Turizm Vizeler ispanya

Corsairs: Curse of the Distant Seas oyununun izlenecek yolu. Korsanlar: Uzak Denizlerin Laneti Korsanlar: Uzak Denizlerin Laneti deniz haritası

İspanya için oynamak istiyorsanız bu hikayeye geçmek için 5000 altın biriktirip Köpekbalığı Adası'na gitmeniz gerekiyor. Daha sonra adaya inin ve ondan sahte bir korsan sertifikası satın alacak bir temsilci bulun. Onu elinize aldıktan sonra Grand Avilia kolonisine gidin ve orada gerçek bir İspanyol sertifikası alabileceğiniz Ricardo Ferrer de Mercadal'ı bulacaksınız.

Corsairs: Curse of the Distant Seas oyununun ilerleyen bölümlerinde, size ikinci İspanyol alcalde Guilabertus da Muntral'a yönelik acil bir mektubu teslim etmeniz talimatını verecek. Islay Ballena adasında bulunabilir. Haritayı açın ve doğru yolu bulmak için onu bulun.

Mesajı alıcıya teslim ettikten sonra 1000 altın ödül alacaksınız. Ada tavernasına gidebilirsiniz. Sahibine yaklaşın ve yerel tüccarlara musallat olan cesur korsan hakkında bilgi edinin. Daha sonra alcalde'ye dönün ve Francois Jovignon'u yakalamak olan bu görevi tamamlamayı kabul edin. Haritayı açın ve yolculuğunuza başlayın.

Olaf Ohlson'u görür görmez yukarı çıkın ve korsan Jovignon'u sorun. Bu bölgede nispeten yakın zamanda ortaya çıktığı, ancak Kıyı Kardeşliği'ne üye olmayı hemen reddettiği ortaya çıktı. Bu nedenle adadan kovuldu. Gemisinin artık Aliando yakınlarında olduğuna dair söylentiler var. Haritayı açın ve oraya gidin.

Şimdi Korsanlar: Uzak Denizlerin Laneti'nin geçişinde batırılması gereken bir korsan gemisiyle karşılaşacaksınız. Tereddüt etmeyin, sadece yapın. Daha sonra De Mercadal'a dönüp tüccarları taciz eden korsanı ortadan kaldırdığını söyleyebilirsin. Ancak yanlış kişiyi öldürdüğünüz ortaya çıktı ve Jovignon şu anda aktif olarak İspanyol kolonisi El Caymano'ya saldırmakla meşgul. Şimdi bu koloniyi savunmak için başka bir görev alacaksınız. Kabul edin ve yolculuğunuza başlamak için haritayı açın.

Kendinizi El Caymano kıyılarında bulur bulmaz hemen meyhaneye gidin ve sahibiyle tanışın. Kötü korsanın adayı ele geçirip yelken açtığı ve bunun için önemli bir meblağ aldığı ortaya çıktı. Artık herkes 1000 altın karşılığında Jovignon'un nerede olduğuna dair tüm gerçeği ortaya çıkarmaya söz veren bir yabancıyı bekliyor. Bekleyin ve güvenilir bilgi almak için ödeme yapın.

Şimdi kötü korsanın, kendisine Köpekbalığı Adası'na sığınma olanağı sağlayan Ohlsson ile bir anlaşma yaptığı ortaya çıktı.

Korsanlar: Uzak Denizlerin Laneti ile devam edin ve Köpekbalığı Adası'na dönün. Orada Ohlsson'u bul ve onu Jovignon'la komplo kurmakla suçla. Mücadelenin şu anda gerçekleşmeyeceğini belirtmekte fayda var. Size 1000 altın karşılığında bu bilgiyi veren yabancının şeytani Jovignon'un ta kendisi olduğunu söyleyecektir. Ancak Ohlsson şimdi size bu korsanın aslında Aliando adası yakınlarında bir üs kurduğunu söyleyecektir. O da sizinle oraya gitmek isteyecektir.

Haritayı açın ve yolculuğunuza başlayın. Korsanın gemisini batırdıktan sonra Ricard Ferrer'e dönün ve emeklerinizin karşılığını alın. Söz verdiği şeyi yaptıktan sonra sizi Jose Lopez ile tanışmanız için Rockshores'a yönlendirecek. Bu adam İspanyol hükümetinin muhbiridir ve elinde artık önemli bilgiler bulunmaktadır. Corsairs: Curse of the Distant Seas oynamaya devam etmenizi ve Gray Sales Island'a gitmenizi tavsiye ederim.

Muhbiri bulduktan sonra size İngiliz vatandaşlarının Islay Ballena kolonisine saldırma niyetinde olduklarını söyleyecektir. Bu bilgiyi en kısa sürede Isla Ballen'e iletmeniz gerekiyor. Alıcıya ulaştıktan sonra size adayı korumak için bir görev verecek. Bu görevi tamamlamanızda Fort Ballena'nın yardımınıza gelebileceğini belirtmekte fayda var. Bu kişi aynı zamanda Ricardo De Mercadal'ın Kaptan Sharp'ı görmek istediğini belirten bir mesaj aldığını da söyleyecektir. Öncelikle düşman saldırısını püskürtün ve adayı koruyun.

Corsairs: Curse of the Distant Seas oyununun geçişinde birkaç yan görevi tamamlayabileceğinizi belirtmekte fayda var:

1) Ignacio'yu bulmanız gereken Granda Avilia adasındaki meyhaneye gidin. Bu adam Rockshores'a gitmesi gereken İspanyol bir din adamıdır. Kilisenin iradesini korsanlara dayatmak için buna ihtiyacı var. Onu bu adaya götürdükten sonra biraz tecrübe kazanacaksınız ve itibarınız artacaktır.

2) Rahip adaya teslim edildikten sonra Köpekbalığı Adası'na dönün ve meyhaneye gidin. Sahibine yaklaşın ve onunla konuşun; o size Peder Ignacio'nun korsanları kiliseye tanıtmayı başardığını söyleyecektir. Hatta bu adadaki eski kilisenin restorasyonuna başlamaya bile karar verdiler. Ancak bu, koloninin eski bir haritasını gerektirir. Fransa valilerinden birinden alınabileceğini belirtmekte fayda var.

Gecikmeyin, Nicolas Montferrat'ın evine gidin. Kartın kendisinde olduğunu doğrulayacak, ancak onu size bu şekilde vermeyecektir. Bunu yapmak için ona yerel bir eşya almanız gerekir. Haritayı açın ve Tell Kerrat'a gidin. Kıyıya inin ve Galena Brasu adında bir adam bulun. 300 altın karşılığında satın alınabilecek eski bir hançeri var. Onu elinize aldıktan sonra Corsairs: Curse of the Distant Seas oyununa devam edin ve öğeyi ona vermek için Montferrat'a dönün. Kart elinize geçtiğinde onu Thomas Barkhead'e teslim edebilirsiniz. Bu şekilde ek 500 deneyim puanı ve itibar artışı elde edeceksiniz.

3) İspanya'nın Isla Ballena adasına gidin ve sokaklarında kendisine Catalina diyen bir kadın bulun. Sevdiği kişinin başına gelenlerin ayrıntılarını öğrenmek üzere bir görev almak için onunla sohbet edin. Adı Carlos Esperanza'dır. Bir zamanlar korsanlara karşı düzenlenen cezalandırma seferlerinden birinin üyesiydi.

Şimdi Korsanlar: Uzak Denizlerin Laneti bölümünde valiye gitmeli ve bu seferin ayrıntılarını öğrenmelisiniz. Ancak doğru kişiyi özel olarak sormamalısınız. Böylece keşif gezisinin Inachetla adası yakınlarında kaybolduğunu öğreneceksiniz. Detaylar henüz netlik kazanmadı. Tavernaya gidin ve hancıyla konuşarak tüm grubun Inachetla yakınlarında korsanlar tarafından sular altında kaldığını öğrenin. Hayatta kalmayı başaran askerler Rockshore Adaları'ndaki köle pazarına gönderildi. Hemen haritayı açın ve Inachetle Adası'na yolculuğunuza başlayın.

Yaklaştığınızda seferden aldıkları korsan gemisini göreceksiniz. Dibe inmesine izin verebilir ve her şeyi ona bildirmek için valiye dönebilirsiniz. Bundan sonra size 1000 altın tutarında hak ettiği bir ödül verecek. Corsairs: Curse of the Distant Seas oyununa devam edin ve Gray Sales'e gidin. Orada köle tüccarı Raimundo'yu bulun ve Carlos'un esaretten kaçtığını öğrenmek için onunla konuşun. Omori Adası'na gidin ve bu karakteri orada bulun. Carlos'la konuştuktan sonra Caroline'a dönüp ona sevgilisinin hayatta ve iyi olduğunu söyleyebilirsin.

Daha sonra İngilizce konusu Ulster'li Bartholomew'i göreceksiniz. Onunla konuşmak. Bir süre sonra size tanımadığınız Karla'yı soracak. Meyhaneye gidin ve bu fahişeyle konuşun. Bartholomew Ulster'ın kendisini aradığını söyledikten sonra endişelenmeye başlayacaktır. Ulster'in öldürüldüğünü ondan öğrenmek için Muntral'a gidin. Daha sonra alcalde size bu suçu araştırmanız talimatını verecek.

Şehrin sokaklarına çıkın ve orada Jaime Zingerman'ı bulun. Bu adam Carla'yla eğlenmeyen tek erkek. Onunla konuştuğunuzda fahişenin kara büyü yaptığı ortaya çıkıyor. Korsanlar: Uzak Denizlerin Laneti ile devam edin ve ona karşı tehditlerde bulunmak için Arno Manluy'a gidin. Bundan sonra size Karla'nın nerede olduğunu söyleyecektir. Geminin kaptanı Miguel Kenda ile birlikte yola çıktı ve ardından Grand Avilia adasının kıyılarına yakın bir yerden kaçtı. Oraya git ve kadını bul. Sonra onu yakalayın ve cadı olmakla suçlayın.

O zaman alcalde'nin evine gitmeli ve onun karşısında Karla'yı teslim edebileceğiniz soruşturmacıyı bulmalısınız. Engizisyonun ateşiyle yanacak. Daha sonra iyi bir nakit ödül almak için Muntral'a dönebilirsiniz. Ancak bu iyiliğin karşılığında 5000 tecrübe puanı almak için kızı da bırakabilirsiniz, karar size kalmış.

4) Granda Avilia'da bulunan meyhaneye gidin ve adı Salvadore Engano olan sahibiyle konuşun. Sizden kesinlikle ana rakibine daha ucuz rom sağlayan kaçakçılardan kurtulmanızı isteyecektir. Bu görevi tamamlayarak alınabilecek ödül 1000 altındır. Sadece denize çıkıp orada "Wiesel" kabuğunu bulmanız, batırmanız veya gemiye binmeniz yeterli. Daha sonra vaat edilen ödül için Engano'ya dönün.

5) Korsan François Jovignon'un bulunduğu gemiyi batırdığınızda, Grand Avilia adasının sokaklarında Teodoro Alameda adında bir tüccarla tanışabilirsiniz. Sizden 2000 altın karşılığında gemisine Costa Sinistra adasına kadar eşlik etmenizi isteyecek. Biraz ekstra para kazanmak için Corsairs: Curse of the Distant Seas oyununda bu görevi tamamlamayı kabul edin.

6) Şunu da belirtmekte fayda var, eğer itibar seviyeniz Good Matey ise, o zaman Costa Sinistra adasındaki dükkanlardan birinin sahibi Valdrio Garcia'ya yaklaştığınızda sizden 50 kental çay ağacını bir yere taşımanızı isteyecektir. Islay Ballena'da bulunan mağazalardan birinin sahibi olan Simon Benencas adında biri. Ödül miktarı 2000 altındır. Bu görevi tamamlayın ve bakiyenizi tamamlayın.

Şimdi Granda Avilia'ya dönmeniz ve İngiliz Dead Island kolonisini 5.000 altın karşılığında ele geçirmeyi teklif edecek Don Riccardo'ya yaklaşmanız gerekiyor. Kabul edin ve bu görevi zekice tamamlayın. Daha sonra Don Rickard'a dönebilir ve şu anda Itkal adasının yakınında bulunan iki yeni İngiliz gemisini batırmak olan bir sonraki görevi alabilirsiniz. Restorasyonları devam ederken kesinlikle onları yenmeniz gerekiyor, aksi takdirde imkansız olacaktır.

Corsairs: Curse of the Distant Seas oyununun ileriki bölümlerinde, bu görevi tamamladıktan sonra bir ödül için Mercadal'a dönebilirsiniz. Paranın yanı sıra, size İspanyol asilzadesi ve İspanyol filosunun amirali unvanını da verecek. Sonra biraz siyasi durumdan bahsedecek. Fransa ve İngiltere'nin İspanya'ya karşı ittifaka girdiği ortaya çıktı. Düşmanların İspanyol kolonilerinden birine saldırmayı planladıklarına dair söylentiler var ama hangisinin olduğu hala bilinmiyor. Ayrıntıları öğrenir öğrenmez kesinlikle De Mercadal'a dönüp ona her şeyi anlatmanız gerekecek.

Daha sonra meyhaneye gidip sahibi Salvadore Engano ile konuşabilirsiniz. Size kardeşinin gemisinin yakın zamanda Fransızlar tarafından ele geçirildiğini söyleyecektir. Şimdi El Caymano yakınlarında restorasyon altında. Bu koloniye yolculuğunuza başlayın ve oraya vardığınızda meyhaneye gidin. İçinde Robert Engano'yu bulup onunla konuşmalısın. Konuşmanın sonunda Grand Avilia'da sizi bekleyen Don Riccardo'ya vermeniz gereken belgeleri size verecektir. Bu evraklar arasında Islay Ballen'in kuşatılmasına ilişkin bir planın da yer alacağını belirtmekte fayda var.

Artık Corsairs: Curse of the Distant Seas'ın geçişinde, düşman gemilerine, onların saldırısını beklemeden, kendiniz saldıracağınız bir görev alacaksınız. Don Riccardo'nun savaş gemisiyle Tell Kerrat adasına seyahat edin. Savaş zor olacak, ancak zaferin sizin tarafınızda olması için her türlü çabayı göstermeniz gerekiyor. Gemilerin sonuncusu dibe indikten sonra, başka bir görev alacaksınız - Isle d'Orange kolonisini ele geçirmek ve ardından aynısını Highrock ve Belflore ile yapmak.

Son adayı ele geçirdiğinizde Don Riccardo'ya dönüp başarılarınızı anlatabilirsiniz. Artık korsanların ticaret gemilerine hayat vermediğini öğreneceksiniz. Daha sonra size bir sonraki görev verilecek: Don Riccardo'nun ültimatomunu Köpekbalığı Adası'ndaki Olaf Ohlsson'a iletmek. Olaf, Kıyı Kardeşliği'nde yetki sahibi olduğundan, direnmeyeceğini ve savaşmadan teslim olacağını umuyor.

Köpekbalığı Adası'nın eteklerini geçer geçmez korsanların saldırısına uğrayacaksınız. Gemilerini batırın ve Ohlsson'a bir ültimatom vermek üzere yola çıkın. Eline geçtiğinde, yapılan talepleri kabul edecektir. Corsairs: Curse of the Distant Seas oyununa devam edin ve bunu bildirmek için Don Riccardo'ya dönün.

Şimdi size yeni bir görev verilecek: İngiliz himayesi altındaki Tendales kolonisini ele geçirmek. Bu görevi kabul edin ve tamamlayın, bu yüzden tekrar Riccardo'ya gidin ve hak ettiğiniz ödülünüzü alın. Ayrıca seni takımadaların genel valisi olarak atayacak.

İgor Savenkov

"Korsanlar" Rus geliştiricilerin harika bir korsan oyunudur. İdeolojik açıdan büyük ölçüde efsanevi “Korsanlar!” Oyunundan esinlenilmiştir. Sid Meier ve hatta onun 3 boyutlu versiyonu bile sayılabilir. Genç Kaptan Sharpe rolünde, korsan maceralarının tüm zevklerini deneyimleyeceksiniz: Cesur baskınlar yapın, gemilere binin, hain entrikaları çözün, rütbelerinizi yükseltmeye ve efsanevi hazineleri bulmaya çalışın, bu arada geminizin sırrını öğrenin. köken... Muhteşem grafikler ve bir dizi özel efekt, inanılmaz bir varlık etkisi yaratır. Oyun yalnızca çok sayıda hata nedeniyle bozuluyor, ancak bunlar zaten Akella ekibi tarafından düzeltiliyor.

Batı'da oyun Bethsoft tarafından Sea Dogs adıyla yayınlandı.

Corsair isteksizce

Demek siz İspanyol esaretinden kaçan genç İngiliz kaptan Nicholas Sharp'sınız. İspanyol gemilerini (aslında sadece İspanyol gemilerini değil) "yasal olarak" soymanıza ve böylece kayıplarınızı telafi etmenize olanak tanıyan bir korsan patenti almak için İngiliz kolonisinin başkenti Highrock Adası'na gidiyorsunuz. sebep olunan manevi zarar. Ancak korsan patentini İngilizlerin elinden almak zorunda değilsiniz ve bunu Fransızlardan, hatta eski suçlularınız olan İspanyollardan alabilirsiniz. Son olarak, hiç kimse sizin korsan birliğine katılmanızı ve "özgür korsan" olmanızı yasaklamaz. Hangi yolu seçeceğinize bağlı olarak birbirinden tamamen farklı dört olay örgüsü ve dolayısıyla aynı oyunun dört farklı pasajı sizi bekliyor. Bununla birlikte, oyunun hedefleri yaklaşık olarak aynıdır: Eğer korsan patentini alırsanız, o zaman amacınız tüm takımadaların (İngiliz, Fransız veya İspanyol tarafından) valisi olmaktır; eğer bir korsanın yolunu seçerseniz, özgür korsan, o zaman amacınız bir tür "bağımsız özgür korsan devleti" ilan etmek ve onun başı olmaktır.

Görevler

Oyunu tamamlamak için zorunlu görevler zincirini tamamlamanız gerekir (dört tarafın her biri için farklıdır: İngilizler, Fransızlar, İspanyollar ve korsanlar). Ana görevler genellikle size ada valileri tarafından verilir. Tamamlanması gerekmeyen ancak bu konuda size önemli ölçüde yardımcı olabilecek ek görevler de vardır. (Örneğin, kesinlikle her şeyi, hatta düşman gemisi subaylarının becerilerini bile görebileceğiniz harika bir dürbün alın.) Bu görevleri size herkes verebilir, bu nedenle tanıştığınız herkesle konuşun. Size her şey açık gibi görünse bile asla konuşmayı bitirmek için acele etmeyin - konuşma beklenmedik bir hal alabilir. Ayrıca muhataplarınızın saçmalıklarını (veya tavsiyelerini) sonuna kadar dinleyerek deneyim kazanabilirsiniz. Bazı karakterlerle ikinci veya üçüncü kez konuşabilirsiniz ve konuşmalısınız: herhangi bir eylemi gerçekleştirdikten sonra size ek bilgi verebilirler. (Örneğin, bu bir ipucu: Highrock'tan simyacıya bir şey iade ederseniz, o zaman ilk görevden sonra size ikincisini verecektir.)

Tüm görevler size çok ihtiyaç duyduğunuz deneyimi getirir ve genellikle size altın veya yararlı bir şey verir (değerli bir subay ekibinize katılır, değerli bir öğeyi veya sonraki bir görev için öğeyi alırsınız, vb.).

Oyun sırasında prensip olarak her iki tarafa da geçebilirsiniz. Köpekbalığı Adası'na (korsan adası) yelken açıp oradaki herhangi bir ulusun patentini almak veya özgür korsan olmak yeterlidir. Size 5000 altın ve -10 itibara mal olacak. Elbette bu oyunun geçişini zorlaştıracak ve karıştıracaktır. Normal geçiş için “sahibini değiştirmeye” gerek yoktur.

Büyüyün, büyüyün Kaptanım!

12. seviye yeşil kaptan olarak başlarsınız (daha düşük değil) ve oyunda ilerledikçe 1. seviyeye kadar ilerleyebilirsiniz. Her rütbeye terfi, size daha yüksek sınıftaki bir gemiyi kontrol etme fırsatı verir: 12 ve 11. seviyedeki bir kaptan, 6. sınıftan daha yüksek olmayan gemileri kontrol edebilir; 10 ve 9. seviyedeki kaptanlar, 5. sınıftan daha yüksek olmayan gemileri kontrol edebilir, vb. Ayrıca rütbeniz arttıkça size belirli becerileri geliştirmek için kullanabileceğiniz 3 özel puan verilir.

Yetenekler

Kaptanınızın her biri 9. seviyeye yükseltilebilen 9 becerisi vardır.

Navigasyon – Geminin hızını ve manevra kabiliyetini arttırır.

Kesinlik - silah ateşleme doğruluğu; Her nokta doğruluğu %10 artırır.

Yeniden şarj et – Her puan için yeniden yükleme süresi %5 azalır.

Koordinasyon - tüm silahlar aynı anda ateşlenmez; Her koordinasyon noktası, ilk ve son top atışları arasındaki süreyi %5 azaltır.

Koruma – bu, ekibinizin düşman ateşi sırasında siper alma yeteneğidir; Her savunma puanı takımınızın kayıplarını %5 azaltır.

Biniş - düşman gemilerine daha uzak mesafeden binmenizi sağlar; Her puan “biniş mesafesini” %5 artırır.

Eskrim – bir düşman gemisini ele geçirirken etkili bir şekilde savaşma yeteneği; Kabaca konuşursak, bu sizin darbenizin gücüdür.

Tamirat - açık denizde gövdeyi ve yelkenleri onarma yeteneği; Ambarlarda yeterli sayıda tahta ve brandanın bulunması gerekmektedir. Maksimum "onarım" değerinde, %90 hasarlı bir geminin gövdesini bile onarmak mümkündür. Onarım becerisi ne kadar yüksek olursa gemi o kadar hızlı onarılır: her iki puan için onarım süresi 1 gün azalır; ancak onarımlar 4 günden kısa sürede tamamlanamaz. Yetersiz sayıda personeliniz varsa onarım daha yavaş olacaktır.

Ticaret – malları daha ucuza satın alma ve daha pahalıya satma yeteneği; her puan satış fiyatını %5 azaltır ve alış fiyatını %5 artırır; ancak bu beceri, satın aldığınız gemilerin fiyatını hiçbir şekilde etkilemez.

Hangi becerilerin ilk önce geliştirileceği oyun tarzınıza bağlıdır. Ancak bazı genel tavsiyeler verilebilir. Her şeyden önce çitlere dikkat edin. Gemilere çıkmayı düşünmüyorsanız bile, bu beceriyi mümkün olan en kısa sürede en az 5'e yükseltin.Görevler sırasında, yine de bu becerinin kritik bir rol oynadığı kaleleri ele geçirmeniz gerekecek: yüksek eskrim becerisi sayesinde, ekibi sizinkinden 2-4 kat daha büyük bir düşmanla başa çıkabilirsiniz. 3 "ateş etme" göstergesine özellikle dikkat edin: doğruluk, yeniden yükleme ve koordinasyon - bunlar geminizin ateş gücünü önemli ölçüde artırır. Ayrıca, başlangıçta hız ve manevra kabiliyetinde avantaj sağlamak için navigasyonun yükseltilmesi faydalı olacaktır. Gemiye binme ticareti yapacaksanız, düşman gemilerine yaklaşmanızı kolaylaştıracak aynı isimli beceriyi geliştirin. Savunma ve onarım açıkça ikincil becerilerdir: iyi dövüşürseniz "delik yamanıza" gerek kalmaz. Eğer güçlü bir düşmanla karşılaşırsanız, savaştan hemen sonra limana gidin ve kayıplarınızı telafi edin. Ve ticaret becerisi tamamen işe yaramaz görünüyor, çünkü parayla ilgili neredeyse hiçbir sorun yok (peki, düşük seviyesini telafi etmek için ekstra bir ticaret uçuşu yapacaksınız).

Memurlar

Becerilerinizi artırmanın başka bir yolu daha var; becerileri becerilerinize katkıda bulunan memurları işe almak. Doğru, memurlar, kural olarak, çok iyi bir maaş ödemek zorundadır (hatta çoğu zaman tüm denizcilerin toplam maaşını bile aşar), ancak bu önemli değildir, çünkü ticaretten para her zaman kolayca kazanılabilir. Memurlar genellikle tavernalarda bulunabilir veya görevler yoluyla elde edilebilir.

İlk eşini - sağ elin; navigasyonu geliştirir. Ama en önemlisi, eğer bir asistanınız varsa, ödül gemileri (çıkış sırasında ele geçirilen) alıp limanlara götürüp satışa sunabilirsiniz (aksi takdirde onları batırmak zorunda kalırsınız).

Nişancı – belki de en değerli ikinci subay. Aynı anda 3 önemli beceriyi geliştirir: doğruluk, yeniden yükleme ve koordinasyon.

Kayıkçı – gemideki son kişi değil: genellikle navigasyon ve eskrim becerilerini geliştirir.

Gemi doktoru... birkaç savunma puanı verir.

Bir marangoz - birkaç onarım noktası ekler.

Sayman – ticareti artırır.

En değerli memurlar Tablo 1'de sunulmaktadır. Nerede ve nasıl işe alınabilecekleri konusunda sessiz kalalım - aksi takdirde oynamak ilgi çekici olmayacaktır. Küçük bir ipucu verelim: Oyunda iki ilk eş var ve bunların her ikisi de Fransız adalarında bulunuyor (ve yama bunlardan birini korsan adasına taşıyor).

Deneyim kazanmak

Yani tecrübe kazandıkça rütbeniz artar. Tamamlanan her görev için deneyim puanı kazanırsınız, ancak bu puanlar açıkça rütbeleri hızlı bir şekilde yükseltmek ve istediğiniz harika gemiyi almak için yeterli değildir. Bu nedenle tipik bir “korsan ticareti” yapmak zorundayız: gemi soygunu. Batan veya ele geçirilen her gemi için puan verilir ve batan bir gemi için önemli ölçüde daha fazlası verilir (genellikle 2000-7000 civarında, bir gemiyi ele geçirmek için ise size 2000'den fazla puan verilmez). Bu, becerinizi ve el becerinizi hesaba katar: Barut şarjörüne doğrudan bir vuruş için (geminin anında ölümüne yol açan sözde kritik vuruş), size iki kat daha fazla deneyim verilecektir. Bir sloop üzerinde seyrederken bir firkateyni batırmayı başarırsanız, serçe parmağını batırdığınızdan çok daha fazla deneyim alacaksınız. En büyük expa kalenin yıkılması için verilir (en az 20.000), ancak bu kolay bir iş değildir ve yalnızca en az 3. sınıf "havalı" gemilerle başarılabilir. Oyunun en başında doğrudan korsan yöntemlerle exp elde etmek çok zordur çünkü neredeyse tüm rakipler açıkça sizden daha güçlüdür. Bu nedenle size tavsiyem şudur: Tek başınıza savaşa girmeyin, müttefik gemilerin katıldığı savaşa katılmak daha iyidir. O zaman onların deneyimlerini paylaşarak düşmanın yenilgisine çok mütevazı bir katkıda bulunabileceksiniz.

