Turizam vize Španjolska

Corsairs - GPK prolazne linije zadataka (sve nacije). Važne informacije o Corsairs gradu izgubljenih brodova Nizozemska nacionalna priča

Tema će opisati upute za sve "nacije" predstavljene u igri, uključujući upute za gusare.

francuski vladar:

Spojler

Dobivši patent, otplovite u Tortugu, tamo u rezidenciji trebate razgovarati s Bertrandom d'Ogeronom o radu za dobrobit Francuske...

Zadatak jedan. Isporučite Pierrea Legranda u zaljev Le Marne na otoku Martinique.
Prvi zadatak je ispratiti francuskog privatnika Pierrea Legranda koji je na torbaru zarobio vojnu galiju s bogatim plijenom i sada se želi tiho vratiti u Francusku. Na Martiniqueu će se ukrcati na običnu lađu koja ide za Francusku, ali budući da sjedi na hrpi zlata potrebna mu je pratnja.
Nakon što primimo prvi zadatak, idemo u tavernu, razgovaramo s Pierreom, on će postati naš putnik. Sada plovimo prema otoku Martinique, zaljev Le Marne. Na obali će nas čekati pet razbojnika koji trebaju Legrandovo zlato. Ulazimo u bitku i pokušavamo svim silama spasiti život našem štićeniku.

Nakon što pobijete sve razbojnike, bit će vam isplaćena obećana nagrada koja će biti 20 000 pijastera.Poželjevši Pierreu uspješan put kući, plovimo do generalnog guvernera. Stigavši ​​u Tortugu i razgovarajući s Bertrandom, on će vas zamoliti da ne nestanete na dugo...

Ako Pierre umre, ili ga mi sami ubijemo, u svrhu zarade (Ima: 1.000.000 zlata, Tanat, pištolj s četiri cijevi, dobar teleskop, nizozemsku kirasu i druge stvari...).
Dakle, ako je Pierre umro, tada će ploveći do Tortuge i izvještavajući o ishodu zadatka, Bertrand d'Ogeron tražiti da vrati novac koji je bio kod našeg odjela, ali ne 1.000.000, već 1.200.000 pijastera. Zadatak će biti izvršen !

Zadatak dva. Dostava d'Ogeronovog pisma na otok Curacao.
Drugi zadatak koji će dati francuski generalni guverner bit će isporuka važnog pisma generalnom guverneru Curacaoa, Peteru Stavesantu. Postavili smo kurs za Curacao, nagrada za izvršenje misije ovisi o našoj brzini. Nakon što smo stigli u Curacao, odlazimo u rezidenciju predati pismo. Zamijenit će nas za pirata koji je ubio glasnika d'Ogerona i strpao iza rešetaka... Nakon što neko vrijeme provedemo u zatvoru, prići će nam tamničar, iz razgovora s kojim će biti šanse za oslobađanje, kaže da njegov tast je jedan od časnika Stavesanta (generalni guverner Curasaya). Zauzvrat, oni uzimaju dio zlata od vas. Nakon nekog vremena dolazi sam Stevezent, koji će nas osloboditi. Generalni guverner će želim vam sretan povratak u Tortugu, ali će vas upozoriti da se nešto ludo događa u blizini otoka...
Možete otploviti do Tortuge i završiti potragu, ali postoji još jedna opcija:
Idemo u konobu i pitamo krčmara za događaj koji nam se dogodio, on će nam objasniti što je što i istaknuti dva čudna tipa koji sjede za stolom... Prilazeći im, razgovor neće uspjeti, ali nalazimo da je zakazan nekakav sastanak u Palm Beach Bayu. Oni će odmah istrčati iz krčme, a mi ćemo ih slijediti, trčati za njima od mjesta do mjesta i, stigavši ​​do zaljeva, prisluškivat ćemo njihov razgovor o galiji. Kad nas ponovno vide, neće im biti drago, ali iz dijaloga će moći naučiti korisne informacije. Trčimo natrag u grad, ukrcamo se na brod i izlazimo na more, na moru će nas čekati ista galija. Tim se neće sastojati od pirata, već od španjolskih vojnika. Kapetan broda, španjolski časnik, reći će da je već potopio 20 brodova u blizini otoka. Ubijemo ga, ako ga pretražite, možete pronaći par stvari...
Sada se vraćamo u Stavesent i sve ispričamo. Stevezant će nam platiti nagradu za potopljenu galiju u iznosu od 20.000 pijastera.
Vraćamo se u Tortugu i pričamo d’Ogeronu o svemu.
Misija završena!

Treći zadatak. Pronađite način da dovedete Donnu Annu u Tortugu
Generalni guverner želi da dovedemo njegovu voljenu, ženu zapovjednika Havane, Don José Ramerise de Leyva, u Tortugu. D'Ogerona će dati svoj prsten koji mora dati Donni Anni, kao i Escorialovu španjolsku trgovačku dozvolu na period od 60 dana.Idemo u luku, izlazimo na more i plovimo u Havanu.
Po dolasku u Havanu, odmah odlazimo u tavernu i razgovaramo s konobaricom, dajemo joj 500 zlata i ona pristaje odnijeti prsten Donni Anni. Čekamo do sljedećeg jutra točno u krčmi (provodimo noć) i ponovno joj prilazimo, uzimamo pismo od zapovjednikove žene i dajemo 500 zlata. Zatim trebate pričekati noć i ući u kuću zapovjednika Havane, vrata neće biti zaključana...
U kući će nas čekati sam komandant, njen suprug, i to ne sam, već sa par tjelohranitelja. Nakon kratkog dijaloga, ubijamo sve (ovo neće biti lako), i idemo na 2. kat, gdje nas čeka Donna, obavještavamo je da joj je muž mrtav i da bi trebala poći s nama. Sada idemo do našeg broda i plovimo natrag u Tortugu!
d "Ogeron, u radosti, daje nam 25.000 pijastera i traži da ga ostavimo... On sada nema vremena za administrativna pitanja

Četvrti zadatak. Pratnja bojnog broda Soleil Royal do Guadeloupea.
Četvrti zadatak je ispratiti bojni brod prve klase "Sulay Royal" do otoka Dominika.
Ovo je zadatak od veće važnosti! Kažu da je nekoliko španjolskih galija, pod zapovjedništvom Juana Galena, već u potrazi za brodom.
U blizini Dominice, brod bi se trebao pridružiti eskadri otoka Guadeloupe. Idemo u lučki ured i preuzimamo zapovjedništvo nad Soleil Royalom. Sada idemo u Dominicu. Ispred obale Dominike čekat će nas 4 španjolske galije i ni traga francuskoj eskadri! Potrebno je potopiti Španjolce, dok Souley Royal mora ostati živ i zdrav!
Nakon potonuća eskadre Juana Galena, moramo otići na Guadeloupe i saznati zašto nas nije dočekala obećana eskadra.
Guverner Basse-Terrea će reći da je tek jučer primio pismo o imenovanju naše eskadrile i da nije imao vremena ništa pripremiti, uzet će kraljevski manovar i zahvaliti mu za ono što je učinio.
Vraćamo se generalnom guverneru i pričamo o svemu što se dogodilo našoj eskadrili, dobit ćemo 28 000 zlota kao nagradu...

Peti zadatak. Osveta Donne Anne.
Nakon što ste dobili zadatak od D'Ogerona, idemo u susjednu sobu, tamo nas već čeka Donna Anna. Ona nas upoznaje sa svim detaljima. Dalje idemo u Havanu. Možete kupiti patent i mirno otići u grad, ili možete noću, kroz džunglu.
U krčmu je bolje ne ići, tamo će vas čekati zasjeda. Po dolasku u Havanu odlazimo do kuće Iness de Las Sierras. Ulazimo u kuću i pitamo prijateljicu Donne Anne o detaljima... Rođaci ubijenog Don Josea traže odbjeglu Donnu, otišli su u džunglu kako bi pregovarali s krijumčarima da ih potajno isporuče u Tortugu. . Idemo u džunglu i nalazimo Donove rođake na lokaciji Mayak. Nakon kraćeg razgovora ubijamo ih. Sada otplovimo u Tortugu i o svemu izvijestimo Ogerona. Od njega dobijemo 5000 pijastera, zatim odemo do Done i slušamo njezinu zahvalnost.

Šesti zadatak. Predajte pismo filibusteru Françoisu Olonayu.
Nakon što smo dobili zadatak (isporučiti pismo Françoisu Ohloneu), krenuli smo prema Guadeloupeu, gdje se nastanio Jean David, poznatiji kao François Ohlone...
U blizini Guadeloupea bit ćemo izloženi napadu španjolskog ratnog broda... Nakon što smo porazili brod, privezujemo se u luci i idemo do kuće francuskog filibustera, koja se nalazi gotovo nasuprot rezidencije. Neće biti baš sretan, ali će, saznavši svrhu vašeg posjeta, odmah promijeniti stav...
Zatim postoje 2 nastavka:
Prvo - Odbijte napasti Kumana i primite obećanu nagradu od 10.000 zlata.
Drugo - Pristati na napad na Kumane (postoji jedan uvjet - u eskadri može biti samo jedan od vas, odnosno vaš brod).
Eskadra će uključivati ​​naš i još 3 broda, fregatu i dvije korvete. Plovimo do Kumana. Nakon juriša na lokalnu utvrdu, odlazimo do njenog guvernera i tražimo novac od njega. Nakon što primite, možete uzeti svoj dio (50 000 - četvrtina) ili uzeti sve (200 000) za sebe, ali tada ćete se morati nositi s Francoisom i drugima.
Sada plovimo u Tortugu i javljamo se generalnom guverneru...

Sedmi zadatak. Spasite Roca Brazilca iz zatvora u Santiagu.
Cilj zadatka je spasiti Brazilca Roca iz zatvora u Santiagu. Da bismo ušli u grad, dobit ćemo trgovačku dozvolu. Plovimo u Santiago, po dolasku odlazimo u tavernu i pitamo tavernaricu. Dobivši nejasan odgovor, odlazimo u crkvu i razgovaramo sa svetim ocem, on kaže da se Inkvizicija nalazi odmah ispod crkve (Ulaz ispod stepenica)...
Izlazimo iz crkve, gledamo ispod stepenica i nalazimo vrata. Odemo tamo i nađemo se u Inkviziciji. Tamo nalazimo Rocka, razgovaramo s njim i probijamo se kroz gomilu neprijatelja. Kad stigne u Tortugu, Bertrand će se diviti poslu koji smo obavili i dat će 30 000 pijastera, ne zaboravite razgovarati s Rockom, on ima nešto za vas

Osmi zadatak. Stavite se na raspolaganje markizu od Bonreposa.
Odmah po primitku zadatka isplovljavamo u Basse-Terre (Guadeloupe). Kad smo stigli u Basse-Terre, otišli smo ravno u rezidenciju i razgovarali s markizom. Daje zadatak da nagovore Henryja Morgana (on je na Jamajci), Jackmana (guvernera Bermuda) i Morrisa (on je u Trinidadu i Tobagu) da ne sudjeluju u ratu protiv Nizozemske.
Prvo plovimo na Bermude, do Jackmana, on nije ni pomišljao da se petlja u tu stvar. Zatim plovimo do Johna Morrisa, u Trinidad i Tobago, on ne želi napasti Nizozemce i slaže se da to neće učiniti ako mu učinimo jednu uslugu - dostavljamo mu brodski dnevnik kapetana Gaya. Pa sad plovimo prema Jamajci. Na Jamajci odlazimo u krčmu i pitamo krčmara za kapetana Gaya i saznajemo da on iznajmljuje sobu baš u toj krčmi. Idemo gore, ubijemo Gaya, pretražimo leš i uzmemo časopis! Tamo na Jamajci idemo do Henryja Morgana, ali njegov će sluga reći da je on u svojoj kući na Antigui i da je njegova kuća tamo uvijek zatvorena. Zatim otplovimo do Morrisa i damo mu Gayev dnevnik, a on se zauzvrat slaže da neće napadati Nizozemce. Sada plovimo u Antiguu, ravno u Morgan. Dolaskom u Antiguu otkrivamo da su vrata Morganove kuće doista zatvorena, obilazimo kuću i otkrivamo prolaz u tamnicu. idemo dolje i prolazimo kroz njih do Morganove kuće. Idemo kod njega kući i razgovaramo o nenapadanju na Nizozemce. Za nenapadanje će tražiti 250.000 pijastera. Nemamo što drugo raditi, pa mu dajemo novac. Zadatak je obavljen, plovimo do markiza od Bonrepa, a od njega do Tortuge...

Zadatak deveti. Odbijanje španjolskog napada na Port-au-Prince.
U ovoj zadaći, bit ćete imenovani zapovjednikom korralnog odreda i dobit ćete Souley Royal na raspolaganje.
Glavni zadatak bit će odbiti napad španjolske eskadre na Port-au-Prince. Ali kraljevski manovar mora ostati na površini, inače će misija propasti. Plovimo do Port-au-Princea, borimo se protiv Španjolaca (flota od 6 brodova kod Port-au-Princea), kad smo potopili neprijatelja idemo u Tortugu i... Dobivamo mršavu nagradu =(

Deseti zadatak. Zauzimanje Santo Dominga.
Uzvratni napad na Španjolce. Cilj je zauzeti Santo Domingo i prebaciti ga u Francusku.
Plovimo do Hispaniole, uništimo utvrdu i iskrcamo trupe. Nakon što upadnete u grad, idite do guvernera i proglasite ovu koloniju posjedom Francuske. Vraćamo se u Tortugu i dobivamo nagradu!

Jedanaesti zadatak. Zauzimanje Santa Cataline.
Još jedna misija zauzimanja grada! Ovaj put moramo zauzeti Santa Catalinu i proglasiti je francuskom kolonijom.
Santa Catalina nalazi se na Majni. Doplovimo do nje, uništimo utvrdu, iskrcamo trupe, pobijemo sve, odemo do guvernera i kažemo da je kolonija sada francuska!
Vraćamo se generalnom guverneru Bertrandu d'Ogeronu i razgovaramo o povećanju francuskih posjeda. Sam Kralj Sunce Louis XIV saznao je za nas. Sada se isplati vratiti na Guadeloupe markizu od Bonreposa.

Nastavak jedanaestog zadatka
Otplovite u Guadeloupe, sastanite se s markizom od Bonreposa u rezidenciji. Nakon razgovora s njim, vaš ugled u kolonijama Francuske raste. Sada možete otići do Bertranda d'Ogerona, koji će vas obavijestiti da smo uzdignuti u čin admirala francuske flote!


Španjolska linija:

Spojler

Nakon što dobijete patent, otplovite u Havanu, tamo u rezidenciji trebate razgovarati s Franciscom Oregonom y Gasconom o radu za dobrobit Španjolske...

Zadatak jedan. Oslobodite tri španjolska državljanina.
Prvi zadatak je osloboditi troje španjolskih državljana koje je zarobio Henry Morgan. Morgan traži 500.000 pijastera za njihovo oslobađanje. Moramo ući u zatvor Port Royal i osloboditi zatvorenike. Za to nam je dan 1 mjesec. Doplovimo do Jamajke, privezemo se na periferiji grada (na primjer, u Portland Bayu) i pristanemo u džungli. Idemo do tvrđave, ako postoji trgovačka dozvola, jednostavno prolazimo pored Britanaca, ako ne, sasječemo ih... u zatvoru oslobađamo Španjolce. Odlazimo na brod i plovimo prema Havani. Po dolasku u Havanu odlazimo u Oregon i dobivamo 50.000 za zadatak.

Zadatak dva. Radite za Svetu Inkviziciju.
Na arhipelag je stigao isusovac visokog ranga Antonio de Suosa.
Radit ćeš za njega.
Polazimo za Santiago, po dolasku u Santiago idemo do predstavništva Svete inkvizicije na arhipelagu. Nalazi se ispod crkve, ulaz je ispod stepenica. Pronalazimo Antonija i preuzimamo zadatak od njega.
Zadatak je sljedeći: trebate skupiti indulgenciju, koja iznosi 50.000 zlata od tri firentinska trgovca: Joao Ilhayo, Joseph Nunen i Jacob Lopez de Fonseca, ako odbiju, morat ćete ih ubiti. Sva trojica žive u Curacaou.
Plovimo za Curacao, po dolasku u Curacao odmah odlazimo do vlasnika taverne i pitamo ga za ovo troje. Od njega saznajemo da Joao Ilhayo i Jacob Lopez de Fonseca Joseph Nunen vode trgovinu, a Joseph Nunen je lihvar, i to ne baš pristojan. Idemo prvo u trgovinu. U razgovoru s Joaom doznajemo da on nema iznos od 50.000 pijastera, štoviše, ne zna ni gdje mu je suputnik Yakov Lopez. Nudi nam dogovor: ako pronađemo njegovog suputnika, njihove će obitelji skupiti 100.000 i moći će kupiti oprost.
Plovimo u Panamu, jer... tamo je otišao njegov pratilac. Kad smo u Panami, idemo u lokalnu trgovinu i pitamo prodavača o Jacobu Lopezu. Reći će da mu je Yakov obećao doći prije mjesec dana, ali nikada nije došao... Sada moramo pretražiti cijeli grad.U jednoj od zabačenih kuća naići ćemo na sumnjive likove, nakon što smo ih ubili, otići ćemo do drugog kata, gdje ćemo pronaći nestalog čovjeka.
Tražit će od vas da mu pronađete Evanđelje po Judi Iškariotskom. Zadnji put je lopov ove knjige viđen na Bermudima, ali je otišao u brodogradilište i nestao. Plovimo prema Bermudama, po dolasku idemo u brodogradilište vidjeti majstora Alexusa. Reći će da je ovaj lopov ušao na vrata koja su s desne strane i otvorit će nam ih. Nakon ulaska u tamnicu, hrpa mrtvih ljudi će pojuriti na nas, mi ćemo ih ubiti i pretražiti ovo čudno mjesto. U jednom od sanduka pronaći ćemo cijelo blago, koje se sastoji od nekoliko pristojnih oštrica, uključujući borbene pandže i thanat, nekoliko pištolja, blunderbuss, nakit i nekoliko idola, uključujući boga štakora, i Evanđelje naravno !
Sada se vraćamo na Curacao Joao Ilhayu. Od njega primamo oprost. knjigu također poklanjamo i za nju dobivamo bonus
Sada idemo do Zalagaonice. Nećeš moći razgovarati s njim. Odemo u konobu i pitamo konobaricu. Ona će reći da je lihvarev sin jučer otišao na gusarskom brodu za Fort Orange. Tvrđava Orange nalazi se u džungli Jamajke. Plovimo do Jamajke, usput pronalazimo i ukrcavamo se na brod sa sinom lihvara, zarobljavamo ga. Vraćamo se lihvaru i uzimamo oprost.
Zadatak je obavljen - plovimo do Antonija De Souze, preuzimamo nagradu, plovimo do generalnog guvernera Havane i predajemo mu zadatak.

Treći zadatak. Snimite Rock the Brazilian.
Treći zadatak je uhvatiti Brazilca Rocka i predati ga inkviziciji.
On živi u Tortugi, a mi tamo plovimo. Ulazimo u grad i odmah odlazimo u konobu po informacije. Saznajemo da on sada nije u Tortugi, gusario je blizu Maracaiba. Plovimo u Maracaibo, a uz obalu otoka nalazimo Rocka na njegovoj korveti. Ukrcavamo se na brod i onda ga zarobljavamo. Vodimo ga Antoniju de Suosi. Poslat će nas u Oregon-Gascon, a on će mučiti Brazilca. Nakon razgovora s Gaskonjcem odlazimo i kupamo se i odmaramo nekoliko dana. Zatim idemo u Oregon i dobivamo zadatak pronaći blago brazilske stijene, koje se nalazi na Kubi, Hispanioli i blizu Belizea.
Blago na Kubi : plovimo do uvale Ana Maria, privezujemo se, zatim skrećemo lijevo, pa ravno, ulazimo u špilju i tražimo škrinju, u kojoj nalazimo 150.000 zlata i nekoliko idola.
Blago na Hispanioli : Plovimo do zaljeva Samana, idemo ravno i nalazimo bunar, koji služi kao ulaz u špilju, i tamo nalazimo škrinju s blagom.
Blago u Belizeu (glavni) : Pristanemo u luci, izađemo kroz gradska vrata, skrenemo lijevo, zatim desno, uđemo u špilju i pretražimo škrinju koja će sadržavati 150 000 zlata.
Sada se vraćamo generalnom guverneru Oregon-Gaskona i predajemo novac, kao nagradu dobivamo 5. dio (100 000 pijastera). Zadatak obavljen.

Četvrti zadatak. Istraga o ubojstvu zapovjednika Havane Joséa Ramíreza de Leyve.
Svrha zadatka je istražiti i otkriti tko je odgovoran za smrt zapovjednika Havane, Don Joséa Ramireza de Leyve.
Prvo ćemo posjetiti kuću ubijenog zapovjednika, nalazi se nasuprot rezidencije, popeti ćemo se na drugi kat i pretražiti sobu, pronaći ćemo nedovršeno pismo koje pripada Donni Anni.
Onda idemo u konobu i pitamo konobaricu. Reći će vam da je nedavno dala pismo supruzi zapovjednika Havane od nepoznate osobe, očito ladrona (tako Španjolci zovu filibustere).
Idemo u Oregon i Gaskonj i ispričamo sve što smo naučili. Poslije će nam dati francusku trgovačku dozvolu i poslati nas u Tortugu. Po dolasku odlazimo u Tavernu i pitamo lokalnog barmena. Kaže da d'Ogeron ima španjolsku gripu, da se zove Donna Anna i da će je jedan od Filibustera, Henri d'Estre, dovesti k njemu. Napuštamo krčmu i odlazimo u kuću Henrija d'Estréea. Ulazimo u njegovu kuću, tamo će nas dočekati njegov sluga i reći da vlasnik priča ispred kuće. Napuštamo kuću i slijedimo bjegunca. Zatim zaustavit će se i upitati zašto ga jurimo i Saznajemo da je to Henri d'Estrée. Ubijamo ga. Sada hrabro plovimo u Havanu, u Francisco Oregon y Gascon i primamo nagradu.

