Turizm Vizalar İspaniya

Ay ziyarətgahı. Adsız ada. Arksdakı məktəb

Gəmidəki hər kəslə söhbət edin. Əgər sizdə Almira varsa, o sizə gələcək səyahətinizi necə asanlaşdıracağınıza dair ipucu verəcək. Bir az cənub-şərqə gedin. Pilləkənlərdə cəsəddən ustadın gündəliyini oxuyun, sonra yan tərəfdəki üzümlərə qalxın. Qurbangahın şərqinə gedin.

Qara dairədən olan skaut sizə tərəf qaçacaq. Burada kimin tərəfində olduğunuza qərar verməli olacaqsınız: Qara Dairə və ya Ustalar. Qara Dairənin müttəfiqi olmaq istəyirsinizsə, Almiradan olduğunuz xəttindən istifadə edin və ya Tək Qurdlardan olduğunuzu söyləyin. Döyüşdən sonra ağaların tərəfini tutsan, onlardan biri sənə Aleksandrı haradan tapacağını söyləyəcək.

Ralik məbədi

Döyüşün baş verdiyi yerin mərkəzində Ralik qurbangahını görmək olar. Ralik cəngavər ilə danışmaq üçün spiritizmdən istifadə edin (sadəcə onu ustaların yanında işə salmayın). Siz öyrənəcəksiniz ki, məbədə girmək üçün yeddi qurbangahı ziyarət etməlisiniz. Ralikin qurbangahı ilə əlaqə saxlayın və dua edin.

Cənuba get. Dağılmış körpünün və lava axınlarının yaxınlığında olduqdan sonra bir az qərbə enin - orada kiçik bir təmizlikdə Anlaşılmaz Septa axtaran Cəsur Empyreo cırını tapa bilərsiniz. Gülməli söhbətdən başqa, bu personajın heç bir funksiyası yoxdur. Yuxarı pilləkənlərin yanında bir mağaranın girişi var. Orada, yalnız teleportasiya ilə çata biləcəyiniz kiçik bir çıxıntıda, öldürülən oyanmış birinin ruhu ilə danışa bilərsiniz. Onun problemini həll etmək üçün Tarkinlə yaxşı tanış olmaq və sözlərini xatırlamaq lazımdır.

Zorl-Stysa məbədi və kölgələr şahzadəsi

Mağaradan çıxıb pilləkənlərlə qalxdıqdan sonra ikinci bir qurbangah tapacaqsınız, bu dəfə kərtənkələlər tanrısına: Zorl-Stissa. Əgər kərtənkələ kimi oynamırsansa, kömək üçün tanrını çağır. Bu qurbangahın şərqində Kölgələr Şahzadəsinin düşərgəsi olacaq. Bu Sebilla və Qırmızı Şahzadənin axtarışları üçün vacib xarakterdir. Onunla danışmaq qərarına gələn kimi, partiyanızda Sebilla varsa, Kölgələr Şahzadəsi onu idarə etməyə çalışacaq.

Dialoqda fürsət yarananda Sebillanın sizə öyrətdiyi mahnını oxuyun. Döyüş başlayacaq. Kölgələr Şahzadəsinin özündən əlavə, görünməzlikdən istifadə etməyə çalışacaq kölgə köməkçiləri də sizə hücum edəcək. Döyüşdən sonra spiritizmi yandırın və Kölgələr Şahzadəsinin ruhu ilə danışın. Əgər partiyanızda Qırmızı Şahzadə varsa, o, Qırmızı Şahzadənin harada olduğunu öyrənmək üçün ruhla danışmaq istəyəcək.

Amadiya məbədi (Buludlarda)

Xəritənin cənub-qərb hissəsində Amadiya məbədi var. Siz yalnız teleportasiyadan istifadə edərək ona çata bilərsiniz. Qüllənin ətrafında gedin və üzümlərin ən zirvəsinə qalxın. Burada axtarış avtomatik olaraq başlayacaq. Şimala gedin və uçurumdan keçin. Ehtiyatlı olun: burada saxlandıqda müxtəlif elementlərlə hücum edən keşikçilər var, lakin onlar aydın trayektoriya ilə gedirlər və marşrutlarını və vaxtaşırı hücum etdikləri yeri xatırlamaq çətin olmayacaq. Spiritizmi aktivləşdirin və Qara Dairə quldurunun ruhu ilə danışın. O sizə buradakı təhlükələrdən danışacaq. Şimala davam edin və şərqə doğru qoruyucu sahəni deaktiv etmək üçün postamenti aktivləşdirin. Oraya gedin və başqa bir postamentlə qarşılıqlı əlaqə saxlayın ki, qarşı tərəfdəki qoruyucu sahə yox olsun. Üçüncü postament olacaq. Onunla əlaqə qurduqdan sonra bulud adasının bu hissəsinin mərkəzində portal görünəcək. Bundan faydalanın.

Portaldan keçdikdən sonra şimaldakı adaya teleport edin və həkk olunmuş daşı götürün. Portaldan keçdiyiniz adaya qayıdın və cənuba gedin. Yenə burada çoxlu keşikçilər olacaq. Əvvəlcə ən cənubdakı postamenti, sonra şərqi və nəhayət qərbi aktivləşdirin. Minimum zərər almaq üçün teleportasiya bacarığından istifadə etmək optimaldır. Hər üç postament aktiv olduqdan sonra Amadiya Cəngavəri peyda olacaq və Amadiya Cəngavərinin əlcəklərini verəcək, həmçinin Amadiya qurbangahını harada axtarmaq lazım olduğunu söyləyəcək. Biz şərq tərəfə keçirik və üzüm ağacları ilə Amadiya qurbangahına qalxırıq. Onu aktivləşdirmək üçün sizə mənşə nöqtəsi lazımdır.

Tir-Tsendelius və Vrogir məbədləri

Biz geri enirik. Şimala gedirik. Orada yolunuzu daha da bağlayan Bilingualla tanış ola bilərsiniz. Şərqə gedən yol, yuxarı qalxaraq, elf düşərgəsinə çatmağa imkan verəcəkdir. Siz onu inandıra bilərsiniz, amma ən yaxşısı əvvəlcə onu sakitləşdirmək, sizə lazım olan hər şeyi öyrənmək, sonra onunla və onun əlaltıları ilə məşğul olmaqdır. Döyüşdə aurasını dayandırmaq üçün əvvəlcə Dual Togue-a hücum edin. Biz onun bədənindən Qara Güzgü götürürük və elflərə doğru şərqə doğru gedirik.

Yol qışqıran insanlar tərəfindən bağlanıb. Tez-tez Qara Dairənin nümayəndələrinin cəsədlərindən götürülə bilən qurtuluş çubuğundan istifadə edin; Drenaj Mənbəsi bacarığı kifayət qədər radiusa malik deyil, ancaq gizli rejimdə İki-nin yaxınlığında üzümə qalxsanız istifadə edilə bilər. Qışqıranların arxasında Üzün pusquları. İkinci halda, qışqıranlardan biri ilə qarşılaşaraq, Tyr-Tzendelius cəngavərləri qaçacaq. Söhbətdə israrla sizi içəri buraxmağı tələb edin. Bundan sonra məbədə gedən yol açıq olacaq və qışqırıqlar sizi narahat etməyəcək.

Məbədin orta səviyyəsində bir neçə tacirlə, ən yuxarıda isə aralarında münaqişə olacaq Gareth və Aleksandarla rastlaşa bilərsiniz. Əgər yüksək səviyyədə inandırıcılığınız varsa, Qareti sakitləşdirə bilərsiniz və o, İskəndərə hücum etməyəcək (araşdırma belə başlayacaq və beləcə bitəcək) "Qisas"). Aleksandar ilə danışın və axtarış başlayacaq. "Qeyri-adi qonaq", ona görə Ağ üzlü öldürməli olacaqsınız. Axtarış yolu ilə "Ağ üzlü" Aleksandrı öldürməli olacaqsınız.

Əgər qərb hissəsindəki üzümlüklərə ensəniz, sonuncu meşə pələnginin dayandığı Tir-Tsendelius qurbangahına çatacaqsınız. Heyvanla razılığa gəlmək mümkün deyil, hər halda hücum edəcək, inandırmaq işləmir. Və qurbangahı aktivləşdirmək üçün qanı qurban verməli olacaqsınız (dialoqda), nəticədə bu tanrının ayın işarəsinə uyğun olduğunu öyrənəcəksiniz.

Tir-Tsendelius məbədinin qərbində Zantezza ziyarətgahı var. Onun cəngavəri ilə danışmaq və tapşırığı almaq üçün spiritizmi yandırın "Saat kimi". Lazım olan daş almaq üçün bir az şimal-qərbdə yerləşən Qara Dairə düşərgəsinə gedirik. Dördüncü fəsildə Qara Minesdə Nikor ustaların pəncəsindən xilas olsaydı, o zaman döyüşmədən içəri girməyə kömək edəcəkdir. Qara Dairənin kapitanı ilə danışın və əgər kifayət qədər əminsinizsə, o, öz dəstəsini geri çəkəcək və siz onlarla döyüşmək məcburiyyətində qalmayacaqsınız ki, Qara Dairə buradan qərbdə ork məbədini su basmasını dayandırsın.

