Turizm Vizeler ispanya

Korsanlar - GPK Geçiş görev dizileri (tüm uluslar). Korsanların kayıp gemiler şehri hakkında önemli bilgiler Hollanda ulusal hikayesi

Konu, korsanlar için izlenecek yollar da dahil olmak üzere, oyunda sunulan tüm "uluslar" için izlenecek yolları açıklayacaktır.

Fransız Hükümdarı:

Bir şeyin önceden reklamı

Patent aldıktan sonra Tortuga'ya yelken açın, orada, ikametgahta Bertrand d'Ogeron ile Fransa'nın yararına çalışmak hakkında konuşmanız gerekiyor...

Birinci görev. Pierre Legrand'ı Martinik adasındaki Le Marne Körfezi'ne teslim edin.
İlk görev, zengin ganimetlerle dolu bir askeri kalyonu bir lugger üzerinde ele geçiren ve şimdi sessizce Fransa'ya dönmek isteyen Fransız korsan Pierre Legrand'a eşlik etmektir. Martinik'te Fransa'ya giden normal bir gemiye binecek, ancak bir altın yığınının üzerinde oturduğu için bir refakatçiye ihtiyacı var.
İlk görevimizi aldıktan sonra meyhaneye gidiyoruz, Pierre ile konuşuyoruz, o bizim yolcumuz olacak. Şimdi Martinik adası Le Marne Körfezi'ne yelken açıyoruz. Legrand'ın altınlarına ihtiyacı olan beş haydut kıyıda bizi bekliyor olacak. Savaşa giriyoruz ve tüm gücümüzle koğuşumuzun hayatını kurtarmaya çalışıyoruz.

Tüm haydutları öldürdükten sonra, 20.000 kuruş olacak vaat edilen ödülü alacaksınız.Pierre'e eve başarılı bir yolculuk dileyerek Genel Valiye doğru yola çıkıyoruz. Tortuga'ya vardığınızda ve Bertrand'la konuşurken sizden uzun süre ortadan kaybolmamanızı isteyecek...

Eğer Pierre ölürse ya da biz onu kendimiz öldürürsek, kâr amacıyla (Elinde: 1.000.000 altın, Tanat, dört namlulu bir tabanca, iyi bir teleskop, Hollanda zırhlısı ve diğer güzellikler...).
Yani, eğer Pierre ölürse, Tortuga'ya yelken açarak görevin sonucunu rapor eden Bertrand d'Ogeron, koğuşumuzdaki parayı 1.000.000 değil 1.200.000 kuruşun geri verilmesini isteyecektir. !

İkinci görev. D'Ogeron'un mektubunun Curacao adasına teslimi.
Fransa Genel Valisinin vereceği ikinci görev ise Curacao Genel Valisi Peter Stavesant'a önemli bir mektubu iletmek olacak. Curacao'ya doğru rotayı belirledik, görevi tamamlamanın ödülü hızımıza bağlı. Curacao’ya vardığımızda mektubu vermek üzere rezidansa gidiyoruz. Haberci d'Ogeron'u öldürüp parmaklıklar ardına koyan bir korsanla karıştırılacağız... Hapishanede bir süre kaldıktan sonra, serbest kalma şansının olacağı bir konuşmadan bir gardiyan bize yaklaşacak, diyor ki: kayınpederi Stavesant'ın (Curasay Genel Valisi) memurlarından biridir. Karşılığında sizden altının bir kısmını alırlar. Bir süre sonra bizi serbest bırakacak olan Stevezent gelir. Genel Vali Size Tortuga'ya güvenli bir dönüş yolculuğu diliyorum, ancak adanın yakınında çılgınca bir şeyler olduğu konusunda sizi uyaracağım...
Tortuga'ya yelken açıp görevi tamamlayabilirsiniz, ancak başka bir seçenek daha var:
Hadi meyhaneye gidelim ve meyhaneciye başımıza gelen olayı soralım, bize ne olduğunu açıklayacak ve masada oturan iki tuhaf tipi işaret edecek... Yanlarına yaklaştığımızda konuşma yürümeyecek ama buluyoruz Palm Beach Körfezi'nde bir tür toplantının planlandığı söyleniyor. Hemen meyhaneden koşacaklar ve biz onları takip edeceğiz, bir yerden diğerine koşacağız ve körfeze ulaştıktan sonra kalyon hakkındaki konuşmalarına kulak misafiri olacağız. Bizi tekrar gördüklerinde mutlu olmayacaklar ama diyalogdan faydalı bilgiler öğrenebilecekler. Şehre koşuyoruz, gemiye biniyoruz ve denize açılıyoruz, aynı kalyon denizde bizi bekliyor olacak. Ekip korsanlardan değil İspanyol askerlerinden oluşacak. İspanyol subay olan geminin kaptanı, ada çevresinde şimdiden 20 gemiyi batırdığını söyleyecek. Onu öldürürüz, ararsan birkaç güzel şey bulabilirsin...
Şimdi Stavesent'e dönüyoruz ve her şeyi anlatıyoruz. Stevezant batık kalyon için bize 20.000 kuruş tutarında ödül ödeyecek.
Tortuga'ya dönüyoruz ve d'Ogeron'a her şeyi anlatıyoruz.
Görev tamamlandı!

Üçüncü görev. Donna Anna'yı Tortuga'ya getirmenin bir yolunu bulun
Genel Vali bizden, çok sevdiği Havana komutanının eşi Don José Ramerise de Leyva'yı Tortuga'ya getirmemizi istiyor. D'Ogerona, Donna Anna'ya verilmesi gereken yüzüğünü ve Escorial'in 60 günlük İspanyol ticaret lisansını verecek.Limana gidiyoruz, denize açılıyoruz ve Havana'ya doğru yola çıkıyoruz.
Havana'ya vardığımızda hemen meyhaneye gidiyoruz ve garsonla konuşuyoruz, ona 500 altın veriyoruz ve o da yüzüğü Donna Anna'ya götürmeyi kabul ediyor. Ertesi sabaha kadar meyhanede bekleriz (geceyi geçiririz) ve tekrar yaklaşırız, komutanın karısından mektubu alıp 500 altın veririz. Sonra akşama kadar bekleyip Havana komutanının evine girmelisiniz, kapı kilitlenmeyecek...
Komutanın kendisi, kocası, evde yalnız değil, birkaç korumayla birlikte bizi bekliyor olacak. Kısa bir diyaloğun ardından herkesi öldürüyoruz (bu kolay olmayacak) ve Donna'nın bizi beklediği 2. kata çıkıyoruz, ona kocasının öldüğünü ve bizimle gelmesi gerektiğini bildiriyoruz. Şimdi gemimize doğru yola çıkıyoruz ve Tortuga'ya geri dönüyoruz!
d "Ogeron sevinçle bize 25.000 kuruş veriyor ve kendisini bırakmamızı istiyor... Artık idari işlerle ilgilenecek vakti yok

Dördüncü görev. Soleil Royal zırhlısının Guadeloupe'ye kadar eskortu.
Dördüncü görev, birinci sınıf zırhlı "Sulay Royal"e Dominika adasına kadar eşlik etmektir.
Bu giderek önemi artan bir görevdir! Juano Galeno komutasındaki birkaç İspanyol kalyonunun halihazırda gemiyi aramaya başladığını söylüyorlar.
Dominika yakınlarında geminin Guadeloupe Adası filosuna katılması gerekiyor. Liman ofisine gidiyoruz ve Soleil Royal'in komutasını alıyoruz. Şimdi Dominika'ya gidiyoruz. Dominika açıklarında 4 İspanyol kalyonu bizi bekliyor olacak, Fransız filosundan eser bile yok! Souley Royal güvende ve sağlam kalmalıyken İspanyolları batırmak gerekiyor!
Juano Galeno'nun filosunun batmasından sonra Guadeloupe'ye gitmemiz ve vaat edilen filo tarafından neden karşılanmadığımızı öğrenmemiz gerekiyor.
Basse-Terre valisi, filomuzun adaylığıyla ilgili mektubu ancak dün aldığını ve hiçbir şey hazırlamak için vakti olmadığını söyleyecek, kraliyet manovarını alıp yaptıklarından dolayı kendisine teşekkür edecek.
Genel Valiye dönüp filomuzun başına gelenleri anlatacağız, ödül olarak 28.000 zloti alacağız.…

Beşinci Görev. Donna Anna'nın intikamı.
D'Ogeron'dan görevi aldıktan sonra yan odaya geçiyoruz, Donna Anna bizi orada bekliyor, bize tüm detayları anlatıyor, sonra Havana'ya gidiyoruz, patent alıp sakince gidebilirsiniz şehre ya da geceleri ormanın içinden geçebilirsiniz.
Meyhaneye gitmemek daha iyi, orada seni bekleyen bir pusu olacak. Havana'ya vardığımızda Iness de Las Sierras'ın evine gidiyoruz. Eve girip Donna Anna'nın arkadaşına detayları soruyoruz... Öldürülen Don Jose'nin yakınları, kaçan Donna'yı arıyor, gizlice Tortuga'ya teslim etmek üzere kaçakçılarla pazarlık yapmak için ormana gittiler. . Ormana gidiyoruz ve Don'un akrabalarını Mayak lokasyonunda buluyoruz. Kısa bir sohbetin ardından onları öldürüyoruz. Şimdi Tortuga'ya yelken açıyoruz ve her şeyi Ogeron'a bildiriyoruz. Ondan 5.000 kuruş alıyoruz, sonra Donna'ya gidip minnettarlığını dinliyoruz.

Altıncı görev. Mektubu haydut François Olonay'a teslim et.
Görevi aldıktan sonra (François Ohlone'a bir mektup teslim etme), daha çok François Ohlone olarak bilinen Jean David'in yerleştiği Guadeloupe'ye doğru rotayı belirledik...
Guadeloupe yakınlarında bir İspanyol savaş gemisinin saldırısına maruz kalacağız... Gemiyi mağlup ettikten sonra limana demir atıyoruz ve konutun neredeyse karşısında bulunan Fransız haydutun evine gidiyoruz. Pek sevinmeyecektir ama ziyaretinizin amacını öğrenince tavrını hemen değiştirecektir...
Sonra 2 devamı var:
Birincisi - Kumana'ya saldırmayı reddedin ve söz verilen 10.000 altın ödülünü alın.
İkincisi - Cuman'a saldırmayı kabul edin (tek bir koşul var - filoda sizden yalnızca bir kişi olabilir, yani geminiz).
Filoda bizimki ve diğer 3 gemi, bir fırkateyn ve iki korvet yer alacak. Kumana'ya yelken açıyoruz. Yerel kaleye saldırdıktan sonra valisine gidip ondan para talep ediyoruz. Aldıktan sonra payınızı (50.000 - çeyrek) alabilir veya her şeyi (200.000) kendiniz alabilirsiniz, ancak o zaman Francois ve diğerleriyle ilgilenmeniz gerekecektir.
Şimdi Tortuga'ya yelken açıyoruz ve Genel Valiye rapor veriyoruz...

Yedinci görev. Brezilyalı Roca'yı Santiago'daki hapishaneden kurtarın.
Görevin amacı Brezilyalı Roca'yı Santiago'daki hapishaneden kurtarmaktır. Şehre girebilmemiz için bize ticaret ruhsatı verilecek. Santiago'ya yelken açıyoruz, vardığımızda meyhaneye gidip meyhaneciye soruyoruz. Belirsiz bir cevap aldıktan sonra kiliseye gidip kutsal babayla konuşuyoruz, Engizisyonun kilisenin hemen altında olduğunu söylüyor (Giriş merdiven altı)...
Kiliseden çıkıyoruz, merdivenlerin altına bakıyoruz ve bir kapı buluyoruz. Oraya gidiyoruz ve kendimizi Engizisyonda buluyoruz. Rock'ı orada buluyoruz, onunla konuşuyoruz ve düşman kalabalığının arasından geçiyoruz. Tortuga'ya vardığında Bertrand yaptığımız işe hayran kalacak ve 30.000 kuruş verecek, Rock'la konuşmayı unutma, onda senin için bir şey var

Görev sekiz. Kendinizi Bonrepos Markisi'nin emrine verin.
Görevi aldıktan hemen sonra Basse-Terre'ye (Guadeloupe) doğru yola çıkıyoruz. Basse-Terre'ye vardığımızda doğruca konuta gittik ve marki ile konuştuk. Henry Morgan'ı (Jamaika'da), Jackman'ı (Bermuda valisi) ve Morris'i (Trinidad ve Tobago'da) Hollanda'ya karşı savaşa katılmamaya ikna etme görevini veriyor.
Önce Bermuda'ya, Jackman'a doğru yola çıktık, o bu işe karışmayı düşünmedi bile. Sonra John Morris'e, Trinidad ve Tobago'ya yelken açıyoruz, Hollandalılara saldırmak istemiyor ve ona bir iyilik yaparsak bunu yapmamayı kabul ediyor - ona Kaptan Gay'in seyir defterini teslim ediyoruz. Şimdi Jamaika'ya yelken açıyoruz. Jamaika'da bir meyhaneye gidip hancıya Kaptan Gay'i soruyoruz ve onun bu meyhanede bir oda kiraladığını öğreniyoruz. Yukarı çıkıp Gay'i öldüreceğiz, cesedi arayacağız ve dergiyi alacağız! Tam orada Jamaika'da Henry Morgan'a gidiyoruz ama hizmetçisi onun Antigua'daki evinde olduğunu ve oradaki evinin her zaman kapalı olduğunu söyleyecek. Sonra Morris'e doğru yola çıkıyoruz ve ona Gay'in Seyir Defterini veriyoruz, karşılığında o da Hollandalılara saldırmamayı kabul ediyor. Şimdi Antigua'ya doğru yelken açıyoruz, doğrudan Morgan'a. Antigua'ya vardığımızda Morgan'ın evinin kapısının gerçekten kapalı olduğunu keşfediyoruz, evin etrafında dolaşıyoruz ve zindana giden bir geçit keşfediyoruz. oraya gidiyoruz ve onların üzerinden geçerek Morgan'ın evine gidiyoruz. Evine gidiyoruz ve Hollandalılara saldırmama konusunu konuşuyoruz. Saldırmazlık karşılığında 250.000 kuruş talep edecek. Yapacak başka bir şeyimiz olmadığından parayı ona veriyoruz. Görev tamamlandı, Bonrepo Markisi'ne ve ondan da Tortuga'ya doğru yola çıkıyoruz...

Dokuzuncu görev. Port-au-Prince'e yapılan İspanyol saldırısını püskürtmek.
Bu görevde, mercan müfrezesinin komutanı olarak atanacaksınız ve Souley Royal'i emrimize vereceksiniz.
Asıl görev, İspanyol filosunun Port-au-Prince'e yönelik saldırısını püskürtmek olacak. Ancak kraliyet manovarının suyun üzerinde kalması gerekiyor, aksi takdirde görev başarısız olacak. Port-au-Prince'e yelken açıyoruz, İspanyollarla savaşıyoruz (Port-au-Prince yakınlarında 6 gemilik bir filo), düşmanı batırdığımızda Tortuga'ya gidiyoruz ve... Yetersiz bir ödül alıyoruz =(

Onuncu görev. Santo Domingo'nun ele geçirilmesi.
İspanyollara misilleme saldırısı. Amaç Santo Domingo'yu ele geçirip Fransa'ya nakletmektir.
Hispaniola'ya yelken açıyoruz, kaleyi yok ediyoruz ve asker çıkarıyoruz. Şehre saldırdıktan sonra valiye gidin ve bu koloninin Fransa'nın mülkiyeti olduğunu ilan edin. Tortuga'ya dönüyoruz ve bir ödül alıyoruz!

Onbirinci görev. Santa Catalina'nın ele geçirilmesi.
Şehri ele geçirmek için bir görev daha! Bu sefer Santa Catalina'yı ele geçirip Fransız kolonisi ilan etmemiz gerekiyor.
Santa Catalina, Main'de yer almaktadır. Ona doğru yelken açıyoruz, kaleyi yok ediyoruz, birlikleri karaya çıkarıyoruz, herkesi öldürüyoruz, valiye gidiyoruz ve koloninin artık Fransız olduğunu söylüyoruz!
Vali General Bertrand d'Ogeron'a dönüyoruz ve Fransız mülklerinin arttırılması hakkında konuşuyoruz.Güneş Kralı XIV.Louis bizi kendisi öğrendi.Şimdi Guadeloupe'ye Bonrepos Markisi'ne dönmeye değer.

Onbirinci Görevin Devamı
Guadeloupe'ye yelken açın, rezidansta Bonrepos Markisi ile buluşun. Onunla konuştuktan sonra Fransa'nın kolonilerindeki itibarınız artıyor. Artık Fransız Filosu Amirali rütbesine yükseltildiğimizi size bildirecek olan Bertrand d'Ogeron'a gidebilirsiniz!


İspanyol Hattı:

Bir şeyin önceden reklamı

Patent aldıktan sonra Havana'ya doğru yola çıkın, orada rezidansta Francisco Oregon y Gascon ile İspanya'nın yararına çalışmak hakkında konuşmanız gerekiyor...

Birinci görev. Üç İspanyol vatandaşını serbest bırakın.
İlk görev Henry Morgan tarafından yakalanan üç İspanyol vatandaşını serbest bırakmaktır. Morgan serbest bırakılmaları için 500.000 kuruş talep ediyor. Port Royal hapishanesine girip mahkumları serbest bırakmamız gerekiyor. Bunun için bize 1 ay süre verildi. Jamaika'ya yelken açıyoruz, şehrin eteklerine demir atıyoruz (örneğin Portland Körfezi'nde) ve ormana iniyoruz. Kaleye gidiyoruz, Ticaret Ruhsatı varsa İngilizlerin yanından geçiyoruz, yoksa onları kesiyoruz... hapishanede İspanyolları serbest bırakıyoruz. Gemiye binip Havana'ya doğru yola çıkıyoruz. Havana'ya vardığımızda Oregon'a gidiyoruz ve görev için 50.000 alıyoruz.

İkinci görev. Kutsal Engizisyon için çalışın.
Yüksek rütbeli bir Cizvit olan Antonio de Suosa takımadalara geldi.
Onun için çalışacaksın.
Santiago'ya gidiyoruz, Santiago'ya vardıktan sonra takımadalardaki Kutsal Engizisyonun temsiline gidiyoruz. Kilisenin altındadır, girişi merdiven altındadır. Antonio'yu bulup görevi ondan alıyoruz.
Görev şu: Üç Floransalı tüccardan 50.000 altın tutarında bir hoşgörü toplamanız gerekiyor: Joao Ilhayo, Joseph Nunen ve Jacob Lopez de Fonseca, reddederlerse onları öldürmek zorunda kalacaksınız. Üçü de Curacao'da yaşıyor.
Curacao'ya yelken açıyoruz, Curacao'ya vardığımızda hemen meyhanenin sahibine gidip bu üçünü soruyoruz. Ondan Joao Ilhayo ve Jacob Lopez de Fonseca Joseph Nunen'in bir mağaza işlettiğini ve Joseph Nunen'in bir tefeci olduğunu ve bu konuda pek de iyi biri olmadığını öğreniyoruz. Önce mağazaya gidelim. Joao ile yaptığımız sohbette 50.000 kuruş kadar parasının olmadığını, üstelik arkadaşı Yakov Lopez'in nerede olduğunu da bilmediğini öğreniyoruz. Bize bir anlaşma teklif ediyor: Eğer arkadaşını bulursak, aileleri 100.000 dolar toplayacak ve af satın alabilecek.
Panama'ya yelken açıyoruz çünkü... arkadaşı da oraya gitmişti. Panama'ya vardığımızda yerel bir mağazaya gidelim ve satıcıya Jacob Lopez'i soralım. Yakov'un bir ay önce kendisine geleceğine söz verdiğini ama gelmediğini söyleyecek... Şimdi tüm şehri aramamız gerekiyor. Uzak evlerden birinde şüpheli karakterlerle karşılaşacağız, onları öldürdükten sonra gideceğiz. Kayıp adamı bulacağımız ikinci kata kadar.
Senden kendisi için Yahuda İskariyot'un İncilini bulmanı isteyecek. Bu kitabın hırsızı en son Bermuda'da görüldü ama tersaneye giderek ortadan kayboldu. Bermuda'ya yelken açıyoruz, vardığımızda Usta Alexus'u görmek için tersaneye gidiyoruz. Bu hırsız sağdaki kapıdan girdi diyecek ve kapıyı bize açacak. Zindana girdikten sonra bir grup ölü insan üzerimize koşacak, onları öldüreceğiz ve bu tuhaf yeri arayacağız. Sandıklardan birinde, savaş pençeleri ve thanat dahil olmak üzere birkaç iyi bıçak, birkaç tabanca, bir gaf, mücevherler ve bir fare tanrısı da dahil olmak üzere birkaç idol ve elbette İncil'den oluşan tam bir hazine bulacağız. !
Şimdi Curacao'ya Joao Ilhayo'ya dönüyoruz. Ondan hoşgörü alıyoruz. ayrıca kitabı hediye ediyoruz ve karşılığında bir bonus alıyoruz
Şimdi Rehinciye gidiyoruz. Onunla konuşamayacaksın. Meyhaneye gidip garsona soruyoruz. Tefecinin oğlunun dün bir korsan kaçakçısıyla Fort Orange'a doğru yola çıktığını söyleyecek. Fort Orange, Jamaika ormanlarında yer almaktadır. Jamaika'ya doğru yola çıkıyoruz, yolda bir tefecinin oğlunun bulunduğu bir gemiyi bulup gemiye biniyoruz ve onu esir alıyoruz. Tefeciye dönüyoruz ve hoşgörüyü alıyoruz.
Görev tamamlandı - Antonio De Souza'ya yelken açıyoruz, ödülü alıyoruz, Havana Genel Valisine yelken açıyoruz ve görevi ona devrediyoruz.

Üçüncü görev. Brezilyalı Rock'ı yakalayın.
Üçüncü görev Brezilyalı Rock'ı yakalayıp Engizisyona teslim etmektir.
Tortuga'da yaşıyor ve biz oraya yelken açıyoruz. Şehre doğru yol alıyoruz ve bilgi almak için hemen meyhaneye gidiyoruz. Şu anda Tortuga'da olmadığını, Maracaibo yakınlarında korsanlık yaptığını öğreniyoruz. Maracaibo'ya yelken açıyoruz ve adanın kıyısında Rock'ı korvetinde buluyoruz. Gemiye biniyoruz ve onu esir alıyoruz. Onu Antonio de Suosa'ya götürüyoruz. Bizi Oregon-Gascon'a gönderecek ve Brezilyalıya işkence edecek. Gascon ile konuştuktan sonra ayrılıyoruz ve birkaç gün yüzüp dinleniyoruz. Daha sonra Oregon'a gidiyoruz ve Küba, Hispaniola ve Belize yakınlarında bulunan Brezilya kayasının hazinelerini bulma görevini alıyoruz.
Küba'daki hazine : Ana Maria Körfezi'ne yelken açıyoruz, demirliyoruz, sonra sola dönüyoruz ve sonra düz bir şekilde mağaraya giriyoruz ve içinde 150.000 altın ve birkaç idol bulduğumuz sandığı arıyoruz.
Hispaniola'daki Hazine : Samana Körfezi'ne yelken açıp düz gidip mağaranın girişi olan bir kuyu buluyoruz ve orada hazine dolu bir sandık buluyoruz.
Belize'deki Hazine (Ana) : Limana yanaşıyoruz, şehir kapılarından çıkıyoruz, önce sola sonra sağa dönüp mağaraya girip içinde 150.000 altın olacak sandığı arıyoruz.
Şimdi Oregon-Gascon Genel Valisine dönüyoruz ve parayı teslim ediyoruz, ödül olarak 5. kısmı (100.000 kuruş) alıyoruz. Görev tamamlandı.

Dördüncü görev. Havana komutanı José Ramírez de Leyva'nın öldürülmesiyle ilgili soruşturma.
Görevin amacı Havana komutanı Don José Ramirez de Leyva'nın ölümünden kimin sorumlu olduğunu araştırıp bulmaktır.
Öncelikle öldürülen komutanın evini ziyaret edeceğiz, konutun karşısında yer alıyor, ikinci kata çıkıp odayı arayacağız, Donna Anna'ya ait bitmemiş bir mektup bulacağız.
Daha sonra meyhaneye gidip garsona soruyoruz. Size yakın zamanda Havana komutanının karısına bilinmeyen bir kişiden, görünüşe göre bir ladrone'dan (İspanyolların Filibusters dediği şey) bir mektup verdiğini söyleyecektir.
Oregon ve Gascon'a gidiyoruz ve öğrendiğimiz her şeyi anlatıyoruz. Daha sonra bize Fransız ticaret ruhsatı verecek ve bizi Tortuga'ya gönderecek. Varışta Tavernaya gidip yerel barmene soruyoruz. D'Ogeron'un İspanyol gribi olduğunu, adının Donna Anna olduğunu ve Filibuster'lardan biri olan Henri d'Estre'nin onu kendisine getireceğini söylüyor. Meyhaneden çıkıp Henri d'Estrée'nin evine gidiyoruz. Evine giriyoruz, hizmetçisi bizimle orada buluşacak ve sahibinin evin önünde konuştuğunu söyleyecek. Evden çıkıp kaçağı takip ediyoruz. Sonra duracak ve onu neden kovaladığımızı soracak ve bunun Henri d'Estrée olduğunu öğreneceğiz. Onu öldürürüz. Şimdi cesurca Havana'ya, Francisco Oregon ve Gascon'a yelken açıyoruz ve bir ödül alıyoruz.

