova kuća je na sljedećem mjestu nakon luke, lijevo. Nakon razgovora u luci nazvat će vas Gordon Carpenter (ovo sam ime već negdje čuo, a vi?) i uz čašu piva (ili ruma?) reći će vam za artefakt kojim možete uništiti Crni biser. Potraga dovršena!

6. Pronađite nestalog sina španjolskog admirala.
Gdje nabaviti? U guvernerovoj rezidenciji, Isla Muella
Obavezno: reputacija ne niža od "običnog mornara"
Dobitak: 10.000 i dobar časnik
Poteškoća: nula

Razgovarajte s admiralom u rezidenciji guvernera Isla Muelle. Idemo u tavernu na Redmondu. Pitaj barmena o Lucasu. Izađi u džunglu. Ici lijevo. Na sljedećoj lokaciji vidjet ćete ženu sa stražarima. Baš ono što vam treba! Razgovaraj sa ženom. Možete odabrati bilo koju opciju dijaloga. Vraćamo se na Isla Muelle. Admiral će vam dati 3000 i novi zadatak. Lucas je otet na putu kući. Sada za njega traže otkupninu. Slažemo se. Idemo u tavernu na Fale de Fleur. Pokažite otmičare: potpišite. Ići van. Pratite kuću nasuprot. Daj otkupninu. Nakon razgovora s Lucasom, vratite se na Isla Muelle. Idi u rezidenciju. Admiral će vam zahvaliti, a Lucas će se pridružiti kao dobar časnik. Potraga dovršena!

7. Potopiti englesku korvetu.
Gdje nabaviti? Kod guvernera Fale de Fleursa
Potrebno: ​​-
Dobitak: 5.000
Težina: srednja

Guverner će vas zamoliti da potopite piratsku korvetu. Izlazimo na more i utapamo se. Možete ga i uhvatiti. Vraćamo se po nagradu. Potraga dovršena!

8. The Hard Life of a Hitman
Gdje nabaviti? U konobi Conceicao
Potrebno: heroj razine 5
Pobjeda: otprilike 25 - 30 000 pijastera, užasna reputacija (ovo se može izbjeći ako nakon svakog ubojstva podignete svoj ugled kod lokalnih svećenika za novac)
Težina: srednja

Prići će vam čovjek u konobi i tražiti da nekoga ubijete. Neki ljudi žive u kući desno od škvera, kad se gleda škver. A ovaj netko je zasad besmrtan. Dame i gospodo! Santos. Matheus Santos. Ponudit će mu se da radi za njega, za mnogo više novca. Pristati na Santosovu ponudu. Zaplovite do stijene Levijatan na otoku Conceicao. Na obali ubijte Ambrosea. Vrati se po svoju nagradu. Sljedeća meta živi u Greenfordu. Ubijte njega i njegovog tjelohranitelja. Osobno sam ih upravo upucao. Oba. Vraćamo se po nagradu. Sljedeća meta je Pepin Bertillon. Živi u Quebradas Costillas. U luci upucajte Pepina i njegova dva tjelohranitelja. Vrati se po svoju nagradu. Sljedeća meta je Amerigo Vieira. Najbolji mačevalac. Plovite u Conceicao, do kuće desno od guvernerove rezidencije. Ne morate ga ubiti ako je autoritet 6, možete ga unajmiti kao časnika, ali da biste nastavili s potragom morate ga ubiti. Nakon što Amerigo padne smrću hrabrih, vratite se u Santos. Otplovite u Conceicao i pitajte krčmara za gospodina Leonea (i meni se ovo prezime čini poznatim, zar ne?). Čeka nas u crkvi. Pristanite na ponudu gospodina Leonea i pomozite ubiti Santosa. Čekat će ga u sobi u taverni Isla Muelle. Ubijte Santosa. Idi dolje. Gospodin Leone (Kako se zove? Salvatore?) će vam dati nagradu. Potraga dovršena!

