Turizam vize Španjolska

Corsairs: Grad izgubljenih brodova (CLO). Prolazak kroz igru ​​Corsairs: City of Lost Ships Corsairs City of Lost Ships puno novca

Verzija stranice za ispis:
Čitajte i gledajte sve novosti o igrama
Igru možete igrati kao tri lika: Peter Blood, Ian Stace i Diego Espinosa, svaki sa svojom jedinstvenom pričom.

Priča za Petera Blooda

Pojavljujete se na Oglethorpeovom imanju u Engleskoj. To je 1. siječnja 1665. godine. Sluga Jeremy Pitt vas obavještava da je Lord Gildoy ranjen. Uđite u kuću, razgovarajte sa slugom Andrewom Jamesom i nastavite do spavaće sobe u zapadnom krilu na drugom katu. Priđite krevetu s umirućim gospodarom. Sluga će se pojaviti i javiti da je donio sve što je potrebno za liječenje.Nalazite se u svom uredu. Razgovarajte s Andrewom Jamesom. Drugi sluga, Jeremy Pitt, pojavit će se i izvijestiti da kraljevski draguni galopiraju ovdje. Savjetovat će vam da uzmete mač s balkona i pobjegnete sakriti se. izađite iz ureda, uzmite ključ sa stola lijevo i popnite se na drugi kat. Otključajte škrinju na balkonu i uzmite Brettov mač, pištolj i streljivo. Uskoro će se pojaviti kapetan Gobart i dragoni će vas napasti. Ako ga ubijete, još dvojica će vas napasti. Nećete ih moći sve ubiti. Čim vas poraze, bit ćete zarobljeni i, prema priči, bačeni u tamnicu.

Pojavit ćete se na teškom radu. 1. travnja 1665. godine. Jeremy Pitt će vas obavijestiti da vas pukovnik Bishop želi vidjeti. Napusti sobu. Razgovarajte s pukovnikom Bishopom. Idite od vrata do vrata i možda nađete nešto korisno. Ali ne uzimajte oružje - stražari će vam ga oduzeti kad vas sretnu. Izađite iz plantaže i trčite stazom desno. Naći ćete se na ulicama Bridgetowna. Zaputite se do guvernerove rezidencije. Razgovarajte s guvernerom koji sjedi za stolom, prođite kroz vrata do njega i popnite se na drugi kat do spavaće sobe njegove žene. Razgovaraj s gospođom Steed. Razgovaraj s guvernerom. Recite mu da ste otišli tražiti gospodina Dana i da vam treba novac da kupite lijekove. Uzmi 1000 pijastera. Izađite na ulicu i skrenite desno. Tamo ćete pronaći kuću gospodina Dana. Sam Dan nije u njemu, ali je tu vaš konkurent - dr. Wacker. Zamolit će vas da sutradan dođete u krčmu na važan razgovor. Napustite kuću i susrest ćete gospodina Dana. Reci mu da si došao po lijek od guvernerove žene. On će vam ga dati potpuno besplatno. Vratite se u rezidenciju i dajte lijek gospođi Steed.

Sutradan ćete se pojaviti u taverni. Gospodin Vacker nije ovdje. Pitajte vlasnika krčme gdje možete pronaći dr. Vackera. Krenite u prostoriju taverne. Tamo ćete pronaći doktora Vackera, koji će vam obećati dati zajam od dvadeset tisuća pijastera kao pomoć u organizaciji vašeg bijega. Vratite se na plantažu i pronađite Jeremyja Pitta. Reci mu da je on jedini navigator i da sudbina bijega ovisi o njemu. Nakon što pristane, morat ćete pronaći tri roba: Hagthorpea, Oglea i Nicholasa Dykea.

Nicholas Dyke će vam reći da ga pukovnik Bishop želi prodati. Razgovarajte s pukovnikom Bishopom. Naći ćete ga u njegovoj rezidenciji na plantaži. Zaputite se u konobu i popijte piće s jednim od pijanaca. Reći će vam da je važan trgovac, prijatelj pukovnika Bishopa, nedavno stigao u grad. Ovo je vjerojatno Vernon. Pronađite njegovu kuću. Izađite iz krčme desno, prođite pokraj kamatareve kuće, ona koja vam treba je sljedeća. Pričekajte da se Vernon popne uz stepenice i pretraži škrinju koja se nalazi točno ispod njih. Uzmi sve unutra i izađi van. Razgovarajte s Nicholasom Dykeom i recite mu da se dogovor neće dogoditi i da se može mirno pripremiti za bijeg.

Također pronađite roba u pjegavoj bandani - Levi's Mower. Žalit će se na glavobolju i tražiti da mu donesete lijek. Vratite se u grad do kuće gospodina Dana. On sam sada nije ovdje. Idite na drugi kat i uzmite lijek u kutiji pored vage. Vrati se i daj lijek Levisu. U zamjenu će vam dati lagani bodež koji stražari neće moći otkriti.

Sada pronađite jednookog roba Neda Oglea u jednoj od kuća. Vratite se u grad, pronađite lihvarovu kuću i platite mu dug od 5000 pijastera.

Razgovarajte s Pittom i recite mu da ste pronašli oružje i tim.

Sutradan ćete se naći u svojoj kolibi. Idite u tavernu i razgovarajte s dr. Wackerom. Umjesto obećanih 25 000 pijastera, dao vam je samo 18 000. Ostatak morate negdje nabaviti. Idi lihvaru, on ima dogovor za tebe. Nakon razgovora s njim vratite se u gostionicu i razgovarajte s njezinim vlasnikom. Dajte mu 500 pijastera ili će odbiti razgovarati. Uputite se u brodogradilište. Razgovarajte s varalicom. Recite mu da je on vaš stari dužnik.

On će se uplašiti i dati 55.000 piastera umjesto 30.000, iako će to negativno utjecati na vašu reputaciju. Sada možete ili plemenito vratiti novac lihvaru, ili ga zadržati za svoje potrebe. Sada kada imate traženi iznos u rukama, vratite se u konobu i razgovarajte sa stolarom za jednim od stolova. Izađite iz konobe. Prići će vam vojnik i narediti vam da odete na plantažu. Povratak na plantažu. Na putu će vas dočekati Nathaniel Hagthorpe i obavijestiti vas da su Pitta zarobili stražari. Nakon razgovora naći ćete se pred gradskim vratima noću.

Trči do plantaže. Morat ćete se tiho prošuljati pokraj stražara do ruba plantaže i uzeti oružje iz škrinje. Imajte na umu da svaki stražar ima svoje vlastito patrolno područje. Zona vidljivosti u mraku je mala, pa je glavna stvar ne proći im izravno na putu. Dođite do najduže bijele zgrade. U kutu plantaže koji mu je najbliži vidjet ćete hrpu trupaca i dasaka. Među njima je i škrinja s oružjem. Nažalost, morat ćete se zadovoljiti samo sabljom i nekoliko ljekovitih napitaka. Borba protiv stražara gotovo je beskorisna. u blizini pukovnikove kuće vidjet ćete zarobljenog Pitta i dva stražara u njegovoj blizini. Vidite stražare negdje iza ugla i obračunajte se s njima. Zatim razgovaraj s Pittom. Reći će da je Natall pobjegla na vašoj šalupi.

Sada napustite plantažu pokraj stražara, pokušavajući ih ne upustiti u bitku. Uđite u grad. ubijte sve španjolske stražare, mameći ih jednog po jednog, a jedna će vam dama prići i zahvaliti što ste je spasili. Ona će vam reći da su Španjolci zauzeli grad. Uputite se u brodogradilište. Plivajte oko brodogradilišta i pronađite svoje drugove. Doplivati ​​do broda. Popnite se na njega i ubijte stražare. Zatim idite u kabinu i borite se jedan na jedan s kapetanom. Brod je tvoj. Izađite iz kabine i razgovarajte s Pittom. Razgovaraj s timom. Samo će vam Ogle pristati vjerno služiti, ostali će tražiti da ih iskrcate u prvoj luci. Ovdje prestaje jedinstvenost Bloodove priče.

Da biste započeli nacionalnu priču u igri, trebate dobiti patent za marku (ako želite proći kroz piratsku liniju, morate razgovarati s Morganom u Port Royalu). Da biste to učinili, morate ispuniti oko 10 malih naloga od guvernera grada koji pripadaju liniji koja vam je potrebna. Moguće opcije za ove zadatke opisane su u nastavku.

1) Uništite bandu razbojnika u džungli. Trčite po džungli, pronađite par razbojnika, uništite ih i uskoro ćete naići na čelo bande. Nakon što ga pobijedite, možete se vratiti guverneru za nagradu.

2) Potražite neprijateljskog špijuna u gradu. Trebate ga tražiti po kućama. Čim uđete u željenu kuću, odmah ćete imati razgovor s njim, nakon čega počinje bitka. Nakon što ubijete špijuna, možete se vratiti guverneru po nagradu.

3) Uništite krijumčare.

4) Uđite u neprijateljsku utvrdu (grad) i uzmite dokumente od glasnika. Zadatak nije lak. Morat ćete se probijati pod okriljem mraka, od najbliže plaže kroz džunglu. Vojnici u mraku vide samo ispred sebe i ne jako daleko. Stoga imate priliku ušuljati se neprimijećeno.

Nizozemska nacionalna priča.

Generalni guverner Nizozemske, od kojeg ćete preuzimati zadatke, nalazi se u gradu Willemstadu.

1) Prvi zadatak je isporučiti glavu jansenista, Chumakeira, u Curacao; on se trenutno nalazi na otoku San Martin. Dolaskom na otok, idite do krčmara i pitajte za Chumaqueiro, on kaže da je uzeo sebi kuću koja se nalazi u blizini guvernerove rezidencije. Čim uđete u kuću, dvojica će vas napasti. Nakon što ih ubijete, uđite u sobu na drugom katu gdje stoji Chumakeiro. Sada otplovite u Curacao, gdje će vam u rezidenciji Petera Stezzanta Chumaqueiro dati 30 000 pijastera.

2) Drugi zadatak je kupiti seriju kave, crne, crvene i sandalovine za Curacao u Fort Orangeu. Dobit ćete papire za kupnju robe po posebnoj cijeni i novčani iznos. Cijeli će teret iznositi 6800 kvintala, budite spremni na to. Roba mora biti dostavljena u Stavesant u roku od 2 mjeseca. Otplovite do Jamajke, pristanite na Cape Negril i idite u Fort Orange. Prvo idite do guvernera i dajte papire za primanje povlaštenih cijena, a zatim idite u trgovinu. Nakon što kupite robu, vratite se. Za izvršenje zadatka dobit ćete 75.000 piastre.

3) Treći zadatak je dobiti informacije o britanskim planovima prema Nizozemskoj u vezi s trgovinskim ratom. Otputujte u Hispaniolu i razgovarajte s poglavarom grada La Vega. Glava je Edward Mansfield, ali zapravo se preziva Mansvelt, a po nacionalnosti je Nizozemac. Također je Modyfordov pouzdanik u pitanjima pljački protiv Španjolaca. Ali Mansfield ne može ništa reći o planovima Britanaca, ali nedavno mu je došao engleski izaslanik iz Modyforda s prijedlogom da napadnu Curacao, što je Mansfield naravno odbio. Edik će također reći da je o planovima Britanaca bolje saznati od velikog i strašnog Henryja Morgana. Idi na Jamajku i saznat ćeš da je Morgan na Antigvi. Idi tamo i razgovaraj s njim. Reći će ako mu pomogneš, pomoći će i on tebi. Moramo saznati je li njegov pratilac Pierre Picardie pošten. Nalazi se u Tortugi, zatim pitajte lihvara, vlasnika brodogradilišta, vlasnika trgovine, u krčmi i u javnoj kući. Ispostavilo se da je potrošio mnogo novca. Sada idite Morganu, on kaže da Vaschetovi planovi ne znaju ništa, ali jedan od njegovih časnika, koji je poslan u zatvor, zna za Modyfordove planove, idite u zatvor, ubijte čuvare. Saznali ste da Britanci žele napasti Fort Orange. Otplovi do generalnog guvernera i on će platiti 50.000 pijastera.

4) Četvrti zadatak je presresti Britance i spasiti Fort Orange od uništenja. Otplovite na Jamajku što je brže moguće. Mala eskadra koja se sastoji od 3 engleska broda krstarit će oko otoka. Potopite ih i sletite u zaljev. Pobijte sve Engleze u zaljevu i na sljedećoj lokaciji. Zadatak je izvršen. Možete otići do Stevezanta, on će platiti 100.000 pijastera.

5) Peti zadatak je otpratiti tri frule do gusarskog naselja La Vega i natrag. Ploviti do La Vege, iskrcati se. Ispostavilo se da su Španjolci napali naselje i ubili Mansilda. Kupi namirnice i idi na more. Što više brodova preživi, ​​veća je nagrada. Ako svi brodovi prežive, to će iznositi 60.000 pijastera.

6) Šesti zadatak je pronaći Morgana i obavijestiti ga da Nizozemci traže osvetu. Otplovite do Jamajke, uđite u grad i idite do Morganove rezidencije. Henry će reći da je napad organizirao španjolski guverner Santiaga, Jose Sancho Jimenez, i moramo izvršiti izviđanje kako bismo saznali hoće li Don Jose biti u gradu u bliskoj budućnosti. Plovite do Santiaga i pristanite na svjetioniku. Uđite u grad i idite u konobu. Pitajte vlasnika za guvernera, pod izlikom da se želite pridružiti službi. Ući će nekoliko španjolskih časnika. Ubijte ih i trčite do broda. Zadatak je obavljen, saznali ste da je u gradu uskoro praznik i guverner bi trebao biti prisutan na njemu. Povratak na Jamajku k Morganu. Zadatak je obavljen. Otplovite u Curacao do guvernera i primite 200 000 pijastera.

7) Sedmi zadatak je isporučiti depešu guverneru Tortuge, Bertrandu d'Ogeronu.Plovite do Tortuge kako biste isporučili depešu d'Ogeronu, zatim će vas zamoliti da hodate dva sata dok on napiše pismo Stezzantu. Nakon dva sata primite pismo. U luci će vas dočekati glasnik i reći vam da vas u krčmi čeka glasnik guvernera Nizozemske. Idite u krčmu i popnite se u sobu. Zatim bit ćete zapanjeni i pismo će biti odneseno. Idite do guvernera d'Ogerona. On će vam reći da saznate u lučkom uredu koji su brodovi napustili luku u bliskoj budućnosti. Ispostavilo se da je brig La Rochelle napustio luka, koja ide prema San Juanu. Zaputite se tamo i, uz obalu Sna Juana, ukrcajte se na brod. Kapetan će reći da je Antonio, koji je uzeo pismo od vas, napustio brod i prešao na galiju Isabella, koja ide prema Santa Catalini. Sustignite galiju, ukrcajte se na nju i Antonio će se predati. Uzmite pismo i krenite u Stezzant, on će vam dati 150 000 pijastera.

8) Osmi zadatak je poslovno putovanje na raspolaganju Aaron Mendez Chumakeiro. Kuća mu se nalazi u gradu, nedaleko od rezidencije. Aaron će vam dati zadatak da pronađete drevnu knjigu koju je neki engleski privatnik pokušao prodati u piratskom naselju na Bermudama. Otputujte na Bermude i idite u Jackmanovu rezidenciju. Nakon razgovora s njim, otplovite na Martinique, u lokalni bordel. Pitaj sve djevojke tamo, jedna će ti dati nove informacije, za nagradu, filibuster koji je htio prodati knjigu, na nerazumljivom jeziku zvao se Laurent de Graf, inače živi u Tortugi. Plovite do Tortuge. U lokalnoj krčmi saznat ćete da je de Graf sada otišao u pohod na Cartagenu na dva tjedna. Zaplovite tamo. U blizini Cartagene, Laurent se bori s nadmoćnijim španjolskim snagama. Potopite neprijateljsku eskadru, a da ne dopustite da ona potopi francuzov brod. Pošalji čamac do broda Laurenta de Graafa. Saznajte od njega o predmetu koji tražite, ponudit će vam da od njega kupite mapu zakopanog blaga za 235.000 zlata. Uplatite traženi iznos. Blago je skriveno na otoku Turks. Otplivaj do Turaka, uđi u pećinu i pronađi škrinju. Tamo ćete pronaći svetu knjigu, kao i glodalicu, par dobrih pištolja, skupu kirasu, 200 zlatnih poluga, prstenje, broševe i nekoliko idola, uključujući vrlo korisnog idola - boga štakora. Otplovi u Curacao do Chumaqueira i daj mu bibliju. Kao nagradu dobit ćete 1.000.000 pijastera. Zatim idite u rezidenciju da izvijestite o uspjehu misije.

9) Deveti zadatak je zarobiti četiri prvoklasna bojna broda, odnosno manovare. Obično se nalaze u velikim trgovačkim karavanama, vojnim eskadronama i karavanama zlata. Za svaki brod dobit ćete 50 000 piastera.

10) Deseti zadatak je obrana Curacaa od napada španjolske eskadre koja se sastoji od 8 brodova, uključujući i manovare. Idite u luku i izađite na more, tamo se utvrda već bori s osvajačima, pomozite mu da porazi Španjolce. Nakon što zadnji Španjolac ode pod vodu, misija zaštite Curacaoa bit će dovršena. Vratite se u rezidenciju po svoju nagradu, koja će iznositi 200 000 pijastera.

11) Jedanaesti zadatak je odbiti španjolski napad na San Martin. Izađite na more i otplovite u Marigot što je prije moguće. Stigavši ​​do San Martina, uđite u bitku protiv 8 neprijateljskih brodova. Nakon što su potopili njihovu flotu, vratite se u Willemstad i primite nagradu, opet od 200.000 pijastera. Generalni guverner kaže da je vrijeme za osvetu Španjolskoj.

12) Dvanaesti zadatak je zauzimanje Maracaiba. Tamošnja utvrda nije toliko moćna i neće je biti teško srušiti. Nakon što osvojite koloniju za Nizozemsku, dobit ćete nagradu od 300.000 pijastera i priliku da zarobite engleske i španjolske kolonije za sebe ili Nizozemsku.

Francuska nacionalna priča

1) Prvi zadatak je ispratiti francuskog katar Pere Legranda, koji je na lugeru zarobio vojnu galiju s bogatim plijenom i sada se želi vratiti u Francusku. Idi u tavernu i razgovaraj s Pierreom, on će postati naš putnik. Sada se uputite na otok Martinique, u zaljev Le Marne. Pet razbojnika koji trebaju Legrandovo zlato čekat će vas na obali. Uključite ih u bitku, pokušavajući spasiti Pierrea. Nakon što ih porazite, dobit ćete obećanu nagradu od 20.000 pijastera. Otplovite u Tortugu i izvijestite o završetku misije.

2) Drugi zadatak je predati pismo generalnom guverneru Nizozemske Republike, Pieteru Stezzantu. Nakon dolaska u Curacao, odlazak do guvernerove rezidencije. Bit ćete strpani u zatvor, misleći da ste jedan od pirata koji su ubili izaslanika D'Ogerona. Nakon nekog vremena kroz zatvor će proći tamničar. Pričaj s njim. Ispostavilo se da je njegov rođak jedan od časnika te kolonije. Nagovori ga da zamoli svog rođaka da izvrši pretragu na našem brodu, gdje postoji francuski patent corsair. Tamničar će htjeti uzeti neke stvari s broda u zamjenu za pomoć. Peter Stezzant će doći i ispričati se. Sada moramo saznati više o ovoj priči s gusarima. Idi u konobu. Tamo ćete čuti razgovor između dvoje ljudi u konobi. Tada ćete ih morati slijediti. I tako, stigavši ​​do zaljeva, ispostavlja se da to uopće nisu gusari, već mornari iz španjolske galije, koji su pod gusarskom zastavom pljačkali brodove u ovim vodama. Slijedi borba sa Španjolcima. Sada idite u luku. Tamo vas čeka španjolska galija. Ukrcajte se na njega, pa će vam kapetan broda sve reći kad umre. Idi do Stezzanta i reci mu da filibusteri nisu ništa krivi, dobit ćeš 20.000 pijastera. Idite u Tortugu, recite sve guverneru i primite čin zapovjednika francuske flote.

3) Treći zadatak je pronaći način da dovedete Donnu Annu u Tortugu. Za ovu misiju dobit ćete španjolsku trgovačku dozvolu i prsten, po kojem će žena zapovjednika utvrde znati da smo mi D’Ogeronov izaslanik. Da biste prodrli u Havanu, možete djelovati na tri načina. Prvi. Podignite prijateljsku zastavu prema Španjolskoj, uđite u luku i pristanite. Drugi. Sletite kod svjetionika i zatim idite u grad. Treći. Ako je licenca istekla, idite u grad noću i sletite u svjetionik. Zatim idite u krčmu i zamolite sluškinju da odnese prsten Donni Anni. Nakon 3-4 dana, sobarica će reći da je donijela prsten i Donna Anna će vas čekati noću, otvarajući vrata. Uđite u kuću i ubijte vojnike koji vas čekaju. Idi u spavaću sobu i razgovaraj s Donnom Annom. Sada trči do broda i otplovi u Tortugu. I tamo ćete dobiti 25.000 pijastera.