Qara Dairə düşərgəsindən şərqə doğru sahil boyunca gəzin və mağaraya girin. Aşağıda Əbədilərin qədim qılıncını götürə bilərsiniz. Bu zaman iki əbədi mühafizəçi və iki əbədi müdafiəçi dərhal işə düşür. Onlar elektrikə ən çox həssasdırlar, həmçinin yıxıla və ya dondurula bilərlər, lakin gicəllənmə onlara təsir etmir. Faza kondansatörləri bədənlərindən götürülə bilər.

İndi ork məbədinə gedin. Yaxınlaşan kimi su çəkilməyə başlayacaq. Bundan sonra çaşmış timsahla danışıb, sonra içəri keçə bilərsiniz. Dərhal şimala gedin, burada yalnız teleportasiya ilə əldə edilə bilən şəlalənin yaxınlığında ayrı bir ərazidə, Mənbədən məhrum olan cəsədin açarını götürün. Sonra şərqə gedin. Qara Dairə nümayəndələrinin cəsədlərinə çatanda son dərəcə diqqətli olun. Burada çoxlu gizli tələlər var. Həmçinin, döşəmədəki kvadrat plitələrə heç vaxt basmayın. Vrogirin qurbangahına çatanda ona dua edin. Bunun müqabilində qəhrəmanın üzərinə lənət oxunacaq ("Nemət" bacarığı ilə aradan qaldırılacaq) və qurbangahın üstündə günəş işarəsi görünəcək.

Bir az şimala getsəniz, gizli bir daş qapı tapa bilərsiniz. Onu açmaq üçün kollardakı yaxınlıqdakı qola baxın və açarı içəri daxil edin ki, onu çəkə biləsiniz. Silah anbarına çatmaq üçün pilləkənlərlə aşağı enin. Orada cəngavər Vrogirin ruhu ilə danışa və faydalı şeylər üçün üç sarkofagi axtara bilərsiniz.

Qeyri-adi Ziyarətçi / Ağ üzlü

Əgər İskəndərin xahişi ilə Ağ üzə öldürmək qərarına gəlsəniz, o zaman troll Kurqun qoruduğu mağaraya şərqə gedin. Əgər onu keçməyə inandırsanız (ona İsgəndəri öldürmək üçün Ağ Sifətin sizi göndərdiyini deyin və bu haqda danışmalıyıq), o zaman döyüşsüz keçə biləcəksiniz. İnandırma kömək etmirsə, döyüşdə trolu yaxınlıqdakı lavaya teleport edin. İçəridə qarşınızda bir qurbangah olacaq. Əgər İskəndəri öldürdünüzsə, başını aşağı salın. Əgər siz Ağ üzlü adamı öldürməyə gəlmişsinizsə, o zaman yepiskopun verdiyi həqiqi görmə başlığından istifadə edin və keçidi açmaq üçün qurbangahın arxasındakı qayanın hissəsindəki bacarıqdan istifadə edin.

Aşağıda, White-Face ilə danışın. Əgər sizin dəstənizdə Louz varsa, o zaman döyüş istənilən halda başlayacaq, çünki... Adramalich söhbətdə onu idarə edəcək. Ağ Sifətin döyüşdə iki mərhələsi var. Siz onu bir dəfə öldürdükdən sonra, bir növbədən sonra daha az sağlamlıq və zirehlə yenidən doğulacaq və sizə yalnız fiziki hücumlarla hücum edə biləcək. Çox zərər verdiyi üçün əvvəlcə onunla məşğul olmağa çalışın, həmçinin onu daim yıxılmış, heyrətə gətirmiş və s. Döyüşdən sonra Qara Dairənin nümayəndələrinin cəsədlərini araşdırın və açarı tapın. Ayın ziyarətgahının girişində tapmacanın həllindən bir parça əldə etmək üçün spiritizmi də yandırın və Ağ-sifətin ruhu ilə danışın. Həmçinin, əgər bir elfiniz varsa, ipucunun ikinci hissəsini almaq üçün onun ətini yeyə bilərsiniz.

Vacibdir! Əgər bütün qurbangahları ziyarət etməzdən əvvəl bu məlumatı White-Face-dən alsanız, bütün qurbangahları ziyarət etmək nailiyyətini qazana bilməyəcəksiniz, çünki... hərəkətsiz olacaqlar.


Həmçinin onun bədənindən faza kondansatörünü götürün. Bundan əlavə, qara şüşə güzgülərdən istifadə edin. Qırmızı Şahzadə varsa, o, şahzadəni harada axtaracağına dair bir ipucu alacaq. Mağaranın cənub hissəsində qapının kilidini açın. Əvvəllər vuruşduğumuz Windego ilə döyüşməli olacaqsınız. Bundan sonra şərqdəki dağıdılmış keçidə daxil olun. Sinədə Təslimçinin Dəstəyi olacaq (kvest "Azadlığın açarı"). Burada səpələnmiş məktubları da oxuyun. Onlardan biri, Windego-dan məktub, axtarışa başlayacaq "Mərhəmətin Gücü", İsmayıldan məktub - "Cırtdanların sirləri". Bu axtarışlar növbəti fəsildə davam etdiriləcək. Əgər siz Ağ sifəti öldürdünüzsə, yepiskop Aleksandra qayıdın və bu barədə məlumat verin. Mükafat olaraq sizə tanrılar və onların simvolları haqqında məlumat verəcəkdir. Bu vəziyyətdə, Ağ üzlü kimi, dua etməyə vaxtınız olmayan qurbangahlar fəaliyyətsiz olacaq və yeddi qurbangahın hamısını ziyarət etmək üçün nailiyyət əldə etmək qeyri-mümkün olacaq.

Dune və Zantezza məbədləri (Baxıcının mərhəməti / Saat kimi)

Adanın xəritəsinin cənub-şərq küncündə Dune məbədi olacaq. Dağılmış körpünün üstündə onun yanında Müşahidəçi dayanır. O, sizdən Dune Cəngavərini öldürməyinizi xahiş edəcək - axtarış başlayacaq "Gözətçinin mərhəməti". Dune məbədinin içərisində siz yaxınlaşdıqca sizə hücum edəcək çoxlu daş müdafiəçiləri olacaq. Siz sadəcə onlardan qaça və lənətlənmiş Dune Cəngavərinin taxtda oturduğu məbədin sonuna qədər gedə bilərsiniz. Ona gedən yol zəhər tüpürən tələlərin dəhlizi və çoxlu sayda müdafiəçi ilə bağlanır. Tələdən çıxmağın ən yaxşı yolu teleportasiya bacarıqlarından istifadə etməkdir. Lənətlənmiş Dune Cəngavərlə danışın. Əgər onu inandırsan, o zaman döyüş olmayacaq, özünü öldürəcək və bütün müdafiəçilər onunla birlikdə məhv olacaq.

İnandırmanın işləməsi üçün onun səviyyəsi ən azı 6 olmalıdır. Cəngavər öldükdən sonra qurbangahın qarşısında dua edin (xeyir-dua lazımdır). Dune Cəngavərinin xəyalı ilə də danışa bilərsiniz. Geri dönün və tapşırığı tamamlamaq üçün Müşahidəçi ilə danışın. "Gözətçinin mərhəməti" və mükafat olaraq amulet al.

Səyyahlar mehrabının "Ay Qapısı"nın qərbində, pilləkənlərlə aşağı ensəniz, böyük bir yaqutla məşğul olan iki canavar, Sniffer və Xəncərə rast gələ bilərsiniz. Bu yaqut "Saat kimi" axtarışı üçün lazımdır. Wargları inandırın, onları ətlə sakitləşdirin və ya sadəcə öldürün və sonra danışan yaqutla əlaqə saxlayın. Siz imps cib dünyasına göndəriləcəksiniz.

Vaxt yavaşladığında mərkəzə çatmaq lazımdır. Birincisi, standart yolu təsvir edək: birinci otaqda, növbəti hissəyə keçidi açmaq üçün qutuları 4 mərtəbə təzyiq plitəsinə qoyun. Yan tərəfdə bir qapı var - onu sındırmaqla və ya əvvəlki bölmədəki təzyiq lövhəsindən obyekti çıxararaq aça bilərsiniz. İçəridə imp ghost ilə danışa bilərsiniz. Növbəti hissədə dairəvi şəkildə düzülmüş zəhərli tüstü tələləri var. Tüstünün arxasındakı uzaq hissədə klapan var - heç bir halda ondan istifadə etməyin, çünki... bütün heyət ölüm dumanından öləcək. Sağdakı qapıya diqqət yetirmək daha yaxşıdır. O, bağlıdır, lakin siz ya teleportasiya yolu ilə, ya da mərkəzdəki parlayan piramidadan istifadə etməklə (oraya teleportasiya piramidası atın, sonra ikincisini istifadə edərək özünüzü qapının o biri tərəfində tapın. Klapanı istifadə edin) ora çata bilərsiniz. vaxtı sürətləndirmək, sonra qolu çəkin, otaqdan çıxmaq. İndi sizə qarşı tərəfə qapı lazımdır - burada bir nüvə və Zantezza qurbangahı var. Yaxınlaşan kimi geri sayım başlayacaq. Yalnız bir növbəniz var. nüvəyə çatmaq və onu deaktiv etmək.Mümkünsə, teleportasiya bacarığından istifadə edin.Özü söndürdükdən sonra Zantezza qurbangahının qarşısında dua edin.

İkinci, daha təhlükəsiz və daha sürətli bir yol da var. Cib dünyasında olduqdan sonra cənub-qərbdəki boruya teleport edin. Sonra, borulardan mərkəzə keçin. Qeyd edək ki, sütunun arxasındakı platformalardan birində yaxşı qənimət olan bir sandıq var.

