Turizm Vizeler ispanya

Korsanlar: Kayıp Gemiler Şehri. Korsanlar: Kayıp Gemiler Şehri (CC)

Korsanlar: Kayıp Gemiler Şehri (CC)

Corsairs: City of Lost Ships", Seaward.ru stüdyosu ve Akella şirketi tarafından korsanlarla ilgili ünlü üçlemenin alternatif bir versiyonu olarak ortaklaşa geliştirilen Corsairs: Return of the Legend'ın devamı olan Corsairs serisindeki yeni bir oyundur. .
"Kayıp Gemiler Şehri"nde "KVL"nin yaratıcıları, zaman kısıtlamaları nedeniyle "Efsanenin Dönüşü"nde yer bulamayan her şeyi uyguladılar.
Oyunun olay örgüsündeki mistik motifler haklı olarak daha fazla ilgi gördü: şimdi gizemli ve diğer dünyaya ait iki tam teşekküllü konum tahsis edildi.
Birincisi Kayıp Gemiler Şehri'nin kendisi. Karayipler'de kaybolan gemilerin son bulduğu uğursuz iskele, yıllar boyunca sayısız hazineyi biriktirdi. Onları ölümden kurtarmak için tek başına cesaret yeterli değildir.
İkincisi Azteklerin altın başkenti Tenochtitlan'dır. Burada bildiğiniz gibi kâr edilecek bir şey de var. Korsan ile rahat yaşlılığı arasında yalnızca bir Güney Amerika kabilesinin karanlık inançlarından gelen efsanevi yaratıklar vardır.
Bunun artık mümkün olmadığını düşünebilirsiniz ama “KVL” gerçekten daha büyük, daha güzel ve daha ilginç hale geldi!

Şehirde yaşam

Şehirler Karayipler'deki tüm yaşamın merkezidir. Şehirlerde gemilerinizi onarabilir, subay ve denizci kiralayabilir, mal alıp satabilir, ayrıca valinin hizmetine girebilir, bir gemiye refakat etme sözleşmesi imzalayabilir ve çok daha fazlasını yapabilirsiniz. Şehir sakinlerinden her zaman en son haberleri öğrenebilirsiniz.

Genellikle herhangi bir şehirde vardır:

liman

Konut

mağaza

tersane

tefeci

meyhane

liman idaresi

genelev

kilise

sıradan insanların evleri

Şehirden çok uzak olmayan bir kale ve içinde bir hapishane var

Dost şehirlerde "hızlı geçişler" işe yarar: Enter'a basmak, kahramanın komut menüsünü açar; burada okları kullanarak istediğiniz binayı seçebilirsiniz.

Konut

Şehrin hükümdarı (vali) ikamet etmektedir ve kralın temsilcisi - bu ulusun Yeni Dünya'daki tüm kolonilerinin genel valisi - ziyaret edebilir.

Valiler ve genel valiler olarak bölünme

Vali, şehrin ve çevresinin belediye başkanıdır, onun çıkarları bölgede düzeni sağlamak ve elbette bir bütün olarak ülkesinin konumunu güçlendirmektir.

Genel Vali, kralın Yeni Dünya'daki temsilcisidir ve ülkesinin çeşitli şehirlerini ziyaret edebilir. Onun ilgi alanları sıradan valilerinkinden çok daha geniştir. Genel Validen alınan görevler çok daha karmaşık ve sorumlu. Ayrıca kahramanın rütbesini yükseltir.

Genel Vali, marka mektubu olmayan bir kaptanla iş yapmayacaktır.

Hizmet için patent alınması

Şehre sadık hizmet ve valinin bir dizi görevinin tamamlanması için kahramana bir marka patenti verebilir. Patent, kahramanın Genel Valinin görevlerine giden yolu açıyor.

Patent almak için kahramanın asıl ülkesi önemli değildir; patent, bürokrasinin tüm rutinini atlayarak, patent almaya yardımcı olabilecek bir karaktere rüşvet vererek de dürüst olmayan bir şekilde elde edilebilir.

Edinilen patent, kahramanın temel ülkesini değiştirir, artık hizmettedir ve kariyerini geliştirebilir.

Kariyer

Patent alan kahraman, korsan unvanına sahiptir. Sadık hizmet için Genel Vali yeni bir unvan verebilir:

Komutan

Kaptan


Komodor

Amiral

Kahraman patentini kaybederse - ki bu ancak kendi patentine saldırarak kaybedilebilir - tüm unvanlar ve başarılar kaybedilir. Yeni bir patent alan kahraman yine sıradan bir korsan olacak.

Kariyer gelişiminin hızı, görevlerin kalitesine ve zamanlamasına bağlıdır.

Genelev

Adı kendisi için konuşur. Burada gerçek bir korsan her zaman ihtiyacı olanı bulacaktır. İtibarınız bir miktar zarar görecek, ancak askeri işlere ara vermek sağlığınıza kavuşacaktır. Ekibinizi memnun edebilirsiniz, bu da tüm ekibin moralini açıkça artıracaktır. Her şehirde bu tür kuruluşlar yoktur. Biraz güzellikle hafif bir flört başlatmayı deneyebilir ve karşılıklılık durumunda minnettar bir kadın kalbinden bazı önemli bilgiler alacağınıza güvenebilirsiniz.

Kilise

Kiliselerin yanı sıra, zindanlarında kendinizi bulmamanın daha iyi olduğu Kutsal Engizisyon da vardır.

Bağışlar. Artan itibar

Hayır kurumlarına yapılan bağışlar, miktarı arttıkça kahramanın itibarını artırır.

Sağlığı iyileştirmek

Yüzyıllar boyunca yalnızca manastırlarda ve kilise kitaplarında yoğunlaşan bilgi, kutsal babaların gerçek şifa mucizeleri gerçekleştirmesine olanak tanır. Kahramanın maksimum sağlık seviyesi düştüyse ve kendi kendine iyileşmezse, o zaman rahiplere boyun eğmenin doğrudan bir yolu vardır. Vücuda yardım edecek ve iyileştirecekler.

Liman İdaresi

Tersanenin bulunduğu her şehrin bir de liman otoritesi vardır.

Terkedilmiş gemi

Kahramanın birden fazla gemisi varsa, arkadaşlarını bir süreliğine limanda bırakabilir. Aynı zamanda mürettebat görevden alınır, ancak refakatçi ve ambarın içeriği değişmeden kalır. Bir limanda en fazla üç gemi bırakabilirsiniz. Gemi otoparkı geminin sınıfına göre ücretlidir. Geminin sınıfı ne kadar yüksek olursa, güvenlik ücreti de o kadar yüksek olur.

Gemiyi al

Gemiyi liman dairesi başkanından alabilirsiniz. Kahramanın altmışa kadar gemiye sahip olabileceği ortaya çıktı. Ancak filoda aynı anda yalnızca beş kişi var.

Görev küçük bir gemiye gizlice sızmayı gerektiriyorsa, gemileri bir süreliğine terk etmek bazen çok faydalıdır ve en sevdiğiniz zırhlıyı satmak üzücüdür.


Kale ve hapishane

Kale şehrin dışında yer almaktadır. Orada hızlı bir yol yok. Oraya şehir kapılarından çıkıp ormanın içinden yürüyerek ulaşabilirsiniz.

Her kalenin bir hapishanesi vardır. Kahramanın yapacak başka bir şeyi yoksa ve dünya görüşü parmaklıklar ardında birini bulmaya karşı çıkıyorsa, mahkumları serbest bırakmayı deneyebilir, ancak bu açıkça kalenin önemli garnizonunun tamamının saldırganlığına yol açacaktır.

Taverna

Burada en son söylentileri öğrenebilir, denizci veya subay kiralayabilirsiniz. Ayrıca meyhane sahibi her zaman eskorta veya ulaşıma ihtiyacı olan insanları bulacaktır. Meyhanenin etrafında çeşitli karanlık kişilikler dolaşıyor, sözde hazine bulmak için kullanılabilecek bir haritayı satmaya hazırlar, bir kaçakçı var ve tabii ki meyhanede müdavimlerle her zaman bir bardak rom eşliğinde oturabilir ve kart oynayabilirsiniz veya zar.

Bir mürettebat işe alın

Barmenle yapacağınız diyalogda denizcilerle ilgili bir cümle seçmeniz gerekiyor. Açılan işe alma arayüzünde listeden bir gemi seçebilir ve denizcileri kiralayabilir veya kovabilirsiniz. Mürettebat yalnızca gündüz saatlerinde işe alınabilir.

Bir memur kirala

Memur adayları masalara oturabilir, tek yapmanız gereken onlara sormak, sonra size kim olduklarını ve ne beklediklerini söyleyeceklerdir. Memur olmayabilir ama varsa gün boyu yerinde oturacaklar. İşe almak için yeterli para yoksa meyhaneden ayrılabilir, fazladan para kazanabilir veya bir tefeciden borç alabilir, geri dönüp uygun bir memuru işe alabilirsiniz. Uygun kopyayı seçerek işe almadan önce özelliklerini görüntüleyebilirsiniz.


Zar oyunu

Poker-joker oyunu. Her kişinin beş zarı vardır ve beşi de sırayla atılır. İstediğiniz sayıda zarı yeniden atabilir, her birine bahis koyabilirsiniz, ancak yalnızca bir kez. Maksimum sonucu atmanız gerekir.

Artan sırada sonuçlar:

bir çift (2)

iki çift (2+2)

üçlü (3)

tam dolu (3+2)

bob (4)

düz (arka arkaya zar)

poker (5)

Sonuç aynı ise, daha yüksek kombinasyona sahip olan kazanır.

Kontroller: cama tıklayın - zarları atın, zarlara tıklayın - yeniden atmak için (bahis için para olması gerekir), portreye tıklayın - hamleyi geçin (yeniden atışa gerek olmadığında).

Kart oyunu

Kurallar basit. Oyun "Yirmi Bir". Destede aslardan altılara kadar 36 kart vardır. As - 11 puan, papaz - 4, kız - 3, vale - 2, geri kalanı değerlerine göre. 21 puan almanız gerekiyor. Her seferinde bir kart dağıtılır, ardından eksik olanlar toplanır (desteye tıklayın). Hareket, pencerenin sağ üst köşesindeki rakibin siluetine tıklanarak iletilir. Aşırıya kaçarsanız oyun biter. Her yeni kart bir bahistir. En az üç bahis için paranız varsa oyuna başlayabilirsiniz. Oyunu tekrarlayın - desteye tıklayın, çıkın - çapraz veya Esc.


Kavgalar ve düellolar

Bir meyhanede kavgaya karışabilir veya kavgayı başlatan kişi olabilirsiniz. Olayları geliştirmenin birkaç yolu vardır: bu, tüm ziyaretçilerin savaşçıları yalnız bırakarak kaçtığı meyhanede bir kavga veya belirli bir zamanda şehir dışında bir düello veya düellocunun kendi gemisi varsa, kıyı sularında bir gemi düellosu.

Odayı kirala

Barmenle yapılan sohbette geceyi geçirmekle ilgili bir açıklama var. Geceye veya sabaha kadar oda kiralayabilirsiniz. Veya ortak salonda bile oturabilir veya geceyi geminizdeki bir kamarada geçirebilirsiniz.

Kaçakçı

Meyhanenin müdavimleri arasında valinin yasakladığı malların satışı konusunda pazarlık yapabileceğiniz bir kaçakçı olabilir. Veya kahramanın kendi gemisi yoksa kaçakçıların gemiyle başka bir adaya nakledilmesini ayarlayın.

Anlaştıktan sonra kaçakçıların bekleyeceği körfeze gitmeniz gerekiyor.

Ücretsiz korsan

Bazen bir meyhanede tıpkı kahraman gibi bir korsan bulunabilir. Kahramana yatkınsa ortak bir iş teklif edebilir, subay olarak görev yapabilir, hatta gemisine refakatçi olarak katılabilir. Bu korsanla daha sonra başka yerlerde karşılaşılabilir, o zaman oyunda yaşadığı ve aynı zamanda valiler, tüccarları soyan vb. için görevler yürüttüğü için zaten daha "havalı" olabilir. Kahraman bir konuşma sırasında şişeye uzanırsa bir korsanla bir düello yapılabilir.


Önemli: Oyuncu, korsanların listesini ve adlarını RESOURCE\INI\texts\russian\HeroDescribe.txt dosyasında kendisi belirleyebilir.

Diplomat

Korsan yerleşimlerinde bir diplomat meyhanede oturur; başına düşen ödülü azaltarak kahramanı güçle uzlaştırabilir veya evrak işlerinde yardımcı olabilir.

Mutabakat. Ödülün azaltılması

Kafaya konan bir ödül, kahramanın vahşi kafası için avcıların ortaya çıkmasına yol açar. Karada ve denizde kahramanın rahat nefes almasına izin verilmeyeceği için hayat dayanılmaz hale gelebilir. Sorunları vali aracılığıyla çözmenin yolu zaten kapalıysa, bir diplomat imdada yetişir. Belli bir miktar karşılığında sorunlarınızı memnuniyetle çözecektir. Başınıza gelen ödülün azaltılması biraz zaman alacaktır (5 ila 15 gün arası), ancak acente bir kerede tam bir avans isteyecektir.

