சுற்றுலா விசாக்கள் ஸ்பெயின்

கோர்சேர்ஸ்: சிட்டி ஆஃப் லாஸ்ட் ஷிப்ஸ் (CLO). கோர்சேர்ஸ் விளையாட்டின் நடை: சிட்டி ஆஃப் லாஸ்ட் ஷிப்ஸ் கோர்சேர்ஸ் சிட்டி ஆஃப் லாஸ்ட் ஷிப்ஸ் நிறைய பணம்

பக்கத்தின் அச்சிடக்கூடிய பதிப்பு:
கேம்களைப் பற்றிய சமீபத்திய அனைத்தையும் படித்துப் பாருங்கள்
இந்த விளையாட்டை மூன்று கதாபாத்திரங்களாக விளையாடலாம்: பீட்டர் பிளட், இயன் ஸ்டேஸ் மற்றும் டியாகோ எஸ்பினோசா, ஒவ்வொன்றும் அதன் தனித்துவமான கதைக்களம்.

பீட்டர் இரத்தத்திற்கான கதைக்களம்

நீங்கள் இங்கிலாந்தின் ஓக்லெதோர்ப் தோட்டத்தில் தோன்றுகிறீர்கள். அது ஜனவரி 1, 1665. கில்டோய் பிரபு காயமடைந்துள்ளதாக பணியாள் ஜெரமி பிட் உங்களுக்குத் தெரிவிக்கிறார். வீட்டிற்குள் நுழைந்து, வேலைக்காரன் ஆண்ட்ரூ ஜேம்ஸுடன் பேசி, இரண்டாவது மாடியில் மேற்குப் பகுதியில் உள்ள படுக்கையறைக்குச் செல்லுங்கள். இறக்கும் இறைவனுடன் படுக்கையை அணுகவும். ஒரு வேலைக்காரன் தோன்றி, சிகிச்சைக்குத் தேவையான அனைத்தையும் கொண்டு வந்திருப்பதாகத் தெரிவிப்பார். நீங்கள் உங்கள் அலுவலகத்தில் இருப்பீர்கள். ஆண்ட்ரூ ஜேம்ஸுடன் பேசுங்கள். இரண்டாவது வேலைக்காரனான ஜெர்மி பிட் தோன்றி, அரச டிராகன்கள் இங்கு பாய்ந்து வருவதாகத் தெரிவிப்பார். பால்கனியில் இருந்து வாளை எடுத்துக்கொண்டு ஓடி ஒளிந்து கொள்ளுமாறு அறிவுறுத்துவார். அலுவலகத்திலிருந்து வெளியேறி, இடதுபுறத்தில் உள்ள மேசையிலிருந்து சாவியை எடுத்து இரண்டாவது மாடிக்குச் செல்லுங்கள். பால்கனியில் மார்பைத் திறந்து, பிரட்டின் வாள், கைத்துப்பாக்கி மற்றும் வெடிமருந்துகளை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். விரைவில் கேப்டன் கோபார்ட் தோன்றுவார், டிராகன்கள் உங்களைத் தாக்கும். நீங்கள் அவரைக் கொன்றால், மேலும் இருவர் உங்களைத் தாக்குவார்கள். நீங்கள் அனைவரையும் கொல்ல முடியாது. அவர்கள் உங்களை தோற்கடித்தவுடன், நீங்கள் கைப்பற்றப்படுவீர்கள், கதையின்படி, சிறையில் தள்ளப்படுவீர்கள்.

கடின உழைப்பில் தோன்றுவீர்கள். ஏப்ரல் 1, 1665. கர்னல் பிஷப் உங்களைப் பார்க்க விரும்புகிறார் என்று ஜெர்மி பிட் உங்களுக்குத் தெரிவிப்பார். அறையை விட்டு வெளியேறு. கர்னல் பிஷப்புடன் பேசுங்கள். வீடு வீடாகச் சென்று உங்களுக்கு பயனுள்ள ஒன்றைக் காணலாம். ஆனால் ஆயுதத்தை எடுக்காதீர்கள் - காவலர்கள் உங்களைச் சந்திக்கும் போது அதை உங்களிடமிருந்து எடுத்துச் செல்வார்கள். தோட்டத்திலிருந்து வெளியேறி வலதுபுறம் செல்லும் பாதையில் ஓடுங்கள். பிரிட்ஜ்டவுன் தெருக்களில் நீங்கள் இருப்பீர்கள். ஆளுநரின் இல்லத்திற்குச் செல்லுங்கள். மேஜையில் அமர்ந்திருக்கும் ஆளுநரிடம் பேசுங்கள், அவருக்கு அடுத்த கதவு வழியாகச் சென்று இரண்டாவது மாடிக்கு அவரது மனைவியின் படுக்கையறைக்குச் செல்லுங்கள். திருமதி ஸ்டீடுடன் பேசுங்கள். ஆளுநரிடம் பேசுங்கள். நீங்கள் மிஸ்டர் டானைத் தேடச் சென்றீர்கள், மருந்து வாங்க பணம் தேவை என்று அவரிடம் சொல்லுங்கள். 1000 பியாஸ்டர்களை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். தெருவுக்குச் சென்று வலதுபுறம் திரும்பவும். அங்கு நீங்கள் மிஸ்டர் டானின் வீட்டைக் காணலாம். டான் தான் அதில் இல்லை, ஆனால் உங்கள் போட்டியாளர் இருக்கிறார் - டாக்டர் வேக்கர். ஒரு முக்கியமான உரையாடலுக்கு அடுத்த நாள் மதுக்கடைக்கு வரச் சொல்வார். வீட்டை விட்டு வெளியேறுங்கள், நீங்கள் மிஸ்டர் டானை சந்திப்பீர்கள். ஆளுநரின் மனைவியிடம் மருந்து வாங்க வந்ததாகச் சொல்லுங்கள். அவர் அதை உங்களுக்கு முற்றிலும் இலவசமாகத் தருவார். வீட்டிற்குத் திரும்பி, மருந்தை திருமதி ஸ்டீடிடம் கொடுங்கள்.

நீங்கள் அடுத்த நாள் உணவகத்தில் தோன்றுவீர்கள். திரு.வக்கர் இங்கே இல்லை. டாக்டர் வக்கரை எங்கு காணலாம் என்று மதுக்கடை உரிமையாளரிடம் கேளுங்கள். மதுக்கடை அறைக்குச் செல்லுங்கள். அங்கு நீங்கள் டாக்டர் வேக்கரைக் காண்பீர்கள், அவர் உங்கள் தப்பிக்க ஏற்பாடு செய்ய இருபதாயிரம் பியாஸ்ட்ரெஸ் கடனைத் தருவதாக உறுதியளிப்பார். தோட்டத்திற்குத் திரும்பி ஜெர்மி பிட்டைக் கண்டுபிடி. அவர் மட்டுமே நேவிகேட்டர் என்றும் தப்பிக்கும் விதி அவரைச் சார்ந்தது என்றும் அவரிடம் சொல்லுங்கள். அவர் ஒப்புக்கொண்ட பிறகு, நீங்கள் மூன்று அடிமைகளைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும்: ஹாக்தோர்ப், ஓக்லே மற்றும் நிக்கோலஸ் டைக்.

கர்னல் பிஷப் அதை விற்க விரும்புகிறார் என்று நிக்கோலஸ் டைக் கூறுவார். கர்னல் பிஷப்புடன் பேசுங்கள். நீங்கள் அவரை அவரது தோட்ட இல்லத்தில் காணலாம். உணவகத்திற்குச் சென்று குடிகாரர்களில் ஒருவருடன் மது அருந்தவும். கர்னல் பிஷப்பின் நண்பரான ஒரு முக்கியமான வணிகர் சமீபத்தில் நகரத்திற்கு வந்ததாக அவர் உங்களுக்குச் சொல்வார். இது அநேகமாக வெர்னான். அவரது வீட்டைக் கண்டுபிடி. உணவகத்திலிருந்து வலதுபுறமாக வெளியேறவும், கடனாளியின் வீட்டைக் கடந்து செல்லுங்கள், உங்களுக்குத் தேவையானது அடுத்தது. வெர்னான் படிக்கட்டுகளில் ஏறி, நேரடியாக கீழே அமைந்துள்ள மார்பைத் தேடும் வரை காத்திருங்கள். அதில் உள்ள அனைத்தையும் எடுத்துக்கொண்டு வெளியே செல்லுங்கள். நிக்கோலஸ் டைக்கிடம் பேசி, ஒப்பந்தம் நடக்காது என்று சொல்லுங்கள், அவர் தப்பிக்கத் தயாராகலாம்.

ஒரு ஸ்பாட் பந்தனாவில் ஒரு அடிமையைக் கண்டுபிடி - லெவிஸ் மோவர். அவர் தலைவலியைப் பற்றி புகார் செய்வார், அவருக்கு ஏதாவது மருந்து கொண்டு வரச் சொல்வார். மிஸ்டர் டானின் வீட்டிற்கு ஊருக்குத் திரும்பு. அவரே இப்போது இங்கு இல்லை. இரண்டாவது மாடிக்குச் சென்று செதில்களுக்குப் பக்கத்தில் உள்ள பெட்டியில் மருந்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். திரும்பிச் சென்று மருந்தை லெவிஸிடம் கொடுங்கள். மாற்றாக, காவலர்களால் கண்டுபிடிக்க முடியாத ஒரு சிறிய குத்துச்சண்டையை அவர் உங்களுக்குக் கொடுப்பார்.

இப்போது வீடுகளில் ஒன்றில் ஒற்றைக் கண்ணுடைய அடிமை நெட் ஓக்லைக் கண்டுபிடி. ஊருக்குத் திரும்பி, கடனாளியின் வீட்டைக் கண்டுபிடித்து, 5,000 கடனை அவருக்குச் செலுத்துங்கள்.

பிட்டிடம் பேசி, நீங்கள் ஆயுதத்தையும் அணியையும் கண்டுபிடித்தீர்கள் என்று சொல்லுங்கள்.

அடுத்த நாள் நீங்கள் உங்கள் குடிசையில் இருப்பீர்கள். உணவகத்திற்குச் சென்று டாக்டர் வாக்கரிடம் பேசுங்கள். வாக்களிக்கப்பட்ட 25,000 பியாஸ்ட்ர்களுக்குப் பதிலாக, அவர் உங்களுக்கு 18,000 மட்டுமே கொடுத்தார். மீதியை நீங்கள் எங்காவது பெற வேண்டும். கடனாளியிடம் செல்லுங்கள், அவர் உங்களுக்காக ஒரு ஒப்பந்தம் வைத்திருக்கிறார். அவருடன் பேசிவிட்டு, விடுதிக்குத் திரும்பி அதன் உரிமையாளரிடம் பேசுங்கள். அவருக்கு 500 பியாஸ்ட்ரைக் கொடுங்கள் அல்லது அவர் பேச மறுப்பார். கப்பல் கட்டும் தளத்திற்குச் செல்லுங்கள். வஞ்சகரிடம் பேசுங்கள். அவர் உங்கள் பழைய கடனாளி என்று அவரிடம் சொல்லுங்கள்.

அவர் பயந்து, 30,000 க்கு பதிலாக 55,000 பியாஸ்ட்ரைக் கொடுப்பார், இருப்பினும் இது உங்கள் நற்பெயரை எதிர்மறையாக பாதிக்கும். இப்போது நீங்கள் பணத்தைக் கடனாளியிடம் நன்றாகத் திருப்பித் தரலாம் அல்லது உங்கள் சொந்தத் தேவைக்காக வைத்துக் கொள்ளலாம். இப்போது உங்கள் கைகளில் தேவையான தொகை இருப்பதால், உணவகத்திற்குத் திரும்பி, மேசைகளில் ஒன்றில் உள்ள தச்சரிடம் பேசுங்கள். உணவகத்திலிருந்து வெளியேறு. ஒரு சிப்பாய் உங்களை அணுகி தோட்டத்திற்குச் செல்லும்படி கட்டளையிடுவார். தோட்டத்திற்குத் திரும்பு. வழியில், நதானியேல் ஹாக்தோர்ப் உங்களைச் சந்தித்து, காவலர்களால் பிட் கைப்பற்றப்பட்டதைத் தெரிவிப்பார். உரையாடலுக்குப் பிறகு, நீங்கள் இரவில் நகர வாயில்களில் இருப்பீர்கள்.

தோட்டத்திற்கு ஓடுங்கள். நீங்கள் அமைதியாக தோட்டத்தின் விளிம்பிற்கு காவலர்களைத் தாண்டிச் சென்று மார்பிலிருந்து ஆயுதத்தை எடுக்க வேண்டும். ஒவ்வொரு காவலருக்கும் அவரவர் ரோந்துப் பகுதி உள்ளது என்பதை நினைவில் கொள்க. இருட்டில் உள்ள தெரிவுநிலை மண்டலம் சிறியது, எனவே முக்கிய விஷயம் அவர்களின் பாதையில் நேரடியாக கடந்து செல்லக்கூடாது. மிக நீளமான வெள்ளை கட்டிடத்திற்குச் செல்லுங்கள். அவருக்கு நெருக்கமான தோட்டத்தின் மூலையில் நீங்கள் மரக்கட்டைகள் மற்றும் பலகைகளின் குவியலைக் காண்பீர்கள். அவற்றில் ஆயுதங்களுடன் ஒரு மார்பு உள்ளது. துரதிர்ஷ்டவசமாக, நீங்கள் ஒரு சப்பர் மற்றும் சில குணப்படுத்தும் மருந்துகளுடன் மட்டுமே திருப்தி அடைய வேண்டும். காவலர்களுடன் சண்டையிடுவது கிட்டத்தட்ட பயனற்றது. கர்னலின் வீட்டிற்கு அருகில் நீங்கள் கைப்பற்றப்பட்ட பிட் மற்றும் அவருக்கு அருகில் இரண்டு காவலர்களைக் காண்பீர்கள். எங்காவது மூலையில் இருக்கும் காவலர்களைப் பார்த்து அவர்களைச் சமாளிக்கவும். பிறகு பிட்டிடம் பேசுங்கள். நடால் உன் ஸ்லூப்பில் தப்பித்தேன் என்று கூறுவார்.

இப்போது தோட்டத்திலிருந்து காவலர்களை விட்டு வெளியேறுங்கள், அவர்களை போரில் ஈடுபடுத்த வேண்டாம். நகரத்திற்குள் நுழையுங்கள். எல்லா ஸ்பானிய காவலர்களையும் கொன்று, அவர்களை ஒவ்வொன்றாக கவர்ந்திழுத்து, அவளைக் காப்பாற்றியதற்கு நன்றி தெரிவிக்க ஒரு பெண் உங்களிடம் வருவாள். ஸ்பானியர்கள் நகரத்தைக் கைப்பற்றியதாக அவள் உங்களுக்குச் சொல்வாள். கப்பல் கட்டும் தளத்திற்குச் செல்லுங்கள். கப்பல் கட்டும் தளத்தை சுற்றி நீந்தி உங்கள் தோழர்களைக் கண்டறியவும். கப்பலுக்கு நீந்தவும். அதன் மீது ஏறி காவலர்களைக் கொல்லுங்கள். பின்னர் கேபினுக்குள் சென்று கேப்டனுடன் ஒருவர் மீது ஒருவர் சண்டையிடுங்கள். கப்பல் உங்களுடையது. கேபினிலிருந்து வெளியேறி பிட்டிடம் பேசுங்கள். குழுவுடன் பேசுங்கள். Ogle மட்டுமே உங்களுக்கு உண்மையாக சேவை செய்ய ஒப்புக்கொள்கிறார், மீதமுள்ளவர்கள் உங்களை முதல் துறைமுகத்தில் இறங்கச் சொல்வார்கள். இரத்தத்தின் கதைக்களத்தின் தனித்துவம் இங்குதான் முடிகிறது.

விளையாட்டில் தேசிய கதைக்களத்தைத் தொடங்க, நீங்கள் ஒரு மார்க் காப்புரிமையைப் பெற வேண்டும் (நீங்கள் கடற்கொள்ளையர் வரி வழியாக செல்ல விரும்பினால், நீங்கள் போர்ட் ராயலில் உள்ள மோர்கனுடன் பேச வேண்டும்). இதைச் செய்ய, உங்களுக்குத் தேவையான வரியைச் சேர்ந்த நகரத்தின் ஆளுநரிடமிருந்து சுமார் 10 சிறிய ஆர்டர்களை நீங்கள் முடிக்க வேண்டும். இந்த பணிகளுக்கான சாத்தியமான விருப்பங்கள் கீழே விவரிக்கப்பட்டுள்ளன.

1) காட்டில் ஒரு குண்டர் கும்பலை அழிக்கவும். காட்டைச் சுற்றி ஓடுங்கள், இரண்டு குண்டர்களைக் கண்டுபிடித்து, அவர்களை அழிக்கவும், விரைவில் நீங்கள் கும்பலின் தலைவரைக் காண்பீர்கள். அவரைத் தோற்கடித்த பிறகு, நீங்கள் வெகுமதிக்காக ஆளுநரிடம் திரும்பலாம்.

2) நகரத்தில் எதிரி உளவாளியைத் தேடுங்கள். நீங்கள் அதை வீடுகளில் தேட வேண்டும். நீங்கள் விரும்பிய வீட்டிற்குள் நுழைந்தவுடன், நீங்கள் உடனடியாக அவருடன் உரையாடுவீர்கள், அதன் பிறகு போர் தொடங்கும். உளவாளியைக் கொன்ற பிறகு, நீங்கள் வெகுமதிக்காக ஆளுநரிடம் திரும்பலாம்.

3) கடத்தல்காரர்களை அழித்தல்.

4) எதிரி கோட்டைக்குள் (நகரம்) சென்று தூதரிடம் இருந்து ஆவணங்களை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். பணி எளிதானது அல்ல. அருகில் உள்ள கடற்கரையிலிருந்து காடு வழியாக இருளின் மறைவின் கீழ் நீங்கள் செல்ல வேண்டும். இருட்டில் இருக்கும் வீரர்கள் அவர்களுக்கு முன்னால் மட்டுமே பார்க்கிறார்கள், வெகு தொலைவில் இல்லை. எனவே, நீங்கள் கவனிக்கப்படாமல் பதுங்குவதற்கான வாய்ப்பு உள்ளது.

டச்சு தேசிய கதைக்களம்.

ஹாலந்தின் கவர்னர் ஜெனரல், யாரிடமிருந்து நீங்கள் பணிகளை எடுப்பீர்கள், வில்லெம்ஸ்டாட் நகரில் அமைந்துள்ளது.

1) ஜான்செனிஸ்டுகளின் தலைவரான சுமக்கீரோவை குராக்கோவுக்கு வழங்குவதே முதல் பணி; அவர் தற்போது சான் மார்ட்டின் தீவில் இருக்கிறார். தீவுக்கு வந்து, மதுக்கடைக்காரரிடம் சென்று, சுமாக்வீரோவைப் பற்றிக் கேட்டால், அவர் ஆளுநரின் இல்லத்திற்கு அருகில் அமைந்துள்ள ஒரு வீட்டை எடுத்துக் கொண்டதாகக் கூறுகிறார். நீங்கள் வீட்டிற்குள் நுழைந்தவுடன், இரண்டு பேர் உங்களைத் தாக்குவார்கள். அவர்களைக் கொன்ற பிறகு, சுமக்கீரோ நிற்கும் இரண்டாவது மாடியில் உள்ள அறைக்குள் நுழையுங்கள். இப்போது குராக்கோவுக்குச் செல்லுங்கள், அங்கு பீட்டர் ஸ்டெஸான்ட்டின் இல்லத்தில், சுமக்வீரோ உங்களுக்கு 30,000 பியாஸ்ட்ரைக் கொடுப்பார்.

2) இரண்டாவது பணி, ஃபோர்ட் ஆரஞ்சில் உள்ள குராக்கோவிற்கு ஒரு தொகுதி காபி, கருப்பு, சிவப்பு மற்றும் சந்தனம் வாங்குவது. சிறப்பு விலையிலும் ஒரு தொகையிலும் பொருட்களை வாங்குவதற்கான ஆவணங்கள் உங்களுக்கு வழங்கப்படும். மொத்த சரக்கு 6800 குவிண்டால்களை எடுக்கும், இதற்கு தயாராக இருங்கள். பொருட்கள் 2 மாதங்களுக்குள் ஸ்டேவ்சண்டிற்கு வழங்கப்பட வேண்டும். ஜமைக்காவுக்குப் பயணம் செய்து, கேப் நெக்ரில் துறைமுகத்தில் வந்து, ஆரஞ்சு கோட்டைக்குச் செல்லுங்கள். முதலில், ஆளுநரிடம் சென்று முன்னுரிமை விலைகளைப் பெறுவதற்கான ஆவணங்களைக் கொடுத்து, பின்னர் கடைக்குச் செல்லுங்கள். பொருட்களை வாங்கிய பிறகு, திரும்பி வாருங்கள். பணியை முடிக்க நீங்கள் 75,000 பியாஸ்டர்களைப் பெறுவீர்கள்.

3) மூன்றாவது பணி, வர்த்தகப் போர் தொடர்பாக ஹாலந்தை நோக்கிய பிரிட்டிஷ் திட்டங்களைப் பற்றிய தகவல்களைப் பெறுவது. ஹிஸ்பானியோலாவுக்குப் பயணம் செய்து, லா வேகா நகரத்தின் தலைவரிடம் பேசுங்கள். தலைவர் எட்வர்ட் மான்ஸ்ஃபீல்ட், ஆனால் உண்மையில், அவரது கடைசி பெயர் மான்ஸ்வெல்ட், அவர் தேசியத்தின்படி டச்சுக்காரர். அவர் ஸ்பெயினியர்களுக்கு எதிரான கொள்ளை விவகாரங்களில் மோடிஃபோர்டின் நம்பிக்கைக்குரியவர். ஆனால் ஆங்கிலேயர்களின் திட்டங்களைப் பற்றி மான்ஸ்ஃபீல்ட் எதுவும் சொல்ல முடியாது, ஆனால் சமீபத்தில் மொடிஃபோர்டில் இருந்து ஒரு ஆங்கிலத் தூதர் குராக்கோவைத் தாக்கும் திட்டத்துடன் அவரிடம் வந்தார், இயற்கையாகவே மான்ஸ்ஃபீல்ட் மறுத்துவிட்டார். ஆங்கிலேயர்களின் திட்டங்களைப் பற்றி பெரிய மற்றும் பயங்கரமான ஹென்றி மோர்கனிடமிருந்து கற்றுக்கொள்வது நல்லது என்றும் எடிக் கூறுவார். ஜமைக்காவுக்குச் செல்லுங்கள், மோர்கன் ஆன்டிகுவாவில் இருப்பதை நீங்கள் கண்டுபிடிப்பீர்கள். அங்கு சென்று அவரிடம் பேசுங்கள். நீ அவனுக்கு உதவி செய்தால் உனக்கும் உதவுவேன் என்று சொல்வார். அவரது தோழரான Pierre Picardie நேர்மையானவரா என்பதை நாம் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். இது டோர்டுகாவில் அமைந்துள்ளது, பின்னர் கடனாளி, கப்பல் கட்டும் உரிமையாளர், கடையின் உரிமையாளர், உணவகம் மற்றும் விபச்சார விடுதியில் உள்ளவர்களிடம் கேளுங்கள். அவர் நிறைய பணம் செலவழித்துள்ளார் என்று மாறிவிடும். இப்போது மோர்கனுக்குச் செல்லுங்கள், வாஷெட்டின் திட்டங்கள் எதுவும் தெரியாது என்று அவர் கூறுகிறார், ஆனால் சிறைக்கு அனுப்பப்பட்ட அவரது அதிகாரிகளில் ஒருவர், மோடிஃபோர்டின் திட்டங்களைப் பற்றி அறிந்திருக்கிறார், சிறைக்குச் செல்லுங்கள், காவலர்களைக் கொல்லுங்கள். ஆங்கிலேயர்கள் ஆரஞ்சு கோட்டையைத் தாக்க விரும்புகிறார்கள் என்பதை நீங்கள் அறிந்திருக்கிறீர்கள். கவர்னர் ஜெனரலுக்குச் செல்லுங்கள், அவர் 50,000 பியாஸ்ட்ரைக் கொடுப்பார்.

4) நான்காவது பணி ஆங்கிலேயர்களை இடைமறித்து ஆரஞ்சு கோட்டையை அழிவிலிருந்து காப்பாற்றுவது. முடிந்தவரை விரைவாக ஜமைக்காவுக்குச் செல்லுங்கள். 3 ஆங்கிலக் கப்பல்களைக் கொண்ட ஒரு சிறிய படை தீவைச் சுற்றி வரும். அவற்றை மூழ்கடித்து வளைகுடாவில் இறங்குங்கள். விரிகுடாவிலும் அடுத்த இடத்திலும் உள்ள அனைத்து ஆங்கிலேயர்களையும் கொல்லுங்கள். பணி முடிந்தது. நீங்கள் ஸ்டீவ்சாண்டிற்குச் செல்லலாம், அவர் 100,000 பியாஸ்டர்களை செலுத்துவார்.

5) ஐந்தாவது பணி மூன்று புல்லாங்குழல்களை லா வேகா கடற்கொள்ளையர் குடியேற்றத்திற்கு அழைத்துச் செல்வது மற்றும் திரும்புவது. லா வேகாவுக்குப் பயணம், இறங்கு. ஸ்பெயினியர்கள் குடியேற்றத்தைத் தாக்கி மான்சில்ட்டைக் கொன்றனர். பொருட்களை வாங்கிக் கொண்டு கடலுக்குச் செல்லுங்கள். அதிக கப்பல்கள் உயிர்வாழும், அதிக வெகுமதி. அனைத்து கப்பல்களும் உயிர் பிழைத்தால், அது 60,000 பியாஸ்டர்களாக இருக்கும்.

6) ஆறாவது பணி மோர்கனைக் கண்டுபிடித்து டச்சுக்காரர்கள் பழிவாங்க முயல்கிறார்கள் என்று அவருக்குத் தெரிவிப்பது. ஜமைக்காவுக்குப் பயணம் செய்து, நகரத்திற்குள் நுழைந்து மோர்கனின் குடியிருப்புக்குச் செல்லுங்கள். சாண்டியாகோவின் ஸ்பானிஷ் கவர்னர் ஜோஸ் சாஞ்சோ ஜிமெனெஸால் இந்த தாக்குதல் ஏற்பாடு செய்யப்பட்டது என்று ஹென்றி கூறுவார், மேலும் எதிர்காலத்தில் டான் ஜோஸ் நகரத்தில் இருப்பாரா என்பதைக் கண்டறிய உளவுத்துறையை நடத்த வேண்டும். சாண்டியாகோவுக்குப் பயணம் செய்து கலங்கரை விளக்கத்தில் நிறுத்துங்கள். நகரத்திற்குள் நுழைந்து உணவகத்திற்குச் செல்லுங்கள். நீங்கள் சேவையில் சேர விரும்புகிறீர்கள் என்ற சாக்குப்போக்கின் கீழ், ஆளுநரைப் பற்றி உரிமையாளரிடம் கேளுங்கள். பல ஸ்பானிஷ் அதிகாரிகள் நுழைவார்கள். அவர்களைக் கொன்று கப்பலுக்கு ஓடுங்கள். பணி முடிந்தது, விரைவில் நகரத்திற்கு விடுமுறை இருப்பதையும், அதில் கவர்னர் கலந்து கொள்ள வேண்டும் என்பதையும் அறிந்து கொண்டீர்கள். மோர்கனுக்கு ஜமைக்காவுக்குத் திரும்பு. பணி நிறைவடைந்தது. குராக்கோவுக்குச் சென்று ஆளுநரிடம் சென்று 200,000 பியாஸ்ட்ரைப் பெறுங்கள்.

7) ஏழாவது பணி, டோர்டுகாவின் கவர்னர் பெர்ட்ராண்ட் டி'ஓஜெரானுக்கு அனுப்புவது. டி'ஓஜெரோனுக்கு அனுப்புவதற்காக டோர்டுகாவுக்குச் செல்லுங்கள், பின்னர் அவர் கடிதம் எழுதும்போது இரண்டு மணி நேரம் நடக்கச் சொல்வார். Stezzant க்கு, இரண்டு மணி நேரம் கழித்து, கடிதத்தைப் பெறுங்கள், துறைமுகத்தில் ஒரு தூதர் உங்களைச் சந்தித்து, ஹாலந்து கவர்னரின் தூதர் உங்களுக்காக உணவகத்தில் காத்திருப்பதாகச் சொல்வார், உணவகத்திற்குச் சென்று அறைக்குச் செல்லுங்கள். பிறகு நீங்கள் திகைப்பீர்கள், கடிதம் எடுத்துச் செல்லப்படும், கவர்னர் டி'ஓஜெரோனிடம் செல்லுங்கள், எதிர்காலத்தில் எந்தெந்த கப்பல்கள் துறைமுகத்தை விட்டு வெளியேறியது என்பதை துறைமுக அலுவலகத்தில் கண்டுபிடிக்கச் சொல்வார். பிரிக் லா ரோசெல் வெளியேறினார் என்று மாறிவிடும். சான் ஜுவான் நோக்கிச் செல்லும் துறைமுகம், அங்கு சென்று, ஸ்னா ஜுவான் கடற்கரையில், கப்பலில் ஏறுங்கள், உன்னிடம் இருந்து கடிதத்தைப் பெற்ற அன்டோனியோ, கப்பலை விட்டு வெளியேறி, இசபெல்லா என்ற கேலியோனுக்குச் சென்றார் என்று கேப்டன் கூறுவார். அவர் சாண்டா கேடலினாவை நோக்கி செல்கிறார், கேலியனைப் பிடித்து, அதில் ஏறி, அன்டோனியோ சரணடைவார். கடிதத்தை எடுத்துக்கொண்டு ஸ்டெஸாண்டிற்குச் செல்லுங்கள், அவர் 150,000 பியாஸ்ட்ரைக் கொடுப்பார்.

8) எட்டாவது பணி ஆரோன் மெண்டஸ் சுமக்கீரோவின் வசம் ஒரு வணிக பயணம். அவரது வீடு நகரத்திலிருந்து வெகு தொலைவில் அமைந்துள்ளது. பெர்முடாவில் உள்ள கடற்கொள்ளையர் குடியிருப்பில் சில ஆங்கிலேய தனியார் விற்க முயன்ற பழங்கால புத்தகத்தை கண்டுபிடிக்கும் பணியை ஆரோன் உங்களுக்கு வழங்குவார். பெர்முடாவுக்குப் பயணம் செய்து ஜாக்மேனின் இல்லத்திற்குச் செல்லுங்கள். அவருடன் பேசிய பிறகு, மார்டினிக்கிற்கு, உள்ளூர் விபச்சார விடுதிக்குச் செல்லுங்கள். அங்குள்ள எல்லா பெண்களிடமும் கேளுங்கள், ஒருவர் உங்களுக்கு புதிய தகவல்களைத் தருவார், வெகுமதிக்காக, புத்தகத்தை விற்க விரும்பிய ஃபிலிபஸ்டர், புரியாத மொழியில், லாரன்ட் டி கிராஃப் என்று அழைக்கப்பட்டார், அவர் பொதுவாக டோர்டுகாவில் வசிக்கிறார். டோர்டுகாவுக்குப் பயணம். டி கிராஃப் இப்போது இரண்டு வாரங்களாக கார்டஜீனாவுக்குச் சென்றுள்ளதை உள்ளூர் உணவகத்தில் நீங்கள் கண்டுபிடிப்பீர்கள். அங்கே பயணம் செய்யுங்கள். கார்டஜீனாவிற்கு அருகில், லாரன்ட் உயர்ந்த ஸ்பானிஷ் படைகளுடன் சண்டையிடுகிறார். பிரெஞ்சுக்காரரின் கப்பலை மூழ்கடிக்க விடாமல் எதிரி படையை மூழ்கடிக்கவும். லாரன்ட் டி கிராஃப் கப்பலுக்கு ஒரு படகை அனுப்பவும். நீங்கள் தேடும் பொருளைப் பற்றி அவரிடம் தெரிந்து கொள்ளுங்கள், புதைக்கப்பட்ட புதையலின் வரைபடத்தை அவரிடமிருந்து 235,000 தங்கத்திற்கு வாங்க அவர் முன்வருவார். தேவையான தொகையை செலுத்துங்கள். டர்க்ஸ் தீவில் புதையல் மறைத்து வைக்கப்பட்டுள்ளது. துருக்கியர்களுக்கு நீந்தவும், குகைக்குள் சென்று மார்பைக் கண்டுபிடி. நீங்கள் அங்கு ஒரு புனித புத்தகம், அதே போல் ஒரு ப்ளண்டர்பஸ், ஒரு ஜோடி நல்ல கைத்துப்பாக்கிகள், ஒரு விலையுயர்ந்த குயிராஸ், 200 தங்கக் கட்டிகள், மோதிரங்கள், ப்ரோச்ச்கள் மற்றும் ஒரு ஜோடி சிலைகள், மிகவும் பயனுள்ள சிலை உட்பட - எலி கடவுள் ஆகியவற்றைக் காணலாம். குராக்கோவுக்குச் சென்று சுமக்வீரோவுக்குச் சென்று பைபிளைக் கொடுங்கள். வெகுமதியாக நீங்கள் 1,000,000 பியாஸ்டர்களைப் பெறுவீர்கள். பின்னர் பணியின் வெற்றியைப் பற்றி தெரிவிக்க குடியிருப்புக்குச் செல்லுங்கள்.

9) ஒன்பதாவது பணி நான்கு முதல்தர போர்க்கப்பல்களான மனோவர்களை கைப்பற்றுவது. அவை பொதுவாக பெரிய வர்த்தக கேரவன்கள், இராணுவப் படைகள் மற்றும் தங்க கேரவன்களில் காணப்படுகின்றன. ஒவ்வொரு கப்பலுக்கும் 50,000 பியாஸ்டர்கள் வழங்கப்படும்.

10) பத்தாவது பணி, மனோவர் உட்பட 8 கப்பல்களைக் கொண்ட ஸ்பானிஷ் படைப்பிரிவின் தாக்குதலில் இருந்து குராக்கோவைப் பாதுகாப்பதாகும். துறைமுகத்திற்குச் சென்று கடலுக்குச் செல்லுங்கள், அங்கு கோட்டை ஏற்கனவே படையெடுப்பாளர்களுடன் போராடுகிறது, ஸ்பெயினியர்களைத் தோற்கடிக்க அவருக்கு உதவுங்கள்.கடைசி ஸ்பானியர் தண்ணீருக்கு அடியில் சென்ற பிறகு, குராக்கோவைப் பாதுகாக்கும் பணி நிறைவடையும். உங்கள் வெகுமதிக்காக வசிப்பிடத்திற்குத் திரும்புங்கள், இது 200,000 பியாஸ்டர்கள் ஆகும்.

11) பதினொன்றாவது பணி சான் மார்ட்டின் மீதான ஸ்பானிஷ் தாக்குதலை முறியடிப்பது. கடலுக்குச் சென்று, முடிந்தவரை விரைவாக மேரிகோட்டிற்குச் செல்லுங்கள். சான் மார்ட்டினை அடைந்ததும், 8 எதிரி கப்பல்களுக்கு எதிராக போரில் இறங்குங்கள். தங்கள் கடற்படையை மூழ்கடித்த பிறகு, வில்லெம்ஸ்டாடுக்குத் திரும்பி, மீண்டும் 200,000 பியாஸ்ட்ரஸ் பரிசைப் பெறுங்கள். ஸ்பெயினுக்கு பதிலடி கொடுக்க வேண்டிய நேரம் இது என்று கவர்னர் ஜெனரல் கூறுகிறார்.

12) பன்னிரண்டாவது பணி மரக்காய்போவை கைப்பற்றுவது. அங்குள்ள கோட்டை அவ்வளவு சக்திவாய்ந்ததாக இல்லை, அதை இடிப்பது கடினம் அல்ல. ஹாலந்திற்கான காலனியைக் கைப்பற்றிய பிறகு, நீங்கள் 300,000 பியாஸ்ட்ரெஸ் வெகுமதியைப் பெறுவீர்கள் மற்றும் உங்களுக்காக அல்லது ஹாலந்துக்காக ஆங்கிலம் மற்றும் ஸ்பானிஷ் காலனிகளைக் கைப்பற்றுவதற்கான வாய்ப்பைப் பெறுவீர்கள்.

பிரெஞ்சு தேசிய கதைக்களம்

1) முதல் பணி பிரெஞ்சு தனியார் பெரே லெக்ரான்ட்டை அழைத்துச் செல்வது, அவர் ஒரு இராணுவ கேலியனை ஒரு லக்கரில் பணக்கார கொள்ளையருடன் கைப்பற்றி இப்போது பிரான்சுக்குத் திரும்ப விரும்புகிறார். உணவகத்திற்குச் சென்று பியருடன் பேசுங்கள், அவர் எங்கள் பயணியாக மாறுவார். இப்போது Le Marne Bay என்ற மார்டினிக் தீவுக்குச் செல்லுங்கள். லெக்ராண்டின் தங்கம் தேவைப்படும் ஐந்து குண்டர்கள் உங்களுக்காக கரையில் காத்திருப்பார்கள். அவர்களை போரில் ஈடுபடுத்தி, பியரைக் காப்பாற்ற முயற்சிக்கவும். அவர்களைத் தோற்கடித்த பிறகு, வாக்குறுதியளிக்கப்பட்ட 20,000 பியாஸ்ட்ரைப் பெறுவீர்கள். டோர்டுகாவுக்குப் பயணம் செய்து, பணி முடிந்ததைப் பற்றி புகாரளிக்கவும்.

2) இரண்டாவது பணி, டச்சுக் குடியரசின் கவர்னர் ஜெனரல் பீட்டர் ஸ்டெஸாண்டிற்கு ஒரு கடிதத்தை வழங்குவது. குராக்கோவுக்கு வந்த பிறகு, கவர்னர் இல்லத்திற்குச் செல்லுங்கள். தூதர் டி'ஓஜெரோனைக் கொன்ற கடற்கொள்ளையர்களில் ஒருவர் என்று தவறாக நினைத்து நீங்கள் சிறையில் அடைக்கப்படுவீர்கள். சிறிது நேரம் கழித்து, சிறைச்சாலை வழியாக ஒரு ஜெயிலர் செல்வார். அவனிடம் பேசு. அவரது உறவினர் இந்த காலனியில் உள்ள அதிகாரிகளில் ஒருவர் என்பது தெரியவந்துள்ளது. பிரெஞ்சு கோர்செயர் காப்புரிமை உள்ள எங்கள் கப்பலில் தேடுதலை நடத்த அவரது உறவினரைக் கேட்க அவரை வற்புறுத்துங்கள். ஜெயிலர் உதவிக்கு ஈடாக கப்பலில் இருந்து சில பொருட்களை எடுக்க விரும்புவார். பீட்டர் ஸ்டெஸன்ட் வந்து மன்னிப்பு கேட்பார். இப்போது நாம் கடற்கொள்ளையர்களுடன் இந்த கதை பற்றி மேலும் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். உணவகத்திற்குச் செல்லுங்கள். அங்கே ஒரு உணவகத்தில் இரண்டு நபர்களுக்கு இடையே நடக்கும் உரையாடலை நீங்கள் கேட்பீர்கள். பின்னர் நீங்கள் அவர்களை பின்பற்ற வேண்டும். எனவே, விரிகுடாவை அடைந்ததும், இவர்கள் கடற்கொள்ளையர்கள் அல்ல, ஆனால் ஸ்பானிஷ் கேலியனைச் சேர்ந்த மாலுமிகள், கடற்கொள்ளையர் கொடியின் கீழ், இந்த நீரில் கப்பல்களைக் கொள்ளையடித்தனர். அடுத்து ஸ்பானியர்களுடன் சண்டை வரும். இப்போது துறைமுகத்திற்குச் செல்லுங்கள். ஒரு ஸ்பானிஷ் கேலியன் உங்களுக்காக அங்கே காத்திருக்கிறது. அவரை ஏறுங்கள், பின்னர் அவர் இறந்தவுடன் கப்பலின் கேப்டன் எல்லாவற்றையும் உங்களுக்குச் சொல்வார். ஸ்டெஸாண்டிடம் சென்று, ஃபிலிபஸ்டர்கள் எதற்கும் காரணம் இல்லை என்று அவரிடம் சொல்லுங்கள், நீங்கள் 20,000 பியாஸ்டர்களைப் பெறுவீர்கள். டோர்டுகாவுக்குச் சென்று, எல்லாவற்றையும் ஆளுநரிடம் சொல்லி, பிரெஞ்சு கடற்படையின் தளபதி பதவியைப் பெறுங்கள்.

