Turizam vize Španjolska

Corsairs: Grad izgubljenih brodova. Corsairs: Grad izgubljenih brodova (CC)

Corsairs: Grad izgubljenih brodova (CC)

Corsairs: City of Lost Ships" nova je igra u liniji Corsairs, nastavak Corsairs: Return of the Legend, koju su zajednički razvili studio Seaward.ru i tvrtka Akella kao alternativni pogled na poznatu trilogiju o gusarima .
U “Gradu izgubljenih brodova” tvorci “KVL-a” implementirali su sve ono čemu zbog vremenskih ograničenja nije bilo mjesta u “Povratku legende”.
Mistični motivi u zapletu igre zasluženo su dobili više pozornosti: sada su dvije punopravne lokacije dodijeljene tajanstvenom i nezemaljskom.
Prvi je sam Grad izgubljenih brodova. Zlokobno pristanište, gdje završavaju brodovi izgubljeni na Karibima, nakupilo je bezbrojna blaga tijekom godina. Sama hrabrost nije dovoljna da ih udalji od mrtvih.
Drugi je zlatni glavni grad Asteka, Tenochtitlan. Ovdje, kao što znate, ima i od čega profitirati. Između gusara i njegove udobne starosti stoje samo mitska stvorenja iz mračnih vjerovanja jednog južnoameričkog plemena.
Možda mislite da to više nije moguće, ali “KVL” je stvarno postao veći, ljepši i zanimljiviji!

Život u gradu

Gradovi su središta života na Karibima. U gradovima možete popravljati svoje brodove, unajmljivati ​​časnike i mornare, kupovati i prodavati robu, kao i stupiti u službu guvernera, sklopiti ugovor o pratnji broda i još mnogo toga. Uvijek možete saznati najnovije vijesti od stanovnika grada.

Obično u bilo kojem gradu postoji:

luka

boravište

dućan

brodogradilište

lihvar

konoba

lučka kapetanija

bordel

crkva

kuće običnih ljudi

Nedaleko od grada nalazi se utvrda, a u njoj zatvor

U prijateljskim gradovima funkcioniraju "brzi prijelazi": pritiskom na Enter otvara se izbornik naredbi heroja, gdje možete koristiti strelice za odabir željene zgrade.

Prebivalište

Vladar grada (guverner) je u rezidenciji i kraljev predstavnik - generalni guverner svih kolonija ove nacije u Novom svijetu - može ga posjetiti.

Podjela na guvernere i generalne guvernere

Guverner je gradonačelnik grada i njegove okolice, njegovi interesi svode se na održavanje reda u okrugu i, naravno, jačanje položaja njegove zemlje u cjelini.

Generalni guverner je kraljev predstavnik u Novom svijetu i može posjećivati ​​razne gradove svoje nacije. Njegovi su interesi puno širi od interesa običnih namjesnika. Zadaci koje dobiva generalni guverner mnogo su složeniji i odgovorniji. Također promiče heroja u čin.

Generalni guverner neće imati posla s kapetanom koji nema markičko pismo.

Dobivanje patenta za uslugu

Za vjernu službu gradu i izvršenje niza zadataka guvernera, on može heroju izdati patent za marku. Patent heroju otvara put do zadataka generalnog guvernera.

Za dobivanje patenta nije bitna izvorna nacija junaka, patent se može dobiti i nepošteno, preskačući cijelu rutinu birokracije, davanjem mita liku koji može pomoći u dobivanju patenta.

Stečeni patent mijenja osnovnu naciju heroja, on je sada u službi i može graditi svoju karijeru.

Karijera

Nakon što je dobio patent, junak ima titulu privatnika. Za vjernu službu, generalni guverner može dodijeliti novu titulu:

Zapovjednik

Kapetan


Commodore

Admiral

Ako heroj izgubi svoj patent - a može se izgubiti samo ako napadne svoj - sve titule i postignuća su izgubljeni. Nakon što je dobio novi patent, junak će ponovno biti obični privatnik.

Brzina rasta karijere ovisi o kvaliteti i vremenskom rasporedu zadataka.

bordel

Ime govori samo za sebe. Ovdje će pravi corsair uvijek pronaći ono što mu treba. Vaš će ugled malo patiti, ali odmor od vojnih poslova će vam vratiti zdravlje. Možete zadovoljiti svoj tim, što će jasno povećati moral cijele posade. Nema svaki grad takve ustanove. Možete pokušati započeti lagani flert s nekom ljepoticom, a, u slučaju recipročnosti, možete računati na dobivanje važnih informacija od zahvalnog ženskog srca.

Crkva

Osim samih crkava, tu je i sveta inkvizicija u čijim se tamnicama bolje ne naći.

Donacije. Povećana reputacija

Donacije u dobrotvorne svrhe povećavaju ugled heroja, što je veći iznos.

Poboljšati zdravlje

Znanje, koncentrirano kroz mnoga stoljeća samo u samostanima i crkvenim knjigama, omogućuje svetim ocima da izvode istinska čuda iscjeljenja. Ako je maksimalna razina zdravlja heroja pala i nije se sama obnovila, tada postoji izravan put da se pokloni svećenicima. Oni će pomoći i izliječiti tijelo.

Lučka kapetanija

Svaki grad u kojem postoji brodogradilište ima i lučku upravu.

Napustiti brod

Ako junak ima nekoliko brodova, tada može neko vrijeme ostaviti svoje drugove u luci. U isto vrijeme, posada se otpušta, ali pratilac i sadržaj skladišta ostaju nepromijenjeni. U jednoj luci možete ostaviti do tri broda. Parking broda se plaća prema klasi broda. Što je veća klasa plovila, to je veća i naknada za njegovu sigurnost.

Pokupi brod

Brod možete preuzeti od šefa lučkog odjela. Ispada da junak može imati do šezdeset brodova. Ali u eskadrili ih je istovremeno samo pet.

Napuštanje brodova na neko vrijeme ponekad je vrlo korisno ako misija zahtijeva tajni prodor na malom brodu, a šteta je prodati svoj omiljeni bojni brod.


Utvrda i zatvor

Utvrda se nalazi izvan grada. Tamo nema brzog puta. Do tamo možete doći tako da napustite gradska vrata i prošetate kroz džunglu.

Svaka utvrda ima zatvor. Ako junak nema što drugo raditi i njegov svjetonazor protestira protiv pronalaženja nekoga iza rešetaka, on može pokušati osloboditi zatvorenike, ali to će jasno dovesti do agresije cijelog značajnog garnizona tvrđave.

Konoba

Ovdje možete saznati najnovije glasine, unajmiti mornare ili časnike. Također, konobar će uvijek pronaći osobe kojima je potrebna pratnja ili prijevoz. Razne mračne ličnosti motaju se po konobi, spremne prodati kartu po kojoj se navodno može pronaći blago, tu je i švercer, a naravno, u konobi uvijek možete sjediti s redovnim gostima uz čašu ruma i kartati ili kocke.

Zaposlite posadu

U dijalogu s barmenom trebate odabrati rečenicu o mornarima. U sučelju za zapošljavanje koje se otvori možete odabrati brod s popisa i unajmiti ili otpustiti mornare. Posada se može regrutirati samo danju.

Zaposli službenika

Kandidati za časnike mogu sjediti za stolovima, a sve što trebate učiniti je pitati ih, onda će vam reći tko su i što očekuju. Možda neće biti službenika, ali ako ih ima, sjedit će na mjestu tijekom dana. Ako nema dovoljno novca za najam, možete otići iz krčme, dodatno zaraditi ili posuditi od lihvara, vratiti se i zaposliti odgovarajućeg službenika. Njegove karakteristike možete vidjeti prije zapošljavanja odabirom odgovarajuće replike.


Igra kockicama

Poker-joker igra. Svaka osoba ima pet kockica, svih pet se baca redom. Možete ponovno baciti bilo koji broj kockica, stavljajući ulog na svaku od njih, ali samo jednom. Morate izbaciti maksimalni rezultat.

Rezultati uzlaznim redoslijedom:

jedan par (2)

dva para (2+2)

trijada (3)

puna (3+2)

bob (4)

ravno (kockice u nizu)

poker (5)

Ako je rezultat isti, pobjeđuje onaj s većom kombinacijom.

Kontrole: kliknite na staklo - bacite kocku, kliknite na kocku - za ponovno bacanje (trebalo bi biti novca za okladu), kliknite na portret - prođite potez (kada ponovno bacanje nije potrebno).

Kartaška igra

Pravila su jednostavna. Igra "Dvadeset jedan". U špilu je 36 karata, od aseva do šestica. As - 11 bodova, kralj - 4, dama - 3, jack - 2, ostali po vrijednosti. Morate osvojiti 21 bod. Dijeli se jedna po jedna karta, zatim se skupljaju one koje nedostaju (kliknite na špil). Potez se prenosi klikom na protivnikovu siluetu u gornjem desnom kutu prozora. Ako pretjerate, igra završava. Svaka nova karta je ulog. Igru možete započeti ako imate novca za najmanje tri oklade. Ponovite igru ​​- kliknite na špil, izlaz - križić ili Esc.


Tučnjave i dvoboji

U krčmi možete uletjeti u tučnjavu ili postati njezin inicijator. Postoji nekoliko načina za razvoj događaja: ovo je tučnjava u konobi, kada svi posjetitelji pobjegnu, ostavljajući borce same, ili dvoboj izvan grada u određeno vrijeme, ili, ako duelist ima svoj brod, brodski dvoboj u obalnim vodama.

Iznajmiti sobu

U razgovoru s barmenom dolazi do primjedbe o noćenju. Možete iznajmiti sobu do noći ili do jutra. Ili čak možete sjediti u zajedničkoj sobi ili provesti noć u kabini na svom brodu.

Krijumčar

Među stalnim posjetiteljima krčme može se naći krijumčar s kojim možete pregovarati o prodaji robe koju je guverner zabranio. Ili, ako heroj nema vlastiti brod, dogovorite da se krijumčari brodom prevezu na drugi otok.

Nakon što ste se složili, morate doći do zaljeva, gdje će vas čekati krijumčari.

Slobodan privatnik

Ponekad u krčmi može biti corsair baš kao i heroj. Ako je sklon heroju, može predložiti zajednički posao, ili služiti kao časnik, ili se čak pridružiti kao suputnik njegovom brodu. Ovog privatnika možete kasnije sresti na drugim mjestima, tada je možda već „napumpaniji“, budući da živi u igri i također obavlja zadatke za guvernere, pljačka trgovce itd. Ako heroj posegne u bocu u razgovoru s corsair, tada se može održati dvoboj.


Važno: igrač može sam odrediti popis i imena privatnika u datoteci RESOURCE\INI\texts\russian\HeroDescribe.txt

Diplomata

U piratskim naseljima, diplomat sjedi u krčmi, može pomiriti heroja s moći smanjenjem nagrade na njegovu glavu ili pomoći s papirima.

Pomirenje. Smanjenje nagrade

Nagrada za glavu dovodi do pojave lovaca na nasilnu glavu heroja. Život može postati nepodnošljiv, budući da na kopnu i na moru junaku neće biti dopušteno disati lako. Ako je put do rješavanja problema preko guvernera već zatvoren, tada u pomoć dolazi diplomat. Za određeni iznos rado će riješiti vaše probleme. Smanjenje nagrade na vašu glavu će potrajati neko vrijeme (od 5 do 15 dana), ali agent će tražiti avans u cijelosti odjednom.

Dozvole za obrt

Širenje mogućnosti poštenog trgovanja zahtijeva povećanje broja trgovina u kojima se mogu obavljati transakcije. Ali u neprijateljskim gradovima prilično je teško trgovati. Kupnja trgovačke dozvole omogućuje vam slobodan ulazak u neprijateljski grad i podvrgavanje inspekciji patrola. Licenca se također može dobiti od generalnog guvernera ako njegovi zadaci zahtijevaju ulazak u grad druge države. Licenca ima rok važenja od 30, 60 i 90 dana. Cijena licence ovisi o terminu.

