சுற்றுலா விசாக்கள் ஸ்பெயின்

கோர்சேர்ஸ் - GPK கடக்கும் குவெஸ்ட் லைன்கள் (அனைத்து நாடுகளும்). தொலைந்த கப்பல்கள் டச்சு தேசிய கதைக்களம் கோர்சேர்ஸ் நகரம் பற்றிய முக்கிய தகவல்கள்

கடற்கொள்ளையர்களுக்கான ஒத்திகைகள் உட்பட விளையாட்டில் வழங்கப்பட்ட அனைத்து "நாடுகளின்" ஒத்திகைகளை தலைப்பு விவரிக்கும்.

பிரெஞ்சு ஆட்சியாளர்:

ஸ்பாய்லர்

காப்புரிமையைப் பெற்ற பிறகு, டோர்டுகாவுக்குச் செல்லுங்கள், அங்கு நீங்கள் பெர்ட்ராண்ட் டி ஓஜெரோனுடன் பிரான்சின் நலனுக்காகப் பணியாற்றுவது பற்றி பேச வேண்டும்.

பணி ஒன்று. மார்டினிக் தீவில் உள்ள லீ மார்னே விரிகுடாவிற்கு பியர் லெக்ராண்டை வழங்கவும்.
முதல் பணி பிரெஞ்சு தனியார் பியர் லெக்ராண்டை அழைத்துச் செல்வது, அவர் ஒரு இராணுவ கேலியனை ஒரு லக்கரில் பணக்கார கொள்ளையருடன் கைப்பற்றி இப்போது அமைதியாக பிரான்சுக்குத் திரும்ப விரும்புகிறார். மார்டினிக்கில், அவர் பிரான்ஸ் செல்லும் வழக்கமான கப்பலில் ஏறுவார், ஆனால் அவர் தங்கக் குவியலில் அமர்ந்திருப்பதால், அவருக்கு ஒரு துணை தேவை.
எங்கள் முதல் பணியைப் பெற்ற பிறகு, நாங்கள் உணவகத்திற்குச் செல்கிறோம், பியருடன் பேசுகிறோம், அவர் எங்கள் பயணியாக மாறுவார். இப்போது நாங்கள் மார்டினிக் தீவு, லு மார்னே விரிகுடாவுக்குப் பயணம் செய்கிறோம். லெக்ராண்டின் தங்கம் தேவைப்படும் ஐந்து குண்டர்கள் கரையில் எங்களுக்காக காத்திருப்பார்கள். நாங்கள் போரில் நுழைந்து எங்கள் வார்டின் உயிரைக் காப்பாற்ற எங்களால் முடிந்த அனைத்தையும் செய்கிறோம்.

நீங்கள் அனைத்து குண்டர்களையும் கொன்ற பிறகு, உங்களுக்கு வாக்குறுதியளிக்கப்பட்ட வெகுமதி வழங்கப்படும், அது 20,000 பியாஸ்ட்ரெஸ்கள். டோர்டுகாவிற்கு வந்து பெர்ட்ராண்டுடன் பேசும்போது, ​​​​அவர் உங்களை நீண்ட நேரம் காணாமல் போக வேண்டாம் என்று கேட்பார்.

பியர் இறந்தால், அல்லது நாமே அவரைக் கொன்றால், லாப நோக்கத்திற்காக (அவரிடம் உள்ளது: 1,000,000 தங்கம், தனாட், நான்கு குழல் துப்பாக்கி, ஒரு நல்ல தொலைநோக்கி, ஒரு டச்சு குயிராஸ் மற்றும் பிற இன்னபிற பொருட்கள்...).
எனவே, பியர் இறந்துவிட்டால், டார்டுகாவுக்குப் பயணம் செய்து, பணியின் முடிவைப் பற்றி அறிக்கையிட்டால், பெர்ட்ராண்ட் டி'ஓஜெரோன் எங்கள் வார்டில் இருந்த பணத்தைத் திரும்பக் கொடுக்கச் சொல்வார், ஆனால் 1,000,000 அல்ல, ஆனால் 1,200,000 பியாஸ்ட்ரெஸ். பணி முடிக்கப்படும். !

பணி இரண்டு. டி'ஓஜெரோனின் கடிதத்தை குராக்கோ தீவுக்கு வழங்குதல்.
பிரெஞ்சு கவர்னர் ஜெனரலால் வழங்கப்படும் இரண்டாவது பணி, குராக்கோவின் கவர்னர் ஜெனரல் பீட்டர் ஸ்டாவ்சண்டிற்கு ஒரு முக்கியமான கடிதத்தை வழங்குவதாகும். குராக்கோவுக்கான பாடத்திட்டத்தை நாங்கள் அமைத்துள்ளோம், பணியை முடிப்பதற்கான வெகுமதி நமது வேகத்தைப் பொறுத்தது. குராக்கோவுக்கு வந்துவிட்டதால், கடிதத்தைக் கொடுக்க நாங்கள் குடியிருப்புக்குச் செல்கிறோம். தூதர் டி'ஓஜெரோனைக் கொன்று கம்பிகளுக்குப் பின்னால் வைத்த கடற்கொள்ளையர் என்று நாம் தவறாகப் புரிந்துகொள்வோம்... சிறையில் சில காலம் கழித்த பிறகு, ஒரு ஜெயிலர் எங்களை அணுகுவார், அவருடன் உரையாடலில் இருந்து விடுவிக்க வாய்ப்பு இருக்கும் என்று அவர் கூறுகிறார். அவருடைய மாமனார் ஸ்டேவ்சண்ட் (கவர்னர் ஜெனரல் ஆஃப் குரேசே) அதிகாரிகளில் ஒருவர். அதற்குப் பதில், அவர்கள் உங்களிடமிருந்து தங்கத்தின் ஒரு பகுதியை எடுத்துக்கொள்கிறார்கள், சிறிது நேரத்திற்குப் பிறகு, ஸ்டீவ்சென்ட் தானே வருகிறார், அவர் எங்களை விடுவிப்பார். கவர்னர் ஜெனரல் நீங்கள் டோர்டுகாவிற்கு மீண்டும் பாதுகாப்பான பயணத்தை விரும்புகிறேன், ஆனால் தீவுக்கு அருகில் ஏதோ பைத்தியக்காரத்தனம் நடக்கிறது என்று எச்சரிப்பார்...
நீங்கள் டோர்டுகாவுக்குச் சென்று தேடலை முடிக்கலாம், ஆனால் மற்றொரு விருப்பம் உள்ளது:
உணவகத்திற்குச் சென்று எங்களுக்கு நடந்த சம்பவத்தைப் பற்றி உணவகக்காரரிடம் கேட்போம், அவர் என்னவென்று எங்களுக்கு விளக்குவார், மேலும் இரண்டு விசித்திரமான வகைகளை மேசையில் உட்கார்ந்திருப்பதைச் சுட்டிக்காட்டுவார். பாம் பீச் பேயில் ஒருவித சந்திப்பு திட்டமிடப்பட்டுள்ளது. அவர்கள் உடனடியாக உணவகத்தை விட்டு வெளியேறுவார்கள், நாங்கள் அவர்களைப் பின்தொடர்வோம், இருப்பிடத்திலிருந்து இடத்திற்கு அவர்களைப் பின்தொடர்ந்து, விரிகுடாவை அடைந்ததும், கேலியன் பற்றிய அவர்களின் உரையாடலைக் கேட்போம். அவர்கள் மீண்டும் எங்களைப் பார்க்கும்போது, ​​அவர்கள் மகிழ்ச்சியாக இருக்க மாட்டார்கள், ஆனால் உரையாடலில் இருந்து பயனுள்ள தகவல்களைக் கற்றுக்கொள்ள முடியும். நாங்கள் ஊருக்குத் திரும்பி ஓடி, கப்பலில் ஏறி கடலுக்குச் செல்கிறோம், அதே கேலியன் கடலில் நமக்காகக் காத்திருக்கும். குழு கடற்கொள்ளையர்களைக் கொண்டிருக்காது, ஆனால் ஸ்பானிஷ் வீரர்களைக் கொண்டிருக்கும். கப்பலின் கேப்டன், ஒரு ஸ்பானிஷ் அதிகாரி, தீவின் சுற்றுப்புறத்தில் ஏற்கனவே 20 கப்பல்களை மூழ்கடித்துவிட்டதாகக் கூறுவார். அவனைக் கொன்று விடுகிறோம், அவனைத் தேடிப் பார்த்தால் ஒன்றிரண்டு நற்செயல்கள் கிடைக்கும்...
இப்போது நாம் ஸ்டாவ்சென்ட்டுக்குத் திரும்பி எல்லாவற்றையும் சொல்கிறோம். ஸ்டீவ்ஸன்ட் 20,000 பியாஸ்ட்ரெஸ் தொகையில் மூழ்கிய கேலியனுக்கு வெகுமதியாக எங்களுக்கு வழங்குவார்.
நாங்கள் டோர்டுகாவுக்குத் திரும்பி, எல்லாவற்றையும் பற்றி டி'ஓஜெரோனிடம் கூறுகிறோம்.
பணி நிறைவு!

பணி மூன்று. டோனா அண்ணாவை டோர்டுகாவிற்கு அழைத்து வருவதற்கான வழியைக் கண்டறியவும்
கவர்னர் ஜெனரல், ஹவானாவின் கமாண்டன்ட் டான் ஜோஸ் ராமரிஸ் டி லீவாவின் மனைவியான அவரது அன்புக்குரியவரை டார்டுகாவிற்கு அழைத்து வர வேண்டும் என்று விரும்புகிறார். டி'ஓஜெரோனா தனது மோதிரத்தை டோனா அன்னாவுக்குக் கொடுப்பார், அத்துடன் எஸ்கோரியலின் ஸ்பானிஷ் வர்த்தக உரிமத்தையும் 60 நாட்களுக்கு வழங்குவார், நாங்கள் துறைமுகத்திற்குச் சென்று கடலுக்குச் சென்று ஹவானாவுக்குச் செல்கிறோம்.
ஹவானாவுக்கு வந்தவுடன், நாங்கள் உடனடியாக உணவகத்திற்குச் சென்று பணிப்பெண்ணிடம் பேசுவோம், அவளுக்கு 500 தங்கத்தைக் கொடுத்தோம், அவள் மோதிரத்தை டோனா அண்ணாவிடம் எடுத்துச் செல்ல ஒப்புக்கொள்கிறாள். நாங்கள் மறுநாள் காலை வரை உணவகத்தில் காத்திருந்தோம் (நாங்கள் இரவைக் கழிக்கிறோம்) மீண்டும் அதை அணுகி, தளபதியின் மனைவியிடமிருந்து கடிதத்தை எடுத்து 500 தங்கத்தைக் கொடுக்கிறோம். அடுத்து, நீங்கள் இரவு வரை காத்திருந்து, ஹவானாவின் தளபதியின் வீட்டிற்குள் நுழைய வேண்டும், கதவு பூட்டப்படாது.
கமாண்டன்ட், அவரது கணவர், வீட்டில் எங்களுக்காக காத்திருப்பார், தனியாக அல்ல, ஆனால் இரண்டு மெய்க்காப்பாளர்களுடன். ஒரு சிறிய உரையாடலுக்குப் பிறகு, நாங்கள் அனைவரையும் கொன்றுவிடுகிறோம் (இது எளிதானது அல்ல), 2 வது மாடிக்குச் செல்கிறோம், அங்கு டோனா எங்களுக்காகக் காத்திருக்கிறார், அவளுடைய கணவர் இறந்துவிட்டார், அவள் எங்களுடன் வர வேண்டும் என்று அவளுக்குத் தெரிவிக்கிறோம். இப்போது நாங்கள் எங்கள் கப்பலுக்குச் சென்று மீண்டும் டோர்டுகாவுக்குச் செல்கிறோம்!
d "ஓஜெரோன், மகிழ்ச்சியில், எங்களுக்கு 25,000 பியாஸ்டர்களைக் கொடுத்து, அவரை விட்டு வெளியேறும்படி கேட்கிறார்... அவருக்கு இப்போது நிர்வாகப் பிரச்சினைகளுக்கு நேரமில்லை.

பணி நான்கு. குவாடலூப்பிற்கு சோலைல் ராயல் என்ற போர்க்கப்பலின் எஸ்கார்ட்.
நான்காவது பணி "சுலே ராயல்" என்ற முதல் தர போர்க்கப்பலை டொமினிகா தீவுக்கு அழைத்துச் செல்வது.
இது அதிக முக்கியத்துவம் வாய்ந்த பணி! ஜுவானோ கலெனோவின் கட்டளையின் கீழ் பல ஸ்பானிஷ் கேலியன்கள் ஏற்கனவே கப்பலை வேட்டையாடுவதாக அவர்கள் கூறுகிறார்கள்.
டொமினிகாவிற்கு அருகில், கப்பல் குவாடலூப் தீவு படையில் சேர வேண்டும். நாங்கள் துறைமுக அலுவலகத்திற்குச் சென்று சோலைல் ராயலின் கட்டளையை எடுத்துக்கொள்கிறோம். இப்போது நாம் டொமினிகாவிற்கு செல்கிறோம். டொமினிகா கடற்கரையில், 4 ஸ்பானிய கேலியன்கள் எங்களுக்காக காத்திருக்கிறார்கள், பிரெஞ்சு படையின் குறிப்பு அல்ல! ஸ்பானியர்களை மூழ்கடிக்க வேண்டியது அவசியம், அதே சமயம் சோலே ராயல் பாதுகாப்பாகவும் சத்தமாகவும் இருக்க வேண்டும்!
ஜுவானோ கலெனோவின் படைப்பிரிவு மூழ்கிய பிறகு, நாங்கள் குவாடலூப்பிற்குச் சென்று, வாக்குறுதியளிக்கப்பட்ட படைப்பிரிவால் நாம் ஏன் சந்திக்கப்படவில்லை என்பதைக் கண்டறிய வேண்டும்.
பஸ்ஸே-டெர்ரேயின் கவர்னர் நேற்று தான் எங்கள் படையின் நியமனம் குறித்து கடிதம் வந்ததாகவும், எதையும் தயார் செய்ய நேரமில்லை என்றும், அவர் ராஜ மனோவரை எடுத்துச் சென்று அவர் செய்ததற்கு நன்றி சொல்வார்.
நாங்கள் கவர்னர் ஜெனரலிடம் திரும்பி, எங்கள் படைப்பிரிவுக்கு நடந்த அனைத்தையும் கூறுகிறோம், வெகுமதியாக 28,000 ஸ்லோட்டிகளைப் பெறுவோம்.

பணி ஐந்து. டோனா அண்ணாவின் பழிவாங்கல்.
நீங்கள் D'Ogeron இடமிருந்து பணியைப் பெற்ற பிறகு, நாங்கள் அடுத்த அறைக்குச் செல்கிறோம், அங்கே எங்களுக்காக டோனா அண்ணா ஏற்கனவே காத்திருக்கிறார், எல்லா விவரங்களையும் அவர் எங்களுக்கு நிரப்புகிறார், அடுத்து நாங்கள் ஹவானாவுக்குச் செல்கிறோம், நீங்கள் காப்புரிமை வாங்கி அமைதியாக செல்லலாம். நகரத்திற்குள், அல்லது இரவில், காடு வழியாக.
உணவகத்திற்குச் செல்லாமல் இருப்பது நல்லது, அங்கே உங்களுக்காக ஒரு பதுங்கியிருந்து காத்திருக்கும். ஹவானாவுக்கு வந்ததும், நாங்கள் இனெஸ் டி லாஸ் சியராஸின் வீட்டிற்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் வீட்டிற்குள் சென்று டோனா அண்ணாவின் நண்பரிடம் விவரங்களைக் கேட்டோம் ... கொலை செய்யப்பட்ட டான் ஜோஸின் உறவினர்கள் தப்பி ஓடிய டோனாவை தேடுகிறார்கள்; அவர்கள் கடத்தல்காரர்களுடன் பேச்சுவார்த்தை நடத்துவதற்காக காட்டுக்குள் சென்றனர். . நாங்கள் காட்டுக்குள் சென்று, மாயக் இடத்தில் டானின் உறவினர்களைக் காண்கிறோம். ஒரு சிறிய உரையாடலுக்குப் பிறகு, நாங்கள் அவர்களைக் கொன்றோம். இப்போது நாங்கள் டோர்டுகாவுக்குச் சென்று எல்லாவற்றையும் ஓகெரோனுக்குப் புகாரளிக்கிறோம். அவரிடமிருந்து நாங்கள் 5,000 பியாஸ்டர்களைப் பெறுகிறோம், பின்னர் நாங்கள் டோனாவிடம் சென்று அவளுடைய நன்றியைக் கேட்கிறோம்.