3) மூன்றாவது பணி டோனா அன்னாவை டோர்டுகாவிற்கு அழைத்து வருவதற்கான வழியைக் கண்டுபிடிப்பதாகும். இந்த பணிக்காக உங்களுக்கு ஸ்பானிஷ் வர்த்தக உரிமம் மற்றும் ஒரு மோதிரம் வழங்கப்படும், இதன் மூலம் நாங்கள் டி'ஓஜெரோனின் தூதர் என்பதை கோட்டை தளபதியின் மனைவி அறிந்து கொள்வார். ஹவானாவை ஊடுருவ, நீங்கள் மூன்று வழிகளில் செயல்படலாம். முதலில். ஸ்பெயினுக்கு நட்பான கொடியை உயர்த்தி, துறைமுகத்திற்குள் நுழைந்து கப்பல்துறை. இரண்டாவது. கலங்கரை விளக்கத்தில் இறங்கி நகரத்திற்குச் செல்லுங்கள். மூன்றாவது. உரிமம் காலாவதியாகிவிட்டால், இரவில் நகரத்திற்குச் சென்று, கலங்கரை விளக்கத்தில் இறங்குங்கள். அடுத்து, உணவகத்திற்குச் சென்று பணிப்பெண்ணிடம் மோதிரத்தை டோனா அண்ணாவிடம் எடுத்துச் செல்லச் சொல்லுங்கள். 3-4 நாட்களுக்குப் பிறகு, வேலைக்காரி தான் மோதிரத்தைக் கொண்டு வந்ததாகச் சொல்வாள், டோனா அண்ணா இரவில் உனக்காகக் காத்திருப்பார், கதவைத் திறந்து. வீட்டிற்குள் நுழைந்து உங்களுக்காகக் காத்திருக்கும் வீரர்களைக் கொல்லுங்கள். படுக்கையறைக்குள் சென்று டோனா அண்ணாவிடம் பேசுங்கள். இப்போது கப்பலுக்கு ஓடி, டோர்டுகாவுக்குச் செல்லுங்கள். அங்கு நீங்கள் 25,000 பியாஸ்டர்களைப் பெறுவீர்கள்.

4) நான்காவது பணி, முதல் தர போர்க்கப்பலை டொமினிகா தீவுக்கு அழைத்துச் செல்வது. ஜுவானோ கலெனோவின் தலைமையில் 3-4 கேலியன்களில் ஸ்பெயினியர்கள் ஏற்கனவே இந்த கப்பலை வேட்டையாடுவதாக வதந்திகள் உள்ளன. டொமினிகாவிற்கு அருகில், கப்பல் குவாடலூப் தீவு படையில் சேர வேண்டும். போர்ட் கன்ட்ரோலுக்குச் சென்று சோலைல் ராயலின் கட்டளையைப் பெறவும். இப்போது உங்கள் படிப்பு டொமினிகாவை நோக்கி உள்ளது. டொமினிகாவிற்கு அருகில் உங்களுக்காக 4 கேலியன்கள் காத்திருக்கும், ஆனால் பிரெஞ்சு படை இருக்காது. ஜுவானோ கலெனோவின் படைப்பிரிவு மூழ்கிய பிறகு, நீங்கள் குவாடலூப்பிற்குச் சென்று வாக்குறுதியளிக்கப்பட்ட படை உங்களை ஏன் சந்திக்கவில்லை என்பதைக் கண்டறிய வேண்டும். உங்கள் படையின் நியமனம் குறித்த கடிதம் நேற்று தான் தனக்கு கிடைத்ததாகவும், எதையும் தயார் செய்ய நேரமில்லை என்றும் Basse-Terre இன் ஆளுநர் தன்னை நியாயப்படுத்திக் கொள்வார். அவர் அரச மனோவரை எடுத்து, நிறைவு செய்த பணிக்கு நன்றி கூறுவார். கவர்னர் ஜெனரல் பக்கத்துக்குத் திரும்பு. வெகுமதியாக நீங்கள் 28,000 பியாஸ்டர்களைப் பெறுவீர்கள். மீண்டும் d'Ogeron உடன் பேசி பதவி உயர்வு பெறவும்.

5) ஐந்தாவது பணி டோனா அன்னாவைப் பாதுகாப்பதாகும். ஹவானா கோட்டையின் கொல்லப்பட்ட தளபதியின் உறவினர்கள் பழிவாங்க விரும்புகிறார்கள் என்று மாறிவிடும். டோனா அன்னாவின் நண்பரான இனெஸ் டி லாஸ் சியராஸுக்கு எதிரான உங்கள் பழிவாங்கும் விவரங்களை அறிய ஹவானாவுக்குச் செல்லவும். கலங்கரை விளக்கத்திற்கு அருகில் இறங்கி நகரத்திற்கு ஓடுங்கள், அங்கு, சீக்கிரம், காவலர்களுக்கு கவனம் செலுத்தாமல், இனெஸின் வீட்டிற்கு ஓடுங்கள். உறவினர்கள் காட்டில் எங்காவது நடந்து செல்கிறார்கள் என்று மாறிவிடும். நீங்கள் அவர்களை கலங்கரை விளக்கத்தில் காண்பீர்கள், அதைத் தொடர்ந்து உறவினர்களுடன் சண்டையிடுவீர்கள். அடுத்து, டோர்டுகாவுக்குச் செல்லுங்கள், அங்கு நீங்கள் டி'ஓஜெரோனிடமிருந்து 5,000 பியாஸ்ட்களைப் பெறுவீர்கள், அதே நேரத்தில் டோனா அண்ணாவிடம் சென்று அவளிடமிருந்து நன்றியைப் பெறுங்கள்.

6) ஆறாவது பணி பிரான்சுவா ஓலோனுக்கு ஒரு கடிதத்தை வழங்குவதாகும். எந்த சூழ்நிலையிலும் கடிதம் தவறான கைகளில் விழக்கூடாது, நீங்கள் சிக்கலில் சிக்கினால், நீங்கள் இறக்கும் முன் முதலில் தொகுப்பை அழிக்க வேண்டும். கடலுக்குச் சென்று குவாடலூப்பிற்குச் செல்லுங்கள். நீங்கள் Guadeloupe ஐ நெருங்கும்போது, ​​நீங்கள் ஒரு ஸ்பானிஷ் போர்க்கப்பலால் தாக்கப்படுவீர்கள். கப்பலைக் கையாண்ட பிறகு, துறைமுகத்தில் வந்து, ஆளுநரின் இல்லத்திற்கு எதிரே அமைந்துள்ள பிரெஞ்சு ஃபிலிபஸ்டரின் வீட்டிற்குச் செல்லுங்கள். பிரான்சுவா முதலில் உங்களை சிறந்த முறையில் பெறமாட்டார், ஆனால் உங்கள் வருகையின் நோக்கத்தை அவர் கண்டறிந்தவுடன், அவரது அணுகுமுறை மாறும். அடுத்து, நீங்கள் விருப்பங்களில் ஒன்றைத் தேர்வு செய்யலாம்:

1) குமானாவைத் தாக்க மறுத்து, 10,000 பியாஸ்ட்ரெஸ் என்ற வாக்குறுதியைப் பெறுங்கள்.

2) முன்மொழியப்பட்ட சாகசத்தில் குமனா மீதான தாக்குதலில் பங்கேற்க ஒப்புக்கொள், ஆனால் ஒரு நிபந்தனை உள்ளது: உங்கள் படைப்பிரிவில் 1 கப்பல் மட்டுமே இருக்க வேண்டும்.

படைப்பிரிவில் உங்களுடையது மற்றும் 3 மற்ற கப்பல்கள், ஒரு போர் கப்பல் மற்றும் இரண்டு கொர்வெட்டுகள் அடங்கும். குமணனை நோக்கி விரைந்து செல்லுங்கள். கோட்டையைத் தோற்கடித்த பிறகு, இறங்கி, நகரத்தில் ஒரு சண்டைக்குப் பிறகு, குடியிருப்புக்குச் சென்று உள்ளூர் ஆளுநரிடம் பணம் கோருங்கள். பின்னர் நீங்கள் எல்லாவற்றையும் நியாயமாகப் பிரித்து 50,000 பியாஸ்டர்களுக்குச் சமமான சட்டப் பங்கைப் பெறலாம் அல்லது பணத்தை நீங்களே வைத்துக் கொள்ளலாம், ஆனால் நீங்கள் ஓலோன் மற்றும் அவரது தோழர்களுடன் சண்டையிட வேண்டும். இப்போது டோர்டுகாவுக்குச் சென்று ஆளுநரிடம் பேசுங்கள்.

7) ஏழாவது பணி ராக் தி பிரேசிலியனை சிறையில் இருந்து விடுவிப்பது. அவர் சாண்டியாகோவில் தடுத்து வைக்கப்பட்டுள்ளார். கலங்கரை விளக்கத்தில் இறங்குங்கள், பின்னர் தேவாலயத்திற்குச் செல்லுங்கள், விசாரணையைப் பற்றி பாதிரியாரிடம் கேளுங்கள், பின்னர் தேவாலயத்தை விட்டு வெளியேறுங்கள். படிக்கட்டுகளின் கீழ் ஒரு கதவு உள்ளது. அங்கு நுழைந்து, ராக் தி பிரேசிலியன் எங்கே என்று கைதிகளிடம் கேட்டு, காவலர்களைக் கொன்றுவிடுங்கள், பின்னர் ஆயுதங்களை வைத்திருக்க முடியாத ராக்குடன் சேர்ந்து நகரத்தை விட்டு வெளியேறுங்கள். டோர்டுகாவுக்கு மேலும் பயணம் செய்யுங்கள், அங்கு கவர்னர் ஜெனரல் உங்களுக்கு 30,000 பியாஸ்ட்ரைக் கொடுப்பார், மேலும் ராக் தன்னிடம் மார்டினிக்கில் ஏதோ மறைத்து வைத்திருப்பதாகக் குறிப்பிடுவார், அதாவது 35% அடிகளைத் தாங்கக்கூடிய விலையுயர்ந்த குய்ராஸ்.

8) எட்டாவது பணி போன்ரெபோஸின் மார்கிஸை அகற்றுவது. Monsieur Bertrand d'Ogeron உங்களை Guadeloupe இல், பிரான்சின் கடற்படைத் தளபதியான Marquis Bonrepos-இடம் ஆஜராகுமாறு கேட்டுக்கொள்கிறார். குவாடலூப்பிற்குப் பயணம் செய்து Basse-Terre இல் இறங்குங்கள். குடியிருப்புக்குச் சென்று மார்க்விஸிடம் பேசுங்கள். அவர் உங்களுக்கு விவரங்களைச் சொல்வார். கொள்கை மற்றும் அவரது சொந்த பணியை உங்களுக்கு வழங்குங்கள். இது பிரபலமான கடற்கொள்ளையர்களை (ஜமைக்காவில், பெர்முடாவில் ஜாக்மேன் மற்றும் டிரினிடாட் மற்றும் டொபாகோவில் உள்ள மோரிஸ்) டச்சுக்கு எதிரான போரில் பங்கேற்க வேண்டாம் என்று வற்புறுத்துகிறது. இந்த நடவடிக்கைக்கு உங்களுக்கு நிதி வழங்கப்படாது. பெர்முடாவிடம், ஜேக்மேனிடம், அவர் இந்த விஷயத்தில் கூட தலையிடப் போவதில்லை.அடுத்து ட்ரினிடாட் மற்றும் டொபாகோவில் ஜான் மோரிஸுக்குப் பயணம், வரவிருக்கும் நிகழ்வுகளைப் பற்றி அவரிடம் சொல்லுங்கள். டச்சுக்காரர்களைத் தாக்குவது அவருக்குப் பிடிக்கவில்லை, ஆனால் இதற்காக அவர் நீங்கள் அவருக்காக ஒரு சிறிய பணியைச் செய்ய வேண்டும் - கேப்டன் கேயின் பதிவு புத்தகத்தை அவரிடம் கொடுங்கள், ஜமைக்காவுக்குப் பயணம் செய்து உள்ளூர் உணவகத்திற்குச் செல்லுங்கள், கேப்டன் கேயை எங்கே காணலாம் என்று உரிமையாளரிடம் கேளுங்கள், அவர் ஒரு அறையை வாடகைக்கு எடுத்தார், அறைக்குள் சென்று கேப்டன் கேயைக் கொல்லுங்கள் உடலைத் தேடி, கப்பலின் மரக்கட்டைகளையும் தனிப்பட்ட பொருட்களையும் எடுத்துச் செல்லுங்கள். ஹென்றி மோர்கனின் இல்லத்திற்குச் செல்லுங்கள், ஆனால் அவர் அங்கு இல்லை. வேலைக்காரன் ஆண்டிகுவாவில் அவன் வீட்டில் இருப்பதாகவும், மோர்கனின் வீடு எப்போதும் மூடியே இருப்பதாகவும் எச்சரிப்பார். இப்போது மாரிஸுக்குத் திரும்பிச் செல்லுங்கள், கப்பலின் பதிவை அவரிடம் கொடுங்கள், பதிலுக்கு நீங்கள் அவருக்குத் தேவையானதைப் பெறுவீர்கள், டச்சுக்காரர்களைத் தாக்கக்கூடாது என்ற அவரது ஒப்பந்தம். ஆன்டிகுவாவுக்குச் சென்று புகழ்பெற்ற ஆங்கிலக் கொள்ளையர் ஹென்றி மோர்கனைப் பார்க்க வேண்டிய நேரம் இது. வீட்டின் கதவு பூட்டப்பட்டுள்ளது, அவரது வீட்டைச் சுற்றிச் செல்லுங்கள், வீட்டிற்குப் பின்னால் மோர்கனின் அடித்தளத்திற்கு ஒரு ஹட்ச் உள்ளது. அவரது வீட்டிற்குச் சென்று ஸ்பானியர்களைத் தாக்க வேண்டாம் என்று பேசுங்கள். ஹென்றி டச்சுக்காரர்களைத் தாக்க விரும்பவில்லை மற்றும் 250,000 பியாஸ்ட்ரைக் கோருவார். பணத்தை அவனிடம் கொடு. பணி முடிந்தது, போன்ரெபோஸின் மார்க்விஸுக்குச் செல்ல வேண்டிய நேரம் இது. மஞ்சள் விருதுக்கு பதிலாக, உங்களுக்கு ஒரு பாரோனிய பட்டம் வழங்கப்படுகிறது. டொர்டுகாவுக்குத் திரும்பு, அங்கு பெர்ட்ராண்ட் டி'ஓஜெரோன் மற்றும் மற்றொரு தலைப்பிலிருந்து வாழ்த்துகளைப் பெறுவீர்கள்.

9) போர்ட்-ஓ-பிரின்ஸ் மீதான ஸ்பானிஷ் தாக்குதலை முறியடிப்பது ஒன்பதாவது பணி. இந்த பணிக்காக உங்களுக்கு சோலைல் ராயல் வழங்கப்படும், இருப்பினும், அது மிதந்திருக்க வேண்டும். அடுத்து ஸ்பெயின் கப்பல்களுடனான போர் வருகிறது. டோர்டுகாவுக்குச் செல்லுங்கள், அங்கு நீங்கள் 5,000 பியாஸ்டர்களைப் பெறுவீர்கள்.

10) பத்தாவது பணி சாண்டோ டொமிங்கோவை கைப்பற்றி பிரான்சுக்கு மாற்றுவது. ஹிஸ்பானியோலாவுக்குப் பயணம் செய்து, கோட்டையை அழித்து துருப்புக்களை தரையிறக்கவும். நகரத்திற்குள் போருக்குப் பிறகு, குடியிருப்புக்குச் சென்று பிரெஞ்சு காலனியுடன் ஸ்பானிஷ் காலனியைத் தழுவுங்கள். டோர்டுகாவுக்குத் திரும்பி, உங்கள் வெகுமதியான 40,000 பியாஸ்டர்களைப் பெறுங்கள்.

11) பதினொன்றாவது பணி சாண்டா கேடலினாவை பிடிப்பது. இந்த நகரம் மைனேயில் அமைந்துள்ளது மற்றும் புதிய உலகின் முத்து மீன்வளத்தை கட்டுப்படுத்துகிறது. கோட்டையைத் தோற்கடித்து, துருப்புக்களை தரையிறக்கிய பின்னர், நகரத்தில் உள்ள வீரர்களுடன் சமாளித்து, குடியிருப்புக்குச் சென்று சாண்டா கேடலினாவை பிரெஞ்சு காலனியாக அறிவிக்கவும். கவர்னர் ஜெனரல் பெர்ட்ராண்ட் டி'ஓஜெரோனிடம் திரும்பவும், சாண்டா கேடலினாவில் நீங்கள் கொள்ளையடித்த அனைத்தும் வெகுமதியாக உங்களுக்கு வழங்கப்படுகின்றன. இப்போது நீங்கள் மீண்டும் குவாடலூப்பிற்கு போன்ரெபோஸின் மார்கிஸுக்குச் செல்ல வேண்டும்.

12) பன்னிரண்டாவது பணி - போன்ரெபோவின் மார்க்விஸ் உடனான சந்திப்பு. குவாடலூப்பிற்குச் செல்லுங்கள், அங்கு ஸ்பெயினுடன் சமாதானம் முடிவுக்கு வந்துவிட்டது என்பதை நீங்கள் அறிந்துகொள்வீர்கள், சோலைல் ராயல் உங்கள் படைப்பிரிவிலிருந்து விலக்கப்பட்டார், உங்களைப் பற்றியும் எல்லாவற்றையும் லூவ்ரே அறிந்திருக்கிறார். D'Ogeron ஐப் பார்வையிட மறக்காதீர்கள், அவர் உங்களை அட்மிரல் பதவிக்கு உயர்த்துவார், இப்போது நீங்கள் உங்களுக்காக அல்லது பிரான்சிற்காக காலனிகளை கைப்பற்றலாம்.

ஸ்பானிஷ் தேசிய கதைக்களம்.

1) ஹென்றி மோர்கன் என்ற புகழ்பெற்ற ஆங்கிலேய கடற்கொள்ளையர் மூலம் சிறைபிடிக்கப்பட்ட மூன்று ஸ்பானிஷ் குடிமக்களை விடுவிப்பது முதல் பணி. கைதிகளை விடுவிக்க, அவர் 500,000 நாணயங்களைக் கோருகிறார். நீங்கள் போர்ட் ராயல் சிறைக்குள் நுழைந்து ஸ்பானியர்களை விடுவிக்க வேண்டும். காலம் - ஒரு மாதம். ஜமைக்காவிற்குப் பயணம் செய்து போர்ட்லேண்ட் விரிகுடாவிற்குச் செல்லுங்கள், பின்னர் காடு வழியாக எதிரி கோட்டைக்குச் செல்லுங்கள், உங்களிடம் ஆங்கில வர்த்தக உரிமம் மற்றும் இங்கிலாந்துக்கு நட்பான தேசத்தின் கொடி இருந்தால், காவலர்களின் வழியாக அமைதியாக சிறைக்குள் செல்லுங்கள். இல்லையெனில், நீங்கள் சண்டையை உடைக்க வேண்டும், அல்லது கொஞ்சம் ஓட வேண்டும். சிறையில், அனைத்து வீரர்களையும் கொன்று, கைதிகளை விடுவிக்கவும். நீங்கள் சிறையிலிருந்து வெளியே ஓடி வளைகுடாவிற்கு ஓடினால் திரும்பும் வழி எளிமையாக இருக்கும். ஹவானாவுக்குத் திரும்பு. பணியை வெற்றிகரமாக முடித்ததற்காக Oregon y Gascon உங்களுக்கு நன்றி தெரிவித்து 50,000 piastres வழங்கும்.

2) இரண்டாவது பணி புனித விசாரணைக்கான வேலை. பணியின் பொருள் இதுதான்: உயர்மட்ட ஜெசுட், அன்டோனியோ டி சூசா, தீவுக்கூட்டத்திற்கு வந்துள்ளார். நீங்கள் அவருடைய வசம் வைக்கப்படுகிறீர்கள். சாண்டியாகோவுக்குச் செல்லுங்கள், விசாரணையின் இருக்கை தேவாலய கட்டிடத்தின் கீழ் அமைந்துள்ளது. சூஸுவைக் கண்டுபிடித்து அவரிடமிருந்து இரண்டாவது பணி பற்றிய தகவலைப் பெறுங்கள். இது பின்வருமாறு: ஜோவா இல்ஹயோ, ஜோசப் நுனென் மற்றும் ஜேக்கப் லோபஸ் டி ஃபோன்சேகா ஆகிய மூன்று வணிகர்களிடமிருந்து 50,000 பியாஸ்ட்ரெஸ் தொகையை நீங்கள் சேகரிக்க வேண்டும், ஆனால் அவர்கள் மறுத்தால், நீங்கள் அவர்களைக் கொல்ல வேண்டும். நீங்கள் அவற்றை குராக்கோவில் காணலாம். அவர்கள் அங்கு ஜானென்சிண்ட்ஸ் என்று ஒரு பிரிவை ஏற்பாடு செய்கிறார்கள். துறைமுகத்தில், ஒரு பாதிரியார் உங்களிடம் வந்து அவர்களைக் கொல்வது மிகவும் விரும்பத்தகாதது என்று கூறுவார். குராக்கோவிற்கு பயணம். முதலில், உணவகத்திற்குச் சென்று மூன்று ஜான்செனிஸ்டுகளைப் பற்றி உரிமையாளரிடம் கேளுங்கள். ஜோவா இல்ஹாயோ மற்றும் யாகோவ் லோபஸ் ஒரு கடையை நடத்துகிறார்கள், ஜோசப் நுனென் ஒரு பணக்கடன் கொடுப்பவர் என்று அவரிடம் இருந்து தகவலைப் பெறுங்கள். முதலில் கடைக்குச் சென்று ஜோவோவிடம் பேசுங்கள். தன்னிடம் அந்த அளவுக்கு பணம் இல்லை என்று கூறுவார்.அவருடன் இருந்த யாகோவ் லோபஸ் எங்கே என்று கேட்டால் தெரியாது என்று பதில் சொல்வார். அவர் ஒரு ஒப்பந்தத்தை வழங்குவார். நீங்கள் லோபஸைக் கண்டால், அவர்களது குடும்பத்தினர் 100,000 பியாஸ்ட்ரைச் சேகரித்து ஒரு மகிழ்ச்சியை வாங்க முடியும். ஒப்புக்கொள்கிறேன். பனாமா சென்று, கடைக்குச் சென்று, லோபஸைப் பற்றிக் கேட்டால், அவர் ஒரு மாதத்திற்கு முன்பு வர வேண்டும், ஆனால் வரவில்லை. இப்போது பனாமாவின் வீடுகள் வழியாக நடந்து செல்லுங்கள், ஒன்றில் நீங்கள் கொள்ளைக்காரர்களுக்குள் ஓடுவீர்கள். அவர்களைக் கொன்றுவிட்டு இரண்டாவது மாடிக்குச் செல்லுங்கள், அங்கு நீங்கள் காணாமல் போனவரைக் காண்பீர்கள், அவருக்கு ஒரு சேவையை வழங்குமாறு அவர் உங்களிடம் கேட்பார், அதாவது யூதாஸ் இஸ்காரியோட்டின் திருடப்பட்ட நற்செய்தியைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். திருடன் கடைசியாக பெர்முடாவில் உள்ள கப்பல் கட்டும் தளத்தில் காணப்பட்டார், அங்கிருந்து அவர் திரும்பவே இல்லை. இந்தக் கோரிக்கை தேவையில்லை. ஆனால் நீங்கள் பணியை எடுத்துக் கொண்டால், பெர்முடாவுக்குச் செல்லுங்கள், கப்பல் கட்டும் தளத்திற்குச் செல்லுங்கள். அலெக்ஸஸுடன் பேசுங்கள், அவர் உங்களுக்காக கதவைத் திறப்பார். அடுத்து, நிலவறைக்குள் சென்று, பல எலும்புக்கூடுகளைக் கொல்லுங்கள். ஒரு மார்பில் நீங்கள் ஒரு புதையல் மற்றும் ஒரு நற்செய்தியைக் காண்பீர்கள். இப்போது குராக்கோவுக்கு ஜோவா இல்ஹாயோவுக்குத் திரும்பு. அவர் வாக்களிக்கப்பட்ட தொகையான 100,000 பியஸ்டர்களைக் கொடுப்பார், யாக்கோபுக்கான நற்செய்தியைப் பற்றி அவரிடம் சொல்லுங்கள். அவர் 1,000,000 பியாஸ்டர்களை வெகுமதியாகக் கொடுப்பார். இப்போது பணம் கொடுப்பவரிடம் செல்லுங்கள், அவர் உங்களிடம் பேச மறுப்பார். உணவகத்திற்குச் செல்லுங்கள். பணம் கொடுப்பவரின் மகனைப் பற்றி பணியாளரிடம் கேளுங்கள். அவர் ஜமைக்காவிற்கு அருகிலுள்ள ஆரஞ்சு கோட்டைக்கு கடற்கொள்ளையர்களுக்குப் பயணம் செய்தார். அங்கு பயணம் செய்து, அவரது கப்பலில் ஏறி, அவரது மகனைக் கைதியாக அழைத்துச் சென்று, அவரது மகனை மீட்பிற்காக ஒரு பரிகாரமாக கொடுக்கவும், இப்போது பணி முழுமையாக முடிந்தது. சுயோசாவுக்கு நீந்தி, பணியின் நேரத்தைப் பொறுத்து வெகுமதியைப் பெறுங்கள். பின்னர் கவர்னர் ஜெனரலுக்கு அறிக்கை அளிக்க வேண்டும்.

3) மூன்றாவது பணி ராக் தி பிரேசிலியனைப் பிடித்து விசாரணை அதிகாரிகளிடம் ஒப்படைப்பது. ராக் டோர்டுகாவில் வசிக்கிறார். அங்கு நீந்தி, நகரத்திற்குள் நுழைந்து தகவலுக்காக உணவகத்திற்குச் செல்லுங்கள். அவர் இப்போது டோர்டுகாவில் இல்லை, அவர் மரக்காய்போவுக்கு அருகிலுள்ள கடற்கொள்ளையர் என்று மாறிவிடும். Maracaibo க்கான பாடத்திட்டத்தை அமைக்கவும். அவரது கப்பலில் ஏறி, ராக் தி பிரேசிலியன் சரணடைவார். அவரை புனித விசாரணையின் கைகளில், மான்சிக்னர் டி சூசாவிடம் அழைத்துச் செல்லுங்கள். அன்டோனியோ உங்களை கவர்னர் ஜெனரலுக்கு அனுப்புவார். Oregon y Gasconom சில நாட்களில் அவரிடம் வரச் சொல்வார். சில நாட்களில் குடியிருப்புக்குத் திரும்பி, கியூபா, ஹிஸ்பானியோலா மற்றும் மைனேயின் பெலிஸுக்கு அருகில் அமைந்துள்ள பிரேசிலியப் பாறையின் பொக்கிஷங்களைக் கண்டறியும் பணியைப் பெறுங்கள். பொக்கிஷங்களின் சரியான இடம் தெரியவில்லை. முதலில் கியூபாவில் அமைந்துள்ள புதையல் இருக்கும். அனா மரியா விரிகுடாவிற்கு நீந்தவும், கப்பல்துறை, பின்னர் இடதுபுறம் மற்றும் நேராக திரும்பவும், குகைக்குள் சென்று மார்பைத் திறக்கவும், அதில் 150,000 பியாஸ்டர்கள் மற்றும் பல சிலைகள் உள்ளன. அடுத்து, ஹிஸ்பானியோலாவுக்குச் சென்று, சமனா விரிகுடாவுக்குச் சென்று, நேராகச் சென்று குகையின் நுழைவாயிலாகச் செயல்படும் ஒரு கிணற்றைக் கண்டுபிடி, அதில் 150,000 பியாஸ்டர்கள், வைரங்கள், தங்கக் கட்டிகள், தங்க மோதிரங்கள், தங்க ப்ரொச்ச்கள் போன்ற புதையல்களைக் கொண்ட ஒரு மார்பைக் கண்டுபிடி. இப்போது மைனே, பெலிஸை நோக்கிப் போக்கை அமைக்கவும். துறைமுகத்தில் மூர், நகர வாயில்களுக்கு வெளியே சென்று, இடது மற்றும் வலதுபுறம் திரும்பவும், குகைக்குள் சென்று மார்பைத் தேடுங்கள், அதில் 150,000 பியாஸ்டர்கள் இருக்கும். டான் ஃபிரான்சிஸ்கோவிடம் திரும்பி அவரிடம் பணம், 500,000 பியாஸ்டர்கள் (நீங்கள் மார்பில் இருந்ததை விட அதிகமாக வெளியேற வேண்டும்) மற்றும் 100,000 பியாஸ்ட்ரைப் பெறுங்கள்.

4) நான்காவது பணி ஹவானாவின் கமாண்டன்ட் ஜோஸ் ராமிரெஸ் டி லீவாவின் கொலையை விசாரிப்பதாகும். தளபதியின் வீட்டிற்குச் செல்லுங்கள், பின்னர் அறையில் இரண்டாவது மாடியில் நீங்கள் முடிக்கப்படாத கடிதத்தைக் காண்பீர்கள், பின்னர் உணவகத்திற்குச் செல்லுங்கள், அங்கு பணியாளரிடம் இருந்து அவர் தளபதியின் மனைவிக்கு சில லேட்ரூனில் இருந்து ஒரு கடிதம் கொடுத்ததைக் கண்டுபிடிப்பீர்கள். இப்போது Oregon-y-Gascon சென்று, வர்த்தக உரிமத்தைப் பெறுங்கள். அடுத்து, டோர்டுகாவுக்குச் சென்று உணவக உரிமையாளரிடம் பேசுங்கள். பேசிவிட்டு, கவர்னர் ஜெனரலின் நம்பிக்கைக்குரிய அதிகாரிகளில் ஒருவரான ஹென்றி டி எஸ்ட்ரீயால் அழைத்து வரப்பட்ட ஸ்பானிய நாட்டவரான டோனா அன்னா டி'ஓஜெரோனின் மோகத்தைப் பற்றிச் சொல்வார்.அடுத்து ஹென்றியின் வீட்டிற்குச் செல்லுங்கள். வேலைக்காரன் சொல்வான். வீட்டின் உரிமையாளர் வீட்டிற்குப் பக்கத்தில் பேசுகிறார், அப்போது ஹென்றி உன்னிடமிருந்து ஓடிவிடுவான், அவரைப் பின்தொடர்ந்து வளைகுடாவில் உள்ள நிலவறைக்குள் ஓடுங்கள், அங்கே அவர் உங்களைத் தடுத்து நிறுத்தி, ஏன் அவரைத் துரத்துகிறீர்கள் என்று கேட்பார், பின்னர் லாட்ரோனைக் கொல்வார், இப்போது கவர்னர் ஜெனரலிடம் செல்லுங்கள். 120,000 பியாஸ்டர்கள் வெகுமதி.

5) ஐந்தாவது பணி சாண்டியாகோவிற்கு வணிக பயணம். சாண்டியாகோவுக்குப் பயணம் செய்து, உள்ளூர் ஆளுநரின் அறிவுறுத்தல்களுக்காக குடியிருப்புக்குச் செல்லவும். ஹிஸ்பானியோலாவில் உள்ள லா வேகாவின் கடற்கொள்ளையர் குடியிருப்பை முற்றிலுமாக அழிப்பதே பணி. ஹிஸ்பானியோலாவுக்குச் சென்று, லா வேகா விரிகுடாவில் கப்பல்துறை, அடுத்த இடத்திற்குச் செல்லுங்கள், தாக்குதல் தொடங்கும், அனைத்து கடற்கொள்ளையர்களையும் கொன்றுவிட்டு நகரத்திற்குள் நுழையும், அங்கு படுகொலை தொடரும். குடியேற்றத்தில் உள்ள அனைவரையும் அழித்த பிறகு, குடியிருப்புக்குச் செல்லுங்கள், அங்கு நீங்கள் லா வேகா ஃபிலிபஸ்டர்களின் தலைவரான எட்வர்ட் மான்ஸ்ஃபீல்டுடன் போராட வேண்டியிருக்கும். அவரைக் கொன்றுவிட்டு வீட்டை விட்டு வெளியேறுங்கள். பணி முடிந்தது, நீங்கள் ஜோஸ் ஜிமினெஸுக்குத் திரும்பலாம். டான் ஜிமெனெஸ் 100,000 பியாஸ்டர்களை வெகுமதியாக வழங்குவார். கவர்னர் ஜெனரலிடம் திரும்பி அவரது நன்றியைப் பெறுங்கள்.

6) ஆறாவது பணி ஹாலந்து கவர்னர் ஜெனரலின் தூதரை டோர்டுகாவில் இடைமறிப்பது. உங்களுக்கு வர்த்தக உரிமம் வழங்கப்படும். டோர்டுகாவுக்குச் செல்லுங்கள், அங்குள்ள துறைமுக அலுவலகத்திற்குச் செல்லுங்கள், டச்சு தூதுவரின் கப்பல் வரும்போது ஒரு தூதரை அனுப்ப முதலாளி ஒப்புக்கொள்வார், பின்னர் உணவகத்தில் ஒரு அறையை வாடகைக்கு விடுங்கள், இரண்டு நாட்கள் காத்திருங்கள், பின்னர் உங்களுக்குத் தெரிவிக்கப்படும் டச்சுக்காரர் வந்துவிட்டார். அடுத்து, தூதரை உணவக அறைக்குள் கவர்ந்திழுக்கவும், அங்கு நீங்கள் அவரிடமிருந்து அனுப்புதலை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். 50,000 பியாஸ்டர்களை வெகுமதியாகப் பெறுங்கள்.

7) ஏழாவது பணி மானுவல் ரிவேரோ பார்டலுக்கு உதவுவது. தீவின் நீரில் பிரிட்டிஷ் வணிகக் கப்பல்களைத் தேடி வரும் ஸ்பானிஷ் கோர்செயர் மானுவல் ரிவேரோ பர்டலுக்கு உதவ நாம் அவசரமாக ஆன்டிகுவாவுக்குச் செல்ல வேண்டும். மோசஸ் வாக்லின் தலைமையில் பிரெஞ்சு ஃபிலிபஸ்டர்கள் அவரைத் தடுத்து நிறுத்தத் தொடங்கினர். முடிந்தவரை விரைவாக ஆன்டிகுவாவுக்குச் சென்று, ஸ்பானிஷ் கோர்செயரின் சமமற்ற படைகளுக்கும் பிரெஞ்சு கடற்கொள்ளையர் படைக்கும் இடையிலான போரில் நுழையுங்கள். கடைசி கப்பலை மூழ்கடித்த பிறகு, வெகுமதியைப் பெறுங்கள், அது 25,000 பியாஸ்டர்களாக இருக்கும்.

8) எட்டாவது பணியானது, பிரெஞ்ச்-ஆங்கில கூட்டு கடற்கொள்ளையர்களின் தாக்குதலில் இருந்து குமானாவை பாதுகாப்பதாகும். குமானாவுக்குச் சென்று, எதிரிப் படையை மூழ்கடித்து, ஹவானாவில் 100,000 பியாஸ்ட்ரைப் பெறுங்கள்.

9) ஒன்பதாவது பணியானது போர்டோ பெல்லோவின் கவர்னரின் பணியானது கப்பல்களை அழைத்துச் செல்வதாகும். போர்டோ பெல்லோவுக்குச் செல்லுங்கள், அங்கு கவர்னர் கப்ரால் உங்களுக்கு விரிவாகச் சொல்வார். தங்கம் ஏற்றப்பட்ட 4 கேலியன்களை மக்கள் வசிக்காத கேமன் தீவுக்கு நீங்கள் வழங்க வேண்டும், அங்கு நீங்கள் படையை ஐரோப்பாவிற்கு அனுப்பப்பட்ட சக்திவாய்ந்த ஸ்பானிஷ் கடற்படைக்கு மாற்ற வேண்டும். 10,000 குவிண்டால் தங்கம் ஏற்றப்பட்ட 4 கேலியன்கள் கொண்ட ஒரு படைப்பிரிவின் கட்டளையை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். கேமன் அருகே, ஸ்பானிஷ் கப்பல்களுக்கு பதிலாக, கடற்கொள்ளையர் கப்பல்கள் உங்களுக்காக காத்திருக்கும். அதிகபட்ச வெகுமதியைப் பெற, உங்களிடம் ஒப்படைக்கப்பட்ட கேலியன்கள் மிதந்திருக்க வேண்டும். கடைசி கடற்கொள்ளையாளரை மூழ்கடித்த பிறகு, ஹவானாவுக்குச் செல்லுங்கள், அங்கு உங்களுக்கு நடந்த விசித்திரமான நிகழ்வுகளைப் பற்றி கவர்னர் ஜெனரலிடம் சொல்லுங்கள். பெலிஸுக்கு கப்பல்களை அழைத்துச் செல்ல வேண்டிய அவசியம் ஏற்பட்டால், சந்திப்பு இடம் ஏன் கேமன் என்பதை அவர் பொதுவாக புரிந்து கொள்ள முடியாது. இந்தச் சூழலைக் கவனித்து, அனைத்து கேலியன்களையும் 220,000 பியாஸ்டர்களைக் காப்பாற்றியதற்காக உங்களுக்கு வெகுமதி அளிப்பதாக அவர் உறுதியளிப்பார்.

10) பத்தாவது பணி மரக்காய்போவை படையெடுப்பிலிருந்து பாதுகாப்பதாகும். டான் பிரான்சிஸ்கோ முந்தைய பணியில் உள்ள சிக்கல்கள் ஒருங்கிணைக்கப்படாத செயல்களின் விளைவாகும், இது மீண்டும் நடக்காது என்று கூறுவார். எதிரி தாக்குதல்களைத் தடுக்க நீங்கள் மரக்காய்போவுக்குச் செல்ல வேண்டும். மரக்காய்போவுக்குச் செல்லுங்கள், உள்ளூர் ஆளுநரிடம் சென்று தெருவுக்குச் செல்லுங்கள், அங்கு நீங்கள் ஒரு ஸ்பானிய அதிகாரியை சந்திப்பீர்கள், மோசமான செய்தியைக் கூறுவீர்கள்: நகரம் ஒரு ஆங்கில கொள்ளையர் படையால் தாக்கப்பட்டது. ஆளுநரை மீண்டும் பார்வையிடவும், தாக்குதலை முறியடிக்கத் தொடங்குமாறு அவர் உங்களுக்கு உத்தரவிடுவார். கடலுக்குச் சென்று 8 கப்பல்களுக்கு எதிராகப் போரைத் தொடங்குங்கள், அவற்றில் பல மனோவர்களும் இருக்கும். உங்கள் பக்கத்தில் ஒரு கோட்டை இருக்கும். அனைத்து கப்பல்களையும் மூழ்கடித்து, கப்பல்துறை மற்றும் குடியிருப்புக்குச் செல்லுங்கள், அங்கு நீங்கள் சேமிக்கப்பட்ட நகரத்திலிருந்து 70,000 பியாஸ்ட்ரெஸ் தொகையில் வெகுமதியைப் பெறுவீர்கள். கியூபாவுக்குத் திரும்புங்கள், அங்கு நீங்கள் கவர்னர் ஜெனரலிடமிருந்து நன்றியைப் பெறுவீர்கள்.

11) பதினொன்றாவது பணி டச்சு காலனிகளை அழிப்பதாகும். சிறிது நேரம் கழித்து திரும்பி வரும் டான் ஃபிரான்சிஸ்கோ, வலுவூட்டப்பட்ட நகரங்களை தாக்க நீங்கள் தயாரா என்று கேட்பார். குராக்கோ மற்றும் சான் மார்ட்டின் தீவுகளில் உள்ள தீவுக்கூட்டத்தில் உள்ள 2 டச்சு காலனிகளைக் கொள்ளையடிப்பதுதான் பணி. முதலில் குராக்கோவுக்குச் சென்று, கோட்டையை அழித்து, நகரத்தைக் கைப்பற்றுங்கள். பின்னர் சான் மார்ட்டின் மீது தாக்குதல். நகரத்தைக் கைப்பற்றிய பிறகு, நீங்கள் ஹவானாவுக்குத் திரும்பலாம். நீங்கள் கொள்ளையடிக்கும் அனைத்து கொள்ளைக்கும் உங்கள் வெகுமதி கிடைக்கும். ஓரிகான் ஒய் கேஸ்கான் உங்களை ஒரு மாதத்தில் அவரிடம் வரும்படி கேட்பார்.

12) பன்னிரண்டாவது பணி போர்ட்-ஓ-பிரின்ஸை கைப்பற்றுவதாகும். ஒரு மாதத்தில் நீங்கள் பிரெஞ்சு போர்ட்-ஓ-பிரின்ஸைக் கைப்பற்றும் பணியில் ஈடுபடுவீர்கள். அனைத்து கோப்பைகளும் உங்கள் சொத்து, பணி நேரம் குறைவாக இல்லை. கோட்டையை அழித்து, கோட்டையிலும் நகரத்திலும் பிரெஞ்சு வீரர்களைக் கொன்ற பிறகு, குடியிருப்புக்குள் சென்று காலனியை ஸ்பானிஷ் உடைமையாக அறிவிக்கவும். கவர்னர் ஜெனரல் பிரான்சிஸ்கோ ஓரிகான் ஒய் கேஸ்கான் பக்கத்துக்குத் திரும்பு. அனைத்து பணிகளும் முடிந்துவிட்டன, நீங்கள் ஸ்பெயினின் நலன்களுக்காக செயல்படலாம்.

கடற்கொள்ளையர் கதைக்களம்

பெர்முடாவுக்குப் பயணம். அங்கு, ஜாக்மேனைத் தொடர்புகொண்டு வேலை வாய்ப்பு உள்ளது. தற்சமயம் தன்னிடம் எந்த உத்தரவும் இல்லை என்று ஜேக்மேன் கூறுவார், ஆனால் தற்போது கியூபாவில் உள்ள போர்ட்டோ பிரின்சிப்பில் இருக்கும் கேப்டன் குட்லிக்கு உதவி தேவை, மேலும் அவரை சந்தித்து விவரங்களை விவாதிக்க முன்வருவார்.

புவேர்ட்டோ பிரின்சிப்பில் கியூபாவுக்குச் சென்று, உணவகத்தில் கேப்டன் குட்லியைக் கண்டுபிடி. அவருடன் பேசும்போது, ​​​​போர்ட்டோ பிரின்சிப் துறைமுகத்தில் காத்திருக்கும் ஜான் போல்டன் என்ற பையனை ஜமைக்காவில் உள்ள போர்ட் ராயலுக்கு ஹென்றி மோர்கனுக்கு அழைத்துச் செல்ல வேண்டும் என்று மாறிவிடும். ஒப்புக்கொள், அவருடன் பணியாற்றுவது உங்களுக்கு ஒரு மரியாதை என்று கூறுகிறேன். போர்ட்டோ பிரின்சிப் துறைமுகத்திற்குச் சென்று, அங்கு ஜான் போல்டனைச் சந்தித்து, அவரை கப்பலில் ஏற்றிக்கொண்டு ஜமைக்காவுக்குச் செல்லுங்கள்.

