السياحة تأشيرات إسبانيا

حرم القمر. جزيرة بلا اسم. المدرسة في آركس

الدردشة مع الجميع على متن السفينة. إذا كان لديك Almira، فسوف تعطيك تلميحًا حول كيفية تسهيل رحلتك الإضافية. اذهب قليلا إلى الجنوب الشرقي. على الدرج، اقرأ مذكرات السيد من الجثة، ثم تسلق الكروم على الجانب. اتجه شرقًا إلى المذبح.

سوف يصل إليك الكشافة من الدائرة السوداء. هنا سيتعين عليك أن تقرر إلى أي جانب أنت: الدائرة السوداء أو السادة. إذا كنت تريد أن تصبح حليفًا للدائرة السوداء، استخدم عبارة أنك من ألميرا، أو قل أنك من الذئاب المنفردة. بعد المعركة، إذا انحازت إلى جانب السادة، فسيخبرك أحدهم بمكان العثور على ألكسندر.

معبد راليك

في وسط الموقع الذي وقعت فيه المعركة، يمكنك رؤية مذبح راليك. استخدم الروحانية (فقط لا تقم بتشغيلها بالقرب من السادة) للتحدث مع فارس راليك. سوف تتعلم أنه يجب عليك زيارة سبعة مذابح لدخول المعبد. تفاعل مع مذبح راليك وصلي.

يتجه جنوبا. بمجرد أن تكون بالقرب من الجسر المدمر وتدفقات الحمم البركانية، انزل قليلاً إلى الغرب - ستجد هناك سلطعون Brave Empyreo الذي يبحث عن الحاجز غير المفهوم في مساحة صغيرة. وبصرف النظر عن محادثة مضحكة، هذه الشخصية ليس لها أي وظيفة. بجوار الدرج يوجد مدخل للكهف. هناك، على حافة صغيرة، حيث لا يمكنك الوصول إليها إلا عن طريق النقل الآني، يمكنك التحدث إلى روح المستيقظ المقتول. لحل مشكلته، ستحتاج إلى معرفة جيدة بتاركين وتذكر كلماته.

معبد Zorl-Stysa وأمير الظلال

بعد مغادرة الكهف وصعود الدرج، ستجد مذبحًا ثانيًا، هذه المرة لإله السحالي: Zorl-Stissa. إذا كنت لا تلعب دور السحلية، فاطلب المساعدة من إلهك. شرق هذا المذبح سيكون معسكر أمير الظلال. هذه شخصية مهمة لمهام سيبيلا والأمير الأحمر. بمجرد أن تقرر التحدث معه، إذا كان لديك سيبيلا في مجموعتك، فسيحاول أمير الظلال السيطرة عليها.

عندما تسنح الفرصة في الحوار، غني الأغنية التي علمك إياها سيبيلا. ستبدأ المعركة. بالإضافة إلى أمير الظلال نفسه، ستتعرض أيضًا للهجوم من قبل مساعديه في الظل، الذين سيحاولون استخدام الاختفاء. بعد المعركة، قم بتشغيل الروحانية وتحدث إلى روح أمير الظلال. إذا كان لديك الأمير الأحمر في مجموعتك، فسوف يرغب في التحدث إلى الروح لمعرفة مكان وجود الأميرة الحمراء.

معبد أماديا (في الغيوم)

يوجد في الجزء الجنوبي الغربي من الخريطة معبد للعمادية. لا يمكنك الوصول إليها إلا باستخدام النقل الآني. تجول حول البرج وتسلق الكروم إلى الأعلى. هنا ستبدأ المهمة تلقائيًا. اتجه شمالًا وانتقل فوريًا عبر الهاوية. كن حذرًا: يوجد هنا حراس يهاجمون بعناصر مختلفة عند إيقافهم، لكنهم يتبعون مسارًا واضحًا، ولن يكون من الصعب تذكر طريقهم وأين يهاجمون بشكل دوري. قم بتنشيط الروحانية وتحدث إلى روح لص الدائرة السوداء. سيخبرك عن المخاطر هنا. واصل السير شمالًا وقم بتنشيط القاعدة لإلغاء تنشيط مجال الحماية إلى الشرق. اذهب إلى هناك وتفاعل مع قاعدة أخرى حتى يختفي مجال الحماية الموجود على الجانب الآخر. سيكون هناك قاعدة ثالثة. بعد أن تتفاعل معه، ستظهر بوابة في وسط هذا القسم من الجزيرة السحابية. الاستفادة منه.

بعد المرور عبر البوابة، انتقل فوريًا إلى الجزيرة في الشمال وخذ الحجر المنقوش. عد إلى الجزيرة التي مررت بها عبر البوابة واتجه جنوبًا. سيكون هناك العديد من الحراس هنا مرة أخرى. قم بتنشيط القاعدة الجنوبية أولاً، ثم القاعدة الشرقية، وأخيرًا القاعدة الغربية. من الأمثل هنا استخدام مهارة النقل الآني لتلقي الحد الأدنى من الضرر. بعد تنشيط الركائز الثلاثة، سيظهر فارس العمادية ويعطي قفازات فارس العمادية، ويخبرك أيضًا بمكان البحث عن مذبح العمادية. نمر إلى الشرق ونتسلق الكروم إلى مذبح العمادية. لتنشيطه، سوف تحتاج إلى نقطة الأصل.

معابد تير تسينديليوس وفروجير

نعود إلى أسفل. نحن ذاهبون شمالا. هناك يمكنك مقابلة ثنائي اللغة، الذي يعيق طريقك أكثر. سيسمح لك الطريق المتجه إلى الشرق بالوصول إلى معسكر العفريت. يمكنك إقناعه، لكن أفضل شيء هو استرضائه أولاً، ومعرفة كل ما تحتاجه، ثم التعامل معه ومع أتباعه. في المعركة، قم بمهاجمة اللسان المزدوج أولاً لإيقاف هالته. نأخذ المرآة السوداء من جسده ونتبع شرقًا إلى الجان.

الطريق مسدود بسبب صراخ الناس. استخدم عصا الخلاص، والتي غالبًا ما يمكن التقاطها من جثث ممثلي الدائرة السوداء؛ ليس لمهارة مصدر الصرف نصف قطر كافٍ، ولكن يمكن استخدامها إذا تسلقت الكرمة بالقرب من Two- في وضع التخفي. كمين الوجه وراء الصراخين. في الحالة الثانية، بعد التعامل مع أحد الصراخ، سوف يركض فارس Tyr-Tzendelius. في المحادثة، اطلب باستمرار السماح لك بالدخول. بعد ذلك سيكون الطريق إلى المعبد مفتوحا ولن يزعجك الصراخون.

في المستوى الأوسط من المعبد، يمكنك مقابلة العديد من التجار، وفي الأعلى - غاريث وألكسندر، بينهما سيكون هناك صراع. إذا كان لديك مستوى عالٍ من الإقناع، فيمكنك تهدئة غاريث ولن يهاجم ألكساندر (هكذا ستبدأ المهمة وتنتهي "انتقام"). تحدث إلى ألكسندر وستبدأ المهمة. ""زائر غير عادي""، والتي بموجبها سيتعين عليك قتل الوجه الأبيض. بالسعي "ذو الوجه الأبيض"سيكون عليك قتل الكسندر.

إذا نزلت إلى أسفل الكروم في الجزء الغربي، فسوف تصل إلى مذبح Tyr-Tsendelius، الذي يقف بجانبه آخر نمر الغابة. من المستحيل التوصل إلى اتفاق مع حيوان، وسوف يهاجم في أي حال، والإقناع لا يعمل. ولتفعيل المذبح، سيتعين عليك التضحية بالدم (في الحوار)، ونتيجة لذلك ستتعلم أن هذا الإله يتوافق مع علامة القمر.

إلى الغرب من معبد Tyr-Tsendelius يوجد ملاذ Zantezza. قم بتشغيل الروحانية للتحدث مع فارسها وتلقي المهمة "مثل الساعة". للحصول على الجوهرة المطلوبة، نذهب إلى معسكر الدائرة السوداء، الواقع قليلا إلى الشمال الغربي. إذا تم إنقاذ نيكور في الفصل الرابع من Black Mines من براثن السادة، فسوف يساعدك على الدخول دون قتال. تحدث إلى قبطان الدائرة السوداء، وإذا كنت مقتنعًا بما فيه الكفاية، فسوف يسحب فرقته، ولن تضطر إلى قتالهم حتى تتوقف الدائرة السوداء عن إغراق معبد الأورك إلى الغرب من هنا.

من معسكر الدائرة السوداء، قم بالسير على طول الساحل إلى الشرق وادخل الكهف. أدناه يمكنك التقاط سيف الأبدية القديم. في هذه الحالة، يتم تنشيط اثنين من الحراس الأبديين واثنين من المدافعين الأبديين على الفور. وهم الأكثر عرضة للكهرباء، كما يمكن أن يسقطوا أو يتجمدوا، لكن الصعق لا يؤثر عليهم. يمكن أخذ مكثفات الطور من أجسادهم.