பணி ஆறு. கடிதத்தை ஃபிலிபஸ்டர் பிரான்சுவா ஓலோனேயிடம் வழங்கவும்.
பணியைப் பெற்ற பிறகு (பிரான்கோயிஸ் ஓலோனுக்கு ஒரு கடிதத்தை வழங்க), நாங்கள் குவாடலூப்பிற்குப் பயணத்தை அமைத்தோம், அங்கு பிரான்சுவா ஓஹ்லோன் என்று அழைக்கப்படும் ஜீன் டேவிட் குடியேறினார்...
குவாடலூப் அருகே நாங்கள் ஒரு ஸ்பானிஷ் போர்க்கப்பலால் தாக்கப்படுவோம் ... கப்பலை தோற்கடித்த பிறகு, நாங்கள் துறைமுகத்தில் நின்று, குடியிருப்புக்கு எதிரே அமைந்துள்ள பிரெஞ்சு ஃபிலிபஸ்டரின் வீட்டிற்குச் செல்கிறோம். அவர் மிகவும் மகிழ்ச்சியாக இருக்க மாட்டார், ஆனால் உங்கள் வருகையின் நோக்கத்தை அறிந்தவுடன், அவர் உடனடியாக தனது அணுகுமுறையை மாற்றுவார்.
பின்னர் 2 தொடர்ச்சிகள் உள்ளன:
முதலாவதாக - குமணனைத் தாக்க மறுத்து, 10,000 தங்கத்தை வாக்களிக்கப்பட்ட பரிசைப் பெறுங்கள்.
இரண்டாவது - குமானைத் தாக்க ஒப்புக்கொள்கிறேன் (ஒரு நிபந்தனை உள்ளது - உங்களில் ஒருவர் மட்டுமே படையில் இருக்க முடியும், அதாவது உங்கள் கப்பல்).
படைப்பிரிவில் எங்களுடைய மற்றும் 3 கப்பல்கள், ஒரு போர் கப்பல் மற்றும் இரண்டு கொர்வெட்டுகள் அடங்கும். நாங்கள் குமணனை நோக்கிப் பயணம் செய்கிறோம். உள்ளூர் கோட்டையைத் தாக்கிய பிறகு, நாங்கள் அதன் ஆளுநரிடம் சென்று அவரிடம் பணம் கேட்கிறோம். பெற்ற பிறகு, நீங்கள் உங்கள் பங்கை (50,000 - கால் பகுதி) எடுத்துக் கொள்ளலாம் அல்லது உங்களுக்காக எல்லாவற்றையும் (200,000) எடுத்துக் கொள்ளலாம், ஆனால் நீங்கள் ஃபிராங்கோயிஸ் மற்றும் பிறருடன் சமாளிக்க வேண்டும்.
இப்போது நாங்கள் டோர்டுகாவுக்குச் சென்று கவர்னர் ஜெனரலுக்கு அறிக்கை செய்கிறோம்...

பணி ஏழு. சாண்டியாகோ சிறையில் இருந்து பிரேசிலியரான ரோகாவை மீட்கவும்.
சாண்டியாகோவில் உள்ள சிறையில் இருந்து பிரேசிலியரான ரோகாவை மீட்பதே பணியின் குறிக்கோள். நகரத்திற்குள் செல்ல வர்த்தக உரிமம் வழங்கப்படும். நாங்கள் சாண்டியாகோவுக்குச் செல்கிறோம், வந்தவுடன் நாங்கள் உணவகத்திற்குச் சென்று உணவகத்தின் பராமரிப்பாளரிடம் கேட்கிறோம். தெளிவற்ற பதிலைப் பெற்ற பிறகு, நாங்கள் தேவாலயத்திற்குச் சென்று பரிசுத்த தந்தையுடன் பேசுகிறோம், விசாரணை தேவாலயத்தின் கீழ் அமைந்துள்ளது என்று கூறுகிறார் (படிக்கட்டுகளின் கீழ் நுழைவு) ...
நாங்கள் தேவாலயத்தை விட்டு வெளியேறி, படிக்கட்டுகளுக்கு அடியில் பார்த்து ஒரு கதவைக் கண்டுபிடிப்போம். நாங்கள் அங்கு சென்று விசாரணையில் காண்கிறோம். நாங்கள் அங்கே ராக்கைக் கண்டுபிடித்து, அவருடன் பேசி, எதிரிகளின் கூட்டத்தின் வழியாகச் செல்கிறோம். டோர்டுகாவிற்கு வந்து, பெர்ட்ராண்ட் நாங்கள் செய்த வேலையைப் பாராட்டுவார், மேலும் 30,000 பியாஸ்ட்ரைக் கொடுப்பார், ராக்குடன் பேச மறக்காதீர்கள், அவர் உங்களுக்காக ஏதாவது வைத்திருக்கிறார்.

பணி எட்டு. போன்ரெபோஸின் மார்கிஸின் வசம் உங்களை வைக்கவும்.
பணியைப் பெற்ற உடனேயே, நாங்கள் Basse-Terre (Guadeloupe) க்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் Basse-Terre க்கு வந்ததும் நேராக குடியிருப்புக்குச் சென்று மார்க்விஸுடன் பேசினோம். ஹென்றி மோர்கன் (அவர் ஜமைக்காவில் இருக்கிறார்), ஜாக்மேன் (பெர்முடாவின் ஆளுநர்) மற்றும் மோரிஸ் (அவர் டிரினிடாட் மற்றும் டொபாகோவில் இருக்கிறார்) ஹாலந்துக்கு எதிரான போரில் பங்கேற்க வேண்டாம் என்று வற்புறுத்தும் பணியை அவர் வழங்குகிறார்.
முதலில் நாங்கள் பெர்முடாவுக்குச் சென்றோம், ஜாக்மேனிடம், இந்த விஷயத்தில் ஈடுபடுவது பற்றி அவர் நினைக்கவில்லை. பின்னர் நாங்கள் ஜான் மோரிஸுக்கு, டிரினிடாட் மற்றும் டொபாகோவுக்குச் செல்கிறோம், அவர் டச்சுக்காரர்களைத் தாக்க விரும்பவில்லை, நாங்கள் அவருக்கு ஒரு உதவி செய்தால் இதைச் செய்ய வேண்டாம் என்று ஒப்புக்கொள்கிறோம் - நாங்கள் அவருக்கு கேப்டன் கேயின் பதிவு புத்தகத்தை வழங்குகிறோம். சரி, இப்போது நாங்கள் ஜமைக்காவுக்குப் பயணம் செய்கிறோம். ஜமைக்காவில், நாங்கள் ஒரு உணவகத்திற்குச் சென்று, கேப்டன் கே பற்றி விடுதிக் காப்பாளரிடம் கேட்டோம், அவர் இந்த உணவகத்தில் ஒரு அறையை வாடகைக்கு எடுத்திருப்பதைக் கண்டுபிடித்தோம். நாங்கள் மாடிக்குச் சென்று, கேயைக் கொன்று, சடலத்தைத் தேடி, பத்திரிகையை எடுத்துக்கொள்கிறோம்! ஜமைக்காவில் நாம் ஹென்றி மோர்கனுக்குச் செல்கிறோம், ஆனால் அவர் ஆன்டிகுவாவில் உள்ள அவரது வீட்டில் இருப்பதாகவும் அவருடைய வீடு எப்போதும் மூடியே இருப்பதாகவும் அவருடைய வேலைக்காரன் கூறுவார். பின்னர் நாங்கள் மோரிஸுக்குப் பயணம் செய்து, கேயின் பதிவுப் புத்தகத்தைக் கொடுத்தோம், பதிலுக்கு அவர் டச்சுக்காரர்களைத் தாக்க வேண்டாம் என்று ஒப்புக்கொள்கிறார். இப்போது நாங்கள் ஆண்டிகுவாவுக்கு, நேராக மோர்கனுக்குப் பயணம் செய்கிறோம். ஆன்டிகுவாவிற்கு வந்து, மோர்கனின் வீட்டின் கதவு உண்மையில் மூடப்பட்டிருப்பதைக் கண்டுபிடித்தோம், நாங்கள் வீட்டைச் சுற்றிச் சென்று நிலவறைக்குள் செல்வதைக் கண்டோம். நாங்கள் அங்கே இறங்கி அவர்கள் வழியாக மோர்கனின் வீட்டிற்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் அவரது வீட்டிற்குச் சென்று டச்சுக்காரர்களுக்கு எதிரான ஆக்கிரமிப்பு இல்லாததைப் பற்றி பேசுகிறோம். அல்லாத ஆக்கிரமிப்பு அவர் 250,000 piastres வேண்டும். எங்களுக்கு வேறு எதுவும் இல்லை, எனவே நாங்கள் அவருக்கு பணத்தைக் கொடுக்கிறோம். பணி முடிந்தது, நாங்கள் போன்ரெபோவின் மார்க்விஸுக்குச் செல்கிறோம், அவரிடமிருந்து டோர்டுகாவுக்கு...

பணி ஒன்பது. போர்ட்-ஓ-பிரின்ஸ் மீதான ஸ்பானிஷ் தாக்குதலை முறியடித்தல்.
இந்த பணியில், நீங்கள் கோரல் பிரிவின் தளபதியாக நியமிக்கப்படுவீர்கள், மேலும் எங்கள் வசம் சோலே ராயல் வழங்கப்படும்.
போர்ட்-ஓ-பிரின்ஸ் மீதான ஸ்பானிஷ் படைப்பிரிவின் தாக்குதலை முறியடிப்பதே முக்கிய பணியாக இருக்கும். ஆனால் அரச மனோவர் மிதக்க வேண்டும், இல்லையெனில் பணி தோல்வியடையும். நாங்கள் போர்ட்-ஓ-பிரின்ஸுக்குப் பயணம் செய்கிறோம், ஸ்பானியர்களை எதிர்த்துப் போரிடுகிறோம் (போர்ட்-ஓ-பிரின்ஸுக்கு அருகிலுள்ள 6 கப்பல்களின் கடற்படை), நாங்கள் எதிரியை மூழ்கடிக்கும் போது, ​​நாங்கள் டோர்டுகாவுக்குச் செல்கிறோம், எங்களுக்கு ஒரு சொற்ப வெகுமதி கிடைக்கும் =(

பணி பத்து. சாண்டோ டொமிங்கோவின் பிடிப்பு.
ஸ்பானியர்கள் மீதான பதிலடி தாக்குதல். சாண்டோ டொமிங்கோவைக் கைப்பற்றி பிரான்சுக்கு மாற்றுவதே இலக்கு.
நாங்கள் ஹிஸ்பானியோலாவுக்குச் சென்று, கோட்டையை அழித்து, படைகளை தரையிறக்குகிறோம். நீங்கள் நகரத்தைத் தாக்கிய பிறகு, ஆளுநரிடம் சென்று இந்த காலனியை பிரான்சின் உடைமையாக அறிவிக்கவும். நாங்கள் டோர்டுகாவுக்குத் திரும்பி வெகுமதியைப் பெறுகிறோம்!

பணி பதினொன்று. சாண்டா கேடலினாவின் பிடிப்பு.
நகரைக் கைப்பற்ற மற்றொரு பணி! இந்த நேரத்தில் நாம் சாண்டா கேடலினாவை கைப்பற்றி அதை ஒரு பிரெஞ்சு காலனியாக அறிவிக்க வேண்டும்.
Santa Catalina Main இல் அமைந்துள்ளது. நாங்கள் அதற்குப் பயணம் செய்து, கோட்டையை அழித்து, படைகளை தரையிறக்கி, அனைவரையும் கொன்று, ஆளுநரிடம் சென்று காலனி இப்போது பிரெஞ்சு என்று சொல்கிறோம்!
நாங்கள் கவர்னர் ஜெனரல் பெர்ட்ரான்ட் டி'ஓஜெரோனிடம் திரும்பி, பிரெஞ்சு உடைமைகளை அதிகரிப்பது பற்றி பேசுகிறோம். சன் கிங் லூயிஸ் XIV தானே எங்களைப் பற்றி அறிந்து கொண்டார். இப்போது குவாடலூப்பிற்கு போன்ரெபோஸின் மார்க்விஸுக்குச் செல்வது மதிப்பு.

பதினோராவது பணியின் தொடர்ச்சி
குவாடலூப்பிற்குச் செல்லுங்கள், பான்ரெபோஸின் மார்க்விஸை இல்லத்தில் சந்திக்கவும். அவருடன் பேசிய பிறகு, பிரான்சின் காலனிகளில் உங்கள் நற்பெயர் அதிகரிக்கிறது. இப்போது நீங்கள் பெர்ட்ராண்ட் டி ஓஜெரோனுக்குச் செல்லலாம், அவர் நாங்கள் பிரெஞ்சு கடற்படையின் அட்மிரல் பதவிக்கு உயர்த்தப்பட்டுள்ளோம் என்பதை உங்களுக்குத் தெரிவிப்பார்!


ஸ்பானிஷ் வரி:

ஸ்பாய்லர்

காப்புரிமையைப் பெற்ற பிறகு, ஹவானாவுக்குச் செல்லுங்கள், அங்குள்ள குடியிருப்பில் நீங்கள் ஸ்பெயினின் நலனுக்காகப் பணியாற்றுவது பற்றி பிரான்சிஸ்கோ ஓரிகான் ஒய் கேஸ்கனுடன் பேச வேண்டும்.

பணி ஒன்று. மூன்று ஸ்பானிஷ் குடிமக்களை விடுவிக்கவும்.
ஹென்றி மோர்கனால் பிடிக்கப்பட்ட மூன்று ஸ்பானிஷ் குடிமக்களை விடுவிப்பதே முதல் பணி. மோர்கன் அவர்களின் விடுதலைக்காக 500,000 பியாஸ்ட்ரைக் கோருகிறார். போர்ட் ராயல் சிறைக்குள் நுழைந்து கைதிகளை விடுவிக்க வேண்டும். இதற்காக எங்களுக்கு 1 மாதம் அவகாசம் அளிக்கப்பட்டுள்ளது. நாங்கள் ஜமைக்காவிற்குப் பயணம் செய்கிறோம், நகரின் புறநகரில் உள்ள மூர் (உதாரணமாக, போர்ட்லேண்ட் விரிகுடாவில்) மற்றும் காட்டில் இறங்குகிறோம். நாங்கள் கோட்டைக்குச் செல்கிறோம், வர்த்தக உரிமம் இருந்தால், நாங்கள் ஆங்கிலேயர்களைக் கடந்து செல்கிறோம், இல்லையென்றால், அவர்களை வெட்டுகிறோம் ... சிறையில் ஸ்பானியர்களை விடுவிக்கிறோம். நாங்கள் கப்பலுக்குச் சென்று ஹவானாவுக்குச் செல்கிறோம். ஹவானா வந்தவுடன், நாங்கள் ஒரேகான் சென்று பணிக்காக 50,000 பெறுகிறோம்.