Zadatak peti. Poslovni put u Santiago
Nakon što primimo zadatak, bit ćemo poslani guverneru Santiaga, Jose Sanchu Jimenezu.
Plovimo u Santiago i po dolasku odmah odlazimo u rezidenciju. Tamo dobivamo zadatak od guvernera.
Sastoji se od uništenja gusarskog naselja La Vega (Hispaniola). Plovimo do Hispaniole i privezujemo se u La Vegi. Prođimo kroz jedno mjesto. Napad će početi. Pobijemo sve i idemo u grad. Sada ubijamo sve u gradu. Idemo u lokalnu rezidenciju i ubijamo Edwarda Mansfielda. Napuštamo rezidenciju i idemo ravno na naš brod. Plovimo u Santiago. O završetku izvješćujemo Josea Jimeneza i dobivamo nagradu. Sada plovimo u Havanu, u Oregon i Gaskonj i sve mu ispričamo. Zadatak obavljen.

Šesti zadatak. Presretanje glasnika generalnog guvernera Nizozemske.
Moramo presresti poruku francuskog generalnog guvernera Bertranda d'Ogerona nizozemskom generalnom guverneru Peteru Stevezantu. Dobili smo francusku trgovačku dozvolu. Plovimo u Tortugu. Po dolasku idemo do šefa lučke uprave .. Pokazujemo mu dozvolu i pitamo ga da kaže kada će se nizozemski brod pojaviti. On kaže da će vam poslati glasnika čim brod stigne. Odlazimo u krčmu i tamo provodimo noć nekoliko dana. Zatim idemo dolje u tavernu i taj isti glasnik nam prilazi. Zatim, prevarimo glasnika u prostoriju taverne i odnesemo oklop. Plovimo u Havanu, vratimo ga. Javit ću se generalnom guverneru i primiti nagradu. zadatak je završen.

Sedmi zadatak: pružiti pomoć Manoelu Riveru Pardalu.
Nakon što ga primimo, brzo plovimo do otoka Antugua, španjolski korsar Munoel Rivero Pardal u potrazi je za engleskim trgovačkim brodovima. Francuski Freebooters, predvođeni Mosesom Vaucleinom, krenuli su ga presresti. Plovimo do obala Antigve što je brže moguće. I po dolasku (negdje blizu zaljeva) ulazimo u bitku. Spašavamo Perdala i šaljemo ga Ladronovima. Nakon što potopite sve Ladron brodove, zadatak će biti obavljen i možete mirno otići u Havanu po nagradu i zasluženi odmor...

Osmi zadatak. Obrana Cumana od napada združene francusko-engleske eskadre gusara.
Svrha zadatka je vrlo jasna: zaštititi španjolsku koloniju Cumana od napada francusko-engleske eskadre gusara predvođene kapetanom Answellom.
Doplovimo do Kumana i kod Kumana susrećemo neprijatelja u boju. Morate poraziti 8 brodova.
Nakon uništenja eskadre, plovimo u Havanu i izvješćujemo generalnog guvernera o pogubljenju. Dobivamo nagradu. Zadatak je izvršen.

Zadatak deveti. Poslovni put u Porto Belo.
Nakon što smo dobili zadatak od generalnog guvernera, plovimo do guvernera Porto Bela. On će nas informirati.
Zadatak je otpratiti 4 galije natovarene zlatom do nenaseljenog otoka Kajman, gdje se eskadra mora predati moćnoj španjolskoj floti koja ide u stari svijet.
Prima eskadru od guvernera Porto Bela i plovi na Kajman. Dolaskom na Kajman, neće nas čekati obećani španjolski brodovi, već gusarski brodovi! Ubijanje pirata (dok čuva Galeone na sigurnom). Plovimo u Havanu i sve ispričamo generalnom guverneru. Dobivamo nagradu. Zadatak je izvršen.

Deseti zadatak. Štiti Maracaibo od moguće invazije.
Naš zadatak je zaštititi Maracaibo od mogućih napada neprijatelja. Plovimo prema Maracaibu. Po dolasku idemo do guvernera. Nakon razgovora s njim izlazimo van. Dotrčava nam španjolski časnik i kaže da je grad napala engleska gusarska eskadra. Zatim idemo ponovno do guvernera, on će narediti da se počne odbijati napad. Idemo na more i potopimo sve brodove (8 brodova, ali utvrda će nam pomoći). Zatim pristajemo, odlazimo do guvernera i izvješćujemo o završetku i primamo nagradu.
Zatim plovimo do Kube i govorimo generalnom guverneru o našem uspjehu. Zadatak je izvršen.

Jedanaesti zadatak. Propast nizozemskih kolonija.
Zadatak je prilično težak. Cilj je uništiti Willemstad (Curacao) i Marigot (San Martin).
Ovo je kazna za Nizozemce jer su financirali Francuze u ratu sa Španjolskom.
U Vilemstadu je utvrda jednostavnija.
Plovimo jedan po jedan, prvo do jedne utvrde, zatim do druge, uništavamo ih i jurišamo na njih.
Nakon toga, plovimo generalnom guverneru u Havani i javljamo se.
Primamo nagradu i odlazimo na odmor.

Zadatak dvanaesti. Zauzimanje Port-au-Princea.
Naš je zadatak učiniti otok Hispaniolu potpuno španjolskim.
Da biste to učinili, morate zauzeti i prenijeti Port-au-Prince u španjolski posjed.
Tvrđava je dobra, pa se pripremite.
Plovimo do Port-au-Princea, prvo uništimo utvrdu, a zatim je jurišamo. Zatim idemo u rezidenciju i objavljujemo da je od sada Port-au-Prince španjolska kolonija. Sada plovimo do generalnog guvernera Francisca Oregona i Gaskona i kažemo da je od sada Hispaniola potpuno španjolska. Ovdje završavaju Zadaci, rečeno nam je da nastavimo činiti sve što je u interesu Španjolske, ali sami.


Nizozemska linija:

Spojler

Nakon što ste dobili patent, otplovite u Vilemstad, tamo u rezidenciji trebate razgovarati s Peterom Stevezanom o radu za dobrobit Nizozemske...

Zadatak jedan. Dostavite glavu jansenista, Chumakeiro, u Willemstad.
Prvi zadatak je isporučiti vođu jansenističke zajednice, Aarona Mendeza Chumaqueira, iz Mariga (San Martin) u Willemstad (Curacao).
Stigavši ​​u Marigot, odlazimo u tavernu i pitamo njenog vlasnika za Chumakeiro. Kaže da su se već danas zanimali za Chumakeiro... I kaže da iznajmljuje kuću desno od rezidencije. Idemo do njegove kuće. U kući nalazimo nekoliko gusara. Ubijamo ih i idemo na 2. kat. Slušamo njegovu zahvalnost za spas i odlazimo na brod. Plovimo u Vilemstad.
Po dolasku u Vilemstad odlazimo u rezidenciju, gdje nam se Chumakeiro financijski zahvaljuje, potom odlazimo do generalnog guvernera i predajemo zadatak. Zadatak je izvršen.

Zadatak dva. Kupite pošiljku robe u Fort Orange i dostavite je u Willemstad.
Zadatak je sljedeći:
Kupite kavu, ebanovinu, mahagonij i sandalovinu za Curacao u Fort Orangeu.
Dobit ćemo posebne papire za kupnju robe po posebnoj cijeni i određenom iznosu novca.
Sve će to zajedno težiti 6800 centnera. Sve se to mora donijeti najkasnije za 2 mjeseca.
Plovimo do Jamajke, privezemo se na neku plažu (npr. Cape Negril) i kroz džunglu idemo do Fort Orangea.
Prvo idemo u rezidenciju i pokazujemo papire da dobijemo popust. Sada idemo u trgovinu i kupujemo potrebnu robu.
E, sad idemo na brod i plovimo u Vilemstad.
Zatim idemo u Stavesent i predajemo zadatak.
Zadatak je izvršen.

Treći zadatak. Dobiti informacije o britanskim planovima u vezi s trgovinskim ratom.
Moramo predati pismo šefu Buccaneersa. Plovimo prema Hispanioli. Po dolasku u La Vegu odlazimo u rezidenciju.
Šef La Vege ne zna ništa o Madifordovim planovima, ali prošlog je tjedna izaslanik engleskog generalnog guvernera prišao Mansfieldu s uvjeravanjem da napadnu Curacao, ali gusar je odbio.
Slijedi plovidba prema Port Royalu. Možete kupiti trgovačku dozvolu i lako otići tamo, ili se možete ušuljati u grad kroz džunglu!
Tražimo Morganovu kuću i ulazimo u nju. Njegova će tajnica reći da je Henry sada u svojoj kući na Antigui i da su vrata te kuće uvijek zatvorena.
Sada plovimo do Antigve, ulazimo u grad i nalazimo Morganovu kuću. Vrata su zatvorena. Obilazimo kuću i s druge strane kuće nalazimo silazak u katakombe. Idemo dolje i nalazimo ulaz u Morganovu kuću. Morgan pristaje pomoći ako mu učinimo jednu uslugu: On misli da njegov pratilac Pierre Picardie skriva plijen od njega... Preuzimamo ovaj zadatak i plovimo u Tortugu.
U Tortugi idemo u dućan, brodogradilište, tavernu, bordel i kod lihvara, pitamo sve i saznamo da je bacao novac.
Sad opet plovimo do Antigve, stižemo do Morgana i sve mu ispričamo.
Morgan kaže da nije upoznat, ali zna da je engleski časnik u lokalnom zatvoru (zbog pijane tučnjave).
Žurimo u zatvor (sutra bi trebao biti pogubljen), prekidamo stražare i puštamo ga na informaciju. Kaže da Britanci planiraju zauzeti Fort Orange.
Sada plovimo u Vilemstad i izvješćujemo o situaciji u Stavesend. Dobivamo nagradu. Zadatak je izvršen.

Četvrti zadatak. Obranite Fort Orange od predstojećeg britanskog napada.
Nakon primljenog zadatka, što je moguće brže plovimo prema Jamajci. U blizini otoka doplovit će engleska eskadra od 3 broda. Potapamo eskadrilu. Slijećemo u zaljev (u blizini kojeg je bila eskadrila). Ubit ćemo desant u zaljevu i na sljedećoj lokaciji. To je to, Fort Orange je spašen - hrabro se vraćamo u Stavesent po nagradu.

Zadatak peti. Otpratite tri flaute do naselja La Vega i natrag.
Morate otpratiti 3 Flute s robom do La Vege i natrag.
Doplovivši do La Vege, saznajemo da su Španjolci pobili polovicu stanovništva La Vege, uključujući i Edwarda Mansfielda.
Obavljamo trgovinske operacije i na putu smo. Španjolska eskadra čekat će vas blizu La Vege, potopit ćemo je do Vilemstada. Što više Flutes ostane na površini, veća je nagrada. Sve ćemo reći Stavesentu. Zadatak je izvršen.

Šesti zadatak. Osveta za Mansfieldovu smrt.
Nakon što smo dobili zadatak, plovimo do Jamajke i tamo odlazimo do rezidencije Henryja Morgana. Pitamo ga o napadu na La Vegu i saznajemo da ga je organizirao guverner Santiaga, Jose Sancho Jimenez. Plovimo u Santiago. Idemo u Tavernu i pitamo barmena za Josea Sancha, on nam sve ispriča, ali na zadnjem pitanju počinje sumnjati u nas, tada u tavernu ulaze španjolski časnici. Ubijamo vojnike i trčimo do broda (bolje je privezati se na svjetioniku ili u jednoj od uvala). Sada na Jamajku, sve ćemo reći Morganu. Britanci će jurišati na Santiago, ali mi smo izvršili zadatak i možemo otploviti u Vilemstad za nagradu.

Sedmi zadatak. Isporučite tajnu depešu guverneru Tortuge, Bertrandu d'Ogeronu.
Uzmimo zadatak i završimo ga. Idemo prema Tortugi. Po dolasku odlazimo kod Bertranda d'Ogerona i predajemo mu poruku.Traži da dođe po odgovor za 2 sata.Nakon 2 sata idemo ponovno kod Bertranda d'Ogerona. Uzimamo odgovor i krećemo na plovidbu, ali u luci nas susreće čovjek i kaže da nas u krčmi čeka Stavesendov glasnik. Popevši se na 2. kat konobe, omamljuju nas i oduzimaju nam oklop. Nakon što smo se probudili, odlazimo do Bertranda d'Ogerona. On kaže da odemo u lučki ured i saznamo koji brodovi plove u bliskoj budućnosti. Odlazimo u lučki ured i saznajemo da je Brig "La Rochelle" nedavno napustio luku i plovi prema Puerto Ricu.U blizini Puerto Rico Rica ukrcavamo se na Brig i saznajemo od kapetana da je čovjek koji je ukrao paket prešao na španjolsku galiju "Isabella" i da je na putu za Santa Catalina (Main). Sada trebamo sustići "Isabellu".Kad smo prestigli "Isabellu" ukrcavamo se na nju i uzimamo oklop od kapetana.
Sada možete mirne duše ploviti do Vilemstada, dati dodatni oklop Stavesentu i primiti nagradu.

Osmi zadatak. Knjiga za Aarona Mendeza Chumaqueira.
Nakon što ste prihvatili ovaj zadatak, idite do Aarona Mendeza Chumaqueira. Kuća mu je u Vilemstadu, nedaleko od rezidencije.
Želi se dočepati knjige koja je važna za jansenističko društvo.
Plovimo do Bermuda i pitamo Jackmana.
Slijedi plovidba prema Martiniku i odlazak u lokalni bordel.
U njemu pitamo sve djevojke i jedna od njih će reći da se čovjek koji je htio prodati knjigu zove Laurent de Graf i da živi u Tortugi.
U krčmi Tortuga saznajemo da je otišao u Cartagenu. Doplovljavamo tamo, nedaleko od Cartagene Laurent se bori protiv Španjolaca. Pomažemo Laurentu u borbi protiv njih. Zatim šaljemo čamac na njegov brod i kupujemo od njega kartu blaga za 235 000 pijastera.
Blago je skriveno na otoku Turks. Plovimo Turcima. Pronalazimo Grotto na otoku i pretražujemo ga. Bit će tu ista knjiga i još par sitnica
Pa, sada se vraćamo Aaronu Mendezu Chumakeiru, dobivamo nagradu od njega, sada predajemo zadatak Stavesendu. Zadatak je izvršen.

Zadatak deveti. Zarobite četiri bojna broda prve klase.
Svrha ovoga: zadatak je uhvatiti 4 Manowara i prebaciti ih nizozemskoj kruni.
Općenito, gledajte gdje god želite, ali tako da jesu
Nalaze se u velikim vojnim patrolama iu velikim trgovačkim eskadrilama...
Općenito, sretno u potrazi

Deseti zadatak. Odbiti napad španjolske eskadrile na Curacao.
Willemstad mora biti zaštićen od španjolskih osvajača. Španjolci će imati 8 brodova.
Isplovite, porazite zlikovce, dovršite misiju i primite svoju nagradu.

Nastavak desetog zadatka (Zadatak jedanaest). Odbiti španjolski napad na San Martin.
Slično prethodnom zadatku.
Čim obranite Curacao, po dolasku u Stavezentu saznajemo da Španjolci također žele zarobiti Marigot (San Martin).
Plovimo u Marigot i odbijemo napad.
Sada možete pokrpati brodove i otići u Stavesent po svoju nagradu...

Zadatak dvanaesti. Zauzimanje Maracaiba.
U ovom zadatku trebate uhvatiti Maracaibo (Main).
Krenuli smo ravno u Maracaibo.
Uništavamo utvrdu, iskrcavamo trupe i proglašavamo koloniju posjedom Nizozemske. Vraćamo se u Stevezent i kažemo da je Maracaibo sada kolonija Sjedinjenih Republika, dobivamo 300 000. Tu završavaju zadaci.


Pirate Line:

Spojler

Idemo do Jackmana (guvernera Bermuda) i pitamo treba li mu pomoć. Kaže da mu ne treba pomoć. Ali on kaže da poznaje kapetana Goodleya, koji je trenutno u Puerto Principeu (gusarsko naselje na Kubi) i treba mu pomoć. Plovimo u Puerto Principe i idemo u tavernu, Goodley će biti tamo. Kaže da mora izvjesnog Johna Boltona odvesti iz Puerto Principea u Port Royal, do Henryja Morgana. Slažemo se. Idemo u luku i tamo susrećemo Johna Boltona. Uzimamo ga kao putnika i plovimo u Port Royal. Po dolasku, vodimo Boltona do Morganove kuće (nalazi se lijevo od luke). Na putu nas zaustavlja patrola i optužuje nas za veze s piratima. Poslani smo u zatvor. Tamo nam dolazi Henry Morgan, koji je platio otkupninu za nas. Kaže da nas čeka u svojoj kući. Idemo do njegove kuće...

Crni biljeg
Po dolasku u rezidenciju, dobivamo zadatak od Morgana da predamo crnu oznaku Edwardu Loweu, koji živi na Martiniqueu (u Le Francoisu).
Plovimo prema Martiniku i pristajemo u Le Francois.
Idemo u konobu i pitamo za Lowea, kažu nam da živi u kući pokrivenoj daskama, desno od konobe. Idemo do Loweove kuće. Po dolasku, kažemo da imate Black Mark za njega od Henryja Morgana.
No Lowe kaže da je riješio sva pitanja u vezi s tim s Morganom i kaže da daju oznaku Morganu. Pa, otplovimo natrag do Morgana. Morgan kaže da smo prevareni. I ovaj put traži da jednostavno ubije Lowea bez ikakvih oznaka (to bi bilo odmah). Ponovno plovimo prema Martiniku. Odlazimo do Loweove kuće i otkrivamo da ga nema. Idemo u tavernu i pitamo barmena za Lowea. Kaže da je Lowe stvarno otišao, ali barmen ne zna kamo.
Idemo u trgovinu i pitamo trgovca za Lowea, on kaže da Lowea zanima gdje bi mogao nabaviti brod, trgovac ga je naravno poslao u brodogradilište. Najbliže brodogradilište je u Fort-de-France. Tamo plovimo.
U Fort-de-Franceu prvo što radimo je otići u brodogradilište i saznati nešto o Loweu. Lowe je zapravo želio kupiti brod, odnosno zatvor. No Lowe nije imao dovoljno novca za njega i Lowe je otišao lihvaru, ali vlasnik brodogradilišta više nikada nije vidio Lowea. Idemo do Lihvara. Lihvar kaže da je Lowe došao k njemu, ali je kamatar posumnjao da je prevarant i nije mu dao novac. Niski lihvar ne zna kamo je otišao.
Sada idemo u lučki ured i pitamo vlasnika o Loweu. Na pitanje s kojim ciljem nas zanima Edward Lowe, odgovaramo da je Lowe naš blizak prijatelj i moramo ga obavijestiti o teškoj bolesti njegove majke, ali Edwarda jednostavno ne možemo sustići. Šef lučkog odjela nam vjeruje i kaže da se Lowe ukrcao na brod koji je išao za Bermude.
Plovimo prema Bermudama i po dolasku krećemo u Tavernu. Vlasnik konobe kaže da je Lowe bio ovdje i da ga je zanimalo lokalno brodogradilište. Idemo u Brodogradilište. Razgovaramo s Alexusom (vlasnikom brodogradilišta na Bermudama) o Loweu, a na Alexusovo pitanje tko je Lowe za nas, odgovaramo da ga želimo sustići kako bismo se s njim obračunali. Alexus kaže da je Lowe krivotvorio Jackmanov potpis, a Alexus je Loweu dao brod - Brig "Sea Wolf" - jedinstveni brod izgrađen posebno za Jackmana.
Idemo do Jackmana, on samo traži da mu, kad ubijemo Lowea, kažemo Jackmanove pozdrave. Nije poznato kamo je Lowe otišao. Počinjemo pitati sve u Arhipelagu za najnovije vijesti, sve dok ne saznamo da su napadi na poštanske brodove postali češći u blizini Kumane (Main). Misleći da je ovo Low, plovimo prema obalama Cumana. Da biste se pojavili kao slab neprijatelj, morate ići u "lov" bez eskadre i na brodu ne višem od 6. klase. Zatim plovimo do obala Trinidada i Tobaga, gdje ćemo se susresti s Loweom na brigu "Morski vuk". Ukrcat ćemo ga i ubiti Lowea. Dobivamo pristojan čamac.
Otplovljavamo do Morgana, predajemo zadatak.

Ribolov bisera
Morgan želi opljačkati lovce na bisere koji će cijeli mjesec skupljati bisere na otoku Turks, North Bay.
Morate nabaviti najmanje 500 velikih i 1000 malih bisera. Dobit dijelimo na pola.
Zapravo plovimo Turcima u Sjeverni zaljev. Tamo ćemo naći mnogo Tartana. Od njih morate skupljati bisere. Da bismo to učinili, doplivamo do svakog od njih i biseri se automatski pojavljuju u vašem pretvaraču. Skupljamo potrebnu količinu i plovimo do Morgana.
Dajemo Morganu obećanu polovicu. Možete prodati svoju polovicu uz zaradu.