Ticaret lisansları

Adil ticaret fırsatlarının genişletilmesi, işlem yapılabilecek mağaza sayısının artırılmasını gerektirir. Ancak düşman şehirlerde ticaret yapmak oldukça zordur. Ticaret lisansı satın almak, düşman şehre özgürce girmenize ve devriyeler tarafından denetlenmenize olanak tanır. Görevleri başka bir ülkenin şehrine girmeyi gerektiriyorsa, Genel Validen de lisans alınabilir. Lisansın geçerlilik süresi 30, 60 ve 90 gündür. Lisansın fiyatı süreye bağlıdır.

Marka patenti

Devlete yapılan hizmetler için validen patent alınması gibi dürüst bir süreç atlanarak, diplomattan ihtiyacı olan miktar ödenerek patent alınabilmektedir.

Şehrin fidyesi

Kahraman şehri kendisi için ele geçirdiğinde ve sürekli kuşatmalarla mücadele etmekten yorulduğunda, oldukça büyük bir fidye karşılığında farklılıkları çözecek ve iktidar şehri yeniden ele geçirme girişimlerinden vazgeçecek bir diplomata doğrudan bir yolu vardır.

Mağaza

Burada her türlü ürünü alıp satabilirsiniz. Bazı ürünler satışa sunulmayabilir, bu da onların o şehirde kaçak olduğu anlamına gelir. Ancak kaçak mallar yalnızca küçük miktarlarda olmasına rağmen her türlü malı satın alabilirsiniz. Mağazadaki tüccarlar da çeşitli görevler verebilir ve ürün satabilirler.

Mal al, sat

Öğe, listede o anda seçili olan gemiden alınıyor veya satılıyor.


Tablonun satırlarında fareye çift tıklandığında veya Enter tuşuna basıldığında, bir ürün satın alma/satma formu karşınıza çıkar. Tablo satırlarındaki Shift + sol/sağ ok tuşları, önceden belirlenmiş maksimum alım/satım miktarına sahip bir formu otomatik olarak açar. Klavyeden pozitif miktar girilmesi ürünün satın alınmasını, negatif miktar (eksi ile) ise satışı belirler. Sol/sağ oklar pakete göre miktarı değiştirir ve Shift + sol/sağ oklar mevcut maksimum miktarı değiştirir. Formda Enter tuşuna basmak Tamam ile, Esc ise İptal ile aynıdır. Form modundayken yukarı/aşağı ok tuşlarıyla tablodaki listeyi kaydırırken, tablo imlecinin altında ürün açıklamasını görebilirsiniz. Renkler: kırmızı - kaçakçılık, mavi - ithalat, yeşil - ihracat.

sokak satıcıları

Ürün ticareti sadece mağazada değil aynı zamanda birçok sokak satıcısında da mümkündür. Bir iksir, yeni bir kılıç satın alabilir, mermi stokunuzu yenileyebilir veya şematik bir harita satın alabilirsiniz - tüm bunlar tüccarlardan yapılabilir.

Eşya satın al, sat

Öğeler, listede seçilen karakter, kahraman veya memurundan bir tüccara alınır veya satılır.


Fareye çift tıklamak veya tablonun satırlarına girmek, bir öğeyi satın almak/satmak için bir form getirir. Tablo satırlarındaki Shift + sol/sağ ok tuşları, önceden belirlenmiş maksimum alım/satım miktarına sahip bir formu otomatik olarak açar. Klavyeden pozitif bir miktar girilmesi ürünün satın alınmasını, negatif (eksi) bir miktar ise satışı belirler. Sol/sağ okları miktarı birer birer değiştirir ve Shift + sol/sağ okları mevcut maksimum değere değişir. Bir formda Enter tuşuna basmak "Tamam"a, Esc ise "İptal"e eşdeğerdir. Form modundayken ve tablodaki listeyi yukarı/aşağı oklarla kaydırırken, tablo imlecinin altındaki öğenin açıklamasını görüntüleyebilirsiniz.

Önemli: Listede karakterle donatılmış satılık öğe yok.

tefeciler

Oyunda hemen hemen her şehirde tefeciler var. Kahramana, oyuncunun rütbesine ve itibarına bağlı olarak belirli bir yüzdeyle belirli bir miktarda borç verebilirler. Oyunun başında bu para, başlangıç ​​​​sermayesinin elde edilmesinde iyi bir yardımcıdır.

Kahramanın bir fazlalığı olduğunda, onu sınırsız bir süre faizle mevduata koyarak büyümek için kullanabilir.


Dikkat! Şehrin düşmanlar tarafından yağmalanması, tefecinin mevduatının iptal edilmesine (mücbir sebep) yol açabilir.

Tefeciler, her zaman korsan için işleri olduğu için görevler de verebilirler - borçlular ödeme yapmaz, borçluların altın sandıkları teslim etmesi gerekir.

Tersane

Her liman şehrinin bir tersanesi vardır. Geminiz savaşta hasar görürse burada onarabilirsiniz. Ayrıca kendinize veya arkadaşınıza yeni bir gemi satın alabilirsiniz.

Gemi satın almak veya satmak

Yeni bir gemi satın almak için kaptan olacak bir subayın olması gerekir. İmleci soldaki listede boş bir yuvaya yerleştiriyoruz, ardından “Satın Al” butonu aktif olacak, tersanedeki sağ gemi listesinden istediğinizi seçip yeterli para varsa işlem yapacağız. Sol sütundaki imleç, kahramanın (yardımcı) mevcut bir gemisindeyse, otomatik olarak satılır ve satış tutarı, satın alma tutarına gider.

Fiyat farkı

Tersanede aynı anda ancak farklı fiyatlarda aynı tipte birden fazla gemi bulunabilir. Fiyat, geminin parametrelerine bağlıdır ve bunlar benzersiz ve birbirinden farklıdır.


Fiyat aynı zamanda kahramanın becerilerinden de etkilenir. Kahramanın gemisinin satış fiyatı, geminin durumuna (onarıma ihtiyacı var mı?) ve geminin “temizliğine”, yani kahramanın onu nasıl elde ettiğine bağlıdır. Soygun yoluyla elde edilen gemiler uygun fiyatlarla satılırken, tersaneden dürüstçe satın alınan bir gemi yine de pahalı olacaktır. Farklı tersanelerin aynı gemiler için farklı fiyatlara sahip olduğu gerçeğini göz önüne alırsak, şehirden şehire gemi taşıyarak bu fiyat farklılıklarından para kazanabilirsiniz.

Önemli: Bir gemi satılırken ambarın ve silahların içeriği dikkate alınmaz ve fiyata dahil değildir. Bunları ayrı ayrı sat.

Tamirat

Bir savaş veya fırtına sırasında gemi hasar alır. Tahta ve kanvas satın alarak bunları kendiniz ortadan kaldırabilirsiniz. Ancak düşen direkler bu şekilde onarılamaz ve bu tür onarımlar çok zaman alır. Bu nedenle gemilerin tersanede onarılması çok daha uygundur. Bunu yapmak için soldaki listeden onarılması gereken gemiyi seçin; Hasar görmüşse bir Onarım düğmesi mevcut olacaktır.

İstediğiniz onarım yüzdesini belirleyebilirsiniz veya bu, kahramanın nakit miktarıyla sınırlı olacaktır.

Silah satın al veya sat

Silahlar bir metadır ve tıpkı bir mağazada, bir tersanede olduğu gibi, tersane sahibiyle diyalog halinde uygun yanıt seçilerek satın alınabilir. Satıştan önce silahlar geminin bordalarından çıkarılmalıdır.


Gemi parametrelerinin iyileştirilmesi

Takımadalar, yalnızca bir gemiyi onarabileceğiniz değil, aynı zamanda aşağıdaki kriterlere göre performansını da artırabileceğiniz benzersiz bir tersaneye sahiptir:

Silah kalibresini artırın

Tutma kapasitesini artırın

Hızı artırın

Manevra kabiliyetini artırın

Mürettebat alanı ekleyin

Gövde gücünü artırın

Üstelik iyileştirmeleri herhangi bir kombinasyonda uygulayabilirsiniz, ancak her biri yalnızca bir kez.

Zindanlar, mağaralar, mağaralar

Zindanlar, yer altı mezarları, mağaralar, mağaralar - hepsi adalarda ve anakarada oldukça sık bulunur. Şehirde zindan bulmak oldukça nadirdir.

Hazineleri arayın

Çoğu zaman hazineler mağaralarda, mağaralarda vb. Gizlidir. Ancak onu harita olmadan bulmak imkansızdır.


Kötü ruhlar

Güneş ışığının girmediği mağaralarda ve zindanlarda kaçınılması gereken eserleri bulabilirsiniz. Onları dünya dışı seslerden ve parlayan, dönen bir küreden tanıyabilirsiniz. Bunları harekete geçirmek, huzurlarını bozan kahramanın kanına susamış ölülerin dirilişine yol açar.

İspanyol filosu tam önümüzde kaptan!

Binlerce şeytan! Herkes iş başına! Savaş için silahlar! Kancaları ve tüfekleri hazırlayın! Korkakları balıklara bizzat ben yedireceğim, geri kalanlar da o şişman İspanyol kalyonunun ambarından altın alacak! Sancak, ateş!

Return of the Legend'dan altı aydan fazla bir süre sonra, Seaward ekibi bir eklemeyle bizi memnun etti (bu arada, o zamanlar, geçen yılın Şubat ayında bunun hakkında konuşulmuştu). Açıkçası “Legends”ın başarısının ardından yeni bir oyun hakkında pek çok düşünce oluştu. Ne tür bir oyun olacak? Ne değişecek? Neler aynı kalacak? Ancak eklemenin orijinalinden daha kötü olmayacağına şüphe yoktu. Karayip Denizi'ne, yeni sırlar ve gizemlerle dolu takımadalara dönmeye hazır mısınız? Sonra rüzgârı yakalarız ve tam hız ileri gideriz!

Tarif basit

İyi bir genişletme yapmak için orijinal oyunun başarısını kopyalamanız gerekir. Başka bir deyişle, her şeyi aynı, ama daha iyi, daha büyük, daha heyecanlı ve bizim durumumuzda daha da gizemli yapmak. Özünde, "Kayıp Gemiler Şehri" hala aynı "Efsane"dir, ancak birçok yeni fırsatla birlikte. Örneğin, bir sürü yeni eşya ortaya çıktı; bunlar sadece sihirli kaplar değil, aynı zamanda gerçek Hint tanrılarının putları. Yeni benzersiz gemiler, korsanlar için yeni bir hikaye ve birçok mini görev ekleyin. Bütün yenilikler saymakla bitmez; Orijinal oyunu yüzde yüz çalıştığımdan bile şüpheliyim. Peki, yeni maceraların yanı sıra "eski" gizemlere de yanıt bulmanın bir nedeni olamaz mı?

Peter Blood'ın hikayesinden ayrıca bahsetmeye değer. Sabatini'nin yaratılışıyla benzerlik o kadar büyük ki, bazı oyun sorunlarının çözümünü doğrudan kitapta bulabilirsiniz! Ancak bunlar sadece başlangıç ​​çünkü bir de ana karakter var: Kayıp Gemiler Şehri. Ancak henüz tüm kartlarımı açıklamayacağım, aksi takdirde ilk "Korsanlar" ruhuna uygun karmaşık bulmacalar benzersiz çekiciliğini kaybedecek.

"Fırtınalı deniz

Bilinmeyen bir oyuncunun dediği gibi: "grafikler tecrübeli oyuncuları rahatsız etmiyor." Fırtına denizi, güneşi ve gökyüzünü ne kadar muhteşem çizse de gemiler, karakterler ve manzaralar iğrenç çıkıyor. Kendinize hakim olun, ilk kez “Karayip Korsanları”nda bir oyuncu kalbi gördük ve bu neredeyse beş yıl önceydi. Öte yandan motorun zayıf yetenekleri bizi durumdan başka bir çıkış yolu bulmaya zorluyor. Zengin ayrıntılar ve gölgelendiriciler yerine oyuncunun kendi hayal gücünü kullanması teşvik edilir. Bir meyhanedeki korsana veya yoldan geçen sıradan birine bakın. Evet, çoğunlukla oyunla ilgili değiller ama aynı zamanda “mobilya” da değiller. Bu haydut sadece şehirde dolaşmıyor (aslında sadece yürüyor olsa da), kendi hayatını yaşıyor. Belki denizde uzun bir avdan sonra gemiden yeni inmiştir? Ancak tam olarak ne yaptığı yalnızca size bağlıdır. İster korsan, ister tüccar, ister tefeci, ister vali olsun, tüm takımadalar gibi hepsi sizin elinizde.

Ayrıntılara geri dönelim

Değerlendirme kısmı burada bitiyor, şimdi güzelliklere bakalım. Başlangıç ​​​​olarak, asıl şeyi anlamaya değer olduğunu düşünüyorum: ne değişti? Yeni korsan hattıyla çatışma yaşanmaması için İngiliz hattı kaldırıldı. Yeni bir oynanabilir karakter ortaya çıktı: Peter Blood. Diğerlerinden temel farkı oyunun farklı bir şekilde yani İngiltere'de başlamasıdır. Hatırlarsanız Blood hemen Barbados'a sürgün edilmedi, bu yüzden önce Lord Gilroy'un malikanesindeki meseleleri halletmeniz gerekecek.

Zaten bir dizi idol ve heykelden bahsetmiştim, onlara daha sonra daha detaylı bakacağız.

Yeni görevler her yerde: kaptanı aramak, korsanları yakalamak ve çok daha fazlası. Bu görevler rastgele oluşturulur ancak iyi yazılmış olduğundan sıkıcı hale gelmezler.