اذهب الآن إلى معبد الأورك. بمجرد أن تقترب، ستبدأ المياه في الانحسار. بعد ذلك، يمكنك التحدث إلى التمساح في حيرة، ومن ثم الذهاب إلى الداخل. اتجه شمالًا على الفور، حيث في منطقة منفصلة بالقرب من الشلال، والتي لا يمكن الوصول إليها إلا باستخدام النقل الآني، خذ المفتاح من الجثة المحرومة من المصدر. بعد ذلك، اتجه شرقا. عندما تصل إلى جثث ممثلي الدائرة السوداء، كن حذرا للغاية. هناك العديد من الفخاخ الخفية هنا. أيضًا، لا تخطو أبدًا على البلاط المربع الموجود على الأرض. عندما تصل إلى مذبح فروجير، صلي إليه. في المقابل، سيتم وضع لعنة على البطل (تتم إزالتها بمهارة "البركة")، وستظهر علامة الشمس فوق المذبح.

إذا ذهبت قليلا إلى الشمال، يمكنك العثور على باب حجري سري. لفتحه، انظر إلى الرافعة القريبة في الأدغال وأدخل المفتاح فيها حتى تتمكن من سحبه. النزول على الدرج للوصول إلى مستودع الأسلحة. هناك يمكنك التحدث مع روح الفارس فروجير، وكذلك البحث في ثلاثة توابيت عن أشياء مفيدة.

زائر غير عادي / ذو وجه أبيض

إذا قررت قتل الوجه الأبيض بناءً على طلب ألكساندر، فاتجه شرقًا إلى الكهف الذي يحرسه القزم كورج. إذا أقنعته بالمرور (أخبره أن الوجه الأبيض أرسلك لقتل ألكساندر، ونحن بحاجة إلى التحدث عن ذلك)، فستتمكن من المرور دون قتال. إذا لم ينجح الإقناع، في المعركة، ما عليك سوى نقل القزم فوريًا إلى الحمم البركانية القريبة. في الداخل سيكون هناك مذبح أمامك. إذا قتلت ألكسندر، فأنزل رأسه للأسفل. إذا أتيت لقتل ذو الوجه الأبيض، فاستخدم غطاء الرؤية الحقيقية الذي أعطاه الأسقف واستخدم المهارة الموجودة على جزء الصخرة خلف المذبح لفتح الممر.

في الطابق السفلي، تحدث إلى White-Face. إذا كان هناك Lowse في فريقك، فستبدأ المعركة على أي حال، لأن... سوف يتولى Adramalich السيطرة عليها في المحادثة. لدى White-Face مرحلتان في المعركة. بعد أن تقتله مرة واحدة، بعد كل دور، سيولد من جديد بصحة ودروع أقل، ولن يتمكن أيضًا من مهاجمتك إلا بالهجمات الجسدية. نظرًا لأنه يتسبب في الكثير من الضرر، حاول التعامل معه أولاً، وكذلك إبقائه يسقط باستمرار، ويذهول، وما إلى ذلك. بعد المعركة، فحص جثث ممثلي الدائرة السوداء والعثور على المفتاح. قم أيضًا بتشغيل الروحانية وتحدث إلى روح الوجه الأبيض للحصول على جزء من حل اللغز عند مدخل الحرم القمري. أيضًا، إذا كان لديك قزم، يمكنك أن تأكل لحمه لتحصل على الجزء الثاني من الدليل.

مهم! إذا حصلت على هذه المعلومات من White-Face قبل أن تقوم بزيارة جميع المذابح، فلن تتمكن من كسب إنجاز زيارة جميع المذابح، لأن... سوف يصبحون غير نشطين.


خذ أيضًا مكثف الطور من جسده. وبالإضافة إلى ذلك، استخدم المرايا الزجاجية السوداء. إذا كان لديك الأمير الأحمر، فسوف يتلقى تلميحًا عن مكان البحث عن الأميرة. في الجزء الجنوبي من الكهف، افتح الباب. سيتعين عليك محاربة Windego، الذي قاتلنا في وقت سابق. بعد ذلك ادخل الممر المدمر في الشرق. سيحتوي الصندوق على مقبض المنقذ (quest "مفتاح الحرية"). اقرأ أيضًا الرسائل المنتشرة هنا. إحداها، رسالة من Windego، ستبدأ المهمة "قوة الرحمة"رسالة من إسماعيل - ""أسرار الأقزام"". وسوف تستمر هذه المهام في الفصل التالي. إذا قتلت ذو الوجه الأبيض، فارجع إلى الأسقف ألكسندر وأبلغ عن ذلك. كمكافأة، سيخبرك عن الآلهة ورموزهم. في هذه الحالة، كما هو الحال مع ذوي الوجه الأبيض، فإن المذابح التي لم يكن لديك وقت للصلاة فيها ستصبح غير نشطة، وسيكون الحصول على إنجاز زيارة المذابح السبعة مستحيلاً.

معابد الكثبان الرملية وزانتيزا (رحمة الناظر / مثل الساعة)

في الركن الجنوبي الشرقي من خريطة الجزيرة سيكون هناك معبد الكثبان الرملية. مراقب يقف بجانبه على الجسر المدمر. سوف تطلب منك قتل Dune Knight - ستبدأ المهمة "رحمة المراقب". داخل معبد الكثبان الرملية سيكون هناك العديد من المدافعين عن الحجارة الذين سيهاجمونك عندما تقترب. يمكنك ببساطة تجنبهم والتقدم إلى نهاية المعبد، حيث يجلس Dune Knight الملعون على العرش. الطريق إليها مسدود بممر من الفخاخ التي يبصقون السم وعدد كبير من المدافعين. أفضل طريقة للتغلب على الفخ هي استخدام مهارات النقل الآني. تحدث إلى Dune Knight الملعون. إذا أقنعته فلن تكون هناك معركة وسيقتل نفسه وسيدمر معه جميع المدافعين.

لكي ينجح الإقناع، يجب أن يكون مستواه 6 على الأقل. بعد وفاة الفارس، صلِّ أمام المذبح (ستكون هناك حاجة إلى البركة). يمكنك أيضًا التحدث إلى شبح Dune Knight. عد للخارج وتحدث إلى المراقب لإكمال المهمة. "رحمة المراقب"والحصول على تميمة كمكافأة.

إلى الغرب من مذبح التجوال "بوابة القمر"، إذا نزلت على الدرج، يمكنك أن تقابل ذئبين، الشمة والخنجر، مشغولين بالياقوتة الكبيرة. هذه الياقوتة مطلوبة في مهمة "Like a Clock". قم بإقناع الثعالب، أو استرضائها باللحوم، أو ببساطة اقتلها، ثم تفاعل مع الياقوتة الناطقة. سيتم إرسالك إلى عالم الجيب من العفاريت.

تحتاج إلى الوصول إلى المركز، في حين تباطأ الوقت. أولاً، دعنا نصف المسار القياسي: في الغرفة الأولى، ضع الصناديق على 4 ألواح ضغط أرضية لفتح الممر إلى القسم التالي. يوجد باب على الجانب - يمكنك فتحه عن طريق كسره أو إزالة الجسم من لوحة الضغط في القسم السابق. في الداخل يمكنك التحدث إلى شبح العفريت. يحتوي القسم التالي على مصائد دخان سامة مرتبة في دائرة. يوجد في الجزء البعيد خلف الدخان صمام - لا تستخدمه تحت أي ظرف من الظروف، لأن... سوف تموت الفرقة بأكملها من ضباب الموت. من الأفضل الانتباه إلى الباب الموجود على اليمين. إنه مغلق، ولكن يمكنك الوصول إلى هناك إما عن طريق النقل الآني، أو باستخدام الهرم المتوهج في المركز (ارمي هرم النقل الآني فيه، ثم استخدم الثاني لتجد نفسك على الجانب الآخر من الباب. استخدم الصمام لتسريع الوقت، ثم اسحب الرافعة للخروج من الغرفة. الآن أنت بحاجة إلى الباب المقابل - هناك قلب ومذبح زانتيزا. بمجرد أن تقترب، سيبدأ العد التنازلي. لديك دورة واحدة فقط للوصول إلى النواة وإلغاء تنشيطها. استخدم مهارة النقل الآني إن أمكن. بعد إيقاف تشغيل النواة، صلِّ أمام مذبح زانتيزا.

هناك أيضًا طريقة ثانية وأكثر أمانًا وأسرع. بمجرد دخولك إلى عالم الجيب، انتقل فوريًا إلى الأنبوب المتجه إلى الجنوب الغربي. بعد ذلك، انتقل عبر الأنابيب إلى المركز. لاحظ أنه يوجد على إحدى المنصات الموجودة خلف العمود صندوق يحتوي على بعض الغنائم الجيدة.

الأكاديمية

الآن نذهب إلى حرم القمر في الشرق - وهذا هو الجزء الأخير من هذا الفصل. هناك سبع ركائز أمام المدخل. تفاعل مع أعمدة الرجل والأورك والسحلية حتى يبدأوا في التوهج مع الشمس، واترك الباقي كما هو - مع القمر. بعد ذلك، انتقل إلى الباب ووضع مكثف الطور على لوحة الضغط. بعد ذلك، اسحب الرافعة. هنا يمكن لرفاقك المغادرة إذا كانت علاقتك بهم ليست جيدة بما فيه الكفاية. يمكنك أيضًا إقناعهم بالوقوف إلى جانبك، والشيء الرئيسي هو عدم استخدام الإجابات عن اقتناع.