போர்ட் ராயல், ஜமைக்காவில், ஜான் போல்டனை மோர்கனின் வீட்டிற்கு அழைத்துச் செல்லுங்கள் (துறைமுகத்தில் இருந்து வரும் போது நகரின் இடது பக்கத்தில் நெடுவரிசைகளுடன் கூடிய மோர்கனின் வீடு உள்ளது). வீட்டிற்குச் செல்லும் வழியில் ஆங்கிலேயப் படைவீரர்களால் தடுத்து நிறுத்தப்படுகிறீர்கள். உங்களுக்கும் ஜான் போல்டனுக்கும் எதிராக கடற்கொள்ளையர்களுடன் தொடர்பு இருப்பதாக குற்றச்சாட்டுகள் சுமத்தப்பட்டுள்ளன என்று சிப்பாயின் தளபதி கூறுகிறார். சூழ்நிலைகள் தெளிவுபடுத்தப்படும் வரை நீங்கள் சிறைக்கு அனுப்பப்படுவீர்கள். இருப்பினும், மோர்கனால் நீங்கள் விடுவிக்கப்பட்டீர்கள், அவர் உங்களுக்காக மீட்கும் தொகையை செலுத்தியதாகவும், அவரது இல்லத்தில் காத்திருப்பதாகவும், அதன் பிறகு அவர் வெளியேறுகிறார்.

குடியிருப்பில், மார்டினிக்கில் எங்காவது வசிக்கும் எட்வர்ட் லோவை பிளாக் மார்க் வழங்குமாறு மோர்கன் அறிவுறுத்துகிறார். Le Francois இல் மார்டினிக் பயணம். வந்ததும், எட்வர்ட் லோவைப் பற்றி விடுதிக் காப்பாளரிடம் கேளுங்கள். உணவகத்தின் உரிமையாளருக்கு லோவைத் தெரியும் என்றும் அவர் உணவகத்திலிருந்து வெகு தொலைவில் வசிக்கவில்லை என்றும் மாறிவிடும். உணவகத்திலிருந்து வெளியேறி, பலகைகளால் மூடப்பட்ட வீட்டிற்குச் செல்லுங்கள், அங்கு லோவ் வசிக்கிறார். வீட்டிற்குள் சென்று எட்வர்டிடம் பேசும்போது, ​​​​அவருக்கு கருப்பு அடையாளத்தைக் கொடுங்கள். மோர்கனுடனான அனைத்து பிரச்சனைகளும் ஏற்கனவே தீர்க்கப்பட்டுவிட்டதாகவும், ஹென்றி மோர்கனிடம் கரும்புள்ளியை திருப்பித் தருமாறும் லோவ் கூறுவார். ஜமைக்கா மற்றும் மோர்கன் பக்கத்துக்குத் திரும்பு.

கதையைக் கேட்டவுடன், மோர்கன் ஆத்திரமடைந்து, லோவ் உன்னை ஏமாற்றிவிட்டதாகக் கூறுகிறார். நிலைமையை சரிசெய்ய, மோர்கன் லோவை தனிப்பட்ட முறையில் எந்த கருப்பு புள்ளிகளும் இல்லாமல் கண்டுபிடித்து சமாளிக்க அறிவுறுத்துகிறார். எனவே விரைவாக லு ஃபிராங்கோயிஸுக்குத் திரும்பி எட்வர்ட் லோவின் வீட்டிற்குச் செல்லுங்கள். இருப்பினும், அவர் ஏற்கனவே தெரியாத திசையில் வீட்டை விட்டு வெளியேறினார். உணவக உரிமையாளரிடம் சென்று லோவைப் பற்றி கேளுங்கள். எட்வர்ட் சமீபத்தில் குடியேற்றத்தை விட்டு வெளியேறினார் என்பதை உரிமையாளர் உறுதிப்படுத்துவார், தனது பொருட்களைப் பாதுகாப்பிற்காக விட்டுவிட்டார், ஆனால் அவர் எங்கு சென்றிருப்பார் என்று உணவகத்தின் உரிமையாளருக்குத் தெரியாது. கடைக்குச் சென்று லோவைப் பற்றி கேளுங்கள். எட்வர்ட் வந்து கப்பலை வாங்கக்கூடிய இடத்தில் ஆர்வமாக இருந்ததாக வணிகர் கூறுகிறார், ஆனால் ஒரு வணிகராக அவரது வணிகம் பொருட்களை வர்த்தகம் செய்வதாகும், கப்பல் கட்டும் தளத்தில் விற்கப்படும் கப்பல்கள் அல்ல. Le François இல் கப்பல் கட்டும் தளம் இல்லை; அருகிலுள்ள கப்பல் கட்டும் தளம் Fort-de-France இல் உள்ளது. தீவு முழுவதும் நடந்தே செல்லுங்கள், அல்லது படகில், ஃபோர்ட்-டி-பிரான்ஸ் துறைமுகத்தில் வந்து நிறுத்துங்கள்.

முதலில், கப்பல் கட்டும் தளத்திற்குச் சென்று, லோவ் நின்றுவிட்டாரா என்று உரிமையாளரிடம் கேளுங்கள். லோவ் உண்மையில் உள்ளே வந்து ஒரு கப்பலை (ஒரு பிரிக்) வாங்க விரும்பினார், ஆனால் அத்தகைய கப்பலுக்கு அவரிடம் பணம் இல்லை, எட்வர்ட் கடனாளியிடம் சென்றார். அதன்பிறகு, கப்பல் கட்டும் உரிமையாளர் லோவை மீண்டும் பார்க்கவில்லை.

கடன் சுறாவுக்கு தலை. எட்வர்ட் லோவ் உண்மையில் உள்ளே வந்து கடன் வாங்க முயன்றார் என்று அவர் கூறுவார், ஆனால் பணம் கொடுத்தவர் உடனடியாக மோசடி செய்பவர்களையும் ஏமாற்றுபவர்களையும் பார்த்தார், எனவே லோவுக்கு கடன் கொடுக்கவில்லை. எட்வர்ட் லோவ் அடுத்து எங்கு சென்றார், அவருக்குத் தெரியாது.

கடனாளியிலிருந்து துறைமுக அலுவலகத்திற்குச் செல்லுங்கள். துறைத் தலைவரிடம் எட்வர்ட் லோவைப் பற்றி ஒரு கேள்வியைக் கேளுங்கள். அவர் கேட்கிறார்: எட்வர்ட் லோவில் நீங்கள் எந்த நோக்கத்திற்காக ஆர்வமாக உள்ளீர்கள்? லோவ் உங்கள் நெருங்கிய நண்பர் மற்றும் அவரது தாயின் கடுமையான நோயைப் பற்றி அவருக்குத் தெரிவிக்க வேண்டும், ஆனால் நீங்கள் எட்வர்டைப் பிடிக்க முடியாது என்று பதிலளிக்கவும். துறைமுகத் துறைத் தலைவர் இந்த தந்திரத்தில் விழுந்து பெர்முடாவுக்குச் சென்ற ஒரு கப்பலில் லோவ் ஏறினார் என்று கூறுகிறார்.

பெர்முடா குடியேற்றத்தில், உணவகத்திற்குச் செல்லுங்கள், அங்கு லோவ் இங்கே இருந்ததாகவும், உள்ளூர் கப்பல் கட்டும் தளத்தில் ஆர்வமாக இருப்பதாகவும் உரிமையாளர் கூறுகிறார். மாஸ்டர் அலெக்ஸஸைப் பார்க்க கப்பல் கட்டடத்திற்குச் செல்லுங்கள். லோவுடன் நீங்கள் யார் என்று மாஸ்டரிடம் கேட்டபோது, ​​அவருடன் மதிப்பெண்களைத் தீர்ப்பதற்காக நீங்கள் அவரைப் பிடிக்க விரும்புகிறீர்கள் என்று பதிலளிக்கவும். மோசடி செய்பவர் லோவ் ஜாக்மேனின் கையொப்பத்தை போலியாக உருவாக்கினார் என்று மாஸ்டர் புகார் செய்யத் தொடங்குகிறார், மேலும் அவர் (அலெக்ஸஸ்) லோவுக்கு ஒரு கப்பலைக் கொடுத்தார் - தனித்துவமான குணாதிசயங்களைக் கொண்ட பிரிக் "கடல் ஓநாய்", இது ஜாக்மேனின் உத்தரவின் பேரில் கட்டப்பட்டது. ஜாக்மேனிடம் செல்லுங்கள். அவர் என்ன நடந்தது என்று அமைதியான கோபத்தில் இருக்கிறார், ஒரே ஒரு விஷயத்தை மட்டுமே கேட்கிறார்: நாம் லோவைக் கொல்லும்போது, ​​அவருக்கு ஜேக்மேனிடமிருந்து வாழ்த்துக்களைத் தெரிவிக்க. ஆனால் திருடப்பட்ட பிரிக் மீது லோவ் எங்கு சென்றார் என்பது தெரியவில்லை.

மைனேயில் அமைந்துள்ள குமானா பகுதியில் அஞ்சல் கப்பல்கள் மீதான தாக்குதல்கள் அடிக்கடி நிகழ்ந்துள்ளன என்று யாராவது உங்களுக்குச் சொல்லும் வரை தீவுக்கூட்டத்தைச் சுற்றியுள்ள உணவகங்களில் உள்ளவர்களிடம் வதந்திகளைப் பற்றி கேளுங்கள். குமணனுக்கு தலை. 6 ஆம் வகுப்பை விட அதிக சக்தி வாய்ந்த கப்பல் என்றால், அது குமானே துறைமுக அலுவலகத்தில் நிறுத்தப்பட வேண்டும் மற்றும் 6 ஆம் வகுப்பின் எந்தவொரு கப்பலையும் கப்பல் கட்டும் தளத்தில் வாங்க வேண்டும். பின்னர், இந்தக் கப்பலில், கடலுக்குச் சென்று, டிரினிடாட் மற்றும் டொபாகோ பகுதிக்குச் செல்லுங்கள். அங்கு நீங்கள் ப்ரிக்கில் லோவை சந்திப்பீர்கள். மோர்கனின் சக்தி விரைவில் மாறும் என்று ப்ரிஜில் ஏறி லோவுடன் பேசுங்கள். அவனைக் கொல்லு. முடிக்கப்பட்ட வேலை குறித்த அறிக்கையுடன் மோர்கனுக்குச் செல்லவும்.

மோர்கன் ஒரு அறுவை சிகிச்சை செய்ய முன்மொழிகிறார், இதன் விளைவாக ஷார்ப்பின் அனைத்து விவகாரங்களும் மறைந்துவிடும். அதாவது, வடக்கு விரிகுடாவில் உள்ள டர்க்ஸ் தீவில் ஒரு மாதத்திற்கு டார்டான்களில் முத்துக்களை சேகரிக்கும் முத்து மீனவர்களை கொள்ளையடிக்க மோர்கன் முன்மொழிந்தார். மோர்கன் குறைந்தது 1,000 சிறிய மற்றும் 500 பெரிய முத்துக்களை வழங்க முன்வந்தார். லாபம் - பாதியில்.

டர்க்ஸ் தீவின் வடக்கு விரிகுடாவிற்கு உங்கள் வழியை உருவாக்கவும். அங்கு, முத்து மீனவர்கள் ஏற்கனவே கடற்கொள்ளையர் கொடிகளின் கீழ் டார்டான்களில் மீன்பிடித்து வருகின்றனர். உன்னைக் கண்டதும் நாலாபுறமும் ஓடுகிறார்கள். நீங்கள் அவர்களைப் பிடித்து ஒவ்வொரு டார்டானையும் அருகருகே பொருத்த வேண்டும், பின்னர் முத்துக்கள் தானாகவே உங்கள் சரக்குகளில் மீண்டும் ஏற்றப்படும். தேவையான தொகையைச் சேகரித்து, போர்ட் ராயலுக்கு மோர்கனுக்குத் திரும்புங்கள், அங்கு நீங்கள் கொள்ளையடித்ததில் பாதியை ஒப்படைப்பீர்கள்.

மோர்கனின் வசிப்பிடத்திலிருந்து வெளியேறும் போது, ​​கேப்டன் குட்லி உங்களைச் சந்தித்து, ஒரு நல்ல வெகுமதிக்காக ஒரு பவுண்டரி வேட்டைக்காரனாக வேலை செய்ய உங்களுக்கு வாய்ப்பளிக்கிறார். கடைசியாக வில்லெம்ஸ்டாட்டில் (கியூரோசா தீவு) காணப்பட்ட ஜான் அவோரி இலக்கு. அங்கே போய் பணம் கொடுப்பவனிடம் போ. ஜான் அவரி சமீபத்தில் இங்கு இருந்தார், ஆனால் இப்போது நகரத்தில் இல்லை என்பதை அடகு தரகர் உறுதிப்படுத்துகிறார். ஜான் டிரினிடாட் மற்றும் டொபாகோவில் உள்ள போர்ட் ஆஃப் ஸ்பெயினுக்குச் செல்வதாக அவர் கேள்விப்பட்டார். அங்கே போ. அங்கு, கடனாளியை தொடர்பு கொள்ளவும். போர்ட்-ஆஃப்-ஸ்பெயின் பணக்கடன் வழங்குபவர், அவரி தனக்காக நகரத்தில் வேலை செய்ததாகக் கூறுகிறார், ஆனால் அதை முடித்த பிறகு அவர் நகரத்தை விட்டு வெளியேறி ஸ்பானியர்களுக்கு மரக்காய்போ நகரத்தில் சென்றார். ஜான் நகரத்தில் இருந்ததை மரக்காய்போவின் பணம் கொடுப்பவர் உறுதிப்படுத்துகிறார், ஆனால் அவர் விபச்சார விடுதியில் கேட்ட வதந்திகளின்படி, அவோரி ஹிஸ்பானியோலாவில் உள்ள போர்ட்-ஓ-பிரின்ஸ் நகரில் பிரெஞ்சுக்காரர்களுக்குச் சென்றார். போர்ட்-ஓ-பிரின்ஸில், முதலில் உணவகத்திற்குச் செல்லுங்கள். இரண்டு நாட்களுக்கு முன்பு ஜான் இங்கே இருந்ததாகவும், ஷார்ப்பரைக் கொன்றதாகவும் உணவக உரிமையாளர் கூறுகிறார். நீங்கள் கடனாளியைப் பார்க்க வேண்டும். அவரிக்கு சில வேலைகள் செய்ததாகப் பணக்காரன் சொல்வான். ஆனால் ஜான் அடுத்து எங்கு சென்றார் என்பது யாருடைய யூகமும். ஜான் வில்லெம்ஸ்டாட்டுக்கு செல்லலாம் என்று பணக்கடன் வழங்குபவருக்கு ஒரு அனுமானம் இருந்தாலும், ஏனெனில்... அங்கு சமீபத்தில் ஒரு கந்து வட்டிக்காரர் திருடப்பட்டார். வில்லெம்ஸ்டாட்டின் கடன் வழங்குபவர் என்ன நடந்தது என்று இன்னும் கவலைப்படுகிறார், ஆனால் இது ஆச்சரியமல்ல, ஏனென்றால் தெரியாத ஒருவர் அவரிடமிருந்து 50,000 பியாஸ்ட்ரைத் திருடினார். அவர் கொள்ளையனைக் கண்டுபிடிக்க ஜான் அவோரியை வேலைக்கு அமர்த்தினார். வட்டிக்காரரிடம் முதலில் தங்கத்தைக் கொண்டுவந்தால், 5,000 பையஸ் கொடுப்பதாகக் கடன் கொடுப்பவர் உறுதியளிப்பார். ஜான் அவரியே பெர்முடாவுக்குச் சென்றார். பெர்முடாவில் உள்ள உணவகத்தின் உரிமையாளர், ஜான் அவோரி இப்போது தீவில் இருப்பதாகவும் அல்லது ஓரி புரூஸின் வீட்டில் இருப்பதாகவும், வெளிப்படையாக ஒரு பணக்காரரின் கொள்ளையனாக இருப்பதை உறுதிப்படுத்துகிறார். வீடு உணவகத்திற்கு அடுத்ததாக அமைந்துள்ளது, அங்கு செல்லுங்கள். வீட்டில் நீங்கள் ஜான் அவோரி மற்றும் ஓரி புரூஸ் ஆகியோரைச் சந்திப்பீர்கள், விஷயங்களை வரிசைப்படுத்துவீர்கள். நீங்கள் இருவருக்கும் ஒரு ஆர்டர் இருப்பதாக அவர்களிடம் சொல்லுங்கள், பின்னர் அவர்களைக் கொன்று பிணங்களிலிருந்து மதிப்புமிக்க பொருட்களை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், மேலும் ஓரி புரூஸிடமிருந்து 50,000 பியாஸ்டர்களை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். உங்கள் வெகுமதிக்காக நீங்கள் பணம் கொடுப்பவரிடம் திரும்பி, பூர்த்தி செய்யப்பட்ட ஆர்டரைப் பற்றி கேப்டன் குட்லியிடம் தெரிவிக்கலாம்.

வில்லெம்ஸ்டாட்டின் கடனாளியிடம் பணத்தைக் கொடுங்கள், அவர் உங்களுக்கு 5,000 பியாஸ்ட்ரைக் கொடுப்பார். நீங்கள் போர்ட் ராயல் உணவகத்தில் கேப்டன் குட்லியைக் கண்டுபிடித்து அவரிடமிருந்து வெகுமதியைப் பெறுவீர்கள், மேலும் உங்கள் வெற்றிகளைப் பற்றி மோர்கனிடம் புகாரளிக்கச் செல்வீர்கள் என்றும் அவரிடம் சொல்லுங்கள், குட்லி மட்டுமே சிரித்தார். மோர்கனின் குடியிருப்புக்குச் செல்லுங்கள்.

கதையைக் கேட்ட மோர்கன், ஜான் அவரி தனது நம்பிக்கைக்குரியவர் என்றும் நீங்கள் அவரை முடித்துவிட்டீர்கள் என்றும் கூறுகிறார். இது கேப்டன் குட்லியின் உத்தரவு என்று விளக்குகிறீர்கள். மோர்கன் உடனடியாக கேப்டனை அழைத்து நிலைமையைச் சரிசெய்தார். வந்த குட்லி உனக்கு எந்த உத்தரவும் போடவில்லை என்று கூறுகிறார். என்ன நடந்தது என்பதைப் புரிந்து கொள்ள, மோர்கன் உங்களுக்கும் கேப்டன் குட்லிக்கும் இடையே ஒரு சண்டையை நியமிக்கிறார். குட்லியைக் கொல்லுங்கள். இந்த வழக்கில் நீங்கள் குற்றமற்றவர் என்பதை நிரூபித்துவிட்டதாக மோர்கன் கூறுகிறார்.

ஹென்றி மோர்கன் பெர்முடாவில் உள்ள ஜாக்மேனிடம் சென்று குட்லியின் மரணத்தைப் பற்றிச் சொல்லச் சொல்வார்.

உங்களைப் பார்த்து, ஜேக்மேன் மிகவும் ஆச்சரியமடைந்தார், மேலும் நீங்கள் அவரது கேப்டன் சிட் போனட்டைப் பிடித்து ஸ்பானியர்களால் கிழிக்கக் கொடுத்தீர்கள் என்று கூறுகிறார். இதை நாம் ஆராய வேண்டும். ஜாக்மேன் உங்களை கோசுமெல் விரிகுடாவிற்கு அழைத்துச் செல்கிறார், மெயினில், ஜான் லீட்ஸ் ஆண்ட்வெர்ப் போர்க்கப்பலில் நங்கூரத்தை இறக்கினார், அவருடன் நீங்கள் பேச வேண்டும். கோசுமெல் விரிகுடாவிற்கு செல்க.

ஜான் லீட்ஸ் உங்களை அவரது போர்க்கப்பலில் சந்திக்கிறார். படகுகளை ஏவவும் மற்றும் அவரது கப்பலில் ஏறவும். லீட்ஸுடனான உரையாடலுக்குப் பிறகு, லீட்ஸால் மூழ்கடிக்கப்பட்ட கொர்வெட்டின் குழுவினரும் கேப்டனும் கோசுமெல் விரிகுடாவில் தரையிறங்கினார்கள். மூலம், கொர்வெட்டின் கேப்டன் உங்களுக்கு மிகவும் ஒத்தவர், அதன்படி, இந்த கேப்டனின் அனைத்து பாவங்களும் உங்கள் மீது குற்றம் சாட்டப்படுகின்றன. எனவே, உங்கள் இரட்டிப்பை நீங்கள் சமாளிக்க வேண்டும். வளைகுடாவில் இறங்குங்கள், அங்கு மூழ்கிய கொர்வெட்டின் குழுவினரின் ஒரு பகுதியை நீங்கள் அழிக்கிறீர்கள், ஆனால் கேப்டன் அவர்களில் இல்லை. வளைகுடாவிலிருந்து அடுத்த இடத்திற்குச் சென்று, உங்களைப் போன்ற தோற்றமுள்ள ஒரு கேப்டனைச் சந்திக்கவும். தன்னையும் குழுவையும் சுற்றிவளைப்பில் இருந்து விடுவித்து அமைதியாக செல்ல அனுமதித்தால் எல்லாவற்றையும் சொல்வேன் என்று இரட்டையர் கூறுகிறார். அவனையும் அவனுடைய மற்ற குழுவினரையும் கொல்லுங்கள்.

பின்னர் கப்பலுக்குத் திரும்பி பெர்முடாவுக்கு ஜாக்மேனுக்குச் செல்லுங்கள். ஜாக்மேன், கதையைக் கேட்ட பிறகு, என்ன நடந்தது என்ற அறிக்கையுடன் உங்களை மோர்கனுக்கு அனுப்புகிறார். நிலைமையை மோர்கனிடம் தெரிவிக்கவும்.

கடற்கொள்ளையர் ஸ்டீவ் லின்னேயஸைப் பிடிக்க மோர்கன் உங்களை அனுப்புவார், அவரை அவர் ஹிஸ்பானியோலாவில் உள்ள லா வேகாவுக்கு அனுப்பினார், கடற்கரையின் சகோதரத்துவத்தில் சமீபகாலமாக நடந்த தொடர் விநோதங்களைக் கண்டறிய. லா வேகாவுக்குச் செல்லுங்கள்.

வந்தவுடன், உதவிக்கு உணவக உரிமையாளரைத் தொடர்பு கொள்ளவும். அவர் சிறிது காலமாக ஸ்டீவ் லின்னேயஸைப் பார்க்கவில்லை, ஆனால் அவரது நண்பர் கடலுக்குச் சென்றுள்ளார். நாம் அவரை இடைமறிக்க வேண்டும். கடலுக்குச் சென்று உங்கள் நண்பர் லின்னேயஸைப் பிடிக்கவும், அவர் வெகுதூரம் செல்ல நேரமில்லை, கப்பலில் ஏறவும். ஸ்டீவின் நண்பருடன் பேசும்போது, ​​ஒரு விசித்திரமான கதை வெளிப்படுகிறது. அவரைப் பொறுத்தவரை, ஸ்டீவ் சமீபத்தில் இரண்டு அந்நியர்களுடன் தெரியாத திசையில் சென்று காணாமல் போனார். மேலும் அவரது ஸ்கூனர் "ஸ்வாலோ" சாண்டோ டொமிங்கோ கப்பல் கட்டும் தளத்தில் விற்கப்படுகிறது. லின்னேயஸ், ஒரு நண்பரின் கூற்றுப்படி, தனது சொந்த விருப்பப்படி தனது கப்பலை ஒருபோதும் விற்றிருக்க மாட்டார். எனவே, லின்னேயஸின் கதை அவனுடன் மீண்டும் வரக்கூடாது என்பதற்காக, லின்னேயஸின் நண்பர் நங்கூரத்தை எடைபோட்டு கடலுக்குச் சென்றார். எப்படியிருந்தாலும், நீங்கள் சாண்டோ டொமிங்கோ கப்பல் கட்டும் தளத்தைப் பார்க்க வேண்டும்.

சாண்டோ டொமிங்கோ கப்பல் கட்டும் தளத்தின் உரிமையாளர், "ஸ்வாலோ" விற்பனைக்கான ஒப்பந்தம் மிகவும் வெற்றிகரமானது என்று கூறினார், ஏனென்றால் அது அவருக்கு ஒன்றும் இல்லாமல் வழங்கப்பட்டது. சில அழுத்தங்களின் கீழ், உரிமையாளர் தன்னை அறிமுகப்படுத்திக் கொள்ளாத ஒரு பையனிடமிருந்து “ஸ்வாலோ” வாங்கியதாகவும் கூறுகிறார், ஆனால் கப்பல் கட்டும் உரிமையாளரின் வேலைக்காரன் அவர் “லியோன்” கப்பலில் கடலுக்குச் செல்வதைக் கண்டார். கப்பல் கட்டும் உரிமையாளரின் கூற்றுப்படி, போர்க்கப்பல் இன்னும் ஹிஸ்பானியோலாவின் நீரில் பயணிக்க வேண்டும். கடலுக்குச் செல்லுங்கள், உலகளாவிய வரைபடத்தில், ஊதா நிற பாய்மரங்களைக் கொண்ட ஒரு கப்பலைக் காண்பீர்கள் - இது "லியோன்" என்ற போர்க்கப்பல், அதில் ஏறுங்கள்.

"லியோன்" கேப்டன் உங்களை அவரது அட்மிரலின் பக்கம் செல்ல அழைக்கிறார். இது ரிச்சர்ட் சாகின்ஸ். அவர்களின் சகோதரத்துவத்திற்கு உங்களைப் போன்றவர்கள் தேவை என்றும் அவர் கூறுகிறார், மேலும் ஹென்றி மோர்கன் தன்னை கடலோர சகோதரத்துவத்தின் அட்மிரல் பதவிக்கு பரிந்துரைத்தார், அவரை யாரும் தேர்ந்தெடுக்கவில்லை. கூடுதலாக, ஸ்டீவ் லின்னேயஸ் ஏற்கனவே கடலின் அடிப்பகுதியில் ஓய்வெடுக்கிறார் என்று லியோனின் கேப்டன் தெரிவிக்கிறார். கேப்டனின் வாய்ப்பை மறுத்து அவரைக் கொல்லுங்கள். மோர்கனுக்குச் செல்லுங்கள்.

அறிக்கைக்குப் பிறகு, மோர்கன் உங்களை புவேர்ட்டோ பிரின்சிப்பிற்கு அழைத்துச் செல்கிறார், அங்கு, வதந்திகளின்படி, ரிச்சர்ட் சாகின்ஸ் ஸ்பெயினியர்களுக்கு எதிராக ஒருவித நடவடிக்கையைத் திட்டமிடுகிறார், அது முறியடிக்கப்பட வேண்டும். இது கடற்கொள்ளையர்களிடையே சாக்கின்ஸின் நற்பெயருக்கு தீங்கு விளைவிக்கும்.

புவேர்ட்டோ பிரின்சிப்பில், உணவகத்திற்குச் சென்று, அதன் உரிமையாளரிடம் செயல்பாட்டைப் பற்றி கேளுங்கள். இப்போது உண்மையில் ஏதோ திட்டமிடப்பட்டுள்ளது என்று அவர் பதிலளிப்பார், ஆனால் சௌகின்ஸ் தனக்கு நெருக்கமானவர்களிடமிருந்தும் அனைத்து விவரங்களையும் கடுமையான நம்பிக்கையுடன் வைத்திருப்பார் மற்றும் கிட்டத்தட்ட எல்லா நேரங்களிலும் வீட்டில் அமர்ந்திருப்பார். நீங்கள் ரிச்சர்ட் சாக்கின்ஸின் வீட்டிற்குள் நுழைந்து ஆவணங்களைத் திருட வேண்டும். சாவ்கின்ஸ் வீட்டிற்குச் சென்று, மேசையிலிருந்து காகிதங்களைப் பிடுங்கி, குடியேற்றத்திலிருந்து ஓடிவிடுங்கள். ஏனென்றால் எல்லோரும் எதிரிகளாக மாறிவிடுகிறார்கள். ஸ்பானியர்களுக்கு எதிரான வரவிருக்கும் நடவடிக்கைக்கான திட்டத்தை சாக்கின்ஸின் ஆவணங்கள் வகுத்தன. ஸ்பானியர்கள் பனாமாவிலிருந்து மிகப்பெரிய விலைமதிப்பற்ற கற்களை கொண்டு செல்லத் தொடங்கினர் என்பதை சாக்கின்ஸ் அறிந்தார். இந்த நடவடிக்கையை மேற்கொள்ள, ஸ்பெயினியர்கள் பனாமாவிலிருந்து போர்டோ பெல்லோவுக்கு நகைகளை நில விநியோகம் செய்வதையும் கரீபியன் கடலில் பயணம் செய்வதையும் கைவிட்டனர். ஒரு போர்க்கப்பல் கேப் ஹார்னைச் சுற்றி, நாற்பதாவது இணையாக உயர்ந்து, வலதுபுறம் திரும்பி ஒரு நேர்கோட்டில் லிஸ்பனை அடைய வேண்டும்.

சாக்கின்ஸ் ஒரு படைப்பிரிவைக் கூட்டி, இரண்டு வாரங்களில் சான் மார்ட்டினில் ஸ்பானியரைச் சந்திக்கத் திட்டமிட்டார். நாம் அவர்களுக்கு முன்னால் சென்று இந்த கப்பலை சான் மார்ட்டினுக்கு கீழே இடைமறித்து, மூழ்கடிக்க வேண்டும் அல்லது ஏற வேண்டும். கடலுக்குச் சென்று சான் மார்ட்டினுக்குச் செல்லுங்கள்.

இரண்டு வாரங்களுக்குப் பிறகு, சான் மார்ட்டின் அருகே ஊதா நிற பாய்மரங்களுடன் ஒரு கப்பல் தோன்றுகிறது - இது உங்கள் இலக்கு. கப்பலில் ஏறுங்கள். கேப்டனின் கேபினில் உள்ள மார்பில் நீங்கள் ஏராளமான விலைமதிப்பற்ற கற்களைக் காண்பீர்கள். அவ்வளவுதான், பணி முடிந்தது, நீங்கள் மோர்கனுக்கு புகாரளிக்கலாம்.

மோர்கன் அறுவை சிகிச்சையின் விவரங்களைப் பற்றி கேட்பார், ஆனால் பதிலளிப்பதைத் தவிர்த்து, கப்பலில் குறிப்பாக சுவாரஸ்யமான எதுவும் இல்லை என்று கூறுவார்.

மோர்கன் எங்களை பனாமாவுக்குச் செல்ல அழைப்பார். மார்கனின் திட்டம் போர்டோ பெல்லோவை எடுத்துக்கொண்டு தரைவழியாக பனாமாவை அடைவது, ஏனென்றால்... ஸ்பெயின்காரர்கள் கண்டிப்பாக இதற்காக காத்திருக்க மாட்டார்கள். மோர்கன் மிகவும் சக்திவாய்ந்த கப்பலை எடுத்துச் செல்ல அறிவுறுத்துகிறார் (படைக்குழு ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட கப்பல்களைக் கொண்டிருந்தால், மீதமுள்ளவை துறைமுகத் துறையில் வைக்கப்பட வேண்டும்) மற்றும் தயாரிப்பதற்கு 20 நாட்கள் கொடுக்கிறது. இந்த நாட்களில், ஆட்களை வேலைக்கு அமர்த்தவும், உணவு, மருந்து, ஆயுதங்கள், பீரங்கி குண்டுகள், வெடிகுண்டுகள், துப்பாக்கி குண்டுகள் ஆகியவற்றை வாங்கவும் மற்றும் ஒப்புக்கொண்ட தேதிக்குள் மோர்கனுக்குத் திரும்பவும்.

இந்த நேரத்தில் மோர்கன் ஏற்கனவே 5 சக்திவாய்ந்த 1 ஆம் வகுப்பு கப்பல்களைக் கொண்ட ஒரு படைப்பிரிவைக் கூட்டியிருந்தார். போர்டோ பெல்லோவை உடனடியாக எடுக்கும் பணியை அவர் உங்களுக்கு வழங்குகிறார். போர்டோ பெல்லோவை நோக்கி நகர்ந்து, கோட்டையைத் தாக்கி நகரத்தைக் கைப்பற்றுங்கள். கவர்னர் மாளிகைக்கு சென்று கவர்னரிடம் பேச வேண்டும். கவர்னர் பனாமாவில் அணிவகுத்துச் செல்லும் திட்டத்தை ஏற்கனவே அறிந்தவராக மாறி, அவரது நகரத்தின் மீதான உங்கள் தாக்குதலுக்கு தயாராக இருந்தார், எனவே நீங்கள் நகரத்தை இவ்வளவு விரைவாக எடுத்துக்கொண்டது மிகவும் ஆச்சரியமாக இருந்தது. அதோடு, பனாமா செல்லும் வழியில் உள்ள காட்டில் நீங்கள் இறந்துவிடுவீர்கள் என்று கூறினார். வரும் மோர்கனிடம் இந்தச் செய்தியைச் சொல்லுங்கள். ரிச்சர்ட் சாகின்ஸ் பனாமாவில் அணிவகுத்துச் செல்லும் திட்டத்தைப் பற்றி ஸ்பெயினியர்களை ரகசியமாக எச்சரிக்க முடிந்தது என்று அவர் நம்புகிறார். மோர்கன் பயணத்தை கைவிடப் போவதில்லை மற்றும் பிரிந்து செல்ல பரிந்துரைக்கிறார். நீங்கள் இரண்டாவது அணிக்கு கட்டளையிடுவீர்கள், இதில் சௌகின்ஸ் அடங்கும். இரண்டு நாட்களுக்குள் டேரியன் வளைகுடாவில் தரையிறங்கி பனாமா செல்லுமாறு உங்களுக்கு அறிவுறுத்தப்பட்டுள்ளது. பனாமா செல்லும் வழியில், நீங்கள் சௌகின்ஸை அமைதியாக சுட வேண்டும், ஏனென்றால்... மோர்கன் நகரச் சுவர்களில் அவனைப் பார்க்க விரும்பவில்லை.

கடலுக்குப் புறப்பட்டு டேரியன் வளைகுடாவை அடையுங்கள். அங்கே இறங்கு. Sawkins உங்களை அணுகி வரவிருக்கும் அறுவை சிகிச்சைக்கு தயாராக இருப்பதாக கூறுவார்.

பனாமாவுக்குச் செல்லும் வழியில், ஸ்பானியர்கள் மற்றும் உள்ளூர் மக்களால் உங்கள் அணி மூன்று முறை தாக்கப்படும்.

கடைசி போர் பனாமாவின் சுவர்களில் இருக்கும். மோர்கன் வந்து பனாமா கவர்னரைக் கண்டுபிடிக்கும் பணியை வழங்குகிறார், ஏனென்றால்... ஸ்பானியர்களின் படைகள் காட்டில் பதுங்கியிருந்து தீர்ந்துவிட்டன, நகரத்தில் யாரும் இல்லை.

பனாமா கவர்னரின் வீட்டிற்குச் சென்று, அடுத்த அறையில் அவரைக் கண்டுபிடித்து விசாரிக்கவும். அவரைப் பொறுத்தவரை, எஸ்கோரியலின் தங்கம் அதே அறையில் பூட்டிய மார்பில் உள்ளது, ஆனால் சாவி பனாமாவின் தளபதியின் வசம் உள்ளது, அவர் நகரத்தின் பாதுகாப்பில் பங்கேற்று பெரும்பாலும் இறந்தார். நாம் சாவியைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். கவர்னர் மாளிகையை விட்டு வெளியேறும்போது மோர்கனை சந்திப்பீர்கள். அவர் சாவியைக் கண்டுபிடிக்க உத்தரவிடுகிறார், மேலும் அவர் ஆளுநரை விசாரிக்கச் செல்கிறார்.

பனாமா கோட்டைக்குச் செல்லுங்கள். சிறைச்சாலையில் தளபதியின் மேசையில் தேவையான சாவி உள்ளது, அதை எடுத்துக்கொண்டு ஆளுநர் மாளிகைக்குத் திரும்பு. மார்பைத் திறக்கவும் - எஸ்கோரியலின் தங்கம் அங்கே உள்ளது (50,000,000 பியாஸ்ட்ரேஸ்). இந்த நேரத்தில், மோர்கன் வந்து தங்கத்தை எடுத்துக்கொள்கிறார், இப்போது அவர் அனைத்து மாலுமிகளிடமிருந்தும் தங்கத்தை சேகரிப்பதாகக் கூறினார், மேலும் மாலையில் அவர் அதை கடலோர சகோதரத்துவத்தின் சட்டங்களின்படி பிரிப்பார். ஆளுநர் சித்திரவதையைத் தாங்க முடியாமல் இறந்துவிட்டார், இருப்பினும், கோட்டையின் வெளிப்புறத்தில் அமைந்துள்ள மற்றொரு மார்பைப் பற்றி பேச முடிந்தது என்றும் அவர் கூறுகிறார். இந்த வார்த்தைகளைச் சரிபார்க்க மோர்கன் உங்களை அங்கு அனுப்புகிறார். கோட்டைக்குச் செல்லுங்கள். கோட்டைக்கு முன்னால் வெளியில் இருந்து அதைச் சுற்றி ஒரு குறுகிய பாதை உள்ளது. அதைப் பின்பற்றுங்கள், பாதையின் முடிவில் உண்மையில் ஒரு மார்பு உள்ளது, ஆனால் அதில் மதிப்புமிக்க எதுவும் இல்லை. ஊருக்குத் திரும்பு.

நகரத்தின் நுழைவாயிலில், ஒரு மாலுமி உங்களைச் சந்தித்து, மோர்கன் அனைவரிடமிருந்தும் தங்கத்தை சேகரித்து, துறைமுகத்தில் நிற்கும் ஒரு கேலியனில் ஏற்றி, ரகசியமாக பனாமாவை தெரியாத திசையில் விட்டுச் சென்றார் என்று கூறுகிறார். மாலுமிகள் உங்களுடன் திரும்பிச் செல்ல மறுத்து, நகரத்தை தொடர்ந்து கொள்ளையடிக்கிறார்கள், எனவே நீங்கள் தனியாக கப்பலுக்குத் திரும்புவீர்கள்.

டேரியன் வளைகுடாவிற்கு செல்லும் வழியில், நீங்கள் மீண்டும் ஸ்பானியர்களால் தாக்கப்படுவீர்கள், ஆனால் நீங்கள் அவர்களை போரில் ஈடுபடுத்த வேண்டியதில்லை, நீங்கள் அவர்களைச் சுற்றி ஓடலாம்.

கப்பலில் ஏறி போர்ட் ராயல், மோர்கனின் இல்லத்திற்குச் செல்லுங்கள். மோர்கனின் செயலாளர் மோர்கன் லண்டனில் இருப்பதாகவும் ஒரு வருடத்தில் தான் வருவார் என்றும் கூறுகிறார். ஒரு வருடம் கழித்து மோர்கனுக்குத் திரும்பி, கொள்ளையில் உங்கள் பங்கைக் கோருங்கள். இருப்பினும், மோர்கன் கடற்கரை சகோதரத்துவம் முடிவுக்கு வந்துவிட்டதாகவும், அவர் இப்போது ஒரு தோட்டக்காரர் என்றும், எஸ்கோரியலின் தங்கத்திற்காக ஆங்கிலேய கிரீடத்திடமிருந்து மற்ற கடற்கொள்ளையர்களுக்கான மன்னிப்பையும் மன்னிப்பையும் வாங்கினார். கடற்கொள்ளையர் கதையின் முடிவு.

முக்கிய தேடல்

விளையாட்டின் முக்கிய தேடலை தொடங்க - விளையாட்டு தேடலை தொலைந்த கப்பல்களின் நகரம், நீங்கள் முதலில் பிச்சைக்காரர்களைக் கொல்வது பற்றிய தேடலை முடிக்க வேண்டும். இது ஹீரோ குடிமகனாக இருக்கும் நாட்டின் முக்கிய நகரத்தில் எடுக்கப்பட்டது. (உதாரணமாக, ஜான் ஸ்பெயினுக்கு அது வில்லெம்ஸ்டாட்).

ஆலிவர் டிரஸ்ட் உங்களைத் தெருவில் நிறுத்தி, 1,000,000 பியாஸ்டர்களை வெகுமதியாகத் தீவுக்கூட்டத்தில் உள்ள அனைத்து பிச்சைக்காரர்களையும் கொல்லும். நீங்கள் சலுகையை ஏற்கலாம் அல்லது மறுக்கலாம்; இது அடுத்த முடிவில் சிறிய விளைவையே ஏற்படுத்தும். இப்போது நீங்கள் நகரங்களில் பிச்சைக்காரர்களை (கந்தல் அணிந்த ஒரு மனிதன், பொதுவாக தரையில் உட்கார்ந்து, நகரத்தை சுற்றி வர முடியும்) தேட வேண்டும், மேலும் அவர்களுடன் பேசவும், அவர்கள் ஏன் வேட்டையாடப்படுகிறார்கள் என்பதைக் கண்டறியவும். நீங்கள் குறைந்தது மூன்று பிச்சைக்காரர்களை நேர்காணல் செய்ய வேண்டும். அவர்களில் ஒருவர் உங்களை தீவுக்கூட்டத்தின் தீவுகளில் ஒன்றில் வசிக்கும் ஒரு நாடோடிக்கு அனுப்புவார். அவர் நகரத்தில் இல்லை என்றால், ஒரு உணவகத்தில் இரவைக் கழித்தால், அவர் விரைவில் கண்டுபிடிக்கப்படுவார். இந்த வழக்கில் குராசோவின் கவர்னர் ஜெனரல் பீட்டர் ஸ்டாவ்சன்ட் அவர்களே சம்பந்தப்பட்டிருப்பதாக நாடோடி தெரிவிக்கிறது. குராக்கோவிற்கு, வில்லெம்ஸ்டாட் காலனிக்கு செல்க.

