Turizam vize Španjolska

Prolazak kroz igru ​​Corsairs: City of Lost Ships. Corsairs: City of Lost Ships (CGL) Corsairs 3 jedinstvena broda

Gusar, slobodni privatnik, čak i časnik u službi Njegovog Veličanstva uvijek razmišlja kako nešto prodati. Ne znam je li se to stvarno dogodilo (sumnjivo je da su kapetani kraljevskih brodova prevozili robu za vlastitu korist), ali mogu sa sigurnošću reći da je najprofitabilniji posao u Corsairima bila trgovina. Možete potopiti stotine brodova, ali nećete zaraditi ni desetinu jedne uspješne transakcije pravog trgovca. Govorit ćemo o špekulacijama egzotičnom (i ne tako egzotičnom) robom u prostranom Karipskom moru.

Od šalupe do galije i ratnog broda

Odabir broda (ili brodova) za trgovačke operacije vrlo je odgovorna stvar. Zapravo, stil cijele igre ovisi o tome. Možete odabrati mali brod i pobijediti zbog brzine ili možete opremiti cijelu eskadrilu. Naravno, razlika u neto dobiti bit će vrlo značajna, ali postoji i druga strana novčića. Lakše je izbjeći piratima na malom brodu, ali "teška" eskadra je nespretna i ranjiva. Posebno se osjeti utjecaj tereta na ogromnim brodovima, poput Manovara. Nemoguće je pobjeći od potjere na natovarenom koritu do kapaciteta, a taktički manevar vjerojatno neće uspjeti. A gusar na lakoj korveti (brig, šalupa, fregata) imat će vremena deset puta promijeniti stranu.

Kako riješiti ove probleme? Prvo morate odabrati rutu. Drugo, procijenite svoj proračun i smislite koji će vam stil igre najbolje odgovarati. Unaprijed odlučite hoćete li se boriti ili bježati pri susretu s nedobronamjernicima. Činjenica je da nema smisla opremati jedan, ali težak brod. Zauzet ćete dragocjeni prostor u spremištu s topovskim zrnama, barutom, namirnicama i drugom robom. S druge strane, mnoge male zdjelice moći će izbjeći kazneni progon, a ponekad će cijena biti niža. I treće, trebate odabrati grupu proizvoda. Neki su jeftiniji, neki su skuplji, ali samo ćete vi izgubiti novac od štakora, a ne kupci (i prodavači).

Napomena: U Tenochtitlanu se može naći cijela hrpa "bogova štakora". Ako se namjeravate ozbiljno baviti trgovanjem, ima smisla prvo izvršiti ovaj zadatak.

Ovisno o strategiji, trebate odabrati brodove. U ovom poglavlju ćemo redom pogledati svako vozilo, procjenjujući njihovu učinkovitost u odnosu na troškove i druge parametre. Novac je glavna stvar na koju morate obratiti pozornost. Koliko se dobro ovaj ili onaj brod ponaša u bitci od sekundarne je važnosti, jer za vojne napade uspješan trgovac može lako formirati zasebnu eskadrilu.

Podijelimo brodove u tri skupine: male, velike i ogromne. Sve ispod trećeg razreda ići će u prvi. U drugom – trećem i drugom razredu. Ogromni brodovi - svi prvoklasni.

Dakle, nakon kupnje broda bilo koje skupine, prvo što trebate učiniti je odlučiti se za opremu i taktiku.

To je važno: Savjeti za opremu vrijede za sve brodove unutar grupe.

Svom snagom

Ako se odlučite velikom brzinom (i manevarskom sposobnošću) rezati more na malom brodu, prvo što morate učiniti je prodati oružje. Da, nećete moći ništa protiv pirata, ali to vam ne treba! Glavna stvar je otići, otrgnuti se, a za to morate olakšati brod. Osim toga, oružje zauzima prostor za teret. Puške su izvrsne za bacanje u borbi, ali koštaju toliko da ih je svejedno bolje prodati.

Ovo je zanimljivo: U Corsairs Online, ispuštanje topova je uobičajena pojava za trgovce. Istina, oružje se tamo restaurira samostalno i nema potrebe ponovno ga kupovati.

Sljedeća kategorija su ljudi. Ovo uključuje sam tim (i njegovu plaću), njegove odredbe (provizije) i rum (za moral). Budući da nećete sudjelovati u bitkama, možete odmah zaboraviti na oružje i lijekove. Oružje je potrebno tijekom ukrcaja, a lijekovi poslije. Ako nema uzroka, onda neće biti ni posljedica.

Nakon topova prodajte đulad, sačmu, bradavice i bombe (ili ih bacite, još su jeftini). Tamo ide barut - sve to ne treba. Istina, ne zauzima puno prostora, tako da možete, u principu, ostaviti ručke i samo nekoliko pušaka za pucanje na progonitelje, a zatim napraviti noge.

Da rezimiramo: strategija laganog broda zahtijeva maksimalnu brzinu kretanja, što znači da morate osigurati najboljeg kapetana (s maksimalnom navigacijom) i punu posadu kako se brod ne bi vukao kao hroma kornjača.

Bolje ne prilaziti

Ova strategija vrijedi za sve varijante brodova. Međutim, njegova učinkovitost trgovanja nešto je niža od učinkovitosti svih ostalih. Poanta je sljedeća: opremite brod do kraja (osim možda bez materijala za ukrcaj) i dajte bitku svakome tko vas odluči napasti. Za brodove prve skupine (mali) ova strategija je korisna samo ako se bojite samo gusara. Inače će vas prva kaznena eskadrila poslati na dno. Bez mogućnosti.

Vlasnici velikih i ogromnih brodova osjećat će se nešto sigurnije. Teški ratni brodovi gotovo uvijek imaju najbolji volumen skladišta. Dakle, činjenica da nosite teret nameće samo jedno ograničenje - mobilnost. Puno je teže za galiju natovarenu s najviše "ne želim" ubrzati, okrenuti se i trimirati. Imajte na umu da nećete imati kamo staviti plijen s drugih brodova, tako da ne morate nikoga uzeti na brod.

Borbena trgovačka eskadra u punom sjaju.

Ova strategija postiže maksimalnu učinkovitost (u smislu obrane) kada kontrolira manovare (i brodove slične klase). Kupujemo najteže oružje i bombe, a ako netko napadne, njemu gore. Ali postoji jedna vrlo ozbiljna nijansa - morat ćete potražiti kapetane s maksimalnim navigacijskim vještinama. Inače ćete umjesto borbenih vozila dobiti beskorisne hrpe drva i metala. Kao što znate, razina plaćenika ovisi o vašoj, a majstori svih zanata nalaze se samo na najvišim (četrdesetim i više) razinama. Drugi argument protiv je količina prevezenog tereta.

Izračunajmo koliko je potrebno za borbenu sposobnost broda. Prvo, naravno, oružje. Komplet pušaka od 32 funte za kraljevski manowar (112 pušaka) težak je 1700 jedinica. Pet tisuća bombi - još 300. Zalihe - oko tisuću, ništa manje. Ne zaboravite barut - najmanje 250. Rum nije obavezan, ali 500 bačava će težiti 500. Drugim riječima, roba za borbu zahtijeva dvije i pol, ili čak tri tisuće volumena. S ukupnom nosivošću od sedam tisuća (ponekad i malo više), to je gotovo pola. Odnosno, možete zaraditi upola manje. Osim toga, ne zaboravite na troškove popravaka, a tim treba platiti i održati moral. Časnici također redovito traže plaće, a što je viša razina plaćenika, to ćete više novca morati platiti.

Unatoč svim nedostacima strategije, ona ima jednu prednost - možete pratiti zaplet i usput trgovati kako biste održali proračun. Nećete baš zaraditi, ali troškovi održavanja eskadrile neće biti toliko vidljivi (što nije manje važno).

Ovo je zanimljivo: održavanje tisuću ljudi košta gotovo dvjesto tisuća svaki mjesec. Izračunajte koliko je novca potrebno za održavanje pune eskadrile.

Klasična shema

Biti Rogue Trader je, naravno, dobro i romantično. Ovdje imate hajku, i odgovornost samo za sebe i svoje postupke, i pravi novac u vašim rukama. Osim toga, možete raditi što god želite u bilo koje vrijeme, nitko vas neće prisiljavati na to. Ali dobit u ovom slučaju nije tako impresivna. Okreće se veliki trgovac, koji upravlja cijelom eskadrilom milijuni, au nekim slučajevima i desetke milijuna. Može prodati (i kupiti) cijele Karibe, ali razina pripreme (i troškovi) potpuno su drugačiji. Najvišu razinu u trgovačkom poslu, po mom mišljenju, zauzima ratnik-trgovac.

Ovako bi trebao izgledati trgovački ekran za trgovca koji poštuje sebe. Informacije o količini robe u svim trgovinama na arhipelagu kupuju se od barmena.

Što to znači? Jednostavno – ne bježiš od neprijatelja, već ga daviš, ali ne trošiš pola tereta na oružje. Ključ je specijalizacija. Svaki brod mora obavljati određenu funkciju. Boriti se trebaju samo oni koji su za to podobni. Naravno, ulogu pratnje trebao bi igrati igrač, jer saveznici, iako nisu glupi kao prometne gužve, ne mogu se pohvaliti potpunom adekvatnošću. Praksa pokazuje da se jedan jedini manovar s topovima najvećeg kalibra i punom opremom može lako nositi s ozbiljnom eskadrilom.

Osim toga, ne zaboravite da imate veliku prednost u obliku kritičnih hitaca, vještina koje poboljšavaju ponovno punjenje i drugih dobrota. A ako uspijete pucati s obje strane odjednom, nema sumnje u pobjedu. Sjećam se da sam, kad sam naletio na kaznenu eskadrilu od pet Španjolaca, potopio njihov manovar u tri salve. Dvije su doduše bile kritične, ali i bez njih pedesetak pušaka čini znatnu štetu.

Ne zaboravite da se eskadrile drugih sila nikada ne sastoje samo od manovara. Da, mogu se sastajati samo brodovi prve klase, ali što onda? Ratni brodovi i ratni brodovi nisu vam dorasli. Što se gusara tiče, s njima je sve još lakše. Rijetko ćete među njima vidjeti čak i najjednostavniji bojni brod (ne spadaju u ovu kategoriju), a koliko god korvete, fregate i drugi bili upravljivi, nekoliko snažnih salvi će ih svejedno poslati na dno.

Ostali brodovi s ovim stilom potpuno su nepotrebni u borbi. Oni se jednostavno mogu pretvoriti u "kamione". Otpustite cijelu posadu, unajmite najjeftinije časnike, uklonite oružje i bacite granate, namirnice, oružje i lijekove u more. Na taj način možete postići maksimalnu učinkovitost prilikom trgovanja. Računajte sami: četiri potpuno prazna broda (od 6500 do 8000 skladišta) i Ne isplate momčadi, jer je uopće nema! Ogromna ukupna veličina skladišta omogućit će vam da izvučete opipljive koristi čak i iz relativno jeftine robe. Osim toga, moći ćete zaraditi nevjerojatan novac od krijumčarenja, a kako biste akumulirali početni kapital, izvršavajte zadatke od trgovaca u gradovima. Ne zaboravite da svaki trgovac želi ispuniti svi dostupnog prostora na vašim brodovima. A što više robe, to je veća nagrada.

Savjet: trgovci nude različitu robu za prijevoz, ali pokušajte odabrati onu koju štakori ne žvaču. Na primjer, topovske kugle, bradavice, sačme i bombe. Pokušajte ne uzimati skupe predmete osim ako nemate Rat Gods. Štakori mogu lako pojesti svu masnoću. Zbog ovih glodavaca više sam puta morao platiti kaznu iz vlastitog džepa.

Brodovi

Do sada nije bilo niti jedne razumljive analize brodova. Postoji nekoliko razloga za to: brodovi iste vrste (fregate, na primjer) mogu se značajno razlikovati jedni od drugih. Kalibar pušaka, volumen skladišta, debljina oklopa - sve je drugačije, ali brodovi nisu građeni na strojevima, a svaki je imao svoje karakteristike. Naravno, sve to utječe na cijenu (ponekad prilično značajno). U ovom poglavlju analizirat ćemo brodove redom i detaljno. Budući da različite strategije uključuju fundamentalno različite stilove igre, sveobuhvatna procjena karakteristika bit će vrlo korisna.

Karakteristike broda

Nemaju svi parametri broda u Corsairsu oznaku. npr. broj dopuštenog tima mjereno "sjedalima", i kalibar pištolja- funti. Međutim, ništa se ne govori o brzini, manevriranju ili obujmu držanja. Zapravo, sve je vrlo jednostavno. Programeri su najvjerojatnije odlučili ne preopteretiti igrača nepotrebnim podacima (čvorovi, stupnjevi i kotrljaji), pa su uveli apstraktne vrijednosti za neke pokazatelje. Kapacitet zadržavanja, na primjer, mjeri se jedinicama "neto opterećenja". "Neto teret" je umnožena težina i volumen, izražen u apstraktnim jedinicama igre. Tako košara s voćem zauzima mjesto "1", a paket od ebanovine zauzima mjesto "5". Preostale karakteristike izračunavaju se po istom principu. Čvrstoća trupa- to su isti virtualni hitovi. Ako oznaka dosegne nulu, utopit ćete se. Ubrzati stvoren za međusobnu usporedbu brodova, jer do drugog otoka možete ploviti samo na globalnoj karti. U žaru borbe, onaj s većim pokazateljem bit će brži. Manevarska sposobnost izračunava se prema istoj shemi. Tko ima veći rezultat, bolji je. Samo blizak drugačije izračunati. Što je veći broj, to možete strmije ići u vjetar.

"Mali" razred

Tartan (7. razred)

Tartan se prvi put pojavio u Sredozemnom moru. U početku je to bio mali ribarski brod s trokutastim jedrom, no zbog dobrih performansi postao je vrlo popularan brod za obalna putovanja i trgovinu između susjednih naselja.

Tartana je u biti običan čamac, ali s jedrom. Njegova veličina mu ne dopušta da putuje na velike udaljenosti (iako je to moguće u igrici), a opći pokazatelji govore da ako plovite na njemu, stvari su vam jako loše. Ribolov u igri nije dopušten, a tartan je prikladan samo za to. Nije pogodan ni za što i prisutan je samo u igri za ukras.

Prosječni parametri
okvir95
ubrzati6,5
manevarska sposobnost46
blizak8,2
držati50
tim10
oružjeNe
cijena, zlato350

Dugi čamac (klasa 7)

Dugačak je veliki čamac na koji su montirani mali topovi. Nikada neće postati ozbiljan brod, ali se koristi za piratske ili švercerske operacije diljem svijeta.

Ovo je isti tartan, ali malo veće veličine. Spremnik je obično tri puta veći, ali topovi zauzimaju lavovski dio njegovog volumena. "Mrtvi" oklop i opća beskorisnost kompenziraju se manevarskim sposobnostima i brzinom. Iskusni kapetan spasit će se na ovom brodu od bilo kakvog progona. Samo nešto uštedjeti?

Prosječni parametri
okvir200
ubrzati13,5
manevarska sposobnost72
blizak7,5
držati200
tim17
puške (kalibar 12 funti)8
cijena, zlato2500

lugger (klasa 6)

Lugger je mali brod namijenjen prijevozu tereta i čuvanju malih konvoja. Iako je lugger slabo naoružan i ima malu posadu, posebno je dizajniran i za trgovinu i za bitku. Mnogi kapetani cijene lugger zbog njegove brzine i sposobnosti manevriranja, a njegova mala veličina omogućuje mu duga pomorska putovanja.

Prvi više ili manje ozbiljan brod, koji je u principu savršen za slobodnog trgovca. S ovim možete potopiti gusara i prevesti nešto. Druga stvar je da je lugger mali brod i ne baš jak, a samo 12 topova nije nimalo impresivno. Osim toga, borbena oprema zauzima gotovo polovicu skladišta. Jedina neosporna prednost je što kosa jedra omogućuju strmo jedrenje u vjetar.

Prosječni parametri
okvir700
ubrzati14,5
manevarska sposobnost62
blizak9,5
držati550
tim57
puške (kalibar 12 funti)12
cijena, zlato14500

Sloop (klasa 6)

S plitkim gazom i izvrsnim performansama jedrenja, sloop je vrlo učinkovit izviđački brod pogodan za obalnu patrolu i trgovinu.

Međutim, držač je premalen, a uz usporedivu cijenu sloop je potpuno inferioran luggeru u pogledu performansi. Poboljšano oružje ne mijenja situaciju. Po mom mišljenju, dodatni topovi samo zauzimaju dragocjeni prostor u spremištu. Ne isplati se kupovati šalupu, bolje je pričekati sljedeći brod - škunu.