Marque patent

Zaobilazeći pošteni postupak dobivanja patenta od guvernera za usluge državi, patent se može dobiti od diplomata plaćanjem iznosa koji on zahtijeva.

Otkupnina grada

Kada heroj zauzme grad za sebe i već je umoran od stalne opsade, tada ima izravan put do diplomata koji će za prilično veliku otkupninu izgladiti nesuglasice, a vlast će odustati od pokušaja ponovnog zauzimanja grada.

Dućan

Ovdje možete kupiti i prodati bilo koju robu. Neki predmeti možda nisu dostupni za prodaju, što znači da su krijumčareni u tom gradu. Ali možete kupiti bilo koju robu, iako je krijumčarene robe samo u malim količinama. Trgovci u trgovini također mogu davati razne zadatke i prodavati artikle.

Kupnja, prodaja robe

Stavka se kupuje ili prodaje s broda koji je trenutno odabran na popisu.


Dvostrukim klikom miša ili pritiskom na Enter na retke tablice otvara se obrazac za kupnju/prodaju proizvoda. Shift + strelice lijevo/desno na recima tablice automatski otvara obrazac s unaprijed postavljenom maksimalnom količinom kupnje/prodaje. Unosom pozitivne količine s tipkovnice zadaje se kupnja proizvoda, a negativnom količinom (s minusom) zadaje se prodaja. Strelice lijevo/desno mijenjaju količinu po pakiranju, a Shift + strelice lijevo/desno mijenjaju maksimalnu dostupnu količinu. Pritisak na tipku Enter na obrascu isto je što i OK, a Esc isto što i Odustani. Dok ste u načinu obrasca i listate popis u tablici sa strelicama gore/dolje, možete vidjeti opis proizvoda ispod pokazivača tablice. Boje: crvena - šverc, plava - uvoz, zelena - izvoz.

ulični prodavači

Trgovanje artiklima moguće je ne samo u trgovini, već i kod mnogih uličnih prodavača. Možete kupiti eliksir, novu sablju, obnoviti svoju zalihu metaka ili kupiti shematsku kartu - sve to možete učiniti od trgovaca.

Kupnja, prodaja predmeta

Predmeti se kupuju ili prodaju trgovcu od lika, heroja ili njegovog časnika odabranog na popisu.


Duplim klikom miša ili Enterom na retke tablice otvara se obrazac za kupnju/prodaju artikla. Shift + strelice lijevo/desno na recima tablice automatski otvara obrazac s unaprijed postavljenom maksimalnom količinom kupnje/prodaje. Unosom pozitivne količine s tipkovnice određuje se kupnja artikla, a negativnom (minus) količinom prodaja. Lijevo/desno strelice mijenjaju jednu po jednu količinu, a Shift + lijevo/desno strelice do maksimalno dostupne. Pritisak tipke Enter na obrascu je ekvivalentan "OK", a Esc je ekvivalentan "Odustani". Dok ste u načinu obrasca i listate popis u tablici sa strelicama gore/dolje, možete pogledati opis stavke ispod pokazivača tablice.

Važno: Nema artikala opremljenih likom na popisu za prodaju.

Lihvari

Lihvari su u igri u gotovo svakom gradu. Oni mogu posuditi heroju određeni iznos, ovisno o rangu i reputaciji igrača, uz određeni postotak. Na početku igre, ovaj novac je dobra pomoć za dobivanje početnog kapitala.

Kada heroj ima višak, može ga koristiti za rast stavljajući ga na neograničeni vremenski depozit uz kamatu.


Pažnja! Pljačkanje grada od strane neprijatelja može dovesti do poništavanja depozita od lihvara (viša sila).

Lihvari također mogu davati zadatke, budući da uvijek imaju posla za korsara - dužnici ne plaćaju, zajmoprimci moraju isporučiti škrinje sa zlatom.

Brodogradilište

Svaki lučki grad ima brodogradilište. Ako je vaš brod oštećen u bitci, ovdje ga možete popraviti. Također možete sebi ili svom suputniku kupiti novi brod.

Kupite ili prodajte brod

Da biste kupili novi brod, morate imati časnika koji će postati kapetan. Postavimo kursor u lijevu listu na prazan utor, tada će se aktivirati tipka “Kupi”, odaberite željeni s desne liste brodova u brodogradilištu i izvršite transakciju ako ima dovoljno novca. Ako je kursor u lijevom stupcu na već postojećem brodu heroja (suputnika), tada se on automatski prodaje i iznos prodaje ide prema iznosu kupnje.

Razlika u cijeni

U brodogradilištu može biti prisutno više brodova istog tipa u isto vrijeme, ali po različitim cijenama. Cijena ovisi o parametrima broda, a oni su jedinstveni i međusobno se razlikuju.


Na cijenu utječu i vještine samog heroja. Prodajna cijena herojskog broda ovisi o njegovom stanju (treba li popravak?) i "čistoći" broda, odnosno kako ga je heroj dobio. Brodovi dobiveni pljačkom prodaju se po bagatelnim cijenama, dok će brod pošteno kupljen u brodogradilištu ipak biti skup. S obzirom na to da različita brodogradilišta imaju različite cijene za iste brodove, možete zaraditi na takvim razlikama u cijenama prevozeći brodove od grada do grada.

Važno: Kod prodaje broda sadržaj skladišta i oružje se ne uzimaju u obzir i nisu uključeni u cijenu. Prodajte ih zasebno.

Popravak

Tijekom bitke ili oluje, brod dobiva štetu. Možete ih sami eliminirati kupnjom dasaka i platna. No srušeni jarboli ne mogu se popraviti na ovaj način, a takvi popravci zahtijevaju dosta vremena. Stoga je mnogo prikladnije popravljati brodove u brodogradilištu. Da biste to učinili, odaberite brod koji treba popraviti na lijevom popisu; ako je oštećen, bit će dostupan gumb za popravak.

Možete odrediti željeni postotak popravaka ili će on biti ograničen iznosom herojeve gotovine.

Kupujte ili prodajte oružje

Oružje je roba i može se kupiti, kao u trgovini, u brodogradilištu odabirom odgovarajućeg odgovora u dijalogu s vlasnikom brodogradilišta. Prije prodaje, oružje se mora ukloniti s bokova broda.


Poboljšanje parametara broda

Arhipelag ima jedinstveno brodogradilište u kojem ne samo da možete popraviti brod, već i poboljšati njegove performanse prema sljedećim kriterijima:

Povećajte kalibar pištolja

Povećajte kapacitet zadržavanja

Povećajte brzinu

Povećajte manevriranje

Dodajte prostor za posadu

Povećajte čvrstoću trupa

Štoviše, možete primijeniti poboljšanja u bilo kojoj kombinaciji, ali samo jednom.

Tamnice, špilje, špilje

Tamnice, katakombe, špilje, špilje - svi se oni često nalaze na otocima i kopnu. Prilično je rijetko pronaći tamnice u gradu.

Potraga za blagom

Najčešće su blaga skrivena u špiljama, pećinama itd. Ali nemoguće ga je pronaći bez karte.


Zli duhovi

U špiljama i tamnicama u koje sunčeva svjetlost ne prodire, možete pronaći artefakte koje je najbolje izbjegavati. Možete ih prepoznati po nezemaljskim zvukovima i svjetlećoj rotirajućoj kugli. Njihovim aktiviranjem dolazi do uskrsnuća mrtvih, žednih za krvlju heroja koji im je poremetio mir.

Španjolska eskadrila je točno naprijed, kapetane!

Tisuću đavola! Svi na palubu! Puške za bitku! Pripremite kuke i muškete! Osobno ću nahraniti kukavice ribama, a ostali će dobiti zlato iz skladišta te debele španjolske galije! Desni bok, pali!

Više od šest mjeseci nakon Return of the Legend, ekipa Seawarda obradovala nas je dodatkom (o kojem se, usput rečeno, pričalo još tada, u veljači prošle godine). Iskreno, nakon uspjeha "Legendsa", bilo je puno razmišljanja o novoj igrici. Kakva će to igra biti? Što će se promijeniti? Što će ostati isto? Međutim, nije bilo sumnje da dodatak neće biti ništa lošiji od originala. Jeste li spremni za povratak u Karipsko more, u arhipelag novih tajni i misterija? Zatim hvatamo vjetar - i punom parom naprijed!

Recept je jednostavan

Da biste napravili dobru ekspanziju, morate ponoviti uspjeh originalne igre. Drugim riječima, učiniti sve isto, ali još bolje, još veće, uzbudljivije, au našem slučaju još misterioznije. U biti, “Grad izgubljenih brodova” je i dalje ista “Legenda”, ali s velikim dijelom novih mogućnosti. Na primjer, pojavila se cijela hrpa novih predmeta - to nisu samo čarobne posude, već idoli vrlo stvarnih indijskih bogova. Dodajte nove jedinstvene brodove, novu priču za gusare i puno mini zadataka. Sve inovacije se ne mogu izbrojati; Čak sumnjam da sam sto posto proučio originalnu igru. Pa, što nije razlog za pronalaženje odgovora na "stare" misterije uz nove avanture?

Priču o Peteru Bloodu vrijedi posebno spomenuti. Sličnost sa Sabatinijevom kreacijom je tolika da rješenje nekih problema u igri možete pronaći upravo u knjizi! Ali to su tek počeci, jer tu je i glavni lik - Grad izgubljenih brodova. Međutim, još neću otkriti sve svoje karte, inače će zamršene zagonetke u duhu prvih "Corsairs" izgubiti svoj jedinstveni šarm.

"Olujno" more

Kao što je nepoznati igrač rekao: "grafika ne smeta veteranima." Koliko god Oluja divno nacrtala more, sunce i nebo, brodovi, likovi i pejzaži ispadaju odvratni. Sudite sami, igračko smo srce prvi put vidjeli u Piratima s Kariba, i to prije gotovo pet godina. S druge strane, slabe mogućnosti motora tjeraju nas da pronađemo drugi izlaz iz situacije. Umjesto bogatih detalja i shadera, igrač se potiče na korištenje vlastite mašte. Pogledajte gusara u krčmi ili običnog prolaznika. Da, oni većinom nisu od interesa za igre, ali u isto vrijeme nisu "namještaj". Ovaj lupež ne šeta samo gradom (iako zapravo samo šeta), već živi svoj život. Možda je tek sišao s broda nakon dugog lova na moru? No, što je točno napravio ovisi samo o vama. Bilo gusar, trgovac, zajmodavac ili guverner, svi su u vašim rukama, kao i cijeli arhipelag.

Vratimo se na detalje

Dio ocjenjivanja ovdje završava, pogledajmo sada slatkiše. Za početak, mislim da je vrijedno razumjeti glavnu stvar: što se promijenilo? Engleska linija je uklonjena kako ne bi bilo sukoba s novom gusarskom linijom. Pojavio se novi lik koji se može igrati, Peter Blood. Glavna razlika od ostalih je što igra počinje drugačije, odnosno u Engleskoj. Ako se sjećate, Blood nije odmah protjeran na Barbados, tako da ćete prvo morati riješiti stvari na imanju Lorda Gilroya.

Već sam govorio o čitavom nizu idola i kipova, kasnije ćemo ih detaljnije pogledati.

Novi zadaci su posvuda: potraga za kapetanom, hvatanje gusara i još mnogo toga. Ovi zadaci se generiraju nasumično, ali su dobro napisani, tako da ne postaju dosadni.

Svakako posjetite brodogradilište, gotovo sva plovila su obnovljena, a pojavila su se i nova plovila - unikati. Ne možete ih kupiti, možete ih samo primiti za zadatak ili odnijeti u borbi.