Beşinci görev. Santiago'ya iş gezisi
Görevi aldıktan sonra Santiago Valisi Jose Sancho Jimenez'in yanına gideceğiz.
Santiago'ya yelken açıyoruz ve vardığımızda hemen konuta gidiyoruz. Orada valimizden bir görev alıyoruz.
La Vega'nın (Hispaniola) korsan yerleşiminin yok edilmesinden oluşur. Hispaniola'ya yelken açıyoruz ve La Vega'ya demirliyoruz. Tek bir yerden geçelim. Saldırı başlayacak. Herkesi öldürüp şehre gidiyoruz. Şimdi şehirdeki herkesi öldürüyoruz. Yerel konuta gidiyoruz ve Edward Mansfield'ı öldürüyoruz. Rezidanstan çıkıp doğruca gemimize gidiyoruz. Santiago'ya yelken açıyoruz. Tamamlandığını Jose Jimenez'e rapor ediyoruz ve bir ödül alıyoruz. Şimdi Havana'ya, Oregon'a ve Gascon'a yelken açıp ona her şeyi anlatacağız. Görev tamamlandı.

Altıncı görev. Hollanda Genel Valisinin elçisinin durdurulması.
Fransa Genel Valisi Bertrand d'Ogeron'un Hollanda Genel Valisi Peter Stevezant'a gönderdiği mesaja müdahale etmemiz gerekiyor. Bize Fransız ticaret lisansı veriliyor. Tortuga'ya doğru yola çıkıyoruz. Varışta liman başkanlığının başına gidiyoruz. . Ona ruhsatı gösterip Hollanda gemisinin ne zaman geleceğini söylemesini istiyoruz. Gemi gelir gelmez size haberci göndereceğini söylüyor. Meyhaneye gidiyoruz ve geceyi orada birkaç gün geçiriyoruz. Sonra meyhaneye iniyoruz ve aynı haberci bize yaklaşıyor.Sonra haberciyi meyhane odasına kandırıp zırhı alıyoruz.Havana'ya yelken açıyoruz, onu geri veriyoruz.Genel Valiye rapor vereceğim ve ödülü alacağım. görev tamamlandı.

Yedinci görev: Manoel Rivero Pardal'a yardım sağlayın.
Onu aldıktan sonra hızla Antugua adasına yelken açıyoruz, İspanyol korsan Munoel Rivero Pardal İngiliz ticaret gemilerini arıyor. Moses Vauclein liderliğindeki Fransız Freebooters, onu durdurmak için yola çıktı. Mümkün olduğu kadar çabuk Antigua kıyılarına yelken açıyoruz. Ve vardığımızda (körfezin yakınında bir yerde) savaşa giriyoruz. Perdal'ı kurtarıp Ladronov'lara gönderiyoruz. Tüm Ladron gemilerini batırdıktan sonra görev tamamlanacak ve bir ödül ve hak ettiğiniz bir dinlenme için güvenle Havana'ya gidebilirsiniz...

Görev sekiz. Fransız-İngiliz ortak korsan filosunun saldırısına karşı Cumana'nın savunulması.
Görevin amacı çok açık: İspanyol kolonisi Cumana'yı, Kaptan Answell liderliğindeki Fransız-İngiliz korsan filosunun saldırısından korumak.
Kumana'ya yelken açıyoruz ve Kumana yakınlarında savaşta düşmanla karşılaşıyoruz. 8 gemiyi yenmeniz gerekiyor.
Filonun imha edilmesinin ardından Havana'ya doğru yola çıkıyoruz ve infazı Genel Valiye rapor ediyoruz. Bir ödül alıyoruz. Görev tamamlandı.

Dokuzuncu görev. Porto Belo'ya iş gezisi.
Genel Vali'den görevi aldıktan sonra Porto Belo Valisi'ne doğru yola çıkıyoruz. Bizi güncel duruma getirecek.
Görev, altın yüklü 4 kalyona, filonun eski dünyaya giden güçlü İspanyol filosuna teslim edilmesi gereken ıssız Cayman adasına kadar eşlik etmektir.
Filoyu Porto Belo valisinden alır ve Cayman'a doğru yola çıkar. Cayman'a vardığımızda bizi vaat edilen İspanyol gemileri değil, korsan gemileri bekliyor olacak! Korsanları öldürmek (Galeonları güvende ve sağlam tutarken). Havana'ya doğru yola çıkıyoruz ve Genel Vali'ye her şeyi anlatıyoruz. Bir ödül alıyoruz. Görev tamamlandı.

Onuncu görev. Maracaibo'yu olası istilalardan korumak.
Görevimiz Maracaibo'yu olası düşman saldırılarından korumaktır. Maracaibo'ya yelken açıyoruz. Varışta valinin yanına gidiyoruz. Onunla konuştuktan sonra dışarı çıkıyoruz. Bir İspanyol subayı yanımıza koşuyor ve şehrin bir İngiliz korsan filosu tarafından saldırıya uğradığını söylüyor. Sonra tekrar valiye gidiyoruz, saldırıyı püskürtmeye başlama emrini verecek. Denize açılıp tüm gemileri batırıyoruz (8 gemi ama kale bize yardım edecek). Daha sonra yanaşıyoruz, valiye gidiyoruz ve tamamlandığını bildiriyoruz ve bir ödül alıyoruz.
Daha sonra Küba'ya yelken açacağız ve Genel Valiye başarımızı anlatacağız. Görev tamamlandı.

Onbirinci görev. Hollanda kolonilerinin yıkılması.
Görev oldukça zor. Amaç Willemstad (Curacao) ve Marigot'yu (San Martin) yok etmektir.
Bu, İspanya ile savaşta Fransızları finanse eden Hollandalılara verilen bir cezadır.
Vilemstad'da kale daha basittir.
Önce bir kaleye, sonra diğerine doğru yelken açıyoruz, onları yok ediyoruz ve onlara saldırıyoruz.
Bunun ardından Havana'daki Genel Vali'ye doğru yola çıkıyoruz ve durumu bildiriyoruz.
Ödülü alıyoruz ve dinlenmeye gidiyoruz.

On ikinci görev. Port-au-Prince'in ele geçirilmesi.
Görevimiz Hispaniola adasını tamamen İspanyol yapmak.
Bunu yapmak için Port-au-Prince'i yakalayıp İspanyol mülkiyetine devretmeniz gerekiyor.
Kale güzel, o yüzden hazırlanın.
Port-au-Prince'e yelken açacağız, önce kaleyi yok edeceğiz, sonra da ona saldıracağız. Daha sonra konuta gidiyoruz ve Port-au-Prince'in bundan sonra bir İspanyol kolonisi olduğunu duyuruyoruz. Şimdi Genel Vali Francisco Oregon y Gascon'a yelken açıyoruz ve bundan sonra Hispaniola'nın tamamen İspanyol olduğunu söylüyoruz. Görevlerin sona erdiği yer burasıdır; bize her şeyi İspanya'nın çıkarları doğrultusunda ama kendi başımıza yapmaya devam etmemiz söylendi.


Hollanda Hattı:

Bir şeyin önceden reklamı

Patent aldıktan sonra Vilemstad'a doğru yola çıkın, orada ikametgahta Peter Stevezan ile Hollanda'nın yararına çalışmak hakkında konuşmanız gerekiyor...

Birinci görev. Jansenist lider Chumakeiro'yu Willemstad'a teslim edin.
İlk görev, Jansenist topluluğun başkanı Aaron Mendez Chumaqueiro'yu Marigo'dan (San Martin) Willemstad'a (Curacao) teslim etmektir.
Marigot'a vardığımızda meyhaneye gidip sahibine Chumakeiro'yu soruyoruz. Bugün zaten Chumakeiro ile ilgilendiklerini söylüyor... Ve konutun sağında bir ev kiraladığını söylüyor. Hadi onun evine gidelim. Evde birkaç korsan bulduk. Onları öldürüp 2. kata çıkıyoruz. Kurtarıldığı için minnettarlığını dinleyip gemiye gidiyoruz. Vilemstad'a doğru yola çıkıyoruz.
Vilemstad'a vardığımızda Chumakeiro'nun bize maddi olarak teşekkür ettiği konuta gidiyoruz, ardından Genel Valiye gidip görevi teslim ediyoruz. Görev tamamlandı.

İkinci görev. Fort Orange'a bir mal sevkiyatı satın alın ve bunu Willemstad'a teslim edin.
Görev aşağıdaki gibidir:
Fort Orange'dan Curacao için kahve, abanoz, maun ve sandal ağacı satın alın.
Özel bir fiyata ve belirli bir miktar paraya mal satın almamız için bize özel kağıtlar verilecek.
Bütün bunlar birlikte 6800 sent ağırlığında olacak. Bütün bunlar en geç 2 ay içinde getirilmelidir.
Jamaika'ya yelken açıyoruz, bir plaja demir atıyoruz (örneğin Negril Burnu) ve ormanın içinden Fort Orange'a gidiyoruz.
Öncelikle rezidansa gidip indirim almak için kağıtları gösteriyoruz. Şimdi mağazaya gidip gerekli ürünleri alıyoruz.
Şimdi gemiye gidip Vilemstad'a doğru yola çıkıyoruz.
Daha sonra Stavesent'e gidip görevi teslim ediyoruz.
Görev tamamlandı.

Üçüncü görev. Ticaret savaşıyla bağlantılı olarak İngiliz planları hakkında bilgi edinin.
Korsanların liderine bir mektup teslim etmemiz gerekiyor. Hispaniola'ya yelken açıyoruz. La Vega'ya vardığımızda rezidansa gidiyoruz.
La Vega'nın başkanı, Madiford'un planları hakkında hiçbir şey bilmiyor, ancak geçen hafta İngiliz Genel Valisinden bir elçi, Curacao'ya saldırmaya ikna etmek için Mansfield'a yaklaştı, ancak korsan reddetti.
Daha sonra Port Royal'e doğru yola çıkıyoruz. Ticaret ruhsatı satın alıp kolaylıkla oraya gidebilir veya ormanın içinden gizlice şehre girebilirsiniz!
Morgan'ın evini arayıp içeri giriyoruz. Sekreteri Henry'nin şu anda Antigua'daki evinde olduğunu ve o evin kapısının her zaman kapalı olduğunu söyleyecektir.
Şimdi Antigua'ya yelken açıyoruz, şehre doğru ilerliyoruz ve Morgan'ın evini buluyoruz. Kapı kapatıldı. Evin etrafında dolaşıyoruz ve evin diğer tarafında yer altı mezarlarına bir iniş buluyoruz. Aşağı inip Morgan'ın evinin girişini buluyoruz. Morgan, ona bir iyilik yaparsak yardım etmeyi kabul eder: Arkadaşı Pierre Picardie'nin kendisinden ganimet sakladığını düşünüyor... Bu görevi üstleniyoruz ve Tortuga'ya doğru yola çıkıyoruz.
Tortuga'da Mağazaya, Tersaneye, Tavernaya, Geneleve ve Tefeciye gidiyoruz, herkese soruyoruz ve parayı çöpe attığını öğreniyoruz.
Şimdi yeniden Antigua'ya yelken açıyoruz, Morgan'a doğru yola çıkıyoruz ve ona her şeyi anlatıyoruz.
Morgan, haberinin olmadığını ancak bir İngiliz subayının yerel hapishanede (sarhoş bir kavga nedeniyle) bulunduğunu bildiğini söylüyor.
Hapishaneye koşuyoruz (yarın idam edilmesi gerekiyor), gardiyanların sözünü kesiyoruz ve bilgi almak için onu serbest bırakıyoruz. İngilizlerin Fort Orange'ı ele geçirmeyi planladıklarını söylüyor.
Şimdi Vilemstad'a doğru yola çıkıyoruz ve durumu Stavesend'e bildiriyoruz. Bir ödül alıyoruz. Görev tamamlandı.

Dördüncü görev. Fort Orange'ı yaklaşan bir İngiliz saldırısına karşı savun.
Görevi aldıktan sonra mümkün olan en kısa sürede Jamaika'ya doğru yola çıkıyoruz. 3 gemiden oluşan bir İngiliz filosu adanın yakınlarına doğru yola çıkacak. Filoyu batırıyoruz. Körfeze iniyoruz (filonun yakınında). Körfezde ve bir sonraki yerde çıkarma ekibini öldüreceğiz. İşte bu, Fort Orange kurtarıldı - ödül için cesurca Stavesent'e dönüyoruz.

Beşinci görev. Üç flütle La Vega yerleşimine gidip geri dönün.
La Vega'ya gidiş ve dönüşte 3 Flüt'e mallarla birlikte eşlik etmeniz gerekiyor.
La Vega'ya yelken açtığımızda İspanyolların Edward Mansfield dahil La Vega nüfusunun yarısını öldürdüğünü öğreniyoruz.
Ticaret işlemlerini yürütüyoruz ve yolumuza devam ediyoruz. La Vega yakınlarında bir İspanyol filosu sizi bekliyor olacak, onu Vilemstad'a batıracağız. Suda ne kadar çok Flüt kalırsa, ödül de o kadar büyük olur. Her şeyi Stavesent'e anlatıyoruz. Görev tamamlandı.

Altıncı görev. Mansfield'ın ölümünün intikamı.
Görevi aldıktan sonra Jamaika'ya yelken açıyoruz ve orada Henry Morgan'ın evine gidiyoruz. Kendisine La Vega saldırısını soruyoruz ve bunun Santiago valisi Jose Sancho Jimenez tarafından organize edildiğini öğreniyoruz. Santiago'ya yelken açıyoruz. Meyhaneye gidip barmene Jose Sancho'yu soruyoruz, bize her şeyi anlatıyor ama son soruda bizden şüphelenmeye başlıyor, ardından İspanyol subaylar meyhaneye giriyor. Askerleri öldürüp gemiye koşuyoruz (deniz fenerine veya koylardan birine demirlemek daha iyidir). Şimdi Jamaika'ya gidiyoruz, her şeyi Morgan'a anlatıyoruz. İngilizler Santiago'ya saldıracak ama biz görevi tamamladık ve ödül için Vilemstad'a doğru yola çıkabiliriz.

Yedinci görev. Tortuga valisi Bertrand d'Ogeron'a gizli bir mesaj ilet.
Görevi alalım ve bitirelim. Tortuga'ya gidiyoruz. Varışta Bertrand d'Ogeron'a gidip mesajı veriyoruz. 2 saat sonra cevap almak için gelmesini istiyor. 2 saat sonra tekrar Bertrand d'Ogeron'a gidiyoruz. Cevabı alıyoruz ve yelken açıyoruz, ancak bizi limanda bir adam karşılıyor ve Stavesend'in elçisinin meyhanede bizi beklediğini söylüyor. Meyhanenin 2. katına çıktıktan sonra bizi sersemletip zırhımızı alıyorlar. Uyandıktan sonra Bertrand d'Ogeron'a gidiyoruz. Liman ofisine gidip yakın gelecekte hangi gemilerin yelken açtığını öğrenmemizi söylüyor. Liman ofisine gidiyoruz ve "La Rochelle" Tugayı'nın yakın zamanda ayrıldığını öğreniyoruz liman ve Porto Riko'ya doğru yola çıkıyor.Porto Riko Riko yakınlarında Brig'e biniyoruz ve kaptandan paketi çalan adamın İspanyol Kalyonu "Isabella"ya taşındığını ve Santa Catalina'ya (Ana) doğru yola çıktığını öğreniyoruz. Şimdi "Isabella" ya yetişmemiz gerekiyor, "Isabella" ya yetiştiğimizde ona biniyoruz ve zırhı kaptandan alıyoruz.
Artık gönül rahatlığıyla Vilemstad'a yelken açabilir, ek zırhı Stavesent'e verip ödül alabilirsiniz.

Görev sekiz. Aaron Mendez Chumaqueiro'nun kitabı.
Bu görevi kabul ettikten sonra Aaron Mendez Chumaqueiro'ya gidin. Evi, ikametgahtan çok uzakta olmayan Vilemstad'dadır.
Jansenist toplum için önemli olan bir kitabı ele geçirmek istiyor.
Bermuda'ya yelken açıp Jackman'a soruyoruz.
Daha sonra Martinik'e doğru yola çıkıyoruz ve yerel bir geneleve gidiyoruz.
İçinde bütün kızlara soruyoruz ve içlerinden biri kitabı satmak isteyen adamın adının Laurent de Graf olduğunu ve Tortuga'da yaşadığını söylüyor.
Tortuga meyhanesinde Kartagena'ya gittiğini öğreniyoruz. Cartagena'dan çok uzak olmayan bir yere yelken açıyoruz Laurent İspanyollarla savaşıyor. Laurent'in onlarla savaşmasına yardım ediyoruz. Daha sonra gemisine bir tekne gönderip ondan 235.000 kuruşa hazine haritası alıyoruz.
Hazine Türk Adası'nda saklı. Türklere yelken açıyoruz. Adadaki Mağarayı bulup araştırıyoruz. Aynı kitap ve birkaç hediye daha olacak
Şimdi Aaron Mendez Chumakeiro'ya dönüyoruz, ondan bir ödül alıyoruz, şimdi görevi Stavesend'e devrediyoruz. Görev tamamlandı.

Dokuzuncu görev. Dört birinci sınıf zırhlıyı ele geçirin.
Bunun amacı: görev 4 Manowar'ı yakalayıp Hollanda tahtına transfer etmektir.
Genel olarak, istediğiniz yere bakın, ancak öyle olsunlar
Büyük Askeri Devriyelerde ve Büyük Ticaret Filolarında bulunurlar...
Genel olarak, arayışınızda iyi şanslar

Onuncu görev. İspanyol filosunun Curacao'ya saldırısını püskürtün.
Willemstad'ın İspanyol işgalcilerden korunması gerekiyor. İspanyolların 8 gemisi olacak.
Yelken açın, kötüleri alt edin, görevi tamamlayın ve ödülünüzü alın.

Onuncu görevin devamı (Görev onbir). İspanyolların San Martin'e yönelik saldırısını püskürtün.
Önceki göreve benzer.
Curacao'yu savunduğunuz anda Stavezent'e vardığınızda İspanyolların da Marigot'u (San Martin) ele geçirmek istediklerini öğreniyoruz.
Marigot'a yelken açıyoruz ve saldırıyı püskürtüyoruz.
Artık gemileri onarabilir ve ödülünüz için Stavesent'e gidebilirsiniz...

On ikinci görev. Maracaibo'nun ele geçirilmesi.
Bu görevde Maracaibo'yu (Ana) ele geçirmeniz gerekiyor.
Doğrudan Maracaibo'ya doğru yola çıktık.
Kaleyi yok edeceğiz, birlikleri çıkaracağız ve koloninin Hollanda'nın mülkiyeti olduğunu ilan edeceğiz. Stevezent'e dönüyoruz ve Maracaibo'nun artık Birleşik Cumhuriyetlerin kolonisi olduğunu söylüyoruz, 300.000 alıyoruz.İşte burada görevler bitiyor.


Korsan Hattı:

Bir şeyin önceden reklamı

Jackman'a (Bermuda valisi) gidip yardıma ihtiyacı olup olmadığını soruyoruz. Yardıma ihtiyacı olmadığını söylüyor. Ancak şu anda Puerto Principe'de (Küba'daki korsan yerleşimi) yardıma muhtaç olan Kaptan Goodley'i tanıdığını söylüyor. Puerto Principe'ye yelken açıp meyhaneye gidiyoruz, Goodley orada olacak. Belirli bir John Bolton'u Puerto Principe'den Port Royal'e, Henry Morgan'a götürmesi gerektiğini söylüyor. Katılıyoruz. Limana gidiyoruz ve orada John Bolton'la tanışıyoruz. Onu yolcu olarak alıp Port Royal'e doğru yola çıkıyoruz. Varışta Bolton'u Morgan'ın evine götürüyoruz (limanın solunda yer almaktadır). Yolda bir devriye tarafından durduruluyoruz ve korsanlarla bağlantımız olmakla suçlanıyoruz. Cezaevine gönderildik. Orada bizim için fidye ödeyen Henry Morgan yanımıza geliyor. Bizi evinde beklediğini söylüyor. Hadi onun evine gidelim...

Siyah İşaret
Rezidansa vardığımızda Morgan'dan kara lekeyi Martinik'te (Le Francois'de) yaşayan Edward Lowe'a devretme görevi alıyoruz.
Martinik'e yelken açıyoruz ve Le Francois'e yanaşıyoruz.
Meyhaneye gidip Lowe'u soruyoruz, meyhanenin sağında tahtalarla kaplı bir evde yaşadığını söylüyorlar. Lowe'un evine gidelim. Varışta, onun için Henry Morgan'dan bir Kara İşaretinizin olduğunu söylüyoruz.
Ancak Lowe, Morgan'la bu konudaki tüm sorunları hallettiğini söylüyor ve işareti Morgan'a vermesini söylüyor. Hadi Morgan'a geri dönelim. Morgan kandırıldığımızı söylüyor. Ve bu sefer Lowe'u herhangi bir iz bırakmadan öldürmeyi istiyor (bu hemen olur). Tekrar Martinik'e doğru yola çıkıyoruz. Lowe'un evine gidiyoruz ve onun orada olmadığını görüyoruz. Meyhaneye gidip barmene Lowe'u soruyoruz. Lowe'un gerçekten gittiğini söylüyor ama barmen nereye gittiğini bilmiyor.
Mağazaya gidip tüccara Lowe'u soruyoruz, Lowe'un nereden gemi alabileceğiyle ilgilendiğini, tüccarın onu doğal olarak tersaneye gönderdiğini söylüyor. En yakın tersane Fort-de-France'dadır. İşte orada yelken açıyoruz.
Fort-de-France'da yaptığımız ilk şey tersaneye gidip Lowe hakkında bilgi edinmek olur. Lowe aslında bir gemi, yani tugay satın almak istiyordu. Ancak Lowe'un ona yetecek kadar parası yoktu ve Lowe tefeciye gitti, ancak tersane sahibi Lowe'u bir daha hiç görmedi. Hadi Borç Veren'e gidelim. Tefeci, Lowe'un kendisine geldiğini ancak tefecinin onun dolandırıcı olduğundan şüphelendiğini ve ona hiç para vermediğini söylüyor. Düşük tefeci nereye gittiğini bilmiyor.
Şimdi liman ofisine gidiyoruz ve sahibine Lowe'u soruyoruz. Edward Lowe ile hangi amaçla ilgilendiğimiz sorulduğunda, Lowe'un yakın arkadaşımız olduğunu ve annesinin ciddi hastalığı hakkında ona bilgi vermemiz gerektiğini söylüyoruz ancak Edward'a yetişemiyoruz. Liman dairesi başkanı bize inanıyor ve Lowe'un Bermuda'ya giden bir gemiye bindiğini söylüyor.
Bermuda'ya yelken açıyoruz ve vardığımızda Tavernaya doğru yola çıkıyoruz. Meyhane sahibi Lowe'un burada olduğunu ve yerel tersaneyle ilgilendiğini söyledi. Hadi Tersaneye gidelim. Alexus (Bermuda'daki tersanenin sahibi) ile Lowe hakkında konuşuyoruz ve Alexus'un Lowe'un bizim için kim olduğu sorusuna, onunla hesaplaşmak için ona yetişmek istediğimizi yanıtlıyoruz. Alexus, Lowe'un Jackman'ın imzasını taklit ettiğini ve Alexus'un Lowe'a bir gemi - Brig "Deniz Kurdu" - Jackman için özel olarak inşa edilmiş benzersiz bir gemi verdiğini söylüyor.
Jackman'a gidiyoruz, yalnızca Lowe'u öldürdüğümüzde ona Jackman'ın selamını iletmemizi istiyor. Lowe'un nereye gittiği bilinmiyor. Kumana (Ana) yakınlarında posta gemilerine yönelik saldırıların daha sık hale geldiğini öğrenene kadar Takımadalar'daki herkese en son haberleri sormaya başlıyoruz. Bunun Alçak olduğunu düşünerek Cumana kıyılarına doğru yola çıkıyoruz. Zayıf bir düşman olarak görünmek için filo olmadan ve 6. sınıftan yüksek olmayan bir gemiyle "av" yapmanız gerekir. Daha sonra Trinidad ve Tobago kıyılarına yelken açıyoruz ve burada Lowe ile "Deniz Kurdu" Brig'inde buluşacağız. Ona binip Lowe'u öldürüyoruz. İyi bir tekne alırız.
Morgan'a yelken açıp görevi teslim edeceğiz.

İnci balıkçılığı
Morgan, Kuzey Körfezi'ndeki Türk Adası'nda bir ay boyunca inci toplayacak olan inci dalgıçlarını soymak istiyor.
En az 500 büyük ve 1000 küçük inci almanız gerekiyor. Kârı ikiye bölüyoruz.
Aslında Kuzey Körfezi'ndeki Türklere doğru yelken açıyoruz. Orada birçok Tartan bulacağız. Onlardan inci toplamanız gerekiyor. Bunu yapmak için her birine doğru yüzüyoruz ve invertörünüzde inciler otomatik olarak beliriyor. Gerekli miktarı topluyoruz ve Morgan'a doğru yola çıkıyoruz.
Morgan'a söz verdiğimiz yarısını veriyoruz, sen de kendi yarısını kârla satabilirsin.