بمجرد وصولك إلى الأكاديمية، ستقابل على الفور مندوب شياطين الفراغ. إذا كان لديك فين في مجموعتك، دعه يتحدث إلى المندوب، ثم استخدم الإقناع لمنع فين من الانحياز إلى الفراغ. نذهب أبعد ونتجه يسارًا إلى قاعة المعلمين. هناك، استخدم الروحانية لإظهار أرواح المعلمين. اسأل أيًا منهم عما حدث في الأكاديمية، ثم تحدث مع رفاقك عندما تظهر علامات التعجب الصفراء فوق رؤوسهم. أيضًا، لكل معلم، يمكنك تحسين بعض الجودة، مع تقليل جودة أخرى:

  • روح سيد الرشاقة. يمكنك الحصول على 5 نقاط خفة الحركة، لكنك تفقد 5 نقاط إدراك. أجب على السؤال الأولي مباشرة (الخيار الأول).
  • روح سيد الإدراك. يعطي +5 الإدراك، -5 الدستور. عند سؤالك في بداية المحادثة، أجب بـ "لا شيء".
  • روح سيد العقل. يعطي +5 ذكاء -5 خفة الحركة. أجب على سؤاله بـ "خطأ".
  • روح سيد السلطة. يعطي +5 ذاكرة - 5 قوة. أجب على سؤالها ماذا ستفعل، مهما شئت.
  • روح سيد القوة. يعطي +5 قوة - 5 إدراك.
  • روح اللياقة البدنية. يعطي +5 الدستور و-5 الذكاء. لا يهم ما تجيب عليه، رد فعله سيكون هو نفسه.

يوجد في الجزء البعيد لوحة "موصل الطور" مشابهة لتلك الموجودة عند مدخل الأكاديمية. ضع مكثف الطور عليه لإظهار الشعاع.

أيضًا في الجزء البعيد من قاعة المعلمين، افتح الباب وادخل إلى البوابة. هناك، قم بتشغيل الروحانية وتحدث إلى شبح طائر Gechsvol، مدير الساحة. لنفترض أنك أصبحت بطلاً في ساحات أخرى، وستبدأ المهمة "موقع الاختبار". سيكون هناك آليين في الداخل. لا تبدأ القتال على الفور بمجرد ظهور الحوار. من الأفضل التخلي عن القتال أولاً. بدلا من ذلك، لاحظ أنه خلف الجارديان الكبير هناك لوحة خاصة (موصل المرحلة)، مماثلة لتلك الموجودة في قاعة المعلم وعند مدخل الحرم القمري. تحكم في الشخصية ذات الحد الأقصى من التخفي (المستوى 2 على الأقل مطلوب لعملية ناجحة)، وأعطه مكثف الطور واذهب على الجانب الأيسر من المدخل (غربًا) خلف الأعمدة في وضع التخفي. اختبئ خلف العمود البعيد بالقرب من الحجارة قدر الإمكان. راقب تحركات الحامي الأبدي الأزرق. عندما تظهر النافذة، افتح العاكس الأبدي الموجود على الجانب الآخر من العمود الذي اختبأت خلفه مرتين بحيث يواجه الجزء الأزرق منه وسط الغرفة عند الحارس العظيم. بعد ذلك، عد إلى الملجأ خلف العمود. خذ شخصية أخرى وقم بتدوير العاكس الأبدي الأقرب إلى المدخل بحيث يواجه الشمال الغربي، وقم أيضًا بتدوير العاكس الأبدي الجنوبي الغربي بحيث يواجه الشمال الشرقي، باتجاه الجارديان العظيم. بعد ذلك، عندما تسنح الفرصة، انزل بالحرف الأول إلى موصل الطور وقم بتثبيت مكثف الطور عليه. قم أيضًا بإدارة العاكس الأبدي هناك مرة واحدة. إذا تم تنفيذه بشكل صحيح، فسوف يضرب الشعاع الحارس الكبير مباشرة، وسيفقد درعه السحري ويصاب بالذهول. التالي هو مسألة تقنية: ركز كل جهودك على الزعيم Great Guardian. سوف يذهل حتى يقوم مساعدوه بتدمير مصدر الشعاع. كحل أخير، يمكن إسقاطه. بمجرد وفاة الرئيس، سيتم أيضًا تدمير أوصيائه وأوصياءه الأبديين. خذ شفرة المنقذ من جسد الجارديان العظيم. بعد ذلك سيكون من الممكن جمع المنجل المنقذ للمهمة "مفتاح الحرية"وأعطها لألميرا في "عشيقة الانتقام" (يمكنك فقط إعطاء أجزائها). في المقابل، سوف تعد بالمساعدة في المعركة النهائية. ومع ذلك، قبل الانتقال الآني إلى السفينة، قم بزيارة مذبح التجوال المحلي في الممر المركزي، حتى تتمكن من العودة على الفور إلى الأكاديمية.

ارجع إلى قاعة المعلم وقم بنشر العاكس الأبدي الذي يضربه الشعاع بحيث ينعكس إلى الغرفة المجاورة من خلال الفجوة الموجودة في الحائط. اذهب إلى هذه الغرفة. ستجد نفسك في المكتبة. قم بتنشيط الروحانية وتحدث إلى روح لينارد رول في الجزء الجنوبي الغربي من الغرفة. سوف تتعلم أن جريمة قتل قد ارتكبت هنا وسيبدأ البحث "البحث غير العلمي". من أجل إكمال الأمر، تحدث إلى روح تاريان جراي وأقنعها بأنها ماتت. بعد ذلك، انتبه إلى حركة روح السيد تريملي - فهذا سيساعد على فتح الممر المؤدي إلى مكتب العميد. تحتاج إلى استخدام 4 أجهزة بنفس الترتيب (يمكن أن تكون بنفس الشخصية): قف أولاً على لوحة الضغط في المنتصف، ثم اضغط على الزر الموجود على العمود الموجود في الشرق، ثم تفاعل مع الجهاز اللوحي غير العادي الموجود بين الكومة من مثيلاتها في العمود الجنوبي الشرقي، ثم استخدم الرافعة اليمنى (الشرقية) عند الباب الشمالي المؤدي إلى مكتب العميد. نذهب إلى الغرفة المفتوحة. اقرأ المجلد القديم على الطاولة، ثم ناقشه مع أعضاء حزبك. تحدث إلى روح Redalus وأخبره بمكان العثور على حبيبته Tarian Graje.

ابحث أيضًا في المكتبة عن الخزائن والطاولات. سيحتوي الجدول الشمالي الغربي على مفتاح المستودع - غرفة تقع بجوار مدخل الأكاديمية، مقابل قاعة المعلمين (يمكنك الحصول على نهب ثمين هناك). وفي المكتبة أيضًا في الجزء الجنوبي الغربي، قم بتدوير العاكس الأبدي ثلاث مرات حتى ينعكس الشعاع إلى جهاز الاستقبال القريب من الباب الغربي. دعونا نذهب من خلال هذه الأبواب. سيكون هناك إنسان آلي سينشال على الأرض. تفاعل معه وأدخل مكثف الطور فيه. سيخبرك عن هذا المكان، ويمكنك أيضًا شراء كتب المهارات منه. قم بتدوير العاكس الأبدي بحيث ينعكس الشعاع في اتجاه الشمال. قم بالسير عبر الجسر، المسار الآخر مسدود بمجال الطاقة. يوجد موصلان للطور على الأرض يمكن وضع مكثفات الطور عليهما (يمكن العثور على أحدهما على الطاولة في غرفة الموظفين، واثنان في المكتبة (خلف إحدى الطاولات الغربية ومن جثة السيد تريملي)، والآخر في غرفة الموظفين مستودع). أيضًا، إذا تم كل شيء بشكل صحيح، فسوف تصل الحزمة إلى موصل المرحلة الثالثة الموجود على العمود. نسحب الرافعة ونمضي قدمًا.

سوف تقابل الأسقف ألكساندر، إذا لم يُقتل، بالإضافة إلى رفاقه المحتملين الذين ماتوا على متن سفينة Lady Vengeance بعد هروبهم من Fort Joy. يمكنك التحدث معهم، ويمكن أيضًا إقناع ألكسندر بدعم ترشيحك في السعي وراء الألوهية، لكن يجب أن يكون لديك أقصى مستوى من الإدانة.

انتباه! هذه هي نقطة اللاعودة، إذا ذهبت إلى الاختبار، فلن تعود إلى الجزيرة التي لا اسم لها.

لبدء الاختبار، تحدث إلى القاضي الأبدي الآلي. ستجد نفسك في ساحة المختارين. المهمة هي أن تكون أول من يصل إلى المفتاح الموجود في الجزء الشرقي من الموقع. سيحاول خصومك، أولئك الذين قابلتهم بالقرب من القاضي الأبدي، الوصول إلى المفتاح أولاً. سيكون هناك أيضًا آليان آليان في الطريق. إذا أقنعت ألكسندر بمساعدتك، فسيكون مؤقتًا رفيقًا آخر لك يمكنك التحكم فيه في المعركة.

