சுற்றுலா விசாக்கள் ஸ்பெயின்

கோர்சேர்ஸ்: சிட்டி ஆஃப் லாஸ்ட் ஷிப்ஸ். கோர்சேர்ஸ்: சிட்டி ஆஃப் லாஸ்ட் ஷிப்ஸ் (சிசி)

கோர்சேர்ஸ்: சிட்டி ஆஃப் லாஸ்ட் ஷிப்ஸ் (சிசி)

Corsairs: City of Lost Ships" என்பது Corsairs வரிசையில் ஒரு புதிய கேம் ஆகும், இது Corsairs: Return of the Legend இன் தொடர்ச்சியாகும், இது கடற்கொள்ளையர்களைப் பற்றிய புகழ்பெற்ற முத்தொகுப்புக்கு மாற்றாக Seaward.ru ஸ்டுடியோ மற்றும் Akella நிறுவனத்தால் இணைந்து உருவாக்கப்பட்டது. .
"சிட்டி ஆஃப் லாஸ்ட் ஷிப்ஸ்" இல், "கேவிஎல்" உருவாக்கியவர்கள், நேரக் கட்டுப்பாடுகள் காரணமாக, "ரிட்டர்ன் ஆஃப் தி லெஜண்ட்" இல் இடம் பெறாத அனைத்தையும் செயல்படுத்தினர்.
விளையாட்டின் சதித்திட்டத்தில் உள்ள மாய உருவங்கள் தகுதியான முறையில் அதிக கவனத்தைப் பெற்றன: இப்போது இரண்டு முழு அளவிலான இடங்கள் மர்மமான மற்றும் பிற உலகத்திற்கு ஒதுக்கப்பட்டுள்ளன.
முதலாவது சிட்டி ஆஃப் லாஸ்ட் ஷிப்ஸ் தானே. கரீபியனில் தொலைந்த கப்பல்கள் முடிவடையும் அபாயகரமான கப்பல், பல ஆண்டுகளாக எண்ணற்ற பொக்கிஷங்களை குவித்துள்ளது. இறந்தவர்களிடமிருந்து அவர்களை அழைத்துச் செல்ல தைரியம் மட்டும் போதாது.
இரண்டாவது ஆஸ்டெக்குகளின் தங்க தலைநகரம், டெனோச்சிட்லான். இங்கே, உங்களுக்குத் தெரிந்தபடி, லாபம் ஈட்டவும் ஒன்று உள்ளது. கடற்கொள்ளையர் மற்றும் அவரது வசதியான முதுமைக்கு இடையில் தென் அமெரிக்க பழங்குடியினரின் இருண்ட நம்பிக்கைகளில் இருந்து புராண உயிரினங்கள் மட்டுமே நிற்கின்றன.
இது இனி சாத்தியமில்லை என்று நீங்கள் நினைக்கலாம், ஆனால் "KVL" உண்மையில் பெரியதாகவும், அழகாகவும், சுவாரசியமாகவும் மாறிவிட்டது!

நகரத்தில் வாழ்க்கை

கரீபியனில் உள்ள அனைத்து உயிர்களின் மையமாக நகரங்கள் உள்ளன. நகரங்களில், நீங்கள் உங்கள் கப்பல்களை சரிசெய்யலாம், அதிகாரிகள் மற்றும் மாலுமிகளை பணியமர்த்தலாம், பொருட்களை வாங்கலாம் மற்றும் விற்கலாம், அதே போல் ஆளுநரின் சேவையில் நுழையலாம், ஒரு கப்பலை அழைத்துச் செல்வதற்கான ஒப்பந்தத்தில் நுழையலாம் மற்றும் பலவற்றை செய்யலாம். நகரவாசிகளிடமிருந்து நீங்கள் எப்போதும் சமீபத்திய செய்திகளைக் கண்டறியலாம்.

பொதுவாக எந்த நகரத்திலும் உள்ளது:

துறைமுகம்

குடியிருப்பு

கடை

கப்பல் கட்டும் தளம்

வட்டிக்கடைக்காரன்

மதுக்கடை

துறைமுக அதிகாரம்

விபச்சார விடுதி

தேவாலயம்

சாதாரண மக்களின் வீடுகள்

நகரத்திலிருந்து வெகு தொலைவில் ஒரு கோட்டை உள்ளது, அதில் ஒரு சிறை உள்ளது

நட்பு நகரங்களில், "விரைவான மாற்றங்கள்" வேலை செய்கின்றன: Enter ஐ அழுத்துவதன் மூலம் ஹீரோவின் கட்டளை மெனு திறக்கிறது, அங்கு நீங்கள் விரும்பிய கட்டிடத்தைத் தேர்ந்தெடுக்க அம்புகளைப் பயன்படுத்தலாம்.

குடியிருப்பு

நகரத்தின் ஆட்சியாளர் (கவர்னர்) வசிப்பிடத்தில் இருக்கிறார் மற்றும் ராஜாவின் பிரதிநிதி - புதிய உலகில் இந்த தேசத்தின் அனைத்து காலனிகளின் கவர்னர் ஜெனரல் - பார்வையிடலாம்.

கவர்னர்கள் மற்றும் கவர்னர் ஜெனரல் என பிரிவு

கவர்னர் நகரம் மற்றும் அதன் சுற்றுப்புறங்களின் மேயர் ஆவார், அவரது நலன்கள் மாவட்டத்தில் ஒழுங்கை பராமரிக்கவும், நிச்சயமாக, ஒட்டுமொத்தமாக தனது நாட்டின் நிலையை வலுப்படுத்தவும் கொதிக்கின்றன.

கவர்னர் ஜெனரல் புதிய உலகில் ராஜாவின் பிரதிநிதி மற்றும் அவரது தேசத்தின் பல்வேறு நகரங்களுக்குச் செல்லலாம். அவரது நலன்கள் சாதாரண ஆளுநர்களின் நலன்களை விட மிகவும் பரந்தவை. கவர்னர் ஜெனரலிடமிருந்து பெறப்பட்ட பணிகள் மிகவும் சிக்கலானவை மற்றும் பொறுப்பானவை. அவர் ஹீரோவை ரேங்கிலும் உயர்த்துகிறார்.

மார்க் கடிதம் இல்லாத கேப்டனை கவர்னர் ஜெனரல் கையாள மாட்டார்.

சேவைக்கான காப்புரிமையைப் பெறுதல்

நகரத்திற்கு உண்மையுள்ள சேவைக்காகவும், ஆளுநரின் பல பணிகளை முடித்ததற்காகவும், அவர் ஹீரோவுக்கு ஒரு மார்க் காப்புரிமையை வழங்க முடியும். காப்புரிமை கவர்னர் ஜெனரலின் பணிகளுக்கு ஹீரோவுக்கு வழி திறக்கிறது.

காப்புரிமை பெறுவதற்கு ஹீரோவின் அசல் தேசம் முக்கியமல்ல; காப்புரிமையைப் பெறுவதற்கு உதவக்கூடிய ஒரு பாத்திரத்திற்கு லஞ்சம் கொடுப்பதன் மூலம், அதிகாரத்துவத்தின் முழு வழக்கத்தையும் தவிர்த்து, நேர்மையற்ற முறையில் காப்புரிமையைப் பெறலாம்.

வாங்கிய காப்புரிமை ஹீரோவின் அடிப்படை தேசத்தை மாற்றுகிறது, அவர் இப்போது சேவையில் இருக்கிறார் மற்றும் அவரது வாழ்க்கையை உருவாக்க முடியும்.

தொழில்

காப்புரிமை பெற்றதால், ஹீரோவுக்கு தனியார் என்ற பட்டம் உள்ளது. விசுவாசமான சேவைக்காக, கவர்னர் ஜெனரல் ஒரு புதிய பட்டத்தை வழங்கலாம்:

தளபதி

கேப்டன்


கொமடோர்

அட்மிரல்

ஹீரோ தனது காப்புரிமையை இழந்தால் - அவர் தனது சொந்தத்தைத் தாக்குவதன் மூலம் மட்டுமே இழக்க முடியும் - அனைத்து பட்டங்களும் சாதனைகளும் இழக்கப்படுகின்றன. ஒரு புதிய காப்புரிமையைப் பெற்ற பிறகு, ஹீரோ மீண்டும் ஒரு சாதாரண தனிப்பட்டவராக இருப்பார்.

தொழில் வளர்ச்சியின் வேகம் பணிகளின் தரம் மற்றும் நேரத்தைப் பொறுத்தது.

விபச்சார விடுதி

பெயர் தனக்குத்தானே பேசுகிறது. இங்கே ஒரு உண்மையான கோர்செயர் எப்போதும் தனக்குத் தேவையானதைக் கண்டுபிடிப்பார். உங்கள் நற்பெயர் ஓரளவு பாதிக்கப்படும், ஆனால் இராணுவ விவகாரங்களில் இருந்து ஓய்வு எடுப்பது உங்கள் ஆரோக்கியத்தை மீட்டெடுக்கும். உங்கள் குழுவை நீங்கள் மகிழ்விக்க முடியும், இது முழு குழுவினரின் மன உறுதியை தெளிவாக அதிகரிக்கும். ஒவ்வொரு நகரத்திலும் இத்தகைய நிறுவனங்கள் இல்லை. நீங்கள் சில அழகுடன் ஒரு லேசான ஊர்சுற்றலைத் தொடங்க முயற்சி செய்யலாம், மேலும் பரஸ்பரம் இருந்தால், நன்றியுள்ள பெண் இதயத்திலிருந்து சில முக்கியமான தகவல்களைப் பெறுவதை நீங்கள் நம்பலாம்.

தேவாலயம்

தேவாலயங்களைத் தவிர, புனித விசாரணையும் உள்ளது, அதன் நிலவறைகளில் உங்களைக் கண்டுபிடிக்காமல் இருப்பது நல்லது.

நன்கொடைகள். புகழ் கூடும்

தொண்டு நிறுவனங்களுக்கான நன்கொடைகள் ஹீரோவின் நற்பெயரை அதிகரிக்கின்றன, அதிக அளவு.

ஆரோக்கியத்தை மேம்படுத்தவும்

பல நூற்றாண்டுகளாக மடங்கள் மற்றும் தேவாலய புத்தகங்களில் மட்டுமே குவிந்துள்ள அறிவு, புனித பிதாக்கள் குணப்படுத்தும் உண்மையான அற்புதங்களைச் செய்ய அனுமதிக்கிறது. ஹீரோவின் அதிகபட்ச உடல்நிலை வீழ்ச்சியடைந்து, அதன் சொந்தமாக மீட்டெடுக்கப்படாவிட்டால், பாதிரியார்களுக்கு தலைவணங்குவதற்கு நேரடியான பாதை உள்ளது. அவர்கள் உடலுக்கு உதவுவார்கள் மற்றும் குணப்படுத்துவார்கள்.

துறைமுக ஆணையம்

கப்பல் கட்டும் தளம் உள்ள ஒவ்வொரு நகரத்திற்கும் துறைமுக அதிகாரம் உள்ளது.

கப்பலை கைவிடு

ஹீரோவுக்கு பல கப்பல்கள் இருந்தால், அவர் தனது தோழர்களை துறைமுகத்தில் சிறிது நேரம் விட்டுவிடலாம். அதே நேரத்தில், குழுவினர் பணிநீக்கம் செய்யப்பட்டனர், ஆனால் துணை மற்றும் பிடியின் உள்ளடக்கங்கள் மாறாமல் இருக்கும். ஒரு துறைமுகத்தில் நீங்கள் மூன்று கப்பல்கள் வரை விடலாம். கப்பலின் தரத்திற்கு ஏற்ப கப்பல் நிறுத்தம் செலுத்தப்படுகிறது. கப்பலின் உயர் வகுப்பு, அதற்கேற்ப அதன் பாதுகாப்பிற்கான அதிக கட்டணம்.

கப்பலை எடு

துறைமுகத் துறைத் தலைவரிடமிருந்து கப்பலைப் பெற்றுக் கொள்ளலாம். ஹீரோ அறுபது கப்பல்கள் வரை வைத்திருக்க முடியும் என்று மாறிவிடும். ஆனால் அணியில் ஒரே நேரத்தில் ஐந்து பேர் மட்டுமே உள்ளனர்.

பணிக்கு ஒரு சிறிய கப்பலில் இரகசிய ஊடுருவல் தேவைப்பட்டால், சிறிது நேரம் கப்பல்களை விட்டு வெளியேறுவது சில நேரங்களில் மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும், மேலும் உங்களுக்கு பிடித்த போர்க்கப்பலை விற்பது ஒரு பரிதாபம்.


கோட்டை மற்றும் சிறை

கோட்டை நகருக்கு வெளியே அமைந்துள்ளது. அங்கு விரைவான வழி இல்லை. நகர வாயில்களை விட்டு வெளியேறி காட்டில் நடந்தால் நீங்கள் அங்கு செல்லலாம்.

ஒவ்வொரு கோட்டையிலும் ஒரு சிறை உள்ளது. ஹீரோவுக்கு வேறு எதுவும் செய்யவில்லை என்றால், கம்பிகளுக்குப் பின்னால் ஒருவரைக் கண்டுபிடிப்பதற்கு எதிராக அவரது உலகக் கண்ணோட்டம் எதிர்ப்பு தெரிவித்தால், அவர் கைதிகளை விடுவிக்க முயற்சி செய்யலாம், ஆனால் இது கோட்டையின் கணிசமான காரிஸனில் இருந்து ஆக்கிரமிப்புக்கு வழிவகுக்கும்.

உணவகம்

இங்கே நீங்கள் சமீபத்திய வதந்திகளைக் கண்டறியலாம், மாலுமிகள் அல்லது அதிகாரிகளை நியமிக்கலாம். மேலும், மதுக்கடைக்காரர் எப்போதும் துணை அல்லது போக்குவரத்து தேவைப்படும் நபர்களைக் கண்டுபிடிப்பார். பல்வேறு இருண்ட ஆளுமைகள் மதுக்கடையைச் சுற்றித் தொங்குகிறார்கள், புதையலைக் கண்டுபிடிக்கப் பயன்படும் வரைபடத்தை விற்கத் தயாராக இருக்கிறார்கள், ஒரு கடத்தல்காரர் இருக்கிறார், நிச்சயமாக, உணவகத்தில் நீங்கள் எப்போதும் வழக்கமானவர்களுடன் ஒரு கிளாஸ் ரம் மீது அமர்ந்து சீட்டு விளையாடலாம் அல்லது பகடை.

ஒரு குழுவை நியமிக்கவும்

பார்டெண்டருடனான உரையாடலில், நீங்கள் மாலுமிகளைப் பற்றிய ஒரு வரியைத் தேர்வு செய்ய வேண்டும். திறக்கும் பணியமர்த்தல் இடைமுகத்தில், நீங்கள் பட்டியலிலிருந்து ஒரு கப்பலைத் தேர்ந்தெடுத்து மாலுமிகளை பணியமர்த்தலாம் அல்லது பணியமர்த்தலாம். பகலில் மட்டுமே பணியாளர்களை நியமிக்க முடியும்.

ஒரு அதிகாரியை நியமிக்கவும்

அதிகாரி வேட்பாளர்கள் மேஜையில் உட்காரலாம், நீங்கள் செய்ய வேண்டியது அவர்களிடம் கேளுங்கள், அவர்கள் யார், அவர்கள் என்ன எதிர்பார்க்கிறார்கள் என்பதை அவர்கள் உங்களுக்குச் சொல்வார்கள். அதிகாரிகள் யாரும் இல்லை, ஆனால் யாராவது இருந்தால், அவர்கள் நாள் முழுவதும் இடத்தில் அமர்ந்திருப்பார்கள். பணியமர்த்துவதற்கு போதுமான பணம் இல்லை என்றால், நீங்கள் மதுக்கடையை விட்டு வெளியேறலாம், கூடுதல் பணம் சம்பாதிக்கலாம் அல்லது ஒரு கடனாளியிடம் கடன் வாங்கலாம், திரும்பி வந்து பொருத்தமான அதிகாரியை நியமிக்கலாம். பொருத்தமான பிரதியைத் தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலம் பணியமர்த்துவதற்கு முன் அதன் பண்புகளை நீங்கள் பார்க்கலாம்.


பகடை விளையாட்டு

போக்கர்-ஜோக்கர் விளையாட்டு. ஒவ்வொரு நபருக்கும் ஐந்து பகடைகள் உள்ளன, ஐந்தும் உருட்டப்படுகின்றன. நீங்கள் எத்தனை பகடைகளை மீண்டும் உருட்டலாம், ஒவ்வொன்றிற்கும் ஒரு பந்தயம் வைக்கலாம், ஆனால் ஒரு முறை மட்டுமே. நீங்கள் அதிகபட்ச முடிவை தூக்கி எறிய வேண்டும்.

ஏறுவரிசையில் முடிவுகள்:

ஒரு ஜோடி (2)

இரண்டு ஜோடிகள் (2+2)

முக்கோணம் (3)

முழு (3+2)

பாப் (4)

நேராக (ஒரு வரிசையில் பகடை)

போக்கர் (5)

முடிவு ஒரே மாதிரியாக இருந்தால், அதிக கலவையைக் கொண்டவர் வெற்றி பெறுவார்.

கட்டுப்பாடுகள்: கண்ணாடி மீது கிளிக் செய்யவும் - பகடையை உருட்டவும், பகடை மீது கிளிக் செய்யவும் - மீண்டும் உருட்ட (பந்தயத்திற்கு பணம் இருக்க வேண்டும்), உருவப்படத்தில் கிளிக் செய்யவும் - நகர்வை அனுப்பவும் (மறு ரோல் தேவைப்படாத போது).

அட்டை விளையாட்டு

விதிகள் எளிமையானவை. விளையாட்டு "இருபத்தி ஒன்று". சீட்டுகள் முதல் சிக்ஸர்கள் வரை டெக்கில் 36 அட்டைகள் உள்ளன. சீட்டு - 11 புள்ளிகள், ராஜா - 4, ராணி - 3, பலா - 2, மீதமுள்ளவை அவற்றின் மதிப்பின் படி. நீங்கள் 21 புள்ளிகளைப் பெற வேண்டும். ஒரு நேரத்தில் ஒரு அட்டை கொடுக்கப்பட்டது, பின்னர் காணாமல் போனவை சேகரிக்கப்படுகின்றன (டெக் மீது கிளிக் செய்யவும்). சாளரத்தின் மேல் வலது மூலையில் உள்ள எதிராளியின் நிழற்படத்தில் கிளிக் செய்வதன் மூலம் நகர்வு அனுப்பப்படுகிறது. நீங்கள் அதை மிகைப்படுத்தினால், விளையாட்டு முடிவடைகிறது. ஒவ்வொரு புதிய அட்டையும் ஒரு பந்தயம். குறைந்தது மூன்று பந்தயங்களுக்கு பணம் இருந்தால் நீங்கள் விளையாட்டைத் தொடங்கலாம். விளையாட்டை மீண்டும் செய்யவும் - டெக்கில் கிளிக் செய்யவும், வெளியேறவும் - குறுக்கு அல்லது Esc.


சண்டைகள் மற்றும் சண்டைகள்

ஒரு உணவகத்தில் நீங்கள் சண்டையிடலாம் அல்லது அதன் துவக்கி ஆகலாம். நிகழ்வுகளை வளர்ப்பதற்கு பல வழிகள் உள்ளன: இது உணவகத்தில் நடக்கும் சண்டை, பார்வையாளர்கள் அனைவரும் ஓடிவிடுவது, போராளிகளை தனியாக விட்டுவிட்டு, அல்லது ஒரு குறிப்பிட்ட நேரத்தில் நகரத்திற்கு வெளியே ஒரு சண்டை, அல்லது, டூலிஸ்ட் தனது சொந்த கப்பல் வைத்திருந்தால், கடலோர நீரில் ஒரு கப்பல் சண்டை.

அறையை வாடகைக்கு விடுங்கள்

பார்டெண்டருடனான உரையாடலில் இரவைக் கழிப்பது பற்றி ஒரு குறிப்பு உள்ளது. நீங்கள் இரவு வரை அல்லது காலை வரை ஒரு அறையை வாடகைக்கு எடுக்கலாம். அல்லது நீங்கள் பொதுவான அறையில் உட்காரலாம் அல்லது உங்கள் கப்பலில் ஒரு கேபினில் இரவைக் கழிக்கலாம்.

கடத்தல்காரன்

உணவகத்தின் வழக்கமானவர்களில் ஒரு கடத்தல்காரர் இருக்கலாம், அவருடன் கவர்னரால் தடைசெய்யப்பட்ட பொருட்களின் விற்பனையை நீங்கள் பேச்சுவார்த்தை நடத்தலாம். அல்லது, ஹீரோவுக்கு சொந்தமாக கப்பல் இல்லையென்றால், கடத்தல்காரர்களை கப்பலில் வேறு தீவுக்கு கொண்டு செல்ல ஏற்பாடு செய்யுங்கள்.

ஒப்புக்கொண்ட பிறகு, நீங்கள் வளைகுடாவுக்குச் செல்ல வேண்டும், அங்கு கடத்தல்காரர்கள் காத்திருக்கிறார்கள்.

இலவச தனியார்

சில நேரங்களில் ஒரு உணவகத்தில் ஹீரோவைப் போலவே ஒரு கோர்செயர் இருக்கலாம். அவர் ஹீரோவை நோக்கிச் சென்றால், அவர் ஒரு கூட்டு வணிகத்தை முன்மொழியலாம், அல்லது ஒரு அதிகாரியாகப் பணியாற்றலாம் அல்லது அவரது கப்பலுடன் ஒரு துணையாகச் சேரலாம். இந்த தனிப்பட்ட நபரை பிற இடங்களில் சந்திக்கலாம், பின்னர் அவர் ஏற்கனவே "உந்தப்பட்டவராக" இருக்கலாம், ஏனெனில் அவர் விளையாட்டில் வாழ்கிறார், மேலும் கவர்னர்களுக்கான பணிகளைச் செய்கிறார், வணிகர்களைக் கொள்ளையடிப்பார். ஒரு கோர்செயருடன், பின்னர் ஒரு சண்டை நடக்கலாம்.


முக்கியமானது: RESOURCE\INI\texts\russian\HeroDescribe.txt என்ற கோப்பில் பிளேயர் தானே தனிப்பட்டவர்களின் பட்டியல் மற்றும் பெயர்களைக் குறிப்பிடலாம்.

ராஜதந்திரி

கடற்கொள்ளையர் குடியேற்றங்களில், ஒரு இராஜதந்திரி உணவகத்தில் அமர்ந்திருக்கிறார்; அவர் தலையில் வெகுமதியைக் குறைப்பதன் மூலம் ஹீரோவை அதிகாரத்துடன் சமரசம் செய்யலாம் அல்லது காகிதங்களுக்கு உதவலாம்.

சமரசம். உபகாரத்தைக் குறைத்தல்

தலையில் ஒரு பரிசு ஹீரோவின் வன்முறை தலைக்கு வேட்டையாடுபவர்களின் தோற்றத்திற்கு வழிவகுக்கிறது. நிலத்திலும் கடலிலும் ஹீரோ எளிதாக சுவாசிக்க அனுமதிக்கப்பட மாட்டார் என்பதால் வாழ்க்கை தாங்க முடியாததாகிவிடும். ஆளுநர் மூலம் விஷயங்களைத் தீர்ப்பதற்கான பாதை ஏற்கனவே மூடப்பட்டிருந்தால், ஒரு தூதர் மீட்புக்கு வருகிறார். ஒரு குறிப்பிட்ட தொகைக்கு, அவர் உங்கள் பிரச்சினைகளை மகிழ்ச்சியுடன் தீர்ப்பார். உங்கள் தலையில் ரிவார்டைக் குறைக்க சிறிது நேரம் எடுக்கும் (5 முதல் 15 நாட்கள் வரை), ஆனால் முகவர் ஒரே நேரத்தில் முழுமையாக முன்கூட்டியே பணம் கேட்பார்.