Kafa avcısı
Morgan'ın evinden ayrıldığımızda Goodley bizimle buluşacak ve ödül avcısı olarak çalışmayı teklif edecek. Katılıyoruz. Hedefimiz John Avory adında biri, en son Vilemstad'da (Curaçao) görüldü. Vilemstad'a doğru yola çıkıyoruz. Vardığımızda hemen tefeciye gidip ona Avory'yi soruyoruz. Avory'nin gerçekten Vilemstad'da olduğunu ama şimdi Trinidad ve Tobago'da olması gerektiğini söylüyor. İspanya Limanı'na yelken açıyoruz ve vardığımızda tefeciye gidiyoruz. Avory'nin kendisi için çalıştığını ama sonra Maracaibo'ya yelken açtığını söylüyor. Maracaibo'ya (Ana) yelken açıyoruz. Maracaibo'da tekrar tefeciye gidiyoruz, Avory'nin şehirde olduğunu ancak şimdi Port-au-Prince'e (Hispaniola) gittiğini söylüyor. Pekâlâ, oraya gidelim. Varışta yaptığımız ilk şey meyhaneye gidip barmene sormak, ardından tefeciye gidiyoruz. Avory'nin onun için çalıştığını söylüyor ama sonra nereye gittiğini bilmiyor.
Vilemstad'da bir tefecinin soyulduğuna dair bir varsayım var. Vilemstad'a doğru yola çıkıyoruz. Orada yerel tefeciye gidiyoruz ve ona ne olduğunu soruyoruz. Bir tefeciden 50.000 kuruş çalındı ​​ve o, soyguncuyu bulması için Avory'yi tuttu.
Tefeci ayrıca parayı ona ilk geri veren biz olursak bize 5.000 kuruş vaat etti. Tefeciden Avory'nin Bermuda'ya gittiğini öğreniyoruz. Oraya gidiyoruz. Varışta meyhaneye gidiyoruz ve barmenden Avory'nin şu anda Bermuda'da, yani Orry Bruce'un evinde olduğunu öğreniyoruz. Orry'nin evini ziyaret edelim. Orada Orry Bruce ve John Avory'yi buluyoruz. Konuşmalarına müdahale ediyoruz, ardından ikisini de öldürüyoruz.
Şimdi Vilemstad'a yelken açıyoruz ve parayı tefeciye veriyoruz. Daha sonra Port Royal'e yelken açıyoruz, vardığımızda meyhaneye gidiyoruz ve Goodley'e tamamlandığını bildiriyoruz, bir ödül alıyoruz ve Morgan'a gidiyoruz.
Eğlence burada başlıyor...
Morgan'dan John Avory'nin onun sırdaşı olduğunu öğreniyoruz. Bunun Goodley'in emri olduğunu söylüyoruz. Morgan, gelip herhangi bir emir vermediğini söyleyen Goodley'i arar.
Morgan, savaşın bizi yargılayacağını, kim kazanırsa kazansın doğruyu söyleyeceğini söylüyor. Goodley'i öldürürüz. Morgan'a bunun bir daha olmayacağına dair güvence veriyoruz. Görev tamamlandı.

Çift
Bermuda'ya gidip Jackman'a Goodley'in ölümünü anlatmalıyız.
Bermuda'ya vardığımızda Jackman'a gidiyoruz. Bizi görünce çok şaşırıyor ve korsan kaptanı Sid Bonnet'i yakalayıp İspanyollara teslim ettiğimizi söylüyor.
Jackman bizi Cozumel Körfezi'ne yönlendiriyor. John Leeds Antwerp firkateyniyle oraya demir attı, onunla konuşman gerek.
Körfeze vardığımızda John Leeds'in gemisine bir tekne (fonksiyon) alıyoruz.
Orada konuşuyoruz ve bir korvet batırdığını öğreniyoruz, korvetin kaptanı da bizim gibi bir elma kabuğunun içindeki iki bezelye gibiydi. Şimdi ikiliyle uğraşmamız gerekiyor. Körfeze iniyoruz. Körfezde korvetteki ilk asker grubunu yok ediyoruz. Daha da ileri gidiyoruz ve gerçekten bizim gibi birebir olan kaptanlarıyla tanışıyoruz. Onu öldürürüz. Şimdi Jackman'a yelken açıp ona her şeyi anlatacağız. Ondan Morgan'a yelken açıyoruz, ona olanları anlatıyoruz. Görev tamamlandı.

"Amiral" Richard Sawkins
Morgan tarafından La Vega'ya (Hispaniola) Sahil Kardeşliği'nde son zamanlarda meydana gelen bir dizi tuhaflığı öğrenmek için gönderilen korsan Steve Linnaeus'u yakalayın. İşte orada yelken açıyoruz.
Varışta meyhanenin sahibine gidip ona Linnaeus'u soruyoruz. Lineus'un yakın gelecekte burada görünmediğini ancak arkadaşlarından birinin yakın zamanda denize gittiğini söylüyor. Denize açılıp Steve'in arkadaşının gemisine bir tekne gönderiyoruz. Orada onu sorguluyoruz ve Steve'in gemisinin Santo Domingo Tersanesi'nde satıldığını öğreniyoruz. Santo Domingo'ya gidiyoruz. Varışta hemen tersanenin sahibinin yanına gidiyoruz. "Kırlangıç" satın almanın çok karlı olduğunu söylüyor. Satıcının adını bilmediğini ancak hizmetçisinin onu Leon firkateyni ile denize açılırken gördüğünü söylüyor. Adadan yelken açıp küresel haritaya gidiyoruz. Mor yelkenli bir gemi görüyoruz. Bu Leon firkateyni. Ona saldırıp onu gemiye alıyoruz. Geminin kaptanı, amirali Richard Sawkins'in yanına gitmeyi teklif ediyor. Ayrıca Lynaeus'un öldüğünü de söylüyor. Kaptanı öldürürüz.
Şimdi bir raporla Henry Morgan'a doğru yola çıkıyoruz.
Bunu duyduktan sonra Morgan bizi Soukins'in İspanya'ya karşı bir tür operasyon planladığı Puerto Principe'ye gönderecek. Bunun bozulması gerekiyor, bu Sawkins'in korsanlar arasındaki itibarına zarar verecektir.
Puerto Principe'ye gidiyoruz. Varışta meyhaneye gidiyoruz ve meyhaneciye Soukins'in operasyonunu soruyoruz.
Soukins'in gerçekten bir şeyler planladığını ancak her şeyi en derin sır olarak sakladığını söylüyor.
Soukins'in evine gidiyoruz, masadaki kağıtları alıyoruz ve yerleşim yerinden çıkıyoruz.
Belgelerde İspanyol savaş gemisinin (hat gemisi) Yeni Dünya'dan İspanya'ya mücevher taşıyacağına dair bilgiler yer alıyor.
Şimdi mümkün olduğu kadar çabuk San Martin'e yelken açmanız ve mücevherlerle birlikte Savaş Gemisini durdurmanız ve bunu Sawkins'ten daha hızlı yapmanız gerekiyor.
Oraya yelken açalım. Savaş Gemisini batırırız veya gemiye bineriz (Binmek daha iyidir çünkü kaptan kabininin sandığında çok fazla mücevher olacaktır).
Şimdi Morgan'a gidip görevi teslim edeceğiz.

Dikkat: Panama'ya gittikten sonra Milletler olarak oyuna devam edemeyecek, bitiremeyecek veya oynamaya başlayamayacaksınız.

Panama'ya yolculuk
Henry Morgan bizi Panama gezisine davet ediyor.
Planı şu: Porto Belo'yu ele geçirip Panama'ya karadan saldırmak.
Filomuzu liman başkanlığına bırakmamız gerekecek.
Morgan bize hazırlanmamız için 20 gün veriyor.
20 gün sonra Morgan'a geliyoruz.
Bu zamana kadar Morgan zaten 5 adet 1. sınıf gemiden oluşan bir filo kurmuştu.
Şimdi Porto Belo'ya yelken açıp onu ele geçireceğiz.
Şehri aldıktan sonra valiliğe gidiyoruz.
Ondan İspanyolların Morgan'ın planını bildiğini ve şehri ele geçirmemize şaşırdıklarını öğreniyoruz. Ayrıca Panama yolunda ormanda öleceğimizi de söylüyor.
Bütün bunları gelen Morgan'a anlatıyoruz.
Morgan, Richard Sawkins'in gizlice İspanyollara bilgi sızdırdığına inanıyor.
Ancak plandan vazgeçmek için artık çok geç. Morgan ayrılmayı öneriyor.
Sawkins'in de yer alacağı ikinci kadroya biz liderlik edeceğiz.
Darien Körfezi'ne inip Panama'ya gitmemiz gerekiyor.
Yolda Soukins'i vurmanız ve bunu fark edilmeden yapmanız gerekiyor, aksi takdirde ekibin onun kısmı isyan edecek. Darien Körfezi'ne iniyoruz. Sawkins yanımıza geliyor ve yaklaşan operasyona hazır olduğunu söylüyor.
Panama'ya gidiyoruz. Yolda İspanyolların ve yerel halkın saldırısına uğrayacağız. Surların önünde son duruşumuzu yapıyoruz. Morgan orada bize katılacak ve bize Panama valisini bulma görevini verecek.
Valinin evine gidiyoruz ve onu odalardan birinde buluyoruz. Escorial'in altınlarının aynı odadaki bir sandıkta olduğunu ama anahtarın şehir komutanında olduğunu söylüyor. Savaşlara katıldı ve muhtemelen öldü. Hadi gidip anahtarı arayalım.
Konuttan çıkıp Morgan'la buluşuyoruz. Anahtarı aramamı ve gidip valiyi sorguya çekmemi söylüyor.
Yerel Kaleye gidiyoruz ve anahtarı komutanın masasında buluyoruz.
Rezidansa dönüyoruz. Konuta dönüp sandığı açıyoruz... Orada eskoryal altın yani 50.000.000 (Elli milyon) kuruş olacak. Bu sırada Morgan gelir ve ona altını vermesini ister. Tüm ganimeti toplayacağını ve akşam her şeyi Kıyı Kardeşliği kanunlarına göre paylaştıracağını söylüyor.
Morgan, valinin kalenin dışında bulunan bir sandıktan da bahsettiğini söylüyor. Ve bizi sandığı kontrol etmeye gönderiyor.
Kaleye gidiyoruz, kalenin arkasına giden dar bir yol olacak. Üzerinde yürüyoruz ve bir sandık görüyoruz ama orada değerli hiçbir şey yok.
Şehre dönüyoruz.
Şehrin girişinde bir denizci yanımıza yaklaşıyor ve Morgan'ın herkesten altın topladığını, bunu limanda duran bir kalyona yüklediğini ve Panama'yı gizlice bilinmeyen bir yöne doğru terk ettiğini söylüyor.
Denizciler şehirde kalıyor ve şehri soymaya devam ediyorlar, bu yüzden gemiye kendimiz gidiyoruz.
Yelken açıyoruz ve Port Royal'e doğru yola çıkıyoruz. Varışta Morgan'ın evine gidiyoruz. Morgan'ın sekreteri Morgan'ın kendisinin Londra'da olduğunu ve yalnızca bir yıl içinde geleceğini söylüyor. Bir yıldır bir yerlerde takılıyoruz. Bir yıl sonra konuta gelip payımızı istiyoruz.
Bir yıl önce Morgan'a dönüyoruz ve ganimetten payımızı talep ediyoruz. Ancak Morgan, Kıyı Kardeşliği'nin bittiğini söylüyor.
yakında ülkeler savaşmayı bırakıp korsanları yok edeceklerdi, ancak Morgan kendisini ve kardeşliğin tüm üyelerini İngiliz tacından escorial altınla af satın aldı. Son

Korsanlar: Kayıp Gemiler Şehri (CC)

Corsairs: City of Lost Ships", Seaward.ru stüdyosu ve Akella şirketi tarafından korsanlarla ilgili ünlü üçlemenin alternatif bir versiyonu olarak ortaklaşa geliştirilen Corsairs: Return of the Legend'ın devamı olan Corsairs serisindeki yeni bir oyundur. .
"Kayıp Gemiler Şehri"nde "KVL"nin yaratıcıları, zaman kısıtlamaları nedeniyle "Efsanenin Dönüşü"nde yer bulamayan her şeyi uyguladılar.
Oyunun olay örgüsündeki mistik motifler haklı olarak daha fazla ilgi gördü: şimdi gizemli ve diğer dünyaya ait iki tam teşekküllü konum tahsis edildi.
Birincisi Kayıp Gemiler Şehri'nin kendisi. Karayipler'de kaybolan gemilerin son bulduğu uğursuz iskele, yıllar boyunca sayısız hazineyi biriktirdi. Onları ölümden kurtarmak için tek başına cesaret yeterli değildir.
İkincisi Azteklerin altın başkenti Tenochtitlan'dır. Burada bildiğiniz gibi kâr edilecek bir şey de var. Korsan ile rahat yaşlılığı arasında yalnızca bir Güney Amerika kabilesinin karanlık inançlarından gelen efsanevi yaratıklar vardır.
Bunun artık mümkün olmadığını düşünebilirsiniz ama “KVL” gerçekten daha büyük, daha güzel ve daha ilginç hale geldi!

Şehirde yaşam

Şehirler Karayipler'deki tüm yaşamın merkezidir. Şehirlerde gemilerinizi onarabilir, subay ve denizci kiralayabilir, mal alıp satabilir, ayrıca valinin hizmetine girebilir, bir gemiye refakat etme sözleşmesi imzalayabilir ve çok daha fazlasını yapabilirsiniz. Şehir sakinlerinden her zaman en son haberleri öğrenebilirsiniz.

Genellikle herhangi bir şehirde vardır:

liman

Konut

mağaza

tersane

tefeci

meyhane

liman idaresi

genelev

kilise

sıradan insanların evleri

Şehirden çok uzak olmayan bir kale ve içinde bir hapishane var

Dost şehirlerde "hızlı geçişler" işe yarar: Enter'a basmak, kahramanın komut menüsünü açar; burada okları kullanarak istediğiniz binayı seçebilirsiniz.

Konut

Şehrin hükümdarı (vali) ikamet etmektedir ve kralın temsilcisi - bu ulusun Yeni Dünya'daki tüm kolonilerinin genel valisi - ziyaret edebilir.

Valiler ve genel valiler olarak bölünme

Vali, şehrin ve çevresinin belediye başkanıdır, onun çıkarları bölgede düzeni sağlamak ve elbette bir bütün olarak ülkesinin konumunu güçlendirmektir.

Genel Vali, kralın Yeni Dünya'daki temsilcisidir ve ülkesinin çeşitli şehirlerini ziyaret edebilir. Onun ilgi alanları sıradan valilerinkinden çok daha geniştir. Genel Validen alınan görevler çok daha karmaşık ve sorumlu. Ayrıca kahramanın rütbesini yükseltir.

Genel Vali, marka mektubu olmayan bir kaptanla iş yapmayacaktır.

Hizmet için patent alınması

Şehre sadık hizmet ve valinin bir dizi görevinin tamamlanması için kahramana bir marka patenti verebilir. Patent, kahramanın Genel Valinin görevlerine giden yolu açıyor.

Patent almak için kahramanın asıl ülkesi önemli değildir; patent, bürokrasinin tüm rutinini atlayarak, patent almaya yardımcı olabilecek bir karaktere rüşvet vererek de dürüst olmayan bir şekilde elde edilebilir.

Edinilen patent, kahramanın temel ülkesini değiştirir, artık hizmettedir ve kariyerini geliştirebilir.

Kariyer

Patent alan kahraman, korsan unvanına sahiptir. Sadık hizmet için Genel Vali yeni bir unvan verebilir:

Komutan

Kaptan


Komodor

Amiral

Kahraman patentini kaybederse - ki bu ancak kendi patentine saldırarak kaybedilebilir - tüm unvanlar ve başarılar kaybedilir. Yeni bir patent alan kahraman yine sıradan bir korsan olacak.

Kariyer gelişiminin hızı, görevlerin kalitesine ve zamanlamasına bağlıdır.

Genelev

Adı kendisi için konuşur. Burada gerçek bir korsan her zaman ihtiyacı olanı bulacaktır. İtibarınız bir miktar zarar görecek, ancak askeri işlere ara vermek sağlığınıza kavuşacaktır. Ekibinizi memnun edebilirsiniz, bu da tüm ekibin moralini açıkça artıracaktır. Her şehirde bu tür kuruluşlar yoktur. Biraz güzellikle hafif bir flört başlatmayı deneyebilir ve karşılıklılık durumunda minnettar bir kadın kalbinden bazı önemli bilgiler alacağınıza güvenebilirsiniz.

Kilise

Kiliselerin yanı sıra, zindanlarında kendinizi bulmamanın daha iyi olduğu Kutsal Engizisyon da vardır.

Bağışlar. Artan itibar

Hayır kurumlarına yapılan bağışlar, miktarı arttıkça kahramanın itibarını artırır.

Sağlığı iyileştirmek

Yüzyıllar boyunca yalnızca manastırlarda ve kilise kitaplarında yoğunlaşan bilgi, kutsal babaların gerçek şifa mucizeleri gerçekleştirmesine olanak tanır. Kahramanın maksimum sağlık seviyesi düştüyse ve kendi kendine iyileşmezse, o zaman rahiplere boyun eğmenin doğrudan bir yolu vardır. Vücuda yardım edecek ve iyileştirecekler.

Liman İdaresi

Tersanenin bulunduğu her şehrin bir de liman otoritesi vardır.

Terkedilmiş gemi

Kahramanın birden fazla gemisi varsa, arkadaşlarını bir süreliğine limanda bırakabilir. Aynı zamanda mürettebat görevden alınır, ancak refakatçi ve ambarın içeriği değişmeden kalır. Bir limanda en fazla üç gemi bırakabilirsiniz. Gemi otoparkı geminin sınıfına göre ücretlidir. Geminin sınıfı ne kadar yüksek olursa, güvenlik ücreti de o kadar yüksek olur.

Gemiyi al

Gemiyi liman dairesi başkanından alabilirsiniz. Kahramanın altmışa kadar gemiye sahip olabileceği ortaya çıktı. Ancak filoda aynı anda yalnızca beş kişi var.

Görev küçük bir gemiye gizli sızmayı gerektiriyorsa, gemileri bir süreliğine terk etmek bazen çok faydalı olabilir ve en sevdiğiniz zırhlıyı satmak üzücü olabilir.


Kale ve hapishane

Kale şehrin dışında yer almaktadır. Orada hızlı bir yol yok. Oraya şehir kapılarından çıkıp ormanın içinden yürüyerek ulaşabilirsiniz.

Her kalenin bir hapishanesi vardır. Kahramanın yapacak başka bir şeyi yoksa ve dünya görüşü parmaklıklar ardında birini bulmaya karşı çıkıyorsa, mahkumları serbest bırakmayı deneyebilir, ancak bu açıkça kalenin önemli garnizonunun tamamının saldırganlığına yol açacaktır.

Taverna

Burada en son söylentileri öğrenebilir, denizci veya subay kiralayabilirsiniz. Ayrıca meyhane sahibi her zaman eskorta veya ulaşıma ihtiyacı olan insanları bulacaktır. Meyhanenin etrafında çeşitli karanlık kişilikler dolaşıyor, sözde hazine bulmak için kullanılabilecek bir harita satmaya hazır, bir kaçakçı var ve tabii ki meyhanede müdavimlerle her zaman bir bardak rom eşliğinde oturabilir ve kart oynayabilirsiniz veya zar.

Bir mürettebat işe alın

Barmenle yapacağınız diyalogda denizcilerle ilgili bir cümle seçmeniz gerekiyor. Açılan işe alma arayüzünde listeden bir gemi seçebilir ve denizcileri kiralayabilir veya kovabilirsiniz. Mürettebat yalnızca gündüz saatlerinde işe alınabilir.

Bir memur kirala

Memur adayları masalara oturabilir, tek yapmanız gereken onlara sormak, sonra size kim olduklarını ve ne beklediklerini söyleyeceklerdir. Memur olmayabilir ama varsa gün boyu yerinde oturacaklar. İşe almak için yeterli para yoksa meyhaneden ayrılabilir, fazladan para kazanabilir veya bir tefeciden borç alabilir, geri dönüp uygun bir memuru işe alabilirsiniz. Uygun kopyayı seçerek işe almadan önce özelliklerini görüntüleyebilirsiniz.


Zar oyunu

Poker-joker oyunu. Her kişinin beş zarı vardır ve beşi de sırayla atılır. İstediğiniz sayıda zarı yeniden atabilir, her biri için bahis koyabilirsiniz, ancak yalnızca bir kez. Maksimum sonucu atmanız gerekir.

Artan sırada sonuçlar:

bir çift (2)

iki çift (2+2)

üçlü (3)

tam dolu (3+2)

bob (4)

düz (arka arkaya zar)

poker (5)

Sonuç aynı ise, daha yüksek kombinasyona sahip olan kazanır.

Kontroller: cama tıklayın - zarları atın, zarlara tıklayın - yeniden atmak için (bahis için para olması gerekir), portreye tıklayın - hamleyi geçin (yeniden atışa gerek olmadığında).

Kart oyunu

Kurallar basit. Oyun "Yirmi Bir". Destede aslardan altılara kadar 36 kart vardır. As - 11 puan, papaz - 4, kız - 3, vale - 2, geri kalanı değerlerine göre. 21 puan almanız gerekiyor. Her seferinde bir kart dağıtılır, ardından eksik olanlar toplanır (desteye tıklayın). Hareket, pencerenin sağ üst köşesindeki rakibin siluetine tıklanarak iletilir. Aşırıya kaçarsanız oyun biter. Her yeni kart bir bahistir. En az üç bahis için paranız varsa oyuna başlayabilirsiniz. Oyunu tekrarlayın - desteye tıklayın, çıkın - çapraz veya Esc.


Kavgalar ve düellolar

Bir meyhanede kavgaya karışabilir veya kavgayı başlatan kişi olabilirsiniz. Olayları geliştirmenin birkaç yolu vardır: bu, tüm ziyaretçilerin savaşçıları yalnız bırakarak kaçtığı meyhanede bir kavga veya belirli bir zamanda şehir dışında bir düello veya düellocunun kendi gemisi varsa, kıyı sularında bir gemi düellosu.

Odayı kirala

Barmenle yapılan sohbette geceyi geçirmekle ilgili bir açıklama var. Geceye veya sabaha kadar oda kiralayabilirsiniz. Veya ortak salonda bile oturabilir veya geceyi geminizdeki bir kamarada geçirebilirsiniz.

Kaçakçı

Meyhanenin müdavimleri arasında valinin yasakladığı malların satışı konusunda pazarlık yapabileceğiniz bir kaçakçı olabilir. Veya kahramanın kendi gemisi yoksa kaçakçıların gemiyle başka bir adaya nakledilmesini ayarlayın.

Anlaştıktan sonra kaçakçıların bekleyeceği körfeze gitmeniz gerekiyor.

Ücretsiz korsan

Bazen bir meyhanede tıpkı kahraman gibi bir korsan bulunabilir. Kahramana yatkınsa ortak bir iş teklif edebilir, subay olarak görev yapabilir, hatta gemisine refakatçi olarak katılabilir. Bu korsanla daha sonra başka yerlerde karşılaşılabilir, o zaman oyunda yaşadığı ve aynı zamanda valiler, tüccarları soyan vb. için görevler yürüttüğü için zaten daha "havalı" olabilir. Kahraman bir konuşma sırasında şişeye uzanırsa bir korsanla bir düello yapılabilir.


Önemli: Oyuncu, korsanların listesini ve adlarını RESOURCE\INI\texts\russian\HeroDescribe.txt dosyasında kendisi belirleyebilir.

Diplomat

Korsan yerleşimlerinde bir diplomat meyhanede oturur; başına düşen ödülü azaltarak kahramanı güçle uzlaştırabilir veya evrak işlerinde yardımcı olabilir.

Mutabakat. Ödülün azaltılması

Kafaya konan bir ödül, kahramanın şiddetli kafası için avcıların ortaya çıkmasına yol açar. Karada ve denizde kahramanın rahat nefes almasına izin verilmeyeceği için hayat dayanılmaz hale gelebilir. Sorunları vali aracılığıyla çözmenin yolu zaten kapalıysa, bir diplomat imdada yetişir. Belli bir miktar karşılığında sorunlarınızı memnuniyetle çözecektir. Başınıza gelen ödülün azaltılması biraz zaman alacaktır (5 ila 15 gün arası), ancak acente bir kerede tam bir avans isteyecektir.

Ticaret lisansları

Adil ticaret fırsatlarının genişletilmesi, işlem yapılabilecek mağaza sayısının artırılmasını gerektirir. Ancak düşman şehirlerde ticaret yapmak oldukça zordur. Ticaret lisansı satın almak, düşman şehre özgürce girmenize ve devriyeler tarafından denetlenmenize olanak tanır. Görevleri başka bir ülkenin şehrine girmeyi gerektiriyorsa, Genel Validen de lisans alınabilir. Lisansın geçerlilik süresi 30, 60 ve 90 gündür. Lisansın fiyatı süreye bağlıdır.