A možda je glavna promjena to što je umjetna inteligencija postala mnogo pametnija. Lokalni gunđali više ne jure na vas poput krda zerglinga, ometajući jedni druge. Ne, boriti se s jednim neprijateljem već je izazov, boriti se s dva je težak zadatak, a s tri ili više njih sigurna je smrt! I ako je relativno lako pobijediti običnog mornara, onda je puno teže poraziti kapetana ili časnika. Obično su avanturistu početniku dovoljna dva-tri udarca da pusti duh, a dovoljan je i jedan metak! Iskreno, počevši igru ​​na težini "Poručnik" (ovo je malo lakše od "prosjeka"), nisam očekivao takvu agilnost od neprijatelja, jer je prošli put sve bilo potpuno drugačije. Bilo kako bilo, rad na AI-u nije bio uzaludan, igra je postala zanimljivija i realističnija. Heroj otporan na metke iz "Povratka legende" već je pomalo dosadio.

Panteon indijskih bogova

Totem Xochiquetzal- božica cvijeća i ljubavi. Nije jasno kakve veze imaju ljubav i cvijeće sa srećom, ali dobar idol sreći dodaje čak dvadeset jedinica i ne traži ništa zauzvrat. Osim toga, za njega se na tržištu može dobiti pristojna svota.

Mictlantecuhtli totem- bog kraljevstva mrtvih s potpuno neizgovorljivim imenom. Dodaje dvadeset nevidljivosti. Neophodan za Britance i Francuze ako očajnički trebaju uploviti u neprijateljsku luku. Košta više nego idol Shochiquetzal. Ako se ne možete maskirati, možete dobiti dobru cijenu u trgovini.

Quetzalcoatl totem- Bog jutarnje zvijezde i gospodar elemenata. Njegova slika vlasniku dodaje dvadeset jedinica zaštite. Neće biti suvišno, jer je prilično teško razviti obranu.

Ovo je zanimljivo: Quetzalcoatl je jedan od najpoznatijih indijskih bogova. On je jedno od glavnih božanstava starog Meksika - "zmija s dragocjenim perjem". U mitologiji ima mnogo imena, na primjer: Tezcatlipoca white, Eectal, Chopotl.

Mixcoatl totem- bog lova. Njegov totem daje vlasniku oštro oko i mirnu ruku. U digitalnom ekvivalentu, to je dvadeset bodova točnosti. Mixcoatl doslovno znači "zmija oblaka". U mitologiji on personificira Mliječni put, a posebno Sjevernjaču.

Totem Tezcatlipoca- bog zaštitnik svećenika, kažnjavanje kriminalaca. Totem dodaje dvadeset bodova vašem umijeću gađanja pištoljem.

Ovo je zanimljivo: Prema Astecima, Tezcatlipoca je simbolizirala zimu, hladnoću i noćno nebo. Stoga, da budemo iskreni, nije baš jasno zašto totem poboljšava korištenje pištolja.

Chalchihuitlicue totem- božica slatke vode, rijeka, mora i jezera. Totem koji prikazuje božicu dodaje dvadeset bodova autoriteta. Sada pokušajte izgovoriti njezino ime bez oklijevanja, što se, usput, prevodi kao "odjevena je u odjeću od žada".

Huitzilopochtli totem- bog plavog vedrog neba, sunca, rata i lova. Vlasnik totema dobiva povećanje od dvadeset jedinica do vještine srednjeg oružja.

Ovo je zanimljivo: Huitzilopochtli je jedan od Mixcoatlovih sinova. Njegovo ime otprilike znači "ljevoruki kolibri". Zanimljivo je da je kolibri često personificirao sunce među mnogim srednjoameričkim plemenima.

Tlaloc Totem- bog kiše i groma, vladar svih jestivih biljaka. Totem dodaje dvadeset bodova vašem umijeću lakog oružja.

Ovo je zanimljivo: Tlaloc je prvenstveno bio dobrotvorni bog, ali je mogao izazvati smrtonosnu tuču, poplave, suše i udare munja.

Totem Mayahuel- božica plodnosti koja je ljudima davala alkoholno piće. Totem dodaje dvadeset bodova vještini Teško oružje. Navodno su alkoholna pića dovela do tučnjava u kojima su sudjelovali teški klubovi.

Tonacatecuhtli Totem- Bog stvoritelj, koji daje hranu ljudima. Totem dodaje dvadeset bodova trgovine. Korisno, nije vrijedno prodaje.

Ovo je zanimljivo: Tonacatecuhtli i njegova supruga Tonacacihual smatraju se tvorcima svijeta i prvim ljudskim parom. Štoviše, smatrali su se gospodarima Omeyokana - najvišeg neba.

Camashtli totem- bog lova, zvijezda, rata i sudbine. Ne dodaje nikakve vještine, pa je prikladan samo za prodaju.

Sinteotlov totem- bog mladog kukuruza. Totem dodaje dvadeset navigacijskih točaka. Vrlo koristan totem, jer vam omogućuje da kontrolirate brodove nekoliko rangova viših od vještine lika.

Ovo je zanimljivo: Sinteotl se smatrao zaštitnikom zemljoradnika i zlatara.

Totem Tonatiuh- bog neba i sunca. U igri se ponaša kao roba, poput tableta, dragog kamenja i zlatnih poluga.

Ovo je zanimljivo: Tanatiu znači "Sunce" na astečkom.

Totem Xipe Toteku- bog sjetve i žetve. Dodaje dvadeset sposobnosti popravka broda na moru.

Ovo je zanimljivo: Svi narodi Srednje Amerike imali su praznik tijekom kojeg su se prinosile žrtve Xipe Totecu. Svećenici su se obukli u kožu žrtvovanih ljudi i svečano plesali s ratnicima.

Tlazolteotl totem- boginja-žderačica prljavštine, čisti od nedopuštenih strasti. Ne dodaje nikakve karakteristike, tako da je pogodan samo za prodaju.

Što imamo u brodogradilištu?

Barquentine- kada su španjolski trgovci shvatili da gusarima postaju lak plijen, počeli su masovno pretvarati svoje nezgrapne galije u barquentine. Zahvaljujući mješovitoj opremi za jedrenje, barquentine se može kretati vrlo brzo u bilo kojem smjeru. Iako prekooceansko putovanje traje duže, barquentine će sigurno pobjeći gusaru. Dobra, i što je najvažnije, jeftina alternativa brigantinu. Prošireno držanje i izvrsna manevarska sposobnost - što više treba trgovcu?

Kraljevski Manowar- poboljšana verzija "plutajuće tvrđave". Još više oružja, još deblji oklop, luksuzna završna obrada trupa. Cijena plovila je tolika da si rijetko koja zemlja može priuštiti više od jednog ovakvog ljepotana.

Leteći Nizozemac- Ne možete kupiti ovu posudu, ali je možete dobiti kao nagradu. Ne može se reći da je Nizozemac jako jak, ali u usporedbi s drugim brodovima svoje klase ima izvrsnu upravljivost i performanse.

Morski vuk— unikatni brig, ručni rad majstora Alexusa. Velika brzina i izvrsna manevarska sposobnost čine ovu zastavu gusarskim snom, a izvrsno jedrenje na malom potezu jamči sigurno povlačenje. Devet topova sa svake strane pomoći će u uništavanju neprijateljskog tima.

Arabella- bivša fregata Cinco Llagas. Upravo je njega iz luke Bridgetown odveo Peter Blood ispred nosa Španjolaca. Odličan brod, samo trebate pronaći jako dobrog navigatora.

Korveta- brod kome se ne može naći ravan. Izvanredno djelo brodogradnje. Čvrst trup, veliko spremište, puške od trideset dvije funte. Ovome dodajte izvrsnu opremu za jedrenje i izvrsne performanse na malom potezu. Ne zaboravite na četiri tuceta topova na brodu. Ova Corvette je najbolja u svojoj klasi.

Plava ptica- ova ptica terorizira karipske trgovce. Nije iznenađujuće - zahvaljujući potpuno kosoj jedriličarskoj opremi, ovaj xebek razvija vrlo veliku brzinu, a također ide vrlo dobro u načinu rada s malim povlačenjem. Dodajte ovome fantastičnu manevarsku sposobnost i dobit ćete savršenu jedrilicu za brzo ukrcavanje.

Kapetan Blood

Već sam spomenuo da je jedan od početnih likova Peter Blood. Ima početnu liniju zadataka, a ako ćete igrati kao Engleska, nema boljeg kandidata.

Dvorac Oglethorpe

Na pragu ćete susresti Jeremyja Pitta. Reći će da je lord ozbiljno ozlijeđen i da mu hitno morate pružiti prvu pomoć. Popnite se na drugi kat, spavaća soba će biti s vaše lijeve strane.

Ovo je zanimljivo: Peter Blood - doktor, prvostupnik medicine. Kao odgovor na poziv u pomoć, odjurio je na imanje Oglethorpe, a zatim su ga zarobili dragoni pukovnika Kirka. Gilroy je pomogao pobunjeniku Monmouthu, a Blood se jednostavno našao na krivom mjestu u krivo vrijeme.

Neki draguni su neranjivi, pa nema smisla bježati od njih.

A evo ključa, mirno leži na stolu.

Sada morate uzeti sablju, ona je na balkonu u škrinji. Ali škrinja je zaključana i prvo morate pronaći ključ. Dok sam istraživao forume Grada izgubljenih brodova, primijetio sam da je ključ obično prva velika prepreka. Spustite se na prvi kat i skrenite desno. Uz stepenice je stol, a na njemu ćete pronaći ključ. Humor je u tome što kad prvi put uđete u kuću, ključ još nije na stolu, a Pitt ne kaže gdje je.

Otvaramo škrinju i naoružavamo se; za nekoliko sekundi dragoni će stići na imanje. Bez obzira što kažete, i dalje ćete biti optuženi da pomažete pobunjenicima. A kad nađu Pitta u kaminu... Općenito, svađa se ne može izbjeći.

Ovo je zanimljivo: Kod Sabatinija, Jeremy se skrivao u ormaru za rublje.

Koliko god majstorski baratali mačem, draguni će ipak pobijediti (neki od njih su besmrtni), ali nemojte žuriti s tovarom, tako treba biti. Peter Blood probudit će se u zatvoru, a nakon kratkog suđenja on i Jeremy Pitt bit će poslani u "Južne kolonije Njegovog Veličanstva", odnosno na otok Barbados.

Plantaža

Slobodno preturajte po škrinjama na plantaži i u gradu, kasnije možete prodati robu.

Dobro došli u južne kolonije Njegovog Veličanstva!

Dobrodošli na Barbados. Peter Blood je rob i rudar šećerne trske, ali nije običan rob. Kako god se govorilo, riječ je o kvalificiranom liječniku, a pametne doktore na arhipelagu možete nabrojati na prste jedne ruke. Stoga se Blood smije slobodno kretati otokom i gradom. Osim što je trgovina zabranjena, kao i nošenje oružja, naravno.

To je važno: ako čuvar vidi da imaš oružje, tražit će te da ga predaš. Nemojte se opirati, jer je borba s cijelim otokom katastrofalan zadatak.

Prvi zadatak je pomoći gospođi Steed, guvernerovoj ženi. Inače, ovo je jedna od prilika za zaradu. Razgovarajte s njom, a zatim tražite od guvernera dvije i pol tisuće da kupite “jako skup lijek”. Obećat će da će sve provjeriti, ali u stvarnosti će zaboraviti na novac čim napustite njegovu rezidenciju. Lijek protiv migrene možete pronaći u kući gospodina Dana, ljekarnika, na drugom katu.

