Туризм Візи Іспанія

Каркасон карткова гра пнп. "намальований" каркасон. Плюси базової коробки.

Про гру Каркассон, я думаю, вже багато хто знає. Інформації про неї у різних джерелах повно, тому описувати правила не стану. А це скоріше фотопримітка, ніж огляд. Просто захотілося показати в ЯКИЙ Каркассон ми граємо з друзями) Саме показати!


Отже, гру мені подарувала моя дівчина Настасья на День народження у 2009 році. Подарунок, звичайно, мені дуже сподобався, тим більше ще й зроблений коханою). Технологія виготовлення невигадлива: друкуємо некольорові тайли (попередньо обробивши так, щоб залишився тільки контур малюнка) і розфарбовуємо фломастерами (так що заголовок посту швидше має бути "Розфарбований Каркассон"). Робота дуже трудомістка і копітка. Потім вирізаємо тайли, склеюємо ще з одним шаром паперу і обклеюємо прозорим скотчем з двох сторін.

Фігурки взяли з покупного Каркассона. Мисливці та збирачі. Інші фігурки я зробив сам із дерева і пофарбував. Наприклад, знизу трикутники - це будівельники.

А це принцеса:

І дракон:

Свиня:

Намальовані тайли з основного набору та з доповнень (Принцеса та Дракон, Катари, Річка та Ріка 2, Готелі та Собори, Король та Злодійський барон, Граф Каркассона, Абатство та Мер, Торговці та Будівельники, Башта та одне щоквартальне оновлення) Але для двох доповнень (Абатство і Мер, Башта) я фігурки так і не зробив. Але збираюся найближчим часом виправити це)

Дуже тішить око, що тайли такі яскраві, насичені)) Покупна гра в порівнянні з цією виглядає тьмяно.

До речі, доповнення Граф Каркассона нікому у нас у компанії не подобається, тому ми граємо без нього (хоча особисто я від нього прусь!). Всі інші намальовані доповнення (крім недороблених двох) використовуємо, тому ігровий процес триває щонайменше три години.

Настільна гра "Каркассон" (Carcassonne в оригіналі, в Росії також видавалася під назвою "Середньовіччя") користується славою однієї з найкращих настільних ігор світу. У чому перевага Каркассона? У простих правилах, у різноманітті партій, у їхній невеликій тривалості, без відкритої конфронтації між гравцями - це класичний зразок гри "в німецькому стилі".

Обживаємося помаленьку

Тема гри – освоєння територій навколо Каркассона, одного з найбільших замків, а згодом і міст Франції. Декілька гравців виконують ролі феодалів, які розвідують, що та як на навколишніх землях, і беруть під контроль дороги, захоплюють орні угіддя, будують міста та монастирі.

Modus operandi, або Що робити?

У "Каркасоні" дії гравців гранично прості. У свій хід гравець має взяти картонний квадрат із ділянкою середньовічного ландшафту та викласти його на стіл до вже викладених квадратів за принципом доміно. Новий квадрат повинен продовжувати вже існуючу картину світу - дорога стуляє з дорогою, пасовища з пасовищем, міська стіна - з іншою її ділянкою. Коли завдяки розміщенню квадрата на столі виникає новий об'єкт (наприклад, дорога відходить у бік перехрестя), гравець, який виклав цей квадрат, може застовпити цей об'єкт за собою. Для цього він має взяти одну дерев'яну фігурку зі свого резерву та поставити її на квадрат. Тепер у його інтересах розвинути та завершити цей об'єкт (тобто, у нашому прикладі, замкнути дорогу наступним перехрестям). Розвивати об'єкти слід, дотримуючись певної обережності: якщо гравець не завершить цей об'єкт до кінця гри, він не отримає за нього нічого. Після закінчення, гравець знімає свого чоловічка з об'єкта і отримує певну кількість очок.

Момент істини

Ключовий стратегічний момент гри - це час, коли гравець вирішує "куди ставити-то" новий квадрат землі. Гравець вибирає, що йому вигідніше, адже один квадрат може дати кілька варіантів розміщення з різними наслідками. Продовжити свій об'єкт чи завадити супротивникові завершити його монастир/місто/дорогу? Розсердити підступним ходом одного суперника чи роздратувати своїми успіхами всіх? Від простого вибору залежить не тільки перемога чи поразка у грі, а й емоційний настрій усієї компанії. А такий вибір робиться на кожному новому ході! Крім того, значущість вибору підвищується з наближенням гри до фіналу. У резерві залишається все менше вільних квадратів, а кількість варіантів розміщення квадрата з кожним ходом лише збільшується. При цьому гравці мають все менше шансів завершити розпочаті об'єкти або виправити наслідки "ворожої диверсії". Напруга, як і належить у хорошій грі, наростає, опір гравців один одному збільшується, сила емоцій досягає пікових значень. Найкраще зіграти самим: читання про чужі переживання не зрівняється із власними відчуттями.

Каркасон. Дворяни та вежі

Настільна гра «Каркассон. Дворяни та вежі» - це набір з 2 об'ємних та 4 невеликих доповнень.

Доповнення «Вежа»!

"Вежа" - це четверте велике розширення для гри "Каркассон". У гру додані сегменти Башти, а також кілька нових можливостей. Замість того, щоб у свій хід поставити Послідовника на поле, гравці тепер можуть розташувати сегмент вежі на спеціальному тайлі з відведеним для цього місцем; додати сегмент до вежі, що вже стоїть, або поставити свого Послідовника на вершину вежі (який «завершує» її).