Akademiya

İndi biz şərqdəki Ay ziyarətgahına gedirik - bu, bu fəslin son hissəsidir. Girişin qarşısında yeddi postament var. Bir insanın, bir orkun və bir kərtənkələnin sütunları ilə qarşılıqlı əlaqə qurun ki, onlar günəşlə parlamağa başlasınlar və qalanlarını olduğu kimi - ay ilə buraxın. Bundan sonra, qapıya gedin və faza kondansatörünü təzyiq plitəsinə qoyun. Bundan sonra qolu çəkin. Əgər onlarla münasibətiniz kifayət qədər yaxşı deyilsə, yoldaşlarınız buradan ayrıla bilər. Onları da sizin tərəfinizdə olmağa inandıra bilərsiniz, əsas odur ki, cavablardan inamla istifadə etməyin.

Bir dəfə Akademiyada siz dərhal Boşluğun iblislərinin nümayəndəsi ilə görüşəcəksiniz. Partiyanızda Fain varsa, o, nümayəndə ilə danışsın və sonra Fainin Boşluğa tərəf getməsinin qarşısını almaq üçün inandırmağa çalışın. Daha da irəli gedirik və müəllimlər otağına sola dönürik. Orada müəllimlərin ruhunu üzə çıxarmaq üçün spiritizmdən istifadə edin. Onlardan hər hansı birindən akademiyada nə baş verdiyini soruşun və sonra başlarının üstündə sarı nida işarələri görünəndə yoldaşlarınızla danışın. Həmçinin, müəllimlərin hər biri üçün bəzi keyfiyyəti yaxşılaşdıra, digərini isə azalda bilərsiniz:

  • Çeviklik Ustasının Ruhu. Siz 5 çeviklik xalı qazana bilərsiniz, lakin 5 qavrayış xalını itirə bilərsiniz. İlkin suala birbaşa cavab verin (birinci seçim).
  • İdrak ustasının ruhu. +5 qavrayış, -5 konstitusiya verir. Söhbətin əvvəlində soruşduqda “Heç nə” cavabını verin.
  • Ağıl ustadının ruhu. + 5 zəka, - 5 çeviklik verir. Onun sualına “Yalan” cavabını verin.
  • Hakimiyyət sahibinin ruhu. + 5 yaddaş, - 5 güc verir. Nə edəcəksən, nə istəsən, onun sualına cavab ver.
  • Güc Ustasının Ruhu. + 5 güc, - 5 qavrayış verir.
  • Fizika Usta Ruhu. +5 Konstitusiya və -5 Kəşfiyyat verir. Nə cavab verdiyinizin əhəmiyyəti yoxdur, onun reaksiyası eyni olacaq.

Uzaq hissədə Akademiyanın girişindəki kimi "faza keçirici" lövhəsi var. Şüanın görünməsi üçün üzərinə bir faza kondansatör qoyun.

Həm də müəllimlər zalının uzaq hissəsində, qapını açın və portala daxil olun. Orada spiritizmi işə salın və arenanın idarəçisi Geçsvol quşunun ruhu ilə danışın. Deyin ki, başqa arenaların çempionu oldunuz və axtarış başlayacaq "Sınaq Saytı". İçəridə avtomatlar olacaq. Dialoq görünən kimi dərhal döyüşə başlamayın. Əvvəlcə mübarizədən imtina etmək daha yaxşıdır. Əvəzində qeyd edək ki, Böyük Mühafizəçinin arxasında müəllim zalında və Ay ziyarətgahının girişində olduğu kimi xüsusi lövhə (faza keçiricisi) var. Maksimum gizli bir xarakterə nəzarət edin (uğurlu əməliyyat üçün ən azı 2 səviyyə tələb olunur), ona bir faza kondansatörü verin və gizli rejimdə sütunların arxasında girişin (qərb) sol tərəfi ilə gedin. Uzaq sütunun arxasında mümkün qədər daşlara yaxın yerdə gizlən. Mavi Əbədi Müdafiəçinin hərəkətlərini müşahidə edin. Pəncərə görünəndə arxada gizlətdiyiniz sütunun digər tərəfindəki əbədi reflektoru iki dəfə açın ki, onun mavi hissəsi Böyük Mühafizəçidə otağın mərkəzinə baxsın. Bundan sonra, sütunun arxasındakı sığınacağa qayıdın. Başqa bir simvol götürün və girişə ən yaxın olan Əbədi Reflektoru şimal-qərbə çevirin, həmçinin cənub-qərb Əbədi Reflektoru şimal-şərqə, Böyük Mühafizəçiyə tərəf çevirin. Bundan sonra, fürsət yarandıqda, ilk xarakter olaraq faza keçiricisinə enin və üzərinə bir faza kondansatörü quraşdırın. Əbədi reflektoru da bir dəfə oraya çevirin. Düzgün həyata keçirilərsə, şüa birbaşa Böyük Mühafizəçiyə dəyəcək və o, sehrli zirehini itirəcək və heyrətə gələcək. Sonrakı bir texnika məsələsidir: bütün səylərinizi boss Great Guardian-a cəmləyin. Köməkçiləri şüanın mənbəyini məhv edənə qədər o, məəttəl qalacaq. Son çarə olaraq onu yıxmaq olar. Boss ölən kimi onun əbədi qəyyumları və qəyyumları da məhv olacaq. Böyük Mühafizəçinin bədənindən Xilaskarın bıçağını götür. Bundan sonra tapşırığın yerinə yetirilməsi üçün Scythe-Deliverer toplamaq mümkün olacaq "Azadlığın açarı" və Almiraya "Misstress of Rengance" verilişində verin (sadəcə ona hissələri verə bilərsiniz). Bunun müqabilində o, son döyüşdə kömək edəcəyinə söz verəcək. Bununla birlikdə, gəmiyə teleportasiya etməzdən əvvəl, dərhal Akademiyaya qayıda bilmək üçün mərkəzi dəhlizdə yerli gəzinti qurbangahını ziyarət edin.

Müəllimin salonuna qayıdın və şüanın vurduğu əbədi reflektoru yerləşdirin ki, divardakı boşluqdan qonşu otağa əks olunsun. Bu otağa get. Özünüzü kitabxanada tapacaqsınız. Spiritualizmi aktivləşdirin və otağın cənub-qərb hissəsində Lennard Rowle ruhu ilə danışın. Burada bir qətlin törədildiyini öyrənəcəksiniz və axtarış başlayacaq "Qeyri-elmi tədqiqat". Bunu başa çatdırmaq üçün Tarian Graie-nin ruhu ilə danışın və onu öldüyünə inandırın. Sonra, Master Tremley'nin ruhunun hərəkətinə diqqət yetirin - bu, dekanlığa keçidi açmağa kömək edəcəkdir. Eyni ardıcıllıqla 4 cihazdan istifadə etməlisiniz (eyni xarakterli ola bilər): əvvəlcə mərkəzdəki təzyiq lövhəsində dayanın, sonra şərqdə yerləşən sütundakı düyməni basın, sonra qalaq arasında yerləşən qeyri-adi planşetlə qarşılıqlı əlaqə saxlayın. oxşarlarından cənub-şərq sütununda, sonra dekanlığa aparan şimal qapıda sağ (şərq) qolu istifadə edin. Açılan otağa keçirik. Stolun üstündəki qədim kitabı oxuyun və sonra partiya üzvlərinizlə müzakirə edin. Redalusun ruhu ilə danışın və ona sevgilisi Tarian Qrajeni harada tapacağını söyləyin.

Həmçinin kitabxanada şkafları və masaları axtarın. Şimal-qərb masasında anbarın açarı olacaq - Akademiyanın girişinin yanında, müəllimlər zalı ilə üzbəüz yerləşən otaq (orada qiymətli qənimət götürə bilərsiniz). Cənub-qərb hissəsindəki kitabxanada da, qərb qapısının yaxınlığında şüanın qəbulediciyə əks olunması üçün əbədi reflektoru üç dəfə çevirin. Gəlin bu qapılardan keçək. Döşəmədə bir avtomat Seneschal olacaq. Onunla qarşılıqlı əlaqə qurun və ona faza kondansatörünü daxil edin. O sizə bu yer haqqında danışacaq və siz də ondan bacarıq kitabları ala bilərsiniz. Şüanın şimal istiqamətində əks olunması üçün əbədi reflektoru çevirin. Körpünün üstündən keçin; sonrakı yol enerji sahəsi ilə bağlanır. Döşəmədə faza kondensatorlarının yerləşdirilməsi üçün iki faza keçiricisi var (birini işçilər otağında stolun üstündə, ikisini kitabxanada (qərb masalarından birinin arxasında və Master Tremlinin cəsədindən) tapmaq olar), digərini isə otaqda tapmaq olar. anbar). Həmçinin, hər şey düzgün aparılıbsa, şüa sütunda yerləşən üçüncü faza keçiricisinə dəyəcək. Qolu çəkirik və davam edirik.

Yepiskop Alexander, əgər öldürülməsəydi, eləcə də Fort Joy-dan qaçdıqdan sonra Lady Vengeance-də ölən potensial yoldaşlarla görüşəcəksiniz. Siz onlarla danışa bilərsiniz və Aleksandar hətta ilahiliyə can atmaqda sizin namizədliyinizi dəstəkləməyə inandıra bilər, lakin siz maksimum dərəcədə inamınız olmalıdır.