بمجرد أن تكون على وشك استخدام المفتاح، ستظهر Dallis Sledgehammer. بعد المشهد، اتجه شرقًا. هناك سوف تتعرض لكمين من قبل الآلهة، وسوف يتخذون مظهر أعضاء حزبك وسيكون لديهم نفس المهارات والصفات والمعدات. سيتحول التجسد الأخير للإله إلى العملاق الأصلي، وهو خصم أكثر شراسة (ومع ذلك، لاحظ أنه على الرغم من الدرع الكامل، فإنه سيكون لديه نفس النسبة من الصحة الكاملة مثل تجسد الإله في وقت التحول). . أيضًا أثناء المعركة، ستظهر ثورانات الحمم البركانية بشكل دوري على شكل كرات نارية تتساقط على منطقة صغيرة. في البداية، سوف يتسببون فقط في أضرار الحريق، ولكن بعد ذلك سيتحولون إلى حمم بركانية، ويقتلون الأبطال على الفور ويقللون تدريجياً من مساحة المناورات، لذلك لا تسحب المعركة. بعد النصر، سيفتح المرض بوابة (منارة)، ويركض إليها بشخصية واحدة على الأقل حتى يتم حفظ الجميع.

بمجرد وصولك إلى Halls of Echoes، تحدث إلى رفاقك. يمكنك قضاء الليل مع شخص ترتبط معه الشخصية الرئيسية عاطفيًا. بعد ذلك، يمكنك أيضًا التحدث إلى أرواح خصومك في الساحة المختارة. من أجل المضي قدمًا، تحدث إلى رئيس السفينة وسيظهر المرض. سوف تأخذك إلى آركس.

The Nameless Island هي مهمة قصة في Divinity: Original Sin 2. لقد وصلنا إلى Nameless Island. مجلس السبعة موجود في مكان ما هنا، ومفتاح الصعود قريب. نحن بحاجة للعثور عليه.

تجول

بعد أن تتقن قوة المصدر على ساحل ريبر، تحدث مع Malaise للسفر إلى Nameless Island. هنا عليك الدخول إلى مجلس السبعة.

الطريقة "المعيارية" هي الصلاة على المذابح السبعة ومعرفة علامة الإله (الشمس أو القمر):

  1. راليك. تدور معركة عند المذبح بين السادة والدائرة السوداء. اختر الجانب الذي ستقاتل من أجله، أو اقتل الجميع. ثم التفاعل مع المذبح. إذا لم يكن إلهك راليك، فاطلب من إلهك أن يتدخل أثناء الحوار لتجنب الإصابة بالعمى.
  2. فروجير. شاهد مهمة "المعبد المغمور".
  3. أماديا. شاهد المهمة "في السحاب".
  4. زورل ستيسا. سافر إلى جنوب الجزيرة وابحث عن مذبح Zorl-Stissa. في الطريق إلى المذبح، ستقابل أمير الظلال (انظر المهمة "الشجرة الأم").
  5. الكثبان الرملية. شاهد مهمة "رحمة المراقب".
  6. صور زينديليوس. يقع مذبح هذا الإله في معبد الجان.
  7. زانتيزا. شاهد المهمة "مثل الساعة".

بمجرد أن تعرف علامة كل إله، توجه إلى بوابة القمر.

التفاعل مع أعمدة الآلهة للإشارة إلى العلامة الصحيحة:

  • راليك (شخص) - صن.
  • فروجير (ORC) - الشمس.
  • أماديا (الساحر) - القمر.
  • Zorl-Stissa (سحلية) - الشمس.
  • الكثيب (جنوم) - القمر.
  • صور تسينديليوس (قزم) - القمر.
  • زانتيزا (عفريت) - القمر.

أدخل الأكاديمية - الجزء الأول من مجلس السبعة. تحدث مع رفاقك. وقد يتركك بعضهم في هذه اللحظة ويصبح منافسًا لك على طريق الألوهية (لا تختار الإجابات عن قناعة إذا كانت علاقتك برفيقك جيدة!).

الطريقة الثالثة هي الأبسط، لكنك لن تتمكن من إكمال عدد كبير من المهام وستفقد الكثير من الخبرة. اتجه إلى الجنوب الشرقي من الجزيرة. مع شخصية ذات إدراك عالٍ، ابحث عن الممر المخفي. احفرها للوصول إلى المدخل السري للأكاديمية.

الهيكل الوظيفي

وصلنا إلى الجزيرة المجهولة. مجلس السبعة موجود في مكان ما هنا، ومفتاح الصعود قريب. نحن بحاجة للعثور عليه.

تنتشر جثث Paladins و Masters في جميع أنحاء الشاطئ. كيف وصلوا إلى هنا؟ وماذا حدث لهم؟

لقد تعلمنا أنه من أجل الدخول إلى المجلس، تحتاج إلى تسلق الجبل وأداء طقوس معينة. يمكن معرفة كيفية القيام بذلك في مكان ما على الجزيرة.

السادة والبلادين في الجزيرة موالون للإسكندر. لقد جاؤوا إلى هنا لمساعدته على أن يصبح الإلهي التالي. ومع ذلك، وقفت الدائرة السوداء في طريقهم.

عرض ألكسندر مساعدتنا في التسلل إلى المجلس إذا قتلنا قائد قوات الدائرة السوداء في الجزيرة ذو الوجه الأبيض.

علمنا أنه تم إرسال الصارخين إلى الجزيرة التي لا اسم لها: ومن المؤكد أنه سيتم العثور على السادة أيضًا في مكان قريب.

كما اتضح، راليك يستمد الطاقة من الشمس.

كما اتضح، يستمد Tyr-Tsendelius قوته من القمر.

وكما تبين، فإن ديون يستمد قوته من القمر.

كما اتضح، يستمد فروجير الطاقة من الشمس.

كما اتضح، يستمد "زانتيزا" قوته من القمر.

كما اتضح، تستمد أماديا قوتها من القمر.

كما اتضح، تستمد Zorl-Stissa قوتها من الشمس.

لقد تعلمنا أنه من أجل فتح الأبواب، يجب علينا أولاً تطبيق الجهد الكهربي على الرافعة التي تشغلها. يجب أن يساعدنا جهاز يسمى مكثف الطور في ذلك.

أبواب أعماق الجبل مفتوحة. مجلس السبعة ينتظر...

قتل الكسندر:

  • تحدثنا مع شبح الكسندر. أخبرني أنني بحاجة إلى العثور على جهاز سحري في الجزيرة من شأنه تفعيل الرافعة التي ستفتح مدخل الأكاديمية.

دخلنا الأكاديمية - الجزء الأول من مجلس السبعة. نحن نقترب من مفتاح الصعود... ومن الألوهية.

إجابات على الأسئلة المتداولة المتعلقة بمرور موقع جزيرة Nameless

كيف تصل إلى الحرم القمري؟

  • اختر القمر لقزم وعفريت وجنوم وساحر.
  • للجميع - الشمس.

لا تنس توفير الكهرباء للموقد المجاور للرافعة.

كيف تكمل مهمة "مثل الساعة"؟

لقد فاتنا هذه المهمة الجانبية في موادنا المنفصلة الخاصة بالمهام الإضافية، لكننا سنصفها هنا. أنت بحاجة إلى جوهرة عفريت استحوذت عليها الدائرة السوداء. بدونها لا يمكنك دخول المعبد. استخدم الرؤية الشبحية للتواصل مع شبح Zantetsya بالقرب من المذبح واكتشف ما حدث. لقد تمت سرقة الجوهرة.

يقع بالقرب من بوابة القمر. من المعارضين. اقتلهم مقابل 13,950 نقطة خبرة لكل منهم. هناك خيار بديل - التواصل معه وإقناعه بالتخلي عن الحجر. إذا قررت منحهم اللحوم، فتحقق مما إذا كانت البقايا الضرورية لأمير الظلال أو ألكساندر موجودة في حقيبة الظهر. هناك احتمال أن تحرم نفسك من عناصر المهمة المهمة!

قم بالدردشة مع الجوهرة عن طريق وضعها في مخزونك. إذا كانت هناك شخصية تحمل علامة "Scientist"، فاختر العبارة ويمكنك الانتقال إلى عالم العفاريت. إذا لم يكن الأمر كذلك، فاختر أي إجابة. بعد ذلك، سوف تسأل الجوهرة عن عدد العيون. إذا أجبت بشكل غير صحيح، سيتم إلغاء تنشيط الحجر. ولكن إذا اخترت الخيار الذي يحمل علامتي "Mystic" أو "Nobleman"، فسيتم نقلك مرة أخرى إلى عالم العفاريت.

في هذا العالم، الحركة بطيئة. انتقل أبعد من البوابة، افتح الباب المغلق، حيث سيتعين عليك النقر فوق اللوحات الأربعة وسحب الصناديق المعدنية. يستغرق قدرا معينا من القوة. ستكون هناك ثلاثة صناديق في مكان قريب، والرابع سيكون بالقرب من البوابة التي ظهرت فيها. هناك طريقة أخرى للنقر على اللوحات - ضع رفاقك عليها.