Nešto kasnije prići će vam dr. Wacker, jedan od druga dva liječnika na otoku, i predložiti... da bježite. Peter Blood je jedini rob koji može napustiti plantažu i mirno lutati gradom, tako da bez poteškoća i posebnih sumnji može pripremiti bijeg. Samo prvo morate okupiti tim, nabaviti oružje i kupiti brod. Vacker obećava pomoć s brodom, sve ostalo treba osobno nabaviti. Pa, Pitt će pobjeći s nama svojom voljom, a tri druga časnika tek trebaju biti unovačena.

Priprema za bijeg

Wacker se toliko želi riješiti Blooda da mu je spreman pomoći u bijegu.

Izvan grada Winterwood je najlakše poraziti, glavno je izbjeći udarac.

Dakle, imamo tri službenika, a svakog od njih nešto drži na otoku. Hagthorpe, koji je služio u Kraljevskoj mornarici, zahtijeva smrt izvjesnog Stuarta Winterwooda. Ovaj čovjek ga je uzeo i prodao u roblje. Hagthorpe ne otkriva detalje, ali ne namjerava otići bez dokaza o Winterwoodovoj smrti. Mlađi časnik Nicholas Dake pristaje pobjeći, ali neposredno prije njegova bijega Bishop ga prodaje. Robovi su živa roba; Što možete učiniti, morat ćete nekako pomoći Dakeu. Posljednji je topnik Ogle. Duguje pozajmljivaču priličan iznos novca i neće otići dok ga ne vrati.

Hagthorpe

Krenimo redom. Stuarta Winterwooda možete pronaći u taverni kako sjedi za jednim od stolova. Pozovite ga da se sastanemo izvan grada; on će pristati i također će vam dati oružje. Ako na njega naletite u krčmi, najvjerojatnije ćete umrijeti. Osim ako nisi negdje sakrio dusak...

Nakon sat vremena izađite u džunglu (postoji drugi izlaz iz grada, desno od rezidencije) i pričekajte neprijatelja. Imajte na umu da je prilično jak, pa preporučujem spremanje prije borbe. Nakon pobjede ne zaboravite skinuti prsten (zajedno s prstom) i tisuću pijastera sa svog tijela. Prsten se mora dati Hagthorpu, a tisuću zlatnika ipak će dobro doći.

Nikola Dake

Kao što sam već rekao, oni žele kupiti Dykea, moramo raskinuti dogovor. Posjetite trgovca i barmena, idite u lučki ured i saznat ćete da je trgovac s Jamajke nedavno stigao u grad. Nalazi se u jednoj od gradskih kuća (stanište mu je pored konobe), posjetimo ga.

Pa je Weston odlučio jeftino kupiti Dakea. Bishop je njegov stari prijatelj i želi mu dati popust. Da biste prekršili dogovor, morate opljačkati jamajčanskog trgovca. Pričekajte dok se ne okrene i pročeprkajte mu po prsima. Tamo ćete naći šest tisuća pijastera, idola i markicu. Sada Weston neće imati čime kupiti Dakea, što znači da može pobjeći s nama. A velika svota novca, bez sumnje, bit će vam korisna.

Ogle

Posljednji u našem timu je jednooki topnik Ogle. Mnogo je dužan kamataru, a mi to trebamo platiti. Lihvar je Ogluu dao pet tisuća pijastera. Ako ste već opljačkali Weston, neće vam biti teško platiti.


Oružje

Ako nemate dovoljno novca, možete pokušati doći do oružja uz pomoć krijumčara, ali to je mnogo opasnije.

Tim je okupljen. Sada se morate pobrinuti za oružje i brod. Idite u konobu i porazgovarajte s barmenom; reći će vam da gospodin Griffin ima posla s oružjem u gradu. Idemo k njemu.

Ovo je smjernica: Griffin živi u bijeloj kamenoj kući pokraj rezidencije, s lijeve strane.

Griffin je opljačkan! Neki španjolski razbojnik naručio je od njega oružje, ali ne čekajući naredbu, istrgnuo je kolekcionarske sablje sa zida. Sve bi bilo u redu, ali gravira ih majstor, što znači da će, ako Španjolac bude uhvaćen, obojica biti obješena. Ne možemo to dopustiti, pa smo krenuli u potjeru za Španjolcem - otišao je do ribara Hellsa (njegova kuća desno od rezidencije).

Ulaskom u kuću vidjet ćemo da se strogi ribar već obračunao sa samim napadačem. Sve što preostaje je pokupiti "označeno" oružje i odnijeti ga Griffinu. Do mraka će napraviti potreban broj sablji i pištolja bez ikakvih oznaka.

Ovo je savjet: cjenkati se. Smanjite cijenu za rad na tisuću pijastera, novac će vam još dobro doći.

Brod

Osnovne pripreme su gotove, preostaje samo nabaviti brod. Wacker je dao samo osamnaest tisuća umjesto potrebnih dvadeset pet. Ne može se ništa, treba nabaviti još sedam tisuća.

To je važno: ne možeš ništa prodati, dakle samo zaraditi. Ako ste strogo slijedili vodič, ne morate pronaći sedam tisuća, već manje.

Idemo u grad. Lihvar će biti prvi - tražit će od vas da izvučete novac od prevaranta. Siguran je da dužnik još nije napustio otok, jer danas nitko nije isplovio.

Ne zaboravite da je Blood rob. Svaki dan ćete se morati vraćati na plantažu.

Prijatelj! Popijmo čašu... a onda mi možeš reći gdje pecaš.

Posjetite gostioničara - on točno zna gdje pronaći dužnika, ali ćete za informaciju morati platiti petsto zlatnika. Barmen će vam reći da je Rafael Guinness negdje dobio novac za brod i otišao u brodogradilište finalizirati posao. To je naš “klijent”, samo ga treba uhvatiti i zaprijetiti mu vješalima da dobije novac. Bez krčmarske naknade, nagrada je dvije i pol tisuće kuna.



Sljedeća prilika za zaradu je saznati gdje Hellsov konkurent peca. Činjenica je da je Summerlight pronašao mjesto za ribolov, ali, naravno, ne žuri s razmjenom informacija. Valja napomenuti da Summerlight voli piti, možda ste ga vidjeli u krčmi. Nije otišao nigdje, još uvijek kvasi u kutu. Sjedamo pored njega i pažljivo izvlačimo informacije. Ne preporučam postavljanje izravnih pitanja, inače će Summerlight posumnjati da nešto nije u redu i neće ništa reći.

Kao nagradu dobit ćete dvije tisuće pijastera. Ukupno četiri i pol tisuće.



Zadnji dan u zatočeništvu, moramo se odmoriti prije bijega.

Posljednja prilika za dobivanje novca je sastanak s Jacquesom Sparrowom.

Ovo je zanimljivo: zapravo, postoji mnogo prilika za dobivanje novca, a to nije sve. Međutim, ako ste točno slijedili vodič, nakon završetka barem ova tri zadatka imat ćete dovoljno novca za brod.

Kada uđete u trgovinu, umjesto prodavača vidjet ćete gusara. On će se predstaviti" Kapetan Jacques Sparrow”, a onda... Ipak, neću kvariti zabavu. Prihvatite pomoć Jacquesu da otplovi do Tortuge i ode u brodogradilište. Brodograditelj će vam pričati o kapetanu koji je upravo kupio korvetu. Oh, i ne zaboravi da Jacquesov identitet moraš držati u tajnosti. Pronađi Johna Minera na ulicama grada, on će pristati isporučiti Jacquesa u Tortugu. Uzimamo tisuću i pol pijastera i idemo u Vacker. Posao je gotov, trebalo bi biti dovoljno novca za kupnju broda.

Sada morate prebaciti novac Jamesu Nuttalu kako bi mogao kupiti brod bez sumnje. Do večeri ćete saznati da vas je Nattal prevario, a Bishop skužio Pitta.

Bijeg i Španjolci

Ispostavilo se da je veliki brod kojem je dopušteno tako mirno ući u zaljev Carlisle pod lažnom zastavom bio španjolski privatnik. Odabrao je vrijeme za pohod kada u zaljevu Carlisle nije bilo niti jednog ratnog broda.

Njegovo lukavstvo ostalo je toliko neotkriveno da je, ne izazivajući sumnju, mirno ušao u zaljev i salutirao tvrđavi rafalnom paljbom iz dvadesetak topova iz neposredne blizine. Samo nekoliko trenutaka kasnije, dvije stotine i pedeset Španjolaca iskrcalo se na obalu i zauzelo grad.

Oružje leži u ovoj škrinji, pored hrpe drva.

Uđi sa stražnje strane. Dok se Španjolci bore s tvojom ekipom, ti ih možeš gotovo nekažnjeno golicati sabljom.

I prvo moramo osloboditi Jeremyja Pitta. Čuvajte se patrola. Ako je sasvim lako pobijediti jednog Engleza, onda je gotovo nemoguće pobijediti dvojicu ili trojicu. Savjetujem vam da izbjegavate susrete s vojnicima; prvo morate nabaviti čvršće oružje.

Odmah na ulazu u Bridgetown susrest ćete španjolskog časnika. Preporučam spremanje prije borbe, jer ima pištolj, a i mačevanje mu je odlično. Nakon što ga pobijedite, moći ćete izvaditi dobru sablju i pištolj duge cijevi s njegova tijela.

Naša ekipa čeka u brodogradilištu, u gradu se nema što raditi, pa idite na plažu i ući u vodu. Vrata su zabarikadirana, a unutra se može ući samo kroz navoz. Također ćete morati plivati ​​da dođete do fregate; s morske strane postoji prolaz.

Borba s vojnicima će biti relativno laka, ali sa kapetanom ćete se morati jako potruditi. Možda je ovo, nakon ključa u imanju, jedan od trenutaka koji su najviše "slijepe ulice". Poanta je sljedeća: kapetan ubija našeg heroja jednim hicem iz pištolja. Stoga nemojte žuriti da zgrabite svoju sablju, već trčite izbliza. U tom slučaju kapetan neće pucati, već će odmah krenuti u blisku borbu. Onda sve ovisi o vama.

Morska bitka

Preostaje samo otrgnuti se od ovog lugara i to je sve - sloboda!

Fregata je zarobljena. Čini se da je to sloboda. Ali nije bilo tamo. Za početak, prirodno imate nizak rezultat "navigacije". Pitt je, naravno, navigator, ali njegova razina vještine je samo 50. A za upravljanje fregatom bez kazni potrebno vam je najmanje 80 bodova. Primite kazne za sve statistike (-4 za svaku), pri čemu sve vještine padaju na 1.

Sada slijedi iznenađenje. Na rampi su dva španjolska lagera. Mislim da nema potrebe objašnjavati da s takvim pokazateljima vještine nećete moći precizno pucati, a ukrcaj će završiti neuspjehom. Stoga, odmah bacite u more sve što možete i držite nos strogo prema vjetru. Luggeri su, naravno, brzi brodovi, ali ne mogu sustići fregatu. Zapamtite, nemate šanse u borbi.

Ovdje igra zapravo počinje. Umjesto male barke ili brika, Blood odmah ima fregatu. Izvršite trgovačke naloge - imate veliko držanje i dat će vam puno novca za prijevoz robe. Usput, ne zaboravite otpustiti cijeli tim, oni jednostavno nisu potrebni. Najprije treba skupiti za brod četvrte klase da ne bude kazni i deponirati fregatu u prvoj prijateljskoj luci.



Ovime je završen uvodni dio. Namjerno nisam odao sve tajne igre, ali sljedeći put ću vam reći gdje pronaći Grad izgubljenih brodova i kako uhvatiti Panamu zajedno s Henryjem Morganom. Osim toga, želio bih pokloniti čašu Andreju Larionovu, koji me je poput starog mornara vodio kroz podvodne stijene i grebene ove divne igre.