Tersaneyi mutlaka kontrol edin; neredeyse tüm gemiler yeniden inşa edildi ve yeni gemiler ortaya çıktı - benzersiz olanlar. Bunları satın alamazsınız, yalnızca bir görev için alabilir veya savaşta götürebilirsiniz.

Ve belki de asıl değişiklik yapay zekanın çok daha akıllı hale gelmesidir. Yerel homurtular artık bir zergling sürüsü gibi üzerinize koşup birbirlerine müdahale etmiyor. Hayır, bir düşmanla savaşmak zaten bir meydan okumadır, iki düşmanla savaşmak zor bir iştir ve üç veya daha fazlası kesin ölümdür! Ve eğer basit bir denizciyi yenmek nispeten kolaysa, o zaman bir kaptanı veya subayı yenmek çok daha zordur. Genellikle acemi bir maceracı için hayaletten vazgeçmek için iki veya üç darbe yeterlidir ve bir kurşun yeterlidir! Açıkçası oyuna "Teğmen" zorlukta başlarken (bu "ortalama"dan biraz daha kolay), düşmandan bu kadar çeviklik beklemiyordum çünkü geçen sefer her şey tamamen farklıydı. Öyle olsa bile yapay zeka üzerindeki çalışmalar boşuna olmadı, oyun daha ilginç ve daha gerçekçi hale geldi. "Efsanenin Dönüşü" filmindeki kurşun geçirmez kahraman şimdiden biraz sıkıcı olmaya başladı.

Hint Tanrılarının Panteonu

Totem Xochiquetzal- çiçek ve aşk tanrıçası. Sevginin ve çiçeklerin şansla ne ilgisi olduğu belli değildir ama iyi bir idol, şansa yirmi birim kadar katar ve karşılığında hiçbir şey gerektirmez. Ayrıca piyasada bunun için düzenli bir miktar alabilirsiniz.

Mictlantecuhtli totemi- tamamen telaffuz edilemeyen bir isimle ölülerin krallığının tanrısı. Gizliliğe yirmi ekler. Eğer çaresizce düşman bir limana girmeleri gerekiyorsa İngilizler ve Fransızlar için vazgeçilmezdir. Shochiquetzal idolünden bile daha pahalı. Kendinizi gizleyemiyorsanız mağazada iyi bir fiyat alabilirsiniz.

Quetzalcoatl totemi- Sabah yıldızının tanrısı ve elementlerin efendisi. İmajı, sahibine yirmi birim koruma sağlıyor. Gereksiz olmayacak çünkü savunmayı geliştirmek oldukça zor.

Bu ilginç: Quetzalcoatl en ünlü Hint tanrılarından biridir. O, eski Meksika'nın ana tanrılarından biridir - “değerli tüylü yılan”. Mitolojide pek çok isimle anılır; örneğin: Tezcatlipoca white, Eectal, Chopotl.

Karışık kaplama totemi- av tanrısı. Totemi, sahibine keskin bir göz ve sağlam bir el verir. Dijital eşdeğerde bu yirmi doğruluk puanıdır. Mixcoatl kelimenin tam anlamıyla "Bulut Yılanı" anlamına gelir. Mitolojide Samanyolu'nu ve özellikle Kuzey Yıldızını kişileştirir.

Tezcatlipoca totemi- suçluları cezalandıran rahiplerin koruyucu tanrısı. Totem tabanca yeterliliğinize yirmi puan ekler.

Bu ilginç: Azteklere göre Tezcatlipoca kışı, soğuğu ve gece gökyüzünü simgeliyordu. Bu nedenle dürüst olmak gerekirse totemin tabanca kullanımını neden geliştirdiği çok açık değil.

Chalchihuitlicue totemi- tatlı su, nehirler, denizler ve göllerin tanrıçası. Bir tanrıçayı tasvir eden totem yirmi yetki puanı ekler. Şimdi onun adını tereddüt etmeden telaffuz etmeye çalışın; bu arada, "yeşim kıyafetler giymiş" anlamına geliyor.

Huitzilopochtli totemi- mavi berrak gökyüzünün, güneşin, savaşın ve avlanmanın tanrısı. Totemin sahibi, orta silah yeterliliğinde yirmi birimlik bir artış alır.

Bu ilginç: Huitzilopochtli, Mixcoatl'ın oğullarından biridir. Adı kabaca "solak sinek kuşu" anlamına geliyor. Sinek kuşunun birçok Orta Amerika kabilesi arasında sıklıkla güneşi temsil etmesi ilginçtir.

Tlaloc Totemi- yağmur ve gök gürültüsü tanrısı, yenilebilir tüm bitkilerin hükümdarı. Totem hafif silah yeterliliğinize yirmi puan ekler.

Bu ilginç: Tlaloc öncelikle hayırsever bir tanrıydı ancak ölümcül doluya, sellere, kuraklıklara ve yıldırım çarpmalarına neden olabilirdi.

Totem Mayahuel- insanlara alkollü içki veren doğurganlık tanrıçası. Totem, Ağır Silah becerisine yirmi puan ekler. Görünüşe göre alkollü içecekler ağır sopaların da dahil olduğu kavgalara yol açmıştı.

Tonacatecuhtli Totem-İnsanlara yiyecek veren yaratıcı Allah. Totem yirmi ticaret puanı ekler. Kullanışlı, satmaya değmez.

Bu ilginç: Tonacatecuhtli ve eşi Tonacacihual, dünyanın yaratıcıları ve ilk insan çifti olarak kabul edilir. Dahası, onlar en üstteki gökyüzü olan Omeyokan'ın efendileri olarak kabul ediliyorlardı.

Camaştlı totemi- avlanma, yıldızlar, savaş ve kader tanrısı. Herhangi bir beceri eklemediği için sadece satışa uygundur.

Sinteotl'un Totemi- genç mısır tanrısı. Totem yirmi gezinme noktası ekler. Çok kullanışlı bir totem, karakterin becerisinden birkaç seviye daha yüksek olan gemileri kontrol etmenize olanak sağladığı için.

Bu ilginç: Sinteotl, çiftçilerin ve kuyumcuların koruyucu azizi olarak kabul edildi.

Totem Tonatiuh- gökyüzünün ve güneşin tanrısı. Oyunda tabletler, değerli taşlar ve külçe altınlar gibi bir meta görevi görüyor.

Bu ilginç: Tanatiu Aztek dilinde "Güneş" anlamına gelir.

Totem Xipe Toteku- ekim ve hasat tanrısı. Denizdeki bir gemiyi tamir etme yeteneğine yirmi ekler.

Bu ilginç: Orta Amerika'nın tüm halkları, Xipe Totec'e fedakarlıkların yapıldığı bir bayram yaşadı. Rahipler kurban edilen insanların derilerini giydiler ve savaşçılarla törenle dans ettiler.

Tlazolteotl totemi- kir yiyen tanrıça, yasadışı tutkulardan arındırır. Herhangi bir özellik eklemediği için sadece satışa uygundur.

Tersanede ne işimiz var?

Barquentine- İspanyol tüccarlar korsanlar için kolay bir av haline geldiklerini anlayınca, hantal kalyonlarını toplu olarak baroklara dönüştürmeye başladılar. Karışık yelken donanımı sayesinde barquentine her yöne oldukça hızlı hareket edebilir. Atlantik ötesi yolculuk daha uzun sürse de barok, korsandan kesinlikle kaçacaktır. Brigantine'e iyi ve en önemlisi ucuz bir alternatif. Genişletilmiş tutuş ve mükemmel manevra kabiliyeti; bir tüccarın daha fazla neye ihtiyacı var?

Kraliyet Manowar- “yüzen kalenin” geliştirilmiş bir versiyonu. Daha fazla silah, daha kalın zırh, lüks gövde kaplaması. Geminin fiyatı o kadar yüksek ki, neredeyse hiçbir ülke böyle bir güzellikten fazlasını karşılayamaz.

Uçan Hollandalı- Bu gemiyi satın alamazsınız ancak ödül olarak alabilirsiniz. Dutchman'ın çok güçlü olduğu söylenemez ancak sınıfındaki diğer gemilerle karşılaştırıldığında mükemmel manevra kabiliyeti ve performansa sahiptir.

Deniz Kurdu- usta Alexus tarafından el yapımı benzersiz bir gemi. Yüksek hız ve mükemmel manevra kabiliyeti, bu gemiyi bir korsanın rüyası haline getiriyor ve mükemmel yakın mesafeli yelkencilik, güvenli bir geri çekilmeyi garanti ediyor. Her iki taraftaki dokuz top, düşman ekibini yok etmeye yardımcı olacak.

Arabella- eski firkateyn Cinco Llagas. Peter Blood tarafından Bridgetown limanından İspanyolların gözünün önünden götürülen oydu. Mükemmel bir gemi, sadece çok iyi bir denizci bulmanız gerekiyor.

Korvet- Eşi bulunamayan bir gemi. Olağanüstü bir gemi inşa çalışması. Sağlam gövde, geniş ambar, otuz iki kiloluk toplar. Bu mükemmel yelken teçhizatına ve mükemmel yakın mesafe performansını ekleyin. Gemideki dört düzine topu unutmayın. Bu Corvette sınıfının en iyisidir.

Mavikuş- bu kuş Karayipli tüccarları terörize ediyor. Bu şaşırtıcı değil - tamamen eğik yelken donanımı sayesinde, bu xebek çok yüksek hız geliştiriyor ve aynı zamanda yakın mesafe modunda da çok iyi gidiyor. Bu muhteşem manevra kabiliyetini de eklediğinizde, hızlı çıkış için mükemmel yelkenliye sahip olursunuz.

Kaptan Kanı

Başlangıç ​​karakterlerinden birinin Peter Blood olduğunu daha önce belirtmiştim. Bir başlangıç ​​görev dizisi var ve eğer İngiltere olarak oynayacaksanız daha iyi bir aday yok.

Oglethorpe Malikanesi

Eşikte Jeremy Pitt ile tanışacaksınız. Lordun ciddi şekilde yaralandığını ve ona acilen ilk yardım yapmanız gerektiğini söyleyecek. İkinci kata çıkın, yatak odası solunuzda olacak.

Bu ilginç: Peter Blood - doktor, tıp fakültesi mezunu. Bir yardım çağrısına yanıt olarak Oglethorpe malikanesine koştu ve ardından Albay Kirk'ün ejderhaları tarafından yakalandı. Gilroy asi Monmouth'a yardım etti ve Blood kesinlikle yanlış zamanda yanlış yerdeydi.

Bazı ejderhalar yenilmezdir, bu yüzden onlardan kaçmanın bir anlamı yoktur.

Ve işte anahtar masanın üzerinde sessizce yatıyor.

Şimdi kılıcı almanız gerekiyor, göğüsteki balkonda. Ancak sandık kilitli ve önce anahtarı bulmanız gerekiyor. Kayıp Gemiler Şehri forumlarını araştırırken, anahtarın genellikle ilk büyük engel olduğunu fark ettim. Birinci kata inin ve sağa dönün. Merdivenlerin yanında bir masa var ve anahtarı onun üzerinde bulacaksın. İşin esprisi şu ki, eve ilk girdiğinizde anahtar henüz masanın üzerinde değil ve Pitt de anahtarın nerede olduğunu söylemiyor.

Sandığı açıp silahlanıyoruz; birkaç saniye içinde ejderhalar araziye varacak. Ne söylersen söyle yine de isyancılara yardım etmekle suçlanacaksın. Ve Pitt'i şöminede bulduklarında... Genel olarak kavgadan kaçınılamaz.

Bu ilginç: Sabatini'de Jeremy çamaşır dolabında saklanıyordu.

Kılıcı ne kadar ustaca kullanırsanız kullanın, ejderhalar yine de galip gelecektir (bazıları ölümsüzdür), ancak yüklemek için acele etmeyin, olması gereken budur. Peter Blood hapishanede uyanacak ve kısa bir duruşmanın ardından o ve Jeremy Pitt "Majestelerinin Güney Kolonileri"ne, daha doğrusu Barbados adasına gönderilecekler.

Plantasyon

Plantasyondaki ve şehirdeki sandıkları karıştırmaktan çekinmeyin, daha sonra malları satabilirsiniz.

Majestelerinin Güney Kolonilerine hoş geldiniz!

Barbados'a hoş geldiniz. Peter Blood bir köle ve şeker kamışı madencisidir, ancak sıradan bir köle değildir. Kim ne derse desin, o nitelikli bir doktordur ve bir yandan takımadalardaki akıllı doktorları da sayabilirsiniz. Bu nedenle Kan'ın adada ve şehirde serbestçe dolaşmasına izin verilir. Tabii ki silah taşımak gibi ticaret de yasaktır.

Bu önemli: eğer gardiyan sende bir silah olduğunu görürse, onu vermeni isteyecektir. Direnmeyin, çünkü bütün bir adayla savaşmak felaketle sonuçlanacak bir görevdir.

İlk görev valinin karısı Bayan Steed'e yardım etmektir. Bu arada, bu biraz para kazanma fırsatlarından biri. Onunla sohbet edin ve ardından validen "çok pahalı bir ilaç" alması için iki buçuk bin dolar isteyin. Her şeyi kontrol edeceğine söz verecek, ancak gerçekte siz evinden çıkar çıkmaz parayı unutacak. Migren ilacı, eczacı Bay Dan'in ikinci kattaki evinde bulunabilir.