குடியிருப்புக்குள் நுழைந்து அறைக்குள் செல்லுங்கள் (நுழைவாயிலுக்கு எதிரே உள்ள கதவு), வட்ட மேசைக்கு அருகில் உள்ள மார்புக்குச் செல்லுங்கள். மார்பு பூட்டப்பட்டுள்ளது, ஆனால் உங்களிடம் சாவி இல்லை. குடியிருப்பை விட்டு வெளியேறி உணவகத்திற்குச் செல்லுங்கள். சாவி கீப்பரைப் பற்றி உரிமையாளரிடம் கேட்டால், கவுண்டருக்கு அருகில் உள்ள டேபிளில் அமர்ந்திருக்கும் கீ மேக்கரான ஹில் கார்னரைத் தொடர்பு கொள்ளுமாறு உணவகக் காப்பாளர் சொல்வார். முக்கிய மாஸ்டர் குடியிருப்பில் உள்ள மார்பில் இருந்து சாவியின் நகலை ஒரு கண்ணியமான தொகைக்கு எடுக்க ஒப்புக்கொள்கிறார், அவருடைய சலுகையை ஒப்புக்கொள்கிறார், மேலும் 2 இரவுகள் உணவகத்தில் காத்திருப்பார். அதன் பிறகு, சாவி வைத்திருப்பவரின் வீட்டிற்குச் செல்லுங்கள். வீட்டிற்குள் செல்லுங்கள். ஒரு அதிகாரியும் 2 சிப்பாய்களும் வந்து, அவர்களைக் கொன்றுவிட்டு இரண்டாவது மாடிக்குச் சென்று மேஜையிலிருந்து சாவியை எடுப்பார்கள். இப்போது மார்புக்கு குடியிருப்புக்குச் செல்லுங்கள். சிப்பாய் திரும்பிச் சென்றதும், மார்பைத் திறந்து அதன் உள்ளடக்கங்கள், கடிதம் (டச்சு வெஸ்ட் இந்தியா டிரேடிங் கம்பெனியுடன் ஸ்டுவெசண்ட் கடிதம்) மற்றும் புதையல் ஆகியவற்றை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். பிச்சைக்காரனிடம் திரும்பு.

டீசர் டான் உண்மையில் நீதித் தீவுக்குச் சென்றது தெரியவந்துள்ளது. நீங்கள், மீண்டும், வில்லெம்ஸ்டாட், ஸ்டாவ்சான்ட் சென்று அவருடன் பேச வேண்டும். வில்லெம்ஸ்டாட்டின் வியர்வையில் மூர், மதுக்கடைக்குச் சென்று, டென் காணாமல் போன டீசரைப் பற்றி மதுக்கடை உரிமையாளரிடம் கேளுங்கள், மதுக்கடையின் உரிமையாளருக்குத் தெரியாது, மேலும், கவர்னர் ஜெனரல் மற்றும் அதிகாரிகளின் விவகாரங்களில் தலையிட வேண்டாம் என்று அவர் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துவார். டச்சு மேற்கு இந்திய நிறுவனம். இப்போது குடியிருப்புக்குச் சென்று, ஸ்டேவ்சாண்டுடன் உரையாடலைத் தொடங்குங்கள். ஆனால், டீசரின் பெயரை சொன்னவுடனேயே கவர்னர் கடுமையாக உஷாராகிவிடுவார். நீங்கள் ஒரு புத்தகத்தை எழுதுகிறீர்கள் என்று சொல்லுங்கள், ஆனால் உங்களால் எதையும் கற்றுக்கொள்ள முடியாது. தீவுக்கூட்டத்தில் டச்சு மேற்கிந்திய நிறுவனத்தின் பிரதிநிதியை நாம் கண்டுபிடிக்க வேண்டும்.

அருகிலுள்ள கடற்கொள்ளையர் காலனிக்குச் செல்லுங்கள். அருகிலுள்ள இராஜதந்திரியை அடைந்த பிறகு, பிரதிநிதியைப் பற்றி அவரிடம் கேளுங்கள், ஆனால் தூதர் டச்சு வர்த்தக நிறுவனத்தின் பிரதிநிதியின் இருப்பிடத்தை பெயரிட மறுக்கிறார். முகவருக்கு ஆலிவர் டிரஸ்ட் என்ற பெயரைக் கொடுங்கள், மேலும் வாடிக்கையாளரை சான் மார்டினில் காணலாம் என்று அவர் கூறுகிறார். இந்தத் தீவுக்குப் பயணம் செய்யுங்கள்.

சான் மார்ட்டின் விரிகுடா ஒன்றில் தங்கியிருந்து, மேரிகோட்டிற்குச் சென்று, உள்ளூர் வட்டிக்காரருக்கு எதிரே அமைந்துள்ள ஆலிவரின் வீட்டிற்குச் செல்லுங்கள். ஒரு சிறிய உரையாடலுக்குப் பிறகு, கில் த்ரஸ்ட், சடலத்தைத் தேடி, மேஜையில் இருந்து கடிதத்தை எடுக்கவும். அந்தக் கடிதத்திலிருந்து நீங்கள் அந்த புராண நீதித் தீவின் இருப்பிடத்தைக் கற்றுக்கொள்வீர்கள், அது எந்த வகையிலும் புராணமாக இருக்காது. கப்பலுக்குத் திரும்பி, உங்களுக்குத் தெரிந்த பிச்சைக்காரனிடம் செல்லுங்கள்.

நாடோடி டிஃபிண்டூரின் சாவியை உங்களுக்கு வழங்கும், அது பின்னர் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

தொலைந்த கப்பல்களின் நகரத்திற்குச் செல்வதற்கு முன், உங்கள் கப்பலை துறைமுக அலுவலகத்தில் விட்டுவிட்டு டார்டானுக்கு மாற்றவும். பணத்தைக் கடனாளியிடம் பாதுகாப்பிற்காகக் கொடுங்கள். அதிகாரிகளை படகுகளில் ஏற்றி, துறைமுக மாஸ்டரிடம் விட்டுவிடவும். நகருக்குள் நுழைந்தவுடன் அனைத்தையும் இழக்க நேரிடும் என்பதால்.

வரைபடத்தின் மேல் இடது மூலையில் நீந்தவும். நீங்கள் திறந்த கடலுக்குச் செல்வீர்கள். "நீச்சல்" கட்டளைக்குப் பிறகு, ஒரு வீடியோ இயங்கும், பின்னர் ஹீரோ நகரத்தில் தன்னைக் காண்கிறார். கடல் சீற்றம், காட்டுப் புயல். ஜார்ஜ் ஸ்டோக்ஸ் என்ற உள்ளூர்வாசி உங்களை அணுகி, உங்கள் கப்பல் இறந்ததைக் கண்டதாகக் கூறுகிறார். நீ மட்டும் உயிர் பிழைத்தாய். அவர் உங்களை கொஞ்சம் வேகப்படுத்துவார். நகரம் புரிந்துகொள்ள முடியாத வகையில் இணைக்கப்பட்ட பல சிதைந்த கப்பல்களைக் கொண்டுள்ளது. நீங்கள் வெலாஸ்கோ கேலியனில் இருக்கிறீர்கள், இது நிறுவப்பட்ட குற்றக் குலங்களில் ஒன்றான நார்வால்களின் தாயகமாகும். பார்க் "சான் கேப்ரியல்" இல் இரண்டாவது குலம் உள்ளது - காஸ்பர்ஸ். அவர்களை தொந்தரவு செய்யத் துணிந்த எவரையும் ஒன்று அல்லது மற்றொன்று விடுவதில்லை. புயல் முடிவடைவதற்கு முன்பு, நீங்கள் கடவுள்-கைவிடப்பட்ட இடத்தின் தலைவரை - அட்மிரல் சாட் கேப்பர், சான் அகஸ்டின் போர்க்கப்பலில் பார்க்க வேண்டும் என்றும் ஸ்டோக்ஸ் கூறுவார். மூன்று ஆண்டுகளுக்கு முன்பு பரிசுக்காக வெளியே சென்று தடயமே இல்லாமல் காணாமல் போன அதே காணாமல் போன தனியார்தான் இது என்று தெரிந்தது. இப்போது அவர் ஒரு அட்மிரல் மற்றும் நகரத்தின் தலைவர்.

திரும்பி, தண்ணீரில் குதிக்கவும். உங்களுக்கு "பெர்னாண்டோ டிஃபிண்டூர்" என்ற புல்லாங்குழல் தேவை, அதில் டிஃபிண்டூரின் சாவியுடன் திறக்கும் மார்பு உள்ளது. கப்பலில் தோராயமாக நடுவில் பிளவு ஏற்பட்டுள்ளது. கப்பலைக் கண்டுபிடித்து, அதைச் சுற்றி நீந்தி இடைவெளிக்குச் செல்லுங்கள். மார்பு வலதுபுறம் உள்ளது. உங்கள் எல்லா பொருட்களையும் அங்கே வைத்து அமைதியாக அட்மிரலிடம் செல்லுங்கள்.

நீங்கள் அதிகாரப்பூர்வமாக "நகரத்தின் குடிமகனாக" அறிவிக்கப்படுவீர்கள். நகரம் ஒரு சாதாரண துறைமுகத்தின் பொதுவான அனைத்தையும் கொண்டுள்ளது: ஒரு உணவகம், ஒரு கடை, ஒரு தேவாலயம், ஒரு பணம் கடன் வழங்குபவர். கந்துவட்டிக்காரன் ஒரு சிறப்புக் கதை. அவர் ஒரு பயங்கரமான, பயங்கரமான நபர், ஒரு போர்வீரன் என்று எல்லோரும் உங்களுக்குச் சொல்வார்கள். கடனாளி இதைவிட ஐந்து மடங்கு அதிகமான தொகையை அவனிடம் திருப்பிக் கொடுக்கக் கடமைப்பட்டிருப்பார். பிராம்ஸ் தனது ஆன்மாவை இறந்தவர்களின் ஆஸ்டெக் கடவுளான மைக்லான்டில்குட்லிக்கு கொடுத்தார். கடனைத் திருப்பிச் செலுத்தவில்லை என்றால், சிறிது நேரம் கழித்து, எந்த இடத்திற்கும் செல்லும்போது, ​​​​நீங்கள் பலி கோவிலுக்கு, டெனோச்சிட்லானுக்கு கொண்டு செல்லப்படுவீர்கள். கடவுள் உங்களிடம் தோன்றி உங்கள் பணத்தை திரும்பக் கேட்பார். உங்களிடம் அவை இல்லையென்றால், நீங்கள் அங்கிருந்து வெளியேற மாட்டீர்கள். நீங்கள் நகரத்தை விட்டு வெளியேறிய பிறகும் இது நடக்கும்.

இப்போது ஃப்ளெரான் கேரவலுக்குச் சென்று, உணவகத்தின் உரிமையாளர் ஹில் ப்ரன்னரிடம், டீசர் டான் (அதே காணாமல் போன பிச்சைக்காரன்) பற்றி அவரிடம் கேளுங்கள். அவர் மூழ்கிவிட்டார் என்று எல்லோரும் நினைக்கிறார்கள். டீஸர் நிலப்பகுதிக்குச் செல்ல முடிந்தது என்பதைப் பற்றி அமைதியாக இருக்கும்படி ஹில் உங்களிடம் கேட்கிறார், ஏனென்றால் அட்மிரல் எந்த சூழ்நிலையிலும் அதைப் பற்றி கண்டுபிடிக்கக்கூடாது. நகரத்தின் சட்டம் யாரையும் கப்பல் கட்டவோ அல்லது படகுகளையோ உருவாக்க அனுமதிக்கப்படவில்லை என்று கூறுகிறது, ஹில் உங்களை பின்னர் சந்திக்கும்படி கேட்பார், அவர் பெற்ற தகவலை அவர் கருத்தில் கொள்ள வேண்டும்.

சிறிது நேரம் கழித்து, மலைக்குத் திரும்பு. இரவு பன்னிரெண்டு மணிக்குப் பிறகு அவர் தனது மது பாதாள அறையில் உங்களுக்காக ஒரு சந்திப்பைச் செய்வார் (இது அதே கப்பலில் உள்ள கேபின்களில் ஒன்றாகும், நீங்கள் டெக்கிற்கு வெளியே சென்று கப்பலின் பின்புறத்திற்குச் செல்ல வேண்டும்). உரையாடலுக்குப் பிறகு, டீஸர் அடிக்கடி பயணிக்கும் பெர்னாண்டோ டிஃபிண்டூர் புல்லாங்குழலை நீங்கள் பார்வையிட வேண்டும். நீங்கள் சொல்வது சரிதான் என்பதற்கு ஹில்லுக்கு ஆதாரம் தேவை.

இப்போது உங்கள் பணி, நகரத்தில் ஒரு தச்சரான ஆண்ட்ரே லேபரைக் கண்டுபிடிப்பதாகும். ப்ரன்னரின் கூற்றுப்படி, மிதக்கும் கைவினைப்பொருளை உருவாக்க டானுக்கு உதவியவர். கொர்வெட் ப்ரொடெக்டரின் கேபினில் லேபர் உங்களுக்கான சந்திப்பை வழங்குகிறது. தச்சன் உன்னைக் காட்டிக் கொடுக்கிறான். தன்னுடன் ஒரு போலீஸ்காரரை அழைத்து வருகிறார். அவர்களை கொல். என்ன நடந்தது என்று ஹில்லுக்குச் சொல்லுங்கள். அவர் குற்றத்தின் தடயங்களை மறைக்க முன்மொழிகிறார் மற்றும் குலங்களில் ஒன்றை, அதாவது "நர்வால்கள்" உருவாக்குகிறார். இதைச் செய்ய, நீங்கள் "நர்வால்களில்" ஒன்றை அவர்களின் தளத்தின் (வெலாஸ்கோ கேலியன்) வில்லில் வைக்க வேண்டும், அவரிடமிருந்து குல தாயத்தை எடுத்து அட்மிரலுக்கு எடுத்துச் செல்ல வேண்டும், இதனால் உங்களிடமிருந்து கொலை சந்தேகங்களை அகற்றவும். இதை முடித்த பிறகு, அனைத்து "நர்வால்களையும்" அழிக்கும் பணி உங்களுக்கு வழங்கப்படும். அதிகாரிகள் உதவுவார்கள். அனைவரையும் கொன்ற பிறகு, நுழைவாயிலுக்கு எதிரே உள்ள பீப்பாய்களுக்குச் செல்லுங்கள். அவற்றுக்கிடையே மார்புகளுக்கு ஒரு சாதாரண திறவுகோல் உள்ளது. வெற்றிகரமாக முடிக்கப்பட்ட பணியைப் பற்றி அட்மிரலுக்கு புகாரளிக்கவும். இப்போது மீண்டும் ஹில் ப்ரன்னரிடம் சென்று என்ன நடந்தது என்று சொல்லுங்கள். பிறகு வந்து பார்க்கச் சொல்வார். சில நாட்களுக்கு உணவகத்தில் இரவைக் கழிக்கவும், பின்னர் மலைக்குச் செல்லவும். இன்று நள்ளிரவில் உணவகத்தில் கேப்பர் மற்றும் ஒரு குறிப்பிட்ட நபருக்கு இடையே ஒரு சந்திப்பு இருக்கும் என்று அவர் கூறுகிறார். மது பாதாள அறையில் ஒரு நெடுவரிசையின் பின்னால் மறைந்திருக்கும் போது நீங்கள் உரையாடலைக் கேட்க வேண்டும் (பக்கமாக நின்று நகர வேண்டாம் அல்லது நீங்கள் கண்டுபிடிக்கப்படுவீர்கள்). தகவல் மிகவும் முக்கியமானதாக மாறியது. காப்பரும் "காஸ்பெரோவ்" குலத்தின் தலைவரும் (அவர்தான்) ஒரே மூட்டையில் இருப்பது தெரியவந்தது. நீங்கள் அட்மிரல் இல்லை என்று மாறிவிடும், ஆனால் அவர் உங்களை அவரது விரலில் சுற்றிக் கொண்டார். உங்கள் கைகளால் நீங்கள் "நர்வால்களை" அழித்தீர்கள். கூடுதலாக, அவர்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட மெக்கானிக்கைக் குறிப்பிட்டனர். எல்லாவற்றையும் ப்ரன்னரிடம் தெரிவிக்கவும். அவர் இந்த விஷயத்தில் தனது எண்ணங்களை வெளிப்படுத்துவார், மேலும் அவருக்கு முன்பு இங்கு வாழ்ந்தவர் யார் என்பதை நினைவில் கொள்ள முயற்சிப்பார். இந்த மெக்கானிக் யார் என்பதைக் கண்டறிய இது அவசியம்.

ஹில்லில் இருந்து நீங்கள் எதையும் கற்றுக்கொள்ள மாட்டீர்கள். சிறிது நேரம் கழித்து அவர் கொல்லப்படுகிறார். மது பாதாள அறையில் ப்ரன்னரின் சடலத்தைக் கண்டுபிடித்ததாக உணவகத்தின் பணிப்பெண் அர்மோ டுலின் உங்களுக்குச் சொல்வார், மேலும் அவர் இறப்பதற்கு முன்பு அவருக்கு முன் இங்கு வாழ்ந்த மனிதனைப் பற்றி அவரிடம் கேள்விகளைக் கேட்டதாகக் குறிப்பிட்டார்.

அட்மிரலிடம் செல்லுங்கள். இந்த விஷயத்தில் தலையிட வேண்டாம் என்று சொல்வார். நகரத்தின் பழமையான குடியிருப்பாளர்களைக் கண்டுபிடிக்க முயற்சிக்கவும். அவர்களில் ஒருவர் ஈவா கேலியனில் வசிக்கும் சிசிலி காலார்ட். நீங்கள் அவளிடம் செல்லும்போது, ​​​​அது துரதிர்ஷ்டவசமான பெண்ணைக் கொல்ல முயற்சிக்கும் மூன்று "காஸ்பர்ஸ்"களைப் பார்ப்பீர்கள். அவர்களைக் கொன்று, மெக்கானிக்கைப் பற்றிய தகவலை நன்றியுணர்வாகப் பெறுங்கள் (நீங்கள் வயதான பெண்ணைக் காப்பாற்றத் தவறினால், ஆரேலி பெர்டின் எல்லாவற்றையும் உங்களுக்குச் சொல்வார்). அவரது பெயர் ஹென்ரிக் வெடேகர், நகரத்தின் கப்பல்களை நங்கூரமிடுவதற்கான வழியைக் கண்டுபிடித்தவர். அட்மிரல் அவரை காஸ்பர் குலத்தின் தளமான சான் கேப்ரியல் என்ற பார்க்யூவில் தனிமைப்படுத்தியதாகத் தெரிகிறது. நீங்கள் அவரை அடைய வேண்டும். நீங்கள் தனியாக முழு குலத்தையும் அழிக்க வேண்டும்.

ஹென்ரிக்கிடம் பேசுங்கள். நகரம் மூன்று கப்பல் எலும்புக்கூடுகளால் மட்டுமே ஆதரிக்கப்படுகிறது மற்றும் எந்த புயலால் அழிக்கப்படலாம் என்று மாறிவிடும். அதிர்ஷ்டவசமாக, அவரை இங்கிருந்து வெளியேற்ற ஒரு கப்பல் உள்ளது. ஆனால்: முதலில், அவர் அதை உங்களுக்கு விற்பார், ஒன்றரை மில்லியனுக்கு மட்டுமே, இரண்டாவதாக, கப்பல் இன்னும் இடிபாடுகளில் இருந்து விடுவிக்கப்பட வேண்டும். ஆனால் ஹென்ரிக் தண்ணீரில் விழுந்த ஒரு கியரின் உதவியுடன் மட்டுமே இதைச் செய்ய முடியும். உங்கள் பணி ஒரு சிறப்பு உடையில் நீருக்கடியில் சென்று (இது 10.00 முதல் 19.00 வரை மட்டுமே செய்ய முடியும்) மற்றும் கியர் பெற வேண்டும். சூட்டில் காற்று வழங்கல் ஆறு நிமிடங்கள் மட்டுமே ஆகும், மேலும் நகரத்தின் கீழ் பயங்கரமான கொந்தளிப்பான உயிரினங்கள் தோன்றியுள்ளன.

சூட் ஃபீனிக்ஸ் பிளாட்பாரத்தின் உள்ளே சுவரில் தொங்குகிறது. அவர் தானாகவே அணிந்துகொள்கிறார் (மற்றும் புறப்படுகிறார்), நீங்கள் அவரை அணுக வேண்டும்.

தண்ணீருக்கு அடியில் செல்லுங்கள். கியரின் இடம் தோராயமாக உருவாக்கப்படுகிறது. நீங்கள் பெரிய நண்டுகளுடன் போராட வேண்டியிருக்கும். நீங்கள் ஒரு கப்பலுடன் மட்டுமே போராட முடியும். உங்களால் ஓட முடியாது, மேலும் உங்களுக்கு ஆறு நிமிடங்கள் மட்டுமே உள்ளன.

கியரைக் கண்டுபிடித்த பிறகு, மெக்கானிக்கிற்குத் திரும்பு. படகோட்டிக்கு தேவையான அனைத்து பொருட்களும் கொர்வெட் வழங்கப்பட வேண்டும். இவை பீரங்கி குண்டுகள், பக்ஷாட், முலைக்காம்புகள், குண்டுகள், கேன்வாஸ், மருந்துகள், பலகைகள், ஏற்பாடுகள், துப்பாக்கி குண்டுகள் மற்றும் ஆயுதங்கள். உணவக பணியாளர் அர்மோ துலினிடம் செல்லுங்கள். எனவே, துப்பாக்கிகளுக்கான குண்டுகளை இல்லத்தரசிகளிடமிருந்து பெறலாம். இவை லீ டூர்ஸ், ஆரேலி பெர்டின், ஆலிஸ் டெய்லர் மற்றும் எலிசா கால்வோ. எலிசாவுக்கு ஒரு வீணை, 10 கொத்து திராட்சை மற்றும் 3 மது பாட்டில்கள், லியா - 10 பைகள் உப்பு தேவைப்படும். ஏற்பாடுகள், பலகைகள் மற்றும் கேன்வாஸ் ஆகியவற்றை கடை உரிமையாளரிடமிருந்து வாங்கலாம். பத்ரே ஏஞ்சல் மருந்து கொடுப்பார். துப்பாக்கி குண்டுகள் மற்றும் ஆயுதங்களுக்கு, நீங்கள் போலீஸ்காரர் ஜான் வொர்க்மேனைத் தொடர்பு கொள்ள வேண்டும். அவர் நிபந்தனைக்கு உதவுவார்: அவரை உங்களுடன் அழைத்துச் செல்லுங்கள்.

குறைந்தது 15 பேர் கொண்ட குழுவை நியமிக்க வேண்டும். செட்டை முடித்த பிறகு, மெக்கானிக்கிற்குச் செல்லுங்கள், புயல் ஏற்கனவே தொடங்கிவிட்டது. ஆனால் கேப்பர் அவரை கைது செய்தார். நாம் விஞ்ஞானிக்கு உதவ வேண்டும்.

குடியிருப்புக்குச் செல்லுங்கள். இங்கு மெக்கானிக் இல்லை. அவர் டார்டாரஸ் சிறையில் இருக்கிறார். கூடிய விரைவில் அங்கு ஓடுங்கள். துரதிர்ஷ்டவசமாக, வெடேகரை விடுவிக்க முடியாது - அவர் ஒரு கூண்டில் இருக்கிறார், மேலும் சாவியைத் தேட நேரமில்லை. மெக்கானிக் உங்களை பெர்னாண்டோ டிஃபிண்டூர் புல்லாங்குழலின் இரண்டாவது மாஸ்டுக்கு, டீசர் டான் தனது மார்பை மறைத்த இடத்திற்கு அனுப்புவார்.

சுட்டிக்காட்டப்பட்ட இடத்தை அடைந்ததும், "திறந்த" ஐகானைப் பயன்படுத்தி திறந்த கடலுக்குள் செல்லவும். தேடுதல் முடிந்தது.

தொடரும்...

அன்புள்ள விருந்தினர்கள் மற்றும் புதியவர்கள், எங்கள் மன்றத்திற்கு வரவேற்கிறோம்

கோதிக் தொடர் கேம்கள் (அதற்கான பல்வேறு மோட்கள் உட்பட), தி விட்சர், ரைசன், தி எல்டர் ஸ்க்ரோல்ஸ், ஏஜ் ஆஃப் தி டிராகன் மற்றும் பல கேம்கள் பற்றிய உங்கள் எல்லா கேள்விகளுக்கும் இங்கே நீங்கள் பதில்களைக் காணலாம். புதிய திட்டங்களின் மேம்பாடு பற்றிய சமீபத்திய செய்திகளையும் நீங்கள் அறியலாம், உற்சாகமான FRGகளை விளையாடலாம், எங்கள் மன்ற உறுப்பினர்களின் படைப்பாற்றலைப் போற்றலாம் அல்லது உங்களால் என்ன செய்ய முடியும் என்பதைக் காட்டலாம். இறுதியாக, நீங்கள் பொதுவான பொழுதுபோக்குகளைப் பற்றி விவாதிக்கலாம் அல்லது உணவகத்திற்கு வருபவர்களுடன் வேடிக்கையாக அரட்டையடிக்கலாம்.

மன்றத்தில் எழுத, ஒரு செய்தியை அனுப்பவும்

கவனம்!
- ஒவ்வொரு OS பதிப்பிற்கும் தோராயமாக 3-5 பேர் தேவை: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (பில்ட் 10 1607) மற்றும் Windows® 10(உருவாக்கம் 10 1703). டெஸ்க்டாப் பிசிக்கள் மற்றும் மடிக்கணினிகளுக்கு. பங்கேற்பதற்கான விண்ணப்பத்தை நீங்கள் சமர்ப்பிக்கலாம்

JavaScript முடக்கப்பட்டுள்ளது. எங்கள் தளத்தை முழுமையாக அனுபவிக்க, உங்கள் உலாவியில் JavaScript ஐ இயக்கவும்.

கேள்வி:அந்தக் கும்பலைக் கண்டுபிடிக்கும் பணியை குடியேற்றத் தலைவர் என்னிடம் கொடுத்தார். நான் அவர்களை எங்கே காணலாம்?
பதில்:காடு முழுவதும் சுற்றித் திரிய வேண்டும். நீங்கள் என்ன நினைத்தீர்கள், கொள்ளைக்காரர்களும் காட்டில் சுதந்திரமாக நகர்கிறார்கள்.

கேள்வி:எதிரி உளவாளியைக் கண்டுபிடிக்க ஆளுநர் உத்தரவிட்டார். சரி, அதை எங்கே தேடுவது?
பதில்:நகரத்தில் உள்ள அனைத்து கட்டிடங்களையும் தேடுங்கள். அவற்றில் ஒன்றில் அவர் நிச்சயமாக இருக்கிறார்.

கேள்வி:கடத்தல்காரர்களை கண்டுபிடிக்கும் பணியை கவர்னர் வழங்கினார். அவர்கள் எங்கே?
பதில்:உணவகத்தில் நீங்கள் அவர்களுடன் சந்திப்பு செய்ய வேண்டும். பின்னர் விரும்பிய இடத்திற்கு நீந்தவும் (“நீந்துவதற்கு” மெனுவிலிருந்து)

கேள்வி: புதிய எழுத்துக்களைச் சேர்ப்பது எப்படி?
பதில்: Resource\In\texts\russian கேம் உள்ள கோப்புறையில் HeroDescribe என்ற கோப்பு உள்ளது, அதில் உங்கள் புதிய எழுத்தை எவ்வாறு உருவாக்குவது என்பது குறித்த அனைத்து வழிமுறைகளும் உள்ளன. சரி, மற்ற மாடல்களைத் தேடுங்கள், அவற்றில் நிறைய ஏற்கனவே செய்யப்பட்டுள்ளன

கேள்வி:கடல்சார் தலைப்புகள் பற்றிய கருத்துக்கணிப்புகளுக்கு நான் பதிலளிக்கிறேன், ஆனால் பதில் சரியானதாகக் கணக்கிடப்படவில்லை. ஏன்?
பதில்:நீங்கள் எதையாவது கலக்கியுள்ளீர்களா என்று சரிபார்க்கவும். பின்னர் சிறிய எழுத்துக்களில் பதிலை உள்ளிட முயற்சிக்கவும்.

கேள்வி:"ஸ்விம் டு" செயல்பாடு வேலை செய்யவில்லையா? ஏன்?
பதில்:இந்த அம்சம் நட்பு கப்பல்கள் மற்றும் கோட்டைகளுக்கு மட்டுமே வேலை செய்கிறது. சரி, அனைத்து வகையான கேப்ஸ், வளைகுடாக்கள் மற்றும் விரிகுடாக்களுக்கு பயணம் செய்வதற்கும் கூட. இன்னும் ஒரு தேடலுக்கு

கேள்வி:என்ன முட்டாள்தனம்? இசபெல்லாவின் தேடலின் படி, நான் 15-16 நாட்களில் பெலிஸை அடைய வேண்டும் - இது சாத்தியமற்றது!
பதில்:காற்றைப் பிடிக்கவும். ஜிக்ஜாக்ஸில் நீந்தவும். சாதாரண காற்றை எதிர்பார்க்கலாம். நல்ல அதிர்ஷ்டம்!

கேள்வி:இசபெல்லா கடத்தப்பட்டார், அவரது பணிப்பெண்ணின் உடல் கண்டுபிடிக்கப்பட்டது, அவளை எங்கே தேடுவது?
பதில்:அவள் ஊருக்கு வெளியே ஒரு குகையில் இருக்கிறாள்.

கேள்வி:நான் விரும்பும் விதத்தில் பட்டன்களைத் தனிப்பயனாக்க முடியாது. "பொத்தான் ஏற்கனவே ஆக்கிரமிக்கப்பட்டுள்ளது" என்ற செய்தி தோன்றும். எப்படி வெற்றியடைவது?
பதில்:இது எளிமை. விரும்பிய பொத்தான் என்ன செய்கிறது என்பதை நீங்கள் தேடுகிறீர்கள், அதை மற்றொன்றுக்கு மாற்றவும், பின்னர் விடுவிக்கப்பட்ட ஒன்றைப் பயன்படுத்தவும். உனக்கு என்ன வேண்டும்?

கேள்வி:நான் ஏன் நகரத்தை எனக்காக எடுத்துக் கொள்ள முடியாது? நகரத்தில் உள்ள வீரர்களை அழித்த பிறகு, ஆளுநரிடம் தேவையான உரையாடல் கிளை இல்லை.
பதில்:முதலில் நீங்கள் சில தேசத்திற்கான தேடல்களின் வரிசையை கடந்து செல்ல வேண்டும், பின்னர் குடியேற்றங்களைக் கைப்பற்றத் தொடங்குங்கள்!

கேள்வி:சில சமயங்களில், உங்கள் நற்பெயர் குறைகிறது. என்ன கொடுமை இது?
பதில்:நற்பெயர் பெறுவது கடினம் மற்றும் இழப்பது எளிது. அவள் நீண்ட நேரம் எதுவும் செய்யவில்லை என்றால், அவள் மீண்டும் "சாதாரண மாலுமி" க்கு திரும்புவாள். யோசியுங்கள்!

கேள்வி:உணவகத்தில், கடற்கொள்ளையர் கப்பலில் சந்திக்க பரிந்துரைத்தார். நான் கடலுக்குச் செல்கிறேன், ஆனால் யாரும் இல்லை. நான் தீவைச் சுற்றி நீந்தினேன், யாரையும் காணவில்லை. என்ன செய்ய?
பதில்:கப்பலுக்கு நீந்துவது எப்போதும் சாத்தியமில்லை. தீவைச் சுற்றி நீந்தவும், விரிகுடாக்கள், கேப்களுக்கு நீந்தவும், அங்கு "நீந்த" முயற்சிக்கவும்.

கேள்வி:நான் ஒரு புதையலைக் கண்டேன், உள்ளே தங்கத்துடன் பூட்டிய மார்பகங்கள் உள்ளன, அவற்றை எவ்வாறு திறப்பது?
பதில்:வழி இல்லை. அவற்றை மட்டுமே விற்க முடியும். விலை உயர்ந்தது.

கேள்வி:உங்கள் கப்பலை மேம்படுத்தக்கூடிய தனித்துவமான கப்பல் கட்டும் தளம் எங்கே?
பதில்:பெர்முடாவில். திரும்பும் வழியில் ஒரே ஒரு சிக்கல் உள்ளது. இருப்பினும், ஒரு மோசமான இடம். பணத்தை சேமித்து வைக்க நான் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறேன்

கேள்வி:ஆரஞ்சு கோட்டை எங்கே?
பதில்:ஜமைக்காவில். காட்டின் வழியாக நடக்கவும். உங்களுக்கு சலிப்பு ஏற்பட்டால், ஒரு அட்டை வாங்கவும்.

கேள்வி:போர்டிங் மூலம் ஏற்படும் இழப்பை எவ்வாறு குறைப்பது?
பதில்:எதிரி அணியை அழிக்கவும், ஆயுதங்கள் மற்றும் மருந்துகளை பிடியில் வைத்திருங்கள். சில சலுகைகளும் உதவுகின்றன.

கேள்வி:ஒருமுறை ஒரு உணவகத்தில் நான் ஒரு பணிப்பெண்ணிடம் பேசினேன், அவள் எனக்கு அன்பின் இரவு வாக்குறுதி அளித்தாள். நான் இப்போது பிஸியாக இருக்கிறேன் என்று அவர் கூறுகிறார். இது ஈஸ்டர் முட்டையா அல்லது என்ன?
பதில்:இது ஒரு மோசடி. நீங்கள் ஏமாற்றப்பட்டீர்கள், ஹா ஹா ஹா

கேள்வி:மைனே தீவு எங்கே?
பதில்:இது ஒரு தீவு அல்ல, இது ஒரு பெருநிலம். சரி, இப்போது நீங்கள் கண்டுபிடிப்பீர்கள்

கேள்வி:நல்ல பொருட்களை நான் எங்கே காணலாம்?
பதில்:பொக்கிஷங்களில். தேசிய தேடல்களின் போது.

கேள்வி:எலிகளால் உடம்பு சரியில்லை! அவர்கள் உணவு உண்பதையும், சரக்குகளை கெடுக்காமல் இருப்பதையும் எப்படி தடுப்பது?!
பதில்:எலிக் கடவுளைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். எங்கே? தேடு

கேள்வி:கவர்னர் ஜெனரலை அணுகுவதற்கு நீங்கள் எத்தனை பணிகளை முடிக்க வேண்டும்?
பதில்: 5 முதல் 10 வரை, தோராயமாக. பணிகளை அதே ஆளுநரால் முடிக்க வேண்டும் என்பதை நான் கவனிக்கிறேன், இல்லையெனில் நீங்கள் சீன ஈஸ்டர் முன் அவற்றை முடிப்பீர்கள்.

கேள்வி:நான் ஒரு வாளை பரிசாகப் பெற வேண்டும் என்ற கேள்விக்கு பதிலளித்தேன். அவர் ஏதோ ஒரு விரிகுடாவில் படுத்திருக்க வேண்டும். நான் முழு விரிகுடாவிலும் ஏறினேன், ஆனால் அங்கு முற்றிலும் மாறுபட்ட வாள் உள்ளது. என்ன விஷயம்?
பதில்:இது உங்களுக்கு வாக்களிக்கப்பட்ட வாள்தான். அவர்கள் வேறு பெயரைச் சொன்னார்கள், ஆம்.

கேள்வி:எழுத்து இடைமுகத்தில் "அனுபவ வரம்பை" நான் காணவில்லை. இது என்ன, ஒரு பிழை?
பதில்:இல்லை. இந்த இடைமுகத்தில் விரும்பிய பொருளைத் தேர்ந்தெடுக்கவும், விரும்பிய மதிப்பு தானாகவே அங்கு தோன்றும்.

கேள்வி:பாய்மரங்கள் மெதுவாக இறக்கி/உயர்த்தப்பட்டு பீரங்கிகள் ஏற்றப்படுகின்றன. என்ன ஆச்சு, எப்படி இப்படி சண்டை போடுவீங்க?
பதில்:உங்கள் கப்பலில் சில நபர்கள் உள்ளனர் மற்றும்/அல்லது அவர்களிடம் "மாலுமி" அல்லது "கன்னர்" திறன் குறைவாக உள்ளது.

கேள்வி:அதிகாரிகளின் எண்ணிக்கையின் வரம்பு என்ன? நான் இன்னும் பெற விரும்புகிறேன்!
பதில்:அதிகாரிகளின் அதிகபட்ச எண்ணிக்கை = தலைமை*2. ஆனால் கேப்டன் இரத்தத்திற்கான தேடுதல் அதிகாரிகளும் உள்ளனர்.

கேள்வி:ஒரு விளையாட்டில் பல வரிகளை முடிக்க முடியுமா? உதாரணமாக ஸ்பெயின் மற்றும் பிரான்ஸ்?
பதில்:இல்லை, ஒன்று மட்டும். ஆனால் நீங்கள் அதை பல முறை விளையாடுவீர்கள்)

கேள்வி:உருவாக்கப்பட்ட தேடல்களால் சோர்வாக இருக்கிறது. சாதாரண பணிகளை எங்கே தேடுவது, அவை கூட இருக்கிறதா?
பதில்:உள்ளன, நீங்கள் அவர்களை தேட வேண்டும். மிகவும் சுவாரஸ்யமானது.

கேள்வி:வரைபடம் மிகப் பெரியது, எனக்குத் தேவையான தீவையோ நகரத்தையோ என்னால் கண்டுபிடிக்க முடியவில்லை. என்ன செய்ய?
பதில்:ஆர்க்விபெலாகோவின் (உண்மையான) வரைபடத்தைத் திறந்து பாருங்கள்... ஆனால் அது நீண்ட நேரம் எடுக்கும். இருப்பிட வரைபடங்களை வாங்க அல்லது கண்டுபிடிக்க பரிந்துரைக்கிறேன், அவை அனைத்தும் விளையாட்டில் உள்ளன

கேள்வி:சில குணாதிசயங்களில் எனக்கு ஏன் தீமைகள் உள்ளன? எப்படி சரி செய்வது?
பதில்:உங்கள் வழிசெலுத்தல் திறனுடன் பொருந்தாத கப்பல் இருக்கலாம், பொருட்களின் அதிக எடை அல்லது மோசமான உடல்நலம் இருக்கலாம். ஒரு திறமைக்கு போனஸ் மற்றும் மற்றொரு திறமைக்கு அபராதம் விதிக்கும் ஒரு சிலையை நீங்கள் எளிதாக உங்கள் இருப்புப் பட்டியலில் வைத்திருக்கலாம். கவனமாக இரு!

கேள்வி:துணைக் கப்பலுக்கு அதிகாரிகளை நியமிக்க முடியுமா?
பதில்:இல்லை.

கேள்வி:விளையாட்டின் போது PIRATES ஐ மாற்ற முடியுமா?
பதில்:ஆரம்பத்தில் மட்டுமே, கப்பலின் மேல்தளத்தில். நாம் உடனே சிந்திக்க வேண்டும்!

கேள்வி:நான் மூன்று மண்டை ஓடுகளை சேகரித்தேன், ஆனால் வாக்குறுதியளிக்கப்பட்ட போனஸ் வேலை செய்யவில்லை. ஏன்?
பதில்:மண்டை ஓடுகள் வெவ்வேறு வண்ணங்களில் இருக்க வேண்டும்.

கேள்வி:அஸ்கோல்ட், இசபெல்லா, எல்ஜியின் தேடலை எப்படி முடிக்க முடியும்? மேலும் விரிவாக விவரிக்கவும். மற்றும் முன்னுரிமை, ஒரு முழுமையான ஒத்திகை.
பதில்:அதை நீங்களே தேடுங்கள், அது மிகவும் சுவாரஸ்யமாக இருக்கும், ஆம்

கேள்வி:எப்படி விளையாட ஆரம்பிப்பது? என்னால் எதுவும் செய்ய முடியாது, என்னிடம் போதுமான குழு இல்லை, என்னிடம் போதுமான பணம் இல்லை.
பதில்:
காட்டில் நடந்து செல்லுங்கள், அங்கு இலவச பொருட்கள் உள்ளன. நகரவாசிகளின் வீடுகளில் திருடவும்... பயணிகளை வழங்குவதற்கான பணிகளை மேற்கொள்ளவும். நீங்கள் அதில் இருக்கும்போது, ​​எப்படி விளையாடுவது மற்றும் பெரிய பணத்தை எங்கு திரட்டுவது என்பதைப் புரிந்துகொள்வீர்கள்.