Diqqət! Bu, geri dönüş nöqtəsidir, imtahana getsən, Adsız adaya qayıtmazsan.

Testə başlamaq üçün avtomat Əbədi Hakimlə danışın. Özünüzü Seçilmişlərin Arenasında tapacaqsınız. Vəzifə yerin şərq hissəsində açara birinci çatmaqdır. Rəqibləriniz, Əbədi Hakimin yanında rastlaşdığınız kəslər də əvvəlcə açara çatmağa çalışacaqlar. Yolda iki avtomat da olacaq. Əgər Aleksandrı sizə kömək etməyə inandırsanız, o, müvəqqəti olaraq döyüşdə idarə edə biləcəyiniz başqa bir yoldaşınız olacaq.

Açarı istifadə etməyə hazırlaşan kimi Dallis Balyoz görünəcək. Səhnədən sonra şərqə gedin. Orada Tanrılar tərəfindən pusquya düşəcəksiniz və onlar sizin partiya üzvlərinizin maskasını alacaq və eyni bacarıqlara, keyfiyyətlərə və avadanlıqlara sahib olacaqlar. Tanrının son təcəssümü daha nəhəng bir rəqib olan Origin Titan-a çevriləcək (lakin nəzərə alın ki, tam zireh olmasına baxmayaraq, çevrilmə zamanı tanrının təcəssümü ilə eyni tam sağlamlıq faizinə sahib olacaq) . Həmçinin döyüş zamanı lava püskürmələri vaxtaşırı kiçik bir sahəyə düşən od topları şəklində görünəcək. Əvvəlcə onlar yalnız atəşə zərər verəcəklər, lakin sonra lavaya çevriləcəklər, qəhrəmanları dərhal öldürəcəklər və manevrlər üçün otağı tədricən azaldacaqlar, buna görə döyüşü sürükləməyin. Qələbədən sonra Xəstəlik bir portal (mayak) açacaq, ən azı bir simvolla ona qaçacaq ki, hamı xilas olsun.

Səs-küy salonlarında bir dəfə yoldaşlarınızla danışın. Gecəni baş qəhrəmanın romantik münasibətdə olduğu biri ilə keçirə bilərsiniz. Bundan sonra siz Seçilmiş Arenada rəqiblərinizin ruhları ilə də danışa bilərsiniz. Davam etmək üçün gəminin fiqurunun başı ilə danışın və Xəstəlik görünəcək. O səni Arx'a aparacaq.

Adsız ada İlahiyyat: Orijinal Günah 2-də hekayə axtarışıdır. Biz Adsız Adaya çatdıq. Yeddilik Şurası burada, Yüksəliş Açarı isə yaxınlıqdadır. Biz onu tapmalıyıq.

Proqnoz

Reaper Sahilindəki Mənbənin gücünü mənimsədikdən sonra Adsız Adaya səyahət etmək üçün Malaise ilə danışın. Burada Yeddilik Şurasına daxil olmalısınız.

"Standart" yol yeddi qurbangahda dua etmək və tanrının işarəsini (Günəş və ya Ay) tapmaqdır:

  1. Ralik. Qurbangahda ustalarla Qara Dairə arasında döyüş gedir. Uğrunda mübarizə aparacağınız tərəfi seçin və ya hamını öldürün. Sonra qurbangahla əlaqə saxlayın. Əgər sizin tanrınız Ralik deyilsə, kor olmamaq üçün dialoq zamanı tanrınızdan müdaxilə etməsini istəyin.
  2. Vrogir. "Su basmış məbəd" tapşırığına baxın.
  3. Amadiya. "Buludlarda" tapşırığına baxın.
  4. Zorl-Stissa. Adanın cənubuna səyahət edin və Zorl-Stissa qurbangahını tapın. Qurbangah yolunda siz Kölgələr Şahzadəsi ilə qarşılaşacaqsınız (“Ana Ağac” tapşırığına baxın).
  5. Dune. “Müşahidəçinin mərhəməti” tapşırığına baxın.
  6. Tyr-Zendelius. Bu tanrının qurbangahı elf məbədində yerləşir.
  7. Zantezza. “Saat kimi” tapşırığına baxın.

Hər bir tanrının işarəsini bildikdən sonra Ay Qapısına doğru gedin.

Doğru işarəni göstərmək üçün tanrıların sütunları ilə əlaqə saxlayın:

  • Ralik (şəxs) - Günəş.
  • Vrogir (orc) - Günəş.
  • Amadia (sehrbaz) - Ay.
  • Zorl-Stissa (kərtənkələ) - Günəş.
  • Dune (gnome) - Ay.
  • Tyr-Tsendelius (elf) - Ay.
  • Zantezza (imp) - Ay.

Akademiyaya daxil olun - Yeddilik Şurasının birinci hissəsi. Yoldaşlarınızla danışın. Onlardan bəziləri bu dəqiqə sizi tərk edib ilahilik yolunda sizə rəqib ola bilər (əgər yoldaşınızla yaxşı münasibətiniz varsa, cavabları əminliklə seçməyin!).

Üçüncü üsul ən sadədir, lakin çox sayda tapşırığı yerinə yetirə bilməyəcəksiniz və çox təcrübə itirəcəksiniz. Adanın cənub-şərqinə doğru gedin. Yüksək qavrayışlı bir xarakterlə, gizli keçidi tapın. Akademiyanın gizli girişinə çatmaq üçün onu qazın.

İş strukturu

Adsız adaya çatdıq. Yeddilik Şurası burada, Yüksəliş Açarı isə yaxınlıqdadır. Biz onu tapmalıyıq.

Paladinlərin və ustaların cəsədləri sahilə səpələnmişdir. Onlar bura necə gəliblər? Bəs onlara nə oldu?

Öyrəndik ki, Şuraya daxil olmaq üçün dağa çıxıb müəyyən ritualı yerinə yetirmək lazımdır. Bunu necə edəcəyinizi adada bir yerdə tapmaq olar.

Adadakı magistlər və paladinlər İsgəndərə sadiqdirlər. Onlar onun növbəti İlahi olmasına kömək etmək üçün buraya gəldilər. Ancaq Qara Dairə onların yolunda dayandı.

Aleksandar, adadakı Qara Dairə qüvvələrinin lideri Ağ Sifəti öldürsək, Şuraya sızmaqda bizə kömək etməyi təklif etdi.

Öyrəndik ki, Screaming Ones Adsız adaya göndərilib: Ustalar da yaxınlıqda mütləq tapılacaq.

Göründüyü kimi, Ralik Günəşdən güc alır.

Göründüyü kimi, Tyr-Tsendelius gücünü Aydan alır.

Göründüyü kimi, Dune gücünü Aydan alır.

Göründüyü kimi, Vrogir Günəşdən güc alır.

Göründüyü kimi, Zantezza gücünü Aydan alır.

Göründüyü kimi, Amadia Aydan güc alır.

Göründüyü kimi, Zorl-Stissa gücünü Günəşdən alır.

Öyrəndik ki, qapıları açmaq üçün əvvəlcə onları işlədən qola gərginlik tətbiq etməliyik. Faza kondensatoru adlanan cihaz bu işdə bizə kömək etməlidir.

Dağın dərinliklərinə gedən qapılar açıqdır. Yeddilik Şurası gözləyir...

Aleksandr öldürdü:

  • Aleksandrın ruhu ilə danışdıq. O, mənə dedi ki, adada Akademiyanın girişini açacaq qolu işə salacaq sehrli bir cihaz tapmalıyam.

Akademiyaya - Yeddilik Şurasının birinci hissəsinə daxil olduq. Biz yüksəliş açarına... və ilahiliyə yaxınlaşırıq.

Adsız Ada yerinin keçidi ilə bağlı tez-tez verilən suallara cavablar

Ay ziyarətgahına necə çatmaq olar?

  • Elf, imp, gnome və sehrbaz üçün ayı seçin.
  • Hər kəs üçün - günəş.

Qolun yanında olan sobaya elektrik enerjisi verməyi unutmayın.

"Saat kimi" tapşırığını necə yerinə yetirmək olar?

Əlavə tapşırıqlar haqqında ayrıca materiallarımızda bu yan tapşırığı qaçırdıq, lakin biz onu burada təsvir edəcəyik. Sizə Qara Dairənin sahib olduğu imperator lazımdır. Onsuz məbədə girə bilməzsən. Qurbangahın yaxınlığında Zantetsyanın xəyalı ilə ünsiyyət qurmaq və nə baş verdiyini öyrənmək üçün xəyalpərəst görmə qabiliyyətindən istifadə edin. Qiymətli daş oğurlanıb.

Ay Qapısının yaxınlığında yerləşir. rəqiblərdən. Hər biri 13,950 təcrübə nöqtəsi üçün onları öldürün. Alternativ bir seçim var - ünsiyyət qurun və onu daşdan imtina etməyə inandırın. Onlara ət vermək qərarına gəlsəniz, kürək çantasında Kölgələr Şahzadəsi və ya İskəndərin lazımi qalıqlarının olub olmadığını yoxlayın. Özünüzü vacib axtarış əşyalarından məhrum etmə ehtimalınız var!