Lovac na glave
Kad napustimo Morganovu rezidenciju, Goodley će nas dočekati i ponuditi da radi kao lovac na glave. Slažemo se. Naša meta je izvjesni John Avory, zadnji put je viđen u Vilemstadu (Curacao). Plovimo u Vilemstad. Po dolasku odmah odlazimo do lihvara i pitamo ga za Avory. Kaže da je Avory doista bila u Vilemstadu, ali bi sada trebala biti u Trinidadu i Tobagu. Plovimo u Port of Spain i po dolasku idemo do lihvara. Kaže da je Avory radio za njega, ali je onda otplovio u Maracaibo. Plovimo u Maracaibo (Main). U Maracaibu idemo ponovno do lihvara, on kaže da je Avory bio u gradu, ali je sada otišao u Port-au-Prince (Hispaniola). Pa, krenimo tamo. Po dolasku prvo odemo u konobu i pitamo barmena, zatim idemo do lihvara. Kaže da je Avory radila za njega, ali ne zna kamo je dalje otišao.
Postoji pretpostavka da je u Vilemstadu opljačkana lihvara. Plovimo u Vilemstad. Tamo odlazimo do lokalnog lihvara i pitamo ga što se dogodilo. Jednom je lihvaru ukradeno 50 000 pijastera i on je angažirao Avoryja da pronađe pljačkaša.
Lihvar nam je obećao i 5000 pijastera ako mu prvi vratimo novac. Od lihvara saznajemo da je Avory otišla na Bermude. Idemo tamo. Po dolasku odlazimo u tavernu i od barmena saznajemo da je Avory sada na Bermudima, odnosno u kući Orryja Brucea. Posjetimo Orryjevu kuću. Tamo nalazimo Orryja Brucea i Johna Avoryja. Umiješamo se u njihov razgovor, nakon čega ih oboje ubijemo.
Sada otplovimo u Vilemstad i damo novac lihvaru. Zatim plovimo u Port Royal, po dolasku idemo u tavernu i izvješćujemo Goodleya o završetku, primamo nagradu i idemo do Morgana.
Ovdje počinje zabava...
Od Morgana doznajemo da je John Avory bio njegov pouzdanik. Kažemo da je to bila Goodleyjeva narudžba. Morgan zove Goodleya, koji dolazi i kaže da nije izdao nikakvo naređenje.
Morgan kaže da će nam bitka suditi, tko god pobijedi reći će istinu. Ubit ćemo Goodleyja. Uvjeravamo Morgana da se to više neće dogoditi. Zadatak je izvršen.

Dvostruko
Moramo otići na Bermude i reći Jackmanu za Goodleyevu smrt.
Po dolasku na Bermude odlazimo u Jackman. Vidjevši nas, vrlo se iznenadi i kaže da smo zarobili i predali Španjolcima gusarskog kapetana Sida Bonneta.
Jackman nas upućuje u zaljev Cozumel. John Leeds je tamo bacio sidro na fregati Antwerpen, morate razgovarati s njim.
Po dolasku u zaljev odlazimo brodom (funkcija) do broda John Leedsa.
Tamo razgovaramo s njim i saznajemo da je potopio korvetu, kapetan korvete je bio kao i mi kao dva graška u čauri. Sada se moramo pozabaviti dvojnikom. Slijećemo u zaljev. U zaljevu uništavamo prvu grupu vojnika s korvete. Idemo dalje i upoznajemo njihovog kapetana, stvarno jedan na jedan kao i mi. Ubijamo ga. Sad ćemo otploviti do Jackmana i reći mu sve. Otplovimo od njega do Morgana, ispričamo mu što se dogodilo. Zadatak je izvršen.

"Admiral" Richard Sawkins
sustignite pirata Stevea Linnaeusa, kojeg je Morgan poslao u La Vegu (Hispaniola) kako bi otkrio niz neobičnosti koje se u posljednje vrijeme događaju u Bratstvu obale. Tamo plovimo.
Po dolasku odlazimo do vlasnika konobe i pitamo ga za Linnaeusa. Kaže da se Lineus ovdje nije pojavio u skorije vrijeme, ali je jedan njegov prijatelj nedavno bio na moru. Izlazimo na more i šaljemo čamac do broda Steveova prijatelja. Tamo ga ispitujemo i saznajemo da se Steveov brod prodaje u brodogradilištu Santo Domingo. Odlazimo za Santo Domingo. Po dolasku odmah odlazimo do vlasnika brodogradilišta. Kaže da je kupnja "Lastave" bila vrlo isplativa. Kaže da ne zna ime prodavača, ali ga je njegov sluga vidio kako odlazi na more na fregati Leon. Isplovljavamo s otoka i odlazimo na globalnu kartu. Vidimo brod s ljubičastim jedrima. Ovo je fregata Leon. Napadamo ga i ukrcavamo. Kapetan broda nudi prijeći na stranu svog admirala, Richarda Sawkinsa. Također nam govori da je Lynaeus mrtav. Ubijamo kapetana.
Sada plovimo do Henryja Morgana s izvješćem.
Nakon što ovo čuje, Morgan će nas poslati u Puerto Principe, gdje Soukins planira neku vrstu operacije protiv Španjolske. Treba ga prekinuti, to će oštetiti Sawkinsov ugled među gusarima.
Idemo prema Puerto Principeu. Po dolasku odlazimo u tavernu i pitamo krčmara o Soukinsovom radu.
On odgovara da Soukins doista nešto planira, ali sve drži u najvećoj tajnosti.
Ulazimo u Soukinsovu kuću, uzimamo papire sa stola i trčimo iz naselja.
Dokumenti sadrže informaciju da će španjolski bojni brod (linijski brod) prevoziti nakit iz Novog svijeta u Španjolsku.
Sada morate otploviti do San Martina što je brže moguće i presresti bojni brod s nakitom, i to brže od Sawkinsa.
Zaplovimo tamo. Tonemo ili se ukrcavamo na bojni brod (Bolje je ukrcati se, jer će u škrinji kapetanove kabine biti puno nakita).
Sada idemo Morganu i predajemo zadatak.

Pažnja: Nakon odlaska u Panamu, nećete moći nastaviti, završiti ili započeti igrati kao Nacije.

Putovanje u Panamu
Henry Morgan nas poziva da sudjelujemo u putovanju u Panamu.
Njegov plan je sljedeći: zauzeti Porto Belo i napasti Panamu kopnom.
Morat ćemo ostaviti našu eskadrilu u lučkoj kapetaniji.
Morgan nam daje 20 dana da se pripremimo.
Nakon 20 dana dolazimo u Morgan.
Do tog vremena Morgan je već okupio eskadrilu od 5 brodova prve klase.
Sada plovimo do Porto Bela i zarobljavamo ga.
Nakon zauzimanja grada idemo do gradskog guvernera.
Od njega saznajemo da su Španjolci znali za Morganov plan i bili su iznenađeni što smo zauzeli grad. Također kaže da ćemo umrijeti u džungli na putu za Panamu.
Sve to govorimo Morganu koji je došao.
Morgan vjeruje da je Richard Sawkins potajno odao informacije Španjolcima.
Ali prekasno je za odustajanje od plana. Morgan predlaže razlaz.
Mi ćemo voditi drugi tim, koji će uključivati ​​Sawkinsa.
Moramo pristati u zaljevu Darien i otići u Panamu.
Na putu morate upucati Soukinsa, i to neprimjetno, inače će se njegov dio tima pobuniti. Slijećemo u zaljev Darien. Sawkins nam dolazi i kaže da je spreman za nadolazeću operaciju.
Idemo u Panamu. Na putu će nas napasti Španjolci i lokalno stanovništvo. Zauzimamo posljednje stajanje na gradskim zidinama. Morgan će nam se tamo pridružiti i dati nam zadatak da pronađemo guvernera Paname.
Idemo do guvernerove kuće i nalazimo ga u jednoj od soba. Kaže da je zlato Escoriala u škrinji u istoj prostoriji, ali ključ je kod gradskog zapovjednika. Sudjelovao je u borbama i vjerojatno poginuo. Idemo potražiti ključ.
Napuštamo rezidenciju i upoznajemo Morgana. Kaže da traži ključ, a on će otići ispitati guvernera.
Idemo u lokalnu utvrdu i nalazimo ključ na zapovjednikovom stolu.
Vraćamo se u rezidenciju. Vraćamo se u rezidenciju i otvaramo škrinju... Bit će tu escorial zlata, točnije 50.000.000 (pedeset milijuna) pijastera. U tom trenutku Morgan dolazi i traži da mu da zlato. Kaže da će pokupiti sav plijen i navečer će sve podijeliti po zakonima Primorskog bratstva.
Morgan kaže da je guverner također spomenuo škrinju koja se nalazi s vanjske strane tvrđave. I šalje nas da provjerimo škrinju.
Idemo do tvrđave, iza tvrđave vodi uska staza. Hodamo po njoj i vidimo škrinju, ali tamo nema ničeg vrijednog.
Vraćamo se u grad.
Na ulazu u grad prilazi nam mornar i kaže da je Morgan pokupio zlato od svih, ukrcao ga na galiju koja je stajala u luci i potajno napustio Panamu u nepoznatom smjeru.
Mornari ostaju u gradu i nastavljaju ga pljačkati, pa mi sami odlazimo na brod.
Isplovljavamo i krećemo prema Port Royalu. Po dolasku odlazimo do Morganove kuće. Morganova tajnica kaže da je sam Morgan u Londonu i da će stići tek za godinu dana. Pa negdje se družimo godinu dana. Godinu dana kasnije dolazimo u rezidenciju i tražimo svoj dio.
Vraćamo se prije godinu dana u Morgan i tražimo svoj dio plijena. Međutim, Morgan kaže da je Bratstvo obale gotovo,
da će uskoro zemlje prestati ratovati i uništiti gusare, ali Morgan je sebi i svim članovima bratstva kupio oprost od engleske krune escorial zlatom. Kraj

Corsairs: Grad izgubljenih brodova (CC)

Corsairs: City of Lost Ships" nova je igra u liniji Corsairs, nastavak Corsairs: Return of the Legend, koju su zajednički razvili studio Seaward.ru i tvrtka Akella kao alternativni pogled na poznatu trilogiju o gusarima .
U "Gradu izgubljenih brodova" tvorci "KVL-a" implementirali su sve ono što zbog vremenskih ograničenja nije našlo mjesta u "Povratku legende".
Mistični motivi u zapletu igre zasluženo su dobili više pozornosti: sada su dvije punopravne lokacije dodijeljene tajanstvenom i nezemaljskom.
Prvi je sam Grad izgubljenih brodova. Zlokobno pristanište, gdje završavaju brodovi izgubljeni na Karibima, nakupilo je bezbrojna blaga tijekom godina. Sama hrabrost nije dovoljna da ih udalji od mrtvih.
Drugi je zlatni glavni grad Asteka, Tenochtitlan. Ovdje, kao što znate, ima i od čega profitirati. Između gusara i njegove udobne starosti stoje samo mitska stvorenja iz mračnih vjerovanja jednog južnoameričkog plemena.
Možda mislite da to više nije moguće, ali “KVL” je stvarno postao veći, ljepši i zanimljiviji!

Život u gradu

Gradovi su središta života na Karibima. U gradovima možete popravljati svoje brodove, unajmljivati ​​časnike i mornare, kupovati i prodavati robu, kao i stupiti u službu guvernera, sklopiti ugovor o pratnji broda i još mnogo toga. Uvijek možete saznati najnovije vijesti od stanovnika grada.

Obično u bilo kojem gradu postoji:

luka

boravište

dućan

brodogradilište

lihvar

konoba

lučka kapetanija

bordel

crkva

kuće običnih ljudi

Nedaleko od grada nalazi se utvrda, a u njoj zatvor

U prijateljskim gradovima funkcioniraju "brzi prijelazi": pritiskom na Enter otvara se izbornik naredbi heroja, gdje možete koristiti strelice za odabir željene zgrade.

Prebivalište

Vladar grada (guverner) je u rezidenciji i kraljev predstavnik - generalni guverner svih kolonija ove nacije u Novom svijetu - može ga posjetiti.

Podjela na guvernere i generalne guvernere

Guverner je gradonačelnik grada i okolice, njegovi se interesi svode na održavanje reda u okrugu i, naravno, jačanje položaja svoje zemlje u cjelini.

Generalni guverner je kraljev predstavnik u Novom svijetu i može posjećivati ​​razne gradove svoje nacije. Njegovi su interesi puno širi od interesa običnih namjesnika. Zadaci koje dobiva generalni guverner mnogo su složeniji i odgovorniji. Također promiče heroja u čin.

Generalni guverner neće imati posla s kapetanom koji nema markičko pismo.

Dobivanje patenta za uslugu

Za vjernu službu gradu i izvršenje niza zadataka guvernera, on može heroju izdati patent za marku. Patent heroju otvara put do zadataka generalnog guvernera.

Za dobivanje patenta nije bitna izvorna nacija junaka, patent se može dobiti i nepošteno, preskačući cijelu rutinu birokracije, davanjem mita liku koji može pomoći u dobivanju patenta.

Stečeni patent mijenja osnovnu naciju heroja, on je sada u službi i može graditi svoju karijeru.

Karijera

Nakon što je dobio patent, junak ima titulu privatnika. Za vjernu službu, generalni guverner može dodijeliti novu titulu:

Zapovjednik

Kapetan


Commodore

Admiral

Ako heroj izgubi svoj patent - a može se izgubiti samo ako napadne svoj - sve titule i postignuća su izgubljeni. Nakon što je dobio novi patent, junak će ponovno biti obični privatnik.

Brzina rasta karijere ovisi o kvaliteti i vremenskom rasporedu zadataka.

bordel

Ime govori samo za sebe. Ovdje će pravi corsair uvijek pronaći ono što mu treba. Vaš će ugled malo patiti, ali odmor od vojnih poslova će vam vratiti zdravlje. Možete zadovoljiti svoj tim, što će jasno povećati moral cijele posade. Nema svaki grad takve ustanove. Možete pokušati započeti lagani flert s nekom ljepoticom, a, u slučaju recipročnosti, možete računati na dobivanje važnih informacija od zahvalnog ženskog srca.

Crkva

Osim samih crkava, tu je i sveta inkvizicija u čijim se tamnicama bolje ne naći.

Donacije. Povećana reputacija

Donacije u dobrotvorne svrhe povećavaju ugled heroja, što je veći iznos.

Poboljšati zdravlje

Znanje, koncentrirano kroz mnoga stoljeća samo u samostanima i crkvenim knjigama, omogućuje svetim ocima da izvode istinska čuda iscjeljenja. Ako je maksimalna razina zdravlja heroja pala i nije se sama obnovila, tada postoji izravan put da se pokloni svećenicima. Oni će pomoći i izliječiti tijelo.

Lučka kapetanija

Svaki grad u kojem postoji brodogradilište ima i lučku upravu.

Napustiti brod

Ako junak ima nekoliko brodova, tada može neko vrijeme ostaviti svoje drugove u luci. U isto vrijeme, posada se otpušta, ali pratilac i sadržaj skladišta ostaju nepromijenjeni. U jednoj luci možete ostaviti do tri broda. Parking broda se plaća prema klasi broda. Što je veća klasa plovila, to je veća i naknada za njegovu sigurnost.

Pokupi brod

Brod možete preuzeti od šefa lučkog odjela. Ispada da junak može imati do šezdeset brodova. Ali u eskadrili ih je istovremeno samo pet.

Napuštanje brodova na neko vrijeme ponekad je vrlo korisno ako misija zahtijeva tajni prodor na malom brodu, a šteta je prodati svoj omiljeni bojni brod.


Utvrda i zatvor

Utvrda se nalazi izvan grada. Tamo nema brzog puta. Do tamo možete doći tako da napustite gradska vrata i prošetate kroz džunglu.

Svaka utvrda ima zatvor. Ako junak nema što drugo raditi i njegov svjetonazor protestira protiv pronalaženja nekoga iza rešetaka, on može pokušati osloboditi zatvorenike, ali to će jasno dovesti do agresije cijelog značajnog garnizona tvrđave.

Konoba

Ovdje možete saznati najnovije glasine, unajmiti mornare ili časnike. Također, konobar će uvijek pronaći osobe kojima je potrebna pratnja ili prijevoz. Razne mračne ličnosti motaju se po konobi, spremne prodati kartu po kojoj se navodno može pronaći blago, tu je i švercer, a naravno, u konobi uvijek možete sjediti s redovnim gostima uz čašu ruma i kartati ili kocke.

Zaposlite posadu

U dijalogu s barmenom trebate odabrati rečenicu o mornarima. U sučelju za zapošljavanje koje se otvori možete odabrati brod s popisa i unajmiti ili otpustiti mornare. Posada se može regrutirati samo danju.

Zaposli službenika

Kandidati za časnike mogu sjediti za stolovima, a sve što trebate učiniti je pitati ih, onda će vam reći tko su i što očekuju. Možda neće biti službenika, ali ako ih ima, sjedit će na mjestu tijekom dana. Ako nema dovoljno novca za najam, možete otići iz krčme, dodatno zaraditi ili posuditi od lihvara, vratiti se i zaposliti odgovarajućeg službenika. Njegove karakteristike možete vidjeti prije zapošljavanja odabirom odgovarajuće replike.


Igra kockicama

Poker-joker igra. Svaka osoba ima pet kockica, svih pet se baca redom. Možete ponovno baciti bilo koji broj kockica, stavljajući ulog za svaku, ali samo jednom. Morate izbaciti maksimalni rezultat.

Rezultati uzlaznim redoslijedom:

jedan par (2)

dva para (2+2)

trijada (3)

puna (3+2)

bob (4)

ravno (kockice u nizu)

poker (5)

Ako je rezultat isti, pobjeđuje onaj s većom kombinacijom.

Kontrole: kliknite na staklo - bacite kocku, kliknite na kocku - za ponovno bacanje (trebalo bi biti novca za okladu), kliknite na portret - prođite potez (kada ponovno bacanje nije potrebno).

Kartaška igra

Pravila su jednostavna. Igra "Dvadeset jedan". U špilu je 36 karata, od aseva do šestica. As - 11 bodova, kralj - 4, dama - 3, jack - 2, ostali po vrijednosti. Morate osvojiti 21 bod. Dijeli se jedna po jedna karta, zatim se skupljaju one koje nedostaju (kliknite na špil). Potez se prenosi klikom na protivnikovu siluetu u gornjem desnom kutu prozora. Ako pretjerate, igra završava. Svaka nova karta je ulog. Igru možete započeti ako imate novca za najmanje tri oklade. Ponovite igru ​​- kliknite na špil, izlaz - križić ili Esc.


Tučnjave i dvoboji

U krčmi možete uletjeti u tučnjavu ili postati njezin inicijator. Postoji nekoliko načina razvoja događaja: ovo je tučnjava u konobi, kada svi posjetitelji pobjegnu, ostavljajući borce same, ili dvoboj izvan grada u određeno vrijeme, ili, ako duelist ima svoj brod, brodski dvoboj u obalnim vodama.

Iznajmiti sobu

U razgovoru s barmenom dolazi do primjedbe o noćenju. Možete iznajmiti sobu do noći ili do jutra. Ili čak možete sjediti u zajedničkoj sobi ili provesti noć u kabini na svom brodu.

Krijumčar

Među stalnim posjetiteljima krčme može se naći krijumčar s kojim možete pregovarati o prodaji robe koju je guverner zabranio. Ili, ako heroj nema vlastiti brod, dogovorite da se krijumčari brodom prevezu na drugi otok.

Nakon što ste se složili, morate doći do zaljeva, gdje će vas čekati krijumčari.

Slobodan privatnik

Ponekad u krčmi može biti corsair baš kao i heroj. Ako je sklon heroju, može predložiti zajednički posao, ili služiti kao časnik, ili se čak pridružiti kao suputnik njegovom brodu. Ovog privatnika možete kasnije sresti na drugim mjestima, tada je možda već „napumpaniji“, budući da živi u igri i također obavlja zadatke za guvernere, pljačka trgovce itd. Ako heroj posegne u bocu u razgovoru s corsair, tada se može održati dvoboj.


Važno: igrač može sam odrediti popis i imena privatnika u datoteci RESOURCE\INI\texts\russian\HeroDescribe.txt

Diplomata

U piratskim naseljima, diplomat sjedi u krčmi, može pomiriti heroja s moći smanjenjem nagrade na njegovu glavu ili pomoći s papirima.

Pomirenje. Smanjenje nagrade

Nagrada za glavu dovodi do pojave lovaca na nasilnu glavu heroja. Život može postati nepodnošljiv, budući da na kopnu i na moru junaku neće biti dopušteno disati lako. Ako je put do rješavanja problema preko guvernera već zatvoren, tada u pomoć dolazi diplomat. Za određeni iznos rado će riješiti vaše probleme. Smanjenje nagrade na vašu glavu će potrajati neko vrijeme (od 5 do 15 dana), ali agent će tražiti avans u cijelosti odjednom.

Dozvole za obrt

Širenje mogućnosti poštenog trgovanja zahtijeva povećanje broja trgovina u kojima se mogu obavljati transakcije. Ali u neprijateljskim gradovima prilično je teško trgovati. Kupnja trgovačke dozvole omogućuje vam slobodan ulazak u neprijateljski grad i podvrgavanje inspekciji patrola. Licenca se također može dobiti od generalnog guvernera ako njegovi zadaci zahtijevaju ulazak u grad druge države. Licenca ima rok važenja od 30, 60 i 90 dana. Cijena licence ovisi o terminu.

Marque patent

Zaobilazeći pošteni postupak dobivanja patenta od guvernera za usluge državi, patent se može dobiti od diplomata plaćanjem iznosa koji on zahtijeva.

Otkupnina grada

Kada heroj zauzme grad za sebe i već je umoran od stalne opsade, tada ima izravan put do diplomata koji će za prilično veliku otkupninu izgladiti nesuglasice, a vlast će odustati od pokušaja ponovnog zauzimanja grada.

Dućan

Ovdje možete kupiti i prodati bilo koju robu. Neki predmeti možda nisu dostupni za prodaju, što znači da su krijumčareni u tom gradu. Ali možete kupiti bilo koju robu, iako je krijumčarene robe samo u malim količinama. Trgovci u trgovini također mogu davati razne zadatke i prodavati artikle.

Kupnja, prodaja robe

Stavka se kupuje ili prodaje s broda koji je trenutno odabran na popisu.