பணி இரண்டு. புனித விசாரணைக்காக வேலை செய்யுங்கள்.
அன்டோனியோ டி சூசா என்ற உயர் பதவியில் இருந்த ஜேசுட் தீவுக்கூட்டத்திற்கு வந்தார்.
நீங்கள் அவருக்காக வேலை செய்வீர்கள்.
நாங்கள் சாண்டியாகோவுக்குச் செல்கிறோம், சாண்டியாகோவுக்கு வந்த பிறகு, தீவுக்கூட்டத்தில் உள்ள புனித விசாரணையின் பிரதிநிதித்துவத்திற்குச் செல்கிறோம். இது தேவாலயத்தின் கீழ் அமைந்துள்ளது, நுழைவாயில் படிக்கட்டுகளின் கீழ் உள்ளது. நாங்கள் அன்டோனியோவைக் கண்டுபிடித்து அவரிடமிருந்து பணியை எடுத்துக்கொள்கிறோம்.
பணி இதுதான்: நீங்கள் மூன்று புளோரண்டைன் வணிகர்களிடமிருந்து 50,000 தங்கத்தை சேகரிக்க வேண்டும். மூவரும் குராக்கோவில் வசிக்கின்றனர்.
நாங்கள் குராக்கோவுக்குச் செல்கிறோம், குராக்கோவுக்கு வந்தவுடன் உடனடியாக உணவகத்தின் உரிமையாளரிடம் சென்று இந்த மூன்றைப் பற்றி அவரிடம் கேட்கிறோம். ஜோவா இல்ஹயோ மற்றும் ஜேக்கப் லோபஸ் டி ஃபோன்சேகா ஜோசப் நுனென் ஆகியோர் ஒரு கடையை நடத்துகிறார்கள் என்பதையும், ஜோசப் நுனென் ஒரு கந்து வட்டிக்காரர் என்பதையும், அதில் மிகவும் ஒழுக்கமானவர் அல்ல என்பதையும் அவரிடமிருந்து நாம் அறிந்து கொள்கிறோம். முதலில் கடைக்குப் போவோம். ஜோவோவுடனான உரையாடலில், அவரிடம் 50,000 பியாஸ்ட்ரேக்கள் இல்லை என்பதை அறிகிறோம், மேலும், அவரது தோழர் யாகோவ் லோபஸ் எங்கே இருக்கிறார் என்பதும் அவருக்குத் தெரியாது. அவர் எங்களுக்கு ஒரு ஒப்பந்தத்தை வழங்குகிறார்: அவருடைய துணையை நாங்கள் கண்டுபிடித்தால், அவர்களது குடும்பங்கள் 100,000 வசூலித்து மன்னிப்பு வாங்கலாம்.
நாங்கள் பனாமாவுக்குப் பயணம் செய்கிறோம், ஏனென்றால்... அவனுடைய தோழன் அங்கு சென்றான். பனாமாவில் ஒருமுறை, ஒரு உள்ளூர் கடைக்குச் சென்று ஜேக்கப் லோபஸைப் பற்றி விற்பனையாளரிடம் கேட்போம். ஒரு மாதத்திற்கு முன்பு யாகோவ் தன்னிடம் வருவேன் என்று உறுதியளித்தார், ஆனால் வரவில்லை என்று அவர் கூறுவார் ... இப்போது நாம் நகரம் முழுவதும் தேட வேண்டும், தொலைதூர வீடுகளில் ஒன்றில், சந்தேகத்திற்கிடமான கதாபாத்திரங்களில் ஓடுவோம், அவர்களைக் கொன்றுவிட்டு, நாங்கள் செல்வோம். இரண்டாவது மாடி வரை, அங்கு காணாமல் போன மனிதனைக் கண்டுபிடிப்போம்.
யூதாஸ் இஸ்காரியோத்தின் நற்செய்தியைக் கண்டுபிடிக்கும்படி அவர் உங்களிடம் கேட்பார். கடைசியாக இந்தப் புத்தகத்தின் திருடன் பெர்முடாவில் காணப்பட்டார், ஆனால் அவர் கப்பல் கட்டும் தளத்திற்குச் சென்று காணாமல் போனார். நாங்கள் பெர்முடாவுக்குச் செல்கிறோம், வந்தவுடன் மாஸ்டர் அலெக்ஸஸைப் பார்க்க கப்பல் கட்டும் தளத்திற்குச் செல்கிறோம். வலதுபுறம் இருக்கும் கதவை இந்த திருடன் நுழைந்து எங்களுக்காக திறப்பார் என்று அவர் கூறுவார். நிலவறைக்குள் நுழைந்ததும், இறந்தவர்கள் ஒரு கூட்டம் எங்களை நோக்கி விரைவார்கள், நாங்கள் அவர்களைக் கொன்று இந்த விசித்திரமான இடத்தைத் தேடுவோம். ஒரு மார்பில், போர் நகங்கள் மற்றும் தானாட், இரண்டு கைத்துப்பாக்கிகள், ஒரு ப்ளண்டர்பஸ், நகைகள் மற்றும் எலி கடவுள் உட்பட இரண்டு சிலைகள் மற்றும் நற்செய்தி உட்பட பல கண்ணியமான கத்திகள் அடங்கிய ஒரு முழு பொக்கிஷத்தையும் கண்டுபிடிப்போம். !
இப்போது நாம் குராக்கோவிற்கு ஜோவா இல்ஹாயோவுக்குத் திரும்புகிறோம். அவரிடமிருந்து நாம் புண்ணியம் பெறுகிறோம். நாமும் புத்தகத்தைக் கொடுத்து, அதற்கான போனஸைப் பெறுகிறோம்
இப்போது நாம் அடகு தரகரிடம் செல்கிறோம். உங்களால் அவருடன் பேச முடியாது. நாங்கள் உணவகத்திற்குச் சென்று பணியாளரிடம் கேட்கிறோம். கடனாளியின் மகன் நேற்று ஆரஞ்சு கோட்டைக்கு கடற்கொள்ளையர் லக்கரில் புறப்பட்டதாக அவள் சொல்வாள். ஆரஞ்சு கோட்டை ஜமைக்காவின் காடுகளில் அமைந்துள்ளது. நாங்கள் ஜமைக்காவுக்குப் பயணம் செய்கிறோம், வழியில் ஒரு கப்பலில் கடனாளியின் மகனைக் கண்டுபிடித்து கப்பலில் ஏறுகிறோம். நாங்கள் கடனாளியிடம் திரும்பி, மகிழ்ச்சியை எடுத்துக்கொள்கிறோம்.
பணி முடிந்தது - நாங்கள் அன்டோனியோ டி சோசாவுக்குச் சென்று, வெகுமதியைச் சேகரித்து, ஹவானாவின் கவர்னர் ஜெனரலிடம் சென்று பணியை அவரிடம் ஒப்படைக்கிறோம்.

பணி மூன்று. ராக் தி பிரேசிலியனைப் பிடிக்கவும்.
மூன்றாவது பணி ராக் தி பிரேசிலியனைப் பிடித்து விசாரணையிடம் ஒப்படைப்பது.
அவர் டோர்டுகாவில் வசிக்கிறார், நாங்கள் அங்கு பயணம் செய்கிறோம். நாங்கள் நகரத்திற்குள் நுழைகிறோம், தகவலுக்காக உடனடியாக உணவகத்திற்குச் செல்கிறோம். அவர் இப்போது டோர்டுகாவில் இல்லை, அவர் மரக்காய்போவுக்கு அருகிலுள்ள கடற்கொள்ளையர் என்று அறிகிறோம். நாங்கள் மரக்காய்போவுக்குச் செல்கிறோம், தீவின் கடற்கரையில் அவரது கொர்வெட்டில் ராக் இருப்பதைக் காண்கிறோம். நாங்கள் கப்பலில் ஏறி அதை சிறைபிடிக்கிறோம். நாங்கள் அவரை அன்டோனியோ டி சூசாவுக்கு அழைத்துச் செல்கிறோம். அவர் எங்களை ஒரேகான்-காஸ்கானுக்கு அனுப்புவார், மேலும் அவர் பிரேசிலியனை சித்திரவதை செய்வார். கேஸ்கனுடன் பேசிவிட்டு, லீவு எடுத்துக்கொண்டு நீந்திவிட்டு சில நாட்கள் ஓய்வெடுக்கிறோம். பின்னர் நாங்கள் ஓரிகானுக்குச் சென்று கியூபா, ஹிஸ்பானியோலா மற்றும் பெலிஸுக்கு அருகில் அமைந்துள்ள பிரேசிலிய பாறையின் பொக்கிஷங்களைக் கண்டுபிடிக்கும் பணியைப் பெறுகிறோம்.
கியூபாவில் புதையல் : நாங்கள் அனா மரியா விரிகுடாவுக்குச் செல்கிறோம், பின்னர் இடதுபுறம் திரும்பி, பின்னர் நேராக, குகைக்குள் சென்று மார்பைத் தேடுகிறோம், அதில் 150,000 தங்கம் மற்றும் பல சிலைகள் உள்ளன.
ஹிஸ்பானியோலா மீது புதையல் : நாங்கள் சமனா விரிகுடாவிற்குச் சென்று, நேராகச் சென்று, குகையின் நுழைவாயிலாகச் செயல்படும் ஒரு கிணற்றைக் கண்டுபிடித்து, அங்கே புதையலுடன் ஒரு மார்பைக் கண்டோம்.
பெலிஸில் உள்ள புதையல் (முக்கியம்) : நாங்கள் துறைமுகத்தில் கப்பல்துறை, நகர வாயில்களுக்கு வெளியே சென்று, இடதுபுறம், பின்னர் வலதுபுறம் திரும்பி, குகைக்குள் சென்று மார்பில் தேடுகிறோம், அதில் 150,000 தங்கம் இருக்கும்.
இப்போது நாங்கள் ஒரேகான்-காஸ்கானின் கவர்னர் ஜெனரலிடம் திரும்பி பணத்தை ஒப்படைப்போம், வெகுமதியாக நாங்கள் 5 வது பகுதியை (100,000 பியாஸ்டர்கள்) பெறுகிறோம். பணி முடிந்தது.

பணி நான்கு. ஹவானாவின் கமாண்டன்ட் ஜோஸ் ரமிரெஸ் டி லீவாவின் கொலை தொடர்பான விசாரணை.
ஹவானாவின் தளபதியான டான் ஜோஸ் ராமிரெஸ் டி லீவாவின் மரணத்திற்கு யார் காரணம் என்பதை விசாரித்து கண்டுபிடிப்பதே இந்த பணியின் நோக்கம்.
முதலில், கொலை செய்யப்பட்ட தளபதியின் வீட்டிற்குச் செல்வோம், அது குடியிருப்புக்கு எதிரே அமைந்துள்ளது, நாங்கள் இரண்டாவது மாடிக்குச் சென்று அறையைத் தேடுவோம், டோனா அண்ணாவின் முடிக்கப்படாத கடிதத்தைக் கண்டுபிடிப்போம்.
பின்னர் நாங்கள் உணவகத்திற்குச் சென்று பணியாளரிடம் கேட்கிறோம். அவர் சமீபத்தில் ஹவானாவின் தளபதியின் மனைவிக்கு ஒரு அறியப்படாத நபரிடமிருந்து ஒரு கடிதம் கொடுத்தார் என்று அவர் உங்களுக்குச் சொல்வார், வெளிப்படையாக ஒரு லாட்ரோன் (அதைத்தான் ஸ்பானியர்கள் ஃபிலிபஸ்டர்ஸ் என்று அழைக்கிறார்கள்).
நாங்கள் ஒரேகான் மற்றும் கேஸ்கானுக்குச் சென்று நாங்கள் கற்றுக்கொண்ட அனைத்தையும் சொல்கிறோம். பின்னர் அவர் எங்களுக்கு ஒரு பிரெஞ்சு வர்த்தக உரிமத்தை தந்து எங்களை டோர்டுகாவுக்கு அனுப்புவார். வந்தவுடன், நாங்கள் உணவகத்திற்குச் சென்று உள்ளூர் மதுக்கடைக்காரரிடம் கேட்கிறோம். டி'ஓஜெரோனுக்கு ஸ்பானிஷ் காய்ச்சல் இருப்பதாகவும், அவள் பெயர் டோனா அன்னா என்றும், ஃபிலிபஸ்டர்களில் ஒருவரான ஹென்றி டி'எஸ்ட்ரே அவளை தன்னிடம் கொண்டு வருவார் என்றும் அவர் கூறுகிறார். நாங்கள் உணவகத்தை விட்டு வெளியேறி ஹென்றி டி எஸ்ட்ரீயின் வீட்டிற்குச் செல்கிறோம், நாங்கள் அவருடைய வீட்டிற்குச் செல்கிறோம், அவருடைய வேலைக்காரன் எங்களை அங்கே சந்திப்பார், உரிமையாளர் வீட்டின் முன் பேசுகிறார் என்று கூறுவார், நாங்கள் வீட்டை விட்டு வெளியேறி ஓடிப்போனவரைப் பின்தொடர்கிறோம். அவர் நிறுத்தி, நாங்கள் ஏன் அவரைத் துரத்துகிறோம் என்று கேட்பார், இது ஹென்றி டி எஸ்ட்ரீ என்பதை நாங்கள் கண்டுபிடித்தோம். அவனைக் கொன்று விடுகிறோம். இப்போது நாங்கள் தைரியமாக ஹவானா, பிரான்சிஸ்கோ ஓரிகான் ஒய் கேஸ்கானுக்குச் சென்று வெகுமதியைப் பெறுகிறோம்.

ஐந்து பணி. சாண்டியாகோவிற்கு வணிக பயணம்
வேலையைப் பெற்ற பிறகு, நாங்கள் சாண்டியாகோ கவர்னர் ஜோஸ் சான்சோ ஜிமெனெஸிடம் அனுப்பப்படுவோம்.
நாங்கள் சாண்டியாகோவுக்குச் செல்கிறோம், வந்தவுடன் உடனடியாக குடியிருப்புக்குச் செல்கிறோம். அங்கு கவர்னரிடம் இருந்து பணி நியமனம் பெறுகிறோம்.
இது லா வேகா (ஹிஸ்பானியோலா) கடற்கொள்ளையர் குடியேற்றத்தின் அழிவைக் கொண்டுள்ளது. நாங்கள் ஹிஸ்பானியோலாவுக்குச் சென்று லா வேகாவில் மூர் செய்கிறோம். ஒரு இடம் வழியாகச் செல்வோம். தாக்குதல் தொடங்கும். எல்லாரையும் கொன்றுவிட்டு ஊருக்குப் போகிறோம். இப்போது ஊரில் உள்ள அனைவரையும் கொன்று விடுகிறோம். நாங்கள் உள்ளூர் குடியிருப்புக்குச் சென்று எட்வர்ட் மான்ஸ்ஃபீல்டைக் கொன்றோம். நாங்கள் குடியிருப்பை விட்டு நேராக எங்கள் கப்பலுக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் சாண்டியாகோவுக்குப் பயணம் செய்கிறோம். நாங்கள் ஜோஸ் ஜிமினெஸிடம் அறிக்கை செய்து வெகுமதியைப் பெறுகிறோம். இப்போது நாங்கள் ஹவானா, ஓரிகான் மற்றும் கேஸ்கானுக்குப் பயணம் செய்து அவரிடம் எல்லாவற்றையும் சொல்கிறோம். பணி முடிந்தது.