கேள்வி: GG தேசத்திற்கு விரோதமான நகரத்திற்குள் செல்வது எப்படி?
பதில்:
1) நீங்கள் உரிமம் வாங்கலாம் (உணவில் உள்ள கடற்கொள்ளையர்களிடமிருந்து), கொடியை விரும்பியதாக மாற்றவும்.
2) தீவுக்கு நீந்தி வளைகுடாவில் இறங்குங்கள். இரவில் ஊருக்குள் பதுங்கிச் செல்ல வாய்ப்பு உள்ளது. மற்றும் வெளியே செல்ல ... சரி, நீங்கள் புரிந்துகொள்வீர்கள்

கேள்வி:சரி, மனோவர் எங்கே கிடைக்கும்? அவர் கப்பல் கட்டும் தளத்தில் இல்லை!
பதில்:அது கப்பல் கட்டும் தளத்தில் இருக்கக் கூடாது. அதை பிடி. காலனிகளின் முற்றுகையின் போது கண்டுபிடிக்க எளிதானது.

கேள்வி:பெலிஸ், சாண்டா கேடலினா, போர்டோ பெல்லோ, பனாமா, கார்டஜீனா, மராக்காய்போ, கராகஸ், குமானா தீவுகள் எங்கே?
பதில்:இவை தீவுகள் அல்ல, நகரங்கள். அவை மெயின்லேண்டில் அமைந்துள்ளன.

கேள்வி:டெனோசிட்லான் எங்கே?
பதில்:இது ஒரு பிரமிடு (கோயில்) கொண்ட இடம். முத்து தொழிலின் வரைபடத்தை வாங்கி கண்டுபிடிக்கவும்.

கேள்வி: x2 ஐ விட அதிக முடுக்கத்தை எவ்வாறு இயக்குவது?
பதில்: Nampad இல் +/-.

கேள்வி:இந்தியக் கோயில் திறக்கப்படுகிறதா?
பதில்:ஆம், ஒரு தேடலில்

கேள்வி:இசபெல்லாவின் கூற்றுப்படி. நான் அவள் வீட்டிற்கு வந்து அவளிடம் பேசினேன். அடுத்து என்ன செய்வது?
பதில்:நகரத்தின் கட்டிடங்களைச் சுற்றி ஓடுங்கள்.

கேள்வி:இசபெல்லாவுடனான திருமணத்தில், நான்கு வலுவான தோழர்கள் தேவாலயத்திற்குள் பறக்கிறார்கள். என்னால் அவர்களை வீழ்த்த முடியாது.
பதில்:யோசித்துப் பாருங்கள். பற்கள் உங்களை ஆயுதம். ஒரு வட்ட அடியும் உள்ளது என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்.

கேள்வி:இசபெல்லா "உற்சாகத்துடன்" பிரிக் உடன் மூழ்குகிறார்! என்ன செய்ய?
பதில்:இந்த தேடலை முடிக்கும்போது, ​​நீங்கள் தவறு செய்துவிட்டீர்கள். முன்பே கண்டுபிடிக்கப்பட்டிருக்க வேண்டிய சில ஆதாரங்களுடன் இசபெல்லாவை முன்வைக்கவும். இப்போது நீங்கள் உதவ முடியாது, விளையாட்டின் ஆரம்ப பதிவைப் பதிவிறக்கவும்.

கேள்வி:இசபெல்லாவுடன் இந்த திருமணம் ஏன் அவசியம்?
பதில்:நன்மைகள் உள்ளன. உதாரணமாக, ஆரோக்கியத்தில் முன்னேற்றம், அது ஒரு மோசமானதல்ல. இன்னும் சில நன்மைகள் உள்ளன, ஆனால் நான் அவற்றைக் குறிப்பிட மாட்டேன். சரி, சதி...

கேள்வி: குவெஸ்ட் "கடற்கொள்ளையர் மூழ்க". இது கடலோர நீரில் காணப்படவில்லை. எங்கே?
பதில்:நீங்கள் அடையக்கூடிய கப்பல்களுக்கு படகுகளை அனுப்புங்கள். நீங்கள் கடற்கொள்ளையர்களைக் கண்டுபிடிக்கவில்லை என்றால், விரிகுடாக்களுக்கு நீந்தி அங்குள்ள கப்பல்களைத் தேடுங்கள்.

கேள்வி:நான் பறக்கும் டச்சுக்காரனால் மூழ்கி கரை ஒதுங்கினேன். கப்பல் எங்கே கிடைக்கும்?
பதில்:சரி, நீங்கள் விளையாட்டில் இந்த நிலையை அடைந்திருந்தால், நீங்கள் நிச்சயமாக பணத்தைக் கண்டுபிடிப்பீர்கள். நிறைய வழிகள்

கேள்வி:புதையலைக் காணவில்லை! என்ன விஷயம்?
பதில்: 1) நீங்கள் விரும்பிய குகைக்குள் நுழைந்தால், உங்கள் சரக்குகளிலிருந்து வரைபடம் மறைந்துவிடும் மற்றும் "புதையல் எங்காவது அருகில் உள்ளது" என்ற கல்வெட்டு மேலே தோன்றும். இது நடக்கவில்லை என்றால், இது தவறான குகை. 2) வரைபடம் மறைந்துவிட்டால், அனைத்து மார்பகங்களையும் கவனமாகத் தேடுங்கள். புதையல் அமைந்துள்ள மார்பைத் தேடிய பிறகு, எலும்புக்கூடுகள் தோன்ற வேண்டும்.

கேள்வி:முத்து கடற்கரைக்கு எப்படி செல்வது?
பதில்:முத்து தொழிலின் வரைபடத்தை வாங்கவும். எல்லாம் இருக்கிறது.

கேள்வி:சபிக்கப்பட்ட முத்துக்களை நான் எங்கே காணலாம்?
பதில்:கவர்னர்களிடமிருந்து பணியை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், ஒருவேளை நீங்கள் அதைக் கண்டுபிடிப்பீர்கள்.

கேள்வி:நமக்கு ஏன் வாளிகள், மெழுகுவர்த்திகள், வீணைகள், பானைகள் மற்றும் பிற பொருட்கள் தேவை?
பதில்:ரூபாய் நோட்டுகளைப் பெறுவதில் இவை வெறுமனே பயனற்ற விஷயங்கள். ஆனால் அன்றாட வாழ்க்கையில் அவர்கள் ஒரு கடற்கொள்ளையர்க்கு கூட மிதமிஞ்சியவர்கள் அல்ல.

கேள்வி:ஜிபிசியைக் கண்டறிய உதவும் அறிமுகத் தேடல் என்ன?
பதில்: "அனைத்து பிச்சைக்காரர்களையும் கொல்" என்ற தேடுதல் இது. நாங்கள் அதை முற்றிலும் தற்செயலாகப் பெறுகிறோம், தெருவில் (நாங்கள் தோன்றிய காலனியில், எந்த நேரத்திலும்) ஆலிவர் டிரஸ்ட் எங்களை அணுகுகிறது.

கேள்வி:சரி, நான் விளையாட ஆரம்பித்தேன், காட்டில் ஓடினேன், பயணிகளை ஓட்டினேன், கப்பல்களை அழைத்துச் சென்றேன். பணியாளர்கள் மற்றும் அதிகாரிகளுக்கு ஊதியம் வழங்க போதுமான பணம் இல்லை. எப்படி விரைவாக பணக்காரர் ஆக முடியும்?
பதில்:
1) நீங்கள் வர்த்தகத்தைத் தொடங்கலாம். அருகிலுள்ள கடைக்குச் சென்று பொருட்களைப் பாருங்கள். தீவுக்கூட்டத்தில் உள்ள மற்ற கடைகளில் உள்ள அதே தயாரிப்புக்கான விலைகளுடன் ஒப்பிடும்போது இந்த கடையில் மிகக் குறைந்த விலையில் ஒரு பொருளை நீங்கள் தேர்வு செய்ய வேண்டும். மிகவும் மதிப்புமிக்க பொருட்கள்: சந்தனம், மஹோகனி, கருங்காலி, தங்கம்; அவை போக்குவரத்து மற்றும் மறுவிற்பனைக்கு மிகவும் இலாபகரமானவை. நீங்கள் அதிர்ஷ்டசாலி என்றால், நீங்கள் 100% ஆதாயத்தையும் இன்னும் அதிகமாகவும் சேகரிக்கலாம்.
2) நீங்கள் மற்றவர்களின் கப்பல்களைப் பிடிக்கலாம் மற்றும் கைப்பற்றப்பட்ட சரக்குகளை மறுவிற்பனை செய்யலாம். ஆனால் இந்த விஷயத்தில் ஏற்கனவே ஒரு குறிப்பிட்ட திறமை தேவைப்படுகிறது.

கேள்வி:பொருட்களின் விலையை எவ்வாறு கண்டுபிடிப்பது. அவர்கள் மாறுகிறார்களா?
பதில்:தீவுக்கூட்டத்தின் குடியிருப்புகளில் விலைகள் தொடர்ந்து மாறிக்கொண்டே இருக்கின்றன. கடைகளுக்குச் சென்று வியாபாரிகளிடம் பேசுவதன் மூலம் விலைகளைக் கண்காணிக்கலாம். நட்பு நாடுகளின் கப்பல் கேப்டன்களிடமிருந்தும் நீங்கள் விலைகளைப் பற்றி விசாரிக்கலாம்.

கேள்வி:நான் ஒரு கப்பலில் ஏறினேன், ஆனால் அதை நானே எடுக்க முடியாது. ஏன்?
பதில்:இந்த கப்பலின் கேப்டனாக நியமிக்கப்படும் ஒரு இலவச அதிகாரி உங்களிடம் இருக்க வேண்டும். அத்தகைய நபரை எப்பொழுதும் சுமந்து செல்லுங்கள், அல்லது இன்னும் சிறப்பாக ஒரு ஜோடி.

கேள்வி:தனிப்பட்ட பயன்பாட்டிற்காக நான் எத்தனை கப்பல்களை வைத்திருக்க முடியும்?
பதில்:சுமார் அறுபது. ஆனால் அதே நேரத்தில், 55 நகரங்களின் துறைமுகத் துறைகளில் டெபாசிட் செய்யப்பட வேண்டும். நீங்கள் ஒரே நேரத்தில் 5 கப்பல்களை மட்டுமே போரில் வைத்திருக்க முடியும்.

கேள்வி:அணி தொடர்ந்து கலகம் செய்து வருகிறது. என்ன செய்ய?
பதில்:அணிக்கு உங்கள் கடன்களை செலுத்துங்கள், அவர்களுக்கு "போனஸ்" கொடுங்கள், அதன் மூலம் அவர்களின் மனநிலையை மேம்படுத்துங்கள். எப்பொழுதும் மருந்து, உணவு மற்றும் ரம் ஆகியவற்றை பிடியில் எடுத்துச் செல்லுங்கள்.

கேள்வி:கதாபாத்திரத்தின் தலைமை மதிப்பு மேம்படுத்தப்படவில்லை. அதை மென்மையாக்க நீங்கள் என்ன செய்யலாம்?
பதில்:சில அதிகாரிகள் ஒரே நேரத்தில் பல பதவிகளை வகிக்கும் திறன் கொண்டவர்கள். அத்தகையவர்களைத் தேடுங்கள், அவர்கள் மிகவும் உதவியாக இருக்கிறார்கள்.

கேள்வி:நான் ஒரு எதிரி கப்பலில் ஏறினேன், அதிகாரிகள் யாரும் இல்லை, ஆனால் நான் கப்பலை மாற்ற விரும்புகிறேன். ஆனால் ஒரு சிக்கல் உள்ளது: எனது பழைய கப்பலில் மார்பில் விஷயங்கள் இருந்தன, அவற்றை எவ்வாறு நகர்த்துவது?
பதில்:வழி இல்லை. விஷயங்கள் புதிய கப்பலுக்கு மாற்றப்படும்.

கேள்வி:கேப்டன் பிளட்டின் தேடல்கள். விபச்சார விடுதியில் அமர்ந்திருக்கும் வில்லனை எப்படி வெல்வது?
பதில்:நகர வாயில்களுக்கு வெளியே ஒரு கூட்டத்தை ஏற்பாடு செய்வதே எளிதான வழி. நீங்கள் அவருடன் சண்டையிடுவதற்கு முன், வாழ்க்கை பாட்டில்களைத் திருடவும், இல்லையெனில் வெற்றி பெறுவது மிகவும் கடினம்! அவருடனான சண்டையில், ஒரு மிதித்து அடியைப் பயன்படுத்துங்கள்; வேறு எதுவும் அவரை எடுக்க முடியாது. ஒரு குறுகிய தூரத்தை வைத்திருங்கள், இல்லையெனில் அவர் உங்களை ஒவ்வொரு முறையும் சுட்டுவிடுவார். உங்களால் வெல்ல முடியாது என்று நினைத்தால், மீண்டும் விளையாட்டைத் தொடங்குங்கள். ஒரு பாத்திரத்தை உருவாக்கும் போது, ​​லைட் வெப்பன் திறன் மிக உயர்ந்த மட்டத்தில் இருப்பதை உறுதிப்படுத்தவும். இந்த வழியில் இது மிகவும் எளிதாக இருக்கும்!

கேள்வி:கேப்டன் பிளட்டின் தேடல்கள். அப்படியென்றால், என் பொன்னிற தோழரை நான் எப்படி விடுவிப்பது? அங்கு ஏராளமான காவலர்கள் உள்ளனர்! நான் அனைவரையும் கொன்றால், இங்கிலாந்துடனான உறவுகள் மோசமடையும்.
பதில்:எல்லாம் தோன்றுவதை விட எளிமையானது. முகாமுக்கு ஓடி, மார்பில் இருந்து வாளை எடுத்து உங்கள் நண்பருடன் பேசுங்கள். பிறகு நகருக்குள் எவ்வளவு வேகமாக ஓட முடியுமோ அவ்வளவு வேகமாக ஓடுங்கள்.

கேள்வி:கேப்டன் பிளட்டின் தேடல்கள். இந்த மெதுவான மற்றும் முட்டாள் தனமான கப்பலில் நாட்டத்தில் இருந்து தப்பிப்பது எப்படி?!

பதில்:நீங்கள் தேர்வு செய்யும் விளையாட்டின் சிரமத்தைப் பொறுத்தது. "கோர்சேர்" வரை உள்ள சிரமங்களில் இரு கப்பல்களையும் மூழ்கடிப்பது மற்றும் அதைப் பற்றி கவலைப்படாமல் இருப்பது எளிதான வழி. உயர் மட்டங்களில் தப்பிப்பது எளிது. சூழ்ச்சி. கப்பல்கள் நிச்சயமாக பின்னால் விழும், அவற்றின் கேப்டன்கள் முட்டாள்கள்.

கேள்வி:கேப்டன் பிளட்டின் தேடல்கள். சக நோயாளிக்கு மருந்து எங்கே கிடைக்கும்?
பதில்:ஒற்றைத் தலைவலிக்கான மருந்து வீடு ஒன்றில், இரண்டாவது மாடியில் உள்ளது. பார், வீடுகள் அதிகம் இல்லை. அவரது மனைவிக்கு உதவ ஆளுநரின் தேடலை முடித்த பிறகு தோன்றும்.

கேள்வி:கடலில் கார்வெட்டுடன் மோதியது. அடடா, அதிலிருந்து தப்பிக்க முடியாது, அதில் இறங்கவும் முடியாது. என்ன செய்ய?!
பதில்:அவரது பாய்மரங்களையும் மாஸ்ட்களையும் சேதப்படுத்துங்கள், அதாவது. முலைக்காம்புகளைப் பயன்படுத்தவும் மற்றும் சூழ்ச்சி செய்யவும். இனி, கொர்வெட் மிகவும் வலுவான எதிரி.

நிலை இந்த தலைப்பில் புதிய பதில்களை இடுகையிட முடியாது.

தொலைந்த கப்பல்களின் கோர்சேர்ஸ் நகரம்

பணத்தை ஹேக்கிங்.

தொடக்கம் > அனைத்து நிரல்களும் > 1c > K:GPK > அமைப்புகள்
அமைப்புகளில், "முழுத்திரை பயன்முறை" மற்றும் "800*600" நெடுவரிசையைத் தேர்வுநீக்கவும்
ArtMoney திட்டத்தைத் தொடங்குதல்
விளையாட்டை ஆரம்பிக்கலாம்
கடைக்குப் போவோம்
எந்தப் பொருளையும் வாங்குகிறோம்
கணக்கில் எவ்வளவு பணம் இருக்கிறது என்பதை நினைவில் கொள்கிறோம்
Alt+Tab விசைகளைப் பயன்படுத்தி, ArtMoneyக்குச் சென்று, "மதிப்பு வகை" நெடுவரிசையில் "தேடல்" என்பதைக் கிளிக் செய்து, "உரை" என்பதை அமைக்கவும்.
மதிப்பு புலத்தில், உங்கள் கணக்கில் உள்ள பணத்தின் அளவை எழுதி, தேடு என்பதைக் கிளிக் செய்யவும்
பின்னர் நாங்கள் விளையாட்டிற்குச் செல்கிறோம், நாங்கள் வாங்கியதில் கொஞ்சம் விற்கிறோம், விற்பனைக்குப் பிறகு எவ்வளவு பணம் இருக்கிறது என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்
ArtMoney இல், "weed out" என்பதைக் கிளிக் செய்து, விற்பனைக்குப் பிறகு எவ்வளவு பணம் மிச்சம் என்பதை உள்ளிட்டு, நீதியை மீட்டெடுக்கவும், அதாவது. நமக்குத் தேவையான தங்கத்தின் அளவைக் குறிக்கவும்.
பிரித்த பிறகு, அது பல மதிப்புகளைக் கொடுக்கலாம், ஆனால் ஒரு விதியாக, நமக்குத் தேவையான எண் முதலில் இருக்கும்; அது உதவவில்லை என்றால், அடுத்தடுத்த எண்களிலும் இதைச் செய்யுங்கள்.

ஹேக்கிங் திறன்கள்/திறன்கள்.

ArtMoney ஐ தொடங்குவோம்
விளையாட்டைக் குறைக்கவும் (Alt+Tab)
தேடல் அளவுருக்கள்: “சரியான மதிப்பு”, மதிப்பு “இந்த நேரத்தில் கணக்கில் உள்ள இலவச திறன்களின் எண்ணிக்கையை நாங்கள் எழுதுகிறோம்”, “உரை” என தட்டச்சு செய்க
விளையாட்டிற்குச் செல்வோம், திறமையைப் பயன்படுத்துவோம்.

நமக்குத் தேவையான திறன்களின் எண்ணிக்கையை நாங்கள் சரிசெய்கிறோம் (எடுத்துக்காட்டாக: 50 (இது போதுமானது).

ஹேக்கிங் சலுகைகள்.

ArtMoney ஐ தொடங்குவோம்
சாளர பயன்முறையில் விளையாட்டைத் தொடங்கவும்
விளையாட்டைக் குறைக்கவும் (Alt+Tab)
ArtMoney இல், விளையாட்டின் செயல்முறையைத் தேர்ந்தெடுத்து, "தேடல்" என்பதைக் கிளிக் செய்யவும்.
தேடல் அளவுருக்கள்: “சரியான மதிப்பு”, மதிப்பு “தற்போது கணக்கில் உள்ள பெர்க் புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையை நாங்கள் எழுதுகிறோம்”, “உரை” என தட்டச்சு செய்க
விளையாட்டுக்குச் செல்வோம், உங்கள் பெர்க்கை மேம்படுத்துங்கள்...
"Sift" என்பதைக் கிளிக் செய்து புதிய மதிப்பை அமைக்கவும்.
கண்டுபிடிக்கப்பட்ட முகவரிகளின் பட்டியலில் முதல் ஒன்றை நாங்கள் சேர்க்கிறோம் (ஒரு விதியாக, இது தான்), அது வேலை செய்யவில்லை என்றால், நீங்கள் இரண்டாவது ஒன்றை முயற்சி செய்யலாம்.
திறன்களின் எண்ணிக்கையை நமக்குத் தேவையானதைச் சரிசெய்கிறோம் (அதிகபட்சம் - 100)
நாங்கள் விளையாட்டுக்குத் திரும்புகிறோம் மற்றும் சேமிக்கிறோம்.

கொள்கையளவில், இந்த வழியில் நீங்கள் விளையாட்டின் எந்த மதிப்பையும் ஹேக் செய்யலாம், பியாஸ்டர்களின் எண்ணிக்கையிலிருந்து கப்பலின் சுமக்கும் திறன் வரை.

குறிப்பு: ஒரே நேரத்தில் 2 கேம் அளவுருக்களை ஹேக் செய்ய வேண்டாம் (அதாவது, நிரலின் 2 நகல்கள் ஒரே நேரத்தில் திறந்திருக்கும்), இது தகவல்களை இழக்க நேரிடும்.

குறியீடுகள்

ரூட் டைரக்டரியில் நாம் engine.ini கோப்பைக் கண்டுபிடித்து, அதைத் திறந்து, debugwindow = 0 என்ற வரியைத் தேடுகிறோம், அதை debugwindow = 1 ஆக மாற்றவும்.
விளையாட்டிற்குச் சென்று F5 ஐ அழுத்தவும் (சாளர முறையில்)
ஏமாற்றுக்காரர்களை அறிமுகப்படுத்துவதற்கான ஒரு சாளரம் தோன்றும், இந்த சாளரத்தில் விளையாட்டின் மூலம் உணரப்பட்ட ஒரு குறிப்பிட்ட செயல்பாட்டை அமைக்கிறோம்.

விரும்பிய மதிப்புகள் மற்றும் சில உருப்படிகள், அனுபவம், முக்கிய போன்றவற்றைப் பெறுங்கள்.

உதாரணமாக:

பிழைத்திருத்த சாளரத்தின் இடது பக்கத்தில் உள்ளிடவும்:
கொடுக்கவும்

எந்த ஒரு பொருளையும் குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையைச் சேர்ப்பதற்காக, DebugWindow இன் இடது பக்கத்தில் உள்ளிடவும்:
TakeNItems(pchar, "blade1", 5) - எங்களுக்கு 5 dusaks கிடைக்கும்!

அனைத்து Totems ஹேக்.


பிழைத்திருத்த சாளரத்தின் இடது பக்கத்தில் உள்ளிடவும்:

Totem_1 - Totem Xochiquetzal. (+20 அதிர்ஷ்டம்)

Totem_2 - Mictlantecuhtli டோடெம். (+20 திருட்டுத்தனம்)

Totem_3 - Quetzalcoatl Totem (+20 பாதுகாப்பு)

Totem_4 - Mixcoatl இன் Totem. (+20 துல்லியம்)

Totem_5 - Tezcatlipoca Totem. (+20 கைத்துப்பாக்கிகள்)

Totem_6 - டோடெம் ஆஃப் சால்சிஹுட்லிக்யூ. (+20 அதிகாரம்)

Totem_7 - Huitzilopochtli டோடெம். (+20 நடுத்தர ஆயுதங்கள்)

Totem_8 - Tlaloc டோடெம். (+20 இலகுரக ஆயுதங்கள்)

Totem_9 - Totem Mayahuel. (+20 கனரக ஆயுதங்கள்)

Totem_10 - Totem of Tonacatecuhtli. (+20 வர்த்தகம்)

Totem_11 - Camashtli Totem. கமாஷ்ட்லி, நட்சத்திரங்களின் கடவுள், வேட்டை, போர் மற்றும் விதி. நெருப்பை உருவாக்கியவர்.

Totem_12 - Totem of Sinteotl. (வழிசெலுத்தலுக்கு +20)

Totem_13 - Tlazolteotl இன் Totem. தேவி, தவறான உணர்வுகளிலிருந்து தூய்மைப்படுத்துகிறாள்

Totem_14 - Totem Tonatiuh. Tonatiuh, வானம் மற்றும் சூரியன் கடவுள்.

Totem_15 - Totem Xipe-Toteku. (+20 பழுதுபார்க்க)

முக்கியமானது: இதுபோன்ற நேர்மையற்ற முறையில் நாம் சின்னங்களைப் பெறும்போது, ​​ஆஸ்டெக் தேடலை முடிக்கும்போது அவை நம்மை நோக்கி எண்ணப்படாது; கணக்கிடப்படுவதற்கு, நாம் செல்ல வேண்டும்.

ஒரு கடைக்காரரிடமோ அல்லது வியாபாரியிடமோ சென்று, ஏமாற்றுக்காரர் பெற்ற அனைத்து சின்னங்களையும் விற்று, உடனடியாக அவற்றை மீண்டும் வாங்குங்கள் - இப்போது அவை "விளையாட்டு" ஆகிவிட்டது.

ஹேக்கிங் திறன்கள்.

அனுபவத்தைச் சேர்க்க: AddPartyExp(pchar, அனுபவத்தின் அளவு).

கீழே உள்ள குறியீடுகளில் ஒன்றை இடது பக்கத்தில் உள்ளிடுகிறோம், வலதுபுறத்தில் தற்போதைய மதிப்பைக் காண்கிறோம் - அதை விரும்பியதாக மாற்றவும்.

pchar.skill.FencingLight - லேசான ஆயுதங்களைக் கொண்ட திறமை

pchar.skill.Fencing - பட்டாக்கத்திகளை கையாளும் திறன்

pchar.skill.FencingHeavy - கனரக வாள்கள், கோடாரிகள் மற்றும் வாள்களில் தேர்ச்சி

pchar.skill.Pistol - கைத்துப்பாக்கிகள்

pchar.skill.Fortune - அதிர்ஷ்டம் (அதிர்ஷ்டம்)

pchar.skill.Sneak - திருட்டுத்தனம்

pchar.skill.Sailing - வழிசெலுத்தல்

pchar.skill.Acuracy - துல்லியம்

pchar.skill.பீரங்கி - பீரங்கி

pchar.skill.Grappling - போர்டிங்

pchar.skill.Defence - தற்காப்பு

pchar.skill.Repair - பழுது

pchar.skill.Commerce - வர்த்தகம்


"ஆற்றல், நற்பெயர், திறமை, பதவி, பணம், அழியாமை."

இடது பக்கத்தில் ஏமாற்றுகளில் ஒன்றை உள்ளிடுகிறோம், வலதுபுறத்தில் தற்போதைய மதிப்பைக் காண்கிறோம் (நற்பெயருக்கான சதவீதம்) - அதை விரும்பியதாக மாற்றவும்

pchar.rank - தரவரிசை

pchar.புகழ் - புகழ்

pchar.ship.cannons.type - துப்பாக்கி காலிபர்:

மதிப்பு 0 - 12 பவுண்ட். கல்வெரின்கள்;
மதிப்பு 1 - 16 பவுண்ட். கல்வெரின்கள்;
மதிப்பு 2 - 24 பவுண்ட். கல்வெரின்கள்;
மதிப்பு 3 - 32 பவுண்ட். கல்வெரின்கள்;
மதிப்பு 4 - 12 பவுண்ட். துப்பாக்கிகள்;
மதிப்பு 5 - 16 பவுண்ட். துப்பாக்கிகள்;
மதிப்பு 6 - 24 பவுண்ட். துப்பாக்கிகள்;
மதிப்பு 7 - 32 பவுண்ட். துப்பாக்கிகள்;
மதிப்பு 8 - 42 பவுண்ட். துப்பாக்கிகள்;
மதிப்பு 9 - 48 பவுண்ட். துப்பாக்கிகள்.

அழியாத்தன்மை:
இடது பக்கத்தில் உள்ளிடவும்

LAi_SetImmortal(pchar, true) - முக்கிய கதாபாத்திரம் மற்றும் அவரது கப்பல் இரண்டின் அழியாத தன்மை

pchar.chr_ai.immortal, வலது பக்கத்தில் 1 ஐ உள்ளிடவும் - முக்கிய கதாபாத்திரத்தின் அழியாத தன்மை

நாம் அழியாமையை அகற்ற விரும்பினால், அதன்படி நுழைகிறோம்:

LAi_SetImmortal(pchar, false) - முதல் ஏமாற்றுக்காரனுக்கு

pchar.chr_ai.immortal, வலது பக்கத்தில் 0 - இரண்டாவது ஏமாற்றுக்காரருக்கு

ஆற்றலை அதிகரிக்க:
இடது பக்கத்தில் pchar.chr_ai.energy என்று எழுதவும், வலது பக்கத்தில் ஆற்றலின் அளவைக் குறிக்கவும். கவனமாக இருங்கள் மற்றும் மதிப்பை அதிகமாக அமைக்க வேண்டாம்.

பணம்:
இடது பக்கத்தில் நாம் pchar.Money என்று எழுதுகிறோம், வலதுபுறத்தில் பணத்தின் அளவை அமைக்கிறோம்.

பிடியில் இருந்த பொருட்கள் திருட்டு.

நாங்கள் இடது நெடுவரிசையில் எழுதுகிறோம்: pchar.ship.cargo.goods.N - கப்பலின் பிடியில் உள்ள பொருட்கள், அங்கு N - பொருட்கள்
வலது நெடுவரிசையில், இந்த தயாரிப்பின் தேவையான அளவை ஹோல்டில் குறிப்பிடுகிறோம் (நீங்கள் விரும்பும் அளவுக்கு)

உதாரணத்திற்கு
pchar.ship.cargo.goods.bombs - குண்டுகள்.

N க்கு பதிலாக நாங்கள் எழுதுகிறோம்:

பந்துகள் - கோர்கள்

திராட்சை - பக்ஷாட்

நிப்பல்கள் - முட்டிகள்

குண்டுகள் - குண்டுகள்

பாய்மரத்துணி - படகோட்டம்

பலகைகள் - பலகைகள்

அடிமைகள் - அடிமைகள்

கோதுமை - கோதுமை

கருங்காலி - கருங்காலி

சாக்லேட் - கோகோ

சர்க்கரை - சர்க்கரை

மது - மது

கைத்தறி - கேன்வாஸ்

ரம் - ரம்

புகையிலை - புகையிலை

காபி - காபி

மஹோகனி - மகாகனி

இலவங்கப்பட்டை - இலவங்கப்பட்டை

கொப்பரை - கொப்பரை

மிளகாய் - மிளகு

பழங்கள் - பழங்கள்

ஆலே - ஆலே

பட்டு - பட்டு

ஆடைகள் - ஆடைகள்

பருத்தி - பருத்தி

செருப்பு - செருப்பு

தோல் - தோல்

எண்ணெய் - எண்ணெய்

உணவு - ஏற்பாடுகள்

ஆயுதம் - ஆயுதம்

பொன் - பொன்

வெள்ளி - வெள்ளி

தூள் - துப்பாக்கி

செங்கல் - செங்கற்கள்

மருத்துவம் - மருந்துகள்

பீரங்கி_12 - 12lb பீரங்கி. (பிடியில்)
பீரங்கி_16 - பீரங்கி 16f.
பீரங்கி_24 - பீரங்கி 24f.
பீரங்கி_32 - பீரங்கி 32f.
பீரங்கி_42 - பீரங்கி 42f.
கல்வெரின்_12 - கல்வெரின் 12f.
கல்வெரின்_16 - கல்வெரின் 16f.
கல்வெரின்_24 - கல்வெரின் 24f.
கல்வெரின்_32 - கல்வெரின் 32f.

வெடிமருந்துகளை ஹேக்கிங்.

இடது நெடுவரிசையில் நாம் எழுதுகிறோம்:
xxx என்பது GiveItem2Character(pchar, "xxx")

பிளேட்1, பிளேடு2, பிளேட்3...பிளேடு35 - அனைத்து வாள்களும் (குறிப்பிட்ட நிகழ்வைப் பெற, பிளேட்டை உள்ளிடவும், எடுத்துக்காட்டாக 27ஐ உள்ளிடவும், இந்த விஷயத்தில் நாம் மோர்கன் ரேபியரைப் பெறுகிறோம், மீதமுள்ளவற்றுடன்)

topor1, topor2, topor3 - அச்சுகள்

toporAZ - Macuahuitl, விளையாட்டில் மிகவும் சக்திவாய்ந்த ஆயுதம்

பிஸ்டல்1...பிஸ்டல்6 - துப்பாக்கிகள்

pistol7 - ஷாட்கன், விளையாட்டின் சிறந்த துப்பாக்கி (தேடலை)

தோட்டா - தோட்டாக்கள்

mushket - blunderbuss (தற்போது விற்பனைக்கு உள்ளது)

questMushket - இரட்டை குழல் கொண்ட கஸ்தூரி (தேடலை)

cirass1...cirass5 - அனைத்து cuirasses

spyglass1... spyglass5 - spyglasses

சூட்_1, சூட்_2, சூட்_3 - காஸ்ட்-ஆஃப்கள், வணிகரின் உடைகள், பிரபுக்களின் உடைகள்

போஷன்1 - குணப்படுத்தும் மருந்து

போஷன்2 - அமுதம்

போஷன்3 - மாற்று மருந்து

போஷன்4 - மருந்து

போஷன்வைன் - சிறந்த மது

ஹேக்கிங் குழு மன உறுதி மற்றும் அனுபவம்.

pchar.ship.Crew.Morale - குழு மன உறுதி, செயல்பாட்டை இடது பக்கத்தில் எழுதுங்கள், தற்போதைய மன உறுதியானது ஒரு சதவீதமாக வலது பக்கத்தில் தோன்றும், அதை 100 ஆக அமைக்கவும் - நாம் அதை அமைத்தால் மன உறுதி "வீரமாக" மாறும். 1000, உடனடியாக மீண்டும் ஏற்றப்படும்

இதேபோல் அனுபவத்துடன் - இடது பக்கத்தில் ஒரு செயல்பாட்டை எழுதுகிறோம், வலதுபுறத்தில் % இல் மதிப்பைப் பெறுகிறோம், அதை 100 ஆக அமைத்து கடல் ஓநாய்களைப் பெறுகிறோம்:

pchar.Ship.crew.exp.sailors - மாலுமிகளின் அனுபவம்

pchar.Ship.crew.exp.Cannoners - கேனோயிஸ்டுகளின் அனுபவம்

pchar.Ship.crew.exp.soldiers - சிப்பாய் அனுபவம்

ஹேக்கிங் தாயத்துக்கள், முதலியன

· GiveItem2Character(pchar, "sculMa1") - வெள்ளை படிக மண்டை ஓடு

· GiveItem2Character(pchar, "sculMa2") - பிங்க் கிரிஸ்டல் ஸ்கல்

· GiveItem2Character(pchar, "sculMa3") - நீல படிக மண்டை

இந்தியன்5 - கோஷ்கோஸ்ட்லி சிலை. (+10 திருட்டுத்தனம்)

இந்தியன்10 - சக்-சந்திரனின் சிலை. (+20 கைத்துப்பாக்கிகள், +10 துல்லியம், -20 திருட்டுத்தனம்)

இந்தியன்12 - ஒரு ஜாகுவார் போர்வீரனின் படம். (+10 கனரக ஆயுதங்கள்)

indian14 - Yakatekuht-li இன் படம். (+20 வர்த்தகம், -20 அதிகாரம்).

இந்தியன்19 - அக்குவாட்சின் உருவம். (+20 துல்லியம், +10 துப்பாக்கிகள், -20 திருட்டுத்தனம்)

இந்தியன்22 - அட்லாண்டிக் போர்வீரன். (+20 பாதுகாப்பு, +10 இலகுரக ஆயுதங்கள், -10 அதிகாரம் மற்றும் அதிர்ஷ்டம்)

indian15 - பெரிய கல் வட்டு. (+10 அதிகாரம் மற்றும் பாதுகாப்பு, -10 அதிர்ஷ்டம்)

இந்தியன்18 - ஒரு பழங்கால தெய்வத்தின் சிலை. (+20 வழிசெலுத்தல், -20 திருட்டுத்தனம்

இந்தியன்17 - நாய் உருவம். (+10 திருட்டுத்தனம்)

இந்தியன்11 - எலி கடவுள் (கப்பலில் எலிகள் இல்லை)

இந்தியன்6 - சிமல்போபோகு வட்டு. (+10 நடுத்தர ஆயுதம்)

இந்தியன்7 - பெரிய தாயின் சிலை. (+10 அதிர்ஷ்டம்)

சிலை1 - கல் முகமூடி (+30 பழுது).

நகை8 - வெண்கல மோதிரம் (+10 அதிர்ஷ்டம்)

நகை9 - வெண்கல குறுக்கு (+10 அதிர்ஷ்டம்)

நகை15 - மரகத பதக்கங்கள் (+10 முதல் திருட்டுத்தனம் வரை)

ஹேக்கிங் விசைகள்.

xxx என்பது GiveItem2Character(pchar, "xxx")

விசை1 - எளிய பூட்டுக்கான திறவுகோல் (எளிய விசை)

விசை2 - நடுத்தர சிக்கலான சாதாரண பூட்டுகளுக்கான திறவுகோல் (வழக்கமான விசை)

விசை 3 - சிக்கலான பூட்டுகளுக்கான திறவுகோல் (சிக்கலான விசை)

keyPanama - பனாமா குடியிருப்பில் மார்பின் திறவுகோல்

keyQuestLSC - Diffindur விசை (குராக்கோவின் கவர்னர் ஜெனரல் பீட்டர் ஸ்டாவ்சண்டின் மார்பில் இருந்து)

keyPanama_LSC - அட்மிரல் சாவி (அட்மிரலால் இழந்த சாவி)

keyQuestLSC_Tizer - மர்மமான தீவில் இருந்து (மார்பு முதல் டிஃபிண்டூர் கப்பல்கள் வரை) கூறப்படும் டைசர் டானின் மர்மமான திறவுகோல்.

ஹேக்கிங் இதர.

இடது பக்கத்தில்:

pchar.Ship.HP - GG கப்பலின் மேலோடு;

pchar.Ship.Crew.Quantity - GG கப்பலின் பணியாளர்கள்;

pchar.Ship.SP - GG கப்பலின் சதவீதத்தில் பயணம் செய்கிறது;

pchar.chr_ai.charge - GG ஆயுதக் கட்டணம் (1.0 ஒரு பீப்பாய் முழுமையாக சார்ஜ் செய்யப்படுகிறது, 2.0 இரண்டு பீப்பாய்கள் முழுமையாக சார்ஜ் செய்யப்படுகின்றன) மற்றும்

pchar.chr_ai.charge_max - அதிகபட்ச கட்டணங்கள், காட்டப்படக்கூடிய அதிகபட்ச மதிப்பு 6 (நீங்கள் அதை மேலும் அமைத்தால் என்ன நடக்கும், நான் சரிபார்க்கவில்லை);

pchar.model.animation, வலது நெடுவரிசையில் உங்கள் ஹீரோவின் அனிமேஷனைத் தேர்ந்தெடுக்க "பெண்" அல்லது "ஆண்" என்று குறிப்பிடவும் (பெண்களாக விளையாடுபவர்களுக்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும், ஏனெனில் சில நேரங்களில் அனிமேஷன் குழப்பமடைகிறது)

வலது பக்கத்தில் நாம் விரும்பிய மதிப்பை எழுதுகிறோம் ...

TakeNItems(pchar,"xxx",n) - எந்த ஒரு பொருளின் குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலும், n என்பது அளவு (படி 1 ஐப் பார்க்கவும்) அல்லது GiveItem2Character(pchar, "xxx") - ஒரு உதாரணத்திற்கு, xxx என்றால்:

கனிம 10 - உப்பு பை

தாது2 - வீணை

போஷன் ஒயின் - மது

போஷன்5 - திராட்சை

நாணயங்கள் - கருப்பு முத்துக்கள்

ஹேக் கார்டுகள்.

b>GiveItem2Character(pchar, "xxx") இங்கு xxx உள்ளது:

map_normal - சாதாரண வரைபடம்

map_LSC - GPK வரைபடம்

map_Pearl - முத்து தொழில்களின் வரைபடம்

map_beliz - பெலிஸ் வரைபடம்

map_santa - சாண்டா கடோலினா வரைபடம்

map_jam - ஜமைக்காவின் வரைபடம்

map_cuba - கியூபாவின் வரைபடம்

map_hisp - ஹிஸ்பானியோலா வரைபடம்

map_antigua - ஆன்டிகுவா வரைபடம்

map_barbados - பார்படாஸ் வரைபடம்

map_cayman - கேமன் வரைபடம்

map_Curacao - குராக்கோவின் வரைபடம்

map_guad - குவாடலூப்பின் வரைபடம்

map_TORTUGA - Tortuga வரைபடம்

map_dominica - டொமினிகா வரைபடம்

map_martiniqua - மார்டினிக் வரைபடம்

map_trinidad - டிரினிடாட் மற்றும் டொபாகோ வரைபடம்

map_nevis - நெவிஸின் வரைபடம்

map_sm - சான் மார்ட்டின் வரைபடம்

map_terks - துருக்கியர்களின் வரைபடம்

map_maine_1 - மேற்கு மைனேயின் வரைபடம்

map_maine_2 - தெற்கு மைனே வரைபடம்

map_panama - பனாமா வரைபடம்

map_maracaibo - மைனே நகரத்தின் வரைபடம்

map_cumana - குமானாவின் வரைபடம்

map_puerto - புவேர்ட்டோ ரிக்கோ வரைபடம்

ஒரு கடற்கொள்ளையர், ஒரு இலவச தனியார், அவரது மாட்சிமையின் சேவையில் இருக்கும் ஒரு அதிகாரி கூட எதையாவது எப்படி விற்க வேண்டும் என்று எப்போதும் சிந்திக்கிறார். இது உண்மையில் நடந்ததா என்று எனக்குத் தெரியவில்லை (அரச கப்பல்களின் கேப்டன்கள் தங்கள் சொந்த நலனுக்காக பொருட்களை எடுத்துச் சென்றார்கள் என்பது சந்தேகம்), ஆனால் கோர்செயர்ஸில் மிகவும் இலாபகரமான வணிகம் வர்த்தகம் என்று நான் நம்பிக்கையுடன் சொல்ல முடியும். நீங்கள் நூற்றுக்கணக்கான கப்பல்களை மூழ்கடிக்கலாம், ஆனால் ஒரு உண்மையான வணிகரின் வெற்றிகரமான பரிவர்த்தனையில் பத்தில் ஒரு பங்கை கூட நீங்கள் சம்பாதிக்க முடியாது. பரந்த கரீபியன் கடலில் உள்ள கவர்ச்சியான (மற்றும் மிகவும் கவர்ச்சியான) பொருட்களில் ஊகங்களைப் பற்றி பேசுவோம்.