Dvostrukim klikom miša ili pritiskom na Enter na retke tablice otvara se obrazac za kupnju/prodaju proizvoda. Shift + strelice lijevo/desno na recima tablice automatski otvara obrazac s unaprijed postavljenom maksimalnom količinom kupnje/prodaje. Unosom pozitivne količine s tipkovnice zadaje se kupnja proizvoda, a negativnom količinom (s minusom) zadaje se prodaja. Strelice lijevo/desno mijenjaju količinu po pakiranju, a Shift + strelice lijevo/desno mijenjaju maksimalnu dostupnu količinu. Pritisak na tipku Enter na obrascu isto je što i OK, a Esc isto što i Odustani. Dok ste u načinu obrasca i listate popis u tablici sa strelicama gore/dolje, možete vidjeti opis proizvoda ispod pokazivača tablice. Boje: crvena - šverc, plava - uvoz, zelena - izvoz.

ulični prodavači

Trgovanje artiklima moguće je ne samo u trgovini, već i kod mnogih uličnih prodavača. Možete kupiti eliksir, novu sablju, obnoviti svoju zalihu metaka ili kupiti shematsku kartu - sve to možete učiniti od trgovaca.

Kupnja, prodaja predmeta

Predmeti se kupuju ili prodaju trgovcu od lika, heroja ili njegovog časnika odabranog na popisu.


Duplim klikom miša ili Enterom na retke tablice otvara se obrazac za kupnju/prodaju artikla. Shift + strelice lijevo/desno na recima tablice automatski otvara obrazac s unaprijed postavljenom maksimalnom količinom kupnje/prodaje. Unosom pozitivne količine s tipkovnice određuje se kupnja artikla, a negativnom (minus) količinom prodaja. Lijevo/desno strelice mijenjaju jednu po jednu količinu, a Shift + lijevo/desno strelice do maksimalno dostupne. Pritisak tipke Enter na obrascu je ekvivalentan "OK", a Esc je ekvivalentan "Odustani". Dok ste u načinu obrasca i listate popis u tablici sa strelicama gore/dolje, možete pogledati opis stavke ispod pokazivača tablice.

Važno: Nema artikala opremljenih likom na popisu za prodaju.

Lihvari

Lihvari su u igri u gotovo svakom gradu. Oni mogu posuditi heroju određeni iznos, ovisno o rangu i reputaciji igrača, uz određeni postotak. Na početku igre, ovaj novac je dobra pomoć za dobivanje početnog kapitala.

Kada heroj ima višak, može ga koristiti za rast stavljajući ga na neograničeni vremenski depozit uz kamatu.


Pažnja! Pljačkanje grada od strane neprijatelja može dovesti do poništavanja depozita od lihvara (viša sila).

Lihvari također mogu davati zadatke, budući da uvijek imaju posla za korsara - dužnici ne plaćaju, zajmoprimci moraju isporučiti škrinje sa zlatom.

Brodogradilište

Svaki lučki grad ima brodogradilište. Ako je vaš brod oštećen u bitci, ovdje ga možete popraviti. Također možete sebi ili svom suputniku kupiti novi brod.

Kupite ili prodajte brod

Da biste kupili novi brod, morate imati časnika koji će postati kapetan. Postavimo kursor u lijevu listu na prazan utor, tada će se aktivirati tipka “Kupi”, odaberite željeni s desne liste brodova u brodogradilištu i izvršite transakciju ako ima dovoljno novca. Ako je kursor u lijevom stupcu na već postojećem brodu heroja (suputnika), tada se on automatski prodaje i iznos prodaje ide prema iznosu kupnje.

Razlika u cijeni

U brodogradilištu može biti prisutno više brodova istog tipa u isto vrijeme, ali po različitim cijenama. Cijena ovisi o parametrima broda, a oni su jedinstveni i međusobno se razlikuju.


Na cijenu utječu i vještine samog heroja. Prodajna cijena herojskog broda ovisi o njegovom stanju (treba li popravak?) i "čistoći" broda, odnosno kako ga je heroj dobio. Brodovi dobiveni pljačkom prodaju se po bagatelnim cijenama, dok će brod pošteno kupljen u brodogradilištu ipak biti skup. S obzirom na to da različita brodogradilišta imaju različite cijene za iste brodove, možete zaraditi na takvim razlikama u cijenama prevozeći brodove od grada do grada.

Važno: Kod prodaje broda sadržaj skladišta i oružje se ne uzimaju u obzir i nisu uključeni u cijenu. Prodajte ih zasebno.

Popravak

Tijekom bitke ili oluje, brod dobiva štetu. Možete ih sami eliminirati kupnjom dasaka i platna. No srušeni jarboli ne mogu se popraviti na ovaj način, a takvi popravci zahtijevaju dosta vremena. Stoga je mnogo prikladnije popravljati brodove u brodogradilištu. Da biste to učinili, odaberite brod koji treba popraviti na lijevom popisu; ako je oštećen, bit će dostupan gumb za popravak.

Možete odrediti željeni postotak popravaka ili će on biti ograničen iznosom herojeve gotovine.

Kupujte ili prodajte oružje

Oružje je roba i može se kupiti, kao u trgovini, u brodogradilištu odabirom odgovarajućeg odgovora u dijalogu s vlasnikom brodogradilišta. Prije prodaje, oružje se mora ukloniti s bokova broda.


Poboljšanje parametara broda

Arhipelag ima jedinstveno brodogradilište u kojem ne samo da možete popraviti brod, već i poboljšati njegove performanse prema sljedećim kriterijima:

Povećajte kalibar pištolja

Povećajte kapacitet zadržavanja

Povećajte brzinu

Povećajte manevriranje

Dodajte prostor za posadu

Povećajte čvrstoću trupa

Štoviše, možete primijeniti poboljšanja u bilo kojoj kombinaciji, ali samo jednom.

Tamnice, špilje, špilje

Tamnice, katakombe, špilje, špilje - svi se oni često nalaze na otocima i kopnu. Prilično je rijetko pronaći tamnice u gradu.

Potraga za blagom

Najčešće su blaga skrivena u špiljama, pećinama itd. Ali nemoguće ga je pronaći bez karte.


Zli duhovi

U špiljama i tamnicama u koje sunčeva svjetlost ne prodire, možete pronaći artefakte koje je najbolje izbjegavati. Možete ih prepoznati po nezemaljskim zvukovima i svjetlećoj rotirajućoj kugli. Njihovim aktiviranjem dolazi do uskrsnuća mrtvih, žednih za krvlju heroja koji im je poremetio mir.

Verzija stranice za ispis:
Čitajte i gledajte sve novosti o igrama
Igru možete igrati kao tri lika: Peter Blood, Ian Stace i Diego Espinosa, svaki sa svojom jedinstvenom pričom.

Priča za Petera Blooda

Pojavljujete se na Oglethorpeovom imanju u Engleskoj. To je 1. siječnja 1665. godine. Sluga Jeremy Pitt vas obavještava da je Lord Gildoy ranjen. Uđite u kuću, razgovarajte sa slugom Andrewom Jamesom i nastavite do spavaće sobe u zapadnom krilu na drugom katu. Priđite krevetu s umirućim gospodarom. Sluga će se pojaviti i javiti da je donio sve što je potrebno za liječenje.Nalazite se u svom uredu. Razgovarajte s Andrewom Jamesom. Drugi sluga, Jeremy Pitt, pojavit će se i izvijestiti da kraljevski draguni galopiraju ovdje. Savjetovat će vam da uzmete mač s balkona i pobjegnete sakriti se. izađite iz ureda, uzmite ključ sa stola lijevo i popnite se na drugi kat. Otključajte škrinju na balkonu i uzmite Brettov mač, pištolj i streljivo. Uskoro će se pojaviti kapetan Gobart i dragoni će vas napasti. Ako ga ubijete, još dvojica će vas napasti. Nećete ih moći sve ubiti. Čim vas poraze, bit ćete zarobljeni i, prema priči, bačeni u tamnicu.

Pojavit ćete se na teškom radu. 1. travnja 1665. godine. Jeremy Pitt će vas obavijestiti da vas pukovnik Bishop želi vidjeti. Napusti sobu. Razgovarajte s pukovnikom Bishopom. Idite od vrata do vrata i možda nađete nešto korisno. Ali ne uzimajte oružje - stražari će vam ga oduzeti kad vas sretnu. Izađite iz plantaže i trčite stazom desno. Naći ćete se na ulicama Bridgetowna. Zaputite se do guvernerove rezidencije. Razgovarajte s guvernerom koji sjedi za stolom, prođite kroz vrata do njega i popnite se na drugi kat do spavaće sobe njegove žene. Razgovaraj s gospođom Steed. Razgovaraj s guvernerom. Recite mu da ste otišli tražiti gospodina Dana i da vam treba novac da kupite lijekove. Uzmi 1000 pijastera. Izađite na ulicu i skrenite desno. Tamo ćete pronaći kuću gospodina Dana. Sam Dan nije u njemu, ali je tu vaš konkurent - dr. Wacker. Zamolit će vas da sutradan dođete u krčmu na važan razgovor. Napustite kuću i susrest ćete gospodina Dana. Reci mu da si došao po lijek od guvernerove žene. On će vam ga dati potpuno besplatno. Vratite se u rezidenciju i dajte lijek gospođi Steed.

Sutradan ćete se pojaviti u taverni. Gospodin Vacker nije ovdje. Pitajte vlasnika krčme gdje možete pronaći dr. Vackera. Uputite se u prostoriju taverne. Tamo ćete pronaći doktora Vackera, koji će vam obećati dati zajam od dvadeset tisuća pijastera kao pomoć u organizaciji vašeg bijega. Vratite se na plantažu i pronađite Jeremyja Pitta. Reci mu da je on jedini navigator i da sudbina bijega ovisi o njemu. Nakon što pristane, morat ćete pronaći tri roba: Hagthorpea, Oglea i Nicholasa Dykea.

Nicholas Dyke će vam reći da ga pukovnik Bishop želi prodati. Razgovarajte s pukovnikom Bishopom. Naći ćete ga u njegovoj rezidenciji na plantaži. Zaputite se u konobu i popijte piće s jednim od pijanaca. Reći će vam da je važan trgovac, prijatelj pukovnika Bishopa, nedavno stigao u grad. Ovo je vjerojatno Vernon. Pronađite njegovu kuću. Izađite iz krčme desno, prođite pokraj kamatareve kuće, ona koja vam treba je sljedeća. Pričekajte da se Vernon popne uz stepenice i pretraži škrinju koja se nalazi točno ispod njih. Uzmi sve unutra i izađi van. Razgovarajte s Nicholasom Dykeom i recite mu da se dogovor neće dogoditi i da se može mirno pripremiti za bijeg.

Također pronađite roba u pjegavoj bandani - Levi's Mower. Žalit će se na glavobolju i tražiti da mu donesete lijek. Vratite se u grad do kuće gospodina Dana. On sam sada nije ovdje. Idite na drugi kat i uzmite lijek u kutiji pored vage. Vrati se i daj lijek Levisu. U zamjenu će vam dati lagani bodež koji stražari neće moći otkriti.

Sada pronađite jednookog roba Neda Oglea u jednoj od kuća. Vratite se u grad, pronađite lihvarovu kuću i platite mu dug od 5000 pijastera.

Razgovarajte s Pittom i recite mu da ste pronašli oružje i tim.

Sutradan ćete se naći u svojoj kolibi. Idite u tavernu i razgovarajte s dr. Wackerom. Umjesto obećanih 25 000 pijastera, dao vam je samo 18 000. Ostatak morate negdje nabaviti. Idi lihvaru, on ima dogovor za tebe. Nakon razgovora s njim vratite se u gostionicu i razgovarajte s njezinim vlasnikom. Dajte mu 500 pijastera ili će odbiti razgovarati. Uputite se u brodogradilište. Razgovarajte s varalicom. Recite mu da je on vaš stari dužnik.

On će se uplašiti i dati 55.000 piastera umjesto 30.000, iako će to negativno utjecati na vašu reputaciju. Sada možete ili plemenito vratiti novac lihvaru, ili ga zadržati za svoje potrebe. Sada kada imate traženi iznos u rukama, vratite se u konobu i razgovarajte sa stolarom za jednim od stolova. Izađite iz konobe. Prići će vam vojnik i narediti vam da odete na plantažu. Povratak na plantažu. Na putu će vas dočekati Nathaniel Hagthorpe i obavijestiti vas da su Pitta zarobili stražari. Nakon razgovora naći ćete se pred gradskim vratima noću.

Trči do plantaže. Morat ćete se tiho prošuljati pokraj stražara do ruba plantaže i uzeti oružje iz škrinje. Imajte na umu da svaki stražar ima svoje područje patrole. Zona vidljivosti u mraku je mala, pa je glavna stvar ne proći im izravno na putu. Dođite do najduže bijele zgrade. U kutu plantaže koji mu je najbliži vidjet ćete hrpu trupaca i dasaka. Među njima je i škrinja s oružjem. Nažalost, morat ćete se zadovoljiti samo sabljom i nekoliko ljekovitih napitaka. Borba protiv stražara je gotovo beskorisna. u blizini pukovnikove kuće vidjet ćete zarobljenog Pitta i dva stražara u njegovoj blizini. Vidite stražare negdje iza ugla i obračunajte se s njima. Zatim razgovaraj s Pittom. Reći će da je Natall pobjegla na vašoj šalupi.

Sada napustite plantažu pokraj stražara, pokušavajući ih ne upustiti u bitku. Uđite u grad. ubijte sve španjolske stražare, mameći ih jednog po jednog, a jedna će vam dama prići i zahvaliti što ste je spasili. Ona će vam reći da su Španjolci zauzeli grad. Uputite se u brodogradilište. Plivajte oko brodogradilišta i pronađite svoje drugove. Doplivati ​​do broda. Popnite se na njega i ubijte stražare. Zatim idite u kabinu i borite se jedan na jedan s kapetanom. Brod je tvoj. Izađite iz kabine i razgovarajte s Pittom. Razgovaraj s timom. Samo će vam Ogle pristati vjerno služiti, ostali će tražiti da ih iskrcate u prvoj luci. Ovdje prestaje jedinstvenost Bloodove priče.

Da biste započeli nacionalnu priču u igri, trebate dobiti patent marke (ako želite proći kroz piratsku liniju, morate razgovarati s Morganom u Port Royalu). Da biste to učinili, morate ispuniti oko 10 malih naloga od guvernera grada koji pripadaju liniji koja vam je potrebna. Moguće opcije za ove zadatke opisane su u nastavku.

1) Uništite bandu razbojnika u džungli. Trčite po džungli, pronađite par razbojnika, uništite ih i uskoro ćete naići na čelo bande. Nakon što ga pobijedite, možete se vratiti guverneru za nagradu.

2) Potražite neprijateljskog špijuna u gradu. Trebate ga tražiti po kućama. Čim uđete u željenu kuću, odmah ćete imati razgovor s njim, nakon čega počinje bitka. Nakon što ubijete špijuna, možete se vratiti guverneru po nagradu.

3) Uništite krijumčare.

4) Uđite u neprijateljsku utvrdu (grad) i uzmite dokumente od glasnika. Zadatak nije lak. Morat ćete se probijati pod okriljem mraka, od najbliže plaže kroz džunglu. Vojnici u mraku vide samo ispred sebe i ne jako daleko. Stoga imate priliku ušuljati se neprimijećeno.

Nizozemska nacionalna priča.

Generalni guverner Nizozemske, od kojeg ćete preuzimati zadatke, nalazi se u gradu Willemstadu.

1) Prvi zadatak je isporučiti glavu jansenista, Chumakeira, u Curacao; on se trenutno nalazi na otoku San Martin. Dolaskom na otok, otiđite do krčmara i pitajte za Chumaqueiro, on kaže da je uzeo sebi kuću koja se nalazi u blizini guvernerove rezidencije. Čim uđete u kuću, dvojica će vas napasti. Nakon što ih ubijete, uđite u sobu na drugom katu gdje stoji Chumakeiro. Sada otplovite u Curacao, gdje će vam u rezidenciji Petera Stezzanta Chumaqueiro dati 30 000 pijastera.

2) Drugi zadatak je kupiti seriju kave, crne, crvene i sandalovine za Curacao u Fort Orangeu. Dobit ćete papire za kupnju robe po posebnoj cijeni i novčani iznos. Cijeli će teret iznositi 6800 kvintala, budite spremni na to. Roba mora biti dostavljena u Stavesant u roku od 2 mjeseca. Otplovite do Jamajke, pristanite na Cape Negril i idite u Fort Orange. Prvo idite do guvernera i dajte papire za primanje povlaštenih cijena, a zatim idite u trgovinu. Nakon što kupite robu, vratite se. Za izvršenje zadatka dobit ćete 75.000 piastre.

3) Treći zadatak je dobiti informacije o britanskim planovima prema Nizozemskoj u vezi s trgovinskim ratom. Otputujte u Hispaniolu i razgovarajte s poglavarom grada La Vega. Glava je Edward Mansfield, ali zapravo se preziva Mansvelt, a po nacionalnosti je Nizozemac. Također je Modyfordov pouzdanik u pitanjima pljački protiv Španjolaca. Ali Mansfield ne može ništa reći o planovima Britanaca, ali nedavno mu je došao engleski izaslanik iz Modyforda s prijedlogom da se napadne Curacao, što je Mansfield naravno odbio. Edik će također reći da je o planovima Britanaca bolje saznati od velikog i strašnog Henryja Morgana. Idi na Jamajku i saznat ćeš da je Morgan na Antigvi. Idi tamo i razgovaraj s njim. Reći će ako mu pomogneš, pomoći će i on tebi. Moramo saznati je li njegov pratilac Pierre Picardie pošten. Nalazi se u Tortugi, zatim pitajte lihvara, vlasnika brodogradilišta, vlasnika trgovine, u krčmi i u javnoj kući. Ispostavilo se da je potrošio mnogo novca. Sada idite Morganu, on kaže da Vaschetovi planovi ne znaju ništa, ali jedan od njegovih časnika, koji je poslan u zatvor, zna za Modyfordove planove, idite u zatvor, ubijte čuvare. Saznali ste da Britanci žele napasti Fort Orange. Otplovi do generalnog guvernera i on će platiti 50.000 pijastera.

4) Četvrti zadatak je presresti Britance i spasiti Fort Orange od uništenja. Otplovite na Jamajku što je brže moguće. Mala eskadra koja se sastoji od 3 engleska broda krstarit će oko otoka. Potopite ih i sletite u zaljev. Pobijte sve Engleze u zaljevu i na sljedećoj lokaciji. Zadatak je izvršen. Možete otići do Stevezanta, on će platiti 100.000 pijastera.

5) Peti zadatak je otpratiti tri frule do gusarskog naselja La Vega i natrag. Ploviti do La Vege, iskrcati se. Ispostavilo se da su Španjolci napali naselje i ubili Mansilda. Kupi namirnice i idi na more. Što više brodova preživi, ​​veća je nagrada. Ako svi brodovi prežive, to će iznositi 60.000 pijastera.

6) Šesti zadatak je pronaći Morgana i obavijestiti ga da Nizozemci traže osvetu. Otplovite do Jamajke, uđite u grad i idite do Morganove rezidencije. Henry će reći da je napad organizirao španjolski guverner Santiaga, Jose Sancho Jimenez, i moramo izvršiti izviđanje kako bismo saznali hoće li Don Jose biti u gradu u bliskoj budućnosti. Plovite do Santiaga i pristanite na svjetioniku. Uđite u grad i idite u konobu. Pitajte vlasnika za guvernera, pod izlikom da se želite pridružiti službi. Ući će nekoliko španjolskih časnika. Ubijte ih i trčite do broda. Zadatak je obavljen, saznali ste da je u gradu uskoro praznik i guverner bi trebao biti prisutan na njemu. Povratak na Jamajku k Morganu. Zadatak je obavljen. Otplovite u Curacao do guvernera i primite 200 000 pijastera.

7) Sedmi zadatak je isporučiti depešu guverneru Tortuge, Bertrandu d'Ogeronu.Plovite do Tortuge kako biste isporučili depešu d'Ogeronu, zatim će vas zamoliti da hodate dva sata dok on napiše pismo Stezzantu. Nakon dva sata primite pismo. U luci će vas dočekati glasnik i reći vam da vas u krčmi čeka glasnik guvernera Nizozemske. Idite u krčmu i popnite se u sobu. Zatim bit ćete zapanjeni i pismo će biti odneseno. Idite do guvernera d'Ogerona. On će vam reći da saznate u lučkom uredu koji su brodovi napustili luku u bliskoj budućnosti. Ispostavilo se da je brig La Rochelle napustio luka, koja ide prema San Juanu. Zaputite se tamo i, uz obalu Sna Juana, ukrcajte se na brod. Kapetan će reći da je Antonio, koji je uzeo pismo od vas, napustio brod i prešao na galiju Isabella, koja ide prema Santa Catalini. Sustignite galiju, ukrcajte se na nju i Antonio će se predati. Uzmite pismo i krenite u Stezzant, on će vam dati 150 000 pijastera.

8) Osmi zadatak je poslovno putovanje na raspolaganju Aaron Mendez Chumakeiro. Kuća mu se nalazi u gradu, nedaleko od rezidencije. Aaron će vam dati zadatak da pronađete drevnu knjigu koju je neki engleski privatnik pokušao prodati u piratskom naselju na Bermudama. Otputujte na Bermude i idite u Jackmanovu rezidenciju. Nakon razgovora s njim, otplovite na Martinique, u lokalni bordel. Pitaj sve djevojke tamo, jedna će ti dati nove informacije, za nagradu, filibuster koji je htio prodati knjigu, na nerazumljivom jeziku zvao se Laurent de Graf, inače živi u Tortugi. Plovite do Tortuge. U lokalnoj krčmi saznat ćete da je de Graf sada otišao u pohod na Cartagenu na dva tjedna. Zaplovite tamo. U blizini Cartagene, Laurent se bori s nadmoćnijim španjolskim snagama. Potopite neprijateljsku eskadru, a da ne dopustite da ona potopi francuzov brod. Pošalji čamac do broda Laurenta de Graafa. Saznajte od njega o predmetu koji tražite, ponudit će vam da od njega kupite mapu zakopanog blaga za 235.000 zlata. Uplatite traženi iznos. Blago je skriveno na otoku Turks. Otplivaj do Turaka, uđi u pećinu i pronađi škrinju. Tamo ćete pronaći svetu knjigu, kao i glodalicu, par dobrih pištolja, skupu kirasu, 200 zlatnih poluga, prstenje, broševe i nekoliko idola, uključujući vrlo korisnog idola - boga štakora. Otplovi u Curacao do Chumaqueira i daj mu bibliju. Kao nagradu dobit ćete 1.000.000 pijastera. Zatim idite u rezidenciju da izvijestite o uspjehu misije.