Gem inventarınıza daxil edərək onunla söhbət edin. Əgər “Alim” etiketli simvol varsa, o zaman ifadəni seçin və siz imps dünyasına keçə bilərsiniz. Əgər yoxsa, istənilən cavabı seçin. Sonra, daş gözlərin sayı barədə soruşacaq. Səhv cavab versəniz, daş söndürüləcək. Ancaq "Mystic" və ya "Nobleman" etiketləri ilə seçimi seçsəniz, yenidən imps dünyasına daşınacaqsınız.

Bu dünyada hərəkət yavaşdır. Portaldan daha da irəli gedin, bağlı qapını açın, bunun üçün dörd boşqabın üzərinə vurmalı və metal qutuları sürükləməli olacaqsınız. Müəyyən bir güc tələb edir. Üç qutu yaxınlıqda, dördüncüsü isə göründüyünüz portalın yaxınlığında olacaq. Plitələrə basmağın başqa bir yolu var - yoldaşlarınızı onların üzərinə qoyun.

Qapını açdığınız zaman davam edin. Növbəti qapını açmaq üçün boşqabların birindən qutunu çıxarın. O, həmçinin sadəcə olaraq sındırıla bilər. İmperatorun ruhunu görmək və onunla ünsiyyət qurmaq üçün xəyalpərəst baxışdan istifadə edin. Növbəti hissədə tələlər olacaq. Vanadan istifadə ölüm və lava dumanını buraxacaq - bunu etməyə çalışmayın!

Hiperaktivlik protokolunu aktivləşdirmək üçün digər klapanı çevirin. Ona teleport etməli olacaqsınız. Mərkəzdəki holoqramdan da istifadə edə bilərsiniz - hər hansı bir teleportasiya piramidasını ona atın ki, o, digər tərəfdən görünsün. Mövcud piramidadan istifadə edin və özünüzü klapanın yanında tapın. Onu çevirdikdən sonra vaxt sürətlənəcək.

Sonra nüvəyə getməli olacaqsınız. Qapı açıldığında, özünü məhv etmə protokolunun aktivləşdirilməsi haqqında bir mesaj eşidəcəksiniz. Nüvəyə çatmaq və onunla qarşılıqlı əlaqə qurmaq üçün sizə bir növbə veriləcək. Ya teleportasiyadan, ya da uzun məsafələrə hərəkət edə bilən personajdan istifadə edin (məsələn, Sebilla).

Nüvəni söndürdükdən sonra cəngavər qurbangahından istifadə edin və qadınla danışın. Nüvəyə çatmağın alternativ bir yolu var - borulara keçin və onlara əməl edin. Yolda enerji ilə bir sandıq tapacaqsınız - içərisində yüksək keyfiyyətli bir əşya var.

Örsü haradan tapa bilərəm?

Qəhrəmanların sığınacağına gedin və kilidli binanın yanında Cecile yaxınlaşın. Fəvvarə yaxın baxın.

Artefaktı haradan tapa bilərəm?

Əbədi Eteranın sarkofaqının yaxınlığındakı qabın içərisində Əbədilərin üç artefaktı yerləşir. Bu, Qədim Məbəddə, Qara Mədənlərdəki mağaranın içərisində nəhəng bir kürə tapa bilərsiniz.

Üçüncü adada ağ üzlüləri necə tapmaq olar?

Ağ üz troll tərəfindən qorunan mağaranın içərisində gizlənir. İçərisində, mehrabın arxasında, ağ üzlüyə yol açan illüziya divarı var. Onu tanımağın yollarından biri Ağ Sifəti məhv etmək missiyasının əvvəlində İskəndərdən alınan başlıqdır. Yüksək səviyyəli qavrayış və ya hər hansı bir döyüş silahından istifadə edərək CTRL vasitəsilə divarı dağıtmaq kömək edə bilər.

Adsız adada qara güzgünün istəyi ilə İskəndəri öldürmək lazımdırmı?

İskəndəri öldürdükdən sonra başını White-Face verə bilərsiniz. Bu, mağaranın içərisində Qara Dairə üzvləri ilə döyüşməməyə imkan verəcək. Siz həmçinin xarakterinizin etiketlərini dəyişə bilərsiniz - hər qəhrəman üçün bir. Çox faydalı fürsət!

Akademiyaya daxil olmaq üçün sütunları necə aktivləşdirmək olar?

İstədiyiniz kombinasiyanı əldə etmək üçün White-Face-i öldürdükdən sonra İskəndərlə danışmalısınız. Və ya adada yerləşən yeddi qurbangahın bütün sınaqlarından keçsəniz, özünüz öyrənə bilərsiniz.

Budur düzgün sıra:

  • İnsanlar sütunu - Ralik, Günəş.
  • Elflər - Tyr, Ay.
  • Orklar - Günəş, Zantezza.
  • Cırtdanlar - Ay, Dune.
  • Magi - Ay, Amadia.
  • Kərtənkələlər - Günəş, Zorl-Stissa.

Qədim məbədin sütunları

Bundan sonra, kondansatörü imps qurbangahının yaxınlığındakı konstruksiyada tapa biləcəyiniz qapının yanındakı dayağa qoyun və onu ildırımla vurun. Bir keçid açılacaq, ancaq sütunlarla əziyyət çəkmək istəmirsinizsə, cənuba doğru hərəkət edin və düşərgəyə çatmaq üçün teleportasiyadan istifadə edin. Yuxarı hərəkət edin, önbelleği qazın və Akademiyaya gedin.

Deməli, “Adsız ada”... Məsələ tanışdır, yol müəyyənləşib: sahil boyu saat əqrəbinin əksinə. Əslində, düz getsəniz, qrup dərhal düşmənçilik mərkəzinə düşəcək; Ola bilər ki, hamı düşmən olsun. Bəs treyderlər? Qara Dairəyə aid olanlar? Düşmənləri, əlbəttə ki, məhv etmək lazımdır - lakin onların malları havada yox olacaq. Beləliklə, dəstə hələlik döyüşlərdən yayınmağa borcludur.

Ancaq əvvəlcə: İntiqam Xanımının yeni bir sərnişini var - Gareth! Reaper Sahilindən üzdükdən sonra (gəmidən tullandı?) heç bir yerdən yoxa çıxan və final döyüşündə heç bir yerdən görünməyən eyni Qaret.

"İlahilik: Orijinal Günah II": ÜÇ TAKTİKA (Səkkizinci Hissə, "Adsız Ada")


"İlahilik: Orijinal Günah II": ÜÇ TAKTİKA (Səkkizinci Hissə, "Adsız Ada")

Yaxşı, yaxşı, yamaq daha bir dəyişiklik etdi - bu yaxşılığa doğrudurmu? Gözləyib görəcəyik, amma hələlik sahilə gedin.

Biz göylərə, Amadiya məbədinə qalxırıq; Burada qrupu mürəkkəb heç nə gözləmir. Təəssüf ki, bütün adanı yuxarıdan görə bilmirsiniz - əla olardı.

"İlahilik: Orijinal Günah II": ÜÇ TAKTİKA (Səkkizinci Hissə, "Adsız Ada")


"İlahilik: Orijinal Günah II": ÜÇ TAKTİKA (Səkkizinci Hissə, "Adsız Ada")

Bəs "Tornado" olarsa? Baş verdi!!! Vay, sehr!

"İlahilik: Orijinal Günah II": ÜÇ TAKTİKA (Səkkizinci Hissə, "Adsız Ada")


"İlahilik: Orijinal Günah II": ÜÇ TAKTİKA (Səkkizinci Hissə, "Adsız Ada")

Qırmızı Şahzadə cəsarətsiz olaraq nazik donmuş qabığın üstünə atladı və "xəzinəni" boşaltdı.

"İlahilik: Orijinal Günah II": ÜÇ TAKTİKA (Səkkizinci Hissə, "Adsız Ada")


"İlahilik: Orijinal Günah II": ÜÇ TAKTİKA (Səkkizinci Hissə, "Adsız Ada")

Ən “maraqlısı” odur ki, bu adada daha bir oxşar, “əlçatmaz” reliquar var. Onun yanına getdik - lava tamamilə sərtləşmək istəmir; Teleportasiya hələ də işləmir.

"İlahilik: Orijinal Günah II": ÜÇ TAKTİKA (Səkkizinci Hissə, "Adsız Ada")


"İlahilik: Orijinal Günah II": ÜÇ TAKTİKA (Səkkizinci Hissə, "Adsız Ada")

Sadəcə “Tülkü və Üzüm”... Bununla belə, Olaf yenə də qutunu açmağa müvəffəq olub, monitor arxasında oturan adamı ciddi şəkildə qorxutdu.

"İlahilik: Orijinal Günah II": ÜÇ TAKTİKA (Səkkizinci Hissə, "Adsız Ada")


"İlahilik: Orijinal Günah II": ÜÇ TAKTİKA (Səkkizinci Hissə, "Adsız Ada")

Budur kərtənkələlər məbədi, Sebillanın "ustası" - Kölgələr Şahzadəsi ilə görüş var. Yeri gəlmişkən, Qırmızı Şahzadənin də onunla işi var.

"İlahilik: Orijinal Günah II": ÜÇ TAKTİKA (Səkkizinci Hissə, "Adsız Ada")


"İlahilik: Orijinal Günah II": ÜÇ TAKTİKA (Səkkizinci Hissə, "Adsız Ada")

Ya o, ya da Olaf düşmənlə söhbətə başlayır, Sebilla onun arxasınca gizlənir və onu (Kölgələr Şahzadəsini) faydalı əşyalardan azad edir. (Yeri gəlmişkən, ekran görüntüsündə döyüş çadırın yaxınlığında baş vermir: şahzadə oğrunu axtarmaq üçün yerini tərk etdi.)