4) Četvrti zadatak je ispratiti bojni brod prve klase do otoka Dominika. Kruže glasine da Španjolci već traže ovaj brod, na 3-4 galije, pod zapovjedništvom Juana Galena. U blizini Dominice, brod bi se trebao pridružiti eskadri otoka Guadeloupe. Idite u lučku kontrolu i preuzmite zapovjedništvo nad Soleil Royaleom. Sada je vaš kurs prema Dominici. U blizini Dominice čekat će vas 4 galije, ali neće biti francuske eskadre. Nakon potonuća eskadrile Juana Galena, trebate otići na Guadeloupe i saznati zašto vas obećana eskadrila nije dočekala. Guverner Basse-Terrea će se pravdati da je pismo o imenovanju vaše eskadrile dobio tek jučer i da nije imao vremena ništa pripremiti. Uzet će kraljevski manovar i zahvaliti vam na obavljenoj misiji. Vratite se generalnom guverneru. Kao nagradu dobit ćete 28 000 pijastera. Također ponovno razgovarajte s d'Ogeronom i dobit ćete promaknuće.

5) Peti zadatak je zaštititi Donnu Annu. Ispostavilo se da rođaci ubijenog zapovjednika tvrđave u Havani žele osvetu. Idite u Havanu kako biste saznali detalje svoje osvete protiv prijateljice Donne Anne, Ines de Las Sierras. Sletite blizu svjetionika i trčite do grada, tamo, što je brže moguće, trčite do Inessine kuće, ne obraćajući pažnju na stražare. Ispostavilo se da rođaci hodaju negdje u džungli. Naći ćete ih na svjetioniku, nakon čega slijedi borba s rođacima. Zatim otplovite u Tortugu, gdje ćete od D’Ogerona dobiti 5000 pijastera, istovremeno idite do Donne Anne i od nje primite zahvalnost.

6) Šesti zadatak je dostaviti pismo Francoisu Oloneu. Ni pod kojim okolnostima pismo ne smije pasti u pogrešne ruke, a ako upadnete u nevolju, prvo morate uništiti paket prije nego što umrete. Izađite na more i krenite prema Guadeloupeu. Dok se približavate Guadeloupeu, napast će vas španjolski ratni brod. Nakon što ste se pozabavili brodom, privezite se u luci i idite do kuće francuskog filibustera, koja se nalazi gotovo nasuprot guvernerove rezidencije. François vas u početku neće najbolje primiti, ali čim sazna svrhu vašeg posjeta, njegov stav će se promijeniti. Zatim možete odabrati jednu od opcija:

1) Odbijte napasti Cumana i primite obećanu nagradu od 10 000 pijastera.

2) Pristajete sudjelovati u napadu na Kumanu u predloženoj avanturi, ali postoji jedan uvjet: u vašoj eskadri treba biti samo 1 brod.

Eskadra će uključivati ​​vaš i još 3 broda, fregatu i dvije korvete. Krenite prema Cumani i požurite. Nakon što porazite utvrdu, iskrcajte se i nakon borbe u gradu otiđite do rezidencije i tražite novac od lokalnog guvernera. Tada možete ili sve pošteno podijeliti i dobiti zakonski udio od 50 000 pijastera ili zadržati novac za sebe, ali tada ćete se morati boriti s Oloneom i njegovim drugovima. Sada idite u Tortugu i razgovarajte s guvernerom.

7) Sedmi zadatak je osloboditi Brazilca Rocka iz zatvora. Zatvoren je u Santiagu. Sletite kod svjetionika, zatim idite do crkve, pitajte svećenika o inkviziciji, zatim napustite crkvu. Ispod stepenica su vrata. Uđite tamo, zatim pitajte zatvorenike gdje je Rock Brazilac i ubijte čuvare, zatim zajedno s Rockom, koji ne može držati oružje, napustite grad. Otplovite dalje do Tortuge, gdje će vam generalni guverner dati 30.000 pijastera, a Rock će vam natuknuti da ima nešto skriveno na Martiniqueu, naime skupu kirasu koja može izdržati 35% udaraca.

8) Osmi zadatak je otići na raspolaganje markizu od Bonreposa. Monsieur Bertrand d'Ogeron traži od vas da se pojavite u Guadeloupeu, pomorskom zapovjedniku Francuske, markizu Bonreposu. Otplovite do Guadeloupea i iskrcajte se u Basse-Terreu. Idite u rezidenciju i razgovarajte s markizom. On će vam reći pojedinosti o politiku i dati vam svoj zadatak. Sastoji se od uvjeravanja poznatih pirata (na Jamajci, Jackmana na Bermudama i Morrisa u Trinidadu i Tobagu) da ne sudjeluju u ratu protiv Nizozemaca. Nećete dobiti sredstva za ovu operaciju. Plovite na Bermude, Jackmanu, nije se ni namjeravao miješati u ovu stvar. Sljedeći put plovi do Johna Morrisa, u Trinidad i Tobago, reci mu o nadolazećim događajima. Ne voli napadati Nizozemce, ali za ovo, tražit će da izvršite mali zadatak za njega - isporučite mu brodski dnevnik kapetana Gaya. Otplovite do Jamajke i idite u lokalnu tavernu, pitajte vlasnika gdje pronaći kapetana Gaya. On iznajmljuje sobu. Uđite u sobu i ubijte kapetana Gaya .. Pretražite tijelo i odnesite brodski dnevnik i osobne stvari.. Idite u rezidenciju Henryja Morgana, ali on nije tamo. Sluga će reći da je u svojoj kući na Antigui, te će upozoriti da je Morganova kuća uvijek zatvorena. Sada se vratite do Mauricea, dajte mu brodski dnevnik i zauzvrat ćete dobiti ono što se od njega tražilo, njegov pristanak da ne napada Nizozemce. Vrijeme je da odete na Antiguu i posjetite poznatog engleskog gusara Henryja Morgana. Vrata kuće su zaključana, idite oko njegove kuće, iza kuće je otvor u Morganov podrum. Idi u njegovu kuću i razgovaraj o tome da ne napadaš Španjolce. Henry ne želi napasti Nizozemce i tražit će 250 000 pijastera. Daj mu novac. Zadatak je obavljen, vrijeme je da odemo do markiza od Bonreposa. Umjesto žute nagrade, dobivate barunsku titulu. Vratite se u Tortugu, gdje ćete primiti čestitke Bertranda d'Ogerona i još jednu titulu.

9) Deveti zadatak je odbiti španjolski napad na Port-au-Prince. Za ovaj zadatak dobit ćete Soleil Royal, no on mora ostati na površini. Slijedi bitka sa španjolskim brodovima. Idite u Tortugu, gdje ćete dobiti 5000 pijastera.

10) Deseti zadatak je zauzeti Santo Domingo i prebaciti ga u Francusku. Otplovite do Hispaniole, uništite utvrdu i iskrcajte trupe. Nakon bitke u gradu, idite u rezidenciju i zagrlite španjolsku koloniju s Francuzima. Vratite se u Tortugu i primite svoju nagradu, 40 000 pijastera.

11) Jedanaesti zadatak je zauzimanje Santa Cataline. Grad se nalazi na Maineu i kontrolira lov na bisere u Novom svijetu. Nakon što ste porazili utvrdu i iskrcali trupe, nakon što ste se obračunali s vojnicima u gradu, idite u rezidenciju i proglasite Santa Catalina francuskom kolonijom. Vratite se generalnom guverneru Bertrandu d'Ogeronu. Kao nagradu dobivate sve što ste opljačkali u Santa Catalina. Sada biste trebali ponovno otići na Guadeloupe do markiza od Bonreposa.

12) Dvanaesti zadatak - susret s markizom od Bonrepa. Zaputite se u Guadeloupe, gdje ćete saznati da je sklopljen mir sa Španjolskom, da je Soleil Royal povučen iz vaše eskadrile, da Louvre zna za vas i sve. Ne zaboravite posjetiti D’Ogerona, on će vas unaprijediti u admirala, a sada možete zauzeti kolonije za sebe ili za Francusku.

Španjolska nacionalna priča.

1) Prvi zadatak je osloboditi tri španjolska građanina koje je zarobio Henry Morgan, slavni engleski gusar. Za oslobađanje zatvorenika traži iznos od 500.000 kovanica. Od vas se traži da uđete u zatvor Port Royal i oslobodite Španjolce. Razdoblje je mjesec dana. Zaplovite do Jamajke i privezite se u zaljevu Portland, zatim se probijte kroz džunglu do neprijateljske utvrde, ako imate englesku trgovačku dozvolu i zastavu nacije prijateljske prema Engleskoj, mirno prođite kroz stražu u zatvor. Ako ne, morat ćete se probiti borbom, ili samo malo trčati. U zatvoru ubijte sve vojnike i oslobodite zatvorenike. Put natrag bit će jednostavan ako istrčite iz zatvora i otrčite do zaljeva. Povratak u Havanu. Oregon y Gascon zahvalit će vam za uspješno obavljen zadatak i dati vam 50 000 pijastera.

2) Drugi zadatak je rad za Svetu Inkviziciju. Smisao zadatka je sljedeći: visoki jezuit, Antonio de Suoza, stigao je u arhipelag. Stavljate mu se na raspolaganje. Idite u Santiago, sjedište inkvizicije nalazi se ispod crkvene zgrade. Pronađi Suozua i od njega dobij informacije o drugom zadatku. Ona je sljedeća: trebate skupiti indulgenciju, koja iznosi 50.000 pijastera, od tri trgovca: Joao Ilhayo, Joseph Nunen i Jacob Lopez de Fonseca, ali ako odbiju, onda ih morate ubiti. Možete ih pronaći u Curacau. Oni tamo organiziraju sektu pod nazivom Janensints. U luci će vam prići svećenik i reći da ih je krajnje nepoželjno ubijati. Putovanje u Curacao. Prvo idite u krčmu i pitajte vlasnika o tri Jansenista. Od njega saznajte da Joao Ilhayo i Yakov Lopez vode trgovinu, a Josef Nunen je lihvar. Prvo idite u trgovinu i razgovarajte s Joaom. Reći će da nema toliko novca, a na pitanje gdje mu je suputnik Yakov Lopez, odgovorit će da ne zna. On će ponuditi dogovor. Ako pronađete Lopeza, njihove će obitelji prikupiti 100.000 pijastera i moći će kupiti oprost. Slažem se. Idi u Panamu, idi u dućan, pitaj za Lopeza, ispalo je da je trebao doći prije mjesec dana, ali nije došao. Sada prošećite kućama Paname i u jednoj ćete naići na bandite. Ubijte ih i popnite se na drugi kat, gdje ćete pronaći nestalog.On će od vas tražiti da mu pružite uslugu, a to je pronaći ukradeno Evanđelje Jude Iskariotskog. Lopov je posljednji put viđen u brodogradilištu na Bermudima, odakle se nikada nije vratio. Ovaj zahtjev nije potreban. Ali ako prihvatiš zadatak, otplovi do Bermuda, idi u brodogradilište. Razgovaraj s Alexusom, on će ti otvoriti vrata. Zatim idite u tamnicu, ubijte nekoliko kostura. U jednoj od škrinja pronaći ćete blago i Evanđelje. Sada se vratite u Curacao do Joao Ilhayo. Dat će obećani iznos od 100.000 pijastera, ispričati mu evanđelje za Jakova. Dat će nagradu od 1.000.000 pijastera. Sada idite do lihvara, on će odbiti razgovarati s vama. Idi u konobu. Pitaj konobaricu za lihvareva sina. Ispostavilo se da je u gusarstvo otplovio blizu Jamajke, u Fort Orange. Otplovite tamo, ukrcajte se na njegov brod, zarobite njegovog sina i dajte mu sina za otkupninu u obliku oprosta, sada je zadatak u potpunosti obavljen. Doplivajte do Suoze i primite nagradu, koja ovisi o vremenu izvršenja zadatka. Zatim podnesite izvještaj generalnom guverneru.

3) Treći zadatak je uhvatiti Brazilca Rocka i predati ga inkviziciji. Rock živi u Tortugi. plivajte tamo, probijte se u grad i otiđite u konobu po informacije. Ispostavilo se da on sada nije u Tortugi, on gusa u blizini Maracaiba. Postavi kurs za Maracaibo. Ukrcajte se na njegov brod, Rock the Brazilian će se predati. Odnesite ga u ruke svete inkvizicije, monsinjoru de Suosa. Antonio će vas poslati generalnom guverneru. Oregon y Gasconom će vam reći da dođete k njemu za nekoliko dana. Vratite se u rezidenciju za nekoliko dana i primite zadatak pronaći blago brazilske stijene, koje se nalazi na Kubi, Hispanioli i blizu Belizea na Maineu. Točna lokacija blaga nije poznata. Prvo će biti blago koje se nalazi na Kubi. Doplivajte do zaljeva Ana Maria, pristanite, zatim skrenite lijevo pa ravno, uđite u špilju i otvorite škrinju koja sadrži 150.000 pijastera i nekoliko idola. Zatim plovite do Hispaniole, do zaljeva Samana, idite ravno i pronađite bunar koji služi kao ulaz u špilju, pronađite u njemu škrinju s blagom koje će iznositi 150.000 pijastera, dijamante, zlatne poluge, zlatne prstenove, zlatne broševe. Sada postavite kurs za Maine, prema Belizeu. Privezite se u luci, izađite pred gradska vrata, skrenite lijevo pa desno, uđite u špilju i pretražite škrinju koja će sadržavati 150 000 pijastera. Vratite se Don Franciscu i dajte mu novac, 500 000 pijastera (morat ćete izdvojiti više od onoga što je bilo u škrinjama) i primite 100 000 pijastera.

4) Četvrti zadatak je istražiti ubojstvo zapovjednika Havane, Jose Ramirez de Leyva. Idite u komandantovu kuću, a zatim na drugom katu u sobi naći ćete nedovršeno pismo, zatim idite u krčmu, tamo ćete saznati od konobarice da je dala pismo komandantovoj ženi iz neke ladroone. Sada idite u Oregon-y-Gascon, uzmite trgovačku dozvolu. Zatim otplovite do Tortuge i razgovarajte s vlasnikom taverne. Nakon razgovora ispričat će vam o D'Ogeronovoj strasti, španjolskoj državljanki Donni Anni, koju je doveo jedan od povjerljivih službenika generalnog guvernera, Henri d'Estrée. Zatim idite u Henrijevu kuću. Sluga će reći da Vlasnik priča pored kuće, tada će Henri pobjeći od vas. Trčite za njim u tamnicu u zaljevu, tamo će vas zaustaviti i pitati zašto ga jurite, a zatim ubiti ladrona. Sada idite generalnom guverneru po nagradu od 120 000 pijastera.

5) Peti zadatak je poslovno putovanje u Santiago. Otputujte u Santiago i idite u rezidenciju po upute od lokalnog guvernera. Zadatak će biti potpuno uništiti gusarsko naselje La Vega na Hispanioli. Otplovite do Hispaniole, pristanite u zaljev La Vega, idite na sljedeću lokaciju, napad će započeti, pobiti sve gusare i ući u grad, gdje će se masakr nastaviti. Nakon što uništite sve u naselju, idite u rezidenciju, tamo ćete se morati boriti protiv vođe La Vega filibustera, Edwarda Mansfielda. Ubijte ga i napustite rezidenciju. Zadatak je obavljen, možete se vratiti Joseu Jimenezu. Don Jimenez će dati nagradu od 100.000 pijastera. Vratite se generalnom guverneru i primite njegovu zahvalnost.

6) Šesti zadatak je presretanje glasnika generalnog guvernera Nizozemske u Tortugi. Dobit ćete trgovačku dozvolu. Idite u Tortugu, idite u tamošnju lučku kancelariju, šef će se složiti da pošalje glasnika kada brod nizozemskog glasnika stigne, zatim iznajmite sobu u taverni na tjedan dana, pričekajte nekoliko dana, a zatim ćete biti obaviješteni da Nizozemac je stigao. Zatim namamite glasnika u prostoriju krčme, gdje ćete od njega uzeti poruku. Primite nagradu od 50 000 pijastera.

7) Sedmi zadatak je pomoći Manuelu Riveru Pardalu. Moramo hitno otići na Antiguu, kako bismo pomogli španjolskom korsaru Manuelu Riveru Pardalu, koji je u potrazi za britanskim trgovačkim brodovima u vodama otoka. Francuski filibusteri, pod zapovjedništvom Mosesa Vaucleina, krenuli su ga presresti. Otplovite do Antigve što je brže moguće i uđite u bitku između nejednakih snaga španjolskog korsara i francuske gusarske eskadre. Nakon što ste potopili posljednji brod, idite po nagradu koja će biti 25.000 pijastera.

8) Osmi zadatak je obrana Cumana od napada združene francusko-engleske eskadre gusara. Otplovite u Cumanu, potopite neprijateljsku eskadru i primite 100 000 pijastera u Havani.

9) Deveti zadatak je zadatak guvernera Porto Bella da prati brodove. Otplovite do Porto Bella, gdje će vas guverner Cabral detaljno izvijestiti. Morate isporučiti 4 galije natovarene zlatom na nenaseljeni otok Kajman, gdje trebate prebaciti eskadrilu do moćne španjolske flote poslane u Europu. Preuzmite zapovjedništvo nad eskadronom od 4 galije natovarene s 10 000 kvintala zlata. U blizini Kajmana, umjesto španjolskih brodova, čekat će vas gusarski brodovi. Galije koje su vam povjerene moraju ostati na površini kako bi primile maksimalnu nagradu. Nakon što ste potopili posljednjeg gusara, uputite se u Havanu, gdje ćete generalnom guverneru ispričati o čudnim događajima koji su vam se dogodili. Uglavnom ne može razumjeti zašto je mjesto sastanka bio Kajman ako je trebalo otpratiti brodove do Belizea. Obećat će vam da će ispitati ovu situaciju i nagraditi vas za spašavanje svih galija s iznosom od 220 000 pijastera.

10) Deseti zadatak je zaštititi Maracaibo od invazije. Don Francisco će reći da su problemi u prethodnom zadatku bili rezultat nekoordiniranih akcija, to se više neće ponoviti. I morate ići u Maracaibo da odbijete neprijateljske napade. Krenite prema Maracaibu, idite do lokalnog guvernera i zatim izađite na ulicu, gdje ćete sresti španjolskog časnika koji nosi loše vijesti: grad je napala engleska gusarska eskadra. Ponovno posjetite guvernera, on će vam narediti da počnete odbijati napad. Izađite na more i započnite bitku protiv 8 brodova, među kojima će biti nekoliko manovara. Bit će utvrda na vašoj strani. Nakon što ste potopili sve brodove, pristanite i idite u rezidenciju, gdje ćete od spašenog grada dobiti nagradu u iznosu od 70.000 pijastera. Povratak na Kubu, gdje ćete primiti zahvalnost od generalnog guvernera.

11) Jedanaesti zadatak je uništenje nizozemskih kolonija. Vraćajući se nakon nekog vremena, Don Francisco će vas pitati jeste li spremni napasti utvrđene gradove. Zadatak će biti opljačkati 2 nizozemske kolonije u arhipelagu, na otocima Curacao i San Martin. Prvo otplovite u Curacao, uništite utvrdu i zauzmite grad. Zatim napadnite San Martin. Nakon što ste osvojili grad, možete se vratiti u Havanu. Vaša će nagrada biti sav plijen koji opljačkate. Oregon y Gascon će vas zamoliti da dođete k njemu za otprilike mjesec dana.

12) Dvanaesti zadatak je zauzimanje Port-au-Princea. Za mjesec dana dobit ćete zadatak zauzeti francuski Port-au-Prince. Svi trofeji su vaše vlasništvo, vrijeme zadatka nije ograničeno. Nakon što uništite tvrđavu i ubijete francuske vojnike u tvrđavi i gradu, idite u rezidenciju i proglasite koloniju španjolskim posjedom. Povratak generalnom guverneru Franciscu Oregon y Gascon. Svi su zadaci obavljeni i možete djelovati u interesu Španjolske.

Gusarska priča

Otplovite do Bermuda. Tamo kontaktirajte Jackmana s ponudom za posao. Jackman će reći da trenutno nema zapovijedi, ali kapetan Goodley, koji je trenutno u Puerto Principeu na Kubi, treba pomoć, te će se ponuditi da se sastane s njim i razgovara o detaljima.

Idite na Kubu u Puerto Principe i pronađite kapetana Goodleya u krčmi. Kada razgovarate s njim, ispada da trebate odvesti tipa po imenu John Bolton, koji čeka u luci Puerto Principe, u Port Royal na Jamajci do Henryja Morgana. Slažete se, rekavši da vam je služiti s njim čast. Otiđite u luku Puerto Principe i tamo upoznajte Johna Boltona, ukrcajte ga i krenite prema Jamajci.