İtibar

İtibar, insanların size nasıl davrandığıdır: ister sizi her an yardım edebilecek, sözünün eri bir adam olarak, ister yalnızca kendi iyiliğini düşünen uçucu bir serseri olarak görsünler. Düşük itibar seviyesiyle, insanlarla herhangi bir konuda pazarlık yapmanız zor olacaktır ve hatta bazıları sizinle konuşmayı bile reddedebilir. Maaşınızı zamanında ödemezseniz ve itibarınız düşükse, o zaman gemide hemen bir isyan çıkacak ve siz de sere koluna asılacaksınız (bu elbette oyunun sonu olacak). İtibarı yüksek olduğundan sizinle iş yapmaya isteklidirler ve işlemler (memur kiralamak, gemi satın almak gibi) daha ucuzdur.

Buna göre insanların sizi takdir etmesini sağlayacak şekilde davranın. Gereksiz veya ek ödüller talep etmeyin ve sakinlerin isteklerini yerine getirin (susamış muhafıza şarap götürmek gibi), müttefiklerinizi zor durumda bırakmayın. Doğru, itibar, Ölü Ada'daki yerel rahipten para karşılığında da satın alınabilir (sadece 100 altın karşılığında +1 itibara).

Gemiler

1 Geliştirilmiş Manowar 6000 850 140 11,50 30 20000 98 100000 90000 12 16 241 Manovar 6000 800 175 10,50 25 18000 98 100000 90000 12 16 241 Takviyeli Savaş Gemisi 3800 540 140 10,00 25 15500 68 85000 80000 12 16 241 Savaş gemisi 4000 540 140 11,20 30 14000 68 85000 80000 12 16 242 Ağır Savaş Gemisi 3000 500 150 8,50 25 13200 46 70000 65000 12 16 242 Askeri Gemi 2750 425 120 9,50 30 12000 46 70000 65000 12 16 242 Hızlı Lineer Gemi 2200 300 90 10,50 35 9200 46 60000 55000 12 16 242 Lineer Gemi 2400 340 115 9,50 30 10000 46 60000 55000 12 16 243 Güçlendirilmiş Fırkateyn 2000 300 100 10,00 30 8800 34 45000 42000 12 16 243 Fırkateyn 2100 300 100 10,80 35 8000 34 45000 42000 12 16 243 Kılıflı Korvet 1500 250 70 11,50 35 7100 26 38000 35000 12 16 243 Korvet 1800 280 70 12,80 40 6500 26 38000 35000 12 16 243 Ağır Askeri Kalyon 3100 450 100 6,00 15 7600 38 40000 37000 12 16 243 Askeri Kalyon 3000 400 75 6,50 20 7000 38 40000 37000 12 16 244 Ağır Flüt 2100 210 45 6,50 20 3600 24 15000 13500 12 164 Kanallı 1900 180 30 7,0 20 3200 24 15000 13500 12 164 Hızlı Kalyon 2100 250 50 9,50 25 3600 36 35000 31000 12 164 Kılıflı Hızlı Kalyon 2000 250 50 8,50 20 4000 36 35000 31000 12 164 Ticaret Caravel 2900 180 40 6,50 30 2500 28 20000 18500 12 164 Karavel 2600 190 50 7,00 35 2500 28 20000 18500 12 164 Hafif Karavel 2200 240 50 8,00 35 2300 28 20000 18500 12 164 Kılıflı Tuğla 1200 160 45 10,00 35 2740 16 25000 23000 12 164 Brig 1500 160 45 11,00 45 2540 16 25000 23000 12 164 Güçlendirilmiş Pinas 2100 200 35 8,00 25 3100 16 16000 14500 12 164 Pinas 2300 200 35 8,50 30 2900 16 16000 14500 12 165 Geliştirilmiş Kalyon 2000 180 50 5,00 15 4800 16 15000 13500 12 165 Kalyon 2400 160 50 6,0 20 4200 16 15000 13500 12 165 Torgovaya Shnyava 1400 170 50 10,00 40 1400 12 22000 20000 12 165 Shnyava 1100 150 50 11,50 45 1400 12 22000 20000 12 165 Hızlı Lugger 1200 100 25 7,00 25 1000 10 11500 10500 125 Lugger 1400 120 30 5,70 20 1200 10 11500 10500 126 Bystry Kabuğu 1000 75 20 9,00 30 950 10 12000 10500 126 Kabuk 1200 90 20 8,00 30 1100 10 12000 10500 126 Hafif Şoop 500 35 10 11,00 45 800 12 8000 6500 126 Sloop 600 40 15 9,50 40 850 12 8000 6500 126 Ağır Bark 900 70 15 6,50 30 1000 8 8000 6500 126 Barka 800 70 15 7,20 35 900 8 8000 6500 126 Ticari Pembe 600 50 15 7,50 45 900 9 6000 4500 126 Pembe 400 40 15 9,0 55 800 9 6000 4500 126 Geliştirilmiş Bilander 500 50 10 9,0 45 850 8 6500 5000 126 Bilander 500 45 15 8,0 40 800 8 6500 5000 127 Tekne 30 6 1 5,0 50 50 0 0 0 07 Ekose 30 10 2 7,0 50 300 0 0 0 0
Sınıf Tip Yük kapasitesi (ts) Maks. Takım Min. Takım Hız Manevra kabiliyeti İsabet noktaları Toplam silah Alış fiyatı Satış fiyatı Mevcut kalibre

Gemiler 7 sınıfa ayrılmıştır: en basit silahsız tekneden (7. sınıf) "yüzen kaleye" - manovara (1. sınıf). Başlangıçta yalnızca 6. sınıfa ait basit gemiler kullanımınıza açıktır, ancak Nicholas'ın rütbesi arttıkça giderek daha saygın gemiler elde edebileceksiniz. Bir gemi seçerken hızına ve manevra kabiliyetine özellikle dikkat edin: Becerikli taktiklere sahip çevik bir gemi, en az 2-3 kat daha fazla ateş gücüne sahip olsa bile, yavaş hareket eden bir gemiyi batırma konusunda oldukça yeteneklidir. Daha sonra silahların sayısına ve kalibresine bakın. Sonraki - maksimum mürettebat sayısı için: burada ne kadar çok olursa o kadar iyidir, ancak ilk başta tam tersi görünebilir, çünkü her denizciye ayda 50 altın ödenmesi gerekir. Ancak en az bir biniş savaşı yaptıktan sonra büyük bir ekibin avantajını açıkça hissedeceksiniz. 6. sınıfın üzerindeki gemilerde taşıma kapasitesi pratikte hiçbir rol oynamaz (ambarlarda genellikle her zaman yeterli alan vardır).

Gemi seçimi tercih ettiğiniz deniz savaşı taktiklerine bağlıdır. Ancak hıza ve manevra kabiliyetine güveniyorsanız, gemiden gemiye tipik bir geçiş zinciri şuna benzer: Pembe - Sloop - Shnyava - (muhtemelen Brig) - Corvette - (muhtemelen Hızlı Savaş Gemisi) - Savaş Gemisi. Birçok oyuncunun özlem duyduğu hedef Manowar'a yelken açmaktır, ancak oyunun tamamını tamamlamak için kendinizi iyi ateş gücüne sahip en hızlı ve en manevra kabiliyetine sahip gemi olan Corvette ile sınırlamak yeterlidir.

Tüm gemiler hakkında daha detaylı bilgi için yukarıdaki tabloya bakınız.

İKİNCİ SAYFA

Silahlanma

Dört tür suçlama vardır: gülleler gövdeye en fazla hasarı verir, iğneler - yelkenlere, kurşun atışı - mürettebata; bombalar her şeye zarar verir ve özellikle kaleleri bombalamada iyidir, ancak bombalar aynı zamanda en pahalı olanlardır. Bomba fiyatları her yerde hemen hemen aynı, ancak Fransız adalarında biraz daha düşük. Bombalar özellikle El Caymano'da çok değerlidir, dolayısıyla onları bu adaya teslim ederek çok hızlı bir şekilde zengin olabilirsiniz. Lütfen tüm mermilerin farklı menzillere sahip olduğunu ve bu menzilin kalibreye bağlı olduğunu unutmayın. Bu tablolarda tüm veriler sunulmaktadır.

Adalar

Oyunda 20 ada var ve neredeyse tamamında yerleşim var. Genel olarak oyunda "işe yaramaz" ada yoktur: adada yerleşim olmasa bile bu, oradaki bazı görevleri zamanında tamamlayabileceğiniz anlamına gelir. Adalar, sizin tarafınızdan öğrenildikçe (genellikle birisiyle konuşurken veya bir görev alırken) Dünya Haritasında görünür. Ancak Dünya Haritasında rastgele bir rota belirleyerek adaları kendi başınıza keşfedebilirsiniz. Bu durumda adaya "tökezlemek" hiç de gerekli değildir: yanına yelken açmak yeterlidir. (CHIT: Resource\Images\Map\Rusça alt dizini, hemen hemen her grafik düzenleyicide/görüntüleyicide görüntülenebilen, harita_open.tga grafik dosyası biçiminde açık bir harita içerir.)

Şehirler

Tüm yerleşim yerleri ve hatta şehirler yerleşim adalarına yayılmıştır. Oyundaki tüm "hayat" şehirlerde geçiyor: orada tüm bilgileri alıyor, görevleri üstleniyor, bir mürettebat kiralıyor, geminizi takas ediyor ve donatıyorsunuz. En büyük adalarda 4 tür "faydalı bina" vardır:

Taverna – sadece burada inceltilmiş denizci ekibini yenileyebilirsiniz (tıklayın) F1, “Personel”i seçin ve “İşe Al” düğmesine tıklayın); Çoğu zaman, ekibiniz için işe alacağınız memurları bulabileceğiniz ve diğer yararlı insanlarla tanışabileceğiniz yerler tavernalardır.

Mağaza - Burada mal ve mühimmat alabilir/satabilirsiniz.

Tersane – burada geminizi veya ödül geminizi (müttefik gemilerinizi değil) satabilir ve kendinize yeni bir gemi satın alabilirsiniz; Ayrıca geminizi (müttefik gemileri de) onarabilir ve silahları daha gelişmiş silahlarla değiştirebilirsiniz.

Kale - adanın valisinin ikametgahıdır; Genellikle size tamamlamanız gereken zorunlu görevleri veren kişi validir - ancak yalnızca onun ülkesinden bir patentiniz varsa; eğer patentiniz yoksa en fazla sadece vali ile konuşabilirsiniz ama herhangi bir görev alamazsınız.

Eğer nüfusu size düşmansa, kaleyle korunan bir şehre giremezsiniz. Yapılabilecek en fazla şey kaleyi bombalamak ve yerel halktan rüşvet almaktır; ancak kimseyle konuşamayacaksınız ve hiçbir yere de giremeyeceksiniz (rüşvet alacağınız saray hariç). Adayı terk ettiğinizde kale otomatik olarak onarılacak ve şehir sanki hiçbir şey olmamış gibi yaşayacak. (Böylece dilerseniz yağmalamayı tekrarlayabilirsiniz.) Bunun tek istisnası, kalenin yıkılmasının bir görev görevi olduğu zamandır. O zaman şehir, tüm sonuçlarıyla birlikte ulusunuzun bayrağı altına girer.

Altın!

Ticaret zengin olmanın en basit, en kolay ve en güvenli yoludur. Bir adada mal satın alıp diğerinde satıyorsunuz - bu bir tür "ticaret simülatörü" haline geliyor. Buradaki "hile" her adanın kendi listesinin olmasıdır

Ticaret Adaları
Ada Kakao Şeker Şarap Tuval ROM Tütün Kahve Kızıl ağaç Buğday Abanoz Bombalar
Turuncu - + + - - + -
Belfort + + - - - -
Omori - + - +
Highrock + - + + + - -
Tendales + + + - -
Ölü ada + + + - -
El Caymano + - + -
Ballena + + - - - +
Avilia + + - - - + +
Sinistra - +

Not: "+" dışa aktarma anlamına gelir; "-" içe aktarma anlamına gelir.

ithalat/ihracat malları. İthal mallar yüksek değere sahipken, ihraç edilen mallar uygun fiyatlarla satılıyor. Yani ihracat mallarını yükleyin, ithal oldukları adaya götürün, satın, yeni ihraç mallarını yükleyin, bir sonraki adaya götürün vb. Bu şekilde, başka hiçbir şey yapmadan kendinizi sonsuza kadar zenginleştirebilirsiniz. Burada yalnızca iki "ama" vardır: 1) bunu "son dakika görevleriniz", yani belirli bir sürede tamamlanması gereken görevlerinizin olmadığı bir zamanda yapın; 2) barışçıl faaliyetleriniz korsanlar tarafından kesintiye uğrayabilir; Karşı koyma gücünüz veya arzunuz yoksa, her yelken açmadan ve yeniden başlatmadan önce tasarruf edin; eğer bu hoş olmayan olay meydana gelirse, büyük olasılıkla yeniden başlatmanın ardından gerçekleşmeyecektir.

İthalat/ihracat olarak işaretlenmeyen malları almanın/satmanın hiçbir anlamı yoktur; bu durumda büyük olasılıkla zararla, hatta küçük bir kazançla sonuçlanacaksınız. Gezinmenizi kolaylaştırmak için Tablo 5'te tüm adalar için (ihracat veya ithalat mallarının bulunmadığı birkaç ada hariç) ithalat/ihracat mallarının bir listesini sunuyoruz. Örneğin, İngilizler için oynuyorsanız, oyunun en başından itibaren oldukça güvenli bir rotaya erişebilirsiniz: Tendales - Highrock - Dead Island. Tendales'e çamaşır ve kahve yükleyin, Highrock'a çamaşır satın, oraya daha fazla kahve yükleyin ve tüm kahveyi Dead Island'a götürün. 3 haftada 7-9 bin altın gelir garantili! (yaklaşık 1000 kentallik deplasmana sahip bir gemi gereklidir).

Ancak kendinizi gerçek bir korsan olarak görüyorsanız, uygun bir şey yapın: ticaret gemilerini soyun! Ama onları boğmayın, gemiye binin. Bir gemiyi batırırsanız, para açısından çok az kazanırsınız: yalnızca geminin battığı yerde yüzen acınası kırıntıları toplarsınız. Ancak gemiyi ele geçirirseniz, tüm kargo sizin olur ve onu kendi malınızmış gibi satabilirsiniz. Ayrıca kaptan kamarasında birkaç bin altın (genellikle 2-5 bin) bulacaksınız. Ve en önemlisi, en yakın limana götürüp satabileceğiniz, ele geçirilmiş bir gemi alacaksınız. Ancak bunun için, ele geçirilen geminin komutasını geçici olarak devralacak bir ikinci kaptanın olması gerekir; Ayrıca mürettebatınız en azından her iki gemi için de yeterli olmalıdır. İkinci kaptan yoksa ve ele geçirilen gemi sizinkinden daha yüksek bir sınıftaysa, o zaman onu satmak ve kendi geminizi iade etmek için başka birinin gemisine transfer etmek mantıklıdır. Ancak prensip olarak henüz rütbeye ulaşmadığınız bir geminin komutasında kalabilirsiniz. Ancak bu durumda, her beceri için gemi sınıfları farkıyla çarpılarak -1 ceza alırsınız - bu yüzden bunu yapmaya pek değmez (Örneğin, yalnızca sınıf 5 gemileri uçurabiliyorsanız ve sınıf 3 korvetine geçebilirseniz, her beceriye -2 puan verin.)

Dolayısıyla, bir ticaret gemisinin ele geçirilmesi, parasal açıdan yaklaşık olarak bir ticaret cirosuna eşittir. Ancak yakalanırsanız deneyim de kazanırsınız! Bir kalenin yıkılması ve ardından şehrin ele geçirilmesi çok daha karlı ama aynı zamanda en zor iştir. Bunun için en az +15.000 altın ve +20.000 deneyim elde edersiniz!

Deniz savaşları

Gemi kontrolü

Hem "üçüncü şahıs" hem de "birinci şahıs" görünümünden manevra yapabilir ve çekim yapabilirsiniz (geçişler - tuş Q). Elbette, tüm resmi yukarıdan gözlemleyerek manevra yapmak daha uygundur, ancak kural olarak ateş etmek "ilk kişiden" daha iyidir - çünkü o zaman kendinize nişan alma fırsatınız olur. İki istisna vardır: 1) sisli hava, hiçbir şey göremediğiniz halde topçunuz yine de isabetli atış yapmayı başardığında; 2) kendinizi iki düşman gemisi arasında buluyorsunuz; daha sonra "boşluk" tuşuna basarak aynı anda her iki taraftan da ateş edersiniz, ardından hızla ayrılabilirsiniz. "Birinci şahıs olarak" dürbünü de kullanabilirsiniz (anahtar Ctrl). Boruyu gemiye doğrultarak, onun en önemli özelliklerini elde edeceksiniz (en havalı boru, memurların becerilerine kadar eksiksiz bilgi almanızı sağlar).

Taktikler

Yetenekli taktikler sayesinde, ateş gücünüzün birkaç katı olan bir düşmanı alt edebilirsiniz. Buradaki bütün "hile", karşılık almadan düşmana kendinizin ateş etmesidir. Tipik bir manevra, bir düşman gemisinin pruvasına doğru yanlara doğru yürümek ve tüm tarafla ateş etmektir, çünkü her iki geminin de pruvasında top yoktur. İkinci seçenek, kıç tarafına doğru yan tarafa gitmektir, ancak burada kıç toplarından bir atış şeklinde yüzünüze küçük bir tokat atma riskiyle karşı karşıya kalırsınız (kıçta 6'dan fazla top olamayacağı için genellikle önemsizdir, ve sadece en havalı gemilerde ve bu nedenle kıç tarafta genellikle sadece 2 top bulunur). Tüm bu manevraları yapabilmek için mümkün olan en hızlı ve manevra kabiliyeti yüksek gemiye sahip olmanız gerekiyor. Ancak 1. veya 2. sınıftan ağır, ağır silahlı bir gemide yelken açıyorsanız, o zaman tüm bu manevraların genellikle işinize yaramaz: yelkenleri indirin ve düşmanın manevralarını takip ederek sadece yerinize dönün. Yeterince yaklaştığında ona tüm tarafından vurun: bir geminin bu tür 2-3 salvodan sağ çıkması nadirdir.

Genel olarak, en başından itibaren düşmanla ne yapacağınıza karar verin: onu boğun ya da ona binin. Eğer onu boğarsanız, batana kadar uzun mesafeden gülle ve bomba atın. Gemiye binerseniz, geminin gövdesinde delik açmanıza gerek kalmaz - bu, onun savaş etkinliğini hiçbir şekilde etkilemez (ve ayrıca, bilmeceli bir gemiyi daha sonra satmak isterseniz daha az değeri olacaktır). Bu yüzden hemen bıçakları yükleyin ve yelkenlerini düzeltin. Hız ve manevra kabiliyeti açısından çok büyük bir avantaja sahip olduğunuzda, baş veya kıçtan sakin bir şekilde yaklaşabilir ve mürettebata kurşun sıkabilirsiniz. O zaman düşman gemisine yan yana (neredeyse paralel) yaklaşmanız gerekecek - aksi takdirde ona binemezsiniz. Geminiz düşmana yeterince yakın bir mesafede yaklaştığında (biniş becerisi ne kadar yüksek olursa mesafe de o kadar büyük olur), ekranın sağ üst köşesinde biniş "kedi" görüntüsünün bulunduğu bir simge görünecektir - ardından tuşuna basın. F2 klavyede.

İyi bir şeyler almak istiyorsanız ve/veya düşman kaptanının eskrim konusunda çok zayıf olduğunu biliyorsanız (bu şekilde daha güçlü gemilerde seyreden düşmanı yenebilirsiniz) gemiye binmek mantıklıdır.

Gemiye!

Gemiye binme savaşı sembolik olarak iki kaptan arasındaki göğüs göğüse dövüşle temsil edilir, ancak her birinin arkasında kelimenin tam anlamıyla tüm takımı durur: her birinin can puanı (yani sağlık) sayısı, kaptanın büyüklüğüne eşittir. onun takımı. Ayrıca kaptanın darbesinin gücü hem eskrim becerisine hem de arkasındaki gavrik sayısına bağlıdır. Savaşın taktiksel olduğunu unutmayın, bu nedenle kazanan, kılıcı daha hızlı sallayan kişi değildir. Gerçek şu ki, her kaptan yorulur: Yorgunluğunun derecesi yeşil bir göstergeyle (mavi sağlık göstergesinin hemen altında) gösterilir. Ve yorgunluk ne kadar fazlaysa darbe o kadar zayıf olur. Bu nedenle, tuşlara şevkle çekiçleyip düşmanı% 5 -% 10 darbelerle ödüllendirmek yerine, biraz bekleyip tam güçle vurmak daha iyidir. Dinlenirken rakibinizi izleyin, vuruşunun yönünü tahmin etmeye çalışın ve istediğiniz bloğu kurun. Başarılı bir bloğun bile darbenin bir kısmını ıskaladığını unutmayın, bu nedenle "oturamayacaksınız". Aldatıcı hileleri unutma. Son olarak bir tavsiye: İlk biniş savaşından önce kaydolduğunuzdan emin olun, çünkü neredeyse kesinlikle kaybedersiniz - sonuçta klavyeye de alışmanız gerekir. O zaman bu kaydetme, eskrim becerilerinizi geliştirmeniz için iyi bir simülatör görevi görecek.

Kalenin ele geçirilmesi

Bu en zor ama aynı zamanda en karlı iştir. En az 1-2 sınıfı bir gemiye ihtiyacınız olacak (her ne kadar kaleyi bir Brig ile ele geçirmeyi başarabilseniz de). En az 1000 (tercihen 3000) bomba yükleyin. 16 kalibreye geçin; en uzun menzile sahiptir. Limana girdikten sonra, tüm gemileri kaleden uzaklaştırın ve onlarla ilgilenin (böylece kale onları ateşle destekleyemez). Artık kaleyi bombalamak için en avantajlı pozisyonu almanız gerekiyor. Mini haritadaki göstergeye göre kalenin atış bölgenizin tam sınırında olacak şekilde yaklaşın. Aynı zamanda, bunu kalenin toplarından yalnızca birinin size çarpabileceği ve o zaman bile çoğunlukla işinizi bitirmeyecek şekilde ayarlayabilirsiniz. Yelkenleri tamamen indirin. Birinci şahıs görünümüne geçin. Mümkün olduğu kadar yükseğe nişan alın; artı işaretinin kaybolmaya başladığı konuma kadar. Vur, vur ve vur. İlk topun imha edildiğine dair mesaj göründüğünde, BİRAZ daha yaklaşın ve ikinci topu ateşleyin. Ve benzeri... Tüm toplar yok edildiğinde (bununla ilgili bir mesaj görünecektir), yaklaşın (ekranın sağ üst köşesinde kasklı bir askerin resminin bulunduğu simge görünene kadar) ve tıklayın F2. Bundan sonra adanın valisi ile (uçağa biniş sırasında olduğu gibi) göğüs göğüse bir düello kazanmanız gerekecek. Arkasında yaklaşık 500 haydut duracak.

Kaçmak

Zorunlu bir savaşa zorlanırsanız ve bunu kazanma şansınızın olmadığını görürseniz, o zaman kaçmayı denemek oldukça mümkündür. Gemiyi rüzgara çevirin, yelkenleri açın ve uçup gidin! Elbette sizi takip edecekler. Düşmana sert silahlardan ateş edin. Takipçilerinizin hala sizi solladığını görürseniz, yelkenlerini menteşelerle delmeye çalışın ve kaçmaya devam edin. (İşlemi hızlandırmak için R.) Yeterince uzaklaştığınızda Dünya Haritasına erişebilecek ve her yere yelken açabileceksiniz.

Müttefikler

Oyun ilerledikçe müttefikleriniz size katılabilir. Kendi geminizin gücünün çok zayıf olduğu oyunun ilk aşamalarında müttefikler çok arzu edilir. Ancak oyunun sonunda bunlar açık bir sorumluluk haline gelir, zaferinize çok az gerçek katkı sağlar, ancak deneyiminizi paylaşırlar. Ayrıca, müttefiklerinizin kazara batmamaları ve itibarınızın zarar görmemesi için onlara dikkat etmelisiniz.

Müttefiklere genel emirler verilebilir:

Beni takip et - bir müttefik geminizi takip edecek ve etkilenen bölgedeki tüm düşmanlara ateş edecek. Yapay zeka "doğrudan" davranır: Yelkenleri indirirseniz ve anında dönerek birine ateş etmeye başlarsanız, kısa süre sonra yelkenleri indirilmiş bir müttefik tam olarak ateş hattında durarak yanınızda olacaktır.

Saldırı - müttefik gemi tamamen yok olana kadar gemiye ateş edecek.

Esir almak - aslında gemiyi ele geçirmeyecek, ancak mürettebatı öldürmek için gülle ile ateş edecek; Bu şekilde yanlışlıkla bir gemiyi batırabilirsiniz.

Geri çekilmek - aslında “kavgaya karışmama” emriyle eşdeğer olan bu emri başlangıç ​​pozisyonunda vermek daha iyidir; gelecekte, gözle görülür şekilde hasar görmüş bir geminin kural olarak ayrılmasına izin verilmediğinden, bu emir pratik olarak işe yaramaz.

Müttefik gemiler tersanede sanki kendi gemilerinizmiş gibi tamir edilebilir ancak satılamazlar. Müttefikinizin gemisine herhangi bir mal yükleyebilirsiniz ancak onları oradan geri alamazsınız.

Ödüllü bir gemi ele geçirirseniz ve ikinci kaptanınızı ona aktarırsanız, bu tür bir gemi aynı zamanda müttefik gemi olarak kabul edilecektir. Tek fark, bu geminin sizin mülkünüz sayılmasıdır, dolayısıyla onu satabilir veya ondan herhangi bir mal boşaltabilirsiniz.

ÜÇÜNCÜ SAYFA

Takımadaların sakinleri

Desmond Ray Beltrop

Beltrop, uzun yıllardır Gray Sales'in korsan yerleşimine liderlik ediyor. Geçmişi karanlıkla örtülmüştür ve itibarı meraklıları soru sormaktan caydırmaktadır. Soğukkanlı ve hesapçı bir alçak, şimdi onun gücünü destekleyen bir grup benzer insanı kendi etrafında topladı. Bundan memnun olmayanlar genellikle Gri Satışlardan atılır.