Vacibdir!

Heyəti ayırmamalısan, Sebilla baş qəhrəmanın müşayiəti ilə “usta”ya yaxınlaşmalıdır, əks halda onu itirəcəksən.

Alternativ olaraq, Sebillanın Kölgələr Şahzadəsi ilə təhlükəli söhbətini kəsməyə cəhd edə bilərsiniz: ilk cümlədən sonra yoldaşlardan biri "Yağış" çağırır, kölgələrdə gizlənmiş düşmənlər görünəcək və döyüş başlayacaq.

"İlahilik: Orijinal Günah II": ÜÇ TAKTİKA (Səkkizinci Hissə, "Adsız Ada")


"İlahilik: Orijinal Günah II": ÜÇ TAKTİKA (Səkkizinci Hissə, "Adsız Ada")

Digər variant isə Sebilyanı bir kənara qoyub onun düşməni ilə birlikdə mübarizə aparmaqdır; relyefi çox asanlaşdırır. (Adi qəhrəmanlar Tək Qurdlarla müqayisə olunmayacaq dərəcədə zəifdir, döyüş variantlarını axtarmaq lazımdır.) Dəstələrdən biri dirəyə dırmaşır, ikincisi dərədən tullanır və qayaya dırmaşaraq “Tornado”nun köməyi ilə alovu söndürür. Birincisi, Kölgələr Şahzadəsini reliquary ilə çıxıntıya teleport edir, ikincisi dərhal düşməni daha da yüksəklərə qaldırır. (Skrinşotdakı mini-xəritə düşmənin dəqiq harada daşındığını aydın şəkildə göstərir.)

"İlahilik: Orijinal Günah II": ÜÇ TAKTİKA (Səkkizinci Hissə, "Adsız Ada")


"İlahilik: Orijinal Günah II": ÜÇ TAKTİKA (Səkkizinci Hissə, "Adsız Ada")

Üstəlik, "usta" Sebillanın yoldaşları hərəkətləri atlayaraq birbaşa döyüşdə iştirak etmir. Sonra Sebilla heyətə qoşulur və qalan rəqiblər bir-bir qayaya teleport edilir.

"İlahilik: Orijinal Günah II": ÜÇ TAKTİKA (Səkkizinci Hissə, "Adsız Ada")


"İlahilik: Orijinal Günah II": ÜÇ TAKTİKA (Səkkizinci Hissə, "Adsız Ada")

"İlahilik: Orijinal Günah II": ÜÇ TAKTİKA (Səkkizinci Hissə, "Adsız Ada")


"İlahilik: Orijinal Günah II": ÜÇ TAKTİKA (Səkkizinci Hissə, "Adsız Ada")

Təbii ki, bu plan üç döyüşçünün hər birinin “Teleportasiya” sehrinə, “Taktik geri çəkilmə” və “Plaş və Xəncər” qabiliyyətlərinə malik olduğunu nəzərdə tutur. (Adrenalin, Sarsıdıcı Zərbə, Qoç, Anlaşılmaz Qaçma, Buqələmun pərdəsi xoşdur - həmçinin hər bir döyüşçü üçün.)

"İlahilik: Orijinal Günah II": ÜÇ TAKTİKA (Səkkizinci Hissə, "Adsız Ada")


"İlahilik: Orijinal Günah II": ÜÇ TAKTİKA (Səkkizinci Hissə, "Adsız Ada")

Kölgələr Şahzadəsi ilə işini bitirdikdən sonra Qara Dairə düşərgəsinə - ticarətə gedirik. (Maksimum inam səviyyəsinə malik personaj yuxu görən kərtənkələ ilə danışmalıdır!) Bununla belə, bizə lazım olan hər şeyi almaq heç bir qızıl üçün kifayət etməyəcək - mürəkkəb sehrlər etmək üçün bizə kitablar lazımdır. Ancaq üç gələcək düşmənin bir anda düşərgə ərazisində irəli-geri gəzdiyi şəraitdə oğurluq etmək problemlidir. Bununla belə, onlardan biri, Səssiz, vaxtaşırı taburedə oturur: sizə lazım olan şey!

Bu maraqlıdır!

Bu dəfə mən bunu aşdım: taburei elə uzağa atdım ki, Ralik məbədindəki döyüş onun məşuqəsinin gözünə düşdü - o da dərhal ona qoşuldu. Əla! Heyf ki, tabure lavada yanır... :-)

"İlahilik: Orijinal Günah II": ÜÇ TAKTİKA (Səkkizinci Hissə, "Adsız Ada")


"İlahilik: Orijinal Günah II": ÜÇ TAKTİKA (Səkkizinci Hissə, "Adsız Ada")

Kvartal ustası hər zaman taburedə oturur, döyüşə səbəb olmamaq üçün onu diqqətlə, maksimum məsafədən eşşəyinin altından "dartmaq" lazımdır. Məlum oldu ki, kvartal kitabsız qalıb.

"İlahilik: Orijinal Günah II": ÜÇ TAKTİKA (Səkkizinci Hissə, "Adsız Ada")


"İlahilik: Orijinal Günah II": ÜÇ TAKTİKA (Səkkizinci Hissə, "Adsız Ada")

İki nəfərin gedişinə mane olmaq daha asandır; lazım olan hər şey Sebillanın bel çantasına getdi.

"İlahilik: Orijinal Günah II": ÜÇ TAKTİKA (Səkkizinci Hissə, "Adsız Ada")


"İlahilik: Orijinal Günah II": ÜÇ TAKTİKA (Səkkizinci Hissə, "Adsız Ada")

Bu maraqlıdır!

Adsız adada səkkiz tacirdən kitablar oğurlana bilər - nəhəng kitabxana! Əgər şanslısınızsa, onları birləşdirdiyiniz zaman həqiqətən faydalı bir şeylə qarşılaşacaqsınız. Kütləvi Kriyoterapiya, Yara Təmizləmə, Kütləvi Yara Təmizləmə və Qaçma Aurasını ala bildim. Necə? Bilmirəm, kitabların birləşdirilməsinin prinsiplərini hələ də anlamamışam. Keçən dəfə "Buxarlanma" əldə edə bildim, bu dəfə heç birini almadım. Ola bilsin ki, sizlərdən biri bunu başa düşəcək - yoxsa başa düşüb?

Qara Dairə düşərgəsindən uzaqda bir neçə canavarla qarşılaşdılar, onlardan yaqut götürdülər - və dəstə özlərini Zantezza məbədində tapdılar. Həddindən artıq etibarsız bir alimlə dialoqdan başqa, qeyri-adi heç nə baş vermir.

"İlahilik: Orijinal Günah II": ÜÇ TAKTİKA (Səkkizinci Hissə, "Adsız Ada")


"İlahilik: Orijinal Günah II": ÜÇ TAKTİKA (Səkkizinci Hissə, "Adsız Ada")

İndi elflərin məbədinə girmək yaxşı olardı, lakin ikidilli öz dəstəsi ilə yolu kəsdi; Üstəlik, "bos" daimi "Refeksiya aurası" ilə təchiz edilmişdir; buradan başlamaq lazımdır. Yenə də düşməni taqımdan uzaqlaşdırmaq, fiziki müdafiəni məhv etmək, onu yıxmaq - yerinə yetirildi.

"İlahilik: Orijinal Günah II": ÜÇ TAKTİKA (Səkkizinci Hissə, "Adsız Ada")


"İlahilik: Orijinal Günah II": ÜÇ TAKTİKA (Səkkizinci Hissə, "Adsız Ada")

Onun yoldaşlarını öldürmək sadəcə zaman məsələsidir.

Həmişə olduğu kimi, elf məbədinin küncündə mühafizəçilərin əhatəsində yepiskop İskəndər, qarşısında isə Qaret dayanır. O, yepiskopla danışmaq və Ağ Sifəti məhv etmək tapşırığını almaq niyyətində olan gözəgörünməz yerə girdi - lakin İskəndər danışmaq istəmir! Nə cəfəngiyyatdır?! Danışa bildiyimiz yeganə şəxs Qaret idi; və bu dəfə biz onu döyüşdən əl çəkməyə inandıra bildik. (Xatırladıram ki, duel qaçılmaz olana qədər qəhrəmana yalnız döyüşəcəyi tərəfi seçmək imkanı verilirdi.)

"İlahilik: Orijinal Günah II": ÜÇ TAKTİKA (Səkkizinci Hissə, "Adsız Ada")


"İlahilik: Orijinal Günah II": ÜÇ TAKTİKA (Səkkizinci Hissə, "Adsız Ada")

Ümumiyyətlə, bu variantı çox da bəyənmədim; Mən tapşırığı (və sehrli baş geyimini) İskəndərdən götürüb Qaretin tərəfini tutmağı üstün tuturam; indi bu qeyri-mümkün olub. (Əgər siz özünüz yepiskopa hücum etməsəniz, elə beləcə.) Bu anda mən başqa bir taktiki səhv etdim: qəhrəmanların tacirlərin səviyyəsini artırmaq və çeşidini yeniləmək üçün kifayət qədər təcrübələri yox idi və mən onları “arxa girişə” apardım. ” məbədə. Yepiskopun dərhal öz qrupunu əsas girişə aparacağını tamamilə unudub...