Marka patenti

Devlete yapılan hizmetler için validen patent alınması gibi dürüst bir süreç atlanarak, diplomattan ihtiyacı olan miktar ödenerek patent alınabilmektedir.

Şehrin fidyesi

Kahraman şehri kendisi için ele geçirdiğinde ve sürekli kuşatmalarla mücadele etmekten yorulduğunda, oldukça büyük bir fidye karşılığında farklılıkları çözecek ve iktidar şehri yeniden ele geçirme girişimlerinden vazgeçecek bir diplomata doğrudan bir yolu vardır.

Mağaza

Burada her türlü ürünü alıp satabilirsiniz. Bazı ürünler satışa sunulmayabilir, bu da onların o şehirde kaçak olduğu anlamına gelir. Ancak kaçak mallar yalnızca küçük miktarlarda olmasına rağmen her türlü malı satın alabilirsiniz. Mağazadaki tüccarlar da çeşitli görevler verebilir ve ürün satabilirler.

Mal al, sat

Öğe, listede o anda seçili olan gemiden alınıyor veya satılıyor.


Tablonun satırlarında fareye çift tıklandığında veya Enter tuşuna basıldığında, bir ürün satın alma/satma formu karşınıza çıkar. Tablo satırlarındaki Shift + sol/sağ ok tuşları, önceden belirlenmiş maksimum alım/satım miktarına sahip bir formu otomatik olarak açar. Klavyeden pozitif miktar girilmesi ürünün satın alınmasını, negatif miktar (eksi ile) ise satışı belirler. Sol/sağ oklar pakete göre miktarı değiştirir ve Shift + sol/sağ oklar mevcut maksimum miktarı değiştirir. Formda Enter tuşuna basmak Tamam ile, Esc ise İptal ile aynıdır. Form modundayken yukarı/aşağı ok tuşlarıyla tablodaki listeyi kaydırırken, tablo imlecinin altında ürün açıklamasını görebilirsiniz. Renkler: kırmızı - kaçakçılık, mavi - ithalat, yeşil - ihracat.

sokak satıcıları

Ürün ticareti sadece mağazada değil aynı zamanda birçok sokak satıcısında da mümkündür. Bir iksir, yeni bir kılıç satın alabilir, mermi stokunuzu yenileyebilir veya şematik bir harita satın alabilirsiniz - tüm bunlar tüccarlardan yapılabilir.

Eşya satın al, sat

Öğeler, listede seçilen karakter, kahraman veya memurundan bir tüccara alınır veya satılır.


Fareye çift tıklamak veya tablonun satırlarına girmek, bir öğeyi satın almak/satmak için bir form getirir. Tablo satırlarındaki Shift + sol/sağ ok tuşları, önceden belirlenmiş maksimum alım/satım miktarına sahip bir formu otomatik olarak açar. Klavyeden pozitif bir miktar girilmesi ürünün satın alınmasını, negatif (eksi) bir miktar ise satışı belirler. Sol/sağ okları miktarı birer birer değiştirir ve Shift + sol/sağ okları mevcut maksimum değere değişir. Bir formda Enter tuşuna basmak "Tamam"a, Esc ise "İptal"e eşdeğerdir. Form modundayken ve tablodaki listeyi yukarı/aşağı oklarla kaydırırken, tablo imlecinin altındaki öğenin açıklamasını görüntüleyebilirsiniz.

Önemli: Listede karakterle donatılmış satılık öğe yok.

tefeciler

Oyunda hemen hemen her şehirde tefeciler var. Kahramana, oyuncunun rütbesine ve itibarına bağlı olarak belirli bir yüzdeyle belirli bir miktarda borç verebilirler. Oyunun başında bu para, başlangıç ​​​​sermayesinin elde edilmesinde iyi bir yardımcıdır.

Kahramanın bir fazlalığı olduğunda, onu sınırsız bir süre faizle mevduata koyarak büyümek için kullanabilir.


Dikkat! Şehrin düşmanlar tarafından yağmalanması, tefecinin mevduatının iptal edilmesine (mücbir sebep) yol açabilir.

Tefeciler, her zaman korsan için işleri olduğu için görevler de verebilirler - borçlular ödeme yapmaz, borçluların altın sandıkları teslim etmesi gerekir.

Tersane

Her liman şehrinin bir tersanesi vardır. Geminiz savaşta hasar görürse burada onarabilirsiniz. Ayrıca kendinize veya arkadaşınıza yeni bir gemi satın alabilirsiniz.

Gemi satın almak veya satmak

Yeni bir gemi satın almak için kaptan olacak bir subayın olması gerekir. İmleci soldaki listede boş bir yuvaya yerleştiriyoruz, ardından “Satın Al” butonu aktif olacak, tersanedeki sağ gemi listesinden istediğinizi seçip yeterli para varsa işlem yapacağız. Sol sütundaki imleç, kahramanın (yardımcı) mevcut bir gemisindeyse, otomatik olarak satılır ve satış tutarı, satın alma tutarına gider.

Fiyat farkı

Tersanede aynı anda ancak farklı fiyatlarda aynı tipte birden fazla gemi bulunabilir. Fiyat, geminin parametrelerine bağlıdır ve bunlar benzersiz ve birbirinden farklıdır.


Fiyat aynı zamanda kahramanın becerilerinden de etkilenir. Kahramanın gemisinin satış fiyatı, geminin durumuna (onarıma ihtiyacı var mı?) ve geminin “temizliğine”, yani kahramanın onu nasıl elde ettiğine bağlıdır. Soygun yoluyla elde edilen gemiler uygun fiyatlarla satılırken, tersaneden dürüstçe satın alınan bir gemi yine de pahalı olacaktır. Farklı tersanelerin aynı gemiler için farklı fiyatlara sahip olduğu gerçeğini göz önüne alırsak, şehirden şehire gemi taşıyarak bu fiyat farklılıklarından para kazanabilirsiniz.

Önemli: Bir gemi satılırken ambarın ve silahların içeriği dikkate alınmaz ve fiyata dahil değildir. Bunları ayrı ayrı sat.

Tamirat

Bir savaş veya fırtına sırasında gemi hasar alır. Tahta ve kanvas satın alarak bunları kendiniz ortadan kaldırabilirsiniz. Ancak düşen direkler bu şekilde onarılamaz ve bu tür onarımlar çok zaman alır. Bu nedenle gemilerin tersanede onarılması çok daha uygundur. Bunu yapmak için soldaki listeden onarılması gereken gemiyi seçin; Hasar görmüşse bir Onarım düğmesi mevcut olacaktır.

İstediğiniz onarım yüzdesini belirleyebilirsiniz veya bu, kahramanın nakit miktarıyla sınırlı olacaktır.

Silah satın al veya sat

Silahlar bir metadır ve tıpkı bir mağazada, bir tersanede olduğu gibi, tersane sahibiyle diyalog halinde uygun yanıt seçilerek satın alınabilir. Satıştan önce silahlar geminin bordalarından çıkarılmalıdır.


Gemi parametrelerinin iyileştirilmesi

Takımadalar, yalnızca bir gemiyi onarabileceğiniz değil, aynı zamanda aşağıdaki kriterlere göre performansını da artırabileceğiniz benzersiz bir tersaneye sahiptir:

Silah kalibresini artırın

Tutma kapasitesini artırın

Hızı artırın

Manevra kabiliyetini artırın

Mürettebat alanı ekleyin

Gövde gücünü artırın

Üstelik iyileştirmeleri herhangi bir kombinasyonda uygulayabilirsiniz, ancak her biri yalnızca bir kez.

Zindanlar, mağaralar, mağaralar

Zindanlar, yer altı mezarları, mağaralar, mağaralar - hepsi adalarda ve anakarada oldukça sık bulunur. Şehirde zindan bulmak oldukça nadirdir.

Hazineleri arayın

Çoğu zaman hazineler mağaralarda, mağaralarda vb. Gizlidir. Ancak onu harita olmadan bulmak imkansızdır.


Kötü ruhlar

Güneş ışığının girmediği mağaralarda ve zindanlarda kaçınılması gereken eserleri bulabilirsiniz. Onları dünya dışı seslerden ve parlayan, dönen bir küreden tanıyabilirsiniz. Bunları harekete geçirmek, huzurlarını bozan kahramanın kanına susamış ölülerin dirilişine yol açar.

Sayfanın yazdırılabilir versiyonu:
Oyunlar hakkındaki en son gelişmeleri okuyun ve izleyin
Oyun üç karakter olarak oynanabilir: Peter Blood, Ian Stace ve Diego Espinosa, her birinin kendine özgü hikayesi vardır.

Peter Blood'un Hikayesi

Oglethorpe'un İngiltere'deki mülkünde görünüyorsunuz. 1 Ocak 1665. Hizmetçi Jeremy Pitt, Lord Gildoy'un yaralandığını size bildirdi. Eve girin, hizmetçi Andrew James ile konuşun ve ikinci kattaki batı kanadındaki yatak odasına geçin. Ölmekte olan lordun olduğu yatağa yaklaşın. Bir hizmetçi gelip tedavi için gerekli her şeyi getirdiğini bildiriyor ve kendinizi ofisinizde buluyorsunuz. Andrew James'le konuş. İkinci hizmetçi Jeremy Pitt ortaya çıkacak ve kraliyet ejderhalarının burada dörtnala koştuğunu bildirecek. Size balkondan bir kılıç almanızı ve saklanmak için kaçmanızı tavsiye edecek. ofisten çıkın, soldaki masanın anahtarını alın ve ikinci kata çıkın. Balkondaki sandığın kilidini açın ve Brett'in kılıcını, tabancasını ve cephanesini alın. Yakında Kaptan Gobart ortaya çıkacak ve ejderhalar size saldıracak. Onu öldürürsen iki kişi daha sana saldıracak. Hepsini öldüremezsiniz. Seni yendikleri anda yakalanacak ve hikayeye göre hapse atılacaksın.

Ağır işlerde görüneceksiniz. 1 Nisan 1665. Jeremy Pitt, Albay Bishop'ın sizi görmek istediğini size bildirecek. Odayı terk edin. Albay Bishop'la konuş. Kapı kapı dolaşın, işinize yarayacak bir şeyler bulabilirsiniz. Ancak silah almayın; gardiyanlar sizinle karşılaştıklarında onu elinizden alacaklardır. Plantasyondan çıkın ve sağdaki yol boyunca koşun. Kendinizi Bridgetown sokaklarında bulacaksınız. Valinin konutuna gidin. Masada oturan vali ile konuşun, yanındaki kapıdan geçin ve ikinci kata çıkıp eşinin yatak odasına çıkın. Bayan Steed'le konuş. Valiyle konuşun. Ona Bay Dan'i aramaya gittiğinizi ve ilaç almak için paraya ihtiyacınız olduğunu söyleyin. 1000 kuruş al. Caddeye çıkın ve sağa dönün. Orada Bay Dan'in evini bulacaksınız. Dan'in kendisi bu işin içinde değil ama rakibiniz orada - Dr. Wacker. Önemli bir konuşma için ertesi gün meyhaneye gelmenizi isteyecek. Evden ayrıl ve Bay Dan ile tanışacaksın. Ona valinin karısından ilaç almak için geldiğini söyle. Bunu size tamamen ücretsiz olarak verecektir. Konuta dönün ve ilacı Bayan Steed'e verin.

Ertesi gün meyhanede görüneceksiniz. Bay Vacker burada değil. Meyhane sahibine Dr. Vacker'ı nerede bulabileceğinizi sorun. Taverna odasına gidin. Orada, kaçışınızı organize etmenize yardımcı olmak için size yirmi bin kuruşluk bir kredi vermeye söz verecek olan Doktor Vacker'ı bulacaksınız. Çiftliğe dönün ve Jeremy Pitt'i bulun. Ona tek gezginin kendisi olduğunu ve kaçışın kaderinin ona bağlı olduğunu söyleyin. O kabul ettikten sonra üç köle bulmanız gerekecek: Hagthorpe, Ogle ve Nicholas Dyke.

Nicholas Dyke size Albay Bishop'ın onu satmak istediğini söyleyecektir. Albay Bishop'la konuş. Onu plantasyon evinde bulacaksınız. Meyhaneye gidin ve sarhoşlardan biriyle bir içki için. Size Albay Bishop'un arkadaşı olan önemli bir tüccarın yakın zamanda şehre geldiğini söyleyecektir. Bu muhtemelen Vernon'dur. Evini bul. Sağdaki meyhaneden çıkın, tefecinin evinin yanından geçin, ihtiyacınız olan bir sonrakidir. Vernon'un merdivenlerden yukarı çıkmasını ve hemen altında bulunan sandığı aramasını bekleyin. İçindeki her şeyi al ve dışarı çık. Nicholas Dyke ile konuşun ve ona anlaşmanın gerçekleşmeyeceğini ve sakince kaçmaya hazırlanabileceğini söyleyin.

Ayrıca benekli bandanalı bir köle bulun: Levi's Mower. Baş ağrısından şikayet edecek ve sizden kendisine ilaç getirmenizi isteyecek. Bay Dan'in evine şehre dönün. Kendisi şu anda burada değil. İkinci kata çıkın ve terazinin yanındaki kutudaki ilacı alın. Geri dön ve ilacı Levis'e ver. Karşılığında size gardiyanların tespit edemeyeceği hafif bir hançer verecek.

Şimdi evlerden birinde tek gözlü köle Ned Ogle'ı bulun. Şehre dönün, tefecinin evini bulun ve ona 5.000 kuruşluk borcunuzu ödeyin.

Pitt'le konuş ve ona silahı ve ekibi bulduğunu söyle.

Ertesi gün kendinizi kulübenizde bulacaksınız. Meyhaneye gidin ve Dr. Wacker ile konuşun. Söz verdiği 25.000 kuruş yerine sana sadece 18.000 kuruş verdi, geri kalanının bir yere gitmesi gerekiyor. Tefeciye git, senin için bir anlaşması var. Onunla konuştuktan sonra hana dönün ve sahibiyle konuşun. Ona 500 kuruş ver, yoksa konuşmayı reddedecektir. Tersaneye gidin. Sahtekarla konuş. Ona eski borçlun olduğunu söyle.

Korkacak ve 30.000 yerine 55.000 kuruş verecek, ancak bu itibarınızı olumsuz etkileyecektir. Artık parayı ya asil bir şekilde tefeciye iade edebilir ya da kendi ihtiyaçlarınız için saklayabilirsiniz. Artık gerekli miktar elinizde olduğuna göre meyhaneye dönün ve masalardan birinde marangozla konuşun. Tavernadan çıkın. Bir asker sana yaklaşacak ve çiftliğe gitmeni emredecek. Plantasyona geri dönün. Yolda Nathaniel Hagthorpe sizinle buluşacak ve size Pitt'in gardiyanlar tarafından yakalandığını bildirecek. Konuşmanın ardından gece kendinizi şehrin kapılarında bulacaksınız.

Plantasyona koşun. Muhafızların arasından sessizce gizlice plantasyonun kenarına gitmeniz ve silahı sandıktan almanız gerekecek. Lütfen her gardiyanın kendi devriye alanına sahip olduğunu unutmayın. Karanlıkta görünürlük bölgesi küçüktür, bu nedenle asıl önemli olan doğrudan yollarının üzerinden geçmemektir. En uzun beyaz binaya gidin. Çiftliğin ona en yakın köşesinde bir yığın kütük ve tahta göreceksiniz. Bunların arasında silahlı bir sandık var. Maalesef sadece bir kılıç ve birkaç şifa iksiri ile yetinmek zorunda kalacaksınız. Muhafızlarla savaşmak neredeyse işe yaramaz. albayın evinin yakınında, yakalanan Pitt'i ve onun yanında iki muhafızı göreceksiniz. Köşedeki muhafızları görün ve onlarla ilgilenin. O zaman Pitt'le konuş. Natall'ın senin şalopanla kaçtığını söyleyecek.

Şimdi, onları savaşa sokmamaya çalışarak, çiftliği muhafızların yanından bırakın. Şehre girin. Tüm İspanyol muhafızları öldürün, onları birer birer dışarı çıkarın ve bir bayan onu kurtardığınız için size teşekkür etmek için yanınıza gelecektir. Size İspanyolların şehri ele geçirdiğini söyleyecek. Tersaneye gidin. Tersanenin kenarında yüzün ve yoldaşlarınızı bulun. Gemiye yüzün. Üzerine tırmanın ve gardiyanları öldürün. Daha sonra kabine girin ve kaptanla teke tek savaşın. Gemi senin. Kabinden çıkın ve Pitt ile konuşun. Ekiple konuşun. Yalnızca Ogle size sadakatle hizmet etmeyi kabul edecek, geri kalanı sizden onları ilk limanda karaya çıkarmanızı isteyecek. Blood'ın hikayesinin benzersizliği burada bitiyor.

Oyunda ulusal hikayeyi başlatmak için marka patenti almanız gerekiyor (korsan hattından geçmek istiyorsanız Port Royal'de Morgan ile konuşmanız gerekir). Bunun için ihtiyacınız olan hatta ait şehrin valisinden gelen yaklaşık 10 küçük siparişi tamamlamanız gerekiyor. Bu görevler için olası seçenekler aşağıda açıklanmıştır.

1) Ormandaki bir haydut çetesini yok edin. Ormanda koşun, birkaç haydut bulun, onları yok edin ve yakında çetenin başıyla karşılaşacaksınız. Onu yendikten sonra ödül için valiye dönebilirsin.

2) Şehirde bir düşman casusu arayın. Evlerde aramanız gerekiyor. İstediğiniz eve girer girmez onunla hemen sohbet edeceksiniz ve ardından savaş başlayacak. Casusu öldürdükten sonra ödül almak için valiye dönebilirsiniz.

3) Kaçakçıları yok edin.

4) Düşman kalesine (şehrine) girin ve haberciden belgeleri alın. Görev kolay değil. En yakın plajdan ormanın içinden karanlığın altında yolunuzu bulmanız gerekecek. Karanlıkta askerler sadece önlerini görürler, çok uzağı değil. Bu nedenle fark edilmeden gizlice girme şansınız var.

Hollanda ulusal hikayesi.

Görev alacağınız Hollanda Genel Valisi Willemstad şehrinde bulunmaktadır.

1) İlk görev Jansenistlerin başı Chumakeiro'yu Curacao'ya teslim etmektir; o şu anda San Martin adasındadır. Adaya vardığınızda meyhaneciye gidin ve Chumaqueiro'yu sorun, kendisine valinin ikametgahının yakınında bulunan bir ev aldığını söylüyor. Eve girer girmez iki kişi size saldıracak. Onları öldürdükten sonra Chumakeiro'nun durduğu ikinci kattaki odaya girin. Şimdi Chumaqueiro'nun Peter Stezzant'ın ikametgahında size 30.000 kuruş vereceği Curacao'ya yelken açın.

2) İkinci görev ise Fort Orange'da Curacao için siyah, kırmızı ve sandal ağacından oluşan bir parti kahve satın almak. Özel bir fiyata ve bir miktar paraya mal satın almanız için size kağıtlar verilecektir. Kargonun tamamı 6800 cental alacak, buna hazırlıklı olun. Malların 2 ay içinde Stavesant'a teslim edilmesi gerekmektedir. Jamaika'ya yelken açın, Negril Burnu'na yanaşın ve Orange Kalesi'ne gidin. Önce valiliğe gidin ve avantajlı fiyat almak için kağıtları verin, ardından mağazaya gidin. Malları satın aldıktan sonra geri dönün. Görevi tamamladığınız için 75.000 kuruş alacaksınız.

3) Üçüncü görev ise İngilizlerin ticaret savaşıyla bağlantılı olarak Hollanda'ya yönelik planları hakkında bilgi edinmektir. Hispaniola'ya seyahat edin ve La Vega şehrinin başkanıyla konuşun. Başı Edward Mansfield'dır, ancak aslında soyadı Mansvelt'tir ve uyruğu gereği Hollandalıdır. Aynı zamanda İspanyollara yönelik soygun meselelerinde Modyford'un sırdaşıdır. Ancak Mansfield, İngilizlerin planları hakkında hiçbir şey söyleyemez, ancak yakın zamanda Modyford'dan bir İngiliz elçisi ona Curacao'ya saldırma teklifiyle geldi, doğal olarak Mansfield reddetti. Edik ayrıca İngilizlerin planlarını büyük ve korkunç Henry Morgan'dan öğrenmenin daha iyi olacağını söyleyecektir. Jamaika'ya git ve Morgan'ın Antigua'da olduğunu öğreneceksin. Oraya git ve onunla konuş. Eğer ona yardım edersen, o da sana yardım edecek, diyecek. Arkadaşı Pierre Picardie'nin dürüst olup olmadığını öğrenmemiz gerekiyor. Tortuga'da bulunur, daha sonra tefeciye, tersanenin sahibine, mağazanın sahibine, meyhanede ve genelevde sorun. Çok para harcadığı ortaya çıktı. Şimdi Morgan'a gidin, Vaschet'in planlarının hiçbir şey bilmediğini ancak hapishaneye gönderilen memurlarından birinin Modyford'un planlarını bildiğini, Hapishaneye gidip gardiyanları öldürdüğünü söylüyor. İngilizlerin Fort Orange'a saldırmak istediğini öğreniyorsunuz. Genel Valiye yelken açın ve o 50.000 kuruş ödeyecek.

4) Dördüncü görev İngilizleri durdurmak ve Orange Kalesi'ni yıkımdan kurtarmaktır. Mümkün olduğu kadar çabuk Jamaika'ya yelken açın. 3 İngiliz gemisinden oluşan küçük bir filo adanın etrafında dolaşacak. Onları batırın ve körfeze inin. Körfezdeki ve sonraki bölgedeki tüm İngilizleri öldürün. Görev tamamlandı. Stevezant'a gidebilirsin, o 100.000 kuruş ödeyecek.

5) Beşinci görev, üç flüt ile La Vega korsan yerleşimine kadar ve geri dönüşte eşlik etmektir. La Vega'ya yelken açın, gemiden inin. İspanyolların yerleşime saldırarak Mansild'i öldürdüğü ortaya çıktı. Erzak satın alın ve denize gidin. Ne kadar çok gemi hayatta kalırsa, ödül de o kadar büyük olur. Eğer tüm gemiler hayatta kalırsa bu rakam 60.000 kuruş olacak.

6) Altıncı görev, Morgan'ı bulmak ve ona Hollandalıların intikam peşinde olduğunu bildirmektir. Jamaika'ya yelken açın, şehre doğru ilerleyin ve Morgan'ın evine gidin. Henry, saldırının İspanyol Santiago valisi Jose Sancho Jimenez tarafından organize edildiğini söyleyecek ve Don Jose'nin yakın gelecekte şehirde olup olmayacağını öğrenmek için keşif yapmamız gerekiyor. Santiago'ya yelken açın ve deniz fenerine yanaşın. Kasabaya doğru ilerleyin ve meyhaneye gidin. Hizmete katılmak istediğinizi bahane ederek sahibine valiyi sorun. Birkaç İspanyol subayı girecek. Onları öldürün ve gemiye koşun. Görev tamamlandı, yakında şehirde tatil olacağını ve valinin de orada bulunması gerektiğini öğrendiniz. Jamaika'ya, Morgan'a dön. Görev tamamlandı, Curacao'ya yelken açarak valinin yanına gidin ve 200.000 kuruş alın.

7) Yedinci görev, Tortuga valisi Bertrand d'Ogeron'a bir gönderi teslim etmektir. Gönderiyi d'Ogeron'a teslim etmek için Tortuga'ya yelken açın, ardından bir mektup yazarken sizden iki saat yürümenizi isteyecektir. Stezzant'a. İki saat sonra mektubu alın. Limanda bir haberci sizinle buluşacak ve size Hollanda Valisi'nden bir elçinin meyhanede sizi beklediğini söyleyecek. Meyhaneye gidin ve odaya çıkın. Sonra şaşkına döneceksiniz ve mektup götürülecek. Vali d'Ogeron'a gidin. Size yakın gelecekte hangi gemilerin limandan ayrıldığını liman ofisinde öğrenmenizi söyleyecektir. La Rochelle tugayının ayrıldığı ortaya çıktı San Juan'a giden liman. Oraya gidin ve Sna Juan kıyısı açıklarında gemiye binin. Kaptan, sizden mektubu alan Antonio'nun gemiden ayrıldığını ve Isabella kalyonuna hareket ettiğini söyleyecektir. Santa Catalina'ya gidiyor. Kalyona yetişin, binin ve Antonio teslim olacak. Mektubu alın ve Stezzant'a gidin, 150.000 kuruş dağıtacak.