Samuel Mortons

Takımadalardaki ana İngiliz kolonisinin valisi, üst düzey bir İngiliz yetkilisi, kibirli ve açgözlü. Pozisyonundan rüşvet almak ve hükümetin parasını cebe indirmek için kullanıyor. Ancak İngiliz olarak oynamaya karar verirseniz onunla uğraşmak zorunda kalacaksınız.

Jacqueline de Bijou

Belleflore Valisi Mösyö François de Bijou'nun kızı. Fransa'dan babasıyla birlikte gelen güzel ve terbiyeli bir kız. Paris'teki takımadalardaki yüksek sosyeteye alışkın olan Jacqueline, doğal olarak sıkılıyor. Muhtemelen babasının hizmetine giren genç ve yakışıklı kaptanla tanışmayı çok isterdi.

Gavrila Dubinin

Oyundaki Rusya'nın tek yerlisi, disiplin kavramını bile tanımayan, huzursuz bir baş belası. Gavrila denizde geçirdiği uzun yıllar boyunca memleketinden çok uzaklara yelken açtı ve aynı zamanda deneyim kazandı. Onu kayıkçı olarak işe alırsanız, tecrübesi gemiyi kontrol etmenize yardımcı olacak ve muazzam fiziksel gücü ve insanları yanında taşıma yeteneği, göğüs göğüse çarpışmalarda size yardımcı olacaktır.

"Altın" böcekler

Oyun hatalarla dolu. Bazıları gerçek hileler olarak kullanılabilir (ve hiçbir koda veya eğitmene gerek yoktur!).

Ekibinize nasıl ödeme yapmazsınız? Hata: Eğer sabit değilseniz, o zaman ayın başında maaşınızı talep etmeyecekler (ilgili teklif görünmeyecek)! O halde 29-30'a demir atın ve birkaç gün bekleyin.

İstenmeyen bir toplantıdan nasıl kaçınılır? Bazen başka seçenek bırakmadan savaşa zorlanırsınız. Peki, “Evet” e tıklayın ve ekran kararır kararmaz (savaş ekranına giderek) hemen tıklayın. Duraklat(bu klavyedeki bir düğmedir). Şimdi basın Girmek. Oyunu zamanında durdurmayı başardıysanız, istediğiniz yere taksiyle gidebileceğiniz Dünya Haritası kullanımınıza sunulacaktır.

El ele dövüşte kale garnizonu nasıl yenilir? Sorun şu ki, başlangıçta her kalede en az 1000 asker var ve bombardımanınızdan sonra kalede hala 500 kişi kaldı.Bu biraz fazla ama tüm silahlar toplandığında kaleyi bombalayamazsınız. yok edilir. Ancak şu anda kaydederseniz ve bu kaydetmeyi yüklerseniz, o zaman tüm silahlar sanki hiçbir şey olmamış gibi "canlanacak", ancak asker sayısı eski haline dönmeyecek! Düşmanın insan gücünü daha da zayıflatmanız için işte size harika bir fırsat.

NOT: tüm bu hatalar orijinal sürüm 1.0'da "çalışır".

İngilizler için izlenecek yol (ayrıntılı)

Öncelikle size en başta verilen 3 beceri puanını dağıtmayı unutmayın (F1 ile istediğiniz pencereye girin).

Highrock. Kapının yakınında Billy'yi korumakla konuşun ve ona bir şişe şarap sözü verin. Şehrin sokaklarında dolaşın ve Teodore'u (yeşil ceketli) bulun. Size hemen hemen her şehirde üç faydalı yer olduğunu söyleyecektir: 1) bir ekip kiralayabileceğiniz, dedikodu dinleyebileceğiniz ve yardımcı görevler alabileceğiniz bir meyhane; 2) bir gemiyi tamir edebileceğiniz, yeni silahlar veya tamamen yeni bir gemi satın alabileceğiniz bir tersane; 3) mühimmatınızı yenileyebileceğiniz ve çeşitli ürünler satın alabileceğiniz bir mağaza. Onu sonuna kadar dinleyin ve bunun için +250 deneyim puanı alacaksınız. Bir de sokaklarda dolaşan (tahta bacaklı) yaşlı bir topçu var. Silahlar hakkındaki düşüncelerinin (temel eğitim programı) sonunu dinlerseniz, +250 deneyim daha alacaksınız. Ayrıca tanınmayan dahi mühendis Albrecht Zalpfer ile sokakta konuşun. Harika icadı hakkında konuşacak, ancak her şeyi sonuna kadar öğrenmeye çalışmazsınız - aksi takdirde sizden bir casus olduğundan şüphelenecek ve sizinle daha fazla konuşmayı reddedecektir. Bunun yerine ona geminizde marangoz olarak bir pozisyon teklif edin - Albrecht bu işi ücretsiz olarak kabul edecek, ancak en yakın İngiliz adasında karaya çıkacak.

Şimdilik tersanede ya da mağazada yapacağınız bir şey yok. Meyhaneye gidin ve orada oturan tüm insanlarla konuşun. Yaşlı denizci ve yaşlı homurdanma sana yelkencilik ve eskrimin bazı temellerini öğretecek. Her ikisini de sonuna kadar dinledikten sonra +250+250=500 tecrübe puanı kazanacaksınız. Roberto Gorrando'dan El Caymano adasının varlığını öğreneceksiniz ve ayrıca orada yaşayan Andriano Montefi'den mükemmel bir dürbün alabileceğinizi öğreneceksiniz. Julius Ironcast, ayda 600 altın karşılığında geminizde topçu olarak hizmet etmeyi kabul edecek - onu işe alın. Hancının dedikodularını da dinleyin.

Şimdi - saraya. Yerel vali Samuel Mortons sana bir korsan patenti verecek. Valiyle tekrar konuşun, o size ilk görevi verecek - Tendales adasına yerel vali Sir John Canford Brisch'e bir mektup götürmek.

Kapıya gidin ama denize açılmadan önce zavallı Billy'ye bir şişe şarap vermeyi unutmayın. Bu eylem için itibarınız +1 artacak ve ek olarak +250 deneyim puanı alacaksınız. Artık sizden rom isteyecek olan ikinci muhafız Frederick ile konuşabilirsiniz. Hana dönüp sadece 1 altın karşılığında bir şişe satın almaya değer. Ancak romu Frederick'e vererek +250 deneyim puanı alacaksınız.

Tendales. Adaya indiğinizde +100 deneyim alacaksınız ve Albrecht takımınızdan ayrılacak. Ancak ondan ayrılmak ve konuşmak için acele etmeyin. Dostça bir sohbet sırasında Albrecht size çizimlerini verecek. Onunla tersaneye git. Orada bu çizimleri 1500 altın karşılığında satın alacaksınız (çizimler yine de kullanılamaz - bunlar gelecekteki çarklı vapurun prototipidir). Burada daha önce pembenizi satmış olan daha geniş bir tekne satın alabilirsiniz. Geliştirilmiş bir billander satın alın - manevra kabiliyeti açısından Pink'ten yalnızca biraz daha düşüktür, ancak 100 kental daha fazla kargo taşıyabilir. Önünüzde bir ticaret görevi olduğu için bu çok faydalı olacaktır.

Tavernada prensip olarak kayıkçı Andrew Shu'yu (ayda 400 altın) ve sayman Adam Moulin'i (ayda 1000 altın) kiralayabilirsiniz. Ancak muhtemelen bunun için yeterli paranız olmayacak. Ancak yeterli olsa bile bunu henüz yapmamalısınız, aksi takdirde altın rezervleriniz tamamen kuruyacak ve ay sonunda takıma ödeyebileceğiniz hiçbir şey kalmayacak. Ancak +50 tecrübe kazanmak için Adam Moulin ile konuşabilirsiniz (Adam'a gerçekte ne yapmayı bildiğini sormalısınız).

Şimdi - saraya valiye. Ona bir mektup vererek +500 deneyim ve +2 itibar alacaksınız. Valinin bir sonraki görevini alın: Açlıktan ölmek üzere olan bir koloninin buğdayını Ölü Ada'ya götürün. Yelken açmadan önce mağazayı ziyaret edin ve ambarda kalan alan için Ölü Ada'da oldukça değerli olan kahveyi (114 sent) satın alın.

Ölü ada. Eski kuyumcu Eugene Huxter (yeşil bir kaşkorse içinde) sokaklarda dolaşıyor - onunla konuştuğunuzdan ve madalyonunuzu dikkatlice incelemesine izin verdiğinizden emin olun. Eugene, babanızın hikayesinin üzerindeki perdeyi kaldıracak - daha ileri geçiş için birçok yararlı şey öğreneceksiniz. Ayrıca +500 deneyim puanı alacaksınız. (Bu süre zarfında rütbeniz 11'e yükselecek, bu nedenle 3 yeni beceri puanını yeniden dağıtmayı unutmayın.) Şimdi doğrudan hancının meyhanesine gidin. Hancı buğdayı teslim ettiğiniz için size teşekkür etmek isteyecektir. Ödülü alçakgönüllü bir şekilde reddetmek daha iyidir, çünkü hancı size yalnızca 250 sentlik keten verebilecek ve bunun hala satılması gerekecek ve en önemlisi itibarınız 4 birim düşecek ki bu çok dikkat çekicidir (özellikle çünkü hiçbir parayla itibar satın alamazsınız!) . Ayrıca meyhanede topçu David Murray ile konuşun ve ona Savage'daki hizmeti hakkında sorun - bunun için size +1000'e kadar deneyim puanı verilecek (eski Julius yerine David'i işe almaya henüz değmez). Tavernada ayrıca size bir görev teklif edecek olan tüccarla da konuşabilirsiniz: Ona önce Highrok'a, sonra da Itkal'e kadar eşlik edin (800+800=1600 altın karşılığında). Bu görevi üstlenmeyin çünkü önünüzde daha karlı ve daha alakalı bir görev sizi bekliyor. Bunu mağazadan alacaksınız: Tüccar Nigel Forster sizden Tendales'e 400 kental keten götürmenizi isteyecek ve oradan size 2000 altın vereceği bir miktar kakao getirecek. Bu tam olarak ihtiyacınız olan şey, özellikle de buğday teslimatı için söz verilen ücreti almak üzere Tendales'e dönmeniz gerektiğinden. (Yaklaşık 1125 altın alacağınız kahvenin tamamını ona satmayı unutmayın!)

Yelken açmadan önce, rahiple konuşabilirsiniz (meyhanenin arkasında, sokağın sonunda durur) ve 100 altın gibi mütevazı bir fiyata sizi günahlarınızdan kurtaracak ve bu da itibarınızı +1 artıracaktır.

Tendales-2. Mağazaya gidin ve itibarınıza +1 alacağınız bir miktar çamaşır teslim edin. Otomatik olarak 150 adet kahve yükleneceksiniz. Ambarda hala biraz yer kaldı, bu yüzden onu Dead Island'da çok az bulunan kahveyle doldurun. Tamamlanan görev hakkında valiye bilgi verin. Seni söz verdiğinden çok daha fazla ödüllendirmek isteyecektir. Mütevazı bir şekilde reddedin, aksi takdirde birkaç itibar puanı kaybedersiniz: sizi cömertçe 2000 altınla ödüllendirecektir. Ayrıca +3 itibar ve +1000 deneyim puanı alacaksınız. Validen bir sonraki görevi isteyin; o da kendi adası ile Highrock arasındaki ticaret kervanlarının sıklıkla korsanlar tarafından soyulduğundan şikayet edecektir. Bunun kim olduğunu tespit etmeli ve faaliyetlerini durdurmalısınız. Meyhaneye gidin ve hancıyla konuşun. Size bir tüccarın (Margus) korsan esaretinden mucizevi bir şekilde kurtulduğunu söyleyecek, ancak şimdi bilinçsiz bir durumda ve ona nasıl davranılacağı belli değil - aksi takdirde bu korsan hakkında çok şey anlatabilirdi. Tavernada bir kayıkçı kiralayın (artık bunun için paranız var) ve Ölü Ada'ya doğru yola çıkın.

Ölü Ada-2. Teslim edilen kakao için 2000 altın, ayrıca +500 deneyim puanı ve +2 itibar alacaksınız. Kahvenizin tamamını mağazada satarak yaklaşık 1000 altın alacaksınız. Tüm keten ve şekeri oradan satın alın, Highrock'ta karlı bir şekilde satılabilirler. Aynı meyhanede Highrock'un bir arkadaşı bulunacak - tüccar Jacob Ashton sizden 800 altın (artı Itkal'e bir sonraki yolculuk için 800 altın) karşılığında ona eşlik etmenizi isteyecek. Yelken açmadan önce, 100 altın karşılığında +1 itibar kazanmak için rahibi de ziyaret edebilirsiniz.

Highrock-2.Öncelikle mağazaya gidin ve tüm keten ve şekeri satın. Ayrıca satıcıyla konuşun ve o size herkesi tekrar ayağa kaldırabilecek mucize doktor simyacı Alumnus'un şehre döndüğünü söyleyecektir. Mezunu tanımak çok kolaydır: Kızıl sakal takıyor. Dışarı çıkın ve simyacıyı arayın. Onun öğrendiği saçmalıkları kibarca dinledikten sonra gerekli ilacı alacaksınız. Tavernada size söz verilen ödülü (800 altın) verecek ve sizden Itkal adasına kadar kendisine eşlik etmenizi isteyen yol arkadaşınız Jacob'u bulacaksınız. Reddedebilirsiniz ancak o zaman 3 itibar puanı kaybedersiniz. Adaya yelken açmak, özellikle orada bol miktarda malzeme olduğu için, fazla stok yapmaktan daha iyidir.

Itkal. Adaya girdiğinizde +1000 deneyim puanı alacaksınız. Jacob'la iletişime geçin, o size söz verdiği 800 altını ödeyecek. İtibarınız +3 artacak. Mağazaya gidin ve Highrock'ta satmak için bol miktarda keten ve şeker satın alın.

Highrock-3. Mağazadaki tüm şeker ve ketenleri sat. Valiye gidin ve görevi ondan alın: gemiye Tendales'e kadar eşlik edin.

Tendales-3. Gemiden ayrıldığınızda +500 tecrübe ve +2 itibar alacaksınız. Hancıya git ve ona zavallı Marcus'un ilacını ver. Orada, meyhanede eşlik ettiğiniz geminin kaptanını bulacaksınız - bu Lemuel Hamm. Kaptan size söz verdiği 2000 altını verecek ve gemisinde garip bir "değerli kargo" - 50 haydut - taşıdığını söyleyecektir. Valiye gidin ve ona bu tuhaf olayı anlatın. Bunun için +250 deneyim alacaksınız. Vali de size kraliyet denetçisinin yakında koloniye geleceğini bildirecek. Ambarı kahveyle doldurun ve Ölü Ada'ya doğru yelken açın. Limanda bir korsan gemisi sizi bekliyor olacak, ancak kalenin topları bununla hemen ilgilenecek. (Bu en iyi senaryodur; en kötü senaryo ise açık denizlerde bir korsan gemisiyle teke tek savaşmak zorunda kalacağınızdır). Tecrübeli korsan Beltrop'tan bir not bulacaksınız ve ayrıca +500 deneyim puanı ve +3 itibar kazanacaksınız. Bundan sonra deneyiminiz 10. seviyeye ulaşmanız için yeterli olacaktır.

Ölü ada. Kahvenin tamamını sat ve Tendales'e dön. (Aslında bu yolculuğun amacı Marcus "iyileşene" kadar beklemektir.)

Tendales-4. Meyhanede iyileşmiş bir Marcus bulacaksınız. Kötü korsanın adının Ropleik olduğunu ve sık sık İspanya'nın El Caymano adasında erzak ikmali yaptığını söyleyecektir. Korsan bir korvette yelken açıyor - bu çok güçlü bir 3. sınıf gemi; bu yüzden şimdi en iyi gemiyi satın almanız gerekiyor. 10. seviye bir kaptan olarak satın alabileceğiniz maksimum miktar 5. sınıf bir shnyava'dır. Satın al. Yeterli paranız yoksa Tendales - Highrock - Dead Island rotası boyunca birkaç ticari uçuş yapın. Tendales'e kahve, çarşaf ve şeker yükleyin. Highrock'ta keten ve şeker satıp daha fazla kahve satın alın. O zaman Ölü Ada'daki tüm kahveyi sat. Böyle bir uçuş için 7-9 bin altın kazanabilirsiniz. (Ve genel olarak, birkaç uçuşu "yedek" yapın, böylece daha sonra ücretlerin ödenmesinde sorun yaşanmaz.) El Caymano'ya yelken açmaya hazır olduğunuzda, El Caymano'da çok değerli olan mümkün olduğunca çok bomba satın alın. .

El Caymano. Burası bir İspanyol adası ve en hafif deyimle İspanya ile gergin ilişkileriniz var. Bu nedenle limanda İspanyol gemilerinin üzerinize ateş etmeye başlamasına şaşırmayın. Bunu görmezden gelin ve hızla şehre inin (El Caymano'da kale olmadığı için bu yapılabilir). Mağazaya gittiğinizde, bombalarınızın yaklaşık yarısını satın - "emekli maaşınıza iyi bir katkı." Handa maceraya aç olan korsanla (Filipe Vilen) konuşun. Gemiyi onarması için ona 150 altın verin, o da müttefikiniz olarak size katılacaktır. Sokakta iki ek görev daha almak için iki karakterle konuşabilirsiniz. Andriano Montefi, kendisine birinci sınıf optik cam sağlarsanız sizin için süper bir teleskop yapmayı kabul edecektir. Grand Avilia adasından Lorenzo Avido'dan bir parça cam alabilirsiniz (sadece bu ada İspanyol'dur ve bir kale tarafından korunmaktadır, dolayısıyla oraya gitmek sizin için hala "yasaktır"). "Dürüst Korsan" Avukat Ronald sizden kara işareti Gri Satış Adası'ndaki Frederick Mole'a teslim etmenizi isteyecek. Bunun için 2000 altın sözü verecek.

Ropflake ile savaşın. Ropflake El Caymano limanında sizi bekliyor olacak. Müttefikinizi hemen ona "yerleştirin" - bu çok dikkat dağıtıcı bir manevra. Partnerinizin gelecekteki kaderi konusunda endişelenmeyin; hatta ölebilir, bu sizi hiçbir şekilde etkilemeyecektir. Daha önce de belirtildiği gibi, Ropflake bir korvet üzerinde yüzüyor, bu nedenle onu iki zayıf gemiyle (5. ve 6. sınıf) batırmak neredeyse imkansız (veya çok zor). Ancak Ropflake'in eskrim statüsü sıfır olduğundan, göğüs göğüse dövüşte onu yenmek kolaydır. Yani taktikler basit: korvete yaklaşın ve önce kurşunla vurmayı denedikten sonra ona binin. (Ropflake, ekibinin sayısal üstünlüğünü satın alarak gemiye kendisi bile gidebilir.) Zaferden sonra, daha sonra satmak için bir korvete bile transfer olabilirsiniz (ve maliyeti yaklaşık 38.000'dir) ve shnava'nızı iade edebilirsiniz. Geminizdeki tüm malları yeniden yüklemeyi unutmayın. Şimdi - parlak zaferini ona bildirmek için Vali Brin'e.

Tendales-5. Saraya girin ve zaferinizi bildirin. Vali sana 5000 altın verecek. Tersaneye gidin, korveti satıp shnyava satın alın (silahları 16 kalibrelik silahlarla değiştirmeyi unutmayın). Vali Mortons'u ziyaret etme zamanı geldi. Highrock'a yelken aç.

Highrock-4. Mortonlar, yakınında İspanyol gemilerinin görüldüğü Itkal Adası'nın sularını incelemenizi emredecek. Aslında emir emirdir. Oraya yelken açalım.

Itkal-2. Itkal limanında, zorluk çekmeden batırabileceğiniz 5-6 sınıfı bir İspanyol gemisi bulacaksınız. Adaya indiğinizde, şehrin 2 gün önce İspanyollar tarafından yağmalandığını öğrendiğinizde üzülüyorsunuz (ve Itkal'e mümkün olduğu kadar erken yelken açmak için ne kadar çabalarsanız çabalayın, bu her zaman böyle olacaktır). Mağaza sahibi size bunu anlatacak ve 1000 deneyim alacaksınız. Yapacak bir şey yok, Highrock'a dönüyoruz.

Highrock-5.İngiliz filosunun zaferini tasvir ederek Morton'lara yalan söyleyebilirsiniz, ancak sarayı bir sonraki ziyaretinizde gerçek ortaya çıkacak ve ardından İngiliz patentinizi kaybedeceksiniz (ve sonra başka bir ulus için veya inanılmaz bir şekilde oynamak zorunda kalacaksınız) İngilizlerin gözüne girme çabaları). Gerçeği söylemek zorunda kalacağız. Mortonlar seni yavaş ve beceriksiz olmakla suçlayacak. Eğer ona itiraz ederseniz yine patentinizi elinden alır. Bu yüzden tüm suçu kendinize yüklemelisiniz. Mortons, bir dahaki sefere sana yeni bir görev vereceğini söyleyerek sana kapıyı gösterecek. Ancak önemli değil - asıl önemli olan İngilizce patentinin bizde kalması ve doğru cevap için +1000 deneyime sahip olmanızdır. Highrock sokaklarına çıktığınızda, tüm kuytu köşelere bakın ve Yabancı'yı bulun (tabii ki korsan görünümünde). Olaf Ohlsson'dan sizi korsan adası Köpekbalığı Adası'nda beklediğini söylemek için geldiğini söyleyecektir. Yapacak hiçbir şey yok - korsanları ziyaret etmeniz gerekecek.

Köpekbalığı Adası. Her şeyden önce tavernaya göz atın. Orada korsan kardeşliğinin lideri Olaf Ohlsson'u bulacaksınız. Ona Edwin Mürekkepbalığı'nın saldırısını ve bulunan tuhaf notu anlattıktan sonra, Beltrop'un eski ilk arkadaşı, adı Peter Ordo ile konuşmanız için tavsiye alacaksınız. Ancak Olaf'ın Peter'ın nerede bulunabileceğine dair hiçbir fikri yoktur. Tamam, kendimiz öğrenelim. Ama Olaf'ı geride bırakmak için acele etmeyin. Onunla tekrar konuş ve babanı sor. Olaf, kendisine gerçekten hizmet ettiğini söyleyecektir ancak Malcolm Sharpe'ın hayatının son yıllarına dair hiçbir şey bilmiyor. Ancak ekibinin iki üyesinin artık hayatta olduğunu bildirecek: Grey Sales adasından tek bacaklı Berquist ve İspanya'nın Costa Sinistra adasında bir taverna işleten eski aşçı Mavrico Camentata.

Aynı meyhanede "kötü ve korkunç" korsan Jace Callow ile konuşabilirsiniz. Talihsizliğinden bahsedecek: Altın bir puta göz dikti, onu bir Kızılderiliden aldı ve talihsiz yerlinin kafasını kesti. Bununla birlikte, ölümünden önce Kızılderili, kötü ruhları idole "bağlamayı" başardı, böylece artık idolün sahibi başarısızlıklardan başka hiçbir şeyin peşini bırakmayacak, bu da James'in başına sürekli gelen bir şey. Aynı zamanda idol satılamaz veya basitçe atılamaz. Bunu yalnızca birine verebilirsiniz. Sen ve James harika bir plan yaptınız: İdolü Beltrop'a vermeye ne dersiniz? Bunun için James size katılmaya söz veriyor. Meyhaneden ayrıldıktan sonra çevreyi iyice tarayın. Burada Pablo Loco'ya rastlamanız kuvvetle muhtemeldir (eğer değilse, onu Gri Satış'ta veya daha uzaklarda El Caymano'da arayın - ancak şimdilik El Caymano'da kalın). Onunla konuştuktan sonra simyacı için nadir bir bitki aradığınızı söyleyin. Pablo size yardım etmeyi kabul edecek, ancak yalnızca bir tekneye ihtiyacı olduğundan şikayet edecek. Üstelik "mağazadan satın alınan" uygun değil - Pablo'nun kendisinin "temiz" (kötü ruhlardan) bir tekne yapacağı özel bir ağaca ihtiyacı var. Bu ağaç yalnızca Ölü Ada'da yetişir. Bunu kendimiz için not edelim ama şimdilik Gray Sales'e yöneleceğiz.

Gri Satış. Tek bacaklı Berkvist'le sokakta karşılaşacaksınız (onu tanımak zor değil, değil mi? İpucu: uzun bacaklı). Berquist, Malcolm Sharpe'ın ortadan kaybolmasından kısa bir süre önce İspanyol kolonisine karşı çok cüretkar ve çok büyük bir soygun gerçekleştirdiğini bildirecek. Daha sonra nereye gittiğini kimse bilmiyor (en azından Berquist bilmiyor). Mağazaya gidip sahibiyle konuşarak Ordo'nun İngiliz valilerden birine yelken açtığını ve gemisinin adının "Destiny" olduğunu öğreneceksiniz. Tavernaya git. Orada kendinize birini işe alabilirsiniz. Topçu Dreyfus Fuse, hizmetleri için ayda 2000 altın isteyecek - ve isabetliliğe +3, yeniden yüklemeye +3 ve koordinasyona +3 verdiği için buna değer. Marangoz Jacques Dullars yalnızca 200 altın karşılığında katılmayı kabul edecek (onarımlara +2 verir). Her ikisini de almanızı öneririz. Ayrıca bir müttefik de seçebilirsiniz - karavelayı William Ratchet kontrol ediyor ve bu, önümüzdeki savaşlarda size çok yardımcı olacak. Orada Frederick Krot'la tanışacaksınız. Ona siyah işareti ver. Şimdi adımlarınızı Beltrop'un “sarayına” yönlendirin. Onunla konuşurken cevaplarınızda dikkatli ve dikkatli olun. İlk seferinde başarılı olamayacaksın; sadece sözlü bir çatışma olacak. İkinci ziyaretinizden itibaren idol hakkında konuşabileceksiniz. Hediye olarak sunarken adanın gerçek sahibinin kim olduğunu anlayarak eyleminizi motive edin. Karşılığında bir ödül istediğinizden emin olun, aksi takdirde Beltrop bir tuzaktan şüphelenecektir. Beltrop size İspanyol tüccarlardan ele geçirilen hızlı bir kalyonu almanızı teklif edecek - oldukça güçlü bir gemi, onu almanızı tavsiye ederiz, çünkü artık daha iyi bir gemiye sahip olmanız pek mümkün değil. Ama reddedebilirsiniz - Beltrop alınmayacaktır. Ayrıca tenli idolden +2000 deneyim alacaksınız.