Ediləcək bir şey yoxdur, adanın qalan hissəsini təmizləmək lazımdır. Qrupu ork məbədini su ilə dolduran kapitanla başqa bir gülməli dialoq.

"İlahilik: Orijinal Günah II": ÜÇ TAKTİKA (Səkkizinci Hissə, "Adsız Ada")


"İlahilik: Orijinal Günah II": ÜÇ TAKTİKA (Səkkizinci Hissə, "Adsız Ada")

Sxem eynidir - teleportasiya, fiziki mühafizənin çıxarılması, yıxılması, bitirilməsi. (Darıxdırıcı, elə deyilmi? Amma təsirli! Mən “təmiz” sehrbazları sevmirəm! Hər birinin özünəməxsus.) Qədimlərin qılınclı mağarası: aşağı düşdü, qılıncını çəkdi - və avtobo... uf! .. avtomatlar tez bir zamanda dəstəyə sübut etdi ki, başqasınınkini götürmək yaxşı deyil. Mühasirəyə alınmış dörd nəfərlə döyüşmək asan deyil. Mən yuxarı qalxdım və düşmənləri teleportasiya ilə ayırmağın sübut edilmiş sxemini tətbiq etdim.

"İlahilik: Orijinal Günah II": ÜÇ TAKTİKA (Səkkizinci Hissə, "Adsız Ada")


"İlahilik: Orijinal Günah II": ÜÇ TAKTİKA (Səkkizinci Hissə, "Adsız Ada")

İndi - Ağ üzlüyə. Düşməndən yuxarıda olmaq son dərəcə sərfəlidir: başqalarının yığılmasını gözləmədən onu dərhal özümüzə doğru çəkirik.

"İlahilik: Orijinal Günah II": ÜÇ TAKTİKA (Səkkizinci Hissə, "Adsız Ada")


"İlahilik: Orijinal Günah II": ÜÇ TAKTİKA (Səkkizinci Hissə, "Adsız Ada")

Düzdür, Ağ Üz döyüşə çox tez müdaxilə etdi və dərhal cəhənnəmə teleport edildi. Təəssüf ki, bu, bir neçə raundda kömək etdi: tullana bildiyi ortaya çıxdı.

"İlahilik: Orijinal Günah II": ÜÇ TAKTİKA (Səkkizinci Hissə, "Adsız Ada")


"İlahilik: Orijinal Günah II": ÜÇ TAKTİKA (Səkkizinci Hissə, "Adsız Ada")

Yaxşı, o bunu edən ilk deyil. (Yəqin ki, siz onun bütün yoldaşlarını həmin çəpərin üstünə sürüb yuxarıdan bıçaqla vura bilərdiniz - əlavə ziyan! Növbəti dəfə.)

Səthdə ediləcək bir şey yoxdur, məbədə getmək vaxtıdır. Həmişə olduğu kimi, diplomatın statusundan asılı olmayaraq zülmət elçisi məhv edilib. Ancaq bu dəfə Böyük Mühafizəçiyə fərqli münasibət göstərdilər... Tək canavarlar sadəcə bıçaqlarından tutub döyüşə girdilər, adi döyüşçülər aldatmalı idilər. Əvvəlcə "kiçik" avtomatlar məhv edildi - salonun mərkəzinin sağında və solunda. Sonra görünməz Qırmızı Şahzadə qəyyumun arxasına keçdi və rozetkaya bir kondansatör quraşdırdı; Olaf və Sebilla güzgüləri çevirdilər - və qəyyum iflic oldu.

"İlahilik: Orijinal Günah II": ÜÇ TAKTİKA (Səkkizinci Hissə, "Adsız Ada")


"İlahilik: Orijinal Günah II": ÜÇ TAKTİKA (Səkkizinci Hissə, "Adsız Ada")

"İlahilik: Orijinal Günah II": ÜÇ TAKTİKA (Səkkizinci Hissə, "Adsız Ada")


"İlahilik: Orijinal Günah II": ÜÇ TAKTİKA (Səkkizinci Hissə, "Adsız Ada")

Döyülmüş “rəis” köməyə çağırmaq istəsə də, kömək edən yox idi...

"İlahilik: Orijinal Günah II": ÜÇ TAKTİKA (Səkkizinci Hissə, "Adsız Ada")


"İlahilik: Orijinal Günah II": ÜÇ TAKTİKA (Səkkizinci Hissə, "Adsız Ada")

Bu dəfə kitabxanaya adi şəkildə, qapıdan girə bildik: Sebilla sadəcə kilidi sındırdı (mən hələ də kilidlə tapmacanı necə həll edəcəyimi bilmirəm). Deyəsən, mümkün olan hər şey yerinə yetirilib... (Düzdür, Almira ona təhvil verilən “Xilaskar”ın dağıntılarına heç bir reaksiya vermədi – böcək? O, final döyüşündə iştirak edəcəkmi? Baxarıq.) son imtahana başlamağın vaxtıdır!

Ancaq əvvəlcə qəhrəmanlar bir dəfə xilas olmuş Ustad Delorusu xilas etməyə qərar verdilər. (Onu yerində qoysanız, ada ilə birlikdə öləcək; bir dəstəyə qoşulsanız, döyüşlərdə həlak olacaq: çox az sağlamlıq və müdafiə. Ona görə də onu finala az qalmış bağladılar.) Heyf... Delorus dəstə ilə məbədin qapılarına girdi, lakin içəridə görünmədi.

"İlahilik: Orijinal Günah II": ÜÇ TAKTİKA (Səkkizinci Hissə, "Adsız Ada")


"İlahilik: Orijinal Günah II": ÜÇ TAKTİKA (Səkkizinci Hissə, "Adsız Ada")

Ancaq bu, təəssüf ki, artıq baş verdi - hətta Baldur qapısında! – müttəfiq qısa müddətə heyətə qoşulur, lakin sonra naməlum yerə yoxa çıxır. Çox heyif.

Yepiskop İskəndər öz seçiminə inamla dolu idi, lakin Olaf onu inandıra bildi: başqa bir müvəqqəti müttəfiq? Hamıya qarşı döyüş başladı və Olafın komandası qalib gəldi. Maraqdan İskəndəri Yüksəliş Açarına göndərdilər - heç nə baş vermir. Amma qəhrəmanlar ora yaxınlaşan kimi Dallis Balyoz peyda oldu və söhbət başladı; həmişəki kimi bitdi.

"İlahilik: Orijinal Günah II": ÜÇ TAKTİKA (Səkkizinci Hissə, "Adsız Ada")


"İlahilik: Orijinal Günah II": ÜÇ TAKTİKA (Səkkizinci Hissə, "Adsız Ada")

"İlahilik: Orijinal Günah II": ÜÇ TAKTİKA (Səkkizinci Hissə, "Adsız Ada")


"İlahilik: Orijinal Günah II": ÜÇ TAKTİKA (Səkkizinci Hissə, "Adsız Ada")

İndi ən sadə şey qarşıda idi - mayak fənərinə çatmaq. Birdən... Tanrıların birdən üç, üç mücəssəməsi. Və odlu yağışlar, tədricən lava gölməçələrinə çevrilir. Ralikin mücəssəməsi məhv edilir - və Tyr-Tsendeliusun mücəssəməsi Olafı lavaya atır. Ani ölüm, oyun yüklənir.

"İlahilik: Orijinal Günah II": ÜÇ TAKTİKA (Səkkizinci Hissə, "Adsız Ada")


"İlahilik: Orijinal Günah II": ÜÇ TAKTİKA (Səkkizinci Hissə, "Adsız Ada")

Lava göllərinin az olduğu yerdə daha yüksəklərə qalxmalıyıq. İkinci döyüş: Ralik və Tir-Tsendelius məhv edilir; Zorl-Stissa ilə döyüş uzandı. Təcəssümlərin böyük bir sehr arsenalı var, onlar ardıcıl olaraq bir neçə hərəkət edirlər. Bu, Qırmızı Şahzadə və Olafın altında formalaşan lava gölməçəsi ilə sona çatdı; Sebilla təzəcə dirildi - büt sayəsində. Oyun yüklənir...

"İlahilik: Orijinal Günah II": ÜÇ TAKTİKA (Səkkizinci Hissə, "Adsız Ada")


"İlahilik: Orijinal Günah II": ÜÇ TAKTİKA (Səkkizinci Hissə, "Adsız Ada")

İşlər belə getməyəcək, ən azı lava olmayan yerdə mübarizə aparmalıyıq. Harada? Mayak nöqtəsinə mümkün qədər yaxın (yeri gəlmişkən, hələ aktivləşdirilməməsinə baxmayaraq, mini xəritədə görünür). Məhz o zaman tullanmaq bacarığı işə düşür! İlahi təcəssümlərdən birini lavaya göndərmək cəhdi heç nəyə səbəb olmadı: uça bilənlərdən "əlaqə" ölümünü gözləmək qəribə olardı. Əlbəyaxa döyüşməli oldum.

"İlahilik: Orijinal Günah II": ÜÇ TAKTİKA (Səkkizinci Hissə, "Adsız Ada")


"İlahilik: Orijinal Günah II": ÜÇ TAKTİKA (Səkkizinci Hissə, "Adsız Ada")

Düşmənlərin ən zəifi Tyr-Tsendeliusdur, o, əvvəlcə məhv edilir. Sonra - Ralik. Zorl-Stissa Origin Titan-a çevrilməzdən əvvəl sağlamlığı demək olar ki, yarıya qədər azalmışdı; dəhşətli zərər gücü ilə.