U Port Royalu na Jamajci otpratite Johna Boltona do Morganove kuće (Morganova kuća sa stupovima nalazi se na lijevoj strani grada kada dolazite iz luke). Na putu do kuće zaustavljaju vas engleski vojnici. Zapovjednik vojnika kaže da su protiv vas i Johna Boltona podignute optužbe za povezanost s piratima. Poslani ste u zatvor dok se ne razjasne okolnosti. Međutim, oslobađa vas sam Morgan, koji kaže da je platio otkupninu za vas i čeka u svojoj rezidenciji, nakon čega odlazi.

U rezidenciji, Morgan daje upute Edwardu Loweu, koji živi negdje na Martiniqueu, da dostavi crnu oznaku. Putovanje na Martinik u Le Francois. Po dolasku pitajte gostioničara o Edwardu Loweu. Ispostavilo se da vlasnik konobe poznaje Lowea i da živi nedaleko od konobe. Izađite iz konobe i idite desno do kuće prekrivene daskama u kojoj živi Lowe. Uđite u kuću i kada razgovarate s Edwardom, dajte mu crnu oznaku. Lowe će reći da su svi problemi s Morganom već riješeni i tražit će da vrati crnu mrlju natrag Henryju Morganu. Vrati se na Jamajku i Morgan.

Nakon što je saslušao priču, Morgan pobjesni i kaže da vas je Lowe prevario. Kako bi ispravio situaciju, Morgan vam daje upute da pronađete i osobno se pozabavite Loweom bez ikakvih crnih mrlja. Zato se brzo vratite do Le Francoisa i idite do kuće Edwarda Lowea. Međutim, on je već otišao od kuće u nepoznatom pravcu. Idi do vlasnika taverne i pitaj ga za Lowea. Vlasnik će potvrditi da je Edward nedavno napustio naselje, ostavivši svoje stvari na čuvanje, ali vlasnik konobe ne zna kamo je mogao otići. Idi u trgovinu i pitaj za Lowe's. Trgovac kaže da je Edward došao i da ga je zanimalo mjesto gdje bi mogao kupiti brod, ali njegov posao kao trgovca je trgovina robom, a ne brodovima koji se prodaju u brodogradilištu. U Le Françoisu nema brodogradilišta; najbliže je brodogradilište u Fort-de-Franceu. Ili idite tamo pješice preko otoka, ili brodom, pristanite u luci Fort-de-France.

Prvo idite u brodogradilište i pitajte vlasnika je li Lowe svratio. Ispostavilo se da je Lowe zapravo došao i želio kupiti brod (brig), ali nije imao novca za takav brod i Edward je otišao lihvaru. Od tada vlasnik brodogradilišta više nije vidio Lowea.

Idite do zelenaša. Reći će da je Edward Lowe doista došao i pokušao posuditi novac, ali je lihvar odmah vidio prevarante i prevarante, te stoga nije dao Loweu zajam. Kamo je Edward Lowe otišao dalje, ne zna.

Od lihvara idite do lučkog ureda. Postavite pitanje o Edwardu Loweu šefu odjela. On pita: s kojom svrhom vas zanima Edward Lowe? Odgovorite da je Lowe vaš blizak prijatelj i da ga morate obavijestiti o ozbiljnoj bolesti njegove majke, ali jednostavno ne možete sustići Edwarda. Šef lučkog odjela nasjeo je na ovaj trik i rekao da se Lowe ukrcao na prolazni brod koji je išao za Bermude.

U naselju Bermuda, uputite se u tavernu, gdje vlasnik kaže da je Lowe bio ovdje i da se zanimao za lokalno brodogradilište. Idite u brodogradilište vidjeti majstora Alexusa. Na pitanje gospodara tko ste s Lowom, odgovorite da ga želite sustići kako biste se s njim obračunali. Gospodar se počinje žaliti da je prevarant Lowe krivotvorio Jackmanov potpis, a on (Alexus) je Loweu poklonio brod - brig "Morski vuk" jedinstvenih karakteristika, koji je izgrađen po narudžbi Jackmana. Idi do Jackmana. On je u stanju tihog bijesa zbog onoga što se dogodilo i traži samo jedno: kad ubijemo Lowea, da mu prenesemo pozdrave od Jackmana. Ali kamo je Lowe otišao na ukradenom zatvoru nije poznato.

Pitajte ljude u tavernama po arhipelagu o glasinama dok vam netko ne kaže da su napadi na poštanske brodove učestali u području Cumane, koja se nalazi na Maineu. Krenite prema Kumani. Ako je brod jači od klase 6, mora biti parkiran u lučkoj ispostavi Kumane, a svaki brod klase 6 mora se kupiti u brodogradilištu. Zatim na ovom brodu izađite na more i otplovite do regije Trinidad i Tobago. Tamo ćete sresti Lowea u zatvoru. Ukrcajte se u zatvor i razgovarajte s Loweom, koji kaže da će se Morganova moć uskoro promijeniti. Ubij ga. Idite Morganu s izvješćem o obavljenom poslu.

Morgan predlaže provesti operaciju čiji će rezultat zasjeniti sve Sharpeove poslove. Naime, Morgan je predložio opljačkati lovce na bisere koji bi mjesec dana sakupljali bisere na tartanima na otoku Turks u North Bayu. Morgan je ponudio isporuku najmanje 1000 malih i 500 velikih bisera. Dobit - na pola.

Zaputite se do sjevernog zaljeva otoka Turks. Tamo lovci na bisere već love na tartanama pod gusarskim zastavama. Kad te vide, bježe na sve strane. Morate ih sustići i spojiti svaki tartan jedan do drugoga, a zatim će se biseri automatski ponovno učitati u vaš inventar. Prikupite potreban iznos i vratite se u Port Royal Morganu, gdje ćete predati polovicu plijena.

Na izlazu iz Morganove rezidencije susreće vas kapetan Goodley i nudi vam da radite kao lovac na glave za dobru nagradu. Meta je John Avory, koji je posljednji put viđen u Willemstadu (otok Kurosau). Idi tamo i idi lihvaru. Zalagaonica potvrđuje da je John Avory nedavno bio ovdje, ali više nije u gradu. Čuo je da John ide u Port of Spain u Trinidad i Tobago. Idi tamo. Tamo se obratite lihvaru. Lihvar iz Port-of-Spaina kaže da je Avory radio za njega u gradu, ali nakon što ga je završio napustio je grad i otišao do Španjolaca na Majni u gradu Maracaibo. Lihvar iz Maracaiba potvrđuje da je John bio u gradu, ali prema glasinama koje je čuo u bordelu, Avory je otišao kod Francuza u grad Port-au-Prince, u Hispanioli. U Port-au-Princeu prvo idite u tavernu. Vlasnik konobe kaže da je John bio ovdje prije par dana i ubio oštroglavicu. Morate posjetiti lihvara. Lihvar će vam reći da je Avory obavila nešto za njega. Ali kamo je John otišao dalje, može se nagađati. Iako lihvar pretpostavlja da bi John mogao otići u Willemstad, jer... ondje je nedavno opljačkan lihvar. Lihvar iz Willemstada i dalje je zabrinut zbog onoga što se dogodilo, ali to ne čudi jer mu je nepoznata osoba ukrala 50.000 pijastera. Angažirao je Johna Avoryja da pronađe pljačkaša. Lihvar će također obećati da će vam platiti 5000 pijastera ako prvo donesete zlato lihvaru. Sam John Avory uputio se na Bermude. Vlasnik taverne na Bermudama potvrđuje da je John Avory sada na otoku, odnosno u kući Orryja Brucea, očito pljačkaša lihvara. Kuća se nalazi pored konobe, idite tamo. U kući ćete sresti Johna Avoryja i Orryja Brucea kako rješavaju stvari. Recite im da imate nalog za oboje, zatim ih ubijte i uzmite dragocjenosti s leševa, a također uzmite 50 000 pijastera od Orryja Brucea. Možete se vratiti posuđivaču po svoju nagradu i izvijestiti kapetana Goodleya o izvršenoj narudžbi.

Dajte novac lihvaru iz Willemstada, on će vam zauzvrat platiti 5000 pijastera. Naći ćete kapetana Goodleya u taverni Port Royal i primiti nagradu od njega, također mu recite da ćete sada ići izvijestiti Morgana o svojim uspjesima, na što se Goodley samo ceri. Idi u Morganovu rezidenciju.

Nakon što je čuo priču, Morgan kaže da je John Avory bio njegov pouzdanik i da si ga ti dokrajčio. Objašnjavate da je ovo bila naredba kapetana Goodleya. Morgan odmah zove kapetana da sredi situaciju. Goodley, koji je došao, kaže da vam nije izdao nikakva naređenja. Kako bi razumio što se dogodilo, Morgan dokazuje dvoboj između vas i kapetana Goodleya. Ubij Goodleya. Morgan kaže da ste dokazali svoju nevinost u ovom slučaju.

Henry Morgan će vas zamoliti da odete do Jackmana na Bermude i kažete mu za Goodleyevu smrt.

Vidjevši vas, Jackman se jako iznenadi i kaže da ste navodno zarobili njegovog kapetana Sida Bonneta i dali ga Španjolcima na komade. Morat ćemo ovo ispitati. Jackman vas upućuje u zaljev Cozumel, na Majni, gdje je John Leeds bacio sidro na fregatu Antwerp, s kojim trebate razgovarati. Uputite se prema zaljevu Cozumel.

Tamo vas čeka John Leeds na svojoj fregati. Porinite čamce i ukrcajte se na njegov brod. Nakon razgovora s Leedsom, ispostavilo se da su posada i kapetan korvete koju je Leeds potopio pristali u zaljev Cozumel. Usput, kapetan korvete je vrlo sličan vama i, prema tome, svi grijesi ovog kapetana su krivi za vas. Stoga se morate pozabaviti svojim dvojnikom. Sletite u zaljev, gdje uništite dio posade potopljene korvete, ali kapetan nije među njima. Idite na sljedeću lokaciju od zaljeva i tamo upoznajte kapetana koji stvarno sliči vama. Dvojnik kaže da će sve ispričati ako njega i ekipu puste iz okruženja i dopuste im da tiho odu. Ubijte njega i ostatak njegovog tima.

Zatim se vratite na brod i uputite se na Bermude do Jackmana. Jackman vas, nakon što je saslušao priču, šalje Morganu s izvješćem o tome što se dogodilo. Prijavi situaciju Morganu.

Morgan će vas poslati da uhvatite korak s piratom Steveom Linnaeusom, kojeg je poslao u La Vegu, na Hispaniolu, kako biste otkrili niz neobičnosti koje se u posljednje vrijeme događaju u Bratstvu obale. Idi u La Vegu.

Po dolasku kontaktirati vlasnika konobe za pomoć. Kaže da već neko vrijeme nije vidio Stevea Linnaeusa, ali njegov je prijatelj upravo otišao na more. Moramo ga presresti. Izađite na more i sustignite svog prijatelja Linnaeusa, koji stvarno nije imao vremena otići daleko, i popnite se na brod. U razgovoru sa Steveovim prijateljem isplivava čudna priča. Prema njegovim riječima, Steve je nedavno otišao s dvojicom stranaca u nepoznatom smjeru i nestao. A njegova škuna "Swallow" navodno se prodaje u brodogradilištu Santo Domingo. Linnaeus, prema riječima prijatelja, nikada ne bi prodao svoj brod svojom voljom. Stoga je Linnaeusov prijatelj digao sidro i otišao na more, kako mu se Linnaeusova priča ne bi ponovila. U svakom slučaju, morate provjeriti brodogradilište Santo Domingo.

Vlasnik brodogradilišta Santo Domingo rekao je da je posao prodaje "Lastave" bio najuspješniji, jer mu je dana u bescjenje. Vlasnik pod određenim pritiskom kaže i da je “Lastu” kupio od tipa koji se nije predstavio, ali ga je sluga vlasnika škvera vidio kako odlazi na more fregatom “Leon”. Prema riječima vlasnika brodogradilišta, fregata bi i dalje trebala ploviti u vodama Hispaniole. Izađite na more, na globalnu kartu, tamo ćete vidjeti brod s ljubičastim jedrima - ovo je fregata "Leon", ukrcajte se na njega.

Kapetan "Leona" vas poziva da prijeđete na stranu NJEGOVOG admirala. Ovo je Richard Sawkins. Također kaže da njihovo bratstvo treba ljude poput tebe, a sam Henry Morgan se kandidirao za mjesto admirala Obalnog bratstva i nitko ga nije izabrao. Osim toga, kapetan Leona javlja da se Steve Linnaeus već odmara na dnu mora. Odbijte kapetanovu ponudu i ubijte ga. Idite do Morgana.

Nakon izvještaja, Morgan vas upućuje u Puerto Principe, gdje, prema glasinama, Richard Sawkins planira nekakvu operaciju protiv Španjolaca koju treba osujetiti. To će narušiti Sawkinsov ugled među gusarima.

U Puerto Principeu idite u tavernu i pitajte vlasnika taverne o operaciji. Odgovorit će da se sada nešto stvarno planira, ali Soukins sve detalje čuva u najstrožoj tajnosti čak i od svojih najbližih i gotovo cijelo vrijeme sjedi kod kuće. Morate ući u kuću Richarda Sawkinsa i ukrasti dokumente. Idite do Sawkinsove kuće, zgrabite papire sa stola i bježite iz naselja. Jer svi postaju neprijatelji. Sawkinsovi dokumenti izlažu plan za nadolazeću operaciju protiv Španjolaca. Sawkins je saznao da su Španjolci počeli prevoziti najveću pošiljku dragog kamenja iz Paname. Kako bi izveli ovu operaciju, Španjolci su odustali od kopnene dostave nakita iz Paname u Porto Bello i plovidbe Karipskim morem. Samo jedan bojni brod mora obići rt Horn, popeti se do četrdesete paralele, zatim skrenuti desno i ravnom linijom stići do Lisabona.

Sawkins okuplja eskadrilu i planira se sastati sa Španjolcem za dva tjedna u San Martinu. Moramo ih preduhitriti i presresti ovaj brod ispod San Martina, potopiti ga ili se ukrcati na njega. Izađite na more i otplovite do San Martina.

Dva tjedna kasnije, brod s ljubičastim jedrima pojavljuje se u blizini San Martina - to je vaš cilj. Ukrcaj se na brod. U škrinji u kapetanovoj kabini pronaći ćete veliki broj dragog kamenja. To je to, misija je završena, možete se javiti Morganu.

Morgan će pitati o detaljima operacije, ali će izbjeći odgovor i reći da na brodu nije bilo ništa posebno zanimljivo.

Morgan će nas pozvati na putovanje u Panamu. Morganov plan je zauzeti Porto Bello i kopnom stići do Paname, jer... Španjolci ovo sigurno neće dočekati. Morgan predlaže uzimanje jačeg broda (ako se eskadrila sastoji od više od jednog broda, onda se ostatak mora smjestiti u lučki odjel) i daje 20 dana za pripremu. Tijekom ovih dana unajmite ljude, kupite hranu, lijekove, oružje, topovska zrna, bombe, barut i vratite se u Morgan do dogovorenog datuma.

Ispostavilo se da je do tog vremena Morgan već okupio eskadrilu od 5 moćnih brodova 1. klase. Daje vam zadatak da izvedete i odmah zauzmete Porto Bello. Krenite prema Porto Bellu, napadnite utvrdu i zauzmite grad. Idite do guvernerove kuće i razgovarajte s guvernerom. Ispostavilo se da je guverner već bio svjestan plana marša na Panamu i bio je spreman za vaš napad na njegov grad i stoga je bio vrlo iznenađen što ste tako brzo zauzeli grad. Osim toga, rekao je da ćeš umrijeti u džungli na putu za Panamu. Reci ovu vijest Morganu koji dođe. On vjeruje da je Richard Sawkins mogao potajno upozoriti Španjolce o planu marša na Panamu. Morgan ne namjerava odustati od putovanja i predlaže da se raziđu. Vi ćete zapovijedati drugim odredom, koji će uključivati ​​Soukinsa. Dobivate upute da u roku od dva dana pristanete u zaljevu Darien i odete u Panamu. Na putu za Panamu, morate tiho upucati Soukinsa, jer... Morgan ga ne želi vidjeti na gradskim zidinama.

Otisnite se na more i dođite do zaljeva Darien. Tamo se iskrcajte. Sawkins će vam prići i reći da je spreman za nadolazeću operaciju.

Na putu do Paname, vaš će odred tri puta napasti Španjolci i lokalno stanovništvo.

Posljednja bitka bit će kod zidina Paname. Morgan dolazi i daje zadatak pronaći guvernera Paname, jer... Snage Španjolaca bile su iscrpljene zasjedama u džungli, au gradu više nije bilo nikoga.

Idite u kuću guvernera Paname, pronađite ga u susjednoj sobi i ispitajte ga. Prema njegovim riječima, zlato Escoriala nalazi se u zaključanoj škrinji u istoj prostoriji, ali ključ je u posjedu zapovjednika Paname, koji je sudjelovao u obrani grada i najvjerojatnije poginuo. Moramo pronaći ključ. Kada budete izlazili iz guvernerove kuće susrest ćete Morgana. Daje nalog da se pronađe ključ i odlazi ispitati guvernera.

Idite u tvrđavu Panama. Tamo u zatvoru na stolu zapovjednika nalazi se potreban ključ, uzmite ga i vratite se u guvernerovu kuću. Otvorite škrinju - zlato Escoriala leži tamo (50 000 000 pijastera). U tom trenutku dolazi Morgan i uzima zlato, rekavši da će sada prikupiti zlato od svih mornara, a navečer će ga podijeliti, prema zakonima Obalnog bratstva. Kaže i da namjesnik nije izdržao mučenje i umro je, međutim, uspio je govoriti o drugom sanduku, koji se nalazi s vanjske strane tvrđave. Morgan vas šalje tamo da provjerite ove riječi. Idi do tvrđave. Ispred utvrde nalazi se uska staza koja je obilazi izvana. Pratite ga, na kraju staze doista postoji škrinja, ali u njoj nema ničeg vrijednog. Povratak u grad.

Na ulazu u grad sretne vas mornar i kaže da je Morgan pokupio zlato od svih, ukrcao ga na galiju koja je stajala u luci i potajno napustio Panamu u nepoznatom smjeru. Mornari se odbijaju vratiti s vama i nastavljaju pljačkati grad, pa ćete se na brod vratiti sami.

Na putu do zaljeva Darien ponovno će vas napasti Španjolci, ali ne morate se s njima upustiti u bitku, možete ih zaobići.

Ukrcaj na brod i pravac Port Royal, u Morganovu rezidenciju. Morganova tajnica kaže da je sam Morgan u Londonu i da će stići tek za godinu dana. Vratite se godinu dana kasnije Morganu i tražite svoj dio plijena. Međutim, Morgan kaže da je Obalnom bratstvu došao kraj, on sam je sada plantažer, a svoje oproste i oprost za ostale preživjele gusare iz engleske krune kupio je za zlato Escoriala. Kraj gusarske priče.

Glavna potraga

Za početak glavne potrage u igri - potrage za igrom Grad izgubljenih brodova, prvo morate završiti takozvani zadatak o ubijanju prosjaka. Snima se u glavnom gradu zemlje čiji je junak državljanin. (primjerice, za Jan Španjolska to je Willemstad).

Oliver Trust će vas zaustaviti na ulici i ponuditi vam, za nagradu od 1.000.000 pijastera, da pobijete sve prosjake na arhipelagu. Ponudu možete pristati ili odbiti; to će imati malo utjecaja na daljnji ishod. Sada biste trebali tražiti prosjake (čovjek u dronjcima, obično sjedi na zemlji, može se kretati gradom) u gradovima, razgovarati s njima, saznati zašto ih se lovi. Morate intervjuirati najmanje tri prosjaka. Jedan od njih će vas poslati do skitnice koja živi na jednom od otoka arhipelaga. Ako nije u gradu, prenoći u krčmi, brzo će se naći. Skitnica sugerira da je generalni guverner Curaçaoa, Peter Stavesant, osobno upleten u ovaj slučaj. Zaputite se u Curacao, u koloniju Willemstad.

Uđite u rezidenciju i idite u sobu (vrata nasuprot ulazu), idite do škrinje blizu okruglog stola. Škrinja je zaključana, ali nemate ključ. Napustite rezidenciju i idite u konobu. Pitajte vlasnika o čuvaru ključeva, taverna će vam reći da kontaktirate ključara, Hill Cornera, koji sjedi za stolom blizu pulta. Majstor za ključeve će pristati napraviti kopiju ključa iz škrinje u rezidenciji za pristojan iznos novca, pristati na njegovu ponudu i čekati 2 noći u konobi. Nakon toga idite u kuću do držača ključeva. Uđi u kuću. Doći će časnik i 2 vojnika, ubiti ih i popeti se na drugi kat i uzeti ključ sa stola. Sada idite u rezidenciju do škrinje. Kada se vojnik okrene, otvorite škrinju i uzmite sav njen sadržaj, pismo (Stuvesantova korespondencija s Dutch West India Trading Company) i blago. Vrati se prosjaku.