9) Deveti zadatak je zarobiti četiri prvoklasna bojna broda, odnosno manovare. Obično se nalaze u velikim trgovačkim karavanama, vojnim eskadronama i karavanama zlata. Za svaki brod dobit ćete 50 000 piastera.

10) Deseti zadatak je obrana Curacaa od napada španjolske eskadre koja se sastoji od 8 brodova, uključujući i manovare. Idite u luku i izađite na more, tamo se utvrda već bori s osvajačima, pomozite mu da porazi Španjolce. Nakon što zadnji Španjolac ode pod vodu, misija zaštite Curacaoa bit će dovršena. Vratite se u rezidenciju po svoju nagradu, koja će iznositi 200 000 pijastera.

11) Jedanaesti zadatak je odbiti španjolski napad na San Martin. Izađite na more i otplovite u Marigot što je prije moguće. Stigavši ​​do San Martina, uđite u bitku protiv 8 neprijateljskih brodova. Nakon što su potopili njihovu flotu, vratite se u Willemstad i primite nagradu, opet od 200.000 pijastera. Generalni guverner kaže da je vrijeme za osvetu Španjolskoj.

12) Dvanaesti zadatak je zauzimanje Maracaiba. Tamošnja utvrda nije toliko moćna i neće je biti teško srušiti. Nakon što osvojite koloniju za Nizozemsku, dobit ćete nagradu od 300.000 pijastera i priliku da zarobite engleske i španjolske kolonije za sebe ili Nizozemsku.

Francuska nacionalna priča

1) Prvi zadatak je ispratiti francuskog katar Pere Legranda, koji je na lugeru zarobio vojnu galiju s bogatim plijenom i sada se želi vratiti u Francusku. Idi u tavernu i razgovaraj s Pierreom, on će postati naš putnik. Sada se uputite na otok Martinique, u zaljev Le Marne. Pet razbojnika koji trebaju Legrandovo zlato čekat će vas na obali. Uključite ih u bitku, pokušavajući spasiti Pierrea. Nakon što ih porazite, dobit ćete obećanu nagradu od 20.000 pijastera. Otplovite u Tortugu i izvijestite o završetku misije.

2) Drugi zadatak je predati pismo generalnom guverneru Nizozemske Republike, Pieteru Stezzantu. Nakon dolaska u Curacao, odlazak do guvernerove rezidencije. Bit ćete strpani u zatvor, misleći da ste jedan od pirata koji su ubili izaslanika D'Ogerona. Nakon nekog vremena kroz zatvor će proći tamničar. Pričaj s njim. Ispostavilo se da je njegov rođak jedan od časnika te kolonije. Nagovori ga da zamoli svog rođaka da izvrši pretragu na našem brodu, gdje postoji francuski patent corsair. Tamničar će htjeti uzeti neke stvari s broda u zamjenu za pomoć. Peter Stezzant će doći i ispričati se. Sada moramo saznati više o ovoj priči s gusarima. Idi u konobu. Tamo ćete čuti razgovor između dvoje ljudi u konobi. Tada ćete ih morati slijediti. I tako, stigavši ​​do zaljeva, ispostavlja se da to uopće nisu gusari, već mornari iz španjolske galije, koji su pod gusarskom zastavom pljačkali brodove u ovim vodama. Slijedi borba sa Španjolcima. Sada idite u luku. Tamo vas čeka španjolska galija. Ukrcajte se na njega, pa će vam kapetan broda sve reći kad umre. Idi do Stezzanta i reci mu da filibusteri nisu ništa krivi, dobit ćeš 20.000 pijastera. Idite u Tortugu, recite sve guverneru i primite čin zapovjednika francuske flote.

3) Treći zadatak je pronaći način da dovedete Donnu Annu u Tortugu. Za ovu misiju dobit ćete španjolsku trgovačku dozvolu i prsten, po kojem će žena zapovjednika utvrde znati da smo mi D’Ogeronov izaslanik. Da biste prodrli u Havanu, možete djelovati na tri načina. Prvi. Podignite prijateljsku zastavu prema Španjolskoj, uđite u luku i pristanite. Drugi. Sletite kod svjetionika i zatim idite u grad. Treći. Ako je licenca istekla, idite u grad noću i sletite u svjetionik. Zatim idite u krčmu i zamolite sluškinju da odnese prsten Donni Anni. Nakon 3-4 dana, sobarica će reći da je donijela prsten i Donna Anna će vas čekati noću, otvarajući vrata. Uđite u kuću i ubijte vojnike koji vas čekaju. Idi u spavaću sobu i razgovaraj s Donnom Annom. Sada trči do broda i otplovi u Tortugu. I tamo ćete dobiti 25.000 pijastera.

4) Četvrti zadatak je ispratiti bojni brod prve klase do otoka Dominika. Kruže glasine da Španjolci već traže ovaj brod, na 3-4 galije, pod zapovjedništvom Juana Galena. U blizini Dominice, brod bi se trebao pridružiti eskadri otoka Guadeloupe. Idite u lučku kontrolu i preuzmite zapovjedništvo nad Soleil Royaleom. Sada je vaš kurs prema Dominici. U blizini Dominice čekat će vas 4 galije, ali neće biti francuske eskadre. Nakon potonuća eskadrile Juana Galena, trebate otići na Guadeloupe i saznati zašto vas obećana eskadrila nije dočekala. Guverner Basse-Terrea će se pravdati da je pismo o imenovanju vaše eskadrile dobio tek jučer i da nije imao vremena ništa pripremiti. Uzet će kraljevski manovar i zahvaliti vam na obavljenoj misiji. Vratite se generalnom guverneru. Kao nagradu dobit ćete 28 000 pijastera. Također ponovno razgovarajte s d'Ogeronom i dobit ćete promaknuće.

5) Peti zadatak je zaštititi Donnu Annu. Ispostavilo se da rođaci ubijenog zapovjednika tvrđave u Havani žele osvetu. Idite u Havanu kako biste saznali detalje svoje osvete protiv prijateljice Donne Anne, Ines de Las Sierras. Sletite blizu svjetionika i trčite do grada, tamo, što je brže moguće, trčite do Inessine kuće, ne obraćajući pažnju na stražare. Ispostavilo se da rođaci hodaju negdje u džungli. Naći ćete ih na svjetioniku, nakon čega slijedi borba s rođacima. Zatim otplovite u Tortugu, gdje ćete od D’Ogerona dobiti 5000 pijastera, istovremeno idite do Donne Anne i od nje primite zahvalnost.

6) Šesti zadatak je dostaviti pismo Francoisu Oloneu. Ni pod kojim okolnostima pismo ne smije pasti u pogrešne ruke, a ako upadnete u nevolju, prvo morate uništiti paket prije nego što umrete. Izađite na more i krenite prema Guadeloupeu. Dok se približavate Guadeloupeu, napast će vas španjolski ratni brod. Nakon što ste se pozabavili brodom, pristanite u luci i idite do kuće francuskog filibustera, koja se nalazi gotovo nasuprot guvernerove rezidencije. François vas u početku neće najbolje primiti, ali čim sazna svrhu vašeg posjeta, njegov stav će se promijeniti. Zatim možete odabrati jednu od opcija:

1) Odbijte napasti Cumana i primite obećanu nagradu od 10 000 pijastera.

2) Pristajete sudjelovati u napadu na Kumanu u predloženoj avanturi, ali postoji jedan uvjet: u vašoj eskadri treba biti samo 1 brod.

Eskadra će uključivati ​​vaš i još 3 broda, fregatu i dvije korvete. Krenite prema Cumani i požurite. Nakon što porazite utvrdu, iskrcajte se i nakon borbe u gradu otiđite do rezidencije i tražite novac od lokalnog guvernera. Tada možete ili sve pošteno podijeliti i dobiti zakonski udio od 50 000 pijastera ili zadržati novac za sebe, ali tada ćete se morati boriti s Oloneom i njegovim drugovima. Sada idite u Tortugu i razgovarajte s guvernerom.

7) Sedmi zadatak je osloboditi Brazilca Rocka iz zatvora. Zatvoren je u Santiagu. Sletite kod svjetionika, zatim idite do crkve, pitajte svećenika o inkviziciji, zatim napustite crkvu. Ispod stepenica su vrata. Uđite tamo, zatim pitajte zatvorenike gdje je Rock Brazilac i ubijte čuvare, zatim zajedno s Rockom, koji ne može držati oružje, napustite grad. Otplovite dalje do Tortuge, gdje će vam generalni guverner dati 30.000 pijastera, a Rock će vam natuknuti da ima nešto skriveno na Martiniqueu, naime skupu kirasu koja može izdržati 35% udaraca.

8) Osmi zadatak je otići na raspolaganje markizu od Bonreposa. Monsieur Bertrand d'Ogeron traži od vas da se pojavite u Guadeloupeu, pomorskom zapovjedniku Francuske, markizu Bonreposu. Otplovite do Guadeloupea i iskrcajte se u Basse-Terreu. Idite u rezidenciju i razgovarajte s markizom. On će vam reći pojedinosti o politiku i dati vam svoj zadatak. Sastoji se od uvjeravanja poznatih pirata (na Jamajci, Jackmana na Bermudama i Morrisa u Trinidadu i Tobagu) da ne sudjeluju u ratu protiv Nizozemaca. Nećete dobiti sredstva za ovu operaciju. Plovite na Bermude, Jackmanu, nije se ni namjeravao miješati u ovu stvar. Sljedeći put plovi do Johna Morrisa, u Trinidad i Tobago, reci mu o nadolazećim događajima. Ne voli napadati Nizozemce, ali za ovo, tražit će da izvršite mali zadatak za njega - isporučite mu brodski dnevnik kapetana Gaya. Otplovite do Jamajke i idite u lokalnu tavernu, pitajte vlasnika gdje pronaći kapetana Gaya. On iznajmljuje sobu. Uđite u sobu i ubijte kapetana Gaya .. Pretražite tijelo i odnesite brodski dnevnik i osobne stvari.. Idite u rezidenciju Henryja Morgana, ali on nije tamo. Sluga će reći da je u svojoj kući na Antigui, te će upozoriti da je Morganova kuća uvijek zatvorena. Sada se vratite do Mauricea, dajte mu brodski dnevnik i zauzvrat ćete dobiti ono što se od njega tražilo, njegov pristanak da ne napada Nizozemce. Vrijeme je da odemo na Antiguu u posjet poznatom engleskom gusaru Henryju Morganu. Vrata kuće su zaključana, obiđite njegovu kuću, iza kuće je otvor u Morganov podrum. Idi u njegovu kuću i razgovaraj o tome da ne napadaš Španjolce. Henry ne želi napasti Nizozemce i tražit će 250 000 pijastera. Daj mu novac. Zadatak je obavljen, vrijeme je da odemo do markiza od Bonreposa. Umjesto žute nagrade, dobivate barunsku titulu. Vratite se u Tortugu, gdje ćete primiti čestitke od Bertranda d'Ogerona i još jednu titulu.

9) Deveti zadatak je odbiti španjolski napad na Port-au-Prince. Za ovaj zadatak dobit ćete Soleil Royal, no on mora ostati na površini. Slijedi bitka sa španjolskim brodovima. Idite u Tortugu, gdje ćete dobiti 5000 pijastera.

10) Deseti zadatak je zauzeti Santo Domingo i prebaciti ga u Francusku. Otplovite do Hispaniole, uništite utvrdu i iskrcajte trupe. Nakon bitke u gradu, idite u rezidenciju i zagrlite španjolsku koloniju s Francuzima. Vratite se u Tortugu i primite svoju nagradu, 40 000 pijastera.

11) Jedanaesti zadatak je zauzimanje Santa Cataline. Grad se nalazi na Maineu i kontrolira lov na bisere u Novom svijetu. Nakon što ste porazili utvrdu i iskrcali trupe, nakon što ste se obračunali s vojnicima u gradu, idite u rezidenciju i proglasite Santa Catalina francuskom kolonijom. Vratite se generalnom guverneru Bertrandu d'Ogeronu. Kao nagradu dobivate sve što ste opljačkali u Santa Catalina. Sada biste trebali ponovno otići na Guadeloupe do markiza od Bonreposa.

12) Dvanaesti zadatak - susret s markizom od Bonrepa. Zaputite se u Guadeloupe, gdje ćete saznati da je sklopljen mir sa Španjolskom, da je Soleil Royal povučen iz vaše eskadrile, da Louvre zna za vas i sve. Ne zaboravite posjetiti D’Ogerona, on će vas unaprijediti u admirala, a sada možete zauzeti kolonije za sebe ili za Francusku.

Španjolska nacionalna priča.

1) Prvi zadatak je osloboditi tri španjolska građanina koje je zarobio Henry Morgan, slavni engleski gusar. Za oslobađanje zatvorenika traži iznos od 500.000 kovanica. Od vas se traži da uđete u zatvor Port Royal i oslobodite Španjolce. Trajanje - mjesec dana. Zaplovite do Jamajke i privezite se u zaljevu Portland, zatim se probijte kroz džunglu do neprijateljske utvrde, ako imate englesku trgovačku dozvolu i zastavu nacije prijateljske prema Engleskoj, mirno prođite kroz stražu u zatvor. Ako ne, morat ćete se probiti borbom, ili samo malo trčati. U zatvoru pobijte sve vojnike i oslobodite zatvorenike. Put natrag bit će jednostavan ako istrčite iz zatvora i otrčite do zaljeva. Povratak u Havanu. Oregon y Gascon zahvalit će vam za uspješno obavljen zadatak i dati vam 50 000 pijastera.

2) Drugi zadatak je rad za Svetu Inkviziciju. Smisao zadatka je sljedeći: visoki jezuit, Antonio de Suoza, stigao je u arhipelag. Stavljate mu se na raspolaganje. Idite u Santiago, sjedište inkvizicije nalazi se ispod crkvene zgrade. Pronađi Suozua i od njega dobij informacije o drugom zadatku. Ona je sljedeća: trebate skupiti indulgenciju, koja iznosi 50.000 pijastera, od tri trgovca: Joao Ilhayo, Joseph Nunen i Jacob Lopez de Fonseca, ali ako odbiju, onda ih morate ubiti. Možete ih pronaći u Curacau. Oni tamo organiziraju sektu pod nazivom Janensints. U luci će vam prići svećenik i reći da ih je krajnje nepoželjno ubijati. Putovanje u Curacao. Prvo idite u krčmu i pitajte vlasnika o tri Jansenista. Od njega saznajte da Joao Ilhayo i Yakov Lopez vode trgovinu, a Josef Nunen je lihvar. Prvo idite u trgovinu i razgovarajte s Joaom. Reći će da nema toliko novca, a na pitanje gdje mu je suputnik Yakov Lopez, odgovorit će da ne zna. On će ponuditi dogovor. Ako pronađete Lopeza, njihove će obitelji prikupiti 100.000 pijastera i moći će kupiti oprost. Slažem se. Idi u Panamu, idi u dućan, pitaj za Lopeza, ispalo je da je trebao doći prije mjesec dana, ali nije došao. Sada prošećite kućama Paname i u jednoj ćete naići na bandite. Ubijte ih i popnite se na drugi kat, gdje ćete pronaći nestalog.On će od vas tražiti da mu pružite uslugu, a to je pronaći ukradeno Evanđelje Jude Iskariotskog. Lopov je posljednji put viđen u brodogradilištu na Bermudima, odakle se nikada nije vratio. Ovaj zahtjev nije potreban. Ali ako prihvatiš zadatak, otplovi do Bermuda, idi u brodogradilište. Razgovaraj s Alexusom, on će ti otvoriti vrata. Zatim idite u tamnicu, ubijte nekoliko kostura. U jednoj od škrinja pronaći ćete blago i Evanđelje. Sada se vratite u Curacao do Joao Ilhayo. Dat će obećani iznos od 100.000 pijastera, ispričati mu evanđelje za Jakova. Dat će nagradu od 1.000.000 pijastera. Sada idite do lihvara, on će odbiti razgovarati s vama. Idi u konobu. Pitaj konobaricu za lihvareva sina. Ispostavilo se da je u gusarstvo otplovio blizu Jamajke, u Fort Orange. Otplovite tamo, ukrcajte se na njegov brod, zarobite njegovog sina i dajte mu sina za otkupninu u obliku oprosta, sada je zadatak u potpunosti obavljen. Doplivajte do Suoze i primite nagradu, koja ovisi o vremenu izvršenja zadatka. Zatim podnesite izvještaj generalnom guverneru.

3) Treći zadatak je uhvatiti Brazilca Rocka i predati ga inkviziciji. Rock živi u Tortugi. plivajte tamo, probijte se u grad i otiđite u konobu po informacije. Ispostavilo se da on sada nije u Tortugi, on gusa u blizini Maracaiba. Postavi kurs za Maracaibo. Ukrcajte se na njegov brod, Rock the Brazilian će se predati. Odnesite ga u ruke svete inkvizicije, monsinjoru de Suosa. Antonio će vas poslati generalnom guverneru. Oregon y Gasconom će vam reći da dođete k njemu za nekoliko dana. Vratite se u rezidenciju za nekoliko dana i primite zadatak pronaći blago brazilske stijene, koje se nalazi na Kubi, Hispanioli i blizu Belizea na Maineu. Točna lokacija blaga nije poznata. Prvo će biti blago koje se nalazi na Kubi. Doplivajte do zaljeva Ana Maria, pristanite, zatim skrenite lijevo pa ravno, uđite u špilju i otvorite škrinju koja sadrži 150.000 pijastera i nekoliko idola. Zatim plovite do Hispaniole, do zaljeva Samana, idite ravno i pronađite bunar koji služi kao ulaz u špilju, pronađite u njemu škrinju s blagom koje će iznositi 150.000 pijastera, dijamante, zlatne poluge, zlatne prstenove, zlatne broševe. Sada postavite kurs za Maine, prema Belizeu. Privezite se u luci, izađite pred gradska vrata, skrenite lijevo pa desno, uđite u špilju i pretražite škrinju koja će sadržavati 150 000 pijastera. Vratite se Don Franciscu i dajte mu novac, 500 000 pijastera (morat ćete izdvojiti više od onoga što je bilo u škrinjama) i primite 100 000 pijastera.

4) Četvrti zadatak je istražiti ubojstvo zapovjednika Havane, Jose Ramirez de Leyva. Idite u komandantovu kuću, a zatim na drugom katu u sobi naći ćete nedovršeno pismo, zatim idite u krčmu, tamo ćete saznati od konobarice da je dala pismo komandantovoj ženi iz neke ladroone. Sada idite u Oregon-y-Gascon, uzmite trgovačku dozvolu. Zatim otplovite do Tortuge i razgovarajte s vlasnikom taverne. Nakon razgovora ispričat će vam o D'Ogeronovoj strasti, španjolskoj državljanki Donni Anni, koju je doveo jedan od povjerljivih službenika generalnog guvernera, Henri d'Estrée. Zatim idite u Henrijevu kuću. Sluga će reći da Vlasnik priča pored kuće, tada će Henri pobjeći od vas. Trčite za njim u tamnicu u zaljevu, tamo će vas zaustaviti i pitati zašto ga jurite, a zatim ubiti ladrona. Sada idite generalnom guverneru po nagradu od 120 000 pijastera.

5) Peti zadatak je poslovno putovanje u Santiago. Otputujte u Santiago i idite u rezidenciju po upute od lokalnog guvernera. Zadatak će biti potpuno uništiti gusarsko naselje La Vega na Hispanioli. Otplovite do Hispaniole, pristanite u zaljev La Vega, idite na sljedeću lokaciju, napad će započeti, pobiti sve gusare i ući u grad, gdje će se masakr nastaviti. Nakon što uništite sve u naselju, idite u rezidenciju, tamo ćete se morati boriti protiv vođe La Vega filibustera, Edwarda Mansfielda. Ubijte ga i napustite rezidenciju. Zadatak je obavljen, možete se vratiti Joseu Jimenezu. Don Jimenez će dati nagradu od 100.000 pijastera. Vratite se generalnom guverneru i primite njegovu zahvalnost.

6) Šesti zadatak je presretanje glasnika generalnog guvernera Nizozemske u Tortugi. Dobit ćete trgovačku dozvolu. Idite u Tortugu, idite u tamošnju lučku kancelariju, šef će se složiti da pošalje glasnika kada brod nizozemskog glasnika stigne, zatim iznajmite sobu u taverni na tjedan dana, pričekajte nekoliko dana, a zatim ćete biti obaviješteni da Nizozemac je stigao. Zatim namamite glasnika u prostoriju krčme, gdje ćete od njega uzeti poruku. Primite nagradu od 50 000 pijastera.

7) Sedmi zadatak je pomoći Manuelu Riveru Pardalu. Moramo hitno otići na Antiguu, kako bismo pomogli španjolskom korsaru Manuelu Riveru Pardalu, koji je u potrazi za britanskim trgovačkim brodovima u vodama otoka. Francuski filibusteri, pod zapovjedništvom Mosesa Vaucleina, krenuli su ga presresti. Otplovite do Antigve što je brže moguće i uđite u bitku između nejednakih snaga španjolskog korsara i francuske gusarske eskadre. Nakon što ste potopili posljednji brod, idite po nagradu koja će biti 25.000 pijastera.

8) Osmi zadatak je obrana Cumana od napada združene francusko-engleske eskadre gusara. Otplovite u Cumanu, potopite neprijateljsku eskadru i primite 100 000 pijastera u Havani.