ஸ்லூப் முதல் கேலியன் மற்றும் போர்க்கப்பல் வரை

வர்த்தக நடவடிக்கைகளுக்கு ஒரு கப்பலை (அல்லது கப்பல்களை) தேர்ந்தெடுப்பது மிகவும் பொறுப்பான விஷயம். உண்மையில், முழு விளையாட்டின் பாணியும் அதைப் பொறுத்தது. நீங்கள் ஒரு சிறிய கப்பலைத் தேர்வுசெய்து வேகத்தின் காரணமாக வெல்லலாம் அல்லது முழுப் படையையும் சித்தப்படுத்தலாம். நிச்சயமாக, நிகர லாபத்தில் உள்ள வேறுபாடு மிகவும் குறிப்பிடத்தக்கதாக இருக்கும், ஆனால் நாணயத்திற்கு மற்றொரு பக்கம் உள்ளது. ஒரு சிறிய கப்பலில் கடற்கொள்ளையர்களைத் தவிர்ப்பது எளிதானது, ஆனால் ஒரு "கனமான" படைப்பிரிவு விகாரமானது மற்றும் பாதிக்கப்படக்கூடியது. மனோவர் போன்ற பெரிய கப்பல்களில் சரக்குகளின் தாக்கம் குறிப்பாக உணரப்படுகிறது. ஆற்றலுக்கு ஏற்றப்பட்ட தொட்டியில் பின்தொடர்வதில் இருந்து தப்பிப்பது சாத்தியமில்லை, மேலும் ஒரு தந்திரோபாய சூழ்ச்சி வெற்றிபெற வாய்ப்பில்லை. லேசான கொர்வெட்டில் (பிரிக், ஸ்லூப், ஃபிரிகேட்) ஒரு கடற்கொள்ளையர் பத்து முறை பக்கங்களை மாற்ற நேரம் கிடைக்கும்.

இந்த பிரச்சனைகளை எப்படி தீர்ப்பது? முதலில், நீங்கள் ஒரு வழியைத் தேர்வு செய்ய வேண்டும். இரண்டாவதாக, உங்கள் பட்ஜெட்டை மதிப்பீடு செய்து, எந்த வகையான விளையாட்டு உங்களுக்கு மிகவும் பொருத்தமானது என்பதைக் கண்டறியவும். விரோதிகளை சந்திக்கும் போது சண்டை போடுவதா அல்லது ஓடிவிடுவதா என்பதை முன்கூட்டியே முடிவு செய்து கொள்ளுங்கள். உண்மை என்னவென்றால், ஒன்றை சித்தப்படுத்துவதில் எந்த அர்த்தமும் இல்லை, ஆனால் ஒரு கனமான கப்பல். பீரங்கி குண்டுகள், துப்பாக்கி குண்டுகள், பொருட்கள் மற்றும் பிற பொருட்களுடன் நீங்கள் விலைமதிப்பற்ற இடத்தை எடுத்துக்கொள்வீர்கள். மறுபுறம், பல சிறிய இடுப்பு எலும்புகள் வழக்குகளில் இருந்து தப்பிக்க முடியும், மேலும் சில நேரங்களில் விலை குறைவாக இருக்கும். மூன்றாவதாக, நீங்கள் ஒரு தயாரிப்பு குழுவை தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும். சில மலிவானவை, சில விலை உயர்ந்தவை, ஆனால் நீங்கள் எலிகளிடமிருந்து மட்டுமே பணத்தை இழப்பீர்கள், வாங்குபவர்கள் (மற்றும் விற்பனையாளர்கள்) அல்ல.

ஒரு குறிப்பில்:டெனோச்சிட்லானில் "எலி கடவுள்கள்" முழுவதுமாக காணப்படுகின்றன. நீங்கள் வர்த்தகத்தில் தீவிரமாக ஈடுபடப் போகிறீர்கள் என்றால், முதலில் இந்தப் பணியை முடிப்பது அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கும்.

மூலோபாயத்தைப் பொறுத்து, நீங்கள் கப்பல்களைத் தேர்வு செய்ய வேண்டும். இந்த அத்தியாயத்தில், ஒவ்வொரு வாகனத்தையும், செலவு மற்றும் பிற அளவுருக்கள் தொடர்பாக அவற்றின் செயல்திறனை மதிப்பிடுவோம். நீங்கள் கவனம் செலுத்த வேண்டிய முக்கிய விஷயம் பணம். இந்த அல்லது அந்த கப்பல் போரில் எவ்வளவு சிறப்பாக செயல்படுகிறது என்பது இரண்டாம் நிலை முக்கியத்துவம் வாய்ந்தது, ஏனென்றால் இராணுவ சோதனைகளுக்கு ஒரு வெற்றிகரமான வணிகர் எளிதாக ஒரு தனி படைப்பிரிவை உருவாக்க முடியும்.

கப்பல்களை மூன்று குழுக்களாகப் பிரிப்போம்: சிறியது, பெரியது மற்றும் பெரியது. மூன்றாம் வகுப்பிற்குக் கீழே உள்ள அனைத்தும் முதல் வகுப்பிற்குச் செல்லும். இரண்டாவது - மூன்றாம் மற்றும் இரண்டாம் வகுப்பில். பெரிய கப்பல்கள் - அனைத்தும் முதல் வகுப்பு.

எனவே, எந்தவொரு குழுவின் கப்பலையும் வாங்கிய பிறகு, நீங்கள் முதலில் செய்ய வேண்டியது உபகரணங்கள் மற்றும் தந்திரோபாயங்களைத் தீர்மானிக்க வேண்டும்.

அது முக்கியம்:குழுவில் உள்ள அனைத்து கப்பல்களுக்கும் உபகரண குறிப்புகள் பொருந்தும்.

என் முழு பலத்துடன்

ஒரு சிறிய படகில் அதிக வேகத்துடன் (மற்றும் சூழ்ச்சித்திறன்) கடலைக் கடக்க நீங்கள் முடிவு செய்தால், முதலில் நீங்கள் செய்ய வேண்டியது துப்பாக்கிகளை விற்க வேண்டும். ஆம், கடற்கொள்ளையர்களுக்கு எதிராக உங்களால் எதுவும் செய்ய முடியாது, ஆனால் உங்களுக்கு அது தேவையில்லை! முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், வெளியேறுவது, பிரிந்து செல்வது, இதற்காக நீங்கள் கப்பலை ஒளிரச் செய்ய வேண்டும். கூடுதலாக, துப்பாக்கிகள் சரக்குக்கான இடத்தை எடுத்துக்கொள்கின்றன. துப்பாக்கிகள் போரில் வீழ்த்துவதற்கு சிறந்தவை, ஆனால் அவை மிகவும் விலை உயர்ந்தவை, எப்படியும் அவற்றை விற்பது நல்லது.

இது மிகவும் சுவாரஸ்யமானது: Corsairs Online இல், பீரங்கிகளை கைவிடுவது வணிகர்களுக்கு ஒரு பொதுவான நிகழ்வாகும். உண்மை, அங்குள்ள துப்பாக்கிகள் தாங்களாகவே மீட்டெடுக்கப்படுகின்றன, அவற்றை மீண்டும் வாங்க வேண்டிய அவசியமில்லை.

அடுத்த வகை மக்கள். இதில் குழுவும் (மற்றும் அதன் சம்பளம்), அதன் ஏற்பாடுகள் (விதிமுறைகள்) மற்றும் ரம் (மன உறுதிக்கான) ஆகியவை அடங்கும். நீங்கள் போர்களில் பங்கேற்க மாட்டீர்கள் என்பதால், ஆயுதங்கள் மற்றும் மருந்துகளை உடனடியாக மறந்துவிடலாம். ஏறும் போது ஆயுதங்கள் தேவை, அதன் பிறகு மருந்துகள் தேவை. எந்த காரணமும் இல்லை என்றால், எந்த விளைவுகளும் ஏற்படாது.

பீரங்கிகளுக்குப் பிறகு பீரங்கி குண்டுகள், பக்ஷாட், முலைக்காம்புகள் மற்றும் குண்டுகளை விற்கவும் (அல்லது அவற்றைத் தூக்கி எறியுங்கள், அவை இன்னும் மலிவானவை). துப்பாக்கி தூள் அங்கு செல்கிறது - இதெல்லாம் தேவையில்லை. உண்மை, இது அதிக இடத்தை எடுத்துக் கொள்ளாது, எனவே நீங்கள் கொள்கையளவில், பின்தொடர்பவர்களை நோக்கி சுடுவதற்கு பிடிகளையும் சில துப்பாக்கிகளையும் விட்டுவிட்டு, உங்கள் கால்களை உருவாக்கலாம்.

சுருக்கமாக: ஒரு இலகுரக கப்பல் மூலோபாயத்திற்கு அதிகபட்ச இயக்க வேகம் தேவைப்படுகிறது, அதாவது நீங்கள் சிறந்த கேப்டனை (அதிகபட்ச வழிசெலுத்தலுடன்) மற்றும் முழு குழுவினரையும் வழங்க வேண்டும், இதனால் கப்பல் நொண்டி ஆமை போல இழுக்கப்படாது.

அருகில் வராமல் இருப்பது நல்லது

இந்த மூலோபாயம் எந்த வகை கப்பல்களுக்கும் செல்லுபடியாகும். இருப்பினும், அதன் வர்த்தக செயல்திறன் மற்ற அனைத்தையும் விட சற்று குறைவாக உள்ளது. விஷயம் இதுதான்: நீங்கள் கப்பலை அதன் முழு அளவிற்குச் சித்தப்படுத்துகிறீர்கள் (ஒருவேளை போர்டிங் பொருட்கள் இல்லாமல்) மற்றும் உங்களைத் தாக்க முடிவு செய்யும் எவருக்கும் போர் கொடுக்கிறீர்கள். முதல் குழுவின் (சிறியவை) கப்பல்களுக்கு, நீங்கள் கடற்கொள்ளையர்களுக்கு மட்டுமே பயந்தால் மட்டுமே இந்த உத்தி பயனுள்ளதாக இருக்கும். இல்லையெனில், முதல் தண்டனைக் குழு உங்களை கீழே அனுப்பும். விருப்பங்கள் இல்லை.

பெரிய மற்றும் பெரிய கப்பல்களின் உரிமையாளர்கள் ஓரளவு நம்பிக்கையுடன் இருப்பார்கள். கனரக போர்க்கப்பல்கள் எப்போதும் சிறந்த ஹோல்ட் வால்யூம் கொண்டிருக்கும். எனவே, நீங்கள் சரக்குகளை எடுத்துச் செல்கிறீர்கள் என்பது ஒரே ஒரு வரம்பை மட்டுமே விதிக்கிறது - இயக்கம். "எனக்கு விருப்பமில்லை" என்று ஏற்றப்பட்ட கேலியன் வேகத்தை எடுப்பது, திரும்புவது மற்றும் ஒழுங்கமைப்பது மிகவும் கடினம். மற்ற கப்பல்களில் இருந்து கொள்ளையடிக்க உங்களுக்கு எங்கும் இருக்காது என்பதை நினைவில் கொள்க, எனவே நீங்கள் யாரையும் கப்பலில் அழைத்துச் செல்ல வேண்டியதில்லை.

அதன் அனைத்து மகிமையிலும் போர் வணிகப் படை.

இந்த மூலோபாயம் மனோவர்களை (மற்றும் ஒத்த வகையின் கப்பல்கள்) கட்டுப்படுத்தும் போது அதன் அதிகபட்ச செயல்திறனை (பாதுகாப்பு அடிப்படையில்) அடைகிறது. நாங்கள் கனமான துப்பாக்கிகள் மற்றும் குண்டுகளை வாங்குகிறோம், யாராவது தாக்கினால், அது அவருக்கு மோசமானது. ஆனால் ஒரு தீவிர நுணுக்கம் உள்ளது - அதிகபட்ச வழிசெலுத்தல் திறன் கொண்ட கேப்டன்களை நீங்கள் தேட வேண்டும். இல்லையெனில், வாகனங்களைச் சண்டையிடுவதற்குப் பதிலாக, பயனற்ற மரம் மற்றும் உலோகக் குவியல்களைப் பெறுவீர்கள். உங்களுக்குத் தெரிந்தபடி, ஒரு கூலிப்படையின் நிலை உங்களுடையதைச் சார்ந்துள்ளது, மேலும் அனைத்து வர்த்தகங்களின் ஜாக்குகளும் மிக உயர்ந்த (நாற்பதாவது மற்றும் அதற்கு அப்பால்) மட்டங்களில் மட்டுமே காணப்படுகின்றன. அதற்கு எதிரான மற்றொரு வாதம், கொண்டு செல்லப்படும் சரக்குகளின் அளவு.

கப்பலின் போர்த் திறனுக்கு எவ்வளவு தேவை என்று கணக்கிடுவோம். முதலில், நிச்சயமாக, துப்பாக்கிகள். அரச மனோவருக்கான 32 பவுண்டு துப்பாக்கிகள் (112 துப்பாக்கிகள்) 1,700 அலகுகள் எடையுள்ளதாக இருக்கும். ஐந்தாயிரம் குண்டுகள் - மற்றொரு 300. ஏற்பாடுகள் - சுமார் ஆயிரம், குறைவாக இல்லை. துப்பாக்கி குண்டுகளை மறந்துவிடாதீர்கள் - குறைந்தது 250. ரம் விருப்பமானது, ஆனால் 500 பீப்பாய்கள் 500 எடையுள்ளதாக இருக்கும். வேறுவிதமாகக் கூறினால், போருக்கான பொருட்களுக்கு இரண்டரை அல்லது மூவாயிரம் தொகுதிகள் தேவைப்படும். மொத்தம் ஏழாயிரம் (சில நேரங்களில் இன்னும் கொஞ்சம்) சுமந்து செல்லும் திறன், இது கிட்டத்தட்ட பாதி. அதாவது பாதியளவு சம்பாதிக்கலாம். கூடுதலாக, பழுதுபார்ப்பு செலவுகளைப் பற்றி மறந்துவிடாதீர்கள், மேலும் குழுவிற்கு பணம் செலுத்த வேண்டும் மற்றும் அதன் மன உறுதியை பராமரிக்க வேண்டும். அதிகாரிகளும் வழக்கமாக ஊதியம் கோருகிறார்கள், மேலும் கூலிப்படையின் உயர் நிலை, நீங்கள் அதிக பணம் செலுத்த வேண்டியிருக்கும்.

மூலோபாயத்தின் அனைத்து குறைபாடுகள் இருந்தபோதிலும், அது ஒரு நன்மையைக் கொண்டுள்ளது - நீங்கள் சதித்திட்டத்தைப் பின்பற்றலாம் மற்றும் வரவு செலவுத் திட்டத்தை பராமரிக்க வழியில் வர்த்தகம் செய்யலாம். நீங்கள் உண்மையில் பணம் சம்பாதிக்க மாட்டீர்கள், ஆனால் படைப்பிரிவை பராமரிப்பதற்கான செலவுகள் அவ்வளவு கவனிக்கப்படாது (இது குறைவான முக்கியத்துவம் வாய்ந்தது அல்ல).

இது மிகவும் சுவாரஸ்யமானது:ஆயிரம் பேரை பராமரிக்க ஒவ்வொரு மாதமும் கிட்டத்தட்ட இரண்டு லட்சம் செலவாகும். முழுப் படையை பராமரிக்க எவ்வளவு பணம் தேவை என்பதைக் கணக்கிடுங்கள்.

கிளாசிக் திட்டம்

ஒரு முரட்டு வர்த்தகராக இருப்பது, நிச்சயமாக, நல்ல மற்றும் காதல். இங்கே உங்களுக்கு ஒரு துரத்தல் மற்றும் பொறுப்பு உங்களுக்கும் உங்கள் செயல்களுக்கும் மட்டுமே, உங்கள் கைகளில் உண்மையான பணம். தவிர, எந்த நேரத்திலும் நீங்கள் என்ன வேண்டுமானாலும் செய்யலாம், அதைச் செய்ய யாரும் உங்களை வற்புறுத்த மாட்டார்கள். ஆனால் இந்த வழக்கில் லாபம் அவ்வளவு சுவாரஸ்யமாக இல்லை. ஒரு பெரிய வணிகர், ஒரு முழுப் படையையும் நிர்வகித்து வருகிறார் மில்லியன்கள், மற்றும் சில சந்தர்ப்பங்களில் - மில்லியன் கணக்கான. அவர் முழு கரீபியனையும் விற்கலாம் (வாங்கலாம்), ஆனால் தயாரிப்பின் நிலை (மற்றும் செலவுகள்) முற்றிலும் வேறுபட்டது. வர்த்தக வணிகத்தில் மிக உயர்ந்த நிலை, என் கருத்துப்படி, ஒரு போர்வீரன்-வியாபாரியால் ஆக்கிரமிக்கப்பட்டுள்ளது.

ஒரு சுயமரியாதை வியாபாரிக்கு வர்த்தகத் திரை இப்படித்தான் இருக்க வேண்டும். தீவுக்கூட்டத்தில் உள்ள அனைத்து கடைகளிலும் உள்ள பொருட்களின் அளவு பற்றிய தகவல்கள் பார்டெண்டரிடமிருந்து வாங்கப்படுகின்றன.

இதன் பொருள் என்ன? இது எளிது - நீங்கள் எதிரிகளிடமிருந்து ஓடவில்லை, ஆனால் அவரை மூழ்கடித்து விடுங்கள், ஆனால் உங்கள் சரக்குகளில் பாதியை ஆயுதங்களுக்கு செலவிட வேண்டாம். முக்கியமானது சிறப்பு. ஒவ்வொரு கப்பலும் ஒரு குறிப்பிட்ட செயல்பாட்டைச் செய்ய வேண்டும். இதற்கு ஏற்றவர்கள் தான் போராட வேண்டும். இயற்கையாகவே, ஒரு எஸ்கார்ட்டின் பங்கை வீரர் விளையாட வேண்டும், ஏனெனில் கூட்டாளிகள், போக்குவரத்து நெரிசல்கள் போல முட்டாள்களாக இல்லாவிட்டாலும், முழுமையான போதுமான தன்மையைப் பற்றி பெருமை கொள்ள முடியாது. அதிகபட்ச காலிபர் துப்பாக்கிகள் மற்றும் முழு உபகரணங்களைக் கொண்ட ஒரு ஒற்றை மனோவர் ஒரு தீவிரப் படையை எளிதில் சமாளிக்க முடியும் என்று பயிற்சி காட்டுகிறது.

கூடுதலாக, விமர்சன ஷாட்கள், மறுஏற்றத்தை மேம்படுத்தும் திறன்கள் மற்றும் பிற இன்னபிற வடிவங்களில் உங்களுக்கு ஒரு பெரிய நன்மை உள்ளது என்பதை மறந்துவிடாதீர்கள். நீங்கள் இருபுறமும் ஒரே நேரத்தில் துப்பாக்கிச் சூடு நடத்தினால், வெற்றியைப் பற்றி எந்த சந்தேகமும் இல்லை. ஐந்து ஸ்பானியர்களைக் கொண்ட தண்டனைப் படையில் நான் ஓடியபோது, ​​அவர்களின் மனோவரை மூன்று சால்வோஸில் மூழ்கடித்தேன் என்பது எனக்கு நினைவிருக்கிறது. இருப்பினும், அவற்றில் இரண்டு முக்கியமானவை, ஆனால் அவை இல்லாமல் கூட ஐம்பது துப்பாக்கிகள் குறிப்பிடத்தக்க சேதத்தை ஏற்படுத்துகின்றன.

மற்ற சக்திகளின் படைகள் ஒருபோதும் மனோவர்களை மட்டுமே கொண்டிருக்கவில்லை என்பதை மறந்துவிடாதீர்கள். ஆம், முதல் வகுப்பு கப்பல்கள் மட்டுமே சந்திக்க முடியும், ஆனால் என்ன? போர்க்கப்பல்களும் போர்க்கப்பல்களும் உங்களுக்குப் பொருந்தாது. கடற்கொள்ளையர்களைப் பொறுத்தவரை, அவர்களுடன் எல்லாம் இன்னும் எளிதானது. அவற்றில் எளிமையான போர்க்கப்பலைக் கூட நீங்கள் அரிதாகவே பார்ப்பீர்கள் (அவை இந்த பிரிவில் இல்லை), மேலும் கொர்வெட்டுகள், போர் கப்பல்கள் மற்றும் பிற எவ்வளவு சூழ்ச்சி செய்யக்கூடியதாக இருந்தாலும், பல சக்திவாய்ந்த சால்வோக்கள் அவற்றை இன்னும் கீழே அனுப்பும்.

இந்த பாணியுடன் மீதமுள்ள கப்பல்கள் போரில் முற்றிலும் தேவையற்றவை. அவை வெறுமனே "டிரக்குகளாக" மாற்றப்படலாம். முழு குழுவினரையும் நீக்கவும், மலிவான அதிகாரிகளை பணியமர்த்தவும், துப்பாக்கிகளை அகற்றி, குண்டுகள், ஏற்பாடுகள், ஆயுதங்கள் மற்றும் மருந்துகளை கப்பலில் வீசுங்கள். இந்த வழியில் நீங்கள் வர்த்தகம் செய்யும் போது அதிகபட்ச செயல்திறனை அடைய முடியும். நீங்களே எண்ணுங்கள்: நான்கு முற்றிலும் காலியான கப்பல்கள் (6500 முதல் 8000 வரை) மற்றும் இல்லைஅணிக்கு பணம் செலுத்துதல், ஏனென்றால் எதுவும் இல்லை! பிடியின் மிகப்பெரிய மொத்த அளவு, ஒப்பீட்டளவில் மலிவான பொருட்களிலிருந்து கூட உறுதியான நன்மைகளைப் பெற உங்களை அனுமதிக்கும். கூடுதலாக, நீங்கள் கடத்தலில் இருந்து அற்புதமான பணத்தை சம்பாதிக்க முடியும், மேலும் தொடக்க மூலதனத்தை குவிக்க, நகரங்களில் உள்ள வணிகர்களிடமிருந்து பணிகளை முடிக்க முடியும். எந்த வணிகரும் நிரப்ப விரும்புகிறார் என்பதை மறந்துவிடாதீர்கள் அனைத்துஉங்கள் கப்பல்களில் இடம் கிடைக்கும். மேலும் பொருட்கள், அதிக வெகுமதி.

அறிவுரை:வணிகர்கள் போக்குவரத்துக்கு வெவ்வேறு பொருட்களை வழங்குகிறார்கள், ஆனால் எலிகளால் மெல்லப்படாதவற்றைத் தேர்ந்தெடுக்க முயற்சிக்கவும். உதாரணமாக, பீரங்கி குண்டுகள், முலைக்காம்புகள், பக்ஷாட் மற்றும் குண்டுகள். எலி கடவுள்கள் இல்லாவிட்டால் விலை உயர்ந்த பொருட்களை எடுக்காமல் இருக்க முயற்சி செய்யுங்கள். எலிகள் அனைத்து கொழுப்பையும் எளிதில் உண்ணும். இந்த கொறித்துண்ணிகளால், நான் ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட முறை எனது சொந்த பாக்கெட்டிலிருந்து அபராதம் செலுத்த வேண்டியிருந்தது.

கப்பல்கள்

இப்போது வரை, கப்பல்களைப் பற்றிய ஒரு அறிவார்ந்த பகுப்பாய்வு கூட இல்லை. இதற்கு பல காரணங்கள் உள்ளன: ஒரே வகை கப்பல்கள் (உதாரணமாக, போர் கப்பல்கள்) ஒருவருக்கொருவர் கணிசமாக வேறுபடலாம். துப்பாக்கிகளின் திறன், பிடியின் அளவு, கவசத்தின் தடிமன் - எல்லாம் வித்தியாசமானது, ஆனால் கப்பல்கள் இயந்திரங்களில் கட்டப்படவில்லை, ஒவ்வொன்றும் அதன் சொந்த குணாதிசயங்களைக் கொண்டிருந்தன. இயற்கையாகவே, இவை அனைத்தும் விலையை பாதிக்கின்றன (சில நேரங்களில் மிகவும் குறிப்பிடத்தக்கவை). இந்த அத்தியாயத்தில் கப்பல்களை ஒழுங்காகவும் விரிவாகவும் பகுப்பாய்வு செய்வோம். வெவ்வேறு உத்திகள் அடிப்படையில் வேறுபட்ட பிளேஸ்டைல்களை உள்ளடக்கியிருப்பதால், பண்புகளின் விரிவான மதிப்பீடு மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

கப்பல் பண்புகள்

கோர்செயர்ஸில் உள்ள அனைத்து கப்பல் அளவுருக்களுக்கும் பதவி இல்லை. எ.கா. அனுமதிக்கப்பட்ட குழுவின் எண்ணிக்கை"இருக்கைகள்" மூலம் அளவிடப்படுகிறது, மற்றும் துப்பாக்கி காலிபர்- பவுண்டுகள். இருப்பினும், வேகம், சூழ்ச்சித்திறன் அல்லது தொகுதி அளவு பற்றி எதுவும் கூறப்படவில்லை. உண்மையில், எல்லாம் மிகவும் எளிது. டெவலப்பர்கள் பெரும்பாலும் தேவையற்ற தரவுகளுடன் (முனைகள், டிகிரி மற்றும் ரோல்கள்) பிளேயரை ஓவர்லோட் செய்ய வேண்டாம் என்று முடிவு செய்தனர், எனவே அவர்கள் சில குறிகாட்டிகளுக்கு சுருக்க மதிப்புகளை அறிமுகப்படுத்தினர். வைத்திருக்கும் திறன், எடுத்துக்காட்டாக, "நிகர சுமை" அலகுகளில் அளவிடப்படுகிறது. "நிகர சரக்கு" என்பது பன்மடங்கு எடை மற்றும் தொகுதி, சுருக்க விளையாட்டு அலகுகளில் வெளிப்படுத்தப்படுகிறது. எனவே பழ கூடை "1" நிலைகளை ஆக்கிரமிக்கிறது, மற்றும் கருங்காலி தொகுப்பு "5" நிலைகளை ஆக்கிரமிக்கிறது. மீதமுள்ள பண்புகள் அதே கொள்கையைப் பயன்படுத்தி கணக்கிடப்படுகின்றன. ஹல் வலிமை- இவை அதே மெய்நிகர் வெற்றிகள். குறி பூஜ்ஜியத்தை அடைந்தால், நீங்கள் மூழ்கிவிடுவீர்கள். வேகம்கப்பல்களை ஒன்றோடொன்று ஒப்பிடுவதற்காக உருவாக்கப்பட்டது, ஏனென்றால் உலகளாவிய வரைபடத்தில் நீங்கள் மற்றொரு தீவுக்கு மட்டுமே பயணம் செய்ய முடியும். போரின் வெப்பத்தில், அதிக காட்டி கொண்டவர் வேகமாக இருப்பார். சூழ்ச்சித்திறன்அதே திட்டத்தின் படி கணக்கிடப்படுகிறது. அதிக மதிப்பெண் பெற்றவர் சிறந்தவர். மட்டுமே நெருக்கமாக இழுக்கப்பட்டதுவித்தியாசமாக கணக்கிடப்படுகிறது. அதிக எண்ணிக்கை, செங்குத்தான நீங்கள் காற்றில் செல்ல முடியும்.

"சிறிய" வகுப்பு

டார்டன் (கிரேடு 7)

டார்டன் முதலில் மத்தியதரைக் கடலில் தோன்றியது. ஆரம்பத்தில், இது ஒரு முக்கோணப் படகில் ஒரு சிறிய மீன்பிடி படகாக இருந்தது, ஆனால் அதன் நல்ல செயல்திறன் கடலோரப் பயணங்களுக்கும் அண்டை குடியிருப்புகளுக்கு இடையிலான வர்த்தகத்திற்கும் மிகவும் பிரபலமான கப்பலாக மாறியது.

டார்டானா என்பது ஒரு சாதாரண படகு, ஆனால் ஒரு படகோட்டம். அதன் அளவு நீண்ட தூரம் பயணிக்க அனுமதிக்காது (இது விளையாட்டில் சாத்தியம் என்றாலும்), நீங்கள் அதில் பயணம் செய்தால், விஷயங்கள் உங்களுக்கு மிகவும் மோசமாக இருக்கும் என்று பொதுவான குறிகாட்டிகள் கூறுகின்றன. விளையாட்டில் மீன்பிடித்தல் அனுமதிக்கப்படவில்லை, டார்டன் இதற்கு மட்டுமே பொருத்தமானது. இது எதற்கும் பொருந்தாது மற்றும் அலங்காரத்திற்கான விளையாட்டில் மட்டுமே உள்ளது.

சராசரி அளவுருக்கள்
சட்டகம்95
வேகம்6,5
சூழ்ச்சித்திறன்46
நெருக்கமாக இழுக்கப்பட்டது8,2
பிடி50
அணி10
துப்பாக்கிகள்இல்லை
விலை, தங்கம்350

நீண்ட படகு (வகுப்பு 7)

நீண்ட படகு என்பது சிறிய பீரங்கிகள் பொருத்தப்பட்ட பெரிய படகு. இது ஒரு தீவிரமான கப்பலாக மாறாது, ஆனால் இது உலகம் முழுவதும் கடற்கொள்ளையர் அல்லது கடத்தல் நடவடிக்கைகளுக்கு பயன்படுத்தப்படுகிறது.

இது அதே டார்டன், ஆனால் அளவில் சற்று பெரியது. பிடி பொதுவாக மூன்று மடங்கு பெரியது, ஆனால் துப்பாக்கிகள் அதன் அளவின் சிங்கத்தின் பங்கை எடுத்துக்கொள்கின்றன. "இறந்த" கவசம் மற்றும் பொதுவான பயனற்ற தன்மை ஆகியவை சூழ்ச்சி மற்றும் வேகத்தால் ஈடுசெய்யப்படுகின்றன. ஒரு அனுபவமிக்க கேப்டன் இந்த கப்பலில் எந்த துன்புறுத்தல்களிலிருந்தும் காப்பாற்றப்படுவார். எதையாவது சேமிக்கவா?

சராசரி அளவுருக்கள்
சட்டகம்200
வேகம்13,5
சூழ்ச்சித்திறன்72
நெருக்கமாக இழுக்கப்பட்டது7,5
பிடி200
அணி17
துப்பாக்கிகள் (காலிபர் 12 பவுண்டுகள்)8
விலை, தங்கம்2500

லக்கர் (வகுப்பு 6)

லக்கர் என்பது சரக்குகளை ஏற்றிச் செல்லவும் சிறிய கான்வாய்களைப் பாதுகாக்கவும் வடிவமைக்கப்பட்ட ஒரு சிறிய கப்பல். லக்கர் மோசமாக ஆயுதம் மற்றும் ஒரு சிறிய குழுவினரைக் கொண்டிருந்தாலும், இது வர்த்தகம் மற்றும் போர் இரண்டிற்கும் சிறப்பாக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. பல கேப்டன்கள் லக்கரை அதன் வேகம் மற்றும் சூழ்ச்சித்திறனுக்காக மதிக்கிறார்கள், மேலும் அதன் சிறிய அளவு நீண்ட கடல் பயணங்களை மேற்கொள்ள அனுமதிக்கிறது.

முதல் அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ தீவிரமான கப்பல், இது கொள்கையளவில், ஒரு இலவச வர்த்தகருக்கு ஏற்றது. இதன் மூலம் நீங்கள் ஒரு கடற்கொள்ளையரை மூழ்கடித்து எதையாவது கொண்டு செல்லலாம். மற்றொரு விஷயம் என்னவென்றால், லக்கர் ஒரு சிறிய கப்பல் மற்றும் மிகவும் வலுவானது அல்ல, மேலும் 12 துப்பாக்கிகள் மட்டுமே சுவாரஸ்யமாக இல்லை. கூடுதலாக, போர் உபகரணங்கள் பிடியில் கிட்டத்தட்ட பாதி எடுக்கும். ஒரே மறுக்க முடியாத நன்மை என்னவென்றால், சாய்ந்த பாய்மரங்கள் காற்றில் செங்குத்தாக பயணிக்க உங்களை அனுமதிக்கின்றன.

சராசரி அளவுருக்கள்
சட்டகம்700
வேகம்14,5
சூழ்ச்சித்திறன்62
நெருக்கமாக இழுக்கப்பட்டது9,5
பிடி550
அணி57
துப்பாக்கிகள் (காலிபர் 12 பவுண்டுகள்)12
விலை, தங்கம்14500

ஸ்லூப் (வகுப்பு 6)

ஆழமற்ற வரைவு மற்றும் சிறந்த படகோட்டம் செயல்திறன் கொண்ட, ஸ்லூப் என்பது கடலோர ரோந்து மற்றும் வர்த்தகத்திற்கு ஏற்ற மிகவும் பயனுள்ள உளவுக் கப்பலாகும்.

இருப்பினும், பிடிப்பு மிகவும் சிறியது, மற்றும் ஒப்பிடக்கூடிய விலையில் ஸ்லூப் செயல்திறன் அடிப்படையில் லக்கரை விட முற்றிலும் தாழ்வானது. மேம்படுத்தப்பட்ட ஆயுதங்கள் நிலைமையை மாற்றாது. என் கருத்துப்படி, கூடுதல் துப்பாக்கிகள் பிடியில் விலைமதிப்பற்ற இடத்தை மட்டுமே எடுத்துக்கொள்கின்றன. ஒரு ஸ்லூப்பை வாங்குவது மதிப்புக்குரியது அல்ல; அடுத்த கப்பலுக்காக காத்திருப்பது நல்லது - ஒரு ஸ்கூனர்.

சராசரி அளவுருக்கள்
சட்டகம்1000
வேகம்13,5
சூழ்ச்சித்திறன்36
நெருக்கமாக இழுக்கப்பட்டது7,85
பிடி750
அணி66
துப்பாக்கிகள் (காலிபர் 12 பவுண்டுகள்)16
விலை, தங்கம்18000

ஸ்கூனர் (வகுப்பு 5)

இந்த கப்பலின் நல்ல செயல்திறன், விசாலமான பிடியுடன் இணைந்து, ஸ்கூனரை மிகவும் கவர்ச்சிகரமான கப்பல்களில் ஒன்றாக மாற்றியது, நடுத்தர வர்க்க வணிகர்களுக்கு சிறந்ததை வாங்க முடியாத வணிகக் கப்பலாக இருந்தது.

ஸ்கூனர் வர்த்தகத்திற்கான முதல் தகுதியான கப்பல். அதன் பிடி பொதுவாக ஒரு ஸ்லூப்பை விட இரண்டு மடங்கு பெரியது, மேலும் அதன் செயல்திறன் கிட்டத்தட்ட ஒரே மாதிரியாக இருக்கும். ஸ்கூனரின் ஆயுதம், அதன் கவசத்தைப் போலவே, பொருத்தமான மட்டத்தில் உள்ளது - இருபது துப்பாக்கிகள் சிறிய கடற்கொள்ளையர்களை எதிர்த்துப் போராட அனுமதிக்கும். ஒரே புகார் விலை.

சராசரி அளவுருக்கள்
சட்டகம்1400
வேகம்12,5
சூழ்ச்சித்திறன்32
நெருக்கமாக இழுக்கப்பட்டது7,5
பிடி1400
அணி105
துப்பாக்கிகள் (காலிபர் 16 பவுண்டுகள்)20
விலை, தங்கம்32500

பட்டை (வகுப்பு 5)

ஒரு பட்டை அடிப்படையில் மாற்றப்பட்ட நீண்ட படகு ஆகும். பட்டை நீண்ட பயணங்களுக்கு மிகவும் பொருத்தமானது. விசாலமான பிடி மற்றும் போதுமான ஃபயர்பவரைக் கொண்டு, பார்க் அதன் வகுப்பின் சிறந்த கப்பல்களில் ஒன்றாகக் கருதப்படுகிறது. இருப்பினும், வடிவமைப்பு அதிக வேகத்தை அடைய அனுமதிக்காது, மேலும் சூழ்ச்சி தோல்வியுற்றது. செயல்திறனைப் பொறுத்தவரை, பார்க் இழக்கிறது. மறுபுறம், ஒரு சிறிய குழுவினர் மற்றும் விசாலமான பிடிப்பு நீங்கள் குறைந்த செலவில் பொருட்களை கொண்டு செல்ல அனுமதிக்கும். கூடுதலாக, ஒரு பார்க் ஒரு ஸ்கூனரை விட சற்றே மலிவானது.

சராசரி அளவுருக்கள்
சட்டகம்1500
வேகம்9,5
சூழ்ச்சித்திறன்26
நெருக்கமாக இழுக்கப்பட்டது3,5
பிடி1900
அணி80
துப்பாக்கிகள் (காலிபர் 12 பவுண்டுகள்)16
விலை, தங்கம்30500

கேரவெல் (வகுப்பு 5)

கேரவல் டெக்கின் அசாதாரண சூத்திரம், இந்த கப்பலை அதன் வெளிப்புறத்தின் மூலம் வெகு தொலைவில் இருந்து அடையாளம் காண்பதை எளிதாக்குகிறது. பெரிய சுமைகளைக் கொண்டு செல்வதற்கு கேரவல்களைப் பயன்படுத்துவது சாதகமானது, குறிப்பாக அவை போர்க்கப்பல்களாக முக்கியமற்றவை என்று நிரூபிக்கப்பட்டதால்.

சிறந்த பிடிப்பு மற்றும் பலவீனமான போர் பண்புகள். இது குறைந்த வேகம் மற்றும் மோசமான சூழ்ச்சித்திறன் காரணமாகும். மறுபுறம், முப்பது துப்பாக்கிகள் உள்ளன (ஒரு பக்கத்திற்கு 13 மற்றும் முன் மற்றும் பின் தலா இரண்டு), மற்றும் காலிபர் மோசமாக இல்லை - இருபத்தி நான்கு பவுண்டுகள் வரை. கேரவலின் அனைத்து பாய்மரங்களும் நேராக இருப்பதால், மோசமான நெருங்கிய பாய்மரம் ஒரு குறைபாடு ஆகும். கேரவல் ஒரு "டிரக்" ஆக நன்றாக வேலை செய்கிறது, ஆனால் இராணுவ பாதுகாப்பு தேவைப்படுகிறது. மற்றொரு பிளஸ் என்னவென்றால், ஒரு கேரவெல் ஒரு பார்க்வை விட சற்று விலை அதிகம், மேலும் பிடிப்பு கிட்டத்தட்ட ஒன்றரை மடங்கு பெரியது.

சராசரி அளவுருக்கள்
சட்டகம்2300
வேகம்9,5
சூழ்ச்சித்திறன்28
நெருக்கமாக இழுக்கப்பட்டது3,5
பிடி3000
அணி175
துப்பாக்கிகள் (காலிபர் 24 பவுண்டுகள்)30
விலை, தங்கம்38500

பார்குவென்டைன் (வகுப்பு 4)

கரீபியனில் கடற்கொள்ளையர்களுக்கு தாங்கள் எளிதாக இரையாகி வருவதை ஸ்பானிஷ் வணிகர்கள் உணர்ந்தபோது, ​​அவர்கள் தங்கள் கேலியன்களை பெருமளவில் பார்குவென்டைன்களாக மாற்றத் தொடங்கினர். கலப்பு படகோட்டம் காரணமாக, பார்குவென்டைன் எந்த திசையிலும் மிக விரைவாக நகர முடியும். அட்லாண்டிக் கடற்பயணம் சிறிது காலம் நீடித்தாலும், பார்குவென்டைன் கடற்கொள்ளையர்களிடம் இருந்து தப்பித்துவிடும்.

சிறந்த இயங்கும் பண்புகள் மற்றும் நல்ல பிடிப்பு. "ஆல்-அவுட்" திட்டத்திற்கான சிறந்த கப்பல். எவ்வாறாயினும், பிடிப்பு ஒரு கேரவேலைப் போல விசாலமானது அல்ல, ஆனால் பார்குவென்டைன் காற்றுக்கு எதிராக நன்றாகப் பயணிக்கிறது. குறைபாடுகளில், பலவீனமான ஆயுதங்களை மட்டுமே குறிப்பிட முடியும், ஆனால் விலை கடிக்காது. அதிகபட்ச குழுவினர் இருநூறு பேரை அடைகிறார்கள், அதாவது நீங்கள் ஒரு துடுக்கான கடற்கொள்ளையர் மீது பாதுகாப்பாக ஏறலாம்.

சராசரி அளவுருக்கள்
சட்டகம்2300
வேகம்10,5
சூழ்ச்சித்திறன்38
நெருக்கமாக இழுக்கப்பட்டது9,5
பிடி2500
அணி195
துப்பாக்கிகள் (காலிபர் 12 பவுண்டுகள்)16
விலை, தங்கம்33500

பிரிகன்டைன் (வகுப்பு 4)

பழம்பெரும் வகை பாய்மரக் கப்பல்கள். வேகமாகவும் சூழ்ச்சியுடனும், ஒரு விழுங்குவதைப் போல, கடல்கள் மற்றும் பெருங்கடல்களின் முடிவில்லாத விரிவுகளுக்கு மேல் பிரிகாண்டின் உயர்கிறது.

ப்ரிகன்டைன் சிறந்த ஓட்டுநர் பண்புகளைக் கொண்டுள்ளது, இருப்பினும் விலை பார்குவெண்டைனை விட சற்றே அதிகம். இருப்பினும், பிடிப்பு மிகவும் சிறியது, எனவே ப்ரிகன்டைன் வர்த்தக நடவடிக்கைகளுக்கு மிகவும் பொருத்தமானது அல்ல. கடற்கொள்ளையர் அல்லது தனியார் தேர்வு, வணிகர் அல்ல.

