Turizam vize Španjolska

Prolazak "Svakome svoje" (zadatke). Prolazak kroz igru ​​"Corsairs: Svakom svoje." Prolazak “Corsairs: Svakom svoje.” "Nizozemski gambit" za Englesku Nizozemski gambit za Gweek

Danas ćemo govoriti o igri s nevjerojatnom pričom. Kreiran od strane tima obožavatelja Black Mark Studija, zainteresirao je službenog distributera ove serije igara. Tako je objavljena puna verzija nastavka epa, "Corsairs: Svakom svoje".

Puno uskršnjih jaja, ažurirani sustav poboljšanja flote. Također je postalo moguće da glavni lik stvara stvari i streljivo. Osim toga, svijet je postao otvoreniji, a radnja manje linearna.

Početak, ili Gdje do milijuna

U ovoj igri igrate kao francuski aristokrat Charles de Maura. Vaš otac vas je zamolio da pronađete njegovog nestalog sina, vašeg brata, na Karibima.
Dakle, nakon što siđete s broda u Saint Pierreu, Martinique, imate na raspolaganju dvije opcije za daljnji razvoj parcele. Raznolikost je ljepota Corsaira: Svakome svoje. Misije se mogu izvoditi na mnogo načina.

Prvi je da odete vlastima. Za početnika je ispravnije, ali ovdje postoje neki trikovi. Stvari će morati biti sakrivene, a oružje će morati biti zamijenjeno harpunom. Možete napraviti skrovište u kutiji koja stoji desno od vrata tvrđave.

Zašto takav zaokret? Vrlo je jednostavno - tada ćete biti uhićeni i sve će vam biti oduzete. Sam generalni guverner otoka doći će u zatvor s prijedlogom. On te oslobađa, a ti otplaćuješ bratove dugove. Iznos je impresivan, ipak milijun pesosa. Pomoć bi ovdje bila korisna, ali varalice nisu baš česte u igrici "Corsairs: To Every His Own".

Nakon dogovora, idete do intendanta, koji će vam dati osnovni set oklopa i oružja. Ako ste na početku sakrili stvari u škrinju, daljnji razvoj će biti lakši. Samo idemo vidjeti brata u zatvoru.

Drugi put razvoja radnje prikladan je za iskusnije ljude koji su upoznati s igrom "Corsairs 2: Svakom svoje."

Ovdje mi, osjetivši slobodu i slobodu gusarskog života, izbjegavamo vlasti i sami se snalazimo. Morat ćete trčati po gradu i razgovarati sa stanovnicima. Zanima nas sudbina našeg brata. Pritom o opatu saznajete od jedne osobe. Dalje put vodi do crkve. Benoit će vam preko prijatelja pomoći da dođete do svog brata u zatvoru.

Saznajmo o - o, Bože! - dug od milijun pesosa, dobivamo prvi zadatak. Imajte na umu da je to privremeno. Poanta je ovo. Michel je platio polog za brod, ali još uvijek duguje 17 tisuća pesosa. Ovu količinu morate pronaći u tri dana, inače ćete završiti s olupinom.
Gdje mogu dobiti novac? Hajdemo shvatiti.

Call girl

Za ovu potragu morat ćete pronaći jednog gospodara. Obično se druži na trgu kod crkve. Potražite svijetli kamisol i šešir. Odlomak "Corsairs: To Every His Own" je otvoren i nelinearan. Stoga je generirano ime drugačije.

Poanta je. Morate otići u bordel i pregovarati s vlasnikom o djevojci Lutisse Montagne. Moraju je dovesti ovom aristokratu poslije jedanaest sati navečer. On daje 6 tisuća za sve troškove, vaša zarada je ušteđeni iznos.
Tajna je u tome što morate spremiti prije prihvaćanja misije. Kada dobijete zadatak, cijena djevojke za noć se nasumično generira. Može biti od 2500 do 5000 pezosa. Punimo dok ne dobijemo minimalni broj.

Kada razgovarate s domaćicom, odaberite opciju koja govori o neiskustvu djevojke. Možete ga preuzeti od 23.00 do 00.00. Za sat vremena bit će lako snaći se i odvesti je do aristokrata.

U međuvremenu, imamo malo vremena, idemo zaraditi još novca. Zapamtite - u igri "Corsairs: To Every His Own" karta otoka nezamjenjiv je pomoćnik pri dovršavanju misija. Ne zaboravite to provjeriti s vremena na vrijeme.

Skladišni radnik

U blizini bordela nalazi se trgovina. Naš put leži tamo. Tamo će se vlasnik žaliti na svoju sudbinu i pričati o odbjeglom radniku. Dogovaramo se da ga nađemo. Nagrada je tisuću pesosa. I to samo za otkrivanje. Po orijentaciji se nalazi negdje izvan gradskih zidina.

Naš put vodi do gusarskog naselja Le Francois. Usput, usput ćemo izvršiti još dva zadatka. Oni su opisani u nastavku.

Dakle, radnik je u ili u blizini konobe. Nakon razgovora s njim, shvatili smo da je vlasnik trgovine škrtac i da mu se Gralam nikada neće vratiti.

Što možeš učiniti. Vraćamo se s lošim vijestima. Trgovac je uzrujan, ali daje nagradu. I, uz to, obećava više ako mu pomognemo zaposliti novog djelatnika. Što su vaše kvalifikacije veće, to su vam veće zarade. Igra vam ne dopušta da se opustite. Što možete - “Korsari: Svakom svoje”! Brodovi će uskoro biti otkupljeni, sjećaš se? Pa tjerajmo se.

Trčimo do Le Francoisa. Gdje tražiti zaposlenika? Kod krčmarice. Ispada da je simpatični mališan. Za samo tisuću pesosa, on će vam pomoći sa zadatkom, ali morate hodati sat vremena.
Dok čekamo, možete igrati kockice; mogući dobitak neće škoditi. Nakon dogovorenog vremena vraćamo se u konobu i vidimo se s prijavljenima. I ovdje stvari postaju stvarno sjajne. Osim što će vlasnik za pomoć uzeti samo 500 pesosa, radnici vam nude i mito!

Biramo onu koja daje vrećicu krhotina jantara. Nakit će nam trebati kasnije, au gradu će nam ga vlasnik trgovine platiti 5000 pezosa. Ali to će se dogoditi nakon intervjua. Vrijeme je novac, pa trčimo do šefa lučkog odjela. Počinje potraga "Kanibal".

Sporedne misije

Na putu do gusarskog naselja možete zaraditi nešto više novca. Prvi zadatak bit će “Oskudna roba”. Sjećate li se gdje ste sakrili stvari na početku igre? Kraj ove škrinje stoji gradska straža. Pričaj s njim. Ispada da je i on Francuz, kao i ti. A njegov nježni želudac ne može podnijeti lokalnu pomiju. Od vas će se tražiti da donesete dobro vino.

Čini vam se da je teško zaraditi novac u igri "Corsairs: To Every His Own", kodovi očito ne bi škodili. Sve pogrešno! Nakon ove potrage zauvijek ćete zaboraviti ove misli!

Prihod od ovog zadatka je tisuću pesosa. Vrijeme izrade - 24 sata. Jednostavno i lako. Gdje mogu nabaviti alkohol? Provjerite škrinje u tvrđavi. Ako sreća nije na vašoj strani, boca kod bilo kojeg trgovca košta sedam stotina pesosa.

Uzimamo ga nakon povratka iz Le Francoisa. Straža će navečer čekati na gornjoj platformi tvrđave. Ali nije bilo tamo! Ovo nije misija, već Klondike! Nezasitni Francuzi spremni su kupiti još 60 boca za 1000 pesosa. Što uraditi? Gdje mogu opljačkati kočiju?