Nagrada Ocjena

Dodatak

Dodatak


Dragi gosti i novopridošli, dobrodošli na naš forum

Ovdje možete pronaći odgovore na gotovo sva vaša pitanja o Gothic seriji igara (uključujući razne modove za nju), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon i mnoge druge igre. Također možete saznati najnovije vijesti o razvoju novih projekata, igrati uzbudljive FRG-ove, diviti se kreativnosti naših članova foruma ili sami sebi pokazati što možete. I na kraju, možete razgovarati o zajedničkim hobijima ili se samo zabaviti razgovarajući s posjetiteljima konobe.

Da biste mogli pisati na forumu, ostavite poruku na

Pažnja!
- Zahtijeva otprilike 3-5 ljudi za svaku verziju OS-a: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (verzija 10 1607) i Windows® 10 (verzija 10 1703). Za stolna i prijenosna računala. Svoju prijavu za sudjelovanje možete poslati

JavaScript je onemogućen. Kako biste u potpunosti iskusili našu stranicu, omogućite JavaScript u svom pregledniku.

Pitanje:Šef naselja mi je dao zadatak da pronađem bandu. Gdje ih dovraga mogu pronaći?
Odgovor: Samo lutajte cijelom džunglom. A što ste mislili, i banditi se slobodno kreću džunglom.

Pitanje: Guverner je naredio da se pronađe neprijateljski špijun. Pa, gdje to tražiti?
Odgovor: Pretražite sve zgrade u gradu. On je sigurno u jednoj od njih.

Pitanje: Guverner je dao zadatak da se pronađu krijumčari. Gdje su?
Odgovor: U konobi se morate dogovoriti s njima. Zatim samo doplivajte do željenog mjesta (iz izbornika "doplivaj do")

Pitanje: Kako dodati nove likove?
Odgovor: U mapi s igrom Resource\Ini\texts\russian nalazi se datoteka, HeroDescribe, sadrži sve upute o tome kako stvoriti svoj novi lik. Pa potražite druge modele, dosta ih je već napravljeno

Pitanje: Odgovaram na ankete o pomorskim temama, ali odgovor se ne računa kao točan. Zašto?
Odgovor: Provjerite jeste li što pomiješali. Zatim pokušajte unijeti odgovor malim slovima.

Pitanje: Funkcija "swim to" ne radi? Zašto?
Odgovor: Ova značajka radi samo za prijateljske brodove i utvrde. Pa i za plovidbu do kojekakvih rtova, uvala i uvala. Za još jednu potragu

Pitanje: Kakva glupost? Prema Isabellinoj misiji, moram stići do Belizea za 15-16 dana - to je nemoguće!
Odgovor: Uhvatiti vjetar. Plivajte u cik-cak. Očekujte normalan vjetar. Sretno!

Pitanje: Isabella je oteta, tijelo njene služavke pronađeno, gdje je tražiti?
Odgovor: Ona je u špilji izvan grada.

Pitanje: Ne mogu prilagoditi gumbe kako želim. Pojavljuje se poruka "gumb je već zauzet". Kako pobijediti?
Odgovor: Jednostavno je. Tražite što željeni gumb radi, mijenjate ga drugim, a zatim koristite onaj oslobođeni. Što si htio?

Pitanje: Zašto ne mogu uzeti grad za sebe? Nakon što je uništio vojnike u gradu, guverner nema potrebnu granu za dijalog.
Odgovor: Prvo morate proći niz zadataka za neku naciju, a zatim početi osvajati naselja!

Pitanje: Ponekad, iznenada, vaš ugled padne. Što je ovo dovraga?
Odgovor: Ugled se teško stječe, a lako gubi. A ako dugo ne bude radila ništa, opet će se vratiti u “Obični mornar”. Razmišljati!

Pitanje: U krčmi je gusar predložio sastanak na brodu. Izađem na more, ali nema nikoga. Plivao sam oko otoka i nikoga nisam našao. Što uraditi?
Odgovor: Nije uvijek moguće doplivati ​​do broda. Zaplivajte oko otoka, doplivajte do uvala, rtova i pokušajte “doplivati” tamo.

Pitanje: Našao sam blago, unutra su zaključane škrinje sa zlatom, kako ih otvoriti?
Odgovor: Nema šanse. Mogu se samo prodati. Skup.

Pitanje: Gdje je jedinstveno brodogradilište u kojem možete poboljšati svoj brod?
Odgovor: Na Bermudima. Samo postoji jedan problem s povratkom. Ipak, loše mjesto, na kraju krajeva. Savjetujem vam da se opskrbite novcem

Pitanje: Gdje se nalazi Fort Orange?
Odgovor: Na Jamajci. Hodajte kroz džunglu. Ako ti dosadi, kupi kartu.

Pitanje: Kako smanjiti gubitke od ukrcaja?
Odgovor: Uništite neprijateljski tim, imajte oružje i lijekove u spremištu. Određene pogodnosti također pomažu.

Pitanje: Jednom sam u krčmi razgovarao sa sluškinjom i ona mi je obećala ljubavnu noć. On samo kaže, trenutno sam zauzet. Je li ovo uskršnje jaje ili što?
Odgovor: Ovo je prijevara. Prevareni ste, ha ha ha

Pitanje: Gdje je otok Maine?
Odgovor: Ovo nije otok, ovo je kopno. Pa sad ćeš naći

Pitanje: Gdje mogu pronaći dobre artikle?
Odgovor: U blagu. Tijekom nacionalnih potraga.

Pitanje: Muka od štakora, prokleti bili! Kako ih spriječiti da pojedu hranu i pokvare teret?!
Odgovor: Moramo pronaći boga štakora. Gdje? traži

Pitanje: Koliko zadataka morate izvršiti da biste dobili pristup generalnom guverneru?
Odgovor: Od 5 do 10, otprilike. Napominjem da zadatke mora izvršiti isti guverner, inače ćete ih izvršiti prije kineskog Uskrsa.

Pitanje: Odgovorio sam na pitanje, trebao bih dobiti mač kao nagradu. Mora da je ležao u nekoj uvali. Popeo sam se na cijelu uvalu, ali tamo je sasvim drugi mač. Što je bilo?
Odgovor: Ovo je točno mač koji vam je obećan. Samo su rekli drugo ime, da.

Pitanje: Ne vidim "prag iskustva" u sučelju karaktera. Što je ovo, greška?
Odgovor: Ne. Odaberite željenu stavku u ovom sučelju i željena vrijednost će se tamo automatski pojaviti.

Pitanje: Jedra se polako spuštaju/dižu i topovi pune. Što je bilo, kako se možete tako boriti?
Odgovor: Imate malo ljudi na svom brodu i/ili oni imaju malo "mornarskih" ili "topničkih" vještina.

Pitanje: Koje je ograničenje broja službenika? Volio bih da mogu dobiti više!
Odgovor: Maksimalan broj časnika = vodstvo*2. Ali postoje i službenici za potragu za kapetanom Bloodom.

Pitanje: Je li moguće završiti nekoliko linija u jednoj igri? Na primjer Španjolska i Francuska?
Odgovor: Ne, samo jedan. Ali igrat ćete je mnogo puta)

Pitanje: Umoran od generiranih misija. GDJE tražiti normalne zadatke, postoje li oni uopće?
Odgovor: Ima ih, treba ih potražiti. Vrlo zanimljivo.

Pitanje: Karta je prevelika, ne mogu pronaći otok ili grad koji mi treba. Što uraditi?
Odgovor: Otvorite kartu arhipelaga (pravu) i pogledajte... Ali to traje dugo. Predlažem da kupite ili pronađete karte lokacija, sve su u igri

Pitanje: Zašto imam nedostatke u nekim karakteristikama karaktera? Kako popraviti?
Odgovor: Možda postoji brod koji ne odgovara vašoj navigacijskoj vještini, možda postoji prevelika težina stvari ili loše zdravlje. Također možete lako imati idola u svom inventaru koji daje bonus jednoj vještini i nameće kaznu drugoj vještini. Budi oprezan!

Pitanje: Je li moguće dodijeliti časnike brodu pratiocu?
Odgovor: Ne.

Pitanje: Je li moguće promijeniti PIRATE tijekom igre?
Odgovor: Samo na početku, na palubi broda. Moramo odmah razmisliti!

Pitanje: Skupio sam tri lubanje, ali obećani bonus ne funkcionira. Zašto?
Odgovor: Lubanje moraju biti različitih boja.

Pitanje: Kako mogu završiti Askold, Isabella, zadatak s LG-em? Molimo opišite detaljnije. I po mogućnosti, potpuni vodič.
Odgovor: Potražite ga sami, bit će zanimljivije, da

Pitanje: Kako početi igrati? Ne mogu ništa, nemam dovoljno tima, nemam dovoljno novca.
Odgovor:
Prošećite džunglom, tamo ima besplatnih predmeta. Kradite iz kuća građana... Preuzmite zadatke za isporuku putnika. Dok ste već kod toga, naučit ćete kako igrati i razumjeti gdje prikupiti veliki novac.

Pitanje: Kako ući u grad neprijateljski raspoložen prema GG naciji?
Odgovor:
1) Možete kupiti licencu (od gusara u krčmi), promijeniti zastavu na željenu.
2) Samo doplivaj do otoka i sleti u zaljev. Noću postoji šansa da se ušuljate u grad. A izaći van...Pa shvatit ćeš

Pitanje: Pa, gdje se može nabaviti manovar? Nema ga u brodogradilištu!
Odgovor: Ne bi trebalo biti u brodogradilištu. Samo ga zgrabi. Najlakše ga je pronaći tijekom opsade kolonija.

Pitanje: Gdje su otoci Belize, Santa Catalina, Porto Bello, Panama, Cartagena, Maracaibo, Caracas, Cumana?
Odgovor: Ovo nisu otoci, nego gradovi. Nalaze se na kopnu, Maine.

Pitanje: Gdje se nalazi Tenochitlan?
Odgovor: Ovo je mjesto s piramidom (hramom). Kupite kartu industrije bisera i saznajte.

Pitanje: Kako omogućiti ubrzanje veće od x2?
Odgovor:+/- na numeričkoj tipkovnici.

Pitanje: Otvara li se indijski hram?
Odgovor: Da, u potrazi

Pitanje: Prema Isabelli. Došao sam do njezine kuće i razgovarao s njom. Što učiniti sljedeće?
Odgovor: Trčite oko zgrada grada.

Pitanje: Na vjenčanju s Isabellom četiri snažna momka ulete u crkvu. Ne mogu ih spustiti.
Odgovor: Razmisli o tome. Naoružajte se do zuba. Ne zaboravite da postoji i kružni udarac.

Pitanje: Isabella tone zajedno s brodom "Enthused"! Što uraditi?
Odgovor: Dok ste dovršavali ovaj zadatak, pogriješili ste. Predstavite Isabelli neke dokaze koji su trebali biti pronađeni ranije. Ne možete si pomoći, preuzmite ranu snimku utakmice.

Pitanje: Zašto je potrebno ovo vjenčanje s Isabellom?
Odgovor: Ima prednosti. Na primjer, poboljšanje zdravlja, i to ne loše. Ima još nekoliko prednosti, ali ih neću spominjati. Pa zaplet...

Pitanje: Potraga "potopi gusara". Ne nalazi se u obalnim vodama. Gdje?
Odgovor: Pošalji čamce do brodova do kojih možeš doći. Ako ne pronađete gusara, plivajte do uvala i tamo potražite brodove.

Pitanje: Utopio me Leteći Nizozemac i izbacilo me na obalu. Gdje nabaviti brod?
Odgovor: Pa, ako ste došli do ove točke u igri, sigurno ćete pronaći novac. Puno načina

Pitanje: Ne mogu pronaći blago! Što je bilo?
Odgovor: 1) Ako uđete u željenu špilju, karta će nestati iz vašeg inventara, a na vrhu će se pojaviti natpis "blago je negdje u blizini". Ako se to ne dogodi, onda je ovo pogrešna špilja. 2) Ako je karta nestala, pažljivo pretražite sve škrinje. Nakon pretrage škrinje u kojoj se nalazi blago, trebali bi se pojaviti kosturi.