Будівництво та захоплення веж дозволяє вам захоплювати Послідовників ваших суперників, якщо ті, у свою чергу, знаходяться у полі зору вежі. Башта висотою в один сегмент дозволить вам захопити Послідовника на відстані 1 тайл; башта висотою в 2 сегменти - на відстані 2 тайли, і так далі. Гравці втрачають не тільки ті очки, які могли б отримати за допомогою своїх Послідовників, але їм також доведеться заплатити 3 Переможні Очки, якщо вони захочуть їх звільнити.

Міні-розширення «Річка»

Інше доповнення – «Річка» міні-розширення для «Каркассона». Воно додає 12 річкових тайлів, але з вже знайомим вам пейзажем.Сначала вам належить розташувати річкові тайли, потім гра продовжується за звичайними правилами. На річкові тайли не можна ставити своїх послідовників, тому підрахунок очок відбувається за правилами оригінальної гри.

«Круги на полях» - це міні-доповнення, яке містить 6 тайлів кукурудзяних посівів. Такий тайл дає гравцеві право розмістити другого Послідовника на зайняту область або повернути на руки раніше використаного Послідовника.

Чудове доповнення «Принцеса та дракон»

І так, перед вами – чудове доповнення «Принцеса та дракон» для всесвітньо відомої гри «Каркассон». Цього разу перед вами відкрито унікальну можливість вирушити у світ казок!

У великі краї біля Каркассона навідався справжнісінький дракон і життя від цього вже точно не стало легше ... Відважні герої вирушають назустріч небезпеці, але, без підтримки фей, у них практично немає шансів ... У місті принцеса звертається по допомогу лицарів, а фермери цей час будують секретні переходи, щоб можна було пересуватись, не показуючись дракону на очі.

6 нових тайлів або доповнення «Культ»

Додаток «Культ» містить 6 тайлів, кожен із зображенням Культу (які нагадують з механіки Монастирі). Коли поряд зіштовхуються Монастир та Культ, починається битва! Гравець, якому першому вдасться оточити свій тайл, отримує 9 Переможний Очків, а противник – нічого!

І насамкінець доповнення «Граф»

Додаток "Граф" - ще одне розширення для гри "Каркассон". Воно містить 12 додаткових тайлів, а також графа (мініатюру з дерева). Самі тайли зображують місто Каркассон, яке саме відвідує Граф. Коли гравець кладе тайл, який приносить очки противнику, гравець може поставити послідовника в один із чотирьох районів міста. Також він отримує можливість перемістити Графа, ув'язнюючи всіх Послідовників у цьому районі. Кожен район співвідноситься з певним способом набору очок, і коли відповідні очки заробляються, гравець може забрати собі їхню частину або навіть не дати заробити очки іншим гравцям!

І на закінчення

Настільна гра "Carcassonne" та її численні продовження вже є у мільйонах колекцій настільних ігор по всьому світу. Познайомитися з цією простою, розумною та захоплюючою грою можна з «молодих нігтів» і до поважного віку. А після знайомства, Ви неодмінно захочете, щоб ця гра була і у Вашому зібранні розваг, де б воно не знаходилося – у сімейного вогнища, у студентському гуртожитку, на службі чи в офісі.

Відмінною новиною для шанувальників серії Каркассон став вихід двох чудових доповнень. Перше, це Каркассон. Королівський подарунок», що включає базову гру і чотири розширення до неї. А для тих, хто вже має коробку «Каркассона», буде цікавим набір із чотирьох доповнень – «Каркассон. Передмістя та мешканці»

Купити настільну гру "Каркассон" ви можете у наших роздрібних магазинах або замовивши у нас на сайті.

Передмістя та Мешканці

У новій серії Каркассон. Передмістя та мешканці» включені додаткові фішки, тайли та аддони. Серед них: "Купці та Будівельники" (Traders and Builders), "Таверни та собори" (Inns and Cathedrals), "Аббат і мер" (Abbey & Mayor), "Розвідник" (Scout) і, звичайно ж, "Король" (King). Набір Розвідник можна використовувати лише у розділі «Мисливці та Збирачі». Рештні набори можна використовувати, як забажаєте - разом з ними гра стане ще багатшою та цікавішою!

Таверни та Собори (Inns and Cathedrals)

Шість гравців? Будь ласка - кожен з них зможе розважитись на повну! Саме така спільна гра робить вибір на користь аддона очевидним – де, як не тут, ви зможете отримати таке задоволення від гри?
За допомогою таверн можна подвоїти очки за готові дороги. Так само собори впливають на міста. Окрім іншого, тайли самих міст, соборів та таверн оновлені, а їх дизайн став ще приємнішим. Спеціальні картки дозволять спростити підрахунок набраних балів.

Каркасон. Купці та будівельники. (Carcassonne: Traders & Builders)

Фішки, які роблять швидкість будівництва вдвічі - більше не мрія, і вони дозволять тому, хто отримав їх, перемогти набагато швидше!
У цьому додатку з'явилися нові фішки будівельників, що збільшують удвічі швидкість будівництва. Тут також з'явилися нові тайли з позначенням різних товарів, додані фішки з домашніми тваринами. Потрібні вони не просто так – вони дають додаткові очки!



Каркасон. Абат та мер. (Carcassonne: Abbey & Mayor)

Мер, сарай та віз, а також вже відомі всім гравцям у каркасон тайли включені в цей аддон.


Каркасон. Король. (Carcassonne: King & Scout)

Доповнення Король отримало 7 нових тайлів. Королем стає той гравець, який до кінця гри отримав найбільше місто. А той, у кого є найбільша дорога, стає отаманів розбійників. Ці звання, звичайно, теж дають відчутну користь. На додаток "розвідник" додано 5 нових тайлів для гри "Мисливці та збирачі".