9. Zlatni rudnici.
Gdje nabaviti? Konoba Isla Muelle. Verzija 1.01 i novije.
Potrebno: heroj najmanje pete razine.
Dobitak: puno novca.
Težina: ispod prosjeka

Nakon što prihvatite zadatak, otplovite u Oxbay. Automatski ćete biti na pravom mjestu. Ubijte vojnike. ha ha! Malo zlato je već odneseno! Idemo! Kroz Greenford izlazimo u džunglu. Bježimo i bježimo dok ne vidimo vojnike! Ubiti ih sve. Trčite do obližnjeg zaljeva. Vratite se jedno mjesto i idite desno na račvanju. Pripremite se za borbu. Nakon što su svi Englezi mrtvi, podijelite zlato. Ili ga ubij i uzmi sve sebi ili podijeli po zakonima bratstva. U prvom slučaju, neprijateljski brig će vas čekati u zaljevu; u drugom, ovaj brig će se pridružiti vašoj eskadrili. Tvoj izbor. Potraga dovršena!

10. Djevojka je dobila na kartama.
Gdje nabaviti? U bilo kojoj konobi
Potrebno: 40 dobitnih kockica
Pobjeda: u najboljem slučaju - nekoliko tisuća zlata, u najgorem slučaju - crna djevojka u spremištu!
Poteškoća: nula

Kada osvojite djevojku na kocki (ne znam zašto u knjizi zadataka piše karte), recite joj da ćete joj pomoći. Ona traži svog dragog. Ljubljeni se nalazi u konobi Fale de Fleurs. Ispostavilo se da Virginia, crnka koju smo osvojili, više ne treba! Pa dobro. Izaći. Na ulici će vas djevojka zamoliti da je odvedete guverneru. Koja budala! Ona tamo ne može sama! Reci guverneru da je ona počasni gost. On će vam dati novac. Potraga dovršena!

11. Gubitnik Bloom.
Gdje nabaviti? U luci Redmond.
Potrebno: 500 zlata po časniku
Isplata: odvratan, bezvrijedan časnik. Topovsko meso!
Težina: ispod nule.

Razgovarajte s Rhysom Bloomom u luci Redmond. Pristati pomoći. Idite do lučkog kapetana, njegova kuća je desno od ulaza u grad. Zamolite da povedete Bloom sa sobom. Platite Bloomu 500 zlata. Sada imate svoje osobno topovsko meso! Potraga dovršena!
12. Pomozite svećeniku na Fale de Fleurs
Gdje nabaviti? U crkvi na Fale de Fleurs
Potrebno: 1000 zlata i dobar ugled
Prednost: Povećana reputacija
Poteškoća: nula

Svećenik će vas zamoliti da nagovorite ženu da se vrati u crkvu. Svećenik će vam reći gdje ona živi. Idi k njoj. Poslušajte njezinu priču i dajte joj 1000 zlata. Vrati se ocu. Potraga dovršena!

13. Thierry Bosquet
Gdje nabaviti? Konoba Fale de Fleurs
Potrebno: 500 zlata
Osvajanjem: -
Težina: ispod prosjeka

Crnac sjedi u krčmi Fale de Fleur. Navodno je barmenu bio dužan 500 golda. Ako platimo barmenu, reći će da nas je prevario i da ne duguje ništa. A barmen, seronja, iako ga je upozorio, nije odbio dodatni novac. Sada ako izađete u džunglu, on i njegov prijatelj će vas napasti. Ubij ih. Sada, ako želite ići u džunglu, ovaj crnac će vas napadati cijelo vrijeme, samo bez prijatelja. Potraga dovršena!

Ugodna igra!