வர்த்தக உரிமங்கள்

நியாயமான வர்த்தக வாய்ப்புகளை விரிவுபடுத்த, பரிவர்த்தனைகள் செய்யக்கூடிய கடைகளின் எண்ணிக்கையை அதிகரிக்க வேண்டும். ஆனால் விரோதமான நகரங்களில் வர்த்தகம் செய்வது மிகவும் கடினம். வர்த்தக உரிமத்தை வாங்குவது, ஒரு விரோதமான நகரத்திற்குள் சுதந்திரமாக நுழைந்து ரோந்து மூலம் ஆய்வுக்கு உட்படுத்த உங்களை அனுமதிக்கிறது. கவர்னர் ஜெனரலின் பணிகளுக்கு வேறொரு நாட்டின் நகரத்திற்குள் நுழைய வேண்டும் என்றால் அவரிடமிருந்தும் உரிமம் பெறலாம். உரிமத்தின் செல்லுபடியாகும் காலம் 30, 60 மற்றும் 90 நாட்கள். உரிமத்தின் விலை காலத்தைப் பொறுத்தது.

மார்க் காப்புரிமை

மாநிலத்திற்கான சேவைகளுக்காக ஆளுநரிடம் இருந்து காப்புரிமை பெறுவதற்கான நேர்மையான செயல்முறையைத் தவிர்த்து, ஒரு இராஜதந்திரிக்கு அவர் தேவைப்படும் தொகையை செலுத்துவதன் மூலம் ஒரு காப்புரிமையைப் பெறலாம்.

நகரத்தின் மீட்பு

ஹீரோ தனக்காக நகரத்தைக் கைப்பற்றி, நிலையான முற்றுகைகளை எதிர்த்துப் போராடுவதில் ஏற்கனவே சோர்வாக இருக்கும்போது, ​​​​அவருக்கு ஒரு இராஜதந்திரிக்கு நேரடி பாதை உள்ளது, அவர் ஒரு பெரிய மீட்கும் தொகைக்கு, வேறுபாடுகளைத் தீர்த்து வைப்பார், மேலும் நகரத்தை மீண்டும் கைப்பற்றும் முயற்சிகளை சக்தி கைவிடும்.

கடை

இங்கே நீங்கள் எந்த பொருட்களையும் வாங்கலாம் மற்றும் விற்கலாம். சில பொருட்கள் விற்பனைக்கு கிடைக்காமல் போகலாம், அதாவது அந்த நகரத்தில் அவை கடத்தப்பட்டவை. ஆனால் நீங்கள் எந்தப் பொருளையும் வாங்கலாம், இருப்பினும் கடத்தப்பட்ட பொருட்கள் சிறிய அளவில் மட்டுமே இருக்கும். கடையில் உள்ள வியாபாரிகளும் பல்வேறு பணிகளை கொடுத்து பொருட்களை விற்பனை செய்யலாம்.

பொருட்களை வாங்கவும், விற்கவும்

பட்டியலில் தற்போது தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட கப்பலில் இருந்து பொருள் வாங்கப்பட்டது அல்லது விற்கப்படுகிறது.


மவுஸை இருமுறை கிளிக் செய்வது அல்லது அட்டவணையின் வரிசைகளில் உள்ள Enter ஐ அழுத்துவது ஒரு பொருளை வாங்குவதற்கு/விற்பதற்கு ஒரு படிவத்தைக் கொண்டுவருகிறது. அட்டவணை வரிசைகளில் உள்ள Shift + இடது/வலது அம்புகள் தானாகவே அதிகபட்சமாக முன்னமைக்கப்பட்ட கொள்முதல்/விற்பனை அளவுடன் படிவத்தைத் திறக்கும். விசைப்பலகையில் இருந்து நேர்மறை அளவை உள்ளிடுவது தயாரிப்பு வாங்குவதை அமைக்கிறது, மேலும் எதிர்மறை அளவு (ஒரு கழிப்புடன்) விற்பனையை அமைக்கிறது. இடது/வலது அம்புகள் பேக் மூலம் அளவை மாற்றும், மேலும் Shift + இடது/வலது அம்புகள் அதிகபட்சமாக இருக்கும் அளவை மாற்றும். ஒரு படிவத்தில் Enter விசையை அழுத்துவது சரி என்பதும், Esc என்பது ரத்து செய்வதும் ஒன்றுதான். படிவ பயன்முறையில் மற்றும் மேல்/கீழ் அம்புக்குறிகளுடன் அட்டவணையில் பட்டியலை ஸ்க்ரோலிங் செய்யும் போது, ​​டேபிள் கர்சரின் கீழ் தயாரிப்பு விளக்கத்தைக் காணலாம். நிறங்கள்: சிவப்பு - கடத்தல், நீலம் - இறக்குமதி, பச்சை - ஏற்றுமதி.

தெரு வியாபாரிகள்

பொருட்களை வர்த்தகம் செய்வது கடையில் மட்டுமல்ல, பல தெரு வியாபாரிகளிடமிருந்தும் சாத்தியமாகும். நீங்கள் ஒரு அமுதம், ஒரு புதிய சேபர் வாங்கலாம், உங்கள் தோட்டாக்களை நிரப்பலாம் அல்லது திட்ட வரைபடத்தை வாங்கலாம் - இவை அனைத்தும் வணிகர்களிடமிருந்து செய்யப்படலாம்.

பொருட்களை வாங்க, விற்க

பட்டியலில் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பாத்திரம், ஹீரோ அல்லது அவரது அதிகாரியிடமிருந்து பொருட்கள் வாங்கப்படுகின்றன அல்லது விற்கப்படுகின்றன.


மவுஸை இருமுறை கிளிக் செய்தால் அல்லது அட்டவணையின் வரிசைகளில் உள்ளிடவும் ஒரு பொருளை வாங்க/விற்பதற்கான படிவம் கிடைக்கும். அட்டவணை வரிசைகளில் உள்ள Shift + இடது/வலது அம்புகள் தானாகவே அதிகபட்சமாக முன்னமைக்கப்பட்ட கொள்முதல்/விற்பனை அளவுடன் படிவத்தைத் திறக்கும். விசைப்பலகையில் இருந்து நேர்மறை அளவை உள்ளிடுவது பொருளை வாங்குவதை அமைக்கிறது, மேலும் எதிர்மறை (கழித்தல்) அளவு விற்பனையை அமைக்கிறது. இடது/வலது அம்புகள் ஒரு நேரத்தில் அளவை மாற்றும், மேலும் Shift + இடது/வலது அம்புகள் அதிகபட்சமாக கிடைக்கும். ஒரு படிவத்தில் Enter விசையை அழுத்துவது "சரி" என்பதற்குச் சமம், மேலும் Esc என்பது "ரத்துசெய்" என்பதற்குச் சமம். படிவ பயன்முறையில் மற்றும் மேல்/கீழ் அம்புக்குறிகளுடன் அட்டவணையில் பட்டியலை ஸ்க்ரோலிங் செய்யும் போது, ​​டேபிள் கர்சரின் கீழ் உருப்படியின் விளக்கத்தைக் காணலாம்.

முக்கியமானது: விற்பனைக்கான பட்டியலில் எழுத்துடன் பொருத்தப்பட்ட பொருட்கள் எதுவும் இல்லை.

பணம் கொடுப்பவர்கள்

கிட்டத்தட்ட எல்லா நகரங்களிலும் விளையாட்டில் பணம் கொடுப்பவர்கள் உள்ளனர். வீரரின் தரம் மற்றும் நற்பெயரைப் பொறுத்து, குறிப்பிட்ட சதவீதத்தில், ஹீரோவுக்கு ஒரு குறிப்பிட்ட தொகையை அவர்கள் கடனாக வழங்க முடியும். விளையாட்டின் ஆரம்பத்தில், ஆரம்ப மூலதனத்தைப் பெறுவதற்கு இந்தப் பணம் ஒரு நல்ல உதவியாகும்.

ஹீரோவுக்கு உபரியாக இருக்கும்போது, ​​அதை வரம்பற்ற காலத்திற்கு வட்டிக்கு டெபாசிட் செய்து வளர்த்துக்கொள்ளலாம்.


கவனம்! எதிரிகளால் நகரத்தை சூறையாடுவது கடனாளிகளிடமிருந்து டெபாசிட்களை ரத்து செய்ய வழிவகுக்கும் (ஃபோர்ஸ் மஜூர்).

பணம் கொடுப்பவர்களும் பணிகளை வழங்க முடியும், ஏனெனில் அவர்களுக்கு எப்போதும் கோர்செயருக்கு வேலை இருக்கிறது - கடனாளிகள் பணம் செலுத்துவதில்லை, கடன் வாங்குபவர்கள் தங்க மார்பகங்களை வழங்க வேண்டும்.

கப்பல் கட்டும் தளம்

ஒவ்வொரு துறைமுக நகரத்திலும் ஒரு கப்பல் கட்டும் தளம் உள்ளது. உங்கள் கப்பல் போரில் சேதமடைந்தால், இங்கே நீங்கள் அதை சரிசெய்யலாம். நீங்கள் உங்களுக்கோ அல்லது உங்கள் தோழருக்கோ ஒரு புதிய கப்பலை வாங்கலாம்.

ஒரு கப்பலை வாங்கவும் அல்லது விற்கவும்

ஒரு புதிய கப்பலை வாங்க, உங்களிடம் ஒரு அதிகாரி இருக்க வேண்டும், அவர் கேப்டன் ஆக வேண்டும். நாங்கள் கர்சரை இடது பட்டியலில் வெற்று ஸ்லாட்டில் வைக்கிறோம், பின்னர் “வாங்க” பொத்தான் செயலில் இருக்கும், கப்பல் கட்டும் தளத்தில் உள்ள கப்பல்களின் சரியான பட்டியலிலிருந்து விரும்பியதைத் தேர்ந்தெடுத்து போதுமான பணம் இருந்தால் பரிவர்த்தனை செய்யுங்கள். இடது நெடுவரிசையில் உள்ள கர்சர் ஏற்கனவே இருக்கும் ஹீரோவின் (தோழர்) கப்பலில் இருந்தால், அது தானாகவே விற்கப்பட்டு, விற்பனைத் தொகை வாங்கிய தொகையை நோக்கி செல்கிறது.

விலை வேறுபாடு

ஒரே மாதிரியான பல கப்பல்கள் ஒரே நேரத்தில் கப்பல் கட்டும் தளத்தில் இருக்கலாம், ஆனால் வெவ்வேறு விலைகளில். விலை கப்பலின் அளவுருக்களைப் பொறுத்தது, மேலும் அவை தனித்துவமானவை மற்றும் ஒருவருக்கொருவர் வேறுபடுகின்றன.


ஹீரோவின் திறமையால் விலையும் பாதிக்கப்படுகிறது. ஹீரோவின் கப்பலின் விற்பனை விலை அதன் நிலை (அதற்கு பழுது தேவையா?) மற்றும் கப்பலின் "சுத்தம்", அதாவது ஹீரோ அதை எவ்வாறு பெற்றார் என்பதைப் பொறுத்தது. கொள்ளையடிப்பதன் மூலம் பெறப்பட்ட கப்பல்கள் பேரம் பேசும் விலையில் விற்கப்படுகின்றன, அதே நேரத்தில் ஒரு கப்பல் கட்டும் தளத்தில் நேர்மையாக வாங்கப்பட்ட கப்பல் இன்னும் விலை உயர்ந்ததாக இருக்கும். வெவ்வேறு கப்பல் கட்டும் தளங்கள் ஒரே கப்பல்களுக்கு வெவ்வேறு விலைகளைக் கொண்டுள்ளன என்ற உண்மையைக் கருத்தில் கொண்டு, நகரத்திலிருந்து நகரத்திற்கு கப்பல்களை அனுப்புவதன் மூலம் இதுபோன்ற விலை வேறுபாடுகளில் பணம் சம்பாதிக்கலாம்.

முக்கியமானது: ஒரு கப்பலை விற்கும்போது, ​​பிடிப்பு மற்றும் துப்பாக்கிகளின் உள்ளடக்கங்கள் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்படுவதில்லை மற்றும் விலையில் சேர்க்கப்படவில்லை. அவற்றை தனித்தனியாக விற்கவும்.

பழுது

ஒரு போர் அல்லது புயல் போது, ​​கப்பல் சேதம் பெறுகிறது. பலகைகள் மற்றும் கேன்வாஸ் வாங்குவதன் மூலம் அவற்றை நீங்களே அகற்றலாம். ஆனால் விழுந்த மாஸ்ட்களை இந்த வழியில் சரிசெய்ய முடியாது, அத்தகைய பழுது நிறைய நேரம் எடுக்கும். எனவே, கப்பல் கட்டும் தளத்தில் கப்பல்களை பழுதுபார்ப்பது மிகவும் வசதியானது. இதைச் செய்ய, இடது பட்டியலில் பழுதுபார்க்க வேண்டிய கப்பலைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்; அது சேதமடைந்தால், பழுதுபார்க்கும் பொத்தான் கிடைக்கும்.

பழுதுபார்ப்புகளின் விரும்பிய சதவீதத்தை நீங்கள் குறிப்பிடலாம் அல்லது அது ஹீரோவின் பணத்தின் அளவு மூலம் வரையறுக்கப்படும்.

துப்பாக்கிகளை வாங்கவும் அல்லது விற்கவும்

துப்பாக்கிகள் ஒரு பண்டம் மற்றும் கப்பல் கட்டும் தளத்தின் உரிமையாளருடனான உரையாடலில் பொருத்தமான பதிலைத் தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலம், ஒரு கடையில், ஒரு கப்பல் கட்டும் தளத்தில் வாங்குவதைப் போலவே வாங்கலாம். விற்பனை செய்வதற்கு முன், கப்பலின் பக்கங்களில் இருந்து துப்பாக்கிகளை அகற்ற வேண்டும்.


கப்பல் அளவுருக்களை மேம்படுத்துதல்

தீவுக்கூட்டத்தில் ஒரு தனித்துவமான கப்பல் கட்டும் தளம் உள்ளது, அங்கு நீங்கள் ஒரு கப்பலை பழுதுபார்ப்பது மட்டுமல்லாமல், பின்வரும் அளவுகோல்களின்படி அதன் செயல்திறனை மேம்படுத்தவும் முடியும்:

துப்பாக்கியின் திறனை அதிகரிக்கவும்

தாங்கும் திறனை அதிகரிக்கவும்

வேகத்தை அதிகரிக்கவும்

சூழ்ச்சித்திறனை அதிகரிக்கவும்

குழு இடத்தைச் சேர்க்கவும்

தோலின் வலிமையை அதிகரிக்கவும்

மேலும், நீங்கள் எந்த கலவையிலும் மேம்பாடுகளைப் பயன்படுத்தலாம், ஆனால் ஒவ்வொன்றும் ஒரு முறை மட்டுமே.

நிலவறைகள், குகைகள், குகைகள்

நிலவறைகள், கேடாகம்ப்ஸ், கிரோட்டோக்கள், குகைகள் - அவை அனைத்தும் தீவுகளிலும் நிலப்பரப்பிலும் அடிக்கடி காணப்படுகின்றன. நகரத்தில் நிலவறைகளைக் காண்பது மிகவும் அரிது.

பொக்கிஷங்களைத் தேடுங்கள்

பெரும்பாலும், புதையல்கள் குகைகள், கிரோட்டோக்கள் போன்றவற்றில் மறைக்கப்படுகின்றன. ஆனால் வரைபடம் இல்லாமல் அதைக் கண்டுபிடிக்க முடியாது.


கெட்ட ஆவிகள்

சூரிய ஒளி ஊடுருவாத குகைகள் மற்றும் நிலவறைகளில், சிறந்த முறையில் தவிர்க்கப்படும் கலைப்பொருட்களை நீங்கள் காணலாம். மற்ற உலக ஒலிகள் மற்றும் ஒளிரும் சுழலும் கோளம் மூலம் அவற்றை நீங்கள் அடையாளம் காணலாம். அவற்றைச் செயல்படுத்துவது இறந்தவர்களின் உயிர்த்தெழுதலுக்கு வழிவகுக்கிறது, அவர்கள் அமைதியைக் குலைத்த ஹீரோவின் இரத்தத்திற்காக தாகம் கொள்கிறார்கள்.

ஸ்பானிய அணி நேரடியாக முன்னால் உள்ளது, கேப்டன்!

ஆயிரம் பிசாசுகள்! அனைத்து கைகளும் மேல்! போருக்கான துப்பாக்கிகள்! கிராப்பிங் கொக்கிகள் மற்றும் கஸ்தூரிகளை தயார் செய்யுங்கள்! நான் தனிப்பட்ட முறையில் கோழைகளுக்கு மீன்களுக்கு உணவளிப்பேன், மீதமுள்ளவர்கள் அந்த கொழுத்த ஸ்பானிஷ் கேலியனின் பிடியிலிருந்து தங்கத்தைப் பெறுவார்கள்! நட்சத்திர பலகை, நெருப்பு!

ஆறு மாதங்களுக்கும் மேலாக ரிட்டர்ன் ஆஃப் தி லெஜண்ட் பிறகு, சீவார்ட் குழு ஒரு கூடுதலாக எங்களுக்கு மகிழ்ச்சி அளித்தது (இது, கடந்த ஆண்டு பிப்ரவரியில் அப்போது பேசப்பட்டது). வெளிப்படையாக, "லெஜண்ட்ஸ்" வெற்றிக்குப் பிறகு, ஒரு புதிய விளையாட்டைப் பற்றி நிறைய எண்ணங்கள் இருந்தன. அது என்ன மாதிரியான விளையாட்டாக இருக்கும்? என்ன மாறும்? எது அப்படியே இருக்கும்? இருப்பினும், சேர்த்தல் அசலை விட மோசமாக இருக்காது என்பதில் சந்தேகமில்லை. கரீபியன் கடலுக்கு, புதிய ரகசியங்கள் மற்றும் மர்மங்களின் தீவுக்கூட்டத்திற்குத் திரும்ப நீங்கள் தயாரா? பின்னர் நாங்கள் காற்றைப் பிடிக்கிறோம் - மேலும் முழு வேகம் முன்னால்!

செய்முறை எளிது

ஒரு நல்ல விரிவாக்கம் செய்ய, அசல் விளையாட்டின் வெற்றியை நீங்கள் பிரதிபலிக்க வேண்டும். வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், எல்லாவற்றையும் ஒரே மாதிரியாகச் செய்வது, ஆனால் இன்னும் சிறந்தது, இன்னும் பெரியது, அதிக உற்சாகம், மற்றும் எங்கள் விஷயத்தில், இன்னும் மர்மமானது. சாராம்சத்தில், "சிட்டி ஆஃப் லாஸ்ட் ஷிப்ஸ்" இன்னும் அதே "லெஜெண்ட்", ஆனால் புதிய வாய்ப்புகளின் பெரிய பகுதியுடன் உள்ளது. எடுத்துக்காட்டாக, புதிய உருப்படிகளின் முழு தொகுப்பும் தோன்றியுள்ளன - இவை வெறும் மந்திர பானைகள் அல்ல, ஆனால் உண்மையான இந்திய கடவுள்களின் சிலைகள். புதிய தனித்துவமான கப்பல்கள், கடற்கொள்ளையர்களுக்கான புதிய கதைக்களம் மற்றும் நிறைய சிறு தேடல்களைச் சேர்க்கவும். அனைத்து புதுமைகளையும் கணக்கிட முடியாது; நான் அசல் விளையாட்டை நூறு சதவீதம் படித்தேனா என்பது கூட எனக்கு சந்தேகம். சரி, புதிய சாகசங்களுடன் "பழைய" புதிர்களுக்கான பதில்களைக் கண்டறிய என்ன காரணம் இல்லை?

பீட்டர் ப்ளட் கதைக்களம் தனித்தனியாக குறிப்பிடத் தக்கது. சபாடினியின் உருவாக்கத்துடன் உள்ள ஒற்றுமை மிகவும் பெரியது, சில விளையாட்டு சிக்கல்களுக்கு புத்தகத்திலேயே தீர்வு காணலாம்! ஆனால் இவை ஆரம்பம் மட்டுமே, ஏனென்றால் ஒரு முக்கிய பாத்திரமும் உள்ளது - இழந்த கப்பல்களின் நகரம். இருப்பினும், எனது எல்லா அட்டைகளையும் நான் இன்னும் வெளிப்படுத்தப் போவதில்லை, இல்லையெனில் முதல் "கோர்சேர்ஸ்" ஆவியில் உள்ள சிக்கலான புதிர்கள் அவற்றின் தனித்துவமான அழகை இழக்கும்.

"புயல்" கடல்

அறியப்படாத வீரர் ஒருவர் கூறியது போல்: "கிராபிக்ஸ் படைவீரர்களை தொந்தரவு செய்யாது." கடல், சூரியன் மற்றும் வானத்தை புயல் எவ்வளவு அற்புதமாக வரைந்தாலும், கப்பல்கள், பாத்திரங்கள் மற்றும் இயற்கை காட்சிகள் அருவருப்பானவை. நீங்களே முடிவு செய்யுங்கள், முதன்முறையாக "பைரேட்ஸ் ஆஃப் தி கரீபியன்" இல் ஒரு கேமிங் இதயத்தைப் பார்த்தோம், அது கிட்டத்தட்ட ஐந்து ஆண்டுகளுக்கு முன்பு. மறுபுறம், இயந்திரத்தின் மோசமான திறன்கள் சூழ்நிலையிலிருந்து வேறு வழியைக் கண்டுபிடிக்க நம்மை கட்டாயப்படுத்துகின்றன. பணக்கார விவரங்கள் மற்றும் ஷேடர்களுக்குப் பதிலாக, வீரர் தனது சொந்த கற்பனையைப் பயன்படுத்த ஊக்குவிக்கப்படுகிறார். ஒரு உணவகத்தில் ஒரு கடற்கொள்ளையர் அல்லது ஒரு எளிய வழிப்போக்கரைப் பாருங்கள். ஆமாம், பெரும்பாலும் அவர்கள் விளையாட்டு ஆர்வம் இல்லை, ஆனால் அதே நேரத்தில் அவர்கள் "தளபாடங்கள்" இல்லை. இந்த குண்டர் நகரத்தை சுற்றி நடக்கவில்லை (உண்மையில் அவர் நடந்து கொண்டிருந்தாலும்), ஆனால் தனது சொந்த வாழ்க்கையை வாழ்கிறார். ஒரு வேளை கடலில் நீண்ட வேட்டைக்குப் பிறகு கப்பலில் இருந்து இறங்கியிருப்பாரோ? இருப்பினும், அவர் சரியாக என்ன செய்தார் என்பது உங்களை மட்டுமே சார்ந்துள்ளது. கடற்கொள்ளையர், வணிகர், பணம் கொடுப்பவர் அல்லது ஆளுநராக இருந்தாலும், அவர்கள் முழு தீவுக்கூட்டத்தைப் போலவே உங்கள் கைகளில் உள்ளனர்.

மீண்டும் விவரங்களுக்கு வருவோம்

மதிப்பீட்டு பகுதி இத்துடன் முடிகிறது, இனி நன்மைகளைப் பார்ப்போம். தொடங்குவதற்கு, முக்கிய விஷயத்தைப் புரிந்துகொள்வது மதிப்புக்குரியது என்று நான் நினைக்கிறேன்: என்ன மாறிவிட்டது? புதிய கடற்கொள்ளையர் வரியுடன் எந்த முரண்பாடுகளும் ஏற்படாத வகையில் ஆங்கில வரி அகற்றப்பட்டது. ஒரு புதிய விளையாடக்கூடிய பாத்திரம் தோன்றியது, பீட்டர் பிளட். மற்றவர்களிடமிருந்து முக்கிய வேறுபாடு என்னவென்றால், விளையாட்டு வித்தியாசமாக தொடங்குகிறது, அதாவது இங்கிலாந்தில். நீங்கள் நினைவில் வைத்திருந்தால், இரத்தம் உடனடியாக பார்படாஸுக்கு நாடுகடத்தப்படவில்லை, எனவே முதலில் நீங்கள் லார்ட் கில்ராய் தோட்டத்தில் உள்ள விஷயங்களைச் சமாளிக்க வேண்டும்.