Nemojte paničariti! Odemo do bilo kojeg trgovca i za tisuću novčića kupimo informaciju da u trgovini ima alkohola. Odlaskom tamo nailazimo na nerazumijevanje vlasnika. Vratimo se prijevari. I traži još 2000 za Morate platiti. S ovim letkom vraćamo se prodavatelju. Sada možete kupiti 60 boca za P500 svaka. Ali! Ovo je jednokratna ponuda, stoga očistite svoj inventar!

Neto zarada - 27 tisuća kovanica. A kartica dobivena u sljedećoj misiji priče igre "Corsairs: To Every His Own" uvelike će pomoći u budućnosti.

U gradu su svi zadaci dostupni na ovoj razini zauzeti. Izlazimo kroz kapiju. Ali što je to? Na cesti je leš, a lokalni starosjedioci bježe. Idemo po mrtvačevim džepovima. 560 pesosa za troškove, sitnice i naušnice. Sačuvaj ovaj ukras, trebat će nam kasnije, kad se vratimo iz Le Francoisa.

Dakle, imali smo posla s teškim radnicima u selu (zadatak je opisan gore - "Skladišni radnik"). Vrijeme je da se prisjetimo pronalaska. Idemo ravno do generalnog guvernera. Možete, naravno, tražiti cijenu od trgovaca, ali tamo je cijena niža. De Poincy će vam za njih dati "jeftinu kartu otoka". Takav poklon će vam znatno olakšati prolaz. “Corsairs: To Every His Own” je igra koja je dizajnirana posebno za zarađivanje novca u duhu piratstva.

kanibali

Tropi, izgladnjelo lokalno stanovništvo, uglađeni europski aristokrati... Ispostavi se da lučki kapetan traži pomoćnika svom prijatelju. Prosperova kći je ukradena. Jadni otac iskoristio je većinu svoje imovine da kupi mušketu i već je izvan gradskih zidina. Kasnije ćemo dotrčati po novac koji nam je obećao vlasnik trgovine, sada - da spasimo djevojku!

Nalazimo Trouvala u blizini bunara. Iz njegove priče razabiremo da su otmice sve učestalije, a provode ih Indijanci kanibali. Dobivaju hranu, da tako kažem.

U ovom zadatku nećemo se samo financijski obogatiti, već ćemo steći i veliko iskustvo, ako bude želje. Samo ako se mačevanje ne napumpa, bit će loše. U igri "Corsairs: To Every His Own", varalice su usmjerene upravo na ovo područje.

Poanta je. Otac će ti reći kako da postupiš. Ako to učinite, brzo ćete završiti zadatak. Ako sami uništite sve Indijance, bez njegove pomoći, steći ćete mnogo iskustva.

U špilji nalazimo kćer i još jednog taoca. Pratimo ih u grad i dobivamo nagradu. A ovo nije ni više ni manje - 8 tisuća pesosa, 35 dublona i dobar amulet.
U principu, minimum igre “Corsairs: Svakom svoje” je ispunjen. Brodovi se već mogu kupiti. Računajte, trebali biste imati više od 17 tisuća kuna u džepu. Međutim, još uvijek trebamo časnike, posadu i streljivo. Osim toga, na zalihi je cijeli dan.

Kako provesti noć zabavno

Što raditi u konobi dok čekate jutro? ne spavaj!
Postoji nekoliko zabavnih sadržaja na izbor - kockanje, dvoboji, "varanje" konobarice. Ali prvo o svemu.

Dakle, kocke i karte. Ovdje ćete morati mnogo uštedjeti. Kako pobijediti? Samo. Uvijek počinjemo s maksimalnim ulogom - 1000 novčića. Cjenkamo se dok protivnik ne pristane. Na primjer, igramo za 800 pezosa. Pobjedio si. Bolje je štedjeti. Ako on pobijedi, a zatim počne iscrpljivati ​​svoju banku od vas, veselimo se i zarađujemo.
Glavna stvar je da ne pobjeđujete često, inače će vas nazvati varalicom i prestati vas pozivati ​​za stol.

Kad su svi švorc, još uvijek možete zaraditi. Optužite nekoga za varanje. Ili se napijte do svađe. Dvoboji se lako dobivaju, a oni koji poginu ispuštaju dobre stvari i mnogo zlata ako imate sreće.

Treća zabava vezana je uz konobaricu. Morate flertovati s njom dok vas ne pozove da provedete vrijeme s njom. Naručujemo sobu od vlasnika konobe i čekamo. Umjesto djevojke pojavljuje se suučesnik koji nas želi opljačkati. Lako ubija. Ljepota ovog zadatka je u tome što konobarica očito ima puno nasilnika. I od svakoga možete dobiti stvari i novac. Bez takvih šala, prolaz će biti dosadan. "Korsari: Svakom svoje" omogućuje vam da doživite divlji život u potpunosti.

Rum za barmena

Jutro. Vlasnik se obogatio iznajmljujući vašu sobu "na sat vremena", pa je ljubazan. Na pitanje o zadatku, dobivate ponudu za krijumčarenje tereta.
Važno je zapamtiti lozinku prilikom primanja zadatka! Neće se nigdje prijaviti, a potraga se ne može završiti bez njega. Postoji nekoliko opcija, ali najčešće su: "zaljev je spreman za iskrcavanje" ili "Stari Thomas je čekao pivo." Ponavljamo: vaš može biti drugačiji. Morat ću to zapisati.

Dakle, u sedam sati navečer odlazimo na pristanište, ukrcavamo se na longboat i brzo krećemo desno od pristaništa. Ako je vjetar dobar, bit će lakše, ako ne, idemo u cik-cak.
Odredište - brod "Ghost" u blizini plaže Lamentin. Kada mu se brod s dugog čamca približi, morat ćete napisati lozinku u dijaloški okvir. Sjećate ga se, zar ne?

Primamo prošvercani teret i brzo krećemo prema zaljevu Le Francois. Tamo brod s alkoholom predaš ljudima iz konobe, a sam ideš pješice do njega. Dobivate 5000 pesosa, nekoliko boca ruma i poklon.

španjolski inženjer

Kupili smo brod. Gdje mogu dobiti tim? Tako je, u konobi. Nakon dugog ispitivanja i uvjeravanja, barmen daje napojnicu. Postoji jedan mornar otpisan na kopnu.
Predstavljamo se i odgovaramo na minuciozna pitanja. Pristaje doći k vama, ali samo s cijelim timom. Nije loše! 40 mornara odjednom za 8000 pezosa.

Ali gdje možete nabaviti navigator? Krčmar ne zna. Trčimo u luku. Dobri ljudi kažu da postoji. U zatvoru je zbog dugova.

Idemo lihvaru. Morat ćete preplatiti 11.000 pesosa. Ili možda postoji druga opcija? Jesti. Moramo osloboditi njegovog prijatelja iz zatočeništva. Lako!

Gratis je osnova igre “Corsairs: Svakom svoje”! Potrage su nadopunjene darovima. Sakrij pištolj prije susreta s lihvarom. Dat će ti novi, s patronama!

U pola jedanaest navečer idemo na plažu i otjeramo Španjolca od gusara. Tajna je u tome da prvog pljačkaša kojeg sretnete morate ubiti prvi, odmah nakon razgovora. Ostatak se lako stavlja. Ali i spašeni će vas napasti. Tukli smo ga dok ne odustane.
Sada dolazi teži dio. Patrole lutaju gradom noću, pa morate izbjeći da vas uhvate. Štedimo ispred grada.