Ispostavilo se da je Teaser Dan zapravo posjetio Otok pravde. Ti se opet moraš vratiti u Willemstad, do Stavesanta i razgovarati s njim. Moor u znoju Willemstada, idite u tavernu i pitajte vlasnika taverne za Teaser, gdje je Den nestao, vlasnik taverne ne zna, također, savjetovat će vam da se ne miješate u poslove generalnog guvernera i Nizozemska zapadnoindijska tvrtka. Sada idite u rezidenciju i započnite dijalog sa Stavesontom. Ali čim spomenete Teaserovo ime, guverner će postati oštro oprezan. Recimo da pišete knjigu, ali zapravo nećete moći ništa naučiti. Moramo pronaći predstavnika nizozemske West India Company u arhipelagu.

Dođite do najbliže piratske kolonije. Došavši do najbližeg diplomata, pitajte ga o predstavniku, ali diplomat odbija imenovati lokaciju predstavnika Nizozemske trgovačke tvrtke. Dajte agentu ime Oliver Trust, a on će reći da se kupac može pronaći u San Martinu. Doplovite do ovog otoka.

Nakon što ste se usidrili u jednoj od uvala San Martina, krenite do Marigota i idite do Oliverove kuće koja se nalazi točno nasuprot lokalnog lihvara. Nakon kratkog dijaloga ubijte Thrusta, pretražite leš i uzmite pismo sa stola. Iz pisma ćete saznati gdje se nalazi baš taj mitski Otok pravde, za koji se ispostavlja da uopće nije mitski. Vrati se na brod i otplovi do prosjaka kojeg poznaješ.

Skitnica će vam dati ključ od Diffindura, koji će vam kasnije biti od koristi.

Prije nego krenete u grad izgubljenih brodova, ostavite svoj brod u luci i presvucite ga u tartan. Predajte novac kamataru na čuvanje. Postavite časnike na brodove i također ih ostavite kod kapetana luke. Budući da ćete izgubiti sve po ulasku u Grad.

Plivajte do gornjeg lijevog kuta karte. Izaći ćeš na otvoreno more. Nakon naredbe "plivaj", pušta se video, a zatim se junak nađe u Gradu. More bjesni, divlja bura. Prilazi vam lokalni stanovnik po imenu George Stokes i kaže da je vidio smrt vašeg broda. Ti si jedini koji je preživio. On će vas malo ubrzati. Grad se sastoji od mnoštva razbijenih brodova povezanih na neshvatljiv način. Nalazite se na galiji Velasco, koja je dom jednog od etabliranih kriminalnih klanova - narvala. Na barku "San Gabriel" postoji drugi klan - Caspers. Ni jedni ni drugi ne štede onoga tko im se usudi smetati. Stokes će također reći da prije nego oluja prestane, trebate posjetiti šefa ovog od Boga zaboravljenog mjesta - admirala Chada Cappera, na ratnom brodu San Augustine. Kako se doznaje, radi se o istom nestalom privatniku koji je prije tri godine otišao po nagradu i netragom nestao. A sad je admiral i načelnik Grada.

Okrenite se i skočite u vodu. Potrebna vam je flauta "Fernando Diffindur", na kojoj je upravo škrinja koja se otvara Diffindurovim ključem. Brod ima pukotinu otprilike u sredini. Nakon što ste pronašli brod, plivajte oko njega i idite u jaz. Škrinja je desno. Stavite sve svoje stvari tamo i mirno idite do admirala.

Bit ćete službeno proglašeni “građaninom Grada”. Grad ima gotovo sve što je tipično za običnu luku: konobu, trgovinu, crkvu, lihvar. Lihvar je posebna priča. Svi će vam reći da je on užasna, užasna osoba, vještac. Dužnik će mu biti dužan vratiti pet puta veći iznos od ovoga. Ispostavilo se da je Brahms dao svoju dušu Miclantlecutliju, astečkom bogu mrtvih. Ako se dug ne otplati, nakon nekog vremena, pri preseljenju na bilo koje mjesto, bit ćete prebačeni u žrtveni hram, u Tenochtitlan. Bog će vam se pojaviti i tražiti vaš novac natrag. Ako ih nemaš, nećeš izaći odatle. To će se dogoditi čak i nakon što izađete iz Grada.

Sada idite do karavele Fleron, do vlasnika krčme Hilla Brunnera i pitajte ga za Teaser Dana (onog istog nestalog prosjaka). Svi misle da se utopio. Hill vas moli da šutite o činjenici da je Teaser uspio doći na kopno, jer admiral ni pod kojim uvjetima to ne smije saznati. Zakon Grada kaže da nitko ne smije graditi splavi ili čamce za plovidbu. Hill će vas zamoliti da ga posjetite kasnije, mora razmotriti primljenu informaciju.

Nakon nekog vremena vratite se na Hill. Zakazat će vam sastanak nakon dvanaest sati u noći u svom vinskom podrumu (ovo je jedna od kabina na istom brodu, morate izaći na palubu i otići na krmu broda). Nakon razgovora, morat ćete posjetiti flautu Fernando Diffindur, gdje je Teaser često plovio. Hill treba dokaz da si u pravu.

Sada je vaš zadatak pronaći Andre Labora, stolara, u gradu. Prema Brunneru, upravo je on pomogao Danu da izgradi plutajuću letjelicu. Labor zakazuje termin za vas u kabini korvete Protector. Stolar te izdaje. Sa sobom dovodi policajca. Ubij ih. Reci Hillu što se dogodilo. Predlaže prikrivanje tragova zločina i podmetanje jednog od klanova, naime "narvala". Da biste to učinili, trebate zaprijeti jednom od "narvala" u pramcu njihove baze (galija Velasco), uzeti mu amulet klana i odnijeti ga admiralu, te na taj način ukloniti sumnje o ubojstvu s vas. Nakon što ovo završite, dobit ćete zadatak uništiti sve "narvale". Službenici će biti dati u pomoć. Nakon što sve pobijete, idite do bačvi nasuprot ulaza. Između njih leži običan ključ za škrinje. Izvijestite admirala o uspješno obavljenom zadatku. Sada se vrati do Hilla Brunnera i reci mu što se dogodilo. Zamolit će vas da ga kasnije dođete vidjeti. Provedite noć u konobi nekoliko dana, a zatim idite u Hill. Kaže da će danas u ponoć u konobi biti sastanak između Cappera i određene osobe. Morate prisluškivati ​​razgovor dok se skrivate iza stupa u vinskom podrumu (stojte postrance i ne mičite se inače ćete biti otkriveni). Informacija se pokazala doista vrlo važnom. Ispostavilo se da su Kapper i vođa klana “Kasperov” (a to je bio on) u istom svežnju. Ispada da ti nisi admiral, ali on te mota oko prsta. Svojim ste rukama uništili "narvale". Osim toga, spomenuli su izvjesnog Mehaničara. Prijavi sve Brunneru. Iznijet će svoja razmišljanja o ovom pitanju i pokušati se sjetiti tko je ovdje već živio prije njega. Ovo je potrebno kako bi se saznalo tko je taj Mehaničar.

Od Hilla nećeš ništa više saznati. Nakon nekog vremena biva ubijen. Konobarica Armo Dulin ispričat će vam da je pronašla Brunnerov leš u vinskom podrumu, te primijetiti da ju je prije smrti ispitivao o čovjeku koji je ovdje živio prije njega.

Idi do admirala. On će vam reći da se ne miješate u ovu stvar. Pokušajte pronaći najstarije stanovnike Grada. Jedna od njih je Cecile Galard, koja živi u galiji Eva. Kad odete do nje, vidjet ćete tri “kaspera” kako pokušavaju ubiti nesretnu ženu. Ubijte ih i primite informacije o Mehaničaru kao zahvalnost (ako ne uspijete spasiti staricu, Aurélie Bertin će vam sve reći). Njegovo ime je Henrik Wedeker i on je smislio kako usidriti gradske brodove. Čini se da ga je admiral izolirao na barku San Gabriel, bazi klana Casper. Moraš doći do njega. Morat ćete sami uništiti cijeli klan.

Razgovaraj s Henrikom. Ispostavilo se da Grad podržavaju samo tri kostura broda i da ga može uništiti svaka oluja. Srećom, ima brod da ga izvuče odavde. Ali: prvo, prodat će vam ga, i to samo za milijun i pol, a drugo, brod još treba osloboditi olupine. Ali to se može učiniti samo uz pomoć opreme koju je Henrik ispustio u vodu. Vaš zadatak je otići pod vodu u posebnom odijelu (to se može učiniti samo od 10.00 do 19.00) i uzeti opremu. Zaliha zraka u odijelu je samo šest minuta, a ispod Grada su se pojavila strašna proždrljiva stvorenja.

Odijelo visi na zidu unutar platforme Phoenix. Oblači se (i skida) automatski, samo mu se treba približiti.

Idi pod vodu. Položaj opreme generira se nasumično. Morat ćete se boriti s ogromnim rakovima. Boriti se možeš samo sabljom. Ni ti nećeš moći trčati, a imaš samo šest minuta.

Nakon što ste pronašli opremu, vratite se mehaničaru. Korveta mora biti opskrbljena svom potrebnom robom za plovidbu. To su đulad, sačma, bradavice, bombe, platno, lijekovi, daske, namirnice, barut i oružje. Idite do konobarice Armo Dulin. Dakle, školjke za oružje mogu se dobiti od domaćica. To su Lea Toors, Aurelie Bertin, Alice Taylor i Elisa Calvo. Eliza će trebati lutnju, 10 grozdova i 3 boce vina, Leah - 10 vreća soli. Namirnice, daske i platno mogu se kupiti kod vlasnika trgovine. Padre Angel će vam dati lijek. Za barut i oružje potrebno je kontaktirati policajca Johna Workmana. Pomoći će uz uvjet: povedite ga sa sobom.

Ostalo je regrutirati tim od najmanje 15 ljudi. Nakon završetka seta idite do Mehanika, oluja je već počela. Ali Capper ga je uhitio. Moramo pomoći znanstveniku.

Idi u rezidenciju. Ovdje nema mehaničara. Nalazi se u zatvoru na Tartaru. Trči tamo što je brže moguće. Nažalost, Wedekera neće biti moguće osloboditi - on je u kavezu i nema vremena tražiti ključ. Mehaničar će vas poslati do drugog jarbola frule Fernando Diffindur, do samog mjesta gdje je Teaser Dan sakrio svoja prsa.

Kada stignete do naznačenog mjesta, pomoću ikone "otvori" izađite na otvoreno more. Potraga je završena.

nastavit će se...

Dragi gosti i novopridošli, dobrodošli na naš forum

Ovdje možete pronaći odgovore na gotovo sva vaša pitanja o Gothic seriji igara (uključujući razne modove za nju), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon i mnoge druge igre. Također možete saznati najnovije vijesti o razvoju novih projekata, igrati uzbudljive FRG-ove, diviti se kreativnosti naših članova foruma ili sami sebi pokazati što možete. I na kraju, možete razgovarati o zajedničkim hobijima ili se samo zabaviti razgovarajući s posjetiteljima konobe.

Da biste mogli pisati na forumu, ostavite poruku na

Pažnja!
- Zahtijeva otprilike 3-5 ljudi za svaku verziju OS-a: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (verzija 10 1607) i Windows® 10 (verzija 10 1703). Za stolna i prijenosna računala. Svoju prijavu za sudjelovanje možete poslati

JavaScript je onemogućen. Kako biste u potpunosti iskusili našu stranicu, omogućite JavaScript u svom pregledniku.

Pitanje:Šef naselja mi je dao zadatak da pronađem bandu. Gdje ih dovraga mogu pronaći?
Odgovor: Samo lutajte cijelom džunglom. A što ste mislili, i banditi se slobodno kreću džunglom.

Pitanje: Guverner je naredio da se pronađe neprijateljski špijun. Pa, gdje to tražiti?
Odgovor: Pretražite sve zgrade u gradu. On je sigurno u jednoj od njih.

Pitanje: Guverner je dao zadatak da se pronađu krijumčari. Gdje su?
Odgovor: U konobi se morate dogovoriti s njima. Zatim samo doplivajte do željenog mjesta (iz izbornika "doplivaj do")

Pitanje: Kako dodati nove likove?
Odgovor: U mapi s igrom Resource\Ini\texts\russian nalazi se datoteka, HeroDescribe, sadrži sve upute o tome kako stvoriti svoj novi lik. Pa potražite druge modele, dosta ih je već napravljeno

Pitanje: Odgovaram na ankete o pomorskim temama, ali odgovor se ne računa kao točan. Zašto?
Odgovor: Provjerite jeste li što pomiješali. Zatim pokušajte unijeti odgovor malim slovima.

Pitanje: Funkcija "swim to" ne radi? Zašto?
Odgovor: Ova značajka radi samo za prijateljske brodove i utvrde. Pa i za plovidbu do kojekakvih rtova, uvala i uvala. Za još jednu potragu

Pitanje: Kakva glupost? Prema Isabellinoj misiji, moram stići do Belizea za 15-16 dana - to je nemoguće!
Odgovor: Uhvatiti vjetar. Plivajte u cik-cak. Očekujte normalan vjetar. Sretno!

Pitanje: Isabella je oteta, tijelo njene služavke pronađeno, gdje je tražiti?
Odgovor: Ona je u špilji izvan grada.

Pitanje: Ne mogu prilagoditi gumbe kako želim. Pojavljuje se poruka "gumb je već zauzet". Kako pobijediti?
Odgovor: Jednostavno je. Tražite što željeni gumb radi, mijenjate ga drugim, a zatim koristite onaj oslobođeni. Što si htio?

Pitanje: Zašto ne mogu uzeti grad za sebe? Nakon što je uništio vojnike u gradu, guverner nema potrebnu granu za dijalog.
Odgovor: Prvo morate proći niz zadataka za neku naciju, a zatim početi osvajati naselja!

Pitanje: Ponekad, iznenada, vaš ugled padne. Što je ovo dovraga?
Odgovor: Ugled se teško stječe, a lako gubi. A ako dugo ne bude radila ništa, opet će se vratiti u “Obični mornar”. Razmišljati!

Pitanje: U krčmi je gusar predložio sastanak na brodu. Izađem na more, ali nema nikoga. Plivao sam oko otoka i nikoga nisam našao. Što uraditi?
Odgovor: Nije uvijek moguće doplivati ​​do broda. Zaplivajte oko otoka, doplivajte do uvala, rtova i pokušajte “doplivati” tamo.

Pitanje: Našao sam blago, unutra su zaključane škrinje sa zlatom, kako ih otvoriti?
Odgovor: Nema šanse. Mogu se samo prodati. Skup.

Pitanje: Gdje je jedinstveno brodogradilište u kojem možete poboljšati svoj brod?
Odgovor: Na Bermudima. Samo postoji jedan problem s povratkom. Ipak, loše mjesto, na kraju krajeva. Savjetujem vam da se opskrbite novcem

Pitanje: Gdje se nalazi Fort Orange?
Odgovor: Na Jamajci. Hodajte kroz džunglu. Ako ti dosadi, kupi kartu.

Pitanje: Kako smanjiti gubitke od ukrcaja?
Odgovor: Uništite neprijateljski tim, imajte oružje i lijekove u spremištu. Određene pogodnosti također pomažu.

Pitanje: Jednom sam u krčmi razgovarao sa sluškinjom i ona mi je obećala ljubavnu noć. On samo kaže, trenutno sam zauzet. Je li ovo uskršnje jaje ili što?
Odgovor: Ovo je prijevara. Prevareni ste, ha ha ha

Pitanje: Gdje je otok Maine?
Odgovor: Ovo nije otok, ovo je kopno. Pa sad ćeš naći

Pitanje: Gdje mogu pronaći dobre artikle?
Odgovor: U blagu. Tijekom nacionalnih potraga.

Pitanje: Muka od štakora, prokleti bili! Kako ih spriječiti da pojedu hranu i pokvare teret?!
Odgovor: Moramo pronaći boga štakora. Gdje? traži

Pitanje: Koliko zadataka morate izvršiti da biste dobili pristup generalnom guverneru?
Odgovor: Od 5 do 10, otprilike. Napominjem da zadatke mora izvršiti isti guverner, inače ćete ih izvršiti prije kineskog Uskrsa.

Pitanje: Odgovorio sam na pitanje, trebao bih dobiti mač kao nagradu. Mora da je ležao u nekoj uvali. Popeo sam se na cijelu uvalu, ali tamo je sasvim drugi mač. Što je bilo?
Odgovor: Ovo je točno mač koji vam je obećan. Samo su rekli drugo ime, da.

Pitanje: Ne vidim "prag iskustva" u sučelju karaktera. Što je ovo, greška?
Odgovor: Ne. Odaberite željenu stavku u ovom sučelju i željena vrijednost će se tamo automatski pojaviti.

Pitanje: Jedra se polako spuštaju/dižu i topovi pune. Što je bilo, kako se možete tako boriti?
Odgovor: Imate malo ljudi na svom brodu i/ili oni imaju malo "mornarskih" ili "topničkih" vještina.

Pitanje: Koje je ograničenje broja službenika? Volio bih da mogu dobiti više!
Odgovor: Maksimalan broj časnika = vodstvo*2. Ali postoje i službenici za potragu za kapetanom Bloodom.

Pitanje: Je li moguće završiti nekoliko linija u jednoj igri? Na primjer Španjolska i Francuska?
Odgovor: Ne, samo jedan. Ali igrat ćete je mnogo puta)

Pitanje: Umoran od generiranih misija. GDJE tražiti normalne zadatke, postoje li oni uopće?
Odgovor: Ima ih, treba ih potražiti. Vrlo zanimljivo.

Pitanje: Karta je prevelika, ne mogu pronaći otok ili grad koji mi treba. Što uraditi?
Odgovor: Otvorite kartu arhipelaga (onu pravu) i pogledajte... Ali to traje dugo. Predlažem da kupite ili pronađete karte lokacija, sve su u igri

Pitanje: Zašto imam nedostatke u nekim karakteristikama karaktera? Kako popraviti?
Odgovor: Možda postoji brod koji ne odgovara vašoj navigacijskoj vještini, možda postoji prevelika težina stvari ili loše zdravlje. Također možete lako imati idola u svom inventaru koji daje bonus jednoj vještini i nameće kaznu drugoj vještini. Budi oprezan!

Pitanje: Je li moguće dodijeliti časnike brodu pratiocu?
Odgovor: Ne.

Pitanje: Je li moguće promijeniti PIRATE tijekom igre?
Odgovor: Samo na početku, na palubi broda. Moramo odmah razmisliti!

Pitanje: Skupio sam tri lubanje, ali obećani bonus ne funkcionira. Zašto?
Odgovor: Lubanje moraju biti različitih boja.

Pitanje: Kako mogu završiti Askold, Isabella, zadatak s LG-em? Molimo opišite detaljnije. I po mogućnosti, potpuni vodič.
Odgovor: Potražite ga sami, bit će zanimljivije, da

Pitanje: Kako početi igrati? Ne mogu ništa, nemam dovoljno tima, nemam dovoljno novca.
Odgovor:
Prošećite džunglom, tamo ima besplatnih predmeta. Kradite iz kuća građana... Preuzmite zadatke za isporuku putnika. Dok ste već kod toga, naučit ćete kako igrati i razumjeti gdje prikupiti veliki novac.

Pitanje: Kako ući u grad neprijateljski raspoložen prema GG naciji?
Odgovor:
1) Možete kupiti licencu (od gusara u krčmi), promijeniti zastavu na željenu.
2) Samo doplivaj do otoka i sleti u zaljev. Noću postoji šansa da se ušuljate u grad. A izaći van...Pa shvatit ćeš

Pitanje: Pa, gdje se može nabaviti manovar? Nema ga u brodogradilištu!
Odgovor: Ne bi trebalo biti u brodogradilištu. Samo ga zgrabi. Najlakše ga je pronaći tijekom opsade kolonija.

Pitanje: Gdje su otoci Belize, Santa Catalina, Porto Bello, Panama, Cartagena, Maracaibo, Caracas, Cumana?
Odgovor: Ovo nisu otoci, nego gradovi. Nalaze se na kopnu, Maine.

Pitanje: Gdje se nalazi Tenochitlan?
Odgovor: Ovo je mjesto s piramidom (hramom). Kupite kartu industrije bisera i saznajte.

Pitanje: Kako omogućiti ubrzanje veće od x2?
Odgovor:+/- na numeričkoj tipkovnici.

Pitanje: Otvara li se indijski hram?
Odgovor: Da, u potrazi

Pitanje: Prema Isabelli. Došao sam do njezine kuće i razgovarao s njom. Što učiniti sljedeće?
Odgovor: Trčite oko zgrada grada.