நான் ஏற்கனவே ஒரு முழு சிலைகள் மற்றும் சிலைகளைப் பற்றி பேசினேன், அவற்றை இன்னும் விரிவாகப் பார்ப்போம்.

புதிய பணிகள் எல்லா இடங்களிலும் உள்ளன: கேப்டனைத் தேடுவது, கடற்கொள்ளையர்களைப் பிடிப்பது மற்றும் பல. இந்த பணிகள் தோராயமாக உருவாக்கப்படுகின்றன, ஆனால் நன்றாக எழுதப்பட்டுள்ளன, எனவே அவை சலிப்பை ஏற்படுத்தாது.

கப்பல் கட்டும் தளத்தைப் பார்க்க மறக்காதீர்கள்; கிட்டத்தட்ட அனைத்து கப்பல்களும் மீண்டும் கட்டப்பட்டுள்ளன, மேலும் புதிய கப்பல்கள் தோன்றியுள்ளன - தனித்துவமானவை. நீங்கள் அவற்றை வாங்க முடியாது, நீங்கள் அவற்றை ஒரு பணிக்காக மட்டுமே பெறலாம் அல்லது போரில் அழைத்துச் செல்லலாம்.

மற்றும், ஒருவேளை, முக்கிய மாற்றம் என்னவென்றால், செயற்கை நுண்ணறிவு மிகவும் புத்திசாலித்தனமாக மாறிவிட்டது. உள்ளூர் முணுமுணுப்புகள் இனி ஒருவரையொருவர் குறுக்கிட்டு, செர்க்லிங்க் கூட்டத்தைப் போல உங்களை நோக்கி விரைவதில்லை. இல்லை, ஒரு எதிரியுடன் சண்டையிடுவது ஏற்கனவே ஒரு சவாலாக உள்ளது, இருவருடன் சண்டையிடுவது ஒரு கடினமான பணி, மேலும் மூன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட மரணம் நிச்சயம்! ஒரு எளிய மாலுமியை தோற்கடிப்பது ஒப்பீட்டளவில் எளிதானது என்றால், ஒரு கேப்டன் அல்லது அதிகாரியை தோற்கடிப்பது மிகவும் கடினம். பொதுவாக, ஒரு புதிய சாகசக்காரருக்கு, பேயை விட்டுவிட இரண்டு அல்லது மூன்று அடிகள் போதும், ஒரு தோட்டா போதும்! வெளிப்படையாக, “லெப்டினன்ட்” சிரமத்தில் விளையாட்டைத் தொடங்குவது (இது “சராசரியை” விட சற்று எளிதானது), எதிரியிடமிருந்து இதுபோன்ற சுறுசுறுப்பை நான் எதிர்பார்க்கவில்லை, ஏனென்றால் கடந்த முறை எல்லாம் முற்றிலும் வேறுபட்டது. அது எப்படியிருந்தாலும், AI இன் வேலை வீணாகவில்லை, விளையாட்டு மிகவும் சுவாரஸ்யமாகவும் யதார்த்தமாகவும் மாறியது. "ரிட்டர்ன் ஆஃப் தி லெஜெண்ட்" திரைப்படத்தின் குண்டு துளைக்காத ஹீரோ ஏற்கனவே சற்றே சலிப்பாகிவிட்டது.

இந்திய கடவுள்களின் பாந்தியன்

Totem Xochiquetzal- மலர்கள் மற்றும் அன்பின் தெய்வம். காதல் மற்றும் பூக்கள் அதிர்ஷ்டத்துடன் என்ன செய்ய வேண்டும் என்பது தெளிவாக இல்லை, ஆனால் ஒரு நல்ல சிலை இருபது அலகுகளை அதிர்ஷ்டத்திற்கு சேர்க்கிறது மற்றும் அதற்கு பதிலாக எதுவும் தேவையில்லை. கூடுதலாக, நீங்கள் சந்தையில் ஒரு நேர்த்தியான தொகையைப் பெறலாம்.

Mictlantecuhtli டோட்டெம்- முற்றிலும் உச்சரிக்க முடியாத பெயருடன் இறந்தவர்களின் ராஜ்யத்தின் கடவுள். திருட்டுத்தனமாக இருபது சேர்க்கிறது. பிரிட்டிஷ் மற்றும் பிரெஞ்சுக்காரர்கள் ஒரு விரோத துறைமுகத்திற்குள் நுழைய வேண்டும் என்றால் அவர்களுக்கு இன்றியமையாதது. இது ஷோசிகெட்சல் சிலையை விட விலை அதிகம். நீங்கள் மாறுவேடமிட முடியாவிட்டால், கடையில் நல்ல விலையைப் பெறலாம்.

Quetzalcoatl totem- காலை நட்சத்திரத்தின் கடவுள் மற்றும் உறுப்புகளின் இறைவன். அவரது படம் உரிமையாளருக்கு இருபது யூனிட் பாதுகாப்பு சேர்க்கிறது. இது மிதமிஞ்சியதாக இருக்காது, ஏனென்றால் பாதுகாப்பை வளர்ப்பது மிகவும் கடினம்.

இது மிகவும் சுவாரஸ்யமானது: Quetzalcoatl மிகவும் பிரபலமான இந்திய கடவுள்களில் ஒன்றாகும். அவர் பண்டைய மெக்ஸிகோவின் முக்கிய தெய்வங்களில் ஒருவர் - "விலைமதிப்பற்ற இறகுகள் கொண்ட பாம்பு." புராணங்களில், அவர் பல பெயர்களால் செல்கிறார், உதாரணமாக: Tezcatlipoca white, Eectal, Chopotl.

மிக்ஸ்கோட்ல் டோட்டெம்- வேட்டையின் கடவுள். அவரது டோட்டெம் உரிமையாளருக்கு ஒரு கூர்மையான கண் மற்றும் நிலையான கையை அளிக்கிறது. டிஜிட்டல் சமமான, இது இருபது துல்லிய புள்ளிகள். Mixcoatl என்றால் "மேக சர்ப்பம்" என்று பொருள். புராணங்களில், அவர் பால்வெளி மற்றும் குறிப்பாக வடக்கு நட்சத்திரத்தை வெளிப்படுத்துகிறார்.

டெஸ்காட்லிபோகா டோட்டெம்- பாதிரியார்களின் புரவலர் கடவுள், குற்றவாளிகளை தண்டிப்பது. டோட்டெம் உங்கள் கைத்துப்பாக்கி திறமைக்கு இருபது புள்ளிகளை சேர்க்கிறது.

இது மிகவும் சுவாரஸ்யமானது:ஆஸ்டெக்குகளின் கூற்றுப்படி, Tezcatlipoca குளிர்காலம், குளிர் மற்றும் இரவு வானத்தை குறிக்கிறது. எனவே, உண்மையைச் சொல்வதானால், டோட்டெம் ஏன் கைத்துப்பாக்கிகளின் பயன்பாட்டை மேம்படுத்துகிறது என்பது தெளிவாகத் தெரியவில்லை.

Chalchihuitlicue totem- புதிய நீர், ஆறுகள், கடல்கள் மற்றும் ஏரிகளின் தெய்வம். ஒரு தெய்வத்தை சித்தரிக்கும் ஒரு டோட்டெம் இருபது அதிகார புள்ளிகளை சேர்க்கிறது. இப்போது தயக்கமின்றி அவளுடைய பெயரை உச்சரிக்க முயற்சிக்கவும், இது "அவள் ஜேட் ஆடைகளை அணிந்திருக்கிறாள்" என்று மொழிபெயர்க்கிறது.

Huitzilopochtli டோட்டெம்- நீல தெளிவான வானம், சூரியன், போர் மற்றும் வேட்டையின் கடவுள். டோட்டெமின் உரிமையாளர் நடுத்தர ஆயுதங்களின் திறமைக்கு இருபது அலகுகள் அதிகரிப்பைப் பெறுகிறார்.

இது மிகவும் சுவாரஸ்யமானது:மிக்ஸ்கோட்லின் மகன்களில் ஹுட்ஸிலோபோச்ட்லியும் ஒருவர். அவரது பெயர் தோராயமாக "இடது கை ஹம்மிங்பேர்ட்" என்று மொழிபெயர்க்கப்பட்டுள்ளது. பல மத்திய அமெரிக்க பழங்குடியினரிடையே ஹம்மிங்பேர்ட் பெரும்பாலும் சூரியனை வெளிப்படுத்துகிறது என்பது ஆர்வமாக உள்ளது.

Tlaloc Totem- மழை மற்றும் இடியின் கடவுள், அனைத்து உண்ணக்கூடிய தாவரங்களின் ஆட்சியாளர். டோட்டெம் உங்கள் இலகுவான ஆயுதத் திறமைக்கு இருபது புள்ளிகளைச் சேர்க்கிறது.

இது மிகவும் சுவாரஸ்யமானது: Tlaloc முதன்மையாக ஒரு நன்மை செய்யும் கடவுள், ஆனால் கொடிய ஆலங்கட்டி மழை, வெள்ளம், வறட்சி மற்றும் மின்னல் தாக்குதல்களை ஏற்படுத்தும்.

டோட்டெம் மாயாஹுவேல்- மக்களுக்கு மதுபானம் கொடுத்த கருவுறுதல் தெய்வம். டோட்டெம் கனரக ஆயுதத் திறனுக்கு இருபது புள்ளிகளைச் சேர்க்கிறது. வெளிப்படையாக, மது பானங்கள் கனரக கிளப்புகள் சம்பந்தப்பட்ட சண்டைகளுக்கு வழிவகுத்தது.

Tonacatecuhtli Totem- மனிதர்களுக்கு உணவைக் கொடுக்கும் படைப்பாளி கடவுள். டோட்டெம் இருபது வர்த்தக புள்ளிகளை சேர்க்கிறது. பயனுள்ள, விற்கத் தகுதியற்றது.

இது மிகவும் சுவாரஸ்யமானது: Tonacatecuhtli மற்றும் அவரது மனைவி Tonacacihual உலகத்தை உருவாக்கியவர்கள் மற்றும் முதல் மனித ஜோடியாக கருதப்படுகிறார்கள். மேலும், அவர்கள் ஓமியோகனின் பிரபுக்களாகக் கருதப்பட்டனர் - மேல் வானத்தில்.

கமாஷ்ட்லி டோட்டெம்- வேட்டை, நட்சத்திரங்கள், போர் மற்றும் விதியின் கடவுள். இது எந்த திறன்களையும் சேர்க்காது, எனவே இது விற்பனைக்கு மட்டுமே பொருத்தமானது.

Sinteotl's Totem- இளம் சோளத்தின் கடவுள். டோட்டெம் இருபது வழிசெலுத்தல் புள்ளிகளைச் சேர்க்கிறது. மிகவும் பயனுள்ள டோட்டெம், ஏனெனில் இது பாத்திரத்தின் திறமையை விட இரண்டு தரவரிசைகளில் கப்பல்களைக் கட்டுப்படுத்த உங்களை அனுமதிக்கிறது.

இது மிகவும் சுவாரஸ்யமானது:விவசாயிகள் மற்றும் பொற்கொல்லர்களின் புரவலர் துறவியாக Sinteotl கருதப்பட்டார்.

Totem Tonatiuh- வானம் மற்றும் சூரியனின் கடவுள். விளையாட்டில் இது மாத்திரைகள், விலையுயர்ந்த கற்கள் மற்றும் தங்கக் கட்டிகள் போன்ற ஒரு பொருளாக செயல்படுகிறது.

இது மிகவும் சுவாரஸ்யமானது: Tanatiu என்றால் ஆஸ்டெக் மொழியில் "சூரியன்".

Totem Xipe Toteku- விதைப்பு மற்றும் அறுவடையின் கடவுள். கடலில் ஒரு கப்பலை சரிசெய்யும் திறனுடன் இருபது சேர்க்கிறது.

இது மிகவும் சுவாரஸ்யமானது:மத்திய அமெரிக்காவின் அனைத்து மக்களும் ஒரு விடுமுறையைக் கொண்டிருந்தனர், இதன் போது Xipe Totec க்கு தியாகங்கள் செய்யப்பட்டன. அர்ச்சகர்கள் பலியிடப்பட்ட மக்களின் தோலை உடுத்திக்கொண்டு போர்வீரர்களுடன் ஆடினார்கள்.

Tlazolteotl totem- தெய்வம்-அழுக்கை உண்பவள், சட்டவிரோத உணர்வுகளிலிருந்து சுத்தப்படுத்துகிறாள். இது எந்த பண்புகளையும் சேர்க்காது, எனவே இது விற்பனைக்கு மட்டுமே பொருத்தமானது.

கப்பல் கட்டும் தளத்தில் எங்களிடம் என்ன இருக்கிறது?

பார்குவென்டைன்- ஸ்பானிஷ் வணிகர்கள் கடற்கொள்ளையர்களுக்கு எளிதாக இரையாகிறார்கள் என்பதை உணர்ந்தபோது, ​​அவர்கள் தங்கள் விகாரமான கேலியன்களை பெருமளவில் பார்குவென்டைன்களாக மாற்றத் தொடங்கினர். கலப்பு படகோட்டம் காரணமாக, பார்குவென்டைன் எந்த திசையிலும் மிக விரைவாக நகர முடியும். அட்லாண்டிக் கடற்பயணம் அதிக நேரம் எடுக்கும் என்றாலும், பார்குவென்டைன் கடற்கொள்ளையர்களிடமிருந்து தப்பிப்பது உறுதி. ப்ரிகன்டைனுக்கு ஒரு நல்ல மற்றும் மிக முக்கியமாக மலிவான மாற்று. விரிவாக்கப்பட்ட பிடி மற்றும் சிறந்த சூழ்ச்சித்திறன் - ஒரு வணிகருக்கு இன்னும் என்ன தேவை?

ராயல் மனோவர்- "மிதக்கும் கோட்டையின்" மேம்படுத்தப்பட்ட பதிப்பு. இன்னும் அதிகமான துப்பாக்கிகள், இன்னும் அடர்த்தியான கவசம், ஆடம்பரமான ஹல் ஃபினிஷ். கப்பலின் விலை எந்த நாட்டிலும் ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட அழகை வாங்க முடியாது.

பறக்கும் டச்சுக்காரர்- நீங்கள் இந்த கப்பலை வாங்க முடியாது, ஆனால் நீங்கள் அதை வெகுமதியாகப் பெறலாம். டச்சுக்காரர் மிகவும் வலிமையானவர் என்று சொல்ல முடியாது, ஆனால் அதன் வகுப்பின் மற்ற கப்பல்களுடன் ஒப்பிடுகையில் அது சிறந்த சூழ்ச்சி மற்றும் செயல்திறன் கொண்டது.

கடல் ஓநாய்- மாஸ்டர் அலெக்ஸஸ் கையால் செய்யப்பட்ட ஒரு தனித்துவமான பிரிக். அதிக வேகம் மற்றும் சிறந்த சூழ்ச்சித்திறன் இந்த பிரிக்கை கடற்கொள்ளையர்களின் கனவாக ஆக்குகிறது, மேலும் சிறந்த நெருக்கமான படகோட்டம் பாதுகாப்பான பின்வாங்கலுக்கு உத்தரவாதம் அளிக்கிறது. ஒவ்வொரு பக்கத்திலும் ஒன்பது பீரங்கிகள் எதிரி அணியை அழிக்க உதவும்.

அரபெல்லா- முன்னாள் போர்க்கப்பல் சின்கோ லாகாஸ். அவர்தான் பிரிட்ஜ்டவுன் துறைமுகத்திலிருந்து பீட்டர் பிளட் என்பவரால் ஸ்பெயினியர்களின் மூக்கிற்குக் கீழே இருந்து அழைத்துச் செல்லப்பட்டார். ஒரு சிறந்த கப்பல், நீங்கள் ஒரு நல்ல நேவிகேட்டரைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும்.

கொர்வெட்- சமமானதைக் கண்டுபிடிக்க முடியாத கப்பல். கப்பல் கட்டும் ஒரு சிறந்த பணி. உறுதியான மேலோடு, பெரிய பிடி, முப்பத்திரண்டு பவுண்டு துப்பாக்கிகள். இந்த சிறந்த படகோட்டம் மற்றும் சிறந்த நெருக்கமாக இழுத்துச் செல்லும் செயல்திறன் ஆகியவற்றைச் சேர்க்கவும். கப்பலில் நான்கு டஜன் பீரங்கிகளைப் பற்றி மறந்துவிடாதீர்கள். இந்த கொர்வெட் அதன் வகுப்பில் சிறந்தது.

நீல பறவை- இந்த பறவை கரீபியன் வணிகர்களை பயமுறுத்துகிறது. இது ஆச்சரியமல்ல - முழு சாய்ந்த படகோட்டிக்கு நன்றி, இந்த xebek மிக அதிக வேகத்தை உருவாக்குகிறது, மேலும் நெருக்கமாக இழுத்துச் செல்லும் பயன்முறையிலும் நன்றாக செல்கிறது. இந்த அற்புதமான சூழ்ச்சித்திறனுடன் சேர்த்து, வேகமாக ஏறுவதற்கு சரியான பாய்மரப் படகு கிடைக்கும்.

கேப்டன் இரத்தம்

ஆரம்ப கதாபாத்திரங்களில் ஒன்று பீட்டர் பிளட் என்று நான் ஏற்கனவே குறிப்பிட்டுள்ளேன். அவர் ஒரு தொடக்க தேடலைப் பெற்றுள்ளார், நீங்கள் இங்கிலாந்தாக விளையாடப் போகிறீர்கள் என்றால், சிறந்த வேட்பாளர் யாரும் இல்லை.

ஓக்லெதோர்ப் மேனர்

வாசலில் நீங்கள் ஜெர்மி பிட்டை சந்திப்பீர்கள். பிரபு பலத்த காயம் அடைந்துவிட்டதாகவும், நீங்கள் அவசரமாக அவருக்கு முதலுதவி செய்ய வேண்டும் என்றும் அவர் கூறுவார். இரண்டாவது மாடிக்குச் செல்லுங்கள், படுக்கையறை உங்கள் இடதுபுறத்தில் இருக்கும்.

இது மிகவும் சுவாரஸ்யமானது:பீட்டர் பிளட் - மருத்துவர், இளங்கலை மருத்துவம். உதவிக்கான அழைப்புக்கு பதிலளிக்கும் விதமாக, அவர் ஓக்லெதோர்ப் தோட்டத்திற்கு விரைந்தார், பின்னர் கர்னல் கிர்க்கின் டிராகன்களால் பிடிக்கப்பட்டார். கில்ராய் கிளர்ச்சியாளர் மான்மவுத்துக்கு உதவினார், மேலும் இரத்தம் தவறான நேரத்தில் தவறான இடத்தில் இருந்தது.

சில டிராகன்கள் அழிக்க முடியாதவை, எனவே அவர்களிடமிருந்து ஓடுவதில் எந்த அர்த்தமும் இல்லை.

இங்கே சாவி, மேஜையில் அமைதியாக கிடக்கிறது.

இப்போது நீங்கள் சப்பரை எடுக்க வேண்டும், அது மார்பில் பால்கனியில் உள்ளது. ஆனால் மார்பு பூட்டப்பட்டுள்ளது, முதலில் நீங்கள் சாவியைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். சிட்டி ஆஃப் லாஸ்ட் ஷிப்ஸ் ஃபோரம்களை ஆராயும் போது, ​​சாவியானது பொதுவாக முதல் பெரிய தடையாக இருப்பதை நான் கவனித்தேன். முதல் தளத்திற்குச் சென்று வலதுபுறம் திரும்பவும். படிக்கட்டுகளுக்கு அருகில் ஒரு மேசை உள்ளது, அதில் சாவியைக் காணலாம். நகைச்சுவை என்னவென்றால், நீங்கள் முதலில் வீட்டிற்குள் நுழையும் போது, ​​​​சாவி இன்னும் மேஜையில் இல்லை, அது எங்கே என்று பிட் சொல்லவில்லை.

நாங்கள் மார்பைத் திறந்து கைகளை எடுத்துக்கொள்கிறோம்; சில நொடிகளில் டிராகன்கள் தோட்டத்திற்கு வந்துவிடும். நீங்கள் என்ன சொன்னாலும் கிளர்ச்சியாளர்களுக்கு உதவியதாக குற்றம் சாட்டப்படும். மற்றும் அவர்கள் நெருப்பிடம் பிட் கண்டுபிடிக்கும் போது ... பொதுவாக, ஒரு சண்டை தவிர்க்க முடியாது.

இது மிகவும் சுவாரஸ்யமானது:சபாடினியில், ஜெர்மி லினன் அலமாரியில் மறைந்திருந்தார்.

நீங்கள் எவ்வளவு திறமையாக வாளைப் பிடித்தாலும், டிராகன்கள் இன்னும் மேலோங்கும் (அவற்றில் சில அழியாதவை), ஆனால் ஏற்றுவதற்கு அவசரப்பட வேண்டாம், இது இப்படித்தான் இருக்க வேண்டும். பீட்டர் பிளட் சிறையில் எழுந்திருப்பார், ஒரு சிறிய விசாரணைக்குப் பிறகு அவரும் ஜெர்மி பிட்டும் "ஹிஸ் மெஜஸ்டியின் தெற்கு காலனிகளுக்கு" அல்லது மாறாக பார்படாஸ் தீவுக்கு அனுப்பப்படுவார்கள்.

தோட்டம்

தோட்டத்திலும் நகரத்திலும் உள்ள மார்பில் தயங்காமல், பின்னர் நீங்கள் பொருட்களை விற்கலாம்.

அவரது மாட்சிமையின் தெற்கு காலனிகளுக்கு வரவேற்கிறோம்!

பார்படாஸுக்கு வரவேற்கிறோம். பீட்டர் பிளட் ஒரு அடிமை மற்றும் கரும்பு சுரங்கத் தொழிலாளி, ஆனால் அவர் சாதாரண அடிமை அல்ல. ஒருவர் என்ன சொன்னாலும், அவர் ஒரு தகுதி வாய்ந்த மருத்துவர், தீவுக்கூட்டத்தில் உள்ள புத்திசாலி மருத்துவர்களை நீங்கள் ஒருபுறம் எண்ணலாம். எனவே, தீவு மற்றும் நகரத்தை சுற்றி இரத்தம் சுதந்திரமாக செல்ல அனுமதிக்கப்படுகிறது. ஆயுதங்களை எடுத்துச் செல்வது போன்ற வர்த்தகம் தடைசெய்யப்பட்டதைத் தவிர, நிச்சயமாக.

அது முக்கியம்:காவலர் உங்களிடம் ஆயுதம் இருப்பதைக் கண்டால், அதை உங்களிடம் ஒப்படைக்கச் சொல்வார். எதிர்க்க வேண்டாம், ஏனெனில் ஒரு முழு தீவுடன் சண்டையிடுவது ஒரு பேரழிவு தரும் பணி.