عندما تفتح الباب، انتقل. قم بإزالة الصندوق من إحدى اللوحات لفتح الباب المجاور. ويمكن أيضًا اختراقه ببساطة. استخدم الرؤية الشبحية لرؤية روح العفريت والتواصل معها. سيكون هناك مصائد في الجزء التالي. سيؤدي استخدام الصمام إلى إطلاق ضباب الموت والحمم البركانية - لا تحاول القيام بذلك!

أدر الصمام الآخر لتفعيل بروتوكول فرط النشاط. سوف تحتاج إلى الانتقال الفوري إليه. يمكنك أيضًا استخدام الصورة المجسمة الموجودة في المنتصف - قم برمي أي هرم نقل آني عليه حتى يظهر على الجانب الآخر. استخدم الهرم الموجود وتجد نفسك بالقرب من الصمام. بعد تحويله، سيتم تسريع الوقت.

بعد ذلك سوف تحتاج للوصول إلى القلب. عندما يفتح الباب، ستسمع رسالة حول تفعيل بروتوكول التدمير الذاتي. سيتم إعطاؤك دورًا واحدًا للوصول إلى القلب والتفاعل معه. إما أن تستخدم النقل الآني أو شخصية يمكنها التحرك لمسافات طويلة (على سبيل المثال، Sebilla).

بعد تعطيل النواة، استخدم مذبح الفارس وتحدث إلى المرأة. هناك طريقة بديلة للوصول إلى القلب - انتقل إلى الأنابيب واتبعها إليها. ستجد على طول الطريق صندوقًا مليئًا بالطاقة - يوجد بداخله عنصر عالي الجودة.

أين يمكنني العثور على سندان؟

اذهب إلى مخبأ Hall of Heroes واقترب من Cecile بالقرب من المبنى المغلق. انظر بالقرب من النافورة.

أين يمكنني العثور على القطعة الأثرية؟

توجد ثلاث قطع أثرية من Eternal داخل الجرة بالقرب من تابوت Eternal Ethera. إنه في المعبد القديم حيث ستجد كرة ضخمة داخل كهف في Black Mines.

كيف تجد الوجه الأبيض في الجزيرة الثالثة؟

الوجه الأبيض مخفي داخل كهف يحرسه القزم. بداخله، خلف المذبح، يوجد جدار وهمي، يفتح الطريق أمام ذوي الوجه الأبيض. إحدى طرق التعرف عليها هي الغطاء الذي تم استلامه من الإسكندر في بداية مهمة تدمير White-Face. يمكن أن يساعد المستوى العالي من الإدراك أو تدمير الجدار عبر CTRL باستخدام أي سلاح مشاجرة.

هل من الضروري قتل الإسكندر بناءً على طلب المرآة السوداء في الجزيرة المجهولة؟

بعد قتل ألكساندر، يمكنك إعطاء White-Face رأسه. سيسمح لك هذا بعدم القتال مع أعضاء الدائرة السوداء داخل الكهف. يمكنك أيضًا تغيير علامات شخصيتك - واحدة لكل بطل. فرصة مفيدة جدا!

كيفية تفعيل الأعمدة للدخول إلى الأكاديمية؟

للحصول على التركيبة المرغوبة، يجب عليك التحدث إلى Alexander بعد أن تقتل White-Face. أو يمكنك معرفة ذلك بنفسك إذا اجتزت جميع اختبارات المذابح السبعة الموجودة في الجزيرة.

وهنا الترتيب الصحيح:

  • عمود من الناس - راليك، الشمس.
  • الجان - صور، القمر.
  • العفاريت - الشمس، زانتيزا.
  • الأقزام - القمر، الكثبان الرملية.
  • المجوس - القمر، العمادية.
  • السحالي - الشمس، زورل ستيسا.

أعمدة في معبد قديم

بعد ذلك، ضع المكثف على الحامل المجاور للباب، والذي ستجده على الهيكل بالقرب من مذبح العفاريت، واضربه بالبرق. سيتم فتح الممر، ولكن إذا كنت لا ترغب في المعاناة مع الأعمدة، فانتقل جنوبا واستخدم النقل الآني للوصول إلى المخيم. تحرك للأعلى واحفر ذاكرة التخزين المؤقت وانتقل إلى الأكاديمية.

إذن "جزيرة بلا اسم"... الأمر مألوف، والمسار محدد: عكس اتجاه عقارب الساعة على طول الساحل. في الواقع، إذا ذهبت مباشرة، فستجد المجموعة نفسها على الفور في مركز الأعمال العدائية؛ من الممكن أن يصبح الجميع أعداء. ماذا عن التجار؟ أولئك الذين ينتمون إلى الدائرة السوداء؟ يحتاج الأعداء، بالطبع، إلى تدميرهم - لكن بضائعهم ستختفي في الهواء. لذا فإن المفرزة ملزمة بتجنب المعارك في الوقت الحالي.

لكن أولاً: سيدة الانتقام لديها راكب جديد - غاريث! نفس غاريث الذي اختفى من العدم بعد الإبحار من ساحل ريبر (قفز من على متن السفينة؟) وظهر من العدم في المعركة النهائية.

"الألوهية: الخطيئة الأصلية 2": ثلاثة تكتيكات (الجزء الثامن، "جزيرة بلا اسم")


"الألوهية: الخطيئة الأصلية 2": ثلاثة تكتيكات (الجزء الثامن، "جزيرة بلا اسم")

حسنًا، لقد أحدث التصحيح تغييرًا آخر - هل هو للأبد؟ سننتظر ونرى، لكن في الوقت الحالي، اذهب إلى الشاطئ.

صعدنا إلى السماء إلى معبد العمادية. لا شيء معقد ينتظر المجموعة هنا. من المؤسف أنك لا تستطيع رؤية الجزيرة بأكملها من الأعلى، سيكون ذلك رائعًا.

"الألوهية: الخطيئة الأصلية 2": ثلاثة تكتيكات (الجزء الثامن، "جزيرة بلا اسم")


"الألوهية: الخطيئة الأصلية 2": ثلاثة تكتيكات (الجزء الثامن، "جزيرة بلا اسم")

ماذا لو كان "تورنادو"؟ حدث!!! واو، تعويذة!

"الألوهية: الخطيئة الأصلية 2": ثلاثة تكتيكات (الجزء الثامن، "جزيرة بلا اسم")


"الألوهية: الخطيئة الأصلية 2": ثلاثة تكتيكات (الجزء الثامن، "جزيرة بلا اسم")

قفز الأمير الأحمر، بخجل، على القشرة الرقيقة المجمدة وأفرغ "الكنز".

"الألوهية: الخطيئة الأصلية 2": ثلاثة تكتيكات (الجزء الثامن، "جزيرة بلا اسم")


"الألوهية: الخطيئة الأصلية 2": ثلاثة تكتيكات (الجزء الثامن، "جزيرة بلا اسم")

الشيء الأكثر "إثارة للاهتمام" هو أنه يوجد في هذه الجزيرة وعاء ذخائر آخر مماثل "لا يمكن الوصول إليه". ذهبنا إليه - الحمم البركانية لا تريد أن تتصلب تمامًا؛ النقل الآني لا يزال لا يعمل.

"الألوهية: الخطيئة الأصلية 2": ثلاثة تكتيكات (الجزء الثامن، "جزيرة بلا اسم")


"الألوهية: الخطيئة الأصلية 2": ثلاثة تكتيكات (الجزء الثامن، "جزيرة بلا اسم")

فقط "الثعلب والعنب"... ومع ذلك، تمكن أولاف من فتح الصندوق، مما أخاف الرجل الجالس خلف الشاشة بشكل خطير.

"الألوهية: الخطيئة الأصلية 2": ثلاثة تكتيكات (الجزء الثامن، "جزيرة بلا اسم")


"الألوهية: الخطيئة الأصلية 2": ثلاثة تكتيكات (الجزء الثامن، "جزيرة بلا اسم")

هنا معبد السحالي، هناك لقاء مع "سيد" سيبيلا - أمير الظلال. بالمناسبة، الأمير الأحمر لديه أعمال معه أيضًا.

"الألوهية: الخطيئة الأصلية 2": ثلاثة تكتيكات (الجزء الثامن، "جزيرة بلا اسم")


"الألوهية: الخطيئة الأصلية 2": ثلاثة تكتيكات (الجزء الثامن، "جزيرة بلا اسم")

يبدأ هو أو أولاف محادثة مع العدو، ويتسلل سيبيلا من خلفه ويحرره (أمير الظلال) من العناصر المفيدة. (بالمناسبة، هذا هو السبب في أن المعركة في لقطة الشاشة لا تجري بالقرب من الخيمة: فقد ترك الأمير مكانه بحثًا عن اللص.)

انه مهم!

لا يجب أن تفصل الفريق، يجب على سيبيلا أن تقترب من "السيد" برفقة الشخصية الرئيسية، وإلا فسوف تفقدها.

وبدلاً من ذلك، يمكنك محاولة مقاطعة محادثة سيبيلا الخطيرة مع أمير الظلال: بعد العبارة الأولى، ينادي أحد الرفاق "المطر"، وسيظهر أعداء مختبئون في الظل، وستبدأ المعركة.