Köpekbalığı Adası 2. Meyhaneye gidin ve James Callow'a fikrinizin başarılı olduğunu söyleyin: idol güvenli bir şekilde Beltrop'la birleştirildi. Ancak James seni aldattığını söyleyecek ve katılmayı reddedecektir. Ancak “tazminat” olarak 2500 altın verecek - yani bu da işe yarayacak. Ordo'yu aramadan önce deneyim kazanmak ve daha saygın bir gemiye transfer olmak için birkaç ek görevi tamamlayalım.

El Caymano. Kanun Adamı Ronald'ı bulun (sokaklarda dolaşıyor). Ona emrinin tamamlandığını söyle: Köstebek onu ıssız Chaktcha adasının yakınında bekliyor. Ronald vaat edilen 2000 altın ödülünü verecek. Köstebek'in yalnız olmayacağını hatırlayarak Ronald'a yardımınızı teklif edin. Bunun için itibarınıza +5 ve mükemmel bir dövüş fırsatı alacaksınız. O halde Chaktcha Adası'na yelken açın.

Köstebek ile savaş. Kuvvetleriniz yaklaşık olarak eşit olacaktır: hem sizin tarafınızda hem de korsanların tarafında yaklaşık olarak eşit sınıftan 3 gemi olacaktır. Mole'un kendisi 4. sınıf bir gemiye biniyor. Burada iki seçenek var: Köstebeği hızla yok edin ve kaçmak. Ancak tüm korsan filosunu yok etmek daha iyidir: korkak bir fare değilsiniz ve deneyim kazanmaktan zarar gelmez. Nasıl dövüşüleceğini biliyorsun. Sadece tek bir tavsiyede bulunacağız: Ronald'ın gemisini bağışlamayın; Hayatta kalsa bile Ronald savaştan sonra seni yine de terk edecek.

Şimdi Pablo Loco'nun görevini hatırlamanın zamanı geldi.

Ölü Ada-3. Mağazaya giderek istediğiniz ağacı 1.500 altın karşılığında satın alacaksınız; daha sonra Pablo Loco'ya teslim edilmesi gerekecekti. Ama bunun üzerinde duralım. Bu zamana kadar neredeyse kesinlikle altın rezervleriniz gözle görülür şekilde tükenecek ve hem kendi geminizi hem de müttefikinizin gemisini onarmanız gerekecek. Öyleyse Dead Island - Highrock - Tendales rotasında küçük bir "ticaret simülatörü" oynayın.

Ana hikayeye dönelim. Şimdi iki İngiliz validen birinden Peter Ordo'yu aramamız gerekiyor. Hemen diyelim ki Mortonlar bize hiçbir şekilde yardımcı olmayacak, o yüzden Brin'i ziyaret edelim.

Tendales-6. Vali Breen, Peter Ordo'nun gerçekten de adada olduğunu ancak kendi deyimiyle "karmaşa bitene kadar" Tel Kerrat'a gittiğini söyleyecek. Biz de orayı takip edeceğiz.

Tel Kerrat. Ada Fransızlara aittir ancak bir kale tarafından korunmamaktadır, bu nedenle şehre güvenle girebilirsiniz. Şehrin sokaklarında dolaşan çok az insan var ve Peter onların arasında değil. Şehirde tek bir "faydalı yer" var; bir mağaza, o yüzden oraya gidelim. Mağaza sahibi, Ordo'nun gerçekten de adayı ziyaret ettiğini söyleyecek ve işaretlerini verecektir: Peter'ın başına sarı bir eşarp takmaktadır. Artık dışarı çıktığınızda Ordo ile tanışacaksınız. Peter size Beltrop'un Tendales'e saldıracağını ve üst düzey İngiliz yetkililerden birinin ona bu konuda yardım ettiğini söyleyecektir. Peter, Tel Kerrat'taki sorunları bir kenara bırakmayı planlıyor ancak Grey Sales'te kalan sevgili kızı Alicia Gardener'ın kaderi konusunda endişeli. Alicia'nın adadan kaçmasına yardım edeceğine söz veriyorsun, karşılığında Peter da sana katılacağına söz veriyor. Fena bir anlaşma değil. Sokakta ayrıca Galien Brassier ile konuşabilir ve ondan sadece 300 altın karşılığında muhteşem bir hançer satın alabilirsiniz (belki işe yarar).

Gri Satış-2. Alicia Gardener'ı korsan köyünün sokaklarında rahatlıkla bulabilirsiniz. Size hemen güvenecek ve sizinle kaçmayı kabul edecektir; bunda sorun yok. Adadan kaçarken sorunlar başlayacak: Kaptanına sizi yok etme emri verilen bir korsan firkateyni (3. sınıf bir gemi) limanda sizi bekliyor. Frederick'in karavelasının desteğiyle bu firkateyni batırmak o kadar da zor olmayacaktı. Ancak ondan kaçabilirsiniz - ancak o zaman Gray Sales Harbor'a her geldiğinizde sizi takip edecektir. Pablo Loco'nun verdiği görevi tamamlamak için Köpekbalığı Adası'na yelken açın.

Köpekbalığı Adası-3. Pablo ile "kutsal ağacı" ihtiyacınız olan bitkiyle kolayca değiştirebilirsiniz ve ayrıca +500 deneyim kazanacaksınız. Tüm bu saçmalıkları görevle bitirmek için Highrock'a doğru yola çıkıyoruz.

Highrock-6. Bitkiyi Mezunlara verin (+1000 deneyim, +2 itibar). Minnettarlığın bir göstergesi olarak öğrencilerinden birinin ekibinize cerrah olarak katılmasını emredecek. Adı Dick Oakenwood ve meyhanede seni bekliyor. Pekala, Dick'in hiç maaş gerektirmediği ve savunmaya +2 ​​verdiği göz önüne alındığında, görevin sonu kötü değil. Ana hikayeye dönüyoruz - kızı Tel Kerrat'a teslim etmemiz gerekiyor.

Tel Kerrat-2. Peter Ordo, anlaşmanın şartlarını dürüstçe yerine getirecek ve gemisiyle size katılacak (bir tugayı var ki bu oldukça havalı). Ayrıca Alicia'nın Beltrop'un kulübesinden, aralarında çok ilginç bir mektubun da bulunduğu bir kutu belge çaldığını da öğreneceksiniz. İçinde birisi Beltrop'a Gendales'e saldırı için her şeyin hazır olduğunu bildirir. Korsan filosunun toplanma yeri Chaktcha adasıdır. İmza yerine İngiliz resmi mührü bulunmaktadır. Demek bu mektubu yazanlar sinsi Mortonlardı (Stirlitz tahmin etti :))! Evinin başına geleceğinden korkan genç ve dürüst Vali Brin'den kurtulmaya karar verdi. Bu amaçla, Beltrop'un filosuna karşı tamamen çaresiz kalacak olan İngiltere'den iki harap firkateyn tahliye edildi; adada isyanın Bristol'den gelen aynı elli haydut tarafından desteklenmesi gerekiyor. Bu yüzden Brin'i uyarmak gerekiyor.

Tendales-7. Ancak tehlikeye karşı uyarmak savaşın yalnızca yarısıdır. Brin'e göre Morton'ları tutuklamak için yeterli yetkisi yok ama neyse ki kraliyet denetçisi Amiral Alexander Gritstone takımadalara az önce geldi. Brin, denetçiye şu anda bulunduğu Highrock'a iletilmesi gereken bir mesaj yazar.

Highrock-7. Alexander Gritstone'u valinin konutunda bulacaksınız. Neyse ki Mortons sarayda değil, dolayısıyla mektubu kolayca Gritstone'un eline teslim edebilirsiniz. Denetçi ilk başta bu kadar ciddi suçlamalara inanmayacaktır, ancak Mortons'un Beltrop'a yazdığı bulunan mektup reddedilemez bir kanıt görevi görecektir. Gritstone, Mortonların tutuklanmasını emredecek ve size Chaktcha adası yakınındaki korsan filosunu yenmenizi emredecek. Önümüzdeki savaş tam olarak zor değil ama şaka da değil, bu yüzden iyice "tüm delikleri kapatın." Müttefik gemilerini de tamir etmeyi unutmayın. Deneyiminizin zaten bir korvete geçmek için yeterli olması mümkündür - o zaman her şey harikadır (parayı nereden alacağınızı bilirsiniz).

Beltrop'un filosuyla savaşın. Korsanların tarafında dört gemi olacak: bir korvet (3. sınıf), iki 4. sınıf gemi (bir tugay ve bir karavel) ve küçük bir şey - 6. sınıf bir gemi. Filoyu "bölmeye" çalışın ve gemilerle tek tek ilgilenin. Gemileri yok etmek için olağan "ücrete" ek olarak, tüm donanmayı yok etmek için ek +8000 deneyim ve +3 itibar alacaksınız. Harika bir zafer bildirmek için Gritstone'a dönün.

Highrock-8. Gritstone, zafer için size 4.000 altın verecek ve sizi başka bir görevle "ödüllendirecek": önleyici bir saldırı başlatmak ve orada yeni bir büyük tersane inşa edilmeden önce İspanya'nın Costa Sinistra adasını ele geçirmek.

Costa Sinistra. Kale almak kolay bir iş değil. “Kaleyi Almak” bölümünü önceden tekrar okuyun ve yola çıkmadan önce mümkün olduğu kadar çok çekirdek yüklemeyi unutmayın. (Kaleyi bombalarken müttefiklerinize bu konuya karışmamalarını emretmek daha iyidir, aksi takdirde hızla boğulurlar.) Şehre girdiğinizde her yerde ceset yığınları göreceksiniz ve hiçbir yere gidemeyeceksiniz. Neyse ki hayatta kalan bir kasabalıyla tanışacaksınız. Onunla konuşurken rüşvet talep etmeyin (10.000 altın), ancak adayı bir İngiliz kolonisi ilan edin (aksi takdirde ada İspanyol olarak kalacak ve göreviniz tamamlanmayacaktır). Bunun için +5000 deneyim ve +5 itibar alacaksınız.

Highrock-9. Gritstone sizi 5.000 altınla ödüllendirecek ve size başka bir görev verecek: Fransızların Marsilya'dan getirilen devasa yeni topları nereye yerleştireceğini bulun ve onları ele geçirin. Meyhaneye girdiğinizde, sahibinden zavallı Mezun'un kendi deneylerinin kurbanı olduğunu öğreneceksiniz: ölümsüzlük iksirini ararken bazı Hint bitkilerini rafine altınla karıştırdı; Bu "iksir" yüzünden öldü.

Babanızın gemisindeki eski bir aşçının Costa Sinistra'da yaşadığını unuttunuz mu? O halde hadi oraya yelken açalım ve yolda Ölü Ada'ya bakalım.

Ölü Ada-4. Meyhanede Lawrence Norton adında bir denizciyle karşılaşacaksınız. Size Omori Adası yakınlarında üç Fransız gemisiyle karşılaştığını ve bunlardan ancak mucizevi bir şekilde kaçmayı başardığını söyleyecektir. Ancak birkaç salvo hala gemiyi kapsıyordu ve hatta bir gülle bölmelerin arasına sıkıştı. Norton daha önce hiç böyle bir çekirdek görmemişti: devasa büyüklükte ve yaklaşık 48 kilo ağırlığında. Hehe, öyle görünüyor ki doğru yoldayız: Fransızlar yeni süper toplarını Omori Adası'na yerleştirecekler!

Costa Sinistra-2. Meyhanenin sahibi babanızın gemisindeki eski bir aşçıdır. Ancak korsan bayrağı altında yelken açmıyorsanız sizinle anlaşmayı reddedecektir. Hikayeyi değiştirmek ve Malcolm Sharpe'ın sayısız hazinesini bulmak isteyenler Rockshore'a yelken açıp korsan kardeşliğine katılsınlar. Geri kalanların bu konuda "ayrılması" gerekecek.

Omori. Limanda standart bir kale ve standart bir filo ile standart bir savaş (bu bizim için zaten yaygın bir şey, değil mi?). Katliamdan sonra, "saygın kasabalı" ile konuşmanız ve ona Omori'nin artık İngiltere'ye ait olduğunu bildirmeniz gerekiyor (gözünüzü altına dikmeyin - o zaman kaleyi tekrar almanız gerekecek, bu da hemen Fransız vatandaşlığını geri kazanacaktır) kıyıdan denize açılır açılmaz). Bunun için +5000 deneyim ve +5 itibar alacaksınız. Muhteşem zaferimizi duyurmak için Highrock'a dönüyoruz.

Highrock-10. Son dokunuş son görevdir. Şimdi Gritstone size İspanyol filosunun ana üssü olan Isla Ballena adasını ele geçirme talimatı verecek. Geri döndüğünüzde size asalet unvanı verilecek ve İngiliz Kolonilerinin Genel Valisi olarak atanacaksınız. Kaygısız bir yaşlılıkla tanışmak için başka ne gerekiyor? Ama kimse sizi bunu yapmaya zorlamıyor. Henüz maceralardan bıkmadıysanız Highrock'a dönmenize gerek yok, vatandaşlığınızı değiştirin ve bir sonraki görev zincirine geçin.

Diğer taraflara bu kadar detaylı bir açıklama yapmayacağız. Kendimizi kısa bir rehberle sınırlayacağız.

SAYFA DÖRDÜNCÜ

Fransızlar için yol tarifi

Ana hat

İlk adım bir Fransız patenti almaktır. Öyleyse Belfort'a, Fransız kolonilerinin valisi Mösyö Francois de Bijou'ya yelken açın. Ondan ilk görevi alacaksınız: Gri Satış adasında Fransız ajan Auguste Bromont ile buluşmak. (Auguste korsan kasabasının sokaklarında dolaşıyor, bu yüzden onu bulmak çok kolay.) Auguste size vali için bir rapor verecek, o yüzden Belfort'a dönün.

Rapordan de Bijou, eski dostu tüccar Thierry la Mole'un, kellesi için büyük bir fidye talep eden korsanların eline düştüğünü öğrenir. Valinin bu kadar parası yok ve bu nedenle yeni bir görev alıyorsunuz: ondan gerekli miktarı borç almak için Isle de Orange'a tüccar loncası başkanı Orellan Dupre'ye yelken açmak. Tüccar size bir senet karşılığında para verecek ve bu parayı valiye geri götürmeniz gerekecek.

Şimdi vali bize korsanların lideri Beltrop'u ziyaret etmemizi ve ona fidyenin aktarılacağı yer ve zamanı bildirmemizi söylüyor. Böylece tekrar Gray Sales'e yelken açıyoruz. Ancak Beltrop kendi koşullarını belirliyor: Altın dolu geminin tam olarak bir hafta içinde Gray Sales'e varmasını talep ediyor. Belfort'a dönün ve durumu valiye bildirin. Vali doğal olarak tüm altını korsanlara vermek istemeyecek ve size ne para ne de destek vermeden bu işi kendiniz tamamlamanız talimatını verecektir. Hadi Gray Sales'e yelken açalım, belki orada bir şeyler buluruz.

Korsan kasabasının sokağında Kaptan Damien Rothney'i bulun ve onunla konuşun. Damien kısa süre önce Fransızların hizmetine transfer oldu, ancak şanssızlık: Beltrop bunu öğrendi ve gemiyi ele geçirdi ve ayrıca mürettebatın çoğunu ele geçirdi. (Damien mucizevi bir şekilde kaçtı.) Damien size şu anlaşmayı teklif edecek: gemisini, tugay Odysseus'u ele geçireceksiniz ve Damien, yoldaşlarını hapishaneden kurtarırken, zavallı tüccar La Mole'u da serbest bırakacak.

Odyssey tugayı Gray Sales Bay'e demirledi. Sadece ona bindiğinizden emin olun - aksi takdirde Odyssey'in kaptanının kellesini alamayacaksınız, bu daha sonra anlaşmanın üzerinize düşen kısmını yerine getirdiğinizin kanıtı olarak Damien'a teslim edilmelidir. Daha sonra La Mole ile konuşun ve Belfort'a dönün. Belfort'ta tüccarı kurtardığınız için ödül almak için onunla tekrar konuşmanız gerekiyor. Vali de size teşekkür edecek ama size başka bir görev vermeyecek. Peki, onları kendimiz arayalım. Hadi Isle de Orange'a yelken açalım; belki orada yeni bir şeyler öğreniriz.

Tavernaya girdikten sonra Fokere Araina ile konuşun. Jacqueline de Bijou'nun (Fransız valinin kızı) kaçırılmasına hazırlanıyor ve sizi bu konuya katılmaya davet edecek. Doğal olarak bu alçak teklifi reddediyorsun. Aynı meyhanede Fransız filosunun eski kaptanı Milon Anserville ile tanışacaksınız. Onunla konuştuktan sonra Fokere'nin ona zaten aynı şeyi teklif ettiğini öğreneceksiniz ve şimdi Milon şunu düşünüyor... Valiyi uyarmak için Belfort'a yelken açmaktan başka seçeneğimiz yok.

Francois de Bijou komploya inanmayı reddedecek ve sadece sana gülecek. Yapacak bir şey yok - saraydan ayrılıyoruz. Meyhaneye girdiğinizde, sahibinden valinin kızının kaçırıldığını öğrenirsiniz. Francois de Bijou'ya dönüp ona hizmetlerinizi sunmanın zamanı geldi.

Aramamıza Isle de Orange'da zaten aşina olduğumuz bir meyhaneyle başlayalım. Orada Milon'la buluşup onu Fransız valinin kızının kaçırılmasına suç ortaklığı yapmakla tehdit ederek ondan bazı bilgiler alabilir ve aynı zamanda onu Jacqueline'i ararken bize katılmaya ikna edebiliriz. Fokere'nin, valinin kızını kaçırması için Michel Gattenschrag adında bir korsanı tuttuğu ortaya çıktı. Kaçırılmanın ardından Fokere bir yerlerde ortadan kayboldu ve Michel, korsan takımadalarında bulunabilir.

Gray Sales'e yelken açıyoruz ve meyhanede Michel'i buluyoruz. (Rütbeniz yedincinin altındaysa, Michel size gülecek ve hiçbir şey söylemeyi reddedecektir.) Michel size "Nemesis" adlı Fokere gemisinin ıssız Inachetla adası açıklarında demirli olduğunu ve hemen havalanmaya hazır olduğunu bildirecektir. ufukta “yabancı”yı görür görmez gizlice kaçar. Bu nedenle Michel'i bir süreliğine gemi değiştirmeye ikna ediyoruz.

"Nemesis" kabuğuna binmek gerekiyor (aksi takdirde Jacqueline'i bulma şansı olmayacak). Kaptan kamarasında bir yüzük bulacaksınız ve geminin seyir defterinden bu yüzüğün, Jacqueline'in gemide çürümekte olduğu karavelanın kaptanı olan belirli bir Brant Tabary'ye verilmesi gerektiğini öğreneceksiniz. Tabari'yi bulmak çok kolaydır; zamanını Isle de Orange'daki bir meyhanede geçirir. Yüzüğü aldıktan sonra Jacqueline'i bizzat Belfort'a teslim edecek.

Belfort'ta bizi çok zor bir görev daha bekliyor. Bu adayı İspanyol işgaline karşı korumamız gerekecek. İyi bir karışıklık olacak, ancak ödül de olacak. Bundan sonra vali size henüz bir görevinin olmadığını söyleyecektir.

Peki, kendimiz macera arayalım. Belfort sokaklarında bir yabancıyla tanışacaksınız ve size birisinin ikna edici bir şekilde meyhaneye bakmanızı istediği bir not vereceksiniz. Peki, oraya gidelim. Bah! Jacqueline de Bijou bizi orada bekliyor ve bize (yani Nicholas Sharpe'a) aşkını itiraf ediyor. Karşılık vermemek günahtır. Ancak bunu yapmanın üç yolu var. İlk ve en kaba olanı (geceyi derhal meyhanenin ikinci katındaki bir odada birlikte geçirme teklifi), Fransa açısından bir dağılma ve düşmanca ilişkilerden başka bir şeye yol açmayacak. İkinci yol ise, validen Jacqueline'le evlenmesini isteyebilecek kadar zengin ve ünlü olana kadar beklemektir. Oldukça uzun bir süre beklemeniz gerekecek (neredeyse oyunun sonuna kadar) ve çeyiz olarak yalnızca 8.000 altın alacaksınız (oyun sonu standartlarına göre çok fazla değil). Ancak üçüncü bir yol daha var - size hemen +10.000 deneyim getirecek gizli bir düğün!

Bu nedenle üçüncü yöntemi seçiyoruz. Ancak gizli bir düğün için, yalnızca Omori'de bulunabilen bir rahibe ihtiyaç vardır (bu arada, Omori'ye yelken açarak aynı anda ek bir görevi tamamlayabilirsiniz - aşağıya bakın). Orada sadece 3.000 altın karşılığında gizli bir tören düzenlemeyi kabul edecek Rahip Modestus'u bulmak zor değil. Düğün yeri Belfort'tur. Oraya yelken açıp doğrudan saraya gidiyoruz. Orada vali yerine Jacqueline ve rahiple tanışıyoruz - gerekli olan da buydu. Dışarı çıkın ve tekrar konuta dönün.

Bu sefer orada size yeni bir görev verecek olan Mösyö de Bijou'yla tanışacaksınız: ıssız Aliando adası yakınlarında iki gücün diplomatlarının bir ittifak kurmayı planladığı İspanyol ve İngiliz iki gemiyi batırmak. Her iki gemiyi de batırdıktan sonra Belfort'a dönüyoruz ve bize Fransız Kraliyet Donanması'nda baronluk unvanı ve amiral rütbesi verildiğini öğreniyoruz. Sırada baronluk unvanına yakışan iki görev var: İspanyol kolonisi Costa Sinistra'yı, ardından İngiliz kalesi Highrock'u ele geçirmek. (Son operasyonda destek olarak bir zırhlı alacaksınız, hatta rütbeniz dördüncüden yüksekse bu gemiyi bile atayabilirsiniz.)

Sonra kısa bir ara: Olaf Ohlsson'a bir ültimatom iletmeniz yeterli. Bir sonraki emir İspanyol kolonisi Isla Ballena'yı ele geçirmek. O zaman yerli Belfort'unuzu savunmanız gerekecek (ki bu, kendi kalenizin desteğiyle o kadar da zor değil). Bundan sonra vali önceki iki görevin parasını ödeyecek ve tüm düşmanları tamamen yenmek için İngiliz Tendales kolonisini ve İspanyol Grand Avilia kalesini ele geçirmenin gerekli olduğunu söyleyecek. Bundan sonra Belfort'a dönebilir ve imrenilen vali yardımcısı unvanını alabilir veya çılgın korsan maceralarınıza devam edebilirsiniz...

Ek görevler

Ticaret görevi-1. Belfort sokaklarında Magis Sobrik adında bir tüccarla tanışabilirsiniz. Eğer gemisine Omori'ye kadar eşlik ederseniz 1000 altın ödeyecek. Daha sonra Magis ile ikinci kez iletişime geçebilirsiniz. Bir bahşiş verecek; yerel tüccar Yves Samois, kahvesini Isle de Orange adasına taşıyacak birini arıyor. Isle de Orange'da 1200 kental kahve karşılığında 1200 kental çikolata alacaksınız. Çikolatayı teslim ederek ondan 2500 altın alacaksınız.

Ticaret görevi-2. Bu görev Jacqueline serbest bırakıldıktan sonra kullanılabilir hale gelir. Tel Kerrat sokaklarında, gemisine Isle de Orange'a kadar eşlik etmenizi isteyen tüccar Jean Filene ile tanışabilirsiniz. Daha sonra Jean'den ya vaat edilen altını ya da bir teleskopu (ortalama kalitede bir teleskop, ancak yine de sizinkinden daha iyi bir teleskop) alabilirsiniz.

Müttefik. Isle de Orange meyhanesinde, Nicholas de Montferrat'ın düzenlediği başarısız keşif gezisini size anlatacak olan Artois Mulet ile tanışabilirsiniz. Keşif, Artois'in hiçbir hatası olmaksızın sona erdi, ancak Nicholas onu hizmet dışı bıraktı. Nicholas'la, sonra tekrar Artois'le konuşabilirsin, sonra Artois müttefik olarak sana katılacaktır.

İspanyollar için çözüm

Ana hat

İspanyol patenti almak, Fransız patenti almak kadar kolay değil. Gerçek şu ki, İspanya başlangıçta size düşmandır ve bu nedenle herhangi bir İspanyol kolonisine yaklaşmaya cesaret ederseniz, kalenin silahlarından dostane bir salvo ile karşılanacaksınız. Ancak yine de bir çıkış yolu var: Köpekbalığı Adası'nda (bir İspanyol ajanından) sahte bir İspanyol korsan sertifikası alabilirsiniz. (Ancak bunun için 5.000 altın ödemeniz gerekecek - parayı önceden halledin.) Daha sonra Grand Avilia adasındaki ana İspanyol kolonisine yelken açabilir ve alcalde Ricardo Ferrer de Marcadal'ın kendisinden gerçek bir sertifika alabilirsiniz. .

Alcalde'den ilk görevinizi alacaksınız - Isla Ballena adasındaki başka bir alcado olan Guilabertus da Muntral'a acil bir mektup teslim etmek. Mektubu teslim edip 1000 altın ödülünü aldıktan sonra Isla Balena meyhanesine gidin. Meyhane sahibi size İspanyol tüccarları terörize eden kötü ve korkunç bir korsandan bahsedecek. Saraya dönün ve alcaldolarla bu korsan hakkında konuşun. Korsanın adının François Jovignon olduğunu ve Senor Ricardo'nun (ilk alcalde) başına önemli bir ödül koyduğunu söyleyecektir. Alcalde ayrıca Köpekbalığı Adası'ndaki Francois hakkında soru sormanızı tavsiye edecek. Peki, oraya yelken açalım.

Köpekbalığı Adası'ndaki Olaf Olsson (korsan kardeşliğinin başı) ile konuşun ve ona Francois hakkında sorular sorun. Olaf, Francois'nin gemisinin yakın zamanda ıssız Aliando adası yakınlarında görüldüğünü bildirecek.

Aliando yakınlarında bir korsan piçiyle tanışacaksınız. Onu batırdıktan sonra kötü korsanın bittiğine dair müjdeyle de Mercadal'a dönebilirsiniz. Ancak sevinmek için henüz çok erken. Görünüşe göre başka bir korsanı batırdın ve Jovignon'un kendisi ve müttefiki şu anda İspanyol kolonisi El Caymano'ya saldırıyor. Alcalde sizi hemen yardıma gönderiyor.