Prosječni parametri
okvir1000
ubrzati13,5
manevarska sposobnost36
blizak7,85
držati750
tim66
puške (kalibar 12 funti)16
cijena, zlato18000

Škuna (klasa 5)

Dobre performanse ovog broda, uz prostrano skladište, učinile su škunu jednom od najatraktivnijih trgovačkih brodova za trgovce srednje klase koji si ne mogu priuštiti nešto bolje.

Škuna je prvi vrijedan brod za trgovinu. Njegovo držanje je obično dvostruko veće od onog u šalupi, a performanse su mu gotovo identične. Naoružanje škune, kao i oklop, također je na odgovarajućoj razini - dvadeset pušaka omogućit će mu borbu protiv malih gusara. Jedina zamjerka je cijena.

Prosječni parametri
okvir1400
ubrzati12,5
manevarska sposobnost32
blizak7,5
držati1400
tim105
puške (kalibar 16 funti)20
cijena, zlato32500

Kora (klasa 5)

Bark je u biti preuređen dugi čamac. Kora je pogodnija za duga putovanja. Prostranog skladišta i dovoljne vatrene moći, bark se smatra jednim od najboljih brodova u svojoj klasi. Međutim, dizajn mu ne dopušta postizanje velikih brzina, a manevarska sposobnost ne uspijeva. Što se tiče performansi, bark gubi. S druge strane, mala posada i prostrano spremište omogućit će vam prijevoz robe uz male troškove. Osim toga, bark je nešto jeftiniji od škune.

Prosječni parametri
okvir1500
ubrzati9,5
manevarska sposobnost26
blizak3,5
držati1900
tim80
puške (kalibar 12 funti)16
cijena, zlato30500

Karavela (klasa 5)

Neobična formula palube karavele olakšava prepoznavanje ovog broda s velike udaljenosti prema njegovim obrisima. Korisno je koristiti karavele za prijevoz velikih tereta, pogotovo jer su se pokazale nevažnima kao ratni brodovi.

Izvrsno držanje i slabe borbene karakteristike. To je zbog male brzine i slabe upravljivosti. S druge strane, tu je trideset pušaka (13 po boku i po dvije sprijeda i straga), a kalibar nije loš - do dvadeset i četiri funte. Jedan od nedostataka je loše jedro na malom potezu, jer su sva jedra karavele ravna. Karavela dobro funkcionira kao "kamion", ali potrebno je vojno pokriće. Još jedan plus je što je karavela tek nešto skuplja od barke, a skladište je gotovo jedan i pol puta veće.

Prosječni parametri
okvir2300
ubrzati9,5
manevarska sposobnost28
blizak3,5
držati3000
tim175
puške (kalibar 24 funte)30
cijena, zlato38500

Barquentine (klasa 4)

Kad su španjolski trgovci shvatili da postaju lak plijen za gusare na Karibima, počeli su masovno pretvarati svoje galije u barquentine. Zahvaljujući mješovitoj opremi za jedrenje, barquentine se može kretati vrlo brzo u bilo kojem smjeru. I premda prekooceansko putovanje traje nešto duže, Barquentine će gusarima sigurno pobjeći.

Izvrsna radna svojstva i dobro držanje. Izvrstan brod za shemu "svega". Skladište, doduše, nije tako prostrano kao kod karavele, ali barquentine dobro plovi protiv vjetra. Među nedostacima može se primijetiti samo slabo oružje, ali cijena ne grize. Maksimalna posada doseže dvjesto ljudi, što znači da se možete sigurno ukrcati na drskog pirata.

Prosječni parametri
okvir2300
ubrzati10,5
manevarska sposobnost38
blizak9,5
držati2500
tim195
puške (kalibar 12 funti)16
cijena, zlato33500

Brigantin (klasa 4)

Legendarni tip jedrenjaka. Brz i upravljiv, poput laste, brigantin lebdi nad beskrajnim prostranstvima mora i oceana.

Brigantin ima odlične vozne karakteristike, iako je cjenovno tek nešto skuplji od barquentina. Držanje je, međutim, vrlo malo, pa je brigantin jedva prikladan za trgovačke operacije. Izbor pirata ili privatnika, a ne trgovca.

Prosječni parametri
okvir2100
ubrzati16,5
manevarska sposobnost52
blizak8,5
držati1200
tim105
puške (kalibar 16 funti)20
cijena, zlato32500

Flauta (razred 4)

Flauta je prilično jak i velik brod. Izvrstan je za daleku plovidbu, ali ga nije mudro koristiti u vojne svrhe. Flauta je dobra kao trgovački brod, jer je po veličini skladišta i čvrstoći trupa vrlo teško naći premca fruli u svojoj klasi. Flauta se prvi put pojavila u Nizozemskoj. Građeni su od mekog drva kako bi brod bio što jeftiniji.

Prvi brod za velike trgovce. Izvrsna nosivost i dobre radne karakteristike, prilično jak trup i brojna posada. Da, teško mu je naći suparnika u klasi (samo galija), ali, kao što se sjećate, svirale su građene od najjeftinijih vrsta drva. Prvotno su bili zamišljeni kao radni konji, a puške su im ugrađene više za pokazivanje. Flute je pravi trgovački brod, ali je pogodan i za shemu "svega", iako najbolje funkcionira u čuvanim trgovačkim eskadrama.

Prosječni parametri
okvir3100
ubrzati12,5
manevarska sposobnost36
blizak4,5
držati3200
tim165
puške (kalibar 24 funte)18
cijena, zlato50000

Brig (klasa 4)

Brig se često koristi kao trgovački, ali još češće kao ratni brod. Velika brzina i izvrsna manevarska sposobnost čine ga jednim od najskladnijih brodova. Međutim, ravna oprema za jedrenje ograničava njegove mogućnosti pri malom povlačenju.

Zatvor je dobar za shemu "sve van". Ipak, prilično je slab u borbi (samo 16 topova). S druge strane, čak i mali broj oružja može se isplatiti zbog manevriranja i brzine, ali i tu postoje zamke. Činjenica je da ravna oprema za jedrenje ne dopušta brigu da jedri strmo u vjetar. Jedina razumna upotreba je napuniti i pokrenuti.

Prosječni parametri
okvir2700
ubrzati14,05
manevarska sposobnost44
blizak3,5
držati2000
tim177
puške (kalibar 24 funte)16
cijena, zlato41500

galeon (klasa 4)

Ovo je nedvojbeno najpoznatiji tip broda u povijesti. Bliski rođak karavele, galija je nespretan, ali pouzdan brod koji je mornarima služio dvjesto godina. Lak plijen za pravog gusara.

Svi su ih koristili, ali najčešće Španjolci. Zlato (kao i druga roba) se izvozilo iz kolonija na galijunima. Galija je izvrstan trgovački brod, ali nevažan u borbi. Sve je zbog slabe manevarske sposobnosti i male brzine. S takvim pokazateljima samo je borbena linija prikladna za bitku, ali relativno tanak oklop stavlja točku na ovu ideju. Galija je savršena za trgovca, a ako ima brod (ili brodove) za zaštitu, legendarni brod će se isplatiti u jednom putovanju.

Prosječni parametri
okvir3500
ubrzati10,5
manevarska sposobnost31
blizak3,2
držati3600
tim366
puške (kalibar 12 funti)20
cijena, zlato53500

"Velika" klasa

Corvette (klasa 3)

Korveta je dizajnirana da bude snažno naoružana, ali u isto vrijeme što je moguće brža i lakša. Kao rezultat toga, korvete imaju slab trup, ali mogu sustići lakše brodove i voditi uspješne bitke s težima. Tipično, korveta se koristila kao patrolni brod, ali i kao pomoćni ratni brod.

Korveta ima najtanji oklop u svojoj klasi, ali po brzini se s njom može mjeriti samo fregata, a po manevarskim sposobnostima joj uopće nema ravne. Međutim, korveta nije nimalo pogodna za trgovinu, jer natovaren brod nije tako brz, a to je njegova glavna prednost. Svaki brod mora se koristiti u skladu sa svojom specijalizacijom. Korveta je brz, okretan i relativno snažan brod. Na njemu ne možete uzeti utvrdu, ali na pučini mu nema ravna.

Prosječni parametri
okvir3200
ubrzati15,5
manevarska sposobnost58
blizak4,6
držati2600
tim202
puške (kalibar 32 funte)32
cijena, zlato73500

Teška galija (klasa 3)

Teška galija moćan je ratni brod. Puške velikog kalibra, izdržljivi trup i velika posada pružaju pouzdanu zaštitu za svaki teret. Nažalost, jak oklop rezultirao je još većim smanjenjem performansi.

Teški galije s vremenom zamjenjuju žljebove (zbog držanja) i obične galije. Da, u smislu performansi, teške galije zaostaju (prilično zamjetno) za drugim brodovima u svojoj klasi, ali golema nosivost više nego nadoknađuje sve nedostatke. Zbog male najveće brzine, teška galija nije prikladna za punu strategiju. Idealna primjena je “bolje se kloni” ili “klasična shema”. Oklop je jak, a sa svake strane ima po petnaest topova, a kalibar je pristojan. Presuda - teška galija izvrsna je za naoružane eskadrone, ali se otvara samo pod pratnjom.

Prosječni parametri
okvir5500
ubrzati7,5
manevarska sposobnost23
blizak2,6
držati5000
tim448
puške (kalibar 32 funte)36
cijena, zlato100000

Pinas (klasa 3)

Ovaj brod je dovoljno velik i jak za duga putovanja morem. Kapacitet skladišta omogućuje mu prijevoz velike količine tereta, a oružje mu omogućuje obranu od pirata. Međutim, u borbi mu nedostaju manevarske sposobnosti i brzina pravog ratnog broda.

Pinas je jednostavno poboljšana verzija flaute. Spremnik mu je prostran, ima malo pušaka, ali je jeftin i brz. Jeftinoća čini pinnace radnim konjem, ali nema smisla kupovati ga - bolje je uštedjeti za galiju.

Prosječni parametri
okvir3600
ubrzati12,5
manevarska sposobnost32
blizak5,7
držati3600
tim241
puške (kalibar 16 funti)18
cijena, zlato62500

Fregata (klasa 2)

Brze i manevrirane fregate vrlo su popularne kod mnogih kapetana zbog svojih dobrih performansi i vatrene moći. Eskadrila fregata mogla bi uništiti utvrdu i opljačkati grad.

Zapravo, fregata je prvi teško naoružani brod (dvadeset topova na brodu), a sve što je teže igra ulogu plutajuće utvrde. U međuvremenu, spremište fregate nije tako malo kao korveta, tako da možete zaštititi eskadrilu i nositi dodatni teret. Imajte na umu da fregate imaju ravna jedra, pa nećete moći jedriti strmo u vjetar.

Prosječni parametri
okvir5000
ubrzati15,5
manevarska sposobnost37
blizak3,9
držati3200
tim323
puške (kalibar 32 funte)46
cijena, zlato150000

Ratni brod (klasa 2)

Ratni brod, iako je nadmoćniji u broju oružja od fregate, inferioran je od nje u brzini i manevriranju. Međutim, jačanjem trupa i povećanjem veličine neki se ratni brodovi mogu opremiti najtežim topovima.

Ratni brod je jednostavno utegnuta fregata. Istini za volju, oklop i dodatni topovi su mu se obrušili - sposobnost manevriranja i brzina značajno su mu pale. Nema smisla koristiti ratni brod kao "kamion", jer postoji teška galija za jednu klasu niža, koja je jednaka po oklopu, a možete nositi više tereta. Osim toga, galija je mnogo jeftinija, a brzina nije toliko bitna u prisustvu vojne pratnje.

Prosječni parametri
okvir5200
ubrzati13
manevarska sposobnost36
blizak1,8
držati4200
tim435
puške (kalibar 24 funte)56
cijena, zlato170000

"Ogromna" klasa

Linijski brod (klasa 1)

Bojni brod je ogromna sila. Naoružan najmoćnijim i dalekometnim topovima, s vrlo jakim trupom, sposoban je uspješno se suprotstaviti svakom brodu na moru i uništiti obalne utvrde.

Izvrstan brod za shemu “bolje se kloniti”. Puno oružja, jak trup, velika posada i prostrano spremište. Nažalost, teško da je prikladan za druge sheme - preskup je, au smislu volumena skladišta nije daleko od teške galije. S druge strane, dobra brzina omogućuje vam primjenu sheme "svom snagom".

Prosječni parametri
okvir7600
ubrzati12,5
manevarska sposobnost32
blizak1,4
držati5000
tim571
puške (kalibar 32 funte)66
cijena, zlato250000

topovnjača (klasa 1)

Ratni brod - razvoj ratnog broda (u biti fregate) povećanjem veličine i jačanjem trupa. Ogroman i nezgrapan, nosi nekoliko baterija teških topova i opslužuje ga velika posada.

Dobar samo za borbu. Njegovo skladište nije mnogo veće od bojnog broda ili teške galije, ali je oklop mnogo deblji, a sa svake strane ima čak trideset i šest topova. Prikladno za shemu "bolje se kloni", ali to je sve. "Punom brzinom" neće raditi, jer ratni brod ne blista brzinom, a "klasična shema" nema koristi. Zašto čuvati skupi brod ako možete kupiti tri teška galijuna za isti novac?

Prosječni parametri
okvir7700
ubrzati11,5
manevarska sposobnost29
blizak1
držati5300
tim523
puške (kalibar 32 funte)80
cijena, zlato345000

Manowar (klasa 1)

Man-of-war je najmoćniji brod u povijesti. Nosi do stotinu topova na tri topovske palube, a trup mu je praktički neprobojan za topovska zrna. Nažalost, ogromna veličina i deplasman broda ograničavaju njegovu upotrebu na pomorske bitke i opsade utvrda.

Najveći linijski brod je savršen za trgovca. Iznenađen? Manovar ima najopsežnije držanje, a razina oklopa omogućuje vam da pričekate dok se vojna pratnja ne obračuna s neprijateljem. Također odličan za shemu "ne približavaj se". Nema ništa strašnije od pet manovara. Sjećam se kako je španjolska kaznena eskadra naletjela na mene na moru... Prvom salvom poslali smo španjolski admiralski brod na dno. Dvije i pol stotine jezgri nije šala. Pogotovo kad je kalibar četrdeset i dvije funte.

Prosječni parametri
okvir10000
ubrzati10,5
manevarska sposobnost25
blizak0,7
držati7300
tim850
puške (kalibar 32-42 funte)102
cijena, zlato525000

Royal Manowar (klasa 1)

Kraljevski linijski brod prve klase. Zastrašujuća vatrena moć kombinirana je s izvrsnom završnom obradom trupa i impresivnim performansama. Ovo je najveći brod svih vremena.

Prikladan samo za rat. Iskreno govoreći, njegova uobičajena modifikacija ima mnogo prostranije spremište, a dodatne puške nisu toliko važne koliko teret. U idealnom slučaju, kraljevski manovar možete učiniti vodećim, a "kamioni" neka budu obični. Ista konfiguracija eskadrile također je prikladna za shemu "bolje se držati podalje".

Royal Manowar je vrhunac brodogradnje. Međutim, prikladan je samo kao vodeći ratni brod. Za trgovanje je bolje koristiti obične manovare, oni su jeftiniji.

Putevi prodaje

U vodiču Povratak legende sastavili smo tablicu izvoza i uvoza robe za sve trgovine u arhipelagu. Od tada se gospodarski sustav malo modificirao, a neka su dobra promijenila status. Nova verzija uzima u obzir sve promjene od “Return of the Legend” i najnovijih zakrpa. Na temelju tablice u blizini, pogledat ćemo optimalne trgovačke rute.

Vrste trgovine

Naravno, ekonomski sustav u Corsairima daleko je od idealnog, nedostaju mu promjene u cijenama, potražnji, ponudi i još mnogo toga. Ekonomija je jednostavna i jednostavno traži zaradu. Igra je ljubazna prema igraču koji može procijeniti svoju snagu. Pogledajmo nekoliko tehnika trgovanja koje su bile zajedničke Corsairima (od pamtivijeka).

Ovo je zanimljivo: zapravo cijene se mijenjaju. Kupujete li puno određene vrste proizvoda, cijena mu raste (nestašica), a ako puno prodajete pada (ponuda). No, ako se negdje nešto izvozi, ni smak svijeta neće natjerati trgovca da taj proizvod uveze.

Direktan let

Pod izravnim letom podrazumijevamo redovito putovanje od točke A do točke B i natrag. Kupujemo proizvod koji nam treba, prodajemo ga i vraćamo se po sljedeću porciju. Za izravne letove najprikladnija je roba iz najviše cjenovne kategorije (crna i mahagonij, svila, zlato). Zašto? Jednostavno: ostvarujete veliku zaradu, a što brže prevezete svu robu, to prije ponestane i prije se možete prebaciti na drugi proizvod. Za to vrijeme trgovine će se obnoviti. Posebnost je da je metoda prikladna samo ako imate novca za skup proizvod. To vrijedi, na primjer, za eskadrilu manovara. Trebate uložiti nezamislivu količinu novca, ali povrat nadmašuje sva očekivanja. Najbolja upotreba sheme je krijumčarenje.