பணி ஆறு. ஹாலந்து கவர்னர் ஜெனரலின் தூதரின் இடைமறிப்பு.
டச்சு கவர்னர் ஜெனரல் பீட்டர் ஸ்டீவ்சாண்டிற்கு பிரெஞ்சு கவர்னர் ஜெனரல் பெர்ட்ராண்ட் டி ஓஜெரோன் அனுப்பிய செய்தியை நாங்கள் இடைமறிக்க வேண்டும். எங்களுக்கு ஒரு பிரெஞ்சு வர்த்தக உரிமம் வழங்கப்படுகிறது, நாங்கள் டோர்டுகாவுக்கு செல்கிறோம். வந்தவுடன், நாங்கள் துறைமுக அதிகாரசபையின் தலைவரிடம் செல்கிறோம். .அவரிடம் உரிமத்தைக் காட்டி, டச்சுக் கப்பல் எப்போது வரும் என்று சொல்லச் சொல்கிறோம்.கப்பல் வந்தவுடன் உங்களிடம் தூது அனுப்புவதாகச் சொல்கிறான், நாங்கள் மதுக்கடைக்குச் சென்று பல நாட்கள் அங்கே இரவைக் கழிக்கிறோம்.பின்னர். நாங்கள் உணவகத்திற்குச் செல்கிறோம், அதே தூதுவர் எங்களை அணுகுகிறார், அடுத்து, நாங்கள் தூதரை உணவக அறைக்குள் ஏமாற்றி கவசத்தை எடுத்துச் செல்கிறோம், நாங்கள் ஹவானாவுக்குச் சென்று, அதைத் திருப்பிக் கொடுத்து, கவர்னர் ஜெனரலிடம் புகாரளித்து வெகுமதியைப் பெறுவோம். பணி முடிந்தது.

பணி ஏழு: மனோயல் ரிவேரோ பார்டலுக்கு உதவி வழங்கவும்.
அதைப் பெற்ற பிறகு, நாங்கள் விரைவாக அன்டுகுவா தீவுக்குச் செல்கிறோம், ஸ்பானிஷ் கோர்செய்ர் முனோயல் ரிவேரோ பர்டல் ஆங்கில வணிகக் கப்பல்களை வேட்டையாடுகிறார். மோசஸ் வாக்லின் தலைமையிலான பிரெஞ்சு ஃப்ரீபூட்டர்ஸ் அவரை இடைமறிக்கப் புறப்பட்டது. முடிந்தவரை விரைவாக ஆண்டிகுவாவின் கரைக்கு பயணிக்கிறோம். வந்தவுடன் (எங்காவது விரிகுடாவிற்கு அருகில்) நாங்கள் போரில் நுழைகிறோம். நாங்கள் பெர்டலைக் காப்பாற்றி லாட்ரோனோவ்ஸுக்கு அனுப்புகிறோம். நீங்கள் அனைத்து லாட்ரான் கப்பல்களையும் மூழ்கடித்த பிறகு, பணி நிறைவடையும் மற்றும் வெகுமதி மற்றும் தகுதியான ஓய்வுக்காக நீங்கள் பாதுகாப்பாக ஹவானா செல்லலாம்.

பணி எட்டு. கடற்கொள்ளையர்களின் கூட்டு பிராங்கோ-ஆங்கிலப் படையின் தாக்குதலில் இருந்து குமானாவின் பாதுகாப்பு.
பணியின் நோக்கம் மிகவும் தெளிவாக உள்ளது: குமானாவின் ஸ்பானிஷ் காலனியை கேப்டன் அன்ஸ்வெல் தலைமையிலான கடற்கொள்ளையர்களின் பிராங்கோ-ஆங்கில படைப்பிரிவின் தாக்குதலில் இருந்து பாதுகாக்க.
நாங்கள் குமணனுக்குப் பயணம் செய்கிறோம், குமணனுக்கு அருகில் எதிரிகளை போரில் சந்திக்கிறோம். நீங்கள் 8 கப்பல்களை தோற்கடிக்க வேண்டும்.
படைப்பிரிவின் அழிவுக்குப் பிறகு, நாங்கள் ஹவானாவுக்குச் சென்று, கவர்னர் ஜெனரலுக்கு மரணதண்டனை பற்றி அறிக்கை செய்கிறோம். நாங்கள் வெகுமதியைப் பெறுகிறோம். பணி முடிந்தது.

பணி ஒன்பது. போர்டோ பெலோவிற்கு வணிக பயணம்.
கவர்னர் ஜெனரலிடமிருந்து பணியைப் பெற்ற பிறகு, நாங்கள் போர்டோ பெலோவின் ஆளுநரிடம் செல்கிறோம். அவர் நம்மை புதுப்பித்த நிலையில் கொண்டு வருவார்.
தங்கம் ஏற்றப்பட்ட 4 கேலியன்களை மக்கள் வசிக்காத கேமன் தீவுக்கு அழைத்துச் செல்வதே பணியாகும், அங்கு படை பழைய உலகத்திற்குச் செல்லும் சக்திவாய்ந்த ஸ்பானிஷ் கடற்படையிடம் ஒப்படைக்கப்பட வேண்டும்.
போர்டோ பெலோவின் ஆளுநரிடமிருந்து படையைப் பெற்றுக் கொண்டு கேமனுக்குப் பயணம் செய்கிறார். கேமனுக்கு வரும்போது, ​​வாக்குறுதியளிக்கப்பட்ட ஸ்பானிஷ் கப்பல்கள் நமக்காகக் காத்திருக்காது, ஆனால் கடற்கொள்ளையர் கப்பல்கள்! கடற்கொள்ளையர்களைக் கொல்வது (கேலியன்களை பாதுகாப்பாகவும் ஒலியாகவும் வைத்திருக்கும் போது). நாங்கள் ஹவானாவுக்குச் சென்று எல்லாவற்றையும் பற்றி கவர்னர் ஜெனரலிடம் கூறுகிறோம். நாங்கள் வெகுமதியைப் பெறுகிறோம். பணி முடிந்தது.

பணி பத்து. சாத்தியமான படையெடுப்பிலிருந்து மராக்காய்போவைப் பாதுகாத்தல்.
சாத்தியமான எதிரி தாக்குதல்களில் இருந்து மராக்காய்போவை பாதுகாப்பதே எங்கள் பணி. நாங்கள் மரக்காய்போவுக்குப் பயணம் செய்கிறோம். வந்ததும் ஆளுநரிடம் செல்கிறோம். அவருடன் பேசிவிட்டு வெளியே செல்கிறோம். ஒரு ஸ்பானிய அதிகாரி எங்களிடம் ஓடி வந்து, நகரம் ஆங்கிலேய கடற்கொள்ளையர் படையால் தாக்கப்பட்டதாகக் கூறுகிறார். பின்னர் நாங்கள் மீண்டும் ஆளுநரிடம் செல்கிறோம், தாக்குதலைத் தடுக்க அவர் உத்தரவிடுவார். நாங்கள் கடலுக்குச் சென்று அனைத்து கப்பல்களையும் மூழ்கடிக்கிறோம் (8 கப்பல்கள், ஆனால் கோட்டை எங்களுக்கு உதவும்). பின்னர் நாங்கள் கப்பல்துறை, கவர்னரிடம் சென்று முடித்தது குறித்து அறிக்கை செய்து வெகுமதியைப் பெறுகிறோம்.
அடுத்து நாங்கள் கியூபாவுக்குச் சென்று எங்களின் வெற்றியைப் பற்றி கவர்னர் ஜெனரலிடம் கூறுவோம். பணி முடிந்தது.

பணி பதினொன்று. டச்சு காலனிகளின் அழிவு.
பணி மிகவும் கடினமானது. வில்லெம்ஸ்டாட் (குராக்கோ) மற்றும் மேரிகோட் (சான் மார்டின்) ஆகியோரை அழிப்பதே குறிக்கோள்.
ஸ்பெயினுடனான போரில் பிரெஞ்சுக்காரர்களுக்கு நிதியுதவி செய்ததற்காக டச்சுக்காரர்களுக்கு இது ஒரு தண்டனை.
வில்ம்ஸ்டாட்டில் கோட்டை எளிமையானது.
நாம் ஒவ்வொருவராகப் பயணம் செய்கிறோம், முதலில் ஒரு கோட்டைக்கு, பின்னர் மற்றொரு கோட்டைக்கு, அவர்களை அழித்து, அவர்களைத் தாக்குவோம்.
இதற்குப் பிறகு, நாங்கள் ஹவானாவில் உள்ள கவர்னர் ஜெனரலிடம் சென்று அறிக்கை செய்கிறோம்.
நாங்கள் வெகுமதியைப் பெற்று ஓய்வெடுக்கச் செல்கிறோம்.

பன்னிரண்டாவது பணி. போர்ட்-ஓ-பிரின்ஸின் பிடிப்பு.
ஹிஸ்பானியோலா தீவை முழுவதுமாக ஸ்பானிஷ் ஆக்குவதுதான் எங்கள் பணி.
இதைச் செய்ய, நீங்கள் போர்ட்-ஓ-பிரின்ஸை ஸ்பானிய வசம் கைப்பற்றி மாற்ற வேண்டும்.
கோட்டை நன்றாக இருக்கிறது, தயாராகுங்கள்.
நாங்கள் போர்ட்-ஓ-பிரின்ஸுக்குச் செல்கிறோம், முதலில் கோட்டையை அழித்து, பின்னர் அதைத் தாக்குவோம். அடுத்து நாங்கள் குடியிருப்புக்குச் சென்று, இனி போர்ட்-ஓ-பிரின்ஸ் ஒரு ஸ்பானிஷ் காலனி என்று அறிவிக்கிறோம். இப்போது நாங்கள் கவர்னர் ஜெனரல் பிரான்சிஸ்கோ ஓரிகான் ஒய் கேஸ்கானிடம் பயணம் செய்து, இனி ஹிஸ்பானியோலா முற்றிலும் ஸ்பானிஷ் என்று கூறுகிறோம். இங்குதான் பணிகள் முடிவடைகின்றன, ஸ்பெயினின் நலன்களுக்காக எல்லாவற்றையும் தொடர்ந்து செய்ய வேண்டும் என்று நாங்கள் கூறுகிறோம், ஆனால் சொந்தமாக.


டச்சு வரி:

ஸ்பாய்லர்

காப்புரிமையைப் பெற்ற பிறகு, வில்ம்ஸ்டாடுக்குச் செல்லுங்கள், அங்கு நீங்கள் ஹாலந்தின் நலனுக்காக பணியாற்றுவது பற்றி பீட்டர் ஸ்டீவ்சனுடன் பேச வேண்டும்.

பணி ஒன்று. ஜான்செனிஸ்டுகளின் தலைவரான சுமக்கீரோவை வில்லெம்ஸ்டாட்டுக்கு வழங்குங்கள்.
ஜான்செனிஸ்ட் சமூகத்தின் தலைவரான ஆரோன் மெண்டெஸ் சுமக்யூரோவை மரிகோ (சான் மார்ட்டின்) இலிருந்து வில்லெம்ஸ்டாட் (குராக்கோ) வரை வழங்குவதே முதல் பணி.
மேரிகோட்டிற்கு வந்த பிறகு, நாங்கள் உணவகத்திற்குச் சென்று அதன் உரிமையாளரை சுமக்கீரோவைப் பற்றி கேட்கிறோம். அவர்கள் ஏற்கனவே சுமக்கீரோவில் இன்று ஆர்வமாக இருந்ததாக அவர் கூறுகிறார்... மேலும் அவர் குடியிருப்பின் வலதுபுறத்தில் ஒரு வீட்டை வாடகைக்கு எடுத்ததாக கூறுகிறார். அவன் வீட்டுக்குப் போவோம். வீட்டில் பல கடற்கொள்ளையர்களைக் காண்கிறோம். நாங்கள் அவர்களைக் கொன்று 2 வது மாடிக்கு செல்கிறோம். மீட்புக்கான அவரது நன்றியைக் கேட்டு கப்பலுக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் விலெம்ஸ்டாட் செல்கிறோம்.
வில்ம்ஸ்டாட் வந்தவுடன், நாங்கள் குடியிருப்புக்குச் செல்கிறோம், அங்கு சுமக்கீரோ எங்களுக்கு நிதி ரீதியாக நன்றி கூறுகிறார், பின்னர் நாங்கள் கவர்னர் ஜெனரலிடம் சென்று பணியை ஒப்படைக்கிறோம். பணி முடிந்தது.

பணி இரண்டு. ஃபோர்ட் ஆரஞ்சுக்கு பொருட்களைக் கப்பலை வாங்கி வில்லெம்ஸ்டாடிற்கு வழங்கவும்.
பணி பின்வருமாறு:
ஃபோர்ட் ஆரஞ்சில் உள்ள குராக்கோவிற்கு காபி, கருங்காலி, மஹோகனி மற்றும் சந்தனம் வாங்கவும்.
சிறப்பு விலையிலும், குறிப்பிட்ட தொகையிலும் பொருட்களை வாங்க சிறப்பு தாள்கள் வழங்கப்படும்.
இவை அனைத்தும் சேர்ந்து 6800 சென்டர்கள் எடையுள்ளதாக இருக்கும். இவை அனைத்தும் 2 மாதங்களுக்கு முன்பே கொண்டு வரப்படக்கூடாது.
நாங்கள் ஜமைக்காவுக்குப் பயணம் செய்கிறோம், ஏதோ ஒரு கடற்கரையில் (உதாரணமாக, கேப் நெக்ரில்) காடு வழியாக ஆரஞ்சு கோட்டைக்குச் செல்கிறோம்.
முதலில், நாங்கள் குடியிருப்புக்குச் சென்று தள்ளுபடியைப் பெறுவதற்கான ஆவணங்களைக் காட்டுகிறோம். இப்போது கடைக்குச் சென்று தேவையான பொருட்களை வாங்குகிறோம்.
சரி, இப்போது நாம் கப்பலுக்குச் சென்று விலெம்ஸ்டாட் செல்கிறோம்.
பின்னர் நாங்கள் ஸ்டாவ்சென்ட் சென்று பணியை ஒப்படைக்கிறோம்.
பணி முடிந்தது.