Acele etmenize gerek yok. Ne kadar hızlı yelken açarsanız açın sonuç aynı olacaktır: Adanın yakınında korsanlar olmayacak. El Caymano meyhanesine girdiğinizde Jovignon'un işini çoktan yaptığını göreceksiniz - adayı ele geçirdi, fidye aldı ve yola çıktı. Nereye gitti? Bunu aynı meyhanede bir yabancıyla konuşarak öğreneceksiniz. Bilgi için 1000 altın ödemeniz yeterli. Yabancı size Ohlsson'un aslında Jovignon'la bir anlaşma yaptığını ve onu Köpekbalığı Adası'nda barındırdığını söyleyecektir. Bunun için Jovignon ganimeti onunla paylaşır.

O halde Köpekbalığı Adası'na yelken açalım ve Ohlsson'u göğsünden yakalayalım. Orada, 1000 altın ödediğiniz aynı yabancı tarafından nasıl aldatıldığınızı anlayacaksınız: Jovignon'un ta kendisiydi. Ohlsson, Jovignon'un Aliando yakınlarında bir yere yerleştiğini iddia etmeye devam edecek ve hatta size orada eşlik etmeyi bile teklif edecek. Yardım bizim için çok faydalı olacak (bu tam bir hapishane!). Bu sefer gerçekten Jovignon ve suç ortağını adanın yakınında bulacaksınız. Gemilerini batırdıktan sonra vaat edilen ödül için Ricardo'ya dönebilirsiniz.

Onu teslim eden Don Ricardo, Gray Sales sokaklarında kolayca bulabileceğiniz İspanyol muhbir Jose Maria Lopez ile buluşmak için bizi korsan takımadalarına gönderecek. Bu konuda rapor verecek. İngilizlerin Islay Ballena kolonisine saldıracağını. Bunu Alcalde'ye bildirmek için acele etmeliyiz. Senor de Muntral bize adayı savunmamızı emredecek (kendi kalemizin koruması altında ve küçük bir İspanyol filosuyla bu o kadar da zor değil). Zaferden sonra alcalde seni ödüllendirecek ve Don Ricardo'ya gitmeni emredecek.

Ve işte ilk büyük görev: Ölü Ada'daki İngiliz kolonisini ele geçirmek. Geri döndüğünüzde 5.000 altın alacaksınız ve bir sonraki (yine oldukça zorlu) görev: Itkal yakınlarında demirlemiş en yeni iki İngiliz savaş gemisini batırmak. Her iki geminin de fırtınadan bir şekilde hırpalanmış olması ve bu nedenle tam güçle savaşmayacak olması durumu biraz daha kolaylaştırıyor. (Onlardan birini ele geçirmeye çalışın ve henüz yan hakem komutanlığına ulaşmadıysanız onu satmaya çalışın.) Bu görkemli eylemlerden sonra, haklı olarak İspanyol asilzadesi unvanını ve İspanyol filosunun amirali unvanını alıyorsunuz.

Sonra hafif bir durgunluk oluyor. Belediye başkanının henüz bize vereceği bir görev yok ama istihbarat raporlarına göre Fransızların İspanyol kolonilerinden birine saldıracağından endişe ediyor ama hangisi olduğu bilinmiyor. Peki, kendimiz bulmaya çalışalım. Saraydan çıkıp meyhaneye gidiyoruz. Meyhanenin sahibi Salvadore Engano size, kardeşi Roberto Enagno'nun yakın zamanda bir Fransız gemisine bindiğini ve içinde çok önemli bazı belgelerin bulunduğunu söyleyecektir. Roberto'yu korvetinin şu anda tamir edildiği El Caymano'da bulabilirsiniz. Roberto'yu yerel bir meyhanede buluyoruz (başka nerede?). Ele geçirilen belgeleri bize veriyor ve biz de onları Senor Ricardo'ya teslim etmek üzere Granda Avilia'ya dönüyoruz.

Belgeler arasında Ayla Ballena'ya saldırı planı da yer alıyor. Artık adayı müttefiklerin (İngilizler ve Fransızlar) saldırılarına karşı savunacak hiçbir güç yok, bu yüzden cesur bir karar ortaya çıkıyor - düşmanın önüne geçmek ve Tel Kerrat adası yakınındaki Fransız gemilerine saldırmak. Tahmin edebileceğiniz gibi bu görev bize emanet.

Tel Kerrat'taki zaferden sonra (bu arada, bu kolay bir karışıklık olmayacak), birbiri ardına üç görev alıyoruz: Isle de Orange kolonisini, ardından Highrok'u ve Belfort'u ele geçirmek.

Müttefikler şimdilik bitti ama artık korsanlar çok aktif hale geldi. Bu nedenle Olaf Ohlsson'a bir ültimatom iletme talimatıyla Köpekbalığı Adası'na gönderildik. Adanın yakınında korsan filosuyla bir savaş bizi bekliyor (en azından adada kale yok). Daha sonra ültimatomu özgürce Olaf'a sunarız ve onun Don Ricardo'nun taleplerini kabul etmekten başka seçeneği kalmaz.

Ardından - son dokunuş - İngiliz kolonisi Tendales'i ele geçirme emri, ardından Ricardo'ya dönebilir ve takımadaların genel valisi olarak atanmasını alabilirsiniz.

Ek görevler

Ticaret görevi-1. Costa Sinistra'daki bir dükkanın sahibi, Isla Ballena'daki bir dükkanın sahibine 50 kental abanoz teslim edilmesini istiyor. Dönüşünde 2000 altın verir.

Ticaret görevi-2. Bu görev korsan Francois Jovignon'u öldürdükten sonra kullanılabilir hale gelir. Daha sonra Grand Avilia sokaklarında Teodora Alameda adında bir tüccar belirir. 2000 altın karşılığında kalyonuna Costa Sinitstra'ya kadar eşlik etmek istiyor. (Söz verilen ödülü almak için Costa Sinistra sokaklarında bu tüccarın izini sürmeyi unutmayın.)

Korsanı boğduk. Granda Avilia'daki bir meyhanenin sahibi, rakibine ucuz rom getiren kaçakçıların ortadan kaldırılmasını ister. Denize açılıp batıyoruz veya "Wiesel" kabuğunu yakalıyoruz. Meyhaneye döndüğümüzde vaat edilen 1000 altın ödülünü alıyoruz.

Rahibi teslim ediyoruz. Grand Avilia tavernasında, korsanları Kutsal Kilise ile tanıştırmak için Köpekbalığı Adası'na gitmek isteyen İspanyol bir rahiple tanışabilirsiniz. Rahibi teslim ederek biraz deneyim ve itibar kazanacağız.

Kayıp askeri arayın. Islay Ballena sokaklarında Catalina adında bir kadınla tanışabilirsiniz. Bizden sevgilisi Carlos Esperanza'ya ne olduğunu bulmamızı istiyor; o, İspanyolların korsanlara karşı düzenlediği cezalandırma seferlerinden birinde askerdi. Valiye gittikten sonra bir askerin kaderiyle ilgilendiğimizi belirtmeden seferin akıbetini soruyoruz. Vali, keşif ekibinin Inachetla adası açıklarında kaybolduğunu söylüyor. Tam olarak ne olduğunu bilmiyor. Hancı Arno Manlu, keşif gezisinin Inachetla adası yakınlarında korsanlar tarafından batırıldığını söylüyor. Bu savaşta birçok İspanyol askeri korsanlar tarafından yakalanıp Rockshores'taki köle pazarında satıldı. Inachetla'ya gidiyoruz. Korsan gemisi El Lobo orada bulunuyor - eskiden kayıp filonun bir parçasıydı. Batırdıktan sonra valiye dönüyoruz ve ona seferin kaderini anlatıyoruz. Bunun için 1000 altın alacağız. Bundan sonra Gray Sales'e gidip köle tüccarı Raimundo ile konuşuyoruz. Sefere katılan İspanyol askerlerinin yakalandığını ancak Raimundo'nun gemisi Fransız kolonisi Omori'nin yakınından geçtiğinde Carlos'un denize atladığını ve böylece kaçtığını anlatıyor. Omori'de aslında Carlos'la tanışıyoruz. Onunla konuştuktan sonra Catalina'ya dönmeniz ve ona Carlos'un hayatta olduğunu ve yakında ona döneceğini söylemeniz gerekiyor.

Cadıyı arayın. Islay Ballena sokağında Bartholomew Ulster adında bir İngilizle tanışabilirsiniz. Bize Carla adında bir kız hakkında sorular soracak. Doğal olarak Carla'yı tanımıyoruz - o yerel bir meyhanede fahişe. Meyhaneye bakıp onunla konuştuktan sonra Bartholomew Ulster'ın onu aradığını söylüyoruz. Kız açıkça paniğe kapılacak ve hatta işini yapmayı reddedecek. Alcalde de Muntral'a baktığımızda sekreteri Bartholomew Ulster'in çok tuhaf koşullar altında ölü bulunduğunu öğreniyoruz. Bartholomew'un Carla ile ilişkisi olduğunu öğrenen alcalde bize bu konuyu araştırmamız talimatını verir. Şimdi şehrin sokaklarında Jaime Zingerman adında bir adam bulmalıyız. (Carla'nın hizmetlerinden yararlanmayan tek kişi oydu.) Jaime bize Carla'nın büyücülük yaptığını söylüyor. Bunu öğrendikten sonra Arno Manll'a gidiyoruz ve onu cadının suç ortağı olarak göstermekle tehdit ederek ondan Karla'nın nerede kaybolduğunu öğreniyoruz (aynı zamanda onu birkaç bin dolara terfi ettirebiliriz, ancak itibarına zarar). Hancı, Carla'nın Miguel Kenda adında bir kaptanla küçük İspanyol kolonilerinden birine yelken açtığını söyleyecektir. Başka hiçbir şey bilmiyor. El Caymano meyhanesinde Miguel Kenda'nın gemisindeki kayıkçı Victor Martos'u buluyoruz. Bize gemideki kadının kaptanı ölüme götürdüğünü ve ardından Grand Avilia yakınlarında kaçtığını söyleyecek. Granda Avilia'ya yelken açtıktan sonra nihayet meyhanede Carla ile tekrar buluşuyoruz. Onu büyücülük ve şeytana bağlılıkla suçlayabilir ve ardından onu engizisyoncunun belediye başkanının ikametgahının karşısında bulabilir ve cadıyı ona teslim edebilirsiniz. Zavallı kız yakılacak ve Alcalde Muntral'a dönüp bir ödül alabileceğiz. Ancak ikinci yolu seçmek daha iyidir: Karla'nın hikayesini dinledikten sonra dört yöne gitmesine izin verin ve bunun için +5000 (!) deneyim puanı kazanın.

Korsanlar için izlenecek yol

Ana hat

Yeni başlayanlar için Kıyı Kardeşliği'ne katılmak iyi bir fikir olabilir. Bu nedenle Rockshores'a yelken açın, Olaf Ohlsson'la tanışın ve özgür servet avcılarının saflarına katılın. Ancak korsanların saflarına katılmanız tüm güçlerle ilişkilerinizi değiştirmez (onların gemilerine saldırmaya başlamadığınız sürece). Bu nedenle, belli bir noktaya kadar, kalenin toplarından dostane bir salvoyla karşılaşma korkusu olmadan "uygar" limanlara özgürce girebilirsiniz.

Büyükbaba Adası'na yelken açın ve göğsünüzdeki madalyonu tanıyacak yaşlı kuyumcu Eugene Huxter ile konuşun. Bu madalyonu yıllar önce İspanyol Zümrüt Karavanını yağmalayan ünlü korsan Malcolm Sharpe (babanız!) için yaptığını söyleyecektir.

Bunu öğrendikten sonra Ohlsson'a gidip ona babasını soruyoruz. Olaf, bir zamanlar babamızın komutasında yelken açtığını ve Malcolm Sharp'ın Olaf'ın ateş krizi geçirerek kıyıya bırakılmasının ardından ortadan kaybolduğunu anlatıyor. Ayrıca Sharpe'ın akıbetini ekibinin hayatta kalan iki üyesinden öğrenebileceğimizi de ekliyor. Bunlardan biri Tek Bacaklı Berquist, uzun zamandır Gri Satışlardan ayrılmadı. İkincisi, uzun zaman önce korsan gemisini bırakan ve şu anda İspanya'nın Costa Sinistra adasında bir taverna işleten Mauritius Camentata.

Önce Tek Bacaklı Berquist ile konuşmak için Gray Sales'e doğru yola çıkıyoruz. Sharpe'ın İspanyol Zümrüt Karavanını nasıl yağmaladığını ve ardından hazineyi bir yere gömdüğünü ve sonra ortadan kaybolduğunu anlatıyor. Sharpe'ın ölümüyle ilgili hiçbir ayrıntıyı bilmiyor ya da bilmiyormuş gibi davranıyor. Şimdi geçici olarak İspanyolların tarafına geçmemiz gerekiyor (İspanyol adalarına girebilmek için) - bu yüzden Gray Sales'teki bir acenteden sahte bir İspanyol sertifikası satın alın.

Mauritius Camentata, talimatlarını yerine getirene kadar bize herhangi bir şey söylemeyi reddediyor; mektubu Granda Avilia'da bir tüccar olan Lorenzo Marquez Avido'ya götürmemiz gerekiyor. Mektubu teslim ettikten sonra tüccardan Mauritius Camentata'ya bir kargo şarap alıyoruz. Daha sonra bize Malcolm Sharpe'ın son yolculuğunu anlatıyor ve Sharpe'ın hazinesini gömdüğü adanın yarım haritasını sunuyor. Mauritius bunun için 1000 altın istiyor ama onu kartı bedava vermeye ikna edebilirsiniz.

Ohlsson'a döndüğümüzde ona bulmayı başardığımız her şeyi anlatıyoruz. Olaf bize, Gray Sales korsan yerleşiminin lideri Desmond Raymond Beltrop ile babamız hakkında konuşmaya çalışmamızı tavsiye ediyor. Bu konuşmadan iyi bir şey çıkmıyor. Beltrop bize gülüyor ama hayatımızı avluda sonlandırmadan ona yeterince cevap veremeyiz.

Ohlsson'a döndüğümüzde ona Beltrop ile olan konuşmamızı anlatıyoruz. Sonra Olaf bizi küçük bir numara yapmaya davet ediyor. Ortağı tarafından "sipariş edilen" Julio Nederedas adlı bir tüccarın sahibi olduğu "San Miguel" karavelasını batırmalıyız. Caravel, Grand Avilia adasının yakınında yer almaktadır. Bu görevin tamamlandığını Tel Kerrat adasında bizi bekleyecek olan Düzenbaz Marcus'a bildirmemiz gerekiyor. Emri yerine getirmemiz karşılığında bize para ödeyecek.

Ohlsson'a Kamentata'dan aldığımız haritayı ne yapmamız gerektiğini soruyoruz. Beltrop'un şüphesiz babamızı tanıdığını ve Malcolm Sharpe'ın hazinesini duyduğunu söylüyor. Elimizdeki harita parçasını kullanarak onu "yakalayabilirsiniz", ancak bunu doğrudan, doğrudan yapamazsınız. Eğer ona gidip haritamız olduğunu söylersek Beltrop bizi kesip elinden alır. Ohlsson'a göre Beltrop bir şekilde kandırılmış olmalı. Ama tam olarak nasıl - hala bunun üzerinde kafa yormamız gerekiyor.

Nederedas'ı batırıp bunun için Trickster Marcus'tan para aldıktan sonra, onunla yaptığımız bir konuşmada Marcus'un profesyonel olarak menkul kıymetler ve belgeler sahteciliği yaptığını öğreniyoruz. Mauritius Kamentata'dan alınan haritanın sahte, biraz değiştirilmiş bir kopyasını yapmasını teklif ettikten sonra bunun için 2000 altın ödüyoruz ve sahte haritayla Beltrop'a gidiyoruz. Onu babamızla ilgili bir hikayeyle değiştirerek (o da pek doğru değil), ya Beltrop'un arkadaşı olmaya hazırmış gibi davranabiliriz ya da onun zulmünün bedelini ödeyeceğini açıkça ilan edebiliriz.

Bundan sonra Grey Sales Tavern'de bize mutsuz hayatının hikayesini anlatacak olan Anna Forge ile tanışacağız. Asil bir İngiliz ailesinden geliyor. Babası, bir zamanlar baronluk unvanına sahip olduğu ortaya çıkan Beltrop'un bir arkadaşıydı. Beltrop, Majestelerine karşı bir komploya karıştı ve babasını buna katılmaya ikna etmeye çalıştı. Reddetti ve baronu bu kötü fikirden vazgeçmeye ikna etmeye çalıştı. Ama şimdi Beltrop çoktan reddetti. Daha sonra Majestelerine olan sadakati ile dostluk arasında kalan baba, gelecekteki korsan liderini adalete teslim etmek zorunda kaldı. Beltrop sürgüne gönderildi.

Beş yıl sonra, bir korsan filosunun başında İngiltere'ye döndü, Anna'nın babasının malikanesini yağmaladı ve yaktı, ondan başka kimseyi esirgemedi. Beltrop, Anna'yı gemisine aldı ve o zamandan beri onu yanında tuttu, ancak bir yıl önce evinden ayrılmasına izin verdi. İngiliz filosunun kaptanı Anna'nın erkek kardeşi onu bulmaya çalıştı ve arama sırasında Büyükbaba Adası meyhanesindeki korsan liderinin uşaklarından biriyle karşılaştı. Konuştular ve sonra Beltrop'un arkadaşı, karanlık bir sokakta kardeşinin yolunu kesti, onu öldürdü ve bağlılığının kanıtı olarak Beltrop'un kanlı kafasını getirdi.

Konuşmada, Beltrop'un Kaptan Sharpe'ın hazine haritasının kendi yarısına sahip olduğu ortaya çıktı. Bu yarıyı bizim için çalma sözü karşılığında Anna'nın kardeşinin katilini cezalandırmayı kabul ediyoruz. Anna'nın Juan Cocodrillo Sangre adlı korsan olan erkek kardeşinin katili, Fransız kolonisi Isle de Orange yakınlarında av aramak için sinsice dolaşıyor. Oraya gittikten sonra Aspirare gemisini batırıyoruz ve Fransızlarla savaşa girmeden Anna'ya dönüyoruz. Kardeşinin ölümünün intikamının alındığını öğrenince bize haritanın bir parçasını veriyor. Bundan sonra ne yapmayı planladığı sorulduğunda Anna, Beltrop'un karnına bıçak saplamaya karar verdiğini söylüyor. Bunu kendisi için yapacağına ve sonra onun için geri döneceğine söz verebiliriz; aksi halde Beltrop'u öldürmeye çalışacak ve kendisi de ölecektir.

Tek Bacaklı Berquist'i bulduktan sonra bazı kaptanların Beltrop'un Gri Satış'taki korsanları kontrol etme şeklinden hoşlanmadığını öğreniyoruz. Berquist, Nicholas'a Beltrop tarafından haince öldürülen babasının ölümünün gerçek hikayesini anlatır.

Haritayı aldıktan sonra boğa başı şeklindeki Telltak Adası'na gidiyoruz. Malcolm Sharpe'ın Emerald Cargo'yu sakladığı mağaranın girişi "boynuzların" hemen arasında yer alıyor. Hazinelerin yanı sıra, babamızın takımadalarda özgür ve bağımsız yeni bir devlet yaratma hayalini anlatan Malcolm Sharpe'ın günlüğünü de buluyoruz.

Bu sırada aldatılan ve öfkelenen Beltrop, Gorgon manevrasıyla adanın etrafında sinsice dolaşır. Eğer onu Telltak'ın yakınında batırmazsak Gri Satış'ın sularına çıktığımızda peşimize düşecek. Beltrop'u batırıp Olsson'a döndükten sonra, Beltrop'un ölümünden sonra Rockshores'ı savunmanın çok daha zor hale geldiğini ve şans eseri İngiltere, Fransa ve İspanya'nın Rockshores'u ellerine almaya karar verdiğini öğreniyoruz. Görünüşe göre adanın terk edilmesi gerekecek. Ancak Nicholas babasının fikirlerinden o kadar ilham aldı ki, Ohlsson'u takımadalarda yeni bir özgür cumhuriyet kurmaya ikna etti. Olaf sonunda kabul eder ve öncelikle sömürgeci güçlerin tehdidinden kurtulmaları ve her şeyden önce Rockshores'u, korsan adalarını ele geçirmek için bir filo toplamaya başlayan Fransa'dan korumaları gerektiğini söyler. Ohlsson bize yeni bir gemi teklif ediyor.

Isle de Orange adasında bir meyhanede çoktan sarhoş olmuş ama içkiyi bırakmayan bir Fransız subayıyla tanışıyoruz. Ondan, Fransız müfettiş Aimery de Aurillac'ın Omori Adası'ndaki kalenin durumunu incelemeye gittiğini öğreniyoruz. Rockshores'a yapılan cezai keşif gezisinden sorumlu olan kişi de Aurillac'tır ve onunla konuşmak için Omori'ye gitmemiz gerekecek. Müfettiş'e rüşvet verdikten sonra mühimmat tedarikini sabote etmek için onun onayını alıyoruz. Rockshores'a döndüğümüzde, Fransızlardan gelen tehdit geçici olarak ortadan kaldırıldı ve Olsson'u memnuniyetle bilgilendirdik. Ancak şimdi İngilizler korsan kolonisine saldırmak için bir filo hazırlıyor.

Highrock'a gidip meyhane sahibiyle konuşuyoruz. Yakın zamanda adaya yeni bir grup mahkumun getirildiğini söylüyor. Aynı meyhanede Jeremy McMellon ile konuşabiliriz. Takımadalarda yeni bir cumhuriyet kurma fikrinden ilham alarak yaklaşan keşif gezisini durdurmanın bir yolunu bulacağına söz verir.

Ohlsson'a döndüğümüzde ona İngilizler arasında yeni bir müttefik bulduğumuzu söylüyoruz. Olaf'ın da haberleri var: Gray Sales'te yeni bir lider ortaya çıktı - Kasap lakaplı korsan Felipe. Ohlsson bize onunla konuşmamızı tavsiye ediyor. Kasapla tanıştıktan sonra ona takımadalarda yeni bir özgür devlet yaratma fikrinden bahsediyoruz. Yeni lider bu fikri beğendi, ancak üç İspanyol savaş gemisinin korsan yerleşimlerini ele geçirmek için Rockshore'a gittiği konusunda bizi uyardı. Gri Satış yaklaşımı konusunda onlarla tanışmak gerekiyor. Kasap, İspanyollarla olan savaşta bize yardım etmeyi teklif ediyor. Savaştan sonra her zaman bize yardım etmeye hazır olacak.

Üç hat gemisini de batırdıktan sonra (bunlardan birini yakalamaya çalışmalıyız), McMellon'u ziyarete gidiyoruz. Highrock'ta bir isyan başlatmak için her şeyin hazır olduğunu ve ihtiyacı olan tek şeyin isyancılara silah satın almak için para olduğunu söylüyor. 3000 altına ihtiyacı var. Parayı verdikten sonra Dead Island'da üç yeni İngiliz gemisinin olduğunu öğreniyoruz. Onlardan kurtulmalıyız, aksi takdirde silahlarıyla isyanı bastıracaklar ve koloninin kontrolünü yeniden sağlamak için Highrock'a asker çıkaracaklar.

Yelkenleri kaldırıp Ölü Ada'ya doğru yola çıkıyoruz. İngiliz filosunu mağlup ettikten sonra İspanyollarla yaptığımız savaştan dolayı bizi öven ve korsan hayatından bıktığını ve takımadalardan ayrılıp Avrupa'ya gideceğini söyleyen Ohlsson'a dönüyoruz. Orada kıyıda küçük bir meyhane satın alacak ve hayatının geri kalanını sıcaklık ve huzur içinde geçirecektir. Onun yerine Rockshore Korsanları'nın başına Nicholas Sharp'ı atar.

Ohlsson'a veda edip ara sıra meyhanesini ziyaret etme sözü verdikten sonra Shark Adası'ndaki meyhanenin sahibine bakıyoruz. Francis Dullars bize Jeremy McMellon'dan, öngörülemeyen koşulların Highrock'ta bir isyanı engellediğini bildiren bir mektup veriyor. İspanyollar Highrock'a saldırmak için Ballen Adası yakınlarında bir filo toplar. İspanyol filosunu batırmaya ve aynı zamanda Ballena Adası'nı ele geçirmeye davet ediliyoruz.

Isle Ballen'ı ele geçirdikten sonra Gray Sales'e dönüyoruz. Orada Berquist bize McMellon'dan ikinci bir mektup veriyor. Highrock'a dönüp McMellon ile konuşarak Granda Avilia'yı ve ardından Isle de Orange'ı yakalamak için yola çıktık. Adayı ele geçirdikten sonra valisini yeni cumhuriyete katılmaya ve zaferi kutlamaya ikna ediyoruz.

Ek görevler

Müttefik veya altın. Shark Island Tavern'de James Callow adında bir korsanla tanışıyoruz. Bize eski bir Hintli rahipten aldığı bir Hint idolünü anlatıyor. Ona göre bu put uğursuzluk getirir. Korsan lanet biblodan kurtulmak istiyor ama nasıl yapacağını bilmiyor. Birkaç kez idolü atmaya çalıştı ama idol gizemli bir şekilde geri döndü. James'in idolü aldığı yaşlı Hintliye göre bu heykelcik ancak hediye olarak verilebilir. Korsan bizden, lanetli idolden kurtulmasına ve bu bibloyu uzun süredir anlaşmazlığa düştüğü Desmond Ray Beltrop'a vermemize yardım etmemizi istiyor. Ona yardım etmeyi kabul ettikten sonra Beltrop'a gidip ona bir hediye veriyoruz. Nicholas'ın rütbesi 7 veya daha yüksekse Beltrop onu kabul edecek, değilse reddedecek ve James Callow'a bir höpürdetle dönmek zorunda kalacağız. Ayrıca idolü Isle de Orange valisi Nicholas de Montferrat'a satmayı da deneyebilirsiniz. Bu seçenek bir kazan-kazan durumudur - vali bizden gelen hediyeyi memnuniyetle kabul edecektir. Görevi tamamladıktan sonra James'e dönüyoruz. Nicholas'ın itibarı İyi Matey ise James müttefik olarak bize katılacak, ancak itibarı düşükse iki bin altın verecek, özür dileyecek ve bizi bırakacak.