கவர்னரின் மனைவி திருமதி ஸ்டீட் அவர்களுக்கு உதவுவது முதல் பணி. மூலம், இது கொஞ்சம் பணம் சம்பாதிக்க வாய்ப்புகளில் ஒன்றாகும். அவளுடன் அரட்டையடிக்கவும், பின்னர் கவர்னரிடம் "மிகவும் விலையுயர்ந்த மருந்து" வாங்க இரண்டரை ஆயிரம் கேட்கவும். அவர் எல்லாவற்றையும் சரிபார்ப்பதாக உறுதியளிப்பார், ஆனால் உண்மையில் நீங்கள் அவரது குடியிருப்பை விட்டு வெளியேறியவுடன் அவர் பணத்தை மறந்துவிடுவார். இரண்டாவது மாடியில் உள்ள மருந்தாளுனர் திரு.டானின் வீட்டில் ஒற்றைத் தலைவலி மருந்து கிடைக்கும்.

சிறிது நேரம் கழித்து, தீவில் உள்ள மற்ற இரண்டு மருத்துவர்களில் ஒருவரான டாக்டர் வேக்கர் உங்களை அணுகி பரிந்துரைப்பார்... நீங்கள் ஓடிவிடுங்கள். தோட்டத்தை விட்டு வெளியேறி அமைதியாக நகரத்தை சுற்றித் திரியக்கூடிய ஒரே அடிமை பீட்டர் பிளட் மட்டுமே, எனவே அவர் சிரமம் அல்லது சிறப்பு சந்தேகம் இல்லாமல் தப்பிக்க தயார் செய்யலாம். முதலில் நீங்கள் ஒரு குழுவைக் கூட்ட வேண்டும், ஆயுதங்களைப் பெற வேண்டும் மற்றும் ஒரு கப்பலை வாங்க வேண்டும். கப்பலுக்கு உதவுவதாக வாக்கர் உறுதியளிக்கிறார், மற்ற அனைத்தையும் தனிப்பட்ட முறையில் பெற வேண்டும். சரி, பிட் தனது சொந்த விருப்பத்தின் பேரில் எங்களுடன் ஓடிவிடுவார், மேலும் மூன்று அதிகாரிகள் இன்னும் பணியமர்த்தப்பட வேண்டும்.

தப்பிக்கத் தயாராகிறது

வேக்கர் இரத்தத்தை அகற்ற விரும்புகிறார், அவர் தப்பிக்க உதவ தயாராக இருக்கிறார்.

நகரத்திற்கு வெளியே, வின்டர்வுட் தோற்கடிக்க எளிதானது, முக்கிய விஷயம் ஷாட்டை ஏமாற்றுவது.

எனவே, எங்களிடம் மூன்று அதிகாரிகள் உள்ளனர், அவர்கள் ஒவ்வொருவரும் தீவில் ஏதோவொன்றால் நடத்தப்படுகிறார்கள். ராயல் கடற்படையில் பணியாற்றிய ஹாக்தோர்ப், ஒரு குறிப்பிட்ட ஸ்டூவர்ட் வின்டர்வுட்டின் மரணத்தைக் கோருகிறார். இந்த மனிதன் அவனை அழைத்துச் சென்று அடிமையாக விற்றான். ஹாக்தோர்ப் விவரங்களை வெளியிடவில்லை, ஆனால் வின்டர்வுட்டின் மரணத்திற்கான ஆதாரம் இல்லாமல் அவர் வெளியேறப் போவதில்லை. இளைய அதிகாரி நிக்கோலஸ் டேக் தப்பிக்க ஒப்புக்கொள்கிறார், ஆனால் அவர் தப்பிக்கும் முன், பிஷப் அவரை விற்கிறார். அடிமைகள் உயிருள்ள பொருட்கள்; நீங்கள் என்ன செய்ய முடியும், நீங்கள் எப்படியாவது டேக்கிற்கு உதவ வேண்டும். கடைசியாக பீரங்கி வீரர் ஓக்லே. அவர் கடனாளிக்கு ஒரு நல்ல தொகையை கடன்பட்டிருக்கிறார், அதை அவர் திருப்பிச் செலுத்தும் வரை வெளியேறப் போவதில்லை.

ஹாக்தோர்ப்

வரிசையில் ஆரம்பிக்கலாம். ஸ்டூவர்ட் வின்டர்வுட் ஒரு மேஜையில் அமர்ந்து, உணவகத்தில் காணலாம். நகரத்திற்கு வெளியே சந்திக்க அவரை அழைக்கவும்; அவர் ஒப்புக்கொள்வார் மற்றும் உங்களுக்கு ஒரு ஆயுதத்தையும் தருவார். நீங்கள் ஒரு உணவகத்தில் அவரிடம் ஓடினால், நீங்கள் பெரும்பாலும் இறந்துவிடுவீர்கள். நீங்கள் எங்காவது ஒரு துசாக்கை மறைத்து வைத்திருந்தாலன்றி...

ஒரு மணி நேரத்திற்குப் பிறகு, காட்டிற்குச் செல்லுங்கள் (நகரத்திலிருந்து இரண்டாவது வெளியேற்றம் உள்ளது, குடியிருப்பின் வலதுபுறம்) மற்றும் எதிரிக்காக காத்திருங்கள். அவர் மிகவும் வலிமையானவர் என்பதை நினைவில் கொள்க, எனவே சண்டைக்கு முன் சேமிக்க பரிந்துரைக்கிறேன். வென்ற பிறகு, உங்கள் உடலில் இருந்து மோதிரத்தையும் (உங்கள் விரலுடன்) மற்றும் ஆயிரம் பியாஸ்டர்களையும் அகற்ற மறக்காதீர்கள். மோதிரத்தை ஹாக்தோர்ப்பிற்கு வழங்க வேண்டும், மேலும் ஆயிரம் தங்கத் துண்டுகள் இன்னும் கைக்கு வரும்.

நிக்கோலஸ் டேக்

நான் ஏற்கனவே கூறியது போல், அவர்கள் டைக்கை வாங்க விரும்புகிறார்கள், நாங்கள் ஒப்பந்தத்தை முறித்துக் கொள்ள வேண்டும். வணிகர் மற்றும் பார்டெண்டரைப் பார்வையிடவும், துறைமுக அலுவலகத்திற்குச் செல்லவும், ஜமைக்காவிலிருந்து ஒரு வணிகர் சமீபத்தில் நகரத்திற்கு வந்ததை நீங்கள் அறிந்து கொள்வீர்கள். அவர் நகரத்தின் வீடுகளில் ஒன்றில் இருக்கிறார் (அவரது தங்குமிடம் உணவகத்திற்கு அடுத்தது), அவரைப் பார்ப்போம்.

எனவே வெஸ்டன் டேக்கை மலிவான விலையில் வாங்க முடிவு செய்தார். பிஷப் அவருடைய பழைய நண்பர் மற்றும் அவருக்கு தள்ளுபடி கொடுக்க விரும்புகிறார். ஒப்பந்தத்தை முறிக்க, நீங்கள் ஒரு ஜமைக்கா வணிகரிடம் கொள்ளையடிக்க வேண்டும். அவர் திரும்பிச் செல்லும் வரை காத்திருந்து அவரது மார்பில் சலசலக்கவும். அங்கு நீங்கள் ஆறாயிரம் பைஸ்டர்கள், ஒரு சிலை மற்றும் ஒரு கடிதம் ஆகியவற்றைக் காணலாம். இப்போது வெஸ்டனுக்கு டேக் வாங்க எதுவும் இருக்காது, அதாவது அவர் எங்களுடன் ஓடிவிடுவார். மற்றும் ஒரு பெரிய தொகை, சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி, உங்களுக்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

ஓகிள்

எங்கள் அணியில் கடைசியாக இருப்பவர் ஒற்றைக் கண்ணுடைய பீரங்கி வீரர் ஓக்லே. அவர் கடனாளிக்கு நிறைய கடன்பட்டிருக்கிறார், அதை நாங்கள் செலுத்த வேண்டும். கடனாளி ஒக்லுவுக்கு ஐயாயிரம் பியாஸ்ட்ரைக் கொடுத்தார். நீங்கள் ஏற்கனவே வெஸ்டனைக் கொள்ளையடித்திருந்தால், பணம் செலுத்துவது உங்களுக்கு கடினமாக இருக்காது.


ஆயுதம்

உங்களிடம் போதுமான பணம் இல்லையென்றால், ஒரு கடத்தல்காரரின் உதவியுடன் ஆயுதங்களைப் பெற முயற்சி செய்யலாம், ஆனால் இது மிகவும் ஆபத்தானது.

அணி கூடியது. இப்போது நீங்கள் ஆயுதங்களையும் கப்பலையும் கவனித்துக் கொள்ள வேண்டும். உணவகத்திற்குச் சென்று மதுக்கடைக்காரருடன் அரட்டையடிக்கவும்; திரு. கிரிஃபின் நகரில் ஆயுதங்களைக் கையாள்கிறார் என்று அவர் உங்களுக்குச் சொல்வார். அவரிடம் செல்வோம்.

இது வழிகாட்டுதல்:கிரிஃபின் இடதுபுறத்தில் குடியிருப்புக்கு அடுத்த வெள்ளை கல் வீட்டில் வசிக்கிறார்.

கிரிஃபின் திருடப்பட்டான்! சில ஸ்பானிஷ் குண்டர்கள் அவரிடமிருந்து ஆயுதங்களை ஆர்டர் செய்தனர், ஆனால் உத்தரவுக்காக காத்திருக்காமல், அவர் சுவரில் இருந்து சேகரிப்பு வாள்களை கிழித்தார். எல்லாம் நன்றாக இருக்கும், ஆனால் அவை ஒரு மாஸ்டரால் பொறிக்கப்பட்டுள்ளன, அதாவது ஸ்பானியர் பிடிபட்டால், இருவரும் தூக்கிலிடப்படுவார்கள். இதை நாங்கள் அனுமதிக்க முடியாது, எனவே நாங்கள் ஸ்பானியரைப் பின்தொடர்ந்தோம் - அவர் மீனவர் ஹெல்ஸுக்குச் சென்றார் (குடியிருப்பின் வலதுபுறத்தில் அவரது வீடு).

வீட்டிற்குள் நுழையும்போது, ​​​​கடுமையான மீனவர் ஏற்கனவே படையெடுப்பாளருடன் கையாண்டிருப்பதைக் காண்போம். "குறியிடப்பட்ட" ஆயுதத்தை எடுத்து கிரிஃபினுக்கு எடுத்துச் செல்வது மட்டுமே எஞ்சியுள்ளது. இரவு நேரத்தில் அவர் எந்த அடையாளமும் இல்லாமல் தேவையான எண்ணிக்கையிலான வாள்கள் மற்றும் கைத்துப்பாக்கிகளை உருவாக்குவார்.

இதுதான் அறிவுரை:பேரம். வேலைக்கான விலையை ஆயிரம் பையாஸ்ட்ராகக் குறைத்தால், பணம் இன்னும் கைக்கு வரும்.

கப்பல்

அடிப்படை ஏற்பாடுகள் முடிந்துவிட்டன, கப்பலைப் பெறுவது மட்டுமே எஞ்சியுள்ளது. தேவையான இருபத்தைந்துக்கு பதிலாக பதினெட்டாயிரத்தை மட்டுமே வேக்கர் வழங்கினார். ஒன்றும் செய்ய முடியாது, இன்னும் ஏழாயிரம் பெற வேண்டும்.

அது முக்கியம்:நீங்கள் எதையும் விற்க முடியாது, அதனால் நீங்கள் பணம் மட்டுமே சம்பாதிக்க முடியும். நீங்கள் வழிகாட்டியை கண்டிப்பாக பின்பற்றினால், நீங்கள் ஏழாயிரம் அல்ல, ஆனால் குறைவாக கண்டுபிடிக்க வேண்டும்.

ஊருக்குப் போவோம். பணம் கொடுப்பவர் முதலில் இருப்பார் - மோசடி செய்பவரிடமிருந்து பணத்தைப் பிரித்தெடுக்கும்படி அவர் உங்களிடம் கேட்பார். கடனாளி இன்னும் தீவை விட்டு வெளியேறவில்லை என்று அவர் உறுதியாக நம்புகிறார், ஏனென்றால் இன்று யாரும் படகில் செல்லவில்லை.

இரத்தம் ஒரு அடிமை என்பதை மறந்துவிடாதீர்கள். தினமும் தோட்டத்துக்குத் திரும்ப வேண்டும்.

நண்பா! ஒரு கிளாஸ் சாப்பிடலாம்...அப்புறம் நீ எங்கே மீன் பிடிக்கிறாய் என்று சொல்லலாம்.

விடுதிக் காப்பாளரைப் பார்வையிடவும் - கடனாளியை எங்கு கண்டுபிடிப்பது என்பது அவருக்குத் தெரியும், ஆனால் தகவலுக்காக நீங்கள் ஐநூறு தங்கத் துண்டுகளை செலுத்த வேண்டும். ரபேல் கின்னஸ் கப்பலுக்கு எங்கோ பணம் கிடைத்து ஒப்பந்தத்தை முடிக்க கப்பல் கட்டும் தளத்திற்குச் சென்றதாக மதுக்கடைக்காரர் சொல்வார். இது எங்கள் "வாடிக்கையாளர்", நீங்கள் அவரைப் பிடித்து தூக்கு மேடையில் மிரட்டி பணத்தைப் பெற வேண்டும். விடுதி நடத்துபவரின் ஊதியத்தைக் கழித்தால், வெகுமதி இரண்டரை ஆயிரம்.



பணம் சம்பாதிப்பதற்கான அடுத்த வாய்ப்பு ஹெல்ஸின் போட்டியாளர் எங்கே மீன்பிடிக்கிறார் என்பதைக் கண்டுபிடிப்பதாகும். உண்மை என்னவென்றால், சம்மர்லைட் ஒரு மீன்பிடி இடத்தைக் கண்டறிந்துள்ளது, ஆனால், இயற்கையாகவே, தகவலைப் பகிர்ந்து கொள்ள அவசரப்படவில்லை. சம்மர்லைட் குடிக்க விரும்புகிறது என்பதை கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும், நீங்கள் அவரை உணவகத்தில் பார்த்திருக்கலாம். அவர் எங்கும் செல்லவில்லை, அவர் இன்னும் மூலையில் புளிக்கிறார். நாங்கள் அவருக்கு அருகில் அமர்ந்து கவனமாக தகவல்களைப் பெறுகிறோம். நேரடியான கேள்விகளைக் கேட்பதை நான் பரிந்துரைக்கவில்லை, இல்லையெனில் சம்மர்லைட் ஏதோ தவறு என்று சந்தேகிக்கும் மற்றும் எதுவும் சொல்லாது.

வெகுமதியாக நீங்கள் இரண்டாயிரம் பியாஸ்டர்களைப் பெறுவீர்கள். மொத்தம் நான்கரை ஆயிரம்.



சிறைப்பிடிக்கப்பட்ட கடைசி நாள், தப்பிக்கும் முன் நாம் ஓய்வெடுக்க வேண்டும்.

பணம் பெறுவதற்கான கடைசி வாய்ப்பு ஜாக் ஸ்பாரோவுடனான சந்திப்பு.

இது மிகவும் சுவாரஸ்யமானது:உண்மையில், பணம் பெற நிறைய வாய்ப்புகள் உள்ளன, அது மட்டுமல்ல. இருப்பினும், நீங்கள் வழிகாட்டியை சரியாகப் பின்பற்றினால், குறைந்தது இந்த மூன்று தேடல்களை முடித்த பிறகு, ஒரு கப்பலுக்கு போதுமான பணம் உங்களிடம் இருக்கும்.

நீங்கள் ஒரு கடைக்குள் நுழையும்போது, ​​​​விற்பனையாளருக்குப் பதிலாக நீங்கள் ஒரு கொள்ளையனைக் காண்பீர்கள். அவர் தன்னை அறிமுகப்படுத்திக் கொள்வார்" கேப்டன்ஜாக்ஸ் ஸ்பாரோ,” பின்னர் ... இருப்பினும், நான் வேடிக்கையை கெடுக்க மாட்டேன். டோர்டுகாவுக்குச் சென்று கப்பல் கட்டும் தளத்திற்குச் செல்ல ஜாக்ஸுக்கு உதவ ஒப்புக்கொள்கிறேன். ஒரு கொர்வெட் வாங்கிய ஒரு கேப்டனைப் பற்றி கப்பல் கட்டுபவர் உங்களுக்குச் சொல்வார். ஓ, ஜாக்ஸின் அடையாளத்தை நீங்கள் ரகசியமாக வைத்திருக்க வேண்டும் என்பதை மறந்துவிடாதீர்கள். நகரத்தின் தெருக்களில் ஜான் மைனரைக் கண்டுபிடி, அவர் ஜாக்ஸை டோர்டுகாவுக்கு வழங்க ஒப்புக்கொள்வார். நாங்கள் ஒன்றரை ஆயிரம் பியஸ்டர்களை எடுத்துக்கொண்டு வக்கருக்குச் செல்கிறோம். வேலை முடிந்தது, கப்பல் வாங்க போதுமான பணம் இருக்க வேண்டும்.

இப்போது நீங்கள் பணத்தை ஜேம்ஸ் நட்டலுக்கு மாற்ற வேண்டும், இதனால் அவர் சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி கப்பலை வாங்க முடியும். நட்டால் உங்களை ஏமாற்றினார் என்பதை மாலைக்குள் நீங்கள் கண்டுபிடிப்பீர்கள், பிஷப் பிட்டைக் கண்டுபிடித்தார்.

எஸ்கேப் மற்றும் ஸ்பானியர்கள்

ஒரு தவறான கொடியின் கீழ் மிகவும் அமைதியாக கார்லிஸ்லே விரிகுடாவிற்குள் நுழைய அனுமதிக்கப்பட்ட பெரிய கப்பல் ஒரு ஸ்பானிஷ் தனியார் என மாறியது. கார்லிஸ்லே விரிகுடாவில் ஒரு போர்க்கப்பலும் இல்லாத நேரத்தில் அவர் சோதனைக்கான நேரத்தைத் தேர்ந்தெடுத்தார்.

அவனது தந்திரம் கண்டுகொள்ளப்படாமல் இருந்ததால், சந்தேகத்தைத் தூண்டாமல், அமைதியாக வளைகுடாவுக்குள் நுழைந்து, இருபது துப்பாக்கிகளால் கோட்டைக்கு வணக்கம் செலுத்தினான். சில கணங்களுக்குப் பிறகு, இருநூற்று ஐம்பது ஸ்பானியர்கள் கரையில் இறங்கி நகரைக் கைப்பற்றினர்.

ஆயுதம் இந்த மார்பில், மரக்கிளைக்கு அடுத்ததாக உள்ளது.

பின்புறத்திலிருந்து உள்ளே வாருங்கள். ஸ்பானியர்கள் உங்கள் அணியுடன் சண்டையிடும் போது, ​​நீங்கள் அவர்களை உங்கள் பட்டாக்கத்தியால் கூச்சலிடலாம்.

முதலில் நாம் ஜெர்மி பிட்டை விடுவிக்க வேண்டும். ரோந்துகளில் ஜாக்கிரதை. ஒரு ஆங்கிலேயரை தோற்கடிப்பது மிகவும் எளிதானது என்றால், இரண்டு அல்லது மூன்று பேரை தோற்கடிப்பது கிட்டத்தட்ட சாத்தியமற்றது. வீரர்களுடன் சந்திப்பதைத் தவிர்க்க நான் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறேன்; முதலில் நீங்கள் இன்னும் திடமான ஆயுதத்தைப் பெற வேண்டும்.

பிரிட்ஜ்டவுன் நுழைவாயிலில் நீங்கள் ஒரு ஸ்பானிஷ் அதிகாரியை சந்திப்பீர்கள். சண்டைக்கு முன் சேமிக்க நான் பரிந்துரைக்கிறேன், ஏனெனில் அவரிடம் ஒரு கைத்துப்பாக்கி உள்ளது, மேலும் அவரது ஃபென்சிங் திறமையும் சிறப்பாக உள்ளது. அவனைத் தோற்கடித்த பிறகு, அவனது உடலில் இருந்து ஒரு நல்ல சப்பரையும், நீண்ட குழல் கொண்ட துப்பாக்கியையும் அகற்ற முடியும்.

எங்கள் குழு கப்பல் கட்டும் தளத்தில் காத்திருக்கிறது, நகரத்தில் வேறு எதுவும் செய்ய முடியாது, எனவே கடற்கரைக்குச் சென்று தண்ணீருக்குள் நுழையுங்கள். கதவு தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது, நீங்கள் ஸ்லிப்வே வழியாக மட்டுமே உள்ளே செல்ல முடியும். போர்க்கப்பலுக்குச் செல்ல நீங்கள் நீந்த வேண்டும்; கடல் பக்கத்தில் ஒரு கேங்வே உள்ளது.

வீரர்களுடனான சண்டை ஒப்பீட்டளவில் எளிதாக இருக்கும், ஆனால் கேப்டனுடன் நீங்கள் கடினமாக உழைக்க வேண்டியிருக்கும். ஒருவேளை, எஸ்டேட்டில் உள்ள சாவிக்குப் பிறகு, இது மிகவும் "இறந்த-இறுதி" தருணங்களில் ஒன்றாகும். இங்கே முக்கிய விஷயம் இதுதான்: கேப்டன் நம் ஹீரோவை ஒரு பிஸ்டல் ஷாட் மூலம் கொன்றார். எனவே, உங்கள் சப்பரைப் பிடிக்க அவசரப்பட வேண்டாம், ஆனால் அருகில் ஓடுங்கள். இந்த வழக்கில், கேப்டன் சுட மாட்டார், ஆனால் உடனடியாக நெருங்கிய போருக்குச் செல்வார். பின்னர் எல்லாம் உங்களைப் பொறுத்தது.

கடல் போர்

எஞ்சியிருப்பது இந்த லக்கரிலிருந்து பிரிந்து செல்வதுதான், அவ்வளவுதான் - சுதந்திரம்!

போர்க்கப்பல் கைப்பற்றப்பட்டது. இது தான் சுதந்திரம் என்று தோன்றும். ஆனால் அது அங்கு இல்லை. தொடங்குவதற்கு, நீங்கள் இயல்பாகவே குறைந்த "வழிசெலுத்தல்" மதிப்பெண் பெற்றிருக்கிறீர்கள். பிட், நிச்சயமாக, ஒரு நேவிகேட்டர், ஆனால் அவரது திறன் நிலை 50 மட்டுமே. அபராதம் இல்லாமல் ஒரு போர்க்கப்பலைக் கட்டுப்படுத்த உங்களுக்கு குறைந்தது 80 புள்ளிகள் தேவை. அனைத்துத் திறன்களும் 1 ஆகக் குறைவதால், அனைத்து புள்ளிவிவரங்களுக்கும் (ஒவ்வொன்றும் -4) அபராதங்களைப் பெறுங்கள்.

இப்போது ஆச்சரியம் வருகிறது. சாலையோரத்தில் இரண்டு ஸ்பானிஷ் லக்கர்கள் உள்ளன. அத்தகைய திறன் குறிகாட்டிகளால் நீங்கள் துல்லியமாக சுட முடியாது, போர்டிங் தோல்வியில் முடிவடையும் என்பதை விளக்க வேண்டிய அவசியமில்லை என்று நினைக்கிறேன். எனவே, உடனடியாக உங்களால் முடிந்த அனைத்தையும் தூக்கி எறிந்துவிட்டு, உங்கள் மூக்கை காற்றில் கண்டிப்பாக வைத்திருங்கள். லக்கர்ஸ், நிச்சயமாக, வேகமான கப்பல்கள், ஆனால் அவை போர்க்கப்பலைப் பிடிக்க முடியாது. நினைவில் கொள்ளுங்கள், போரில் உங்களுக்கு வாய்ப்பு இல்லை.