Biraz sonra adadaki diğer iki doktordan biri olan Dr. Wacker size yaklaşacak ve kaçmanızı önerecek. Peter Blood, plantasyondan ayrılabilen ve şehirde sakince dolaşabilen tek köledir, bu nedenle herhangi bir zorluk veya özel şüphe olmadan bir kaçış hazırlayabilir. Öncelikle bir ekip kurmanız, silah almanız ve bir gemi satın almanız gerekiyor. Vacker gemiye yardım edeceğine söz veriyor, geri kalan her şeyin şahsen alınması gerekecek. Pitt kendi özgür iradesiyle bizimle birlikte kaçacak ve diğer üç memurun hala işe alınması gerekiyor.

Kaçmaya hazırlanıyor

Wacker, Blood'dan kurtulmayı o kadar çok istiyor ki, onun kaçmasına yardım etmeye hazır.

Şehrin dışında, Winterwood yenmesi en kolay olanıdır, asıl önemli olan atıştan kaçınmaktır.

Yani üç subayımız var ve her biri adadaki bir şey tarafından tutuluyor. Kraliyet Donanması'nda görev yapan Hagthorpe, Stuart Winterwood adında birinin ölümünü talep ediyor. Bu adam onu ​​alıp köle olarak sattı. Hagthorpe ayrıntıları açıklamıyor ama Winterwood'un ölümüne dair kanıt olmadan buradan ayrılmayacak. Astsubay Nicholas Dake kaçmayı kabul eder, ancak kaçmadan hemen önce Bishop onu satar. Köleler yaşayan mallardır; Ne yapabilirsin, Dake'e bir şekilde yardım etmelisin. Sonuncusu topçu Ogle. Tefeciye makul miktarda borcu var ve borcunu ödeyene kadar oradan ayrılmayacak.

Hagthorpe

Sırayla başlayalım. Stuart Winterwood'u meyhanedeki masalardan birinde otururken bulabilirsiniz. Onu şehir dışında buluşmaya davet edin; o da kabul edecek ve sana bir silah da verecek. Onunla bir meyhanede karşılaşırsanız büyük ihtimalle ölürsünüz. Bir yere dusak saklamadıysan...

Bir saat sonra ormana çıkın (şehirden konutun sağında ikinci bir çıkış var) ve düşmanı bekleyin. Lütfen onun oldukça güçlü olduğunu unutmayın, bu yüzden dövüşten önce tasarruf etmenizi öneririm. Kazandıktan sonra yüzüğü (parmağınızla birlikte) ve bin kuruşunu vücudunuzdan çıkarmayı unutmayın. Yüzük Hagthorp'a sunulmalı ve bin altın parçası yine de işe yarayacaktır.

Nicholas Dake

Daha önce de söylediğim gibi Dyke'ı almak istiyorlar, anlaşmayı bozmalıyız. Tüccar ve barmeni ziyaret edin, liman ofisine gidin ve Jamaika'dan bir tüccarın yakın zamanda şehre geldiğini öğreneceksiniz. Şehrin evlerinden birinde bulunuyor (meskeni meyhanenin yanında), hadi onu ziyaret edelim.

Böylece Weston, Dake'i ucuza almaya karar verdi. Bishop onun eski bir arkadaşıdır ve ona indirim yapmak istemektedir. Anlaşmayı bozmak için Jamaikalı bir tüccarı soymanız gerekiyor. Arkasını dönüp göğsünü karıştırana kadar bekleyin. Orada altı bin kuruş, bir idol ve bir marka mektubu bulacaksınız. Artık Weston'ın Dake'i satın alacak hiçbir şeyi kalmayacak, bu da onun bizimle birlikte kaçabileceği anlamına geliyor. Ve şüphesiz büyük miktarda para sizin için yararlı olacaktır.

Ogle

Ekibimizdeki son kişi tek gözlü topçu Ogle'dir. Tefeciye çok borcu var ve bizim de bunu ödememiz gerekiyor. Tefeci, Oğlu'na beş bin kuruş verdi. Weston'ı zaten soyduysanız, ödemeniz zor olmayacaktır.


Silah

Yeterli paranız yoksa bir kaçakçının yardımıyla silah almayı deneyebilirsiniz ancak bu çok daha tehlikelidir.

Ekip toplandı. Artık silahlara ve gemiye dikkat etmeniz gerekiyor. Meyhaneye gidin ve barmenle sohbet edin; size Bay Griffin'in şehirde silahlarla uğraştığını söyleyecektir. Hadi ona gidelim.

Bu kılavuzdur: Griffin soldaki konutun yanındaki beyaz taş evde yaşıyor.

Griffin soyuldu! İspanyol bir haydut ondan silah sipariş etti, ancak emri beklemeden koleksiyondaki kılıçları duvardan yırttı. Her şey yoluna girecek, ama bir usta tarafından oyulmuşlar, bu da İspanyol yakalanırsa ikisinin de asılacağı anlamına geliyor. Buna izin veremeyiz, bu yüzden İspanyol'un peşine düştük - balıkçı Cehennemlerine (konutun sağındaki evi) gitti.

Eve girdiğimizde sert balıkçının işgalciyle çoktan ilgilendiğini göreceğiz. Geriye kalan tek şey "işaretli" silahı alıp Griffin'e götürmek. Akşam karanlığında gerekli sayıda kılıç ve tabancayı hiçbir işaret olmadan yapmış olacak.

Bu tavsiye: pazarlık. İşin fiyatını bin kuruşa düşürün, para yine de işe yarayacaktır.

Gemi

Temel hazırlıklar tamamlandı, geriye sadece gemiyi almak kaldı. Wacker gereken yirmi beş yerine yalnızca on sekiz bin verdi. Hiçbir şey yapılamaz, yedi bin daha almamız lazım.

Bu önemli: hiçbir şey satamazsınız, dolayısıyla yalnızca para kazanabilirsiniz. Rehberi sıkı bir şekilde takip ettiyseniz yedi bin değil daha azını bulmanız gerekir.

Şehre gidelim. Tefeci ilk olacak - sizden dolandırıcıdan para çekmenizi isteyecek. Borçlunun henüz adayı terk etmediğinden emin çünkü bugün kimse denize açılmadı.

Kan'ın bir köle olduğunu unutmayın. Her gün plantasyona dönmeniz gerekecek.

Ahbap! Hadi bir bardak içelim... ve sonra bana nerede balık tuttuğunu söylersin.

Hancıyı ziyaret edin - borçluyu tam olarak nerede bulacağını biliyor, ancak bilgi için beş yüz altın ödemeniz gerekecek. Barmen size Rafael Guinness'in bir yerden bir gemi için para bulduğunu ve anlaşmayı tamamlamak için tersaneye gittiğini söyleyecektir. Bu bizim "müşterimiz", parayı almak için onu yakalayıp darağacıyla tehdit etmeniz yeterli. Hancının ücreti hariç, ödül iki buçuk bin.



Para kazanmanın bir sonraki fırsatı, Cehennem'deki rakibinin nerede balık tuttuğunu bulmaktır. Gerçek şu ki Summerlight bir balık tutma yeri buldu, ancak doğal olarak bilgi paylaşmak için acelesi yok. Summerlight'ın içki içmeyi çok sevdiğini belirtelim, onu meyhanede görmüşsünüzdür. Hiçbir yere gitmedi, hâlâ köşede mayalanıyor. Yanına oturuyoruz ve dikkatlice bilgi alıyoruz. Doğrudan soru sormanızı önermiyorum, aksi takdirde Summerlight bir şeylerin ters gittiğinden şüphelenir ve hiçbir şey söylemez.

Ödül olarak iki bin kuruş alacaksınız. Toplam dört buçuk bin.



Esaretteki son günümüz, kaçmadan önce dinlenmemiz gerekiyor.

Para kazanmak için son fırsat Jacques Sparrow ile buluşmak.

Bu ilginç: aslında para kazanmak için pek çok fırsat var ve hepsi bu değil. Ancak kılavuzu tam olarak takip ettiyseniz, en azından bu üç görevi tamamladıktan sonra bir gemi için yeterli paraya sahip olacaksınız.

Bir mağazaya girdiğinizde satıcı yerine korsan göreceksiniz. Kendini tanıtacak" Kaptan Jacques Sparrow” ve sonra... Ancak eğlenceyi bozmayacağım. Jacques'in Tortuga'ya yelken açmasına ve tersaneye gitmesine yardım etmeyi kabul edin. Gemi yapımcısı size yeni korvet satın alan bir kaptanı anlatacak. Ayrıca Jacques'in kimliğini gizli tutmanız gerektiğini de unutmayın. John Miner'ı şehrin sokaklarında bulun, Jacques'i Tortuga'ya teslim etmeyi kabul edecek. Bir buçuk bin kuruş alıp Vacker'a gidiyoruz. İş bitti, gemiyi almaya yetecek kadar para olması lazım.

Şimdi gemiyi şüphelenmeden satın alabilmesi için parayı James Nuttal'a aktarmanız gerekiyor. Akşama doğru Nattal'ın seni aldattığını öğreneceksin ve Bishop, Pitt'i anladı.

Kaçış ve İspanyollar

Sahte bayrak altında Carlisle Körfezi'ne sakince girmesine izin verilen büyük geminin İspanyol bir korsan olduğu ortaya çıktı. Baskın zamanını Carlisle Körfezi'nde tek bir savaş gemisinin olmadığı bir zamanda seçti.

Kurnazlığı o kadar fark edilmedi ki, şüphe uyandırmadan sakince körfeze girdi ve yirmi topun doğrudan yan tarafıyla kaleyi selamladı. Sadece birkaç dakika sonra iki yüz elli İspanyol kıyıya çıktı ve şehri ele geçirdi.

Silah odun yığınının yanındaki bu sandıkta yatıyor.

Arkadan içeri gelin. İspanyollar takımınızla birlikte savaşırken, neredeyse cezasız kalarak onları kılıcınızla gıdıklayabilirsiniz.

Öncelikle Jeremy Pitt'i serbest bırakmamız gerekiyor. Devriyelere dikkat edin. Bir İngiliz'i yenmek oldukça kolaysa, iki veya üç İngiliz'i yenmek neredeyse imkansızdır. Askerlerle buluşmaktan kaçınmanızı tavsiye ederim, önce daha sağlam bir silah almanız gerekiyor.

Bridgetown'un hemen girişinde bir İspanyol subayıyla karşılaşacaksınız. Tabancası olduğu ve eskrim becerileri de mükemmel olduğu için dövüşten önce tasarruf etmenizi öneririm. Onu yendikten sonra, iyi bir kılıcı ve uzun namlulu bir tabancayı vücudundan çıkarabileceksiniz.

Ekibimiz tersanede bekliyor, şehirde yapacak başka bir şey yok, o yüzden sahile gidin ve suya gir. Kapı barikatlı ve içeriye yalnızca kızak yolundan girilebiliyor. Fırkateyne ulaşmak için de yüzmeniz gerekecek, deniz tarafında bir iskele var.

Askerlerle savaşmak nispeten kolay olacak ama kaptanla çok çalışmanız gerekecek. Belki de mülkteki anahtardan sonra bu en "çıkmaz" anlardan biridir. Burada amaç şu; kaptan tek tabanca atışıyla kahramanımızı öldürüyor. Bu nedenle kılıcınızı kapmak için acele etmeyin, yaklaşın. Bu durumda kaptan ateş etmeyecek, hemen yakın dövüşe girecektir. O zaman her şey sana bağlı.

Deniz savaşı

Geriye kalan tek şey bu soyguncudan kurtulmak, hepsi bu; özgürlük!

Fırkateyn yakalanır. Görünüşe göre bu özgürlük. Ama orada değildi. Başlangıç ​​olarak doğal olarak düşük bir “gezinme” puanınız var. Pitt elbette bir denizci ama yetenek seviyesi sadece 50. Ve bir firkateyni cezasız kontrol etmek için en az 80 puana ihtiyacınız var. Tüm beceriler 1'e düşecek şekilde tüm istatistiklere (her biri -4) ceza alın.

Şimdi sürpriz geliyor. Yol kenarında iki İspanyol kaçakçı var. Bu tür beceri göstergeleri ile doğru atış yapamayacağınızı ve uçağa binmenin başarısızlıkla sonuçlanacağını açıklamaya gerek olmadığını düşünüyorum. Bu nedenle, mümkün olan her şeyi derhal denize atın ve burnunuzu kesinlikle rüzgara karşı tutun. Lugger'lar elbette hızlı gemilerdir ama firkateyne yetişemezler. Unutmayın, savaşta hiç şansınız yok.

Oyunun aslında başladığı yer burasıdır. Blood'ın küçük bir barque veya tugay yerine hemen bir firkateyni var. Ticari siparişleri yerine getirin - büyük bir ambarınız var ve malların taşınması için size çok para verecekler. Bu arada, tüm ekibi kovmayı unutmayın, onlara kesinlikle ihtiyaç yok. Öncelikle dördüncü sınıf bir gemi için para biriktirmeniz, böylece ceza olmaması ve firkateyni ilk dost limana bırakmanız gerekir.



Bu giriş bölümünü sonlandırıyor. Oyunun tüm sırlarını kasıtlı olarak vermedim ama bir dahaki sefere size Kayıp Gemiler Şehri'ni nerede bulacağınızı ve Henry Morgan ile birlikte Panama'yı nasıl ele geçireceğinizi anlatacağım. Ayrıca beni bu harika oyunun sualtı kayaları ve resifleri arasında eski bir denizci gibi yönlendiren Andrei Larionov'a da bir kadeh vermek istiyorum.