பணி மூன்று. வர்த்தகப் போர் தொடர்பான பிரிட்டிஷ் திட்டங்களைப் பற்றிய தகவல்களைப் பெறுங்கள்.
நாங்கள் ஒரு கடிதத்தை புக்கனேயர்களின் தலைவருக்கு வழங்க வேண்டும். நாங்கள் ஹிஸ்பானியோலாவுக்குப் பயணம் செய்கிறோம். லா வேகாவுக்கு வந்தவுடன், நாங்கள் குடியிருப்புக்குச் செல்கிறோம்.
லா வேகாவின் தலைவருக்கு மாடிஃபோர்டின் திட்டங்களைப் பற்றி எதுவும் தெரியாது, ஆனால் கடந்த வாரம், ஆங்கில கவர்னர் ஜெனரலின் தூதர் குராக்கோவைத் தாக்குவதற்கு வற்புறுத்தலுடன் மான்ஸ்ஃபீல்டை அணுகினார், ஆனால் கடற்கொள்ளையர் மறுத்துவிட்டார்.
அடுத்து நாங்கள் போர்ட் ராயலுக்குச் செல்கிறோம். நீங்கள் ஒரு வர்த்தக உரிமத்தை வாங்கலாம் மற்றும் எளிதாக அங்கு செல்லலாம், அல்லது நீங்கள் காட்டின் வழியாக நகரத்திற்குள் பதுங்கி இருக்கலாம்!
நாங்கள் மோர்கனின் வீட்டைத் தேடி அதற்குள் செல்கிறோம். ஹென்றி இப்போது ஆன்டிகுவாவில் உள்ள அவரது வீட்டில் இருப்பதாகவும், அந்த வீட்டின் கதவு எப்போதும் மூடியே இருப்பதாகவும் அவரது செயலாளர் கூறுவார்.
இப்போது நாங்கள் ஆன்டிகுவாவுக்குச் சென்று, நகரத்திற்குள் நுழைந்து மோர்கனின் வீட்டைக் கண்டுபிடிப்போம். கதவு மூடப்பட்டுள்ளது. நாங்கள் வீட்டைச் சுற்றிச் செல்கிறோம், வீட்டின் மறுபுறம் கேடாகம்ப்களில் இறங்குவதைக் காண்கிறோம். நாங்கள் கீழே சென்று மோர்கனின் வீட்டின் நுழைவாயிலைக் காண்கிறோம். நாம் அவருக்கு ஒரு உதவி செய்தால், மோர்கன் உதவ ஒப்புக்கொள்கிறார்: அவர் தனது தோழர் பியர் பிகார்டி தன்னிடமிருந்து கொள்ளையடித்ததை மறைப்பதாக அவர் நினைக்கிறார்.
டோர்டுகாவில் நாங்கள் ஸ்டோர், ஷிப்யார்ட், டேவர்ன், விபச்சார விடுதி மற்றும் பணம் கொடுப்பவர் ஆகியோருக்குச் செல்கிறோம், எல்லாரையும் கேட்டு அவர் பணத்தை வீசி எறிந்து கொண்டிருந்தார்.
இப்போது நாங்கள் மீண்டும் ஆன்டிகுவாவுக்குப் பயணம் செய்து, மோர்கனுக்குச் சென்று அவரிடம் எல்லாவற்றையும் சொல்கிறோம்.
மோர்கன் தனக்குத் தெரியாது என்று கூறுகிறார், ஆனால் ஒரு ஆங்கில அதிகாரி உள்ளூர் சிறையில் இருக்கிறார் என்பது அவருக்குத் தெரியும் (குடிபோதையில் சண்டையிட்டதற்காக).
நாங்கள் சிறைக்கு விரைகிறோம் (அவர் நாளை தூக்கிலிடப்பட வேண்டும்), காவலர்களுக்கு இடையூறு செய்து, தகவலுக்காக அவரை விடுவிக்கிறோம். ஆங்கிலேயர்கள் ஆரஞ்சு கோட்டையை கைப்பற்ற திட்டமிட்டுள்ளதாக அவர் கூறுகிறார்.
இப்போது நாங்கள் வில்ம்ஸ்டாட் சென்று நிலைமையை ஸ்டாவ்செண்டிடம் தெரிவிக்கிறோம். நாங்கள் வெகுமதியைப் பெறுகிறோம். பணி முடிந்தது.

பணி நான்கு. ஆரஞ்சு கோட்டையை வரவிருக்கும் பிரிட்டிஷ் தாக்குதலில் இருந்து பாதுகாக்கவும்.
பணியைப் பெற்ற பிறகு, முடிந்தவரை விரைவாக ஜமைக்காவுக்குச் செல்கிறோம். 3 கப்பல்களைக் கொண்ட ஒரு ஆங்கிலப் படை தீவின் அருகாமையில் பயணம் செய்யும். நாங்கள் படைப்பிரிவை மூழ்கடிக்கிறோம். நாங்கள் விரிகுடாவில் இறங்குகிறோம் (அதன் அருகே படை இருந்தது). வளைகுடாவிலும் அடுத்த இடத்திலும் இறங்கும் கட்சியைக் கொல்வோம். அவ்வளவுதான், ஃபோர்ட் ஆரஞ்சு சேமிக்கப்பட்டது - வெகுமதிக்காக நாங்கள் தைரியமாக ஸ்டாவ்செண்டிற்குத் திரும்புகிறோம்.

ஐந்து பணி. லா வேகா குடியேற்றத்திற்கு மூன்று புல்லாங்குழல்களை அழைத்துச் செல்லுங்கள்.
நீங்கள் 3 புல்லாங்குழல்களை சரக்குகளுடன் லா வேகாவிற்கும் பின்னும் செல்ல வேண்டும்.
லா வேகாவுக்குப் பயணம் செய்த பிறகு, எட்வர்ட் மான்ஸ்ஃபீல்ட் உட்பட லா வேகாவின் மக்கள்தொகையில் பாதியை ஸ்பெயினியர்கள் கொன்றதாக அறிகிறோம்.
நாங்கள் வர்த்தக நடவடிக்கைகளை மேற்கொண்டு வருகிறோம். லா வேகா அருகே உங்களுக்காக ஒரு ஸ்பானிஷ் படை காத்திருக்கும், நாங்கள் அதை விலெம்ஸ்டாட்டில் மூழ்கடிப்போம். எவ்வளவு புல்லாங்குழல்களை மிதக்க விடுகிறதோ, அவ்வளவு பெரிய வெகுமதி. நாங்கள் எல்லாவற்றையும் ஸ்டாவ்செண்டிடம் சொல்கிறோம். பணி முடிந்தது.

பணி ஆறு. மான்ஸ்ஃபீல்டின் மரணத்திற்கு பழிவாங்குதல்.
பணியைப் பெற்ற பிறகு, நாங்கள் ஜமைக்காவுக்குச் செல்கிறோம், அங்கு ஹென்றி மோர்கனின் குடியிருப்புக்குச் செல்கிறோம். லா வேகா மீதான தாக்குதல் பற்றி அவரிடம் கேட்கிறோம், அது சாண்டியாகோவின் கவர்னர் ஜோஸ் சான்சோ ஜிமெனெஸால் ஏற்பாடு செய்யப்பட்டது என்பதை அறிந்து கொள்கிறோம். நாங்கள் சாண்டியாகோவுக்குப் பயணம் செய்கிறோம். நாங்கள் உணவகத்திற்குச் சென்று பார்டெண்டரிடம் ஜோஸ் சாஞ்சோவைப் பற்றி கேட்கிறோம், அவர் எல்லாவற்றையும் எங்களிடம் கூறுகிறார், ஆனால் கடைசி கேள்வியில் அவர் எங்களை சந்தேகிக்கத் தொடங்குகிறார், பின்னர் ஸ்பானிஷ் அதிகாரிகள் உணவகத்திற்குள் நுழைகிறார்கள். நாங்கள் வீரர்களைக் கொன்று கப்பலுக்கு ஓடுகிறோம் (கலங்கரை விளக்கத்தில் அல்லது விரிகுடாக்களில் ஒன்றில் நிறுத்துவது நல்லது). இப்போது ஜமைக்காவிற்கு, நாங்கள் எல்லாவற்றையும் மோர்கனிடம் சொல்கிறோம். ஆங்கிலேயர்கள் சாண்டியாகோவைத் தாக்குவார்கள், ஆனால் நாங்கள் பணியை முடித்துவிட்டோம், வெகுமதிக்காக வில்ம்ஸ்டாட் செல்லலாம்.

பணி ஏழு. டோர்டுகாவின் ஆளுநரான பெர்ட்ரான்ட் டி'ஓஜெரோனுக்கு ஒரு ரகசிய அனுப்புதலை வழங்கவும்.
பணியை எடுத்து முடிப்போம். நாங்கள் டோர்டுகாவை நோக்கி செல்கிறோம். வந்ததும், பெர்ட்ராண்ட் டி ஓஜெரோனுக்குச் சென்று செய்தியைக் கொடுக்கிறோம், அவர் 2 மணி நேரத்தில் பதில் வரச் சொன்னார், 2 மணி நேரம் கழித்து, நாங்கள் மீண்டும் பெர்ட்ராண்ட் டி ஓஜெரானுக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் பதிலை எடுத்துக்கொண்டு கப்பலுக்குச் செல்கிறோம், ஆனால் ஒரு மனிதர் எங்களை துறைமுகத்தில் சந்தித்து, ஸ்டாவ்செண்டின் தூதர் எங்களுக்காக உணவகத்தில் காத்திருக்கிறார் என்று கூறுகிறார். உணவகத்தின் 2 வது மாடிக்கு உயர்ந்து, அவர்கள் எங்களை திகைக்க வைத்து எங்கள் கவசத்தை எடுத்துச் செல்கிறார்கள். எழுந்தவுடன், நாங்கள் பெர்ட்ராண்ட் டி'ஓஜெரோனுக்குச் செல்கிறோம், அவர் துறைமுக அலுவலகத்திற்குச் சென்று எதிர்காலத்தில் என்ன கப்பல்கள் பயணிக்கின்றன என்பதைக் கண்டறியுமாறு கூறுகிறார். நாங்கள் துறைமுக அலுவலகத்திற்குச் சென்று பிரிக் "லா ரோசெல்" சமீபத்தில் வெளியேறியதைக் கண்டுபிடித்தோம். துறைமுகம் மற்றும் அது போர்ட்டோ ரிக்கோவுக்குப் பயணிக்கிறது. புவேர்ட்டோ ரிக்கோ ரிக்கோவுக்கு அருகில் நாங்கள் பிரிக் கப்பலில் ஏறி, பொட்டலத்தைத் திருடிய நபர் ஸ்பானிய கேலியன் "இசபெல்லா" க்கு நகர்ந்து சாண்டா கேடலினா (முதன்மை) நோக்கிச் செல்கிறார் என்று கேப்டனிடம் இருந்து அறிந்து கொள்கிறோம். இப்போது நாம் "இசபெல்லாவை" பிடிக்க வேண்டும். "இசபெல்லா"வை முந்தியதும் அவளிடம் ஏறி கேப்டனிடம் இருந்து கவசத்தை எடுத்துக் கொள்கிறோம்.
இப்போது நீங்கள் மன அமைதியுடன் வில்ம்ஸ்டாட் செல்லலாம், கூடுதல் கவசத்தை ஸ்டாவ்செண்டிடம் கொடுத்து வெகுமதியைப் பெறலாம்.

பணி எட்டு. ஆரோன் மெண்டஸ் சுமக்வீரோவுக்கான புத்தகம்.
இந்தப் பணியை நீங்கள் ஏற்றுக்கொண்ட பிறகு, ஆரோன் மெண்டெஸ் சுமக்வீரோவுக்குச் செல்லவும். அவரது வீடு வில்ம்ஸ்டாட்டில் உள்ளது, அது குடியிருப்பில் இருந்து வெகு தொலைவில் இல்லை.
ஜான்செனிச சமுதாயத்திற்கு முக்கியமான ஒரு புத்தகத்தை அவர் கையில் எடுக்க விரும்புகிறார்.
நாங்கள் பெர்முடாவுக்குச் சென்று ஜாக்மேனிடம் கேட்கிறோம்.
அடுத்து நாங்கள் மார்டினிக் சென்று உள்ளூர் விபச்சார விடுதிக்குச் செல்கிறோம்.
அதில் நாங்கள் எல்லா பெண்களிடமும் கேட்கிறோம், அவர்களில் ஒருவர் புத்தகத்தை விற்க விரும்பியவர் லாரன்ட் டி கிராஃப் என்றும், அவர் டோர்டுகாவில் வசிக்கிறார் என்றும் கூறுவார்.
டோர்டுகா உணவகத்தில் அவர் கார்டேஜினாவுக்குச் சென்றதாக அறிகிறோம். கார்டஜீனாவிலிருந்து வெகு தொலைவில் இல்லை, லாரன்ட் ஸ்பானியர்களுடன் போரிடுகிறார். லாரன்ட் அவர்களை எதிர்த்துப் போராட உதவுகிறோம். பிறகு அவருடைய கப்பலுக்கு ஒரு படகை அனுப்பி, அவரிடமிருந்து 235,000 பியாஸ்டர்களுக்கு புதையல் வரைபடத்தை வாங்குகிறோம்.
டர்க்ஸ் தீவில் புதையல் மறைத்து வைக்கப்பட்டுள்ளது. நாங்கள் துருக்கியர்களுக்குப் பயணம் செய்கிறோம். தீவில் உள்ள குரோட்டோவைக் கண்டுபிடித்து அதைத் தேடுகிறோம். அதே புத்தகமும், இன்னும் இரண்டு இன்னபிற பொருட்களும் இருக்கும்
சரி, இப்போது நாங்கள் ஆரோன் மெண்டஸ் சுமக்கீரோவுக்குத் திரும்புகிறோம், அவரிடமிருந்து வெகுமதியைப் பெறுகிறோம், இப்போது பணியை ஸ்டாவ்செண்டிடம் ஒப்படைக்கிறோம். பணி முடிந்தது.

பணி ஒன்பது. நான்கு முதல் தர போர்க்கப்பல்களைப் பிடிக்கவும்.
இதன் நோக்கம்: 4 மனோவர்களை கைப்பற்றி டச்சு கிரீடத்திற்கு மாற்றுவதே பணி.
பொதுவாக, நீங்கள் எங்கு வேண்டுமானாலும் பாருங்கள், ஆனால் அவை இருக்கும்
அவை பெரிய இராணுவ ரோந்துகளிலும், பெரிய வர்த்தகப் படைகளிலும் காணப்படுகின்றன.
பொதுவாக, உங்கள் தேடலில் நல்ல அதிர்ஷ்டம்

பணி பத்து. குராக்கோவில் ஸ்பானிஷ் படையின் தாக்குதலைத் தடுக்கவும்.
வில்லெம்ஸ்டாட் ஸ்பானிஷ் படையெடுப்பாளர்களிடமிருந்து பாதுகாக்கப்பட வேண்டும். ஸ்பானியர்களுக்கு 8 கப்பல்கள் இருக்கும்.
பயணம் செய்யுங்கள், வில்லன்களைத் தோற்கடிக்கவும், பணியை முடித்து உங்கள் வெகுமதியைப் பெறவும்.

பத்தாவது பணியின் தொடர்ச்சி (பணி பதினொன்று). சான் மார்ட்டின் மீதான ஸ்பானிஷ் தாக்குதலைத் தடுக்கவும்.
முந்தைய பணியைப் போன்றது.
நீங்கள் குராக்கோவைப் பாதுகாத்தவுடன், ஸ்டேவ்சென்ட் வந்தவுடன், ஸ்பானியர்களும் மேரிகோட்டை (சான் மார்ட்டின்) கைப்பற்ற விரும்புகிறார்கள் என்பதை நாங்கள் அறிவோம்.
நாங்கள் மேரிகோட்டிற்குச் சென்று தாக்குதலை எதிர்த்துப் போராடுகிறோம்.
இப்போது நீங்கள் கப்பல்களை இணைக்கலாம் மற்றும் உங்கள் வெகுமதிக்காக Stavesent செல்லலாம்...

பன்னிரண்டாவது பணி. மரக்காய்போவின் பிடிப்பு.
இந்த பணியில் நீங்கள் Maracaibo (முதன்மை) கைப்பற்ற வேண்டும்.
நாங்கள் நேராக மரக்காய்போவுக்குச் சென்றோம்.
நாங்கள் கோட்டையை அழித்து, படைகளை தரையிறக்கி, காலனியை ஹாலந்தின் உடைமையாக அறிவிக்கிறோம். நாங்கள் ஸ்டீவ்சென்ட்டுக்குத் திரும்பி, மரக்காய்போ இப்போது ஐக்கிய குடியரசுகளின் காலனி என்று கூறுகிறோம், எங்களுக்கு 300,000 கிடைக்கிறது. இங்குதான் பணிகள் முடிவடைகின்றன.