9) Deveti zadatak je zadatak guvernera Porto Bella da prati brodove. Otplovite do Porto Bella, gdje će vas guverner Cabral detaljno izvijestiti. Morate isporučiti 4 galije natovarene zlatom na nenaseljeni otok Kajman, gdje trebate prebaciti eskadrilu do moćne španjolske flote poslane u Europu. Preuzmite zapovjedništvo nad eskadronom od 4 galije natovarene s 10 000 kvintala zlata. U blizini Kajmana, umjesto španjolskih brodova, čekat će vas gusarski brodovi. Galije koje su vam povjerene moraju ostati na površini kako bi primile maksimalnu nagradu. Nakon što ste potopili posljednjeg gusara, uputite se u Havanu, gdje ćete generalnom guverneru ispričati o čudnim događajima koji su vam se dogodili. Uglavnom ne može razumjeti zašto je mjesto sastanka bio Kajman ako je trebalo otpratiti brodove do Belizea. Obećat će vam da će ispitati ovu situaciju i nagraditi vas za spašavanje svih galija s iznosom od 220 000 pijastera.

10) Deseti zadatak je zaštititi Maracaibo od invazije. Don Francisco će reći da su problemi u prethodnom zadatku bili rezultat nekoordiniranih akcija, to se više neće ponoviti. I morate ići u Maracaibo da odbijete neprijateljske napade. Krenite prema Maracaibu, idite do lokalnog guvernera i zatim izađite na ulicu, gdje ćete sresti španjolskog časnika koji nosi loše vijesti: grad je napala engleska gusarska eskadra. Ponovno posjetite guvernera, on će vam narediti da počnete odbijati napad. Izađite na more i započnite bitku protiv 8 brodova, među kojima će biti nekoliko manovara. Bit će utvrda na vašoj strani. Nakon što ste potopili sve brodove, pristanite i idite u rezidenciju, gdje ćete od spašenog grada dobiti nagradu u iznosu od 70.000 pijastera. Povratak na Kubu, gdje ćete primiti zahvalnost od generalnog guvernera.

11) Jedanaesti zadatak je uništenje nizozemskih kolonija. Vraćajući se nakon nekog vremena, Don Francisco će vas pitati jeste li spremni napasti utvrđene gradove. Zadatak će biti opljačkati 2 nizozemske kolonije u arhipelagu, na otocima Curacao i San Martin. Prvo otplovite u Curacao, uništite utvrdu i zauzmite grad. Zatim napadnite San Martin. Nakon što ste osvojili grad, možete se vratiti u Havanu. Vaša će nagrada biti sav plijen koji opljačkate. Oregon y Gascon će vas zamoliti da dođete k njemu za otprilike mjesec dana.

12) Dvanaesti zadatak je zauzimanje Port-au-Princea. Za mjesec dana dobit ćete zadatak zauzeti francuski Port-au-Prince. Svi trofeji su vaše vlasništvo, vrijeme zadatka nije ograničeno. Nakon što uništite tvrđavu i ubijete francuske vojnike u tvrđavi i gradu, idite u rezidenciju i proglasite koloniju španjolskim posjedom. Povratak generalnom guverneru Franciscu Oregon y Gascon. Svi su zadaci obavljeni i možete djelovati u interesu Španjolske.

Gusarska priča

Otplovite do Bermuda. Tamo kontaktirajte Jackmana s ponudom za posao. Jackman će reći da trenutno nema zapovijedi, ali kapetan Goodley, koji je trenutno u Puerto Principeu na Kubi, treba pomoć, te će se ponuditi da se sastane s njim i razgovara o detaljima.

Idite na Kubu u Puerto Principe i pronađite kapetana Goodleya u krčmi. Kada razgovarate s njim, ispada da trebate odvesti tipa po imenu John Bolton, koji čeka u luci Puerto Principe, u Port Royal na Jamajci do Henryja Morgana. Slažete se, rekavši da vam je služiti s njim čast. Otiđite u luku Puerto Principe i tamo upoznajte Johna Boltona, ukrcajte ga i krenite prema Jamajci.

U Port Royalu na Jamajci otpratite Johna Boltona do Morganove kuće (Morganova kuća sa stupovima nalazi se na lijevoj strani grada kada dolazite iz luke). Na putu do kuće zaustavljaju vas engleski vojnici. Zapovjednik vojnika kaže da su protiv vas i Johna Boltona podignute optužbe za povezanost s piratima. Poslani ste u zatvor dok se ne razjasne okolnosti. Međutim, oslobađa vas sam Morgan, koji kaže da je platio otkupninu za vas i čeka u svojoj rezidenciji, nakon čega odlazi.

U rezidenciji, Morgan daje upute Edwardu Loweu, koji živi negdje na Martiniqueu, da dostavi crnu oznaku. Putovanje na Martinik u Le Francois. Po dolasku pitajte gostioničara o Edwardu Loweu. Ispostavilo se da vlasnik konobe poznaje Lowea i da živi nedaleko od konobe. Izađite iz konobe i idite desno do kuće prekrivene daskama u kojoj živi Lowe. Uđite u kuću i kada razgovarate s Edwardom, dajte mu crnu oznaku. Lowe će reći da su svi problemi s Morganom već riješeni i tražit će da vrati crnu mrlju natrag Henryju Morganu. Vrati se na Jamajku i Morgan.

Nakon što je saslušao priču, Morgan pobjesni i kaže da vas je Lowe prevario. Kako bi ispravio situaciju, Morgan vam daje upute da pronađete i osobno se pozabavite Loweom bez ikakvih crnih mrlja. Zato se brzo vratite do Le Francoisa i idite do kuće Edwarda Lowea. Međutim, on je već otišao od kuće u nepoznatom pravcu. Idi do vlasnika taverne i pitaj ga za Lowea. Vlasnik će potvrditi da je Edward nedavno napustio naselje, ostavivši svoje stvari na čuvanje, ali vlasnik konobe ne zna kamo je mogao otići. Idi u trgovinu i pitaj za Lowe's. Trgovac kaže da je Edward došao i da ga je zanimalo mjesto gdje bi mogao kupiti brod, ali njegov posao kao trgovca je trgovina robom, a ne brodovima koji se prodaju u brodogradilištu. U Le Françoisu nema brodogradilišta; najbliže je brodogradilište u Fort-de-Franceu. Ili idite tamo pješice preko otoka, ili brodom, pristanite u luci Fort-de-France.

Prvo idite u brodogradilište i pitajte vlasnika je li Lowe svratio. Ispostavilo se da je Lowe zapravo došao i želio kupiti brod (brig), ali nije imao novca za takav brod i Edward je otišao lihvaru. Od tada vlasnik brodogradilišta više nije vidio Lowea.

Idite do zelenaša. Reći će da je Edward Lowe doista došao i pokušao posuditi novac, ali je lihvar odmah vidio prevarante i prevarante, te stoga nije dao Loweu zajam. Gdje je Edward Lowe otišao dalje, ne zna.

Od lihvara idite do lučkog ureda. Postavite pitanje o Edwardu Loweu šefu odjela. On pita: s kojom svrhom vas zanima Edward Lowe? Odgovorite da je Lowe vaš blizak prijatelj i da ga morate obavijestiti o ozbiljnoj bolesti njegove majke, ali jednostavno ne možete sustići Edwarda. Šef lučkog odjela nasjeo je na ovaj trik i rekao da se Lowe ukrcao na prolazni brod koji je išao za Bermude.

U naselju Bermuda, uputite se u tavernu, gdje vlasnik kaže da je Lowe bio ovdje i da se zanimao za lokalno brodogradilište. Idite u brodogradilište vidjeti majstora Alexusa. Na pitanje gospodara tko ste s Lowom, odgovorite da ga želite sustići kako biste se s njim obračunali. Gospodar se počinje žaliti da je prevarant Lowe krivotvorio Jackmanov potpis, a on (Alexus) je Loweu poklonio brod - brig "Morski vuk" jedinstvenih karakteristika, koji je izgrađen po narudžbi Jackmana. Idi do Jackmana. On je u stanju tihog bijesa zbog onoga što se dogodilo i traži samo jedno: kad ubijemo Lowea, da mu prenesemo pozdrave od Jackmana. Ali kamo je Lowe otišao na ukradenom zatvoru nije poznato.

Pitajte ljude u tavernama po arhipelagu o glasinama dok vam netko ne kaže da su napadi na poštanske brodove učestali u području Cumane, koja se nalazi na Maineu. Krenite prema Kumani. Ako je brod jači od klase 6, mora biti parkiran u lučkoj ispostavi Kumane, a svaki brod klase 6 mora se kupiti u brodogradilištu. Zatim na ovom brodu izađite na more i otplovite do regije Trinidad i Tobago. Tamo ćete sresti Lowea u zatvoru. Ukrcajte se u zatvor i razgovarajte s Loweom, koji kaže da će se Morganova moć uskoro promijeniti. Ubij ga. Idite Morganu s izvješćem o obavljenom poslu.

Morgan predlaže provesti operaciju čiji će rezultat zasjeniti sve Sharpeove poslove. Naime, Morgan je predložio opljačkati lovce na bisere koji bi mjesec dana sakupljali bisere na tartanima na otoku Turks u North Bayu. Morgan je ponudio isporuku najmanje 1000 malih i 500 velikih bisera. Dobit - na pola.

Zaputite se do sjevernog zaljeva otoka Turks. Tamo lovci na bisere već love na tartanama pod gusarskim zastavama. Kad te vide, bježe na sve strane. Morate ih sustići i spojiti svaki tartan jedan do drugoga, a zatim će se biseri automatski ponovno učitati u vaš inventar. Prikupite potreban iznos i vratite se u Port Royal Morganu, gdje ćete predati polovicu plijena.

Na izlazu iz Morganove rezidencije susreće vas kapetan Goodley i nudi vam da radite kao lovac na glave za dobru nagradu. Meta je John Avory, koji je posljednji put viđen u Willemstadu (otok Kyurosau). Idi tamo i idi lihvaru. Zalagaonica potvrđuje da je John Avory nedavno bio ovdje, ali više nije u gradu. Čuo je da John ide u Port of Spain u Trinidad i Tobago. Idi tamo. Tamo se obratite lihvaru. Lihvar iz Port-of-Spaina kaže da je Avory radio za njega u gradu, ali nakon što ga je završio napustio je grad i otišao do Španjolaca na Majni u gradu Maracaibo. Lihvar iz Maracaiba potvrđuje da je John bio u gradu, ali prema glasinama koje je čuo u bordelu, Avory je otišao kod Francuza u grad Port-au-Prince, u Hispanioli. U Port-au-Princeu prvo idite u tavernu. Vlasnik konobe kaže da je John bio ovdje prije par dana i ubio oštroglavicu. Morate posjetiti lihvara. Lihvar će vam reći da je Avory obavila nešto za njega. Ali kamo je John otišao dalje, može se nagađati. Iako lihvar pretpostavlja da bi John mogao otići u Willemstad, jer... ondje je nedavno opljačkan lihvar. Lihvar iz Willemstada i dalje je zabrinut zbog onoga što se dogodilo, ali to ne čudi jer mu je nepoznata osoba ukrala 50.000 pijastera. Angažirao je Johna Avoryja da pronađe pljačkaša. Lihvar će također obećati da će vam platiti 5000 pijastera ako prvo donesete zlato lihvaru. Sam John Avory uputio se na Bermude. Vlasnik taverne na Bermudama potvrđuje da je John Avory sada na otoku, odnosno u kući Orryja Brucea, očito pljačkaša lihvara. Kuća se nalazi pored konobe, idite tamo. U kući ćete sresti Johna Avoryja i Orryja Brucea kako rješavaju stvari. Recite im da imate nalog za oboje, zatim ih ubijte i uzmite dragocjenosti s leševa, a također uzmite 50 000 pijastera od Orryja Brucea. Možete se vratiti posuđivaču po svoju nagradu i izvijestiti kapetana Goodleya o izvršenoj narudžbi.

Dajte novac lihvaru iz Willemstada, on će vam zauzvrat platiti 5000 pijastera. Naći ćete kapetana Goodleya u taverni Port Royal i primiti nagradu od njega, također mu recite da ćete sada ići izvijestiti Morgana o svojim uspjesima, na što se Goodley samo ceri. Idi u Morganovu rezidenciju.

Nakon što je čuo priču, Morgan kaže da je John Avory bio njegov pouzdanik i da si ga ti dokrajčio. Objašnjavate da je ovo bila naredba kapetana Goodleya. Morgan odmah zove kapetana da sredi situaciju. Goodley, koji je došao, kaže da vam nije izdao nikakva naređenja. Kako bi razumio što se dogodilo, Morgan dokazuje dvoboj između vas i kapetana Goodleya. Ubij Goodleya. Morgan kaže da ste dokazali svoju nevinost u ovom slučaju.

Henry Morgan će vas zamoliti da odete do Jackmana na Bermude i kažete mu za Goodleyevu smrt.

Vidjevši vas, Jackman se jako iznenadi i kaže da ste navodno zarobili njegovog kapetana Sida Bonneta i dali ga na komade Španjolcima. Morat ćemo ovo ispitati. Jackman vas upućuje u zaljev Cozumel, na Majni, gdje je John Leeds bacio sidro na fregatu Antwerp, s kojim trebate razgovarati. Uputite se prema zaljevu Cozumel.

Tamo vas čeka John Leeds na svojoj fregati. Porinite čamce i ukrcajte se na njegov brod. Nakon razgovora s Leedsom, ispostavilo se da su posada i kapetan korvete koju je Leeds potopio pristali u zaljev Cozumel. Usput, kapetan korvete je vrlo sličan vama i, prema tome, svi grijesi ovog kapetana su krivi za vas. Stoga se morate pozabaviti svojim dvojnikom. Sletite u zaljev, gdje uništite dio posade potopljene korvete, ali kapetan nije među njima. Idite na sljedeću lokaciju od zaljeva i tamo upoznajte kapetana koji stvarno sliči vama. Dvojnik kaže da će sve ispričati ako njega i ekipu puste iz okruženja i dopuste im da tiho odu. Ubijte njega i ostatak njegovog tima.

Zatim se vratite na brod i uputite se na Bermude do Jackmana. Jackman vas, nakon što je saslušao priču, šalje Morganu s izvješćem o tome što se dogodilo. Prijavi situaciju Morganu.

Morgan će vas poslati da uhvatite korak s piratom Steveom Linnaeusom, kojeg je poslao u La Vegu, na Hispaniolu, kako biste otkrili niz neobičnosti koje se u posljednje vrijeme događaju u Bratstvu obale. Idi u La Vegu.

Po dolasku kontaktirati vlasnika konobe za pomoć. Kaže da već neko vrijeme nije vidio Stevea Linnaeusa, ali njegov je prijatelj upravo otišao na more. Moramo ga presresti. Izađite na more i sustignite svog prijatelja Linnaeusa, koji stvarno nije imao vremena otići daleko, i popnite se na brod. U razgovoru sa Steveovim prijateljem isplivava čudna priča. Prema njegovim riječima, Steve je nedavno otišao s dvojicom stranaca u nepoznatom smjeru i nestao. A njegova škuna "Swallow" navodno se prodaje u brodogradilištu Santo Domingo. Linnaeus, prema riječima prijatelja, nikada ne bi prodao svoj brod svojom voljom. Stoga je Linnaeusov prijatelj digao sidro i otišao na more, kako mu se Linnaeusova priča ne bi ponovila. U svakom slučaju, morate provjeriti brodogradilište Santo Domingo.

Vlasnik brodogradilišta Santo Domingo rekao je da je posao prodaje "Lastave" bio najuspješniji, jer mu je dana u bescjenje. Vlasnik pod određenim pritiskom kaže i da je “Lastu” kupio od tipa koji se nije predstavio, ali ga je sluga vlasnika škvera vidio kako odlazi na more fregatom “Leon”. Prema riječima vlasnika brodogradilišta, fregata bi i dalje trebala ploviti u vodama Hispaniole. Izađite na more, na globalnu kartu, tamo ćete vidjeti brod s ljubičastim jedrima - ovo je fregata "Leon", ukrcajte se na njega.

Kapetan "Leona" vas poziva da prijeđete na stranu NJEGOVOG admirala. Ovo je Richard Sawkins. Također kaže da njihovo bratstvo treba ljude poput tebe, a sam Henry Morgan se kandidirao za mjesto admirala Obalnog bratstva i nitko ga nije izabrao. Osim toga, kapetan Leona javlja da se Steve Linnaeus već odmara na dnu mora. Odbijte kapetanovu ponudu i ubijte ga. Idite do Morgana.

Nakon izvještaja, Morgan vas upućuje u Puerto Principe, gdje, prema glasinama, Richard Sawkins planira nekakvu operaciju protiv Španjolaca koju treba osujetiti. To će narušiti Sawkinsov ugled među gusarima.

U Puerto Principeu idite u tavernu i pitajte vlasnika taverne o operaciji. Odgovorit će da se sada nešto stvarno planira, ali Soukins sve detalje čuva u najstrožoj tajnosti čak i od svojih najbližih i gotovo cijelo vrijeme sjedi kod kuće. Morate ući u kuću Richarda Sawkinsa i ukrasti dokumente. Idite do Sawkinsove kuće, zgrabite papire sa stola i bježite iz naselja. Jer svi postaju neprijatelji. Sawkinsovi dokumenti izlažu plan za nadolazeću operaciju protiv Španjolaca. Sawkins je saznao da su Španjolci počeli prevoziti najveću pošiljku dragog kamenja iz Paname. Kako bi izveli ovu operaciju, Španjolci su odustali od kopnene dostave nakita iz Paname u Porto Bello i plovidbe Karipskim morem. Samo jedan bojni brod mora obići rt Horn, popeti se do četrdesete paralele, zatim skrenuti desno i ravnom linijom stići do Lisabona.

Sawkins okuplja eskadrilu i planira se sastati sa Španjolcem za dva tjedna u San Martinu. Moramo ih preduhitriti i presresti ovaj brod ispod San Martina, potopiti ga ili se ukrcati na njega. Izađite na more i otplovite do San Martina.

Dva tjedna kasnije, brod s ljubičastim jedrima pojavljuje se u blizini San Martina - to je vaš cilj. Ukrcaj se na brod. U škrinji u kapetanovoj kabini pronaći ćete veliki broj dragog kamenja. To je to, misija je završena, možete se javiti Morganu.

Morgan će pitati o detaljima operacije, ali će izbjeći odgovor i reći da na brodu nije bilo ništa posebno zanimljivo.

Morgan će nas pozvati na putovanje u Panamu. Morganov plan je zauzeti Porto Bello i kopnom stići do Paname, jer... Španjolci ovo sigurno neće dočekati. Morgan predlaže uzimanje jačeg broda (ako se eskadrila sastoji od više od jednog broda, onda se ostatak mora smjestiti u lučki odjel) i daje 20 dana za pripremu. Tijekom ovih dana unajmite ljude, kupite hranu, lijekove, oružje, topovska zrna, bombe, barut i vratite se u Morgan do dogovorenog datuma.

Ispostavilo se da je do tog vremena Morgan već okupio eskadrilu od 5 moćnih brodova 1. klase. Daje vam zadatak da izvedete i odmah zauzmete Porto Bello. Krenite prema Porto Bellu, napadnite utvrdu i zauzmite grad. Idite do guvernerove kuće i razgovarajte s guvernerom. Ispostavilo se da je guverner već bio svjestan plana marša na Panamu i bio je spreman za vaš napad na njegov grad i stoga je bio vrlo iznenađen što ste tako brzo zauzeli grad. Osim toga, rekao je da ćeš umrijeti u džungli na putu za Panamu. Reci ovu vijest Morganu koji dođe. On vjeruje da je Richard Sawkins mogao potajno upozoriti Španjolce o planu marša na Panamu. Morgan ne namjerava odustati od putovanja i predlaže da se raziđu. Vi ćete zapovijedati drugim odredom, koji će uključivati ​​Soukinsa. Dobivate upute da u roku od dva dana pristanete u zaljevu Darien i odete u Panamu. Na putu za Panamu, morate tiho upucati Soukinsa, jer... Morgan ga ne želi vidjeti na gradskim zidinama.

Otisnite se na more i dođite do zaljeva Darien. Tamo se iskrcajte. Sawkins će vam prići i reći da je spreman za nadolazeću operaciju.

Na putu do Paname, vaš će odred tri puta napasti Španjolci i lokalno stanovništvo.

Posljednja bitka bit će kod zidina Paname. Morgan dolazi i daje zadatak pronaći guvernera Paname, jer... Snage Španjolaca bile su iscrpljene zasjedama u džungli, au gradu više nije bilo nikoga.

Idite u kuću guvernera Paname, pronađite ga u susjednoj sobi i ispitajte ga. Prema njegovim riječima, zlato Escoriala nalazi se u zaključanoj škrinji u istoj prostoriji, ali ključ je u posjedu zapovjednika Paname, koji je sudjelovao u obrani grada i najvjerojatnije poginuo. Moramo pronaći ključ. Kada budete izlazili iz guvernerove kuće susrest ćete Morgana. Daje nalog da se pronađe ključ i odlazi ispitati guvernera.

Idite u tvrđavu Panama. Tamo u zatvoru na stolu zapovjednika nalazi se potreban ključ, uzmite ga i vratite se u guvernerovu kuću. Otvorite škrinju - zlato Escoriala leži tamo (50 000 000 pijastera). U tom trenutku dolazi Morgan i uzima zlato, rekavši da će sada prikupiti zlato od svih mornara, a navečer će ga podijeliti, prema zakonima Obalnog bratstva. Kaže i da namjesnik nije izdržao mučenje i umro je, međutim, uspio je govoriti o drugom sanduku, koji se nalazi s vanjske strane tvrđave. Morgan vas šalje tamo da provjerite ove riječi. Idi do tvrđave. Ispred utvrde nalazi se uska staza koja je obilazi izvana. Pratite ga, na kraju staze doista postoji škrinja, ali u njoj nema ničeg vrijednog. Povratak u grad.

Na ulazu u grad sretne vas mornar i kaže da je Morgan pokupio zlato od svih, ukrcao ga na galiju koja je stajala u luci i potajno napustio Panamu u nepoznatom smjeru. Mornari se odbijaju vratiti s vama i nastavljaju pljačkati grad, pa ćete se na brod vratiti sami.

Na putu do zaljeva Darien ponovno će vas napasti Španjolci, ali ne morate se s njima upustiti u bitku, možete ih zaobići.