Ödül Değerlendirme

Ek

Ek


Değerli misafirlerimiz ve yeni gelenler, forumumuza hoş geldiniz.

Burada Gotik oyun serisi (çeşitli modlar dahil), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon ve diğer birçok oyun hakkındaki hemen hemen tüm sorularınızın yanıtlarını bulabilirsiniz. Ayrıca yeni projelerin geliştirilmesiyle ilgili en son haberleri öğrenebilir, heyecan verici FRG'ler oynayabilir, forum üyelerimizin yaratıcılığına hayran kalabilir veya neler yapabileceğinizi kendinize gösterebilirsiniz. Ve son olarak, ortak hobilerinizi tartışabilir veya Tavernaya gelen ziyaretçilerle sohbet ederek eğlenebilirsiniz.

Foruma yazabilmek için şu adrese mesaj bırakın:

Dikkat!
- Her işletim sistemi sürümü için yaklaşık 3-5 kişi gerekir: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (derleme 10 1607) ve Windows® 10(derleme) 10 1703). Masaüstü bilgisayarlar ve dizüstü bilgisayarlar için. Katılım başvurunuzu yapabilirsiniz

JavaScript devre dışı. Sitemizi tam olarak deneyimlemek için lütfen tarayıcınızda JavaScript'i etkinleştirin.

Soru: Yerleşimin başı bana çeteyi bulma görevini verdi. Onları nerede bulabilirim?
Cevap: Sadece tüm ormanın etrafında dolaşın. Peki haydutların da ormanda özgürce dolaştığını mı düşünüyorsunuz?

Soru: Vali, düşman casusunun bulunmasını emretti. Peki, onu nerede aramalı?
Cevap:Şehirdeki tüm binaları arayın. Kesinlikle onlardan birinin içinde.

Soru: Vali kaçakçıların bulunması için görev verdi. Neredeler?
Cevap: Tavernada onlarla randevu almanız gerekiyor. Daha sonra istediğiniz yere yüzün (“yüzmek” menüsünden)

Soru: Yeni karakterler nasıl eklenir?
Cevap: Resource\Ini\texts\russian oyununun bulunduğu klasörde HeroDescribe adında bir dosya vardır ve bu dosya, yeni karakterinizi nasıl oluşturacağınızla ilgili tüm talimatları içerir. Başka modeller arayın, çoğu zaten yapıldı

Soru: Denizcilikle ilgili konulardaki anketleri yanıtlıyorum ancak yanıtlar doğru sayılmıyor. Neden?
Cevap: Herhangi bir şeyi karıştırıp karıştırmadığınızı kontrol edin. Daha sonra cevabı küçük harflerle girmeyi deneyin.

Soru:"Yüzme" işlevi çalışmıyor mu? Neden?
Cevap: Bu özellik yalnızca dost gemiler ve kaleler için geçerlidir. Her türlü burun, koy ve körfeze yelken açmak için bile. Bir görev daha için

Soru: Ne saçma? Isabella'nın görevine göre Belize'ye 15-16 gün içinde ulaşmam gerekiyor - bu imkansız!
Cevap: Rüzgarı yakala. Zikzak çizerek yüzün. Normal rüzgar bekliyoruz. İyi şanlar!

Soru: Isabella kaçırıldı, hizmetçisinin cesedi bulundu, onu nerede aramalı?
Cevap:Şehrin dışında bir mağarada.

Soru: Düğmeleri istediğim gibi özelleştiremiyorum. “Düğme zaten dolu” mesajı görüntülenir. Nasıl kazanılır?
Cevap: Basit. İstediğiniz düğmenin ne yaptığını ararsınız, onu başka bir düğmeyle değiştirirsiniz ve sonra serbest olanı kullanırsınız. Ne istemiştin?

Soru: Neden şehri kendime alamıyorum? Şehirdeki askerleri yok ettikten sonra valinin gerekli diyalog şubesi yoktur.
Cevap:Öncelikle bir ulus için bir dizi görevi tamamlamanız ve ardından yerleşim yerlerini ele geçirmeye başlamanız gerekiyor!

Soru: Bazen birdenbire itibarınız düşer. Bu da nedir böyle?
Cevap:İtibarın kazanılması zor, kaybedilmesi ise kolaydır. Ve eğer uzun süre hiçbir şey yapmazsa tekrar "Sıradan Denizci" ye dönecektir. Düşünmek!

Soru: Meyhanede korsan gemide buluşmayı önerdi. Denize çıkıyorum ama kimse yok. Adanın etrafında yüzdüm ama kimseyi bulamadım. Ne yapalım?
Cevap: Gemiye yüzmek her zaman mümkün olmuyor. Adanın etrafında yüzün, koylara, burunlara yüzün ve oraya “yüzmeye” çalışın.

Soru: Bir hazine buldum, içinde altın olan kilitli sandıklar var, onları nasıl açabilirim?
Cevap: Mümkün değil. Sadece satılabilirler. Masraflı.

Soru: Geminizi geliştirebileceğiniz eşsiz tersane nerede?
Cevap: Bermuda'da. Sadece dönüş yolunda bir sorun var. Sonuçta yine de kötü bir yer. Para biriktirmeni tavsiye ederim

Soru: Fort Orange nerede?
Cevap: Jamaika'da. Ormanda yürüyün. Canınız sıkılırsa bir kart satın alın.

Soru: Uçağa binmeden kaynaklanan kayıplar nasıl azaltılır?
Cevap: Düşman ekibini yok edin, ambarınızda silahlar ve ilaçlar bulundurun. Bazı avantajlar da yardımcı olur.

Soru: Bir keresinde bir meyhanede bir hizmetçiyle konuştum ve bana aşk dolu bir gece sözü verdi. Sadece şu anda meşgulüm diyor. Bu bir Paskalya yumurtası mı yoksa ne?
Cevap: Bu bir aldatmaca. Kandırıldın, ha ha ha

Soru: Maine Adası nerede?
Cevap: Burası bir ada değil, burası bir anakara. Peki şimdi bulacaksın

Soru:İyi eşyaları nerede bulabilirim?
Cevap: Hazinelerde. Ulusal görevler sırasında.

Soru: Farelerden bıktım, lanet olsun onlara! Yiyecek yemelerini ve kargoyu bozmalarını nasıl önleyebiliriz?
Cevap: Fare tanrısını bulmalıyız. Nerede? Aramak

Soru: Genel Valiye erişim kazanmak için kaç görevi tamamlamanız gerekiyor?
Cevap: Yaklaşık 5'ten 10'a kadar. Görevlerin aynı vali tarafından tamamlanması gerektiğini unutmayın, aksi takdirde bunları Çin Paskalyasından önce tamamlayacaksınız.

Soru: Soruyu yanıtladım, ödül olarak kılıç almalıyım. Bir körfezde yatıyor olmalı. Bütün körfezi tırmandım ama orada bambaşka bir kılıç var. Sorun ne?
Cevap: Bu tam olarak sana söz verilen kılıç. Farklı bir isim söylediler, evet.

Soru: Karakter arayüzünde "deneyim eşiğini" göremiyorum. Bu nedir, bir böcek mi?
Cevap: HAYIR. Bu arayüzde istediğiniz öğeyi seçin; istediğiniz değer otomatik olarak orada görünecektir.

Soru: Yelkenler yavaşça indirilir/kaldırılır ve toplar yüklenir. Sorun nedir, nasıl böyle dövüşebilirsin?
Cevap: Geminizde az sayıda insan var ve/veya çok az "denizci" veya "nişancı" becerisi var.

Soru: Memur sayısında sınır ne kadar? Keşke daha fazlasını elde edebilseydim!
Cevap: Maksimum memur sayısı = Liderlik*2. Ancak Kaptan Blood için de görev görevlileri var.

Soru: Bir oyunda birden fazla satırı tamamlamak mümkün mü? Mesela İspanya ve Fransa?
Cevap: Hayır, sadece bir tane. Ama bunu birçok kez oynayacaksınız)

Soru: Oluşturulan görevlerden bıktınız. Normal görevler NEREDE aranmalı, hatta varlar mı?
Cevap: Var, onları aramalısın. Çok ilginç.

Soru: Harita çok büyük, ihtiyacım olan adayı veya şehri bulamıyorum. Ne yapalım?
Cevap: Takımadaların haritasını (gerçek olanı) açın ve bakın... Ama uzun zaman alır. Konum haritalarını satın almanızı veya bulmanızı öneririm, hepsi oyunda

Soru: Neden bazı karakter özelliklerinde dezavantajlarım var? Nasıl düzeltilir?
Cevap: Navigasyon becerinize uymayan bir gemi olabilir, eşyaların fazla kilolu olması veya sağlık durumunun kötü olması olabilir. Ayrıca envanterinizde bir beceriye bonus veren, diğer beceriye ise ceza uygulayan bir idolü rahatlıkla bulundurabilirsiniz. Dikkat olmak!

Soru: Refakatçi gemisine subay atamak mümkün müdür?
Cevap: HAYIR.

Soru: KORSANLARI oyun sırasında değiştirmek mümkün müdür?
Cevap: Sadece başlangıçta, geminin güvertesinde. Hemen düşünmeliyiz!

Soru:Üç kafatası topladım ama söz verilen bonus çalışmıyor. Neden?
Cevap: Kafatasları farklı renklerde olmalıdır.

Soru: Askold, Isabella ve LG ile olan görevi nasıl tamamlayabilirim? Lütfen daha ayrıntılı olarak açıklayın. Ve tercihen tam bir izlenecek yol.
Cevap: Kendin ara, daha ilginç olacak, evet

Soru: Oynamaya nasıl başlanır? Hiçbir şey yapamıyorum, yeterli ekibim yok, yeterli param yok.
Cevap:
Ormanda yürüyüşe çıkın, orada bedava eşyalar var. Kasaba halkının evlerinden çalın...Yolcuları teslim etme görevlerini üstlenin. Bunu yaparken, nasıl oynanacağını öğrenecek ve nereden büyük para toplayacağınızı anlayacaksınız.

Soru: GG milletine düşman olan bir şehre nasıl girilir?
Cevap:
1) Lisans satın alabilir (meyhanedeki korsanlardan), bayrağı dilediğiniz gibi değiştirebilirsiniz.
2) Adaya yüzüp koya inmeniz yeterli. Geceleri şehre gizlice girme şansı var. Ve dışarı çıkmak... Eh, anlayacaksın

Soru: Peki manovarı nereden bulabilirsin? O tersanede değil!
Cevap: Tersanede olmamalı. Sadece yakala. Koloni kuşatması sırasında bulunması en kolayı.

Soru: Belize, Santa Catalina, Porto Bello, Panama, Cartagena, Maracaibo, Caracas, Cumana adaları nerede?
Cevap: Bunlar adalar değil, şehirler. Anakara Maine'de bulunurlar.

Soru: Tenochitlan nerede?
Cevap: Burası piramitin (tapınağın) olduğu bir yer. İnci endüstrisinin bir haritasını satın alın ve öğrenin.

Soru: X2'den büyük ivme nasıl etkinleştirilir?
Cevap: Numpad'de +/-.

Soru: Hint Tapınağı açılıyor mu?
Cevap: Evet, bir arayışta

Soru: Isabella'ya göre. Evine geldim ve onunla konuştum. Sonra ne yapacağız?
Cevap:Şehrin binalarının etrafında koşun.

Soru: Isabella'nın düğününde dört güçlü adam kiliseye uçar. Onları aşağı indiremiyorum.
Cevap: Bunu düşün. Kendinizi dişlerinize kadar silahlandırın. Dairesel bir darbenin de olduğunu unutmayın.

Soru: Isabella "Coşkulu" tugayıyla birlikte batıyor! Ne yapalım?
Cevap: Bu görevi tamamlarken bir hata yaptınız. Isabella'ya daha önce bulunması gereken bazı delilleri sunun. Artık yardım edemezsiniz, oyunun erken kaydını indirin.

Soru: Isabella'yla olan bu düğün neden gerekli?
Cevap: Avantajları var. Örneğin sağlıkta bir iyileşme ve bunda hiç de kötü bir gelişme değil. Birkaç avantajı daha var ama onlara değinmeyeceğim. Peki olay örgüsü...

Soru: Görev "korsanı batırmak". Kıyı sularında bulunmaz. Nerede?
Cevap: Ulaşabildiğiniz gemilere tekne gönderin. Korsanı bulamazsanız koylara yüzün ve orada gemi arayın.

Soru: Uçan Hollandalı tarafından boğuldum ve karaya çıktım. Bir gemi nereden alınır?
Cevap: Peki, eğer oyunda bu noktaya ulaştıysanız mutlaka para bulacaksınız. Birçok yol

Soru: Hazineyi bulamıyorum! Sorun ne?
Cevap: 1) İstediğiniz mağaraya girerseniz harita envanterinizden kaybolacak ve üst kısımda “hazine yakınlarda bir yerde” yazısı görünecektir. Eğer bu olmazsa, o zaman burası yanlış mağaradır. 2) Harita kaybolduysa tüm sandıkları dikkatlice arayın. Hazinenin bulunduğu sandığı aradıktan sonra iskeletler ortaya çıkmalıdır.

Soru:İnci Sahili'ne nasıl gidilir?
Cevap:İnci endüstrisinin bir haritasını satın alın. Her şey orada.

Soru: Lanetli incileri nerede bulabilirim?
Cevap: Görevi valilerden alın, belki bulursunuz.