8) Sekizinci görev, Aaron Mendez Chumakeiro'nun emrinde bir iş gezisidir. Evi şehirde, ikametgahtan çok uzakta değil. Aaron sana, Bermuda'daki bir korsan yerleşiminde bazı İngiliz korsanların satmaya çalıştığı eski bir kitabı bulma görevini verecek. Bermuda'ya seyahat edin ve Jackman'ın evine gidin. Onunla konuştuktan sonra Martinik'e, yerel geneleve doğru yola çıkın. Oradaki bütün kızlara sorun, biri size yeni bilgiler verecektir, bir ödül için, kitabı anlaşılmaz bir dille satmak isteyen haydutun adı Laurent de Graf'tı, genellikle Tortuga'da yaşıyor. Tortuga'ya yelken açın. Yerel meyhanede de Graf'ın iki haftalığına Cartagena'ya baskın düzenlediğini öğreneceksiniz. Oraya yelken aç. Laurent, Cartagena yakınlarında üstün İspanyol güçleriyle savaşır. Fransız'ın gemisini batırmasına izin vermeden düşman filosunu batırın. Laurent de Graaf'ın gemisine bir tekne gönderin. Aradığınız eşyayı ondan öğrenin, 235.000 altına gömülü hazinenin haritasını almayı teklif edecek. Gerekli tutarı ödeyin. Hazine Türk Adası'nda saklı. Türklere yüzün, mağaraya girin ve sandığı bulun. Orada kutsal bir kitabın yanı sıra bir gaf, bir çift iyi tabanca, pahalı bir zırh, 200 külçe altın, yüzükler, broşlar ve çok kullanışlı bir idol olan fare tanrısı da dahil olmak üzere birkaç idol bulacaksınız. Curacao'ya, Chumaqueiro'ya yelken aç ve ona İncil'i ver. Ödül olarak 1.000.000 kuruş alacaksınız. Daha sonra görevin başarısını bildirmek için konuta gidin.

9) Dokuzuncu görev, dört adet birinci sınıf savaş gemisini, yani manovarları ele geçirmektir. Genellikle büyük ticaret kervanlarında, askeri filolarda ve altın kervanlarında bulunurlar. Her gemi için size 50.000 kuruş verilecek.

10) Onuncu görev, Curacao'nun manovarlar dahil 8 gemiden oluşan bir İspanyol filosunun saldırısına karşı savunulmasıdır. Limana gidin ve denize çıkın, orada kale zaten işgalcilerle savaşıyor, İspanyolları yenmesine yardım edin.Son İspanyol su altına girdikten sonra Curacao'yu koruma görevi tamamlanacak. 200.000 kuruş tutarındaki ödülünüz için konuta dönün.

11) On birinci görev, İspanyolların San Martin'e yönelik saldırısını püskürtmektir. Denize açılın ve mümkün olduğu kadar çabuk Marigot'a yelken açın. San Martin'e ulaştığınızda 8 düşman gemisine karşı savaşa girin. Filolarını batırdıktan sonra Willemstad'a dönün ve yine 200.000 kuruşluk bir ödül alın. Genel Vali, İspanya'ya misilleme yapmanın zamanının geldiğini söylüyor.

12) On ikinci görev Maracaibo'nun ele geçirilmesidir. Oradaki kale o kadar güçlü değil ve onu yıkmak zor olmayacak. Hollanda için bir koloni ele geçirdikten sonra, 300.000 kuruşluk bir ödül ve kendiniz veya Hollanda için İngiliz ve İspanyol kolonilerini ele geçirme fırsatı alacaksınız.

Fransız ulusal hikayesi

1) İlk görev, zengin ganimetlerle dolu bir askeri kalyonu bir lugger üzerinde ele geçiren ve şimdi Fransa'ya dönmek isteyen Fransız korsan Pere Legrand'a eşlik etmektir. Meyhaneye gidin ve Pierre ile konuşun, o bizim yolcumuz olacak. Şimdi Martinik adası Le Marne Körfezi'ne gidin. Legrand'ın altınlarına ihtiyacı olan beş haydut kıyıda seni bekliyor olacak. Pierre'i kurtarmaya çalışarak onları savaşa sokun. Onları yendikten sonra vaat edilen 20.000 kuruşluk ödülü alacaksınız. Tortuga'ya yelken açın ve görevin tamamlandığını rapor edin.

2) İkinci görev Hollanda Cumhuriyeti Genel Valisi Pieter Stezzant'a bir mektup iletmektir. Curacao'ya vardıktan sonra valinin konutuna gidin. Elçi D'Ogeron'u öldüren korsanlardan biri sanılarak hapse atılacaksın. Bir süre sonra hapishanenin içinden bir gardiyan geçecek. Onunla konuşmak. Akrabasının bu kolonideki memurlardan biri olduğu ortaya çıktı. Onu, akrabasından Fransız korsan patentinin bulunduğu gemimizde arama yapmasını istemeye ikna edin. Gardiyan yardım karşılığında gemiden bazı şeyleri almak isteyecektir. Peter Stezzant gelip özür dileyecek. Şimdi korsanlarla ilgili bu hikaye hakkında daha fazla şey öğrenmemiz gerekiyor. Tavernaya git. Orada bir meyhanede iki kişi arasındaki konuşmaya kulak misafiri olacaksınız. O zaman onları takip etmeniz gerekecek. Ve böylece, körfeze ulaştıklarında, bunların hiç de korsan olmadığı, ancak bu sulardaki gemileri korsan bayrağı altında soyan İspanyol kalyonundan denizciler olduğu ortaya çıktı. Daha sonra İspanyollarla bir kavga olacak. Şimdi limana gidin. Orada bir İspanyol kalyonu seni bekliyor. Ona binin, sonra geminin kaptanı öldüğünde size her şeyi anlatacaktır. Stezzant'a git ve ona haydutların hiçbir şey için suçlanmadığını söyle, 20.000 kuruş alacaksın. Tortuga'ya gidin, valiye her şeyi anlatın ve Fransız filosunun komutan rütbesini alın.

3) Üçüncü görev Donna Anna'yı Tortuga'ya getirmenin bir yolunu bulmaktır. Bu görev için size bir İspanyol ticaret lisansı ve kale komutanının karısının D'Ogeron'un elçisi olduğumuzu bilmesini sağlayacak bir yüzük verilecek. Havana'ya nüfuz etmek için üç şekilde hareket edebilirsiniz. Birinci. İspanya'ya dost bir bayrak gönderip limana girin ve yanaşın. Saniye. Deniz fenerine inin ve ardından şehre gidin. Üçüncü. Ruhsatın süresi dolmuşsa, gece şehre giderek Deniz Feneri'ne inin. Sonra meyhaneye gidin ve hizmetçiden yüzüğü Donna Anna'ya götürmesini isteyin. 3-4 gün sonra hizmetçi yüzüğü getirdiğini söyleyecek ve Donna Anna gece kapıyı açarak sizi bekliyor olacak. Eve girin ve sizi bekleyen askerleri öldürün. Yatak odasına git ve Donna Anna ile konuş. Şimdi gemiye koşun ve Tortuga'ya doğru yola çıkın. Ve orada 25.000 kuruş alacaksınız.

4) Dördüncü görev, birinci sınıf bir savaş gemisine Dominika adasına kadar eşlik etmektir. İspanyolların Juano Galeno komutasındaki 3-4 kalyonluk bu gemiyi şimdiden avladıklarına dair söylentiler var. Dominika yakınlarında geminin Guadeloupe Adası filosuna katılması gerekiyor. Liman Kontrolüne gidin ve Soleil Royale'in komutasını alın. Şimdi rotanız Dominika'ya doğru. Dominika yakınlarında 4 kalyon sizi bekliyor olacak ama Fransız filosu olmayacak. Juano Galeno'nun filosunun batmasından sonra Guadeloupe'ye gitmeniz ve söz verilen filonun neden sizinle buluşmadığını öğrenmeniz gerekiyor. Basse-Terre valisi, filonuzun aday gösterilmesine ilişkin mektubu ancak dün aldığını ve hiçbir şey hazırlamak için zamanı olmadığını söyleyerek kendisini haklı çıkaracaktır. Kraliyet manovarını alacak ve tamamlanan görev için teşekkür edecek. Genel Valiye dönün. Ödül olarak 28.000 kuruş alacaksınız. Ayrıca d'Ogeron'la tekrar konuşun ve terfi alın.

5) Beşinci görev Donna Anna'yı korumaktır. Havana kalesinde öldürülen komutanın yakınlarının intikam almak istediği ortaya çıktı. Donna Anna'nın arkadaşı Ines de Las Sierras'a karşı intikamınızın ayrıntılarını öğrenmek için Havana'ya gidin. Deniz fenerinin yakınına inin ve şehre koşun, orada, mümkün olduğu kadar çabuk, muhafızlara dikkat etmeden Iness'in evine koşun. Akrabaların ormanda bir yerde yürüdüğü ortaya çıktı. Onları deniz fenerinde bulacaksınız, ardından akrabalarınızla kavga edeceksiniz. Daha sonra, D'Ogeron'dan 5.000 kuruş alacağınız Tortuga'ya yelken açın, aynı zamanda Donna Anna'ya gidin ve ondan şükran alın.

6) Altıncı görev, François Olone'ye bir mektup teslim etmektir. Mektup hiçbir durumda yanlış ellere geçmemelidir ve eğer başınız belaya girerse ölmeden önce paketi imha etmelisiniz. Denize açılın ve Guadeloupe'ye doğru yola çıkın. Guadeloupe'ye yaklaştığınızda bir İspanyol savaş gemisinin saldırısına uğrayacaksınız. Gemiyle ilgilendikten sonra limana demirleyin ve valinin ikametgahının neredeyse karşısında bulunan Fransız haydutunun evine gidin. François ilk etapta sizi pek iyi karşılamayacaktır ancak ziyaretinizin amacını öğrenince tavrı değişecektir. Daha sonra seçeneklerden birini seçebilirsiniz:

1) Cumana'ya saldırmayı reddedin ve vaat edilen 10.000 kuruşluk ödülü alın.

2) Önerilen macerada Kumana'ya yapılan saldırıya katılmayı kabul edin, ancak bir şart var: Filonuzda yalnızca 1 gemi bulunmalıdır.

Filoda sizin geminiz ve diğer 3 gemi, bir fırkateyn ve iki korvet yer alacak. Cumana'ya gidin ve acele edin. Kaleyi yendikten sonra karaya çıkın ve şehirdeki kavgadan sonra konuta gidin ve yerel validen para isteyin. O zaman ya her şeyi adil bir şekilde bölüştürebilir ve 50.000 kuruşa eşit yasal bir pay alabilirsiniz ya da parayı kendinize saklayabilirsiniz, ancak o zaman Olone ve yoldaşlarıyla savaşmak zorunda kalacaksınız. Şimdi Tortuga'ya gidin ve valiyle konuşun.

7) Yedinci görev, Brezilyalı Rock'ı hapishaneden kurtarmaktır. Kendisi Santiago'da tutuluyor. Deniz fenerine inin, sonra kiliseye gidin, rahibe Engizisyon hakkında soru sorun ve kiliseyi terk edin. Merdivenlerin altında bir kapı var. Oraya girin, ardından mahkumlara Brezilyalı Rock'ın nerede olduğunu sorun ve gardiyanları öldürün, ardından silah tutamayan Rock ile birlikte şehri terk edin. Genel Valinin size 30.000 kuruş vereceği Tortuga'ya doğru ilerleyin ve Rock, Martinik'te gizli bir şeyin, yani darbelerin% 35'ine dayanabilecek pahalı bir zırhın olduğunu ima edecek.

8) Sekizinci görev Bonrepos Markisinin emrine vermektir. Mösyö Bertrand d'Ogeron sizden Guadeloupe'de Fransa'nın deniz komutanı Marquis Bonrepos'un huzuruna çıkmanızı istiyor. Guadeloupe'ye yelken açın ve Basse-Terre'ye inin. Konağa gidin ve Marki ile konuşun. O size ayrıntıları anlatacaktır. politika ve size kendi görevini vermek. Bu, ünlü korsanları (Jamaika'da, Bermuda'da Jackman ve Trinidad ve Tobago'da Morris) Hollandalılara karşı savaşa katılmamaya ikna etmekten ibarettir. Bu operasyon için size fon verilmeyecektir. Bermuda'ya, Jackman'a, bu konuya karışmayacaktı bile.Bir sonraki sefer, Trinidad ve Tobago'daki John Morris'e gidin, ona yaklaşan olayları anlatın.Hollandalılara saldırmayı sevmiyor ama bunun için Sizden onun için küçük bir görevi yerine getirmenizi isteyecek: Kaptan Gay'in seyir defterini ona teslim edin. Jamaika'ya yelken açın ve yerel meyhaneye gidin, sahibine Kaptan Gay'i nerede bulacağını sorun. Bir oda kiralar. Odaya gidin ve Kaptan Gay'i öldürün. Cesedi arayın ve geminin kütüklerini ve kişisel eşyalarını alın.Henry Morgan'ın evine gidin, ancak o orada değil. Hizmetçi, Antigua'daki evinde olduğunu söyleyecek ve Morgan'ın evinin her zaman kapalı olduğu konusunda uyaracaktır. Şimdi Maurice'e geri dönün, ona geminin seyir defterini verin ve karşılığında siz de ondan isteneni, Hollandalılara saldırmama konusundaki anlaşmasını alacaksınız. Ünlü İngiliz korsan Henry Morgan'ı ziyaret etmek için Antigua'ya gitme zamanı geldi. Evin kapısı kilitli, evinin etrafında dolaşın, evin arkasında Morgan'ın bodrum katına açılan bir kapak var. Evine git ve İspanyollara saldırmama konusunu konuş. Henry Hollandalılara saldırmak istemiyor ve 250.000 kuruş talep edecek. Ona parayı ver. Görev tamamlandı, Bonrepos Markisi'ne gitme zamanı geldi. Sarı ödül yerine size baronluk unvanı veriliyor. Bertrand d'Ogeron'un tebriklerini ve başka bir unvanı alacağınız Tortuga'ya dönün.

9) Dokuzuncu görev, İspanyolların Port-au-Prince'e yönelik saldırısını püskürtmektir. Bu görev için size Soleil Royal verilecek, ancak onun su üstünde kalması gerekiyor. Daha sonra İspanyol gemileriyle olan savaş geliyor. 5.000 kuruş alacağınız Tortuga'ya gidin.

10) Onuncu görev Santo Domingo'yu yakalayıp Fransa'ya nakletmektir. Hispaniola'ya yelken açın, kaleyi yok edin ve birlikleri karaya çıkarın. Şehir içindeki savaştan sonra konuta gidin ve Fransızlarla birlikte İspanyol kolonisini kucaklayın. Tortuga'ya dönün ve 40.000 kuruşluk ödülünüzü alın.

11) Onbirinci görev Santa Catalina'nın ele geçirilmesidir. Şehir Maine'de bulunuyor ve Yeni Dünya'nın inci balıkçılığını kontrol ediyor. Kaleyi mağlup edip birlikleri çıkardıktan sonra şehirdeki askerlerle ilgilendikten sonra konuta gidin ve Santa Catalina'yı bir Fransız kolonisi ilan edin. Vali General Bertrand d'Ogeron'a dön. Ödül olarak Santa Catalina'da yağmaladığın her şey sana veriliyor. Şimdi tekrar Guadeloupe'ye, Bonrepos Markisinin yanına gitmelisin.

12) On ikinci görev - Bonrepo Markisi ile buluşma. Guadeloupe'ye gidin, burada İspanya ile barışın sağlandığını, Soleil Royal'in filonuzdan çekildiğini, Louvre'un sizi ve her şeyi bildiğini öğreneceksiniz. D'Ogeron'u ziyaret etmeyi unutmayın, sizi amiralliğe terfi ettirecek ve artık kolonileri kendiniz veya Fransa için ele geçirebileceksiniz.

İspanyol ulusal hikayesi.

1) İlk görev, ünlü İngiliz korsan Henry Morgan tarafından yakalanan üç İspanyol vatandaşını serbest bırakmaktır. Mahkumların serbest bırakılması için 500.000 jeton talep ediyor. Port Royal hapishanesine girmeniz ve İspanyolları serbest bırakmanız gerekiyor. Süre - bir ay. Jamaika'ya yelken açın ve Portland Körfezi'ne demirleyin, ardından ormanın içinden düşman kalesine doğru ilerleyin, eğer İngiliz ticaret lisansınız ve İngiltere'ye dost bir ulusun bayrağı varsa, gardiyanların arasından sakince hapishaneye girin. Aksi takdirde, bir kavgayla yarıp geçmeniz veya biraz koşmanız gerekecek. Hapishanede tüm askerleri öldürün ve mahkumları serbest bırakın. Hapishaneden çıkıp körfeze koşarsanız dönüş yolu kolay olacaktır. Havana'ya dön. Oregon y Gascon, görevi başarıyla tamamladığınız için size teşekkür edecek ve 50.000 kuruş verecek.

2) İkinci görev Kutsal Engizisyon için çalışmaktır. Görevin anlamı şudur: Yüksek rütbeli bir Cizvit olan Antonio de Suoza takımadalara geldi. Onun emrine verildin. Santiago'ya gidin, Engizisyonun koltuğu kilise binasının altındadır. Suozu'yu bul ve ondan ikinci görev hakkında bilgi al. Şöyle: Üç tüccardan 50.000 kuruş tutarında bir hoşgörü toplamanız gerekiyor: Joao Ilhayo, Joseph Nunen ve Jacob Lopez de Fonseca, ancak reddederlerse onları öldürmeniz gerekir. Bunları Curacao'da bulabilirsiniz. Orada Janensints adında bir tarikat örgütlüyorlar. Limanda bir rahip yanınıza gelecek ve onları öldürmenin son derece istenmeyen bir şey olduğunu söyleyecektir. Curacao'ya seyahat. İlk önce meyhaneye gidin ve sahibine üç Jansenist'i sorun. Ondan Joao Ilhayo ve Yakov Lopez'in bir mağaza işlettiği ve Josef Nunen'in tefeci olduğu bilgisini alın. Önce mağazaya gidin ve Joao ile konuşun. O kadar parası olmadığını söyleyecek, arkadaşı Yakov Lopez'in nerede olduğu sorulduğunda ise bilmediğini söyleyecek. Bir anlaşma teklif edecek. Lopez'i bulursanız aileleri 100.000 kuruş toplayacak ve bir hoşgörü satın alabilecek. Kabul etmek. Panama'ya gidin, mağazaya gidin ve Lopez'i sorun, meğerse bir ay önce gelmesi gerekiyordu ama hiç gelmemiş. Şimdi Panama evlerinin arasında dolaşın ve birinde haydutlarla karşılaşacaksınız. Onları öldürün ve ikinci kata çıkın, burada kayıp olanı bulacaksınız.Sizden kendisine bir hizmet sağlamanızı isteyecek, o da çalınan Yahuda İskariyot İncili'ni bulması olacak. Hırsız en son Bermuda'daki bir tersanede görüldü ve oradan bir daha geri dönmedi. Bu istek gerekli değildir. Ama eğer görevi üstlenirseniz Bermuda'ya yelken açın, tersaneye gidin. Alexus'la konuş, o sana kapıyı açacak. Sonra zindana gidin, birkaç iskeleti öldürün. Sandıklardan birinde bir hazine ve bir İncil bulacaksınız. Şimdi Curacao'ya Joao Ilhayo'ya dönün. Söz verdiği 100.000 kuruş miktarını verecek ve ona Yakup'un müjdesini anlatacak. 1.000.000 kuruş ödül verecek. Şimdi tefeciye git, seninle konuşmayı reddedecektir. Tavernaya git. Garsona tefecinin oğlunu sor. Jamaika yakınlarında korsanlık yapmak için Fort Orange'a yelken açtığı ortaya çıktı. Oraya yelken açın, gemisine binin, oğlunu esir alın ve oğlunu hoşgörü şeklinde fidye olarak verin, artık görev tamamen tamamlandı. Suoza'ya yüzün ve görevin zamanlamasına bağlı olarak bir ödül alın. Daha sonra Genel Valiye rapor verin.

3) Üçüncü görev Brezilyalı Rock'ı yakalayıp Engizisyona teslim etmektir. Rock Tortuga'da yaşıyor. orada yüzün, şehre doğru ilerleyin ve bilgi almak için meyhaneye gidin. Şu anda Tortuga'da olmadığı, Maracaibo yakınlarında korsanlık yaptığı ortaya çıktı. Rotayı Maracaibo'ya ayarlayın. Gemisine bin, Brezilyalı Rock teslim olacak. Onu Kutsal Engizisyon'un ellerine, Monsenyör de Suosa'ya teslim edin. Antonio seni Genel Valiye gönderecek. Oregon y Gasconom birkaç gün içinde kendisine gelmenizi söyleyecek. Birkaç gün sonra konuta dönün ve Küba, Hispaniola ve Maine'deki Belize yakınında bulunan Brezilya kayasının hazinelerini bulma görevini alın. Hazinelerin kesin yeri bilinmiyor. Birincisi Küba'da bulunan hazine olacak. Ana Maria Körfezi'ne yüzün, yanaşın, sonra sola ve sonra düz dönün, mağaraya gidin ve 150.000 kuruş ve birkaç idol içeren sandığı açın. Daha sonra Hispaniola'ya, Samana Körfezi'ne doğru yelken açın, düz ilerleyin ve mağaraya giriş görevi gören bir kuyu bulun, içinde 150.000 kuruş değerinde hazine, elmas, külçe altın, altın yüzük, altın broş bulunan bir sandık bulun. Şimdi rotanızı Maine'e, Belize'ye çevirin. Limana yanaşın, şehir kapılarının dışına çıkın, önce sola, sonra sağa dönün, mağaraya girin ve içinde 150.000 kuruş bulunan sandığı arayın. Don Francisco'ya dönün ve ona 500.000 kuruşluk parayı verin (sandıklardakinden daha fazlasını dağıtmanız gerekecek) ve 100.000 kuruş alın.

4) Dördüncü görev Havana komutanı Jose Ramirez de Leyva'nın öldürülmesini araştırmaktır. Komutanın evine gidin, sonra odanın ikinci katında bitmemiş bir mektup bulacaksınız, sonra meyhaneye gidin, orada garsondan komutanın karısına bir ladroon'dan bir mektup verdiğini öğreneceksiniz. Şimdi Oregon-y-Gascon'a git, ticaret ruhsatı al. Sonra Tortuga'ya yelken açın ve meyhane sahibiyle konuşun. Konuşmanın ardından size D'Ogeron'un tutkusu olan ve Genel Vali'nin güvendiği memurlarından Henri d'Estrée tarafından getirilen İspanyol uyruklu Donna Anna'yı anlatacak. Daha sonra Henri'nin evine gidin. Hizmetçi şunu söyleyecektir: sahibi evin yanında konuşuyor, sonra Henri senden kaçacak. Onun peşinden körfezdeki zindana koş, orada seni durduracak ve neden onu kovaladığını soracak, sonra ladrone'u öldürecek. Şimdi genel valiye git. 120.000 kuruş ödül.

5) Beşinci görev Santiago'ya bir iş gezisidir. Santiago'ya gidin ve yerel valinin talimatlarını almak için konuta gidin. Görev, Hispaniola'daki La Vega korsan yerleşimini tamamen yok etmek olacak. Hispaniola'ya yelken açın, La Vega Körfezi'ne yanaşın, bir sonraki yere gidin, saldırı başlayacak, tüm korsanları öldürün ve katliamın devam edeceği şehre girin. Yerleşimdeki herkesi yok ettikten sonra konuta gidin, orada La Vega haydutlarının lideri Edward Mansfield ile savaşmak zorunda kalacaksınız. Onu öldürün ve evi terk edin. Görev tamamlandı, Jose Jimenez'e dönebilirsiniz. Don Jimenez 100.000 kuruşluk bir ödül sunacak. Genel Valiye dönün ve minnettarlığını alın.

6) Altıncı görev, Tortuga'daki Hollanda Genel Valisinin habercisini durdurmaktır. Size bir ticaret lisansı verilecektir. Tortuga'ya gidin, oradaki liman ofisine gidin, Hollandalı habercinin gemisi geldiğinde patron bir haberci göndermeyi kabul edecek, ardından meyhanede bir haftalığına bir oda kiralayacak, birkaç gün bekleyecek, sonra size haber verilecek. Hollandalı geldi. Daha sonra haberciyi meyhane odasına çekin ve orada mesajı ondan alın. 50.000 kuruşluk bir ödül alın.

7) Yedinci görev Manuel Rivero Pardal'a yardım etmektir. Adanın sularında İngiliz ticaret gemilerini arayan İspanyol korsan Manuel Rivero Pardal'a yardım etmek için acilen Antigua'ya gitmemiz gerekiyor. Moses Vauclein komutasındaki Fransız haydutlar, onu durdurmak için yola çıktı. Mümkün olduğu kadar çabuk Antigua'ya yelken açın ve İspanyol korsanları ile Fransız korsan filosunun eşit olmayan güçleri arasındaki savaşa katılın. Son gemiyi batırdıktan sonra 25.000 kuruşluk ödülü almaya gidin.

8) Sekizinci görev Cumana'nın Fransız-İngiliz ortak korsan filosunun saldırılarına karşı savunulmasıdır. Cumana'ya yelken açın, düşman filosunu batırın ve Havana'da 100.000 kuruş alın.