Nakon izvršenja zadatka dobivamo i stoga navigatora.
Nabavljamo namirnice za brod. Prikupite više punjenja za puške - sačmu i bradavice. Na izlazu iz zaljeva će napasti

Lako ga se riješiti. Spustimo sva jedra. Svu opremu odmah uništavamo obujmicama, a zatim maksimalnim naredbama sačmom. Ukrcavamo se i pljačkamo. Ne možete to uzeti za sebe.

"Korsari: Svakome svoje." "Nizozemski gambit"

Drugi dio epa vezan je uz West India Company. Ovdje ćete morati savladati cijeli arhipelag.U ovoj fazi već možete imati nekoliko brodova i malo napumpaniju posadu.

Tijekom drugog dijela posjetit ćete Guadeloupe, Kubu, Maracaibo i druga mjesta. Ovo je savjet. Često ćete naići na zadatke uništavanja gusara ili ćete ih susresti tijekom plovidbe. Uvijek napadajte nekoliko puta bradavicama, a zatim stalno sačmom. Zatim se ukrcajte. Samo ova taktika će vam omogućiti da stalno pobjeđujete i brzo se obogatite.

Kada završite priču, nagrada će vas usrećiti. Zadivljujući brod i veliki iskusni časnik. Slijedi posljednji dio - "Corsairs 3. Svakom svoje."

Gusarska saga

hura! Nakupilo se milijun pesosa! Otkupimo mog brata. Ali nije to tako jednostavno. Generalni guverner je uzeo novac, ali ne želi pustiti zarobljenika. Kao, još mu trebamo pomoći da postane vođa, pa kakav problem! Idite protiv svih pirata odjednom!
U usporedbi s ovim, drugi dio igrice "Corsairs: Svakom svoje" - "The Dutch Gambit" - naprosto je dječja igra!

Ali nije sve tako loše. Bit će i ovdje pomoćnika. Pogotovo ako znate tajne. Kada se nađete u Cartageni (preporučljivo ga je podići), pronađite pirata u gradu. Ima jako dobar mač. Jeste li već naučili boriti se u dvoboju?
Da biste uhvatili Tortugu, trebat će vam utjecajne veze. Dalje put vodi do Zachariasa, do Kube. Poslat će nas da tražimo kartografa. Ovako počinje sljedeća grana igre "Corsairs: Svakom svoje" - "Otok pravde".

Nakon zadatka “Shadows of the Past” dobit ćemo Morgan flamberge, kojemu nema premca na cijelim Karibima.

Na kraju reda ćete ubiti Levasseura, prijaviti promjenu vlasti u Tortugi de Poincyju i osloboditi svog brata. Nagrada je fregata s posadom i privatni patent iz Francuske.
Ali ovo nije kraj igrice "Korsari: Svakom svoje"! Gambit je odigran sjajno. Sada žurimo braniti Saint-Pierre, bivši zatvor našeg brata. Uostalom, sada je naš junak francuski časnik!

Želite li odmah postati nepobjedivi? Ili je lako izvršiti sve zadatke? Reći ćemo vam o trikovima i greškama.

Dakle, u igrici “Corsairs: To Every His Own” šifre su malobrojne, ali ima puno “surovih” trenutaka.

Na primjer, kada zarobite neprijateljski brod, možete spojiti njegovu posadu sa svojom. Da biste to učinili, držite pritisnutu tipku "shift". Možda nećete uspjeti prvi put, ali sljedeći će vas brod nagraditi nepreglednom posadom. Vrijeme je za bombardiranje utvrda!
Usput, o ovome. S cijelim igranjem iza nas, "Corsairs: To Every His Own" nije gotov. Tek počinje. Nema zadataka. Apsolutna sloboda. Regrutiramo časnike iz taverni s nadograđenim pištoljima i vještinama mačevanja, a zatim ih koristimo gumbom F2 da ih dodamo u svoj tim. A među gusarima neće vam biti ravnog!

"Corsairs" je jedna od rijetkih igrica domaće proizvodnje koja je stekla svjetsku slavu. Mnogi igrači su cijenili ideju i koliko su dobro osmišljene avanture s kojima su se morali suočiti. No, posebno je vrijedno spomenuti posljednju igru ​​u serijalu, nazvanu “Svakome svoje” - ovo je svojevrsna kulminacija, skup svih dobrih stvari koje su se dogodile u prethodnim dijelovima, i smještanje u jedan. Rezultat je vrlo zanimljiv projekt koji će vam omogućiti da se okušate u ulozi hrabrog gusara koji mora ploviti morima i oceanima, izvršavati zadatke i boriti se na kopnu i na vodi. I sve se to događa u otvorenom svijetu, odnosno nitko vas ne veže uz određenu radnju - u bilo kojem trenutku možete otploviti na bilo koji dio svijeta. Možete zaraditi trgujući, možete pirati i pljačkati brodove - nitko vas ne ograničava, tako da možete raditi što mislite da je potrebno. Pa, život je ovdje nevjerojatno bogat. Nažalost, neće vas biti moguće voditi kroz to - sve ćete morati naučiti sami, ali zadaci koje možete dobiti tijekom putovanja mogu se opisati.

U igri postoje i dodaci, poput "Corsairs: To Every His Own - Kaleuche", čiji prolaz nije potrebno razmatrati, jer neće svi možda htjeti kupiti DLC. Isto vrijedi i za ostale dodatke. DLC-ovi kao što je "Corsairs: To Every His Own - Gwik" ovdje neće biti uzeti u obzir; prolazak će se odnositi samo na osnovnu igru, tako da ne morate tražiti misije dodane igri putem sadržaja za preuzimanje.

"Rum za barmena", "Call Girl" i "Vratite rukopise svećenika Saint-Pierrea"

Prvi zadaci na koje naiđete u svijetu igara vjerojatno vam neće predstavljati poteškoće. Ne morate učiniti ništa nadnaravno, posebno oružje ili neobične brodove, tako da ih možete sigurno zauzeti. Prolazak vam može oduzeti desetke, pa i stotine sati, jer život ovdje teče sporo, a ako želite uživati, možete si uzeti vremena. Ali ako prihvatite zadatak poput "Rum za barmena", približit ćete se završetku igre. Dakle, u ovoj potrazi ćete morati upoznati prave duhove koji će putovati na jednako stvarnom brodu. I od njih ćete morati pokupiti rum. Da biste to učinili, prvo saznajte lozinku koju ćete morati reći kapetanu broda duhova, a zatim se susresti sa samim duhovima. Izgovaranjem lozinke potvrdit ćete svoj identitet i dobiti rum koji trebate dostaviti barmenu.

Odlomak "Svakome svoje" može biti drugačiji - ovisi o suštini potrage: u nekim slučajevima morat ćete se odmah baciti na posao, au drugima ne morate žuriti. Na primjer, kao u potrazi "Call Girl", gdje ćete morati naručiti posebnu ženu lake vrline za visokog dužnosnika. Od makroa ćete morati saznati podatke o željenoj djevojci, a shvatit ćete da po nju možete doći samo u roku od sat vremena, od jedanaest do dvanaest navečer. Ali bilo koji dan, tako da nema potrebe za žurbom.

Ali zadatak "Vratite rukopise svećenika Saint-Pierrea" treba obaviti što je prije moguće, ali nije teško. Jednostavno ćete morati dostaviti rukopise iz jedne crkve u drugu, ali u isto vrijeme ćete morati dokazati da vaše misli nisu prljave.