Soru: Neden kovalara, mumlara, lavtalara, çömleklere ve diğer şeylere ihtiyacımız var?
Cevap: Bunlar banknot elde etmek açısından tamamen işe yaramaz şeyler. Ancak günlük yaşamda bir korsan için bile gereksiz değildirler.

Soru:GPC'yi bulmanıza yardımcı olacak giriş görevi nedir?
Cevap: Bu "Bütün dilencileri öldür" görevidir. Kesinlikle tesadüfen, sokakta (ortaya çıktığımız kolonide, kesinlikle herhangi bir zamanda) Oliver Trust bize yaklaşıyor...

Soru: Ormanda koşmaya, yolcu taşımaya, gemilere eşlik etmeye başladım. Mürettebat ve subaylara ödeme yapmaya ancak yetecek kadar para var. Nasıl hızlı bir şekilde zengin olabilirsiniz?
Cevap:
1) Ticarete başlayabilirsiniz ve hatta başlamanız gerekir. En yakın mağazaya gidin ve ürünlere bakın. Aynı ürünün takımadalardaki diğer mağazalardaki fiyatlarına kıyasla bu mağazada maliyeti çok düşük olacak bir ürün seçmeniz gerekiyor. En değerli mallar: sandal ağacı, maun, abanoz, altın; taşınması ve yeniden satılması en karlı olanlardır. Şanslıysanız kazancın %100'ünü ve hatta daha fazlasını toplayabilirsiniz.
2) Başkalarının gemilerini ele geçirebilir ve ele geçirilen kargoyu yeniden satabilirsiniz. Ancak bu konu zaten belli bir beceri gerektiriyor.

Soru: Malların fiyatları nasıl bulunur? Değişiyorlar mı?
Cevap: Takımadaların yerleşim yerlerinde fiyatlar sürekli değişiyor. Sadece mağazalara girip tüccarlarla konuşarak fiyatları takip edebilirsiniz. Ayrıca dost ülkelerin gemi kaptanlarından da fiyat bilgisi alabilirsiniz.

Soru: Bir gemiye bindim ama onu kendime alamam. Neden?
Cevap: Bu gemiye kaptan olarak atanabilecek ücretsiz bir subayınız olmalı. Her zaman böyle bir kişiyi veya daha iyisi bir çifti yanınızda taşıyın.

Soru: Kişisel kullanım için kaç gemiye sahip olabilirim?
Cevap: Yaklaşık altmış. Ancak aynı zamanda şehirlerin liman departmanlarına 55 yatırılması gerekiyor. Savaşta aynı anda yalnızca 5 gemiye sahip olabilirsiniz.

Soru: Ekip sürekli isyan ediyor. Ne yapalım?
Cevap: Takıma olan borçlarınızı ödeyin, onlara bir "bonus" verin, böylece ruh hallerini iyileştirin. Ambarınızda daima ilaç, yiyecek ve rom bulundurun.

Soru: Karakterin liderlik değeri yükseltilmez. Onu yumuşatmak için ne yapabilirsiniz?
Cevap: Bazı memurlar aynı anda birden fazla görevi yürütebilmektedir. Böyle insanları arayın, çok yardımcı oluyorlar.

Soru: Düşman gemisine bindim, subay yok ama gemiyi değiştirmek istiyorum. Ama bir sorun var: Eski gemimin sandığında bir şeyler vardı, onları nasıl hareket ettirebilirim?
Cevap: Mümkün değil. İşler yeni gemiye aktarılacak.

Soru: Kaptan Blood'un görevleri. Genelevde oturan kötü adam nasıl yenilir?
Cevap: En kolay yol, şehir kapılarının dışında bir toplantı düzenlemektir. Onunla dövüşmeden önce hayat şişelerini çalın, aksi takdirde kazanmak çok zor olacak! Onunla kavga ederken, ezici bir darbe kullanın; başka hiçbir şey onu yenemez. Kısa mesafe bırakın, yoksa sizi her seferinde vurur. Kazanamayacağınızı düşünüyorsanız oyuna yeniden başlayın. Karakter oluştururken Hafif Silah becerisinin en üst seviyede olmasına dikkat edin. Bu şekilde çok daha kolay olacak!

Soru: Kaptan Blood'un görevleri. Peki sarışın yoldaşımı nasıl serbest bırakabilirim? Orada bir sürü gardiyan var! Herkesi öldürürsem İngiltere ile ilişkiler bozulur...
Cevap: Her şey göründüğünden daha basit. Sadece kampa koşun, kılıcı sandıktan alın ve arkadaşınızla konuşun. Daha sonra şehre doğru olabildiğince hızlı koşun.

Soru: Kaptan Blood'un görevleri. Bu yavaş ve aptal firkateynin takibinden nasıl kaçılır?

Cevap: Seçtiğiniz oyunun zorluğuna bağlıdır. "Corsair" e kadar olan zorluklarda en kolay yol, her iki gemiyi de batırmak ve bu konuda endişelenmemektir. Daha yüksek seviyelerde kaçmak daha kolaydır. Manevra. Gemiler mutlaka geride kalacak, kaptanları aptal.

Soru: Kaptan Blood'un görevleri. Hasta yakınım için ilacı nerede bulabilirim?
Cevap: Migren ilacı evlerden birinde, ikinci katta. Bakın çok fazla ev yok. Valinin karısına yardım etme görevini tamamladıktan sonra ortaya çıkar.

Soru: Denizde bir korvetle çarpıştı. Lanet olsun, ondan kaçıp içine girmemek mümkün değil. Ne yapalım?!
Cevap: Yelkenlerine ve direklerine zarar verin; meme uçlarını kullanın ve manevra yapın. Artık korvet çok güçlü bir düşmandır.

Durum Bu konuya yeni yanıtlar gönderilemiyor.

"Korsan Hattı",
bağlantıyı takip ederek.

İÇİNDE:
HAKKINDA: Okuma [Bu bağlantıyı görebilmek için kayıt olmalısınız] Web sitemizde.
Ek:

İÇİNDE:
HAKKINDA:

İÇİNDE:
HAKKINDA:

İÇİNDE:
HAKKINDA:

İÇİNDE:
HAKKINDA:

İÇİNDE:
HAKKINDA:

İÇİNDE:
HAKKINDA:

İÇİNDE:
HAKKINDA:

İÇİNDE:
HAKKINDA:
Tavsiye:

İÇİNDE:
HAKKINDA:

İÇİNDE:
HAKKINDA:

İÇİNDE:
HAKKINDA:
İÇİNDE:
HAKKINDA:

  • [Bu bağlantıyı görebilmek için kayıt olmalısınız]
  • [Bu bağlantıyı görebilmek için kayıt olmalısınız]

Alındığı yer: Jackman, Bermuda.

Morgan'la tanışın









Kafa avcısı







Richard Sawkins Planı







Morgan, Panama'ya gitmeden önce bu ülkelerle olan işini bitirmeyi teklif edecek. Bu çok önemli bir nokta çünkü Panama'nın ele geçirilmesinden sonra milli mücadeleye devam etmemek, başlamamak, bitirmemek mümkün olmayacak. cetvel.

Panama'ya yolculuk







Bu oyunu tamamlamayla ilgili sorularınız varsa bu başlıktan sorabilirsiniz.

Corsairs GPK Edward Lowe'u nasıl öldürebilirim?

Görevin tartışılması "Korsan Hattı",
Fragmanı sitemizden izleyebilirsiniz
boyunca yürümek [Bu bağlantıyı görebilmek için kayıt olmalısınız] bağlantı.

Soru sormadan önce Pirate serisi hakkında sık sorulan soruların yanıtlarını okuyun:

İÇİNDE: Edward Lowe'u nerede ve nasıl arayabilirim?
HAKKINDA: Okuma [Bu bağlantıyı görebilmek için kayıt olmalısınız] Web sitemizde.
Ek:
Bermuda'da Jackman ile kaçırılan "Sea Wolf" gemisinin intikamı hakkında konuştuktan sonra meyhaneye gidin ve meyhaneciyle konuşun ve hemen Edward Lowe'u nerede arayacağınıza dair bir ipucu alın. Bermudalı meyhaneci size Cumana bölgesinde posta gemilerine yönelik saldırıların daha sık hale geldiğini söyleyecektir. Ve Lowe'un bu hilelerden şüpheleniliyor.

İÇİNDE: Lowe'un Koumana'ya yüzdüğü söyleniyor ama hiçbir yerde bulunamadı.
HAKKINDA: Kesinlikle 6. sınıf bir gemiye binmelisiniz, sonra açık denizde Kumana'nın yanına varacaktır.

İÇİNDE: Martinik'te bir tefeciyle yapılan görüşmenin ardından jurnalde aramanın ipinin koptuğu yazıldı. Bundan sonra nereye bakmalı?
HAKKINDA: Liman ofisine gidip orada Lowe hakkında konuşmalıyız.

İÇİNDE: Morgan'ın Tartanları Türklerden yağmalama görevi nasıl tamamlanır?
HAKKINDA: Birbirine çok yakın yüzüyorsunuz ve incileri veriyorlar. Korsan ekoseleri ezmemeye çalışın. Ekoseler incilerden vazgeçmezse, onları saçmayla vurun (küçük bir gemide olmanız tavsiye edilir, aksi takdirde üzüm saçmayla yapılan bir atış tartanı batırır).

İÇİNDE: Steve Linney'i bul. Global sayfada yok, La Vega'da da yok. Sarhoş konuştu ama hiçbir şey söylemediler. Nerede aranmalı?
HAKKINDA: La Vega'da meyhaneciyle konuşmanız gerekiyor.

İÇİNDE: Steve Linney'i bul. La Vega'daki meyhaneciyle konuştuktan sonra geciktim ve arkadaşım Linnaeus'u özledim. Ne yapalım?
HAKKINDA: Morgan'a geri dön. Homurdanacak ama "Kırlangıç"a (Linnaeus'un gemisi) bahşiş verecek.

İÇİNDE: Henry Morgan, valinin oradaki operasyonlarını aksatmak için Puerto Principe'ye gönderildi. Korsanların yanına geldim, meyhaneciyle konuştum ama kayda değer bir şey söylemedi. Ne yapalım?
HAKKINDA: Puerto Principe'nin baş korsanının masasından notlar çalmanız gerekiyor. Meyhanenin garsonuyla konuş. Garsonun size yardım edebilmesi için GG'nin envanterinde iki yüzük bulunmalıdır: yakutlu altın ve zümrütlü altın.

İÇİNDE: Richard Sawkins'in belgelerinin çalınması gerekiyordu ama merdiven hiçbir yerde bulunamadı. O nerede?
HAKKINDA: Evlerin arasında ve arkalarında, evlerden birinin arkasında bir merdiven olacak, ona yaklaşacak ve bir el belirecek.

İÇİNDE: Görev "Richard Sawkins'in Planı" - Sawkins'in günlüğünü buldum, 2 hafta içinde San Martin'in altında kargo taşıyan bir gemiyi durdurmanız gerektiğini söylüyor. Bu gemi nerede?
HAKKINDA: Gemi dünya haritasında Barbados'tan yaklaşıyor. Onu San Martin Adası'nın dibinde beklemeniz yeterli.
Tavsiye:
Dergiyi çaldıktan sonra hızla gemimize binip San Martin'e doğru yola çıkıyoruz. Ve mor yelkenli doğru gemiyi görene kadar hiçbir durumda küresel haritadan ayrılmayın!

İÇİNDE: Parayla kaçtıktan sonra Morgan'ı nerede aramalı?
HAKKINDA: Evine gelip sekreteriyle konuşmalıyız.

İÇİNDE: Panama'daki olaylardan bir yıl sonra Morgan'ın yanına geldim ama o orada değil. O nerede?
HAKKINDA: Antigua'daki evini ziyaret edin. Evinin girişi şehirdeki bir yeraltı geçidinden geçiyor.

İÇİNDE: Morgan görev vermeyi bırakır. 1.3.2AT versiyonunda oynuyoruz
HAKKINDA: "Korsan Hattı" ile birlikte "Orion Flütüne Eskort Et" görevini tamamlamayın. Bu iki görev aynı anda tamamlandığında, içlerinden birinin engellenmesine yol açacak bir çatışmaya yol açabilir - Morgan, “Korsan Hattı”
"Korsan Hattı" ve "Orion Flütüne Eskort Et" aşamalarını birbirinden ayrı olarak geçin (oyun sırasında birleştirmeden).Eğer sorun zaten ortaya çıktıysa, çakışan görevlerden birini alma noktasına geri dönün ve görevi tamamlamak için tamamlayın. son ve ancak bundan sonra ikinciyi üstlenin.
İÇİNDE: "Kelle Avcısı" görevini tamamlıyorum, ne meyhaneci, ne tefeci, ne de kontrol merkezi Avory hakkında hiçbir şey söylemiyor. Ne yapalım?
HAKKINDA: Müdavimlerden biriyle bir meyhanede bir içki iç.

Değerli kullanıcılarımız, Pirate hattındaki videoları dikkatinize sunuyoruz:

  • [Bu bağlantıyı görebilmek için kayıt olmalısınız]
  • [Bu bağlantıyı görebilmek için kayıt olmalısınız]

Corsairs GPK Edward Lowe'u nasıl öldürebilirim?

Şuradan temin edilebilir: Jackman, Bermuda'dan veya doğrudan Puerto Principe'deki Goodley'den temin edilebilir.