இங்குதான் விளையாட்டு உண்மையில் தொடங்குகிறது. ஒரு சிறிய பார்க் அல்லது பிரிக் பதிலாக, இரத்த உடனடியாக ஒரு போர் கப்பல் உள்ளது. வர்த்தக ஆர்டர்களை மேற்கொள்ளுங்கள் - உங்களிடம் ஒரு பெரிய பிடி உள்ளது, மேலும் பொருட்களை கொண்டு செல்வதற்கு அவர்கள் உங்களுக்கு நிறைய பணம் தருவார்கள். மூலம், முழு அணியையும் சுட மறக்காதீர்கள், அவர்கள் வெறுமனே தேவையில்லை. முதலில் நீங்கள் நான்காம் வகுப்பு கப்பலுக்காகச் சேமிக்க வேண்டும், இதனால் அபராதம் எதுவும் இல்லை, மேலும் போர்க் கப்பலை முதல் நட்பு துறைமுகத்தில் டெபாசிட் செய்ய வேண்டும்.



இத்துடன் அறிமுகப் பகுதி முடிவடைகிறது. நான் வேண்டுமென்றே விளையாட்டின் அனைத்து ரகசியங்களையும் கொடுக்கவில்லை, ஆனால் அடுத்த முறை லாஸ்ட் ஷிப்ஸ் நகரத்தை எங்கு கண்டுபிடிப்பது மற்றும் ஹென்றி மோர்கனுடன் சேர்ந்து பனாமாவை எவ்வாறு கைப்பற்றுவது என்பதை நான் உங்களுக்கு சொல்கிறேன். கூடுதலாக, ஆண்ட்ரி லாரியோனோவுக்கு ஒரு கண்ணாடி கொடுக்க விரும்புகிறேன், அவர் ஒரு பழைய மாலுமியைப் போல, இந்த அற்புதமான விளையாட்டின் நீருக்கடியில் பாறைகள் மற்றும் திட்டுகள் வழியாக என்னை வழிநடத்தினார்.


வெகுமதி மதிப்பீடு

கூட்டல்

கூட்டல்


அன்புள்ள விருந்தினர்கள் மற்றும் புதியவர்கள், எங்கள் மன்றத்திற்கு வரவேற்கிறோம்

கோதிக் தொடர் கேம்கள் (அதற்கான பல்வேறு மோட்கள் உட்பட), தி விட்சர், ரைசன், தி எல்டர் ஸ்க்ரோல்ஸ், ஏஜ் ஆஃப் தி டிராகன் மற்றும் பல கேம்கள் பற்றிய உங்கள் எல்லா கேள்விகளுக்கும் இங்கே நீங்கள் பதில்களைக் காணலாம். புதிய திட்டங்களின் மேம்பாடு பற்றிய சமீபத்திய செய்திகளையும் நீங்கள் அறியலாம், உற்சாகமான FRGகளை விளையாடலாம், எங்கள் மன்ற உறுப்பினர்களின் படைப்பாற்றலைப் போற்றலாம் அல்லது உங்களால் என்ன செய்ய முடியும் என்பதைக் காட்டலாம். இறுதியாக, நீங்கள் பொதுவான பொழுதுபோக்குகளைப் பற்றி விவாதிக்கலாம் அல்லது உணவகத்திற்கு வருபவர்களுடன் வேடிக்கையாக அரட்டையடிக்கலாம்.

மன்றத்தில் எழுத, ஒரு செய்தியை அனுப்பவும்

கவனம்!
- ஒவ்வொரு OS பதிப்பிற்கும் தோராயமாக 3-5 பேர் தேவை: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (பில்ட் 10 1607) மற்றும் Windows® 10(உருவாக்கம் 10 1703). டெஸ்க்டாப் பிசிக்கள் மற்றும் மடிக்கணினிகளுக்கு. பங்கேற்பதற்கான விண்ணப்பத்தை நீங்கள் சமர்ப்பிக்கலாம்

JavaScript முடக்கப்பட்டுள்ளது. எங்கள் தளத்தை முழுமையாக அனுபவிக்க, உங்கள் உலாவியில் JavaScript ஐ இயக்கவும்.

கேள்வி:அந்தக் கும்பலைக் கண்டுபிடிக்கும் பணியை குடியேற்றத் தலைவர் என்னிடம் கொடுத்தார். நான் அவர்களை எங்கே காணலாம்?
பதில்:காடு முழுவதும் சுற்றித் திரிய வேண்டும். நீங்கள் என்ன நினைத்தீர்கள், கொள்ளைக்காரர்களும் காட்டில் சுதந்திரமாக நகர்கிறார்கள்.

கேள்வி:எதிரி உளவாளியைக் கண்டுபிடிக்க ஆளுநர் உத்தரவிட்டார். சரி, அதை எங்கே தேடுவது?
பதில்:நகரத்தில் உள்ள அனைத்து கட்டிடங்களையும் தேடுங்கள். அவற்றில் ஒன்றில் அவர் நிச்சயமாக இருக்கிறார்.

கேள்வி:கடத்தல்காரர்களை கண்டுபிடிக்கும் பணியை கவர்னர் வழங்கினார். அவர்கள் எங்கே?
பதில்:உணவகத்தில் நீங்கள் அவர்களுடன் சந்திப்பு செய்ய வேண்டும். பின்னர் விரும்பிய இடத்திற்கு நீந்தவும் (“நீந்துவதற்கு” மெனுவிலிருந்து)

கேள்வி: புதிய எழுத்துக்களைச் சேர்ப்பது எப்படி?
பதில்: Resource\In\texts\russian கேம் உள்ள கோப்புறையில் HeroDescribe என்ற கோப்பு உள்ளது, அதில் உங்கள் புதிய எழுத்தை எவ்வாறு உருவாக்குவது என்பது குறித்த அனைத்து வழிமுறைகளும் உள்ளன. சரி, மற்ற மாடல்களைத் தேடுங்கள், அவற்றில் நிறைய ஏற்கனவே செய்யப்பட்டுள்ளன

கேள்வி:கடல்சார் தலைப்புகள் பற்றிய கருத்துக்கணிப்புகளுக்கு நான் பதிலளிக்கிறேன், ஆனால் பதில் சரியானதாகக் கணக்கிடப்படவில்லை. ஏன்?
பதில்:நீங்கள் எதையாவது கலக்கியுள்ளீர்களா என்று சரிபார்க்கவும். பின்னர் சிறிய எழுத்துக்களில் பதிலை உள்ளிட முயற்சிக்கவும்.

கேள்வி:"ஸ்விம் டு" செயல்பாடு வேலை செய்யவில்லையா? ஏன்?
பதில்:இந்த அம்சம் நட்பு கப்பல்கள் மற்றும் கோட்டைகளுக்கு மட்டுமே வேலை செய்கிறது. சரி, அனைத்து வகையான கேப்ஸ், வளைகுடாக்கள் மற்றும் விரிகுடாக்களுக்கு பயணம் செய்வதற்கும் கூட. இன்னும் ஒரு தேடலுக்கு

கேள்வி:என்ன முட்டாள்தனம்? இசபெல்லாவின் தேடலின் படி, நான் 15-16 நாட்களில் பெலிஸை அடைய வேண்டும் - இது சாத்தியமற்றது!
பதில்:காற்றைப் பிடிக்கவும். ஜிக்ஜாக்ஸில் நீந்தவும். சாதாரண காற்றை எதிர்பார்க்கலாம். நல்ல அதிர்ஷ்டம்!

கேள்வி:இசபெல்லா கடத்தப்பட்டார், அவரது பணிப்பெண்ணின் உடல் கண்டுபிடிக்கப்பட்டது, அவளை எங்கே தேடுவது?
பதில்:அவள் ஊருக்கு வெளியே ஒரு குகையில் இருக்கிறாள்.

கேள்வி:நான் விரும்பும் விதத்தில் பட்டன்களைத் தனிப்பயனாக்க முடியாது. "பொத்தான் ஏற்கனவே ஆக்கிரமிக்கப்பட்டுள்ளது" என்ற செய்தி தோன்றும். எப்படி வெற்றியடைவது?
பதில்:இது எளிமை. விரும்பிய பொத்தான் என்ன செய்கிறது என்பதை நீங்கள் தேடுகிறீர்கள், அதை மற்றொன்றுக்கு மாற்றவும், பின்னர் விடுவிக்கப்பட்ட ஒன்றைப் பயன்படுத்தவும். உனக்கு என்ன வேண்டும்?

கேள்வி:நான் ஏன் நகரத்தை எனக்காக எடுத்துக் கொள்ள முடியாது? நகரத்தில் உள்ள வீரர்களை அழித்த பிறகு, ஆளுநரிடம் தேவையான உரையாடல் கிளை இல்லை.
பதில்:முதலில் நீங்கள் சில தேசத்திற்கான தேடல்களின் வரிசையை கடந்து செல்ல வேண்டும், பின்னர் குடியேற்றங்களைக் கைப்பற்றத் தொடங்குங்கள்!

கேள்வி:சில சமயங்களில், உங்கள் நற்பெயர் குறைகிறது. என்ன கொடுமை இது?
பதில்:நற்பெயர் பெறுவது கடினம் மற்றும் இழப்பது எளிது. அவள் நீண்ட நேரம் எதுவும் செய்யவில்லை என்றால், அவள் மீண்டும் "சாதாரண மாலுமி" க்கு திரும்புவாள். யோசியுங்கள்!

கேள்வி:உணவகத்தில், கடற்கொள்ளையர் கப்பலில் சந்திக்க பரிந்துரைத்தார். நான் கடலுக்குச் செல்கிறேன், ஆனால் யாரும் இல்லை. நான் தீவைச் சுற்றி நீந்தினேன், யாரையும் காணவில்லை. என்ன செய்ய?
பதில்:கப்பலுக்கு நீந்துவது எப்போதும் சாத்தியமில்லை. தீவைச் சுற்றி நீந்தவும், விரிகுடாக்கள், கேப்களுக்கு நீந்தவும், அங்கு "நீந்த" முயற்சிக்கவும்.

கேள்வி:நான் ஒரு புதையலைக் கண்டேன், உள்ளே தங்கத்துடன் பூட்டிய மார்பகங்கள் உள்ளன, அவற்றை எவ்வாறு திறப்பது?
பதில்:வழி இல்லை. அவற்றை மட்டுமே விற்க முடியும். விலை உயர்ந்தது.

கேள்வி:உங்கள் கப்பலை மேம்படுத்தக்கூடிய தனித்துவமான கப்பல் கட்டும் தளம் எங்கே?
பதில்:பெர்முடாவில். திரும்பும் வழியில் ஒரே ஒரு சிக்கல் உள்ளது. இருப்பினும், ஒரு மோசமான இடம். பணத்தை சேமித்து வைக்க நான் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறேன்

கேள்வி:ஆரஞ்சு கோட்டை எங்கே?
பதில்:ஜமைக்காவில். காட்டின் வழியாக நடக்கவும். நீங்கள் சலித்துவிட்டால், ஒரு அட்டை வாங்கவும்.

கேள்வி:போர்டிங் மூலம் ஏற்படும் இழப்பை எவ்வாறு குறைப்பது?
பதில்:எதிரி அணியை அழிக்கவும், ஆயுதங்கள் மற்றும் மருந்துகளை பிடியில் வைத்திருங்கள். சில சலுகைகளும் உதவுகின்றன.

கேள்வி:ஒருமுறை ஒரு உணவகத்தில் நான் ஒரு பணிப்பெண்ணிடம் பேசினேன், அவள் எனக்கு அன்பின் இரவு வாக்குறுதி அளித்தாள். நான் இப்போது பிஸியாக இருக்கிறேன் என்று அவர் கூறுகிறார். இது ஈஸ்டர் முட்டையா அல்லது என்ன?
பதில்:இது ஒரு மோசடி. நீங்கள் ஏமாற்றப்பட்டீர்கள், ஹா ஹா ஹா

கேள்வி:மைனே தீவு எங்கே?
பதில்:இது ஒரு தீவு அல்ல, இது ஒரு பெருநிலம். சரி, இப்போது நீங்கள் கண்டுபிடிப்பீர்கள்

கேள்வி:நல்ல பொருட்களை நான் எங்கே காணலாம்?
பதில்:பொக்கிஷங்களில். தேசிய தேடல்களின் போது.

கேள்வி:எலிகளால் உடம்பு சரியில்லை! அவர்கள் உணவு உண்பதையும், சரக்குகளை கெடுக்காமல் இருப்பதையும் எப்படி தடுப்பது?!
பதில்:எலிக் கடவுளைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். எங்கே? தேடு

கேள்வி:கவர்னர் ஜெனரலை அணுகுவதற்கு நீங்கள் எத்தனை பணிகளை முடிக்க வேண்டும்?
பதில்: 5 முதல் 10 வரை, தோராயமாக. பணிகளை அதே ஆளுநரால் முடிக்க வேண்டும் என்பதை நான் கவனிக்கிறேன், இல்லையெனில் நீங்கள் சீன ஈஸ்டர் முன் அவற்றை முடிப்பீர்கள்.

கேள்வி:நான் ஒரு வாளை பரிசாகப் பெற வேண்டும் என்ற கேள்விக்கு பதிலளித்தேன். அவர் ஏதோ ஒரு விரிகுடாவில் படுத்திருக்க வேண்டும். நான் முழு விரிகுடாவிலும் ஏறினேன், ஆனால் அங்கு முற்றிலும் மாறுபட்ட வாள் உள்ளது. என்ன விஷயம்?
பதில்:இதுவே உங்களுக்கு வாக்களிக்கப்பட்ட வாள். அவர்கள் வேறு பெயரைச் சொன்னார்கள், ஆம்.

கேள்வி:எழுத்து இடைமுகத்தில் "அனுபவ வரம்பை" நான் காணவில்லை. இது என்ன, ஒரு பிழை?
பதில்:இல்லை. இந்த இடைமுகத்தில் விரும்பிய பொருளைத் தேர்ந்தெடுக்கவும், விரும்பிய மதிப்பு தானாகவே அங்கு தோன்றும்.

கேள்வி:பாய்மரங்கள் மெதுவாக இறக்கி/உயர்த்தப்பட்டு பீரங்கிகள் ஏற்றப்படுகின்றன. என்ன ஆச்சு, எப்படி இப்படி சண்டை போடுறீங்க?
பதில்:உங்கள் கப்பலில் சில நபர்கள் உள்ளனர் மற்றும்/அல்லது அவர்களிடம் "மாலுமி" அல்லது "கன்னர்" திறன் குறைவாக உள்ளது.

கேள்வி:அதிகாரிகளின் எண்ணிக்கையின் வரம்பு என்ன? நான் இன்னும் பெற விரும்புகிறேன்!
பதில்:அதிகாரிகளின் அதிகபட்ச எண்ணிக்கை = தலைமை*2. ஆனால் கேப்டன் இரத்தத்திற்கான தேடுதல் அதிகாரிகளும் உள்ளனர்.

கேள்வி:ஒரு விளையாட்டில் பல வரிகளை முடிக்க முடியுமா? உதாரணமாக ஸ்பெயின் மற்றும் பிரான்ஸ்?
பதில்:இல்லை, ஒன்று மட்டும். ஆனால் நீங்கள் அதை பல முறை விளையாடுவீர்கள்)

கேள்வி:உருவாக்கப்பட்ட தேடல்களால் சோர்வாக இருக்கிறது. சாதாரண பணிகளை எங்கே தேடுவது, அவை கூட இருக்கிறதா?
பதில்:உள்ளன, நீங்கள் அவர்களை தேட வேண்டும். மிகவும் சுவாரஸ்யமானது.

கேள்வி:வரைபடம் மிகப் பெரியது, எனக்குத் தேவையான தீவையோ நகரத்தையோ என்னால் கண்டுபிடிக்க முடியவில்லை. என்ன செய்ய?
பதில்:ஆர்க்விபெலாகோவின் (உண்மையான) வரைபடத்தைத் திறந்து பாருங்கள்... ஆனால் அது நீண்ட நேரம் எடுக்கும். இருப்பிட வரைபடங்களை வாங்க அல்லது கண்டுபிடிக்க பரிந்துரைக்கிறேன், அவை அனைத்தும் விளையாட்டில் உள்ளன

கேள்வி:சில குணாதிசயங்களில் எனக்கு ஏன் தீமைகள் உள்ளன? எப்படி சரி செய்வது?
பதில்:உங்கள் வழிசெலுத்தல் திறனுடன் பொருந்தாத கப்பல் இருக்கலாம், பொருட்களின் அதிக எடை அல்லது மோசமான உடல்நலம் இருக்கலாம். ஒரு திறமைக்கு போனஸ் மற்றும் மற்றொரு திறமைக்கு அபராதம் விதிக்கும் ஒரு சிலையை நீங்கள் எளிதாக உங்கள் இருப்புப் பட்டியலில் வைத்திருக்கலாம். கவனமாக இரு!

கேள்வி:துணைக் கப்பலுக்கு அதிகாரிகளை நியமிக்க முடியுமா?
பதில்:இல்லை.

கேள்வி:விளையாட்டின் போது PIRATES ஐ மாற்ற முடியுமா?
பதில்:ஆரம்பத்தில் மட்டுமே, கப்பலின் மேல்தளத்தில். நாம் உடனே சிந்திக்க வேண்டும்!

கேள்வி:நான் மூன்று மண்டை ஓடுகளை சேகரித்தேன், ஆனால் வாக்குறுதியளிக்கப்பட்ட போனஸ் வேலை செய்யவில்லை. ஏன்?
பதில்:மண்டை ஓடுகள் வெவ்வேறு வண்ணங்களில் இருக்க வேண்டும்.

கேள்வி:அஸ்கோல்ட், இசபெல்லா, எல்ஜியின் தேடலை எப்படி முடிக்க முடியும்? மேலும் விரிவாக விவரிக்கவும். மற்றும் முன்னுரிமை, ஒரு முழுமையான ஒத்திகை.
பதில்:அதை நீங்களே தேடுங்கள், அது மிகவும் சுவாரஸ்யமாக இருக்கும், ஆம்

கேள்வி:எப்படி விளையாட ஆரம்பிப்பது? என்னால் எதுவும் செய்ய முடியாது, என்னிடம் போதுமான குழு இல்லை, என்னிடம் போதுமான பணம் இல்லை.
பதில்:
காட்டில் நடந்து செல்லுங்கள், அங்கு இலவச பொருட்கள் உள்ளன. நகரவாசிகளின் வீடுகளில் திருடவும்... பயணிகளை வழங்குவதற்கான பணிகளை மேற்கொள்ளவும். நீங்கள் அதில் இருக்கும்போது, ​​எப்படி விளையாடுவது மற்றும் பெரிய பணத்தை எங்கு திரட்டுவது என்பதைப் புரிந்துகொள்வீர்கள்.

கேள்வி: GG தேசத்திற்கு விரோதமான நகரத்திற்குள் செல்வது எப்படி?
பதில்:
1) நீங்கள் உரிமம் வாங்கலாம் (உணவில் உள்ள கடற்கொள்ளையர்களிடமிருந்து), கொடியை விரும்பியதாக மாற்றவும்.
2) தீவுக்கு நீந்தி வளைகுடாவில் இறங்குங்கள். இரவில் ஊருக்குள் பதுங்கிச் செல்ல வாய்ப்பு உள்ளது. மற்றும் வெளியே செல்ல ... சரி, நீங்கள் புரிந்துகொள்வீர்கள்

கேள்வி:சரி, மனோவர் எங்கே கிடைக்கும்? அவர் கப்பல் கட்டும் தளத்தில் இல்லை!
பதில்:அது கப்பல் கட்டும் தளத்தில் இருக்கக் கூடாது. அதை பிடி. காலனிகளின் முற்றுகையின் போது கண்டுபிடிக்க எளிதானது.

கேள்வி:பெலிஸ், சான்டா கேடலினா, போர்டோ பெல்லோ, பனாமா, கார்டஜீனா, மராக்காய்போ, கராகஸ், குமானா தீவுகள் எங்கே?
பதில்:இவை தீவுகள் அல்ல, நகரங்கள். அவை மெயின்லேண்டில் அமைந்துள்ளன.

கேள்வி:டெனோசிட்லான் எங்கே?
பதில்:இது ஒரு பிரமிடு (கோயில்) கொண்ட இடம். முத்து தொழிலின் வரைபடத்தை வாங்கி கண்டுபிடிக்கவும்.

கேள்வி: x2 ஐ விட அதிக முடுக்கத்தை எவ்வாறு இயக்குவது?
பதில்: Nampad இல் +/-.

கேள்வி:இந்தியக் கோயில் திறக்கப்படுகிறதா?
பதில்:ஆம், ஒரு தேடலில்

கேள்வி:இசபெல்லாவின் கூற்றுப்படி. நான் அவள் வீட்டிற்கு வந்து அவளிடம் பேசினேன். அடுத்து என்ன செய்வது?
பதில்:நகரத்தின் கட்டிடங்களைச் சுற்றி ஓடுங்கள்.

கேள்வி:இசபெல்லாவுடனான திருமணத்தில், நான்கு வலுவான தோழர்கள் தேவாலயத்திற்குள் பறக்கிறார்கள். என்னால் அவர்களை வீழ்த்த முடியாது.
பதில்:யோசித்துப் பாருங்கள். பற்கள் உங்களை ஆயுதம். ஒரு வட்ட அடியும் உள்ளது என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்.

கேள்வி:இசபெல்லா "உற்சாகத்துடன்" பிரிக் உடன் மூழ்குகிறார்! என்ன செய்ய?
பதில்:இந்த தேடலை முடிக்கும்போது, ​​நீங்கள் தவறு செய்துவிட்டீர்கள். முன்பே கண்டுபிடிக்கப்பட்டிருக்க வேண்டிய சில ஆதாரங்களுடன் இசபெல்லாவை முன்வைக்கவும். இப்போது நீங்கள் உதவ முடியாது, விளையாட்டின் ஆரம்ப பதிவைப் பதிவிறக்கவும்.

கேள்வி:இசபெல்லாவுடன் இந்த திருமணம் ஏன் அவசியம்?
பதில்:நன்மைகள் உள்ளன. உதாரணமாக, ஆரோக்கியத்தில் முன்னேற்றம், அது ஒரு மோசமானதல்ல. இன்னும் சில நன்மைகள் உள்ளன, ஆனால் நான் அவற்றைக் குறிப்பிட மாட்டேன். சரி, சதி...

கேள்வி: குவெஸ்ட் "கடற்கொள்ளையர் மூழ்க". இது கடலோர நீரில் காணப்படவில்லை. எங்கே?
பதில்:நீங்கள் அடையக்கூடிய கப்பல்களுக்கு படகுகளை அனுப்புங்கள். நீங்கள் கடற்கொள்ளையர்களைக் கண்டுபிடிக்கவில்லை என்றால், விரிகுடாக்களுக்கு நீந்தி அங்குள்ள கப்பல்களைத் தேடுங்கள்.

கேள்வி:நான் பறக்கும் டச்சுக்காரனால் மூழ்கி கரை ஒதுங்கினேன். கப்பல் எங்கே கிடைக்கும்?
பதில்:சரி, நீங்கள் விளையாட்டில் இந்த நிலையை அடைந்திருந்தால், நீங்கள் நிச்சயமாக பணத்தைக் கண்டுபிடிப்பீர்கள். நிறைய வழிகள்

கேள்வி:புதையலைக் காணவில்லை! என்ன விஷயம்?
பதில்: 1) நீங்கள் விரும்பிய குகைக்குள் நுழைந்தால், உங்கள் சரக்குகளிலிருந்து வரைபடம் மறைந்துவிடும் மற்றும் "புதையல் எங்காவது அருகில் உள்ளது" என்ற கல்வெட்டு மேலே தோன்றும். இது நடக்கவில்லை என்றால், இது தவறான குகை. 2) வரைபடம் மறைந்துவிட்டால், அனைத்து மார்பகங்களையும் கவனமாகத் தேடுங்கள். புதையல் அமைந்துள்ள மார்பைத் தேடிய பிறகு, எலும்புக்கூடுகள் தோன்ற வேண்டும்.