"Skladištar", "Ukradeni dragulj" i "Kanibali"

Odlomak "Svakome svoje" povremeno će vas iznenaditi jer će se od vas tražiti da izvršite prilično neobične zadatke. Na primjer, "Skladišni radnik" je zadatak koji se sastoji od dva dijela. Dat će vam ga prodavač u trgovini čiji je vrijedni zaposlenik, skladištar, nestao. Moraš ga pronaći. Jasno je da nema vremenskih ograničenja, ali možete odmah krenuti u džunglu i pronaći gusarsko selo, u jednoj od trgovina u kojoj će raditi nestali zaposlenik. Neće se htjeti vratiti, stoga se vratite i javite trgovcu novosti. Ovo će završiti prvi dio, ali odmah možete započeti drugi. Trgovac treba zamjenu, a u gusarskom gradu ćete je pronaći. Nakon što uplatite određeni iznos, dogovorite se da pregledate kandidate, a ako malo odrijemate, kada se probudite, u konobi ćete vidjeti tri gusara koji su izrazili želju da se zaposle. Odaberite jedan od njih i pošaljite ga u grad. Sljedeći put kad tamo odete, trgovac će reći da ste doveli izvrsnog zaposlenika. Za što će vas velikodušno nagraditi.

Ali postoje i manje zbunjujući zadaci u igri, kao što je "Ukradeni dragulj". Dok lutate džunglom, pred vama će se odvijati scena - dvoje domorodaca će pobjeći u nepoznatom smjeru. Možete ih loviti, ali to vam neće dati ništa - dovršavanje “Svakome svoje” zahtijeva dublji pristup. Bolje idite tamo odakle su pobjegli, a tamo će biti leš. Pregledajte ga - naći ćete naušnice. Mogu se prodati prilično skupo, ali isplati li se? Opet razmislite što će vama najbolje odgovarati i pitajte ukućane kome bi ovaj nakit mogao pripadati. Ispostavilo se da su to naušnice ukradene od supruge guvernera, koja će vas velikodušno nagraditi za pronalazak.

Ako se želite boriti, tada trebate preuzeti zadatak "Kanibali" - možete ga pronaći kod jednog od stanovnika pošte u blizini grada. Reći će vam da će njegov prijatelj ići sam spasiti svoju kćer iz kandži Aboridžina. Pridružite mu se i idite do skrovišta kanibala - tamo ćete se morati boriti, ali kada to učinite, ispostavi se da je kći vašeg partnera živa. Također ćete pronaći još jednog taoca koji se također može spasiti. Kao rezultat toga, i vaš partner i spašeni talac bit će nagrađeni.

"Breme Gaskonjca" - potraga s pričama

Nakon dovršetka ovih zadataka, potraga s pričama “The Gascon's Burden” će vam postati dostupna, koju možete izvršiti, ali će vam trebati dosta vremena. Zato se pripremite za to i počnite. Vaš cilj je kupiti brod, okupiti posadu i otići na Guadeloupe. U projektu zadataka koji nisu povezani s pričom, povremeno će vam pomoći da napredujete do finala. Naravno, nema potrebe žuriti s ovim, ali ipak morate shvatiti da igra ima logičan kraj do kojeg na kraju morate doći. Nakon kupnje broda morat ćete otići u tavernu, gdje možete okupiti posadu u jednom potezu - tamo je jedan mornar koji vam je spreman ponuditi čak četrdeset pari ruku, ali samo ako ih sve uzmete smjesta i ispuniti njegove uvjete. Prilično su jednostavni – brod mora imati pravu atmosferu, hranu i lijekove. Možete kupiti svega pomalo samo da zadovoljite zahtjeve, ali to nije sve. Trebate navigatora, ali on je u pritvoru jer duguje veliku svotu novca lihvaru. Idi do njega i saznaj što možeš učiniti da daš ovaj iznos. Odmah ćete dobiti sporednu potragu "Španjolski inženjer", jer ćete morati spasiti kolegu lihvara kojeg su oteli pirati. Prvo, možete pokušati uvjeriti potonjeg da odustane od inženjera, ali kao rezultat toga ćete ih ipak morati ubiti - u igri “Corsairs: To Every His Own” dovršavanje zadataka često se svodi upravo na ovo. Zatim ćete imati borbu prsa o prsa sa samim Španjolcem, koji ne želi vjerovati da ste ga došli spasiti. Porazite ga i odvedite u grad, ali izbjegavajte stražare. Kada dovedete inženjera lihvaru, potonji će vam dati potvrde da je dug otplaćen - morate ih odvesti u zatvor kako bi navigator bio pušten i potraga "Guadeloupe" aktivirana.

"Gvadelup", "Karipski maniri" i "Nepošteni natjecatelj"

Ovo je jedan od najtežih zadataka, ovdje ćete pronaći opasnost iza svakog ugla. Prolaženje može od vas zahtijevati veliku vještinu i spretnost u rukovanju i vašim likom i brodom na kojem ćete ploviti. Morate otploviti do Guadeloupea, gdje će započeti zadatak na više razina. Prvo ćete morati razgovarati s jednom osobom koja će vas voditi dalje. Tamo ćete naučiti o kolekciji sablji koju su ukrali Indijanci, koju morate vratiti, ali je nećete pronaći bez pomoći domorodačkog stanovnika koji je bio zatvoren. Možete ga kupiti za puno novca, ali nema što učiniti - možete se samo posvađati sa zapovjednikom i malo spustiti cijenu. Nakon što ste oslobodili Indijanca, možete opremiti ekspediciju, ali u isto vrijeme i dalje ćete morati dovršiti jedan posao, koji će vam dati potraga "Caribbean Manners". Opet, opasnost vas čeka iza svakog ugla, prolaz se vjerojatno neće činiti laganim. U sklopu ovog zadatka prvo ćete morati isporučiti tovar topova, ploveći pored neprijateljske luke, zatim dobiti važne informacije angažirajući prosjaka za to, a zatim potpuno presresti neprijateljski brod s teretom baruta. Neće biti lako, zato budite ozbiljni. Pa, sljedeća potraga je zapravo obavljanje poslova. “Nepošteni konkurent” na kraju je krijumčar koji se upleo u lokalni trgovac. Dogovorite sastanak i toplo ga dočekajte - nije potrebno ubiti ga, jer će platiti pristojan iznos za svoj život.

"The Gascon's Burden. Continued", kao i "The Maiden in the Jungle" i "The Path of the Dutch West India Company"

Prolaz igre "Corsairs: To Every His Own" ide naprijed, a to vam signalizira činjenica da možete nastaviti potragu "The Gascon's Burden". Ali prvo, pokušajte dobiti zadatak "Sluškinja u džungli" - za ovo trebate samo putovati kroz džunglu dok ne vidite djevojku kako bježi od trojice muškaraca. Molit će vas za pomoć, govoreći da je otac želi udati za jednu osobu, a ona voli sasvim drugu osobu. U svakom slučaju, recite muškarcima da ćete djevojku predati ocu sami, a zatim odlučite hoćete li je pustiti i učiniti dobro djelo ili ćete je odvesti ocu i primiti nagradu. Nakon ovoga, možete započeti "Gaskonjski teret". Da biste to učinili, morate se vratiti na Martinique i razgovarati sa svojim prijateljem Michelom, koji je zatvoren. Ponudit će vam nekoliko opcija za razvoj događaja, koji će započeti potragu "Put nizozemske zapadnoindijske tvrtke". Ovdje se grana prolaz dvorane "Korsari: Svakom svoje" jer vam Michelle nudi tri različite mogućnosti za postizanje cilja. Prvi je ulazak u West India Company, drugi je ulazak u englesku vojsku, a treći je članstvo u tajnoj organizaciji.