9) Dokuzuncu görev, Porto Bello valisinin gemilere eskortluk görevidir. Vali Cabral'ın sizi ayrıntılı olarak bilgilendireceği Porto Bello'ya yelken açın. Filoyu Avrupa'ya gönderilen güçlü İspanyol filosuna aktarmanız gereken ıssız Cayman adasına altın yüklü 4 kalyonu teslim etmeniz gerekiyor. 10.000 kental altın yüklü 4 kalyondan oluşan bir filonun komutasını alın. Cayman yakınlarında İspanyol gemileri yerine korsan gemileri sizi bekliyor olacak. Maksimum ödülü alabilmeniz için size emanet edilen kalyonların suda kalması gerekir. Son korsanı batırdıktan sonra Havana'ya gidin ve burada başınıza gelen tuhaf olayları Genel Valiye anlatın. Gemilere Belize'ye kadar eşlik etmek gerekiyorsa buluşma yerinin neden Cayman olduğunu genellikle anlayamıyor. Bu durumu inceleyeceğine ve tüm kalyonları kurtardığınız için sizi 220.000 kuruş tutarında ödüllendireceğine söz verecek.

10) Onuncu görev Maracaibo'yu istiladan korumaktır. Don Francisco, önceki görevdeki sorunların koordinesiz eylemlerin sonucu olduğunu söyleyecek, bu bir daha olmayacak. Ve düşman saldırılarını püskürtmek için Maracaibo'ya gitmeniz gerekiyor. Maracaibo'ya gidin, yerel valiye gidin ve sokağa çıkın, burada kötü haberi veren bir İspanyol subayıyla karşılaşacaksınız: şehir bir İngiliz korsan filosu tarafından saldırıya uğradı. Valiyi tekrar ziyaret edin, size saldırıyı püskürtmeye başlamanızı emredecek. Denize çıkın ve aralarında birkaç manovarın da bulunacağı 8 gemiye karşı savaş başlatın. Yanınızda bir kale olacak. Tüm gemileri batırdıktan sonra yanaşın ve kurtarılan şehirden 70.000 kuruş tutarında bir ödül alacağınız konuta gidin. Genel Validen şükran alacağınız Küba'ya dönün.

11) Onbirinci görev Hollanda kolonilerinin yok edilmesidir. Bir süre sonra geri dönen Don Francisco, müstahkem şehirlere saldırmaya hazır olup olmadığınızı soracak. Görev, takımadalarda, Curacao ve San Martin adalarında bulunan 2 Hollanda kolonisini yağmalamak olacak. Önce Curacao'ya yelken açın, kaleyi yok edin ve şehri ele geçirin. Sonra San Martin'e saldırın. Şehri ele geçirdikten sonra Havana'ya dönebilirsiniz. Ödülünüz yağmaladığınız tüm ganimetler olacak. Oregon y Gascon yaklaşık bir ay sonra kendisine gelmenizi isteyecek.

12) On ikinci görev Port-au-Prince'in ele geçirilmesidir. Bir ay içinde Fransız Port-au-Prince'i ele geçirmekle görevlendirileceksiniz. Tüm kupalar sizin mülkünüzdür, görev süresi sınırlı değildir. Kaleyi yıkıp kaledeki ve şehirdeki Fransız askerlerini öldürdükten sonra konuta gidin ve koloniyi İspanyol mülkiyeti ilan edin. Genel Vali Francisco Oregon y Gascon'a dönün. Tüm görevler tamamlandı ve İspanya'nın çıkarları doğrultusunda hareket edebilirsiniz.

Korsan hikayesi

Bermuda'ya yelken aç. Orada, bir iş teklifiyle Jackman'la iletişime geçin. Jackman şu anda kendisine herhangi bir emir verilmediğini ancak şu anda Küba'nın Puerto Principe kentinde bulunan Yüzbaşı Goodley'in yardıma ihtiyacı olduğunu ve onunla buluşmayı ve ayrıntıları tartışmayı teklif edeceğini söyleyecek.

Puerto Principe'deki Küba'ya gidin ve meyhanede Kaptan Goodley'i bulun. Onunla konuşurken, Puerto Principe limanında bekleyen John Bolton adında bir adamı Jamaika'daki Port Royal'e Henry Morgan'a götürmeniz gerektiği ortaya çıkıyor. Onunla hizmet etmenin sizin için bir onur olduğunu söyleyerek katılıyorum. Puerto Principe limanına gidin ve orada John Bolton'la buluşun, onu gemiye alın ve Jamaika'ya doğru yola çıkın.

Port Royal, Jamaika'da John Bolton'a Morgan'ın evine kadar eşlik edin (Morgan'ın sütunlu evi limandan gelirken şehrin sol tarafındadır). Eve giderken İngiliz askerleri tarafından durdurulursunuz. Askerin komutanı, korsanlarla bağlantıya dair suçlamaların size ve John Bolton'a yöneltildiğini söylüyor. Koşullar netleşinceye kadar cezaevine gönderilirsiniz. Ancak, sizin için fidye ödediğini ve evinde beklediğini söyleyen Morgan'ın kendisi tarafından serbest bırakılırsınız ve ardından ayrılır.

Morgan, evde Martinik'te bir yerde yaşayan Edward Lowe'a kara lekeyi teslim etmesi talimatını verir. Le Francois'de Martinik'e seyahat. Varışta hancıya Edward Lowe'u sorun. Meyhane sahibinin Lowe'u tanıdığı ve meyhaneden çok uzakta yaşamadığı ortaya çıktı. Meyhaneden çıkın ve doğruca Lowe'un yaşadığı tahtalarla kaplı eve gidin. Eve gidin ve Edward'la konuşurken ona kara lekeyi verin. Lowe, Morgan'la olan tüm sorunların zaten çözüldüğünü söyleyecek ve kara lekenin Henry Morgan'a geri verilmesini isteyecek. Jamaika ve Morgan'a geri dönün.

Hikayeyi dinledikten sonra Morgan öfkelenir ve Lowe'un seni aldattığını söyler. Durumu düzeltmek için Morgan, Lowe'u herhangi bir kara leke olmadan kişisel olarak bulup onunla ilgilenmeniz talimatını veriyor. O halde hemen Le Francois'e dönün ve Edward Lowe'un evine gidin. Ancak evi çoktan bilinmeyen bir yöne doğru terk etmişti. Meyhane sahibine git ve ona Lowe'u sor. Sahibi, Edward'ın yakın zamanda yerleşim yerini terk ettiğini ve eşyalarını güvende tutmak için bıraktığını doğrulayacaktır, ancak meyhane sahibi onun nereye gitmiş olabileceğini bilmiyor. Mağazaya git ve Lowe's hakkında sor. Tüccar, Edward'ın geldiğini ve bir gemi satın alabileceği bir yerle ilgilendiğini, ancak bir tüccar olarak işinin tersanede satılan gemilerin değil, malların ticaretini yapmak olduğunu söylüyor. Le François'da tersane yoktur; en yakın tersane Fort-de-France'dadır. Ya adanın üzerinden yürüyerek ya da tekneyle Fort-de-France limanına yanaşarak oraya gidin.

İlk önce tersaneye gidin ve gemi sahibine Lowe'un uğrayıp uğramadığını sorun. Lowe'un aslında içeri girdiği ve bir gemi (bir tugay) satın almak istediği ortaya çıktı, ancak böyle bir gemi için parası yoktu ve Edward tefeciye gitti. O zamandan beri tersane sahibi Lowe'u bir daha görmedi.

Tefeciye gidin. Edward Lowe'un gerçekten içeri girip borç almaya çalıştığını ancak tefecinin dolandırıcıları ve aldatıcıları hemen gördüğünü ve bu nedenle krediyi Lowe'ye vermediğini söyleyecektir. Edward Lowe'un bundan sonra nereye gittiğini bilmiyor.

Tefeciden liman ofisine gidin. Bölüm başkanına Edward Lowe hakkında bir soru sorun. Şunu sorar: Edward Lowe'la hangi amaçla ilgileniyorsunuz? Lowe'un yakın arkadaşınız olduğunu ve annesinin ciddi hastalığı hakkında onu bilgilendirmeniz gerektiğini, ancak Edward'a yetişemediğinizi söyleyin. Liman departmanı başkanı bu numaraya kanıyor ve Lowe'un Bermuda'ya giden bir gemiye bindiğini söylüyor.

Bermuda yerleşim yerinde, sahibinin Lowe'un burada olduğunu ve yerel tersaneyle ilgilendiğini söylediği meyhaneye gidin. Usta Alexus'u görmek için tersaneye gidin. Usta Low'la kim olduğunuzu sorduğunda, onunla hesaplaşmak için ona yetişmek istediğinizi söyleyin. Kaptan, dolandırıcı Lowe'un Jackman'ın imzasını taklit ettiğinden şikayet etmeye başlar ve o (Alexus), Lowe'a bir gemi verdi - Jackman'ın emriyle inşa edilen, benzersiz özelliklere sahip "Deniz Kurdu" tugayı. Jackman'a git. Olanlar karşısında sessiz bir öfke içindedir ve tek bir şey ister: Lowe'u öldürdüğümüzde ona Jackman'ın selamlarını iletmek. Ancak Lowe'un çalıntı gemiyle nereye gittiği bilinmiyor.

Birisi size Maine'de bulunan Cumana bölgesinde posta gemilerine yönelik saldırıların daha sık hale geldiğini söyleyene kadar takımadaların çevresindeki tavernalardaki insanlara söylentiler hakkında sorular sorun. Kumana'ya doğru yola çıkın. Gemi sınıf 6'dan daha güçlü ise Kumane liman ofisine park edilmeli ve sınıf 6'ya ait herhangi bir gemi tersaneden satın alınmalıdır. Daha sonra bu gemiyle denize açılıp Trinidad ve Tobago bölgesine doğru yola çıkın. Orada hücrede Lowe ile buluşacaksınız. Hücreye binin ve Morgan'ın gücünün yakında değişeceğini söyleyen Lowe ile konuşun. Öldür onu. Tamamlanan işle ilgili bir raporla Morgan'a gidin.

Morgan, sonucu Sharpe'ın tüm işlerini gölgede bırakacak bir operasyon yapmayı teklif ediyor. Yani Morgan, Kuzey Körfezi'ndeki Türk Adası'nda ekose üzerinde inci toplayan inci avcılarını bir ay boyunca soymayı teklif etti. Morgan en az 1000 küçük ve 500 büyük inci teslim etmeyi teklif etti. Kâr - yarı yarıya.

Türk Adası'nın Kuzey Körfezi'ne doğru yol alın. Orada inci avcıları zaten korsan bayrakları altındaki ekoselerle balık tutuyor. Seni gördüklerinde her yöne kaçarlar. Onlara yetişip her ekoseyi yan yana eşleştirmeniz gerekiyor, ardından inciler otomatik olarak envanterinize yeniden yüklenecek. Gerekli miktarı toplayın ve ganimetlerin yarısını teslim edeceğiniz Port Royal'den Morgan'a dönün.

Morgan'ın evinin çıkışında Kaptan Goodley sizi karşılıyor ve iyi bir ödül karşılığında ödül avcısı olarak çalışmanızı teklif ediyor. Hedef, en son Willemstad'da (Kyurosau Adası) görülen John Avory'dir. Oraya git ve tefeciye git. Tefeci, John Avory'nin yakın zamanda burada olduğunu ancak artık şehirde olmadığını doğruladı. John'un Trinidad ve Tobago'daki İspanya Limanı'na gideceğini duydu. Oraya git. Orada tefeciyle iletişime geçin. İspanya Limanı'ndaki bir tefeci, Avory'nin şehirde kendisi için çalıştığını, ancak işini tamamladıktan sonra şehri terk edip Maracaibo şehrinde Main'deki İspanyolların yanına gittiğini söylüyor. Maracaibo'nun tefecisi John'un şehirde olduğunu doğruluyor ancak genelevde kulak misafiri olduğu söylentilere göre Avory, Hispaniola'nın Port-au-Prince şehrinde Fransızların yanına gitti. Port-au-Prince'te önce meyhaneye gidin. Meyhane sahibi, John'un birkaç gün önce burada olduğunu ve keskin nişancıyı öldürdüğünü söylüyor. Tefeciyi ziyaret etmelisin. Tefeci size Avory'nin kendisi için bazı işler yaptığını söyleyecektir. Ama John'un bundan sonra nereye gideceğini herkes tahmin edebilir. Her ne kadar tefeci John'un Willemstad'a gidebileceğine dair bir varsayıma sahip olsa da, çünkü... yakın zamanda orada bir tefeci soyuldu. Willemstad'ın tefecisi hala olup bitenler konusunda endişeli, ancak bu şaşırtıcı değil çünkü kimliği belirsiz bir kişi ondan 50.000 kuruş çaldı. Soyguncuyu bulması için John Avory'yi tuttu. Ayrıca, altını önce tefeciye getirmeniz halinde, tefeci size 5.000 kuruş ödeme sözü verecektir. John Avory'nin kendisi Bermuda'ya gitti. Bermuda'daki meyhane sahibi, John Avory'nin şu anda adada olduğunu veya daha doğrusu, görünüşe göre bir tefecinin soyguncusu olan Orry Bruce'un evinde olduğunu doğruluyor. Ev meyhanenin yanında, oraya gidin. Evde işleri halletmek için John Avory ve Orry Bruce ile tanışacaksınız. Onlara her ikisi için de bir emriniz olduğunu söyleyin, sonra onları öldürün ve cesetlerden değerli eşyaları alın ve ayrıca Orry Bruce'tan 50.000 kuruş alın. Ödülünüz için tefeciye dönebilir ve tamamlanan sipariş hakkında Kaptan Goodley'e rapor verebilirsiniz.

Parayı Willemstad'ın tefecisine ver, karşılığında sana 5.000 kuruş ödeyecek. Kaptan Goodley'i Port Royal tavernasında bulacaksınız ve ondan bir ödül alacaksınız, ayrıca ona artık Goodley'in sadece sırıttığı başarılarınız hakkında Morgan'a rapor vermeye gideceğinizi söyleyin. Morgan'ın evine git.

Hikayeyi duyan Morgan, John Avory'nin onun sırdaşı olduğunu ve senin onun işini bitirdiğini söyledi. Bunun Kaptan Goodley'den gelen bir emir olduğunu açıklıyorsunuz. Morgan durumu çözmek için hemen kaptanı arar. Gelen Goodley size herhangi bir emir vermediğini söylüyor. Ne olduğunu anlamak için Morgan, Kaptan Goodley ile aranızda bir düello ayarlıyor. Goodley'i öldür. Morgan bu davada masumiyetinizi kanıtladığınızı söylüyor.

Henry Morgan senden Bermuda'daki Jackman'a gitmeni ve ona Goodley'in ölümünü anlatmanı isteyecek.

Sizi görünce Jackman çok şaşırıyor ve iddiaya göre kaptanı Sid Bonnet'i yakalayıp İspanyollara parçalaması için verdiğinizi söylüyor. Bunu incelememiz gerekecek. Jackman sizi, John Leeds'in konuşmanız gereken Antwerp firkateynine demir attığı Main'deki Cozumel Körfezi'ne yönlendiriyor. Cozumel Körfezi'ne gidin.

John Leeds sizinle orada firkateyninde buluşacak. Tekneleri suya indirin ve gemisine binin. Leeds ile yapılan görüşmenin ardından Leeds tarafından batırılan korvetin mürettebatı ve kaptanının Cozumel Körfezi'ne indiği ortaya çıktı. Bu arada korvetin kaptanı sana çok benziyor ve dolayısıyla bu kaptanın tüm günahları sana yükleniyor. Bu nedenle ikizinizle ilgilenmeniz gerekiyor. Batık korvetin mürettebatının bir kısmını yok edeceğiniz körfeze inin, ancak kaptan onların arasında değil. Körfezden bir sonraki konuma gidin ve orada gerçekten size benzeyen bir kaptanla tanışın. Dublör, kendisinin ve ekibinin kuşatmadan serbest bırakılması ve sessizce ayrılmalarına izin verilmesi halinde her şeyi anlatacağını söylüyor. Onu ve ekibinin geri kalanını öldürün.

Daha sonra gemiye dönün ve Bermuda'ya, Jackman'a gidin. Jackman hikayeyi dinledikten sonra, olanlarla ilgili bir raporla seni Morgan'a gönderir. Durumu Morgan'a bildirin.

Morgan sizi, Sahil Kardeşliği'nde son zamanlarda meydana gelen bir dizi tuhaflığı öğrenmek için Hispaniola'daki La Vega'ya gönderdiği korsan Steve Linnaeus'u yakalamanız için gönderecek. La Vega'ya git.

Varışta yardım için meyhane sahibiyle iletişime geçin. Bir süredir Steve Linnaeus'u görmediğini ama arkadaşının yeni denize açıldığını söylüyor. Onu durdurmamız lazım. Denize çıkın ve çok uzağa gitmeye vakti olmayan arkadaşınız Linnaeus'a yetişin ve gemiye çıkın. Steve'in arkadaşıyla konuşurken tuhaf bir hikaye ortaya çıkar. Ona göre Steve yakın zamanda iki yabancıyla birlikte bilinmeyen bir yöne gitti ve ortadan kayboldu. Ve onun yelkenlisi "Swallow" görünüşe göre Santo Domingo tersanesinde satılıyor. Bir arkadaşına göre Linnaeus gemisini asla kendi özgür iradesiyle satmazdı. Bu nedenle Linnaeus'un arkadaşı, Linnaeus'un hikayesinin onunla tekrarlanmaması için demir aldı ve denize açıldı. Her durumda Santo Domingo tersanesine göz atmanız gerekiyor.

Santo Domingo tersanesinin sahibi, "Kırlangıç" satışına ilişkin anlaşmanın en başarılı anlaşma olduğunu, çünkü bunun kendisine neredeyse bedavaya verildiğini söyledi. Biraz baskı altında kalan gemi sahibi, "Kırlangıç"ı kendisini tanıtmayan bir adamdan aldığını ancak tersane sahibinin hizmetçisinin onu "Leon" firkateyni ile denize giderken gördüğünü söylüyor. Tersane sahibine göre firkateynin hâlâ Hispaniola sularında seyretmesi gerekiyor. Denize çıkın, küresel haritada mor yelkenli bir gemi göreceksiniz - bu "Leon" firkateyni, ona binin.

"Leon" un kaptanı sizi amiralinin yanına gitmeye davet ediyor. Bu Richard Sawkins. Ayrıca kardeşliklerinin sizin gibi insanlara ihtiyacı olduğunu ve Henry Morgan'ın kendisini Kıyı Kardeşliği amiralliği görevine aday gösterdiğini ve kimsenin onu seçmediğini söylüyor. Ayrıca Leon'un kaptanı Steve Linnaeus'un zaten denizin dibinde dinlendiğini bildiriyor. Kaptanın teklifini reddedin ve onu öldürün. Morgan'a gidin.

Raporun ardından Morgan sizi Puerto Principe'ye yönlendiriyor; söylentilere göre Richard Sawkins, İspanyollara karşı engellenmesi gereken bir tür operasyon planlıyor. Bu, Sawkins'in korsanlar arasındaki itibarına zarar verecektir.

Puerto Principe'de meyhaneye gidin ve meyhane sahibine operasyonu sorun. Şu anda gerçekten bir şeyin planlandığını söyleyecek, ancak Soukins tüm ayrıntıları kendisine yakın olanlardan bile kesinlikle gizli tutuyor ve neredeyse her zaman evde oturuyor. Richard Sawkins'in evine girip belgeleri çalmalısın. Sawkins'in evine git, masadaki kağıtları al ve yerleşim yerinden kaç. Çünkü herkes düşman oluyor. Sawkins'in belgeleri İspanyollara karşı yapılacak operasyonun planını ortaya koyuyordu. Sawkins, İspanyolların Panama'dan en büyük değerli taş sevkiyatını taşımaya başladığını öğrendi. Bu operasyonu gerçekleştirmek için İspanyollar, mücevherlerin Panama'dan Porto Bello'ya kara yoluyla teslimini ve Karayip Denizi'nde yelken açmayı bıraktı. Sadece bir savaş gemisinin Horn Burnu'nu dönüp kırkıncı paralele yükselmesi, sonra sağa dönüp düz bir çizgide Lizbon'a ulaşması gerekiyor.

Sawkins bir filo kurar ve İspanyollarla iki hafta içinde San Martin'de buluşmayı planlar. Onların önüne geçip bu gemiyi San Martin'in altında durdurmalıyız, batırmalı ya da gemiye çıkmalıyız. Denize açılın ve San Martin'e yelken açın.

İki hafta sonra San Martin yakınlarında mor yelkenli bir gemi belirir - bu sizin hedefinizdir. Gemiye binin. Kaptan kamarasındaki sandıkta çok sayıda değerli taş bulacaksınız. İşte bu, görev tamamlandı, Morgan'a rapor verebilirsiniz.

Morgan operasyonun ayrıntılarını soracak ancak cevap vermekten kaçınacak ve gemide özellikle ilginç bir şey olmadığını söyleyecek.

Morgan bizi Panama'ya bir geziye davet edecek. Morgan'ın planı Porto Bello'yu alıp kara yoluyla Panama'ya ulaşmak çünkü... İspanyollar bunu kesinlikle beklemeyecek. Morgan daha güçlü bir gemi almayı öneriyor (filo birden fazla gemiden oluşuyorsa geri kalanı liman departmanına yerleştirilmelidir) ve hazırlık için 20 gün veriyor. Bu günlerde insanları işe alın, yiyecek, ilaç, silah, gülle, bomba, barut satın alın ve kararlaştırılan tarihe kadar Morgan'a geri dönün.

Bu zamana kadar Morgan'ın zaten 5 güçlü 1. sınıf gemiden oluşan bir filo oluşturduğu ortaya çıktı. Size Porto Bello'yu gerçekleştirme ve hemen alma görevini veriyor. Porto Bello'ya doğru ilerleyin, kaleye saldırın ve şehri ele geçirin. Valinin evine gidin ve valiyle konuşun. Valinin Panama'ya yürüme planının zaten farkında olduğu ve şehrine saldırmaya hazır olduğu ortaya çıktı ve bu nedenle şehri bu kadar çabuk ele geçirmenize çok şaşırdı. Ayrıca Panama'ya giderken ormanda öleceğinizi söyledi. Bu haberi karşınıza çıkan Morgan'a iletin. Richard Sawkins'in İspanyolları Panama'ya yürüme planı konusunda gizlice uyarabildiğine inanıyor. Morgan yolculuktan vazgeçmeyecek ve ayrılmayı öneriyor. Soukins'in de dahil olduğu ikinci mangaya sen komuta edeceksin. Size iki gün içinde Darien Körfezi'ne inmeniz ve Panama'ya gitmeniz talimatı veriliyor. Panama'ya giderken Soukins'i sessizce vurmalısın çünkü... Morgan onu surların önünde görmek istemiyor.

Denize açılın ve Darien Körfezi'ne ulaşın. Oraya inin. Sawkins sana yaklaşacak ve yaklaşan operasyona hazır olduğunu söyleyecek.

Panama yolunda ekibiniz İspanyollar ve yerel halk tarafından üç kez saldırıya uğrayacak.

Son savaş Panama duvarlarında olacak. Morgan gelir ve Panama valisini bulma görevini verir çünkü... İspanyolların güçleri ormandaki pusu nedeniyle tükenmişti ve şehirde kimse kalmamıştı.

Panama valisinin evine gidin, onu yan odada bulun ve sorguya çekin. Ona göre Escorial'in altınları aynı odadaki kilitli bir sandıkta, ancak anahtar şehrin savunmasına katılan ve büyük olasılıkla ölen Panama komutanının elinde. Anahtarı bulmalıyız. Valinin evinden ayrılırken Morgan'la tanışacaksınız. Anahtarın bulunması emrini verir ve valiyi sorgulamaya gider.

Panama Kalesi'ne gidin. Orada, hapishanede komutanın masasında gerekli anahtar var, onu alın ve valinin evine dönün. Sandığı açın - Escorial'in altını orada yatıyor (50.000.000 kuruş). Bu sırada Morgan gelip altını alır ve artık tüm denizcilerden altın toplayacağını, akşam ise bunu Kıyı Kardeşliği yasalarına göre bölüşeceğini söyler. Valinin işkenceye dayanamayıp öldüğünü ancak kalenin dışında bulunan başka bir sandıktan bahsetmeyi başardığını da söylüyor. Morgan seni oraya bu sözleri kontrol etmen için gönderiyor. Kaleye git. Kalenin önünde dışarıdan dolaşan dar bir yol vardır. Onu takip edin, yolun sonunda gerçekten bir sandık var ama içinde değerli hiçbir şey yok. Şehre dön.

Şehrin girişinde bir denizci sizi karşılıyor ve Morgan'ın herkesten altın topladığını, bunu limanda duran bir kalyona yüklediğini ve Panama'yı gizlice bilinmeyen bir yöne doğru terk ettiğini söylüyor. Denizciler seninle geri dönmeyi reddediyorlar ve şehri yağmalamaya devam ediyorlar, bu yüzden gemiye tek başına döneceksin.

Darien Körfezi'ne giderken yine İspanyolların saldırısına uğrayacaksınız ama onlarla savaşmanıza gerek yok, onların etrafından koşabilirsiniz.

Gemiye binin ve Port Royal'e, Morgan'ın evine gidin. Morgan'ın sekreteri Morgan'ın kendisinin Londra'da olduğunu ve yalnızca bir yıl içinde geleceğini söylüyor. Bir yıl sonra Morgan'a dönün ve ganimetten payınızı isteyin. Ancak Morgan, Kıyı Kardeşliği'nin sona erdiğini, kendisinin artık bir çiftçi olduğunu ve hayatta kalan diğer korsanlar için bağışlanma ve bağışlanmayı İngiliz tacından Escorial'in altını karşılığında satın aldığını söylüyor. Korsan hikayesinin sonu.