Lanac

Bit lanca je odabrati grupu robe kojom ćete trgovati. Recimo, kupiš ebanovinu po najnižoj cijeni i odneseš tamo gdje je najviše kupuju. U ovoj luci kupujete još jedan izvozni proizvod i nosite ga u sljedeću luku. I tako dalje. Shemu je teško implementirati jer morate biti svjesni citata u svemu trgovine Koristite tablicu i planirajte najbolju rutu.

Kružni let

Ova metoda je u biti mješavina prve dvije. Vi birate početnu luku i prevozite najbolju robu u drugi grad. Tamo kupite drugi proizvod i odnesete ga negdje drugdje. Na kraju biste se trebali vratiti na prvi port koji ste odabrali. Ovu shemu je najteže implementirati, ali je i najprofitabilnija - vaši brodovi neće biti u stanju mirovanja. Čisti profit, potpuno povjerenje i točnost. Poanta sheme je da kada se vratite u početni grad, tamo će već biti dovoljno robe. Osim toga, možete promijeniti povratno putovanje koliko god želite, jednostavnim odabirom drugog proizvoda.

Karipski proizvodi
Jezgre - - - - - E E - - - - I I I
Sačma - - E - - I - - I - - I I -
Knippel - - - - E - - E - - E - - E
Bombe - - - - - - - E - - - - - -
Puder DO - E E - E - - - I - - - -
Odredbe E - DO I E - - DO I - E E E -
Oružje I - I E - - E - DO I - I I I
Lijekovi - DO I - I DO I E E - I I I I
Platno I E - DO - - - I I I - I I -
Daske - I - I DO I - - E E DO - - -
Kakao I I I DO I DO - - E - I E E -
Kava - E - E - - DO - - E - - - E
Duhan DO - E - E - - I DO I E I I I
Šećer I - - E E - I I DO E E - - -
Pšenica - E E - E - DO I I DO E - - E
Vino DO I E - E - I DO DO I E E E -
Rum - I - - I - E E - - I E E -
El E - DO I - - E E - E - E E E
Pamuk E - E - E - DO I - DO E - - -
Platno E E - DO I - E - E E I - - E
Koža - - I - I DO I - E E I - - E
Svila - DO DO - - E - I - DO - - - I
Tkanina - - - DO I I - - I - I - - -
Ebanovina - E - - DO I I DO - - DO DO DO DO
Crveno drvo E - DO - DO I - - E - DO - - I
sandalovina E E E E - I - DO - - - E E -
Cimet DO DO I I - E - - - E - E E -
Copra - - I I - DO I - I DO - DO DO DO
Paprika I I - E - E - E - - - - - E
Voće I DO - I DO - I I - I DO I I -
Ulje E E - E - I DO - E - - DO DO DO
Cigle I - I I - E - E I I - DO DO DO
robovi DO DO DO DO DO DO DO DO DO DO DO DO DO DO
Zlato - I - - I - E - - - I - - -
Srebro - I - - - E E - - - - - - I
Jezgre - I I - - - - E I - - I -
Sačma DO I I I - - - E - E - I -
Knippel - - - - - - - E - - - I -
Bombe E - - - - - - E - - - I E
Puder I DO DO DO - E E E - - DO I I
Odredbe E - - E - - - - - - DO - -
Oružje - DO DO DO I DO DO E - - DO I -
Lijekovi I - - E - I I - E I I I -
Platno - I I I DO I I I I DO - - I
Daske - E E - I DO DO - - E E E -
Kakao - E E - I DO DO - - E - - -
Kava - E E - DO E E - - I - E -
Duhan - DO DO DO I - - I - I - DO -
Šećer E - - E - E E - E - E E -
Pšenica - E E - E - - - - E I - -
Vino E - - E E - - E E - I DO -
Rum E - - - E E E - I I I DO E
El - - - - - E E - E - - E I
Pamuk I DO DO DO E - - I - E - E -
Platno E E E - I - - - E - - - -
Koža - - - E DO I I DO I I DO DO -
Svila I - - I - - - I I DO - - -
Tkanina E - - - - E E I DO I I E -
Ebanovina DO I I - E I I - - E E - -
Crveno drvo - - - E - I I - - - E - -
sandalovina - E E - I I I DO I - E - -
Cimet - - - - E - - - E - - - -
Copra DO - - I - - - DO DO - - E -
Paprika - - - E I - - DO I DO - - -
Voće I E E - - - - - DO I I - -
Ulje DO I I I DO DO DO - E E - - -
Cigle DO I I I - E E - DO DO I - -
robovi DO DO DO DO DO DO DO DO DO DO DO DO I
Zlato I I I - - I I I - - E - I
Srebro - - - I E - - I - - E - I

* K - šverc, E - izvoz, I - uvoz, crtica - redovna cijena.

Odredišta

U posljednjem poglavlju, pogledat ćemo robu i luke, kao i neke ilustrativne primjere trgovačkih putova.

Prvo, imajte na umu da gradovi koji se nalaze u blizini imaju gotovo iste trgovinske politike. Drugim riječima, ako Havana uvozi platno, uvozi ga i Puerto Principe. U Corsairsu nema kratkih ali isplativih ruta. Točnije, jesu, ali s izlaskom zakrpa lagodan život je završio. Razmotrimo nekoliko ruta za svaku vrstu trgovine.

Direktan let

Najjednostavniji i najskuplji u isto vrijeme. Za izravne letove bolje je odabrati najviše skupocjena roba: zlato, srebro, svila, ebanovina, mahagonij i sandalovina. Neko je vrijeme krijumčarenje bilo jedno od najisplativijih putovanja, no nedavno je krijumčar nestao u piratskom gradu blizu Curacaoa (Mahagoni). Iako podaci trgovine pokazuju da je roba švercana, nitko je neće kupiti od vas. I na bolje. Da budem iskren, nakon što sam pronašao jednu rutu s enormnom isplativošću, napustio sam sve ostale. Zašto gubiti vrijeme kada možete zaraditi fenomenalne iznose u samo nekoliko letova?

Shema izravne trgovine za mahagonij. Krajnje odredište je Fort-de-France.

Pogledajmo skupe proizvode jedan po jedan. Mahagoni se prodaje po razumnim cijenama samo u četiri kolonije: Havani, Maracaibu, Marigotu i Willemstadu. Plemenita vrsta drva smatra se krijumčarenom samo u Port of Spain i Fort-de-France. Postoje samo dva grada, a pripadaju Francuzima i Britancima. Najkraći put za mahagonij je od Curaçaoa do Martiniquea. Samo ne zaboravite srediti odnose s drugim nacijama i uzeti odgovarajuću zastavu u svojim vještinama. Nažalost, ne možete bez trgovačkih patenata (osim ako igrate za Nizozemsku). Druga dobra ruta je od Marigota do Martinika. Iskoristite ga ako ponestane zaliha mahagonija u Willemstadu. Havana je neprikladna za unosnu trgovinu. U blizini nema luka s dovoljno visokim otkupnim cijenama i najbližih “švercerskih” gradova Vrlo daleko.

Druga moguća opcija je let iz Maracaiba za Martinique. Ova je opcija također prikladna za pokretanje "pola lanca". Recimo da imate eskadrilu od pet manovara i lako možete kupiti cjelokupnu zalihu robe u trgovini. Ispada da gubite vrijeme jer ostavljate spremnik praznim. Da biste ga maksimalno iskoristili, morate krenuti u Maracaibu, zatim pogledati Curacao i tek onda otploviti na Martinique. Ako s krijumčarima ne ide, možete jednostavno prodati robu po visokoj cijeni. Mahagonij se uvozi, na primjer, u Basse-Terre. Međutim, razlika u dobiti je vrlo značajna.

Izračunajmo. Sa zalihama u trgovini od 10 000, možete kupiti mahagonij za prosječno 250 zlata. Možete ga prodati trgovini s oznakom "uvoz" po cijeni od 400 zlata. Ako nemate "Rat Gods", otpisat ćemo još 10% za gubitke od glodavaca. Množimo 150 s 10.000 i od konačnog profita oduzimamo 10% prosječnih gubitaka od štakora. Ukupno ćete dobiti 1.350.000 neto dobiti. Nije loše? Hajdemo sada izračunati što se tiče krijumčarenja. Jedinica mahagonija u Fort-de-Franceu košta 700 zlata. Množimo 450 sa 10 000, oduzimamo gubitke od štakora, za ukupno 4 005 000 zlata. Razlika je očita.

Napomena:"Corsairs" je djelomično igranje uloga. Pokušajte odigrati ulogu do kraja. Konkretno, možete igrati bez veze za spremanje i učitavanje. Ako se nešto dogodi, nastavite s igrom bez obzira na sve. S ovim stilom, prodaja robe "uvozu" možda je najsigurnija opcija.

Sekvoja je najbolji proizvod za izravan let, pogotovo ako se niste riješili štakora. Sivi razbojnici konzumiraju svilu u nepristojnim količinama. Istina, zlato ne diraju, ali nema ni šverca njime. Ako birate između zlata, srebra i ebanovine, odaberite drvo. Prvo, čak i s većim volumenom, konačna dobit će biti veća. Drugo, samo je nekoliko kolonija “bogato” zlatom, a čak i tada ga ima toliko malo da igra nije vrijedna svijeće. U uspješnoj situaciji, ebanovina se može kupiti po prosječnoj cijeni od 100 novčića i prodati za 550. Zlato, sa svojim omjerom od 650-820 (170 prihoda po jedinici), ne može se natjecati s plemenitim drvetom. Najbolje rute: Cumana, Maracaibo, Cartagena - Fort-de-France.

Nismo uzeli u obzir dva proizvoda iz gornjeg cjenovnog razreda - robove i sandalovinu. Na prvima se ne može zaraditi, jer se prodaju (i onda s “uvozom”) samo na Bermudima, a mogu se dobiti samo ukrcajem (preživjele ostavljate kao robove). Ali ovaj se prihod ne može nazvati trajnim, osim toga, robovi mogu pokrenuti pobunu, a kada se pobuna uguši, netko će neizbježno umrijeti.

Sandalovina je, s druge strane, dobar izbor za trgovinu, ali samo ako je zaliha drva potpuno presušila. Sandalovina se smatra krijumčarenom u Charlestownu i Santa Catalini. Šteta, ali ovi su gradovi predaleko od glavnih trgovačkih putova, tako da, u biti, imate dvije mogućnosti: odvesti sandalovinu iz Willemstada u Charlestown, a zatim se opskrbiti mahagonijem u Marigotu ili uopće ne trgovati sandalovinom.

Lanac

Za lanac je najbolja roba srednje i niske cjenovne kategorije, jer su sheme "izvoz-uvoz-šverc" za njih mnogo raznolikije. Prosudite sami, primjerice, prevozimo mahagonij na Martinique (ili St. John's), jer su tamo cijene najpovoljnije. Ebanovina - upravo tamo. Ali možete prodavati i kupovati cigle, pšenicu, rum, pivo i drugu jeftinu robu gdje god želite, budući da odnos nabavne cijene jedne jedinice robe prema prodajnoj cijeni nije tako visok. Korist se ovdje postiže velikom količinom, a ne cijenom jedne vreće pšenice.

Lanac počinje u Cartageni. Krajnje odredište je Fort-de-France.

Ovo je zanimljivo: razlika u nabavnim i prodajnim cijenama za robu najniže kategorije nije veća od deset dublona i rijetko doseže barem dva puta više.

Prvo što treba učiniti je stvoriti dobru rutu. Za trgovca početnika, kupnja trgovačkih dozvola vrlo je opterećujuća stvar, tako da morate trgovati samo s onim lukama u kojima ne sanjaju da će vas pustiti na dno. Najlakše žive Španjolci i Nizozemci. Mnoge luke su im otvorene, što znači da možete trgovati bilo čime. Pitanje "gdje?" nije bitno, osim što udaljenost između gradova može nekako utjecati na izbor proizvoda (rute). Inače je sve isto. Nažalost, u igri Corsairs nema NPC-ova vezanih za neke specifične otoke, luke ili područja mora. Možete, duboko u pozadini Španjolaca, na Maineu, susresti ogromnu kaznenu eskadrilu, recimo, Britanaca. To je šteta, budući da šansa za izbjegavanje potjere ovisi samo o kursu u odnosu na vjetar. Puhanje u leđa? Ludo se provesti. Ne? Pa će ih sustići.

To je važno: Nemojte se previše oslanjati na sposobnost Skilled Sailor. Da, omogućuje vam da pobjegnete od susreta na otvorenom moru, ali to ne znači da ćete se sakriti od progonitelja. U najgorem slučaju, izbornik će se pojavljivati ​​svakog djelića sekunde. Drugim riječima, nakon odbijanja, odmah će vam biti ponuđeno da uđete u bitku - i tako dok ne pristanete. Ili nemojte učitati najbliže spremanje.

Razmotrimo ilustrativni dijagram na primjeru glavnog lika iz Španjolske. Izbor nije slučajan. Španjolski trgovci žive najlakše. Recimo da pokrenete lanac u Cartageni. Najbliži grad je Maracaibo. Uzimamo tovar pšenice, au Maracaibu kupujemo pošiljku šećera da je odvezemo u Curacao. Osim toga, skladišta punimo zlatom i srebrom. Nakon što smo prodali šećer u Willemstadu, punimo spremište mahagonijem i plovimo u Cumanu. Tamo ćemo prodati zlato i srebro, a prazan prostor ispuniti ebanovinom, koja se može prodati krijumčarima u Fort-de-France. Počevši od jednostavne robe, na ciljnoj liniji razmjenjivat ćete onu najskuplju. Lanac treba napuniti točno do trenutka kada se vratite na početnu točku. Ako se po povratku roba još nije pojavila, produžite lanac.

Na resursima bogatim Karibima postoji mnogo različitih trgovačkih lanaca, jer je ruta određena samo mogućnošću kupnje ili prodaje određenog proizvoda.

Kružni let

Povratno putovanje s početkom u Cartageni. Imajte na umu da naš voljeni Fort-de-France nije uključen u krug.

Svaki bi trgovac trebao imati dobru kartu - kao i hrpu detaljnijih. Za mračne stvari, znaš...

Primjer povratnog putovanja je jednostavan. Uzmimo rutu danu u poglavlju “Lanac” kao osnovu i malo je modificirajmo. Posljednji grad u lancu je Fort-de-France. Da bismo dobili povratno putovanje, moramo promijeniti Fort de France u Basse Terre. Naravno, morat ćete kupiti licencu za trgovinu, ali zarada se isplati. Gledajući tablicu “Proizvodi Kariba” vidimo da Francuzi u Basse-Terreu uvoze ebanovinu i mahagonij, a izvoze svilu. Sada imate izbor: ili otploviti u Porto Bello i prodati pošteno kupljenu svilu ili je predati krijumčarima u Cartageni. Da budem iskren, druga opcija je mnogo poželjnija. Koristeći ovaj princip, možete izgraditi lanac takve veličine da ćete doslovno kupovati i prodavati cijelo Karipsko more.



Dakle, shvatili smo trgovinu. Naravno, nijedan članak nije dovoljan za usporednu analizu dobiti od prodaje različitih proizvoda, ali smo "izgradili temelje" na kojima možete sami kreirati sheme. Jesu li isplativi ili ne - pokazat će tek probni let. Želim vam uspješna putovanja i profitabilne transakcije. Posebno će vam trebati sreća!

Corsairs: Grad izgubljenih brodova (CC)

Corsairs: City of Lost Ships" nova je igra u liniji Corsairs, nastavak Corsairs: Return of the Legend, koju su zajednički razvili studio Seaward.ru i tvrtka Akella kao alternativni pogled na poznatu trilogiju o gusarima .
U "Gradu izgubljenih brodova" tvorci "KVL-a" implementirali su sve ono što zbog vremenskih ograničenja nije našlo mjesta u "Povratku legende".
Mistični motivi u zapletu igre zasluženo su dobili više pozornosti: sada su dvije punopravne lokacije dodijeljene tajanstvenom i nezemaljskom.
Prvi je sam Grad izgubljenih brodova. Zlokobno pristanište, gdje završavaju brodovi izgubljeni na Karibima, nakupilo je bezbrojna blaga tijekom godina. Sama hrabrost nije dovoljna da ih udalji od mrtvih.
Drugi je zlatni glavni grad Asteka, Tenochtitlan. Ovdje, kao što znate, ima i od čega profitirati. Između gusara i njegove udobne starosti stoje samo mitska stvorenja iz mračnih vjerovanja jednog južnoameričkog plemena.
Možda mislite da to više nije moguće, ali “KVL” je stvarno postao veći, ljepši i zanimljiviji!