Ödül: benzersiz tugay "Deniz Kurdu", para, mücevher


Morgan'la tanışın

Bermuda'ya yelken açıyoruz. Orada bir iş teklifiyle Jackman'a (korsan yerleşiminin başı) dönüyoruz. Jackman şu anda herhangi bir görevinin olmadığını ancak şu anda Puerto Principe, Küba'da bulunan Yüzbaşı Goodley'in yardıma ihtiyacı olduğunu söylüyor ve onunla buluşup ayrıntıları tartışmayı teklif ediyor.
Puerto Principe'de Küba'ya gidiyoruz ve Kaptan Goodley'i bir meyhanede buluyoruz. Onunla konuşurken, Puerto Principe limanında bekleyen John Bolton adında bir adamı Jamaika'daki Port Royal'e Henry Morgan'a götürmeniz gerektiği ortaya çıkıyor. Aynı fikirdeyiz çünkü Kıyı Kardeşliği'nin amiraline hizmet etmek bizim için bir onurdur. Puerto Principe limanına gidiyoruz ve orada John Bolton'la tanışıyoruz, onu gemiye alıyoruz ve Jamaika'ya doğru yola çıkıyoruz.
Jamaika Port Royal'de John Bolton'a Morgan'ın evine kadar eşlik ediyoruz (limandan giderseniz Morgan'ın sütunlu evi şehrin sol tarafında yer alıyor). Eve giderken İngiliz askerleri tarafından durduruluyoruz. Askerlerin komutanı, GG ve John Bolton'a korsanlarla bağlantı kurmak suçlamasıyla dava açıldığını söylüyor. GG, koşullar netleşene kadar cezaevine gönderilir. Ancak Morgan, GG için fidye ödediğini ve evinde bizi beklediğini söyleyerek bizi serbest bırakıyor ve ardından ayrılıyor. Elbette bize yeni bir görev verecek, bu yüzden acele etmeli ve hata yapmamalıyız.

Morgan, evde Martinik'te bir yerde yaşayan Edward Lowe'a kara lekeyi teslim etmesi talimatını verir. Le Francois'deki Martinik'e doğru yola çıkıyoruz. Varışta meyhane sahibine Edward Lowe'u soruyoruz. Meyhane sahibinin Lowe'u tanıdığı ve meyhaneden çok uzakta yaşamadığı ortaya çıktı. Meyhaneden çıkıp doğruca Lowe'un yaşadığı tahtalarla kaplı eve gidiyoruz. Eve giriyoruz ve Edward ile konuşurken ona kara leke veriyoruz. Ancak Lowe şaşırmış görünmüyor. Morgan'la ilgili tüm sorunların zaten çözüldüğünü söylüyor ve kara lekenin Henry Morgan'a geri verilmesini istiyor. O halde Jamaika'ya, Morgan'a geri dönelim.
Hikayeyi dinledikten sonra Morgan öfkelenir ve Lowe'un GG'yi parmağıyla kandırdığını söyler. Durumu düzeltmek için Morgan bize Lowe'u herhangi bir kara leke olmadan kişisel olarak bulup onunla ilgilenmemiz talimatını veriyor. Bu nedenle hızla Le Francois'e dönüyoruz ve Edward Lowe'un evine gidiyoruz. Ancak evi çoktan bilinmeyen bir yöne doğru terk etmişti (ki bu da bekleniyordu). Meyhanenin sahibine gidip Lowe'u soruyoruz. Sahibi, Edward'ın yakın zamanda yerleşim yerini terk ettiğini ve eşyalarını güvende tutmak için bıraktığını doğrular, ancak meyhane sahibi onun nereye gitmiş olabileceğini bilmiyor. Yerel bir mağazaya gidiyoruz ve Lowe'un orada olup olmadığını soruyoruz. Tüccar, Edward'ın geldiğini ve bir gemi satın alabileceği bir yerle ilgilendiğini, ancak bir tüccar olarak işinin tersanede satılan gemilerin değil, malların ticaretini yapmak olduğunu söylüyor. Le François'da tersane yoktur; en yakın tersane Fort-de-France'dadır. Ya adanın içinden yürüyerek oraya gideriz ya da gemiyle etrafını dolaşıp Fort-de-France limanına demir atarız.
Öncelikle tersaneye gidip tekne sahibine Lowe'un uğrayıp uğramadığını soruyoruz. Görünüşe göre Lowe gerçekten geldi ve bir gemi (tugay) satın almak istedi, ancak böyle bir gemi için parası yoktu ve Edward tefeciye gitti. O zamandan beri tersane sahibi Lowe'u bir daha görmedi.
Tefeciye gidiyoruz. Edward Lowe'un aslında içeri girip borç almaya çalıştığını ancak tefecinin dolandırıcıları ve aldatıcıları hemen gördüğünü ve bu nedenle krediyi Lowe'a vermediğini söylüyor. Edward Lowe'un bundan sonra nereye gittiğini bilmiyor.
Tefeciden liman ofisine gidiyoruz. Bölüm başkanına Edward Lowe hakkında bir soru soruyoruz. Şunu soruyor: GG, Edward Lowe ile hangi amaçla ilgileniyor? Lowe'un yakın arkadaşımız olduğunu ve annesinin ciddi hastalığı hakkında onu bilgilendirmemiz gerektiğini söylüyoruz, ancak Edward'a yetişemiyoruz. Liman departmanı başkanı bu numaraya kanıyor ve Lowe'un Bermuda'ya giden bir gemiye bindiğini söylüyor.
Bermuda'daki bir yerleşim yerinde, sahibinin Lowe'un burada olduğunu ve yerel tersaneyle ilgilendiğini söylediği bir meyhaneye gidiyoruz. Usta Alexus'u görmek için tersaneye gidiyoruz. Ustanın Lowe'un bizim için kim olduğu sorusuna, onunla hesaplaşmak için ona yetişmek istediğimizi yanıtlıyoruz. Kaptan, dolandırıcı Lowe'un Jackman'ın imzasını taklit ettiğinden şikayet etmeye başlar ve o (Alexus), Lowe'a bir gemi verdi - Jackman'ın emriyle inşa edilen, benzersiz özelliklere sahip "Deniz Kurdu" tugayı. Hadi Jackman'a gidelim. Olanlar karşısında sessiz bir öfke içindedir ve tek bir şey ister: Lowe'u öldürdüğümüzde ona Jackman'ın selamlarını iletmek. Bu görev Edward'ı yakalama planlarımıza müdahale etmiyor, bunu gerçekleştirmeyi taahhüt ediyoruz, ancak Lowe'un çalıntı hücreyle nereye gittiği bilinmiyor.
Birisi bize Main'de bulunan Cumana bölgesinde posta gemilerine yönelik saldırıların daha sık hale geldiğini söyleyene kadar takımadalardaki meyhanelerdeki insanlara söylentiler hakkında sorular sormaya başlıyoruz. Her zaman kendisinden çok daha zayıf olanlara saldıran Lowe'un bu numaralardan şüphelenerek Koumana'ya gidiyoruz. Gemi sınıf 6'dan daha güçlü ise Kumane liman ofisine park edilmeli ve sınıf 6'ya ait herhangi bir gemi tersaneden satın alınmalıdır. Daha sonra bu gemiyle denize açılıp Trinidad ve Tobago bölgesine doğru yola çıkıyoruz. Orada Lowe ile hapishanede buluşacağız. Hücreye biniyoruz ve Morgan'ın gücünün yakında değişeceğini söyleyen Lowe ile konuşuyoruz. Jackman'ın isteğini yerine getiriyoruz ve Lowe'u öldürüyoruz.
Ödül: 4. sınıf görev gemisi (“Deniz Kurdu” tugayı).
Her şey yapıldı. Tamamlanan çalışmalarla ilgili bir raporla Morgan'a gidiyoruz.
(İpuçları: 1. Bermuda'da Usta Alexus ile konuşurken, Lowe'u yakalayıp öldüreceğimizi söylediğimiz bir diyalog şubesini seçin, aksi takdirde Jackman'ın haydutları Jackman'ın evindeki GG'ye saldıracak.
2. Kumana'ya vardığınızda filonuz birden fazla gemiden oluşuyorsa tüm gemiler liman kontrolünde bırakılmalıdır, aksi takdirde istediğiniz sınıf 6 gemide olsanız bile Lowe görünmeyecektir).

Morgan, sonucu Sharpe'ın tüm işlerini gölgede bırakacak bir operasyon yapmayı teklif ediyor. Yani Morgan, Kuzey Körfezi'ndeki Türk Adası'nda ekose üzerinde inci toplayan inci avcılarını bir ay boyunca soymayı teklif etti. Morgan en az 1000 küçük ve 500 büyük inci teslim etmeyi teklif etti. Kâr - yarı yarıya.
Bu bakımdan vakit kaybetmeden güzel bir rüzgar yakalayıp Türk Adası'nın Kuzey Körfezi'ne ulaşıyoruz. Orada inci avcıları zaten korsan bayrakları altındaki ekoselerle balık tutuyor. Bizi görünce kaçıyorlar. Onlara yetişip her ekoseyi yan yana eşleştirmeniz gerekiyor, ardından inciler otomatik olarak GG'nin envanterine yeniden yüklenecek. Gerekli miktarı topluyoruz ve Port Royal'e, Morgan'a geri dönüyoruz, burada görevi teslim ediyoruz ve aynı zamanda ganimetlerin yarısını alıyoruz.
Ödül çok sayıda incidir.
(Önemli: Ekoseden toplanan incilerin tamamı GG'nin envanterine girer ve bu da oldukça ağırlığa neden olur. Ancak incileri hiçbir durumda gemideki bir sandığa aktarmamalısınız. Tüm partiyi alamazsınız. Morgan hemen geri dönecek ve Morgan kararlaştırılan sayıda inciyi parçalar halinde alacak, kabul etmeyecek ve görev başarısız sayılacaktır).

Morgan'ın evinin çıkışında Kaptan Goodley bizi karşılıyor ve iyi bir ödül karşılığında ödül avcısı olarak çalışmamızı teklif ediyor. Katılıyoruz. Hedef, en son Willemstad'da (Kyurosau Adası) görülen John Avory'dir. Oraya gidip tefeciye gidiyoruz. Tefeci, John Avory'nin yakın zamanda burada olduğunu ancak artık şehirde olmadığını doğruluyor. John'un Trinidad ve Tobago'daki İspanya Limanı'na gideceğini kulağının ucuyla duydu. Gelelim İngilizlere.
Orada tefeciye dönüyoruz. İspanya Limanı'ndaki bir tefeci, Avory'nin şehirde kendisi için çalıştığını, ancak işini tamamladıktan sonra şehri terk edip Maracaibo şehrinde Main'deki İspanyolların yanına gittiğini söylüyor.
Maracaibo'nun tefecisi John'un şehirde olduğunu doğruluyor ancak genelevde kulak misafiri olduğu söylentilere göre Avory, Hispaniola'nın Port-au-Prince şehrinde Fransızların yanına gitti. Peki bundan sonra ne arıyoruz?
Port-au-Prince'te yaptığımız ilk şey meyhaneye gitmek. Meyhane sahibi, John'un birkaç gün önce burada olduğunu ve keskin nişancıyı öldürdüğünü söylüyor. Tefeciyi ziyaret etmelisin. Tefeci size Avory'nin kendisi için bazı işler yaptığını söyleyecektir. Ama John'un bundan sonra nereye gideceğini herkes tahmin edebilir. Her ne kadar tefeci John'un Willemstad'a gidebileceğine dair bir varsayıma sahip olsa da, çünkü... yakın zamanda orada bir tefeci soyuldu. Kontrol etmeye değer.
Willemstad'ın tefecisi hâlâ olup bitenden endişe duyuyor ama bu şaşırtıcı değil çünkü kimliği belirsiz bir kişi ondan 50 bin altın çaldı. Soyguncuyu bulması için John Avory'yi tuttu. Tefeci ayrıca, önce altını tefeciye getirirsek bize 5 bin ödeyeceğine söz verdi. John Avory'nin kendisi Bermuda'ya gitti.
Bermuda'daki meyhane sahibi, John Avory'nin şu anda adada olduğunu veya daha doğrusu, görünüşe göre bir tefecinin soyguncusu olan Orry Bruce'un evinde olduğunu doğruluyor. Ev meyhanenin yanında ve oraya gidiyoruz. Evde işleri halleden John Avory ve Orry Bruce ile tanışıyoruz. Konuşmalarına müdahale edip ikisine de emrimiz olduğunu söylüyoruz, ardından onları öldürüp cesetlerden değerli şeyler alıyoruz, ayrıca Orry Bruce'tan da 50 bin altın alıyoruz. Tüm iş tamamlandı, ödülünüz için tefeciye dönebilir ve tamamlanan sipariş hakkında Kaptan Goodley'e rapor verebilirsiniz.
Parayı Willemstad'ın tefecisine veriyoruz, o da karşılığında bize 5 bin altın ödüyor. Kaptan Goodley'i Port Royal tavernasında buluyoruz ve ondan bir ödül alıyoruz, ayrıca ona şimdi gidip Goodley'in sadece sırıttığı başarılarımız hakkında Morgan'a rapor vereceğimizi de söylüyoruz. Morgan'ın evine gidiyoruz.
Hikayeyi duyan Morgan, John Avory'nin onun sırdaşı olduğunu ve bizim onun işini bitirdiğimizi söylüyor. GG, bunun Kaptan Goodley'den gelen bir emir olduğunu açıklıyor. Morgan durumu çözmek için hemen kaptanı arar. Goodley geldi ve bize herhangi bir emir vermediğini söyledi. Bu apaçık bir kurulumdur. Morgan, ne olduğunu anlamak için GG ile Kaptan Goodley arasında bir düello düzenler. Kim kazanırsa doğruyu söylüyor. Goodley'in işini bitiriyorum. Adalet yerini buldu ve Morgan bu davada masumiyetimizi kanıtladığımızı ancak gelecekte bunun bir daha olmayacağını söylüyor. Ona bunu temin ediyoruz ve görevi geçiyoruz.