சராசரி அளவுருக்கள்
சட்டகம்2100
வேகம்16,5
சூழ்ச்சித்திறன்52
நெருக்கமாக இழுக்கப்பட்டது8,5
பிடி1200
அணி105
துப்பாக்கிகள் (காலிபர் 16 பவுண்டுகள்)20
விலை, தங்கம்32500

புல்லாங்குழல் (வகுப்பு 4)

புல்லாங்குழல் மிகவும் வலுவான மற்றும் பெரிய கப்பல். இது நீண்ட தூர பயணங்களுக்கு சிறந்தது, ஆனால் இராணுவ நோக்கங்களுக்காக அதைப் பயன்படுத்துவது விவேகமற்றது. புல்லாங்குழல் ஒரு வணிகக் கப்பலாக நல்லது, ஏனெனில் பிடியின் அளவு மற்றும் மேலோட்டத்தின் வலிமை ஆகியவற்றின் அடிப்படையில் அதன் வகுப்பில் புல்லாங்குழலுக்கு போட்டியாளரைக் கண்டுபிடிப்பது மிகவும் கடினம். புல்லாங்குழல் முதலில் ஹாலந்தில் தோன்றியது. கப்பலை முடிந்தவரை மலிவானதாக மாற்றுவதற்காக அவை மென்மையான மரத்திலிருந்து கட்டப்பட்டன.

பெரிய வணிகர்களுக்கான முதல் கப்பல். சிறந்த பிடிப்பு திறன் மற்றும் நல்ல செயல்திறன் பண்புகள், மிகவும் வலுவான ஹல் மற்றும் ஒரு பெரிய குழு. ஆம், வகுப்பில் ஒரு போட்டியாளரைக் கண்டுபிடிப்பது அவருக்கு கடினம் (ஒரு கேலியன் மட்டுமே), ஆனால், உங்களுக்கு நினைவிருக்கிறபடி, புல்லாங்குழல் மலிவான மரங்களிலிருந்து கட்டப்பட்டது. அவர்கள் முதலில் வேலை செய்யும் குதிரைகளாக கருதப்பட்டனர், மேலும் அவர்கள் மீது துப்பாக்கிகள் காட்சிக்காக நிறுவப்பட்டன. புல்லாங்குழல் ஒரு உண்மையான வணிகக் கப்பல், ஆனால் இது "ஆல்-அவுட்" திட்டத்திற்கும் ஏற்றது, இருப்பினும் இது பாதுகாக்கப்பட்ட வணிகப் படைகளில் சிறப்பாகச் செயல்படுகிறது.

சராசரி அளவுருக்கள்
சட்டகம்3100
வேகம்12,5
சூழ்ச்சித்திறன்36
நெருக்கமாக இழுக்கப்பட்டது4,5
பிடி3200
அணி165
துப்பாக்கிகள் (காலிபர் 24 பவுண்டுகள்)18
விலை, தங்கம்50000

பிரிக் (வகுப்பு 4)

பிரிக் பெரும்பாலும் வணிகக் கப்பலாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது, ஆனால் பெரும்பாலும் போர்க்கப்பலாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது. அதிக வேகம் மற்றும் சிறந்த சூழ்ச்சித்திறன் ஆகியவை மிகவும் இணக்கமான கப்பல்களில் ஒன்றாகும். இருப்பினும், நேரான படகோட்டம் அதன் நெருங்கிய இழுக்கும் திறன்களைக் கட்டுப்படுத்துகிறது.

"ஆல்-அவுட்" திட்டத்திற்கு பிரிக் நல்லது. இன்னும், அது போரில் மிகவும் பலவீனமாக உள்ளது (16 துப்பாக்கிகள் மட்டுமே). மறுபுறம், சூழ்ச்சி மற்றும் வேகம் காரணமாக சிறிய எண்ணிக்கையிலான துப்பாக்கிகள் கூட செலுத்த முடியும், ஆனால் இங்கேயும் ஆபத்துகள் உள்ளன. உண்மை என்னவென்றால், நேரான பாய்மரக் கட்டையானது பிரிக் காற்றில் செங்குத்தாகப் பயணிக்க அனுமதிக்காது. ஏற்றி இயக்குவது மட்டுமே நியாயமான பயன்.

சராசரி அளவுருக்கள்
சட்டகம்2700
வேகம்14,05
சூழ்ச்சித்திறன்44
நெருக்கமாக இழுக்கப்பட்டது3,5
பிடி2000
அணி177
துப்பாக்கிகள் (காலிபர் 24 பவுண்டுகள்)16
விலை, தங்கம்41500

கேலியன் (வகுப்பு 4)

இது சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி வரலாற்றில் மிகவும் பிரபலமான கப்பல் வகையாகும். கேரவலின் நெருங்கிய உறவினர், கேலியன் இருநூறு ஆண்டுகளாக மாலுமிகளுக்கு சேவை செய்த ஒரு விகாரமான ஆனால் நம்பகமான கப்பல். ஒரு உண்மையான கடற்கொள்ளையர்க்கு எளிதான இரை.

எல்லோரும் அவற்றைப் பயன்படுத்தினர், ஆனால் பெரும்பாலும் ஸ்பானியர்கள். காலனிகளில் இருந்து தங்கம் (அத்துடன் பிற பொருட்கள்) ஏற்றுமதி செய்யப்பட்டது. கேலியன் ஒரு சிறந்த வணிகக் கப்பல், ஆனால் போரில் முக்கியமற்றது. இது மோசமான சூழ்ச்சி மற்றும் குறைந்த வேகம் பற்றியது. இத்தகைய குறிகாட்டிகளுடன், போர்க் கோடு மட்டுமே போருக்கு ஏற்றது, ஆனால் ஒப்பீட்டளவில் மெல்லிய கவசம் இந்த யோசனைக்கு முற்றுப்புள்ளி வைக்கிறது. கேலியன் வணிகருக்கு சரியானது, மேலும் அவர் பாதுகாப்பிற்காக ஒரு கப்பல் (அல்லது கப்பல்கள்) வைத்திருந்தால், புகழ்பெற்ற கப்பல் ஒரு பயணத்தில் தன்னைத்தானே செலுத்தும்.

சராசரி அளவுருக்கள்
சட்டகம்3500
வேகம்10,5
சூழ்ச்சித்திறன்31
நெருக்கமாக இழுக்கப்பட்டது3,2
பிடி3600
அணி366
துப்பாக்கிகள் (காலிபர் 12 பவுண்டுகள்)20
விலை, தங்கம்53500

"பெரிய" வகுப்பு

கொர்வெட் (வகுப்பு 3)

கொர்வெட் சக்திவாய்ந்த ஆயுதங்களுடன் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, ஆனால் அதே நேரத்தில் முடிந்தவரை வேகமாகவும் இலகுவாகவும் இருந்தது. இதன் விளைவாக, கொர்வெட்டுகள் பலவீனமான மேலோட்டத்தைக் கொண்டுள்ளன, ஆனால் இலகுவான கப்பல்களைப் பிடிக்கவும், கனமானவற்றுடன் வெற்றிகரமான போர்களை நடத்தவும் முடியும். பொதுவாக, கொர்வெட் ஒரு ரோந்துக் கப்பலாகவும், துணைப் போர்க்கப்பலாகவும் பயன்படுத்தப்பட்டது.

கொர்வெட் அதன் வகுப்பில் மிக மெல்லிய கவசத்தைக் கொண்டுள்ளது, ஆனால் வேகத்தைப் பொறுத்தவரை ஒரு போர்க்கப்பல் மட்டுமே அதனுடன் ஒப்பிட முடியும், மேலும் சூழ்ச்சியின் அடிப்படையில் அதற்கு சமம் இல்லை. இருப்பினும், ஒரு கொர்வெட் வர்த்தகத்திற்கு ஏற்றது அல்ல, ஏனென்றால் ஏற்றப்பட்ட கப்பல் அவ்வளவு வேகமாக இல்லை, இது அதன் முக்கிய நன்மை. ஒவ்வொரு கப்பலும் அதன் சிறப்புக்கு ஏற்ப பயன்படுத்தப்பட வேண்டும். கொர்வெட் என்பது வேகமான, வேகமான மற்றும் ஒப்பீட்டளவில் சக்திவாய்ந்த கப்பல். நீங்கள் அதன் மீது ஒரு கோட்டை எடுக்க முடியாது, ஆனால் திறந்த கடலில் அதற்கு சமம் இல்லை.

சராசரி அளவுருக்கள்
சட்டகம்3200
வேகம்15,5
சூழ்ச்சித்திறன்58
நெருக்கமாக இழுக்கப்பட்டது4,6
பிடி2600
அணி202
துப்பாக்கிகள் (காலிபர் 32 பவுண்டுகள்)32
விலை, தங்கம்73500

ஹெவி கேலியன் (வகுப்பு 3)

கனரக கேலியன் ஒரு சக்திவாய்ந்த போர்க்கப்பல். பெரிய காலிபர் துப்பாக்கிகள், ஒரு நீடித்த மேலோடு மற்றும் ஒரு பெரிய குழுவினர் எந்த சரக்குக்கும் நம்பகமான பாதுகாப்பை வழங்குகிறார்கள். துரதிர்ஷ்டவசமாக, வலுவான கவசம் செயல்திறன் இன்னும் பெரிய குறைப்பை ஏற்படுத்தியது.

கனமான கேலியன்கள் இறுதியில் புல்லாங்குழல் (பிடிப்பு காரணமாக) மற்றும் வழக்கமான கேலியன்களை மாற்றுகின்றன. ஆம், செயல்திறன் அடிப்படையில், கனரக கேலியன்கள் தங்கள் வகுப்பில் உள்ள மற்ற கப்பல்களை விட (மிகவும் குறிப்பிடத்தக்க வகையில்) பின்தங்கியுள்ளன, ஆனால் மிகப்பெரிய பிடியானது அனைத்து குறைபாடுகளையும் ஈடுசெய்கிறது. அதன் குறைந்த வேகம் காரணமாக, ஒரு கனமான கேலியன் ஒரு முழு உத்திக்கு ஏற்றதாக இல்லை. சிறந்த பயன்பாடு "ஒதுங்கி இருப்பது நல்லது" அல்லது "கிளாசிக் திட்டம்" ஆகும். கவசம் வலிமையானது, ஒவ்வொரு பக்கத்திலும் பதினைந்து பீரங்கிகள் உள்ளன, மேலும் திறமையானது ஒழுக்கமானது. தீர்ப்பு - ஆயுதமேந்திய படைகளுக்கு ஒரு கனமான கேலியன் சிறந்தது, ஆனால் எஸ்கார்ட்டின் கீழ் மட்டுமே திறக்கும்.

சராசரி அளவுருக்கள்
சட்டகம்5500
வேகம்7,5
சூழ்ச்சித்திறன்23
நெருக்கமாக இழுக்கப்பட்டது2,6
பிடி5000
அணி448
துப்பாக்கிகள் (காலிபர் 32 பவுண்டுகள்)36
விலை, தங்கம்100000

பினாஸ் (வகுப்பு 3)

இந்தக் கப்பல் பெரியது மற்றும் நீண்ட கடல் பயணங்களுக்கு போதுமான வலிமை கொண்டது. அதன் பிடியின் திறன் பெரிய அளவிலான சரக்குகளை கொண்டு செல்ல அனுமதிக்கிறது, மேலும் அதன் ஆயுதங்கள் கடற்கொள்ளையர்களைத் தடுக்க அனுமதிக்கிறது. இருப்பினும், போரில் அது ஒரு உண்மையான போர்க்கப்பலின் சூழ்ச்சி மற்றும் வேகம் மிகவும் குறைவாக உள்ளது.

பினாஸ் என்பது புல்லாங்குழலின் மேம்படுத்தப்பட்ட பதிப்பாகும். அதன் பிடி விசாலமானது, சில துப்பாக்கிகள் உள்ளன, ஆனால் அது மலிவானது மற்றும் வேகமானது. மலிவானது பினாஸை ஒரு வேலைக்காரனாக ஆக்குகிறது, ஆனால் அதை வாங்குவதில் எந்த அர்த்தமும் இல்லை - ஒரு கேலியனுக்கு சேமிப்பது நல்லது.

சராசரி அளவுருக்கள்
சட்டகம்3600
வேகம்12,5
சூழ்ச்சித்திறன்32
நெருக்கமாக இழுக்கப்பட்டது5,7
பிடி3600
அணி241
துப்பாக்கிகள் (காலிபர் 16 பவுண்டுகள்)18
விலை, தங்கம்62500

போர்க்கப்பல் (வகுப்பு 2)

வேகமான மற்றும் சூழ்ச்சி செய்யக்கூடிய போர்க் கப்பல்கள் பல கேப்டன்கள் தங்கள் நல்ல செயல்திறன் மற்றும் ஃபயர்பவரை மிகவும் பிரபலமாக உள்ளன. போர்க்கப்பல்களின் ஒரு படை கோட்டையை அழித்து நகரத்தை கொள்ளையடிக்கலாம்.

உண்மையில், ஒரு போர்க்கப்பல் மிகவும் ஆயுதமேந்திய முதல் கப்பல் (கப்பலில் இருபது துப்பாக்கிகள்), மேலும் கனமான எதுவும் மிதக்கும் கோட்டையின் பாத்திரத்தை வகிக்கிறது. இதற்கிடையில், ஒரு போர்க்கப்பலின் பிடியானது கொர்வெட்டைப் போல சிறியதாக இல்லை, எனவே நீங்கள் இருவரும் படைப்பிரிவைப் பாதுகாக்கலாம் மற்றும் கூடுதல் சரக்குகளை எடுத்துச் செல்லலாம். போர்க் கப்பல்கள் நேராகப் பாய்கின்றன என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள், எனவே நீங்கள் காற்றில் செங்குத்தாக பயணிக்க முடியாது.

சராசரி அளவுருக்கள்
சட்டகம்5000
வேகம்15,5
சூழ்ச்சித்திறன்37
நெருக்கமாக இழுக்கப்பட்டது3,9
பிடி3200
அணி323
துப்பாக்கிகள் (காலிபர் 32 பவுண்டுகள்)46
விலை, தங்கம்150000

போர்க்கப்பல் (வகுப்பு 2)

ஒரு போர்க்கப்பல், ஒரு போர்க்கப்பலை விட துப்பாக்கிகளின் எண்ணிக்கையில் உயர்ந்ததாக இருந்தாலும், வேகத்திலும் சூழ்ச்சியிலும் அதை விட தாழ்ந்ததாகும். இருப்பினும், மேலோட்டத்தை பலப்படுத்துவதன் மூலமும், அளவை அதிகரிப்பதன் மூலமும், சில போர்க்கப்பல்களில் கனமான துப்பாக்கிகள் பொருத்தப்படலாம்.

ஒரு போர்க்கப்பல் என்பது எடையுள்ள போர்க்கப்பல். உண்மையைச் சொல்வதென்றால், கவசம் மற்றும் கூடுதல் துப்பாக்கிகள் அவரைப் பின்தொடர்ந்தன - அவரது சூழ்ச்சி மற்றும் வேகம் கணிசமாகக் குறைந்தது. ஒரு போர்க்கப்பலை "டிரக்" ஆகப் பயன்படுத்துவதில் எந்தப் பயனும் இல்லை, ஏனெனில் ஒரு வகை கனமான கேலியன் உள்ளது, இது கவசத்தில் சமமானது, மேலும் நீங்கள் அதிக சரக்குகளை எடுத்துச் செல்லலாம். கூடுதலாக, ஒரு கேலியன் மிகவும் மலிவானது, மற்றும் ஒரு இராணுவ எஸ்கார்ட் முன்னிலையில் வேகம் அவ்வளவு முக்கியமல்ல.

சராசரி அளவுருக்கள்
சட்டகம்5200
வேகம்13
சூழ்ச்சித்திறன்36
நெருக்கமாக இழுக்கப்பட்டது1,8
பிடி4200
அணி435
துப்பாக்கிகள் (காலிபர் 24 பவுண்டுகள்)56
விலை, தங்கம்170000

"பெரிய" வகுப்பு

வரியின் கப்பல் (வகுப்பு 1)

ஒரு போர்க்கப்பல் ஒரு வலிமையான சக்தி. மிகவும் சக்திவாய்ந்த மற்றும் நீண்ட தூர துப்பாக்கிகள் கொண்ட ஆயுதம், மிகவும் வலுவான மேலோடு, கடலில் எந்த கப்பலையும் வெற்றிகரமாக எதிர்கொள்ளும் மற்றும் கடலோர கோட்டைகளை அழிக்கும் திறன் கொண்டது.

"ஒதுங்கி இருப்பது நல்லது" திட்டத்திற்கான சிறந்த கப்பல். நிறைய துப்பாக்கிகள், ஒரு வலுவான மேலோடு, ஒரு பெரிய குழுவினர் மற்றும் ஒரு விசாலமான பிடி. துரதிர்ஷ்டவசமாக, இது மற்ற திட்டங்களுக்கு மிகவும் பொருத்தமானது அல்ல - இது மிகவும் விலை உயர்ந்தது, மேலும் பிடியின் அளவைப் பொறுத்தவரை இது கனமான கேலியனிலிருந்து வெகு தொலைவில் இல்லை. மறுபுறம், நல்ல வேகம் "உங்கள் முழு வலிமையுடன்" திட்டத்தைப் பயன்படுத்த உங்களை அனுமதிக்கிறது.

சராசரி அளவுருக்கள்
சட்டகம்7600
வேகம்12,5
சூழ்ச்சித்திறன்32
நெருக்கமாக இழுக்கப்பட்டது1,4
பிடி5000
அணி571
துப்பாக்கிகள் (காலிபர் 32 பவுண்டுகள்)66
விலை, தங்கம்250000

கன்ஷிப் (வகுப்பு 1)

போர்க்கப்பல் - ஒரு போர்க்கப்பலின் வளர்ச்சி (அடிப்படையில் ஒரு போர்க்கப்பல்) அளவை அதிகரிப்பதன் மூலம் மற்றும் மேலோட்டத்தை பலப்படுத்துகிறது. பிரமாண்டமான மற்றும் கட்டுக்கடங்காத, இது பல கனரக துப்பாக்கிகளின் பேட்டரிகளைக் கொண்டுள்ளது மற்றும் ஒரு பெரிய குழுவினரால் வழங்கப்படுகிறது.

போருக்கு மட்டுமே நல்லது. அதன் பிடியானது ஒரு போர்க்கப்பல் அல்லது கனமான கேலியனை விட பெரியதாக இல்லை, ஆனால் கவசம் மிகவும் தடிமனாக உள்ளது, மேலும் ஒவ்வொரு பக்கத்திலும் முப்பத்தாறு துப்பாக்கிகள் உள்ளன. "நல்ல விலகி இருங்கள்" திட்டத்திற்கு ஏற்றது, ஆனால் அவ்வளவுதான். "முழு வேகத்தில்" வேலை செய்யாது, ஏனெனில் போர்க்கப்பல் வேகத்துடன் பிரகாசிக்கவில்லை, மேலும் "கிளாசிக்கல் திட்டம்" எந்த பயனும் இல்லை. ஒரே பணத்தில் மூன்று கனமான கேலியன்களை வாங்கினால், விலையுயர்ந்த கப்பலை ஏன் பாதுகாக்க வேண்டும்?

சராசரி அளவுருக்கள்
சட்டகம்7700
வேகம்11,5
சூழ்ச்சித்திறன்29
நெருக்கமாக இழுக்கப்பட்டது1
பிடி5300
அணி523
துப்பாக்கிகள் (காலிபர் 32 பவுண்டுகள்)80
விலை, தங்கம்345000

மனோவர் (வகுப்பு 1)

மேன்-ஆஃப்-வார் என்பது வரலாற்றில் மிகவும் சக்திவாய்ந்த கப்பல். இது மூன்று துப்பாக்கி தளங்களில் நூறு பீரங்கிகளைக் கொண்டு செல்கிறது, மேலும் அதன் மேலோடு நடைமுறையில் பீரங்கி குண்டுகளுக்கு ஊடுருவ முடியாதது. துரதிர்ஷ்டவசமாக, கப்பலின் மகத்தான அளவு மற்றும் இடப்பெயர்ச்சி அதன் பயன்பாட்டை கடற்படை போர்கள் மற்றும் கோட்டைகளின் முற்றுகைகளுக்கு மட்டுப்படுத்துகிறது.

வரியின் மிகப்பெரிய கப்பல் ஒரு வணிகருக்கு ஏற்றது. ஆச்சரியமா? மனோவர் மிகப் பெரிய பிடியைக் கொண்டுள்ளது, மேலும் கவசத்தின் நிலை இராணுவ துணை எதிரியுடன் சமாளிக்கும் வரை காத்திருக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது. "அருகில் வராதே" திட்டத்திற்கும் சிறந்தது. ஐந்து மனோவர்களை விட பயங்கரமான எதுவும் இல்லை. ஸ்பானிய தண்டனைக் குழு கடலில் எப்படி எனக்குள் ஓடியது என்பது எனக்கு நினைவிருக்கிறது... முதல் சால்வோவுடன் நாங்கள் ஸ்பானிஷ் கொடியை கீழே அனுப்பினோம். இரண்டரை நூறு கோர்கள் நகைச்சுவையல்ல. குறிப்பாக காலிபர் நாற்பத்தி இரண்டு பவுண்டுகள் இருக்கும் போது.

சராசரி அளவுருக்கள்
சட்டகம்10000
வேகம்10,5
சூழ்ச்சித்திறன்25
நெருக்கமாக இழுக்கப்பட்டது0,7
பிடி7300
அணி850
துப்பாக்கிகள் (காலிபர் 32-42 பவுண்டுகள்)102
விலை, தங்கம்525000

ராயல் மனோவர் (வகுப்பு 1)

வரிசையின் ராயல் முதல் வகுப்பு கப்பல். திகிலூட்டும் ஃபயர்பவர் நேர்த்தியான ஹல் பூச்சு மற்றும் ஈர்க்கக்கூடிய செயல்திறன் ஆகியவற்றுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது. இது எல்லா காலத்திலும் மிகப்பெரிய கப்பல்.

போருக்கு மட்டுமே பொருத்தமானது. உண்மையைச் சொல்வதானால், அதன் வழக்கமான மாற்றம் மிகவும் விசாலமான பிடியைக் கொண்டுள்ளது, மேலும் கூடுதல் துப்பாக்கிகள் சரக்குகளைப் போல முக்கியமல்ல. வெறுமனே, நீங்கள் அரச மனோவரை முதன்மையானதாக மாற்றலாம், மேலும் "டிரக்குகள்" சாதாரணமாக இருக்கட்டும். அதே ஸ்க்ராட்ரான் உள்ளமைவு "நல்லது விலகி இருத்தல்" திட்டத்திற்கும் ஏற்றது.

ராயல் மனோவர் கப்பல் கட்டுமானத்தின் உச்சம். இருப்பினும், இது ஒரு முதன்மை போர்க்கப்பலாக மட்டுமே பொருத்தமானது. வர்த்தகத்திற்கு, சாதாரண மனோவர்களைப் பயன்படுத்துவது நல்லது, அவை மலிவானவை.

வர்த்தக பாதைகள்

ரிட்டர்ன் ஆஃப் தி லெஜண்ட் வழிகாட்டியில், தீவுக்கூட்டத்தில் உள்ள அனைத்து கடைகளுக்கான பொருட்களின் ஏற்றுமதி மற்றும் இறக்குமதி அட்டவணையை நாங்கள் தொகுத்துள்ளோம். அப்போதிருந்து, பொருளாதார அமைப்பு சிறிது மாற்றியமைக்கப்பட்டுள்ளது, மேலும் சில பொருட்கள் நிலை மாறிவிட்டன. புதிய பதிப்பு "ரிட்டர்ன் ஆஃப் தி லெஜண்ட்" மற்றும் சமீபத்திய இணைப்புகளிலிருந்து அனைத்து மாற்றங்களையும் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்கிறது. அருகிலுள்ள அட்டவணையின் அடிப்படையில், உகந்த வர்த்தக வழிகளைப் பார்ப்போம்.

வர்த்தகத்தின் வகைகள்

நிச்சயமாக, கோர்செயர்ஸில் உள்ள பொருளாதார அமைப்பு இலட்சியத்திலிருந்து வெகு தொலைவில் உள்ளது; இது விலைகள், தேவை, வழங்கல் மற்றும் பலவற்றில் மாற்றங்கள் இல்லை. பொருளாதாரம் எளிமையானது மற்றும் பணம் சம்பாதிப்பதற்காக கெஞ்சுகிறது. அவரது வலிமையை மதிப்பிடக்கூடிய வீரருக்கு விளையாட்டு அன்பாக இருக்கும். கோர்செயர்களுக்கு (பழங்காலத்திலிருந்தே) பொதுவான சில வர்த்தக நுட்பங்களைப் பார்ப்போம்.

இது மிகவும் சுவாரஸ்யமானது:உண்மையில் விலைகள் மாறுகின்றன. நீங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட வகைப் பொருட்களை நிறைய வாங்கினால், அதன் விலை உயரும் (பற்றாக்குறை), நீங்கள் நிறைய விற்றால், அது குறையும் (சப்ளை). ஆனால் எங்காவது ஏதாவது ஏற்றுமதி செய்யப்பட்டால், உலகின் முடிவு கூட இந்த பொருளை இறக்குமதி செய்ய வணிகரை கட்டாயப்படுத்தாது.

நேரடி விமானம்

நேரடி விமானம் என்றால், புள்ளி A இலிருந்து B மற்றும் மீண்டும் ஒரு வழக்கமான பயணம் என்று அர்த்தம். நமக்குத் தேவையான பொருளை வாங்கி விற்றுவிட்டு அடுத்த போர்ஷனுக்கு வருகிறோம். நேரடி விமானங்களுக்கு, அதிக விலை வகையைச் சேர்ந்த பொருட்கள் (கருப்பு மற்றும் மஹோகனி, பட்டு, தங்கம்) மிகவும் பொருத்தமானவை. ஏன்? இது எளிதானது: நீங்கள் ஒரு பெரிய லாபம் ஈட்டுகிறீர்கள், மேலும் நீங்கள் அனைத்து பொருட்களையும் எவ்வளவு வேகமாக கொண்டு செல்கிறீர்களோ, அவ்வளவு விரைவில் அது தீர்ந்துவிடும், விரைவில் நீங்கள் மற்றொரு தயாரிப்புக்கு மாறலாம். இந்த நேரத்தில், கடைகள் மீண்டும் திறக்கப்படும். ஒரு தனித்துவமான அம்சம் என்னவென்றால், விலையுயர்ந்த தயாரிப்புக்கு பணம் இருந்தால் மட்டுமே முறை பொருத்தமானது. உதாரணமாக, மனோவர்களின் ஒரு படைப்பிரிவுக்கு இது உண்மை. நீங்கள் கற்பனை செய்ய முடியாத அளவு பணத்தை முதலீடு செய்ய வேண்டும், ஆனால் வருமானம் எல்லா எதிர்பார்ப்புகளையும் மீறுகிறது. இத்திட்டத்தின் சிறந்த பயன் கடத்தல்.

சங்கிலி

சங்கிலியின் சாராம்சம் நீங்கள் வர்த்தகம் செய்யும் பொருட்களின் குழுவைத் தேர்ந்தெடுப்பதாகும். உதாரணமாக, நீங்கள் கருங்காலியை மிகக் குறைந்த விலையில் வாங்கி, அவர்கள் அதிகம் வாங்கும் இடத்திற்கு எடுத்துச் செல்லுங்கள். இந்த துறைமுகத்தில் நீங்கள் மற்றொரு ஏற்றுமதி பொருளை வாங்கி அடுத்த துறைமுகத்திற்கு எடுத்துச் செல்லுங்கள். மற்றும் பல. மேற்கோள்களை நீங்கள் அறிந்திருக்க வேண்டும் என்பதால் திட்டத்தை செயல்படுத்துவது கடினம் ஆகமொத்தம்கடைகள் அட்டவணையைப் பயன்படுத்தி சிறந்த வழியைத் திட்டமிடுங்கள்.

வட்ட விமானம்

இந்த முறை அடிப்படையில் முதல் இரண்டின் கலவையாகும். நீங்கள் ஒரு தொடக்கத் துறைமுகத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து, சிறந்த பொருட்களை வேறொரு நகரத்திற்குக் கொண்டு செல்லுங்கள். அங்கு நீங்கள் மற்றொரு பொருளை வாங்கி வேறு எங்காவது எடுத்துச் செல்லுங்கள். இறுதியில் நீங்கள் தேர்ந்தெடுத்த முதல் துறைமுகத்திற்குத் திரும்ப வேண்டும். இந்த திட்டம் செயல்படுத்த மிகவும் கடினமானது, ஆனால் இது மிகவும் இலாபகரமானது - உங்கள் கப்பல்கள் சும்மா இருக்காது. தூய லாபம், முழுமையான நம்பிக்கை மற்றும் துல்லியம். திட்டத்தின் புள்ளி என்னவென்றால், நீங்கள் தொடக்க நகரத்திற்குத் திரும்பும்போது, ​​அங்கு ஏற்கனவே போதுமான பொருட்கள் இருக்கும். கூடுதலாக, வேறு தயாரிப்பைத் தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலம், நீங்கள் விரும்பும் அளவுக்கு சுற்று பயணத்தை மாற்றலாம்.

கரீபியன் தயாரிப்புகள்
கோர்கள் - - - - - - - - - மற்றும் மற்றும் மற்றும்
பக்ஷாட் - - - - மற்றும் - - மற்றும் - - மற்றும் மற்றும் -
நிப்பல் - - - - - - - - - -
குண்டுகள் - - - - - - - - - - - - -
தூள் TO - - - - - மற்றும் - - - -
ஏற்பாடுகள் - TO மற்றும் - - TO மற்றும் - -
ஆயுதம் மற்றும் - மற்றும் - - - TO மற்றும் - மற்றும் மற்றும் மற்றும்
மருந்துகள் - TO மற்றும் - மற்றும் TO மற்றும் - மற்றும் மற்றும் மற்றும் மற்றும்
கேன்வாஸ் மற்றும் - TO - - - மற்றும் மற்றும் மற்றும் - மற்றும் மற்றும் -
பலகைகள் - மற்றும் - மற்றும் TO மற்றும் - - TO - - -
கோகோ மற்றும் மற்றும் மற்றும் TO மற்றும் TO - - - மற்றும் -
கொட்டைவடி நீர் - - - - TO - - - - -
புகையிலை TO - - - - மற்றும் TO மற்றும் மற்றும் மற்றும் மற்றும்
சர்க்கரை மற்றும் - - - மற்றும் மற்றும் TO - - -
கோதுமை - - - TO மற்றும் மற்றும் TO - -
மது TO மற்றும் - - மற்றும் TO TO மற்றும் -
ரம் - மற்றும் - - மற்றும் - - - மற்றும் -
எல் - TO மற்றும் - - - -
பருத்தி - - - TO மற்றும் - TO - - -
கேன்வாஸ் - TO மற்றும் - - மற்றும் - -
தோல் - - மற்றும் - மற்றும் TO மற்றும் - மற்றும் - -
பட்டு - TO TO - - - மற்றும் - TO - - - மற்றும்
துணி - - - TO மற்றும் மற்றும் - - மற்றும் - மற்றும் - - -
கருங்காலி - - - TO மற்றும் மற்றும் TO - - TO TO TO TO
சிவப்பு மரம் - TO - TO மற்றும் - - - TO - - மற்றும்
சந்தனம் - மற்றும் - TO - - - -
இலவங்கப்பட்டை TO TO மற்றும் மற்றும் - - - - - -
கொப்பரை - - மற்றும் மற்றும் - TO மற்றும் - மற்றும் TO - TO TO TO
மிளகாய் மற்றும் மற்றும் - - - - - - - -
பழங்கள் மற்றும் TO - மற்றும் TO - மற்றும் மற்றும் - மற்றும் TO மற்றும் மற்றும் -
எண்ணெய் - - மற்றும் TO - - - TO TO TO
செங்கற்கள் மற்றும் - மற்றும் மற்றும் - - மற்றும் மற்றும் - TO TO TO
அடிமைகள் TO TO TO TO TO TO TO TO TO TO TO TO TO TO
தங்கம் - மற்றும் - - மற்றும் - - - - மற்றும் - - -
வெள்ளி - மற்றும் - - - - - - - - - மற்றும்
கோர்கள் - மற்றும் மற்றும் - - - - மற்றும் - - மற்றும் -
பக்ஷாட் TO மற்றும் மற்றும் மற்றும் - - - - - மற்றும் -
நிப்பல் - - - - - - - - - - மற்றும் -
குண்டுகள் - - - - - - - - - மற்றும்
தூள் மற்றும் TO TO TO - - - TO மற்றும் மற்றும்
ஏற்பாடுகள் - - - - - - - - TO - -
ஆயுதம் - TO TO TO மற்றும் TO TO - - TO மற்றும் -
மருந்துகள் மற்றும் - - - மற்றும் மற்றும் - மற்றும் மற்றும் மற்றும் -
கேன்வாஸ் - மற்றும் மற்றும் மற்றும் TO மற்றும் மற்றும் மற்றும் மற்றும் TO - - மற்றும்
பலகைகள் - - மற்றும் TO TO - - -
கோகோ - - மற்றும் TO TO - - - - -
கொட்டைவடி நீர் - - TO - - மற்றும் - -
புகையிலை - TO TO TO மற்றும் - - மற்றும் - மற்றும் - TO -
சர்க்கரை - - - - - -
கோதுமை - - - - - - மற்றும் - -
மது - - - - - மற்றும் TO -
ரம் - - - - மற்றும் மற்றும் மற்றும் TO
எல் - - - - - - - - மற்றும்
பருத்தி மற்றும் TO TO TO - - மற்றும் - - -
கேன்வாஸ் - மற்றும் - - - - - - -
தோல் - - - TO மற்றும் மற்றும் TO மற்றும் மற்றும் TO TO -
பட்டு மற்றும் - - மற்றும் - - - மற்றும் மற்றும் TO - - -
துணி - - - - மற்றும் TO மற்றும் மற்றும் -
கருங்காலி TO மற்றும் மற்றும் - மற்றும் மற்றும் - - - -
சிவப்பு மரம் - - - - மற்றும் மற்றும் - - - - -
சந்தனம் - - மற்றும் மற்றும் மற்றும் TO மற்றும் - - -
இலவங்கப்பட்டை - - - - - - - - - - -
கொப்பரை TO - - மற்றும் - - - TO TO - - -
மிளகாய் - - - மற்றும் - - TO மற்றும் TO - - -
பழங்கள் மற்றும் - - - - - TO மற்றும் மற்றும் - -
எண்ணெய் TO மற்றும் மற்றும் மற்றும் TO TO TO - - - -
செங்கற்கள் TO மற்றும் மற்றும் மற்றும் - - TO TO மற்றும் - -
அடிமைகள் TO TO TO TO TO TO TO TO TO TO TO TO மற்றும்
தங்கம் மற்றும் மற்றும் மற்றும் - - மற்றும் மற்றும் மற்றும் - - - மற்றும்
வெள்ளி - - - மற்றும் - - மற்றும் - - - மற்றும்

* K - கடத்தல், E - ஏற்றுமதி, I - இறக்குமதி, கோடு - வழக்கமான விலை.

சேருமிடங்கள்

இறுதி அத்தியாயத்தில், சரக்குகள் மற்றும் துறைமுகங்கள் மற்றும் வர்த்தக வழிகளின் சில எடுத்துக்காட்டு உதாரணங்களைப் பார்ப்போம்.

முதலில், அருகில் இருக்கும் நகரங்கள் கிட்டத்தட்ட ஒரே வர்த்தகக் கொள்கைகளைக் கொண்டுள்ளன என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், ஹவானா கேன்வாஸை இறக்குமதி செய்தால், போர்ட்டோ பிரின்சிப் அதையும் இறக்குமதி செய்கிறது. Corsairs இல் குறுகிய ஆனால் இலாபகரமான வழிகள் இல்லை. அல்லது மாறாக, அவை இருந்தன, ஆனால் இணைப்புகளின் வெளியீட்டில், எளிதான வாழ்க்கை முடிந்தது. ஒவ்வொரு வகை வர்த்தகத்திற்கும் பல வழிகளைக் கருத்தில் கொள்வோம்.

நேரடி விமானம்

அதே நேரத்தில் எளிமையான மற்றும் மிகவும் விலை உயர்ந்தது. நேரடி விமானங்களுக்கு தேர்வு செய்வது நல்லது மிகவும்விலையுயர்ந்த பொருட்கள்: தங்கம், வெள்ளி, பட்டு, கருங்காலி, மஹோகனி மற்றும் சந்தனம். ஒரு காலத்தில், கடத்தல் மிகவும் இலாபகரமான பயணங்களில் ஒன்றாக இருந்தது, ஆனால் சமீபத்தில் குராக்கோ (மஹோகனி) அருகிலுள்ள ஒரு கொள்ளையர் நகரத்தில் ஒரு கடத்தல்காரன் காணாமல் போனார். பொருட்கள் கடத்தப்பட்டதாக அங்காடி தரவுகள் சுட்டிக்காட்டினாலும், யாரும் அதை உங்களிடமிருந்து வாங்க மாட்டார்கள். மேலும் நல்லது. உண்மையைச் சொல்வதென்றால், மகத்தான லாபத்துடன் ஒரே ஒரு வழியைக் கண்டுபிடித்ததால், மற்ற அனைத்தையும் நான் கைவிட்டேன். ஒருசில விமானங்களில் அபரிமிதமான தொகையை சம்பாதிக்கும் போது ஏன் நேரத்தை வீணடிக்க வேண்டும்?

மஹோகனிக்கான நேரடி வர்த்தக திட்டம். இறுதி இலக்கு ஃபோர்ட்-டி-பிரான்ஸ் ஆகும்.

விலையுயர்ந்த பொருட்களை ஒவ்வொன்றாகப் பார்ப்போம். மஹோகனி நான்கு காலனிகளில் மட்டுமே நியாயமான விலையில் விற்கப்படுகிறது: ஹவானா, மரகாய்போ, மேரிகோட் மற்றும் வில்லெம்ஸ்டாட். உன்னத வகை மரங்கள் போர்ட் ஆஃப் ஸ்பெயின் மற்றும் ஃபோர்ட்-டி-பிரான்சில் மட்டுமே கடத்தப்பட்டதாகக் கருதப்படுகிறது. இரண்டு நகரங்கள் மட்டுமே உள்ளன, அவை பிரெஞ்சு மற்றும் ஆங்கிலேயர்களுக்கு சொந்தமானது. மஹோகனிக்கான குறுகிய பாதை குராக்கோவிலிருந்து மார்டினிக் வரை உள்ளது. மற்ற நாடுகளுடன் உறவுகளைத் தீர்த்துக்கொள்ளவும், உங்கள் திறமைகளில் பொருத்தமான கொடியை எடுக்கவும் நினைவில் கொள்ளுங்கள். துரதிருஷ்டவசமாக, நீங்கள் வர்த்தக காப்புரிமைகள் இல்லாமல் செய்ய முடியாது (நீங்கள் ஹாலந்துக்காக விளையாடும் வரை). இரண்டாவது நல்ல பாதை மேரிகோட்டிலிருந்து மார்டினிக் வரை. வில்லெம்ஸ்டாட்டில் உள்ள மஹோகனி ஸ்டாக் தீர்ந்தால் அதைப் பயன்படுத்தவும். லாபகரமான வர்த்தகத்திற்கு ஹவானா பொருத்தமற்றது. போதுமான அதிக கொள்முதல் விலைகளுடன் அருகில் துறைமுகங்கள் எதுவும் இல்லை, மேலும் அருகிலுள்ள "கடத்தல்" நகரங்களும் இல்லை மிகவும்இதுவரை.

மற்றொரு சாத்தியமான விருப்பம் மராக்காய்போவிலிருந்து மார்டினிக் செல்லும் விமானம். இந்த விருப்பம் "அரை சங்கிலி" தொடங்குவதற்கும் ஏற்றது. உங்களிடம் ஐந்து மனோவர்களைக் கொண்ட ஒரு படைப்பிரிவு உள்ளது என்று வைத்துக்கொள்வோம், மேலும் நீங்கள் கடையில் உள்ள மொத்தப் பொருட்களையும் எளிதாக வாங்கலாம். நீங்கள் பிடியை காலியாக விடுவதால் உங்கள் நேரத்தை வீணடிக்கிறீர்கள் என்று மாறிவிடும். இதைப் பயன்படுத்திக் கொள்ள, நீங்கள் மரக்காய்போவில் தொடங்க வேண்டும், பின்னர் குராக்கோவைப் பார்த்து, பிறகுதான் மார்டினிக் செல்ல வேண்டும். கடத்தல்காரர்களிடம் வேலை செய்யவில்லை என்றால், பொருட்களை அதிக விலைக்கு விற்கலாம். மஹோகனி இறக்குமதி செய்யப்படுகிறது, எடுத்துக்காட்டாக, Basse-Terre க்கு. இருப்பினும், லாபத்தில் உள்ள வேறுபாடு மிகவும் குறிப்பிடத்தக்கது.