Život u gradu

Gradovi su središta života na Karibima. U gradovima možete popravljati svoje brodove, unajmljivati ​​časnike i mornare, kupovati i prodavati robu, kao i stupiti u službu guvernera, sklopiti ugovor o pratnji broda i još mnogo toga. Uvijek možete saznati najnovije vijesti od stanovnika grada.

Obično u bilo kojem gradu postoji:

luka

boravište

dućan

brodogradilište

lihvar

konoba

lučka kapetanija

bordel

crkva

kuće običnih ljudi

Nedaleko od grada nalazi se utvrda, a u njoj zatvor

U prijateljskim gradovima funkcioniraju "brzi prijelazi": pritiskom na Enter otvara se izbornik naredbi heroja, gdje možete koristiti strelice za odabir željene zgrade.

Prebivalište

Vladar grada (guverner) je u rezidenciji i kraljev predstavnik - generalni guverner svih kolonija ove nacije u Novom svijetu - može ga posjetiti.

Podjela na guvernere i generalne guvernere

Guverner je gradonačelnik grada i okolice, njegovi se interesi svode na održavanje reda u okrugu i, naravno, jačanje položaja svoje zemlje u cjelini.

Generalni guverner je kraljev predstavnik u Novom svijetu i može posjećivati ​​razne gradove svoje nacije. Njegovi su interesi puno širi od interesa običnih namjesnika. Zadaci koje dobiva generalni guverner mnogo su složeniji i odgovorniji. Također promiče heroja u čin.

Generalni guverner neće imati posla s kapetanom koji nema markičko pismo.

Dobivanje patenta za uslugu

Za vjernu službu gradu i izvršenje niza zadataka guvernera, on može heroju izdati patent za marku. Patent heroju otvara put do zadataka generalnog guvernera.

Za dobivanje patenta nije bitna izvorna nacija junaka, patent se može dobiti i nepošteno, preskačući cijelu rutinu birokracije, davanjem mita liku koji može pomoći u dobivanju patenta.

Stečeni patent mijenja osnovnu naciju heroja, on je sada u službi i može graditi svoju karijeru.

Karijera

Nakon što je dobio patent, junak ima titulu privatnika. Za vjernu službu, generalni guverner može dodijeliti novu titulu:

Zapovjednik

Kapetan


Commodore

Admiral

Ako heroj izgubi svoj patent - a može se izgubiti samo ako napadne svoj - sve titule i postignuća su izgubljeni. Nakon što je dobio novi patent, junak će ponovno biti obični privatnik.

Brzina rasta karijere ovisi o kvaliteti i vremenskom rasporedu zadataka.

bordel

Ime govori samo za sebe. Ovdje će pravi corsair uvijek pronaći ono što mu treba. Vaš će ugled malo patiti, ali odmor od vojnih poslova će vam vratiti zdravlje. Možete zadovoljiti svoj tim, što će jasno povećati moral cijele posade. Nema svaki grad takve ustanove. Možete pokušati započeti lagani flert s nekom ljepoticom, a, u slučaju recipročnosti, možete računati na dobivanje važnih informacija od zahvalnog ženskog srca.

Crkva

Osim samih crkava, tu je i sveta inkvizicija u čijim se tamnicama bolje ne naći.

Donacije. Povećana reputacija

Donacije u dobrotvorne svrhe povećavaju ugled heroja, što je veći iznos.

Poboljšati zdravlje

Znanje, koncentrirano kroz mnoga stoljeća samo u samostanima i crkvenim knjigama, omogućuje svetim ocima da izvode istinska čuda iscjeljenja. Ako je maksimalna razina zdravlja heroja pala i nije se sama obnovila, tada postoji izravan put da se pokloni svećenicima. Oni će pomoći i izliječiti tijelo.

Lučka kapetanija

Svaki grad u kojem postoji brodogradilište ima i lučku upravu.

Napustiti brod

Ako junak ima nekoliko brodova, tada može neko vrijeme ostaviti svoje drugove u luci. U isto vrijeme, posada se otpušta, ali pratilac i sadržaj skladišta ostaju nepromijenjeni. U jednoj luci možete ostaviti do tri broda. Parking broda se plaća prema klasi broda. Što je veća klasa plovila, to je veća i naknada za njegovu sigurnost.

Pokupi brod

Brod možete preuzeti od šefa lučkog odjela. Ispada da junak može imati do šezdeset brodova. Ali u eskadrili ih je istovremeno samo pet.

Napuštanje brodova na neko vrijeme ponekad je vrlo korisno ako misija zahtijeva tajni prodor na malom brodu, a šteta je prodati svoj omiljeni bojni brod.


Utvrda i zatvor

Utvrda se nalazi izvan grada. Tamo nema brzog puta. Do tamo možete doći tako da napustite gradska vrata i prošetate kroz džunglu.

Svaka utvrda ima zatvor. Ako junak nema što drugo raditi i njegov svjetonazor protestira protiv pronalaženja nekoga iza rešetaka, on može pokušati osloboditi zatvorenike, ali to će jasno dovesti do agresije cijelog značajnog garnizona tvrđave.

Konoba

Ovdje možete saznati najnovije glasine, unajmiti mornare ili časnike. Također, konobar će uvijek pronaći osobe kojima je potrebna pratnja ili prijevoz. Razne mračne ličnosti motaju se po konobi, spremne prodati kartu po kojoj se navodno može pronaći blago, tu je i švercer, a naravno, u konobi uvijek možete sjediti s redovnim gostima uz čašu ruma i kartati ili kocke.

Zaposlite posadu

U dijalogu s barmenom trebate odabrati rečenicu o mornarima. U sučelju za zapošljavanje koje se otvori možete odabrati brod s popisa i unajmiti ili otpustiti mornare. Posada se može regrutirati samo danju.

Zaposli službenika

Kandidati za časnike mogu sjediti za stolovima, a sve što trebate učiniti je pitati ih, onda će vam reći tko su i što očekuju. Možda neće biti službenika, ali ako ih ima, sjedit će na mjestu tijekom dana. Ako nema dovoljno novca za najam, možete otići iz krčme, dodatno zaraditi ili posuditi od lihvara, vratiti se i zaposliti odgovarajućeg službenika. Njegove karakteristike možete vidjeti prije zapošljavanja odabirom odgovarajuće replike.


Igra kockicama

Poker-joker igra. Svaka osoba ima pet kockica, svih pet se baca redom. Možete ponovno baciti bilo koji broj kockica, stavljajući ulog na svaku od njih, ali samo jednom. Morate izbaciti maksimalni rezultat.

Rezultati uzlaznim redoslijedom:

jedan par (2)

dva para (2+2)

trijada (3)

puna (3+2)

bob (4)

ravno (kockice u nizu)

poker (5)

Ako je rezultat isti, pobjeđuje onaj s većom kombinacijom.

Kontrole: kliknite na staklo - bacite kocku, kliknite na kocku - za ponovno bacanje (trebalo bi biti novca za okladu), kliknite na portret - prođite potez (kada ponovno bacanje nije potrebno).

Kartaška igra

Pravila su jednostavna. Igra "Dvadeset jedan". U špilu je 36 karata, od aseva do šestica. As - 11 bodova, kralj - 4, dama - 3, jack - 2, ostali po vrijednosti. Morate osvojiti 21 bod. Dijeli se jedna po jedna karta, zatim se skupljaju one koje nedostaju (kliknite na špil). Potez se prenosi klikom na protivnikovu siluetu u gornjem desnom kutu prozora. Ako pretjerate, igra završava. Svaka nova karta je ulog. Igru možete započeti ako imate novca za najmanje tri oklade. Ponovite igru ​​- kliknite na špil, izlaz - križić ili Esc.


Tučnjave i dvoboji

U krčmi možete uletjeti u tučnjavu ili postati njezin inicijator. Postoji nekoliko načina razvoja događaja: ovo je tučnjava u konobi, kada svi posjetitelji pobjegnu, ostavljajući borce same, ili dvoboj izvan grada u određeno vrijeme, ili, ako duelist ima svoj brod, brodski dvoboj u obalnim vodama.

Iznajmiti sobu

U razgovoru s barmenom dolazi do primjedbe o noćenju. Možete iznajmiti sobu do noći ili do jutra. Ili čak možete sjediti u zajedničkoj sobi ili provesti noć u kabini na svom brodu.

Krijumčar

Među stalnim posjetiteljima krčme može se naći krijumčar s kojim možete pregovarati o prodaji robe koju je guverner zabranio. Ili, ako heroj nema vlastiti brod, dogovorite da se krijumčari brodom prevezu na drugi otok.

Nakon što ste se složili, morate doći do zaljeva, gdje će vas čekati krijumčari.

Slobodan privatnik

Ponekad u krčmi može biti corsair baš kao i heroj. Ako je sklon heroju, može predložiti zajednički posao, ili služiti kao časnik, ili se čak pridružiti kao suputnik njegovom brodu. Ovog privatnika možete kasnije sresti na drugim mjestima, tada je možda već „napumpaniji“, budući da živi u igri i također obavlja zadatke za guvernere, pljačka trgovce itd. Ako heroj posegne u bocu u razgovoru s corsair, tada se može održati dvoboj.


Važno: igrač može sam odrediti popis i imena privatnika u datoteci RESOURCE\INI\texts\russian\HeroDescribe.txt

Diplomata

U piratskim naseljima, diplomat sjedi u krčmi, može pomiriti heroja s moći smanjenjem nagrade na njegovu glavu ili pomoći s papirima.

Pomirenje. Smanjenje nagrade

Nagrada za glavu dovodi do pojave lovaca na nasilnu glavu heroja. Život može postati nepodnošljiv, budući da na kopnu i na moru junaku neće biti dopušteno disati lako. Ako je put do rješavanja problema preko guvernera već zatvoren, tada u pomoć dolazi diplomat. Za određeni iznos rado će riješiti vaše probleme. Smanjenje nagrade na vašu glavu će potrajati neko vrijeme (od 5 do 15 dana), ali agent će tražiti avans u cijelosti odjednom.

Dozvole za obrt

Širenje mogućnosti poštenog trgovanja zahtijeva povećanje broja trgovina u kojima se mogu obavljati transakcije. Ali u neprijateljskim gradovima prilično je teško trgovati. Kupnja trgovačke dozvole omogućuje vam slobodan ulazak u neprijateljski grad i podvrgavanje inspekciji patrola. Licenca se također može dobiti od generalnog guvernera ako njegovi zadaci zahtijevaju ulazak u grad druge države. Licenca ima rok važenja od 30, 60 i 90 dana. Cijena licence ovisi o terminu.

Marque patent

Zaobilazeći pošteni postupak dobivanja patenta od guvernera za usluge državi, patent se može dobiti od diplomata plaćanjem iznosa koji on zahtijeva.

Otkupnina grada

Kada heroj zauzme grad za sebe i već je umoran od stalne opsade, tada ima izravan put do diplomata koji će za prilično veliku otkupninu izgladiti nesuglasice, a vlast će odustati od pokušaja ponovnog zauzimanja grada.

Dućan

Ovdje možete kupiti i prodati bilo koju robu. Neki predmeti možda nisu dostupni za prodaju, što znači da su krijumčareni u tom gradu. Ali možete kupiti bilo koju robu, iako je krijumčarene robe samo u malim količinama. Trgovci u trgovini također mogu davati razne zadatke i prodavati artikle.

Kupnja, prodaja robe

Stavka se kupuje ili prodaje s broda koji je trenutno odabran na popisu.


Dvostrukim klikom miša ili pritiskom na Enter na retke tablice otvara se obrazac za kupnju/prodaju proizvoda. Shift + strelice lijevo/desno na recima tablice automatski otvara obrazac s unaprijed postavljenom maksimalnom količinom kupnje/prodaje. Unosom pozitivne količine s tipkovnice zadaje se kupnja proizvoda, a negativnom količinom (s minusom) zadaje se prodaja. Strelice lijevo/desno mijenjaju količinu po pakiranju, a Shift + strelice lijevo/desno mijenjaju maksimalnu dostupnu količinu. Pritisak na tipku Enter na obrascu isto je što i OK, a Esc isto što i Odustani. Dok ste u načinu obrasca i listate popis u tablici sa strelicama gore/dolje, možete vidjeti opis proizvoda ispod pokazivača tablice. Boje: crvena - šverc, plava - uvoz, zelena - izvoz.

ulični prodavači

Trgovanje artiklima moguće je ne samo u trgovini, već i kod mnogih uličnih prodavača. Možete kupiti eliksir, novu sablju, obnoviti svoju zalihu metaka ili kupiti shematsku kartu - sve to možete učiniti od trgovaca.

Kupnja, prodaja predmeta

Predmeti se kupuju ili prodaju trgovcu od lika, heroja ili njegovog časnika odabranog na popisu.


Duplim klikom miša ili Enterom na retke tablice otvara se obrazac za kupnju/prodaju artikla. Shift + strelice lijevo/desno na recima tablice automatski otvara obrazac s unaprijed postavljenom maksimalnom količinom kupnje/prodaje. Unosom pozitivne količine s tipkovnice određuje se kupnja artikla, a negativnom (minus) količinom prodaja. Lijevo/desno strelice mijenjaju jednu po jednu količinu, a Shift + lijevo/desno strelice do maksimalno dostupne. Pritisak tipke Enter na obrascu je ekvivalentan "OK", a Esc je ekvivalentan "Odustani". Dok ste u načinu obrasca i listate popis u tablici sa strelicama gore/dolje, možete pogledati opis stavke ispod pokazivača tablice.

Važno: Nema artikala opremljenih likom na popisu za prodaju.

Lihvari

Lihvari su u igri u gotovo svakom gradu. Oni mogu posuditi heroju određeni iznos, ovisno o rangu i reputaciji igrača, uz određeni postotak. Na početku igre, ovaj novac je dobra pomoć za dobivanje početnog kapitala.

Kada heroj ima višak, može ga koristiti za rast stavljajući ga na neograničeni vremenski depozit uz kamatu.


Pažnja! Pljačkanje grada od strane neprijatelja može dovesti do poništavanja depozita od lihvara (viša sila).

Lihvari također mogu davati zadatke, budući da uvijek imaju posla za korsara - dužnici ne plaćaju, zajmoprimci moraju isporučiti škrinje sa zlatom.

Brodogradilište

Svaki lučki grad ima brodogradilište. Ako je vaš brod oštećen u bitci, ovdje ga možete popraviti. Također možete sebi ili svom suputniku kupiti novi brod.

Kupite ili prodajte brod

Da biste kupili novi brod, morate imati časnika koji će postati kapetan. Postavimo kursor u lijevu listu na prazan utor, tada će se aktivirati tipka “Kupi”, odaberite željeni s desne liste brodova u brodogradilištu i izvršite transakciju ako ima dovoljno novca. Ako je kursor u lijevom stupcu na već postojećem brodu heroja (suputnika), tada se on automatski prodaje i iznos prodaje ide prema iznosu kupnje.

Razlika u cijeni

U brodogradilištu može biti prisutno više brodova istog tipa u isto vrijeme, ali po različitim cijenama. Cijena ovisi o parametrima broda, a oni su jedinstveni i međusobno se razlikuju.


Na cijenu utječu i vještine samog heroja. Prodajna cijena herojskog broda ovisi o njegovom stanju (treba li popravak?) i "čistoći" broda, odnosno kako ga je heroj dobio. Brodovi dobiveni pljačkom prodaju se po bagatelnim cijenama, dok će brod pošteno kupljen u brodogradilištu ipak biti skup. S obzirom na to da različita brodogradilišta imaju različite cijene za iste brodove, možete zaraditi na takvim razlikama u cijenama prevozeći brodove od grada do grada.

Važno: Kod prodaje broda sadržaj skladišta i oružje se ne uzimaju u obzir i nisu uključeni u cijenu. Prodajte ih zasebno.

Popravak

Tijekom bitke ili oluje, brod dobiva štetu. Možete ih sami eliminirati kupnjom dasaka i platna. No srušeni jarboli ne mogu se popraviti na ovaj način, a takvi popravci zahtijevaju dosta vremena. Stoga je mnogo prikladnije popravljati brodove u brodogradilištu. Da biste to učinili, odaberite brod koji treba popraviti na lijevom popisu; ako je oštećen, bit će dostupan gumb za popravak.

Možete odrediti željeni postotak popravaka ili će on biti ograničen iznosom herojeve gotovine.

Kupujte ili prodajte oružje

Oružje je roba i može se kupiti, kao u trgovini, u brodogradilištu odabirom odgovarajućeg odgovora u dijalogu s vlasnikom brodogradilišta. Prije prodaje, oružje se mora ukloniti s bokova broda.


Poboljšanje parametara broda

Arhipelag ima jedinstveno brodogradilište u kojem ne samo da možete popraviti brod, već i poboljšati njegove performanse prema sljedećim kriterijima:

Povećajte kalibar pištolja

Povećajte kapacitet zadržavanja

Povećajte brzinu

Povećajte manevriranje

Dodajte prostor za posadu

Povećajte čvrstoću trupa

Štoviše, možete primijeniti poboljšanja u bilo kojoj kombinaciji, ali samo jednom.