Pitanje: Kako doći do biserne obale?
Odgovor: Kupite kartu industrije bisera. Sve je tu.

Pitanje: Gdje mogu pronaći uklete bisere?
Odgovor: Uzmi zadatak od guvernera, možda ga nađeš.

Pitanje: Zašto su nam potrebne kante, svijeće, lutnje, lonci i druge stvari?
Odgovor: To su jednostavno beskorisne stvari u smislu nabave novčanica. Ali u svakodnevnom životu nisu suvišni ni za gusara.

Pitanje:Koja je uvodna potraga koja vam pomaže pronaći GPC?
Odgovor: Ovo je zadatak "Ubiti sve prosjake". Dobivamo ga sasvim slučajno, na ulici (u koloniji gdje smo se pojavili, apsolutno u bilo koje vrijeme) prilazi nam Oliver Trust...

Pitanje: Pa, počeo sam se igrati, trčati kroz džunglu, voziti putnike, pratiti brodove. Novca jedva da ima dovoljno da se plate posada i časnici. Kako se možete brzo obogatiti?
Odgovor:
1) Možete i čak trebate početi trgovati. Otiđite do najbliže trgovine i pogledajte proizvode. Morate odabrati proizvod koji će koštati vrlo malo u ovoj trgovini, u usporedbi s cijenama za isti proizvod u drugim trgovinama na arhipelagu. Najvrjednija roba: sandalovina, mahagonij, ebanovina, zlato; njih je najisplativije transportirati i preprodavati. Ako imate sreće, možete prikupiti 100% dobitka, pa čak i više.
2) Možete zarobiti tuđe brodove i preprodati zarobljeni teret. Ali ovo pitanje već zahtijeva određenu vještinu.

Pitanje: Kako saznati cijene robe. Mijenjaju li se?
Odgovor: Cijene u naseljima arhipelaga stalno se mijenjaju. Cijene možete pratiti tako da jednostavno odete u trgovine i razgovarate s trgovcima. Za cijene se možete raspitati i kod kapetana brodova prijateljskih država.

Pitanje: Ukrcao sam se na brod, ali ne mogu ga uzeti za sebe. Zašto?
Odgovor: morate imati slobodnog časnika koji može biti imenovan kapetanom ovog broda. Uvijek nosite takvu osobu, ili još bolje par.

Pitanje: Koliko brodova mogu imati za osobnu upotrebu?
Odgovor: Oko šezdeset. Ali u isto vrijeme, 55 mora biti deponirano u lučkim odjelima gradova. Možete imati samo 5 brodova u borbi u isto vrijeme.

Pitanje: Ekipa se stalno buni. Što uraditi?
Odgovor: Otplatite svoje dugove timu, dajte im "bonus", popravljajući im na taj način raspoloženje. U prtljažniku uvijek nosite lijekove, hranu i rum.

Pitanje: Voditeljska vrijednost lika nije nadograđena. Što možete učiniti da ga ublažite?
Odgovor: Neki službenici su sposobni obnašati više dužnosti odjednom. Potražite takve ljude, oni su od velike pomoći.

Pitanje: Ukrcao sam se na neprijateljski brod, nema časnika, ali želim zamijeniti brod. Ali postoji problem: bilo je stvari u škrinji na mom starom brodu, kako da ih pomaknem?
Odgovor: Nema šanse. Stvari će se same prebaciti na novi brod.

Pitanje: Potrage kapetana Blooda. Kako pobijediti zlikovca koji sjedi u bordelu?
Odgovor: Najlakši način je dogovoriti sastanak ispred gradskih vrata. Prije nego se krenete boriti s njim, ukradi boce života, inače će biti jako teško pobijediti! U borbi s njim upotrijebi gazi udarac; ništa ga drugo ne može odvesti. Držite se na maloj udaljenosti, inače će vas svaki put upucati. Ako osjećate da ne možete pobijediti, počnite igru ​​ponovno. Prilikom stvaranja lika, provjerite je li vještina Light Weapon na najvišoj razini. Ovako će biti puno lakše!

Pitanje: Potrage kapetana Blooda. Dakle, kako mogu osloboditi svog plavokosog druga? Tamo ima dosta stražara! Ako sve pobijem, pogoršavaju se odnosi s Engleskom...
Odgovor: Sve je jednostavnije nego što se čini. Samo otrči do kampa, uzmi mač iz škrinje i razgovaraj sa svojim prijateljem. Zatim trčite što brže možete u grad.

Pitanje: Potrage kapetana Blooda. Kako izbjeći potjeru na ovoj sporoj i glupoj fregati?!

Odgovor: Ovisi o težini igre koju odaberete. Na poteškoćama do "Corsaira" najlakše je potopiti oba broda i ne brinuti se oko toga. Na višim razinama lakše je pobjeći. Manevar. Brodovi će sigurno zaostati, njihovi kapetani su glupi.

Pitanje: Potrage kapetana Blooda. Gdje mogu pronaći lijek za supatnika?
Odgovor: Lijek za migrene nalazi se u jednoj od kuća, na drugom katu. Gle, nema puno kuća. Pojavljuje se nakon završetka guvernerove misije da pomogne svojoj ženi.

Pitanje: Sudario se s korvetom na moru. Prokletstvo, ne možeš pobjeći od toga i ne ući u to. Što uraditi?!
Odgovor: Oštetiti mu jedra i jarbole, t.j. koristite bradavice i manevrirajte. Nema više, korveta je vrlo jak neprijatelj.

Status U ovoj temi nije moguće objavljivati ​​nove odgovore.

"Piratska linija",
slijedeći link.

U:
OKO: Čitanje [Morate se registrirati da biste vidjeli ovaj link] na našoj web stranici.
Dodatak:

U:
OKO:

U:
OKO:

U:
OKO:

U:
OKO:

U:
OKO:

U:
OKO:

U:
OKO:

U:
OKO:
Savjet:

U:
OKO:

U:
OKO:

U:
OKO:
U:
OKO:

  • [Morate se registrirati da biste vidjeli ovaj link]
  • [Morate se registrirati da biste vidjeli ovaj link]

Preuzeto iz: Jackman, Bermuda.

Upoznaj Morgana









Lovac na glave







Plan Richarda Sawkinsa







Prije odlaska u Panamu, Morgan će se ponuditi da završi svoj posao s nacijama. Ovo je vrlo važna točka, jer će nakon zauzimanja Paname biti nemoguće ne nastaviti, ne započeti, ne završiti nacionalno. vladar.

Putovanje u Panamu







Ako imate pitanja o dovršavanju ove igre, pitajte u ovoj temi.

Corsairs GPK kako ubiti Edwarda Lowea

Rasprava o potrazi "Piratska linija",
Uputu možete pogledati na našoj web stranici,
hodajući uzduž [Morate se registrirati da biste vidjeli ovaj link] veza.

Prije postavljanja pitanja pročitajte odgovore na često postavljana pitanja o liniji Pirate:

U: Gdje i kako tražiti Edwarda Lowea?
OKO: Čitanje [Morate se registrirati da biste vidjeli ovaj link] na našoj web stranici.
Dodatak:
Nakon razgovora na Bermudama s Jackmanom o osveti za oteti brod "Morski vuk", otiđite u tavernu i razgovarajte s tavernarom i odmah ćete dobiti dojavu gdje potražiti Edwarda Lowea. Bermudski tavernar će vam reći da su napadi na poštanske brodove postali češći u području Cumana. I Lowe je osumnjičen za te trikove.

U: Lowe je navodno doplivao do Koumane, ali ga nigdje nema.
OKO: Svakako morate ploviti na brodu 6. klase, onda će završiti pored Kumana na pučini.

U: Nakon razgovora s lihvarom na Martiniku, u dnevniku je zapisano da je prekinuta nit potrage. Gdje dalje tražiti?
OKO: Moramo otići u lučki ured i tamo razgovarati o Loweu.

U: Kako dovršiti Morganovu misiju pljačke Tartana od Turaka?
OKO: Plivaš vrlo blizu svakoga i oni daju bisere. Pokušajte ne zdrobiti piratske tartane. Ako tartani ne odustaju od bisera, gađajte ih sačmom (preporučljivo je da budete na malom brodu, inače će hitac sačmom potopiti tartan).

U: Pronađite Stevea Linneyja. Nema ga na globalnoj stranici, a nema ga ni u La Vegi. Pričao je pijan, ali nisu ništa rekli. Gdje ga tražiti?
OKO: U La Vegi morate razgovarati s krčmarom.

U: Pronađite Stevea Linneyja. Nakon razgovora s krčmarom u La Vegi, zakasnio sam i propustio sam svog prijatelja Linnaeusa. Što uraditi?
OKO: Samo se vrati Morganu. On će gunđati, ali dati napojnicu "Lastavici" (Linnaeusov brod).

U: Henry Morgan poslan je u Puerto Principe kako bi poremetio rad tamošnjeg guvernera. Došao sam kod gusara, razgovarao s krčmarom, ali nije rekao ništa vrijedno. Što uraditi?
OKO: Morate ukrasti bilješke sa stola glavnog pirata Puerto Principea. Razgovarajte s konobaricom u taverni. Da bi vam konobarica pomogla, u GG-ovom inventaru moraju postojati dva prstena: zlatni s rubinom i zlatni sa smaragdom.

U: Trebalo je ukrasti dokumente Richarda Sawkinsa, ali ljestava nije bilo nigdje. Gdje je ona?
OKO: Između kuća i iza njih, iza jedne od kuća bit će stepenište, priđite mu i pojavit će se ruka.

U: Potraga "Plan Richarda Sawkinsa" - pronašao je Sawkinsov dnevnik, piše da za 2 tjedna trebate presresti brod s teretom ispod San Martina. Gdje je ovaj brod?
OKO: Brod se približava na globalnoj karti iz Barbadosa. Samo ga trebate pričekati na dnu otoka San Martin.
Savjet:
Nakon što smo ukrali časopis, brzo se ukrcavamo na brod i krećemo u San Martin. I ni pod kojim uvjetima ne napuštajte globalnu kartu dok ne vidite pravi brod s ljubičastim jedrima!

U: Gdje tražiti Morgana nakon što je pobjegao s novcem?
OKO: Moramo doći do njegove kuće i razgovarati s njegovom tajnicom.

U: Dolazim kod Morgana godinu dana nakon događaja u Panami, ali njega nema. Gdje je on?
OKO: Posjetite njegovu rezidenciju u Antigui. Ulaz u njegovu kuću je kroz podzemni prolaz u gradu.

U: Morgan prestaje davati zadatke. Igramo na verziji 1.3.2AT
OKO: Nemojte dovršavati zadatak "Escort the Orion Flute" zajedno s "Pirate Line". Ova dva zadataka, kada se dovrše u isto vrijeme, mogu dovesti do sukoba koji može dovesti do ometanja jednog od njih - Morgan prestaje davati zadatke na "Piratska linija"
Prođite kroz "Pirate Line" i "Escort the Orion Flute" odvojeno jedno od drugog (bez kombiniranja u vremenu igre). Ako se problem već pojavio, vratite se do točke preuzimanja jednog od sukobljenih zadataka i dovršite ga do kraju, a tek nakon toga na drugu.
U: Završavam zadatak "Lovac na glave", ni krčmar, ni lihvar, ni kontrolni centar ne govore ništa o Avory. Što uraditi?
OKO: Popijte piće u konobi s nekim od stalnih gostiju.

Poštovani korisnici, predstavljamo vam videozapise na liniji Pirate:

  • [Morate se registrirati da biste vidjeli ovaj link]
  • [Morate se registrirati da biste vidjeli ovaj link]

Corsairs GPK kako ubiti Edwarda Lowea

Dostupno od: Dostupno u Jackmanu, Bermuda, ili izravno u Goodleyju u Puerto Principeu.