Ücretsiz Manovar veya altın. Shark Island Tavernasında Hugo Lambermill adında bir korsanla tanışıyoruz. Eğer cebimizde İspanyol korsan patenti varsa onunla konuşmalıyız, o zaman manovarı ele geçirme şansımız olur. Hugo bize korsan hayatından bıktığını söylüyor ve kendisine İspanyol korsan patenti almamızı istiyor. Doğrudan Guilabertus de Muntral'a gidiyoruz ve eğer Nicholas'ın İyi Dost olarak bir itibarı varsa, o zaman valiyi eski korsana patent vermesi konusunda ikna edebiliriz, ancak daha düşükse o zaman de Muntral'ı davet edebiliriz. eski korsanı kandırmak - onu Isle Ballena'ya çekmek için ona bir patent vermek ve sonra onu asmak. Bundan sonra Lambermill'e dönüp mektubu ona veriyoruz. Gerçek bir korsan patenti getirmiş olsaydık, bize Chaktcha adası yakınlarında ele geçirilmesi çok kolay olan hasarlı bir Fransız manovarı olduğunu söyleyecektir. Bir süre sonra Guilabertus de Muntral'a bakıp yaşlı korsanın nasıl hizmet ettiğini sorabiliriz. Mükemmel bir asker olduğu ortaya çıktı. Hugo'ya tuzak kurarsak, patenti devrettikten sonra 2.500 altın ödül için Guilabertus de Muntral'a dönmemiz gerekecek.

Altın. Eugene Huxter bize Malcolm Sharpe'ı anlattıktan sonra El Caymano meyhanesinde Octavio Lambrini adında bir kaçakçıyla buluşacağız. Nicholas'ın Malcolm Sharpe'ın oğlu olduğunu öğrenen kaçakçı bize küçük bir iş teklif edecek. Isle Ballena'da Arcadio la Damba adında bir gümrük kaptanı var. Prensip olarak rüşvet kabul etmiyor ve bu nedenle Isle Ballena'ya giden yol kaçakçılara kapalı. Octavio bizden bu memurdan kurtulmasına yardım etmemizi istiyor ve bunun için 3.000 altın ödemeye hazır. Bu koşulları kabul ettikten sonra Isle Ballena'ya doğru yola çıkıyoruz ve meyhanede Arcadio la Damba ile konuşuyoruz. Artık iki seçeneğimiz var: Lambrini'nin görevini tamamlayın veya kaptanla görüşüp Lambrini'ye tuzak kurun (bunun için 2000 altın alacağız). Kaptanı öldürmeye karar verdikten sonra Isle Ballena yakınındaki suları araştırıyoruz ve la Damba tugayıyla tanıştıktan sonra batmasına izin veriyoruz ve ödeme için Octavio Lambrini'ye dönüyoruz. Kaptan ile anlaşmaya varma arzusu varsa, onunla konuştuktan sonra Octavio Lambrini'yi görmeli ve ona görevin başarıyla tamamlandığını ve artık Isla Ballena'yı özgürce ziyaret edebileceğini bildirmeliyiz. Arcadio adası yakınlarında La Damba, kaçakçıyı yakalayacak ve onu adil bir duruşmaya çıkaracak. Buna katılımımız gerekli değil, bu yüzden hemen Isla Ballen'e gidebiliriz ve orada, meyhanede kaptandan ödülümüzü alabiliriz. Ancak Yüzbaşı Octavio Lambrini'yi teslim edersek oğulları El Caymano yakınlarında bizi bekliyor olacak.