கேள்வி:முத்து கடற்கரைக்கு எப்படி செல்வது?
பதில்:முத்து தொழிலின் வரைபடத்தை வாங்கவும். எல்லாம் இருக்கிறது.

கேள்வி:சபிக்கப்பட்ட முத்துக்களை நான் எங்கே காணலாம்?
பதில்:கவர்னர்களிடமிருந்து பணியை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், ஒருவேளை நீங்கள் அதைக் கண்டுபிடிப்பீர்கள்.

கேள்வி:நமக்கு ஏன் வாளிகள், மெழுகுவர்த்திகள், வீணைகள், பானைகள் மற்றும் பிற பொருட்கள் தேவை?
பதில்:ரூபாய் நோட்டுகளைப் பெறுவதில் இவை வெறுமனே பயனற்ற விஷயங்கள். ஆனால் அன்றாட வாழ்க்கையில் அவர்கள் ஒரு கடற்கொள்ளையர்க்கு கூட மிதமிஞ்சியவர்கள் அல்ல.

கேள்வி:ஜிபிசியைக் கண்டறிய உதவும் அறிமுகத் தேடல் என்ன?
பதில்: "அனைத்து பிச்சைக்காரர்களையும் கொல்" என்ற தேடுதல் இது. நாங்கள் அதை முற்றிலும் தற்செயலாகப் பெறுகிறோம், தெருவில் (நாங்கள் தோன்றிய காலனியில், எந்த நேரத்திலும்) ஆலிவர் டிரஸ்ட் எங்களை அணுகுகிறது.

கேள்வி:சரி, நான் விளையாட ஆரம்பித்தேன், காட்டில் ஓடினேன், பயணிகளை ஓட்டினேன், கப்பல்களை அழைத்துச் சென்றேன். பணியாளர்கள் மற்றும் அதிகாரிகளுக்கு ஊதியம் வழங்க போதுமான பணம் இல்லை. எப்படி விரைவாக பணக்காரர் ஆக முடியும்?
பதில்:
1) நீங்கள் வர்த்தகத்தைத் தொடங்கலாம். அருகிலுள்ள கடைக்குச் சென்று பொருட்களைப் பாருங்கள். தீவுக்கூட்டத்தில் உள்ள மற்ற கடைகளில் உள்ள அதே தயாரிப்புக்கான விலைகளுடன் ஒப்பிடும்போது இந்த கடையில் மிகக் குறைந்த விலையில் ஒரு பொருளை நீங்கள் தேர்வு செய்ய வேண்டும். மிகவும் மதிப்புமிக்க பொருட்கள்: சந்தனம், மஹோகனி, கருங்காலி, தங்கம்; அவை போக்குவரத்து மற்றும் மறுவிற்பனைக்கு மிகவும் இலாபகரமானவை. நீங்கள் அதிர்ஷ்டசாலி என்றால், நீங்கள் 100% ஆதாயத்தையும் இன்னும் அதிகமாகவும் சேகரிக்கலாம்.
2) நீங்கள் மற்றவர்களின் கப்பல்களைப் பிடிக்கலாம் மற்றும் கைப்பற்றப்பட்ட சரக்குகளை மறுவிற்பனை செய்யலாம். ஆனால் இந்த விஷயத்தில் ஏற்கனவே ஒரு குறிப்பிட்ட திறமை தேவைப்படுகிறது.

கேள்வி:பொருட்களின் விலையை எவ்வாறு கண்டுபிடிப்பது. அவர்கள் மாறுகிறார்களா?
பதில்:தீவுக்கூட்டத்தின் குடியிருப்புகளில் விலைகள் தொடர்ந்து மாறிக்கொண்டே இருக்கின்றன. கடைகளுக்குச் சென்று வியாபாரிகளிடம் பேசுவதன் மூலம் விலைகளைக் கண்காணிக்கலாம். நட்பு நாடுகளின் கப்பல் கேப்டன்களிடமிருந்தும் நீங்கள் விலைகளைப் பற்றி விசாரிக்கலாம்.

கேள்வி:நான் ஒரு கப்பலில் ஏறினேன், ஆனால் அதை நானே எடுக்க முடியாது. ஏன்?
பதில்:இந்த கப்பலின் கேப்டனாக நியமிக்கப்படும் ஒரு இலவச அதிகாரி உங்களிடம் இருக்க வேண்டும். அத்தகைய நபரை எப்பொழுதும் சுமந்து செல்லுங்கள், அல்லது இன்னும் சிறப்பாக ஒரு ஜோடி.

கேள்வி:தனிப்பட்ட பயன்பாட்டிற்காக நான் எத்தனை கப்பல்களை வைத்திருக்க முடியும்?
பதில்:சுமார் அறுபது. ஆனால் அதே நேரத்தில், 55 நகரங்களின் துறைமுகத் துறைகளில் டெபாசிட் செய்யப்பட வேண்டும். நீங்கள் ஒரே நேரத்தில் 5 கப்பல்களை மட்டுமே போரில் வைத்திருக்க முடியும்.

கேள்வி:அணி தொடர்ந்து கலகம் செய்து வருகிறது. என்ன செய்ய?
பதில்:அணிக்கு உங்கள் கடன்களை செலுத்துங்கள், அவர்களுக்கு "போனஸ்" கொடுங்கள், அதன் மூலம் அவர்களின் மனநிலையை மேம்படுத்துங்கள். எப்பொழுதும் மருந்து, உணவு மற்றும் ரம் ஆகியவற்றை பிடியில் எடுத்துச் செல்லுங்கள்.

கேள்வி:கதாபாத்திரத்தின் தலைமை மதிப்பு மேம்படுத்தப்படவில்லை. அதை மென்மையாக்க நீங்கள் என்ன செய்யலாம்?
பதில்:சில அதிகாரிகள் ஒரே நேரத்தில் பல பதவிகளை வகிக்கும் திறன் கொண்டவர்கள். அத்தகையவர்களைத் தேடுங்கள், அவர்கள் மிகவும் உதவியாக இருக்கிறார்கள்.

கேள்வி:நான் ஒரு எதிரி கப்பலில் ஏறினேன், அதிகாரிகள் யாரும் இல்லை, ஆனால் நான் கப்பலை மாற்ற விரும்புகிறேன். ஆனால் ஒரு சிக்கல் உள்ளது: எனது பழைய கப்பலில் மார்பில் விஷயங்கள் இருந்தன, அவற்றை எவ்வாறு நகர்த்துவது?
பதில்:வழி இல்லை. விஷயங்கள் புதிய கப்பலுக்கு மாற்றப்படும்.

கேள்வி:கேப்டன் பிளட்டின் தேடல்கள். விபச்சார விடுதியில் அமர்ந்திருக்கும் வில்லனை எப்படி வெல்வது?
பதில்:நகர வாயில்களுக்கு வெளியே ஒரு கூட்டத்தை ஏற்பாடு செய்வதே எளிதான வழி. நீங்கள் அவருடன் சண்டையிடுவதற்கு முன், வாழ்க்கை பாட்டில்களைத் திருடவும், இல்லையெனில் வெற்றி பெறுவது மிகவும் கடினம்! அவருடனான சண்டையில், ஒரு மிதித்து அடியைப் பயன்படுத்துங்கள்; வேறு எதுவும் அவரை எடுக்க முடியாது. ஒரு குறுகிய தூரத்தை வைத்திருங்கள், இல்லையெனில் அவர் உங்களை ஒவ்வொரு முறையும் சுட்டுவிடுவார். உங்களால் வெல்ல முடியாது என்று நினைத்தால், மீண்டும் விளையாட்டைத் தொடங்குங்கள். ஒரு பாத்திரத்தை உருவாக்கும் போது, ​​லைட் வெப்பன் திறன் மிக உயர்ந்த மட்டத்தில் இருப்பதை உறுதிப்படுத்தவும். இந்த வழியில் இது மிகவும் எளிதாக இருக்கும்!

கேள்வி:கேப்டன் பிளட்டின் தேடல்கள். அப்படியென்றால், என் பொன்னிற தோழரை நான் எப்படி விடுவிப்பது? அங்கு ஏராளமான காவலர்கள் உள்ளனர்! நான் அனைவரையும் கொன்றால், இங்கிலாந்துடனான உறவுகள் மோசமடையும்.
பதில்:எல்லாம் தோன்றுவதை விட எளிமையானது. முகாமுக்கு ஓடி, மார்பில் இருந்து வாளை எடுத்து உங்கள் நண்பருடன் பேசுங்கள். பிறகு நகருக்குள் எவ்வளவு வேகமாக ஓட முடியுமோ அவ்வளவு வேகமாக ஓடுங்கள்.

கேள்வி:கேப்டன் பிளட்டின் தேடல்கள். இந்த மெதுவான மற்றும் முட்டாள் தனமான கப்பலில் நாட்டத்தில் இருந்து தப்பிப்பது எப்படி?!

பதில்:நீங்கள் தேர்வு செய்யும் விளையாட்டின் சிரமத்தைப் பொறுத்தது. "கோர்சேர்" வரை உள்ள சிரமங்களில் இரு கப்பல்களையும் மூழ்கடிப்பது மற்றும் அதைப் பற்றி கவலைப்படாமல் இருப்பது எளிதான வழி. உயர் மட்டங்களில் தப்பிப்பது எளிது. சூழ்ச்சி. கப்பல்கள் நிச்சயமாக பின்னால் விழும், அவற்றின் கேப்டன்கள் முட்டாள்கள்.

கேள்வி:கேப்டன் பிளட்டின் தேடல்கள். சக நோயாளிக்கு மருந்து எங்கே கிடைக்கும்?
பதில்:ஒற்றைத் தலைவலிக்கான மருந்து வீடு ஒன்றில், இரண்டாவது மாடியில் உள்ளது. பார், வீடுகள் அதிகம் இல்லை. அவரது மனைவிக்கு உதவ ஆளுநரின் தேடலை முடித்த பிறகு தோன்றும்.

கேள்வி:கடலில் கார்வெட்டுடன் மோதியது. அடடா, அதிலிருந்து தப்பிக்க முடியாது, அதில் இறங்கவும் முடியாது. என்ன செய்ய?!
பதில்:அவரது பாய்மரங்களையும் மாஸ்ட்களையும் சேதப்படுத்துங்கள், அதாவது. முலைக்காம்புகளைப் பயன்படுத்தவும் மற்றும் சூழ்ச்சி செய்யவும். இனி, கொர்வெட் மிகவும் வலுவான எதிரி.

நிலை இந்த தலைப்பில் புதிய பதில்களை இடுகையிட முடியாது.

"பைரேட் லைன்",
இணைப்பைப் பின்தொடர்வதன் மூலம்.

IN:
பற்றி: படித்தல் [இந்த இணைப்பைப் பார்க்க நீங்கள் பதிவு செய்ய வேண்டும்]எங்கள் இணையதளத்தில்.
கூடுதலாக:

IN:
பற்றி:

IN:
பற்றி:

IN:
பற்றி:

IN:
பற்றி:

IN:
பற்றி:

IN:
பற்றி:

IN:
பற்றி:

IN:
பற்றி:
அறிவுரை:

IN:
பற்றி:

IN:
பற்றி:

IN:
பற்றி:
IN:
பற்றி:

  • [இந்த இணைப்பைப் பார்க்க நீங்கள் பதிவு செய்ய வேண்டும்]
  • [இந்த இணைப்பைப் பார்க்க நீங்கள் பதிவு செய்ய வேண்டும்]

எடுக்கப்பட்டது: ஜாக்மேன், பெர்முடா.

மோர்கனை சந்திக்கவும்









தலை வேட்டைக்காரன்







ரிச்சர்ட் சாக்கின்ஸ் திட்டம்







பனாமா செல்வதற்கு முன், மோர்கன் நாடுகளுடன் தனது வணிகத்தை முடிக்க முன்வருவார். இது ஒரு மிக முக்கியமான விஷயம், ஏனென்றால் பனாமாவைக் கைப்பற்றிய பிறகு அதைத் தொடர முடியாது, தொடங்கக்கூடாது, தேசியத்தை முடிக்க முடியாது. ஆட்சியாளர்.

பனாமாவிற்கு மலையேற்றம்







இந்த விளையாட்டை முடிப்பது பற்றி ஏதேனும் கேள்விகள் இருந்தால், இந்த திரியில் கேட்கவும்.

கோர்சேர்ஸ் ஜிபிகே எட்வர்ட் லோவை எப்படி கொல்வது

தேடுதல் பற்றிய விவாதம் "பைரேட் லைன்",
எங்கள் இணையதளத்தில் நடைப்பயிற்சியை நீங்கள் பார்க்கலாம்,
நடந்து செல்கிறது [இந்த இணைப்பைப் பார்க்க நீங்கள் பதிவு செய்ய வேண்டும்]இணைப்பு.

கேள்விகளைக் கேட்பதற்கு முன், பைரேட் லைன் பற்றி அடிக்கடி கேட்கப்படும் கேள்விகளுக்கான பதில்களைப் படிக்கவும்:

IN: எட்வர்ட் லோவை எங்கே, எப்படித் தேடுவது?
பற்றி: படித்தல் [இந்த இணைப்பைப் பார்க்க நீங்கள் பதிவு செய்ய வேண்டும்]எங்கள் இணையதளத்தில்.
கூடுதலாக:
கடத்தப்பட்ட கப்பலான "கடல் ஓநாய்" பழிவாங்குவது பற்றி ஜேக்மேனுடன் பெர்முடாவில் ஒரு உரையாடலுக்குப் பிறகு, உணவகத்திற்குச் சென்று மதுக்கடைக்காரரிடம் பேசி, எட்வர்ட் லோவை எங்கு தேடுவது என்பது குறித்த உதவிக்குறிப்பை உடனடியாகப் பெறுங்கள். குமானா பகுதியில் அஞ்சல் கப்பல்கள் மீதான தாக்குதல்கள் அடிக்கடி நடந்துள்ளன என்று பெர்முடியன் மதுக்கடைக்காரர் உங்களுக்குச் சொல்வார். மேலும் லோவ் இந்த தந்திரங்களை சந்தேகிக்கிறார்.

IN: லோவ் கௌமானாவுக்கு நீந்தியதாகக் கூறப்படுகிறது, ஆனால் அவர் எங்கும் காணப்படவில்லை.
பற்றி: நீங்கள் கண்டிப்பாக 6 ஆம் வகுப்பு கப்பலில் பயணம் செய்ய வேண்டும், அது திறந்த கடலில் குமணனுக்கு அடுத்ததாக முடிவடையும்.

IN: மார்டினிக்கில் ஒரு பணக்காரருடன் உரையாடிய பிறகு, தேடலின் நூல் உடைந்ததாக பத்திரிகையில் எழுதப்பட்டது. அடுத்து எங்கே பார்ப்பது?
பற்றி: நாம் துறைமுக அலுவலகத்திற்குச் சென்று அங்கு லோவைப் பற்றி பேச வேண்டும்.

IN: துருக்கியர்களிடமிருந்து டார்டான்களைக் கொள்ளையடிப்பதற்கான மோர்கனின் தேடலை எவ்வாறு முடிப்பது?
பற்றி: நீங்கள் ஒவ்வொருவருக்கும் மிக நெருக்கமாக நீந்துகிறீர்கள், அவர்கள் முத்துக்களை கொடுக்கிறார்கள். கடற்கொள்ளையர் டார்டான்களை நசுக்க வேண்டாம். டார்டான்கள் முத்துக்களை கைவிடவில்லை என்றால், அவற்றை பக்ஷாட் மூலம் சுடவும் (ஒரு சிறிய கப்பலில் இருப்பது நல்லது, இல்லையெனில் கிரேப்ஷாட் கொண்ட ஷாட் டார்டானை மூழ்கடிக்கும்).

IN: ஸ்டீவ் லின்னியைக் கண்டுபிடி. இது உலகளாவிய பக்கத்தில் இல்லை, அது லா வேகாவிலும் இல்லை. அவர் குடிபோதையில் பேசினார், ஆனால் அவர்கள் எதுவும் பேசவில்லை. அதை எங்கே தேடுவது?
பற்றி: லா வேகாவில் நீங்கள் மதுக்கடைக்காரரிடம் பேச வேண்டும்.

IN: ஸ்டீவ் லின்னியைக் கண்டுபிடி. லா வேகாவில் உள்ள உணவகக் காப்பாளருடனான உரையாடலுக்குப் பிறகு, நான் தாமதமாகி, எனது நண்பர் லின்னேயஸைத் தவறவிட்டேன். என்ன செய்ய?
பற்றி: மோர்கனுக்குத் திரும்பு. அவர் முணுமுணுப்பார், ஆனால் "விழுங்க" (லின்னேயஸின் கப்பல்) க்கு ஒரு குறிப்பு கொடுப்பார்.

IN: அங்கு ஆளுநரின் செயல்பாட்டை சீர்குலைக்க ஹென்றி மோர்கன் போர்டோ பிரின்சிப்பிற்கு அனுப்பப்பட்டார். நான் கடற்கொள்ளையர்களிடம் வந்தேன், மதுக்கடைக்காரரிடம் பேசினேன், ஆனால் அவர் பயனுள்ள எதையும் சொல்லவில்லை. என்ன செய்ய?
பற்றி: புவேர்ட்டோ பிரின்சிப்பின் பிரதான கடற்கொள்ளையாளரின் மேசையிலிருந்து குறிப்புகளைத் திருட வேண்டும். உணவக பணியாளரிடம் பேசுங்கள். பணிப்பெண் உங்களுக்கு உதவ, GG இன் சரக்குகளில் இரண்டு மோதிரங்கள் இருக்க வேண்டும்: மாணிக்கத்துடன் தங்கம் மற்றும் மரகதத்துடன் தங்கம்.

IN: ரிச்சர்ட் சாக்கின்ஸின் ஆவணங்கள் திருடப்பட வேண்டும், ஆனால் ஏணி எங்கும் காணப்படவில்லை. எங்கே அவள்?
பற்றி: வீடுகளுக்கு இடையில் மற்றும் அவற்றின் பின்னால், ஒரு வீட்டின் பின்னால் ஒரு படிக்கட்டு இருக்கும், அதை அணுகவும் மற்றும் ஒரு கை தோன்றும்.

IN: குவெஸ்ட் “ரிச்சர்ட் சாவ்கின்ஸ் திட்டம்” - சாக்கின்ஸின் பத்திரிகையைக் கண்டறிந்தது, 2 வாரங்களில் நீங்கள் சான் மார்ட்டினுக்குக் கீழே சரக்குகளுடன் ஒரு கப்பலை இடைமறிக்க வேண்டும் என்று அது கூறுகிறது. இந்தக் கப்பல் எங்கே?
பற்றி: பார்படாஸில் இருந்து உலக வரைபடத்தில் கப்பல் நெருங்கி வருகிறது. சான் மார்ட்டின் தீவின் அடிப்பகுதியில் நீங்கள் அவருக்காக காத்திருக்க வேண்டும்.
அறிவுரை:
நாங்கள் பத்திரிகையைத் திருடிய பிறகு, நாங்கள் விரைவாக எங்கள் கப்பலில் ஏறி சான் மார்ட்டினுக்குச் செல்கிறோம். ஊதா நிற பாய்மரங்களுடன் சரியான கப்பலைக் காணும் வரை எந்த சூழ்நிலையிலும் உலகளாவிய வரைபடத்தை விட்டு வெளியேற வேண்டாம்!

IN: பணத்தை எடுத்துக்கொண்டு ஓடிய மோர்கனை எங்கே தேடுவது?
பற்றி: நாம் அவருடைய வீட்டிற்கு வந்து அவருடைய செயலாளரிடம் பேச வேண்டும்.

IN: பனாமாவில் நடந்த நிகழ்வுகளுக்கு ஒரு வருடம் கழித்து நான் மோர்கனுக்கு வருகிறேன், ஆனால் அவர் அங்கு இல்லை. அவர் எங்கே?
பற்றி: ஆன்டிகுவாவில் உள்ள அவரது இல்லத்தைப் பார்வையிடவும். நகரத்தில் உள்ள ஒரு நிலத்தடி வழியாக அவரது வீட்டின் நுழைவாயில் உள்ளது.

IN: மோர்கன் பணிகளை வழங்குவதை நிறுத்துகிறார். நாங்கள் பதிப்பு 1.3.2AT இல் விளையாடுகிறோம்
பற்றி: "பைரேட் லைன்" உடன் "எஸ்கார்ட் தி ஓரியன் புல்லாங்குழல்" தேடலை முடிக்க வேண்டாம். இந்த இரண்டு தேடல்களும் ஒரே நேரத்தில் முடிவடைந்தால், ஒரு மோதலுக்கு வழிவகுக்கலாம், அவற்றில் ஒன்று தடைபடுவதற்கு வழிவகுக்கும் - மோர்கன் பணிகளை வழங்குவதை நிறுத்துகிறார். "பைரேட் லைன்"
"பைரேட் லைன்" மற்றும் "எஸ்கார்ட் தி ஓரியன் புல்லாங்குழல்" ஆகிய இரண்டையும் தனித்தனியாகச் செல்லவும் (விளையாட்டு நேரத்தில் அவற்றை இணைக்காமல்) ஏற்கனவே சிக்கல் எழுந்தால், முரண்பட்ட தேடல்களில் ஒன்றை எடுத்து முடிக்கவும். முடிவு, அதன் பிறகுதான் இரண்டாவது ஒன்றை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.
IN: நான் "ஹெட்ஹன்டர்" பணியை முடிக்கிறேன், மதுக்கடைக்காரரோ, பணம் கொடுப்பவர்களோ அல்லது கட்டுப்பாட்டு மையமோ அவரியைப் பற்றி எதுவும் கூறவில்லை. என்ன செய்ய?
பற்றி: வழக்கமான ஒருவருடன் ஒரு உணவகத்தில் மது அருந்தவும்.

அன்புள்ள பயனர்களே, பைரேட் லைனில் உங்கள் கவனத்திற்கு வீடியோக்களை வழங்குகிறோம்:

  • [இந்த இணைப்பைப் பார்க்க நீங்கள் பதிவு செய்ய வேண்டும்]
  • [இந்த இணைப்பைப் பார்க்க நீங்கள் பதிவு செய்ய வேண்டும்]

கோர்சேர்ஸ் ஜிபிகே எட்வர்ட் லோவை எப்படி கொல்வது

இதிலிருந்து கிடைக்கும்: ஜேக்மேன், பெர்முடா அல்லது நேரடியாக பியூர்டோ பிரின்சிபியில் உள்ள குட்லியில் இருந்து கிடைக்கும்.