1. Na arhipelagu se događaju čudne stvari...
Gdje nabaviti? Žene koje stoje na ulazu u kuću guvernera Duwezena.
Traži se: Živi upravitelj zatvora Greenford. Završena potraga "Pomozite Crkvi."
Pobjeda: fregata Mephisto, mač Shkval.
Težina: srednja

Prolazak:
Razgovarajte sa ženama na ulazu u kuću guvernera Duwezena. Razgovaraj s guvernerom. Ako se slažete pomoći, idite u tavernu i razgovarajte s čovjekom koji sjedi lijevo od vrata. Reći će da je brod plovio prema Greenfordu. Također će predložiti da pitate gusare, čija se jazbina nalazi na Duwezenu. Idite u jazbinu gusara. Nalazi se u džungli. Kada vidite kameni kip, skrenite lijevo (ako ste dolazili iz grada) ili desno (ako ste dolazili iz uvale). Idite u kuću vođe pirata i razgovarajte s njim. Pirati nisu ništa krivi, oni su sami stradali od tih ljudi. Otplovimo do Greenforda. Pitaj krčmara o fregati. Razgovarajte s osobom koja sjedi do vas za stolom. Reći će vam da otplovite u Quebradas Costillas. U taverni na Quebradas, razgovarajte s Iness Diaz. Svi. Vaša je sreća ponestala! Što učiniti sada? Možda bismo trebali posjetiti našeg starog prijatelja, svećenika Redmonda. Možda će imati neke informacije. Otplovimo do Redmonda (ako prije niste dovršili zadatak "pomozite crkvi", morat ćete ga dovršiti sada!). Sjajno! Padre zna sve! Zamolit će vas da odnesete pismo svećeniku na Isla Muelle. Pa, idemo! Čim se približite otoku (bez obzira gdje pristanete), naći ćete se u uvali i prići će vam ljudi u crvenom. Ne daj im pismo! Ubij ih. Ukrcaj na brod i pristajanje u luci. Razgovaraj sa svećenikom. On će vam dati novi zadatak. Zaplovite do Oxbaya i upoznajte brod koji dolazi iz starog svijeta. U blizini Oxbaya morat ćete zaštititi bark od barka i drugog barka. Uglavnom, vrlo je jednostavno. Kada potopite posljednji brod, pojavit će se zapis u dnevniku. Ali! Prije nego što automatski budete prebačeni u Greenford Tavern, nemojte pritisnuti F2! Igra se može zamrznuti. Nakon razgovora sa Španjolcem, krenite na put. Izvijestite svećenika Isla Muella da je zadatak obavljen. On je sretan i daje novi zadatak. Predajte pismo svećeniku u Redmondu. Na putu će vas napasti ljudi u crnom, oprostite, u crvenom. Otplovite u Redmond. Svećenik će reći da smo super i da je padre s Isla Muelle ukraden da obavi tajni obred. Ovdje ćete saznati tko je za sve kriv i tko je prijavio naše postupke. Ubijte izdajicu i obračunajte se s ljudima u crvenom. Svećenik će vas upoznati s istim čovjekom kojeg ste spasili iz Oxbaya. Pridružit će se kao dobar časnik. Sada morate izvidjeti situaciju na Isla Muelli. Razgovarajte s krčmarom o sotonistima. Ići van. Majmunoliki Giordano će vas pozvati. Nakon razgovora s njim, idite u Greenford. Razgovarajte s krčmarom o učitelju. On je u zatvoru. Idemo do upravitelja. Zamolite ga da oslobodi zatvorenika. Ako je autoritet 1, morat ćete ili prijetiti ili otići u Redmond do svećenika po dokument o oslobađanju. Ako je autoritet veći od 1, ali manji od 6, morat ćete platiti 5000 za razgovor sa zatvorenikom. Ako je autoritet veći od 6, tada će vam biti dopušteno govoriti samo tako. Ako ste išli u Redmond, onda dajte papire šefu i pustite učitelja. Zatim će vam, stigavši ​​na Isla Muelle, reći gdje je njihova jazbina. Ako ste platili/prijetili ili su vas samo pustili unutra, tijekom razgovora će izlanuti, a zatim napraviti harakiri. Ovako ili onako, naš put vodi do otočića pokraj Isla Muelle, u zaljevu kamenica. Prije nego što sletite, provjerite imate li dobar brod, poput fregate. Iskrcati se. Idite lijevo do lokacije špilje. Ući. Ubijte sve stražare jednog po jednog. Idite u veliku dvoranu sa zvijezdom u sredini sobe. Iza prijestolja je soba. Ubiti vođu sotonista. Dobit ćete dobar mač "Squall". Izaći. Uštedite prije odlaska na more. Kako onda možete imati problema. U zaljevu će vas čekati fregata Mephisto s crnim jedrima. Ukrcajte se na njega! Ako ga uhvatite, dobit ćete izvrstan brod velike brzine i manevriranja. Nije problem učvrstiti se na takvoj ljepotici! Sve što preostaje je odvesti djecu u Duvezen njihovim roditeljima i primiti nagradu od guvernera i od svećenika u Redmondu. Potraga dovršena!