Ukrcaj na brod i pravac Port Royal, u Morganovu rezidenciju. Morganova tajnica kaže da je sam Morgan u Londonu i da će stići tek za godinu dana. Vratite se godinu dana kasnije Morganu i tražite svoj dio plijena. Međutim, Morgan kaže da je Obalnom bratstvu došao kraj, on sam je sada plantažer, a svoje oproste i oprost za ostale preživjele gusare iz engleske krune kupio je za zlato Escoriala. Kraj gusarske priče.

Glavna potraga

Za početak glavne potrage u igri - potrage za igrom Grad izgubljenih brodova, prvo morate završiti takozvani zadatak o ubijanju prosjaka. Snima se u glavnom gradu zemlje čiji je junak državljanin. (primjerice, za Jan Španjolska to je Willemstad).

Oliver Trust će vas zaustaviti na ulici i ponuditi vam, za nagradu od 1.000.000 pijastera, da pobijete sve prosjake na arhipelagu. Ponudu možete pristati ili odbiti; to će imati malo utjecaja na daljnji ishod. Sada biste trebali tražiti prosjake (čovjek u dronjcima, obično sjedi na zemlji, može se kretati gradom) u gradovima, razgovarati s njima, saznati zašto ih se lovi. Morate intervjuirati najmanje tri prosjaka. Jedan od njih će vas poslati do skitnice koja živi na jednom od otoka arhipelaga. Ako nije u gradu, prenoći u krčmi, brzo će se naći. Skitnica sugerira da je generalni guverner Curaçaoa, Peter Stavesant, osobno upleten u ovaj slučaj. Zaputite se u Curacao, u koloniju Willemstad.

Uđite u rezidenciju i idite u sobu (vrata nasuprot ulazu), idite do škrinje blizu okruglog stola. Škrinja je zaključana, ali nemate ključ. Napustite rezidenciju i idite u konobu. Pitajte vlasnika o čuvaru ključeva, taverna će vam reći da kontaktirate ključara, Hill Cornera, koji sjedi za stolom blizu pulta. Majstor za ključeve će pristati napraviti kopiju ključa iz škrinje u rezidenciji za pristojan iznos novca, pristati na njegovu ponudu i čekati 2 noći u konobi. Nakon toga idite u kuću do držača ključeva. Uđi u kuću. Doći će časnik i 2 vojnika, ubiti ih i popeti se na drugi kat i uzeti ključ sa stola. Sada idite u rezidenciju do škrinje. Kada se vojnik okrene, otvorite škrinju i uzmite sav njen sadržaj, pismo (Stuvesantova korespondencija s Dutch West India Trading Company) i blago. Vrati se prosjaku.

Ispostavilo se da je Teaser Dan zapravo posjetio Otok pravde. Ti se opet moraš vratiti u Willemstad, do Stavesanta i razgovarati s njim. Moor u znoju Willemstada, idite u tavernu i pitajte vlasnika taverne za Teaser, gdje je Den nestao, vlasnik taverne ne zna, također, savjetovat će vam da se ne miješate u poslove generalnog guvernera i Nizozemska zapadnoindijska tvrtka. Sada idite u rezidenciju i započnite dijalog sa Stavesontom. Ali čim spomenete Teaserovo ime, guverner će postati oštro oprezan. Recimo da pišete knjigu, ali zapravo nećete moći ništa naučiti. Moramo pronaći predstavnika nizozemske West India Company u arhipelagu.

Dođite do najbliže piratske kolonije. Došavši do najbližeg diplomata, pitajte ga o predstavniku, ali diplomat odbija imenovati lokaciju predstavnika Nizozemske trgovačke tvrtke. Dajte agentu ime Oliver Trust, a on će reći da se kupac može pronaći u San Martinu. Doplovite do ovog otoka.

Nakon što ste se usidrili u jednoj od uvala San Martina, krenite do Marigota i idite do Oliverove kuće koja se nalazi točno nasuprot lokalnog lihvara. Nakon kratkog dijaloga ubijte Thrusta, pretražite leš i uzmite pismo sa stola. Iz pisma ćete saznati gdje se nalazi baš taj mitski Otok pravde, za koji se ispostavlja da uopće nije mitski. Vrati se na brod i otplovi do prosjaka kojeg poznaješ.

Skitnica će vam dati ključ od Diffindura, koji će vam kasnije biti od koristi.

Prije nego krenete u grad izgubljenih brodova, ostavite svoj brod u luci i presvucite ga u tartan. Predajte novac kamataru na čuvanje. Postavite časnike na brodove i također ih ostavite kod kapetana luke. Budući da ćete izgubiti sve po ulasku u Grad.

Plivajte do gornjeg lijevog kuta karte. Izaći ćeš na otvoreno more. Nakon naredbe "plivaj", pušta se video, a zatim se junak nađe u Gradu. More bjesni, divlja bura. Prilazi vam lokalni stanovnik po imenu George Stokes i kaže da je vidio smrt vašeg broda. Ti si jedini koji je preživio. On će vas malo ubrzati. Grad se sastoji od mnoštva razbijenih brodova povezanih na neshvatljiv način. Nalazite se na galiji Velasco, koja je dom jednog od etabliranih kriminalnih klanova - narvala. Na barku "San Gabriel" postoji drugi klan - Caspers. Ni jedni ni drugi ne štede onoga tko im se usudi smetati. Stokes će također reći da prije nego oluja prestane, trebate posjetiti šefa ovog od Boga zaboravljenog mjesta - admirala Chada Cappera, na ratnom brodu San Augustine. Kako se doznaje, radi se o istom nestalom privatniku koji je prije tri godine otišao po nagradu i netragom nestao. A sad je admiral i načelnik Grada.

Okrenite se i skočite u vodu. Potrebna vam je flauta "Fernando Diffindur", na kojoj je upravo škrinja koja se otvara Diffindurovim ključem. Brod ima pukotinu otprilike u sredini. Nakon što ste pronašli brod, plivajte oko njega i idite u jaz. Škrinja je desno. Stavite sve svoje stvari tamo i mirno idite do admirala.

Bit ćete službeno proglašeni “građaninom Grada”. Grad ima gotovo sve što je tipično za običnu luku: konobu, dućan, crkvu, lihvar. Lihvar je posebna priča. Svi će vam reći da je on užasna, užasna osoba, vještac. Dužnik će mu biti dužan vratiti pet puta veći iznos od ovoga. Ispostavilo se da je Brahms dao svoju dušu Miclantlecutliju, astečkom bogu mrtvih. Ako se dug ne otplati, nakon nekog vremena, pri preseljenju na bilo koje mjesto, bit ćete prebačeni u žrtveni hram, u Tenochtitlan. Bog će vam se pojaviti i tražiti vaš novac natrag. Ako ih nemaš, nećeš izaći odatle. To će se dogoditi čak i nakon što izađete iz Grada.

Sada idite do karavele Fleron, do vlasnika krčme Hilla Brunnera i pitajte ga za Teaser Dana (onog istog nestalog prosjaka). Svi misle da se utopio. Hill vas moli da šutite o tome da je Teaser uspio doći na kopno, jer admiral to ni pod kojim uvjetima ne smije saznati. Zakon Grada kaže da nitko ne smije graditi splavi ili čamce za plovidbu. Hill će vas zamoliti da ga posjetite kasnije, mora razmotriti primljenu informaciju.

Nakon nekog vremena vratite se na Hill. Zakazat će vam sastanak nakon dvanaest sati u noći u svom vinskom podrumu (ovo je jedna od kabina na istom brodu, morate izaći na palubu i otići na krmu broda). Nakon razgovora, morat ćete posjetiti flautu Fernando Diffindur, gdje je Teaser često plovio. Hill treba dokaz da si u pravu.

Sada je vaš zadatak pronaći Andre Labora, stolara, u gradu. Prema Brunneru, upravo je on pomogao Danu da izgradi plutajuću letjelicu. Labor zakazuje termin za vas u kabini korvete Protector. Stolar te izdaje. Sa sobom dovodi policajca. Ubij ih. Reci Hillu što se dogodilo. Predlaže prikrivanje tragova zločina i podmetanje jednog od klanova, naime "narvala". Da biste to učinili, trebate zaprijeti jednom od "narvala" u pramcu njihove baze (galija Velasco), uzeti mu amulet klana i odnijeti ga admiralu, te na taj način ukloniti sumnje o ubojstvu s vas. Nakon što ovo završite, dobit ćete zadatak uništiti sve "narvale". Službenici će biti dati u pomoć. Nakon što sve pobijete, idite do bačvi nasuprot ulaza. Između njih leži običan ključ za škrinje. Izvijestite admirala o uspješno obavljenom zadatku. Sada se vrati do Hilla Brunnera i reci mu što se dogodilo. Zamolit će vas da ga kasnije dođete vidjeti. Provedite noć u konobi nekoliko dana, a zatim idite u Hill. Kaže da će danas u ponoć u konobi biti sastanak između Cappera i određene osobe. Morate prisluškivati ​​razgovor dok se skrivate iza stupa u vinskom podrumu (stojte postrance i ne mičite se inače ćete biti otkriveni). Informacija se pokazala doista vrlo važnom. Ispostavilo se da su Kapper i vođa klana “Kasperov” (a to je bio on) u istom svežnju. Ispada da ti nisi admiral, ali on te mota oko prsta. Svojim ste rukama uništili "narvale". Osim toga, spomenuli su izvjesnog Mehaničara. Prijavi sve Brunneru. Iznijet će svoja razmišljanja o ovom pitanju i pokušati se sjetiti tko je ovdje već živio prije njega. Ovo je potrebno kako bi se saznalo tko je taj Mehaničar.

Od Hilla nećeš ništa više saznati. Nakon nekog vremena biva ubijen. Konobarica Armo Dulin ispričat će vam da je pronašla Brunnerov leš u vinskom podrumu, te primijetiti da ju je prije smrti ispitivao o čovjeku koji je ovdje živio prije njega.

Idi do admirala. On će vam reći da se ne miješate u ovu stvar. Pokušajte pronaći najstarije stanovnike Grada. Jedna od njih je Cecile Galard, koja živi u galiji Eva. Kad odete do nje, vidjet ćete tri “kaspera” kako pokušavaju ubiti nesretnu ženu. Ubijte ih i primite informacije o Mehaničaru kao zahvalnost (ako ne uspijete spasiti staricu, Aurélie Bertin će vam sve reći). Njegovo ime je Henrik Wedeker i on je smislio kako usidriti gradske brodove. Čini se da ga je admiral izolirao na barku San Gabriel, bazi klana Casper. Moraš doći do njega. Morat ćete sami uništiti cijeli klan.

Razgovaraj s Henrikom. Ispostavilo se da Grad podržavaju samo tri kostura broda i da ga može uništiti svaka oluja. Srećom, ima brod da ga izvuče odavde. Ali: prvo, prodat će vam ga, i to samo za milijun i pol, a drugo, brod još treba osloboditi olupine. Ali to se može učiniti samo uz pomoć opreme koju je Henrik ispustio u vodu. Vaš zadatak je otići pod vodu u posebnom odijelu (to se može učiniti samo od 10.00 do 19.00) i uzeti opremu. Zaliha zraka u odijelu je samo šest minuta, a ispod Grada su se pojavila strašna proždrljiva stvorenja.

Odijelo visi na zidu unutar platforme Phoenix. Oblači se (i skida) automatski, samo mu se treba približiti.

Idi pod vodu. Položaj opreme generira se nasumično. Morat ćete se boriti s ogromnim rakovima. Boriti se možeš samo sabljom. Ni ti nećeš moći trčati, a imaš samo šest minuta.

Nakon što ste pronašli opremu, vratite se mehaničaru. Korveta mora biti opskrbljena svom potrebnom robom za plovidbu. To su đulad, sačma, bradavice, bombe, platno, lijekovi, daske, namirnice, barut i oružje. Idite do konobarice Armo Dulin. Dakle, školjke za oružje mogu se dobiti od domaćica. To su Lea Toors, Aurelie Bertin, Alice Taylor i Elisa Calvo. Eliza će trebati lutnju, 10 grozdova i 3 boce vina, Leah - 10 vreća soli. Namirnice, daske i platno mogu se kupiti kod vlasnika trgovine. Padre Angel će vam dati lijek. Za barut i oružje potrebno je kontaktirati policajca Johna Workmana. Pomoći će uz uvjet: povedite ga sa sobom.

Ostalo je regrutirati tim od najmanje 15 ljudi. Nakon završetka seta idite do Mehanika, oluja je već počela. Ali Capper ga je uhitio. Moramo pomoći znanstveniku.

Idi u rezidenciju. Ovdje nema mehaničara. Nalazi se u zatvoru na Tartaru. Trči tamo što je brže moguće. Nažalost, Wedekera neće biti moguće osloboditi - on je u kavezu i nema vremena tražiti ključ. Mehaničar će vas poslati do drugog jarbola frule Fernando Diffindur, do samog mjesta gdje je Teaser Dan sakrio svoja prsa.

Kada stignete do naznačenog mjesta, pomoću ikone "otvori" izađite na otvoreno more. Potraga je završena.

nastavit će se...

Potraga: "Ubiti sve prosjake"

Poduzete- u glavnom gradu vaše nacije potražite čovjeka po imenu Oliver Trust

Važno- ako imate nizozemski patent, izgubit ćete ga

Faze

1. Oliver Trust vam se obraća s ponudom da pobijete sve prosjake na Karibima u zamjenu za 1.000.000 pijastera. Možete se slagati, možete se ne slagati.

2. Anketa prosjaka - “Tko ih želi mrtve.”

Treća anketirana osoba bit će poslana prosjaku *** u gradu *** (nasumično generirano)
3. Razgovor s prosjakom.
Spomenuti prosjak šalje guverneru Nizozemske Peteru Styvesantu.

4. Posjećujemo rezidenciju, nalazimo zaključanu škrinju

5. Tražimo način da otvorimo škrinju.
Idemo u konobu i intervjuiramo krčmara

6. Izrada ključa.
Kontaktiramo majstora ključeva, naručimo i čekamo 2 dana.
Važno: Za posao, majstor ključeva traži 3/4 ukupnog novca koji igrač ima, ali ne manje od 15 tisuća. Ako se osjećate loše zbog velikog davanja, dajte višak novca lihvaru neko vrijeme.

7. Vratite se glavnom ključu,
Ispostavilo se da nas je cinkario. Ubijamo časnika (ovdje se gubi patent, ne uklanja se iz inventara, nizozemska zastava ostaje na brodu, ali ako je spustite da podignete drugu, više je nećete moći podignuti), koji došao da nas uhapsi. Uzimamo ključ sa stola na drugom katu kuće.

8. Otvorite škrinju ključem,
uzmemo pismo i otplovimo natrag do prosjaka.

9. Prosjak
govori o Teaser Danu i šalje vas da saznate nešto o njemu.

10. Povratak u Curacao
i pitajte krčmara o Teaseru (on će pokazati na Stavesanta) i samom guverneru. Guverner će te poslati k vragu.

11. Na temelju dojave iz časopisa, krenuli smo u potragu za predstavnikom nizozemske istočnoindijske kompanije.
Lako je pogoditi da je to Oliver Trust. Pitamo diplomata o njemu u bilo kojem piratskom naselju.

12. Plovimo do predstavnika GVIK-a,
ubijemo ga i sa stola uzmemo papire na kojima je naznačeno gdje treba tražiti “Otok pravde”

13. Još jednom se vraćamo prosjaku, razgovaramo o našim saznanjima,
dobivamo "ključ za difuzor"

U gradu izgubljenih brodova

Primivši ključ Diffunder, plovimo u naznačenom smjeru, do sjeverozapadnog kuta karte (sjeverno od Cape Catoche i zapadno od Havane), izlazimo iz karte svijeta u more i koristimo naredbu "Plivaj".
Dočekuju nas, govore nam što je što i šalju nas da se javimo admiralu na ratnom brodu San Augustine.

Važno- po dolasku u GPC izgubit ćete brod s posadom i časnicima.
Prilikom prvog razgovora, gradski admiral će vam uzeti sve ostalo, ostavljajući samo 1/50 novca i toteme potrebne za Tenochitlan zadatak.
To možete izbjeći ispraznite sav sadržaj svojih džepova u škrinju na brodu Fernando Diffunder. A novac sam dao kamataru na čuvanje.

GPK ima rezidenciju (ratni brod "San Augustin"), tavernu (karavela "Fleron"), trgovinu ("Esmeralda"), crkvu ("Gloria"), posudionicu novca ("Carolina") i zatvor ( "Tartarus"). Brza navigacija ne radi.
Kako bi brza tranzicija uspjela, trebate dovršiti svećenikov zadatak.

Trgovina prodaje GPK kartu.
Prodavač će karticu naplatiti vrlo visoko. Možete odbiti kupnju i požaliti se ženi po imenu Sandra Gomez, prodavač će smanjiti cijenu na prihvatljivu.

Sve škrinje u GPK-u su zaključane. Potrebna su vam tri ključa: jednostavan, normalan i složen.

Gdje nabaviti ključeve
Jednostavan ključ

Leži blizu jarbola na onom polupotonulom brodu, koji je prepolovio ratni brod San Augustin.
- dobiveno iz potrage Alice Taylor
- ispada prema tekstu Dominiquea Legrosa

Obični ključ

Leži na kutijama točno nasuprot ulaza, unutar "Velasca" (ne morate ići tamo dok vas ne pošalju u potragu)

Složeni ključ
- dobiveno iz potrage Pedra Hurtada
- leži u škrinji na "San Gabriel" (također ćete morati slijediti potragu)

Važno- kada pretražujete škrinje, nemojte prodati, pojesti ili baciti 10 vreća soli, 10 grozdova, 3 boce vina i 1 lutnju, inače će dovršetak glavne potrage GPK-a postati nemoguć.

Glavna misija u GPK

Faze

1. Okrećemo se kafani Hill Bruner.
Razgovarajmo o Teaser Danu. Hill traži da šuti o Teaseru i pričeka nekoliko dana dok prikupi informacije.

2. Drugi razgovor s Brunnerom
Nekoliko dana kasnije dolazimo na Hill Bruner. Traži da se potajno nađu s njim poslije ponoći u "vinskom podrumu" konobe - zasebnoj prostoriji na palubi. Ondje kaže da je Dan često posjećivao brod Fernando Diffunder.
Ako još niste bili na Diffunderu, plivajte tamo i uzmite pismo iz poplavljene škrinje koje je Dan tamo ostavio. Ako ste već bili u Diffundetu, odmah pokažite pismo Brunneru.
Brunner čita pismo i šalje stolara Andre Labora da ga potraži.

3. Potraga za stolarom.
Nalazimo stolara, on dogovara termin u kabini korvete "Protector"

4. Dolazimo na sastanak,
Čeka nas iznenađenje u vidu policajca. Moramo ubiti policajca i stolara.

5. Vraćamo se do krčmara Brunnera.
Uči vas kako prikriti tragove - šalje vas na brod klana "Narwhal", u stražnju sobu, po medaljon.

6. Razgovor s admiralom
Donosimo medaljon admiralu i kažemo da smo ga našli u Zaštitnikovoj kabini. Admiral vjeruje i šalje vas da uništite klan Narwhal. U pomoć su data tri policajca.
Što više policajaca preživi, ​​admiral će više novca dati za njihov rad. Svi će umrijeti - neće biti novca.

7. Izvještaj admiralu
o uništenju klana Narwhal. Onda ćemo sve reći Brunneru. Opet traži da pričeka nekoliko dana.

8. Za nekoliko dana. Brunner
šalje ga u “vinski podrum” da prisluškuje razgovor između admirala i vođe klana “Casper”.
Važno - morate biti tamo prije ponoći.
Slučajno čujemo razgovor i govorimo Brunneru o tome. Brunner ponovno traži da se pričeka nekoliko dana kako bi se saznalo tko je "mehaničar" koji je spomenut u razgovoru.

9. Sutradan
Umjesto Brunnera pojavljuje se novi krčmar i kaže da je Brunner pronađen mrtav.
Bitno je da je za promjenu konobe potrebno promijeniti lokaciju.

10. Razgovaramo s konobaricom Armom Dulin.

11. Razgovaramo s admiralom,
naređuje da se ne gura nos u ovu stvar. I krenuli smo anketirati sve stanovnike u potrazi za najstarijim sugrađaninom.

12. Potraga za najstarijim sugrađaninom.
Na galiji "Eva" od odmazde spašavamo Cecile Galard, koja kaže da je mehaničar Henrik Wedeker. I najvjerojatnije čami u zatočeništvu u rezidenciji klana Casper na San Gabrielu.

13. Razgovaramo sa Armom Dulinom,
Ona nudi pomoć - da izmami Casperove na spoj jednog po jednog.

14. Nakon trećeg spoja Armo je pronađen mrtav.

15. Idemo tamničaru (Armovom zaručniku) Thomasu Boyleu, predlažemo da se zajedno "osvetimo Armu".
Ili
Umjesto 13, 14, 15, možete odmah otići do Kasperovih (ili otići na samo 1-2 spoja) i ubiti ih sami, tada će Armo Dulin ostati živ.

16. Idemo u San Gabriel
i sve tamo pobijemo. U zasebnoj kabini na palubi nalazimo mehaničara.

17. Razgovor s mehaničarom.
Mehaničar nam prodaje korvetu War Dog za 1.500.000 pmastara i šalje nas pod vodu po opremu potrebnu za oslobađanje korvete od olupina brodova.

18. Putovanje pod vodom.
Pronalazimo opremu.

Tamo ima mnogo škrinja s robom. Jedan ima 2 boga štakora i hrpu rijetkih idola, drugi ima Morganov rapir.

19. Mehaničar nas šalje da tražimo opremu za brod.
Hrana, oružje, lijekovi, topovska đulad, sačma, bradavice, bombe i barut.

20. Potraga za opremom.
Prema glasinama doznajemo da admiral u rukama drži oružje i barut. Idemo do admirala, on govori. Tražimo policajca Johna Workmana, on pristaje ukrasti barut i oružje iz skladišta u zamjenu za činjenicu da ćete ga povesti sa sobom.