Nagrada: unikatni brig “Morski vuk”, novac, nakit


Upoznaj Morgana

Plovimo prema Bermudama. Tamo se obraćamo Jackmanu (glavi piratskog naselja) s ponudom za posao. Jackman kaže da trenutačno nema nikakvih zadataka, ali kapetanu Goodleyju, koji je trenutačno u Puerto Principeu na Kubi, treba pomoć i nudi se sastati s njim i razgovarati o detaljima.
Idemo na Kubu u Puerto Principe i nalazimo kapetana Goodleya u krčmi. Kada razgovarate s njim, ispada da trebate odvesti tipa po imenu John Bolton, koji čeka u luci Puerto Principe, u Port Royal na Jamajci do Henryja Morgana. Slažemo se, jer služiti za admirala Primorskog bratstva za nas je čast. Odlazimo u luku Puerto Principe i tamo susrećemo Johna Boltona, ukrcavamo ga i krećemo prema Jamajci.
U Port Royalu na Jamajci pratimo Johna Boltona do Morganove kuće (Morganova kuća sa stupovima nalazi se na lijevoj strani grada, ako idete iz luke). Na putu do kuće zaustavljaju nas engleski vojnici. Zapovjedniče vojnika, kažu da su protiv GG-a i Johna Boltona podignute optužbe za povezanost s piratima. GG se šalje u zatvor do rasvjetljavanja okolnosti. No, oslobađa nas sam Morgan, koji kaže da je platio otkupninu za GG i čeka nas u svojoj rezidenciji, nakon čega odlazi. Sigurno će nam dati novi zadatak, pa moramo požuriti i ne pogriješiti.

U rezidenciji, Morgan daje upute Edwardu Loweu, koji živi negdje na Martiniqueu, da dostavi crnu oznaku. Na Martinique krećemo u Le Francois. Po dolasku pitamo vlasnika taverne o Edwardu Loweu. Ispostavilo se da vlasnik konobe poznaje Lowea i da živi nedaleko od konobe. Napuštamo konobu i idemo desno do kuće prekrivene daskama, gdje živi Lowe. Ulazimo u kuću i kada razgovaramo s Edwardom, dajemo mu crni znak. Međutim, Lowe se ne čini iznenađenim. Kaže da su svi problemi s Morganom već riješeni i traži da vrati crnu mrlju natrag Henryju Morganu. Pa, vratimo se na Jamajku Morganu.
Nakon što je saslušao priču, Morgan pobjesni i kaže da je Lowe prevario GG oko prsta. Kako bismo ispravili situaciju, Morgan nas upućuje da osobno pronađemo Lowea i pozabavimo se njime bez ikakvih crnih mrlja. Stoga se brzo vraćamo u Le Francois i odlazimo do kuće Edwarda Lowea. No, on je već otišao od kuće u nepoznatom smjeru (što je bilo i očekivano). Odlazimo do vlasnika taverne i pitamo ga za Lowea. Vlasnik potvrđuje da je Edward nedavno napustio naselje, ostavivši svoje stvari na čuvanje, no vlasnik konobe ne zna kamo je mogao otići. Odemo u lokalnu trgovinu i tamo se raspitamo za Lowe's. Trgovac kaže da je Edward došao i da ga je zanimalo mjesto gdje bi mogao kupiti brod, ali njegov posao kao trgovca je trgovina robom, a ne brodovima koji se prodaju u brodogradilištu. U Le Françoisu nema brodogradilišta; najbliže je brodogradilište u Fort-de-Franceu. Ili idemo tamo pješice kroz otok, ili ga obilazimo brodom i privezujemo se u luci Fort-de-France.
Prije svega idemo u brodogradilište i pitamo vlasnika je li Lowe svratio. Ispostavilo se da je Lowe zapravo došao i želio kupiti brod (brig), ali nije imao novca za takav brod i Edward je otišao lihvaru. Od tada vlasnik brodogradilišta više nije vidio Lowea.
Odlazimo do lihvara. Kaže da je Edward Lowe doista ušao i pokušao posuditi novac, ali kamatar odmah vidi prevarante i prevarante, te stoga nije dao Loweu zajam. Gdje je Edward Lowe otišao dalje, ne zna.
Od lihvara krećemo prema lučkom uredu. Postavljamo pitanje o Edwardu Loweu šefu odjela. Pita: u koju je svrhu GG zainteresiran za Edwarda Lowea? Odgovorili smo da je Lowe naš blizak prijatelj i da ga moramo obavijestiti o teškoj bolesti njegove majke, ali jednostavno ne možemo sustići Edwarda. Šef lučkog odjela nasjeo je na ovaj trik i rekao da se Lowe ukrcao na prolazni brod koji je išao za Bermude.
U jednom naselju na Bermudima odlazimo u tavernu, gdje vlasnik kaže da je Lowe bio ovdje i da se zanimao za tamošnje brodogradilište. Idemo u brodogradilište vidjeti majstora Alexusa. Na gospodarevo pitanje tko je Lowe za nas, odgovaramo da ga želimo sustići kako bismo se s njim obračunali. Gospodar se počinje žaliti da je prevarant Lowe krivotvorio Jackmanov potpis, a on (Alexus) je Loweu poklonio brod - brig "Morski vuk" jedinstvenih karakteristika, koji je izgrađen po narudžbi Jackmana. Idemo do Jackmana. On je u stanju tihog bijesa zbog onoga što se dogodilo i traži samo jedno: kad ubijemo Lowea, da mu prenesemo pozdrave od Jackmana. Ovaj zadatak ne ometa naše planove za hvatanje Edwarda, mi se obvezujemo da ćemo ga izvršiti, ali nije poznato kamo je Lowe otišao s ukradenim zatvorom.
Počnemo ispitivati ​​ljude u tavernama na arhipelagu o glasinama, sve dok nam netko ne kaže da su u području Cumane, koja se nalazi na Majni, učestali napadi na poštanske brodove. Sumnjičeći Lowea, koji uvijek napada puno slabije od sebe, u te trikove idemo do Koumana. Ako je brod jači od klase 6, mora biti parkiran u lučkoj ispostavi Kumane, a svaki brod klase 6 mora se kupiti u brodogradilištu. Nakon toga ovim brodom izlazimo na more i plovimo do regije Trinidad i Tobago. Tamo ćemo sresti Lowea u zatvoru. Ukrcavamo se u zatvor i razgovaramo s Loweom, koji kaže da će se Morganova moć uskoro promijeniti. Ispunjavamo Jackmanov zahtjev i ubijamo Lowea.
Nagrada: brod za potragu 4. klase (brig “Sea Wolf”).
Sve je gotovo. Idemo Morganu s izvješćem o obavljenom poslu.
(Savjeti: 1. Na Bermudama, kada razgovarate s majstorom Alexusom, odaberite granu dijaloga u kojoj kažemo da ćemo sustići i ubiti Lowea, inače će Jackmanove siledžije napasti GG-a u Jackmanovoj kući.
2. Po dolasku u Kumanu, ako se vaša eskadra sastoji od više od jednog broda, tada svi brodovi moraju biti ostavljeni na lučkoj kontroli, inače se Lowe neće pojaviti, čak i ako ste na željenom brodu klase 6).

Morgan predlaže provesti operaciju čiji će rezultat zasjeniti sve Sharpeove poslove. Naime, Morgan je predložio opljačkati lovce na bisere koji bi mjesec dana sakupljali bisere na tartanima na otoku Turks u North Bayu. Morgan je ponudio isporuku najmanje 1000 malih i 500 velikih bisera. Dobit - na pola.
S tim u vezi, bez gubljenja vremena, hvatamo povoljan vjetar i stižemo do sjevernog zaljeva otoka Turks. Tamo lovci na bisere već love na tartanama pod gusarskim zastavama. Kad nas vide pobjegnu. Morate ih sustići i spojiti svaki tartan jedan do drugoga, a zatim će se biseri automatski ponovno učitati u GG-ov inventar. Skupljamo potrebnu količinu i vraćamo se u Port Royal do Morgana, gdje predajemo zadatak, a ujedno i pola plijena.
Nagrada je veliki broj bisera.
(Važno: svi biseri prikupljeni s tartana idu u inventar GG-a, a to rezultira značajnom težinom. Ali ni pod kojim okolnostima ne smijete prenijeti bisere u škrinju na brodu. Nećete moći uzeti cijelu seriju natrag odmah, a Morgan će uzeti dogovoreni broj bisera u dijelovima koje ne prihvaća i potraga će se smatrati neuspješnom).

Na izlazu iz Morganove rezidencije susreće nas kapetan Goodley i nudi nam da radimo kao lovci na glave za dobru nagradu. Slažemo se. Meta je John Avory, koji je posljednji put viđen u Willemstadu (otok Kyurosau). Odemo tamo i idemo do lihvara. Zalagaonica potvrđuje da je John Avory nedavno bio ovdje, ali više nije u gradu. Krajičkom uha čuo je da John ide u Port of Spain, u Trinidad i Tobago. Idemo do Britanaca.
Tu se obraćamo lihvaru. Lihvar iz Port-of-Spaina kaže da je Avory radio za njega u gradu, ali nakon što ga je završio napustio je grad i otišao do Španjolaca na Majni u gradu Maracaibo.
Lihvar iz Maracaiba potvrđuje da je John bio u gradu, ali prema glasinama koje je čuo u bordelu, Avory je otišao kod Francuza u grad Port-au-Prince, u Hispanioli. Pa, što dalje tražimo?
U Port-au-Princeu prvo odemo u tavernu. Vlasnik konobe kaže da je John bio ovdje prije par dana i ubio oštroglavicu. Morate posjetiti lihvara. Lihvar će vam reći da je Avory obavila nešto za njega. Ali kamo je John otišao dalje, može se nagađati. Iako lihvar pretpostavlja da bi John mogao otići u Willemstad, jer... ondje je nedavno opljačkan lihvar. Vrijedi provjeriti.
Lihvar iz Willemstada i dalje je zabrinut zbog onoga što se dogodilo, ali to ne čudi jer mu je nepoznata osoba ukrala 50 tisuća zlata. Angažirao je Johna Avoryja da pronađe pljačkaša. Lihvar nam je također obećao platiti 5 tisuća ako prvo donesemo zlato kamataru. Sam John Avory uputio se na Bermude.
Vlasnik taverne na Bermudama potvrđuje da je John Avory sada na otoku, odnosno u kući Orryja Brucea, očito pljačkaša lihvara. Kuća se nalazi pored konobe i idemo tamo. U kući srećemo Johna Avoryja i Orryja Brucea, rješavaju stvari. Mi se umiješamo u njihov razgovor i kažemo da imamo nalog za obojicu, nakon čega ih ubijamo i uzimamo vrijedne stvari s leševa, a uzimamo i 50 tisuća golda od Orryja Brucea. Cijeli je posao obavljen, možete se vratiti lihvaru po svoju nagradu i izvijestiti kapetana Goodleya o izvršenoj narudžbi.
Novac dajemo lihvaru iz Willemstada, a on nam zauzvrat plaća 5 tisuća zlata. Pronalazimo kapetana Goodleya u taverni Port Royal i dobivamo nagradu od njega, također mu kažemo da ćemo sada otići i izvijestiti Morgana o našim uspjesima, na što se Goodley samo ceri. Idemo u Morganovu rezidenciju.
Čuvši priču, Morgan kaže da je John Avory bio njegov pouzdanik i da smo ga dokrajčili. GG objašnjava da je to bila naredba kapetana Goodleya. Morgan odmah zove kapetana da sredi situaciju. Goodley je došao i rekao da nam nije izdao nikakve naredbe. Ovo je očita namještaljka. Da bi razumio što se dogodilo, Morgan imenuje dvoboj između GG-a i kapetana Goodleya. Tko god pobijedi, govori istinu. Dovršavajući Goodleyja. Pravda je uspostavljena i Morgan kaže da smo dokazali svoju nevinost u ovom slučaju, ali da se to više neće ponoviti u budućnosti. U to ga uvjeravamo i prolazimo potragu.