"Korsanlar" Rus geliştiricilerin harika bir korsan oyunudur. İdeolojik açıdan büyük ölçüde efsanevi “Korsanlar!” Oyunundan esinlenilmiştir. Sid Meier ve hatta onun 3 boyutlu versiyonu bile sayılabilir. Genç Kaptan Sharpe rolünde, korsan maceralarının tüm zevklerini deneyimleyeceksiniz: Cesur baskınlar yapın, gemilere binin, hain entrikaları çözün, rütbelerinizi yükseltmeye ve efsanevi hazineleri bulmaya çalışın, bu arada geminizin sırrını öğrenin. köken... Muhteşem grafikler ve bir dizi özel efekt, inanılmaz bir varlık etkisi yaratır. Oyun yalnızca çok sayıda hata nedeniyle bozuluyor, ancak bunlar zaten Akella ekibi tarafından düzeltiliyor. Batı'da oyun Bethsoft tarafından Sea Dogs adıyla yayınlandı. Corsair kendi isteği dışında Güzel bir görev! - “kara işareti” hedefine aktarın Yani, siz İspanyol esaretinden kaçan genç İngiliz kaptan Nicholas Sharp'sınız. İspanyol gemilerini (aslında sadece İspanyol gemilerini değil) "yasal olarak" soymanıza ve böylece kayıplarınızı telafi etmenize olanak tanıyan bir korsan patenti almak için İngiliz kolonisinin başkenti Highrock Adası'na gidiyorsunuz. sebep olunan manevi zarar. Ancak korsan patentini İngilizlerin elinden almak zorunda değilsiniz ve bunu Fransızlardan, hatta eski suçlularınız olan İspanyollardan alabilirsiniz. Son olarak, hiç kimse sizin korsan birliğine katılmanızı ve "özgür korsan" olmanızı yasaklamaz. Hangi yolu seçeceğinize bağlı olarak birbirinden tamamen farklı dört olay örgüsü ve dolayısıyla aynı oyunun dört farklı pasajı sizi bekliyor. Bununla birlikte, oyunun hedefleri yaklaşık olarak aynıdır: Eğer korsan patentini alırsanız, o zaman amacınız tüm takımadaların (İngiliz, Fransız veya İspanyol tarafından) valisi olmaktır; eğer bir korsanın yolunu seçerseniz, özgür korsan, o zaman amacınız bir tür "bağımsız özgür korsan devleti" ilan etmek ve onun başı olmaktır. Görevler Oyunu tamamlamak için zorunlu görevler zincirini tamamlamanız gerekir (dört tarafın her biri için farklıdır: İngilizler, Fransızlar, İspanyollar ve korsanlar). Ana görevler genellikle size ada valileri tarafından verilir. Tamamlanması gerekmeyen ancak bu konuda size önemli ölçüde yardımcı olabilecek ek görevler de vardır. (Örneğin, kesinlikle her şeyi, hatta düşman gemisi subaylarının becerilerini bile görebileceğiniz harika bir dürbün alın.) Bu görevleri size herkes verebilir, bu nedenle tanıştığınız herkesle konuşun. Size her şey açık gibi görünse bile asla konuşmayı bitirmek için acele etmeyin - konuşma beklenmedik bir hal alabilir. Ayrıca muhataplarınızın saçmalıklarını (veya tavsiyelerini) sonuna kadar dinleyerek deneyim kazanabilirsiniz. Bazı karakterlerle ikinci veya üçüncü kez konuşabilirsiniz ve konuşmalısınız: herhangi bir eylemi gerçekleştirdikten sonra size ek bilgi verebilirler. (Örneğin şu ipucu: Highrock'taki simyacıya bir şey iade ederseniz, ilk görevden sonra size ikincisini verecektir.) Tüm görevler size çok ihtiyaç duyduğunuz deneyimi getirir ve genellikle size altın veya yararlı bir şey verir (değerli bir şey). memuru ekibinize dökülür, değerli bir eşya veya sonraki bir görev için eşya alırsınız, vb.). Oyun sırasında prensip olarak her iki tarafa da geçebilirsiniz. Köpekbalığı Adası'na (korsan adası) yelken açıp oradaki herhangi bir ulusun patentini almak veya özgür korsan olmak yeterlidir. Size 5000 altın ve -10 itibara mal olacak. Elbette bu oyunun geçişini zorlaştıracak ve karıştıracaktır. Normal geçiş için “sahibini değiştirmeye” gerek yoktur. Büyüyün, büyüyün Kaptanım! 12. seviye yeşil kaptan olarak başlarsınız (daha düşük değil) ve oyunda ilerledikçe 1. seviyeye kadar ilerleyebilirsiniz. Her rütbeye terfi, size daha yüksek sınıftaki bir gemiyi kontrol etme fırsatı verir: 12 ve 11. seviyedeki bir kaptan, 6. sınıftan daha yüksek olmayan gemileri kontrol edebilir; 10 ve 9. seviyedeki kaptanlar, 5. sınıftan daha yüksek olmayan gemileri kontrol edebilir, vb. Ayrıca rütbeniz arttıkça size belirli becerileri geliştirmek için kullanabileceğiniz 3 özel puan verilir. Beceriler Kaptanınızın her biri 9. seviyeye yükseltilebilen 9 becerisi vardır. Navigasyon – Geminin hızını ve manevra kabiliyetini arttırır. Kesinlik - silah ateşleme doğruluğu; Her nokta doğruluğu %10 artırır. Yeniden şarj et – Her puan için yeniden yükleme süresi %5 azalır. Koordinasyon - tüm silahlar aynı anda ateşlenmez; Her koordinasyon noktası, ilk ve son top atışları arasındaki süreyi %5 azaltır. Koruma – bu, ekibinizin düşman ateşi sırasında siper alma yeteneğidir; Her savunma puanı takımınızın kayıplarını %5 azaltır. Biniş - düşman gemilerine daha uzak mesafeden binmenizi sağlar; Her puan “biniş mesafesini” %5 artırır. Eskrim – bir düşman gemisini ele geçirirken etkili bir şekilde savaşma yeteneği; Kabaca konuşursak, bu sizin darbenizin gücüdür. Tamirat - açık denizde gövdeyi ve yelkenleri onarma yeteneği; Ambarlarda yeterli sayıda tahta ve brandanın bulunması gerekmektedir. Maksimum "onarım" değerinde, %90 hasarlı bir geminin gövdesini bile onarmak mümkündür. Onarım becerisi ne kadar yüksek olursa gemi o kadar hızlı onarılır: her iki puan için onarım süresi 1 gün azalır; ancak onarımlar 4 günden kısa sürede tamamlanamaz. Yetersiz sayıda personeliniz varsa onarım daha yavaş olacaktır. Ticaret – malları daha ucuza satın alma ve daha pahalıya satma yeteneği; her puan satış fiyatını %5 azaltır ve alış fiyatını %5 artırır; ancak bu beceri, satın aldığınız gemilerin fiyatını hiçbir şekilde etkilemez. Hangi becerilerin ilk önce geliştirileceği oyun tarzınıza bağlıdır. Ancak bazı genel tavsiyeler verilebilir. Her şeyden önce çitlere dikkat edin. Gemilere çıkmayı düşünmüyorsanız bile, bu beceriyi mümkün olan en kısa sürede en az 5'e yükseltin.Görevler sırasında, yine de bu becerinin kritik bir rol oynadığı kaleleri ele geçirmeniz gerekecek: yüksek eskrim becerisi sayesinde, ekibi sizinkinden 2-4 kat daha büyük bir düşmanla başa çıkabilirsiniz. 3 "ateş etme" göstergesine özellikle dikkat edin: doğruluk, yeniden yükleme ve koordinasyon - bunlar geminizin ateş gücünü önemli ölçüde artırır. Ayrıca, başlangıçta hız ve manevra kabiliyetinde avantaj sağlamak için navigasyonun yükseltilmesi faydalı olacaktır. Gemiye binme ticareti yapacaksanız, düşman gemilerine yaklaşmanızı kolaylaştıracak aynı isimli beceriyi geliştirin. Savunma ve onarım açıkça ikincil becerilerdir: iyi dövüşürseniz "delik yamanıza" gerek kalmaz. Eğer güçlü bir düşmanla karşılaşırsanız, savaştan hemen sonra limana gidin ve kayıplarınızı telafi edin. Ve ticaret becerisi tamamen işe yaramaz görünüyor, çünkü parayla ilgili neredeyse hiçbir sorun yok (peki, düşük seviyesini telafi etmek için ekstra bir ticaret uçuşu yapacaksınız). Memurlar Memur Adı İçeriği Ne Verir? Birinci Kaptan Raymond Ibelin 900 +3 navigasyon Boatswain Andrew Shue 500 +3 navigasyon, +1 eskrim Paymaster Adam Mullen 1000 +3 ticaret Topçu Dreyfus Fuse 2000 +3 doğruluk, +3 yeniden yükleme, +3 koordinasyon Marangoz Jacques Delours 300 +2 onarım Gemi doktoru Dick Oakenwood 0 +2 savunma Becerilerinizi artırmanın başka bir yolu daha var; becerileri becerilerinize katkıda bulunan memurları işe almak. Doğru, memurlar, kural olarak, çok iyi bir maaş ödemek zorundadır (hatta çoğu zaman tüm denizcilerin toplam maaşını bile aşar), ancak bu önemli değildir, çünkü ticaretten para her zaman kolayca kazanılabilir. Memurlar genellikle tavernalarda bulunabilir veya görevler yoluyla elde edilebilir. İlk eşini - sağ elin; navigasyonu geliştirir. Ama en önemlisi, eğer bir asistanınız varsa, ödül gemileri (çıkış sırasında ele geçirilen) alıp limanlara götürüp satışa sunabilirsiniz (aksi takdirde onları batırmak zorunda kalırsınız). Nişancı – belki de en değerli ikinci subay. Aynı anda 3 önemli beceriyi geliştirir: doğruluk, yeniden yükleme ve koordinasyon. Kayıkçı – gemideki son kişi değil: genellikle navigasyon ve eskrim becerilerini geliştirir. Gemi doktoru... birkaç savunma puanı verir. Bir marangoz - birkaç onarım noktası ekler. Sayman – ticareti artırır. En değerli memurlar Tablo 1'de sunulmaktadır. Nerede ve nasıl işe alınabilecekleri konusunda sessiz kalalım - aksi takdirde oynamak ilgi çekici olmayacaktır. Küçük bir ipucu verelim: Oyunda iki ilk eş var ve bunların her ikisi de Fransız adalarında bulunuyor (ve yama bunlardan birini korsan adasına taşıyor). Deneyim kazanmak Yani deneyim kazandıkça sıralamanız artar. Tamamlanan her görev için deneyim puanı kazanırsınız, ancak bu puanlar açıkça rütbeleri hızlı bir şekilde yükseltmek ve istediğiniz harika gemiyi almak için yeterli değildir. Bu nedenle tipik bir “korsan ticareti” yapmak zorundayız: gemi soygunu. Batan veya ele geçirilen her gemi için puan verilir ve batan bir gemi için önemli ölçüde daha fazlası verilir (genellikle 2000-7000 civarında, bir gemiyi ele geçirmek için ise size 2000'den fazla puan verilmez). Bu, becerinizi ve el becerinizi hesaba katar: Barut şarjörüne doğrudan bir vuruş için (geminin anında ölümüne yol açan sözde kritik vuruş), size iki kat daha fazla deneyim verilecektir. Bir sloop üzerinde seyrederken bir firkateyni batırmayı başarırsanız, serçe parmağını batırdığınızdan çok daha fazla deneyim alacaksınız. En büyük expa kalenin yıkılması için verilir (en az 20.000), ancak bu kolay bir iş değildir ve yalnızca en az 3. sınıf "havalı" gemilerle başarılabilir. Oyunun en başında doğrudan korsan yöntemlerle exp elde etmek çok zordur çünkü neredeyse tüm rakipler açıkça sizden daha güçlüdür. Bu nedenle size tavsiyem şudur: Tek başınıza savaşa girmeyin, müttefik gemilerin katıldığı savaşa katılmak daha iyidir. O zaman onların deneyimlerini paylaşarak düşmanın yenilgisine çok mütevazı bir katkıda bulunabileceksiniz. İtibar İtibar, insanların size nasıl davrandığıdır: sizi her an yardım edebilecek, sözünün eri bir adam olarak mı, yoksa yalnızca kendi iyiliğini düşünen uçucu bir serseri olarak mı gördükleri. Düşük itibar seviyesiyle, insanlarla herhangi bir konuda pazarlık yapmanız zor olacaktır ve hatta bazıları sizinle konuşmayı bile reddedebilir. Maaşınızı zamanında ödemezseniz ve itibarınız düşükse, o zaman gemide hemen bir isyan çıkacak ve siz de sere koluna asılacaksınız (bu elbette oyunun sonu olacak). İtibarı yüksek olduğundan sizinle iş yapmaya isteklidirler ve işlemler (memur kiralamak, gemi satın almak gibi) daha ucuzdur. Buna göre insanların sizi takdir etmesini sağlayacak şekilde davranın. Gereksiz veya ek ödüller talep etmeyin ve sakinlerin isteklerini yerine getirin (susamış muhafıza şarap götürmek gibi), müttefiklerinizi zor durumda bırakmayın. Doğru, itibar, Ölü Ada'daki yerel rahipten para karşılığında da satın alınabilir (sadece 100 altın karşılığında +1 itibara). Gemi Sınıfı Tip Yük kapasitesi (t) Maks. Takım Min. Takım Hızı Manevra Kabiliyeti Can Puanı Toplam silah Satın alma fiyatı Satış fiyatı Mevcut kalibre 1 Geliştirilmiş Manovar 6000 850 140 11,50 30 20000 98 100000 90000 12 16 24 1 Manovar 6000 800 175 10,50 25 18000 98 100 000 90000 12 16 24 1 Geliştirilmiş Savaş Gemisi 3800 540 140 10,00 25 15500 68 85000 80000 12 16 24 1 Savaş Gemisi 4000 540 140 11,20 30 14000 68 85000 80000 12 16 24 2 Ağır Savaş Gemisi ortalama 3000 500 15 0 8,50 25 13200 46 70000 65000 12 16 24 2 Savaş gemisi 2750 425 120 9,50 30 12000 46 70000 65000 12 16 24 2 Hızlı Lineer Gemi 2200 300 90 10,50 35 9200 46 60000 55000 12 16 24 2 Lineer Gemi 2400 340 115 9,50 30 10000 46 60000 55 000 12 16 24 3 Takviyeli Fırkateyn 2000 300 100 10,00 30 8800 34 45000 42000 12 16 24 3 Fırkateyn 2100 300 100 10.80 35 8000 34 45000 42000 12 16 24 3 Dikilmiş Korvet 1500 250 70 11.50 35 7100 26 38000 35000 12 16 24 3 Korvet 1800 280 70 12,80 40 6500 26 38000 35000 12 16 24 3 Ağır Savaş Kalyonu 3100 450 100 6,00 15 7600 38 40000 37000 12 16 24 3 Askeri Kalyon 3000 400 75 6,50 20 7000 38 40000 37000 12 16 24 4 Ağır Flüt 2100 210 45 6. 50 20 3600 24 15000 13500 12 16 4 Flüt 1900 180 30 7,0 20 3200 24 15000 13500 12 16 4 Hızlı Kalyon 2100 250 50 9,50 25 3600 36 35000 31000 12 16 4 Kılıflı Hızlı Kalyon 2000 250 50 8,50 20 4000 36 35000 31000 12 16 4 Ticaret Caravel 2900 180 40 6,50 30 2500 28 20000 18500 12 16 4 Caravel 2600 190 50 7 ,00 35 2500 28 20000 18500 12 16 4 Hafif Karavel 2200 240 50 8,00 35 2300 28 20000 18500 12 16 4 Kılıflı Tuğla 1200 160 45 10,00 35 2 740 16 25000 23000 12 16 4 Brig 1500 160 45 11,00 45 254 0 16 25000 23000 12 16 4 Güçlendirilmiş Pinas 2100 200 35 8 .00 25 3100 16 16000 14500 12 16 4 Pinas 2300 200 35 8,50 30 2900 16 16000 14500 12 16 5 Takviyeli Kalyon 2000 180 50 5,00 15 4800 16 1500 0 13500 12 16 5 Kalyon 2400 160 50 6,0 20 4200 16 15000 13500 12 16 5 Ticaret Shnyava 1400 170 50 10,00 40 1400 12 22000 20000 12 16 5 Shnyava 1100 150 50 11,50 45 1400 12 22000 20000 12 16 5 Hızlı Liu gger 1200 100 25 7,00 25 1000 10 11500 10500 12 5 Lugger 1400 120 30 5,70 20 1200 10 11500 10500 12 6 Hızlı Bark 1000 75 20 9,00 30 950 10 12000 10500 12 6 Bark 1200 90 20 8,00 3 0 1100 10 12000 10500 12 6 Hafif Şoop 500 35 10 11, 00 45 800 12 8000 6500 12 6 Sloop 600 40 15 9,50 40 850 12 8000 6500 12 6 Ağır Bark 900 70 15 6,50 30 1000 8 8000 6500 12 6 Bark 800 70 15 7,20 35 900 8 8000 6500 12 6 Ticari Pembe 600 50 15 7,50 45 900 9 6000 4500 12 6 Pembe 400 40 15 9. 0 55 800 9 6000 4500 12 6 Geliştirilmiş Bilander 500 50 10 9,0 45 850 8 6500 5000 12 6 Bilander 500 45 15 8,0 40 800 8 6500 5000 12 7 Tekne 30 6 1 5,0 50 50 0 0 0 0 7 Ekose 30 10 2 7,0 50 300 0 0 0 0 Gemiler 7 sınıfa ayrılmıştır: en basit silahsız tekneden (7. sınıf) "yüzen kaleye" - manovara (1. sınıf). Başlangıçta yalnızca 6. sınıfa ait basit gemiler kullanımınıza açıktır, ancak Nicholas'ın rütbesi arttıkça giderek daha saygın gemiler elde edebileceksiniz. Bir gemi seçerken hızına ve manevra kabiliyetine özellikle dikkat edin: Becerikli taktiklere sahip çevik bir gemi, en az 2-3 kat daha fazla ateş gücüne sahip olsa bile, yavaş hareket eden bir gemiyi batırma konusunda oldukça yeteneklidir. Daha sonra silahların sayısına ve kalibresine bakın. Sonraki - maksimum mürettebat sayısı için: burada ne kadar çok olursa o kadar iyidir, ancak ilk başta tam tersi görünebilir, çünkü her denizciye ayda 50 altın ödenmesi gerekir. Ancak en az bir biniş savaşı yaptıktan sonra büyük bir ekibin avantajını açıkça hissedeceksiniz. 6. sınıfın üzerindeki gemilerde taşıma kapasitesi pratikte hiçbir rol oynamaz (ambarlarda genellikle her zaman yeterli alan vardır). Gemi seçimi tercih ettiğiniz deniz savaşı taktiklerine bağlıdır. Ancak hıza ve manevra kabiliyetine güveniyorsanız, gemiden gemiye tipik bir geçiş zinciri şuna benzer: Pembe - Sloop - Shnyava - (muhtemelen Brig) - Corvette - (muhtemelen Hızlı Savaş Gemisi) - Savaş Gemisi. Birçok oyuncunun özlem duyduğu hedef Manowar'a yelken açmaktır, ancak oyunun tamamını tamamlamak için kendinizi iyi ateş gücüne sahip en hızlı ve en manevra kabiliyetine sahip gemi olan Corvette ile sınırlamak yeterlidir. Tüm gemiler hakkında daha detaylı bilgi için yukarıdaki tabloya bakınız. İKİNCİ SAYFASilah Anahtarı Şarjı Gövde hasarı Yelken hasarı Mürettebat hasarı Uçuş menzili Ağırlık (20 adet) Kullanıldığı Yer 1 Gülle 10 8 1 %100 3 c Geminin gövdesinde 2 Buckshot 3 20 10 %50 2 c Gemiye binmeden önce, komutla 3 Knipeller 5 30 3 %75 5 c Yelkenler için 4 Bombalar 7 10 6 %90 3 c Kaleler için, geminin gövdesinde Dört tür hücum vardır: gülleler gövdeye en fazla hasarı verir, iğneler - yelkenler, saçmalık - mürettebata; bombalar her şeye zarar verir ve özellikle kaleleri bombalamada iyidir, ancak bombalar aynı zamanda en pahalı olanlardır. Bomba fiyatları her yerde hemen hemen aynı, ancak Fransız adalarında biraz daha düşük. Bombalar özellikle El Caymano'da çok değerlidir, dolayısıyla onları bu adaya teslim ederek çok hızlı bir şekilde zengin olabilirsiniz. Lütfen tüm mermilerin farklı menzillere sahip olduğunu ve bu menzilin kalibreye bağlı olduğunu unutmayın. Bu tablolarda tüm veriler sunulmaktadır. Adalar Kalibre Aralığı Yeniden Yükleme 12.400 adım 40 saniye 16.444 adım 45 saniye 24.355 adım 50 saniye Oyunda 20 ada var ve neredeyse tamamında yerleşim var. Genel olarak oyunda "işe yaramaz" ada yoktur: adada yerleşim olmasa bile bu, oradaki bazı görevleri zamanında tamamlayabileceğiniz anlamına gelir. Adalar, sizin tarafınızdan öğrenildikçe (genellikle birisiyle konuşurken veya bir görev alırken) Dünya Haritasında görünür. Ancak Dünya Haritasında rastgele bir rota belirleyerek adaları kendi başınıza keşfedebilirsiniz. Bu durumda adaya "tökezlemek" hiç de gerekli değildir: yanına yelken açmak yeterlidir. (CHIT: Resource\Images\Map\Rusça alt dizini, hemen hemen her grafik düzenleyicide/görüntüleyicide görüntülenebilen, harita_open.tga grafik dosyası biçiminde açık bir harita içerir.) Şehirler Tüm yerleşim yerleri ve hatta şehirler, yaşanılan adalar. Oyundaki tüm "hayat" şehirlerde geçiyor: orada tüm bilgileri alıyor, görevleri üstleniyor, bir mürettebat kiralıyor, geminizi takas ediyor ve donatıyorsunuz. En büyük adalarda 4 tür "faydalı bina" vardır: Taverna – sadece burada inceltilmiş denizci ekibini yenileyebilirsiniz (tıklayın) F1, “Personel”i seçin ve “İşe Al” düğmesine tıklayın); Çoğu zaman, ekibiniz için işe alacağınız memurları bulabileceğiniz ve diğer yararlı insanlarla tanışabileceğiniz yerler tavernalardır. Mağaza - Burada mal ve mühimmat alabilir/satabilirsiniz. Tersane – burada geminizi veya ödül geminizi (müttefik gemilerinizi değil) satabilir ve kendinize yeni bir gemi satın alabilirsiniz; Ayrıca geminizi (müttefik gemileri de) onarabilir ve silahları daha gelişmiş silahlarla değiştirebilirsiniz. Kale - adanın valisinin ikametgahıdır; Genellikle size tamamlamanız gereken zorunlu görevleri veren kişi validir - ancak yalnızca onun ülkesinden bir patentiniz varsa; eğer patentiniz yoksa en fazla sadece vali ile konuşabilirsiniz ama herhangi bir görev alamazsınız. Eğer nüfusu size düşmansa, kaleyle korunan bir şehre giremezsiniz. Yapılabilecek en fazla şey kaleyi bombalamak ve yerel halktan rüşvet almaktır; ancak kimseyle konuşamayacaksınız ve hiçbir yere de giremeyeceksiniz (rüşvet alacağınız saray hariç). Adayı terk ettiğinizde kale otomatik olarak onarılacak ve şehir sanki hiçbir şey olmamış gibi yaşayacak. (Böylece dilerseniz yağmalamayı tekrarlayabilirsiniz.) Bunun tek istisnası, kalenin yıkılmasının bir görev görevi olduğu zamandır. O zaman şehir, tüm sonuçlarıyla birlikte ulusunuzun bayrağı altına girer. Altın! Ticaret zengin olmanın en basit, en kolay ve en güvenli yoludur. Bir adada mal satın alıp diğerinde satıyorsunuz - bu bir tür "ticaret simülatörü" haline geliyor. Buradaki "hile" her adanın kendi listesinin olmasıdır Ticaret Adaları Ada Kakao Şeker Şarap Keten Rom Tütün Kahve Maun Buğday Abanoz Bomba Portakal - + + - - + - Belfort + + - - - - Omori - + - + Highrock + - + + + - - Tendales + + + - - Dead Island + + + - - El Caymano + - + - Ballena + + - - - + Avilia + + - - - + + Sinistra - + Not: “+” ihracat anlamına gelir; “-” ithalat anlamına gelir. ithalat/ihracat malları. İthal mallar yüksek değere sahipken, ihraç edilen mallar uygun fiyatlarla satılıyor. Yani ihracat mallarını yükleyin, ithal oldukları adaya götürün, satın, yeni ihraç mallarını yükleyin, bir sonraki adaya götürün vb. Bu şekilde, başka hiçbir şey yapmadan kendinizi sonsuza kadar zenginleştirebilirsiniz. Burada yalnızca iki "ama" vardır: 1) bunu "son dakika görevleriniz", yani belirli bir sürede tamamlanması gereken görevlerinizin olmadığı bir zamanda yapın; 2) barışçıl faaliyetleriniz korsanlar tarafından kesintiye uğrayabilir; Karşı koyma gücünüz veya arzunuz yoksa, her yelken açmadan ve yeniden başlatmadan önce tasarruf edin; eğer bu hoş olmayan olay meydana gelirse, büyük olasılıkla yeniden başlatmanın ardından gerçekleşmeyecektir. İthalat/ihracat olarak işaretlenmeyen malları almanın/satmanın hiçbir anlamı yoktur; bu durumda büyük olasılıkla zararla, hatta küçük bir kazançla sonuçlanacaksınız. Gezinmenizi kolaylaştırmak için Tablo 5'te tüm adalar için (ihracat veya ithalat mallarının bulunmadığı birkaç ada hariç) ithalat/ihracat mallarının bir listesini sunuyoruz. Örneğin, İngilizler için oynuyorsanız, oyunun en başından itibaren oldukça güvenli bir rotaya erişebilirsiniz: Tendales - Highrock - Dead Island. Tendales'e çamaşır ve kahve yükleyin, Highrock'a çamaşır satın, oraya daha fazla kahve yükleyin ve tüm kahveyi Dead Island'a götürün. 3 haftada 7-9 bin altın gelir garantili! (yaklaşık 1000 kentallik deplasmana sahip bir gemi gereklidir). Ancak kendinizi gerçek bir korsan olarak görüyorsanız, uygun bir şey yapın: ticaret gemilerini soyun! Ama onları boğmayın, gemiye binin. Bir gemiyi batırırsanız, para açısından çok az kazanırsınız: yalnızca geminin battığı yerde yüzen acınası kırıntıları toplarsınız. Ancak gemiyi ele geçirirseniz, tüm kargo sizin olur ve onu kendi malınızmış gibi satabilirsiniz. Ayrıca kaptan kamarasında birkaç bin altın (genellikle 2-5 bin) bulacaksınız. Ve en önemlisi, en yakın limana götürüp satabileceğiniz, ele geçirilmiş bir gemi alacaksınız. Ancak bunun için, ele geçirilen geminin komutasını geçici olarak devralacak bir ikinci kaptanın olması gerekir; Ayrıca mürettebatınız en azından her iki gemi için de yeterli olmalıdır. İkinci kaptan yoksa ve ele geçirilen gemi sizinkinden daha yüksek bir sınıftaysa, o zaman onu satmak ve kendi geminizi iade etmek için başka birinin gemisine transfer etmek mantıklıdır. Ancak prensip olarak henüz rütbeye ulaşmadığınız bir geminin komutasında kalabilirsiniz. Ancak bu durumda, her beceri için gemi sınıfları farkıyla çarpılarak -1 ceza alırsınız - bu yüzden bunu yapmaya pek değmez (Örneğin, yalnızca sınıf 5 gemileri uçurabiliyorsanız ve sınıf 3 korvetine geçebilirseniz, her beceri için -2 alın.) Dolayısıyla, bir ticaret gemisinin ele geçirilmesi, parasal açıdan yaklaşık olarak bir ticaret cirosuna eşittir. Ancak yakalanırsanız deneyim de kazanırsınız! Bir kalenin yıkılması ve ardından şehrin ele geçirilmesi çok daha karlı ama aynı zamanda en zor iştir. Bunun için en az +15.000 altın ve +20.000 deneyim elde edersiniz! Deniz savaşlarıBir gemiyi kontrol etme Hem "üçüncü" hem de "birinci şahıs" görünümünden manevra yapabilir ve ateş edebilirsiniz (geçişler - tuş Q). Elbette, tüm resmi yukarıdan gözlemleyerek manevra yapmak daha uygundur, ancak kural olarak ateş etmek "ilk kişiden" daha iyidir - çünkü o zaman kendinize nişan alma fırsatınız olur. İki istisna vardır: 1) sisli hava, hiçbir şey göremediğiniz halde topçunuz yine de isabetli atış yapmayı başardığında; 2) kendinizi iki düşman gemisi arasında buluyorsunuz; daha sonra "boşluk" tuşuna basarak aynı anda her iki taraftan da ateş edersiniz, ardından hızla ayrılabilirsiniz. "Birinci şahıs olarak" dürbünü de kullanabilirsiniz (anahtar Ctrl). Boruyu gemiye doğrultarak, onun en önemli özelliklerini elde edeceksiniz (en havalı boru, memurların becerilerine kadar eksiksiz bilgi almanızı sağlar). Taktikler Yetenekli taktikler sayesinde, ateş gücü sizden birkaç kat daha fazla olan bir düşmanı alt edebilirsiniz. Buradaki bütün "hile", karşılık almadan düşmana kendinizin ateş etmesidir. Tipik bir manevra, bir düşman gemisinin pruvasına doğru yanlara doğru yürümek ve tüm tarafla ateş etmektir, çünkü her iki geminin de pruvasında top yoktur. İkinci seçenek, kıç tarafına doğru yan tarafa gitmektir, ancak burada kıç toplarından bir atış şeklinde yüzünüze küçük bir tokat atma riskiyle karşı karşıya kalırsınız (kıçta 6'dan fazla top olamayacağı için genellikle önemsizdir, ve sadece en havalı gemilerde ve bu nedenle kıç tarafta genellikle sadece 2 top bulunur). Tüm bu manevraları yapabilmek için mümkün olan en hızlı ve manevra kabiliyeti yüksek gemiye sahip olmanız gerekiyor. Ancak 1. veya 2. sınıftan ağır, ağır silahlı bir gemide yelken açıyorsanız, o zaman tüm bu manevraların genellikle işinize yaramaz: yelkenleri indirin ve düşmanın manevralarını takip ederek sadece yerinize dönün. Yeterince yaklaştığında ona tüm tarafından vurun: bir geminin bu tür 2-3 salvodan sağ çıkması nadirdir. Şehri ele geçirdikten sonra sevinmek için acele etmeyin. Cesetler her yerde yatıyor, geçitleri kapatıyor, bu yüzden hiçbir yere gidemezsiniz. Genel olarak, en başından itibaren düşmanla ne yapacağınıza karar verin: onu boğun ya da ona binin. Eğer onu boğarsanız, batana kadar uzun mesafeden gülle ve bomba atın. Gemiye binerseniz, geminin gövdesinde delik açmanıza gerek kalmaz - bu, onun savaş etkinliğini hiçbir şekilde etkilemez (ve ayrıca, bilmeceli bir gemiyi daha sonra satmak isterseniz daha az değeri olacaktır). Bu yüzden hemen bıçakları yükleyin ve yelkenlerini düzeltin. Hız ve manevra kabiliyeti açısından çok büyük bir avantaja sahip olduğunuzda, baş veya kıçtan sakin bir şekilde yaklaşabilir ve mürettebata kurşun sıkabilirsiniz. O zaman düşman gemisine yan yana (neredeyse paralel) yaklaşmanız gerekecek - aksi takdirde ona binemezsiniz. Geminiz düşmana yeterince yakın bir mesafede yaklaştığında (biniş becerisi ne kadar yüksek olursa mesafe de o kadar büyük olur), ekranın sağ üst köşesinde biniş "kedi" görüntüsünün bulunduğu bir simge görünecektir - ardından tuşuna basın. F2 klavyede. İyi bir şeyler almak istiyorsanız ve/veya düşman kaptanının eskrim konusunda çok zayıf olduğunu biliyorsanız (bu şekilde daha güçlü gemilerde seyreden düşmanı yenebilirsiniz) gemiye binmek mantıklıdır. Gemiye! Gemiye binme savaşı sembolik olarak iki kaptan arasındaki göğüs göğüse dövüşle temsil edilir, ancak her birinin arkasında kelimenin tam anlamıyla tüm takımı durur: her birinin can puanı (yani sağlık) sayısı, kaptanın büyüklüğüne eşittir. onun takımı. Ayrıca kaptanın darbesinin gücü hem eskrim becerisine hem de arkasındaki gavrik sayısına bağlıdır. Savaşın taktiksel olduğunu unutmayın, bu nedenle kazanan, kılıcı daha hızlı sallayan kişi değildir. Gerçek şu ki, her kaptan yorulur: Yorgunluğunun derecesi yeşil bir göstergeyle (mavi sağlık göstergesinin hemen altında) gösterilir. Ve yorgunluk ne kadar fazlaysa darbe o kadar zayıf olur. Bu nedenle, tuşlara şevkle çekiçleyip düşmanı% 5 -% 10 darbelerle ödüllendirmek yerine, biraz bekleyip tam güçle vurmak daha iyidir. Dinlenirken rakibinizi izleyin, vuruşunun yönünü tahmin etmeye çalışın ve istediğiniz bloğu kurun. Başarılı bir bloğun bile darbenin bir kısmını ıskaladığını unutmayın, bu nedenle "oturamayacaksınız". Aldatıcı hileleri unutma. Son olarak bir tavsiye: İlk biniş savaşından önce kaydolduğunuzdan emin olun, çünkü neredeyse kesinlikle kaybedersiniz - sonuçta klavyeye de alışmanız gerekir. O zaman bu kaydetme, eskrim becerilerinizi geliştirmeniz için iyi bir simülatör görevi görecek. Kale almak Bu en zor ama aynı zamanda en karlı iştir. En az 1-2 sınıfı bir gemiye ihtiyacınız olacak (her ne kadar kaleyi bir Brig ile ele geçirmeyi başarabilseniz de). En az 1000 (tercihen 3000) bomba yükleyin. 16 kalibreye geçin; en uzun menzile sahiptir. Limana girdikten sonra, tüm gemileri kaleden uzaklaştırın ve onlarla ilgilenin (böylece kale onları ateşle destekleyemez). Artık kaleyi bombalamak için en avantajlı pozisyonu almanız gerekiyor. Mini haritadaki göstergeye göre kalenin atış bölgenizin tam sınırında olacak şekilde yaklaşın. Aynı zamanda, bunu kalenin toplarından yalnızca birinin size çarpabileceği ve o zaman bile çoğunlukla işinizi bitirmeyecek şekilde ayarlayabilirsiniz. Yelkenleri tamamen indirin. Birinci şahıs görünümüne geçin. Mümkün olduğu kadar yükseğe nişan alın; artı işaretinin kaybolmaya başladığı konuma kadar. Vur, vur ve vur. İlk topun imha edildiğine dair mesaj göründüğünde, BİRAZ daha yaklaşın ve ikinci topu ateşleyin. Ve benzeri... Tüm toplar yok edildiğinde (bununla ilgili bir mesaj görünecektir), yaklaşın (ekranın sağ üst köşesinde kasklı bir askerin resminin bulunduğu simge görünene kadar) ve tıklayın F2. Bundan sonra adanın valisi ile (uçağa biniş sırasında olduğu gibi) göğüs göğüse bir düello kazanmanız gerekecek. Arkasında yaklaşık 500 haydut duracak. Kaçmak Zorunlu bir savaşa zorlanırsanız ve bunu kazanma şansınızın olmadığını görürseniz, kaçmayı denemek oldukça mümkündür. Gemiyi rüzgara çevirin, yelkenleri açın ve uçup gidin! Elbette sizi takip edecekler. Düşmana sert silahlardan ateş edin. Takipçilerinizin hala sizi solladığını görürseniz, yelkenlerini menteşelerle delmeye çalışın ve kaçmaya devam edin. (İşlemi hızlandırmak için R.) Yeterince uzaklaştığınızda Dünya Haritasına erişebilecek ve her yere yelken açabileceksiniz. Müttefikler Oyun ilerledikçe müttefikler size katılabilir. Kendi geminizin gücünün çok zayıf olduğu oyunun ilk aşamalarında müttefikler çok arzu edilir. Ancak oyunun sonunda bunlar açık bir sorumluluk haline gelir, zaferinize çok az gerçek katkı sağlar, ancak deneyiminizi paylaşırlar. Ayrıca, müttefiklerinizin kazara batmamaları ve itibarınızın zarar görmemesi için onlara dikkat etmelisiniz. Müttefiklere genel emirler verilebilir: Beni takip et - bir müttefik geminizi takip edecek ve etkilenen bölgedeki tüm düşmanlara ateş edecek. Yapay zeka "doğrudan" davranır: Yelkenleri indirirseniz ve anında dönerek birine ateş etmeye başlarsanız, kısa süre sonra yelkenleri indirilmiş bir müttefik tam olarak ateş hattında durarak yanınızda olacaktır. Saldırı - müttefik gemi tamamen yok olana kadar gemiye ateş edecek. Esir almak - aslında gemiyi ele geçirmeyecek, ancak mürettebatı öldürmek için gülle ile ateş edecek; Bu şekilde yanlışlıkla bir gemiyi batırabilirsiniz. Geri çekilmek - aslında “kavgaya karışmama” emriyle eşdeğer olan bu emri başlangıç ​​pozisyonunda vermek daha iyidir; gelecekte, gözle görülür şekilde hasar görmüş bir geminin kural olarak ayrılmasına izin verilmediğinden, bu emir pratik olarak işe yaramaz. Müttefik gemiler tersanede sanki kendi gemilerinizmiş gibi tamir edilebilir ancak satılamazlar. Müttefikinizin gemisine herhangi bir mal yükleyebilirsiniz ancak onları oradan geri alamazsınız. Ödüllü bir gemi ele geçirirseniz ve ikinci kaptanınızı ona aktarırsanız, bu tür bir gemi aynı zamanda müttefik gemi olarak kabul edilecektir. Tek fark, bu geminin sizin mülkünüz sayılmasıdır, dolayısıyla onu satabilir veya ondan herhangi bir mal boşaltabilirsiniz. ÜÇÜNCÜ SAYFA Takımadaların Sakinleri Desmond Ray Beltrop Beltrop, uzun yıllardır Gray Sales'in korsan yerleşimine liderlik ediyor. Geçmişi karanlıkla örtülmüştür ve itibarı meraklıları soru sormaktan caydırmaktadır. Soğukkanlı ve hesapçı bir alçak, şimdi onun gücünü destekleyen bir grup benzer insanı kendi etrafında topladı. Bundan memnun olmayanlar genellikle Gri Satışlardan atılır. Samuel Morton, Takımadalar'daki ana İngiliz kolonisinin Valisi, üst düzey bir İngiliz yetkilisi, kibirli ve açgözlü. Pozisyonundan rüşvet almak ve hükümetin parasını cebe indirmek için kullanıyor. Ancak İngiliz olarak oynamaya karar verirseniz onunla uğraşmak zorunda kalacaksınız. Jacqueline de Bijou Belleflore Valisi Mösyö François de Bijou'nun kızı. Fransa'dan babasıyla birlikte gelen güzel ve terbiyeli bir kız. Paris'teki takımadalardaki yüksek sosyeteye alışkın olan Jacqueline, doğal olarak sıkılıyor. Muhtemelen babasının hizmetine giren genç ve yakışıklı kaptanla tanışmayı çok isterdi. Gavrila Dubinin Oyundaki Rusya'nın tek yerlisi, disiplin kavramını bile tanımayan, huzursuz bir bosun baş belası. Gavrila denizde geçirdiği uzun yıllar boyunca memleketinden çok uzaklara yelken açtı ve aynı zamanda deneyim kazandı. Onu kayıkçı olarak işe alırsanız, tecrübesi gemiyi kontrol etmenize yardımcı olacak ve muazzam fiziksel gücü ve insanları yanında taşıma yeteneği, göğüs göğüse çarpışmalarda size yardımcı olacaktır. “Altın” hatalar Oyun hatalarla dolu. Bazıları gerçek hileler olarak kullanılabilir (ve hiçbir koda veya eğitmene gerek yoktur!). Ekibinize nasıl ödeme yapmazsınız? Hata: Eğer sabit değilseniz, o zaman ayın başında maaşınızı talep etmeyecekler (ilgili teklif görünmeyecek)! O halde 29-30'a demir atın ve birkaç gün bekleyin. İstenmeyen bir toplantıdan nasıl kaçınılır? Bazen başka seçenek bırakmadan savaşa zorlanırsınız. Peki, “Evet” e tıklayın ve ekran kararır kararmaz (savaş ekranına giderek) hemen tıklayın. Duraklat(bu klavyedeki bir düğmedir). Şimdi basın Girmek. Oyunu zamanında durdurmayı başardıysanız, istediğiniz yere taksiyle gidebileceğiniz Dünya Haritası kullanımınıza sunulacaktır. El ele dövüşte kale garnizonu nasıl yenilir? Sorun şu ki, başlangıçta her kalede en az 1000 asker var ve bombardımanınızdan sonra kalede hala 500 kişi kaldı.Bu biraz fazla ama tüm silahlar toplandığında kaleyi bombalayamazsınız. yok edilir. Ancak şu anda kaydederseniz ve bu kaydetmeyi yüklerseniz, o zaman tüm silahlar sanki hiçbir şey olmamış gibi "canlanacak", ancak asker sayısı eski haline dönmeyecek! Düşmanın insan gücünü daha da zayıflatmanız için işte size harika bir fırsat. NOT: tüm bu hatalar orijinal sürüm 1.0'da "çalışır". İngilizce için Walkthrough (detaylı) Öncelikle size en başta verilen 3 beceri puanını dağıtmayı unutmayın (F1 ile istediğiniz pencereye girin). Highrock. Kapının yakınında Billy'yi korumakla konuşun ve ona bir şişe şarap sözü verin. Şehrin sokaklarında dolaşın ve Teodore'u (yeşil ceketli) bulun. Size hemen hemen her şehirde üç faydalı yer olduğunu söyleyecektir: 1) bir ekip kiralayabileceğiniz, dedikodu dinleyebileceğiniz ve yardımcı görevler alabileceğiniz bir meyhane; 2) bir gemiyi tamir edebileceğiniz, yeni silahlar veya tamamen yeni bir gemi satın alabileceğiniz bir tersane; 3) mühimmatınızı yenileyebileceğiniz ve çeşitli ürünler satın alabileceğiniz bir mağaza. Onu sonuna kadar dinleyin ve bunun için +250 deneyim puanı alacaksınız. Bir de sokaklarda dolaşan (tahta bacaklı) yaşlı bir topçu var. Silahlar hakkındaki düşüncelerinin (temel eğitim programı) sonunu dinlerseniz, +250 deneyim daha alacaksınız. Ayrıca tanınmayan dahi mühendis Albrecht Zalpfer ile sokakta konuşun. Harika icadı hakkında konuşacak, ancak her şeyi sonuna kadar öğrenmeye çalışmazsınız - aksi takdirde sizden bir casus olduğundan şüphelenecek ve sizinle daha fazla konuşmayı reddedecektir. Bunun yerine ona geminizde marangoz olarak bir pozisyon teklif edin - Albrecht bu işi ücretsiz olarak kabul edecek, ancak en yakın İngiliz adasında karaya çıkacak. Şimdilik tersanede ya da mağazada yapacağınız bir şey yok. Meyhaneye gidin ve orada oturan tüm insanlarla konuşun. Yaşlı denizci ve yaşlı homurdanma sana yelkencilik ve eskrimin bazı temellerini öğretecek. Her ikisini de sonuna kadar dinledikten sonra +250+250=500 tecrübe puanı kazanacaksınız. Roberto Gorrando'dan El Caymano adasının varlığını öğreneceksiniz ve ayrıca orada yaşayan Andriano Montefi'den mükemmel bir dürbün alabileceğinizi öğreneceksiniz. Julius Ironcast, ayda 600 altın karşılığında geminizde topçu olarak hizmet etmeyi kabul edecek - onu işe alın. Hancının dedikodularını da dinleyin. Şimdi - saraya. Yerel vali Samuel Mortons sana bir korsan patenti verecek. Valiyle tekrar konuşun, o size ilk görevi verecek - Tendales adasına yerel vali Sir John Canford Brisch'e bir mektup götürmek. Kapıya gidin ama denize açılmadan önce zavallı Billy'ye bir şişe şarap vermeyi unutmayın. Bu eylem için itibarınız +1 artacak ve ek olarak +250 deneyim puanı alacaksınız. Artık sizden rom isteyecek olan ikinci muhafız Frederick ile konuşabilirsiniz. Hana dönüp sadece 1 altın karşılığında bir şişe satın almaya değer. Ancak romu Frederick'e vererek +250 deneyim puanı alacaksınız. Tendales. Adaya indiğinizde +100 deneyim alacaksınız ve Albrecht takımınızdan ayrılacak. Ancak ondan ayrılmak ve konuşmak için acele etmeyin. Dostça bir sohbet sırasında Albrecht size çizimlerini verecek. Onunla tersaneye git. Orada bu çizimleri 1500 altın karşılığında satın alacaksınız (çizimler yine de kullanılamaz - bunlar gelecekteki çarklı vapurun prototipidir). Burada daha önce pembenizi satmış olan daha geniş bir tekne satın alabilirsiniz. Geliştirilmiş bir billander satın alın - manevra kabiliyeti açısından Pink'ten yalnızca biraz daha düşüktür, ancak 100 kental daha fazla kargo taşıyabilir. Önünüzde bir ticaret görevi olduğu için bu çok faydalı olacaktır. Tavernada prensip olarak kayıkçı Andrew Shu'yu (ayda 400 altın) ve sayman Adam Moulin'i (ayda 1000 altın) kiralayabilirsiniz. Ancak muhtemelen bunun için yeterli paranız olmayacak. Ancak yeterli olsa bile bunu henüz yapmamalısınız, aksi takdirde altın rezervleriniz tamamen kuruyacak ve ay sonunda takıma ödeyebileceğiniz hiçbir şey kalmayacak. Ancak +50 tecrübe kazanmak için Adam Moulin ile konuşabilirsiniz (Adam'a gerçekte ne yapmayı bildiğini sormalısınız). Şimdi - saraya valiye. Ona bir mektup vererek +500 deneyim ve +2 itibar alacaksınız. Valinin bir sonraki görevini alın: Açlıktan ölmek üzere olan bir koloninin buğdayını Ölü Ada'ya götürün. Yelken açmadan önce mağazayı ziyaret edin ve ambarda kalan alan için Ölü Ada'da oldukça değerli olan kahveyi (114 sent) satın alın. Ölü ada. Eski kuyumcu Eugene Huxter (yeşil bir kaşkorse içinde) sokaklarda dolaşıyor - onunla konuştuğunuzdan ve madalyonunuzu dikkatlice incelemesine izin verdiğinizden emin olun. Eugene, babanızın hikayesinin üzerindeki perdeyi kaldıracak - daha ileri geçiş için birçok yararlı şey öğreneceksiniz. Ayrıca +500 deneyim puanı alacaksınız. (Bu süre zarfında rütbeniz 11'e yükselecek, bu nedenle 3 yeni beceri puanını yeniden dağıtmayı unutmayın.) Şimdi doğrudan hancının meyhanesine gidin. Hancı buğdayı teslim ettiğiniz için size teşekkür etmek isteyecektir. Ödülü alçakgönüllü bir şekilde reddetmek daha iyidir, çünkü hancı size yalnızca 250 sentlik keten verebilecek ve bunun hala satılması gerekecek ve en önemlisi itibarınız 4 birim düşecek ki bu çok dikkat çekicidir (özellikle çünkü hiçbir parayla itibar satın alamazsınız!) . Ayrıca meyhanede topçu David Murray ile konuşun ve ona Savage'daki hizmeti hakkında sorun - bunun için size +1000'e kadar deneyim puanı verilecek (eski Julius yerine David'i işe almaya henüz değmez). Tavernada ayrıca size bir görev teklif edecek olan tüccarla da konuşabilirsiniz: Ona önce Highrok'a, sonra da Itkal'e kadar eşlik edin (800+800=1600 altın karşılığında). Bu görevi üstlenmeyin çünkü önünüzde daha karlı ve daha alakalı bir görev sizi bekliyor. Bunu mağazadan alacaksınız: Tüccar Nigel Forster sizden Tendales'e 400 kental keten götürmenizi isteyecek ve oradan size 2000 altın vereceği bir miktar kakao getirecek. Bu tam olarak ihtiyacınız olan şey, özellikle de buğday teslimatı için söz verilen ücreti almak üzere Tendales'e dönmeniz gerektiğinden. (Yaklaşık 1125 altın alacağınız kahvenin tamamını ona satmayı unutmayın!) Yelken açmadan önce rahiple (meyhanenin arkasında sokağın sonunda duran) ve mütevazı bir fiyata konuşabilirsiniz. 100 altın, seni günahlarından arındıracak, bu da itibarını +1 artıracak. Ama bu korsan kralın ta kendisi. Onunla şaka yapmamak daha iyi. Tendales-2. Mağazaya gidin ve itibarınıza +1 alacağınız bir miktar çamaşır teslim edin. Otomatik olarak 150 adet kahve yükleneceksiniz. Ambarda hala biraz yer kaldı, bu yüzden onu Dead Island'da çok az bulunan kahveyle doldurun. Tamamlanan görev hakkında valiye bilgi verin. Seni söz verdiğinden çok daha fazla ödüllendirmek isteyecektir. Mütevazı bir şekilde reddedin, aksi takdirde birkaç itibar puanı kaybedersiniz: sizi cömertçe 2000 altınla ödüllendirecektir. Ayrıca +3 itibar ve +1000 deneyim puanı alacaksınız. Validen bir sonraki görevi isteyin; o da kendi adası ile Highrock arasındaki ticaret kervanlarının sıklıkla korsanlar tarafından soyulduğundan şikayet edecektir. Bunun kim olduğunu tespit etmeli ve faaliyetlerini durdurmalısınız. Meyhaneye gidin ve hancıyla konuşun. Size bir tüccarın (Margus) korsan esaretinden mucizevi bir şekilde kurtulduğunu söyleyecek, ancak şimdi bilinçsiz bir durumda ve ona nasıl davranılacağı belli değil - aksi takdirde bu korsan hakkında çok şey anlatabilirdi. Tavernada bir kayıkçı kiralayın (artık bunun için paranız var) ve Ölü Ada'ya doğru yola çıkın. Ölü Ada-2. Teslim edilen kakao için 2000 altın, ayrıca +500 deneyim puanı ve +2 itibar alacaksınız. Kahvenizin tamamını mağazada satarak yaklaşık 1000 altın alacaksınız. Tüm keten ve şekeri oradan satın alın, Highrock'ta karlı bir şekilde satılabilirler. Aynı meyhanede Highrock'un bir arkadaşı bulunacak - tüccar Jacob Ashton sizden 800 altın (artı Itkal'e bir sonraki yolculuk için 800 altın) karşılığında ona eşlik etmenizi isteyecek. Yelken açmadan önce, 100 altın karşılığında +1 itibar kazanmak için rahibi de ziyaret edebilirsiniz. Highrock-2.Öncelikle mağazaya gidin ve tüm keten ve şekeri satın. Ayrıca satıcıyla konuşun ve o size herkesi tekrar ayağa kaldırabilecek mucize doktor simyacı Alumnus'un şehre döndüğünü söyleyecektir. Mezunu tanımak çok kolaydır: Kızıl sakal takıyor. Dışarı çıkın ve simyacıyı arayın. Onun öğrendiği saçmalıkları kibarca dinledikten sonra gerekli ilacı alacaksınız. Tavernada size söz verilen ödülü (800 altın) verecek ve sizden Itkal adasına kadar kendisine eşlik etmenizi isteyen yol arkadaşınız Jacob'u bulacaksınız. Reddedebilirsiniz ancak o zaman 3 itibar puanı kaybedersiniz. Adaya yelken açmak, özellikle orada bol miktarda malzeme olduğu için, fazla stok yapmaktan daha iyidir. Itkal. Adaya girdiğinizde +1000 deneyim puanı alacaksınız. Jacob'la iletişime geçin, o size söz verdiği 800 altını ödeyecek. İtibarınız +3 artacak. Mağazaya gidin ve Highrock'ta satmak için bol miktarda keten ve şeker satın alın. Highrock-3. Mağazadaki tüm şeker ve ketenleri sat. Valiye gidin ve görevi ondan alın: gemiye Tendales'e kadar eşlik edin. Tendales-3. Gemiden ayrıldığınızda +500 tecrübe ve +2 itibar alacaksınız. Hancıya git ve ona zavallı Marcus'un ilacını ver. Orada, meyhanede eşlik ettiğiniz geminin kaptanını bulacaksınız - bu Lemuel Hamm. Kaptan size söz verdiği 2000 altını verecek ve gemisinde garip bir "değerli kargo" - 50 haydut - taşıdığını söyleyecektir. Valiye gidin ve ona bu tuhaf olayı anlatın. Bunun için +250 deneyim alacaksınız. Vali de size kraliyet denetçisinin yakında koloniye geleceğini bildirecek. Ambarı kahveyle doldurun ve Ölü Ada'ya doğru yelken açın. Limanda bir korsan gemisi sizi bekliyor olacak, ancak kalenin topları bununla hemen ilgilenecek. (Bu en iyi senaryodur; en kötü senaryo ise açık denizlerde bir korsan gemisiyle teke tek savaşmak zorunda kalacağınızdır). Tecrübeli korsan Beltrop'tan bir not bulacaksınız ve ayrıca +500 deneyim puanı ve +3 itibar kazanacaksınız. Bundan sonra deneyiminiz 10. seviyeye ulaşmanız için yeterli olacaktır. Ölü ada. Kahvenin tamamını sat ve Tendales'e dön. (Aslında bu yolculuğun amacı Marcus "iyileşene" kadar beklemektir.) Tendales-4. Meyhanede iyileşmiş bir Marcus bulacaksınız. Kötü korsanın adının Ropleik olduğunu ve sık sık malzeme ikmali yaptığını söyleyecektir.