Glavna priča.

Svoju igru ​​započet ćete u kabini. Ako igrate prvi put, savjetujem vam da uzmete trening mačevanja i naučite o distribuciji vještina. Zatim idite na obalu. Vaš zadatak sada je prodati teret kakaa i kože, unajmiti posadu, popraviti brod i kupiti novi dalekozor. Pošto nemaš mnogo novca, savjetujem ti da ne kupuješ lulu, već da kupiš dobar mač. U prvim trenucima igre poslužit će scimitar ili schiavone. Ne preporučam kupnju sablji kao što su rapir, široka sablja ili mačka. Bačen novac. Tako. Na pristaništu ste kupili mač, prodali teret, popravili brod i unajmili posadu. Pa vrijeme je za odlazak na more. Pogledajte srcedrapateljnu scenu koja vam govori što trebate učiniti. Naš put vodi do Redmonda - glavne engleske kolonije arhipelaga.

1. Odmah idemo do guvernera Sailharda. Koju god opciju dijaloga odabrali, ipak ćete morati ući u njegovu uslugu. Njegovi zadaci su slabo plaćeni, zamorni i monotoni. Ali s tim se morate pomiriti. Programeri nam nisu predstavili nikakav drugi način. Prvi zadatak je izvidjeti situaciju u osvojenom Oxbayu. Doplovljavamo tamo i pristajemo u Greenfordu. Iz Greenforda izlazimo u džunglu (točnije u džunglu. Postoji i kanjon, ali još nije potreban). U džungli ćete naići na pljačkaše i tražiti novac. Dakle, ako ne želite reći zbogom svom novcu ili životu, uštedite prije nego što se preselite na novu lokaciju i ako nešto pođe po zlu, samo učitajte. Dakle, ravno naprijed na prvom račvanju. Drugi je također ravan. Na ulazu u Oxbay čekat će vas stražari. Ubij ih. Dođite u grad. U taverni razgovarajte s barmenom o tome što stanovnici misle o osvajačima. Smislit ćeš plan. Napijte Francuza i saznajte sve potrebne informacije. Ako je autoritet veći od 1, recite da će Sailhard platiti piće. On će pristati. Ako je autoritet 1, tada ćete morati izdvojiti novac. Ako nema novca, onda će sve raditi besplatno, bez obzira na razinu vlasti. Dakle, nakon razgovora naći ćete se vani i otići u džunglu. Razgovaraj s Francuzom. Kad saznate sve podatke, pustite ga.
Možete ga, naravno, ubiti. Tvoj izbor. Vratite se kroz džunglu. Noću se umjesto bandita ponekad pojavljuju zli majmuni - kosturi i samo kosturi. Također odvratno. Savjetujem vam da samo protrčite. Kada stignete u Greenford, idite u luku i ukrcajte se na brod. Plivajte do Sailharda.