"الألوهية: الخطيئة الأصلية 2": ثلاثة تكتيكات (الجزء الثامن، "جزيرة بلا اسم")


"الألوهية: الخطيئة الأصلية 2": ثلاثة تكتيكات (الجزء الثامن، "جزيرة بلا اسم")

هناك خيار آخر وهو ترك سيبيلا جانبًا والتعامل مع عدوها معًا؛ وهو ما تسهله التضاريس بشكل كبير. (الأبطال العاديون أضعف بما لا يقاس من الذئاب المنفردة، عليك أن تبحث عن خيارات المعركة.) يتسلق أحد الفريق العمود، ويقفز الثاني فوق الوادي ويتسلق الصخرة، مما يطفئ النيران بمساعدة "تورنادو". الأول ينقل أمير الظلال إلى الحافة مع وعاء الذخائر المقدسة، والثاني يرفع العدو على الفور إلى أعلى. (تُظهر الخريطة المصغرة في لقطة الشاشة بوضوح المكان الذي يتم نقل العدو فيه بالضبط.)

"الألوهية: الخطيئة الأصلية 2": ثلاثة تكتيكات (الجزء الثامن، "جزيرة بلا اسم")


"الألوهية: الخطيئة الأصلية 2": ثلاثة تكتيكات (الجزء الثامن، "جزيرة بلا اسم")

علاوة على ذلك، فإن حاشية "السيد" سيبيلا لا تشارك بشكل مباشر في المعركة، وتتخطى الحركات. ثم ينضم سيبيلا إلى الفريق، ويتم نقل المعارضين المتبقين إلى الصخرة واحدًا تلو الآخر.

"الألوهية: الخطيئة الأصلية 2": ثلاثة تكتيكات (الجزء الثامن، "جزيرة بلا اسم")


"الألوهية: الخطيئة الأصلية 2": ثلاثة تكتيكات (الجزء الثامن، "جزيرة بلا اسم")

"الألوهية: الخطيئة الأصلية 2": ثلاثة تكتيكات (الجزء الثامن، "جزيرة بلا اسم")


"الألوهية: الخطيئة الأصلية 2": ثلاثة تكتيكات (الجزء الثامن، "جزيرة بلا اسم")

بالطبع، تتضمن هذه الخطة أن كل واحد من المقاتلين الثلاثة لديه قدرات "النقل الآني" و"الانسحاب التكتيكي" و"العباءة والخنجر". (الأدرينالين، الضربة الساحقة، الكبش، التهرب غير المبرر، الحجاب الحرباء مرحب بها - أيضًا لكل مقاتل.)

"الألوهية: الخطيئة الأصلية 2": ثلاثة تكتيكات (الجزء الثامن، "جزيرة بلا اسم")


"الألوهية: الخطيئة الأصلية 2": ثلاثة تكتيكات (الجزء الثامن، "جزيرة بلا اسم")

بعد الانتهاء من أمير الظلال، ننتقل إلى معسكر الدائرة السوداء - للتداول. (يجب على الشخصية التي تتمتع بأقصى مستوى من الإدانة أن تتحدث إلى السحلية التي تحلم!) ومع ذلك، فإن شراء كل ما نحتاجه لن يكون كافيًا للحصول على أي ذهب - فنحن نحتاج إلى كتب لعمل تعويذات مركبة. لكن السرقة في الظروف التي يسير فيها ثلاثة أعداء مستقبليين ذهابًا وإيابًا عبر منطقة المعسكر في وقت واحد يمثل مشكلة. ومع ذلك، أحدهم، الصامت، يجلس على كرسي من وقت لآخر: ما تحتاجه بالضبط!

هذا مثير للاهتمام!

لقد بالغت في الأمر هذه المرة: لقد رميت البراز بعيدًا حتى ظهرت المعركة في معبد راليك في مجال رؤية عشيقتها - وانضمت إليه على الفور. عظيم! من المؤسف أن البراز يحترق في الحمم البركانية ... :-)

"الألوهية: الخطيئة الأصلية 2": ثلاثة تكتيكات (الجزء الثامن، "جزيرة بلا اسم")


"الألوهية: الخطيئة الأصلية 2": ثلاثة تكتيكات (الجزء الثامن، "جزيرة بلا اسم")

يجلس مسؤول التموين طوال الوقت على كرسي، وعليك "سحبه" من تحت مؤخرته بعناية، من أقصى مسافة، حتى لا يثير قتالاً. اتضح أن مدير التموين بقي بدون كتب.

"الألوهية: الخطيئة الأصلية 2": ثلاثة تكتيكات (الجزء الثامن، "جزيرة بلا اسم")


"الألوهية: الخطيئة الأصلية 2": ثلاثة تكتيكات (الجزء الثامن، "جزيرة بلا اسم")

إن منع شخصين من المشي أسهل بكثير؛ ذهب كل ما هو مطلوب إلى حقيبة ظهر سيبيلا.

"الألوهية: الخطيئة الأصلية 2": ثلاثة تكتيكات (الجزء الثامن، "جزيرة بلا اسم")


"الألوهية: الخطيئة الأصلية 2": ثلاثة تكتيكات (الجزء الثامن، "جزيرة بلا اسم")

هذا مثير للاهتمام!

في جزيرة Nameless، يمكن سرقة الكتب من ثمانية تجار - مكتبة ضخمة! إذا كنت محظوظًا، فعندما تجمع بينهما، ستجد شيئًا مفيدًا حقًا. لقد تمكنت من الحصول على العلاج بالتبريد الشامل، وتطهير الجروح، وتطهير الجروح الشامل، وهالة التهرب. كيف؟ لا أعرف، ما زلت لم أفهم مبادئ الجمع بين الكتب. في المرة الأخيرة التي تمكنت فيها من الحصول على "Evaporation"، لم أحصل على أي منها هذه المرة. ربما سيكتشف أحدكم ذلك - أو اكتشفه؟

ليس بعيدًا عن معسكر الدائرة السوداء، صادفوا زوجًا من الذئاب، وأخذوا منهم الياقوتة - ووجدت المفرزة نفسها في معبد زانتيزا. لا يحدث شيء غير عادي، باستثناء الحوار مع عالم لا يثق به بشكل مفرط.

"الألوهية: الخطيئة الأصلية 2": ثلاثة تكتيكات (الجزء الثامن، "جزيرة بلا اسم")


"الألوهية: الخطيئة الأصلية 2": ثلاثة تكتيكات (الجزء الثامن، "جزيرة بلا اسم")

سيكون من الجيد الآن الدخول إلى معبد الجان، لكن المسار مسدود من قبل ثنائي اللغة مع فريقه؛ علاوة على ذلك، فإن "الزعيم" مجهز بـ "هالة التأمل" الدائمة؛ هذا هو المكان الذي عليك أن تبدأ فيه. مرة أخرى، نقل العدو بعيدًا عن الفرقة، وتدمير الحماية الجسدية، وإسقاطه أرضًا - تم القيام به.

"الألوهية: الخطيئة الأصلية 2": ثلاثة تكتيكات (الجزء الثامن، "جزيرة بلا اسم")


"الألوهية: الخطيئة الأصلية 2": ثلاثة تكتيكات (الجزء الثامن، "جزيرة بلا اسم")

قتل حاشيته هو مجرد مسألة وقت.

كالعادة، في زاوية معبد القزم يقف الأسقف ألكسندر، محاطًا بالحراس، وأمامه غاريث. لقد تسلل إلى مكان غير مرئي، عازمًا على التحدث إلى الأسقف وتلقي مهمة تدمير الوجه الأبيض - لكن ألكساندر لا يريد التحدث! ما هذا الهراء؟! الشخص الوحيد الذي تمكنا من التحدث إليه هو جاريث؛ وهذه المرة تمكنا من إقناعه بالتخلي عن القتال. (أذكرك أنه قبل أن تصبح المبارزة حتمية، لم يُمنح البطل سوى فرصة اختيار الجانب الذي يقاتل فيه).

"الألوهية: الخطيئة الأصلية 2": ثلاثة تكتيكات (الجزء الثامن، "جزيرة بلا اسم")


"الألوهية: الخطيئة الأصلية 2": ثلاثة تكتيكات (الجزء الثامن، "جزيرة بلا اسم")

بشكل عام، لم يعجبني هذا الخيار كثيرًا؛ أفضّل أن أتولى المهمة (وغطاء الرأس السحري) من ألكساندر ومن ثم أقف إلى جانب غاريث؛ الآن أصبح هذا مستحيلا. (ما لم تهاجم الأسقف بنفسك، بهذه الطريقة.) في تلك اللحظة ارتكبت خطأ تكتيكيًا آخر: لم يكن لدى الأبطال الخبرة الكافية لزيادة المستوى وتحديث تشكيلة التجار، وقادتهم إلى "المدخل الخلفي" "إلى المعبد. متناسياً تماماً أن الأسقف سيقود مجموعته فوراً إلى المدخل الرئيسي...

ليس هناك ما نفعله، نحن بحاجة لتطهير بقية الجزيرة. حوار مضحك آخر مع القبطان الذي تغمر مجموعته معبد الأورك بالمياه.