Pitanje: Na vjenčanju s Isabellom četiri snažna momka ulete u crkvu. Ne mogu ih spustiti.
Odgovor: Razmisli o tome. Naoružajte se do zuba. Ne zaboravite da postoji i kružni udarac.

Pitanje: Isabella tone zajedno s brodom "Enthused"! Što uraditi?
Odgovor: Dok ste dovršavali ovaj zadatak, pogriješili ste. Predstavite Isabelli neke dokaze koji su trebali biti pronađeni ranije. Ne možete si pomoći, preuzmite ranu snimku utakmice.

Pitanje: Zašto je potrebno ovo vjenčanje s Isabellom?
Odgovor: Ima prednosti. Na primjer, poboljšanje zdravlja, i to ne loše. Ima još nekoliko prednosti, ali ih neću spominjati. Pa zaplet...

Pitanje: Potraga "potopi gusara". Ne nalazi se u obalnim vodama. Gdje?
Odgovor: Pošalji čamce do brodova do kojih možeš doći. Ako ne pronađete gusara, plivajte do uvala i tamo potražite brodove.

Pitanje: Utopio me Leteći Nizozemac i izbacilo me na obalu. Gdje nabaviti brod?
Odgovor: Pa, ako ste došli do ove točke u igri, sigurno ćete pronaći novac. Puno načina

Pitanje: Ne mogu pronaći blago! Što je bilo?
Odgovor: 1) Ako uđete u željenu špilju, karta će nestati iz vašeg inventara, a na vrhu će se pojaviti natpis "blago je negdje u blizini". Ako se to ne dogodi, onda je ovo pogrešna špilja. 2) Ako je karta nestala, pažljivo pretražite sve škrinje. Nakon pretrage škrinje u kojoj se nalazi blago, trebali bi se pojaviti kosturi.

Pitanje: Kako doći do biserne obale?
Odgovor: Kupite kartu industrije bisera. Sve je tu.

Pitanje: Gdje mogu pronaći uklete bisere?
Odgovor: Uzmi zadatak od guvernera, možda ga nađeš.

Pitanje: Zašto su nam potrebne kante, svijeće, lutnje, lonci i druge stvari?
Odgovor: To su jednostavno beskorisne stvari u smislu nabave novčanica. Ali u svakodnevnom životu nisu suvišni ni za gusara.

Pitanje:Koja je uvodna potraga koja vam pomaže pronaći GPC?
Odgovor: Ovo je zadatak "Ubiti sve prosjake". Dobivamo ga sasvim slučajno, na ulici (u koloniji gdje smo se pojavili, apsolutno u bilo koje vrijeme) prilazi nam Oliver Trust...

Pitanje: Pa, počeo sam se igrati, trčati kroz džunglu, voziti putnike, pratiti brodove. Novca jedva da ima dovoljno da se plate posada i časnici. Kako se možete brzo obogatiti?
Odgovor:
1) Možete i čak trebate početi trgovati. Otiđite do najbliže trgovine i pogledajte proizvode. Morate odabrati proizvod koji će koštati vrlo malo u ovoj trgovini, u usporedbi s cijenama za isti proizvod u drugim trgovinama na arhipelagu. Najvrjednija roba: sandalovina, mahagonij, ebanovina, zlato; njih je najisplativije transportirati i preprodavati. Ako imate sreće, možete prikupiti 100% dobitka, pa čak i više.
2) Možete zarobiti tuđe brodove i preprodati zarobljeni teret. Ali ovo pitanje već zahtijeva određenu vještinu.

Pitanje: Kako saznati cijene robe. Mijenjaju li se?
Odgovor: Cijene u naseljima arhipelaga stalno se mijenjaju. Cijene možete pratiti tako da jednostavno odete u trgovine i razgovarate s trgovcima. Za cijene se možete raspitati i kod kapetana brodova prijateljskih država.

Pitanje: Ukrcao sam se na brod, ali ne mogu ga uzeti za sebe. Zašto?
Odgovor: morate imati slobodnog časnika koji može biti imenovan kapetanom ovog broda. Uvijek nosite takvu osobu, ili još bolje par.

Pitanje: Koliko brodova mogu imati za osobnu upotrebu?
Odgovor: Oko šezdeset. Ali u isto vrijeme, 55 mora biti deponirano u lučkim odjelima gradova. Možete imati samo 5 brodova u borbi u isto vrijeme.

Pitanje: Ekipa se stalno buni. Što uraditi?
Odgovor: Otplatite svoje dugove timu, dajte im "bonus", popravljajući im na taj način raspoloženje. U prtljažniku uvijek nosite lijekove, hranu i rum.

Pitanje: Voditeljska vrijednost lika nije nadograđena. Što možete učiniti da ga ublažite?
Odgovor: Neki službenici su sposobni obnašati više dužnosti odjednom. Potražite takve ljude, oni su od velike pomoći.

Pitanje: Ukrcao sam se na neprijateljski brod, nema časnika, ali želim zamijeniti brod. Ali postoji problem: bilo je stvari u škrinji na mom starom brodu, kako da ih pomaknem?
Odgovor: Nema šanse. Stvari će se same prebaciti na novi brod.

Pitanje: Potrage kapetana Blooda. Kako pobijediti zlikovca koji sjedi u bordelu?
Odgovor: Najlakši način je dogovoriti sastanak ispred gradskih vrata. Prije nego se krenete boriti s njim, ukradi boce života, inače će biti jako teško pobijediti! U borbi s njim upotrijebi gazi udarac; ništa ga drugo ne može odvesti. Držite se na maloj udaljenosti, inače će vas svaki put upucati. Ako osjećate da ne možete pobijediti, počnite igru ​​ponovno. Prilikom stvaranja lika, provjerite je li vještina Light Weapon na najvišoj razini. Ovako će biti puno lakše!

Pitanje: Potrage kapetana Blooda. Dakle, kako mogu osloboditi svog plavokosog druga? Tamo ima dosta stražara! Ako sve pobijem, pogoršavaju se odnosi s Engleskom...
Odgovor: Sve je jednostavnije nego što se čini. Samo otrči do kampa, uzmi mač iz škrinje i razgovaraj sa svojim prijateljem. Zatim trčite što brže možete u grad.

Pitanje: Potrage kapetana Blooda. Kako izbjeći potjeru na ovoj sporoj i glupoj fregati?!

Odgovor: Ovisi o težini igre koju odaberete. Na poteškoćama do "Corsaira" najlakše je potopiti oba broda i ne brinuti se oko toga. Na višim razinama lakše je pobjeći. Manevar. Brodovi će sigurno zaostati, njihovi kapetani su glupi.

Pitanje: Potrage kapetana Blooda. Gdje mogu pronaći lijek za supatnika?
Odgovor: Lijek za migrene nalazi se u jednoj od kuća, na drugom katu. Gle, nema puno kuća. Pojavljuje se nakon završetka guvernerove misije da pomogne svojoj ženi.

Pitanje: Sudario se s korvetom na moru. Prokletstvo, ne možeš pobjeći od toga i ne ući u to. Što uraditi?!
Odgovor: Oštetiti mu jedra i jarbole, t.j. koristite bradavice i manevrirajte. Nema više, korveta je vrlo jak neprijatelj.

Status U ovoj temi nije moguće objavljivati ​​nove odgovore.

Corsairs Grad izgubljenih brodova

Hakiranje novca.

Start > Svi programi > 1c > K:GPK > Postavke
U postavkama uklonite kvačicu s "Način cijelog zaslona" i stupca "800*600".
Pokretanje ArtMoney programa
Započnimo igru
Idemo u trgovinu
Otkupljujemo bilo koji artikal
Sjećamo se koliko novca ima na računu
Pomoću tipki Alt+Tab idite na ArtMoney, kliknite na "Traži" u stupcu "vrsta vrijednosti" i postavite "tekst"
U polje za vrijednost upišite iznos novca na računu i kliknite na pretragu
Zatim se vraćamo u igru, prodajemo malo kupljenog, sjetimo se koliko novca imamo nakon prodaje
U ArtMoneyu kliknite na “weed out”, unesite koliko je novca ostalo nakon prodaje i vratite pravdu, tj. navedite količinu zlata koja nam je potrebna.
Nakon prosijavanja može dati nekoliko vrijednosti, ali u pravilu broj koji trebamo je prvi; ako ne pomogne, učinite isto sa sljedećim brojevima.

Vještine/sposobnosti hakiranja.

Pokrenimo ArtMoney
Minimiziraj igru ​​(Alt+Tab)
Parametri pretraživanja: Potražite “Točnu vrijednost”, Vrijednost “pišemo broj slobodnih vještina na računu u ovom trenutku”, Upišite “Tekst”
Idemo u igru, iskoristimo vještinu.

Broj vještina prilagođavamo onome što nam treba (na primjer: 50 (ovo je sasvim dovoljno).

Pogodnosti za hakiranje.

Pokrenimo ArtMoney
Pokrenite igru ​​u prozorskom načinu rada
Minimiziraj igru ​​(Alt+Tab)
U ArtMoneyu odaberite proces s igrom, kliknite "traži"
Parametri pretraživanja: Potražite "Točna vrijednost", Vrijednost "pišemo broj perk bodova na računu u ovom trenutku", Upišite "Tekst"
Idemo na igru, nadogradite svoj perk...
Pritisnite "Prosijaj" i postavite novu vrijednost.
Dodamo prvu na popis pronađenih adresa (u pravilu je to to), možete pokušati s drugom itd., Ako ne radi.
Broj vještina prilagođavamo onome što nam treba (maksimalno - 100)
Vraćamo se u igru ​​i spašavamo.

U principu, na ovaj način možete hakirati bilo koju vrijednost igre, od broja pijastera do nosivosti broda.

Napomena: nemojte hakirati 2 parametra igre odjednom (odnosno, 2 duplikata programa su otvorena odjednom), time riskirate gubitak informacija.

Kodovi

U korijenskom direktoriju nalazimo datoteku engine.ini, otvaramo je i tražimo liniju debugwindow = 0, mijenjamo je u debugwindow = 1
Uđite u igricu i pritisnite F5 (u prozoru)
Pojavit će se prozor za uvođenje varalica, u ovom prozoru postavljamo određenu funkciju koju igra percipira, postavljamo

željene vrijednosti i dobiti neki predmet, iskustvo, ključ itd.

Primjer:

Na lijevoj strani DebugWindow unesite:
GiveItem2Character(pchar, "blade1") - dobivamo dusak u inventar!

Kako bismo dodali određeni broj bilo koje stavke, slično na lijevoj strani DebugWindow upisujemo:
TakeNItems(pchar, "blade1", 5) - dobivamo 5 dusaka!

Hakirajte sve toteme.


Na lijevoj strani DebugWindow unesite:

Totem_1 - Totem Xochiquetzal. (+20 sreća)

Totem_2 - Totem Mictlantecuhtlija. (+20 nevidljivo)

Totem_3 - Quetzalcoatl Totem (+20 obrana)

Totem_4 - Totem Mixcoatla. (+20 točnost)

Totem_5 - Totem Tezcatlipoca. (+20 pištolja)

Totem_6 - Totem Chalchihuitlicue. (+20 autoritet)

Totem_7 - Huitzilopochtlijev totem. (+20 srednjih oružja)

Totem_8 - Totem Tlaloca. (+20 lakih oružja)

Totem_9 - Totem Mayahuel. (+20 teških oružja)

Totem_10 - Tonatecuhtlijev totem. (+20 trgovina)

Totem_11 - Totem Camashtli. Camashtli, bog zvijezda, lova, rata i sudbine. Stvoritelj vatre.

Totem_12 - Totem Sinteotla. (+20 za navigaciju)

Totem_13 - Totem Tlazolteotla. Božica, čisti od nedopuštenih strasti

Totem_14 - Totem Tonatiuh. Tonatiuh, bog neba i sunca.

Totem_15 - Totem Xipe-Toteku. (+20 za popravak)

Važno: kada dobijemo toteme na tako nepošten način, oni nam se neće računati kada dovršimo misiju Aztec; da bismo bili brojeni, moramo ići

Idite do trgovca ili trgovca i prodajte mu sve toteme koje ste dobili varalicom, odmah ih ponovno kupujući - sada su postali "igra".

Vještine hakiranja.

Za dodavanje iskustva: AddPartyExp(pchar, količina iskustva).

S lijeve strane unesemo jedan od donjih kodova, dok s desne strane vidimo trenutnu vrijednost - promijenimo je u željenu.

pchar.skill.FencingLight - Vještina s lakim oružjem

pchar.skill.Mačevanje - Sposobnost rukovanja sabljama

pchar.skill.FencingHeavy - Ovladavanje teškim širokim mačevima, sjekirama i mačevima

pchar.vještina.Pištolj – Pištolji

pchar.skill.Fortune - sreća (sreća)

pchar.skill.Sneak - Stealth

pchar.skill.Jedrenje - Navigacija

pchar.skill.Accuracy - Točnost

pchar.skill.Cannons - Topovi

pchar.skill.Grappling - Boarding

pchar.vještina.Obrana - Obrana

pchar.vještina.Popravak - Popravak

pchar.skill.Commerce - Trgovina


Hack "Energija, ugled, kalibar, rang, novac, besmrtnost."

Unesemo jednu od varalica s lijeve strane, s desne strane vidimo trenutnu vrijednost (postotak za reputaciju) - promijenite je na željenu

pchar.rank - Rang

pchar.Ugled – Ugled

pchar.ship.cannons.type - kalibar topa:

vrijednost 0 - 12 lb. kulverini;
vrijednost 1 - 16 lbs. kulverini;
vrijednost 2 - 24 lbs. kulverini;
vrijednost 3 - 32 lbs. kulverini;
vrijednost 4 - 12 lbs. oružje;
vrijednost 5 - 16 lbs. oružje;
vrijednost 6 - 24 lbs. oružje;
vrijednost 7 - 32 lbs. oružje;
vrijednost 8 - 42 lbs. oružje;
vrijednost 9 - 48 lbs. oružje.

Besmrtnost:
Unesite s lijeve strane

LAi_SetImmortal(pchar, true) - besmrtnost i glavnog lika i njegovog broda

pchar.chr_ai.immortal, s desne strane unesite 1 - besmrtnost samo glavnog lika

Ako želimo ukloniti besmrtnost, tada upisujemo u skladu s tim:

LAi_SetImmortal(pchar, false) - za prvo varanje

pchar.chr_ai.immortal, na desnoj strani unesite 0 - za drugi cheat

Povećanje energije:
Na lijevoj strani napišite pchar.chr_ai.energy, a na desnoj strani navedite količinu energije. Budite oprezni i nemojte postaviti pretjeranu vrijednost.

Novac:
S lijeve strane pišemo pchar.Money, s desne postavljamo iznos novca.

Provale robe u skladištu.

U lijevi stupac upisujemo: pchar.ship.cargo.goods.N – roba u skladištu broda, gdje je N – roba
U desnom stupcu označavamo željenu količinu ovog proizvoda u skladištu (koliko želite)

Na primjer
pchar.ship.cargo.goods.bombs – bombe.

Umjesto N pišemo:

Kuglice - jezgre

Grožđe - sačma

Knippels - knippels

Bombe – bombe

Tkanina za jedra - jedra

Daske – daske

Robovi – robovi

Pšenica - pšenica

Ebanovina - ebanovina

Čokolada - kakao

Šećer - šećer

Vino - vino

Lan - platno

Rum - rum

Duhan – duhan

Kava - kava

Mahagonij - mahagonij

Cimet - cimet

Kopra - kopra

Paprika - paprika

Voće - voće

Pivo - pivo

Svila - svila

Odjeća - odjeća

Pamuk - pamuk

Sandala - sandala

Koža - koža

Ulje - ulje

Hrana – namirnice

Oružje - oružje

Zlato - zlato

Srebro - srebro

Barut – barut

Cigla - cigle

Medicamen - lijekovi

Top_12 - top od 12 lb. (u skladištu)
Top_16 - Top 16f.
Top_24 - Top 24f.
Top_32 - Top 32f.
Top_42 - Top 42f.
Culverine_12 - Culverine 12f.
Culverine_16 - Culverine 16f.
Culverine_24 - Culverine 24f.
Culverine_32 - Culverine 32f.

Hakiranje streljiva.

U lijevom stupcu pišemo:
GiveItem2Character(pchar, "xxx") gdje je xxx:

blade1, blade2, blade3...blade35 - svi mačevi (za dobivanje određene instance unesite blade i npr. 27 i u ovom slučaju dobivamo Morganov rapir, uz ostale također)

topor1, topor2, topor3 - sjekire

toporAZ - Macuahuitl, najmoćnije oružje u igri

pištolj1...pištolj6 - vatreno oružje

pistol7 - Sačmarica, najbolje vatreno oružje u igri (zadatak)

metak – meci

mushket - blunderbuss (trenutno na prodaju)

potragaMushket - mušketa s dvostrukom cijevi (potraga)

cirass1...cirass5 - sve cirase

spyglass1...spyglass5 - dalekozori

odijelo_1, odijelo_2, odijelo_3 - odijelo, odjeća trgovca, odjeća plemića

napitak1 - ljekoviti napitak

napitak2 - eliksir

napitak3 - protuotrov

napitak4 - napitak

potionwine - izvrsno vino

Moral i iskustvo hakerskog tima.

pchar.ship.Crew.Morale - timski moral, napišite funkciju na lijevoj strani, a trenutni moral kao postotak pojavit će se na desnoj strani, postavite ga na 100 - moral će postati “Herojski”, ako ga postavimo na 1000, dobit ćemo trenutno ponovno učitavanje

Slično s iskustvom - s lijeve strane napišemo funkciju, s desne dobijemo vrijednost u %, postavimo je na 100 i dobijemo morske vukove:

pchar.Ship.crew.exp.sailors - iskustvo mornara

pchar.Ship.crew.exp.Cannoners - iskustvo kanuista

pchar.Ship.crew.exp.soldiers - iskustvo vojnika

Hakiranje amuleta itd.

· GiveItem2Character(pchar, "sculMa1") - Bijela kristalna lubanja

· GiveItem2Character(pchar, "sculMa2") - Ružičasta kristalna lubanja

· GiveItem2Character(pchar, "sculMa3") - Plava kristalna lubanja

Indijanac5 - Coshkostli figurica. (+10 nevidljivost)

indian10 - Idol Chak-Moona. (+20 pištolja, +10 preciznost, -20 nevidljivost)

indian12 - Slika jaguar ratnika. (+10 teških oružja)

indian14 - Slika Yakatekuht-lija. (+20 trgovina, -20 autoritet).

indian19 - figurica Achkuatsina. (+20 točnost, +10 oružje, -20 nevidljivost)

indian22 - atlantski ratnik. (+20 obrana, +10 lako oružje, -10 autoritet i sreća)

indian15 - Veliki kameni disk. (+10 autoritet i zaštita, -10 sreća)

indian18 - Idol drevnog božanstva. (+20 navigacija, -20 nevidljivost

indian17 - Figurica psa. (+10 nevidljivost)

indian11 - Bog štakora (bez štakora na brodu)

indian6 - Chimalpopoku disk. (+10 srednje oružje)

indian7 - Idol Velike Majke. (+10 sreća)

statue1 - Kamena maska ​​(+30 popravaka).

jewelry8 - brončani prsten (+10 sreće)

nakit9 - brončani križ (+10 sreće)

nakit15 - Smaragdni privjesci (+10 do skrivenosti)

Hakiranje ključeva.

GiveItem2Character(pchar, "xxx") gdje je xxx:

Ključ1 - ključ za običnu bravu (jednostavni ključ)

Ključ2 - ključ za obične brave srednje složenosti (običan ključ)

Ključ3 - ključ za složene brave (kompleksni ključ)

ključPanama - ključ škrinje u rezidenciji Paname

keyQuestLSC - Diffindur ključ (iz škrinje generalnog guvernera Curacaoa Petera Stavesanta)

keyPanama_LSC - admiralov ključ (ključ je izgubio admiral)

keyQuestLSC_Tizer - Tajanstveni ključ Tizer Dana, navodno s misterioznog otoka (od škrinje do brodova Diffindur).

Hakiranje Razno.

S lijeve strane:

pchar.Ship.HP - trup GG broda;

pchar.Ship.Crew.Quantity - posada GG broda;

pchar.Ship.SP – jedra u postotku GG broda;

pchar.chr_ai.charge - GG punjenje oružja (1.0 jedna cijev je potpuno napunjena, 2.0 dvije cijevi su potpuno napunjene) i

pchar.chr_ai.charge_max - maksimalne naknade, maksimalna vrijednost koja se može prikazati je 6 (što će se dogoditi ako postavite više, nisam provjerio);

pchar.model.animation, u desnom stupcu označite "woman" ili "man" za odabir animacije vašeg heroja (korisno za one koji igraju kao žene, jer ponekad animacija bude zbunjena)

Na desnoj strani pišemo željenu vrijednost...