"Nizozemski gambit", različite opcije za prolaz

Ovdje će biti vrlo teško detaljno opisati prolaz, budući da se grana i može ići na razne načine. Ovo je jedan od najzanimljivijih dijelova igrice "Korsari: Svakom svoje". Dovršavanje "Nizozemskog gambita", potrage koja će vas dovesti do cilja koji zanima vas i Michela, trajat će dosta dugo. Morat ćete izvršiti velik broj zadataka, nositi se s opasnim protivnicima i izvršavati složene naredbe. Moglo bi se čak reći da ćete na nekim mjestima morati pogledati ispod svakog kamena; dovršavanje ovog lanca zadataka to bi moglo zahtijevati. Koji god put odabrali, rezultat će biti isti - izvršit ćete sve zadatke i skupiti dovoljno novca da oslobodite Michela.

"Milijun za Michela", "Piratska saga" i "Lov na morske pse"

Provjerite imate li milijun - jer to je upravo ono što je potrebno Michelu da bude slobodan. Naravno, iznos je jednostavno ogroman i bit će užasna šteta odvojiti se od njega, ali ipak je vaš najbolji prijatelj. I što je najvažnije, ovo je ključni lik u zapletu igre, stoga ne štedite. Međutim, u dijelu “Corsairs 3: Svakom svoje” odlomak nije tako jednostavan da se sve ograniči na to. Ispostavilo se da nema dovoljno novca za otkupninu za Michela - morate ispuniti ono što je obećao, ali nije učinio. Kako biste saznali o čemu govorimo, razgovarajte sa samim Michelom, otkrijte strašnu tajnu - spremate se učiniti nešto nemoguće. Vaš cilj je preuzeti i svrgnuti lokalnu vlast! Ali otok ima vlastitu punopravnu flotu, kako se možete nositi s tim? Tu doznajete da među gusarima ima i onih koji također nisu zadovoljni vlašću na otoku.

Vrijeme je da prijeđemo na potragu "Pirate Saga". U njemu morate pronaći sve utjecajne gusare koji će biti spremni udružiti snage s vama u jurišu na Tortugu. Ali nedostajat će vam jedan, najvažniji gusar - legendarni Morski pas. Morat ćete potrošiti dosta vremena, ali, nažalost, svi vaši pokušaji bit će uzaludni - Morski pas je nestao bez ostavljanja traga. Ali u potrazi "Pirati: Svakom svoje", prolaz jednostavno ne može doći do slijepe ulice, tako da samo trebate biti ometeni drugim stvarima.

"Povratak baruna", "Otok pravde" i "Zaron"

Od ovog trenutka počet će prava čuda u igri. Morat ćete pronaći šamana koji izrađuje posebne medaljone koji će vam omogućiti pristup tajanstvenom Otoku pravde. Naravno, morat ćete obaviti dosta poslova i pričekati nekoliko mjeseci prije nego što medaljoni budu gotovi, ali zaista se isplati. Tek tada ćete se moći nastaviti kretati u igri "Corsairs". Prolaz "Otoka pravde" može se svima činiti teškim, jer je ovo prekretnica u igri. Uostalom, na ovom nevjerojatnom otoku ipak ćete pronaći Morskog psa i on će vam se pristati pridružiti, ali za to će vam trebati brod koji, nažalost, ne postoji. I cijela ova potraga vrtit će se oko pokušaja nabave broda za Sharka.

Što se tiče zadatka "Uranjanje", ovdje će se čuda nastaviti. Prolaz igre “Svakome po svome” poprimit će potpuno neobičan obrat - morat ćete ići pod vodu kako biste tamo otkrili drevni grad Maja. Takvi neočekivani zapleti čekaju vas u ovoj prekrasnoj igri.

Kraj je blizu...

Dakle, prolaz igre "Corsairs: Svakom svome" približava se svom logičnom završetku. Morate samo dovršiti nekoliko sporednih zadataka i zadataka u pričama kako biste oslobodili Michela, osvojili otok Tortuga i također vidjeli mnogo više različitih čuda povezanih s Majama. Provođenje vremena uz ovu igru ​​ne može se nazvati dosadnim, a projekt nije razvučen - sami odlučujete koliko ćete dugo igrati. Možete prolaziti isključivo kroz zadatke priče ili možete izvršiti sve zadatke trećih strana i putovati svijetom. Naravno, ovo prolaženje "Korsara: Svakom svoje" ne pokriva brodove, sablje, puške, streljivo i mnoge druge aspekte koji nisu izravno povezani sa samom radnjom. To je nešto što morate naučiti sami, a pritom ćete se sigurno dobro zabaviti.

Konačni

Kao rezultat toga, sve će se svesti na potragu za drevnom relikvijom - maskom Maya. I, nažalost, nećete je tražiti samo vi - vaš brat “milijunaš” Michel također će željeti bogatstvo, izdati vas i praktički ubiti. Ali ovdje se možete osvetiti. Prvo ćete se morati boriti protiv Indijanaca, a potom i samog Michela, koji je glavni boss u igri. Sve će svake minute postajati sve teže, jer ćeš se već boriti sa svima odjednom, uključujući i svog brata. Pa, sve će završiti, naravno, vašom pobjedom - ako imate pravi artefakt u rukama, tada ćete morati dokrajčiti Michela, a onda će početi završni video. Ali igra ne završava - dobivate priliku dalje istraživati ​​oceane - gusirati, trgovati, živjeti i, naravno, dovršiti one misije za koje prije niste imali vremena.

Nizozemski gambit:

Plovimo do Antigve, idemo lijevo i ulazimo u kuću Charlieja Knippela. Da biste dobili zadatak za englesku stranu, morate imati sljedeće karakteristike: navigacija – 30 bodova, pozitivna ili neutralna čast, a rang glavnog lika nije viši od 15.

Ako ste ispunili sve ove uvjete, dobit ćete prvi zadatak. Moramo zarobiti istočnoindijski brod. Prije nego što preuzmete ovaj zadatak, otiđite u krčme i unajmite nekoliko pansionara koji mogu postati časnici. Također kupite bradavice i jezgre. Nakon toga vratite se Charlieju i preuzmite zadatak. Morat ćete prijeći smjer Martinique - Antigua - St. Christopher. Također, za ovaj zadatak je predviđeno četrnaest dana. Ako ne ispoštujete ovaj rok, Britanci neće raditi s vama. Ali u teoriji biste ga trebali zadovoljiti. Čim vidite brod s ljubičastim jedrima, to je naš cilj. Plivajte prema njemu i upustite se u bitku. Uništimo dva mala broda i ukrcamo se na veliki. Nakon uspješnog ukrcaja, dodjeljujemo časnika na brod sa srebrom i vraćamo se na Antiguu do Charlieja Knippela. Izvještavamo o dostupnosti broda i srebra na njemu i dobivamo naredbe da dođemo točno dan kasnije na susret sa zapovjednikom, primamo nagradu, ali i novi zadatak.