கணிதம் செய்வோம். 10,000 கடையில் இருப்பு வைத்துள்ள நீங்கள் சராசரியாக 250 தங்கத்திற்கு மஹோகனியை வாங்கலாம். 400 தங்கத்தின் விலையில் "இறக்குமதி" எனக் குறிக்கப்பட்ட கடையில் நீங்கள் அதை விற்கலாம். உங்களிடம் "எலி கடவுள்கள்" இல்லையென்றால், கொறித்துண்ணிகளின் இழப்புகளுக்கு மற்றொரு 10% தள்ளுபடி செய்வோம். 150 ஐ 10,000 ஆல் பெருக்கி, எலிகளின் சராசரி இழப்புகளில் 10% இறுதி லாபத்திலிருந்து கழிக்கிறோம். மொத்தத்தில் நீங்கள் 1,350,000 நிகர லாபத்தைப் பெறுவீர்கள். மோசமாக இல்லையா? இப்போது கடத்தலுக்கான கணிதத்தைச் செய்வோம். ஃபோர்ட்-டி-பிரான்சில் ஒரு யூனிட் மஹோகனியின் விலை 700 தங்கம். நாங்கள் 450 ஐ 10,000 ஆல் பெருக்குகிறோம், எலிகளிலிருந்து இழப்புகளைக் கழிக்கிறோம், மொத்தம் 4,005,000 தங்கம். வித்தியாசம் வெளிப்படையானது.

ஒரு குறிப்பில்:"கோர்சேர்ஸ்" ஒரு பங்கு வகிக்கும் விளையாட்டு. இறுதிவரை பாத்திரத்தை வகிக்க முயற்சி செய்யுங்கள். குறிப்பாக, சேவ்-லோட் இணைப்பு இல்லாமல் விளையாடலாம். ஏதாவது நடந்தால், எதுவாக இருந்தாலும் விளையாட்டைத் தொடரவும். இந்த பாணியுடன், "இறக்குமதி" செய்ய பொருட்களை விற்பது ஒருவேளை பாதுகாப்பான விருப்பமாகும்.

ரெட்வுட் நேரடி விமானத்திற்கு சிறந்த தயாரிப்பு ஆகும், குறிப்பாக நீங்கள் எலிகளை அகற்றவில்லை என்றால். சாம்பல் கொள்ளையர்கள் ஆபாசமான அளவுகளில் பட்டு சாப்பிடுகிறார்கள். உண்மை, அவர்கள் தங்கத்தைத் தொடுவதில்லை, ஆனால் அதைக் கடத்துவதும் இல்லை. தங்கம், வெள்ளி மற்றும் கருங்காலி ஆகியவற்றிற்கு இடையே நீங்கள் தேர்வு செய்தால், மரத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். முதலாவதாக, ஒரு பெரிய தொகுதியுடன் கூட, இறுதி லாபம் அதிகமாக இருக்கும். இரண்டாவதாக, ஒரு சில காலனிகள் மட்டுமே தங்கத்தில் "பணக்காரத்தனமாக" உள்ளன, அதன்பிறகும் விளையாட்டு மெழுகுவர்த்திக்கு மதிப்பில்லாதது. ஒரு வெற்றிகரமான சூழ்நிலையில், கருங்காலியை சராசரியாக 100 காசுகளின் விலையில் வாங்கி 550க்கு விற்கலாம். தங்கம், அதன் விகிதமான 650-820 (ஒரு யூனிட்டுக்கு 170 வருமானம்), உன்னத மரத்துடன் போட்டியிட முடியாது. சிறந்த வழிகள்: குமானா, மரகாய்போ, கார்டஜீனா - ஃபோர்ட்-டி-பிரான்ஸ்.

அடிமைகள் மற்றும் சந்தனம் - மேல் விலை வரம்பிலிருந்து இரண்டு தயாரிப்புகளை நாங்கள் கருத்தில் கொள்ளவில்லை. முந்தையவற்றில் பணம் சம்பாதிப்பது சாத்தியமில்லை, ஏனென்றால் அவை பெர்முடாவில் மட்டுமே விற்கப்படுகின்றன (பின்னர் "இறக்குமதி" உடன்), மேலும் அவை போர்டிங் மூலம் மட்டுமே பெற முடியும் (நீங்கள் தப்பிப்பிழைத்தவர்களை அடிமைகளாக விட்டுவிடுகிறீர்கள்). ஆனால் இந்த வருமானத்தை நிரந்தரம் என்று அழைக்க முடியாது, தவிர, அடிமைகள் கிளர்ச்சியைத் தொடங்கலாம், கிளர்ச்சியை அடக்கும்போது, ​​யாரோ தவிர்க்க முடியாமல் இறந்துவிடுவார்கள்.

மறுபுறம், சந்தனம் வர்த்தகத்திற்கு ஒரு நல்ல தேர்வாகும், ஆனால் மரத்தின் வரத்து முற்றிலும் காய்ந்திருந்தால் மட்டுமே. சார்லஸ்டவுன் மற்றும் சாண்டா கேடலினாவில் சந்தன மரங்கள் கடத்தப்பட்டதாக கருதப்படுகிறது. இது ஒரு பரிதாபம், ஆனால் இந்த நகரங்கள் முக்கிய வர்த்தக வழிகளில் இருந்து வெகு தொலைவில் உள்ளன, எனவே, சாராம்சத்தில், உங்களுக்கு இரண்டு விருப்பங்கள் உள்ளன: வில்லெம்ஸ்டாடில் இருந்து சார்லஸ்டவுனுக்கு சந்தனத்தை எடுத்துச் செல்லுங்கள், பின்னர் மேரிகோட்டில் மஹோகனியை சேமித்து வைக்கவும் அல்லது சந்தனத்தை வர்த்தகம் செய்ய வேண்டாம்.

சங்கிலி

சங்கிலியைப் பொறுத்தவரை, சிறந்த பொருட்கள் நடுத்தர மற்றும் குறைந்த விலை வகைகளில் உள்ளன, ஏனெனில் அவற்றுக்கான "ஏற்றுமதி-இறக்குமதி-கடத்தல்" திட்டங்கள் மிகவும் வேறுபட்டவை. நீங்களே தீர்ப்பளிக்கவும், எடுத்துக்காட்டாக, மஹோகனியை மார்டினிக் (அல்லது செயின்ட் ஜான்ஸ்) க்குக் கொண்டு செல்கிறோம், ஏனெனில் விலைகள் சிறந்தவை. கருங்காலி - அங்கேயே. ஆனால் ஒரு யூனிட் பொருட்களின் கொள்முதல் விலைக்கும் விற்பனை விலைக்கும் இடையிலான விகிதம் அவ்வளவு அதிகமாக இல்லாததால், செங்கல், கோதுமை, ரம், ஆல் மற்றும் பிற மலிவான பொருட்களை நீங்கள் எங்கு வேண்டுமானாலும் விற்கலாம் மற்றும் வாங்கலாம். இங்கே நன்மை பெரிய அளவில் அடையப்படுகிறது, ஒரு பை கோதுமையின் விலையால் அல்ல.

கார்டேஜினாவில் தொடங்கும் சங்கிலி. இறுதி இலக்கு ஃபோர்ட்-டி-பிரான்ஸ் ஆகும்.

இது மிகவும் சுவாரஸ்யமானது:மிகக் குறைந்த வகைப் பொருட்களின் கொள்முதல் மற்றும் விற்பனை விலைகளில் உள்ள வேறுபாடு பத்து இரட்டிப்புகளுக்கு மேல் இல்லை மற்றும் அரிதாக குறைந்தது இரண்டு மடங்கு அதிகமாக இருக்கும்.

முதலில் செய்ய வேண்டியது நல்ல பாதையை உருவாக்குவதுதான். ஒரு புதிய வர்த்தகருக்கு, வர்த்தக உரிமங்களை வாங்குவது மிகவும் சுமையான விஷயம், எனவே அவர்கள் உங்களை கீழே செல்ல விடாமல் கனவு காணாத துறைமுகங்களுடன் மட்டுமே நீங்கள் வர்த்தகம் செய்ய வேண்டும். ஸ்பானியர்களும் டச்சுக்காரர்களும் எளிதான வாழ்க்கையைக் கொண்டுள்ளனர். பல துறைமுகங்கள் அவர்களுக்கு திறந்திருக்கும், அதாவது நீங்கள் எதையும் வர்த்தகம் செய்யலாம். கேள்வி "எங்கே?" நகரங்களுக்கு இடையிலான தூரம் எப்படியாவது தயாரிப்பின் (பாதை) தேர்வை பாதிக்கும் என்பதைத் தவிர, முக்கியமில்லை. மற்றபடி எல்லாம் ஒன்றுதான். துரதிர்ஷ்டவசமாக, கோர்செயர்ஸில் எந்த குறிப்பிட்ட தீவுகள், துறைமுகங்கள் அல்லது கடலின் பகுதிகளுடன் இணைக்கப்பட்ட NPC கள் எதுவும் இல்லை. நீங்கள் ஸ்பானியர்களின் பின்புறத்தில், மைனேயில், ஆங்கிலேயர்களின் ஒரு பெரிய தண்டனைப் படையைச் சந்திக்கலாம். இது துரதிர்ஷ்டவசமானது, ஏனென்றால் நாட்டத்தைத் தவிர்ப்பதற்கான வாய்ப்பு காற்றோடு தொடர்புடைய போக்கை மட்டுமே சார்ந்துள்ளது. முதுகில் ஊதுகிறதா? ஒரு வெடி. இல்லை? அதனால் அவர்கள் பிடிப்பார்கள்.

அது முக்கியம்:திறமையான மாலுமி திறனை அதிகம் நம்ப வேண்டாம். ஆம், இது உயர் கடல்களில் ஒரு சந்திப்பிலிருந்து தப்பிக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது, ஆனால் நீங்கள் பின்தொடர்பவர்களிடமிருந்து நீங்கள் மறைவீர்கள் என்று அர்த்தமல்ல. மோசமான சந்தர்ப்பங்களில், ஒவ்வொரு நொடியும் மெனு பாப் அப் செய்யும். வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், மறுத்த பிறகு, நீங்கள் உடனடியாக போரில் நுழைய முன்வருவீர்கள் - மேலும் நீங்கள் ஒப்புக் கொள்ளும் வரை. அல்லது அருகிலுள்ள சேமிப்பை ஏற்ற வேண்டாம்.

ஸ்பெயினின் முக்கிய கதாபாத்திரத்தின் உதாரணத்தைப் பயன்படுத்தி ஒரு விளக்க வரைபடத்தைக் கருத்தில் கொள்வோம். தேர்வு தற்செயலானது அல்ல. ஸ்பானிய வர்த்தகர்களுக்கு எளிதான வாழ்க்கை இருக்கிறது. நீங்கள் கார்டஜீனாவில் ஒரு சங்கிலியைத் தொடங்குகிறீர்கள் என்று வைத்துக்கொள்வோம். அருகிலுள்ள நகரம் மராக்காய்போ. நாங்கள் ஒரு சுமை கோதுமையை எடுத்துக்கொள்கிறோம், அதை குராக்கோவுக்குக் கொண்டு வர மரக்காய்போவில் சர்க்கரையை வாங்குகிறோம். கூடுதலாக, நாங்கள் தங்கம் மற்றும் வெள்ளியை நிரப்புகிறோம். வில்லெம்ஸ்டாட்டில் சர்க்கரையை விற்றுவிட்டு, நாங்கள் மஹோகனியை நிரப்பி குமானாவுக்குச் செல்கிறோம். அங்கு தங்கம் மற்றும் வெள்ளியை விற்று, காலி இடத்தை கருங்காலியால் நிரப்புவோம், அதை கோட்டை-டி-பிரான்சில் கடத்தல்காரர்களுக்கு விற்கலாம். எளிய பொருட்களில் தொடங்கி, பூச்சு வரியில் நீங்கள் மிகவும் விலையுயர்ந்தவற்றை வர்த்தகம் செய்வீர்கள். நீங்கள் தொடக்கப் புள்ளிக்குத் திரும்பும் நேரத்தில் சங்கிலி சரியாக நிரப்பப்பட வேண்டும். திரும்பியவுடன் பொருட்கள் இன்னும் தோன்றவில்லை என்றால், சங்கிலியை நீட்டவும்.

வளங்கள் நிறைந்த கரீபியனில், பல்வேறு வர்த்தகச் சங்கிலிகள் உள்ளன, ஏனெனில் ஒரு குறிப்பிட்ட பொருளை வாங்க அல்லது விற்கும் வாய்ப்பால் மட்டுமே பாதை தீர்மானிக்கப்படுகிறது.

வட்ட விமானம்

கார்டேஜினாவில் சுற்று பயணம் தொடங்குகிறது. எங்கள் அன்புக்குரிய கோட்டை-டி-பிரான்ஸ் வட்டத்தில் சேர்க்கப்படவில்லை என்பதை நினைவில் கொள்க.

எந்தவொரு வணிகரும் ஒரு நல்ல வரைபடத்தைக் கொண்டிருக்க வேண்டும் - மேலும் விரிவான வரைபடங்களின் மொத்தக் கூட்டத்தையும் கொண்டிருக்க வேண்டும். இருண்ட விஷயங்களுக்கு, உங்களுக்குத் தெரியும்...

ஒரு சுற்று பயணத்தின் உதாரணம் எளிது. “சங்கிலி” அத்தியாயத்தில் கொடுக்கப்பட்டுள்ள வழியை அடிப்படையாக எடுத்துக்கொண்டு கொஞ்சம் மாற்றியமைப்போம். இந்த சங்கிலியின் கடைசி நகரம் ஃபோர்ட்-டி-பிரான்ஸ் ஆகும். ஒரு சுற்றுப்பயணத்தைப் பெற, நாங்கள் ஃபோர்ட் டி பிரான்ஸை Basse Terre என மாற்ற வேண்டும். நிச்சயமாக, நீங்கள் ஒரு வர்த்தக உரிமத்தை வாங்க வேண்டும், ஆனால் லாபம் மதிப்புக்குரியது. "Products of the Caribbean" என்ற அட்டவணையைப் பார்க்கும்போது, ​​Basse-Terre இல் உள்ள பிரெஞ்சுக்காரர்கள் கருங்காலி மற்றும் மஹோகனியை இறக்குமதி செய்து பட்டு ஏற்றுமதி செய்வதைக் காண்கிறோம். இப்போது உங்களுக்கு ஒரு தேர்வு உள்ளது: ஒன்று போர்டோ பெல்லோவுக்குச் சென்று நீங்கள் வாங்கிய பட்டை நேர்மையாக விற்கவும் அல்லது கார்டஜீனாவில் உள்ள கடத்தல்காரர்களிடம் ஒப்படைக்கவும். உண்மையைச் சொல்வதானால், இரண்டாவது விருப்பம் மிகவும் விரும்பத்தக்கது. இந்த கொள்கையைப் பயன்படுத்தி, நீங்கள் முழு கரீபியன் கடலையும் உண்மையில் வாங்கி விற்கும் அளவுக்கு ஒரு சங்கிலியை உருவாக்கலாம்.



எனவே, நாங்கள் வர்த்தகத்தை கண்டுபிடித்தோம். நிச்சயமாக, வெவ்வேறு தயாரிப்புகளின் விற்பனையிலிருந்து கிடைக்கும் லாபத்தின் ஒப்பீட்டு பகுப்பாய்விற்கு எந்த கட்டுரையும் போதுமானதாக இல்லை, ஆனால் நாங்கள் "ஒரு அடித்தளத்தை" உருவாக்கியுள்ளோம், அதில் நீங்களே திட்டங்களை உருவாக்கலாம். அவை லாபகரமானதா இல்லையா - சோதனை விமானம் மட்டுமே சொல்லும். வெற்றிகரமான பயணங்கள் மற்றும் இலாபகரமான பரிவர்த்தனைகளை நான் விரும்புகிறேன். உங்களுக்கு குறிப்பாக அதிர்ஷ்டம் தேவைப்படும்!

2014-09-02 அன்று

ஸ்லூப்பில் இருந்து போர்க்கப்பல் மற்றும் கேலியன் கப்பல் வரை

வர்த்தக நடவடிக்கைகளுக்கு ஒரு கப்பலை (அல்லது கப்பல்கள்) தேர்வு செய்வது மிக முக்கியமான விஷயம். உண்மையில், முழு விளையாட்டின் பாணியும் அதைப் பொறுத்தது. நீங்கள் ஒரு சிறிய படகு தேர்வு மற்றும் வேகம் காரணமாக வெற்றி வாய்ப்பு உள்ளது, அல்லது நீங்கள் ஒரு முழு படை சித்தப்படுத்து வாய்ப்பு உள்ளது. நிகர லாபத்தில் உள்ள வேறுபாடு மிகவும் குறிப்பிடத்தக்கதாக இருக்கும் என்று சொல்லாமல் போகிறது, ஆனால் நாணயத்திற்கு மற்றொரு பக்கம் உள்ளது. ஒரு சிறிய கப்பலில் கடற்கொள்ளையர்களிடமிருந்து தப்பிப்பது எளிது, ஆனால் ஒரு "கனமான" படைப்பிரிவு விகாரமானது மற்றும் பாதிக்கப்படக்கூடியது.

சரக்குகளின் செல்வாக்கு குறிப்பாக மனோவர் போன்ற பெரிய கப்பல்களில் உணரப்படுகிறது. ஆற்றலுக்கு ஏற்றப்பட்ட தொட்டியில் பின்தொடர்வதில் இருந்து தப்பிப்பது சாத்தியமில்லை, மேலும் ஒரு தந்திரோபாய சூழ்ச்சி வெற்றிபெற வாய்ப்பில்லை. லேசான கொர்வெட்டில் (பிரிக், ஸ்லூப், ஃபிரிகேட்) ஒரு கடற்கொள்ளையர் பத்து முறை பக்கங்களை மாற்ற நேரம் கிடைக்கும்.

இந்த பிரச்சனைகளை எப்படி தீர்ப்பது? முதலில், நீங்கள் ஒரு வழியைத் தேர்வு செய்ய வேண்டும். இரண்டாவதாக, உங்கள் பட்ஜெட்டை மதிப்பீடு செய்து, எந்த வகையான விளையாட்டு உங்களுக்கு மிகவும் பொருத்தமானது என்பதைக் கண்டறியவும். விரோதிகளை சந்திக்கும் போது சண்டை போடுவதா அல்லது ஓடிவிடுவதா என்பதை முன்கூட்டியே முடிவு செய்து கொள்ளுங்கள். உண்மை என்னவென்றால், ஒன்றை சித்தப்படுத்துவது தேவையற்றது, ஆனால் கனமான கப்பல். பீரங்கி குண்டுகள், துப்பாக்கி குண்டுகள், பிற பொருட்கள் மற்றும் ஏற்பாடுகளுடன் நீங்கள் விலைமதிப்பற்ற இடத்தை எடுத்துக்கொள்வீர்கள். இல்லையெனில், பல சிறிய இடுப்புக்கள் துன்புறுத்தலில் இருந்து தப்பிக்க முடியும், மேலும் விலை சில நேரங்களில் குறைவாக இருக்கும்.

மூன்றாவதாக, பொருட்களின் குழுவைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். சில மலிவானவை, சில விலை உயர்ந்தவை, ஆனால் நீங்கள் மட்டுமே, உங்கள் வாடிக்கையாளர்கள் (மற்றும் விற்பனையாளர்கள்) எலிகளிடமிருந்து பணத்தை இழப்பீர்கள்.

குறிப்பு: Tenochtitlan இல் "எலி சுப்ரீம்ஸ்" முழுவதையும் காணலாம். நீங்கள் உண்மையில் வர்த்தகத்தில் ஈடுபட திட்டமிட்டால், முதலில் இந்த பணியை முடிப்பது அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கும்.

மூலோபாயத்தைப் பொறுத்து, கப்பல்களைத் தேர்ந்தெடுப்பது அவசியம். இந்த அத்தியாயத்தில், அனைத்து வாகனங்களையும் ஒவ்வொன்றாகப் பார்த்து, மற்ற அளவுருக்கள் மற்றும் செலவு தொடர்பாக அவற்றின் செயல்திறனை மதிப்பீடு செய்வோம். நீங்கள் கவனம் செலுத்த வேண்டிய முக்கிய விஷயம் பணம்.

இந்த அல்லது அந்த கப்பல் போரில் எவ்வளவு சிறப்பாக செயல்படுகிறது என்பது இரண்டாம் நிலை முக்கியத்துவம் வாய்ந்தது, ஏனெனில் ஒரு வெற்றிகரமான வணிகர் இராணுவத் தாக்குதல்களுக்கு ஒரு தனி படைப்பிரிவை சுதந்திரமாக உருவாக்க முடியும்.

கப்பல்களை மூன்று குழுக்களாகப் பிரிப்போம்: சிறியது, பெரியது மற்றும் பெரியது. மூன்றாம் வகுப்பிற்கு கீழே உள்ள அனைத்தும் முதல் வகுப்பிற்கு செல்லும். இரண்டாவது - மூன்றாம் மற்றும் இரண்டாம் வகுப்பில்.

பெரிய கப்பல்கள் - அனைத்தும் முதல் வகுப்பு.

எனவே, எந்தவொரு குழுவின் கப்பலையும் கையகப்படுத்திய பிறகு, முதல் படி தந்திரோபாயங்கள் மற்றும் உபகரணங்களை முடிவு செய்ய வேண்டும்.

ஒரு சிறிய கப்பலில் அதிக வேகத்துடன் (மற்றும் சூழ்ச்சித்திறன்) கடல் வழியாக வெட்ட நீங்கள் முடிவு செய்தால், முதலில் நீங்கள் செய்ய வேண்டியது துப்பாக்கிகளை செயல்படுத்துவதுதான். ஆம், கடற்கொள்ளையர்களுக்கு எதிராக உங்களால் எதுவும் செய்ய முடியாது, ஆனால் உங்களுக்கு அது தேவையில்லை! முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், வெளியேறுவது, பிரிந்து செல்வது, இதற்காக கப்பலை சுருக்குவது அவசியம்.

கூடுதலாக, துப்பாக்கிகள் சரக்குக்கான இடத்தை எடுத்துக்கொள்கின்றன. பீரங்கிகள் போரில் வீழ்த்துவதற்கு சிறந்தவை, ஆனால் அவை மிகவும் விலை உயர்ந்தவை, எப்படியும் அவற்றைச் செயல்படுத்துவது நல்லது.

இது மிகவும் சுவாரஸ்யமானது: கோர்சேர்ஸ் ஆன்லைனில், பீரங்கிகளை கைவிடுவது வணிகர்களுக்கு ஒரு எளிய விஷயம். உண்மையில், அந்த இடத்தில் உள்ள துப்பாக்கிகள் சொந்தமாக மீட்டெடுக்கப்படுகின்றன, அவற்றை மீண்டும் எடுக்க வேண்டிய அவசியமில்லை.

அடுத்த வகை மக்கள். அணியே (மற்றும் அதன் சம்பளம்), அதன் ஏற்பாடுகள் (ஒதுக்கீடுகள்) மற்றும் ரம் (மன உறுதிக்கான) என்னிடம் வருகின்றன. நீங்கள் போர்களில் பங்கேற்க மாட்டீர்கள் என்பதால், மருந்துகள் மற்றும் ஆயுதங்களைப் பற்றி நீங்கள் உடனடியாக மறந்துவிடலாம். பிடிபட்டவுடன் ஆயுதங்கள் தேவைப்படுகின்றன, முடிந்ததும் மருந்துகள் தேவைப்படுகின்றன.

எந்த சூழ்நிலையும் இல்லை என்றால், எந்த விளைவுகளும் இருக்காது.

பீரங்கிகளுக்குப் பின்னால் பீரங்கி குண்டுகள், பக்ஷாட், முலைக்காம்புகள் மற்றும் குண்டுகளை விற்கவும் (அல்லது அவற்றைத் தூக்கி எறியுங்கள், அவை இன்னும் மலிவானவை). அதே திசையில் துப்பாக்கி - இவை அனைத்தும் தேவையில்லை. உண்மையில், இது அதிக இடத்தை எடுத்துக் கொள்ளாது, எனவே, பின்தொடர்பவர்களை நோக்கிச் சுடுவதற்காக கைப்பிடிகள் மற்றும் சில துப்பாக்கிகளை விட்டுவிட்டு, பின்னர் அவர்களின் கால்களை உருவாக்குவது கொள்கையளவில் சாத்தியமாகும்.

சுருக்கமாக: இலகுரக கப்பல்களுடன் கூடிய மூலோபாயத்திற்கு அதிக வேகமான இயக்கம் தேவைப்படுகிறது, அதன்படி, சிறந்த கேப்டனை (சிறந்த வழிசெலுத்தலுடன்) மற்றும் ஒரு முழு குழுவினரை வழங்குவது அவசியம், இதனால் கப்பல் நொண்டி ஆமை போல இழுக்கப்படாது.

வராமல் இருப்பது நல்லது

இந்த உத்தி எந்த வகை கப்பலுக்கும் நியாயமானது. ஆனால் அதன் வர்த்தக திறன் மற்ற அனைவரையும் விட சற்று குறைவாக உள்ளது. சாராம்சம் பின்வருமாறு - நீங்கள் கப்பலை அதன் முழு அளவிற்குச் சித்தப்படுத்துகிறீர்கள் (ஒருவேளை போர்டிங் பொருட்கள் இல்லாமல்) மற்றும் உங்களைத் தாக்க முடிவு செய்யும் எவருக்கும் போர் கொடுக்கிறீர்கள். முதல் குழுவின் (சிறிய) கப்பல்களுக்கு, நீங்கள் கடற்கொள்ளையர்களுக்கு மட்டுமே பயந்தால் மட்டுமே அத்தகைய உத்தி தேவைப்படும்.

இல்லையெனில், முதல் தண்டனைக் குழு உங்களை கீழே அனுப்பும். விருப்பங்கள் இல்லை.

பெரிய மற்றும் பெரிய கப்பல்களின் உரிமையாளர்கள் அதிக நம்பிக்கையுடன் இருப்பார்கள். ஏறக்குறைய எந்த நேரத்திலும், கனரக போர்க் கப்பல்கள் சிறந்த அளவு பிடியைக் கொண்டுள்ளன. இதன் அடிப்படையில், நீங்கள் சரக்குகளை எடுத்துச் செல்கிறீர்கள் என்பது ஒரே ஒரு வரம்பை மட்டுமே விதிக்கிறது - இயக்கம்.

ஏற்றப்பட்ட கேலியன் வேகத்தை சேகரிப்பது, திரும்புவது மற்றும் ஒழுங்கமைப்பது மிகவும் கடினம். இரண்டாவது கப்பல்களில் இருந்து கொள்ளையடிக்க நீங்கள் எங்கும் இல்லை என்பதை நினைவில் கொள்க, எனவே யாரையும் கப்பலில் அழைத்துச் செல்ல முடியாது.

இந்த மூலோபாயம் மனோவர்களை (மற்றும் ஒத்த வகையின் கப்பல்கள்) கட்டுப்படுத்தும் போது (பாதுகாப்பு அடிப்படையில்) பெரும் செயல்திறனை அடைகிறது. நாங்கள் அதிக குண்டுகள் மற்றும் கனரக துப்பாக்கிகளை வாங்குகிறோம், யாராவது தாக்கினால் என்ன செய்வது - அது அவருக்கு மோசமானது. ஆனால் ஒரு மிக முக்கியமான நுணுக்கம் உள்ளது - நீங்கள் சிறந்த வழிசெலுத்தல் திறன் கொண்ட கேப்டன்களைத் தேட வேண்டும்.

இல்லையெனில், போர் வாகனங்களுக்குப் பதிலாக, உலோகம் மற்றும் மரத்தின் தேவையற்ற குவியல்களைப் பெறுவீர்கள். எங்களுக்குத் தெரிந்தபடி, ஒரு கூலிப்படையின் நிலை உங்களுடையது, மற்றும் ஒரு எஜமானரின் நிலை சார்ந்துள்ளது

அனைத்து கைகளும் மிக உயர்ந்த (நாற்பதாவது மற்றும் பின்னர்) மட்டங்களில் மட்டுமே காணப்படுகின்றன. எதிராக மற்றொரு வாதம் சரக்கு அளவு.

போர் தயாராக இருக்க கப்பல் எவ்வளவு தேவை என்பதை கணக்கிடுவோம். முதலில், நிச்சயமாக, துப்பாக்கிகள். அரச மனோவருக்கான 32 பவுண்டு துப்பாக்கிகள் (112 துப்பாக்கிகள்) 1,700 அலகுகள் எடையுள்ளதாக இருக்கும். ஐந்தாயிரம் குண்டுகள் - மற்றொரு 300. ஏற்பாடுகள் - சுமார் ஆயிரம், குறைவாக இல்லை. கன்பவுடர் மறக்க வேண்டாம் - குறைந்தது 250. ரம் விருப்பமானது, ஆனால் 500 பீப்பாய்கள் 500 எடையுள்ளதாக இருக்கும்.

வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், போருக்கான பொருட்களுக்கு இரண்டரை தேவை, இல்லையெனில் மூவாயிரம் அளவு. ஏழாயிரம் (அவ்வப்போது இன்னும் கொஞ்சம்) சிறப்பு அல்லாத சுமந்து செல்லும் திறன், இது நடைமுறையில் ஒரு நல்ல பாதி. வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், நீங்கள் பாதியைப் பெறலாம்.

கூடுதலாக, பழுதுபார்ப்பு செலவு பற்றி மறந்துவிடாதீர்கள், மேலும் குழுவிற்கு பணம் செலுத்த வேண்டும் மற்றும் அதன் மன உறுதியை பராமரிக்க வேண்டும். அதிகாரிகளும் முறையாக ஊதியம் கோருகின்றனர், மேலும் கூலிப்படையின் உயர் நிலை, அதிக பணம் செலுத்த வேண்டியிருக்கும்.

மூலோபாயத்தின் அனைத்து குறைபாடுகள் இருந்தபோதிலும், இது ஒரு நன்மையைக் கொண்டுள்ளது - வரவு செலவுத் திட்டத்தைப் பராமரிக்க சதித்திட்டத்தைப் பின்பற்றவும், வழியில் வர்த்தகம் செய்யவும் உங்களுக்கு வாய்ப்பு உள்ளது. நீங்கள் அதிகம் பெற மாட்டீர்கள், ஆனால் படைப்பிரிவை பராமரிப்பதற்கான செலவுகள் அவ்வளவு கவனிக்கப்படாது (இது குறைவான முக்கியத்துவம் வாய்ந்தது அல்ல).

இது மிகவும் சுவாரஸ்யமானது: ஆயிரம் பேரை பராமரிப்பதற்கு மாதந்தோறும் கிட்டத்தட்ட இரண்டு லட்சம் செலவாகும். முழுப் படையை பராமரிக்க எவ்வளவு பணம் தேவை என்பதைக் கணக்கிடுங்கள்.

நல்ல திட்டம்

ஒரு இலவச வர்த்தகராக இருப்பது, நிச்சயமாக, அற்புதமான மற்றும் காதல். இங்கே உங்களுக்கு ஒரு துரத்தல் மற்றும் பொறுப்பு உங்களுக்கும் உங்கள் சொந்த செயல்களுக்கும் மட்டுமே, உங்கள் கைகளில் உண்மையான பணம். கூடுதலாக, எந்த நொடியிலும் நீங்கள் விரும்பியதைச் செய்ய உங்களுக்கு வாய்ப்பு உள்ளது, அதைச் செய்ய யாரும் உங்களை கட்டாயப்படுத்த மாட்டார்கள். ஆனால் இந்த வழக்கில் லாபம் அவ்வளவு சுவாரஸ்யமாக இல்லை. ஒரு பெரிய வணிகர், ஒரு முழு படைப்பிரிவையும் நிர்வகிக்கிறார், மில்லியன் கணக்கானவர்களையும், சில சமயங்களில் பத்து மில்லியன்களையும் நிர்வகிக்கிறார்.

அவர் முழு கரீபியனையும் விற்கலாம் (பெறலாம்), ஆனால் தயாரிப்பின் அளவு (மற்றும் செலவுகள்) முற்றிலும் வேறுபட்டது. எனது பார்வையில் வர்த்தக வணிகத்தில் மிக உயர்ந்த நிலை சிப்பாய் வணிகரால் ஆக்கிரமிக்கப்பட்டுள்ளது. இது எதைக் குறிக்கிறது? எல்லாம் எளிதானது - நீங்கள் எதிரியிடமிருந்து ஓட மாட்டீர்கள், ஆனால் அவரை மூழ்கடித்து விடுங்கள், ஆனால் ஆயுதங்களில் பாதியை நீங்கள் செலவிட மாட்டீர்கள். முக்கிய விஷயம் சிறப்பு. எந்தவொரு கப்பலும் ஒரு குறிப்பிட்ட செயல்பாட்டைச் செய்ய வேண்டும். இதற்குப் பொருத்தமானவர்கள்தான் போர் செய்யக் கடமைப்பட்டவர்கள்.

நிச்சயமாக, ஒரு எஸ்கார்ட்டின் பங்கை வீரர் விளையாட வேண்டும், ஏனெனில் கூட்டாளிகள், போக்குவரத்து நெரிசல்களைப் போல முட்டாள்களாக இல்லாவிட்டாலும், சிறந்த போதுமான தன்மையைப் பற்றி பெருமை கொள்ள முடியாது. பெரிய அளவிலான பீரங்கிகள் மற்றும் முழு உபகரணங்களைக் கொண்ட ஒற்றை மனோவர் ஒரு முக்கியமான படைப்பிரிவை முழுமையாக சமாளிக்க முடியும் என்று அனுபவம் கூறுகிறது.

கூடுதலாக, முக்கியமான ஷாட்கள், ரீலோடிங்கை மேம்படுத்தும் திறன்கள் மற்றும் பிற இன்னபிற பொருட்களில் உங்களுக்கு ஒரு பெரிய நன்மை உள்ளது என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். நீங்கள் இரு தரப்பிலிருந்தும் ஒரே நேரத்தில் துப்பாக்கிச் சூடு நடத்தினால், வெற்றியைப் பற்றி எந்த சந்தேகமும் இருக்க முடியாது. ஐந்து ஸ்பானியர்களைக் கொண்ட தண்டனைப் படையில் நான் ஓடியபோது, ​​அவர்களின் மனோவரை மூன்று சால்வோஸில் மூழ்கடித்தேன் என்பது எனக்கு நினைவிருக்கிறது.

அவற்றில் இரண்டு உண்மையில் முக்கியமானவை, ஆனால் அவை இல்லாமல் கூட ஐம்பது துப்பாக்கிகள் குறிப்பிடத்தக்க சேதத்தை ஏற்படுத்துகின்றன.

எந்த சூழ்நிலையிலும் இரண்டாவது சக்திகளின் படைப்பிரிவுகள் மனோவர்களை மட்டும் கொண்டிருக்கவில்லை என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். ஆம், முதல் வகுப்பு கப்பல்கள் மட்டுமே சந்திக்க முடியும், ஆனால் என்ன? போர் மற்றும் போர்க்கப்பல்கள் உங்களுக்கு பொருந்தாது. கடற்கொள்ளையர்களைப் பொறுத்தவரை, அவர்களுடன் எல்லாம் இன்னும் எளிதானது.

அவர்களில் மிக எளிய போர்க்கப்பலைக் கூட நீங்கள் அரிதாகவே பார்ப்பீர்கள் (அவை இந்த பகுதியில் இல்லை), மேலும் கொர்வெட்டுகள், போர் கப்பல்கள் மற்றும் பிற எவ்வளவு சூழ்ச்சி செய்யக்கூடியதாக இருந்தாலும், இரண்டு அற்புதமான சால்வோக்கள் அவற்றை இன்னும் கீழே அனுப்பும்.

இந்த பாணியுடன் மீதமுள்ள கப்பல்கள் போரில் அவசியமில்லை. அவர்கள் "டிரக்குகளில்" இருக்கலாம். முழு குழுவினரையும் நீக்கவும், மலிவான அதிகாரிகளை பணியமர்த்தவும், துப்பாக்கிகளை அகற்றி வெடிமருந்துகள், ஏற்பாடுகள், மருந்து மற்றும் ஆயுதங்களை கப்பலில் வீசுங்கள்.

இந்த வழியில் நீங்கள் வர்த்தகம் செய்யும் போது அதிக செயல்திறனை அடைய முடியும். நீங்களே கணக்கிடுங்கள்: நான்கு முற்றிலும் ஆளில்லா கப்பல்கள் (6500 முதல் 8000 வரை) மற்றும் பணியாளர்களுக்கு பணம் இல்லை, ஏனெனில் பெரிய அளவில் எதுவும் இல்லை! பிடியின் மிகப்பெரிய மொத்த அளவு, மிகவும் மலிவான பொருட்களிலிருந்து குறிப்பிடத்தக்க நன்மைகளைப் பெற உங்களை அனுமதிக்கும்.

கூடுதலாக, நீங்கள் கடத்தலில் இருந்து அற்புதமான பணத்தை சம்பாதிக்கலாம், மேலும் தொடக்க மூலதனத்தை குவிக்க, நகரங்களில் வணிகர்களுக்கான பணிகளைச் செய்யலாம். எந்தவொரு வணிகரும் உங்கள் கப்பல்களில் அனைத்து மலிவான இடத்தையும் நிரப்ப விரும்புகிறார் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். மேலும் பொருட்கள், அதிக வெகுமதி.

உதவிக்குறிப்பு: வணிகர்கள் போக்குவரத்துக்கு பல்வேறு பொருட்களை வழங்குகிறார்கள், ஆனால் எலிகளால் மெல்லப்படாதவற்றைத் தேர்வுசெய்ய முயற்சிக்கவும். உதாரணமாக, பீரங்கி குண்டுகள், முலைக்காம்புகள், குண்டுகள் மற்றும் பக்ஷாட். உங்களிடம் "ராட் அல்மைட்டி" இல்லையென்றால் விலையுயர்ந்த பொருட்களை எடுக்க வேண்டாம். எலிகள் முழு குழம்பையும் சுதந்திரமாக விழுங்க முடியும்.

இந்த கொறித்துண்ணிகள் காரணமாக, நான் பலமுறை எனது சொந்த பாக்கெட்டிலிருந்து அபராதம் செலுத்த வேண்டியிருந்தது.

குகையை சுத்தப்படுத்தும் பூசாரியின் பணியை நிறைவேற்றுவதன் மூலம் உங்கள் அதிகாரத்தை அதிகரிக்க முடியும். பணியை முடித்தவுடன், அதை வெற்றிகரமாக முடித்ததைப் பற்றி கடவுளின் ஊழியருக்கு எத்தனை முறை வேண்டுமானாலும் தெரிவிக்க முடியும் - ஒவ்வொரு முறையும் அதிகாரத்தின் அளவு அதிகரிக்கும். உங்கள் வர்த்தக திறன்களை விரிவுபடுத்துவதற்கான எளிதான வழி பல்வேறு வகைகளின் கப்பல்களை வாங்குவதாகும். கடத்தல்காரர்களுக்கு பொருட்களை விற்பதன் மூலம் பணம் பெறுவது எளிது (ஒரு பொருளின் விலை மூன்று மடங்கு அதிகரிக்கிறது).

கூடுதலாக, சேரும் கேப்டனின் கப்பலுக்கு எளிதாக பணம் சேகரிக்க முடியும்: அவருடன் கப்பலை மாற்றவும், கப்பல் கட்டும் தளத்திற்குச் சென்று அதற்கு பதிலாக டார்டானை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். பின்னர் நீங்கள் மீண்டும் மாற்றி, டார்டானை செயல்படுத்துங்கள் - சேரும் கேப்டன் சுமார் 700 பியாஸ்ட்ரேக்களை மட்டுமே எடுக்கிறார்.

ஆதாரம்: pirates-art.3dn.ru

Corsairs GPK 1.3.2.AT இல் கூடாரம் செய்பவர்களிடமிருந்து வாங்கப்பட்ட பொருட்களை ஹேக்கிங் செய்தல்

கவர்ச்சிகரமான பதிவுகள்:

உங்களுக்கு ஆர்வமுள்ள கட்டுரைகளின் தேர்வு:

    உருவாக்கியவர்: நிர்வாகம் பணம் அவசரமாக தேவைப்படும் நேரத்தில் அடிக்கடி சூழ்நிலைகள் தோன்றும். அவற்றைப் பெறுவது சாத்தியம், உங்களுக்குத் தேவை ...

    எத்தனை பேர் ஒவ்வொரு நாளும் பகுதி நேர வேலையைத் தேடுகிறார்கள் மற்றும் நிதி சிக்கல்களைத் தீர்க்க முயற்சிக்கிறார்கள், ஆனால் எல்லோரும் வெற்றி பெறுவதில்லை. என்ன பிரச்சனை...

    அமெரிக்காவில் வசிக்கும் ரஷ்யப் பெண் ஒருவர் சுவாரசியமான தகவல்களைப் பகிர்ந்துள்ளார். 1. அதோடு, சூப்பர் மார்க்கெட்டில் வாழைப்பழம் ஒன்றை வாங்கினால், அதில் போடுவார்கள்...

    துணிச்சலான மனிதனின் மூலதனத் தளமாக வர்த்தகத்தைத் தொடங்குவது மிகவும் நல்லது. சரியான நேரத்தில் டெலிவரி செய்வது உங்களுக்கு நற்பெயரைப் பெறுகிறது. உன்னைப் பற்றிய புகழ்...

    வேலை மற்றும் நமக்கு பிடித்த பொழுது போக்கு இரண்டையும் முழுமையாக இணைக்க அனுமதிக்கும் ஒரு தொழிலைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும் என்று நம் ஆத்மாக்களில் எவரும் கனவு கண்டிருக்கலாம். எ.கா,…

    அனைத்து உலக வார்கிராஃப்ட் வகுப்புகள் WoW இல் தங்கம் பெறுவது எப்படி. வாவ் உலகில் பெறுவதற்கான முறைகள் ('பண்ணைக்கு' விளையாட்டில் அவர்கள் சொல்வது போல்) உண்மையில் எண்ணற்றவை, ஆம்...