TakeNItems(pchar,"xxx",n) - za određeni broj bilo koje stavke, gdje je n količina (pogledajte korak 1) ili GiveItem2Character(pchar, "xxx") - za jednu instancu, gdje je xxx:

Mineral10 - vrećica soli

Mineral2 - lutnja

potionwine – vino

napitak5 - grožđe

novčići - crni biseri

Hack kartice.

b>GiveItem2Character(pchar, "xxx") gdje je xxx:

map_normal - normalna karta

map_LSC - GPK karta

map_Pearl - karta industrije bisera

map_beliz - karta Belizea

map_santa - karta Santa Catoline

map_jam - karta Jamajke

map_cuba - karta Kube

map_hisp - karta Hispaniole

map_antigua - karta Antigve

map_barbados - karta Barbadosa

map_cayman - karta Kajmana

map_Curacao - karta Curacaoa

map_guad - karta Guadeloupea

map_TORTUGA - karta Tortuge

map_dominica - karta Dominike

map_martiniqua - karta Martinika

map_trinidad - karta Trinidada i Tobaga

map_nevis - karta Nevisa

map_sm - karta San Martina

map_terks - karta Turaka

map_maine_1 - karta zapadnog Mainea

map_maine_2 - karta južnog Mainea

map_panama - karta Paname

map_maracaibo - karta središta Mainea

map_cumana - karta Cumana

map_puerto - karta Portorika

Gusar, slobodni privatnik, čak i časnik u službi Njegovog Veličanstva uvijek razmišlja kako nešto prodati. Ne znam je li se to stvarno dogodilo (sumnjivo je da su kapetani kraljevskih brodova prevozili robu za vlastitu korist), ali mogu sa sigurnošću reći da je najprofitabilniji posao u Corsairima bila trgovina. Možete potopiti stotine brodova, ali nećete zaraditi ni desetinu jedne uspješne transakcije pravog trgovca. Govorit ćemo o špekulacijama egzotičnom (i ne tako egzotičnom) robom u prostranom Karipskom moru.

Od šalupe do galije i ratnog broda

Odabir broda (ili brodova) za trgovačke operacije vrlo je odgovorna stvar. Zapravo, stil cijele igre ovisi o tome. Možete odabrati mali brod i pobijediti zbog brzine ili možete opremiti cijelu eskadrilu. Naravno, razlika u neto dobiti bit će vrlo značajna, ali postoji i druga strana novčića. Lakše je izbjeći piratima na malom brodu, ali "teška" eskadra je nespretna i ranjiva. Posebno se osjeti utjecaj tereta na ogromnim brodovima, poput Manovara. Nemoguće je pobjeći od potjere na natovarenom koritu do kapaciteta, a taktički manevar vjerojatno neće uspjeti. A gusar na lakoj korveti (brig, šalupa, fregata) imat će vremena deset puta promijeniti stranu.

Kako riješiti ove probleme? Prvo morate odabrati rutu. Drugo, procijenite svoj proračun i smislite koji će vam stil igre najbolje odgovarati. Unaprijed odlučite hoćete li se boriti ili bježati pri susretu s nedobronamjernicima. Činjenica je da nema smisla opremati jedan, ali težak brod. Zauzet ćete dragocjeni prostor u spremištu s topovskim zrnama, barutom, namirnicama i drugom robom. S druge strane, mnoge male zdjelice moći će izbjeći kazneni progon, a ponekad će cijena biti niža. I treće, trebate odabrati grupu proizvoda. Neki su jeftiniji, neki su skuplji, ali samo ćete vi izgubiti novac od štakora, a ne kupci (i prodavači).

Napomena: U Tenochtitlanu se može naći cijela hrpa "bogova štakora". Ako se namjeravate ozbiljno baviti trgovanjem, ima smisla prvo izvršiti ovaj zadatak.

Ovisno o strategiji, trebate odabrati brodove. U ovom poglavlju ćemo redom pogledati svako vozilo, procjenjujući njihovu učinkovitost u odnosu na troškove i druge parametre. Novac je glavna stvar na koju trebate obratiti pozornost. Koliko se dobro ovaj ili onaj brod ponaša u bitci od sekundarne je važnosti, jer za vojne napade uspješan trgovac može lako formirati zasebnu eskadrilu.

Podijelimo brodove u tri skupine: male, velike i ogromne. Sve ispod trećeg razreda ići će u prvi. U drugom – trećem i drugom razredu. Ogromni brodovi - svi prvoklasni.

Dakle, nakon kupnje broda bilo koje skupine, prvo što trebate učiniti je odlučiti se za opremu i taktiku.

To je važno: Savjeti za opremu vrijede za sve brodove unutar grupe.

Svom snagom

Ako se odlučite velikom brzinom (i manevarskom sposobnošću) rezati more na malom brodu, prvo što morate učiniti je prodati oružje. Da, nećete moći ništa protiv pirata, ali to vam ne treba! Glavna stvar je otići, otrgnuti se, a za to morate olakšati brod. Osim toga, oružje zauzima prostor za teret. Puške su izvrsne za bacanje u borbi, ali koštaju toliko da ih je svejedno bolje prodati.

Ovo je zanimljivo: U Corsairs Online, ispuštanje topova je uobičajena pojava za trgovce. Istina, oružje se tamo restaurira samostalno i nema potrebe ponovno ga kupovati.

Sljedeća kategorija su ljudi. Ovo uključuje sam tim (i njegovu plaću), njegove odredbe (provizije) i rum (za moral). Budući da nećete sudjelovati u bitkama, možete odmah zaboraviti na oružje i lijekove. Tijekom ukrcaja potrebno je oružje, a lijekovi poslije. Ako nema uzroka, onda neće biti ni posljedica.

Nakon topova prodajte đulad, sačmu, bradavice i bombe (ili ih bacite, još su jeftini). Tamo ide barut - sve to ne treba. Istina, ne zauzima puno prostora, tako da možete, u principu, ostaviti ručke i samo nekoliko pušaka za pucanje na progonitelje, a zatim napraviti noge.

Ukratko: strategija laganog broda zahtijeva maksimalnu brzinu kretanja, što znači da morate osigurati najboljeg kapetana (s maksimalnom navigacijom) i punu posadu kako se brod ne bi vukao kao hroma kornjača.

Bolje ne prilaziti

Ova strategija vrijedi za sve varijante brodova. Međutim, njegova učinkovitost trgovanja nešto je niža od učinkovitosti svih ostalih. Poanta je sljedeća: opremite brod do kraja (osim možda bez materijala za ukrcaj) i dajte bitku svakome tko vas odluči napasti. Za brodove prve skupine (mali) ova strategija je korisna samo ako se bojite samo gusara. Inače će vas prva kaznena eskadrila poslati na dno. Bez mogućnosti.

Vlasnici velikih i ogromnih brodova osjećat će se nešto sigurnije. Teški ratni brodovi gotovo uvijek imaju najbolji volumen skladišta. Dakle, činjenica da nosite teret nameće samo jedno ograničenje - mobilnost. Puno je teže za galiju natovarenu s najviše "ne želim" ubrzati, okrenuti se i trimirati. Imajte na umu da nećete imati kamo staviti plijen s drugih brodova, tako da ne morate nikoga uzeti na brod.

Borbena trgovačka eskadra u punom sjaju.

Ova strategija postiže maksimalnu učinkovitost (u smislu obrane) kada kontrolira manovare (i brodove slične klase). Kupujemo najteže oružje i bombe, a ako netko napadne, njemu gore. Ali postoji jedna vrlo ozbiljna nijansa - morat ćete potražiti kapetane s maksimalnim navigacijskim vještinama. Inače ćete umjesto borbenih vozila dobiti beskorisne hrpe drva i metala. Kao što znate, razina plaćenika ovisi o vašoj, a majstori svih zanata nalaze se samo na najvišim (četrdesetim i više) razinama. Drugi argument protiv je količina prevezenog tereta.

Izračunajmo koliko je potrebno za borbenu sposobnost broda. Prvo, naravno, oružje. Komplet pušaka od 32 funte za kraljevski manowar (112 pušaka) težak je 1700 jedinica. Pet tisuća bombi - još 300. Zalihe - oko tisuću, ništa manje. Ne zaboravite barut - najmanje 250. Rum nije obavezan, ali 500 bačava će težiti 500. Drugim riječima, roba za borbu zahtijeva dvije i pol, ili čak tri tisuće volumena. S ukupnom nosivošću od sedam tisuća (ponekad i malo više), to je gotovo pola. Odnosno, možete zaraditi upola manje. Osim toga, ne zaboravite na troškove popravaka, a tim treba platiti i održati moral. Časnici također redovito traže plaće, a što je viša razina plaćenika, to ćete više novca morati platiti.

Unatoč svim nedostacima strategije, ona ima jednu prednost - možete pratiti zaplet i usput trgovati kako biste održali proračun. Nećete baš zaraditi, ali troškovi održavanja eskadrile neće biti toliko vidljivi (što nije manje važno).

Ovo je zanimljivo: održavanje tisuću ljudi košta gotovo dvjesto tisuća svaki mjesec. Izračunajte koliko je novca potrebno za održavanje pune eskadrile.

Klasična shema

Biti Rogue Trader je, naravno, dobro i romantično. Ovdje imate hajku, i odgovornost samo za sebe i svoje postupke, i pravi novac u vašim rukama. Osim toga, možete raditi što god želite u bilo koje vrijeme, nitko vas neće prisiljavati na to. Ali dobit u ovom slučaju nije tako impresivna. Okreće se veliki trgovac, koji upravlja cijelom eskadrilom milijuni, au nekim slučajevima i desetke milijuna. Može prodati (i kupiti) cijele Karibe, ali razina pripreme (i troškovi) potpuno su drugačiji. Najvišu razinu u trgovačkom poslu, po mom mišljenju, zauzima ratnik-trgovac.

Ovako bi trebao izgledati trgovački ekran za trgovca koji poštuje sebe. Informacije o količini robe u svim trgovinama na arhipelagu kupuju se od barmena.

Što to znači? Jednostavno - ne bježiš od neprijatelja, već ga daviš, ali ne trošiš pola tereta na oružje. Ključ je specijalizacija. Svaki brod mora obavljati određenu funkciju. Boriti se trebaju samo oni koji su za to podobni. Naravno, ulogu pratnje trebao bi igrati igrač, jer saveznici, iako nisu glupi kao prometne gužve, ne mogu se pohvaliti potpunom adekvatnošću. Praksa pokazuje da se jedan jedini manovar s topovima najvećeg kalibra i punom opremom može lako nositi s ozbiljnom eskadrilom.

Osim toga, ne zaboravite da imate veliku prednost u obliku kritičnih hitaca, vještina koje poboljšavaju ponovno punjenje i drugih dobrota. A ako uspijete pucati s obje strane odjednom, nema sumnje u pobjedu. Sjećam se da sam, kad sam naletio na kaznenu eskadrilu od pet Španjolaca, potopio njihov manovar u tri salve. Dvije su doduše bile kritične, ali i bez njih pedesetak pušaka čini znatnu štetu.

Ne zaboravite da se eskadrile drugih sila nikada ne sastoje samo od manovara. Da, mogu se sastajati samo brodovi prve klase, ali što onda? Ratni brodovi i ratni brodovi nisu vam dorasli. Što se gusara tiče, s njima je sve još lakše. Rijetko ćete među njima vidjeti čak i najjednostavniji bojni brod (ne spadaju u ovu kategoriju), a koliko god korvete, fregate i drugi bili upravljivi, nekoliko snažnih salvi će ih svejedno poslati na dno.

Ostali brodovi s ovim stilom potpuno su nepotrebni u borbi. Oni se jednostavno mogu pretvoriti u "kamione". Otpustite cijelu posadu, unajmite najjeftinije časnike, uklonite oružje i bacite granate, namirnice, oružje i lijekove u more. Na taj način možete postići maksimalnu učinkovitost prilikom trgovanja. Računajte sami: četiri potpuno prazna broda (od 6500 do 8000 skladišta) i Ne isplate momčadi, jer je uopće nema! Ogromna ukupna veličina skladišta omogućit će vam da izvučete opipljive koristi čak i iz relativno jeftine robe. Osim toga, moći ćete zaraditi nevjerojatan novac od krijumčarenja, a kako biste akumulirali početni kapital, izvršavajte zadatke od trgovaca u gradovima. Ne zaboravite da svaki trgovac želi ispuniti svi dostupnog prostora na vašim brodovima. A što više robe, to je veća nagrada.

Savjet: trgovci nude različitu robu za prijevoz, ali pokušajte odabrati onu koju štakori ne žvaču. Na primjer, topovske kugle, bradavice, sačme i bombe. Pokušajte ne uzimati skupe predmete osim ako nemate Rat Gods. Štakori mogu lako pojesti svu masnoću. Zbog ovih glodavaca više sam puta morao platiti kaznu iz vlastitog džepa.

Brodovi

Do sada nije bilo niti jedne razumljive analize brodova. Postoji nekoliko razloga za to: brodovi iste vrste (fregate, na primjer) mogu se značajno razlikovati jedni od drugih. Kalibar pušaka, volumen skladišta, debljina oklopa - sve je drugačije, ali brodovi nisu građeni na strojevima, a svaki je imao svoje karakteristike. Naravno, sve to utječe na cijenu (ponekad prilično značajno). U ovom poglavlju analizirat ćemo brodove redom i detaljno. Budući da različite strategije uključuju suštinski različite stilove igre, sveobuhvatna procjena karakteristika bit će od velike pomoći.

Karakteristike broda

Nemaju svi parametri broda u Corsairsu oznaku. npr. broj dopuštenog tima mjereno "sjedalima", i kalibar pištolja- funti. Međutim, ništa se ne govori o brzini, manevriranju ili obujmu držanja. Zapravo, sve je vrlo jednostavno. Programeri su najvjerojatnije odlučili ne preopteretiti igrača nepotrebnim podacima (čvorovi, stupnjevi i kotrljaji), pa su uveli apstraktne vrijednosti za neke pokazatelje. Kapacitet zadržavanja, na primjer, mjeri se jedinicama "neto opterećenja". "Neto teret" je umnožena težina i volumen, izražen u apstraktnim jedinicama igre. Tako košara s voćem zauzima mjesto "1", a paket od ebanovine zauzima mjesto "5". Preostale karakteristike izračunavaju se po istom principu. Čvrstoća trupa- to su isti virtualni hitovi. Ako oznaka dosegne nulu, utopit ćete se. Ubrzati stvoren za međusobnu usporedbu brodova, jer do drugog otoka možete ploviti samo na globalnoj karti. U žaru borbe, onaj s većim pokazateljem bit će brži. Manevarska sposobnost izračunava se prema istoj shemi. Tko ima veći rezultat, bolji je. Samo blizak drugačije izračunati. Što je veći broj, to možete strmije ići u vjetar.

"Mali" razred

Tartan (7. razred)

Tartan se prvi put pojavio u Sredozemnom moru. U početku je to bio mali ribarski brod s trokutastim jedrom, no zbog dobrih performansi postao je vrlo popularan brod za obalna putovanja i trgovinu između susjednih naselja.

Tartana je u biti običan čamac, ali s jedrom. Njegova veličina mu ne dopušta da putuje na velike udaljenosti (iako je to moguće u igrici), a opći pokazatelji govore da ako plovite na njemu, stvari su vam jako loše. Ribolov u igri nije dopušten, a tartan je prikladan samo za to. Nije pogodan ni za što i prisutan je samo u igri za ukras.

Prosječni parametri
okvir95
ubrzati6,5
manevarska sposobnost46
blizak8,2
držati50
tim10
oružjeNe
cijena, zlato350

Dugi čamac (klasa 7)

Dugačak je veliki čamac na koji su montirani mali topovi. Nikada neće postati ozbiljan brod, ali se koristi za piratske ili švercerske operacije diljem svijeta.

Ovo je isti tartan, ali malo veće veličine. Spremnik je obično tri puta veći, ali topovi zauzimaju lavovski dio njegovog volumena. "Mrtvi" oklop i opća beskorisnost kompenziraju se manevarskim sposobnostima i brzinom. Iskusni kapetan spasit će se na ovom brodu od bilo kakvog progona. Samo nešto uštedjeti?

Prosječni parametri
okvir200
ubrzati13,5
manevarska sposobnost72
blizak7,5
držati200
tim17
puške (kalibar 12 funti)8
cijena, zlato2500

lugger (klasa 6)

Lugger je mali brod namijenjen prijevozu tereta i čuvanju malih konvoja. Iako je lugger slabo naoružan i ima malu posadu, posebno je dizajniran i za trgovinu i za bitku. Mnogi kapetani cijene lugger zbog njegove brzine i sposobnosti manevriranja, a njegova mala veličina omogućuje mu duga pomorska putovanja.

Prvi više ili manje ozbiljan brod, koji je u principu savršen za slobodnog trgovca. S ovim možete potopiti gusara i prevesti nešto. Druga stvar je da je lugger mali brod i ne baš jak, a samo 12 topova nije nimalo impresivno. Osim toga, borbena oprema zauzima gotovo polovicu skladišta. Jedina neosporna prednost je što kosa jedra omogućuju strmo jedrenje u vjetar.

Prosječni parametri
okvir700
ubrzati14,5
manevarska sposobnost62
blizak9,5
držati550
tim57
puške (kalibar 12 funti)12
cijena, zlato14500

Sloop (klasa 6)

S plitkim gazom i izvrsnim performansama jedrenja, sloop je vrlo učinkovit izviđački brod pogodan za obalnu patrolu i trgovinu.

Međutim, držač je premalen, a uz usporedivu cijenu sloop je potpuno inferioran luggeru u pogledu performansi. Poboljšano oružje ne mijenja situaciju. Po mom mišljenju, dodatni topovi samo zauzimaju dragocjeni prostor u spremištu. Ne isplati se kupovati šalupu, bolje je pričekati sljedeći brod - škunu.

Prosječni parametri
okvir1000
ubrzati13,5
manevarska sposobnost36
blizak7,85
držati750
tim66
puške (kalibar 12 funti)16
cijena, zlato18000

Škuna (klasa 5)

Dobre performanse ovog broda, uz prostrano skladište, učinile su škunu jednom od najatraktivnijih trgovačkih brodova za trgovce srednje klase koji si ne mogu priuštiti nešto bolje.

Škuna je prvi vrijedan brod za trgovinu. Njegovo držanje je obično dvostruko veće od onog u šalupi, a performanse su mu gotovo identične. Naoružanje škune, kao i oklop, također je na odgovarajućoj razini - dvadeset pušaka omogućit će mu borbu protiv malih gusara. Jedina zamjerka je cijena.

Prosječni parametri
okvir1400
ubrzati12,5
manevarska sposobnost32
blizak7,5
držati1400
tim105
puške (kalibar 16 funti)20
cijena, zlato32500

Kora (klasa 5)

Bark je u biti preuređen dugi čamac. Kora je pogodnija za duga putovanja. Prostranog skladišta i dovoljne vatrene moći, bark se smatra jednim od najboljih brodova u svojoj klasi. Međutim, dizajn mu ne dopušta postizanje velikih brzina, a manevarska sposobnost ne uspijeva. Što se tiče performansi, bark gubi. S druge strane, mala posada i prostrano spremište omogućit će vam prijevoz robe uz male troškove. Osim toga, bark je nešto jeftiniji od škune.

Prosječni parametri
okvir1500
ubrzati9,5
manevarska sposobnost26
blizak3,5
držati1900
tim80
puške (kalibar 12 funti)16
cijena, zlato30500

Karavela (klasa 5)

Neobična formula palube karavele olakšava prepoznavanje ovog broda s velike udaljenosti prema njegovim obrisima. Korisno je koristiti karavele za prijevoz velikih tereta, pogotovo jer su se pokazale nevažnima kao ratni brodovi.

Izvrsno držanje i slabe borbene karakteristike. To je zbog male brzine i slabe upravljivosti. S druge strane, tu je trideset pušaka (13 po boku i po dvije sprijeda i straga), a kalibar nije loš - do dvadeset i četiri funte. Jedan od nedostataka je loše jedro na malom potezu, jer su sva jedra karavele ravna. Karavela dobro funkcionira kao "kamion", ali potrebno je vojno pokriće. Još jedan plus je što je karavela tek nešto skuplja od barke, a skladište je gotovo jedan i pol puta veće.

Prosječni parametri
okvir2300
ubrzati9,5
manevarska sposobnost28
blizak3,5
držati3000
tim175
puške (kalibar 24 funte)30
cijena, zlato38500

Barquentine (klasa 4)

Kad su španjolski trgovci shvatili da postaju lak plijen za gusare na Karibima, počeli su masovno pretvarati svoje galije u barquentine. Zahvaljujući mješovitoj opremi za jedrenje, barquentine se može kretati vrlo brzo u bilo kojem smjeru. I premda prekooceansko putovanje traje nešto duže, Barquentine će gusarima sigurno pobjeći.