Ana görev

Oyunun ana görevini başlatmak için - oyun görevi Kayıp Gemiler Şehri, öncelikle dilencileri öldürme konusundaki sözde görevi tamamlamanız gerekir. Kahramanın vatandaşı olduğu ülkenin ana şehrinde çekilmiştir. (örneğin, Jan İspanya için Willemstad'dır).

Oliver Trust sizi sokakta durduracak ve 1.000.000 kuruş ödül karşılığında takımadalardaki tüm dilencileri öldürmenizi teklif edecek. Teklifi kabul edebilir veya reddedebilirsiniz; bunun ilerideki sonuç üzerinde çok az etkisi olacaktır. Artık şehirlerdeki dilencileri (paçavralar içindeki bir adam, genellikle yerde oturan, şehirde dolaşabilir) aramalı ve onlarla konuşmalı, neden avlandıklarını öğrenmelisiniz. En az üç dilenciyle görüşmeniz gerekiyor. İçlerinden biri seni takımadaların adalarından birinde yaşayan bir serserinin yanına gönderecek. Şehirde değilse geceyi bir meyhanede geçirin, yakında bulunacaktır. Serseri, Curaçao Genel Valisi Peter Stavesant'ın bizzat bu davaya dahil olduğunu öne sürüyor. Curacao'ya, Willemstad kolonisine gidin.

Rezidansa girin ve odaya girin (girişin karşısındaki kapı), yuvarlak masanın yanındaki sandığa gidin. Sandık kilitli ama anahtarın yok. Konutu terk edin ve meyhaneye gidin. Sahibine anahtar kalecisini sorun, meyhane bekçisi size tezgahın yanındaki bir masada oturan anahtar üreticisi Hill Corner ile iletişime geçmenizi söyleyecektir. Anahtar ustası, makul bir miktar para karşılığında konuttaki sandıktan anahtarın bir kopyasını almayı, teklifini kabul etmeyi ve meyhanede 2 gece beklemeyi kabul edecektir. Bundan sonra anahtar sahibinin evine gidin. Eve gir. Bir subay ve 2 asker gelip onları öldürecek ve ikinci kata çıkıp masanın anahtarını alacaklar. Şimdi konutun göğsüne gidin. Asker arkasını döndüğünde sandığı açın ve içindekileri, mektubu (Stuvesant'ın Hollanda Batı Hindistan Ticaret Şirketi ile yazışmaları) ve hazineyi alın. Dilenciye dön.

Teaser Dan'in aslında Adalet Adası'nı ziyaret ettiği ortaya çıktı. Yine Willemstad'a, Stavesant'a dönüp onunla konuşmanız gerekiyor. Willemstad'ın terindeki Moor, meyhaneye gidin ve meyhane sahibine Den'in kaybolduğu Teaser'ı sorun, meyhanenin sahibi bilmiyor, ayrıca size genel valinin ve genel valinin işlerine karışmamanızı tavsiye edecek. Hollanda Batı Hindistan Şirketi. Şimdi konuta gidin ve Stavesont ile diyalog başlatın. Ancak Teaser'ın adını andığınız anda vali son derece ihtiyatlı davranacaktır. Diyelim ki bir kitap yazıyorsunuz ama gerçekten hiçbir şey öğrenemeyeceksiniz. Takımadalarda Hollanda Batı Hindistan Şirketi'nin bir temsilcisini bulmamız gerekiyor.

En yakın korsan kolonisine gidin. En yakın diplomata ulaştıktan sonra ona temsilciyi sorun, ancak diplomat Hollanda Ticaret Şirketi temsilcisinin yerini belirtmeyi reddediyor. Temsilciye Oliver Trust adını verin ve müşterinin San Martin'de bulunabileceğini söylüyor. Bu adaya yelken açın.

San Martin koylarından birine demir attıktan sonra Marigot'a doğru ilerleyin ve yerel tefecinin hemen karşısında bulunan Oliver'ın evine gidin. Kısa bir diyalogdan sonra Thrust'u öldürün, cesedi arayın ve mektubu masadan alın. Mektuptan, hiçbir şekilde efsanevi olmadığı anlaşılan o efsanevi Adalet Adası'nın yerini öğreneceksiniz. Gemiye dönün ve tanıdığınız dilencinin yanına yelken açın.

Serseri sana daha sonra faydalı olacak Diffindur'un anahtarını verecek.

Kayıp gemiler şehrine gitmeden önce geminizi liman ofisine bırakın ve tartanla değiştirin. Parayı saklaması için tefeciye verin. Zabitleri teknelere yerleştirin ve onları da liman kaptanına bırakın. Çünkü Şehre girdiğinizde her şeyinizi kaybedeceksiniz.

Haritanın sol üst köşesine yüzün. Açık denize çıkacaksınız. "Yüz" komutundan sonra bir video oynatılacak ve ardından kahraman kendini Şehirde bulacaktır. Deniz azgın, şiddetli bir fırtına. George Stokes adında yerel bir sakin size yaklaşıyor ve geminizin ölümünü gördüğünü söylüyor. Hayatta kalan tek kişi sensin. Seni biraz hızlandıracak. Şehir, anlaşılmaz bir şekilde birbirine bağlanan birçok enkaz halindeki gemiden oluşuyor. Yerleşik suç klanlarından biri olan deniz gergedanlarının evi olan Velasco kalyonundasınız. "San Gabriel" barında ikinci bir klan var - Caspers. Ne biri ne de diğeri onları rahatsız etmeye cesaret eden kimseyi esirgemez. Stokes ayrıca fırtına sona ermeden, San Augustine savaş gemisindeki bu Tanrı'nın terk ettiği yerin başkanı Amiral Chad Capper'ı ziyaret etmeniz gerektiğini de söyleyecek. Anlaşıldığı üzere bu kişi, üç yıl önce bir ödül için yola çıkan ve iz bırakmadan ortadan kaybolan aynı kayıp korsandı. Ve şimdi o bir amiral ve şehrin başı.

Arkanı dön ve suya atla. Üzerinde Diffindur'un anahtarıyla açılan sandığın bulunduğu "Fernando Diffindur" flütüne ihtiyacınız var. Geminin yaklaşık olarak ortasında bir yarık var. Gemiyi bulduktan sonra etrafında yüzün ve boşluğa girin. Göğüs sağda. Bütün eşyalarını oraya koy ve sakince amirale git.

Resmi olarak “Şehrin vatandaşı” ilan edileceksiniz. Şehirde sıradan bir limana özgü hemen hemen her şey vardır: bir meyhane, bir mağaza, bir kilise, bir tefeci. Tefeci özel bir hikaye. Herkes size onun berbat, berbat bir insan, bir büyücü olduğunu söyleyecektir. Borçlu, bunun beş katını kendisine iade etmekle yükümlü olacaktır. Brahms'ın ruhunu Aztek ölüler tanrısı Miclantlecutli'ye verdiği ortaya çıktı. Borç geri ödenmezse, bir süre sonra herhangi bir yere taşınırken kurban tapınağına, Tenochtitlan'a nakledileceksiniz. Tanrı sana görünecek ve paranı geri isteyecek. Bunlara sahip değilseniz oradan çıkamazsınız. Bu, şehirden çıktıktan sonra bile gerçekleşecek.

Şimdi Fleron karavelasına, meyhane sahibi Hill Brunner'a gidin ve ona Teaser Dan'i (aynı kayıp dilenci) sorun. Herkes onun boğulduğunu düşünüyor. Hill sizden Teaser'ın ana karaya ulaşmayı başardığı konusunda sessiz kalmanızı istiyor çünkü amiralin bunu hiçbir şekilde öğrenmemesi gerekiyor. Şehir kanunları, hiç kimsenin yelken açmak için sal veya tekne yapmasına izin verilmediğini belirtiyor. Hill sizden daha sonra onu ziyaret etmenizi isteyecektir, alınan bilgileri dikkate almalıdır.

Bir süre sonra Hill'e dönün. Şarap mahzeninde gece saat on ikiden sonra sizin için randevu alacak (burası aynı geminin kamaralarından biri, güverteye çıkıp geminin kıç tarafına gitmeniz gerekiyor). Konuşmanın ardından Teaser'ın sıklıkla yelken açtığı Fernando Diffindur flütünü ziyaret etmeniz gerekecek. Hill'in haklı olduğuna dair kanıta ihtiyacı var.

Şimdi göreviniz şehirde bir marangoz olan Andre Labor'u bulmak. Brunner'a göre Dan'in yüzen gemiyi yapmasına yardım eden oydu. İşçi, korvet Koruyucunun kabininde sizin için randevu alır. Marangoz sana ihanet ediyor. Yanında bir polis getiriyor. Öldür onları. Hill'e olanları anlat. Suçun izlerini örtbas etmeyi ve klanlardan birini, yani "boynuzgergedanlarını" suçlamayı teklif ediyor. Bunu yapmak için, "Deniz gergedanlarından" birini üssünün (Velasco kalyonu) pruvasında pusuya düşürmeniz, klan muskasını ondan alıp amirale götürmeniz ve böylece cinayet şüphelerini ortadan kaldırmanız gerekir. Bunu tamamladıktan sonra, tüm "deniz gergedanlarını" yok etmekle görevlendirileceksiniz. Yardım için görevliler görevlendirilecek. Herkesi öldürdükten sonra girişin karşısındaki varillere gidin. Aralarında sandıklar için sıradan bir anahtar yatıyor. Başarıyla tamamlanan görev hakkında amirale rapor verin. Şimdi Hill Brunner'a dön ve ona olanları anlat. Daha sonra gelip onu görmenizi isteyecek. Birkaç gün geceyi meyhanede geçirin, ardından Hill'e gidin. Bugün gece yarısı meyhanede Capper ile belli bir kişi arasında bir toplantı olacağını söylüyor. Şarap mahzeninde bir sütunun arkasına saklanırken konuşmaya kulak misafiri olmalısınız (yan durun ve hareket etmeyin, yoksa keşfedilirsiniz). Bilginin gerçekten çok önemli olduğu ortaya çıktı. Kapper ve "Kasperov" klanının liderinin (ve oydu) aynı pakette olduğu ortaya çıktı. Görünüşe göre amiral değilsin ama seni parmağına sarmış. Ellerinle "Denizgergedanlarını" yok ettin. Ayrıca belli bir Tamirciden bahsettiler. Her şeyi Brunner'a rapor et. Bu konuyla ilgili düşüncelerini ifade edecek ve kendisinden önce burada kimin yaşadığını hatırlamaya çalışacaktır. Bu Tamircinin kim olduğunu bulmak için bu gereklidir.

Hill'den daha fazla bir şey öğrenemeyeceksin. Bir süre sonra öldürülür. Taverna garsonu Armo Dulin size Brunner'ın cesedini şarap mahzeninde bulduğunu ve ölümünden önce Brunner'ın kendisine burada kendisinden önce yaşayan adam hakkında sorular sorduğunu söyleyecektir.

Amiralin yanına git. Size bu konuya karışmamanızı söyleyecektir. Şehrin en yaşlı sakinlerini bulmaya çalışın. Bunlardan biri Eva kalyonunda yaşayan Cecile Galard. Yanına gittiğinizde talihsiz kadını öldürmeye çalışan üç "casper" göreceksiniz. Onları öldürün ve minnettarlık olarak Tamirci hakkında bilgi alın (yaşlı bayanı kurtarmayı başaramazsanız, Aurélie Bertin size her şeyi anlatacaktır). Adı Henrik Wedeker ve şehrin gemilerini demirlemenin yolunu bulan da oydu. Görünüşe göre amiral onu Casper klanının üssü olan San Gabriel barakasında izole etmiş. Ona ulaşman gerek. Tüm klanı tek başınıza yok etmeniz gerekecek.

Henrik'le konuş. Şehrin yalnızca üç gemi iskeleti tarafından desteklendiği ve herhangi bir fırtınada yok edilebileceği ortaya çıktı. Şans eseri onu buradan çıkaracak bir gemisi var. Ama: öncelikle onu size satacak ve sadece bir buçuk milyona ve ikincisi, geminin hala enkazdan kurtarılması gerekiyor. Ancak bu ancak Henrik'in suya düşürdüğü bir teçhizat yardımıyla yapılabilir. Göreviniz özel bir kıyafetle su altına inmek (bu sadece 10.00'dan 19.00'a kadar yapılabilir) ve ekipmanı almak. Elbisenin hava beslemesi yalnızca altı dakika sürüyor ve Şehir'in altında korkunç, açgözlü yaratıklar ortaya çıktı.

Takım elbise Phoenix platformunun içindeki duvarda asılı duruyor. Otomatik olarak takılır (ve çıkar), sadece ona yaklaşmanız gerekir.

Su altına git. Dişlinin konumu rastgele oluşturulur. Büyük yengeçlerle savaşmak zorunda kalacaksın. Sadece kılıçla savaşabilirsin. Sen de koşamayacaksın ve sadece altı dakikan var.

Teçhizatı bulduktan sonra Tamirciye geri dönün. Korvet, yelkencilik için gerekli tüm mallarla sağlanmalıdır. Bunlar gülleler, saçmalar, meme uçları, bombalar, brandalar, ilaçlar, tahtalar, erzak, barut ve silahlardır. Meyhane garsonu Armo Dulin'e git. Yani ev hanımlarından silah mermileri alınabiliyor. Bunlar Lea Toors, Aurelie Bertin, Alice Taylor ve Elisa Calvo. Eliza'nın bir lavta, 10 salkım üzüm ve 3 şişe şaraba, Leah'ın ise 10 torba tuza ihtiyacı olacak. Erzak, pano ve kanvas mağaza sahibinden satın alınabilir. Peder Angel sana ilacı verecek. Barut ve silahlar için polis John Workman ile iletişime geçmeniz gerekiyor. Bu duruma yardımcı olacaktır: onu yanınıza alın.

En az 15 kişiden oluşan bir ekibi işe almaya devam ediyor. Seti bitirdikten sonra Tamirciye gidin, fırtına çoktan başladı. Ancak Capper onu tutukladı. Bilim adamına yardım etmemiz gerekiyor.

Rezidansa gidin. Burada tamirci yok. Tartarus'ta hapiste. Mümkün olduğu kadar çabuk oraya koşun. Ne yazık ki Wedeker'ı serbest bırakmak mümkün olmayacak - o bir kafeste ve anahtarı arayacak zaman yok. Tamirci sizi Fernando Diffindur flütünün ikinci direğine, Teaser Dan'in göğsünü sakladığı yere gönderecek.

Belirtilen yere ulaştıktan sonra açık denize çıkmak için “açık” simgesini kullanın. Görev tamamlandı.

devam edecek...

Görev: "Tüm dilencileri öldür"

Alınmış- ülkenizin ana şehrinde Oliver Trust adında bir adamı arayın

Önemli- Hollanda patentiniz varsa onu kaybedersiniz

Aşamalar

1. Oliver Trust size 1.000.000 kuruş karşılığında Karayipler'deki tüm dilencileri öldürme teklifiyle yaklaşıyor. Anlaşabilirsiniz, katılmayabilirsiniz.

2. Dilenciler arasında anket - "Onların ölmesini kim ister?"

Ankete katılan üçüncü kişi *** şehirdeki dilenciye gönderilecek *** (rastgele oluşturulmuş)
3. Bir dilenciyle konuşma.
Söz konusu dilenci Hollanda Valisi Peter Styvesant'a haber gönderir.

4. Rezidansı ziyaret ediyoruz, kilitli bir sandık buluyoruz

5. Sandığı açmanın bir yolunu arıyoruz.
Meyhaneye gidiyoruz ve meyhaneciyle röportaj yapıyoruz

6. Anahtar yapmak.
Anahtar ustasıyla iletişime geçip sipariş veriyoruz ve 2 gün bekliyoruz.
Önemli: İş için kilit usta, oyuncunun sahip olduğu tüm paranın 3/4'ünü, ancak 15 binden az olmamak üzere ister. Çok fazla para vermek konusunda kendinizi kötü hissediyorsanız, fazladan parayı bir süreliğine tefeciye verin.

7. Anahtar yöneticisine dönün,
Bizi ispiyonladığı ortaya çıktı. Memuru öldürüyoruz (patentin kaybolduğu yer burası, envanterden kaldırılmıyor, Hollanda bayrağı gemide kalıyor, ancak başka birini kaldırmak için indirirseniz artık kaldıramayacaksınız), kim bizi tutuklamaya geldi. Anahtarı evin ikinci katındaki masadan alıyoruz.

8. Sandığı anahtarla açın,
Mektubu alıp dilencinin yanına doğru yola çıkıyoruz.

9. Dilenci
Teaser Dan'den bahsediyor ve seni onun hakkında bilgi edinmen için gönderiyor.

10. Curacao'ya Dönüş
ve meyhaneciye Teaser'ı (Stavesant'ı işaret edecek) ve valinin kendisini sorun. Vali seni cehenneme gönderecek.

11. Dergiden aldığımız bir ipucuna dayanarak Hollanda Doğu Hindistan Şirketi'nin bir temsilcisini aramaya başladık.
Bunun Oliver Trust olduğunu tahmin etmek kolay. Herhangi bir korsan yerleşiminde bir diplomata onun hakkında sorular sorarız.

12. GVIK temsilcisine doğru yola çıkıyoruz,
onu öldürüyoruz ve masadan “Adalet Adası”nı nerede arayacağımızı gösteren kağıtları alıyoruz

13. Tekrar dilencinin yanına dönüyoruz, bulgularımız hakkında konuşuyoruz,
"Diffunder anahtarını" alıyoruz

Kayıp gemiler şehrinde

Diffunder anahtarını aldıktan sonra belirtilen yöne, haritanın kuzeybatı köşesine (Catoche Burnu'nun kuzeyi ve Havana'nın batısı) doğru yelken açıyoruz, dünya haritasından denize çıkıp "Yüz" komutunu kullanıyoruz.
Bizimle buluşuyorlar, bize neyin ne olduğunu anlatıyorlar ve bizi San Augustine Savaş Gemisi'ndeki amirale rapor vermeye gönderiyorlar.

Önemli- GPC'ye vardığınızda gemiyi mürettebatı ve görevlileriyle birlikte kaybedeceksiniz.
İlk konuşmada şehir amirali sizden geri kalan her şeyi alacak ve Tenochitlan görevi için gereken paranın ve totemlerin yalnızca 1/50'sini bırakacak.
Fernando Diffunder gemisindeki ceplerinizin tüm içeriğini sandığa boşaltarak bu durumun önüne geçebilirsiniz. Ve parayı saklaması için tefeciye verdim.

GPK'nın bir ikametgahı (savaş gemisi "San Augustin"), bir tavernası (karavela "Fleron"), bir mağazası ("Esmeralda"), bir kilisesi ("Gloria"), bir tefecisi ("Carolina") ve bir hapishanesi ( "Tartarus"). Hızlı gezinme çalışmıyor.
Hızlı geçişin işe yaraması için rahibin görevini tamamlamanız gerekiyor.

Mağaza bir GPK haritası satıyor.
Satıcı kart için çok yüksek bir fiyat talep edecek. Satın almayı reddedebilir ve Sandra Gomez adlı bir kadına şikayette bulunabilirsiniz, satıcı fiyatı kabul edilebilir bir seviyeye indirecektir.

GPK'daki tüm sandıklar kilitlidir. Üç anahtara ihtiyacınız var: basit, normal ve karmaşık.

Anahtarlar nereden alınır?
Basit anahtar

San Augustin savaş gemisi tarafından ikiye bölünen o yarı batık geminin direğinin yanında yatıyordu.
- Alice Taylor'ın görevinden elde edildi
- Dominique Legros'un metnine göre çıkıyor

Sıradan anahtar

Girişin tam karşısındaki kutuların üzerinde, "Velasco"nun içinde yatıyor (onlar sizi göreve gönderene kadar oraya gitmenize gerek yok)

Karmaşık anahtar
- Pedro Hurtado'nun görevinden elde edildi
- "San Gabriel" de bir sandıkta yatmak (aynı zamanda görevi takip etmeniz gerekecek)

Önemli- Sandıkları ararken 10 torba tuz, 10 salkım üzüm, 3 şişe şarap ve 1 lavtayı satmayın, yemeyin veya atmayın, aksi takdirde GPK'nın ana görevini tamamlamak imkansız hale gelecektir.

GPK'daki ana görev

Aşamalar

1. Meyhaneci Hill Bruner'a dönüyoruz.
Teaser Dan hakkında konuşalım. Hill, Teaser konusunda sessiz kalmasını ve bilgi toplarken birkaç gün beklemesini istiyor.

2. Brunner'la ikinci görüşme
Birkaç gün sonra Hill Bruner'a varıyoruz. Gece yarısından sonra meyhanenin "şarap mahzeninde" - çeyrek güvertede ayrı bir oda - onunla gizlice buluşmak ister. Orada Dan'in sık sık Fernando Diffunder gemisini ziyaret ettiğini söylüyor.
Henüz Diffunder'a gitmediyseniz, oraya yüzün ve Dan'in orada bıraktığı su basmış sandıktan mektubu alın. Zaten Diffundet'e gittiyseniz, mektubu hemen Brunner'a gösterin.
Brunner mektubu okur ve marangoz Andre Labor'u onu bulması için gönderir.

3. Bir marangoz arayın.
Bir marangoz buluyoruz, "Koruyucu" korvetinin kabininde randevu alıyor.

4. Toplantıya geliyoruz,
Polis kılığında bir sürpriz bizi bekliyor. Polisi ve marangozu öldürmeliyiz.

5. Meyhane bekçisi Brunner'a dönüyoruz.
Size izlerinizi nasıl sileceğinizi öğretiyor - sizi bir madalyon için klan gemisi "Denizgergedanı"na, arka odaya gönderiyor.

6. Amiral ile görüşme
Madalyonu amirale getiriyoruz ve onu Koruyucu'nun kabininde bulduğumuzu söylüyoruz. Amiral sana inanıyor ve Narwhal klanını yok etmen için seni gönderiyor. Yardım için üç polis görevlendirilir.
Milisler ne kadar hayatta kalırsa, amiral onların çalışmaları karşılığında o kadar çok para verecek. Herkes ölecek, para kalmayacak.

7. Amirale rapor verin
Narwhal klanının yok edilmesi hakkında. Sonra her şeyi Brunner'a anlatırız. Tekrar birkaç gün beklemesini ister.

8. Birkaç gün içinde. Brunner
Amiral ile "Casper" klanının lideri arasındaki konuşmaya kulak misafiri olması için onu "şarap mahzenine" gönderir.
Önemli - gece yarısından önce orada olmalısınız.
Konuşmaya kulak misafiri oluyoruz ve bunu Brunner'a anlatıyoruz. Brunner, konuşmada adı geçen "tamircinin" kim olduğunu öğrenmek için bir kez daha birkaç gün beklemeyi istiyor.

9. Ertesi gün
Brunner'ın yerine yeni bir meyhaneci belirir ve Brunner'ın ölü bulunduğunu söyler.
Meyhanecinin değişmesi için mekanın değişmesi gerekiyor.

10. Garson Armo Dulin ile konuşuyoruz.

11. Amiral ile konuşuyoruz,
bu işe burnunuzu sokmamanızı emrediyor. Ve en yaşlı vatandaşı bulmak için tüm sakinlerle röportaj yapmak üzere yola çıktık.

12. En yaşlı vatandaşı arayın.
"Eva" kalyonunda, tamircinin Henrik Wedeker olduğunu söyleyen Cecile Galard'ı misillemeden kurtarıyoruz. Ve büyük ihtimalle Casper klanının San Gabriel'deki evinde esaret altında çürüyor.

13. Armo Dulin ile konuşuyoruz.
Caspers'ı teker teker randevuya çıkarmak için yardım teklif ediyor.

14. 3. randevunun ardından Armo ölü bulunur.

15. Gardiyan (Armo'nun nişanlısı) Thomas Boyle'a gidiyoruz, birlikte "Armo'nun intikamını almayı" teklif ediyoruz.
Veya
13, 14, 15 yerine hemen Kaspers'a gidebilir (veya sadece 1-2 randevuya çıkabilir) ve onları tek başınıza öldürebilirsiniz, o zaman Armo Dulin hayatta kalacaktır.

16. Hadi San Gabriel'e gidelim
ve oradaki herkesi öldürüyoruz. Çeyrek güvertedeki ayrı bir kabinde tamirciyi buluyoruz.

17. Tamirciyle Konuşma.
Tamirci bize Savaş Köpeği korvetini 1.500.000 pmastraya satıyor ve korvetin gemi enkazından kurtarılması için gerekli teçhizatı almak üzere bizi suyun altına gönderiyor.

18. Su altında seyahat etmek.
Teçhizatı buluyoruz.

Orada malların olduğu birçok sandık var. Birinde 2 fare tanrısı ve bir sürü nadir idol var, diğerinde ise Morgan'ın meçi var.

19. Tamirci bizi gemi için ekipman aramaya gönderiyor.
Yiyecek, silahlar, ilaçlar, gülleler, saçmalar, meme uçları, bombalar ve barut.