Для гри необхідний базовий "Каркассон"

Каркасон. Передмістя та мешканці» - гра як для тих, хто вже встиг полюбити цю серію ігор і став її справжнім фанатом, так і для тих, хто познайомиться з нею. Вдалої гри!

Мішок-лічильник Каркассон

Зручний матер'яний мішечок для транспортування численних тайлів та міплів Ваших ігор серії Каркассон. Оснащений надрукованим лічильником окулярів. Тепер Каркассон набагато зручніше брати з собою в поїздки та походи в гості!

У комплект також включені ексклюзивні тайли Хатинка та Богатир.

Настільна гра " " - одна з найкращих сімейних та стратегічних ігор, які можна купити на вітчизняному ринку. Приємне оформлення, нескладні правила, і глибина приносять цій грі заслужену популярність як у Росії, так і за кордоном. Правила Каркассона чудово складені і будуть зрозумілі всім, але в спірних ситуаціях може виникнути нерозуміння деяких нюансів гри. Спеціально для таких випадків магазин "Єдиноріг", в якому ви можете купити настільну гру "Каркассон", зібрав список запитань і відповідей на них.

Основні питання

В. Якщо я запам'ятав усі тайли ігрового поля, чи маю я право створювати умови, в яких неможливо буде завершити ту чи іншу ділянку поля?

О. Так, це дозволено. Але будьте обережні, адже завадивши противнику добудувати дорогу, місто чи монастир, ви купите собі спрагу помсти ворога!

В. Якщо я кладу тайл, що завершує нічийне місто, я маю поставити на нього лицаря? Чи я можу поставити фермера чи розбійника?

О. Допоки це дозволено правилами, ви можете ставити фермера і розбійника. Немає правил, які зобов'язують вас отримувати ставити лицаря в місто, що добудовується. Але пам'ятайте, що за хід не можна "купити" більше одного працівника.

П. Коли я кладу тайл, що завершує місто і отримую свого підданого назад, чи можу я відразу виставити його на поле?

О ні! Послідовність ходу в настільній грі "Каркассон" така: поставити тайл, виставити підданого, купити окуляри за завершений об'єкт, забрати поданого з завершеного об'єкта.

В. У ситуації, коли я маю лицарів у двох містах, які з'єднуються новим тайлом, чи повинен я забрати одного з лицарів у запас?

О ні. Обидва лицарі залишаються всередині міста. Те саме стосується розбійників і ченців. Купити підданих назад у настільній грі "Каркассон" можна лише при завершенні будівництва.

Якщо так вийшло, що на одному об'єкті у мене двоє підданих, я можу "купити" собі подвійну порцію переможних очок?

О ні. Окуляри у грі "Каркассон" зараховуються за об'єкт, не за кількість підданих на ньому.

В. Чи може я мати двох підданих на одному тайлі?

О. У правилах базової гри "Каркассон" немає винятків для таких ситуацій.

В. Чи можу я поставити поруч два монастирі?

Поля та селяни

В. Якщо поле оточене з усіх боків містами та дорогами, я можу "купити" за нього переможні очки та забрати селянина?

О ні. Селяни у настільній грі "Каркассон" залишаються на полі до кінця гри.

В. Поле має бути оточене з усіх боків дорогами та містами, щоб принести очки?

В. Поле має оточувати місто, щоб за нього гравець міг "купити" 3 переможні очки?

О. Ні, стосуватися міста достатньо.

В. Граючи тайл із монастирем, чи можна замість ченця виставити селянина?

О так. Можна й розбійника, якщо на тайлі є дорога.

Чи можна виставити селянина на поле, оточене чотирма сегментами міста?

О так. Правила гри "Каркассон" цього не забороняють. Але цей селянин не принесе більше 12 переможних очок (по 3 за 4 міста максимум)

Для того, щоб дізнатися більше про стратегії гри в Каркассон, ви можете прочитати в нашому блозі.

А купити цю чудову настільну гру ви можете у магазині "Єдиноріг" або інтернет-магазині настільних ігор "Єдиноріг".

Цього року мене сильно заштормило за настільною «класикою». Всю зиму та весну я з великим задоволенням грав у і . Самому мені більше подобається із цих двох ігор саме Каркасон . У нього швидкі партії та досить простий ігровий процес. Безумовно, після 30-ої чи 40-ої партії ти починаєш замислюватися про те, що може зробити улюблену гру ще цікавішою. Чи є до неї класні доповнення, які роблять гру кращою? Цього літа я глянув у бік допов до Каркасону та почав зі збірки міні-доповнень Передмістя та мешканці .

склад

Передмістя та мешканці можна легко сплутати з базовою грою, тому що коробки мають однаковий формат, і за вагою вони теж приблизно однакові. Ви, напевно, вже в курсі, що у Каркасона є багато альтернативних базових версій, які грають самі собою. Передмістя та мешканці - Це найчистіше доповнення, в яке не можна пограти, якщо у вас немає базової синенької коробочки.

Відкривши коробку, ви побачите той же ложемент, що є і в базовій грі, в якому розмістилися пакетики з дерев'яними фішками, а також багато картонних листів з тайлами.

У Передмістя та мешканців знаходиться чотири розширення для базового Каркасона та одне для гри Каркасон. Мисливці та збирачі . Також у коробці ви знайдете міпли для шостого гравця (вони сірого кольору), тому з цим допом ви зможете грати в улюблену гру більшим складом.

Кожне розширення складається з невеликої кількості нових тайлів та дерев'яних фішок (тільки у розширенні Король фішок немає). Ви можете додавати розширення до гри за вашим бажанням — хоч вибірково, хоч відразу все. Про кожну з розширень я розповім далі докладніше.