Korsanlar: Uzak Denizlerin Laneti- 1C ve Akella'nın birliği tarafından 2000 yılında piyasaya sürülen bir oyun. 17. yüzyılda Karayipler'deki Avrupa kolonilerinin gelişimini konu alan bir oyun.

Oyun hakkında

Ana karakter, İngiltere'ye ait küçük bir ticaret gemisinin kaptanı olan ve ilk kez denize açılan Nicholas Sharp'tır. Denize açılmadan önce annesi ona, üzerinde babasının resminin kazındığı bir madalyon verir. Yolculuk başarısızlıkla sonuçlanır ve gemisi İspanyollar tarafından saldırıya uğrar, ardından Nicholas bilincini kaybeder ve bir süre sonra bir plantasyonda köle olarak aklı başına gelir. Daha sonra oradan kaçmayı başarır. Yanına 40 kişiyi alıp gemiyi götürüyor. Bu andan itibaren oyun başlıyor.

Oyunun en başında oyuncu bir seçimle karşı karşıyadır: takımadalardaki güçlerden birinin kamu hizmetine girmek ya da yeni bir korsan devleti inşa etmeye başlamak. Ayrıca, belirli bir olay örgüsü noktasına kadar, oynamak ve birine veya diğerine ait olmak dönüşümlü olarak yapılabilir. Oyunda 3 güç var: İngiltere, Fransa ve İspanya. Oyunun sonları, yapılan seçime bağlı olarak birbirinden çok farklı değildir, ancak takımadaların siyasi tablosunun yanı sıra olaylar ve olay örgüsü, siz şu veya bu yolda ilerledikçe farklılık gösterir.

Konuyla ilgili video

Oynanış

Oyun bir dizi oyun özelliği sunar: hava durumu değişiklikleri, deniz savaşları ve karada savaş, etkileşimli haritada seyahat, diyalog sistemi, ticaret ve rol yapma sistemi.

Hava değişimi

Haritada dolaşırken gemi fırtınaya yakalanabilir, yoğun yağmur yağabilir veya sis (güçlü ve hafif) nedeniyle görüş engellenebilir. Kahraman günün farklı saatlerinde yüzebilir. Örneğin, ücretsiz yüzmek için etkileşimli harita modundan çıktıktan sonra, tamamen yanlışlıkla sisli bir sabah veya yağmurlu bir akşam keşfedebilirsiniz.

Deniz savaşı

Denizde veya adaların yakınında, hatta bir adanın kıyı kalelerinde bile gerçekleşebilir. Savaş 4 tür mermiyle yapılır: gülleler, saçmalar, meme uçları ve bombalar. Top gülleleri, gemileri delmek (veya kaleleri bombalamak) için en uygunudur; üzüm atışı, düşman ekibinin insan gücünü yok etmek için en iyisidir; bir bıçak, teçhizatı ve yelkenleri devre dışı bırakmak için en iyisidir ve bombalar, evrensel bir mermi türüdür. Dost bir devletin gemisine hedefli bir vuruş yapıldığında, geminizde “Jolly Roger” yükselir, oyuncu ülkeyle olan bağını kaybeder ve korsan olur. Düşman gemisi yok edilebilir veya gemiye binilebilir. Gemiye binerken gemideki tüm malları alıp gemiyi batırmak mümkündür; veya zaferden sonra, bunu kargoyla birlikte ödül olarak kendinize alın (kalan mürettebatın sayısı her iki gemiyi de kontrol etmeye yeterliyse ve ele geçirilen geminin kontrolünü devralacak personelde ücretsiz bir ikinci kaptan varsa). Güvertedeyken dürbün kullanabilir ve çevredeki gemiler hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz.

Nicholas'ın her rakibi ondan hem daha zayıf hem de daha güçlü olabilir. Nicholas'ın kazanabilmesi için becerilerini geliştirmesi gerekiyor. Becerileri artırmak ancak bir kaleyi ele geçirerek, gemileri yok ederek ve yeni gerçekleri keşfederek kahramanın seviyesini yükselttikten sonra elde edilebilir.

"Korsanlar" ın savaş sistemi, ana karakterin tüm savaşları düşman gemisinin kaptanı veya kale garnizonunun komutanı ile bire bir geçirmesi bakımından farklıdır. Her iki rakibin sağlığı takımın büyüklüğüne göre belirlenir. Bu durumda darbenin gücü hem ana karakterin becerilerine hem de hayatta kalan ekip üyelerinin sayısının oranına bağlıdır. Bu bakımdan daha güçlü bir rakibi yenmek her zaman mümkün ancak bunun için el becerisi ve iyi reaksiyon göstermeniz gerekiyor.

Ve savaşın kendisi şu şekilde ilerliyor: Bir kaleye binerken veya onu ele geçirirken, askerlerin kavga ettiğini gördüğümüz, ardından düşmanla karşılaştığımız ve karşılıklı darbeler aldığımız kısa bir video gösteriliyor. 4 vuruş vardır - sağ üst, sol üst, sol alt ve sağ alt, her vuruşun kendi düğmesi vardır, vuruşlara ek olarak vuruş yönüne ve her yöne göre bir blok yerleştirmek de mümkündür bloğun da kendi anahtarı vardır. Ayrıca, bloklara ve saldırılara ek olarak, oyuncu ve bilgisayar rakibi bir yanıltma yapabilir: yalnızca bir darbeyi göstererek, düşmanı hayali bir saldırıyı engellemeye ve başka bir yerde açmaya zorlar. Bir bloğa vurmak, rakip takımların dengesine bağlı olarak çok az hasar verir veya hiç vermez.

Ölüm

Savaş başarısız olursa ve Kaptan Sharpe'ın lehine sonuçlanmazsa, oyunda Kaptan Nicholas Sharpe'ın hayatından son fotoğrafları gösteren son bir video gösterilecek. Ölüm koşullarına bağlı olarak bu videoların içeriği değişiklik gösterebilir.

Harita

Kahraman, açık denizde veya limana vardığında açılan etkileşimli bir haritayı kullanarak şehirden şehre hareket eder.

Şehirler

Oyundaki üç ulusun her biri takımadalardaki birçok ada şehrinde bulunuyor ve bu şehirlerin tasarımı ait olduğu eyalete göre değişiklik gösteriyor. Çoğunun genellikle bir mağazası ve tavernası vardır. Ana şehirlerde meyhane ve mağazanın yanı sıra, gemileri tamir edebileceğiniz, satın alabileceğiniz ve satabileceğiniz bir tersanenin yanı sıra oyuncunun korsan patenti alabileceği vali sarayı da bulunmaktadır. Düşman bir devletin valisinden bir patent, korsanların sahip olduğu Rockshores takımadalarında devlete (bayrak) bağlılık satın alarak, önce bu gücün bir çalışanı olarak "kılık değiştirmeniz" gerekecek. Aksi takdirde seyirci toplayamazsınız çünkü kalenin muhafızları oyuncuyu düşman olarak tanıyacak, toplarıyla ateş açacak ve savaşmadan adaya çıkamayacaktır.

Kahraman Öğe Menüsü

“Göğüs”, “Bekleme”, “Gemi”, “Karargah” ve “Günlük” olarak ayrılmıştır. “Göğüs” - alınan öğeler içinde saklanır. Bekletme - oyuncunun gemisine yüklenen kargoyu (mallar veya mermiler) gösterir. Gemi - Oyuncunun filosundaki gemileri, gemisini, özelliklerini ve hasar derecesini gösterir. Karargah - Kahramanın seviyesini, becerilerini, deneyimini, becerilerle ilgili bilgileri, işe alınan memurlarla ilgili bilgileri ve ekipteki kişi sayısını gösterir. Günlük - burada, öyle ya da böyle, kahraman olay örgüsünde başına gelen tüm önemli olayları yazar.

Memurlar

Takımadalarda, aylık bir ücret karşılığında kaptanla seyahat etmeyi kabul edecek, özelliklerini geliştirecek bazı karakterlerle tanışabilirsiniz. Gemide aşağıdaki pozisyonlar mevcuttur: İkinci Kaptan, Kayıkçı, Nişancı,

Korsan olarak oynamak istiyorsanız öncelikle Sahil Kardeşliği'ne üye olmanız gerekir. Belirli bir noktaya kadar Corsairs: Curse of the Distant Seas oyununun geçişini bir tarafta veya diğer tarafta savaşarak birleştirebileceğinizi belirtmekte fayda var. Kendinizi Rockshores adasında bulduğunuzda orada Olaf Ohlsson'u bulun. Onunla konuştuktan sonra Kardeşliğe üyelik teklifi alacaksınız. Kabul ettiğinizden emin olun.

Büyükbaba Adası'na gidin ve usta bir mücevher yapımcısı olan Eugene Huxter'ı bulun. Ona madalyonu verdiğinizde, onu tanımlayacak ve size mücevherin Malcolm Sharp adında biri tarafından yaratıldığını söyleyecektir. Bu adam bir zamanlar ünlü bir korsandı.

O zaman Ohlsson'u bulup ona babasını sorabilirsin. Sharpe'ın ekibinin bir parçası olduğu ancak daha sonra gizemli bir şekilde ortadan kaybolduğu ortaya çıktı. Ancak yine de onun kaderini hayatta kalan ekip üyelerinden öğrenebilirsiniz: Tek bacaklı Berkvist ve Mauritius Cammentat. Oradaki ilk karakterle sohbet etmek için öncelikle Gray Sales Adası'na yelken açmanızı tavsiye ederim.

Onu bulur bulmaz size Sharpe'ın da iyi sakladığı Emerald Cargo'yu soyduğunu söyleyecektir. Ancak onun hakkında daha fazla bir şey bilmiyor. Daha sonra Mauritius'u bulmak için Costa Sinistra'ya gidin. Ama suskun kalacak. Siz onun talimatlarını yerine getirene kadar konuşmayı kesinlikle reddedecektir. Kabul edin ve mektubu Granda Avilia'da bulunan Marquez Avido'ya teslim edin.

Corsairs: Curse of the Distant Seas'ın geçişinde alıcıya bir mektup teslim ettikten sonra, Kamentata'ya teslim edilmesi gereken şarabı hemen alacaksınız. Siz de bunu yapın ve ardından Sharpe'ın hikayesini dinleyin. Ayrıca korsanın hazinesini sakladığı adanın haritasının yarısını da size sunacak. Ancak bunun için 1000 altınla ayrılmanız gerekecek.

En son haberlerle Ohlsson'a geri dönün. Size Gray Sales'e gitmenizi ve orada Desmond Beltrop ile sohbet etmenizi tavsiye edecek. Aynen öyle yapın ama hemen şunu söyleyeyim, korsanların lideri sizi pek hoş karşılamayacaktır. Konuştuktan sonra tekrar Ohlsson'a gidin ve durumu bildirin. Şimdi başka bir görev alacaksınız, o da Grand Avilia yakınlarında yüzen "San Miguel" karavelasını batırmak. Gemi yok edildikten sonra Tell Kerrat'a giderek yaptıklarınızı size ödeme yapacak olan Marcus'a bildirmeniz gerekiyor.

Ayrıca Ohlsson'a Kammentata'nın sana verdiği haritayı sormanı tavsiye ederim. Faydalı olacağını söyleyecektir ama bunu doğrudan Beltrop'a anlatamazsınız çünkü o sizi hemen öldürebilir. Yapılanları kendisine bildirmek için Marcus'a gittikten sonra onun bir kalpazan olduğunu öğreniyorsunuz. Şimdi, Corsairs: Curse of the Far Seas oyununun izlenecek yolunda ona ikinci bir kart oluşturmasını teklif edebilirsiniz. Bunun için 2000 altınla ayrılmanız gerekecek. Ancak bundan sonra Beltorop'a gidebilirsiniz. Onunla konuşurken babanız hakkında bir hikaye karşılığında haritadan bahsedin. Artık onun arkadaşı olabilir veya onu tehdit etmeye başlayabilirsiniz.

Artık birkaç ek görevi tamamlayabileceğinizi belirtmekte fayda var:

1) Köpekbalığı Adası'ndaki meyhanede James Callow adında bir korsan bulun. Onunla yaptığınız bir konuşmadan, Hintli rahipten sadece talihsizlik getiren bir tür idolü aldığını öğreneceksiniz. Sürekli onu atıyor ama bu şey gizemli bir şekilde ona geri dönüyor. Sizden bu heykelden kurtulmasına yardım etmenizi isteyecek. Kabul edip Beltrop'a hediye olarak alabilirsin. Şunu da belirtmekte fayda var ki korsan eğer itibarınız en az 7 ise hediyenizi kabul edecektir. Aksi takdirde sizi reddedecektir ve bu konuda yapabileceğiniz hiçbir şey yoktur.

Ayrıca heykeli Isle d'Orange valisi olarak görev yapan Montferrat'a bağışlamayı da deneyebilirsiniz. Hediyenizi memnuniyetle kabul edecek, ardından James'e dönebilirsiniz. Corsairs: Curse of the Far Seas oyununun ileriki bölümlerinde müttefikiniz olarak size katılabilir veya sizi 2000 altınla ödüllendirebilir.

2) Köpekbalığı Adası'ndaki meyhanede korsan Hugo Lambermill'i bulun. Onunla bir konuşma ancak İspanyol patentiniz varsa gerçekleşecektir. Size hayatından yorulduğunu anlatacak ve kendisi için patent almak isteyecektir. Kabul edin ve eski korsana patent vermesi için Vali Guilabertus de Muntral'a gidin. Eğer itibarınız İyi Matey'den düşükse, sizi reddedeceğini belirtmekte fayda var. Daha sonra korsana dönebilir ve Chaktchi'den çok da uzak olmayan bir yerde Fransızlara ait hasarlı bir manovarın bulunduğunu öğrenmek için patenti verebilirsiniz. Binmek çok kolaydır. Bir süre sonra valiye dönün ve korsanın kaderini öğrenin. Mükemmel bir asker oldu, böylece itibarınız artacak.

3) El Caymano adasındaki meyhaneye gidin ve Octavie Lambrini ile konuşun. Ona Malcolm Sharpe'ın oğlu olduğunuzu söyledikten sonra ortak iş teklif edecek. Gerçek şu ki, Islay Ballena'da görev yapan memur Arcadio la Damba'yı kendi elleriyle görevden alması gerekiyor. Rüşvet almıyor ve bu nedenle kaçakçılar oraya ulaşamıyor. Corsairs: Curse of the Distant Seas oyununun geçişinde bu görevi tamamladığınız için size 3.000 altın teklif edilecek. Kabul ettiğinizden ve adaya yolculuğunuza başladığınızdan emin olun.

Arcadio la Damba'yı meyhanede bulabilirsiniz. Onunla konuştuktan sonra iki şey yapabilirsiniz:
- kaçakçı Lambrini'nin talebini yerine getirmeniz yeterli;
- ya da kaptandan utanarak ona tuzak kuracak (bu arada bunun için 2000 altın alabilirsiniz).

Kaptanı öldürürseniz, la Damba tugayını geçmek için Islay Ballena adasının etrafında yelken açın. Batırdıktan sonra ödeme için kaçakçıya dönebilirsiniz. Lambrini'ye tuzak kurmaya karar verirseniz, ona gelip başarıyla tamamlanan görevi rapor etmeniz de gerekecektir. Kesinlikle Isla Ballen'e gidecek ve öldürülecek.

Corsairs: Curse of the Distant Seas oyununa devam edin ve ödülünüz için kaptana dönün. Ancak bu durumda El Caymano adası yakınlarında size saldıracak olan Lambrini'nin oğullarına dikkat edin.

Şimdi Gray Sales'deki meyhaneye gidin ve orada Anna Forge'u bulun. Ondan babasının Beltrop'un iyi bir arkadaşı ve bir baron olduğunu öğreneceksiniz. Ancak korsan, krala karşı komplo planlayan bir gruba üye olunca babasını da buna katılmaya davet etti. Reddetti ve Beltrop'u kendi tarafına çekmeye çalıştı. Bunun üzerine babası korsanı teslim etti ve o da adadan kovuldu.

5 yıl sonra İngiltere'ye döndü ve korsanların lideri oldu, Anna'nın malikanesine gidip onu yerle bir etti. Yalnızca Anna'yı canlı bıraktı ve onu gemisine yükledi. Artık kızın yılda yalnızca bir kez evinden çıkma hakkı var. İngiliz filosunun kaptanı olarak görev yapan kızın erkek kardeşi, bir meyhanede korsanın yakın arkadaşlarından biriyle karşılaştığında bile onu kızdan vazgeçmeye ikna etmeye çalıştı. Ancak o buna razı olmadı ve onu öldürdü.

Ardından, Corsairs: Curse of the Distant Seas oyununun izlenecek yolunda, korsanın Kaptan Sharpe'ın hazine haritasının ikinci yarısına sahip olduğunu öğreneceksiniz. Anna'nın erkek kardeşinin katilini yok etmeyi kabul ettiğinizden emin olun, çünkü karşılığında Anna'nın haritayı Beltrop'tan çalması gerekir. Kardeşinin katilinin kendisine Juan diyen bir korsan olduğunu belirtmekte fayda var. Isle d'Orange yakınında yer almaktadır. Hızla oraya ilerleyin ve gemisi Aspirare'yi batırın. Fransızlarla kavgaya karışmamaya çalışın, hemen Anna'ya dönün.

Ona korsanı öldürdüğünü söyledikten sonra sana haritanın diğer yarısını verecek. Ayrıca Beltrop'u öldüreceğini de söyleyecektir. Bunu yapmasına izin vermemelisin çünkü Anna ölecek. Biraz sonra ona bu konuda yardım edeceğine söz versen iyi olur.

Tek Bacaklı Berquist'i bulduğunuzda ve güvensizliğini öğrenmek için ona Beltrop'u sorun. Daha sonra haritaları açıp Telltak Adası'na gidebilirsiniz. Emerald Cargo'nun saklandığı mağaraya boynuzları andıran bir yerden girilebildiğini belirtmekte fayda var. Hazineyi bulduğunuzda, onu araştırın ve Sharpe'ın günlüğünü alıp takımadalarda kimseye itaat etmeyecek ve sakinleri özgür olacak yeni bir devlet yaratma niyetini okuyun.

Corsairs: Curse of the Distant Seas oyununun ileriki bölümlerinde sizi her yerde arayan Beltrop'a karşı dikkatli olmanız gerekiyor. Onunla Telltak yakınlarında kavga etmemelisin; gemisinin Gri Satış yakınlarında batmasına izin vermek daha iyi. Bunu yaptıktan sonra Ohlsson'a dönebilir ve korsanın ölümünden sonra Rockshores adasını savunmanın çok zor hale geldiğini öğrenebilirsiniz. Ancak Ohlsson'u yeni bir cumhuriyet kurmaya ikna etmeniz gerekiyor. Er ya da geç onun rızasını alacaksınız, ancak öncelikle Rockshores'u Fransızlardan korumanız şartıyla. Bu amaçla sana yeni bir gemi verecek. Kabul etmek.

Daha sonra Isle d'Orange'a gidin ve sarhoş bir Fransız bulmanız gereken meyhaneye gidin. Onunla konuşun ve Fransız Müfettiş Aymery d'Aurillac'ın şu anda Omori Adası'nda bir teftiş turunda olduğunu ve aynı zamanda Rockshores'u da ele geçireceğini öğrenin. Omori'ye yolculuğunuza başlayın ve memurla konuşun, ona rüşvet teklif edin. Er ya da geç aynı fikirde olacak, Fransızlar konusunda sakin olabilirsiniz ki bu, adaya imrenen İngilizler için söylenemez.

Şimdi Corsairs: Curse of the Distant Seas oyununun izlenecek yolunda Highrock'a gitmeniz ve sahibiyle sohbet etmek için meyhaneye gitmeniz gerekecek. Birkaç gün önce adaya kölelerin getirildiğini öğrendikten sonra Jeremy McMellon'a gidin ve onunla da konuşun. Kurmak istediğiniz cumhuriyeti ona anlatın ki o da size katılsın. Sonra Ohlsson'a dön ve ona ne yaptığını anlat.

Ondan, Gri Satışlarda korsan Felipe'nin artık korsanların başında olduğunu, ona Kasap da denildiğini öğreneceksiniz. Kendisiyle iletişim kurmanızı isteyecektir. Korsanla tanıştığınızda ona kurmak istediğiniz yeni cumhuriyetten bahsedin. Niyetinizi onaylayacaktır. Ayrıca üç İspanyol gemisinin onu yakalamak için yakında Rockshore'a geleceğini de söyleyecek. Bunu önlemeniz gerekiyor. Gri Satış'a gitmenizi ve Kasap'ın yardımıyla onların batmasına izin vermenizi tavsiye ederim. Dövüşü bitirdikten sonra onun güvenilir müttefikiniz olacağını belirtmekte fayda var.

Corsairs: Curse of the Far Seas'a devam edin ve düşman gemilerini yenin ve ardından McMellon'a gidin. Size Highrock Adası'nda herkesin uzun süredir isyan etmeye hazır olduğunu, eksik olan tek şeyin silah ve para olduğunu söyleyecektir. 3.000 altınla ayrılmak zorunda kalacaksın. Ayrıca Ölü Ada yakınlarında üç İngiliz gemisinin olduğunu da öğreneceksiniz. Onları batırmanız gerekiyor çünkü aksi takdirde isyanın gerçekleşmesine izin vermezler. Dead Island'a olabildiğince çabuk ulaşmaya ve İngilizleri yenmeye çalışın.

Daha sonra ödülünüzü almak için Ohlsson'a dönün. Ayrıca takımadalardan Avrupa'ya gitmek istediğini de söyleyecektir. Huzur ve sessizlik içinde yaşayabilmek için küçük bir meyhane satın almayı hayal ediyor. Seni kendi görevine atayacak. Ona veda ettikten sonra Köpekbalığı Adası'na gitmelisiniz. Karaya çıktıktan sonra meyhaneye gidin ve sahibiyle sohbet edin. Size Jeremy McMellon'dan Highrock'taki isyanın henüz gerçekleşmediğini öğreneceğiniz bir mesaj verecek. Sebebi ise İspanyol gemilerinin adaya saldırmak için Islay Ballena yakınlarında toplanması.

Hile kodları