வெகுமதி: தனித்துவமான பிரிக் "கடல் ஓநாய்", பணம், நகைகள்


மோர்கனை சந்திக்கவும்

நாங்கள் பெர்முடாவுக்குப் பயணம் செய்கிறோம். அங்கு நாங்கள் ஜாக்மேனை (கடற்கொள்ளையர் குடியேற்றத்தின் தலைவர்) ஒரு வேலை வாய்ப்புடன் தொடர்பு கொள்கிறோம். ஜேக்மேன் கூறுகையில், தற்போது தனக்கு பணிகள் எதுவும் இல்லை, ஆனால் தற்போது கியூபாவின் புவேர்ட்டோ பிரின்சிப்பில் இருக்கும் கேப்டன் குட்லிக்கு உதவி தேவை, மேலும் அவரைச் சந்தித்து விவரங்களைப் பற்றி விவாதிக்க முன்வருகிறார்.
நாங்கள் புவேர்ட்டோ பிரின்சிப்பில் கியூபாவுக்குச் சென்று ஒரு உணவகத்தில் கேப்டன் குட்லியைக் காண்கிறோம். அவருடன் பேசும்போது, ​​​​போர்ட்டோ பிரின்சிப் துறைமுகத்தில் காத்திருக்கும் ஜான் போல்டன் என்ற பையனை ஜமைக்காவில் உள்ள போர்ட் ராயலுக்கு ஹென்றி மோர்கனுக்கு அழைத்துச் செல்ல வேண்டும் என்று மாறிவிடும். நாங்கள் ஒப்புக்கொள்கிறோம், ஏனென்றால் கடலோர சகோதரத்துவத்தின் அட்மிரலுக்கு சேவை செய்வது எங்களுக்கு ஒரு மரியாதை. நாங்கள் போர்ட்டோ பிரின்சிப் துறைமுகத்திற்குச் செல்கிறோம், அங்கு ஜான் போல்டனைச் சந்தித்து, அவரை கப்பலில் ஏற்றிக்கொண்டு ஜமைக்காவுக்குச் செல்கிறோம்.
ஜமைக்காவில் உள்ள போர்ட் ராயலில், நாங்கள் ஜான் போல்டனுடன் மோர்கனின் வீட்டிற்குச் செல்கிறோம் (நீங்கள் துறைமுகத்திலிருந்து சென்றால் நகரின் இடது பக்கத்தில் நெடுவரிசைகளைக் கொண்ட மோர்கனின் வீடு அமைந்துள்ளது). வீட்டிற்குச் செல்லும் வழியில் ஆங்கிலேய வீரர்கள் எங்களைத் தடுத்து நிறுத்தினர். ஜிஜி மற்றும் ஜான் போல்டனுக்கு எதிராக கடற்கொள்ளையர்களுடனான தொடர்புகள் பற்றிய குற்றச்சாட்டுகள் சுமத்தப்பட்டுள்ளதாக வீரர்களின் தளபதி கூறுகிறார். சூழ்நிலைகள் தெளிவுபடுத்தப்படும் வரை ஜிஜி சிறைக்கு அனுப்பப்படுகிறார். இருப்பினும், மோர்கன் எங்களை விடுவிக்கிறார், அவர் ஜிஜிக்காக மீட்கும் தொகையை செலுத்தியதாகவும், எங்களுக்காக அவரது இல்லத்தில் காத்திருப்பதாகவும், அதன் பிறகு அவர் வெளியேறுகிறார். நிச்சயமாக அவர் நமக்கு ஒரு புதிய பணியைக் கொடுக்கப் போகிறார், எனவே நாம் அவசரப்பட வேண்டும், தவறு செய்யக்கூடாது.

குடியிருப்பில், மார்டினிக்கில் எங்காவது வசிக்கும் எட்வர்ட் லோவை பிளாக் மார்க் வழங்குமாறு மோர்கன் அறிவுறுத்துகிறார். நாங்கள் Le Francois இல் உள்ள Martinique க்கு புறப்படுகிறோம். வந்ததும், எட்வர்ட் லோவைப் பற்றி உணவக உரிமையாளரிடம் கேட்கிறோம். உணவகத்தின் உரிமையாளருக்கு லோவைத் தெரியும் என்றும் அவர் உணவகத்திலிருந்து வெகு தொலைவில் வசிக்கவில்லை என்றும் மாறிவிடும். நாங்கள் உணவகத்தை விட்டு வெளியேறி பலகைகளால் மூடப்பட்ட வீட்டிற்குச் செல்கிறோம், அங்கு லோவ் வசிக்கிறோம். நாங்கள் வீட்டிற்குள் சென்று எட்வர்டுடன் பேசும்போது, ​​​​அவருக்கு கருப்பு அடையாளத்தைக் கொடுக்கிறோம். இருப்பினும், லோவ் ஆச்சரியப்படவில்லை. மோர்கனுடனான அனைத்து பிரச்சனைகளும் ஏற்கனவே தீர்க்கப்பட்டுவிட்டதாகவும், ஹென்றி மோர்கனிடம் கரும்புள்ளியை திருப்பித் தருமாறும் அவர் கூறுகிறார். சரி, ஜமைக்காவிற்கு மோர்கனுக்குத் திரும்புவோம்.
கதையைக் கேட்டதும், மோர்கன் கோபமடைந்து, லோவ் ஜிஜியை தனது விரலைச் சுற்றி முட்டாளாக்கிவிட்டதாகக் கூறுகிறார். நிலைமையை சரிசெய்ய, மோர்கன் லோவை தனிப்பட்ட முறையில் எந்த கருப்பு புள்ளிகளும் இல்லாமல் கண்டுபிடித்து சமாளிக்க அறிவுறுத்துகிறார். எனவே, நாங்கள் விரைவாக லு ஃபிராங்கோயிஸுக்குத் திரும்பி எட்வர்ட் லோவின் வீட்டிற்குச் செல்கிறோம். இருப்பினும், அவர் ஏற்கனவே தெரியாத திசையில் வீட்டை விட்டு வெளியேறினார் (இது எதிர்பார்க்கப்பட்டது). நாங்கள் உணவகத்தின் உரிமையாளரிடம் சென்று லோவைப் பற்றி அவரிடம் கேட்கிறோம். எட்வர்ட் சமீபத்தில் குடியேற்றத்தை விட்டு வெளியேறினார் என்பதை உரிமையாளர் உறுதிப்படுத்துகிறார், தனது பொருட்களைப் பாதுகாப்பிற்காக விட்டுவிட்டார், ஆனால் அவர் எங்கு சென்றிருப்பார் என்று உணவகத்தின் உரிமையாளருக்குத் தெரியவில்லை. நாங்கள் ஒரு உள்ளூர் கடைக்குச் சென்று அங்குள்ள லோவைப் பற்றி கேட்கிறோம். எட்வர்ட் வந்து கப்பலை வாங்கக்கூடிய இடத்தில் ஆர்வமாக இருந்ததாக வணிகர் கூறுகிறார், ஆனால் ஒரு வணிகராக அவரது வணிகம் பொருட்களை வர்த்தகம் செய்வதாகும், கப்பல் கட்டும் தளத்தில் விற்கப்படும் கப்பல்கள் அல்ல. Le François இல் கப்பல் கட்டும் தளம் இல்லை; அருகிலுள்ள கப்பல் கட்டும் தளம் Fort-de-France இல் உள்ளது. ஒன்று நாம் தீவு வழியாக கால்நடையாக அங்கு செல்வோம், அல்லது ஃபோர்ட்-டி-பிரான்ஸ் துறைமுகத்தில் கப்பல் மற்றும் கப்பல் மூலம் அதைச் சுற்றி வருவோம்.
முதலில், நாங்கள் கப்பல் கட்டும் தளத்திற்குச் சென்று, லோவ் நின்றுவிட்டாரா என்று உரிமையாளரிடம் கேட்கிறோம். லோவ் உண்மையில் உள்ளே வந்து ஒரு கப்பலை (பிரிக்) வாங்க விரும்பினார், ஆனால் அத்தகைய கப்பலுக்கு அவரிடம் பணம் இல்லை, எட்வர்ட் கடனாளியிடம் சென்றார். அதன்பிறகு, கப்பல் கட்டும் உரிமையாளர் லோவை மீண்டும் பார்க்கவில்லை.
நாங்கள் கடனாளியிடம் செல்கிறோம். எட்வர்ட் லோவ் உண்மையில் உள்ளே வந்து பணத்தை கடன் வாங்க முயன்றார், ஆனால் பணம் கொடுப்பவர் உடனடியாக மோசடி செய்பவர்களையும் ஏமாற்றுபவர்களையும் பார்க்கிறார், எனவே லோவுக்கு கடன் கொடுக்கவில்லை என்று அவர் கூறுகிறார். எட்வர்ட் லோவ் அடுத்து எங்கு சென்றார், அவருக்குத் தெரியாது.
கடனாளியிலிருந்து நாங்கள் துறைமுக அலுவலகத்திற்கு செல்கிறோம். துறைத் தலைவரிடம் எட்வர்ட் லோவைப் பற்றி ஒரு கேள்வி கேட்கிறோம். அவர் கேட்கிறார்: எட்வர்ட் லோவில் ஜிஜி எந்த நோக்கத்திற்காக ஆர்வமாக உள்ளார்? லோவ் எங்கள் நெருங்கிய நண்பர் என்று நாங்கள் பதிலளிக்கிறோம், மேலும் அவரது தாயின் கடுமையான நோயைப் பற்றி அவருக்குத் தெரிவிக்க வேண்டும், ஆனால் எட்வர்டைப் பிடிக்க முடியாது. துறைமுகத் துறைத் தலைவர் இந்த தந்திரத்தில் விழுந்து பெர்முடாவுக்குச் சென்ற ஒரு கப்பலில் லோவ் ஏறினார் என்று கூறுகிறார்.
பெர்முடாவில் உள்ள ஒரு குடியேற்றத்தில், நாங்கள் ஒரு உணவகத்திற்குச் செல்கிறோம், அங்கு லோவ் இங்கே இருந்ததாகவும், உள்ளூர் கப்பல் கட்டும் தளத்தில் ஆர்வமாக இருப்பதாகவும் அதன் உரிமையாளர் கூறுகிறார். மாஸ்டர் அலெக்ஸஸைப் பார்க்க நாங்கள் கப்பல் கட்டடத்திற்குச் செல்கிறோம். லோவ் எங்களுக்கு யார் என்ற மாஸ்டரின் கேள்விக்கு, அவருடன் மதிப்பெண்களைத் தீர்ப்பதற்காக அவரைப் பிடிக்க விரும்புகிறோம் என்று நாங்கள் பதிலளிக்கிறோம். மோசடி செய்பவர் லோவ் ஜாக்மேனின் கையொப்பத்தை போலியாக உருவாக்கினார் என்று மாஸ்டர் புகார் செய்யத் தொடங்குகிறார், மேலும் அவர் (அலெக்ஸஸ்) லோவுக்கு ஒரு கப்பலைக் கொடுத்தார் - தனித்துவமான குணாதிசயங்களைக் கொண்ட பிரிக் "கடல் ஓநாய்", இது ஜாக்மேனின் உத்தரவின் பேரில் கட்டப்பட்டது. ஜாக்மேனிடம் செல்வோம். அவர் என்ன நடந்தது என்று அமைதியான கோபத்தில் இருக்கிறார், ஒரே ஒரு விஷயத்தை மட்டுமே கேட்கிறார்: நாம் லோவைக் கொல்லும்போது, ​​அவருக்கு ஜேக்மேனிடமிருந்து வாழ்த்துக்களைத் தெரிவிக்க. இந்த பணி எட்வர்டைப் பிடிப்பதற்கான எங்கள் திட்டங்களில் தலையிடாது, அதைச் செயல்படுத்த நாங்கள் பொறுப்பேற்கிறோம், ஆனால் திருடப்பட்ட பிரிக் மீது லோவ் எங்கு சென்றார் என்பது தெரியவில்லை.
மெயினில் அமைந்துள்ள குமானா பகுதியில், அஞ்சல் கப்பல்கள் மீதான தாக்குதல்கள் அடிக்கடி நிகழ்ந்தன என்று யாராவது எங்களிடம் கூறும் வரை, தீவுக்கூட்டத்தில் உள்ள உணவகங்களில் உள்ளவர்களிடம் வதந்திகளைப் பற்றி கேட்கத் தொடங்குகிறோம். தன்னை விட மிகவும் பலவீனமானவர்களை எப்போதும் தாக்கும் லோவை சந்தேகித்து, இந்த தந்திரங்களில், நாங்கள் கௌமானிடம் செல்கிறோம். 6 ஆம் வகுப்பை விட அதிக சக்தி வாய்ந்த கப்பல் என்றால், அது குமானே துறைமுக அலுவலகத்தில் நிறுத்தப்பட வேண்டும் மற்றும் 6 ஆம் வகுப்பின் எந்தவொரு கப்பலையும் கப்பல் கட்டும் தளத்தில் வாங்க வேண்டும். அதன் பிறகு, இந்தக் கப்பலில் நாங்கள் கடலுக்குச் சென்று டிரினிடாட் மற்றும் டொபாகோ பகுதிக்குச் செல்கிறோம். அங்கு நாம் ப்ரிக்கில் லோவை சந்திப்போம். நாங்கள் பிரிஜில் ஏறி லோவுடன் பேசுகிறோம், அவர் மோர்கனின் சக்தி விரைவில் மாறும் என்று கூறுகிறார். ஜேக்மேனின் கோரிக்கையை நிறைவேற்றி லோவைக் கொன்றோம்.
வெகுமதி: 4 ஆம் வகுப்பு குவெஸ்ட் கப்பல் (பிரிக் "கடல் ஓநாய்").
எல்லாம் முடிந்தது. முடிக்கப்பட்ட வேலை குறித்த அறிக்கையுடன் மோர்கனுக்குச் செல்கிறோம்.
(உதவிக்குறிப்புகள்: 1. பெர்முடாவில், மாஸ்டர் அலெக்ஸஸுடன் பேசும்போது, ​​ஒரு உரையாடல் கிளையைத் தேர்ந்தெடுங்கள், அதில் நாங்கள் லோவைப் பிடித்துக் கொன்றுவிடுவோம், இல்லையெனில் ஜாக்மேனின் குண்டர்கள் ஜாக்மேனின் வீட்டில் உள்ள ஜிஜியைத் தாக்குவார்கள்.
2. குமானாவிற்கு வந்தவுடன், உங்கள் படைப்பிரிவில் ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட கப்பல்கள் இருந்தால், அனைத்து கப்பல்களும் துறைமுக கட்டுப்பாட்டில் விடப்பட வேண்டும், இல்லையெனில் லோவ் தோன்றாது, நீங்கள் விரும்பிய வகுப்பு 6 கப்பலில் இருந்தாலும் கூட).

மோர்கன் ஒரு அறுவை சிகிச்சை செய்ய முன்மொழிகிறார், இதன் விளைவாக ஷார்ப்பின் அனைத்து விவகாரங்களும் மறைந்துவிடும். அதாவது, வடக்கு விரிகுடாவில் உள்ள டர்க்ஸ் தீவில் ஒரு மாதத்திற்கு டார்டான்களில் முத்துக்களை சேகரிக்கும் முத்து மீனவர்களை கொள்ளையடிக்க மோர்கன் முன்மொழிந்தார். மோர்கன் குறைந்தது 1,000 சிறிய மற்றும் 500 பெரிய முத்துக்களை வழங்க முன்வந்தார். லாபம் - பாதியில்.
இது சம்பந்தமாக, நேரத்தை வீணாக்காமல், நாங்கள் ஒரு நியாயமான காற்றைப் பிடித்து, டர்க்ஸ் தீவின் வடக்கு விரிகுடாவுக்குச் செல்கிறோம். அங்கு, முத்து மீனவர்கள் ஏற்கனவே கடற்கொள்ளையர் கொடிகளின் கீழ் டார்டான்களில் மீன்பிடித்து வருகின்றனர். எங்களைப் பார்த்ததும் ஓடிவிடுகிறார்கள். நீங்கள் அவர்களைப் பிடித்து, ஒவ்வொரு டார்டானையும் அருகருகே பொருத்த வேண்டும், பின்னர் முத்துக்கள் தானாகவே GG இன் இருப்புப் பட்டியலில் மீண்டும் ஏற்றப்படும். நாங்கள் தேவையான தொகையைச் சேகரித்து போர்ட் ராயல் டு மோர்கனுக்குத் திரும்புகிறோம், அங்கு நாங்கள் தேடலில் திரும்புகிறோம், அதே நேரத்தில் பாதி கொள்ளையடிப்போம்.
வெகுமதி ஒரு பெரிய எண்ணிக்கையிலான முத்துக்கள்.
(முக்கியம்: டார்டானிலிருந்து சேகரிக்கப்பட்ட அனைத்து முத்துகளும் GG இன் சரக்குகளுக்குச் செல்கின்றன, இது கணிசமான எடையை விளைவிக்கிறது. ஆனால் எந்தச் சூழ்நிலையிலும் நீங்கள் முத்துக்களை கப்பலில் உள்ள மார்புக்கு மாற்றக்கூடாது. முழுத் தொகுதியையும் உங்களால் எடுக்க முடியாது. ஒரே நேரத்தில் திரும்பவும், மற்றும் மோர்கன் ஒப்புக்கொள்ளப்பட்ட முத்துக்களின் எண்ணிக்கையை ஏற்றுக்கொள்ளாத பகுதிகளாக எடுத்துக்கொள்வார் மற்றும் தேடுதல் தோல்வியடைந்ததாகக் கருதப்படும்).

மோர்கனின் வசிப்பிடத்திலிருந்து வெளியேறும் போது, ​​கேப்டன் குட்லி எங்களைச் சந்தித்து, நல்ல வெகுமதிக்காக ஒரு பவுண்டரி வேட்டைக்காரனாக வேலை செய்யும்படி வழங்குகிறார். நாங்கள் சம்மதிக்கிறோம். கடைசியாக வில்லெம்ஸ்டாட்டில் (கியூரோசா தீவு) காணப்பட்ட ஜான் அவோரி இலக்கு. நாங்கள் அங்கு சென்று கந்துவட்டிக்காரரிடம் செல்கிறோம். ஜான் அவரி சமீபத்தில் இங்கு இருந்தார், ஆனால் இப்போது நகரத்தில் இல்லை என்பதை அடகு தரகர் உறுதிப்படுத்துகிறார். ஜான் டிரினிடாட் மற்றும் டொபாகோவில் உள்ள போர்ட் ஆஃப் ஸ்பெயினுக்குச் செல்வதாக அவன் காதுகளின் மூலையில் கேட்டான். ஆங்கிலேயர்களிடம் செல்வோம்.
அங்கே நாம் வட்டிக்காரரிடம் திரும்புவோம். போர்ட்-ஆஃப்-ஸ்பெயின் பணக்கடன் வழங்குபவர், அவரி தனக்காக நகரத்தில் வேலை செய்ததாகக் கூறுகிறார், ஆனால் அதை முடித்த பிறகு அவர் நகரத்தை விட்டு வெளியேறி ஸ்பானியர்களுக்கு மரக்காய்போ நகரத்தில் சென்றார்.
ஜான் நகரத்தில் இருந்ததை மரக்காய்போவின் பணம் கொடுப்பவர் உறுதிப்படுத்துகிறார், ஆனால் அவர் விபச்சார விடுதியில் கேட்ட வதந்திகளின்படி, அவோரி ஹிஸ்பானியோலாவில் உள்ள போர்ட்-ஓ-பிரின்ஸ் நகரில் பிரெஞ்சுக்காரர்களுக்குச் சென்றார். சரி, அடுத்து என்ன தேடுகிறோம்?
போர்ட்-ஓ-பிரின்ஸில், நாங்கள் முதலில் செய்வது உணவகத்திற்குச் செல்வதுதான். இரண்டு நாட்களுக்கு முன்பு ஜான் இங்கே இருந்ததாகவும், ஷார்ப்பரைக் கொன்றதாகவும் உணவக உரிமையாளர் கூறுகிறார். நீங்கள் கடனாளியைப் பார்க்க வேண்டும். அவரிக்கு சில வேலைகள் செய்ததாகப் பணக்காரன் சொல்வான். ஆனால் ஜான் அடுத்து எங்கு சென்றார் என்பது யாருடைய யூகமும். ஜான் வில்லெம்ஸ்டாட்டுக்கு செல்லலாம் என்று பணக்கடன் வழங்குபவருக்கு ஒரு அனுமானம் இருந்தாலும், ஏனெனில்... அங்கு சமீபத்தில் ஒரு கந்து வட்டிக்காரர் திருடப்பட்டார். இது சரிபார்ப்பது மதிப்பு.
வில்லெம்ஸ்டாட்டின் கடன் வழங்குபவர் என்ன நடந்தது என்று இன்னும் கவலைப்படுகிறார், ஆனால் இது ஆச்சரியமல்ல, ஏனென்றால் தெரியாத ஒருவர் அவரிடமிருந்து 50 ஆயிரம் தங்கத்தைத் திருடினார். அவர் கொள்ளையனைக் கண்டுபிடிக்க ஜான் அவோரியை வேலைக்கு அமர்த்தினார். கந்துவட்டிக்காரரிடம் முதலில் தங்கம் கொண்டு வந்தால் 5 ஆயிரம் தருவதாகவும் கந்து வட்டிக்காரர் உறுதியளித்தார். ஜான் அவரியே பெர்முடாவுக்குச் சென்றார்.
பெர்முடாவில் உள்ள உணவகத்தின் உரிமையாளர், ஜான் அவோரி இப்போது தீவில் இருப்பதாகவும் அல்லது ஓரி புரூஸின் வீட்டில் இருப்பதாகவும், வெளிப்படையாக ஒரு பணக்காரரின் கொள்ளையனாக இருப்பதை உறுதிப்படுத்துகிறார். வீடு உணவகத்திற்கு அடுத்ததாக அமைந்துள்ளது, நாங்கள் அங்கு செல்கிறோம். வீட்டில் நாங்கள் ஜான் அவோரி மற்றும் ஓரி புரூஸை சந்திக்கிறோம், விஷயங்களை வரிசைப்படுத்துகிறோம். நாங்கள் அவர்களின் உரையாடலில் தலையிட்டு அவர்கள் இருவருக்கும் ஒரு ஆர்டர் இருப்பதாகக் கூறுகிறோம், அதன் பிறகு நாங்கள் அவர்களைக் கொன்று சடலங்களிலிருந்து மதிப்புமிக்க பொருட்களை எடுத்துக்கொள்கிறோம், மேலும் ஓரி புரூஸிடமிருந்து 50 ஆயிரம் தங்கத்தையும் எடுத்துக்கொள்கிறோம். முழு வேலையும் முடிந்துவிட்டது, உங்கள் வெகுமதிக்காக நீங்கள் பணம் கொடுப்பவரிடம் திரும்பலாம் மற்றும் முடிக்கப்பட்ட ஆர்டரைப் பற்றி கேப்டன் குட்லியிடம் தெரிவிக்கலாம்.
நாங்கள் வில்லெம்ஸ்டாட்டின் கடனாளியிடம் பணத்தைக் கொடுக்கிறோம், அதற்குப் பதிலாக அவர் எங்களுக்கு 5 ஆயிரம் தங்கத்தை கொடுக்கிறார். போர்ட் ராயல் உணவகத்தில் கேப்டன் குட்லியைக் கண்டுபிடித்து அவரிடமிருந்து வெகுமதியைப் பெறுகிறோம், இப்போது நாங்கள் சென்று எங்கள் வெற்றிகளைப் பற்றி மோர்கனிடம் புகாரளிப்போம் என்றும் கூறுகிறோம், அதற்கு குட்லி மட்டுமே சிரித்தார். நாங்கள் மோர்கனின் இல்லத்திற்குச் செல்கிறோம்.
கதையைக் கேட்ட மோர்கன், ஜான் அவரி தனது நம்பிக்கைக்குரியவர், நாங்கள் அவரை முடித்துவிட்டோம் என்று கூறுகிறார். இது கேப்டன் குட்லியின் உத்தரவு என்று ஜிஜி விளக்குகிறார். மோர்கன் உடனடியாக கேப்டனை அழைத்து நிலைமையைச் சரிசெய்தார். குட்லி வந்து எங்களுக்கு எந்த உத்தரவும் கொடுக்கவில்லை என்று கூறினார். இது ஒரு வெளிப்படையான அமைப்பு. என்ன நடந்தது என்பதைப் புரிந்து கொள்ள, மோர்கன் GG மற்றும் கேப்டன் குட்லி இடையே ஒரு சண்டையை நியமிக்கிறார். யார் வென்றாலும் உண்மையைப் பேசுவார்கள். குட்லியை முடிக்கிறது. நீதி நிலைநாட்டப்பட்டுள்ளது, இந்த வழக்கில் நாங்கள் குற்றமற்றவர்கள் என்பதை நிரூபித்துள்ளோம், ஆனால் இது எதிர்காலத்தில் மீண்டும் நடக்காது என்று மோர்கன் கூறுகிறார். இதை நாங்கள் அவருக்கு உறுதியளிக்கிறோம் மற்றும் தேடலை நிறைவேற்றுகிறோம்.