20. Ekipmanı arayın.
Söylentilere göre amiralin silahları ve barutu elinde tuttuğunu öğreniyoruz. Amirale gidiyoruz, konuşuyor. Polis memuru John Workman'ı arıyoruz, onu yanınıza almanız karşılığında depodan barut ve silah çalmayı kabul ediyor.

21. Erzak, pano, branda.
Mağaza sahibinden 40.000'e erzak, branda ve tahta alıyoruz.

22. Gülleler, bombalar, meme uçları.
Meyhanedeki garsonla konuşuyoruz, armatörlerden gülle, bomba vb. isteyebileceğinizi söylüyor. Bunlar Alice Taylor, Aurelie Bertin, Lea Toors ve Elisa Calvo.

23. İlaçlar.
Pederle konuşuyorum

24. Barut, silahlar.
Söylentilerden barut ve silahların amiralde tutulduğunu öğreniyoruz. Amiralle konuşuyoruz ve ret alıyoruz. Polis memuru John Workman'ı arıyoruz.

25. İhtiyacımız olan her şeyi topladıktan sonra tamirciye dönüyoruz.
Bir ekip kurmaya gönderir. 15 kişiyi bulmanız gerekiyor, kayıtta geri sayım tutuluyor. Bölge sakinleriyle röportaj yapıyoruz.

26. Tekrar Tamirciye Dönüş
ve tutuklandığını öğreniyoruz. Konuta gidip amirali ve polisleri öldürüyoruz. Sonra hapse gidiyoruz, patronu öldürüyoruz ve tamirciyle konuşuyoruz.

Önemli- hapishaneye girmeden önce Fernando Diffunder'ın 2. direğinin konumunu dikkatlice hatırlayın

27. Kalkış.
Hapishaneden çıkıyoruz, GPC'nin battığı ortaya çıkıyor. "Fernando Diffunder"ın ikinci direğine yelken açıyoruz ve kendimizi "Dog of War" korvetinde buluyoruz

Ödül - özel korvet "Savaş Köpeği", takımın subayı

GPK'daki yan görevler

1. Pedro Hurtado'nun görevi - bir mağazayı soymak. Karmaşık kilitlerin anahtarını alabilirsiniz.

2. Alice Taylor'ın amacı kocasını hapishaneden kurtarmaktır.
Alice Taylor'ın kocasının cezaevinde olduğu gerçeği kasaba halkı tarafından dedikodu şeklinde anlatılmaktadır.
Maxim Taylor ile bizzat konuşursanız sizden karısına hapiste olduğunu söylemenizi isteyecektir.
Alice Taylor yardım ister. Alice kocasına basit bir anahtar verir.

3. Dominique Legros'un görevi, arkadaşı gardiyan Thomas Boyle'a bir şişe şarap vermektir.
Kendiniz bir şişe şarap bulmalısınız. Birkaç ileri geri koşu ve Dominique Legros size basit kilitlerin anahtarını verecek.

4. Rahibin görevi - 400 mum getir. Mumlar sandıkların üzerine saçılmış. Mağazadaki sandıkta sadece 400 adet var, satıcının arkasını döndüğünde çalabilirsiniz. Mağazadaki insanlar oyuncunun eylemlerine tepki vermiyor. Ayrıca dipte yatan bir geminin iskeletinde duran bir fıçıda su altında çok daha fazla mum var.

Ödül, konumlar arasında hızlı bir geçiştir.

5. Kayıp Leighton Dexter'ın aranmasına ilişkin bir arayış.
Royal Haag ortadan kaybolmayı anlatıyor.
Lea Toors'la konuşuyoruz.
Amiral Chad ile konuşuyoruz.
Gardiyan Thomas Boyle ile konuşuyoruz.
Tartarus'un yanından suya atlıyoruz, soldaki deliğe doğru yüzüyoruz, asılı bir iskelet ve bir sandık görüyoruz.
Herhangi bir yerel sakinle söylentiler hakkında konuşuruz. Bize amiralin anahtarı kaybettiğini söyleyecekler.
Amiralin anahtarını arıyoruz. Anahtarın bulunacağı yer rastgeledir. Sadece dışarıda yatıyor, gemilerin içine bakmaya gerek yok.
Sandığı aç.

Ödül Amiral Chad'in eşyalarının bulunduğu bir sandık.

Sandıkta altın bir zırh, özel bir dürbün, 2 fare tanrısı, bir sürü başka nadir idol, 2 thanat ve daha birçok küçük şey bulunur.

Görev Tenochitlan

Alınmış- Main'deki Mosquito Bank'ta (Santa Catolina'nın üstünde).

Ödül- “Büyülü Şehir” görevini tamamlamak için yeşim kafatasına ve bir av tüfeğine ihtiyaç vardı.

Kıyıya indikten sonra, Tenochitlan şehrine altın arayışının tamamının kaybolduğunu söyleyen denizci Silvio Ritchie ile tanışıyoruz.
Ormanın derinliklerine indikten sonra Texcoco Gölü'ne geliyoruz ve Tenochitlan'da hüküm süren ölülerin tanrısını yenmek isteyen Aztek Montezuma ile tanışıyoruz.
Şehre girmek için barajdaki yangını gidermeniz gerekiyor. Bunu yapmanın iki yolu var.
1. Taşların yakınındaki sudaki gölün bulunduğu yerde Camashtli totemini bulun, ateşin içinden geçin (Pers'in az can puanı varsa, bu gerçekçi değildir) ve totemi barajın arkasındaki kurban taşına yerleştirin.
2. İki totem bulun: Tlazolteotl (bir sonraki konumda yer alır) ve Tonatiuh (Porto Bello ve Panama şehirleri arasında yer alır. Porto Bello'dan ayrıldıktan sonra soldaki konuma, oradan da en soldaki konuma koşun).
Tüccarlardan satın alınan bu isimlerdeki totemler de işe yarayacaktır.
Bu totemlerin baraj girişine yakın kurban taşlarının içine yerleştirilmesi gerekiyor.

Totem listesi
1. Xochiquetzal
2. Mictlantecuhtli
3. Quetzalcoatlus
4. Farekotu
5. Tezcatlipoca
6. Chalchihuitlicue
7. Huitzlopochtli (mavi gökyüzünün tanrısı)
8. Tlaloca (gök gürültüsü ve yağmur tanrısı) - oyunda bir hata var, Montezuma da bu toteme Huitzlopochtli'nin adını verdi
9.Mayahuel
10. Tonacatecuhtli

Totemler mağazalardaki tüccarlardan, sokak satıcılarından, kiliselerdeki ve ormandaki insanlardan satın alınabilir. Tüm totemler bulunabilir.
Çevrimiçi olarak ortaya çıkan totemlerin yerleri şunlardır:
1.Tezcalipoca. Martinik'teki Fort de France'daki bir zindanda (teleferiğin yanında).
2. Huitzlipochtli. Vali Stavesant'ın Curacao'daki konutunda (girişin yakınında, merdivenlerin üstünde).
3. Fareatl. Trinidad ve Tobago, kilisenin arkasında, çit direğinin yanında.
4. Xochiquetzal. Bermuda, Broken Bay, plajın ortasında geminin arkasında.
5., kilisenin solunda, evin yakınında.
6. San Juan del Norte, kıyıdaki bir mağarada.
7. Quetzalcoatlus. San Martin, sütunlardan birinin yakınındaki bir mağarada (iplere daha yakın)
8. Talaloka. Santo Domingo, penceredeki deniz fenerinde (merdivenleri neredeyse en tepeye kadar, tahta boyunca yanlara doğru tırmanın ve katmanlardan aşağı atlayın).

Tenochitlan'da banyolar var, suya girerseniz su altı labirentine girebiliyorsunuz, yüzdükten sonra kendinizi Yaşam Gücü Tapınağı'nda sandığın bulunduğu küçük bir dolapta buluyorsunuz. Sandıkta av tüfeğine ulaşmak için ihtiyaç duyulacak Sinteotl totemi var.

10 totemin tamamı etkinleştirildiğinde, Yaşam Gücü Tapınağının kapısı açılacaktır. Merkeze varıyoruz, kafatasını alıyoruz, Mictlantecuhtli ile savaşıyoruz ve hediye olarak bir kafatası alıyoruz.

Diskli kaidenin dibinde Sinteotl totemi için delik bulunan bir taş vardır. Yanındaki sandık açılıyor. İçinde törensel bir obsidyen bıçağı bulunur.
Bu bıçağın Beyaz Tanrılar Tapınağının duvarındaki kabartmaya yerleştirilmesi gerekiyor. Kapı açılacak, silahı alabilirsin.

Görev "Büyülü Şehir"

Marocaibo yakınındaki kasabalardan alınmıştır.

Ödül - "Kraliçe" ve Daniel Sheppard'ı komuta subayı olarak tugay

Görevi tamamlamak için "Tenochitlan" görevinden elde edilen yeşim kafatasına ihtiyacınız var.

Limana indiğinizde meyhanenin dışında bir linç kalabalığı görüyorsunuz. GG, Marocaibo'dan kaçtığını ve şehirlerine korkunç bir lanet düştüğünü öğrendiği "kurt adam" ile konuşmaya gönüllü olur.

Aşamalar
1. Morocaibo'ya yelken açıyoruz, meyhaneciyle konuşuyoruz.
2. Des Moines'e yelken açıyoruz, geceyi bekliyoruz, şehrin belediye başkanıyla konuşuyoruz (girişin sağındaki ilk ev). Ya şehirden çıkmak için savaşırız ya da lanetin kaldırılmasına yardım etmeyi teklif ederiz.
3. Elizabeth Sheppard adında bir İngiliz kadını arıyoruz. Nevis'te setin sonunda soldaki Büyük Ev'de yaşıyor.
(Miclantecuhtli'nin lanetini anlatan ve onu antik Aztek şehri Tenochitlan'a yeşim kafatası aramaya gönderen odur).
4. "Tenochitlan" görevi henüz tamamlanmadıysa Tenochitlan'a doğru yola çıkıyoruz.
Geçilirse kafatasının zaten elde edildiğini size söyleriz.
5. "Kraliçe" tugayı aramaya başladık. Maine'in ıssız kıyılarında ve ıssız adalarda, dünya haritasına baktığımızda parlak mor yelkenli bir gemi arıyoruz.
6. “Kraliçe”ye biniyoruz, kaptanla konuşuyoruz ve onu kendimize alıyoruz.
7. Nevis'e dönüyoruz, Elizabeth'e kız kardeşinin kaderi hakkında bilgi veriyoruz.
8. Ödül için Des Moines'e yelken açıyoruz.

Görev "Mavi Kuşu Batırın"

Alınmışülkenizin ana şehrinde bulunan mağaza sahibinden.

Ödül- süper eşsiz “Mavi Kuş” şebek

Aşamalar

1. Mağazanın sahibiyle yaptığımız sohbetten Bermuda'da bir mağazanın sahibi olan Pascal Voisier'i öğreniyoruz.
2. Bermuda'ya yelken açıyoruz, Pascal Voisier ile konuşuyoruz, sinirleniyor ve GG'yi dışarı atıyor.
3. Meyhaneye gidiyoruz ve meyhaneciyle samimi bir konuşma yapıyoruz. Size Pascal'ın mahvettiği ve hayatta kaldığı mağazanın eski sahibi John Norton'dan bahsedecek. Norton, Puerto Principe adlı korsan köyünde yaşıyor.
4. Puerto Princesa'da Küba'ya yelken açıyoruz, Norton ile konuşuyoruz. Bizi Bermuda'daki tersaneye geri gönderiyor.
5. Bermuda'daki tersanenin sahibiyle konuşup adayı keşfetmeye, daha doğrusu bu adadaki bir mağaraya gidiyoruz. Oyuncu belirli bir yerde durduğunda, korsanların mal kutularını nasıl taşıdıklarını gösterecekleri bir video oynatılacak.
6. Denize açılıp Mavi Kuş'a batıyoruz veya biniyoruz.

Geminin parametreleri denize giderken oluşturulur.

7. Söz verdiğimiz 50.000 ödül için müşteriye yelken açıyoruz.
Müşteri parayı ödemeyebilir ve intikam alma fırsatı doğabilir - tüccarların kendi gemileri denize açılıp onları batırdığında söylentileri öğrenin...

Korsan hattı

Alınmış- Bermuda'da korsan yerleşiminin başı Jackman'la birlikte. İşle ilgili konu.

Önemli- Bermuda'daki baş korsanla konuştuktan sonra, Morgan size izin verene kadar ulusun arayışı başlamayacak (Richard Sawkins'in eyleminin başarısız olmasından sonra), vali korsan liderleriyle bağlantılarınızın fark edildiğini söyleyecektir.

Ödül- "Deniz Kurdu"nu tugayın

Kaptan Goodley'e yardım etmek için Küba'nın Puerto Principe kentine gönderildik. Kaptan Goodley, Henry Morgan için bir iyilik yapmasını istiyor (kabul edebilirsin, reddedebilirsin) - John Bolton'u Port Royal, Jamaika'ya, Morgan'a götür.

Morgan'ın kendisi onunla birkaç şey yapmayı teklif ediyor, ancak önce ondan tüm işini tamamlamasını istiyor.

(Milletin arayışı anlamına gelir; Morgan'ın işlerine karışırsanız milletin arayışı tamamlanmayacaktır)

1. Egzersiz.

Kara lekenin Martinik'e teslimi

Görev 2.

Rob İspanyol inci dalgıçları.
Ekoseleri soymak için onlara yan yana dikkatlice yaklaşmanız gerekir.

Görev 3.

Bir ödül avcısının işi.
Yüzbaşı Goodley, John Avory'yi onu öldürmesi için gönderir.
Avoni'ye yetişmek için beş şehri ziyaret etmeniz gerekecek. Onu tefecilerden ve meyhanede sor.

Görev 4.
Çift.
Morgan, Jackman'a haber gönderir ve Jackman, John Leeds'i yardıma gönderir.

Görev 5.

Steve Linney'i Aramak.
5.1. Linnaeus'un katilini buluyoruz, onun Richard Srukins'e hizmet ettiğini öğreniyoruz ve bunu Morgan'a bildiriyoruz.
5.2. Soukins'in eylemini engelleme görevini alıyoruz. Neden Puerto Principe'ye yelken açıyoruz ve meyhaneci ve garsonla konuşuyoruz?

Çift namlulu tüfek

Alınmış- Humphrey Douglas'ın yazdığı Port of Spain (Trinidad ve Tobago) şehri (evlerden birinde oturuyor)

Ödül- Brigantine "Strela", mürettebatın silahşör subayı

Aşamalar:

1. Humphrey Douglas'ı bulun, hikayeyi dinleyin, yardım etmeye söz verin
2. (1.1.10 yaması yüklüyse) Bermuda'ya yelken açın ve Jackman ile konuşun
3. Dünya haritasında “Ok”u (leylak rengi yelkenli bir gemi) ararız, ona bineriz
4. Douglas'a Dönüş

Uçan Hollandalı

Alınmış- meyhanelerde sarhoşlarla yapılan bir sohbetten.

Ödül- gerçek savaş gemisi "Uçan Hollandalı".

1. Sarhoşlarla sohbet.
Er ya da geç size LH'yi anlatacaklar.
(konuşmadan sonra, bir dahaki sefere bu konu hakkında ancak ertesi gün konuşabiliriz).

2. LH ile ilgili üçüncü hikayeden sonra dünya haritasına çıkıyoruz, LH ile karşılaşıyoruz ve boğuluyoruz.
Önemli - gemiyi, tüm subayları, sandıkların içindekileri ve tüm parayı kaybedeceksiniz.

3. Amatica Körfezi'ne yelken açarak inci avcılarının yerleşimine gidiyoruz. Yerleşimden önceki sondan bir önceki yerde bir muhafız olacak. İspanya için oynamıyorsanız veya patentli bir İspanyol korsanı değilseniz, nöbetçiyi öldürmek zorunda kalacaksınız.
Yerleşim yerinde Beyaz çocukla (2 kez) konuşuyoruz.

4. İnci toplamak.
Belediye başkanlarının "limandaki iskeletlerle mücadeleye yardımcı olma" görevleri var. Her iskeleti öldürdüğünüzde envanterinizde belli sayıda siyah inci beliriyor.

5. 666 siyah inci topladıktan sonra Beyaz Oğlan'a dönüyoruz.

6. Yerel körfezde LH'yi gördüklerini söyleyene kadar sarhoşlarla tekrar konuşuyoruz.

7. Dünya haritasına çıkıp LG'ye biniyoruz veya batırıyoruz.

Rastgele görevler

Şehirlerde sokaktaki insanlardan görevler alabilirsiniz.

"Karınızı/kocanızı korsan esaretinden kurtarın"
"Onu köle olarak satan kaptanın intikamını alın"
"Aşkı reddeden kaptanın intikamını alın"
"Ticaret Kaptanı Arkadaşı Bulun"

Parlak pembe (düşmancaysa) veya açık yeşil (dostsa) yelkenli bir gemi için dünya haritasına bakmanız gerekir.

İlgilendiğiniz kaptanları liman ofisinden ve gemi kaptanları ile yol kenarında sorabilirsiniz.
Size ihtiyacınız olan kaptanın şehirde olduğunu söylerlerse dünya haritasına gitmeniz ve geminin görünmesini beklemeniz gerekiyor.

Liman başkanından "İskeleden çalınan bir gemiyi bulun" görevini alabilirsiniz.

Çalınan bir geminin bayrağı genellikle onu limanın yakınında yakaladığınız bayraktır. Milletinizle kavga etmemek için düşman adalarının yakınında bir gemi yakalamak daha iyidir.

Tersane sahibinden "Geminin planını çal" görevini alabilirsiniz.

Tefeciden "Ormanda bir mücevher bul" görevini alabilirsiniz.

Kilisedeki rahipten en yakın zindandaki iskeletleri öldürmek ve kilise eşyalarını 3 gece boyunca korumak için görevler alabilirsiniz.

Kan Hattı

Peter Blood oynamaya başlayarak geçebilirsiniz.

Ödül "Cinco Llagas" firkateyni, iki görev subayı, para ve ekipman oyunun başlangıcı için fena değil.

Aşamalar:

1. Oglethorpe Malikanesi
Kılıçlı sandığın anahtarı, Pitt'in ofis kapısının yanındaki yuvarlak masaya askerlerin gelişiyle ilgili mesajının ardından beliriyor.

2. Plantasyondaki Albay Bishop, valinin evine gönderilir.

3. İkamet. Valinin eşiyle konuşuyoruz.
İlaç için valilikten (ücretsiz) para isteyebilirsiniz.

4. Hadi gidip biraz ilaç alalım.
Ev konutun sağındadır. Orada Dr. Wacker ile konuşuyoruz.

5. İlacı valinin eşine götürüyoruz.

6. Meyhanede Wacker ile buluşma.

7. Ekip toplantısı.
Jeremy Pitt. Hemen kabul ediyor ama silah alması gerektiğini söylüyor.
Hagthorpe. Stuart Winterwood'u öldürmeyi istiyor. Eğer fark 5'ten fazlaysa Hagthorpe'u intikam almamaya ikna edebilirsiniz.
Nicholas Dyke. Satışını iptal edin.
Albayla konuşuyoruz. Meyhanedeki sarhoşlarla konuşuyoruz. Belirtilen evdeki sandığı soyuyoruz.

Ned Ogle. Borç verenden olan borcunu ödemesi gerekir.

8. Görev Baş ağrısı için ilaç alın. Ödül olarak bir hançer alıyoruz.
İlaçla birlikte öncelikle konutun girişindeki nöbetçiye gidip Bayan Steed için ilacı getirdiğinizi söylemeniz gerekiyor. Güvenlik görevlisi evin kapısını açacaktır.

9. Silah alıyoruz.
Meyhanedeki kaçakçı olan meyhaneci ile konuşabilir (valinin karısının yüzüğü karşılığında) ve onu silahçının evinden alabilirsiniz.

10. Tavernada Wacker ile buluşun.

11. Yeterli paramız varsa bir şalopa alırız.
Marangoz Nattal ile konuşuyoruz. Şehirde dolaşır, sohbet ettikten sonra bir meyhanede bir masada bekler.

12. Yeterli para yoksa evleri dolaşıp ek görevler alıyoruz.
1. Mağazada Kaptan Jacques Nightingale ile tanışıyoruz. Onu Tortuga'ya götürmeyi kabul edecek bir kaptan bulmasını ister. 1.500 ödüyor, tersanedeki kaptanı soruyoruz.

2. Borç veren, hileyle alınan kredinin iadesini ister. Meyhaneciden para için aldatıcıyı nerede arayacağımızı öğreneceğiz. (bulunmuş bir aldatıcıyla yaptığınız bir konuşmada onun eski arkadaşı gibi davranırsanız, itibarınızı düşürme pahasına 30 değil 55 bin alabilirsiniz)

3. Bir balıkçı bir evde yaşıyor ve rakibinin nerede balık tuttuğunu öğrenmek istiyor. 2000 ödüyor Yarışmacı bir meyhanede oturuyor, onunla içip bilgi alıyoruz.

4. Başka bir evde sizi başkasıyla karıştıran yabancı bir kişi var. Sorularına doğru cevap verirseniz 2.500 kazanabilirsiniz.

13. Hadi Pitt'i kurtarmaya gidelim.

14. Şehre dönüyoruz, girişte kızı kovalayan İspanyol'u öldürüyoruz, itibar, silah ve parada artış elde ediyoruz.

15. Hagthorpe ile tersanede buluşun.
Suya inip etrafında yüzmeniz gerekiyor.

16. "Cinco Llagas"ın Yakalanması

Borç veren görevleri

Nereden alınır: tefeci doğal olarak ya diyaloğun başında ya da diyalog sırasında verir
Ne alabilirsiniz: ilk aşamalarda para, deneyim, itibar

  • Altın sandıkları teslim edin

    Tefeciyle iş konusunda diyaloga başlıyoruz, bize belli sayıda sandık altını birisine teslim etmemizi teklif ediyor, anlaşıyoruz. Şimdi iki seçenek var - birincisi sandıkları istenilen yere teslim etmek ve nispeten küçük bir ödül almak, ikincisi ise tefeciyi kandırmak ve sandıkları en yakın dükkanda oldukça makul bir fiyata satmak. oyun - her şey size kalmış. Ancak doğal olarak, ilk durumda itibar açısından bir artı elde ederiz, ikincisinde ise kişisel itibar ve arayışı taşıyanın ait olduğu ulusun itibarı açısından büyük bir eksi elde ederiz.

  • Borcunu geri öde

    Tefeciyle iş konusunda diyalog başlatıyoruz, bizden belli bir kolonideki belli bir vatandaşın borcunu silmemizi istiyor. Görevden elde edilen gelir genellikle yetersizdir, ancak yine de devam etmek istiyorsanız, o zaman şu anda bulunduğunuz kolonide bulunan bir kişinin borcunu silmeyi teklif edip etmediğine bakın, çünkü... 600 kuruş karşılığında takımadaların diğer ucuna yelken açmak sadece amatörler içindir... Doğru kişiyi bulduğumuzda dört seçeneğimiz vardır:
    1. Borcunu derhal ve sorunsuz bir şekilde öder - tefeciye yelken açarız
    2. Erteleme almaya çalışıyor ama biz baskı yapıyoruz ve o geri veriyor - tefeciye yüzüyoruz
    3. Birkaç gün daha beklemek istiyor, aynı fikirdeyiz - tefeciye doğru yola çıkıyoruz, o bizi hayal kırıklığına uğratıyor
    4. Borcunu ödemiyor - gardiyanlardan korkmuyorsan onu öldürebilirsin, sadece yüzebilir ve tefeciye rapor verebilirsin
    Şunu da belirtmekte fayda var, belki de tüm bu seçeneklerin itibar üzerinde farklı etkileri vardır, örneğin 3. maddede merhamet göstermek sanırım itibarı biraz artırıyor, 2. madde ise tam tersine düşürüyor...
    Not: Parayı tefeciye zamanında verdiğinizden emin olun, aksi takdirde yukarıdaki görevde sandıkların sıkışıp kalmasıyla aynı şey olacaktır.

  • Şehrin dışında kayıp bir mücevher bulun

    Tefeci ile diyaloğa başladığımızda hemen şehir dışında bulunamayan değerli bir taşı kaybettiğini bildirecek ve onu orada bulmamızı isteyecektir. Neden kendisinin arayamadığı ve neden Arabella'nın kaptanını bir arama köpeğiyle karıştırdığı bilinmiyor, ancak yine de bu görevi kabul edersek, o zaman şehirden dışarı çıkarız ve bir el görünene kadar kapının yakınındaki tüm alanı tararız. Göründüğü anda durun ve GG'nin öğeyi aldığını belirtmek için boşluk çubuğuna basın - bu aranan taştır. Görsel olarak görebilme şansına sahip olmak için oyun ayarlarına gidin ve oradaki çim gösterimini tamamen kapatın - çıplak (yeşil) zeminde görmek çimlerin altından daha kolay olacaktır. Taşı bulduğumuzda gidip onu bize ücret ödeyen tefeciye veriyoruz.
    Not : Kapının bulunduğu şehrin girişinde bir taş arayın, ormanın derinliklerine bakmayın - işe yaramaz