கடற்கொள்ளையர் வரி:

ஸ்பாய்லர்

நாங்கள் ஜாக்மேனிடம் (பெர்முடா கவர்னர்) சென்று அவருக்கு ஏதாவது உதவி தேவையா என்று கேட்கிறோம். உதவி தேவையில்லை என்கிறார். ஆனால் தற்போது போர்டோ பிரின்சிப்பில் (கியூபாவில் கடற்கொள்ளையர் குடியிருப்பு) உதவி தேவைப்படும் கேப்டன் குட்லியை தனக்குத் தெரியும் என்று கூறுகிறார். நாங்கள் போர்ட்டோ பிரின்சிப்பிற்குச் சென்று உணவகத்திற்குச் செல்கிறோம், குட்லி அங்கே இருப்பார். அவர் குறிப்பிட்ட ஜான் போல்டனை போர்டோ பிரின்சிப்பிலிருந்து போர்ட் ராயல், ஹென்றி மோர்கனுக்கு அழைத்துச் செல்ல வேண்டும் என்று கூறுகிறார். நாங்கள் சம்மதிக்கிறோம். நாங்கள் துறைமுகத்திற்குச் செல்கிறோம், அங்கே ஜான் போல்டனைச் சந்திக்கிறோம். நாங்கள் அவரை ஒரு பயணியாக அழைத்துச் சென்று போர்ட் ராயலுக்குச் செல்கிறோம். வந்தவுடன், நாங்கள் போல்டனை மோர்கனின் வீட்டிற்கு அழைத்துச் செல்கிறோம் (இது துறைமுகத்தின் இடதுபுறத்தில் அமைந்துள்ளது). வழியில், நாங்கள் ஒரு ரோந்து மூலம் நிறுத்தப்படுகிறோம் மற்றும் கடற்கொள்ளையர்களுடன் தொடர்பு இருப்பதாக குற்றம் சாட்டப்பட்டோம். சிறைக்கு அனுப்பப்படுகிறோம். எங்களுக்காக மீட்கும் தொகையை செலுத்திய ஹென்றி மோர்கன் எங்களிடம் வருகிறார். அவர் வீட்டில் எங்களுக்காக காத்திருப்பதாக கூறுகிறார். அவன் வீட்டுக்குப் போவோம்...

கருப்பு குறி
குடியிருப்புக்கு வந்ததும், மார்டினிக் (Le Francois இல்) வசிக்கும் எட்வர்ட் லோவுக்கு ஒரு கருப்பு அடையாளத்தை ஒப்படைக்க மோர்கனிடமிருந்து ஒரு வேலையைப் பெறுகிறோம்.
நாங்கள் மார்டினிக் சென்று லு ஃபிராங்கோயிஸில் கப்பல் ஏறுகிறோம்.
நாங்கள் உணவகத்திற்குச் சென்று லோவைப் பற்றி கேட்கிறோம், அவர் உணவகத்தின் வலதுபுறத்தில் பலகைகளால் மூடப்பட்ட ஒரு வீட்டில் வசிக்கிறார் என்று அவர்கள் எங்களிடம் கூறுகிறார்கள். லோவின் வீட்டிற்கு செல்வோம். வந்தவுடன், ஹென்றி மோர்கனிடமிருந்து அவருக்கு ஒரு பிளாக் மார்க் இருப்பதாக நாங்கள் கூறுகிறோம்.
ஆனால் லோவ் மோர்கனிடம் இது தொடர்பான அனைத்து பிரச்சினைகளையும் தீர்த்துவிட்டதாகவும், மோர்கனுக்கு மார்க் கொடுக்கச் சொல்கிறார். சரி, மீண்டும் மோர்கனுக்குப் பயணிப்போம். நாங்கள் ஏமாந்து விட்டோம் என்கிறார் மோர்கன். இந்த நேரத்தில் அவர் லோவை எந்த அடையாளமும் இல்லாமல் கொல்லும்படி கேட்கிறார் (அது உடனே நடக்கும்). நாங்கள் மீண்டும் மார்டினிக்கிற்கு பயணம் செய்கிறோம். நாங்கள் லோவின் வீட்டிற்குச் சென்று அவர் அங்கு இல்லை என்பதைக் காண்கிறோம். நாங்கள் உணவகத்திற்குச் சென்று பார்டெண்டரிடம் லோவைப் பற்றி கேட்கிறோம். லோவ் உண்மையில் வெளியேறினார் என்று அவர் கூறுகிறார், ஆனால் பார்டெண்டருக்கு எங்கே என்று தெரியவில்லை.
நாங்கள் கடைக்குச் சென்று லோவைப் பற்றி வணிகரிடம் கேட்கிறோம், அவர் ஒரு கப்பலை எங்கு பெறலாம் என்பதில் லோவ் ஆர்வமாக இருந்ததாக அவர் கூறுகிறார், வணிகர் இயற்கையாகவே அவரை கப்பல் கட்டும் தளத்திற்கு அனுப்பினார். அருகிலுள்ள கப்பல் கட்டும் தளம் ஃபோர்ட்-டி-பிரான்சில் உள்ளது. அங்குதான் நாங்கள் பயணம் செய்கிறோம்.
ஃபோர்ட்-டி-பிரான்சில், நாங்கள் முதலில் செய்வது கப்பல் கட்டும் தளத்திற்குச் சென்று லோவைப் பற்றி அறிந்து கொள்வதுதான். லோவ் உண்மையில் ஒரு கப்பலை வாங்க விரும்பினார், அதாவது பிரிக். ஆனால் லோவிடம் அவருக்கு போதுமான பணம் இல்லை, லோவ் கடனாளியிடம் சென்றார், ஆனால் கப்பல் கட்டும் உரிமையாளர் லோவை மீண்டும் பார்க்கவில்லை. பணமதிப்பழிப்பாளரிடம் செல்வோம். லோவே தன்னிடம் வந்ததாகப் பணக்கடன் கொடுப்பவர் கூறுகிறார், ஆனால் பணம் கொடுத்தவர் அவரை ஒரு மோசடி செய்பவர் என்று சந்தேகித்து பணம் எதுவும் கொடுக்கவில்லை. லோ மானிலேண்டர் எங்கே போனான் என்று தெரியவில்லை.
இப்போது நாம் துறைமுக அலுவலகத்திற்குச் சென்று அதன் உரிமையாளரிடம் லோவைப் பற்றி கேட்கிறோம். எட்வர்ட் லோவில் என்ன நோக்கத்திற்காக நாங்கள் ஆர்வமாக உள்ளோம் என்று கேட்டால், லோவ் எங்கள் நெருங்கிய நண்பர் என்றும் அவரது தாயின் கடுமையான நோயைப் பற்றி அவருக்குத் தெரிவிக்க வேண்டும் என்றும் நாங்கள் பதிலளிக்கிறோம், ஆனால் எட்வர்டைப் பிடிக்க முடியாது. துறைமுகத் துறைத் தலைவர் எங்களை நம்பி பெர்முடாவுக்குச் சென்ற கப்பலில் லோவ் ஏறினார் என்று கூறுகிறார்.
நாங்கள் பெர்முடாவுக்குச் செல்கிறோம், வந்தவுடன் நாங்கள் உணவகத்திற்குச் செல்கிறோம். லோவ் இங்கு இருந்ததாகவும், உள்ளூர் கப்பல் கட்டும் தளத்தில் ஆர்வமாக இருந்ததாகவும் உணவக உரிமையாளர் கூறுகிறார். கப்பல் கட்டும் தளத்திற்கு செல்வோம். நாங்கள் அலெக்ஸஸுடன் (பெர்முடாவில் உள்ள கப்பல் கட்டடத்தின் உரிமையாளர்) லோவைப் பற்றி பேசுகிறோம், மேலும் லோவ் எங்களுக்கு யார் என்ற அலெக்ஸஸின் கேள்விக்கு, அவருடன் மதிப்பெண்களைத் தீர்ப்பதற்காக அவரைப் பிடிக்க விரும்புகிறோம் என்று நாங்கள் பதிலளிக்கிறோம். லோவ் ஜேக்மேனின் கையெழுத்தை போலியாகப் போட்டதாக அலெக்ஸஸ் கூறுகிறார், மேலும் அலெக்ஸஸ் லோவுக்கு ஒரு கப்பலைக் கொடுத்தார் - பிரிக் "சீ வுல்ஃப்" - இது ஜேக்மேனுக்காக பிரத்யேகமாக கட்டப்பட்டது.
நாங்கள் ஜாக்மேனிடம் செல்கிறோம், அவர் லோவைக் கொல்லும்போது, ​​​​ஜாக்மேனின் வாழ்த்துக்களைச் சொல்ல வேண்டும் என்று மட்டுமே கேட்கிறார். லோவ் எங்கு சென்றார் என்று தெரியவில்லை. குமண (பிரதானம்) அருகே அஞ்சல் கப்பல்கள் மீதான தாக்குதல்கள் அடிக்கடி நிகழ்ந்து வருகின்றன என்பதை அறியும் வரை, தீவுக்கூட்டங்களில் உள்ள அனைவரிடமும் சமீபத்திய செய்திகளைக் கேட்கத் தொடங்குகிறோம். இது லோ என்று நினைத்துக் கொண்டு குமணக் கரைக்குக் கப்பலேறுகிறோம். பலவீனமான எதிரியாக தோன்ற, நீங்கள் ஒரு படை இல்லாமல் "வேட்டை" மற்றும் 6 ஆம் வகுப்பிற்கு மேல் இல்லாத கப்பலில் செல்ல வேண்டும். பின்னர் நாங்கள் டிரினிடாட் மற்றும் டொபாகோவின் கரையில் பயணம் செய்கிறோம், அங்கு பிரிக் "கடல் ஓநாய்" இல் லோவை சந்திப்போம். நாங்கள் அவரை ஏற்றி லோவைக் கொன்றோம். எங்களுக்கு ஒரு நல்ல படகு கிடைக்கும்.
நாங்கள் மோர்கனுக்குப் பயணம் செய்கிறோம், பணியில் ஒப்படைக்கிறோம்.

முத்து மீன்வளம்
நார்த் பே, டர்க்ஸ் தீவில் ஒரு மாதம் முழுவதும் முத்துக்களை சேகரிக்கும் முத்து டைவர்ஸை மோர்கன் கொள்ளையடிக்க விரும்புகிறார்.
நீங்கள் குறைந்தது 500 பெரிய மற்றும் 1000 சிறிய முத்துகளைப் பெற வேண்டும். லாபத்தை பாதியாகப் பிரிக்கிறோம்.
உண்மையில் நாங்கள் வடக்கு விரிகுடாவில் உள்ள துருக்கியர்களுக்குப் பயணம் செய்கிறோம். அங்கு நாம் பல டார்டான்களைக் காண்போம். நீங்கள் அவர்களிடமிருந்து முத்துக்களை சேகரிக்க வேண்டும். இதைச் செய்ய, நாங்கள் ஒவ்வொன்றையும் நீந்துகிறோம், உங்கள் இன்வெர்ட்டரில் முத்துக்கள் தானாகவே தோன்றும். தேவையான தொகையைச் சேகரித்து மோர்கனுக்குப் பயணம் செய்கிறோம்.
நாங்கள் மோர்கனுக்கு வாக்குறுதியளிக்கப்பட்ட பாதியை வழங்குகிறோம். உங்கள் பாதியை லாபத்தில் விற்கலாம்.

தலை வேட்டைக்காரன்
நாங்கள் மோர்கனின் வசிப்பிடத்தை விட்டு வெளியேறும்போது, ​​குட்லி எங்களைச் சந்தித்து பவுண்டரி வேட்டைக்காரனாக வேலை செய்ய முன்வருவார். நாங்கள் சம்மதிக்கிறோம். எங்கள் இலக்கு ஒரு குறிப்பிட்ட ஜான் அவோரி, அவர் கடைசியாக வில்ம்ஸ்டாட்டில் (குராக்கோ) காணப்பட்டார். நாங்கள் விலெம்ஸ்டாட் செல்கிறோம். வந்தவுடன், நாங்கள் உடனடியாக பணம் கொடுப்பவரிடம் சென்று அவரியைப் பற்றி கேட்கிறோம். அவோரி உண்மையில் வில்ம்ஸ்டாட்டில் இருந்ததாகவும், ஆனால் இப்போது டிரினிடாட் மற்றும் டொபாகோவில் இருக்க வேண்டும் என்றும் அவர் கூறுகிறார். நாங்கள் போர்ட் ஆஃப் ஸ்பெயினுக்குச் செல்கிறோம், வந்தவுடன் நாங்கள் கடனாளியிடம் செல்கிறோம். அவோரி தனக்காக வேலை செய்ததாகவும், ஆனால் பின்னர் மரக்காய்போவுக்குப் பயணம் செய்ததாகவும் அவர் கூறுகிறார். நாங்கள் மரக்காய்போ (முதன்மை) க்குச் செல்கிறோம். மரக்காய்போவில், நாங்கள் மீண்டும் கடன் கொடுப்பவரிடம் செல்கிறோம், அவோரி நகரத்தில் இருந்ததாக அவர் கூறுகிறார், ஆனால் இப்போது போர்ட்-ஓ-பிரின்ஸ் (ஹிஸ்பானியோலா) சென்றுள்ளார். சரி, அங்கே செல்வோம். வந்தவுடன், நாங்கள் முதலில் செய்வது மதுக்கடைக்குச் சென்று மதுக்கடைக்காரரிடம் கேட்பது, பின்னர் நாங்கள் வட்டிக்காரரிடம் செல்வோம். அவரி தனக்காக வேலை செய்ததாக அவர் கூறுகிறார், ஆனால் அவர் அடுத்து எங்கு சென்றார் என்று தெரியவில்லை.
வில்ம்ஸ்டாட்டில், ஒரு கடனாளி அங்கு கொள்ளையடிக்கப்பட்டார் என்று ஒரு அனுமானம் உள்ளது. நாங்கள் விலெம்ஸ்டாட் செல்கிறோம். அங்கு நாங்கள் உள்ளூர் வட்டிக்காரரிடம் சென்று என்ன நடந்தது என்று கேட்டோம். 50,000 பியஸ்ட்ரெஸ்கள் ஒரு பணக்காரரிடம் இருந்து திருடப்பட்டன, மேலும் அவர் கொள்ளையனைக் கண்டுபிடிக்க அவோரியை வேலைக்கு அமர்த்தினார்.
நாங்கள் முதலில் பணத்தைத் திருப்பிக் கொடுத்தால், 5,000 பையாஸ்டர்கள் தருவதாகக் கடன் கொடுத்தவர் வாக்குறுதி அளித்தார். அவோரி பெர்முடாவுக்குப் போய்விட்டதைக் கந்துவட்டிக்காரரிடம் இருந்து அறிகிறோம். நாங்கள் அங்கு செல்கிறோம். வந்தவுடன், நாங்கள் உணவகத்திற்குச் சென்று, அவோரி இப்போது பெர்முடாவில் இருக்கிறார், அதாவது ஓரி புரூஸின் வீட்டில் இருக்கிறார் என்பதை மதுக்கடைக்காரரிடம் இருந்து கற்றுக்கொள்கிறோம். ஒரியின் வீட்டிற்குச் செல்வோம். அங்கு நாம் ஓரி புரூஸ் மற்றும் ஜான் அவோரியைக் காண்கிறோம். நாங்கள் அவர்களின் உரையாடலில் தலையிடுகிறோம், அதன் பிறகு அவர்கள் இருவரையும் கொன்று விடுகிறோம்.
இப்போது நாங்கள் விலேம்ஸ்டாட் சென்று பணத்தை கடனாளியிடம் கொடுக்கிறோம். பின்னர் நாங்கள் போர்ட் ராயலுக்குப் பயணம் செய்கிறோம், வந்தவுடன் நாங்கள் உணவகத்திற்குச் சென்று முடித்ததைப் பற்றி குட்லிக்கு அறிக்கை செய்கிறோம், வெகுமதியைப் பெற்று மோர்கனுக்குச் செல்கிறோம்.
இங்குதான் வேடிக்கை தொடங்குகிறது...
மோர்கனிடமிருந்து ஜான் அவோரி அவருடைய நம்பிக்கைக்குரியவர் என்பதை அறிந்து கொள்கிறோம். குட்லியின் உத்தரவு என்று சொல்கிறோம். மோர்கன் குட்லியை அழைக்கிறார், அவர் எந்த உத்தரவையும் கொடுக்கவில்லை என்று கூறுகிறார்.
மோர்கன் கூறுகையில், போர் நம்மைத் தீர்மானிக்கும், யார் வெற்றி பெற்றாலும் உண்மையைச் சொல்வார்கள். நாங்கள் குட்லியைக் கொன்றோம். இது மீண்டும் நடக்காது என்று மோர்கனுக்கு உறுதியளிக்கிறோம். பணி முடிந்தது.