Izvrsna radna svojstva i dobro držanje. Izvrstan brod za shemu "svega". Skladište, doduše, nije tako prostrano kao kod karavele, ali barquentine dobro plovi protiv vjetra. Među nedostacima može se primijetiti samo slabo oružje, ali cijena ne grize. Maksimalna posada doseže dvjesto ljudi, što znači da se možete sigurno ukrcati na drskog pirata.

Prosječni parametri
okvir2300
ubrzati10,5
manevarska sposobnost38
blizak9,5
držati2500
tim195
puške (kalibar 12 funti)16
cijena, zlato33500

Brigantin (klasa 4)

Legendarni tip jedrenjaka. Brz i upravljiv, poput laste, brigantin lebdi nad beskrajnim prostranstvima mora i oceana.

Brigantin ima odlične vozne karakteristike, iako je cjenovno tek nešto skuplji od barquentina. Držanje je, međutim, vrlo malo, pa je brigantin jedva prikladan za trgovačke operacije. Izbor pirata ili privatnika, a ne trgovca.

Prosječni parametri
okvir2100
ubrzati16,5
manevarska sposobnost52
blizak8,5
držati1200
tim105
puške (kalibar 16 funti)20
cijena, zlato32500

Flauta (razred 4)

Flauta je prilično jak i velik brod. Izvrstan je za daleku plovidbu, ali ga nije mudro koristiti u vojne svrhe. Flauta je dobra kao trgovački brod, jer je po veličini skladišta i čvrstoći trupa vrlo teško naći premca fruli u svojoj klasi. Flauta se prvi put pojavila u Nizozemskoj. Građeni su od mekog drva kako bi brod bio što jeftiniji.

Prvi brod za velike trgovce. Izvrsna nosivost i dobre radne karakteristike, prilično jak trup i brojna posada. Da, teško mu je naći suparnika u klasi (samo galija), ali, kao što se sjećate, svirale su građene od najjeftinijih vrsta drva. Prvotno su bili zamišljeni kao radni konji, a puške su im ugrađene više za pokazivanje. Flute je pravi trgovački brod, ali je pogodan i za shemu "svega", iako najbolje funkcionira u čuvanim trgovačkim eskadrama.

Prosječni parametri
okvir3100
ubrzati12,5
manevarska sposobnost36
blizak4,5
držati3200
tim165
puške (kalibar 24 funte)18
cijena, zlato50000

Brig (klasa 4)

Brig se često koristi kao trgovački, ali još češće kao ratni brod. Velika brzina i izvrsna manevarska sposobnost čine ga jednim od najskladnijih brodova. Međutim, ravna oprema za jedrenje ograničava njegove mogućnosti pri malom povlačenju.

Zatvor je dobar za shemu "sve van". Ipak, prilično je slab u borbi (samo 16 topova). S druge strane, čak i mali broj oružja može se isplatiti zbog manevriranja i brzine, ali i tu postoje zamke. Činjenica je da ravna oprema za jedrenje ne dopušta brigu da jedri strmo u vjetar. Jedina razumna upotreba je napuniti i pokrenuti.

Prosječni parametri
okvir2700
ubrzati14,05
manevarska sposobnost44
blizak3,5
držati2000
tim177
puške (kalibar 24 funte)16
cijena, zlato41500

Galeon (klasa 4)

Ovo je nedvojbeno najpoznatiji tip broda u povijesti. Bliski rođak karavele, galija je nespretan, ali pouzdan brod koji je mornarima služio dvjesto godina. Lak plijen za pravog gusara.

Svi su ih koristili, ali najčešće Španjolci. Zlato (kao i druga roba) se izvozilo iz kolonija na galijunima. Galija je izvrstan trgovački brod, ali nevažan u borbi. Sve je zbog slabe manevarske sposobnosti i male brzine. S takvim pokazateljima samo je borbena linija prikladna za bitku, ali relativno tanak oklop stavlja točku na ovu ideju. Galija je savršena za trgovca, a ako ima brod (ili brodove) za zaštitu, legendarni brod će se isplatiti u jednom putovanju.

Prosječni parametri
okvir3500
ubrzati10,5
manevarska sposobnost31
blizak3,2
držati3600
tim366
puške (kalibar 12 funti)20
cijena, zlato53500

"Velika" klasa

Corvette (klasa 3)

Korveta je dizajnirana da bude snažno naoružana, ali u isto vrijeme što je moguće brža i lakša. Kao rezultat toga, korvete imaju slab trup, ali mogu sustići lakše brodove i voditi uspješne bitke s težima. Obično se korveta koristila kao patrolni brod, ali i kao pomoćni ratni brod.

Korveta ima najtanji oklop u svojoj klasi, ali po brzini se s njom može mjeriti samo fregata, a po manevarskim sposobnostima joj uopće nema ravne. Međutim, korveta nije nimalo pogodna za trgovinu, jer natovaren brod nije tako brz, a to je njegova glavna prednost. Svaki brod mora se koristiti u skladu sa svojom specijalizacijom. Korveta je brz, okretan i relativno snažan brod. Na njemu ne možete uzeti utvrdu, ali na pučini mu nema ravna.

Prosječni parametri
okvir3200
ubrzati15,5
manevarska sposobnost58
blizak4,6
držati2600
tim202
puške (kalibar 32 funte)32
cijena, zlato73500

Teška galija (klasa 3)

Teška galija moćan je ratni brod. Puške velikog kalibra, izdržljivi trup i velika posada pružaju pouzdanu zaštitu za svaki teret. Nažalost, jak oklop rezultirao je još većim smanjenjem performansi.

Teški galije s vremenom zamjenjuju žljebove (zbog držanja) i obične galije. Da, u smislu performansi, teške galije zaostaju (prilično zamjetno) za drugim brodovima u svojoj klasi, ali golema nosivost više nego nadoknađuje sve nedostatke. Zbog male najveće brzine, teška galija nije prikladna za punu strategiju. Idealna primjena je “bolje se kloni” ili “klasična shema”. Oklop je jak, a sa svake strane ima po petnaest topova, a kalibar je pristojan. Presuda - teška galija izvrsna je za naoružane eskadrone, ali se otvara samo pod pratnjom.

Prosječni parametri
okvir5500
ubrzati7,5
manevarska sposobnost23
blizak2,6
držati5000
tim448
puške (kalibar 32 funte)36
cijena, zlato100000

Pinas (klasa 3)

Ovaj brod je dovoljno velik i jak za duga putovanja morem. Kapacitet skladišta mu omogućuje prijevoz velike količine tereta, a oružje mu omogućuje obranu od pirata. Međutim, u borbi mu nedostaju manevarske sposobnosti i brzina pravog ratnog broda.

Pinas je jednostavno poboljšana verzija flaute. Spremnik mu je prostran, ima malo pušaka, ali je jeftin i brz. Jeftinoća čini pinnace radnim konjem, ali nema smisla kupovati ga - bolje je uštedjeti za galiju.

Prosječni parametri
okvir3600
ubrzati12,5
manevarska sposobnost32
blizak5,7
držati3600
tim241
puške (kalibar 16 funti)18
cijena, zlato62500

Fregata (klasa 2)

Brze i manevrirane fregate vrlo su popularne kod mnogih kapetana zbog svojih dobrih performansi i vatrene moći. Eskadrila fregata mogla bi uništiti utvrdu i opljačkati grad.

Zapravo, fregata je prvi teško naoružani brod (dvadeset topova na brodu), a sve što je teže igra ulogu plutajuće utvrde. U međuvremenu, spremište fregate nije tako malo kao korveta, tako da možete zaštititi eskadrilu i nositi dodatni teret. Imajte na umu da fregate imaju ravna jedra, pa nećete moći jedriti strmo u vjetar.

Prosječni parametri
okvir5000
ubrzati15,5
manevarska sposobnost37
blizak3,9
držati3200
tim323
puške (kalibar 32 funte)46
cijena, zlato150000

Ratni brod (klasa 2)

Ratni brod, iako je nadmoćniji u broju oružja od fregate, inferioran je od nje u brzini i manevriranju. Međutim, jačanjem trupa i povećanjem veličine neki se ratni brodovi mogu opremiti najtežim topovima.

Ratni brod je jednostavno utegnuta fregata. Istini za volju, oklop i dodatni topovi su mu se obrušili - sposobnost manevriranja i brzina značajno su mu pale. Nema smisla koristiti ratni brod kao "kamion", jer postoji teška galija za jednu klasu niža, koja je jednaka po oklopu, a možete nositi više tereta. Osim toga, galija je mnogo jeftinija, a brzina nije toliko bitna u prisustvu vojne pratnje.

Prosječni parametri
okvir5200
ubrzati13
manevarska sposobnost36
blizak1,8
držati4200
tim435
puške (kalibar 24 funte)56
cijena, zlato170000

"Ogromna" klasa

Linijski brod (klasa 1)

Bojni brod je ogromna sila. Naoružan najmoćnijim i dalekometnim topovima, s vrlo jakim trupom, sposoban je uspješno se suprotstaviti svakom brodu na moru i uništiti obalne utvrde.

Izvrstan brod za shemu “bolje se kloniti”. Puno oružja, jak trup, velika posada i prostrano spremište. Nažalost, teško da je prikladan za druge sheme - preskup je, au smislu volumena skladišta nije daleko od teške galije. S druge strane, dobra brzina omogućuje vam primjenu sheme "svom snagom".

Prosječni parametri
okvir7600
ubrzati12,5
manevarska sposobnost32
blizak1,4
držati5000
tim571
puške (kalibar 32 funte)66
cijena, zlato250000

topovnjača (klasa 1)

Ratni brod - razvoj ratnog broda (u biti fregate) povećanjem veličine i jačanjem trupa. Ogroman i nezgrapan, nosi nekoliko baterija teških topova i opslužuje ga velika posada.

Dobar samo za borbu. Njegovo skladište nije mnogo veće od bojnog broda ili teške galije, ali je oklop mnogo deblji, a sa svake strane ima čak trideset i šest topova. Prikladno za shemu "bolje se kloni", ali to je sve. "Punom brzinom" neće raditi, jer ratni brod ne blista brzinom, a "klasična shema" nema koristi. Zašto čuvati skupi brod ako možete kupiti tri teška galijuna za isti novac?

Prosječni parametri
okvir7700
ubrzati11,5
manevarska sposobnost29
blizak1
držati5300
tim523
puške (kalibar 32 funte)80
cijena, zlato345000

Manowar (klasa 1)

Man-of-war je najmoćniji brod u povijesti. Nosi do stotinu topova na tri topovske palube, a trup mu je praktički neprobojan za topovska zrna. Nažalost, ogromna veličina i deplasman broda ograničavaju njegovu upotrebu na pomorske bitke i opsade utvrda.

Najveći linijski brod je savršen za trgovca. Iznenađen? Manovar ima najopsežnije držanje, a razina oklopa omogućuje vam da pričekate dok se vojna pratnja ne obračuna s neprijateljem. Također odličan za shemu "ne približavaj se". Nema ništa strašnije od pet manovara. Sjećam se kako je španjolska kaznena eskadra naletjela na mene na moru... Prvom salvom poslali smo španjolski admiralski brod na dno. Dvije i pol stotine jezgri nije šala. Pogotovo kad je kalibar četrdeset i dvije funte.

Prosječni parametri
okvir10000
ubrzati10,5
manevarska sposobnost25
blizak0,7
držati7300
tim850
puške (kalibar 32-42 funte)102
cijena, zlato525000

Royal Manowar (klasa 1)

Kraljevski linijski brod prve klase. Zastrašujuća vatrena moć kombinirana je s izvrsnom završnom obradom trupa i impresivnim performansama. Ovo je najveći brod svih vremena.

Prikladan samo za rat. Iskreno govoreći, njegova uobičajena modifikacija ima mnogo prostranije spremište, a dodatne puške nisu toliko važne koliko teret. U idealnom slučaju, kraljevski manovar možete učiniti vodećim, a "kamioni" neka budu obični. Ista konfiguracija eskadrile također je prikladna za shemu "bolje se držati podalje".

Royal Manowar je vrhunac brodogradnje. Međutim, prikladan je samo kao vodeći ratni brod. Za trgovanje je bolje koristiti obične manovare, oni su jeftiniji.

Putevi prodaje

U vodiču Povratak legende sastavili smo tablicu izvoza i uvoza robe za sve trgovine u arhipelagu. Od tada se gospodarski sustav malo modificirao, a neka su dobra promijenila status. Nova verzija uzima u obzir sve promjene od “Return of the Legend” i najnovijih zakrpa. Na temelju tablice u blizini, pogledat ćemo optimalne trgovačke rute.

Vrste trgovine

Naravno, ekonomski sustav u Corsairima daleko je od idealnog, nedostaju mu promjene u cijenama, potražnji, ponudi i još mnogo toga. Ekonomija je jednostavna i jednostavno traži zaradu. Igra je ljubazna prema igraču koji može procijeniti svoju snagu. Pogledajmo nekoliko tehnika trgovanja koje su bile zajedničke Corsairima (od pamtivijeka).

Ovo je zanimljivo: zapravo cijene se mijenjaju. Kupujete li puno određene vrste proizvoda, cijena mu raste (nestašica), a ako puno prodajete pada (ponuda). No, ako se negdje nešto izvozi, ni smak svijeta neće natjerati trgovca da taj proizvod uveze.

Direktan let

Pod izravnim letom podrazumijevamo redovito putovanje od točke A do točke B i natrag. Kupujemo proizvod koji nam treba, prodajemo ga i vraćamo se po sljedeću porciju. Za izravne letove najprikladnija je roba iz najviše cjenovne kategorije (crna i mahagonij, svila, zlato). Zašto? Jednostavno: ostvarujete veliku zaradu, a što brže prevezete svu robu, to prije ponestane i prije se možete prebaciti na drugi proizvod. Za to vrijeme trgovine će se obnoviti. Posebnost je da je metoda prikladna samo ako imate novca za skup proizvod. To vrijedi, na primjer, za eskadrilu manovara. Trebate uložiti nezamislivu količinu novca, ali povrat nadmašuje sva očekivanja. Najbolja upotreba sheme je krijumčarenje.

Lanac

Bit lanca je odabrati grupu robe kojom ćete trgovati. Recimo, kupiš ebanovinu po najnižoj cijeni i odneseš tamo gdje je najviše kupuju. U ovoj luci kupujete još jedan izvozni proizvod i nosite ga u sljedeću luku. I tako dalje. Shemu je teško implementirati jer morate biti svjesni citata u svemu trgovine Koristite tablicu i planirajte najbolju rutu.

Kružni let

Ova metoda je u biti mješavina prve dvije. Vi birate početnu luku i prevozite najbolju robu u drugi grad. Tamo kupite drugi proizvod i odnesete ga negdje drugdje. Na kraju biste se trebali vratiti na prvi port koji ste odabrali. Ovu shemu je najteže implementirati, ali je i najprofitabilnija - vaši brodovi neće biti u stanju mirovanja. Čisti profit, potpuno povjerenje i točnost. Poanta sheme je da kada se vratite u početni grad, tamo će već biti dovoljno robe. Osim toga, možete promijeniti povratno putovanje koliko god želite, jednostavnim odabirom drugog proizvoda.

Karipski proizvodi
Jezgre - - - - - E E - - - - I I I
Sačma - - E - - I - - I - - I I -
Knippel - - - - E - - E - - E - - E
Bombe - - - - - - - E - - - - - -
Puder DO - E E - E - - - I - - - -
Odredbe E - DO I E - - DO I - E E E -
Oružje I - I E - - E - DO I - I I I
Lijekovi - DO I - I DO I E E - I I I I
Platno I E - DO - - - I I I - I I -
Daske - I - I DO I - - E E DO - - -
Kakao I I I DO I DO - - E - I E E -
Kava - E - E - - DO - - E - - - E
Duhan DO - E - E - - I DO I E I I I
Šećer I - - E E - I I DO E E - - -
Pšenica - E E - E - DO I I DO E - - E
Vino DO I E - E - I DO DO I E E E -
Rum - I - - I - E E - - I E E -
El E - DO I - - E E - E - E E E
Pamuk E - E - E - DO I - DO E - - -
Platno E E - DO I - E - E E I - - E
Koža - - I - I DO I - E E I - - E
Svila - DO DO - - E - I - DO - - - I
Tkanina - - - DO I I - - I - I - - -
Ebanovina - E - - DO I I DO - - DO DO DO DO
Crveno drvo E - DO - DO I - - E - DO - - I
sandalovina E E E E - I - DO - - - E E -
Cimet DO DO I I - E - - - E - E E -
Copra - - I I - DO I - I DO - DO DO DO
Paprika I I - E - E - E - - - - - E
Voće I DO - I DO - I I - I DO I I -
Ulje E E - E - I DO - E - - DO DO DO
Cigle I - I I - E - E I I - DO DO DO
robovi DO DO DO DO DO DO DO DO DO DO DO DO DO DO
Zlato - I - - I - E - - - I - - -
Srebro - I - - - E E - - - - - - I
Jezgre - I I - - - - E I - - I -
Sačma DO I I I - - - E - E - I -
Knippel - - - - - - - E - - - I -
Bombe E - - - - - - E - - - I E
Puder I DO DO DO - E E E - - DO I I
Odredbe E - - E - - - - - - DO - -
Oružje - DO DO DO I DO DO E - - DO I -
Lijekovi I - - E - I I - E I I I -
Platno - I I I DO I I I I DO - - I
Daske - E E - I DO DO - - E E E -
Kakao - E E - I DO DO - - E - - -
Kava - E E - DO E E - - I - E -
Duhan - DO DO DO I - - I - I - DO -
Šećer E - - E - E E - E - E E -
Pšenica - E E - E - - - - E I - -
Vino E - - E E - - E E - I DO -
Rum E - - - E E E - I I I DO E
El - - - - - E E - E - - E I
Pamuk I DO DO DO E - - I - E - E -
Platno E E E - I - - - E - - - -
Koža - - - E DO I I DO I I DO DO -
Svila I - - I - - - I I DO - - -
Tkanina E - - - - E E I DO I I E -
Ebanovina DO I I - E I I - - E E - -
Crveno drvo - - - E - I I - - - E - -
sandalovina - E E - I I I DO I - E - -
Cimet - - - - E - - - E - - - -
Copra DO - - I - - - DO DO - - E -
Paprika - - - E I - - DO I DO - - -
Voće I E E - - - - - DO I I - -
Ulje DO I I I DO DO DO - E E - - -
Cigle DO I I I - E E - DO DO I - -
robovi DO DO DO DO DO DO DO DO DO DO DO DO I
Zlato I I I - - I I I - - E - I
Srebro - - - I E - - I - - E - I

* K - šverc, E - izvoz, I - uvoz, crtica - redovna cijena.

Odredišta

U posljednjem poglavlju, pogledat ćemo robu i luke, kao i neke ilustrativne primjere trgovačkih putova.

Prvo, imajte na umu da gradovi koji se nalaze u blizini imaju gotovo iste trgovinske politike. Drugim riječima, ako Havana uvozi platno, uvozi ga i Puerto Principe. U Corsairsu nema kratkih ali isplativih ruta. Točnije, jesu, ali s izlaskom zakrpa lagodan život je završio. Razmotrimo nekoliko ruta za svaku vrstu trgovine.

Direktan let

Najjednostavniji i najskuplji u isto vrijeme. Za izravne letove bolje je odabrati najviše skupocjena roba: zlato, srebro, svila, ebanovina, mahagonij i sandalovina. Neko je vrijeme krijumčarenje bilo jedno od najisplativijih putovanja, no nedavno je krijumčar nestao u piratskom gradu blizu Curacaoa (Mahagoni). Iako podaci trgovine pokazuju da je roba švercana, nitko je neće kupiti od vas. I na bolje. Da budem iskren, nakon što sam pronašao jednu rutu s enormnom isplativošću, napustio sam sve ostale. Zašto gubiti vrijeme kada možete zaraditi fenomenalne iznose u samo nekoliko letova?

Shema izravne trgovine za mahagonij. Krajnje odredište je Fort-de-France.

Pogledajmo skupe proizvode jedan po jedan. Mahagoni se prodaje po razumnim cijenama samo u četiri kolonije: Havani, Maracaibu, Marigotu i Willemstadu. Plemenita vrsta drva smatra se krijumčarenom samo u Port of Spain i Fort-de-France. Postoje samo dva grada, a pripadaju Francuzima i Britancima. Najkraći put za mahagonij je od Curaçaoa do Martiniquea. Samo ne zaboravite srediti odnose s drugim nacijama i uzeti odgovarajuću zastavu u svojim vještinama. Nažalost, ne možete bez trgovačkih patenata (osim ako igrate za Nizozemsku). Druga dobra ruta je od Marigota do Martinika. Iskoristite ga ako ponestane zaliha mahagonija u Willemstadu. Havana je neprikladna za unosnu trgovinu. U blizini nema luka s dovoljno visokim otkupnim cijenama i najbližih “švercerskih” gradova Vrlo daleko.