Tamnice, špilje, špilje

Tamnice, katakombe, špilje, špilje - svi se oni često nalaze na otocima i kopnu. Prilično je rijetko pronaći tamnice u gradu.

Potraga za blagom

Najčešće su blaga skrivena u špiljama, pećinama itd. Ali nemoguće ga je pronaći bez karte.


Zli duhovi

U špiljama i tamnicama u koje sunčeva svjetlost ne prodire, možete pronaći artefakte koje je najbolje izbjegavati. Možete ih prepoznati po nezemaljskim zvukovima i svjetlećoj rotirajućoj kugli. Njihovim aktiviranjem dolazi do uskrsnuća mrtvih, žednih za krvlju heroja koji im je poremetio mir.

Španjolska eskadrila je točno naprijed, kapetane!

Tisuću đavola! Svi na palubu! Puške za bitku! Pripremite kuke i muškete! Osobno ću nahraniti kukavice ribama, a ostali će dobiti zlato iz skladišta te debele španjolske galije! Desni bok, pali!

Više od šest mjeseci nakon Return of the Legend, ekipa Seawarda obradovala nas je dodatkom (o kojem se, usput rečeno, pričalo još tada, u veljači prošle godine). Iskreno, nakon uspjeha "Legendsa", bilo je puno razmišljanja o novoj igrici. Kakva će to igra biti? Što će se promijeniti? Što će ostati isto? Međutim, nije bilo sumnje da dodatak neće biti ništa lošiji od originala. Jeste li spremni za povratak u Karipsko more, u arhipelag novih tajni i misterija? Zatim hvatamo vjetar - i punom parom naprijed!

Recept je jednostavan

Da biste napravili dobru ekspanziju, morate ponoviti uspjeh originalne igre. Drugim riječima, učiniti sve isto, ali još bolje, još veće, uzbudljivije, au našem slučaju još misterioznije. U biti, “Grad izgubljenih brodova” je i dalje ista “Legenda”, ali s velikim dijelom novih mogućnosti. Na primjer, pojavila se cijela hrpa novih predmeta - to nisu samo čarobne posude, već idoli vrlo stvarnih indijskih bogova. Dodajte nove jedinstvene brodove, novu priču za gusare i puno mini zadataka. Sve inovacije se ne mogu izbrojati; Čak sumnjam da sam sto posto proučio originalnu igru. Pa, što nije razlog za pronalaženje odgovora na "stare" misterije uz nove avanture?

Priču o Peteru Bloodu vrijedi posebno spomenuti. Sličnost sa Sabatinijevom kreacijom je tolika da rješenje nekih problema u igri možete pronaći upravo u knjizi! Ali to su tek počeci, jer tu je i glavni lik - Grad izgubljenih brodova. Međutim, još neću otkriti sve svoje karte, inače će zamršene zagonetke u duhu prvih "Corsairs" izgubiti svoj jedinstveni šarm.

"Olujno" more

Kao što je nepoznati igrač rekao: "grafika ne smeta veteranima." Koliko god Oluja divno nacrtala more, sunce i nebo, brodovi, likovi i pejzaži ispadaju odvratni. Sudite sami, igračko smo srce prvi put vidjeli u Piratima s Kariba, i to prije gotovo pet godina. S druge strane, slabe mogućnosti motora tjeraju nas da pronađemo drugi izlaz iz situacije. Umjesto bogatih detalja i shadera, igrač se potiče na korištenje vlastite mašte. Pogledajte gusara u krčmi ili običnog prolaznika. Da, oni većinom nisu od interesa za igre, ali u isto vrijeme nisu "namještaj". Ovaj lupež ne šeta samo gradom (iako zapravo samo šeta), već živi svoj život. Možda je tek sišao s broda nakon dugog lova na moru? No, što je točno napravio ovisi samo o vama. Bilo gusar, trgovac, zajmodavac ili guverner, svi su u vašim rukama, kao i cijeli arhipelag.

Vratimo se na detalje

Dio ocjenjivanja ovdje završava, pogledajmo sada slatkiše. Za početak, mislim da je vrijedno razumjeti glavnu stvar: što se promijenilo? Engleska linija je uklonjena kako ne bi bilo sukoba s novom gusarskom linijom. Pojavio se novi lik koji se može igrati, Peter Blood. Glavna razlika od ostalih je što igra počinje drugačije, odnosno u Engleskoj. Ako se sjećate, Blood nije odmah protjeran na Barbados, tako da ćete prvo morati riješiti stvari na imanju Lorda Gilroya.

Već sam govorio o čitavom nizu idola i kipova, kasnije ćemo ih detaljnije pogledati.

Novi zadaci su posvuda: potraga za kapetanom, hvatanje gusara i još mnogo toga. Ovi zadaci se generiraju nasumično, ali su dobro napisani, tako da ne postaju dosadni.

Svakako posjetite brodogradilište, gotovo sva plovila su obnovljena, a pojavila su se i nova plovila - unikati. Ne možete ih kupiti, možete ih samo primiti za zadatak ili odnijeti u borbi.

A možda je glavna promjena to što je umjetna inteligencija postala mnogo pametnija. Lokalni gunđali više ne jure na vas poput krda zerglinga, ometajući jedni druge. Ne, boriti se s jednim neprijateljem već je izazov, boriti se s dva je težak zadatak, a s tri ili više njih sigurna je smrt! I ako je relativno lako pobijediti običnog mornara, onda je puno teže poraziti kapetana ili časnika. Obično su avanturistu početniku dovoljna dva-tri udarca da pusti duh, a dovoljan je i jedan metak! Iskreno, počevši igru ​​na težini "Poručnik" (ovo je malo lakše od "prosjeka"), nisam očekivao takvu agilnost od neprijatelja, jer je prošli put sve bilo potpuno drugačije. Bilo kako bilo, rad na AI-u nije bio uzaludan, igra je postala zanimljivija i realističnija. Heroj otporan na metke iz "Povratka legende" već je pomalo dosadio.

Panteon indijskih bogova

Totem Xochiquetzal- božica cvijeća i ljubavi. Nije jasno kakve veze imaju ljubav i cvijeće sa srećom, ali dobar idol sreći dodaje čak dvadeset jedinica i ne traži ništa zauzvrat. Osim toga, za njega se na tržištu može dobiti pristojna svota.

Mictlantecuhtli totem- bog kraljevstva mrtvih s potpuno neizgovorljivim imenom. Dodaje dvadeset nevidljivosti. Neophodan za Britance i Francuze ako očajnički trebaju uploviti u neprijateljsku luku. Košta više nego idol Shochiquetzal. Ako se ne možete maskirati, možete dobiti dobru cijenu u trgovini.

Quetzalcoatl totem- Bog jutarnje zvijezde i gospodar elemenata. Njegova slika vlasniku dodaje dvadeset jedinica zaštite. Neće biti suvišno, jer je prilično teško razviti obranu.

Ovo je zanimljivo: Quetzalcoatl je jedan od najpoznatijih indijskih bogova. On je jedno od glavnih božanstava starog Meksika - "zmija s dragocjenim perjem". U mitologiji ima mnogo imena, na primjer: Tezcatlipoca white, Eectal, Chopotl.

Mixcoatl totem- bog lova. Njegov totem daje vlasniku oštro oko i mirnu ruku. U digitalnom ekvivalentu, to je dvadeset bodova točnosti. Mixcoatl doslovno znači "zmija oblaka". U mitologiji on personificira Mliječni put, a posebno Sjevernjaču.

Totem Tezcatlipoca- bog zaštitnik svećenika, kažnjavanje kriminalaca. Totem dodaje dvadeset bodova vašem umijeću gađanja pištoljem.

Ovo je zanimljivo: Prema Astecima, Tezcatlipoca je simbolizirala zimu, hladnoću i noćno nebo. Stoga, da budemo iskreni, nije baš jasno zašto totem poboljšava korištenje pištolja.

Chalchihuitlicue totem- božica slatke vode, rijeka, mora i jezera. Totem koji prikazuje božicu dodaje dvadeset bodova autoriteta. Sada pokušajte izgovoriti njezino ime bez oklijevanja, što se, usput, prevodi kao "odjevena je u odjeću od žada".

Huitzilopochtli totem- bog plavog vedrog neba, sunca, rata i lova. Vlasnik totema dobiva povećanje od dvadeset jedinica do vještine srednjeg oružja.

Ovo je zanimljivo: Huitzilopochtli je jedan od Mixcoatlovih sinova. Njegovo ime otprilike znači "ljevoruki kolibri". Zanimljivo je da je kolibri često personificirao sunce među mnogim srednjoameričkim plemenima.

Tlaloc Totem- bog kiše i groma, vladar svih jestivih biljaka. Totem dodaje dvadeset bodova vašem umijeću lakog oružja.

Ovo je zanimljivo: Tlaloc je prvenstveno bio dobrotvorni bog, ali je mogao izazvati smrtonosnu tuču, poplave, suše i udare munja.

Totem Mayahuel- božica plodnosti koja je ljudima davala alkoholno piće. Totem dodaje dvadeset bodova vještini Teško oružje. Navodno su alkoholna pića dovela do tučnjava u kojima su sudjelovali teški klubovi.

Tonacatecuhtli Totem- Bog stvoritelj, koji daje hranu ljudima. Totem dodaje dvadeset bodova trgovine. Korisno, nije vrijedno prodaje.

Ovo je zanimljivo: Tonacatecuhtli i njegova supruga Tonacacihual smatraju se tvorcima svijeta i prvim ljudskim parom. Štoviše, smatrali su se gospodarima Omeyokana - najvišeg neba.

Camashtli totem- bog lova, zvijezda, rata i sudbine. Ne dodaje nikakve vještine, pa je prikladan samo za prodaju.

Sinteotlov totem- bog mladog kukuruza. Totem dodaje dvadeset navigacijskih točaka. Vrlo koristan totem, jer vam omogućuje da kontrolirate brodove nekoliko rangova viših od vještine lika.

Ovo je zanimljivo: Sinteotl se smatrao zaštitnikom zemljoradnika i zlatara.

Totem Tonatiuh- bog neba i sunca. U igri se ponaša kao roba, poput tableta, dragog kamenja i zlatnih poluga.

Ovo je zanimljivo: Tanatiu znači "Sunce" na astečkom.

Totem Xipe Toteku- bog sjetve i žetve. Dodaje dvadeset sposobnosti popravka broda na moru.

Ovo je zanimljivo: Svi narodi Srednje Amerike imali su praznik tijekom kojeg su se prinosile žrtve Xipe Totecu. Svećenici su se obukli u kožu žrtvovanih ljudi i svečano plesali s ratnicima.

Tlazolteotl totem- boginja-žderačica prljavštine, čisti od nedopuštenih strasti. Ne dodaje nikakve karakteristike, tako da je pogodan samo za prodaju.

Što imamo u brodogradilištu?

    Barquentine- kada su španjolski trgovci shvatili da gusarima postaju lak plijen, počeli su masovno pretvarati svoje nezgrapne galije u barquentine. Zahvaljujući mješovitoj opremi za jedrenje, barquentine se može kretati vrlo brzo u bilo kojem smjeru. Iako prekooceansko putovanje traje duže, barquentine će sigurno pobjeći gusaru. Dobra, i što je najvažnije, jeftina alternativa brigantinu. Prošireno držanje i izvrsna manevarska sposobnost - što više treba trgovcu?

    Kraljevski Manowar- poboljšana verzija "plutajuće tvrđave". Još više oružja, još deblji oklop, luksuzna završna obrada trupa. Cijena plovila je tolika da si rijetko koja zemlja može priuštiti više od jednog ovakvog ljepotana.

    Leteći Nizozemac- Ne možete kupiti ovu posudu, ali je možete dobiti kao nagradu. Ne može se reći da je Nizozemac jako jak, ali u usporedbi s drugim brodovima svoje klase ima izvrsnu upravljivost i performanse.

    Morski vuk— unikatni brig, ručni rad majstora Alexusa. Velika brzina i izvrsna manevarska sposobnost čine ovu zastavu gusarskim snom, a izvrsno jedrenje na malom potezu jamči sigurno povlačenje. Devet topova sa svake strane pomoći će u uništavanju neprijateljskog tima.

    Arabella- bivša fregata Cinco Llagas. Upravo je njega iz luke Bridgetown odveo Peter Blood ispred nosa Španjolaca. Odličan brod, samo trebate pronaći jako dobrog navigatora.

    Korveta- brod kome se ne može naći ravan. Izvanredno djelo brodogradnje. Čvrst trup, veliko spremište, puške od trideset dvije funte. Ovome dodajte izvrsnu opremu za jedrenje i izvrsne performanse na malom potezu. Ne zaboravite na četiri tuceta topova na brodu. Ova Corvette je najbolja u svojoj klasi.

    Plava ptica- ova ptica terorizira karipske trgovce. Nije iznenađujuće - zahvaljujući potpuno kosoj jedriličarskoj opremi, ovaj xebek razvija vrlo veliku brzinu, a također ide vrlo dobro u načinu rada s malim povlačenjem. Dodajte ovome fantastičnu manevarsku sposobnost i dobit ćete savršenu jedrilicu za brzo ukrcavanje.

Kapetan Blood

Već sam spomenuo da je jedan od početnih likova Peter Blood. Ima početnu liniju zadataka, a ako ćete igrati kao Engleska, nema boljeg kandidata.

Dvorac Oglethorpe

Na pragu ćete susresti Jeremyja Pitta. Reći će da je lord ozbiljno ozlijeđen i da mu hitno morate pružiti prvu pomoć. Popnite se na drugi kat, spavaća soba će biti s vaše lijeve strane.

Ovo je zanimljivo: Peter Blood - doktor, prvostupnik medicine. Kao odgovor na poziv u pomoć, odjurio je na imanje Oglethorpe, a zatim su ga zarobili dragoni pukovnika Kirka. Gilroy je pomogao pobunjeniku Monmouthu, a Blood se jednostavno našao na krivom mjestu u krivo vrijeme.

Neki draguni su neranjivi, pa nema smisla bježati od njih.

A evo ključa, mirno leži na stolu.

Sada morate uzeti sablju, ona je na balkonu u škrinji. Ali škrinja je zaključana i prvo morate pronaći ključ. Dok sam istraživao forume Grada izgubljenih brodova, primijetio sam da je ključ obično prva velika prepreka. Spustite se na prvi kat i skrenite desno. Uz stepenice je stol, a na njemu ćete pronaći ključ. Humor je u tome što kad prvi put uđete u kuću, ključ još nije na stolu, a Pitt ne kaže gdje je.

Otvaramo škrinju i naoružavamo se; za nekoliko sekundi dragoni će stići na imanje. Bez obzira što kažete, i dalje ćete biti optuženi da pomažete pobunjenicima. A kad nađu Pitta u kaminu... Općenito, svađa se ne može izbjeći.

Ovo je zanimljivo: Kod Sabatinija, Jeremy se skrivao u ormaru za rublje.

Koliko god majstorski baratali mačem, draguni će ipak pobijediti (neki od njih su besmrtni), ali nemojte žuriti s tovarom, tako treba biti. Peter Blood probudit će se u zatvoru, a nakon kratkog suđenja on i Jeremy Pitt bit će poslani u "Južne kolonije Njegovog Veličanstva", odnosno na otok Barbados.

Plantaža

Slobodno preturajte po škrinjama na plantaži i u gradu, kasnije možete prodati robu.

Dobro došli u južne kolonije Njegovog Veličanstva!

Dobrodošli na Barbados. Peter Blood je rob i rudar šećerne trske, ali nije običan rob. Kako god se govorilo, riječ je o kvalificiranom liječniku, a pametne doktore na arhipelagu možete nabrojati na prste jedne ruke. Stoga se Blood smije slobodno kretati otokom i gradom. Osim što je trgovina zabranjena, kao i nošenje oružja, naravno.

To je važno: ako čuvar vidi da imaš oružje, tražit će te da ga predaš. Nemojte se opirati, jer je borba s cijelim otokom katastrofalan zadatak.

Prvi zadatak je pomoći gospođi Steed, guvernerovoj ženi. Inače, ovo je jedna od prilika za zaradu. Razgovarajte s njom, a zatim tražite od guvernera dvije i pol tisuće da kupite “jako skup lijek”. Obećat će da će sve provjeriti, ali u stvarnosti će zaboraviti na novac čim napustite njegovu rezidenciju. Lijek protiv migrene možete pronaći u kući gospodina Dana, ljekarnika, na drugom katu.