Таверни та собори

До складу розширення входять 18 тайлів місцевості, 6 фішок великих міплів, сірі мипли для шостого гравця та двосторонні тайли для підрахунку очок.

Про шостого гравця я вам уже розповів на початку. Тайли для підрахунку очок мають з обох боків цифри 50 і 100. Потрібні вони для того, щоб гравець не забув про те, що він має більше 50 або більше 100 очок, коли його маркер піде на чергове коло треку очок. Це справді зручно!

З нових тайлів місцевості варто відзначити появу таверн та соборів (логічно, правда? =)). Працюють ці тайли однаково, тільки таверни зустрічаються біля доріг, а собори у містах. Якщо поруч із добудованою дорогою стоїть таверна, а в добудованому місті є собор, то гравець отримує за кожну ділянку місцевості 2 та 3 очки відповідно (замість 1 та 2). Це, звичайно, здорово, але є в цьому й каверза — якщо дорога чи місто з таверною чи собором не будуть добудовані, то гравець за фінального підрахунку не отримає за ці ділянки очки.

Великий міпл на початку гри додається в пули миплов усіх гравців і користуватися ним можна за звичайними правилами виставлення миплов. Якщо на дорогу, місто чи поле претендують кілька гравців, то великий міпл вважається за два мипла.

Думка . З Тавернами та соборами я познайомився ще до того, як Передмістя та мешканці потрапили до моєї колекції. Що це за магія? — спитайте ви. А я відповім – це не магія, це Board Game Arena. Нещодавно в цьому онлайновому сервісі крім базового Каркасона ввели можливість зіграти і з допом Таверни та собори . Це розширення одразу помітно покращує базу новими тайлами. Є монастир із двома дорогами, шматки міста з гострими кінцями, якими можна перекрити поле для селянина, але найбільше мені подобається тайл із чотирма шматочками поля, якого завжди можна вигідно використати для себе.

Таверни та собори – штука прикольна, але небезпечна. І найчастіше від нього немає порятунку, т.к. якщо трапився такий тайл, то нікуди від нього не дінешся. Добре ці побудови тим, що вони приносять більше очок, ніж звичайні ділянки. Але їх обов'язково потрібно добудувати до кінця, що не завжди виходить. Особливо в цьому плані виділяється собор, який є однією великою кліткою міста (адже її потім доведеться з усіх боків закрити іншими частинами міста, щоб завершити будівництво). Тайл із собором завжди можна підкинути супернику, щоб не дати йому встигнути побудувати місто, через що той не отримає очки за недороблену роботу. Загалом, з нових тайлів розширення я радію тим, які не мають таверн і соборів.

Великий міпл хороший для полів. Найчастіше всі гравці його під цю справу і тримають, щоб наприкінці гри гарно піти у відрив. Чесно кажучи, я сам не великий аматор «сутичок на полях», т.к. волію будувати, а не "валятися" на полі. Тому найчастіше великий міпл для мене - це звичайний міпл, який ніколи зайвим не буває.

Непогане розширення, яке радує шостим гравцем та новими тайлами.

Купці та будівельники

До складу розширення входять 24 тайли місцевості, 20 картонних жетонів товарів, 6 миплов свиней (іха!), 6 миплов будівельників.

Основна фішка цього розширення – це товари, які можна отримати за будівництво міст. Деякі тайли цього допа позначені символом товару. Якщо гравець завершує будівництво міста, він бере собі жетони товарів за кожний відповідний символ у місті. При цьому не важливо, був у нього міпл у місті чи ні. Достатньо просто викласти останній тайл міста. Усього товарів 3 види - вино, зерно. тканина. Наприкінці гри гравець, який матиме більше жетонів певного товару, отримує 10 ПЗ. Тобто. якщо мати лідерство за всіма трьома товарами, то це відразу +30 очок. Погодьтеся, зайві десятки очок ніколи не завадять.

Міплі свиней мене порадували своїм зовнішнім виглядом. Я народився в рік свині, тому люблю бачити цю тварину в настільних іграх (завжди викликає усмішку). Коли ви викладаєте тайл з полем на стіл, то на ньому можна розмістити міпл свині (у кожного гравця є один такий міпл). При цьому на полі вже має лежати бодай один ваш селянин. Коли в кінці гри гравець отримує очки за поля, то якщо на полі є його свиня, то міста в цьому полі приносять не 3 очки, а 4.

Ну і остання фішка розширення – це будівельники (у них навіть каски є). Будівельник – дико хитрий жук. Якщо його поставити в місто чи на дорогу, де є ваш міпл, то потім щоразу як продовжуєш чи закінчуєш цю дорогу чи місто, ти можеш робити ще один хід. Ще один хід, Карле! Коли ділянка завершується, будівельник повертається назад до свого власника, і той може використати знову.

Думка . Купці та будівельники - Досить жваве розширення. Мені дуже сподобалися товари, хоч я й розумію. який це рандом. Чарівність товарів у тому, що іноді тобі корисно допомогти іншому гравцеві завершити місто. Так, нехай він отримає свої 4-10 очок, зате ти набереш купу товарів, які потім допоможуть тобі набрати, наприклад, 20 очок. Не те щоб завжди корисно допомагати іншим гравцям завершувати міста, але все ж таки іноді це працює в плюс. Мені подобається ідея суперництва за товари. Це ніяк не змінює гру, але надає їй нового відтінку.