Prolazak “Corsairs: Svakom svoje.” "Nizozemski gambit" za Englesku


Prolazak “Corsairs: Svakom svoje.” "Nizozemski gambit" za Englesku

Richard govori o obitelji Schneur, o Abigail, o njezinom ocu, koji misli da je zli pirat i zato želi udati svoju kćer za zlog Nizozemca, koji je Richardov neprijatelj. Richard će vas zamoliti da mu dovedete Abigail, a mi pristajemo. Doplovljavamo do Willemstada i ulazimo u kuću Schneurovih koja se nalazi pokraj rezidencije. Solomon nas dočeka u kući i počne nam pričati o nekakvoj djedovoj lubanji i da mu vratimo novac. Također će vam reći gdje je Abigail. Idemo u crkvu i razgovaramo s njom. Abigail ne želi napustiti oca dok se ne pronađe obiteljsko blago, pa ćemo ga morati pronaći. Za traženje zemljopisne širine i dužine trebat će nam kompas, kao i ispravan kronometar. Imamo kompas, a kronometar se kupuje u zgradi GVIK-a. Radni kronometar izrađuje se u inventaru (K) križanjem pješčanog sata i kronometra. Nakon toga otiđite u svoju kabinu, stavite ispravan kronometar i kompas, a zatim uz opciju “razmišljanja naglas” potražite pravo mjesto. Koordinate: 12’48 i 64’41, doplivati ​​do ovih koordinata i onda izaći na more. Inače, koordinate ne moraju biti potpuno iste, greška je dopuštena. Glavno da kad kreneš na more, u brodskom dnevniku ti se pojavi natpis gdje se nalazi otok. Nakon toga sletite na otok i idite do špilje. U špilji nas čeka škrinja, ali ona eksplodira dok se približavamo, a iz zemlje će izroniti zombi, čuvar Chavinavi. Ubijemo ga i preturamo po lešu, nakon škrinje - u škrinji će umjesto novca biti glava. Nakon događaja koje smo proživjeli odlazimo do Richarda Fleetweeda i pričamo mu o svemu što smo vidjeli.

Dolaskom do Richarda Fleetweeda ispričamo sve što smo vidjeli i pokažemo glavu Ćelavog Gastona. Richard će vas zamoliti da istražite ovu situaciju i odete u Bridgetown (Barbados) kako biste provjerili je li Gaston stvarno umro ili je ovo lažni manevar naših neprijatelja. Nakon toga bismo trebali otploviti u Curacao, u lagunu Blanca, do Charlieja, koji će nas čekati s novcem za otkup Abigail. Moramo to učiniti za dvadeset dana. Isplovljavamo i odlazimo u konobu. Tamo dobivamo pismo od Gastona s upozorenjima na Engleza i Nizozemca. I da nikome ne možete vjerovati. Sada trebamo otploviti u Curacao, u lagunu Blanca, gdje nas čeka Charlie. Dolazimo na mjesto i saznajemo da više nema potrebe za kupanjem. Charlie dostavlja pismo od Richarda u kojem mu želi puno sreće i dvjesto tisuća pesosa, kako se ne bi potpuno razočarao u ovog engleskog izdajicu. Nema što učiniti, morat ćete se boriti s nizozemskim psima. Također, Charlie će biti zamoljen da se pridruži vašem timu. Uzmi, nećeš požaliti. Na izlazu iz lagune čekaju nas tri nizozemska ratna broda. Možete se boriti protiv njih, ili možete pobjeći. Zapamtite, ako se odlučite boriti, uništit ćete svoj ugled kod Nizozemske.

Nakon što se odvojite od flote, otplovite do Antigve kako biste pronašli ljekarnu. Spustite se u podzemni prolaz koji se nalazi pored ulaza u crkvu. Lutajući katakombama naletjet ćete na Murdocha, koji pak neće htjeti predati papire i napasti će vas. Pazite, nije sam, već s Kinezom.

Prolazak “Corsairs: Svakom svoje.” "Nizozemski gambit" za Englesku


Prolazak “Corsairs: Svakom svoje.” "Nizozemski gambit" za Englesku

S Murdochovog leša možete uzeti: sedamnaest tisuća pesosa, trombon, arhivu Johna Murdocha i dva zapečaćena pisma. Također morate pronaći šifru, za ovo: izlazimo iz tamnice i ulazimo ponovo, nakon toga idemo ravno i skrećemo desno. Pretražujemo kamenje i nalazimo šifru. Nakon toga plovimo na Cayman, u zaljev Esmeralda, gdje nas već čeka Lucas Rodenburg. Ako imate brod ranga 4 ili višeg, možete se ukrcati na njega. Ako ne, onda ga jednostavno utopite. Nakon što se ukrcate na Lucasa, možete uzeti sljedeće stvari: časničku sablju, pištolj za dvoboje, dobar teleskop i dvadeset tisuća pesosa. U škrinji možete pronaći: dvadeset tisuća pezosa, pištolj s četiri cijevi, sto četrdeset pet zlatnih dublona, ​​amulet „kornjača od žada“, amulet „Ribar“, suze „Ish-Chel“, plavi jantar, jantar , meteorit. Nakon što ubijete Lucasa, siđite s broda što je prije moguće jer je miniran. Nakon uspješnog ukrcaja i eksplozije Lucasa, sletite na obalu Esmeralde, idite u džunglu i uđite u pećinu. Unutra će biti dvjesto tisuća pesosa i ključevi ljekarne - naše nove imovine. Ne zaboravite posjetiti svoj novi dom u Antigui i upoznati svog novog prijatelja - Gina Guineilija. On će vam dati škrinju alkemičara početnika, kao i recept za protuotrov.

Nakon ove avanture trebali ste skupiti milijun. Ako niste nakupili dovoljno, dovršite sporedne zadatke, a zatim idite do Michela i usrećite ga svojim prvim zarađenim milijunom.

Sada morate otploviti do otoka Antigua kako biste pronašli doušnika na njemu. On je taj koji može predložiti pravu osobu preko koje se poruka može prenijeti Fleetwoodu. Krenite tamo i usidrite se u Falmouth Bayu. Zatim se preseli u grad. Budite oprezni, jer je brod Mirage više puta opljačkao Britance. Pokušajte se ne izložiti. Kad ste na račvanju, idite lijevo i prođite kroz gradska vrata. Zatim krenite dalje dok se ne nađete blizu stepenica. Stanite i pronađite apoteku u blizini. Tamo ćete upoznati čovjeka koji će vam dati informacije o jednom od Fleetwoodovih prijatelja. Možete nastaviti prolaz Corsairs: Svakom svoje i vratiti se na brod.

Otvorite svoju kartu i otputujte u Dominiku. Nakon što vam Longway ne priskoči u pomoć, pričekajte dok se brod Valkyrie, pod vodstvom Fleetwooda, ne pojavi na horizontu. Potrudite se da uhvatite ovaj brod i razgovarajte s kapetanom. Tek nakon što razgovarate s njim, njegovi će se životi ponovno vratiti i opet ćete ga se morati riješiti. Ako ne želiš zavaravati glavu, pusti da brod potone.

Zatim se vratite na otok Curacao i recite Rhodesburgu što ste učinili. Ovo će dodati 150 000 zlata vašem stanju. Također ćete saznati da je brod na kojem ste obavljali dodijeljene zadatke sada postao vaš. I prethodni je bio poplavljen u blizini pristaništa. Zatim idite do guvernera kako biste primili jednu od državnih nagrada u iznosu od 1000 zlata.

Četvrti zadatak. židovski novac

Nakon što napravite stanku od tjedan dana, vratite se u Rodenburg i primite sljedeći zadatak u prolazu igre Corsairs: To Every His Own. Reći će vam da je zaljubljen u djevojku po imenu Abigail. Međutim, ona se opire udaji za njega, ne navodeći razloge. Moraš shvatiti što je što. Krenite prema rezidenciji i skrenite lijevo.

Kad niste daleko od vrata, uđite u kuću s desne strane. Uđite unutra i popnite se na drugi kat, gdje ćete pronaći djevojku. Ispostavilo se da se ona ne želi udati za Roddensburga, kako je ne bi osudili da to čini radi profita. Kako biste izbjegli takve glasine, morate na jednom od otoka pronaći škrinju koju je njezin otac sakrio. Ne gubite vrijeme i siđite dolje porazgovarati sa starcem. Međutim, neće se sjećati položaja otoka.