Nešto kasnije prići će vam dr. Wacker, jedan od druga dva liječnika na otoku, i predložiti... da bježite. Peter Blood je jedini rob koji može napustiti plantažu i mirno lutati gradom, tako da bez poteškoća i posebnih sumnji može pripremiti bijeg. Samo prvo morate okupiti tim, nabaviti oružje i kupiti brod. Vacker obećava pomoć s brodom, sve ostalo treba osobno nabaviti. Pa, Pitt će pobjeći s nama svojom voljom, a tri druga časnika tek trebaju biti unovačena.

Priprema za bijeg

Wacker se toliko želi riješiti Blooda da mu je spreman pomoći u bijegu.

Izvan grada Winterwood je najlakše poraziti, glavno je izbjeći udarac.

Dakle, imamo tri službenika, a svakog od njih nešto drži na otoku. Hagthorpe, koji je služio u Kraljevskoj mornarici, zahtijeva smrt izvjesnog Stuarta Winterwooda. Ovaj čovjek ga je uzeo i prodao u roblje. Hagthorpe ne otkriva detalje, ali ne namjerava otići bez dokaza o Winterwoodovoj smrti. Mlađi časnik Nicholas Dake pristaje pobjeći, ali neposredno prije njegova bijega Bishop ga prodaje. Robovi su živa roba; Što možete učiniti, morat ćete nekako pomoći Dakeu. Posljednji je topnik Ogle. Duguje pozajmljivaču priličan iznos novca i neće otići dok ga ne vrati.

Hagthorpe

Krenimo redom. Stuarta Winterwooda možete pronaći u taverni kako sjedi za jednim od stolova. Pozovite ga da se sastanemo izvan grada; on će pristati i također će vam dati oružje. Ako na njega naletite u krčmi, najvjerojatnije ćete umrijeti. Osim ako nisi negdje sakrio dusak...

Nakon sat vremena izađite u džunglu (postoji drugi izlaz iz grada, desno od rezidencije) i pričekajte neprijatelja. Imajte na umu da je prilično jak, pa preporučujem spremanje prije borbe. Nakon pobjede ne zaboravite skinuti prsten (zajedno s prstom) i tisuću pijastera sa svog tijela. Prsten se mora dati Hagthorpu, a tisuću zlatnika ipak će dobro doći.

Nikola Dake

Kao što sam već rekao, oni žele kupiti Dykea, moramo raskinuti dogovor. Posjetite trgovca i barmena, idite u lučki ured i saznat ćete da je trgovac s Jamajke nedavno stigao u grad. Nalazi se u jednoj od gradskih kuća (stanište mu je pored konobe), posjetimo ga.

Pa je Weston odlučio jeftino kupiti Dakea. Bishop je njegov stari prijatelj i želi mu dati popust. Da biste prekršili dogovor, morate opljačkati jamajčanskog trgovca. Pričekajte dok se ne okrene i pročeprkajte mu po prsima. Tamo ćete naći šest tisuća pijastera, idola i markicu. Sada Weston neće imati čime kupiti Dakea, što znači da može pobjeći s nama. A velika svota novca, bez sumnje, bit će vam korisna.

Ogle

Posljednji u našem timu je jednooki topnik Ogle. Mnogo je dužan kamataru, a mi to trebamo platiti. Lihvar je Ogluu dao pet tisuća pijastera. Ako ste već opljačkali Weston, neće vam biti teško platiti.

Oružje

Ako nemate dovoljno novca, možete pokušati doći do oružja uz pomoć krijumčara, ali to je mnogo opasnije.

Tim je okupljen. Sada se morate pobrinuti za oružje i brod. Idite u konobu i porazgovarajte s barmenom; reći će vam da gospodin Griffin ima posla s oružjem u gradu. Idemo k njemu.

Ovo je smjernica: Griffin živi u bijeloj kamenoj kući pokraj rezidencije, s lijeve strane.

Griffin je opljačkan! Neki španjolski razbojnik naručio je od njega oružje, ali ne čekajući naredbu, istrgnuo je kolekcionarske sablje sa zida. Sve bi bilo u redu, ali gravira ih majstor, što znači da će, ako Španjolac bude uhvaćen, obojica biti obješena. Ne možemo to dopustiti, pa smo krenuli u potjeru za Španjolcem - otišao je do ribara Hellsa (njegova kuća desno od rezidencije).

Ulaskom u kuću vidjet ćemo da se strogi ribar već obračunao sa samim napadačem. Sve što preostaje je pokupiti "označeno" oružje i odnijeti ga Griffinu. Do mraka će napraviti potreban broj sablji i pištolja bez ikakvih oznaka.

Ovo je savjet: cjenkati se. Smanjite cijenu za rad na tisuću pijastera, novac će vam još dobro doći.

Brod

Osnovne pripreme su gotove, preostaje samo nabaviti brod. Wacker je dao samo osamnaest tisuća umjesto potrebnih dvadeset pet. Ne može se ništa, treba nabaviti još sedam tisuća.

To je važno: ne možeš ništa prodati, dakle samo zaraditi. Ako ste strogo slijedili vodič, ne morate pronaći sedam tisuća, već manje.

Idemo u grad. Lihvar će biti prvi - tražit će od vas da izvučete novac od prevaranta. Siguran je da dužnik još nije napustio otok, jer danas nitko nije isplovio.

Ne zaboravite da je Blood rob. Svaki dan ćete se morati vraćati na plantažu.

Prijatelj! Popijmo čašu... a onda mi možeš reći gdje pecaš.

Posjetite gostioničara - on točno zna gdje pronaći dužnika, ali ćete za informaciju morati platiti petsto zlatnika. Barmen će vam reći da je Rafael Guinness negdje dobio novac za brod i otišao u brodogradilište finalizirati posao. To je naš “klijent”, samo ga treba uhvatiti i zaprijetiti mu vješalima da dobije novac. Bez krčmarske naknade, nagrada je dvije i pol tisuće kuna.



Sljedeća prilika za zaradu je saznati gdje Hellsov konkurent peca. Činjenica je da je Summerlight pronašao mjesto za ribolov, ali, naravno, ne žuri s razmjenom informacija. Valja napomenuti da Summerlight voli piti, možda ste ga vidjeli u krčmi. Nije otišao nigdje, još uvijek kvasi u kutu. Sjedamo pored njega i pažljivo izvlačimo informacije. Ne preporučam postavljanje izravnih pitanja, inače će Summerlight posumnjati da nešto nije u redu i neće ništa reći.

Kao nagradu dobit ćete dvije tisuće pijastera. Ukupno četiri i pol tisuće.



Zadnji dan u zatočeništvu, moramo se odmoriti prije bijega.

Posljednja prilika za dobivanje novca je sastanak s Jacquesom Sparrowom.

Ovo je zanimljivo: zapravo, postoji mnogo prilika za dobivanje novca, a to nije sve. Međutim, ako ste točno slijedili vodič, nakon završetka barem ova tri zadatka imat ćete dovoljno novca za brod.

Kada uđete u trgovinu, umjesto prodavača vidjet ćete gusara. On će se predstaviti" Kapetan Jacques Sparrow”, a onda... Ipak, neću kvariti zabavu. Prihvatite pomoć Jacquesu da otplovi do Tortuge i ode u brodogradilište. Brodograditelj će vam pričati o kapetanu koji je upravo kupio korvetu. Oh, i ne zaboravi da Jacquesov identitet moraš držati u tajnosti. Pronađi Johna Minera na ulicama grada, on će pristati isporučiti Jacquesa u Tortugu. Uzimamo tisuću i pol pijastera i idemo u Vacker. Posao je gotov, trebalo bi biti dovoljno novca za kupnju broda.

Sada morate prebaciti novac Jamesu Nuttalu kako bi mogao kupiti brod bez sumnje. Do večeri ćete saznati da vas je Nattal prevario, a Bishop skužio Pitta.

Bijeg i Španjolci

Ispostavilo se da je veliki brod kojem je dopušteno tako mirno ući u zaljev Carlisle pod lažnom zastavom bio španjolski privatnik. Odabrao je vrijeme za pohod kada u zaljevu Carlisle nije bilo niti jednog ratnog broda.

Njegovo lukavstvo ostalo je toliko neotkriveno da je, ne izazivajući sumnju, mirno ušao u zaljev i salutirao tvrđavi rafalnom paljbom iz dvadesetak topova iz neposredne blizine. Samo nekoliko trenutaka kasnije, dvije stotine i pedeset Španjolaca iskrcalo se na obalu i zauzelo grad.

Oružje leži u ovoj škrinji, pored hrpe drva.

Uđi sa stražnje strane. Dok se Španjolci bore s tvojom ekipom, ti ih možeš gotovo nekažnjeno golicati sabljom.

I prvo moramo osloboditi Jeremyja Pitta. Čuvajte se patrola. Ako je sasvim lako pobijediti jednog Engleza, onda je gotovo nemoguće pobijediti dvojicu ili trojicu. Savjetujem vam da izbjegavate susrete s vojnicima; prvo morate nabaviti čvršće oružje.

Odmah na ulazu u Bridgetown susrest ćete španjolskog časnika. Preporučam spremanje prije borbe, jer ima pištolj, a i mačevanje mu je odlično. Nakon što ga pobijedite, moći ćete izvaditi dobru sablju i pištolj duge cijevi s njegova tijela.

Naša ekipa čeka u brodogradilištu, u gradu se nema što raditi, pa idite na plažu i ući u vodu. Vrata su zabarikadirana, a unutra se može ući samo kroz navoz. Također ćete morati plivati ​​da dođete do fregate; s morske strane postoji prolaz.

Borba s vojnicima će biti relativno laka, ali sa kapetanom ćete se morati jako potruditi. Možda je ovo, nakon ključa u imanju, jedan od trenutaka koji su najviše "slijepe ulice". Poanta je sljedeća: kapetan ubija našeg heroja jednim hicem iz pištolja. Stoga nemojte žuriti da zgrabite svoju sablju, već trčite izbliza. U tom slučaju kapetan neće pucati, već će odmah krenuti u blisku borbu. Onda sve ovisi o vama.

Morska bitka

Preostaje samo otrgnuti se od ovog lugara i to je sve - sloboda!

Fregata je zarobljena. Čini se da je to sloboda. Ali nije bilo tamo. Za početak, prirodno imate nizak rezultat "navigacije". Pitt je, naravno, navigator, ali njegova razina vještine je samo 50. A za upravljanje fregatom bez kazni potrebno vam je najmanje 80 bodova. Primite kazne za sve statistike (-4 za svaku), pri čemu sve vještine padaju na 1.

Sada slijedi iznenađenje. Na rampi su dva španjolska lagera. Mislim da nema potrebe objašnjavati da s takvim pokazateljima vještine nećete moći precizno pucati, a ukrcaj će završiti neuspjehom. Stoga, odmah bacite u more sve što možete i držite nos strogo prema vjetru. Luggeri su, naravno, brzi brodovi, ali ne mogu sustići fregatu. Zapamtite, nemate šanse u borbi.

Ovdje igra zapravo počinje. Umjesto male barke ili brika, Blood odmah ima fregatu. Izvršite trgovačke naloge - imate veliko držanje i dat će vam puno novca za prijevoz robe. Usput, ne zaboravite otpustiti cijeli tim, oni jednostavno nisu potrebni. Najprije treba skupiti za brod četvrte klase da ne bude kazni i deponirati fregatu u prvoj prijateljskoj luci.



Ovime je završen uvodni dio. Namjerno nisam odao sve tajne igre, ali sljedeći put ću vam reći gdje pronaći Grad izgubljenih brodova i kako uhvatiti Panamu zajedno s Henryjem Morganom. Osim toga, želio bih pokloniti čašu Andreju Larionovu, koji me je poput starog mornara vodio kroz podvodne stijene i grebene ove divne igre.

Španjolska eskadrila je točno naprijed, kapetane!

Tisuću đavola! Svi na palubu! Puške za bitku! Pripremite kuke i muškete! Osobno ću nahraniti kukavice ribama, a ostali će dobiti zlato iz skladišta te debele španjolske galije! Desni bok, pali!

Više od šest mjeseci nakon Return of the Legend, ekipa Seawarda obradovala nas je dodatkom (o kojem se, usput rečeno, pričalo još tada, u veljači prošle godine). Iskreno, nakon uspjeha "Legendsa", bilo je puno razmišljanja o novoj igrici. Kakva će to igra biti? Što će se promijeniti? Što će ostati isto? Međutim, nije bilo sumnje da dodatak neće biti ništa lošiji od originala. Jeste li spremni za povratak u Karipsko more, u arhipelag novih tajni i misterija? Zatim hvatamo vjetar - i punom parom naprijed!

Recept je jednostavan

Da biste napravili dobru ekspanziju, morate ponoviti uspjeh originalne igre. Drugim riječima, učiniti sve isto, ali još bolje, još veće, uzbudljivije, au našem slučaju još misterioznije. U biti, “Grad izgubljenih brodova” je i dalje ista “Legenda”, ali s velikim dijelom novih mogućnosti. Na primjer, pojavila se cijela hrpa novih predmeta - to nisu samo čarobne posude, već idoli vrlo stvarnih indijskih bogova. Dodajte nove jedinstvene brodove, novu priču za gusare i puno mini zadataka. Sve inovacije se ne mogu izbrojati; Čak sumnjam da sam sto posto proučio originalnu igru. Pa, što nije razlog za pronalaženje odgovora na "stare" misterije uz nove avanture?

Priču o Peteru Bloodu vrijedi posebno spomenuti. Sličnost sa Sabatinijevom kreacijom je tolika da rješenje nekih problema u igri možete pronaći upravo u knjizi! Ali to su tek počeci, jer tu je i glavni lik - Grad izgubljenih brodova. Međutim, još neću otkriti sve svoje karte, inače će zamršene zagonetke u duhu prvih "Corsairs" izgubiti svoj jedinstveni šarm.

"Olujno" more

Kao što je nepoznati igrač rekao: "grafika ne smeta veteranima." Koliko god Oluja divno nacrtala more, sunce i nebo, brodovi, likovi i pejzaži ispadaju odvratni. Sudite sami, igračko smo srce prvi put vidjeli u Piratima s Kariba, i to prije gotovo pet godina. S druge strane, slabe mogućnosti motora tjeraju nas da pronađemo drugi izlaz iz situacije. Umjesto bogatih detalja i shadera, igrač se potiče na korištenje vlastite mašte. Pogledajte gusara u krčmi ili običnog prolaznika. Da, oni većinom nisu od interesa za igre, ali u isto vrijeme nisu "namještaj". Ovaj lupež ne šeta samo gradom (iako zapravo samo šeta), već živi svoj život. Možda je tek sišao s broda nakon dugog lova na moru? No, što je točno napravio ovisi samo o vama. Bilo gusar, trgovac, zajmodavac ili guverner, svi su u vašim rukama, kao i cijeli arhipelag.

Vratimo se na detalje

Dio ocjenjivanja ovdje završava, pogledajmo sada slatkiše. Za početak, mislim da je vrijedno razumjeti glavnu stvar: što se promijenilo? Engleska linija je uklonjena kako ne bi bilo sukoba s novom gusarskom linijom. Pojavio se novi lik koji se može igrati, Peter Blood. Glavna razlika od ostalih je što igra počinje drugačije, odnosno u Engleskoj. Ako se sjećate, Blood nije odmah protjeran na Barbados, tako da ćete prvo morati riješiti stvari na imanju Lorda Gilroya.

Već sam govorio o čitavom nizu idola i kipova, kasnije ćemo ih detaljnije pogledati.

Novi zadaci su posvuda: potraga za kapetanom, hvatanje gusara i još mnogo toga. Ovi zadaci se generiraju nasumično, ali su dobro napisani, tako da ne postaju dosadni.

Svakako posjetite brodogradilište, gotovo sva plovila su obnovljena, a pojavila su se i nova plovila - unikati. Ne možete ih kupiti, možete ih samo primiti za zadatak ili odnijeti u borbi.

A možda je glavna promjena to što je umjetna inteligencija postala mnogo pametnija. Lokalni gunđali više ne jure na vas poput krda zerglinga, ometajući jedni druge. Ne, boriti se s jednim neprijateljem već je izazov, boriti se s dva je težak zadatak, a s tri ili više njih sigurna je smrt! I ako je relativno lako pobijediti običnog mornara, onda je puno teže poraziti kapetana ili časnika. Obično su avanturistu početniku dovoljna dva-tri udarca da pusti duh, a dovoljan je i jedan metak! Iskreno, počevši igru ​​na težini "Poručnik" (ovo je malo lakše od "prosjeka"), nisam očekivao takvu agilnost od neprijatelja, jer je prošli put sve bilo potpuno drugačije. Bilo kako bilo, rad na AI-u nije bio uzaludan, igra je postala zanimljivija i realističnija. Heroj otporan na metke iz "Povratka legende" već je pomalo dosadio.

Panteon indijskih bogova

Totem Xochiquetzal- božica cvijeća i ljubavi. Nije jasno kakve veze imaju ljubav i cvijeće sa srećom, ali dobar idol sreći dodaje čak dvadeset jedinica i ne traži ništa zauzvrat. Osim toga, za njega se na tržištu može dobiti pristojna svota.