Свині кльові. Їх би я використовував завжди у будь-яких партіях у Каркасон . Але часом свині схожі на дикий чит. Іноді так виходить, що селяни на полях приносять дуже багато очок. І якщо у вас ще є свиня при цьому, то перемогти в грі ставати занадто просто. Я маю на увазі ті випадки, коли у грі є одне велике поле з купою збудованих міст поряд. Додай сюди свиню, і це автовин. Але мені ще свинка подобається тим, що іноді міпли закінчуються, а тайли все одно викладати потрібно, тому можливість додати свиню на поле стає приємною подією. Як на мене, свині кльові.

А ось будівельник мені здався надто чистим, тому він мені не дуже сподобався. Походити 2 рази поспіль у такій грі, як Каркасон , це досить сильно дисбалансно. Тут начебто й так все залежить від везіння — витягнув потрібний тайл — радієш, витягнув непотрібний — сумуєш. Так ось деяким гравцям можуть перти потрібні тайли, і вони часто ходитимуть по 2 рази поспіль. А ви, припустимо, ставите будівельника на дорогу, і тут вам ці дороги перестають траплятися. І все, будівник ваш не працює. Для мене будівельник це чисто побалуватися. Якщо хочеться більше фана – можна грати з ним. Якщо хочеться серйозної гри – жодних будівельників!

Як завжди, у розширенні є нові класні тайли місцевості. Мені найбільше сподобалися мости, які дозволяють продовжувати свою дорогу та не давати приєднатися до твоєї ділянки іншим гравцям.

По крутості я б оцінив це розширення трохи вище середнього. Класні тайли, товари та свині. А ось будівельник це чит.

Абат та мер

До складу розширення входять 12 тайлів місцевості, 6 тайлів абатства, 6 миплов мерів, 6 миплов комор, 6 возів.

У цьому розширенні на нас знову чекає багато різних нових фішок. Здається, що їх тут навіть більше, ніж в інших міні-допах.

Місцевості в Абаті та мері розкішні. Хто б міг подумати, що дороги можуть входити тунелем у місто, начебто насаджуючи його на шпагу. Але найприкольніші тайли - це міста, які знаходяться один над одним. Чудова тема!

Якщо грати з абатства, то на початку гри кожен гравець отримує по одному тайлу абатства. Це такий собі тайл-джокер, який викладається за бажанням гравця замість того, щоб витягнути новий тайл зі стопки. Абатство викладається суворо у порожнє місце, оточене по горизонталі та вертикалі тайлами. Після чого на абатство можна викласти свого мипла, і в цьому випадку абатство працюватиме як монастир. На цьому дива тайлу не закінчуються. Абатство є кордоном всіх об'єктів, розташованих на прилеглих чотирьох сторонах сусідніх тайлів. Якщо якісь об'єкти були в результаті завершені (наприклад, збудувалась дорога), то за них гравці одразу отримують очки і потім забирають свої мипли назад. Якщо раптом гравець не зміг викласти за всю гру свій тайл абатства, він може це зробити в самому кінці після того, як був зіграний останній тайл місцевості.

Мер, як ви можете здогадатися, працює лише у місті. Мера можна поставити тільки в порожнє місто, в якому ще немає миплов. Якщо після будівництва міста на нього претендують кілька гравців, то один мер вважається стільки миплов, скільки щитів у місті. Але якщо в місті щитів немає, то сила мера дорівнює нулю. Загалом завдання мера ефективно віджимати міста.

Амбари - досить потужна штука, але її не так легко розіграти. Комора розміщується на стику чотирьох тайлів, один з яких повинен бути щойно зіграний вами. Чотири тайли повинні строго стулятися полем, на яке комору і кладеться. Як тільки було викладено комору, всі селяни, що лежать на полі з коморою, негайно приносять очки своїм господарям (як при фінальному нарахуванні очок) і забираються з поля. На полі з коморою вже не можна далі класти свої миплі. Наприкінці гри власник комори отримує по 4 очки за кожне завершене місто, що примикає до поля, на якому знаходиться комора. Просто імба!

Останнім у цьому розширенні у нас залишився візок. Віз можна зіграти замість мипла на дорогу, монастир або місто, в яких немає інших миплов. Якщо завершити об'єкт, на якому знаходиться візок, його можна не повертати в руку, а переставити на дорогу, монастир або місто, що примикають до щойно побудованого об'єкта. Один важливий нюанс — віз не може перетинати поля. Тому перемістити віз можна лише на ту ділянку, яка дійсно примикає до збудованого об'єкту (наприклад, дорога входить до міста чи монастиря).

Думка . Це розширення дає багато різних нових можливостей, тому мені воно одразу сподобалося. За старою доброю традицією нові тайли захопили мене. Вони всі кльові, я їх обов'язково додаватиму в базовий Каркасон .

Мер непогано відлякує суперників, щоб ті не лізли до ваших міст. Якщо у місті багато щитів, то шансів на володіння цією спорудою дуже мало. Єдиний неприємний нюанс – сам по собі мер (якщо за місто не сперечаються) приносить 0 очок. Тому сказати, що мер дуже корисний, я не можу. Він опціональний швидше.

Абатство мені дико закотили. Це дуже кльові тайли. У мене практично в кожній партії трапляються дірки на карті, які можна змусити абатствами. Тайл абатства може здорово виручити в тому моменті, коли гравці закривають вашу ділянку, що будується так, що ви ніяк не можете його завершити. У результаті і об'єкт не добудований, і міпл, який на ньому стоїть, втрачено. Тепер все може виправити абатством. Найкласніше, що цей тайл можна застосувати наприкінці гри та вплинути цим на результат. На мій погляд, абатство маст хев для будь-яких партій у Каркасон .