Napustite zgradu i krenite ulicom dok vam ne priđe stranac. Nakon razgovora s njim saznat ćete da se zove Joaquim Merriman. Zamolit će vas da ga slijedite, složite se. Kada ste u sobi, razgovarajte s njim. Ispostavilo se da ga zanima lubanja, koja je skrivena u istom sanduku kao i Solomonova ušteđevina. Ako mu donesete ovu lubanju, bit ćete nagrađeni s pola milijuna pesosa. Nastavite s prolaskom igre Corsairs: To Each His Own i pristanite izvršiti ovaj zadatak.

Otvorite dnevnik i pročitajte da se koordinate željenog otoka nalaze u zapisima kupališta Berg i Fleetwood. Sada će vam trebati kompas, pješčani sat, astrolab i kronometar. Otvorite alkemijski izbornik i kombinirajte kronometar s pješčanim satom kako biste stvorili funkcionalni kronometar. Zatim požurite na svoj brod i idite u kabinu. Zatim koristite funkciju s kojom možete pronaći otok samo po koordinatama.

Kada dobijete informacije, započnite svoje putovanje. Ovaj komad zemlje nalazi se između otoka Curacao i Martiniquea. Nakon što postignete cilj, iskrcajte se i idite do račvanja. Pomaknite se lijevo od njega, a zatim idite u špilju. Tamo trebate pronaći željenu škrinju. Nakon što iz njega uzmete sadržaj: lubanju, zlato, novac. Možete se vratiti Solomonu i dati mu ono što ste pronašli. Na vama je da odlučite hoćete li mu vratiti lubanju ili ćete dobiti pola milijuna pesosa. Onda idi do Abigail i sve joj ispričaj. Ispostavilo se da je sada pristala udati se za Lucasa.

Sada, u prolazu igre Corsairs: To Every His Own, trebali biste se uputiti Lucasu i prijaviti ovo. Nagradit će vas amajlijom i 50 000 pesosa. Međutim, on još nema posla za vas, pa uzmite malu pauzu i radite nešto drugo.

Peti zadatak

Nakon nekog vremena vratite se na otok Curacao, stranac će iznenada dotrčati i reći da vas Rodensburg želi vidjeti. Razgovarajte s njim i saznajte da morate ubiti izdajicu Murdocha prije nego što on to učini. Otvorite kartu i započnite svoje plivanje do Antigaua. Bacite sidro u luci i otiđite do crkve. Stanite i vidite dvije zgrade nasuprot, idite do njih i pronađite otvor između njih. Otvori ga i počni silaziti u tamnicu. Koliko god se trudili izbjeći ulazak u slijepu ulicu, svejedno ćete tamo završiti.

Pogledajte oko sebe i pronađite prolaz u zidu. Idite tamo i ispitajte ga kako biste vidjeli ulaz u skladište s bačvama. Nakon što uđete u njega, dokrajčite Murdocka i njegovog suučesnika. Zatim, u prolazu igre Corsairs: To Every His Own, morat ćete odabrati treću donju liniju u dijalogu s Longweijem kako biste ga angažirali. Sada možete pretražiti Murdochovo tijelo i pronaći ključeve ljekarne. Možete se kretati dalje po skladištu i penjati se stepenicama.

Kad ste u ljekarni, idite do škrinje i otvorite je da pokupite 25 000 pesosa i arhivu koja pripada Johnu Murdocku, koji je nekoć radio za GVIC. Sada morate pokušati pronaći enkripciju koja se nalazi u podzemnoj željeznici. Tek tada se možete vratiti u grad. Koristeći otvor za ovo, možete otići do svog broda i popeti se na njega. Započnite svoje putovanje do obala Curacaa kako biste dovršili misije nizozemske serije Gambit. Priđite Rodenburgu i izvijestite ga što ste učinili.

Nizozemski gambit. Tajna organizacija

Kako biste započeli s dovršavanjem ove serije zadataka u igri Corsairs: To Every His Own, trebali biste ispuniti sljedeće pokazatelje:
- Vještina s oružjem najmanje razine 30;
- Iskustvo karaktera - najmanje razina 15;
- Reputacija bi također trebala biti na razini "Nepoznatog gusara".

Ako imate sve ovo, onda možete otići na Barbados i popričati s vlasnikom jedne od taverni, koji se zove Gaston Ćelavi. Od njega ćete dobiti svoj prvi zadatak.

Španjolski Hidalgo

Sada morate eliminirati jednog španjolskog plemića koji sebe naziva Fernando Rodriguez. Može se pronaći na jednom od otoka pod španjolskom vlašću. Budući da se izgled ovog lika nasumično generira, jednostavno se zaustavite u različitim gradovima i posjetite taverne noću kako biste ga pronašli. Zateknete li se u pravo vrijeme na pravom mjestu, vlasnik konobe će vam reći da šeta negdje po gradu ili noći na svom brigantinu. Zatim pronađite brod, ukrcajte se na njega i dokrajčite Rodrigueza. Samo nemojte razmišljati o tome da dopustite da brod potone, jer nakon što ubijete neprijatelja, trebate pokupiti njegove stvari i dostaviti ih u Bridgetown Gastonu. Ako to ne učinite, zadatak se neće smatrati izvršenim.

Brodski dnevnik

Nakon što vam Gaston da novi zadatak u prolazu igre Corsairs: To Every His Own, pripremite se ukrasti brodski dnevnik od Richarda Fleetwooda. Nakon 10 dana pojavit će se u guvernerovoj sobi za prijem, a u to vrijeme morate biti u njegovoj kući, ubiti čuvara i popeti se na drugi kat. Tamo ćete pronaći časopis koji vam je potreban, a zatim izaći. Budite oprezni jer će vas sada napasti tri neprijatelja. Nakon što ste se obračunali s njima, istrčite na ulicu i dokrajčite ostale. Nakon nekog vremena izgubit ćete svijest.

Priprema zamke

Već u apotekarskoj kući otvorit ćeš oči. Pokušajte ga pažljivo pratiti i noću izaći iz njegove kuće. Da biste to učinili, morate koristiti tamnicu. Ali kada dođete na svoj brod, bit će uhićen. Ali ne brinite, jer Gaston će vam sada osigurati kurirski lugger. Međutim, ako ne želite izvršiti zadatak na njemu, vratite se ljekarniku. U daljnjem prolazu igre Corsairs: To Every His Own, trebate razgovarati s njim kako biste saznali da će Fleetwoodov najbolji prijatelj, Charlie Knippel, sada otploviti prema Curacau. I bit će na brigantinu. Dakle, imate cijeli tjedan da ga uhvatite.

Dođite do predgrađa otoka Curacao i pokušajte se ukrcati na ovaj brigantin. Nakon toga, možete ispitati Knippela, a zatim se preseliti u grad i pronaći Fleetwoodovog ljubavnika s njim. Nagovori je da otplovi s tobom na Antiguu.

Zatim se uputite u tavernu i tamo pronađite jako pijanog čovjeka. Nakon što pristane dostaviti poruku Fleetwoodu, reći će vam koliko će vas ova usluga koštati.

Pad Valkire

Otvorite kartu i navigirajte do otoka Turks. Nakon što malo prošetate, srest ćete Fleetwood i razgovarati. Onda se morate boriti protiv njega. Nakon pobjede vratite se na svoj brod i uputite se na otok gdje se nalazi Valkyrie. Pokušajte se ukrcati na brod, a zatim se vratite Johnu. Čim ga izvijestiš što si učinio, ponudit će ti časnički čin. Naravno, trebamo se složiti.