"الألوهية: الخطيئة الأصلية 2": ثلاثة تكتيكات (الجزء الثامن، "جزيرة بلا اسم")


"الألوهية: الخطيئة الأصلية 2": ثلاثة تكتيكات (الجزء الثامن، "جزيرة بلا اسم")

المخطط هو نفسه - النقل الآني، وإزالة الحماية الجسدية، والهدم، والتشطيب. (ممل، أليس كذلك؟ لكنه فعال! أنا لا أحب السحرة "الخالصين"! كل واحد منهم خاص به.) الكهف بسيف القدماء: نزل وسحب السيف - والأوتوبو... آه! .. سرعان ما أثبتت الآلات الآلية للفريق أن أخذ شخص آخر ليس بالأمر الجيد. ليس من السهل القتال مع أربعة محاطين. صعدت إلى الطابق العلوي وطبقت المخطط المثبت لفصل الأعداء عن طريق النقل الآني.

"الألوهية: الخطيئة الأصلية 2": ثلاثة تكتيكات (الجزء الثامن، "جزيرة بلا اسم")


"الألوهية: الخطيئة الأصلية 2": ثلاثة تكتيكات (الجزء الثامن، "جزيرة بلا اسم")

الآن - للوجه الأبيض. من المفيد للغاية أن نكون فوق العدو: فنحن نسحبه نحونا على الفور، دون انتظار تجمع الآخرين.

"الألوهية: الخطيئة الأصلية 2": ثلاثة تكتيكات (الجزء الثامن، "جزيرة بلا اسم")


"الألوهية: الخطيئة الأصلية 2": ثلاثة تكتيكات (الجزء الثامن، "جزيرة بلا اسم")

صحيح أن الوجه الأبيض تدخل بسرعة كبيرة في المعركة - وتم نقله على الفور إلى الجحيم. لسوء الحظ، ساعد هذا بضع جولات: اتضح أنه يستطيع القفز.

"الألوهية: الخطيئة الأصلية 2": ثلاثة تكتيكات (الجزء الثامن، "جزيرة بلا اسم")


"الألوهية: الخطيئة الأصلية 2": ثلاثة تكتيكات (الجزء الثامن، "جزيرة بلا اسم")

حسنًا، إنه ليس أول من فعل هذا. (ربما كان بإمكانك قيادة حاشيته بأكملها إلى تلك الحافة ورشقهم بالسكاكين من أعلى - ضرر إضافي! في المرة القادمة.)

لم يتبق شيء لتفعله على السطح، فقد حان وقت الذهاب إلى المعبد. كالعادة تم تدمير رسول الظلام بغض النظر عن مكانة الدبلوماسي. لكن هذه المرة تعاملوا مع الجارديان العظيم بشكل مختلف... أمسك الذئاب المنفردة ببساطة بشفراتهم ودخلوا المعركة، وكان على المحاربين العاديين الغش. أولاً، تم تدمير الآلات "الصغيرة" - الموجودة على يمين ويسار وسط القاعة. ثم تسلل الأمير الأحمر غير المرئي خلف الحارس وقام بتركيب مكثف في المقبس؛ قام أولاف وسيبيلا بقلب المرايا - وأصيب الحارس بالشلل.

"الألوهية: الخطيئة الأصلية 2": ثلاثة تكتيكات (الجزء الثامن، "جزيرة بلا اسم")


"الألوهية: الخطيئة الأصلية 2": ثلاثة تكتيكات (الجزء الثامن، "جزيرة بلا اسم")

"الألوهية: الخطيئة الأصلية 2": ثلاثة تكتيكات (الجزء الثامن، "جزيرة بلا اسم")


"الألوهية: الخطيئة الأصلية 2": ثلاثة تكتيكات (الجزء الثامن، "جزيرة بلا اسم")

حاول "الزعيم" المضروب طلب المساعدة، لكن لم يكن هناك من يساعده...

"الألوهية: الخطيئة الأصلية 2": ثلاثة تكتيكات (الجزء الثامن، "جزيرة بلا اسم")


"الألوهية: الخطيئة الأصلية 2": ثلاثة تكتيكات (الجزء الثامن، "جزيرة بلا اسم")

هذه المرة تمكنا من الدخول إلى المكتبة بالطريقة المعتادة، من خلال الباب: قام سيبيلا ببساطة بكسر القفل (ما زلت لا أعرف كيفية حل اللغز بالقفل). يبدو أن كل ما هو ممكن قد تم إنجازه... (صحيح أن ألميرا لم تتفاعل بأي شكل من الأشكال مع حطام المنقذ الذي تم تسليمه لها - خطأ؟ هل ستشارك في المعركة النهائية؟ سنرى.) إنها الوقت لبدء الاختبار النهائي!

لكن أولاً، قرر الأبطال محاولة إنقاذ ما تم إنقاذه مرة واحدة - السيد ديلوروس. (إذا تركته في مكانه، فسوف يموت مع الجزيرة؛ وإذا انضممت إلى مفرزة، فسوف يُقتل في المعارك: القليل جدًا من الصحة والحماية. لذلك، تم إرفاقه به قبل النهاية مباشرة.) للأسف... دخل ديلوروس أبواب المعبد مع المفرزة لكنه لم يظهر بالداخل.

"الألوهية: الخطيئة الأصلية 2": ثلاثة تكتيكات (الجزء الثامن، "جزيرة بلا اسم")


"الألوهية: الخطيئة الأصلية 2": ثلاثة تكتيكات (الجزء الثامن، "جزيرة بلا اسم")

لكن هذا، للأسف، قد حدث بالفعل – حتى في بوابة بلدور! - ينضم أحد الحلفاء إلى الفرقة لفترة قصيرة، لكنه يختفي لاحقًا في مكان غير معروف. من المؤسف.

كان الأسقف ألكسندر ممتلئًا بالثقة في اختياره، لكن أولاف تمكن من إقناعه: حليف مؤقت آخر؟ تلا ذلك معركة الكل ضد الكل، وانتصر فريق أولاف. بدافع الفضول، تم إرسال الإسكندر إلى مفتاح الصعود - لم يحدث شيء. ولكن بمجرد أن اقترب الأبطال هناك، ظهر Dallas Sledgehammer وبدأت المحادثة؛ انتهى كالعادة.

"الألوهية: الخطيئة الأصلية 2": ثلاثة تكتيكات (الجزء الثامن، "جزيرة بلا اسم")


"الألوهية: الخطيئة الأصلية 2": ثلاثة تكتيكات (الجزء الثامن، "جزيرة بلا اسم")

"الألوهية: الخطيئة الأصلية 2": ثلاثة تكتيكات (الجزء الثامن، "جزيرة بلا اسم")


"الألوهية: الخطيئة الأصلية 2": ثلاثة تكتيكات (الجزء الثامن، "جزيرة بلا اسم")

والآن ينتظرنا أبسط شيء - الوصول إلى المنارة. فجأة... ثلاثة، ثلاثة تجسيدات للآلهة في وقت واحد. والأمطار النارية تتحول تدريجياً إلى برك من الحمم البركانية. تم تدمير تجسد راليك - وألقى تجسد Tyr-Tsendelius أولاف في الحمم البركانية. الموت الفوري، تحميل اللعبة.

"الألوهية: الخطيئة الأصلية 2": ثلاثة تكتيكات (الجزء الثامن، "جزيرة بلا اسم")


"الألوهية: الخطيئة الأصلية 2": ثلاثة تكتيكات (الجزء الثامن، "جزيرة بلا اسم")

نحن بحاجة إلى الصعود إلى أعلى، حيث يوجد عدد أقل من بحيرات الحمم البركانية. المعركة الثانية: تدمير راليك وتير تسينديليوس؛ استمرت المعركة مع Zorl-Stissa. التجسيد لديه ترسانة ضخمة من التعويذات، ويقوم بعدة حركات متتالية. وانتهى الأمر بتشكل بركة من الحمم البركانية تحت الأمير الأحمر وأولاف؛ لقد تم إحياء سيبيلا للتو - بفضل المعبود. تحميل اللعبة...

"الألوهية: الخطيئة الأصلية 2": ثلاثة تكتيكات (الجزء الثامن، "جزيرة بلا اسم")


"الألوهية: الخطيئة الأصلية 2": ثلاثة تكتيكات (الجزء الثامن، "جزيرة بلا اسم")

لن تسير الأمور على هذا النحو، علينا أن نقاتل حيث لا توجد حمم بركانية على الأقل. أين؟ أقرب ما يمكن إلى نقطة المنارة (بالمناسبة، فهي مرئية على الخريطة المصغرة، على الرغم من عدم تفعيلها بعد). وذلك عندما تصبح القدرة على القفز في متناول يديك! إن محاولة إرسال أحد التجسيدات الإلهية إلى الحمم البركانية لم تؤد إلى أي شيء: سيكون من الغريب توقع موت "الاتصال" من أولئك الذين يمكنهم التحليق. كان علي أن أقاتل بالأيدي.