2. Guverner će vam se zahvaliti, dati vam 3000 tugrika i dati vam novi zadatak. Potopiti brod sa streljivom. Plovimo po Fale de Fleurs. U luci razgovarajte s mornarom s barke Oiseau, upravo onog broda koji treba potopiti. Idemo u konobu. Razgovaraj s gostioničarem. Kreni gore. Možete ubiti čovjeka, možete samo platiti. Ako ste ga ipak ubili, krčmar će dotrčati. Da bi se riješio leša, traži 1500 tugrika. Možete ga dati, ili ga možete ušutkati prijetnjama. Na ovaj ili onaj način, imat ćete popratne papire. Razgovaraj s lučkim kapetanom. Njegova kuća je najbliže vodi. Nakon razgovora s njim na ulici, kapetan barke će dotrčati do vas. Izaći na more. Najlakši način je donijeti bark u Redmondovu tvrđavu, i kada mu preostane par posto hit bodova, ispaliti kontrolnu salvu. Možete ga jednostavno ukrcati na moru. Istina, ako prije niste zarobili niti jedan brod i plovite na lošem luggeru, to vam može predstavljati problem. Pa, onda upotrijebite prvu opciju.

3. Guverner će vam se zahvaliti, dati vam 5000 tugrika i dati vam novi zadatak. Otpratite brod do Greenforda i sastanite se s agentom u Oxbayu. Kada sletite u Greenford, seljak će vam prići i dodijeliti strelicu zaljevu sive stijene. Ukoliko dolazite preko dana, vrijeme provedite u konobi. Bit će malih problema s Francuzima u zaljevu. Kad sve pobijete, opet ćete se naći u Greenfordu. Već poznatom stazom do Oxbaya. Na drugom katu taverne razgovarajte s čovjekom u francuskoj uniformi. Ubijte vojnike koji su dotrčali. Stanite na stepenice i ubijte jednog po jednog. Zatim trčite u brodogradilište.
Vlasnik brodogradilišta će vam dati škrinju. Zatim se vratite u krčmu i razgovarajte s Francuzom. Naći ćete se na ulici. Trči lijevo. Vidjet ćeš starog prijatelja. Nakon razgovora trčite do luke. Kada razgovarate sa stražarom, recite da ste prijatelji kapetana. Trči do broda. Put će biti zatvoren dok se vaši prijatelji ne ukrcaju na brod. Brzo otplivaj dalje od tvrđave i brodova. Ako imate sreće, vjetar će puhati gdje želite i pobjeći ćete bez problema. Na korveti. Kada se nađete na karti, možete nekoga napasti. Ili se možete vratiti u Redmond.

4. Sailhard će vam dati nekoliko tugrika i reći da je sljedeći zadatak juriš na Oxbay. Kasnije će vam reći datum. Idemo u konobu. Blizu ulaza će vas dočekati dva gusara i zamoliti ih da im date škrinju. Dati ga natrag. Inače će vas ubiti. Pirati su besmrtni. Ulazimo u konobu. Za pultom stoje dvije osobe. Razgovaraj sa ženom. Zove se Danielle. Nakon razgovora s njom, vojnici će ući u krčmu. Ubij ih. Tijekom bitke, Ralph, Daniellin bocman, bit će ubijen. Čak i ako se ne ozlijedi, nakon borbe će pasti mrtav. Vjerojatno od srčanog udara. Daniel će pobjeći. I opet će vojnici ući u krčmu. Nathaniel će odustati. Koja budala! Možete ih ubiti bez ikakvih problema! Pa, zbog Nathanielove gluposti ti si u zatvoru. Razgovaraj s tamničarem. Ako je autoritet veći od 6, on će vam pomoći da pobjegnete. Kada dobijete mač, ubijte vojnika stražara. Guverner će doći i ispričati se. Ako je autoritet manji od 6, što je vjerojatnije, nećete morati nikoga ubiti i sam guverner će vas osloboditi. Na ovaj ili onaj način, slobodni ste! Guverner će reći da je Oxbay oslobođen (Kad su imali vremena, zanimljivo?) bez našeg sudjelovanja. Sjajno! Guverner će objasniti razlog uhićenja i dati novi zadatak.