ஹென்றி மோர்கன் பெர்முடாவில் உள்ள ஜாக்மேனிடம் சென்று குட்லியின் மரணத்தைப் பற்றிச் சொல்லச் சொல்வார்.
எங்களைப் பார்த்து, ஜேக்மேன் மிகவும் ஆச்சரியமடைந்தார், மேலும் ஜிஜி தனது கேப்டன் சிட் போனட்டைப் பிடித்து ஸ்பானியர்களால் துண்டு துண்டாகக் கொடுத்ததாகக் கூறுகிறார். இதை நாம் ஆராய வேண்டும். ஜாக்மேன் எங்களை கோசுமெல் பே, மெயினுக்கு அழைத்துச் செல்கிறார், அங்கு ஜான் லீட்ஸ் ஆண்ட்வெர்ப் போர்க்கப்பலில் நங்கூரத்தை இறக்கினார், அவருடன் நாம் பேச வேண்டும். நாங்கள் கோசுமெல் விரிகுடாவிற்கு செல்கிறோம்.
ஜான் லீட்ஸ் தனது போர்க்கப்பலில் எங்களை சந்திக்கிறார். நாங்கள் படகுகளை தண்ணீரில் இறக்கி அவருடைய கப்பலில் ஏறுகிறோம். லீட்ஸுடனான உரையாடலுக்குப் பிறகு, லீட்ஸால் மூழ்கடிக்கப்பட்ட கொர்வெட்டின் குழுவினரும் கேப்டனும் கோசுமெல் விரிகுடாவில் தரையிறங்கினார்கள். மூலம், கொர்வெட்டின் கேப்டன் எங்களுக்கு மிகவும் ஒத்தவர், அதன்படி, இந்த கேப்டனின் அனைத்து பாவங்களும் நம் மீது குற்றம் சாட்டப்படுகின்றன. எனவே, ஜிஜி தனது இரட்டையை சமாளிக்க வேண்டும். நாங்கள் விரிகுடாவில் இறங்குகிறோம், அங்கு மூழ்கிய கொர்வெட்டின் குழுவினரின் ஒரு பகுதி அழிக்கப்படுகிறது, ஆனால் கேப்டன் அவர்களில் இல்லை. நாங்கள் விரிகுடாவிலிருந்து அடுத்த இடத்திற்குச் சென்று அங்கு கேப்டனைச் சந்திக்கிறோம், அவர் உண்மையில் ஜிஜியைப் போல இருக்கிறார், ஒரு காய்க்குள் இரண்டு பட்டாணி போல. தன்னையும் குழுவையும் சுற்றிவளைப்பில் இருந்து விடுவித்து அமைதியாக செல்ல அனுமதித்தால் எல்லாவற்றையும் சொல்வேன் என்று இரட்டையர் கூறுகிறார். இதை நாம் ஒப்புக்கொண்டு இரட்டை மற்றும் அவரது அணியின் எச்சங்களைக் கொல்ல முடியாது.
அதன் பிறகு நாங்கள் கப்பலுக்குத் திரும்பி பெர்முடாவுக்கு ஜாக்மேனுக்குச் செல்கிறோம். ஜாக்மேன், கதையைக் கேட்ட பிறகு, என்ன நடந்தது என்பது பற்றிய அறிக்கையுடன் எங்களை மோர்கனுக்கு அனுப்புகிறார். நாங்கள் மோர்கனிடம் நிலைமையைப் புகாரளித்து தேடலில் திரும்புவோம்.

கடற்கொள்ளையர் ஸ்டீவ் லின்னேயஸைப் பிடிக்க மோர்கன் எங்களை அனுப்புகிறார், அவரை ஹிஸ்பானியோலாவில் உள்ள லா வேகாவுக்கு அனுப்பினார், கடற்கரையின் சகோதரத்துவத்தில் சமீபத்தில் நடந்த விசித்திரமான விஷயங்களைக் கண்டுபிடிக்க அவர் அனுப்பினார். லா வேகாவுக்குப் போவோம்.
வந்தவுடன், நாங்கள் உதவிக்காக உணவகத்தின் உரிமையாளரிடம் திரும்புகிறோம். அவர் சிறிது காலமாக ஸ்டீவ் லின்னேயஸைப் பார்க்கவில்லை, ஆனால் அவரது நண்பர் கடலுக்குச் சென்றுள்ளார். நாம் அவரை இடைமறிக்க வேண்டும். நாங்கள் கடலுக்குச் சென்று எங்கள் நண்பர் லின்னேயஸைப் பிடிக்கிறோம், அவர் உண்மையில் வெகுதூரம் செல்ல நேரமில்லை, நாங்கள் கப்பலில் ஏறுகிறோம். ஸ்டீவின் நண்பருடன் பேசும்போது, ​​ஒரு விசித்திரமான கதை வெளிப்படுகிறது. அவரைப் பொறுத்தவரை, ஸ்டீவ் சமீபத்தில் இரண்டு அந்நியர்களுடன் தெரியாத திசையில் சென்று காணாமல் போனார். மேலும் அவரது ஸ்கூனர் "ஸ்வாலோ" சாண்டோ டொமிங்கோ கப்பல் கட்டும் தளத்தில் விற்கப்படுகிறது. லின்னேயஸ், ஒரு நண்பரின் கூற்றுப்படி, தனது சொந்த விருப்பப்படி தனது கப்பலை ஒருபோதும் விற்றிருக்க மாட்டார். எனவே, லின்னேயஸின் கதை அவனுடன் மீண்டும் வரக்கூடாது என்பதற்காக, லின்னேயஸின் நண்பர் நங்கூரத்தை எடைபோட்டு கடலுக்குச் சென்றார். எப்படியிருந்தாலும், நீங்கள் சாண்டோ டொமிங்கோ கப்பல் கட்டும் தளத்தைப் பார்க்க வேண்டும்.
சாண்டோ டொமிங்கோ கப்பல் கட்டும் தளத்தின் உரிமையாளர், "ஸ்வாலோ" விற்பனைக்கான ஒப்பந்தம் மிகவும் வெற்றிகரமானது என்று கூறினார், ஏனென்றால் அது அவருக்கு ஒன்றும் செய்யப்படவில்லை. சில அழுத்தங்களின் கீழ், உரிமையாளர் தன்னை அறிமுகப்படுத்திக் கொள்ளாத ஒரு பையனிடமிருந்து "ஸ்வாலோ" வாங்கியதாகவும் கூறுகிறார், ஆனால் கப்பல் கட்டும் உரிமையாளரின் வேலைக்காரன் அவர் "லியோன்" கப்பலில் கடலுக்குச் செல்வதைக் கண்டார். கப்பல் கட்டும் உரிமையாளரின் கூற்றுப்படி, போர்க்கப்பல் இன்னும் ஹிஸ்பானியோலாவின் நீரில் பயணிக்க வேண்டும். நாங்கள் கடலுக்குச் செல்கிறோம், உலகளாவிய வரைபடத்தில், ஊதா நிற பாய்மரங்களைக் கொண்ட ஒரு கப்பலைக் காண்கிறோம் - இது “லியோன்” என்ற போர்க்கப்பல், நாங்கள் அதில் ஏறுகிறோம்.
லியோனின் கேப்டன் எங்களை அவரது அட்மிரலின் பக்கம் செல்ல அழைக்கிறார். இது ரிச்சர்ட் சாகின்ஸ். தங்களுடைய சகோதரத்துவத்திற்கு ஜிஜி போன்றவர்கள் தேவை என்றும், ஹென்றி மோர்கன் தானே கரையோர சகோதரத்துவத்தின் அட்மிரல் பதவிக்கு தன்னை பரிந்துரைத்ததாகவும், அவரை யாரும் தேர்ந்தெடுக்கவில்லை என்றும் அவர் கூறுகிறார். கூடுதலாக, ஸ்டீவ் லின்னேயஸ் ஏற்கனவே கடலின் அடிப்பகுதியில் ஓய்வெடுக்கிறார் என்று லியோனின் கேப்டன் தெரிவிக்கிறார். நாங்கள் கேப்டனின் வாய்ப்பை மறுத்து அவரைக் கொன்று விடுகிறோம். "லியோன்" என்ற போர்க்கப்பலில் சிறப்பு புள்ளிவிவரங்கள் எதுவும் இல்லை, எனவே அதை விற்பது அவமானமாக இருக்காது. நாங்கள் ஒரு அறிக்கையுடன் மோர்கனுக்குச் செல்கிறோம்.
அறிக்கைக்குப் பிறகு, மோர்கன் எங்களை புவேர்ட்டோ பிரின்சிப்பிற்கு அழைத்துச் செல்கிறார், அங்கு, வதந்திகளின்படி, ரிச்சர்ட் சாகின்ஸ் ஸ்பெயினியர்களுக்கு எதிராக ஒருவித நடவடிக்கையைத் திட்டமிடுகிறார், அது முறியடிக்கப்பட வேண்டும். இது கடற்கொள்ளையர்களிடையே சாக்கின்ஸின் நற்பெயருக்கு தீங்கு விளைவிக்கும்.
போர்ட்டோ பிரின்சிபியில் நாங்கள் ஒரு உணவகத்திற்குச் சென்று அதன் உரிமையாளரிடம் செயல்பாட்டைப் பற்றி கேட்கிறோம். உண்மையில் ஏதோ இப்போது திட்டமிடப்பட்டுள்ளது என்று அவர் பதிலளித்தார், ஆனால் சௌகின்ஸ் தனக்கு நெருக்கமானவர்களிடமிருந்தும் அனைத்து விவரங்களையும் கடுமையான நம்பிக்கையுடன் வைத்திருப்பார் மற்றும் கிட்டத்தட்ட எல்லா நேரங்களிலும் வீட்டில் அமர்ந்திருப்பார். நீங்கள் ரிச்சர்ட் சாக்கின்ஸின் வீட்டிற்குள் நுழைந்து ஆவணங்களைத் திருட வேண்டும். நாங்கள் சௌகின்ஸ் வீட்டிற்குச் சென்று, மேசையில் இருந்து காகிதங்களை எடுத்துக் கொண்டு குடியேற்றத்திலிருந்து ஓடுகிறோம். ஏனென்றால் எல்லோரும் எதிரிகளாக மாறுகிறார்கள்.
ஸ்பானியர்களுக்கு எதிரான வரவிருக்கும் நடவடிக்கைக்கான திட்டத்தை சாக்கின்ஸின் ஆவணங்கள் வகுத்தன. ஸ்பானியர்கள் பனாமாவிலிருந்து மிகப்பெரிய விலைமதிப்பற்ற கற்களை கொண்டு செல்லத் தொடங்கினர் என்பதை சாக்கின்ஸ் அறிந்தார். இந்த நடவடிக்கையை மேற்கொள்ள, ஸ்பெயினியர்கள் பனாமாவிலிருந்து போர்டோ பெல்லோவுக்கு நகைகளை நில விநியோகம் செய்வதையும் கரீபியன் கடலில் பயணம் செய்வதையும் கைவிட்டனர். ஒரு போர்க்கப்பல் கேப் ஹார்னைச் சுற்றி, நாற்பதாவது இணையாக உயர்ந்து, வலதுபுறம் திரும்பி ஒரு நேர்கோட்டில் லிஸ்பனை அடைய வேண்டும்.
இவ்வளவு நெருக்கமாகப் பாதுகாக்கப்பட்ட ரகசியம் சாக்கின்ஸுக்குத் தெரிந்தது நம்பமுடியாதது, ஆனால் அது ஒரு உண்மை. அவர் ஒரு படைப்பிரிவைக் கூட்டி, இரண்டு வாரங்களில் சான் மார்ட்டினில் ஸ்பானியரைச் சந்திக்கத் திட்டமிட்டுள்ளார். நாம் அவர்களுக்கு முன்னால் சென்று இந்த கப்பலை சான் மார்ட்டினுக்கு கீழே இடைமறித்து, மூழ்கடிக்க வேண்டும் அல்லது ஏற வேண்டும். நாங்கள் கடலுக்குச் செல்கிறோம், ஒரு நல்ல காற்றைப் பிடித்து, முழு பயணத்துடன் சான் மார்ட்டினுக்குச் செல்கிறோம்.
இரண்டு வாரங்களில், சான் மார்ட்டின் அருகே ஊதா நிற பாய்மரங்களுடன் ஒரு கப்பல் தோன்றும் - இது எங்கள் குறிக்கோள். நாங்கள் கப்பலில் ஏறுகிறோம். கேப்டனின் கேபினில் உள்ள மார்பில் ஏராளமான விலைமதிப்பற்ற கற்களைக் காண்கிறோம். பணி முடிந்தது, நீங்கள் மோர்கனுக்கு புகாரளிக்கலாம்.
மோர்கன் அறுவை சிகிச்சையின் விவரங்களைப் பற்றி கேட்பார், ஆனால் பதிலளிப்பதைத் தவிர்த்து, கப்பலில் குறிப்பாக சுவாரஸ்யமான எதுவும் இல்லை என்று சொல்லலாம்.
வெகுமதி ஒரு பெரிய அளவு நகை.
(உதவிக்குறிப்பு: கப்பலில் ஏறும் போது, ​​ஒரு இலகுவான வாள், பிரேட்டர் பிஸ்டல் மற்றும் 15-20 தோட்டாக்களை எடுத்துச் செல்வது சிறந்தது, ஏனெனில் கேப்டனின் கேபினில் பல மதிப்புமிக்க பொருட்கள் இருப்பதால் அவற்றை ஒரே நேரத்தில் எடுத்துச் செல்ல முடியாது. மற்றும் வேறு எந்த வாய்ப்பும் இருக்காது).

மோர்கன் எங்களை பனாமாவுக்குச் செல்ல அழைக்கிறார். இது கிட்டத்தட்ட பைத்தியம், ஆனால் நாங்கள் ஒப்புக்கொள்கிறோம். மார்கனின் திட்டம் போர்டோ பெல்லோவை எடுத்துக்கொண்டு தரைவழியாக பனாமாவை அடைவது, ஏனென்றால்... ஸ்பெயின்காரர்கள் கண்டிப்பாக இதற்காக காத்திருக்க மாட்டார்கள். மோர்கன் மிகவும் சக்திவாய்ந்த கப்பலை எடுத்துச் செல்ல அறிவுறுத்துகிறார் (படைக்குழு ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட கப்பல்களைக் கொண்டிருந்தால், மீதமுள்ளவை துறைமுகத் துறையில் வைக்கப்பட வேண்டும்) மற்றும் தயாரிப்பதற்கு 20 நாட்கள் கொடுக்கிறது. இந்த நாட்களில் நாங்கள் ஆட்களை வேலைக்கு அமர்த்துகிறோம், உணவு, மருந்து, ஆயுதங்கள், பீரங்கி குண்டுகள், வெடிகுண்டுகள், துப்பாக்கி குண்டுகளை வாங்கி, ஒப்புக்கொண்ட தேதிக்குள் மோர்கனுக்குத் திரும்புவோம்.
இந்த நேரத்தில் மோர்கன் ஏற்கனவே 5 சக்திவாய்ந்த 1 ஆம் வகுப்பு கப்பல்களைக் கொண்ட ஒரு படைப்பிரிவைக் கூட்டியிருந்தார். போர்டோ பெல்லோவை உடனடியாக எடுத்துச் செல்லும் பணியை அவர் நமக்குத் தருகிறார். நாங்கள் போர்டோ பெல்லோவை நோக்கி நகர்ந்து, கோட்டையைத் தாக்கி நகரத்தைக் கைப்பற்றுகிறோம். நாங்கள் கவர்னர் மாளிகைக்கு சென்று கவர்னருடன் பேசுகிறோம். கவர்னர் பனாமாவில் அணிவகுத்துச் செல்வதற்கான திட்டத்தை ஏற்கனவே அறிந்திருந்தார், மேலும் அவரது நகரத்தின் மீதான எங்கள் தாக்குதலுக்கு தயாராக இருந்தார், எனவே நாங்கள் நகரத்தை இவ்வளவு விரைவாக எடுத்தது மிகவும் ஆச்சரியமாக இருந்தது. அதோடு, பனாமா செல்லும் வழியில் உள்ள காட்டில் இறந்து விடுவோம் என்றும் கூறினார். வரும் மோர்கனிடம் இந்தச் செய்தியைச் சொல்கிறோம். ரிச்சர்ட் சாகின்ஸ் பனாமாவில் அணிவகுத்துச் செல்லும் திட்டத்தைப் பற்றி ஸ்பெயினியர்களை ரகசியமாக எச்சரிக்க முடிந்தது என்று அவர் நம்புகிறார். மோர்கன் பயணத்தை கைவிடப் போவதில்லை மற்றும் பிரிந்து செல்ல பரிந்துரைக்கிறார். GG இரண்டாவது அணிக்கு கட்டளையிடுவார், இதில் Soukins அடங்கும். இரண்டு நாட்களுக்குள் டேரியன் வளைகுடாவில் தரையிறங்கி பனாமா செல்லுமாறு அறிவுறுத்தப்பட்டுள்ளோம். பனாமா செல்லும் வழியில், நீங்கள் சௌகின்ஸை அமைதியாக சுட வேண்டும், ஏனென்றால்... மோர்கன் நகரச் சுவர்களில் அவனைப் பார்க்க விரும்பவில்லை.
நாங்கள் கடலுக்குச் சென்று டேரியன் வளைகுடாவுக்குச் செல்கிறோம், அங்கு நாங்கள் தரையிறங்குகிறோம். சாகின்ஸ் எங்களிடம் வந்து, வரவிருக்கும் அறுவை சிகிச்சைக்கு தயாராக இருப்பதாக கூறுகிறார்.
பனாமாவுக்குச் செல்லும் வழியில், எங்கள் பிரிவினர் ஸ்பானியர்கள் மற்றும் உள்ளூர் மக்களால் மூன்று முறை தாக்கப்படுவார்கள், எனவே அவர்களால் சௌகின்ஸ் பிரச்சினையை தீர்க்க முடியும்.
பனாமாவின் சுவர்களில் எங்கள் கடைசிப் போரை நடத்துகிறோம். மோர்கன் வந்து பனாமா கவர்னரைக் கண்டுபிடிக்கும் பணியை வழங்குகிறார், ஏனென்றால்... ஸ்பானியர்களின் படைகள் காட்டில் பதுங்கியிருந்து தீர்ந்துவிட்டன, நகரத்தில் யாரும் இல்லை.
நாங்கள் பனாமா கவர்னரின் வீட்டிற்குச் சென்று, அடுத்த அறையில் அவரைக் கண்டுபிடித்து விசாரிக்கிறோம். அவரைப் பொறுத்தவரை, எஸ்கோரியலின் தங்கம் அதே அறையில் பூட்டிய மார்பில் உள்ளது, ஆனால் சாவி பனாமாவின் தளபதியின் வசம் உள்ளது, அவர் நகரத்தின் பாதுகாப்பில் பங்கேற்று பெரும்பாலும் இறந்தார். நாம் சாவியைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். கவர்னர் மாளிகையை விட்டு வெளியேறும் போது, ​​மோர்கனை சந்தித்து நிலைமையை அவரிடம் தெரிவிக்கிறோம். அவர் சாவியைக் கண்டுபிடிக்க உத்தரவிடுகிறார், மேலும் அவர் ஆளுநரை விசாரிக்கச் செல்கிறார்.
நாங்கள் பனாமா கோட்டைக்குச் செல்கிறோம். சிறைச்சாலையில் கமாண்டன்ட் மேசையில் நமக்குத் தேவையான சாவி உள்ளது, அதை எடுத்துக்கொண்டு ஆளுநர் மாளிகைக்குத் திரும்புகிறோம். நாங்கள் மார்பைத் திறக்கிறோம் - எஸ்கோரியலின் தங்கம் அங்கே உள்ளது (50 மில்லியன் தங்கம்). இந்த நேரத்தில், மோர்கன் வந்து தங்கத்தை எடுத்துக்கொள்கிறார், இப்போது அவர் அனைத்து மாலுமிகளிடமிருந்தும் தங்கத்தை சேகரிப்பதாகக் கூறினார், மேலும் மாலையில் அவர் அதை கடலோர சகோதரத்துவத்தின் சட்டங்களின்படி பிரிப்பார். ஆளுநர் சித்திரவதையைத் தாங்க முடியாமல் இறந்துவிட்டார், இருப்பினும், கோட்டையின் வெளிப்புறத்தில் அமைந்துள்ள மற்றொரு மார்பைப் பற்றி பேச முடிந்தது என்றும் அவர் கூறுகிறார். இந்த வார்த்தைகளை சரிபார்க்க மோர்கன் எங்களை அங்கு அனுப்புகிறார். கோட்டைக்குப் போவோம். கோட்டைக்கு முன்னால் வெளியில் இருந்து அதைச் சுற்றி ஒரு குறுகிய பாதை உள்ளது. நாங்கள் அதைப் பின்பற்றுகிறோம், பாதையின் முடிவில் உண்மையில் ஒரு மார்பு உள்ளது, ஆனால் அதில் மதிப்புமிக்க எதுவும் இல்லை. ஊருக்குத் திரும்புகிறோம்.
நகரத்தின் நுழைவாயிலில், ஒரு மாலுமி எங்களைச் சந்தித்து, மோர்கன் அனைவரிடமிருந்தும் தங்கத்தை சேகரித்து, துறைமுகத்தில் நிற்கும் ஒரு கேலியனில் ஏற்றி, ரகசியமாக பனாமாவை தெரியாத திசையில் விட்டுச் சென்றார் என்று கூறுகிறார். மாலுமிகள் எங்களுடன் திரும்பிச் செல்ல மறுத்து, நகரத்தை தொடர்ந்து கொள்ளையடிக்கிறார்கள், எனவே நாங்கள் தனியாக கப்பலுக்குத் திரும்புவோம்.
டேரியன் வளைகுடாவிற்கு செல்லும் வழியில், நாங்கள் மீண்டும் ஸ்பெயினியர்களால் தாக்கப்படுவோம், ஆனால் அவர்களை போரில் ஈடுபட வேண்டிய அவசியமில்லை, நீங்கள் அவர்களைச் சுற்றி ஓடலாம்.
நாங்கள் கப்பலில் ஏற்றி போர்ட் ராயல், மோர்கனின் குடியிருப்புக்குச் செல்கிறோம். மோர்கனின் செயலாளர் மோர்கன் லண்டனில் இருப்பதாகவும் ஒரு வருடத்தில் தான் வருவார் என்றும் கூறுகிறார். நாங்கள் ஒரு வருடத்திற்கு முன்பு மோர்கனுக்குத் திரும்பி வந்து கொள்ளையடித்ததில் எங்களின் பங்கைக் கோருகிறோம். இருப்பினும், மோர்கன் கடற்கரை சகோதரத்துவம் முடிவுக்கு வந்துவிட்டதாகவும், அவர் இப்போது ஒரு தோட்டக்காரர் என்றும், எஸ்கோரியலின் தங்கத்திற்காக ஆங்கிலேய கிரீடத்திடமிருந்து மற்ற கடற்கொள்ளையர்களுக்கான மன்னிப்பையும் மன்னிப்பையும் வாங்கினார். நாம் ஒன்றும் இல்லாமல் போனது போல் தெரிகிறது.
(உதவிக்குறிப்பு: பனாமா பயணத்திற்கு 1 ஆம் வகுப்பு கப்பல் மிகவும் பொருத்தமானது. இந்த பணிக்கு மனோவர் அல்லது சோலைல் மிகவும் பொருத்தமானது.
முக்கியமானது: பனாமாவைக் கைப்பற்றுவதற்கான நடவடிக்கை பகலில் மேற்கொள்ளப்பட வேண்டும், இல்லையெனில் குவெஸ்ட் மார்புடன் ஒரு பிழை ஏற்படலாம்.)