Mictlantecuhtli totem- bog kraljevstva mrtvih s potpuno neizgovorljivim imenom. Dodaje dvadeset nevidljivosti. Neophodan za Britance i Francuze ako očajnički trebaju uploviti u neprijateljsku luku. Košta više nego idol Shochiquetzal. Ako se ne možete maskirati, možete dobiti dobru cijenu u trgovini.

Quetzalcoatl totem- Bog jutarnje zvijezde i gospodar elemenata. Njegova slika vlasniku dodaje dvadeset jedinica zaštite. Neće biti suvišno, jer je prilično teško razviti obranu.

Ovo je zanimljivo: Quetzalcoatl je jedan od najpoznatijih indijskih bogova. On je jedno od glavnih božanstava starog Meksika - "zmija s dragocjenim perjem". U mitologiji ima mnogo imena, na primjer: Tezcatlipoca white, Eectal, Chopotl.

Mixcoatl totem- bog lova. Njegov totem daje vlasniku oštro oko i mirnu ruku. U digitalnom ekvivalentu, to je dvadeset bodova točnosti. Mixcoatl doslovno znači "zmija oblaka". U mitologiji on personificira Mliječni put, a posebno Sjevernjaču.

Totem Tezcatlipoca- bog zaštitnik svećenika, kažnjavanje kriminalaca. Totem dodaje dvadeset bodova vašem umijeću gađanja pištoljem.

Ovo je zanimljivo: Prema Astecima, Tezcatlipoca je simbolizirala zimu, hladnoću i noćno nebo. Stoga, da budemo iskreni, nije baš jasno zašto totem poboljšava korištenje pištolja.

Chalchihuitlicue totem- božica slatke vode, rijeka, mora i jezera. Totem koji prikazuje božicu dodaje dvadeset bodova autoriteta. Sada pokušajte izgovoriti njezino ime bez oklijevanja, što se, usput, prevodi kao "odjevena je u odjeću od žada".

Huitzilopochtli totem- bog plavog vedrog neba, sunca, rata i lova. Vlasnik totema dobiva povećanje od dvadeset jedinica do vještine srednjeg oružja.

Ovo je zanimljivo: Huitzilopochtli je jedan od Mixcoatlovih sinova. Njegovo ime otprilike znači "ljevoruki kolibri". Zanimljivo je da je kolibri često personificirao sunce među mnogim srednjoameričkim plemenima.

Tlaloc Totem- bog kiše i groma, vladar svih jestivih biljaka. Totem dodaje dvadeset bodova vašem umijeću lakog oružja.

Ovo je zanimljivo: Tlaloc je prvenstveno bio dobrotvorni bog, ali je mogao izazvati smrtonosnu tuču, poplave, suše i udare munja.

Totem Mayahuel- božica plodnosti koja je ljudima davala alkoholno piće. Totem dodaje dvadeset bodova vještini Teško oružje. Navodno su alkoholna pića dovela do tučnjava u kojima su sudjelovali teški klubovi.

Tonacatecuhtli Totem- Bog stvoritelj, koji daje hranu ljudima. Totem dodaje dvadeset bodova trgovine. Korisno, nije vrijedno prodaje.

Ovo je zanimljivo: Tonacatecuhtli i njegova supruga Tonacacihual smatraju se tvorcima svijeta i prvim ljudskim parom. Štoviše, smatrali su se gospodarima Omeyokana - najvišeg neba.

Camashtli totem- bog lova, zvijezda, rata i sudbine. Ne dodaje nikakve vještine, pa je prikladan samo za prodaju.

Sinteotlov totem- bog mladog kukuruza. Totem dodaje dvadeset navigacijskih točaka. Vrlo koristan totem, jer vam omogućuje da kontrolirate brodove nekoliko rangova viših od vještine lika.

Ovo je zanimljivo: Sinteotl se smatrao zaštitnikom zemljoradnika i zlatara.

Totem Tonatiuh- bog neba i sunca. U igri se ponaša kao roba, poput tableta, dragog kamenja i zlatnih poluga.

Ovo je zanimljivo: Tanatiu znači "Sunce" na astečkom.

Totem Xipe Toteku- bog sjetve i žetve. Dodaje dvadeset sposobnosti popravka broda na moru.

Ovo je zanimljivo: Svi narodi Srednje Amerike imali su praznik tijekom kojeg su se prinosile žrtve Xipe Totecu. Svećenici su se obukli u kožu žrtvovanih ljudi i svečano plesali s ratnicima.

Tlazolteotl totem- boginja-žderačica prljavštine, čisti od nedopuštenih strasti. Ne dodaje nikakve karakteristike, tako da je pogodan samo za prodaju.

Što imamo u brodogradilištu?

Barquentine- kada su španjolski trgovci shvatili da gusarima postaju lak plijen, počeli su masovno pretvarati svoje nezgrapne galije u barquentine. Zahvaljujući mješovitoj opremi za jedrenje, barquentine se može kretati vrlo brzo u bilo kojem smjeru. Iako prekooceansko putovanje traje duže, barquentine će sigurno pobjeći gusaru. Dobra, i što je najvažnije, jeftina alternativa brigantinu. Prošireno držanje i izvrsna manevarska sposobnost - što više treba trgovcu?

Kraljevski Manowar- poboljšana verzija "plutajuće tvrđave". Još više oružja, još deblji oklop, luksuzna završna obrada trupa. Cijena plovila je tolika da si rijetko koja zemlja može priuštiti više od jednog ovakvog ljepotana.

Leteći Nizozemac- Ne možete kupiti ovu posudu, ali je možete dobiti kao nagradu. Ne može se reći da je Nizozemac jako jak, ali u usporedbi s drugim brodovima svoje klase ima izvrsnu upravljivost i performanse.

Morski vuk— unikatni brig, ručni rad majstora Alexusa. Velika brzina i izvrsna manevarska sposobnost čine ovu zastavu gusarskim snom, a izvrsno jedrenje na malom potezu jamči sigurno povlačenje. Devet topova sa svake strane pomoći će u uništavanju neprijateljskog tima.

Arabella- bivša fregata Cinco Llagas. Upravo je njega iz luke Bridgetown odveo Peter Blood ispred nosa Španjolaca. Odličan brod, samo trebate pronaći jako dobrog navigatora.

Korveta- brod kome se ne može naći ravan. Izvanredno djelo brodogradnje. Čvrst trup, veliko spremište, puške od trideset dvije funte. Ovome dodajte izvrsnu opremu za jedrenje i izvrsne performanse na malom potezu. Ne zaboravite na četiri tuceta topova na brodu. Ova Corvette je najbolja u svojoj klasi.

Plava ptica- ova ptica terorizira karipske trgovce. Nije iznenađujuće - zahvaljujući potpuno kosoj jedriličarskoj opremi, ovaj xebek razvija vrlo veliku brzinu, a također ide vrlo dobro u načinu rada s malim povlačenjem. Dodajte ovome fantastičnu manevarsku sposobnost i dobit ćete savršenu jedrilicu za brzo ukrcavanje.

Kapetan Blood

Već sam spomenuo da je jedan od početnih likova Peter Blood. Ima početnu liniju zadataka, a ako ćete igrati kao Engleska, nema boljeg kandidata.

Dvorac Oglethorpe

Na pragu ćete susresti Jeremyja Pitta. Reći će da je lord ozbiljno ozlijeđen i da mu hitno morate pružiti prvu pomoć. Popnite se na drugi kat, spavaća soba će biti s vaše lijeve strane.

Ovo je zanimljivo: Peter Blood - doktor, prvostupnik medicine. Kao odgovor na poziv u pomoć, odjurio je na imanje Oglethorpe, a zatim su ga zarobili dragoni pukovnika Kirka. Gilroy je pomogao pobunjeniku Monmouthu, a Blood se jednostavno našao na krivom mjestu u krivo vrijeme.

Neki draguni su neranjivi, pa nema smisla bježati od njih.

A evo ključa, mirno leži na stolu.

Sada morate uzeti sablju, ona je na balkonu u škrinji. Ali škrinja je zaključana i prvo morate pronaći ključ. Dok sam istraživao forume Grada izgubljenih brodova, primijetio sam da je ključ obično prva velika prepreka. Spustite se na prvi kat i skrenite desno. Uz stepenice je stol, a na njemu ćete pronaći ključ. Humor je u tome što kad prvi put uđete u kuću, ključ još nije na stolu, a Pitt ne kaže gdje je.

Otvaramo škrinju i naoružavamo se; za nekoliko sekundi dragoni će stići na imanje. Bez obzira što kažete, i dalje ćete biti optuženi da pomažete pobunjenicima. A kad nađu Pitta u kaminu... Općenito, svađa se ne može izbjeći.

Ovo je zanimljivo: Kod Sabatinija, Jeremy se skrivao u ormaru za rublje.

Koliko god majstorski baratali mačem, draguni će ipak pobijediti (neki od njih su besmrtni), ali nemojte žuriti s tovarom, tako treba biti. Peter Blood probudit će se u zatvoru, a nakon kratkog suđenja on i Jeremy Pitt bit će poslani u "Južne kolonije Njegovog Veličanstva", odnosno na otok Barbados.

Plantaža

Slobodno preturajte po škrinjama na plantaži i u gradu, kasnije možete prodati robu.

Dobro došli u južne kolonije Njegovog Veličanstva!

Dobrodošli na Barbados. Peter Blood je rob i rudar šećerne trske, ali nije običan rob. Kako god se govorilo, riječ je o kvalificiranom liječniku, a pametne doktore na arhipelagu možete nabrojati na prste jedne ruke. Stoga se Blood smije slobodno kretati otokom i gradom. Osim što je trgovina zabranjena, kao i nošenje oružja, naravno.

To je važno: ako čuvar vidi da imaš oružje, tražit će te da ga predaš. Nemojte se opirati, jer je borba s cijelim otokom katastrofalan zadatak.

Prvi zadatak je pomoći gospođi Steed, guvernerovoj ženi. Inače, ovo je jedna od prilika za zaradu. Razgovarajte s njom, a zatim tražite od guvernera dvije i pol tisuće da kupite “jako skup lijek”. Obećat će da će sve provjeriti, ali u stvarnosti će zaboraviti na novac čim napustite njegovu rezidenciju. Lijek protiv migrene možete pronaći u kući gospodina Dana, ljekarnika, na drugom katu.

Nešto kasnije prići će vam dr. Wacker, jedan od druga dva liječnika na otoku, i predložiti... da bježite. Peter Blood je jedini rob koji može napustiti plantažu i mirno lutati gradom, tako da bez poteškoća i posebnih sumnji može pripremiti bijeg. Samo prvo morate okupiti tim, nabaviti oružje i kupiti brod. Vacker obećava pomoć s brodom, sve ostalo treba osobno nabaviti. Pa, Pitt će pobjeći s nama svojom voljom, a tri druga časnika tek trebaju biti unovačena.

Priprema za bijeg

Wacker se toliko želi riješiti Blooda da mu je spreman pomoći u bijegu.

Izvan grada Winterwood je najlakše poraziti, glavno je izbjeći udarac.

Dakle, imamo tri službenika, a svakog od njih nešto drži na otoku. Hagthorpe, koji je služio u Kraljevskoj mornarici, zahtijeva smrt izvjesnog Stuarta Winterwooda. Ovaj čovjek ga je uzeo i prodao u roblje. Hagthorpe ne otkriva detalje, ali ne namjerava otići bez dokaza o Winterwoodovoj smrti. Mlađi časnik Nicholas Dake pristaje pobjeći, ali neposredno prije njegova bijega Bishop ga prodaje. Robovi su živa roba; Što možete učiniti, morat ćete nekako pomoći Dakeu. Posljednji je topnik Ogle. Duguje pozajmljivaču priličan iznos novca i neće otići dok ga ne vrati.

Hagthorpe

Krenimo redom. Stuarta Winterwooda možete pronaći u taverni kako sjedi za jednim od stolova. Pozovite ga da se sastanemo izvan grada; on će pristati i također će vam dati oružje. Ako na njega naletite u krčmi, najvjerojatnije ćete umrijeti. Osim ako nisi negdje sakrio dusak...

Nakon sat vremena izađite u džunglu (postoji drugi izlaz iz grada, desno od rezidencije) i pričekajte neprijatelja. Imajte na umu da je prilično jak, pa preporučujem spremanje prije borbe. Nakon pobjede ne zaboravite skinuti prsten (zajedno s prstom) i tisuću pijastera sa svog tijela. Prsten se mora dati Hagthorpu, a tisuću zlatnika ipak će dobro doći.

Nikola Dake

Kao što sam već rekao, oni žele kupiti Dykea, moramo raskinuti dogovor. Posjetite trgovca i barmena, idite u lučki ured i saznat ćete da je trgovac s Jamajke nedavno stigao u grad. Nalazi se u jednoj od gradskih kuća (stanište mu je pored konobe), posjetimo ga.

Pa je Weston odlučio jeftino kupiti Dakea. Bishop je njegov stari prijatelj i želi mu dati popust. Da biste prekršili dogovor, morate opljačkati jamajčanskog trgovca. Pričekajte dok se ne okrene i pročeprkajte mu po prsima. Tamo ćete naći šest tisuća pijastera, idola i markicu. Sada Weston neće imati čime kupiti Dakea, što znači da može pobjeći s nama. A velika svota novca, bez sumnje, bit će vam korisna.

Ogle

Posljednji u našem timu je jednooki topnik Ogle. Mnogo je dužan kamataru, a mi to trebamo platiti. Lihvar je Ogluu dao pet tisuća pijastera. Ako ste već opljačkali Weston, neće vam biti teško platiti.


Oružje

Ako nemate dovoljno novca, možete pokušati doći do oružja uz pomoć krijumčara, ali to je mnogo opasnije.

Tim je okupljen. Sada se morate pobrinuti za oružje i brod. Idite u konobu i porazgovarajte s barmenom; reći će vam da gospodin Griffin ima posla s oružjem u gradu. Idemo k njemu.

Ovo je smjernica: Griffin živi u bijeloj kamenoj kući pokraj rezidencije, s lijeve strane.

Griffin je opljačkan! Neki španjolski razbojnik naručio je od njega oružje, ali ne čekajući naredbu, istrgnuo je kolekcionarske sablje sa zida. Sve bi bilo u redu, ali gravira ih majstor, što znači da će, ako Španjolac bude uhvaćen, obojica biti obješena. Ne možemo to dopustiti, pa smo krenuli u potjeru za Španjolcem - otišao je do ribara Hellsa (njegova kuća desno od rezidencije).

Ulaskom u kuću vidjet ćemo da se strogi ribar već obračunao sa samim napadačem. Sve što preostaje je pokupiti "označeno" oružje i odnijeti ga Griffinu. Do mraka će napraviti potreban broj sablji i pištolja bez ikakvih oznaka.

Ovo je savjet: cjenkati se. Smanjite cijenu za rad na tisuću pijastera, novac će vam još dobro doći.

Brod

Osnovne pripreme su gotove, preostaje samo nabaviti brod. Wacker je dao samo osamnaest tisuća umjesto potrebnih dvadeset pet. Ne može se ništa, treba nabaviti još sedam tisuća.

To je važno: ne možeš ništa prodati, dakle samo zaraditi. Ako ste strogo slijedili vodič, ne morate pronaći sedam tisuća, već manje.

Idemo u grad. Lihvar će biti prvi - tražit će od vas da izvučete novac od prevaranta. Siguran je da dužnik još nije napustio otok, jer danas nitko nije isplovio.

Ne zaboravite da je Blood rob. Svaki dan ćete se morati vraćati na plantažu.

Prijatelj! Popijmo čašu... a onda mi možeš reći gdje pecaš.

Posjetite gostioničara - on točno zna gdje pronaći dužnika, ali ćete za informaciju morati platiti petsto zlatnika. Barmen će vam reći da je Rafael Guinness negdje dobio novac za brod i otišao u brodogradilište finalizirati posao. To je naš “klijent”, samo ga treba uhvatiti i zaprijetiti mu vješalima da dobije novac. Bez krčmarske naknade, nagrada je dvije i pol tisuće kuna.



Sljedeća prilika za zaradu je saznati gdje Hellsov konkurent peca. Činjenica je da je Summerlight pronašao mjesto za ribolov, ali, naravno, ne žuri s razmjenom informacija. Valja napomenuti da Summerlight voli piti, možda ste ga vidjeli u krčmi. Nije otišao nigdje, još uvijek kvasi u kutu. Sjedamo pored njega i pažljivo izvlačimo informacije. Ne preporučam postavljanje izravnih pitanja, inače će Summerlight posumnjati da nešto nije u redu i neće ništa reći.

Kao nagradu dobit ćete dvije tisuće pijastera. Ukupno četiri i pol tisuće.