21. Provijant, daske, platno.
Provijant, platno i daske kupujemo od vlasnika trgovine za 40.000.

22. Topovska zrna, bombe, bradavice.
Pričamo s konobaricom u konobi, kaže da možete od brodovlasnika tražiti đulad, bombu itd. To su Alice Taylor, Aurelie Bertin, Lea Toors i Elisa Calvo.

23. Lijekovi.
Razgovarajući s padreom

24. Barut, oružje.
Iz glasina saznajemo da barut i oružje čuva admiral. Razgovaramo s admiralom i dobivamo odbijenicu. Tražimo policajca Johna Workmana.

25. Nakon što smo prikupili sve što nam je potrebno, vraćamo se do mehaničara.
Šalje da okupe tim. Morate pronaći 15 ljudi, odbrojavanje se vodi u dnevniku. Intervjuiramo lokalno stanovništvo.

26. Opet se vratimo na Mehaničara
a doznajemo da je uhićen. Idemo u rezidenciju i ubijamo admirala i policajce. Zatim idemo u zatvor, ubijamo šefa i razgovaramo s mehaničarom.

Važno- prije ulaska u zatvor, pažljivo zapamtite položaj 2. jarbola Fernando Diffunder

27. Odlazak.
Napuštamo zatvor, ispada da je GPC potonuo. Doplovljavamo do drugog jarbola "Fernando Diffunder" i nalazimo se na korveti "Dog of War"

Nagrada - ekskluzivna korveta "Dog of War", časnik za tim

Sporedne misije u GPK-u

1. Potraga Pedra Hurtada - opljačkati trgovinu. Možete dobiti ključ za složene brave.

2. Potraga Alice Taylor je osloboditi svog muža iz zatvora.
Činjenicu da je suprug Alice Taylor u zatvoru građani govore u obliku tračeva.
Ako razgovarate sa samim Maximom Taylorom, on će vas zamoliti da njegovoj ženi kažete da je u zatvoru.
Alice Taylor traži pomoć. Alice daje jednostavan ključ za svog muža.

3. Potraga Dominiquea Legrosa je dati bocu vina svom prijatelju, tamničaru Thomasu Boyleu.
Morate sami pronaći bocu vina. Nekoliko trčanja naprijed-natrag i Dominique Legros će vam dati ključ za jednostavne brave.

4. Svećenička potraga – ponesite 400 svijeća. Svijeće su razbacane po škrinjama. U škrinji u dućanu ima samo 400 komada; možete ih ukrasti kad je prodavač okrenut leđima. Ljudi u trgovini ne reagiraju na radnje igrača. Ima i mnogo više svijeća pod vodom u bačvi koja stoji u kosturu broda koji leži na dnu.

Nagrada je brz prijelaz između mjesta.

5. Potraga o potrazi za nestalim Leightonom Dexterom.
Royal Haag govori o nestanku.
Razgovaramo s Leom Toors.
Razgovaramo s admiralom Chadom.
Razgovaramo s tamničarem Thomasom Boyleom.
Skočimo sa strane Tartarusa u vodu, plivamo lijevo do rupe sa strane, vidimo kostur koji visi i sanduk.
O glasinama razgovaramo s bilo kojim lokalnim stanovnikom. Reći će nam da je admiral izgubio ključ.
Tražimo admiralov ključ. Mjesto na kojem će biti ključ je nasumično. Leži samo izvana, nema potrebe gledati unutar brodova.
Otvori škrinju.

Nagrada je škrinja s robom Admirala Chada.

Škrinja sadrži zlatnu kirasu, ekskluzivni dalekozor, 2 boga štakora, hrpu drugih rijetkih idola, 2 thanata i mnoge druge sitnice.

Potraga za Tenochitlanom

Poduzete- na obali Mosquito Bank na Majni (iznad Santa Catoline).

Nagrada- lubanja od žada potrebna za dovršetak potrage "Enchanted City" i sačmarica.

Iskrcavši se na obalu, susrećemo mornara Silvija Ritchieja, koji kaže da je čitava njihova ekspedicija za zlatom u grad Tenochitlan propala.
Zalazeći dublje u džunglu, dolazimo do jezera Texcoco i susrećemo astečkog Montezumu, koji traži da porazi boga mrtvih koji vlada u Tenochitlanu.
Da biste ušli u grad, morate ukloniti vatru s brane. Postoje dva načina za to.
1. Pronađite Camashtli totem na samoj lokaciji s jezerom u vodi blizu kamenja, trčite kroz vatru (ako Perzijanac ima malo hit bodova, onda je to nerealno) i umetnite totem u žrtveni kamen iza brane.
2. Pronađite dva totema: Tlazolteotl (nalazi se na sljedećoj lokaciji) i Tonatiuh (nalazi se između gradova Porto Bello i Paname. Nakon što napustite Porto Bello, trčite do lokacije s lijeve strane, tamo opet do krajnje lijeve lokacije).
Totemi s ovim imenima, kupljeni od trgovaca, također će raditi.
Te toteme treba umetnuti u žrtveno kamenje blizu ulaza u branu.

Popis totema
1. Xochiquetzal
2. Mictlantecuhtli
3. Quetzalcoatlus
4. Mišji kaput
5. Tezcatlipoca
6. Chalchihuitlicue
7. Huitzlopochtli (bog plavog neba)
8. Tlaloca (bog groma i kiše) - postoji greška u igri, Montezuma je i ovaj totem nazvao po Huitzlopochtliju
9. Mayahuel
10. Tonacatecuhtli

Totemi se mogu kupiti od trgovaca u trgovinama, od uličnih prodavača, od ljudi u crkvama i džungli. Svi totemi se mogu pronaći.
Evo lokacija totema koji su se pojavili na internetu:
1. Tezcalipoca. U tamnici u Fort de Franceu na Martiniku (pored ski lifta).
2. Huitzlipochtli. U rezidenciji guvernera Stavesanta u Curacau (blizu ulaza, na vrhu stepenica).
3. Mouseatl. Trinidad i Tobago, iza crkve, blizu stupa ograde.
4. Xochiquetzal. Bermuda, Broken Bay, iza broda nasred plaže.
5., lijevo od crkve, kod kuće.
6. San Juan del Norte, u špilji na obali.
7. Quetzalcoatlus. San Martin, u pećini u blizini jednog od stupova (bliže užetu)
8. Talaloka. Santo Domingo, na svjetioniku na prozoru (popnite se stepenicama skoro do samog vrha, bočno uz ploču i skočite niz razine).

U samom Tenochitlanu postoje kupke, ako uđete u vodu, možete ući u podvodni labirint, nakon plivanja kroz njega, nađete se u malom ormaru u Hramu vitalne sile, gdje se nalazi škrinja. U škrinji je totem Sinteotla, koji će biti potreban da se dođe do sačmarice.

Kada se aktivira svih 10 totema, otvorit će se vrata Hrama životne sile. Dolazimo do centra, uzimamo lubanju, borimo se protiv Mictlantecuhtlija i dobivamo lubanju na dar.

U podnožju postolja s diskom nalazi se kamen s rupom za totem Sinteotla. Otvara se škrinja do nje. Sadrži obredni nož od opsidijana.
Ovaj nož mora biti umetnut u reljef na zidu Hrama Bijelih Bogova. Vrata će se otvoriti, možete uzeti pištolj.

Potraga "Začarani grad"

Preuzeto iz gradova u blizini Marocaiba.

Nagrada - brig "Queen" i Daniel Sheppard kao zapovjednik

Za dovršetak potrage potrebna vam je lubanja od žada, dobivena iz potrage "Tenochitlan"

Nakon što ste pristali u luci, ispred krčme vidite rulju za linč. GG se dobrovoljno javlja da razgovara s "vukodlakom", od kojeg saznaje da je pobjegao iz Marocaiba i da je na njihov grad palo strašno prokletstvo.

Faze
1. Plovimo u Morocaibo, razgovaramo s tavernarom.
2. Plovimo u Des Moines, čekamo noć, razgovaramo s gradonačelnikom grada (prva kuća desno od ulaza). Ili ćemo se izboriti za izlaz iz grada, ili ćemo ponuditi pomoć u uklanjanju prokletstva.
3. Tražimo Engleskinju Elizabeth Sheppard. Ona živi u Nevisu u Velikoj kući s lijeve strane na kraju nasipa.
(Ona je ta koja govori o prokletstvu Miclantecuhtlija i šalje je da traži lubanju od žada u drevnom astečkom gradu Tenochitlanu).
4. Ako potraga "Tenochitlan" još nije završena, plovimo u Tenochitlan.
Ako prođe, kažemo vam da je lubanja već dobivena.
5. Krenuli smo u potragu za brigadom "Kraljica". Na pustim obalama Mainea i nenaseljenim otocima, na karti svijeta tražimo brod sa svijetloljubičastim jedrima.
6. Ukrcavamo se na “Kraljicu”, razgovaramo s kapetanom i uzimamo je sebi.
7. Vraćamo se u Nevis, izvještavamo Elizabeth o sudbini njezine sestre.
8. Za nagradu plovimo u Des Moines.

Potraga "Potopi plavu pticu"

Poduzete od vlasnika trgovine u glavnom gradu vaše zemlje.

Nagrada- super jedinstveni shebek "Plava ptica".

Faze

1. Iz razgovora s vlasnikom trgovine saznajemo za Pascala Voisiera, vlasnika trgovine na Bermudama.
2. Plovimo do Bermuda, razgovaramo s Pascalom Voisierom, on se naljuti i izbaci GG-a.
3. Idemo u konobu i razgovaramo od srca s krčmarom. Pričat će vam o bivšem vlasniku trgovine, Johnu Nortonu, kojeg je Pascal uništio i preživio. Norton živi u gusarskom selu Puerto Principe.
4. Plovimo na Kubu u Puerto Princesu, razgovaramo s Nortonom. Šalje nas natrag na Bermude u brodogradilište.
5. Razgovaramo s vlasnikom brodogradilišta na Bermudima i idemo istraživati ​​otok, odnosno špilju na ovom otoku. Kada igrač stane na određeno mjesto, pustit će se video u kojem će pokazati kako pirati nose kutije s robom.
6. Izlazimo na more i tonemo ili se ukrcavamo na Blue Bird.

Parametri broda se generiraju prilikom isplovljavanja.

7. Isplovljavamo do kupca za obećanu nagradu od 50.000.
Može se dogoditi da kupac neće platiti novac i pojavit će se prilika za osvetu - saznajte glasine kada vlastiti brodovi trgovaca odu na more i potope ih...

Corsair linija

Poduzete- na Bermudima s glavom gusarskog naselja Jackmanom. Tema o poslu.

Važno- nakon razgovora s glavnim piratom na Bermudama, potraga nacije neće započeti dok vam Morgan to ne dopusti (nakon neuspjeha akcije Richarda Sawkinsa), guverner će reći da ste primijećeni u vezama s vođama pirata.

Nagrada- brig "Morski vuk"

Poslani smo u Puerto Principe, Kuba, da pomognemo kapetanu Goodleyju. Kapetan Goodley traži da učinite uslugu Henryju Morganu (možete pristati, možete odbiti) - odvedite Johna Boltona u Port Royal na Jamajci, do Morgana.

Morgan se sam ponudi da će obaviti nekoliko stvari s njim, ali prvo ga zamoli da dovrši sve njegove poslove.

(što znači potraga nacije; ako se umiješate u Morganove poslove, potraga nacije neće biti dovršena)

Vježba 1.

Dostava crne oznake na Martinique

Zadatak 2.

Pljačkajte španjolske lovce na bisere.
Da biste opljačkali tartane, morate im pažljivo prići, s jedne na drugu stranu.

Zadatak 3.

Posao lovca na glave.
Kapetan Goodley šalje Johna Avoryja da ga ubije.
Da biste uhvatili korak s Avonijem, morat ćete posjetiti pet gradova. Raspitajte se o njemu kod lihvara i u krčmi.

Zadatak 4.
Dvostruko.
Morgan šalje Jackmanu, a Jackman šalje Johna Leedsa u pomoć.

Zadatak 5.

Potraga za Steveom Linneyjem.
5.1. Pronašli smo Linnaeusovog ubojicu, saznali da služi Richardu Srukinsu, što smo prijavili Morganu.
5.2. Dobivamo zadatak ometanja Soukinsove akcije. Zašto plovimo u Puerto Principe i razgovaramo s krčmarom i konobaricom.

Mušketa dvocijevka

Poduzete- grad Port of Spain (Trinidad i Tobago) Humphreya Douglasa (sjedi u jednoj od kuća)

Nagrada- brigantin "Strela", časnik mušketir za posadu

Faze:

1. Pronađite Humphreya Douglasa, poslušajte priču, obećajte pomoć
2. (ako je instalirana zakrpa 1.1.10) Otplovite do Bermuda i razgovarajte s Jackmanom
3. Tražimo "Strijelu" na karti svijeta (brod s lila jedrima), ukrcavamo se na nju
4. Povratak Douglasu

Leteći Nizozemac

Poduzete- iz razgovora s pijancima u krčmama.

Nagrada- stvarni ratni brod "Leteći Nizozemac".

1. Razgovor s pijanicama.
Prije ili kasnije reći će vam za LH.
(nakon razgovora, sljedeći put možemo pričati o ovoj temi, tek sutradan).

2. Nakon treće priče o LH izlazimo na kartu svijeta, susrećemo LH i utapamo se.
Važno - izgubit ćete brod, sve časnike, sadržaj škrinja i sav novac.

3. Plovimo do zaljeva Amatica i odlazimo do naselja lovaca na bisere. Na pretposljednjoj lokaciji prije naselja nalazit će se stražar. Ako ne igrate za Španjolsku ili niste patentirani španjolski corsair, morat ćete ubiti stražara.
U naselju razgovaramo (2 puta) s Bijelim dječakom.

4. Skupljanje bisera.
Gradonačelnici imaju zadatke "kako bi pomogli u borbi protiv kostura u luci." Kada ubijete svaki kostur, određeni broj crnih bisera pojavljuje se u vašem inventaru.

5. Nakon što smo skupili 666 crnih bisera, vraćamo se Bijelom dječaku.

6. Ponovno razgovaramo s pijanima dok nam ne kažu da su vidjeli LH u lokalnoj uvali.

7. Izlazimo na kartu svijeta i ukrcamo se na LG ili ga potopimo.

Nasumične misije

U gradovima možete dobiti misije od ljudi na ulici

"Spasi svoju ženu/muža iz gusarskog zarobljeništva"
"Osveti se kapetanu koji ga je prodao u ropstvo"
"Osveti se kapetanu koji je odbio ljubav"
"Pronađi prijatelja trgovačkog kapetana"

Morate potražiti na karti svijeta brod sa jarko ružičastim (ako je neprijateljski) ili svijetlozelenim (ako je prijateljski) jedrima.

Za kapetane koji vas zanimaju možete se raspitati u luci i kod kapetana brodova na ramdu.
Ako vam kažu da je kapetan koji trebate u gradu, trebate otići na kartu svijeta i pričekati da se brod pojavi.

Potragu "Pronađi brod ukraden s pristaništa" možete dobiti od kapetana luke.

Zastava ukradenog broda obično je onaj kraj čije ste ga luke uhvatili. Kako se ne bi svađali sa svojom nacijom, bolje je uhvatiti brod u blizini neprijateljskih otoka.

Potragu "Ukradi nacrt broda" možete dobiti od vlasnika brodogradilišta.

Potragu "Pronađi dragulj u džungli" možete dobiti od lihvara

Od svećenika u crkvi možete dobiti misije za ubijanje kostura u najbližoj tamnici i čuvanje crkvenog pribora 3 noći.

Linija za krv

Možete proći tako da počnete igrati Peter Blood.

Nagrada je fregata "Cinco Llagas", dva časnika potrage, novac i oprema nisu loši za početak igre.

Faze:

1. Imanje Oglethorpe
Ključ škrinje sa sabljom pojavljuje se nakon Pittove poruke o dolasku vojnika na okruglom stolu blizu vrata ureda.

2. Pukovnik Bishop na plantaži šalje u guvernerovu kuću.

3. Prebivalište. Razgovaramo s guvernerovom ženom.
Od guvernera možete tražiti (besplatno) novac za lijekove.

4. Idemo po lijekove.
Kuća je desno od rezidencije. Tamo razgovaramo s dr. Wackerom.

5. Odnosimo lijek guvernerovoj ženi.

6. Susret s Wackerom u konobi.

7. Okupljanje tima.
Jeremy Pitt. On odmah pristane, ali kaže da mora nabaviti oružje.
Hagthorpe. Traži da ubije Stuarta Winterwooda. Ako je prednost veća od 5, možete uvjeriti Hagthorpea da se ne osvećuje.
Nicholas Dyke. Otkažite njegovu prodaju.
Razgovaramo s pukovnikom. Razgovaramo s pijancima u krčmi. Pljačkamo škrinju u naznačenoj kući.

Ned Ogle. Potrebno je platiti njegov dug od lihvara.

8. Potraga Nabavite lijek za glavobolju. Za nagradu dobivamo bodež.
S lijekom prvo trebate otići do čuvara na ulazu u rezidenciju i reći da ste donijeli lijek za gospođu Steed. Zaštitar će otvoriti vrata rezidencije.

9. Dobivamo oružje.
Možete razgovarati s krčmarom, krijumčarom u krčmi (u zamjenu za prsten guvernerove žene) i pokupiti ga iz kuće oružara.

10. Nađite se s Wackerom u konobi.

11. Ako imamo dovoljno novca, kupimo šalupu.
Razgovaramo sa stolarom Nattalom. Luta gradom, nakon razgovora čeka za stolom u konobi.

12. Ako nema dovoljno novca, idemo po kućama i dobivamo dodatne zadatke.
1. U trgovini susrećemo kapetana Jacquesa Nightingalea. Traži da pronađe kapetana koji bi ga pristao odvesti u Tortugu. Plaća 1500. Pitamo za kapetana u škveru.

2. Lihvar traži da vrati zajam dobiven na prijevaru. Saznat ćemo gdje tražiti varalicu od krčmara za novac. (ako se u razgovoru s pronađenim prevarantom pretvarate da ste njegov stari prijatelj, tada možete, po cijenu spuštanja svog ugleda, dobiti ne 30, već 55 tisuća)

3. Ribar živi u jednoj kući i traži da sazna gdje njegov konkurent lovi ribu. Plaća 2000. Natjecatelj sjedi u konobi, pijemo s njim i saznajemo informacije.

4. Postoji strana osoba u drugoj kući koja vas zamijeni s nekim drugim. Ako točno odgovorite na njegova pitanja, možete dobiti 2500.

13. Idemo spasiti Pitta.

14. Vraćamo se u grad, na ulazu ubijamo Španjolca koji juri djevojku, dobivamo povećanje ugleda, oružja i novca.

15. Sastati se u brodogradilištu s Hagthorpeom.
Morate se spustiti u vodu i plivati ​​oko nje.

16. Zarobljavanje "Cinco Llagas"

Lihvarske misije

Gdje nabaviti: lihvar prirodno daje ili na početku dijaloga ili tijekom dijaloga
Što možete dobiti: novac u početnim fazama, iskustvo, ugled

  • Dostavite škrinje zlata

    Započinjemo dijalog s lihvarom o poslu, on nam nudi da nekome isporučimo određeni broj škrinja zlata, pristajemo. Sada postoje dvije mogućnosti - prva je isporučiti škrinje na odredište i dobiti relativno malu nagradu, a druga je prevariti lihvara i prodati škrinje u najbližoj trgovini za prilično pristojan iznos u početnim fazama igra - sve ovisi o vama. Ali naravno, u prvom slučaju dobivamo plus u ugledu, au drugom veliki minus u osobnom ugledu i ugledu nacije kojoj je nositelj misije pripadao.

  • Vratiti dug

    Započinjemo dijalog s lihvarom o poslu, on traži da istresemo dug od određenog građanina u određenoj koloniji. Zarada od potrage je obično mršava, ali ako ipak želite proći, onda pogledajte hoće li ponuditi da se otrese duga od osobe na istoj koloniji gdje ste sada, jer... plovidba na drugi kraj arhipelaga za 600 pijastera samo je za amatere... Kada nađemo pravu osobu četiri su mogućnosti:
    1. Vraća dug odmah i bez problema – plovimo do lihvara
    2. Pokušava uzeti odgodu, ali mi vršimo pritisak i on nam vraća - plivamo do kamatara
    3. Traži da pričekamo još koji dan, pristajemo - plovimo lihvaru, on se razočarao u nas
    4. Ne vraća dug - možete ga ubiti ako se ne bojite čuvara, možete samo plivati ​​i prijaviti se lihvaru
    Vrijedno je napomenuti da možda sve ove opcije imaju različite učinke na reputaciju, na primjer, pokazivanje milosrđa u točki 3, mislim, malo je povećava, a točka 2, naprotiv, smanjuje je...
    Bilješka: budite sigurni da ste novac dali lihvaru na vrijeme, inače će se dogoditi ista stvar kao kada su škrinje zapele u gornjoj potrazi

  • Pronađite izgubljeni dragulj izvan grada

    Kada započne dijalog s lihvarom, on će odmah prijaviti da je izgubio dragi kamen izvan grada koji se ne može pronaći i zamoliti nas da ga pronađemo tamo. Zašto on sam ne može tražiti i zašto je pobrkao kapetana Arabelle sa psom tragačem ostaje nepoznato, ali ako ipak pristanemo na ovu potragu, onda ćemo odgaziti iz grada i pretražiti cijelu lokaciju u blizini vrata dok se ne pojavi ruka, kao čim se pojavi, zaustavite se i pritisnite razmaknicu da označite da je GG uzeo predmet - ovo je traženi kamen. Kako biste to imali prilike vidjeti vizualno, uđite u postavke igre i tamo potpuno isključite travnati zaslon - lakše ćete ga vidjeti na golom (zelenom) terenu nego ispod trave. Kad nađemo kamen, idemo i dajemo ga lihvaru, koji nam plaća naknadu.
    Bilješka : potražite kamen na mjestu ulaza u grad gdje su vrata, ne tražite dalje u džungli - beskorisno je