இரட்டை
நாம் பெர்முடாவுக்குச் சென்று ஜாக்மேனிடம் குட்லியின் மரணத்தைப் பற்றிச் சொல்ல வேண்டும்.
பெர்முடாவுக்கு வந்ததும், நாங்கள் ஜாக்மேனுக்குச் செல்கிறோம். எங்களைப் பார்த்து, அவர் மிகவும் ஆச்சரியமடைந்தார், நாங்கள் கடற்கொள்ளையர் கேப்டன் சிட் போனட்டைப் பிடித்து ஸ்பெயினியர்களிடம் ஒப்படைத்தோம் என்று கூறுகிறார்.
ஜாக்மேன் எங்களை கோசுமெல் பேக்கு அழைத்துச் செல்கிறார். ஜான் லீட்ஸ் அங்கே ஆண்ட்வெர்ப் போர்க்கப்பலில் நங்கூரமிட்டார், நீங்கள் அவருடன் பேச வேண்டும்.
விரிகுடாவிற்கு வந்ததும், ஜான் லீட்ஸின் கப்பலுக்கு ஒரு படகை (செயல்பாடு) எடுத்துச் செல்கிறோம்.
அங்கே நாங்கள் அவரிடம் பேசுகிறோம், அவர் ஒரு கொர்வெட்டை மூழ்கடித்தார் என்பதைக் கண்டுபிடித்தோம், கொர்வெட்டின் கேப்டன் எங்களைப் போலவே ஒரு காய்க்குள் இரண்டு பட்டாணி போல இருந்தார். இப்போது நாம் இரட்டையை சமாளிக்க வேண்டும். நாங்கள் விரிகுடாவில் இறங்குகிறோம். விரிகுடாவில் கொர்வெட்டிலிருந்து முதல் தொகுதி வீரர்களை அழிக்கிறோம். நாங்கள் இன்னும் மேலே சென்று அவர்களின் கேப்டனை சந்திக்கிறோம், உண்மையில் எங்களைப் போன்ற ஒருவரை ஒருவர். அவனைக் கொன்று விடுகிறோம். இப்போது நாங்கள் ஜாக்மேனிடம் சென்று எல்லாவற்றையும் அவரிடம் கூறுகிறோம். நாங்கள் அவரிடமிருந்து மோர்கனுக்குப் பயணம் செய்கிறோம், என்ன நடந்தது என்று அவரிடம் சொல்லுங்கள். பணி முடிந்தது.

"அட்மிரல்" ரிச்சர்ட் சாக்கின்ஸ்
கடற்கொள்ளையர் ஸ்டீவ் லின்னேயஸைப் பிடிக்கவும், அவர் மோர்கனால் லா வேகாவுக்கு (ஹிஸ்பானியோலா) அனுப்பப்பட்டார், அவர் சமீபத்தில் பிரதர்ஹுட் ஆஃப் தி கோஸ்டில் நடக்கும் வினோதங்களின் தொடர்களைக் கண்டறியவும். அங்குதான் நாங்கள் பயணம் செய்கிறோம்.
வந்தவுடன், நாங்கள் உணவகத்தின் உரிமையாளரிடம் சென்று லின்னேயஸைப் பற்றி அவரிடம் கேட்கிறோம். எதிர்காலத்தில் லினியஸ் இங்கு தோன்றவில்லை என்று அவர் கூறுகிறார், ஆனால் அவரது நண்பர் ஒருவர் சமீபத்தில் கடலுக்குச் சென்றார். நாங்கள் கடலுக்குச் சென்று ஸ்டீவின் நண்பரின் கப்பலுக்கு ஒரு படகை அனுப்புகிறோம். அங்கு நாங்கள் அவரிடம் விசாரித்து ஸ்டீவின் கப்பல் சாண்டோ டொமிங்கோ கப்பல் கட்டும் தளத்தில் விற்கப்படுவதைக் கண்டுபிடித்தோம். நாங்கள் சாண்டோ டொமிங்கோவிற்கு புறப்படுகிறோம். வந்தவுடன், நாங்கள் உடனடியாக கப்பல் கட்டும் உரிமையாளரிடம் செல்கிறோம். "ஸ்வாலோ" வாங்குவது மிகவும் லாபகரமானது என்று அவர் கூறுகிறார். விற்பனையாளரின் பெயர் தனக்குத் தெரியாது என்று அவர் கூறுகிறார், ஆனால் அவர் லியோன் என்ற கப்பலில் கடலுக்குச் செல்வதை அவரது வேலைக்காரன் பார்த்தான். நாங்கள் தீவிலிருந்து பயணம் செய்து உலகளாவிய வரைபடத்திற்கு செல்கிறோம். ஊதா நிற பாய்மரங்களைக் கொண்ட கப்பலைக் காண்கிறோம். இது லியோன் என்ற போர்க்கப்பல். நாங்கள் அவரைத் தாக்கி கப்பலில் ஏற்றுகிறோம். கப்பலின் கேப்டன் தனது அட்மிரல் ரிச்சர்ட் சாக்கின்ஸின் பக்கம் செல்ல முன்வருகிறார். லினேயஸ் இறந்துவிட்டதாகவும் அவர் கூறுகிறார். நாங்கள் கேப்டனைக் கொன்றோம்.
இப்போது நாங்கள் ஒரு அறிக்கையுடன் ஹென்றி மோர்கனுக்குப் பயணம் செய்கிறோம்.
இதைக் கேள்விப்பட்ட பிறகு, மோர்கன் எங்களை போர்ட்டோ பிரின்சிப்பிற்கு அனுப்புவார், அங்கு சௌகின்ஸ் ஸ்பெயினுக்கு எதிராக ஒருவித நடவடிக்கையைத் திட்டமிடுகிறார். இது சீர்குலைக்கப்பட வேண்டும், இது கடற்கொள்ளையர்களிடையே சாக்கின்ஸின் நற்பெயரை சேதப்படுத்தும்.
நாங்கள் போர்ட்டோ பிரின்சிப்பிற்கு செல்கிறோம். வந்தவுடன், நாங்கள் உணவகத்திற்குச் சென்று, சௌகின்ஸின் செயல்பாட்டைப் பற்றி உணவக உரிமையாளரிடம் கேட்டோம்.
சௌகின்ஸ் உண்மையில் எதையாவது திட்டமிடுகிறார், ஆனால் எல்லாவற்றையும் ஆழமான ரகசியத்தில் வைத்திருக்கிறார் என்று அவர் பதிலளித்தார்.
நாங்கள் சௌகின்ஸ் வீட்டிற்குள் சென்று, மேசையில் இருந்து காகிதங்களை எடுத்து குடியேற்றத்தை விட்டு வெளியேறுகிறோம்.
ஸ்பெயினின் போர்க்கப்பல் (கோட்டின் கப்பல்) புதிய உலகத்திலிருந்து ஸ்பெயினுக்கு நகைகளைக் கொண்டு செல்லும் என்று ஆவணங்களில் தகவல் உள்ளது.
இப்போது நீங்கள் விரைவில் சான் மார்ட்டினுக்குப் பயணம் செய்து, நகைகளுடன் போர்க்கப்பலை இடைமறித்து, சாக்கின்ஸை விட வேகமாகச் செய்ய வேண்டும்.
அங்கே பயணம் செய்யலாம். நாங்கள் போர்க்கப்பலில் மூழ்குகிறோம் அல்லது ஏறுகிறோம் (ஏறுவது நல்லது, ஏனென்றால் கேப்டனின் கேபினின் மார்பில் நிறைய நகைகள் இருக்கும்).
இப்போது நாம் மோர்கனிடம் சென்று பணியை ஒப்படைக்கிறோம்.

கவனம்: பனாமாவுக்குச் சென்ற பிறகு, நீங்கள் நாடுகளாகத் தொடரவோ, முடிக்கவோ அல்லது விளையாடத் தொடங்கவோ முடியாது.

பனாமாவிற்கு மலையேற்றம்
ஹென்றி மோர்கன் பனாமா பயணத்தில் பங்கேற்க எங்களை அழைக்கிறார்.
அவரது திட்டம் இதுதான்: போர்டோ பெலோவைக் கைப்பற்றி பனாமாவை தரைவழியாகத் தாக்குங்கள்.
துறைமுக அதிகாரசபையில் எங்கள் படைப்பிரிவை விட்டுவிட வேண்டும்.
மோர்கன் தயாராவதற்கு 20 நாட்கள் கொடுக்கிறார்.
20 நாட்களுக்குப் பிறகு நாங்கள் மோர்கனுக்கு வருகிறோம்.
இந்த நேரத்தில், மோர்கன் ஏற்கனவே 5 1 ஆம் வகுப்பு கப்பல்களைக் கொண்ட ஒரு படைப்பிரிவைக் கூட்டிவிட்டார்.
இப்போது நாம் போர்டோ பெலோவுக்குச் சென்று அதைக் கைப்பற்றுகிறோம்.
நகரத்தை எடுத்துக் கொண்ட பிறகு, நாங்கள் நகர ஆளுநரிடம் செல்கிறோம்.
மோர்கனின் திட்டத்தைப் பற்றி ஸ்பானியர்களுக்குத் தெரியும் என்பதையும், நாங்கள் நகரத்தை எடுத்துக் கொண்டதில் ஆச்சரியப்பட்டதையும் அவரிடமிருந்து அறிகிறோம். பனாமா செல்லும் வழியில் காட்டில் இறந்து விடுவோம் என்றும் கூறுகிறார்.
வந்த மோர்கனிடம் இதையெல்லாம் சொல்கிறோம்.
ரிச்சர்ட் சாகின்ஸ் ரகசியமாக ஸ்பானியர்களுக்கு தகவல்களை கசியவிட்டதாக மோர்கன் நம்புகிறார்.
ஆனால் திட்டத்தை கைவிட மிகவும் தாமதமானது. மோர்கன் பிரிந்து செல்ல பரிந்துரைக்கிறார்.
சாக்கின்ஸை உள்ளடக்கிய இரண்டாவது அணியை நாங்கள் வழிநடத்துவோம்.
டேரியன் வளைகுடாவில் இறங்கி பனாமா செல்ல வேண்டும்.
வழியில், நீங்கள் Soukins சுட வேண்டும், மற்றும் அதை கவனிக்காமல் செய்ய வேண்டும், இல்லையெனில் அணியின் அவரது பகுதியாக கிளர்ச்சி செய்யும். நாங்கள் டேரியன் வளைகுடாவில் இறங்குகிறோம். சாகின்ஸ் எங்களிடம் வந்து, வரவிருக்கும் அறுவை சிகிச்சைக்கு தயாராக இருப்பதாக கூறுகிறார்.
நாங்கள் பனாமா செல்கிறோம். வழியில் ஸ்பானியர்கள் மற்றும் உள்ளூர் மக்களால் நாங்கள் தாக்கப்படுவோம். நகரச் சுவர்களில் நாங்கள் எங்கள் கடைசி நிலைப்பாட்டை எடுக்கிறோம். மோர்கன் அங்கு எங்களுடன் சேர்ந்து பனாமா கவர்னரைக் கண்டுபிடிக்கும் பணியை வழங்குவார்.
நாங்கள் ஆளுநரின் வீட்டிற்குச் சென்று அவரை ஒரு அறையில் காண்கிறோம். எஸ்கோரியலின் தங்கம் அதே அறையில் ஒரு மார்பில் உள்ளது, ஆனால் சாவி நகர தளபதியிடம் உள்ளது என்று அவர் கூறுகிறார். அவர் போர்களில் பங்கேற்று இறந்திருக்கலாம். சாவியைத் தேடுவோம்.
நாங்கள் குடியிருப்பை விட்டு வெளியேறி மோர்கனை சந்திக்கிறோம். சாவியைத் தேடுங்கள், அவர் ஆளுநரிடம் சென்று விசாரிக்கச் சொல்கிறார்.
நாங்கள் உள்ளூர் கோட்டைக்குச் சென்று தளபதியின் மேசையில் சாவியைக் கண்டுபிடிப்போம்.
நாங்கள் குடியிருப்புக்குத் திரும்புகிறோம். நாங்கள் வசிப்பிடத்திற்குத் திரும்பி, மார்பைத் திறக்கிறோம்... அங்கு 50,000,000 (ஐம்பது மில்லியன்) பியாஸ்ட்ரெஸ்கள் இருக்கும். இந்த நேரத்தில் மோர்கன் வந்து தங்கத்தைக் கொடுக்கச் சொன்னார். கொள்ளையடித்ததையெல்லாம் வசூலித்து மாலையில் கரையோர அண்ணன் சட்டப்படி பிரித்துக் கொடுப்பேன் என்கிறார்.
கோட்டையின் வெளிப்புறத்தில் அமைந்துள்ள ஒரு மார்பையும் கவர்னர் குறிப்பிட்டதாக மோர்கன் கூறுகிறார். மேலும் அவர் மார்பை சரிபார்க்க எங்களை அனுப்புகிறார்.
நாங்கள் கோட்டைக்குச் செல்கிறோம், கோட்டைக்குப் பின்னால் ஒரு குறுகிய பாதை இருக்கும். நாங்கள் அதனுடன் நடந்து ஒரு மார்பைப் பார்க்கிறோம், ஆனால் அங்கு மதிப்புமிக்க எதுவும் இல்லை.
ஊருக்குத் திரும்புகிறோம்.
நகரத்தின் நுழைவாயிலில், ஒரு மாலுமி எங்களை அணுகி, மோர்கன் அனைவரிடமிருந்தும் தங்கத்தை சேகரித்து, துறைமுகத்தில் நிற்கும் ஒரு கேலியன் மீது ஏற்றி, இரகசியமாக பனாமாவை தெரியாத திசையில் விட்டுவிட்டார் என்று கூறுகிறார்.
மாலுமிகள் நகரத்தில் தங்கி அதைத் தொடர்ந்து கொள்ளையடிக்கிறார்கள், எனவே நாமே கப்பலுக்குச் செல்கிறோம்.
நாங்கள் பயணம் செய்து போர்ட் ராயல் நோக்கிச் சென்றோம். வந்ததும், மோர்கனின் வீட்டிற்குச் செல்கிறோம். மோர்கனின் செயலாளர் மோர்கன் லண்டனில் இருப்பதாகவும் ஒரு வருடத்தில் தான் வருவார் என்றும் கூறுகிறார். சரி, ஒரு வருடமாக எங்காவது சுற்றிக் கொண்டிருக்கிறோம். ஒரு வருடம் கழித்து நாங்கள் குடியிருப்புக்கு வந்து எங்கள் பங்கைக் கோருகிறோம்.
நாங்கள் ஒரு வருடத்திற்கு முன்பு மோர்கனுக்குத் திரும்பி வந்து கொள்ளையடித்ததில் எங்களின் பங்கைக் கோருகிறோம். இருப்பினும், கடற்கரையின் சகோதரத்துவம் முடிந்துவிட்டது என்று மோர்கன் கூறுகிறார்,
விரைவில் அந்த நாடுகள் சண்டையிடுவதை நிறுத்தி கடற்கொள்ளையர்களை அழித்துவிடும், ஆனால் மோர்கன் தன்னையும் சகோதரத்துவத்தின் அனைத்து உறுப்பினர்களையும் ஆங்கில மகுடத்திடம் இருந்து மன்னிப்புக் கொடுத்தார். முடிவு