Віз і комору мені сподобалися значно менше. Почнемо з комори. Справа в тому, що його досить складно викласти. Це потрібно або чекати халяви, щоб все випадково збіглося так, що й поле потрібне попалося (в якому багато побудованих міст) і 4 тайли мали на кінцях елементи поля, або намагатися підготувати майданчик під комору. Найчастіше, коли ти витягуєш тайл, його хочеться відразу ж задіяти в отриманні очок. З коморою доводиться довго поратися. У першій моїй партії з цим розширенням жоден гравець не зміг викласти комору, хоча користь від нього, звичайно, колосальна. На коморі можна дуже здорово наживитися, причому кілька разів, якщо виставити його на поле, де лежав ваш селянин і саме він володів полем (тобто отримуєш очки за селянина, а потім ще й за комору). Мені просто здалося, що комора (і деякі інші нові штучки з інших розширень) надмірно навантажили гру, через що доводиться довго думати під час прийняття рішень.

Віз цікавий тим, що його можна відразу перевиставити. Закінчили об'єкт - оп - і ви вже будуєте новий. Але це не завжди виходить, т.к. візку не можна перетинати поле. Скажімо так, віз - це такий просунутий міпл, який так само приносить окуляри, і він може повернутися в руку, а може і відразу перейти на новий об'єкт. Це непогано, але нічого «ахового» у ній я не бачу.

У результаті розширення я можу назвати середняковим. Одна половина – клас, друга – так собі.

Король

До складу розширення входять 5 тайлів місцевості, 1 тайл короля та 1 тайл отамана.

За складом це найменше доповнення, яке не сильно освіжає гру.

Я називаю це розширення « з привітом від Колонізаторів«т.к. отаман і король начебто був підглянутий саме у цій грі. На початку партії король та отаман нейтральні. Але як тільки гравці почнуть будувати дороги та міста, то ці тайли почнуть ходити по руках. Коли гравець будує перше місто, він забирає собі тайл короля. У разі першої дороги це буде тайл отамана. Якщо пізніше інший гравець побудує місто або дорогу, що перевищують розміри міста або дороги гравця, який має короля або отамана, то той гравець забирає ці тайли собі. Наприкінці гри король/отаман приносять своїм власникам по одному очку за кожне побудоване місто/дорогу у грі.

Нові тайли місцевості, як завжди, гарні. Їх небагато, але вони кльові. Виділю тайл із монастирем біля міста.

Думка . Розширення Король суто на любителя.

Тайли короля та отамана мене зовсім нічим не здивували. Лідерство за лицарів та дороги ми вже бачили у Катані тому дивуватися цією ж фішкою в Каркасоне якось не виходить. Побалуватись можна, але я не можу сказати, що хочу грати з королем та отаманом постійно.

Додатково для фана.

В підсумку

Кожне з цих розширень я грав окремо. Тобто. брав базу, брав одне розширення, змішував їх і намагався отримати насолоду від гри. Як бачите, жодне з розширень я не можу назвати 100% хітом. Щось мені сподобалося більше, щось менше. При цьому, коли я догравав партію до Абата та мера , то зрозумів, що не хочу зіграти в мегаепічну партію, в якій я замішаю абсолютно всі розширення цього набору. Знаєте, чому? Тому що в такому разі партія буде дуже тугодумною, адже кожен гравець матиме величезний вибір нових миплов, які він може викласти замість звичайних миплов. Мер чи віз? Великий міпл чи комору? Свиня чи будівельник? І кожен момент потрібно прорахувати в голові, щоб зрозуміти, що ж у результаті принесе більше балів.

Наприклад, у мене в партії всього з одним із розширень і то були проблеми з тим, що я не міг вибрати, який міпл мені краще взяти. Наприклад, звичайного мипла чи мера. Тобто. коли вибір – це не завжди добре.

Але якщо збирати збірне розширення, то я можу достеменно сказати, що мені дуже сподобалося — це товари, свині, абатства та мери. Мені вони анітрохи не заважали під час гри, і на мій погляд ці елементи ніяк не ламають гру. Інші новинки мені зайшли трохи менше.

Я раптом зрозумів, чому мені всі досвідчені гравці в Каркасон казали, що немає нічого кращого за звичайний класичний Каркасона . Чому так? Невже нічого з допів не лягає ідеально в базовий ігровий процес? І тільки коли пограв у Передмістя та мешканці , зрозумів, що з усіма надбудовами гра перетворюється на щось складніше та хаотичніше. Базовий Каркасон простий, але витончений. У нього легко грати і партії не забирають багато часу. Імхо, це чудовий філер. З розширеннями гра стає більш тягучою, у деяких моментах більш випадковою, ніж хотілося б. Я не можу сказати, що це погано. Це скоріше на любителя. Якщо класичний Каркасон Вам дуже простий, то вам обов'язково потрібно замішати в нього кілька допів. Вони вас точно зможуть підвантажити.

Але ви знаєте, за всіх цих неоднозначних моментів я вам дуже рекомендую познайомитися з Предместями та мешканцями , тому що в цій коробці є одна така штука, яка на 100% потрібна вам, якщо вам подобається базовий Каркасон . Це нові тайли місцевості. Вони у розширеннях просто чудові. Нові тайли зовсім не повторюють старі, вони петляють дорогами, мають мости, закручують у різних напрямках міста, перегороджують поля. Однозначно сміливо закидайте нові тайли в купу до старих — з ними гра стає ще цікавішою! Тільки після тайлів із Передмість та мешканців я зрозумів, наскільки суха була база щодо можливостей. Я впевнений у тому, що гратиму тепер у Каркасон тільки з усіма тайлами місцевостей, які є в базі та допі.