"الألوهية: الخطيئة الأصلية 2": ثلاثة تكتيكات (الجزء الثامن، "جزيرة بلا اسم")


"الألوهية: الخطيئة الأصلية 2": ثلاثة تكتيكات (الجزء الثامن، "جزيرة بلا اسم")

أضعف الأعداء هو Tyr-Tsendelius، تم تدميره أولاً. ثم - راليك. بالكاد تقلصت صحة Zorl-Stissa إلى النصف قبل أن يتحول إلى Origin Titan؛ مع قوة الضرر الوحشية.

"الألوهية: الخطيئة الأصلية 2": ثلاثة تكتيكات (الجزء الثامن، "جزيرة بلا اسم")


"الألوهية: الخطيئة الأصلية 2": ثلاثة تكتيكات (الجزء الثامن، "جزيرة بلا اسم")

إذا لم يكن لدى جميع الأبطال القدرة على هدم، فمن غير المعروف كيف ستنتهي المعركة.

"الألوهية: الخطيئة الأصلية 2": ثلاثة تكتيكات (الجزء الثامن، "جزيرة بلا اسم")


"الألوهية: الخطيئة الأصلية 2": ثلاثة تكتيكات (الجزء الثامن، "جزيرة بلا اسم")

وكانت هذه أصعب معركة منذ بداية الرحلة...

ثم تم تفعيل المنارة وإخراج الأبطال من الجحيم الناري - في اللحظة الأخيرة.

"الألوهية: الخطيئة الأصلية 2": ثلاثة تكتيكات (الجزء الثامن، "جزيرة بلا اسم")


"الألوهية: الخطيئة الأصلية 2": ثلاثة تكتيكات (الجزء الثامن، "جزيرة بلا اسم")

إن الخطر المميت الذي مررنا به معًا جعلنا نشعر بطعم الحياة بشكل أكمل وأكثر حدة؛ لكل ما هو جميل ورائع فيها..

"الألوهية: الخطيئة الأصلية 2": ثلاثة تكتيكات (الجزء الثامن، "جزيرة بلا اسم")


"الألوهية: الخطيئة الأصلية 2": ثلاثة تكتيكات (الجزء الثامن، "جزيرة بلا اسم")

يتبع…

هدفك الأول هو الوصول إلى الأكاديمية وحل المهام الشخصية لأصحابك.

افحص الجثث وستكتشف أن هناك حربًا تدور في هذه الجزيرة بين ممثلي "الحلقة السوداء" و"الأسياد". بعض الجثث سيكون عليها عصا تطهير - خذها معك.

إذا قمت بحفظ Delorus في Fort Joy، فسوف ينضم هنا إلى حزبك وسيقدم معلومات حول Black Ring والأسقف Alexander.

  • في Sunken Temple (اقتل Black Ring Master للدخول)، تفاعل مع المذبح لتتعلم معلومات حول Vrogir.
  • في معبد راليتش، تفاعل مع المذبح لترى رؤية راليتش.
  • سيكون هناك صراخون عند مدخل معبد Elven - استخدم عصا التطهير لقتلهم.

    سيكون الإسكندر على قمة معبد Elven (إذا وافقت على مساعدته بقتل الرجل الشاحب). سوف يساعدك على الانضمام إلى المجلس.

    في الاتجاه الشرقي نحو معبد راليش سيكون هناك كهف يحرسه القزم:


    أدخل الكهف واستخدم حجر الرؤية الحقيقية الذي أعطاه لك الإسكندر بعد المذبح مباشرة لرؤية الجدار الزائف. وهذا سيفتح الطريق أمام الرجل الشاحب.


    اقتله وأبلغ الإسكندر بهذا، وسيعلمك كيفية دخول المجلس. (ملاحظة: يوجد داخل الصندوق في غرفة الحرب الخاصة بالرجل الشاحب عمود من Swornbreaker.)

    إذا اخترت الوقوف إلى جانب الخاتم الأسود، فأنت بحاجة إلى قتل ألكسندر وإحضار رأسه إلى المذبح. سيساعدك الرجل الشاحب على دخول المجلس.

    يوجد إجمالي سبعة معابد في Nameless Island، لكنك لا تحتاج إلى استكشاف كل منها لإكمال المهمة الرئيسية. ومع ذلك، يمكنك استكشافها بحثًا عن المعدات والعناصر.

    معبدان من السهل تفويتهم:

  • معبد زانثيزا
    لدخول هذا المعبد، عليك أن تقتل اثنين من الوارجس يلعبان بالياقوتة بالقرب من نقطة السفر لبوابة القمر. استخدم الياقوتة لدخول المعبد.

  • معبد أماديا (المعبد العائم فوق السحاب)
    للوصول إلى هذا المعبد، تحتاج إلى استخدام مهارة النقل الآني والذهاب إلى الجنوب الغربي من الجزيرة (بالقرب من معبد أماديا)، ثم تسلق الكرمة.


    بالإضافة إلى ذلك، يوجد كهفان سريان في جزيرة Nameless. يجب عليك دراستها قبل دخول الأكاديمية.

    الكهف الأول:


    (يقع هذا الكهف في جنوب الجزيرة بجوار أمير الظل).

    الكهف الثاني:


    (يقع هذا الكهف في شمال الجزيرة - يمكنك الانتقال هناك من منصات معبد الجان. سيكون هناك داخل الكهف العديد من الحراس الذين يحرسون سيفًا جيدًا. تأكد من أن شخصيتك لديها القوة الكافية لالتقاطه.)

    توجه الآن إلى Moon Gate حيث تحتاج إلى حل اللغز.

    1. أولاً، قم بتثبيت جميع الآلهة السبعة بشكل صحيح:

  • رجل مع الشمس
  • العفريت مع القمر
  • جنوم مع القمر
  • أورك مع الشمس
  • إلى الجحيم مع القمر
  • سيد مع القمر
  • سحلية مع الشمس

    2. بمجرد أن يتم وضع الآلهة بشكل صحيح، استخدم مهارة البرق لضرب الموصل الأبدي (إذا لم تكن لديك هذه المهارة، يمكنك وضع مكثف الطور على الموصل)، ثم استخدم المفتاح لفتح البوابة.

    إذا كنت لا ترغب في اختيار أي من الجانبين (الأسقف ألكساندر أو الرجل الشاحب)، فلن تتمكن من استخدام مهارات النقل الآني لتجاوز المناطق المدمرة في جنوب معبد القزم. في هذه الحالة، في المنطقة الشرقية، احفر حفرة لدخول المجلس.


    (من خلال هذه الفتحة ستتمكن من دخول الأكاديمية دون مساعدة خارجية.)


    قبل أن تنضم إلى المجلس، سيغادر رفاقك الحفلة مؤقتًا. عليك أن تقنعهم بالموافقة على ضرورة الذهاب إلى الإله. وبصرف النظر عن اهتمامك بالحب، فلن يكون من الضروري أن يقتنع.

    بغض النظر عن الطريقة التي تختارها، سوف تدخل الأكاديمية في النهاية.

    يمكن العثور على مفتاح القبو في المكتبة.

    إذا استخدمت الرؤية الروحية في غرفة الموظفين، فسوف تكون قادرًا على رؤية أرواح المعلمين. يمكن لكل واحد منهم تعزيز إحدى سماتك.

    لرفع الحاجز، عليك تفعيل مربعات البرق الثلاثة الموجودة أمامه. مثله:


    أولاً، ضع المكثف على المربع الموجود في غرفة الموظفين. (يمكن العثور على المكثفات في معسكر الرجل الشاحب وفي غرف الأكاديمية: واحد في الغرفة الغربية (القبو) داخل الأكاديمية، وواحد على جثة السيد في المكتبة، وواحد في المكتب في المكتبة.)

    ضع الدعامات بشكل صحيح


    بمجرد قيامك بكهربة المربعات الثلاثة أمام الحاجز، استخدم المفتاح لرفعه. (لاحظ أنه إذا لم يكن لديك مكثفات كافية، فيمكنك إنشاء سطح مائي وإلقاء التعويذات عليه لتنشيط كلا المربعين.)

    الإسكندر وبقية الآلهة يقفون خلف الحاجز (لا يوجد رفاق في مجموعتك). عندما تكون مستعدًا، تحدث مع Eternal Arbitrary لدخول Arena of the One. (قبل المتابعة، يمكنك نقل أحد زملائك في الفريق إلى المكتبة المحرمة للقيام بالمهمة الجانبية "المسعى العلمي"). في الساحة، سوف تحتاج إلى الوصول إلى النهاية بشكل أسرع من الآخرين.

    إذا كان الإسكندر لا يزال على قيد الحياة، فسيكون هنا مع رفاقه الآخرين. يمكنك التركيز عليها ومن ثم المتابعة.

    عندما تكون مستعدًا لامتصاص القوة، سيظهر داليس فجأة ويسبقك إليها. أفعالها سوف تدمر الساحة وسيكون عليك الهروب من الأنقاض قبل فوات الأوان.

    غاضبًا من فشلك، تهاجمك الآلهة. عندما تقتلهم جميعًا، استخدم منارة Malady للهروب.

    بمجرد عودتك إلى السفينة، يمكنك قضاء الليل مع رفيقك. عندما تشعر بالاستعداد، تحدث إلى التمثال لاستدعاء Malady، وبعد ذلك ستسافر إلى Arx.