Zadnji dan u zatočeništvu, moramo se odmoriti prije bijega.

Posljednja prilika za dobivanje novca je sastanak s Jacquesom Sparrowom.

Ovo je zanimljivo: zapravo, postoji mnogo prilika za dobivanje novca, a to nije sve. Međutim, ako ste točno slijedili vodič, nakon završetka barem ova tri zadatka imat ćete dovoljno novca za brod.

Kada uđete u trgovinu, umjesto prodavača vidjet ćete gusara. On će se predstaviti" Kapetan Jacques Sparrow”, a onda... Ipak, neću kvariti zabavu. Prihvatite pomoć Jacquesu da otplovi do Tortuge i ode u brodogradilište. Brodograditelj će vam pričati o kapetanu koji je upravo kupio korvetu. Oh, i ne zaboravi da Jacquesov identitet moraš držati u tajnosti. Pronađi Johna Minera na ulicama grada, on će pristati isporučiti Jacquesa u Tortugu. Uzimamo tisuću i pol pijastera i idemo u Vacker. Posao je gotov, trebalo bi biti dovoljno novca za kupnju broda.

Sada morate prebaciti novac Jamesu Nuttalu kako bi mogao kupiti brod bez sumnje. Do večeri ćete saznati da vas je Nattal prevario, a Bishop skužio Pitta.

Bijeg i Španjolci

Ispostavilo se da je veliki brod kojem je dopušteno tako mirno ući u zaljev Carlisle pod lažnom zastavom bio španjolski privatnik. Odabrao je vrijeme za pohod kada u zaljevu Carlisle nije bilo niti jednog ratnog broda.

Njegovo lukavstvo ostalo je toliko neotkriveno da je, ne izazivajući sumnju, mirno ušao u zaljev i salutirao tvrđavi rafalnom paljbom iz dvadesetak topova iz neposredne blizine. Samo nekoliko trenutaka kasnije, dvije stotine i pedeset Španjolaca iskrcalo se na obalu i zauzelo grad.

Oružje leži u ovoj škrinji, pored hrpe drva.

Uđi sa stražnje strane. Dok se Španjolci bore s tvojom ekipom, ti ih možeš gotovo nekažnjeno golicati sabljom.

I prvo moramo osloboditi Jeremyja Pitta. Čuvajte se patrola. Ako je sasvim lako pobijediti jednog Engleza, onda je gotovo nemoguće pobijediti dvojicu ili trojicu. Savjetujem vam da izbjegavate susrete s vojnicima; prvo morate nabaviti čvršće oružje.

Odmah na ulazu u Bridgetown susrest ćete španjolskog časnika. Preporučam spremanje prije borbe, jer ima pištolj, a i mačevanje mu je odlično. Nakon što ga pobijedite, moći ćete izvaditi dobru sablju i pištolj duge cijevi s njegova tijela.

Naša ekipa čeka u brodogradilištu, u gradu se nema što raditi, pa idite na plažu i ući u vodu. Vrata su zabarikadirana, a unutra se može ući samo kroz navoz. Također ćete morati plivati ​​da dođete do fregate; s morske strane postoji prolaz.

Borba s vojnicima će biti relativno laka, ali sa kapetanom ćete se morati jako potruditi. Možda je ovo, nakon ključa u imanju, jedan od trenutaka koji su najviše "slijepe ulice". Poanta je sljedeća: kapetan ubija našeg heroja jednim hicem iz pištolja. Stoga nemojte žuriti da zgrabite svoju sablju, već trčite izbliza. U tom slučaju kapetan neće pucati, već će odmah krenuti u blisku borbu. Onda sve ovisi o vama.

Morska bitka

Preostaje samo otrgnuti se od ovog lugara i to je sve - sloboda!

Fregata je zarobljena. Čini se da je to sloboda. Ali nije bilo tamo. Za početak, prirodno imate nizak rezultat "navigacije". Pitt je, naravno, navigator, ali njegova razina vještine je samo 50. A za upravljanje fregatom bez kazni potrebno vam je najmanje 80 bodova. Primite kazne za sve statistike (-4 za svaku), pri čemu sve vještine padaju na 1.

Sada slijedi iznenađenje. Na rampi su dva španjolska lagera. Mislim da nema potrebe objašnjavati da s takvim pokazateljima vještine nećete moći precizno pucati, a ukrcaj će završiti neuspjehom. Stoga, odmah bacite u more sve što možete i držite nos strogo prema vjetru. Luggeri su, naravno, brzi brodovi, ali ne mogu sustići fregatu. Zapamtite, nemate šanse u borbi.

Ovdje igra zapravo počinje. Umjesto male barke ili brika, Blood odmah ima fregatu. Izvršite trgovačke naloge - imate veliko držanje i dat će vam puno novca za prijevoz robe. Usput, ne zaboravite otpustiti cijeli tim, oni jednostavno nisu potrebni. Najprije treba skupiti za brod četvrte klase da ne bude kazni i deponirati fregatu u prvoj prijateljskoj luci.



Ovime je završen uvodni dio. Namjerno nisam odao sve tajne igre, ali sljedeći put ću vam reći gdje pronaći Grad izgubljenih brodova i kako uhvatiti Panamu zajedno s Henryjem Morganom. Osim toga, želio bih pokloniti čašu Andreju Larionovu, koji me je poput starog mornara vodio kroz podvodne stijene i grebene ove divne igre.


Nagrada Ocjena

Dodatak

Dodatak


City of Lost Ships najjača je igra s mnogo mogućnosti igranja i razvojnih puteva. Deseci zadataka, kako slučajnih, generiranih tijekom igre, tako i fiksnih - nacionalnih linija ili pojedinačnih zadataka, na primjer, zadatak Grad izgubljenih brodova. Ova velika raznolikost mogućnosti, između ostalog, mami činjenicom da je univerzalni razvoj karaktera jednostavno Ne.

Zato unaprijed kažem da je sve što je ovdje napisano samo savjet. Izbor je i dalje vaš.

Hoćemo li početi?

O mjestu radnje i narodima

Karibi u 17. stoljeću bili su prvenstveno bojno polje velikih europskih sila za velika kolonijalna bogatstva. Otkrivši Ameriku 1493. godine, Kolumbo jednostavno nije imao pojma kakvu tempiranu bombu postavlja pod svjetski poredak. Prvi, s punim pravom (1493. papa Aleksandar VI. potpisao je dekret, čiji je glavni sadržaj bila podjela nerazvijenog svijeta između Portugala i Španjolske, Amerika je gotovo u cijelosti pripala Španjolskoj), Španjolci su razvili Karibe, monopolizirajući proizvodnja šećera, kave i zlata. Nije iznenađujuće da je takvo bogatstvo privuklo pažnju drugih europskih sila - Engleske, Francuske, a kasnije i Nizozemske koja se osamostalila. Međutim, borba protiv Španjolske, koja posjeduje gotovo sve Karibe, nije lak zadatak. Kao rezultat toga, ukupno su Engleska, Francuska i Nizozemska činile otprilike trećinu Zapadne Indije (kako su se zvali karipski otoci).

Dakle, 4 nacije su dostupne za igru: Engleska, Francuska, Nizozemska, Španjolska.

Hoćemo li početi?

Hoćemo li početi?

Izbor nacije jedan je od ključnih aspekata koji utječu na početak igre. Ovaj određeni izbor imat će različit broj dostupnih luka, što može jako otežati putovanje po Karibima. Stoga sam izgradio svojevrsnu ljestvicu atraktivnosti nacija, po principu udobnosti igre za početnika ili trgovca.

Najbolji izbor za igrača početnika ili igrača trgovca nedvojbeno će biti Nizozemska. Miroljubiva nacija obogaćena trgovinom. Na početku igre, Nizozemska je u miru s Francuskom i Španjolskom - a ovo je cijeli Maine (kontinentalni dio svijeta igre), Kuba, Hispaniola i nekoliko drugih otoka. Najbogatiji prostor za trgovinu ili istraživanje svijeta igre.

Na drugom mjestu u smislu pogodnosti za pokretanje igre je Španjolska. Španjolska je u miru samo s Nizozemskom, što u usporedbi s potonjom smanjuje broj otoka do kojih se može ploviti na mali dio francuskih kolonija. Budući da ste Španjolac, možete se osjećati kao gospodar Kariba, napadajući obalu južnog Mainea ili Hispaniole (na kojoj se nalazi i francuska kolonija).

Zauzet će treće mjesto Francuska, koja je u miru s Nizozemskom i Engleskom. Francuzi dobivaju trećinu Kariba za istraživanje.

Pa, očito postaje najbolja zemlja za privatnike Engleska. Britanci imaju neprijatelje u Španjolskoj i Nizozemskoj. Cijeli Maine je na raspolaganju.

Hoćemo li početi?

GUSARI

Sustav igranja uloga u igri ima 7 glavnih karakteristika, 14 vještina i 4 tuceta osobnih i brodskih vještina heroja. Krenimo redom.

Karakteristike
Prvo - općenito. Svaka karakteristika utječe na početnu vrijednost vještine i prag iskustva koji se mora savladati kako bi se prešlo na novu razinu u vještini. Osim toga, vještina učenja utječe na prag iskustva za povećanje ranga i stjecanje vještina, kao i na prag iskustva za svaku vještinu. Slijedi da su općenito potrebne sve karakteristike, je li to točno?

Hoćemo li početi?

Hoćemo li početi?

Snaga (P) – utječe na početno zdravlje lika, kao i na maksimalnu dopuštenu težinu, pa stoga zaključak da se ni pod kojim uvjetima ne smije baciti. Svaka točka snage dodaje 10 stopa nosivoj težini. A ako nećete nositi sve oružje u igri sa sobom, tada će 5-6 jedinica snage biti više nego dovoljno za udobnu igru.

Hoćemo li početi?

Percepcija (I) – utječe... ali ne utječe ni na što osim na rast navigacije. I otuda vrlo jednostavan zaključak. 3 jedinice u percepciji bit će dovoljne. Bolje je iskoristiti oslobođene bodove kao vrijednu reakciju ili sreću.

Hoćemo li početi?

Reakcija (R) je glavna vještina svakog mačevalca, jer je ta vještina ta koja izravno određuje razinu energije lika. Svaka točka reakcije dodaje 10 jedinica energije. I ovdje je odlučujuće čime ćete se ograditi. Lako oružje zahtijeva manje energije, ali ne može ubiti neprijatelja u dva pogotka (srednje oružje, po mom mišljenju, uopće nije vrijedno pažnje, ni energije ni štete). Dakle, za mačevanje s lakim oružjem dovoljno je 5 jedinica u reakciji, ali za teško oružje trebat će vam najmanje 8 (a ni tada ne bih rekao da je s 8 ugodno mačevati s teškim oružjem).

Hoćemo li početi?

Vodstvo(A) – određuje broj časnika koje lik može zaposliti. Prema formuli n=A*2, gdje je n broj službenika. U ovom slučaju časnici koji se nalaze na brodovima u lučkim odjelima, ili koji su guverneri u kolonijama, ne sudjeluju u izračunu. Slobodni privatnici koji se mogu naći u konobama također nisu uzeti u obzir. I stoga pitanje, čemu puno vodstva ako se dobra trećina svih službenika može zaposliti s bilo kojim brojem službenika? 4-5 jedinica, ne više.

Hoćemo li početi?

Mogućnost obuke (T) ključna je vještina koja određuje brzinu razvoja karaktera u ovoj igri. Uz maksimalnu sposobnost učenja, da biste stekli rang, morate podići svoje vještine ukupno 25 puta, da biste dobili herojeve osobne ili pomorske vještine, morate povećati svoje osobne i pomorske vještine 30 puta. Za prilično ugodnu igru ​​(meni osobno) dovoljno je 7-8 jedinica sposobnosti učenja.

Hoćemo li početi?

Izdržljivost (E) – određuje početni broj hit bodova i njihov porast po razini. Također utječe na najveću dopuštenu težinu koju lik može nositi. U skladu s tim, imajte na umu da biste trebali uzeti samo neparne vrijednosti izdržljivosti. Inače ćete izgubiti više nego što ćete dobiti.

Hoćemo li početi?

Sreća(S) – svaki džentlmen sreće treba sreću. Najvažnije je da sreća, poput sreće, utječe na vjerojatnost pronalaska korisnih stvari u škrinjama i blagu. Hodati s malo sreće? Sakupite kolekciju kormorana. Ali maksimalna sreća također nije potrebna, jer je na visokim razinama sreća još uvijek važnija od sreće. Dovoljno je 6-7 jedinica.

Hoćemo li početi?

Kako razviti vještine i što one daju?

Hoćemo li početi?

Osobne vještine izravno su povezane s likom, pa se praznine u njima mogu popuniti samo uz pomoć artefakata. Ne oslanjajte se na službenike, napumpajte se sami.

Hoćemo li početi?

Autoritet, kao što bi trebao biti, utječe na poštovanje karaktera. Što je veći autoritet, više mornara možete unajmiti u krčmi, manje možete platiti časnike i veća je šansa da uhvatite kapetana neprijateljskog broda.

Autoritet se razvija na nekoliko načina. Prvo, to su zadaće guvernera. Drugo, tvoj autoritet raste kada unajmiš mornare u krčmi ili ubiješ protivnika ili dobiješ pomorsku bitku, tj. Nema smisla razmišljati o povećanju vlastitog autoriteta dok aktivno igrate. Odrastat će sam.

Hoćemo li početi?

Općenito, mačevanju u ovoj igri vjerojatno bi trebalo dati poseban post. Gore u tekstu sam već govorio o različitim vrstama oružja. Vrijeme je da sve detaljno oslikamo. Zapravo, oružje ima 3 karakteristike: minimalno oštećenje, maksimalno oštećenje - što se vidi iz njegovog opisa - i potrošnja energije po udarcu (općenito govoreći, udarci su različiti, ali ja generaliziram), što se krije u tipu oružja. . Međutim, čak i oružje iste vrste ima različitu potrošnju energije po udarcu (usporedite udarac bodeža i rapira - oba spadaju u klasu lakog oružja). Najdulje se može mačevati lakim oružjem, ali njegov glavni problem je što ne možete ubiti neprijatelja s par zamaha oštricom, a neprijatelja je moguće i izliječiti. Zbog toga se bitke razvlače. Najbrži način rezanja neprijatelja je teškim oštricama; dokrajčenje je posebno dobro nakon pucanja iz pištolja. A prosjek između ovoga... Općenito, ovo je samo za one koji nemaju dovoljno reakcijskih točaka za teško naoružanje. Ili se borite dugo ili brzo, ali naravno sve po vašem ukusu.

Oružje je najlakše uništiti u konobama u dvobojima - 1-2 protivnika, ne baš jaka. Istina, slava se brzo ušulja i nakon druge krčme neće se imati s kim boriti. Svi se boje.

Možete otići do najbliže špilje, ali čim naletite na kosture visoke razine, bježite, plus postoji velika šansa da se otrujete. I naravno, svaka borba je uvijek na usluzi.

Hoćemo li početi?

Sve ovisi o pištoljima ako je reload uključen, a puno ako nije. Oštar strijelac je u stanju ubiti neprijatelja jednim hicem. To se također odnosi i na protivnike. Trčite u krug - pričekajte da neprijatelj zapuca, a tek onda se upustite u meč mačevanja. Što je veća vještina, veća je šteta i točnost.

Razvija se vrlo jednostavno. - snimke.

Hoćemo li početi?

Kao što je već spomenuto - što je gusar bez sreće? Potreban svugdje i uvijek. Metak će proletjeti, neprijateljski brod će se razbiti u komade od kritičnog pogotka, neće biti kormorana u blagu...

Raste uvijek i posvuda. Ali ciljano igrajte kockice, možete zaraditi novac... (kockice naime, šansa za dobitak u njima ne ovisi samo o računalu - već i o vama osobno, a karte su čista sreća).

Hoćemo li početi?

Stealth je potreban prilikom krijumčarenja (nema patrola i brodova u zaljevu) i prilikom prodiranja u neprijateljski grad. Pod zastavom prijateljskom nacijom možete uploviti izravno u luku.

Zamahuje se u istim slučajevima po potrebi.

Hoćemo li početi?

Glavna razlika između pomorskih vještina i osobnih je u tome što neravnotežu u njihovom razvoju mogu i trebaju ispraviti dobri časnici. Nema dovoljno navigacijske razine za fregatu - angažirali su navigatora! Želimo zaraditi trgujući - blagajnik Vam stoji na usluzi! I stoga još jedan zaključak - u početnim fazama igre bez časnika je vrlo, vrlo teško.

Hoćemo li početi?

Hoćemo li početi?

Navigacija je najvažnija vještina svakog pirata. Ako je razina navigacije preniska za kontrolu vašeg broda, vaš lik će dobiti značajne kazne za svoje karakteristike i vještine. Ako je razina visoka, tada brod može preživjeti uz veću brzinu i manevriranje.