Всі інші плюшки, які є на додаток, залежать від вашого смаку. Якщо ви втомилися від бази, то розширення можуть освіжити гру, зробити її більш варіативною та несподіваною. Але я згоден з тим, що сама по собі база виглядає краще (якщо не брати до уваги нові тайли місцевості). Для мене Передмістя та мешканці - Це класний конструктор, з якого я можу зібрати те, що мені принесе задоволення. Саме тому я рекомендую його до покупки тим настільникам, яким подобається Каркасон .

Якщо вам сподобалася ідея доповнень, і у вас ще немає бази, то ви можете купити відразу великий набір Каркасона , який містить як базу, так і цей набір міні-доповнень. Називається він Каркасон. Королівський подарунок . І обійдеться він вам дешевше, ніж якщо купувати базу і додаткові окремо. Тому я рекомендую одразу брати Королівський подарунок . Але якщо ви боїтеся, що гра може не сподобатися, тоді краще починати зі звичайної базової коробки.

До речі, пам'ятайте, що в Передмістя та мешканців є ще одне розширення для альтернативної версії Каркасона , Яке називається Мисливці та збирачі ? У мене ця версія є, але я її поки не вивчав, але обіцяю, що скоро зроблю це і напишу докладний огляд. Там же я і розповім про розширення з Передмість та мешканців . Домовились?

У результаті можу сказати, що Передмістя та мешканці - Це класний додаток для класної гри, в якому ви обов'язково знайдете щось цікаве для себе. Гра однозначно коштує витрачених грошей!

Каркассон (Carcassonne) - проста настільна гра, що завоювала безліч заслужених нагород по всьому світу. Число проданих екземплярів перевищило 7 мільйонів, а ігрова механіка стала прародителькою багатьох інших ігор. Спробуємо розібратися, у чому секрет успіху? Механіка «Каркассона» - це спільне будівництво загальної карти з тайлів та виставляння на них фішок (міплів). Гравці отримують за свої дії окуляри і пересуваються треком ПЗ. Мета: відбудувати та заселити землі таким чином, щоб отримати максимум переможних бонусів.

То в чому ж особливість?

Забігаючи вперед, поділюся головним — Каркассон став Відкриттям з великої літери. Він втілив у собі чималий список всього «самого-самого» з нашої невеликої колекції ігор:

  • найпростіша механіка;
  • найнижчий поріг входження;
  • найбільш цікава;
  • найкрасивіша;
  • найулюбленіша.

І якщо останні два пункти суб'єктивні, то решту можна спробувати обґрунтувати.

Правила

Трохи про правила - їх, і справді, дуже небагато!

  1. Викладаємо стартовий тайл. Перемішуємо решту.
  2. По черзі беремо по одному і викладаємо, приєднуючи до наявних і дотримуючись певних правил: дорога повинна з'єднуватися з дорогою, замок із замком, трава з травою.
  3. Викладаємо мипла.
  4. Отримуємо окуляри.

Це все, що потрібно знати, щоб відразу ж почати гру!

Викладаємо тайл, тим самим будуємо карту, потім ставимо мипла "роблячи" з нього розбійника, селянина, городянина і т.п.

Інші правила можна розповісти у процесі, вони стосуються методів отримання окулярів та його підрахунку.

  • Після виставлення тайла на нього (і лише на нього) гравець може виставити свого мипла.
  • Міпл, поміщений у місто, стає лицарем і принесе по два очки за кожен тайл міста після його будівництва.
  • Міпл на дорозі – це розбійник і він принесе по 1 очку за тайл дороги.
  • Міпл у монастирі - чернець, принесе по 1 очку за кожен тайл навколо монастиря.
  • Міпл на полі – селянин, як і будь-який «середньовічний селянин» – лежить на полі і чекає на закінчення гри, щоб отримати переможні очки.
  • Якщо на будівництві — чи то поле, дорога чи замок — стоять мипли різних гравців, береться до уваги їхня кількість — у кого більше, той отримує всі очки, у разі однакової кількості — очки одержують усі «господарі».

Доповнення привносять нові тайли та міплів зі зміненими механіками, покликаними урізноманітнити гру.

Сеттинг

Середньовічна пастораль класичного «Каркассона» теоретично легко може перетворитися на будь-яку іншу тематику та відтворити інший ландшафт — від футуристичних міст до підкорення пустель Марса. Але оскільки Карл Юрген Шкода при створенні гри був під враженням від однойменного мальовничого французького містечка, то середньовічна тематика в ній виглядає практично непорушно.

Середньовіччя

Локалізація

Локалізація виконана високому рівні.

Плюси

  • Вирубка рівна. Всі дороги на тайлах співвідносяться один з одним, усунення не помічено.
  • Для гри такого рівня та якості ціна доступна.
  • Художнє оформлення яскраве та красиве.
  • Картон щільний.

Але крім переваг, є, на жаль, і недоліки.

Мінуси

  • Повітря в коробці. Склавши всі ігрові компоненти (тайли, миплы, карту, правила), виявимо, що зайнята тільки її половина.
  • Наявність тайлів від доповнення, яке не підходить до базової гри. Ймовірно, це маркетинговий хід, який змушує придбати ще одну базу від іншої галузі «Каркассона» — «Мисливці та збирачі».

Брати тільки базу чи доповнення на додачу?

У мене Каркассон - це базова гра з доповненням Каркассон. Королівський подарунок». Чи купувати лише базову коробку чи доплатити і взяти одразу з доповненнями — кожен вирішує самостійно, але кілька думок, які допоможуть визначитися, все ж таки висловлю.