Nizozemska zapadnoindijska tvrtka

U daljnjem prolazu igre Corsairs: To Every His Own, morat ćete postati protivnik GVIK-a i ući u bitku s Lucasom Rodenburgom. Nakon što dobijete dojavu o brigantini GVIKA, koja se trenutno nalazi između Antigue i St. Christophera, bacite se na posao. Otvorite kartu i pronađite ovaj brod tamo po ljubičastoj boji. Nakon što ga ukrcate i predate pismo, vratite se u Willemstad.

Kad stignete tamo, vidjet ćete da je brod Meinfeng sada na rivi. Zaputite se u konobu i saznajte više o ovom brodu. Nakon toga možete krenuti prema zaljevu Van Hato. Sada možete vidjeti ljubičasti brod u njemu. Pokušajte ga prestići i ukrcati se na njega. Zatim nastavite prolaz Corsairs: To Every His Own i prijeđite na Mainfeng. Idi dolje u njegovo skladište i ispitaj Kineze. Samo požurite da obavite ispitivanje što je prije moguće, jer Kinez može umrijeti od svojih ozljeda. Zamolit će vas da ga odbacite u Guadeloupe. Pristati naučiti važne informacije.

Kraj Lucasa Rodenburga

Zaputite se u St. Christopher i otplovite novim brodom do nizozemske galije. Kad se približite, pošaljite mu čamac da razgovara sa Stevezantom, a zatim idite s njim na otok Curacao. Kad stignete na lice mjesta, možete uhititi Lucasa i dobiti pristojnu nagradu. Nakon što vratite brod u GVIK, možete krenuti prema Antigui.

Otpratio sam trgovca do Tortuge, točnije do njegovog svjetionika, a on mi je dao planove svog konkurenta, drugog trgovca, čije je spremište bilo ispunjeno mahagonijem. Rekao je da će se za dva tjedna morati pojaviti na Kajmanskom otoku kako bi obnovio zalihe pitke vode. Zahvalio sam na informaciji i nisam zamjerio svom bivšem suputniku, već sam se preselio u luku Tortuga i zamijenio svoj lugger za Sloop, koji je bio malo bolji od moga i mogao je primiti još 15 ljudi, da ne spominjem više prostrano držanje, dodatne puške većeg kalibra. Nisam napunio svoj brod, jer moji mornari nisu bili baš dobri topnici, a ja sam, ne baš precizan, pa sam uzeo topove od 6 funti (3 funte na Luggeru), napunio brod barutom i granatama, namirnicama i uzeo dovoljno za putovanje do Kajmana i više za dane čekanja na brod. Brod nisam previše opterećivao i računao sam na brzinu i manevarske sposobnosti, jer me čekala bitka protiv Flutea čije je držanje trebalo prštati od mahagonija, dakle, bit će bitka protiv nespretnog teškaša.

Njegujući snove o planini zlata i slave, uputio sam svoj brod prema Kajmanu. Putem je bilo gusara i španjolskih patrola, ali nikad ne bi sustigle moju lastavicu. Stigavši ​​na otok, tri dana ranije od očekivanog, odlučio sam ga pregledati radi zarade i drugih lovaca, poput mene. Čim je pristao na obalu, mornari su odmah dotrčali. Iz njih se vidjelo da nisu jeli nekoliko dana i bili su vrlo sretni što vide moj brod. Tražili su da mi se pridruže u mojoj službi, ali ja sam zaposlio mornare u krčmi Tortuga i nisam imao mjesta za njih. Pa nisam ih ostavio tamo na otoku praznih ruku i želuca. Naredio je svojim mornarima da im opskrbe čamac, lijekove i namirnice. To bi im bilo dovoljno da stignu do prenapučenih obala Kube, a on sam krenuo je u unutrašnjost otoka. Nakon nekoliko sati traženja otkrio sam ulaz u špilju. U njemu je bio prazan sanduk, a u samoj špilji vladala je odvratna atmosfera – smrdjelo je na prokletstvo, pa smo moj tjelohranitelj i ja požurili da ga brzo napustimo. Nakon što sam pregledao cijeli otok, vratio sam se natrag na brod. Tim mornarima nema ni traga, očito su odlučili okušati sreću i pokušati doplivati ​​do kopna ili do Kube. Neka im je sa tim sa srećom.

Naredio sam da se kamuflira brod i počeo čekati tog trgovca. Tri dana kasnije pojavio se na svojoj flauti pod francuskom zastavom. Njegov “prijatelj” je to zaboravio spomenuti, pa sam naredio da svoju francusku zastavu promijenim u Jolly Roger i krenuo u susret flauti. Moja je šalupa rezala valove kao vreo nož kroz maslac i pola sata kasnije već se moglo vidjeti trgovčevo iznenađeno lice kroz moj jeftini dalekozor. Na palubi flaute mornari su počeli trčati uokolo, smetajući jedni drugima. Novajlije, pomislio sam.

Bitka je trajala nekoliko sati. Činilo se da moja šalupa pleše u blizini velikog i nespretnog slona i bode njegove najosjetljivije dijelove. Nisam imao puno baruta, jer nisam htio preopteretiti svoj brod, pa sam prvo pucao na posadu broda. Možda su došljaci, ali bilo ih je troje, a možda i četvero više od nas. Nije vrijedno rizika. Tako su ponestale rezerve sačme, a posada frule je osjetno smanjena, a oštećena su joj i jedra, sada još nespretnija. Nisam dopustio ovom nesretnom kapetanu da okrene svoj brod bočno prema meni, stalno sam prilagođavao svoj bok njegovoj krmi i pucao iz svih pet topova od 6 stopa. Pa nestalo je baruta u spremištu.

Ostalo je samo 30 od mojih 59 mornara, šteta što neće svi moći vidjeti zlato koje ću dobiti za robu koja leži u skladištu frule, ako je doista tamo. Ali nije se imalo kamo povući, i bilo je glupo - uzeli smo oružje i otišli na ukrcaj. Na svakog našeg mornara dolazila su po tri neprijateljska mornara, i to s obzirom na to da smo ih sačmom gađali toliko dugo da bi bilo dovoljno za izlijevanje velikog zvona.

Koliko mrtvih? Od svih mornara samo su četvorica istisnuta, a i tada su trojica teško ranjena. Nije bilo moguće dopustiti da smrt ostalih bude uzaludna i naoružani smo moj indijski prijatelj i ja sišli u spremište, gdje nas je čekalo još deset francuskih mornara. Njihov broj je protiv naše vještine. Napravio sam pravi izbor da spasim ovog Indijanca od vješala. Pobjeda je bila naša, a ja sam imao sastanak s njihovim kapetanom. Pokazalo se da trgovac nije bio predusretljiv, ali sam ga htio pozvati da se preda i otplovi dalje, sa svojim preživjelim mornarima ili onima koji su zarobljeni. Mislio je da me može poraziti i osudio svoj narod na ropstvo – pa to bi mu bilo na savjesti.

Ali trgovac nije prevario. Držalo svirale bilo je potpuno ispunjeno mahagonijem. Proveli smo nekoliko sati pretovarujući robu u prtljažni prostor našeg broda, a zatim smo se vratili u Tortugu. Put nazad je bio prilično miran, a vjetar je bio veličanstven. Rizik se isplatio i zaradio sam pedeset tisuća pezosa, od čega je deset tisuća potrošeno na popravak moje laste, regrutiranje novog tima i obnavljanje zaliha. Aarrrghhh, kako je to bio lijep dan!