Henry Morgan senden Bermuda'daki Jackman'a gitmeni ve ona Goodley'in ölümünü anlatmanı isteyecek.
Bizi gören Jackman çok şaşırıyor ve GG'nin kaptanı Sid Bonnet'i yakalayıp İspanyollara parçalamak üzere verdiğini iddia ediyor. Bunu incelememiz gerekecek. Jackman bizi Main'deki Cozumel Körfezi'ne yönlendiriyor; burada John Leeds, konuşmamız gereken Antwerp firkateynine demir attı. Cozumel Koyu'na gidiyoruz.
John Leeds firkateyninde bizimle orada buluşacak. Tekneleri suya indirip gemisine biniyoruz. Leeds ile yapılan görüşmenin ardından Leeds tarafından batırılan korvetin mürettebatı ve kaptanının Cozumel Körfezi'ne indiği ortaya çıktı. Bu arada korvetin kaptanı da bize çok benziyor ve dolayısıyla bu kaptanın tüm günahları bize yükleniyor. Bu nedenle GG'nin ikiziyle uğraşması gerekiyor. Batık korvetin mürettebatının bir kısmının yok edildiği körfeze iniyoruz ancak kaptan aralarında yok. Körfezden bir sonraki lokasyona gidiyoruz ve orada gerçekten GG'ye benzeyen, bir bakladaki iki bezelye gibi olan kaptanla tanışıyoruz. Çift, kendisinin ve ekibinin kuşatmadan serbest bırakılması ve sessizce ayrılmalarına izin verilmesi halinde her şeyi anlatacağını söylüyor. Bunu kabul edip dublörü ve ekibinden geri kalanları öldüremeyiz.
Daha sonra gemiye dönüyoruz ve Bermuda'ya Jackman'a gidiyoruz. Jackman hikayeyi dinledikten sonra olanlarla ilgili bir raporla bizi Morgan'a gönderiyor. Durumu Morgan'a bildiriyoruz ve görevi teslim ediyoruz.

Morgan bizi, Sahil Kardeşliği'nde son zamanlarda meydana gelen bir dizi tuhaf şeyi öğrenmek için Hispaniola'daki La Vega'ya gönderdiği korsan Steve Linnaeus'u yakalamamız için gönderiyor. La Vega'ya gidelim.
Varışta yardım için meyhanenin sahibine başvuruyoruz. Bir süredir Steve Linnaeus'u görmediğini ama arkadaşının yeni denize açıldığını söylüyor. Onu durdurmamız lazım. Denize açılıp aslında fazla uzağa gitmeye vakti olmayan arkadaşımız Linnaeus'a yetişiyoruz ve gemiye çıkıyoruz. Steve'in arkadaşıyla konuşurken tuhaf bir hikaye ortaya çıkar. Ona göre Steve yakın zamanda iki yabancıyla birlikte bilinmeyen bir yöne gitti ve ortadan kayboldu. Ve onun yelkenlisi "Swallow" görünüşe göre Santo Domingo tersanesinde satılıyor. Bir arkadaşına göre Linnaeus gemisini asla kendi özgür iradesiyle satmazdı. Bu nedenle Linnaeus'un arkadaşı, Linnaeus'un hikayesinin onunla tekrarlanmaması için demir aldı ve denize açıldı. Her durumda Santo Domingo tersanesine göz atmanız gerekiyor.
Santo Domingo tersanesinin sahibi, "Kırlangıç" satışına ilişkin anlaşmanın en başarılı anlaşma olduğunu, çünkü bunun kendisine neredeyse bedavaya verildiğini söyledi. Biraz baskı altında kalan gemi sahibi, "Kırlangıç"ı kendisini tanıtmayan bir adamdan aldığını ancak tersane sahibinin hizmetçisinin onu "Leon" firkateyni ile denize giderken gördüğünü söylüyor. Tersane sahibine göre firkateynin hâlâ Hispaniola sularında seyretmesi gerekiyor. Denize çıkıyoruz, dünya haritasına çıkıyoruz, orada mor yelkenli bir gemi görüyoruz - bu "Leon" firkateyni, ona biniyoruz.
Leon'un kaptanı bizi amiralinin yanına davet ediyor. Bu Richard Sawkins. Ayrıca kardeşliklerinin GG gibi insanlara ihtiyacı olduğunu ve Henry Morgan'ın kendisini Kıyı Kardeşliği amiralliği görevine aday gösterdiğini ve kimsenin onu seçmediğini söylüyor. Ayrıca Leon'un kaptanı Steve Linnaeus'un zaten denizin dibinde dinlendiğini bildiriyor. Kaptanın teklifini reddedip onu öldürüyoruz. "Leon" firkateyninin herhangi bir özel istatistiği yok, bu yüzden onu satmak utanç verici olmaz. Bir raporla Morgan'a gidiyoruz.
Raporun ardından Morgan bizi Puerto Principe'ye yönlendiriyor; söylentilere göre Richard Sawkins, İspanyollara karşı engellenmesi gereken bir tür operasyon planlıyor. Bu, Sawkins'in korsanlar arasındaki itibarına zarar verecektir.
Puerto Principe'de bir meyhaneye gidiyoruz ve meyhanenin sahibine operasyonu soruyoruz. Şu anda gerçekten bir şeyin planlandığını söylüyor, ancak Soukins tüm ayrıntıları kendisine yakın olanlardan bile gizli tutuyor ve neredeyse her zaman evde oturuyor. Richard Sawkins'in evine girip belgeleri çalmalısın. Soukins'in evine gidiyoruz, masadaki kağıtları alıp yerleşim yerinden kaçıyoruz. Çünkü herkes düşman oluyor.
Sawkins'in belgeleri İspanyollara karşı yapılacak operasyonun planını ortaya koyuyordu. Sawkins, İspanyolların Panama'dan en büyük değerli taş sevkiyatını taşımaya başladığını öğrendi. Bu operasyonu gerçekleştirmek için İspanyollar, mücevherlerin Panama'dan Porto Bello'ya kara yoluyla teslimini ve Karayip Denizi'nde yelken açmayı bıraktı. Sadece bir savaş gemisinin Horn Burnu'nu dönüp kırkıncı paralele yükselmesi, sonra sağa dönüp düz bir çizgide Lizbon'a ulaşması gerekiyor.
Bu kadar yakından korunan bir sırrın Sawkins tarafından öğrenilmesi inanılmaz ama bu bir gerçek. Bir filo kurar ve İspanyolla iki hafta içinde San Martin'de buluşmayı planlar. Onların önüne geçip bu gemiyi San Martin'in altında durdurmalıyız, batırmalı ya da gemiye çıkmalıyız. Denize açılıp güzel bir rüzgar yakalayıp tam yelkenle San Martin'e doğru yola çıkıyoruz.
İki hafta içinde San Martin yakınlarında mor yelkenli bir gemi beliriyor - hedefimiz bu. Gemiye biniyoruz. Kaptan kamarasındaki sandıkta çok sayıda değerli taş buluyoruz. Görev tamamlandı, Morgan'a rapor verebilirsiniz.
Morgan operasyonun detaylarını soracak ama cevap vermekten kaçınarak gemide özellikle ilginç bir şey olmadığını söyleyelim.
Ödül büyük miktarda mücevherdir.
(İpucu: Gemiye binerken hafif bir kılıç, Breter tabancası ve 15-20 mermi almak en iyisidir, çünkü kaptan kamarasında o kadar çok değerli eşya vardır ki hepsini bir anda alamayacaksınız. ve başka şansı olmayacak).

Morgan bizi Panama'ya bir geziye davet ediyor. Bu neredeyse çılgınca ama aynı fikirdeyiz. Morgan'ın planı Porto Bello'yu alıp kara yoluyla Panama'ya ulaşmak çünkü... İspanyollar bunu kesinlikle beklemeyecek. Morgan daha güçlü bir gemi almayı öneriyor (filo birden fazla gemiden oluşuyorsa geri kalanı liman departmanına yerleştirilmelidir) ve hazırlık için 20 gün veriyor. Bu günlerde insanları kiralıyoruz, yiyecek, ilaç, silah, gülle, bomba, barut satın alıyoruz ve kararlaştırılan tarihe kadar Morgan'a geri dönüyoruz.
Bu zamana kadar Morgan'ın zaten 5 güçlü 1. sınıf gemiden oluşan bir filo oluşturduğu ortaya çıktı. Bize Porto Bello'yu icra etme ve hemen alma görevini veriyor. Porto Bello'ya doğru hareket ediyoruz, kaleye saldırıp şehri ele geçiriyoruz. Valinin evine gidiyoruz, valiyle konuşuyoruz. Valinin Panama'ya yürüme planından zaten haberdar olduğu ve şehrine saldırmaya hazır olduğu ortaya çıktı ve bu nedenle şehri bu kadar çabuk ele geçirmemize çok şaşırdı. Ayrıca Panama'ya giderken ormanda öleceğimizi söyledi. Bu haberi karşımıza çıkan Morgan'a veriyoruz. Richard Sawkins'in İspanyolları Panama'ya yürüme planı konusunda gizlice uyarabildiğine inanıyor. Morgan yolculuktan vazgeçmeyecek ve ayrılmayı öneriyor. GG, Soukins'in de yer alacağı ikinci takıma komuta edecek. İki gün içinde Darien Körfezi'ne çıkıp Panama'ya gitmemiz talimatı verildi. Panama'ya giderken Soukins'i sessizce vurmalısın çünkü... Morgan onu surların önünde görmek istemiyor.
Denize açılıp, karaya çıkacağımız Darien Körfezi'ne ulaşıyoruz. Sawkins yanımıza geliyor ve yaklaşan operasyona hazır olduğunu söylüyor.
Panama yolunda müfrezemiz İspanyollar ve yerel halk tarafından üç kez saldırıya uğrayacak, bu yüzden Soukins ile sorunu pekala çözebilirler.
Panama surlarının önünde son savaşımızı veriyoruz. Morgan gelir ve Panama valisini bulma görevini verir çünkü... İspanyolların güçleri ormandaki pusu nedeniyle tükenmişti ve şehirde kimse kalmamıştı.
Panama valisinin evine gidiyoruz, onu yan odada bulup sorguya çekiyoruz. Ona göre Escorial'in altınları aynı odadaki kilitli bir sandıkta, ancak anahtar şehrin savunmasına katılan ve büyük olasılıkla ölen Panama komutanının elinde. Anahtarı bulmalıyız. Valinin evinden çıkarken Morgan ile buluşup durumu kendisine bildiriyoruz. Anahtarın bulunması emrini verir ve valiyi sorgulamaya gider.
Panama kalesine gidiyoruz. Orada, hapishanede komutanın masasında ihtiyacımız olan anahtar var, onu alıp valinin evine dönüyoruz. Sandığı açıyoruz - Escorial'in altını orada yatıyor (50 milyon altın). Bu sırada Morgan gelip altını alır ve artık tüm denizcilerden altın toplayacağını, akşam ise bunu Kıyı Kardeşliği yasalarına göre bölüşeceğini söyler. Valinin işkenceye dayanamayıp öldüğünü ancak kalenin dışında bulunan başka bir sandıktan bahsetmeyi başardığını da söylüyor. Morgan bu sözleri kontrol etmemiz için bizi oraya gönderiyor. Kaleye gidelim. Kalenin önünde dışarıdan dolaşan dar bir yol vardır. Onu takip ediyoruz, yolun sonunda gerçekten bir sandık var ama içinde değerli hiçbir şey yok. Şehre dönüyoruz.
Şehrin girişinde bizi bir denizci karşılıyor ve Morgan'ın herkesten altın topladığını, bunu limanda duran bir kalyona yüklediğini ve Panama'yı gizlice bilinmeyen bir yöne doğru terk ettiğini söylüyor. Denizciler bizimle geri dönmeyi reddediyorlar ve şehri yağmalamaya devam ediyorlar, bu yüzden gemiye tek başımıza döneceğiz.
Darien Körfezi'ne giderken yine İspanyolların saldırısına uğrayacağız ama onlarla savaşmaya gerek yok, onların etrafından koşabilirsiniz.
Gemiye biniyoruz ve Port Royal'e, Morgan'ın evine gidiyoruz. Morgan'ın sekreteri Morgan'ın kendisinin Londra'da olduğunu ve yalnızca bir yıl içinde geleceğini söylüyor. Bir yıl önce Morgan'a dönüyoruz ve ganimetten payımızı talep ediyoruz. Ancak Morgan, Kıyı Kardeşliği'nin sona erdiğini, kendisinin artık bir çiftçi olduğunu ve hayatta kalan diğer korsanlar için bağışlanma ve bağışlanmayı İngiliz tacından Escorial'in altını karşılığında satın aldığını söylüyor. Görünüşe göre elimizde hiçbir şey kalmadı.
(İpucu: 1. sınıf bir gemi Panama gezisi için en uygunudur. Manovar veya Soleil bu görev için en uygunudur.
Önemli: Panama'yı ele geçirme operasyonu gün içinde gerçekleştirilmelidir, aksi takdirde görev sandığında bir hata meydana gelebilir.)