Плюси базової коробки без допа:

  • Він один – не треба переплачувати за, можливо, не потрібні доповнення, адже не всі з них цікаві, а деякі, як на мене, навіть шкодять базовим механікам. Наприклад, комори - граючи з ними, ми практично повністю відмовляємося від селян - викладати їх стає вже не вигідно.

Плюси у базі з доповненням:

  • При грі на 4-5 тайлів від базового «Каркассона» мало - хочеться більше. Доповнення частково вирішує проблему дефіциту.
  • Можливість зіграти на 6-х. Мабуть, комусь це видасться необхідним.
  • Деякі доповнення дуже хороші, і з ними гра стає ще цікавішою.
  • Багатоваріантність за рахунок поперемінного замішування тих чи інших доповнень.

Кожна гра – нова та неповторна карта

Детальніше про допи

У Коробку «Каркасон. Королівський подарунок» входять відразу кілька доповнень: «Таверни та собори», «Абат і мер», «Купці та будівельники», «Король».

«Таверни та собори»- Наше улюблене доповнення, воно включає тайли доріг з тавернами біля озера, які, будучи закінченими, приносять по два очки за тайл (замість одного в базовому варіанті). Тайл абатства ставиться в місто, яке при будівництві починає приносити по три очки за тайл міста. Однак, слід врахувати, що незакінчена дорога з таверною та місто з абатством наприкінці гри очок не принесуть!

Доповнення робить більш цінними дороги та додає гостроти – адже не завершивши задумане, можна залишитися без переможних очок.

Також у коробці є набір міплів на шостого гравця та великий Міпл, який враховується за двох при з'ясуванні прав власності.

«Абат і мер»— включає міпли робітників, фішки возів і комор, а також нові тайли. На жаль, мипли з цього доповнення у нас не прижилися — використання їх дуже специфічне (наприклад, мер ставиться в місто і при з'ясуванні прав власності враховується за стільки миплов, скільки в місті щитів) і швидше забирає щось хороше з базової гри, ніж привносить щось необхідне до неї. Натомість ми просто замішуємо тайли з доповнення разом із базовими для різноманітності.

«Купці та будівельники»- Включає нові тайли зі значками товарів, нові різновиди миплов (свині, будівельники). Будь-який гравець, який добудував місто, де є тайли зі значками товарів, отримує фішки даних товарів. Чим більше фішок товарів заробиш за гру – тим більше дадуть переможних очок. Доповнення цікаве, але в нас воно не прижилося — власне, як і миплі з доповнення — через те, що в нашому розумінні вони «ламають» базову стратегію гри.

«Король»- Міні доповнення, що включає кілька тайлів. Дане доповнення не змінює стратегій у грі і просто дозволяє отримувати додаткові очки за найбільше місто та найдовшу дорогу.

Таким чином, доповнень у грі достатньо, щоб скласти ідеальну гру, спираючись на свої уподобання. Для нас найулюбленішим є «Таверни та собори» – її ми використовуємо завжди.

Стартовий тайл відрізняється темнішою сорочкою

Трохи про тактику

  • Не бійтеся використовувати міплів - чим більше міплів працюють, тим більше очок ви потенційно можете отримати.
  • Дорога приносить менше очок і при виборі має найменший пріоритет. Однак, у доповненні «Таверни та собори» — закінчена дорога з таверною біля озера починає приносити по два очки за тайл – цінність її значно зростає.
  • Міста – найчастіше основне джерело доходу. Іноді дуже вигідно спробувати прилаштувати свій тайл до міста (дороги, поля) суперника та отримати очки за його будівництво разом із ним. Звичайно, такий стиль гри підвищує градус конфліктності, але й інтерес додає пропорційно.
  • Цінуйте селян - викладений у потрібне місце і час селянин може принести очок більше, ніж кілька ченців, розбійників та лицарів разом узятих. Звичайно, противники теж будуть використовувати селян і тут головне не захопитися, адже селяни кладуться на поле до кінця гри, і в гонитві за впливом можна скласти всіх миплов, залишившись без перспектив на міста, монастирі та дороги.
  • Використовуйте дороги, щоб відгородити поля із селянами суперника від замків. Іноді вигідніше не дати здобути очки супротивникові, ніж отримати їх самому.

Думка

«Каркассон» (Carcassonne) – елегантна та приваблива настільна гра, що поєднує доступність та глибину, гра, яку обов'язково має спробувати кожен! Вона може бути як конфліктною (заважай будівництву своїх конкурентів, відбирай їхні окуляри, прилаштовуйся до чужих міст), так і миролюбною (можна допомагати гравцям у їхніх будівлях та заробляння очок). За рахунок своєї динамічності, краси оформлення та простоти – подобається дітям, а за рахунок різноманітності тактичних можливостей – дорослим. Саме тому вона так ідеально підходить як сімейна настілка.

Оцінка: 9/10

Прості
Проста
Середня. Конфліктність гри повністю залежить від тих, хто грає - в неї можна грати спокійно, майже медитативно, а можна дуже агресивно з відібранням замків і земель.
Гарне (вирубування тайлів рівне, оформлення красиве).
Відчувається у міру розростання середньовічної пасторалі на столі.
Высокая.1 Каркассон лідирує в нас за кількістю зіграних партій.
ВраженняПриголомшлива гра з цікавою взаємодією між гравцями, простими правилами та низьким даунтаймом.
Час гри, хвВід 30 до 60 хвилин.
Компанія, чол.2-5 осіб у базі. Із доповненнями до 6 осіб. Краще 3-5, все-таки.
Скільки місцяПотрібний стіл середніх розмірів, а з доповненнями великий.