5. Morate pronaći Raoula Reimsa (sjetite se onog tipa koji vas je upoznao prvog dana u Redmondu). Bio je na vrlo važnoj misiji i prebjegao je Francuzima. Naš put leži u Quebradas Costillas, u gusarsku jazbinu! Po dolasku u luku možete pitati nautičare o Reimsu. Odgovorit će da su ga vidjeli, ali bolje da to pitamo lokalnu barmenu, Iness Diaz. Iz luke idite desno do vrata. Ili možete otići lijevo do nepoznate kuće. Ako ste ubili Malcolma Hatchera tijekom treninga, onda vas u kući čeka iznenađenje. Istina, nema razumnog objašnjenja kako ga ubiti. Možete koristiti samo Hex. Dakle, u gradu će vam biti priređen performans, odnosno dvoboj, a ne baš za vas: Možete dopustiti da jedan ubije drugoga ili možete pomoći drugome. Na ovaj ili onaj način, časnik će vam se pridružiti. Ovaj dvoboj je početak nove potrage, ali o tome u drugom članku. Razgovarajte s Iness Diaz u taverni. Kakva nepopustljiva žena! Pa, ostavimo njezinu najezdu stjenica i na ulici će stanoviti pirat dati informacije o Raulu za 1500 tugrika. Plati novac! Ako ove jadne tisuću i pol smatrate novcem! Sada nas put vodi do portugalske kolonije Conceicao. Ovaj otok se nalazi na samom vrhu karte. Vaš put leži do konobe. Pitaj za Raula. Neće odgovoriti ništa razumno. Sada PAŽNJA! Kad izađete van, prići će vam čovjek iz Camila Machada i odvest će vas do vođe krijumčara. ALI! Možete osjetiti stupor. Odnosno, čini se da igra radi, ali ne možete učiniti ništa! To se može dogoditi ako ste završili zadatak "Francuski gusar u taverni", koji se može preuzeti na Isla Muelle u verziji 1.01. Stoga vam savjetujem da ne završavate sporedne zadatke do ovog trenutka. Dakle, razgovaraj s Camilom. Reći će da je Raoul stvarno bio ovdje, ali je već otišao. Živio je u svojoj privatnoj kući u koju nam je bio zabranjen ulaz. Pa dobro. Ako se želite zabaviti, ubijte SVE u gradu i idite njegovoj kući. Ako nećeš, čekaj noć u konobi. I popnite se u kuću kroz prozor desno od kuće. Tamo nema prozora, ali će se tamo pojaviti znak za ulazak i otvorena brava. Počnite tražiti u kući. Nakon što pronađete brodski dnevnik i pismo, stražari će ući kroz vrata. Čak i ako si ih ubio. Oni su, kao, važni likovi u potrazi i sami su uskrsnuli. Vraćamo se u Redmond.

6. Guverner je razočaran. Pa dobro! Ipak, dat će novac i dati novi zadatak. Odnesite pismo piratskom vođi na Quebradas Costillas. Tijekom ove misije nećete naići na probleme, pa prijeđimo na sljedeću.

7. Guverner se pokazao kolekcionarom i traži da mu isporuči nekoliko hinduističkih, oprostite, indijskih figurica. Ukrali su ih pirati iz Duwezena. Zanimljiv zadatak, ali može se dovršiti na različite načine. Put jedan: plovimo do Duvezena i odmah tonemo ili hvatamo koru (možete koristiti gumb za plivanje. Sada imate figurice.
Put dva: Probijamo se kroz džunglu do zaljeva, gdje će nas dočekati mornar i ponuditi da ih napadne i iznenadi. Imate figurice.
Treći način. Hemoroidi: U Duwezenovoj krčmi, pitajte gostioničara o figuricama. Prići će vam gusar i uz malu naknadu odvesti vas u gusarski kamp u džungli. Idi do vođe pirata. Može prodati figurice za 10.000 tugrika. Veliki novac. Pa neka plati! Povratak u Duwezen. Zatim u Redmond do Sailharda.