"İlahilik: Orijinal Günah II": ÜÇ TAKTİKA (Səkkizinci Hissə, "Adsız Ada")


"İlahilik: Orijinal Günah II": ÜÇ TAKTİKA (Səkkizinci Hissə, "Adsız Ada")

Bütün qəhrəmanların yıxmaq qabiliyyəti olmasaydı, döyüşün necə bitəcəyi məlum deyil.

"İlahilik: Orijinal Günah II": ÜÇ TAKTİKA (Səkkizinci Hissə, "Adsız Ada")


"İlahilik: Orijinal Günah II": ÜÇ TAKTİKA (Səkkizinci Hissə, "Adsız Ada")

Bu, səyahətin əvvəlindən bəri ən çətin döyüş idi...

Sonra mayak işə salındı ​​və qəhrəmanlar odlu cəhənnəmdən çıxarıldı - son anda.

"İlahilik: Orijinal Günah II": ÜÇ TAKTİKA (Səkkizinci Hissə, "Adsız Ada")


"İlahilik: Orijinal Günah II": ÜÇ TAKTİKA (Səkkizinci Hissə, "Adsız Ada")

Birgə yaşadığımız ölümcül təhlükə bizə həyat dadını daha dolğun və kəskin hiss etdirdi; İçindəki gözəl və gözəl hər şeyə...

"İlahilik: Orijinal Günah II": ÜÇ TAKTİKA (Səkkizinci Hissə, "Adsız Ada")


"İlahilik: Orijinal Günah II": ÜÇ TAKTİKA (Səkkizinci Hissə, "Adsız Ada")

Ardı var…

İlk məqsədiniz Akademiyaya daxil olmaq və yoldaşlarınızın şəxsi tapşırıqlarını həll etməkdir.

Cəsədləri araşdırın və öyrənəcəksiniz ki, bu adada Qara Üzük nümayəndələri ilə Ustalar arasında müharibə gedir. Bəzi cəsədlərin üzərində Təmizləyici Çubuq olacaq - onu özünüzlə aparın.

Delorusu Fort Joyda xilas etmisinizsə, o, burada sizin partiyanıza qoşulacaq və Qara Üzük və Yepiskop İskəndər haqqında məlumat verəcəkdir.

  • Batıq məbəddə (girmək üçün Qara Üzük Ustasını öldürün), Vrogir haqqında məlumat öyrənmək üçün qurbangahla əlaqə saxlayın.
  • Ralich məbədində, Raliçin görüntüsünü görmək üçün qurbangahla əlaqə saxlayın.
  • Elf məbədinin girişində qışqırıqlar olacaq - onları öldürmək üçün Təmizləyici Çubuqdan istifadə edin.

    İskəndər Elf məbədinin üstündə olacaq (Əgər siz Solğun Adamı öldürməklə ona kömək etməyə razılaşsanız). O, Şuraya qoşulmağınıza kömək edəcək.

    Ralich məbədinə doğru şərq istiqamətində bir trol tərəfindən qorunan bir mağara olacaq:


    Mağaraya girin və saxta divarı görmək üçün İskəndərin qurbangahdan dərhal sonra sizə verdiyi Həqiqi Görmə Daşından istifadə edin. Bu, Sallow Adama yol açacaq.


    Onu öldür və İsgəndərə xəbər ver ki, o, sənə Şuraya necə girməyi öyrətsin. (Qeyd: Solğun Adamın döyüş otağındakı sinənin içərisində Andiçmə Şaftı var.)

    Əgər Qara Üzüyün tərəfinə keçmək qərarına gəlsəniz, İskəndəri öldürməli və başını qurbangaha gətirməlisiniz. Solğun adam sizə Şuraya girməyə kömək edəcək.

    Adsız adada cəmi yeddi məbəd var, lakin əsas tapşırığı tamamlamaq üçün onların hər birini araşdırmağa ehtiyac yoxdur. Bununla belə, siz onları avadanlıq və əşyalar üçün araşdıra bilərsiniz.

    Darıxmaq asan olan iki məbəd:

  • Xanthezza məbədi
    Bu məbədə girmək üçün Ay Qapısının səyahət nöqtəsi yaxınlığında yaqutla oynayan iki vargı öldürmək lazımdır. Məbədə girmək üçün yaqutdan istifadə edin.

  • Amadiya məbədi (buludların üstündə üzən məbəd)
    Bu məbədə çatmaq üçün teleportasiya bacarığından istifadə edib adanın cənub-qərbinə (Amadiya məbədinin yaxınlığında) getmək və sonra üzümə qalxmaq lazımdır.


    Bundan əlavə, Adsız adada iki gizli mağara var. Akademiyaya girməzdən əvvəl onları öyrənməlisiniz.

    İlk mağara:


    (Bu mağara adanın cənubunda, kölgə şahzadəsinin yanında yerləşir).

    İkinci mağara:


    (Bu mağara adanın şimalındadır - orada elf məbədinin platformalarından teleportasiya edə bilərsiniz. Mağaranın içərisində yaxşı bir qılınc mühafizə edən bir neçə mühafizəçi olacaq. Əmin olun ki, xarakterinizin onu götürmək üçün kifayət qədər gücü var.)

    İndi tapmacanı həll etməli olduğunuz Ay Qapısına gedin.

    1. Birincisi, bütün yeddi tanrını düzgün şəkildə quraşdırın:

  • Günəşli adam
  • Ay ilə Elf
  • Ay ilə Gnome
  • Günəşlə ork
  • Ay ilə cəhənnəmə
  • Ay ilə ustad
  • Günəşlə kərtənkələ

    2. Tanrılar düzgün yerləşdirildikdən sonra, İldırım bacarığından istifadə edərək Əbədi Konduktoru vurun (əgər bu bacarığınız yoxdursa, dirijorun üzərinə Faza Kondansatörünü yerləşdirə bilərsiniz), sonra darvaza açmaq üçün açardan istifadə edin.

    Əgər siz hər iki tərəfi (yepiskop İskəndər və ya Solğun Adam) seçmək istəmirsinizsə, Cırtdan Məbədinin cənubundakı dağılmış ərazilərdən keçmək üçün teleportasiya bacarıqlarından istifadə edə bilməyəcəksiniz. Bu vəziyyətdə, ən şərq bölgəsində, Şuraya daxil olmaq üçün bir çuxur qazın.


    (Bu deşik vasitəsilə siz kənardan kömək olmadan akademiyaya daxil ola biləcəksiniz.)


    Siz Şuraya qoşulmazdan əvvəl yoldaşlarınız müvəqqəti olaraq partiyanı tərk edəcəklər. Onları inandırmalısan ki, İlahinin yanına getməlisən. Sevgi maraqlarınızdan başqa, o, inandırmaq məcburiyyətində qalmayacaq.

    Hansı metodu seçməyinizdən asılı olmayaraq, siz axırda Akademiyaya daxil olacaqsınız.

    Kassanın açarını Kitabxanada tapmaq olar.

    İşçilər otağında Ruhani Baxışdan istifadə etsəniz, müəllimlərin ruhlarını görə biləcəksiniz. Onların hər biri atributlarınızdan birini artıra bilər.

    Baryeri qaldırmaq üçün onun qarşısındakı hər üç ildırım meydanını aktivləşdirmək lazımdır. Bunun kimi:


    Birincisi, kondansatörü işçi otağındakı kvadrata qoyun. (Kondensatorları Solğun Adamın düşərgəsində və akademiyanın otaqlarında tapmaq olar: biri akademiyanın daxilindəki qərb otağında (qnozda), biri kitabxanada ustadın cənazəsinin üstündə, biri də kitabxanadakı kabinetdə).

    Dəstəkləri düzgün yerləşdirin


    Baryerin qarşısındakı hər üç kvadratı elektrikləşdirdikdən sonra onu qaldırmaq üçün keçiddən istifadə edin. (Qeyd edək ki, kifayət qədər kondansatörünüz yoxdursa, hər iki kvadratı aktivləşdirmək üçün su səthi yarada və üzərinə sehrlər vura bilərsiniz.)

    İskəndər və qalan tanrılar səddin arxasında dayanırlar (partiyanızda heç bir yoldaş yoxdur). Hazır olduqda, Birin Arenasına daxil olmaq üçün Əbədi Özbaşına danışın. (Davam etməzdən əvvəl komanda yoldaşlarınızdan birini "Elmi səy" yan tapşırığı üçün Qadağan edilmiş Kitabxanaya teleport edə bilərsiniz). Arenada siz digərlərindən daha tez sona çatmalı olacaqsınız.

    Əgər İskəndər hələ sağdırsa, o, digər yoldaşları ilə birlikdə burada olacaq. Onlara diqqət yetirə və sonra davam edə bilərsiniz.

    Gücü udmağa hazır olduğunuzda, Dallis birdən peyda olacaq və sizi ona döyəcək. Onun hərəkətləri Arenanı məhv edəcək və siz çox gec olmadan xarabalıqlardan qaçmalı olacaqsınız.

    Uğursuzluğuna qəzəblənən tanrılar sənə hücum edir. Hamısını öldürəndə qaçmaq üçün Maladinin mayakından istifadə edin.

    Gəmiyə qayıtdıqdan sonra gecəni yoldaşınızla keçirə bilərsiniz. Özünüzü hazır hiss etdikdə, Maladini çağırmaq üçün heykəllə danışın, bundan sonra Arx'a gedəcəksiniz.