Henry Morgan će vas zamoliti da odete do Jackmana na Bermude i kažete mu za Goodleyevu smrt.
Ugledavši nas, Jackman se jako iznenadi i kaže da je GG navodno zarobio njegovog kapetana Sida Bonneta i dao ga Španjolcima da ga raskomadaju. Morat ćemo ovo ispitati. Jackman nas upućuje u Cozumel Bay, na Maini, gdje je John Leeds bacio sidro na fregati Antwerp, s kojim moramo razgovarati. Odlazimo u Cozumel Bay.
Tamo nas čeka John Leeds na svojoj fregati. Spuštamo čamce u vodu i ukrcavamo se na njegov brod. Nakon razgovora s Leedsom, ispostavilo se da su posada i kapetan korvete koju je Leeds potopio pristali u zaljev Cozumel. Inače, kapetan korvete je vrlo sličan nama i, prema tome, svi grijesi ovog kapetana se svaljuju na nas. Stoga se GG mora pozabaviti svojim dvojnikom. Slijećemo u zaljev, gdje je dio posade potopljene korvete uništen, ali kapetana nema među njima. Idemo na sljedeću lokaciju iz uvale i tamo susrećemo kapetana koji stvarno izgleda kao GG, kao dva graška u mahuni. Dvojnik kaže da će sve ispričati ako njega i ekipu puste iz okruženja i dopuste im da tiho odu. Ne možemo pristati na ovo i ubiti dvojnika i ostatke njegovog tima.
Nakon čega se vraćamo na brod i krećemo prema Bermudama do Jackmana. Jackman nas, nakon što je saslušao priču, šalje Morganu s izvješćem o tome što se dogodilo. Prijavljujemo situaciju Morganu i predajemo zadatak.

Morgan nas šalje da sustignemo pirata Stevea Linnaeusa, kojeg je poslao u La Vegu, na Hispaniolu, kako bismo saznali niz čudnih stvari koje se u posljednje vrijeme događaju u Bratstvu obale. Idemo u La Vegu.
Po dolasku obraćamo se za pomoć vlasniku konobe. Kaže da već neko vrijeme nije vidio Stevea Linnaeusa, ali njegov je prijatelj upravo otišao na more. Moramo ga presresti. Izlazimo na more i sustižemo našeg prijatelja Linnaeusa, koji stvarno nije imao vremena otići daleko, i penjemo se na brod. U razgovoru sa Steveovim prijateljem isplivava čudna priča. Prema njegovim riječima, Steve je nedavno otišao s dvojicom stranaca u nepoznatom smjeru i nestao. A njegova škuna "Swallow" navodno se prodaje u brodogradilištu Santo Domingo. Linnaeus, prema riječima prijatelja, nikada ne bi prodao svoj brod svojom voljom. Stoga je Linnaeusov prijatelj digao sidro i otišao na more, kako mu se Linnaeusova priča ne bi ponovila. U svakom slučaju, morate provjeriti brodogradilište Santo Domingo.
Vlasnik brodogradilišta Santo Domingo rekao je da je posao prodaje "Lastave" bio najuspješniji, jer mu je dana u bescjenje. Vlasnik pod određenim pritiskom kaže i da je “Lastu” kupio od tipa koji se nije predstavio, ali ga je sluga vlasnika škvera vidio kako odlazi na more fregatom “Leon”. Prema riječima vlasnika brodogradilišta, fregata bi i dalje trebala ploviti u vodama Hispaniole. Izlazimo na more, na globalnu kartu, tamo vidimo brod s ljubičastim jedrima - ovo je fregata "Leon", ukrcavamo se na nju.
Kapetan Leona nas poziva da prijeđemo na stranu NJEGOVOG admirala. Ovo je Richard Sawkins. Također kaže da njihovo bratstvo treba ljude kao što je GG, a sam Henry Morgan je nominiran za mjesto admirala Obalnog bratstva i nitko ga nije izabrao. Osim toga, kapetan Leona javlja da se Steve Linnaeus već odmara na dnu mora. Odbijamo kapetanovu ponudu i ubijamo ga. Fregata "Leon" nema neku posebnu statistiku, pa je ne bi bilo šteta prodati. Idemo u Morgan s izvješćem.
Nakon izvještaja, Morgan nas upućuje u Puerto Principe, gdje, prema glasinama, Richard Sawkins planira nekakvu operaciju protiv Španjolaca koju treba osujetiti. To će narušiti Sawkinsov ugled među gusarima.
U Puerto Principeu odlazimo u tavernu i pitamo vlasnika taverne o operaciji. On odgovara da se sada stvarno nešto planira, ali Soukins sve detalje čuva u najstrožoj tajnosti čak i od svojih najbližih i gotovo cijelo vrijeme sjedi kod kuće. Morate ući u kuću Richarda Sawkinsa i ukrasti dokumente. Odlazimo do Soukinsove kuće, grabimo papire sa stola i bježimo iz naselja. Jer svi postaju neprijatelji.
Sawkinsovi dokumenti izlažu plan za nadolazeću operaciju protiv Španjolaca. Sawkins je saznao da su Španjolci počeli prevoziti najveću pošiljku dragog kamenja iz Paname. Kako bi izveli ovu operaciju, Španjolci su odustali od kopnene dostave nakita iz Paname u Porto Bello i plovidbe Karipskim morem. Samo jedan bojni brod mora obići rt Horn, popeti se do četrdesete paralele, zatim skrenuti desno i ravnom linijom stići do Lisabona.
Nevjerojatno je da je tako pomno čuvana tajna postala poznata Sawkinsu, ali to je činjenica. Sastavlja eskadrilu i planira se sastati sa Španjolcem za dva tjedna u San Martinu. Moramo ih preduhitriti i presresti ovaj brod ispod San Martina, potopiti ga ili se ukrcati na njega. Izlazimo na pučinu, hvatamo povoljan vjetar i punim jedrima krećemo u San Martin.
Za dva tjedna u blizini San Martina pojavljuje se brod s ljubičastim jedrima – to je naš cilj. Ukrcavamo se na brod. U škrinji u kapetanovoj kabini nalazimo veliki broj dragog kamenja. Misija je završena, možete se javiti Morganu.
Morgan će pitati o detaljima operacije, ali izbjegavajući odgovor, recimo da na brodu nije bilo ništa posebno zanimljivo.
Nagrada je ogromna količina nakita.
(Savjet: pri ukrcaju na brod najbolje je ponijeti lagani mač, pištolj Breter i 15-20 metaka, jer u kapetanovoj kabini ima toliko dragocjenosti da ih nećete moći uzeti sve odjednom, i neće biti druge šanse).

Morgan nas poziva na putovanje u Panamu. Gotovo je ludo, ali slažemo se. Morganov plan je zauzeti Porto Bello i kopnom stići do Paname, jer... Španjolci ovo sigurno neće dočekati. Morgan predlaže uzimanje jačeg broda (ako se eskadrila sastoji od više od jednog broda, onda se ostatak mora smjestiti u lučki odjel) i daje 20 dana za pripremu. Tijekom tih dana zapošljavamo ljude, kupujemo hranu, lijekove, oružje, đulad, bombe, barut i vraćamo se u Morgan do dogovorenog datuma.
Ispostavilo se da je do tog vremena Morgan već okupio eskadrilu od 5 moćnih brodova 1. klase. Daje nam zadatak da izvedemo i odmah zauzmemo Porto Bello. Krećemo prema Porto Bellu, napadamo utvrdu i zauzimamo grad. Idemo u guvernerovu kuću i razgovaramo s guvernerom. Ispostavilo se da je guverner već bio svjestan plana marša na Panamu i bio je spreman za naš napad na njegov grad i stoga je bio vrlo iznenađen što smo grad zauzeli tako brzo. Osim toga, rekao je da ćemo umrijeti u džungli na putu za Panamu. Reći ćemo ovu vijest Morganu koji dođe. On vjeruje da je Richard Sawkins mogao potajno upozoriti Španjolce o planu marša na Panamu. Morgan ne namjerava odustati od putovanja i predlaže da se raziđu. GG će zapovijedati drugim odredom, koji će uključivati ​​Soukinsa. Dobili smo upute da u roku od dva dana pristanemo u zaljevu Darien i odemo u Panamu. Na putu za Panamu, morate tiho upucati Soukinsa, jer... Morgan ga ne želi vidjeti na gradskim zidinama.
Izlazimo na more i dolazimo do zaljeva Darien, gdje pristajemo. Sawkins nam dolazi i kaže da je spreman za nadolazeću operaciju.
Na putu za Panamu, naš će odred tri puta napasti Španjolci i lokalno stanovništvo, pa će možda uspjeti riješiti problem sa Soukinsom.
Vodimo svoju posljednju bitku kod zidina Paname. Morgan dolazi i daje zadatak pronaći guvernera Paname, jer... Snage Španjolaca bile su iscrpljene zasjedama u džungli, au gradu više nije bilo nikoga.
Idemo u kuću guvernera Paname, nalazimo ga u susjednoj sobi i ispitujemo ga. Prema njegovim riječima, zlato Escoriala nalazi se u zaključanoj škrinji u istoj prostoriji, ali ključ je u posjedu zapovjednika Paname, koji je sudjelovao u obrani grada i najvjerojatnije poginuo. Moramo pronaći ključ. Pri izlasku iz guvernerove kuće susrećemo Morgana i izvještavamo ga o situaciji. Daje nalog da se pronađe ključ i odlazi ispitati guvernera.
Idemo do tvrđave Panama. Tamo u zatvoru na stolu zapovjednika nalazi se ključ koji nam treba, uzimamo ga i vraćamo se u guvernerovu kuću. Otvaramo škrinju - zlato Escoriala leži tamo (50 milijuna zlata). U tom trenutku dolazi Morgan i uzima zlato, rekavši da će sada prikupiti zlato od svih mornara, a navečer će ga podijeliti, prema zakonima Obalnog bratstva. Kaže i da namjesnik nije izdržao mučenje i umro je, međutim, uspio je govoriti o drugom sanduku, koji se nalazi s vanjske strane tvrđave. Morgan nas šalje tamo da provjerimo ove riječi. Idemo u tvrđavu. Ispred utvrde nalazi se uska staza koja je obilazi izvana. Slijedimo ga, na kraju staze doista stoji škrinja, ali u njoj nema ničeg vrijednog. Vraćamo se u grad.
Na ulazu u grad susreće nas mornar i kaže da je Morgan pokupio zlato od svih, ukrcao ga na galiju koja je stajala u luci i tajno otišao iz Paname u nepoznatom pravcu. Mornari se odbijaju vratiti s nama i nastavljaju pljačkati grad, pa ćemo se sami vratiti na brod.
Na putu do zaljeva Darien ponovno će nas napasti Španjolci, ali nije potrebno ulaziti u bitku s njima, možete ih zaobići.
Ukrcavamo se na brod i odlazimo u Port Royal, u Morganovu rezidenciju. Morganova tajnica kaže da je sam Morgan u Londonu i da će stići tek za godinu dana. Vraćamo se prije godinu dana u Morgan i tražimo svoj dio plijena. Međutim, Morgan kaže da je Obalnom bratstvu došao kraj, on sam je sada plantažer, a svoje oproste i oprost za ostale preživjele gusare iz engleske krune kupio je za zlato Escoriala. Izgleda da smo ostali bez ičega.
(Savjet: brod 1. klase je najprikladniji za putovanje u Panamu. Manovar ili Soleil su najprikladniji za ovu svrhu.
Važno: operaciju zauzimanja Paname treba provesti tijekom dana, inače se može pojaviti greška u škrinji za potragu.)