Druga moguća opcija je let iz Maracaiba za Martinique. Ova je opcija također prikladna za pokretanje "pola lanca". Recimo da imate eskadrilu od pet manovara i lako možete kupiti cjelokupnu zalihu robe u trgovini. Ispada da gubite vrijeme jer ostavljate spremnik praznim. Da biste ga maksimalno iskoristili, morate krenuti u Maracaibu, zatim pogledati Curacao i tek onda otploviti na Martinique. Ako s krijumčarima ne ide, možete jednostavno prodati robu po visokoj cijeni. Mahagonij se uvozi, na primjer, u Basse-Terre. Međutim, razlika u dobiti je vrlo značajna.

Izračunajmo. Sa zalihama u trgovini od 10 000, možete kupiti mahagonij za prosječno 250 zlata. Možete ga prodati trgovini s oznakom "uvoz" po cijeni od 400 zlata. Ako nemate "Rat Gods", otpisat ćemo još 10% za gubitke od glodavaca. Množimo 150 s 10.000 i od konačnog profita oduzimamo 10% prosječnih gubitaka od štakora. Ukupno ćete dobiti 1.350.000 neto dobiti. Nije loše? Hajdemo sada izračunati što se tiče krijumčarenja. Jedinica mahagonija u Fort-de-Franceu košta 700 zlata. Množimo 450 sa 10 000, oduzimamo gubitke od štakora, za ukupno 4 005 000 zlata. Razlika je očita.

Napomena:"Corsairs" je djelomično igranje uloga. Pokušajte odigrati ulogu do kraja. Konkretno, možete igrati bez veze za spremanje i učitavanje. Ako se nešto dogodi, nastavite s igrom bez obzira na sve. S ovim stilom, prodaja robe "uvozu" možda je najsigurnija opcija.

Sekvoja je najbolji proizvod za izravan let, pogotovo ako se niste riješili štakora. Sivi razbojnici konzumiraju svilu u nepristojnim količinama. Istina, zlato ne diraju, ali nema ni šverca njime. Ako birate između zlata, srebra i ebanovine, odaberite drvo. Prvo, čak i s većim volumenom, konačna dobit će biti veća. Drugo, samo je nekoliko kolonija “bogato” zlatom, a čak i tada ga ima toliko malo da igra nije vrijedna svijeće. U uspješnoj situaciji, ebanovina se može kupiti po prosječnoj cijeni od 100 novčića i prodati za 550. Zlato, sa svojim omjerom od 650-820 (170 prihoda po jedinici), ne može se natjecati s plemenitim drvetom. Najbolje rute: Cumana, Maracaibo, Cartagena - Fort-de-France.

Nismo uzeli u obzir dva proizvoda iz gornjeg cjenovnog razreda - robove i sandalovinu. Na prvima se ne može zaraditi, jer se prodaju (i onda s “uvozom”) samo na Bermudima, a mogu se dobiti samo ukrcajem (preživjele ostavljate kao robove). Ali ovaj se prihod ne može nazvati trajnim, osim toga, robovi mogu pokrenuti pobunu, a kada se pobuna uguši, netko će neizbježno umrijeti.

Sandalovina je, s druge strane, dobar izbor za trgovinu, ali samo ako je zaliha drva potpuno presušila. Sandalovina se smatra krijumčarenom u Charlestownu i Santa Catalini. Šteta, ali ovi su gradovi predaleko od glavnih trgovačkih putova, tako da, u biti, imate dvije mogućnosti: odvesti sandalovinu iz Willemstada u Charlestown, a zatim se opskrbiti mahagonijem u Marigotu ili uopće ne trgovati sandalovinom.

Lanac

Za lanac je najbolja roba srednje i niske cjenovne kategorije, jer su sheme "izvoz-uvoz-šverc" za njih mnogo raznolikije. Prosudite sami, primjerice, prevozimo mahagonij na Martinique (ili St. John's), jer su tamo cijene najpovoljnije. Ebanovina - upravo tamo. Ali možete prodavati i kupovati cigle, pšenicu, rum, pivo i drugu jeftinu robu gdje god želite, budući da odnos nabavne cijene jedne jedinice robe prema prodajnoj cijeni nije tako visok. Korist se ovdje postiže velikom količinom, a ne cijenom jedne vreće pšenice.

Lanac počinje u Cartageni. Krajnje odredište je Fort-de-France.

Ovo je zanimljivo: razlika u nabavnim i prodajnim cijenama za robu najniže kategorije nije veća od deset dublona i rijetko doseže barem dva puta više.

Prvo što treba učiniti je stvoriti dobru rutu. Za trgovca početnika, kupnja trgovačkih dozvola vrlo je opterećujuća stvar, tako da morate trgovati samo s onim lukama u kojima ne sanjaju da će vas pustiti na dno. Najlakše žive Španjolci i Nizozemci. Mnoge luke su im otvorene, što znači da možete trgovati bilo čime. Pitanje "gdje?" nije bitno, osim što udaljenost između gradova može nekako utjecati na izbor proizvoda (rute). Inače je sve isto. Nažalost, u igri Corsairs nema NPC-ova vezanih za neke specifične otoke, luke ili područja mora. Možete, duboko u pozadini Španjolaca, na Maineu, susresti ogromnu kaznenu eskadrilu, recimo, Britanaca. To je šteta, budući da šansa za izbjegavanje potjere ovisi samo o kursu u odnosu na vjetar. Puhanje u leđa? Ludo se provesti. Ne? Pa će ih sustići.

To je važno: Nemojte se previše oslanjati na sposobnost Skilled Sailor. Da, omogućuje vam da pobjegnete od susreta na otvorenom moru, ali to ne znači da ćete se sakriti od progonitelja. U najgorem slučaju, izbornik će se pojavljivati ​​svakog djelića sekunde. Drugim riječima, nakon odbijanja, odmah će vam biti ponuđeno da uđete u bitku - i tako dok ne pristanete. Ili nemojte učitati najbliže spremanje.

Razmotrimo ilustrativni dijagram na primjeru glavnog lika iz Španjolske. Izbor nije slučajan. Španjolski trgovci žive najlakše. Recimo da pokrenete lanac u Cartageni. Najbliži grad je Maracaibo. Uzimamo tovar pšenice, au Maracaibu kupujemo pošiljku šećera da je odvezemo u Curacao. Osim toga, skladišta punimo zlatom i srebrom. Nakon što smo prodali šećer u Willemstadu, punimo spremište mahagonijem i plovimo u Cumanu. Tamo ćemo prodati zlato i srebro, a prazan prostor ispuniti ebanovinom, koja se može prodati krijumčarima u Fort-de-France. Počevši od jednostavne robe, na ciljnoj liniji razmjenjivat ćete onu najskuplju. Lanac treba napuniti točno do trenutka kada se vratite na početnu točku. Ako se po povratku roba još nije pojavila, produžite lanac.

Na resursima bogatim Karibima postoji mnogo različitih trgovačkih lanaca, jer je ruta određena samo mogućnošću kupnje ili prodaje određenog proizvoda.

Kružni let

Povratno putovanje s početkom u Cartageni. Imajte na umu da naš voljeni Fort-de-France nije uključen u krug.

Svaki bi trgovac trebao imati dobru kartu - kao i hrpu detaljnijih. Za mračne stvari, znaš...

Primjer povratnog putovanja je jednostavan. Uzmimo rutu danu u poglavlju “Lanac” kao osnovu i malo je modificirajmo. Posljednji grad u lancu je Fort-de-France. Da bismo dobili povratno putovanje, moramo promijeniti Fort de France u Basse Terre. Naravno, morat ćete kupiti licencu za trgovinu, ali zarada se isplati. Gledajući tablicu “Proizvodi Kariba” vidimo da Francuzi u Basse-Terreu uvoze ebanovinu i mahagonij, a izvoze svilu. Sada imate izbor: ili otploviti u Porto Bello i prodati pošteno kupljenu svilu ili je predati krijumčarima u Cartageni. Da budem iskren, druga opcija je mnogo poželjnija. Koristeći ovaj princip, možete izgraditi lanac takve veličine da ćete doslovno prodati i kupiti cijelo Karipsko more.



Dakle, shvatili smo trgovinu. Naravno, nijedan članak nije dovoljan za usporednu analizu dobiti od prodaje različitih proizvoda, ali smo "izgradili temelje" na kojima možete sami kreirati sheme. Jesu li isplativi ili ne - pokazat će tek probni let. Želim vam uspješna putovanja i profitabilne transakcije. Posebno će vam trebati sreća!

dana 2014-09-02

Od šalupe do ratnog broda i galije

Izbor broda (ili brodova) za trgovačke operacije vrlo je važna stvar. Zapravo, stil cijele igre ovisi o tome. Imate priliku odabrati mali brod i pobijediti zbog brzine ili imate priliku opremiti cijelu eskadrilu. Malo je reći da će razlika u neto dobiti biti prilično značajna, ali postoji i druga strana medalje. Na malom brodu lakše je pobjeći od gusara, ali "teška" eskadra je nespretna i ranjiva.

Utjecaj tereta posebno se osjeti na ogromnim brodovima – poput Manovara. Nemoguće je pobjeći od potjere na natovarenom koritu do kapaciteta, a taktički manevar vjerojatno neće uspjeti. A gusar na lakoj korveti (brig, šalupa, fregata) imat će vremena deset puta promijeniti stranu.

Kako riješiti te nevolje? Prvo morate odabrati rutu. Drugo, procijenite svoj proračun i smislite koji će vam stil igre najbolje odgovarati. Unaprijed odlučite hoćete li se boriti ili bježati pri susretu s nedobronamjernicima. Činjenica je da je nepotrebno opremiti jedan, ali težak brod. Zauzet ćete dragocjeni prostor u spremištu s topovskim zrnama, barutom, drugom robom i namirnicama. Inače će mnoge male zdjelice moći izbjeći progon, a cijena će se ponekad pokazati nižom.

I treće, odaberite grupu proizvoda. Neki su jeftini, neki su skuplji, ali samo ćete vi, a ne vaši klijenti (i prodavači), izgubiti novac od štakora.

Napomena: u Tenochtitlanu je moguće pronaći cijelu hrpu "Rat Supremes". Ako se doista planirate baviti trgovanjem, ima smisla prvo izvršiti ovaj zadatak.

Ovisno o strategiji, potrebno je odabrati plovila. U ovom poglavlju ćemo pogledati sva vozila jedno po jedno i procijeniti njihovu učinkovitost u odnosu na druge parametre i cijenu. Novac je glavna stvar na koju trebate obratiti pozornost.

Koliko se dobro ovaj ili onaj brod ponaša u bitci od sekundarne je važnosti, jer uspješan trgovac može slobodno formirati zasebnu eskadru za vojne napade.

Podijelimo brodove u tri skupine: male, ogromne i ogromne. Sve ispod treće klase ide u prvu. U drugom – trećem i drugom razredu.

Ogromni brodovi - svi prvoklasni.

Dakle, nakon završetka nabave broda bilo koje grupe, prvi korak je odlučiti o taktici i opremi.

Ako se odlučite probijati more velikom brzinom (i manevarskom sposobnošću) na malom brodu, prvo što trebate učiniti je postaviti topove. Da, nećete moći ništa protiv pirata, ali to vam ne treba! Glavno je otići, otrgnuti se, a za to je potrebno smanjiti brod.

Osim toga, oružje zauzima prostor za teret. Topovi su izvrsni za ispuštanje u borbi, ali koštaju toliko da ih je ipak bolje implementirati.

Ovo je vrlo zanimljivo: u Corsairs Online ispuštanje topova je jednostavna stvar za trgovce. Dapače, puške se na tom mjestu same obnavljaju i nema potrebe ponovno ih uzimati.

Sljedeća kategorija su ljudi. Sama ekipa (i njezina plaća), njegove odredbe (provizije) i rum (za moral) dolaze k meni. Budući da nećete sudjelovati u bitkama, možete odmah zaboraviti na lijekove i oružje. Oružje je potrebno nakon hvatanja, a lijekovi nakon završetka.

Ako nema okolnosti, onda neće biti ni posljedica.

Prodajte đulad, sačmu, bradavice i bombe iza topova (ili ih bacite, još uvijek su jeftine). Barut U istom smjeru - sve to nije potrebno. Doista, ne zauzima puno prostora, pa je u principu moguće ostaviti ručke i samo nekoliko pušaka kako bi pucali na progonitelje, a zatim im napravili noge.

Ukratko: strategija s lakim brodovima zahtijeva veliku brzinu kretanja, shodno tome, potrebno je osigurati najboljeg kapetana (s odličnom navigacijom) i punu posadu kako se brod ne bi vukao kao hroma kornjača.

Bolje ne dolazi

Ova strategija je pravedna za bilo koju vrstu plovila. Ali njegova učinkovitost trgovanja nešto je niža od one svih ostalih. Suština je sljedeća - opremite brod do maksimuma (osim možda bez ukrcajnog materijala) i date bitku svakome tko vas odluči napasti. Za brodove prve skupine (male), takva strategija je potrebna samo ako se bojite samo gusara.

Inače će vas prva kaznena eskadrila poslati na dno. Bez mogućnosti.

Vlasnici ogromnih i ogromnih brodova osjećat će se sigurnije. Gotovo u svakom trenutku, teški borbeni brodovi imaju najbolje držanje. S obzirom na to, činjenica da nosite teret nameće samo jedno ograničenje - mobilnost.

Puno je teže natovarenoj galiji ubrzati, okrenuti se i trimirati. Imajte na umu da nećete imati kamo staviti plijen s drugih brodova, tako da je moguće da nikoga ne ukrcate.

Ova strategija postiže veliku učinkovitost (u smislu obrane) pri kontroli manovara (i brodova slične klase). Najviše kupujemo bombe i teška oružja, a što ako netko napadne - njemu gore. Ali postoji jedna vrlo važna nijansa - morat ćete potražiti kapetane s izvrsnim navigacijskim vještinama.

U suprotnom, umjesto borbenih vozila, dobit ćete nepotrebne hrpe metala i drva. Kao što znamo, razina plaćenika ovisi o vašoj, a razina majstora ovisi o

sve ruke se vide samo na najvišim (četrdesetim i potom) razinama. Drugi argument protiv je količina tereta.

Izračunajmo koliko je potrebno da brod bude borbeno spreman. Prvo, naravno, oružje. Komplet pušaka od 32 funte za kraljevski manowar (112 pušaka) težak je 1700 jedinica. Pet tisuća bombi - još 300. Zalihe - oko tisuću, ništa manje. Ne zaboravite barut - najmanje 250. Rum nije obavezan, ali 500 bačvi bit će 500.

Drugim riječima, roba za borbu zahtijeva dvije i pol, inače tri tisuće količina. S nespecijaliziranom nosivošću od sedam tisuća (s vremena na vrijeme malo više) to je praktički dobra polovica. Drugim riječima, možete dobiti upola manje.

Osim toga, ne zaboravite na troškove popravaka, a tim treba platiti i održati moral. Časnici također sustavno zahtijevaju plaće, a što je viša razina plaćenika, to će više novca biti potrebno platiti.

Unatoč svim nedostacima strategije, ona ima jednu prednost - imate priliku pratiti zaplet i usput trgovati kako biste održali proračun. Nećete dobiti puno, ali troškovi održavanja eskadrile neće biti toliko vidljivi (što nije manje važno).

Ovo je vrlo zanimljivo: održavanje tisuću ljudi košta gotovo dvjesto tisuća mjesečno. Izračunajte koliko je novca potrebno za održavanje pune eskadrile.

Lijepa shema

Biti slobodni trgovac je, naravno, prekrasno i romantično. Ovdje imate hajku, i odgovornost samo za sebe i svoje postupke, i pravi novac u vašim rukama. Osim toga, u bilo kojoj sekundi imate priliku učiniti što god želite, nitko vas neće prisiliti na to. Ali dobit u ovom slučaju nije tako impresivna. Veliki trgovac, koji upravlja cijelom eskadrilom, upravlja milijunima, au nekim slučajevima i desecima milijuna.

Može prodati (i steći) cijele Karibe, ali stupanj pripreme (i troškovi) potpuno su drugačiji. Najvišu razinu u trgovačkom poslovanju, s moje točke gledišta, zauzima vojnik-trgovac.Što to znači? Sve je lako - ne bježite od neprijatelja, već ga utopite, ali ne trošite pola držanja na oružje. Glavna stvar je specijalizacija. Svaki brod mora obavljati određenu funkciju. Ratovati su dužni samo oni koji su za to podobni.

Naravno, ulogu pratnje mora igrati igrač, jer saveznici, iako nisu glupi kao prometne gužve, ne mogu se pohvaliti idealnom primjerenošću. Iskustvo govori da se jedan jedini manovar s topovima velikog kalibra i punom opremom može u potpunosti nositi s važnom eskadrilom.

Osim toga, zapamtite da imate veliku prednost u obliku kritičnih hitaca, vještina koje poboljšavaju ponovno punjenje i drugih dobrota. A ako uspijete pucati s obje strane odjednom, nema sumnje u pobjedu. Sjećam se da sam, kad sam naletio na kaznenu eskadrilu od pet Španjolaca, potopio njihov manovar u tri salve.

Dva su doista bila kritična, ali i bez njih pedesetak pušaka uzrokuje znatnu štetu.

Zapamtite da se eskadrile druge sile ni pod kojim okolnostima ne sastoje samo od manovara. Da, samo će se brodovi prve klase moći susresti, ali što onda? Borbeni i ratni brodovi nisu vam dorasli. Što se tiče gusara, s njima je ipak sve lakše.

Rijetko ćete među njima vidjeti čak i najjednostavniji bojni brod (nema ih na ovom području), a koliko god korvete, fregate i drugi bili upravljivi, nekoliko divnih salvi će ih svejedno poslati na dno.

Ostali brodovi s ovim stilom uopće nisu potrebni u borbi. Možda su u "kamionima". Otpustite cijelu posadu, unajmite najjeftinije časnike, uklonite oružje i bacite streljivo, namirnice, lijekove i oružje u more.

Na taj način možete postići veću učinkovitost prilikom trgovanja. Izračunajte sami: četiri potpuno bespilotna broda (od 6500 do 8000 skladišta) i bez isplate posadi, jer je uglavnom nema! Ogromna ukupna veličina skladišta omogućit će vam da izvučete značajne koristi od relativno jeftine robe.

Osim toga, možete zaraditi nevjerojatan novac od krijumčarenja, a kako biste akumulirali početni kapital, obavljajte zadatke za trgovce u gradovima. Zapamtite da svaki trgovac želi popuniti sav jeftini prostor na vašim brodovima. A što više robe, to je veća nagrada.

Savjet: Trgovci nude raznu robu za prijevoz, ali pokušajte odabrati onu koju štakori ne žvaču. Na primjer, topovske kugle, bradavice, bombe i sačme. Pokušajte ne uzeti skupu robu ako nemate "Rat Almighty". Štakori će moći slobodno proždrijeti cijelu juhu.

Zbog ovih glodavaca sam više puta morao plaćati penale iz vlastitog džepa.

Moguće je povećati svoj autoritet ispunjavanjem svećenikove misije čišćenja špilje. Nakon završetka zadatka, moguće je obavijestiti Božjeg slugu o njegovom uspješnom izvršenju bilo koji broj puta - ljestvica autoriteta će se povećavati sa svakim ponavljanjem. Najlakši način da proširite svoje vještine trgovanja je kupnjom brodova različitih klasa. Lako je doći do novca prodajom robe krijumčarima (cijena po artiklu raste tri puta).

Osim toga, moguće je lako prikupiti novac za brod kapetana koji se pridružuje: promijenite brod s njim, otiđite u brodogradilište i umjesto njega uzmite tartan. Zatim se presvlačite i postavljate tartan - kapetan koji se pridružuje uzima samo oko 700 pijastera.

Izvor: pirates-art.3dn.ru

Hakiranje robe kupljene od šatora kampera u Corsairs GPK 1.3.2.AT

Fascinantni postovi:

Izbor članaka koji bi vas trebali zanimati:

    Creator: admin Vrlo često se pojavljuju situacije u trenutku kada je hitno potreban novac. Moguće ih je nabaviti, samo je potrebno...

    koliko ljudi svaki dan traži honorarni posao i pokušava riješiti financijske probleme, ali ne uspijeva svima. U čemu je problem...

    Ruskinja koja živi u Sjedinjenim Državama iznosi zanimljive činjenice. 1. Osim toga, ako kupite jednu bananu u supermarketu, stavit će vam je u...

    Bilo bi jako dobro krenuti od trgovine kao temelja kapitala hrabrog čovjeka. Isporukom na vrijeme stječete ugled. Slava o tebi...

    Možda je svatko od nas u duši sanjao o pronalasku profesije koja bi nam omogućila savršeno kombiniranje posla i omiljene zabave. npr....

    Sve klase World of WarCrafta Kako dobiti zlato u WoW-u. Metode da uđete u Wow svijet (kako se u igrici kaže ‘to farma’) su, kao i u stvarnosti, bezbrojne, da...