கோர்சேர்ஸ்: சிட்டி ஆஃப் லாஸ்ட் ஷிப்ஸ் (சிசி)

Corsairs: City of Lost Ships" என்பது Corsairs வரிசையில் ஒரு புதிய கேம் ஆகும், இது Corsairs: Return of the Legend இன் தொடர்ச்சியாகும், இது கடற்கொள்ளையர்களைப் பற்றிய புகழ்பெற்ற முத்தொகுப்புக்கு மாற்றாக Seaward.ru ஸ்டுடியோ மற்றும் Akella நிறுவனத்தால் இணைந்து உருவாக்கப்பட்டது. .
"சிட்டி ஆஃப் லாஸ்ட் ஷிப்ஸ்" இல், "கேவிஎல்" உருவாக்கியவர்கள், நேரக் கட்டுப்பாடுகள் காரணமாக, "ரிட்டர்ன் ஆஃப் தி லெஜெண்டில்" இடம் பெறாத அனைத்தையும் செயல்படுத்தினர்.
விளையாட்டின் சதித்திட்டத்தில் உள்ள மாய உருவங்கள் தகுதியான முறையில் அதிக கவனத்தைப் பெற்றன: இப்போது இரண்டு முழு அளவிலான இடங்கள் மர்மமான மற்றும் பிற உலகத்திற்கு ஒதுக்கப்பட்டுள்ளன.
முதலாவது சிட்டி ஆஃப் லாஸ்ட் ஷிப்ஸ் தானே. கரீபியனில் தொலைந்த கப்பல்கள் முடிவடையும் அபாயகரமான கப்பல், பல ஆண்டுகளாக எண்ணற்ற பொக்கிஷங்களை குவித்துள்ளது. இறந்தவர்களிடமிருந்து அவர்களை அழைத்துச் செல்ல தைரியம் மட்டும் போதாது.
இரண்டாவது ஆஸ்டெக்குகளின் தங்க தலைநகரம், டெனோச்சிட்லான். இங்கே, உங்களுக்குத் தெரிந்தபடி, லாபம் ஈட்டவும் ஒன்று உள்ளது. கடற்கொள்ளையர் மற்றும் அவரது வசதியான முதுமைக்கு இடையில் தென் அமெரிக்க பழங்குடியினரின் இருண்ட நம்பிக்கைகளில் இருந்து புராண உயிரினங்கள் மட்டுமே நிற்கின்றன.
இது இனி சாத்தியமில்லை என்று நீங்கள் நினைக்கலாம், ஆனால் "KVL" உண்மையில் பெரியதாகவும், அழகாகவும், சுவாரசியமாகவும் மாறிவிட்டது!

நகரத்தில் வாழ்க்கை

கரீபியனில் உள்ள அனைத்து உயிர்களின் மையமாக நகரங்கள் உள்ளன. நகரங்களில், நீங்கள் உங்கள் கப்பல்களை சரிசெய்யலாம், அதிகாரிகள் மற்றும் மாலுமிகளை பணியமர்த்தலாம், பொருட்களை வாங்கலாம் மற்றும் விற்கலாம், அதே போல் ஆளுநரின் சேவையில் நுழையலாம், ஒரு கப்பலை அழைத்துச் செல்வதற்கான ஒப்பந்தத்தில் நுழையலாம் மற்றும் பலவற்றை செய்யலாம். நகரவாசிகளிடமிருந்து நீங்கள் எப்போதும் சமீபத்திய செய்திகளைக் கண்டறியலாம்.

பொதுவாக எந்த நகரத்திலும் உள்ளது:

துறைமுகம்

குடியிருப்பு

கடை

கப்பல் கட்டும் தளம்

வட்டிக்கடைக்காரன்

மதுக்கடை

துறைமுக அதிகாரம்

விபச்சார விடுதி

தேவாலயம்

சாதாரண மக்களின் வீடுகள்

நகரத்திலிருந்து வெகு தொலைவில் ஒரு கோட்டை உள்ளது, அதில் ஒரு சிறை உள்ளது

நட்பு நகரங்களில், "விரைவான மாற்றங்கள்" வேலை செய்கின்றன: Enter ஐ அழுத்துவதன் மூலம் ஹீரோவின் கட்டளை மெனு திறக்கிறது, அங்கு நீங்கள் விரும்பிய கட்டிடத்தைத் தேர்ந்தெடுக்க அம்புகளைப் பயன்படுத்தலாம்.

குடியிருப்பு

நகரத்தின் ஆட்சியாளர் (கவர்னர்) வசிப்பிடத்தில் இருக்கிறார் மற்றும் ராஜாவின் பிரதிநிதி - புதிய உலகில் இந்த தேசத்தின் அனைத்து காலனிகளின் கவர்னர் ஜெனரல் - பார்வையிடலாம்.

கவர்னர்கள் மற்றும் கவர்னர் ஜெனரல் என பிரிவு

கவர்னர் நகரம் மற்றும் அதன் சுற்றுப்புறங்களின் மேயர், அவரது நலன்கள் மாவட்டத்தில் ஒழுங்கை பராமரிக்கவும், நிச்சயமாக, ஒட்டுமொத்தமாக தனது நாட்டின் நிலையை வலுப்படுத்தவும் கொதிக்கின்றன.

கவர்னர் ஜெனரல் புதிய உலகில் ராஜாவின் பிரதிநிதி மற்றும் அவரது தேசத்தின் பல்வேறு நகரங்களுக்குச் செல்லலாம். அவரது நலன்கள் சாதாரண ஆளுநர்களின் நலன்களை விட மிகவும் பரந்தவை. கவர்னர் ஜெனரலிடமிருந்து பெறப்பட்ட பணிகள் மிகவும் சிக்கலானவை மற்றும் பொறுப்பானவை. அவர் ஹீரோவை ரேங்கில் உயர்த்தவும் செய்கிறார்.

மார்க் கடிதம் இல்லாத கேப்டனை கவர்னர் ஜெனரல் கையாள மாட்டார்.

சேவைக்கான காப்புரிமையைப் பெறுதல்

நகரத்திற்கு உண்மையுள்ள சேவைக்காகவும், ஆளுநரின் பல பணிகளை முடித்ததற்காகவும், அவர் ஹீரோவுக்கு ஒரு மார்க் காப்புரிமையை வழங்க முடியும். காப்புரிமை கவர்னர் ஜெனரலின் பணிகளுக்கு ஹீரோவுக்கு வழி திறக்கிறது.

காப்புரிமை பெறுவதற்கு ஹீரோவின் அசல் தேசம் முக்கியமல்ல; காப்புரிமையைப் பெறுவதற்கு உதவக்கூடிய ஒரு பாத்திரத்திற்கு லஞ்சம் கொடுப்பதன் மூலம், அதிகாரத்துவத்தின் முழு வழக்கத்தையும் தவிர்த்து, நேர்மையற்ற முறையில் காப்புரிமையைப் பெறலாம்.

வாங்கிய காப்புரிமை ஹீரோவின் அடிப்படை தேசத்தை மாற்றுகிறது, அவர் இப்போது சேவையில் இருக்கிறார் மற்றும் அவரது வாழ்க்கையை உருவாக்க முடியும்.

தொழில்

காப்புரிமை பெற்றதால், ஹீரோவுக்கு தனியார் என்ற பட்டம் உள்ளது. விசுவாசமான சேவைக்காக, கவர்னர் ஜெனரல் ஒரு புதிய பட்டத்தை வழங்கலாம்:

தளபதி

கேப்டன்


கொமடோர்

அட்மிரல்

ஹீரோ தனது காப்புரிமையை இழந்தால் - அவர் தனது சொந்தத்தைத் தாக்குவதன் மூலம் மட்டுமே இழக்க முடியும் - அனைத்து பட்டங்களும் சாதனைகளும் இழக்கப்படுகின்றன. ஒரு புதிய காப்புரிமையைப் பெற்ற பிறகு, ஹீரோ மீண்டும் ஒரு சாதாரண தனிப்பட்டவராக இருப்பார்.

தொழில் வளர்ச்சியின் வேகம் பணிகளின் தரம் மற்றும் நேரத்தைப் பொறுத்தது.

விபச்சார விடுதி

பெயர் தனக்குத்தானே பேசுகிறது. இங்கே ஒரு உண்மையான கோர்செயர் எப்போதும் தனக்குத் தேவையானதைக் கண்டுபிடிப்பார். உங்கள் நற்பெயர் ஓரளவு பாதிக்கப்படும், ஆனால் இராணுவ விவகாரங்களில் இருந்து ஓய்வு எடுப்பது உங்கள் ஆரோக்கியத்தை மீட்டெடுக்கும். உங்கள் குழுவை நீங்கள் மகிழ்விக்க முடியும், இது முழு குழுவினரின் மன உறுதியை தெளிவாக அதிகரிக்கும். ஒவ்வொரு நகரத்திலும் அத்தகைய நிறுவனங்கள் இல்லை. நீங்கள் சில அழகுடன் ஒரு லேசான ஊர்சுற்றலைத் தொடங்க முயற்சி செய்யலாம், மேலும் பரஸ்பரம் இருந்தால், நன்றியுள்ள பெண் இதயத்திலிருந்து சில முக்கியமான தகவல்களைப் பெறுவதை நீங்கள் நம்பலாம்.

தேவாலயம்

தேவாலயங்களைத் தவிர, புனித விசாரணையும் உள்ளது, அதன் நிலவறைகளில் உங்களைக் கண்டுபிடிக்காமல் இருப்பது நல்லது.

நன்கொடைகள். புகழ் அதிகரித்தது

தொண்டு நிறுவனங்களுக்கான நன்கொடைகள் ஹீரோவின் நற்பெயரை அதிகரிக்கின்றன, அதிக அளவு.

ஆரோக்கியத்தை மேம்படுத்தவும்

பல நூற்றாண்டுகளாக மடங்கள் மற்றும் தேவாலய புத்தகங்களில் மட்டுமே குவிந்துள்ள அறிவு, புனித பிதாக்கள் குணப்படுத்தும் உண்மையான அற்புதங்களைச் செய்ய அனுமதிக்கிறது. ஹீரோவின் அதிகபட்ச உடல்நிலை வீழ்ச்சியடைந்து, அதன் சொந்தமாக மீட்டெடுக்கப்படாவிட்டால், பாதிரியார்களுக்கு தலைவணங்குவதற்கு நேரடியான பாதை உள்ளது. அவர்கள் உடலுக்கு உதவுவார்கள் மற்றும் குணப்படுத்துவார்கள்.

துறைமுக ஆணையம்

கப்பல் கட்டும் தளம் உள்ள ஒவ்வொரு நகரத்திற்கும் துறைமுக அதிகாரம் உள்ளது.

கப்பலை கைவிடுங்கள்

ஹீரோவுக்கு பல கப்பல்கள் இருந்தால், அவர் தனது தோழர்களை துறைமுகத்தில் சிறிது நேரம் விட்டுவிடலாம். அதே நேரத்தில், குழுவினர் பணிநீக்கம் செய்யப்பட்டனர், ஆனால் துணை மற்றும் பிடியின் உள்ளடக்கங்கள் மாறாமல் இருக்கும். ஒரு துறைமுகத்தில் நீங்கள் மூன்று கப்பல்கள் வரை விடலாம். கப்பலின் தரத்திற்கு ஏற்ப கப்பல் நிறுத்தம் செலுத்தப்படுகிறது. கப்பலின் உயர் வகுப்பு, அதற்கேற்ப அதன் பாதுகாப்பிற்கான அதிக கட்டணம்.

கப்பலை எடு

துறைமுகத் துறைத் தலைவரிடமிருந்து கப்பலைப் பெற்றுக் கொள்ளலாம். ஹீரோ அறுபது கப்பல்கள் வரை வைத்திருக்க முடியும் என்று மாறிவிடும். ஆனால் அணியில் ஒரே நேரத்தில் ஐந்து பேர் மட்டுமே உள்ளனர்.

பணிக்கு ஒரு சிறிய கப்பலில் இரகசிய ஊடுருவல் தேவைப்பட்டால், சிறிது நேரம் கப்பல்களை விட்டு வெளியேறுவது சில நேரங்களில் மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும், மேலும் உங்களுக்கு பிடித்த போர்க்கப்பலை விற்பது ஒரு பரிதாபம்.


கோட்டை மற்றும் சிறை

கோட்டை நகருக்கு வெளியே அமைந்துள்ளது. அங்கு விரைவான வழி இல்லை. நகர வாயில்களை விட்டு வெளியேறி காட்டில் நடந்தால் நீங்கள் அங்கு செல்லலாம்.

ஒவ்வொரு கோட்டையிலும் ஒரு சிறை உள்ளது. ஹீரோவுக்கு வேறு எதுவும் செய்யவில்லை என்றால், கம்பிகளுக்குப் பின்னால் ஒருவரைக் கண்டுபிடிப்பதற்கு எதிராக அவரது உலகக் கண்ணோட்டம் எதிர்ப்பு தெரிவித்தால், அவர் கைதிகளை விடுவிக்க முயற்சி செய்யலாம், ஆனால் இது கோட்டையின் கணிசமான காரிஸனில் இருந்து ஆக்கிரமிப்புக்கு வழிவகுக்கும்.

உணவகம்

இங்கே நீங்கள் சமீபத்திய வதந்திகளைக் கண்டறியலாம், மாலுமிகள் அல்லது அதிகாரிகளை நியமிக்கலாம். மேலும், மதுக்கடைக்காரர் எப்போதும் துணை அல்லது போக்குவரத்து தேவைப்படும் நபர்களைக் கண்டுபிடிப்பார். பல்வேறு இருண்ட ஆளுமைகள் மதுக்கடையைச் சுற்றித் தொங்குகிறார்கள், புதையலைக் கண்டுபிடிக்கப் பயன்படும் வரைபடத்தை விற்கத் தயாராக இருக்கிறார்கள், ஒரு கடத்தல்காரர் இருக்கிறார், நிச்சயமாக, உணவகத்தில் நீங்கள் எப்போதும் வழக்கமானவர்களுடன் ஒரு கிளாஸ் ரம் மீது அமர்ந்து சீட்டு விளையாடலாம் அல்லது பகடை.

ஒரு குழுவை நியமிக்கவும்

பார்டெண்டருடனான உரையாடலில், நீங்கள் மாலுமிகளைப் பற்றிய ஒரு வரியைத் தேர்வு செய்ய வேண்டும். திறக்கும் பணியமர்த்தல் இடைமுகத்தில், நீங்கள் பட்டியலிலிருந்து ஒரு கப்பலைத் தேர்ந்தெடுத்து மாலுமிகளை பணியமர்த்தலாம் அல்லது பணியமர்த்தலாம். பகலில் மட்டுமே பணியாளர்களை நியமிக்க முடியும்.

ஒரு அதிகாரியை நியமிக்கவும்

அதிகாரி வேட்பாளர்கள் மேஜையில் உட்காரலாம், நீங்கள் செய்ய வேண்டியது அவர்களிடம் கேளுங்கள், அவர்கள் யார், அவர்கள் என்ன எதிர்பார்க்கிறார்கள் என்பதை அவர்கள் உங்களுக்குச் சொல்வார்கள். அதிகாரிகள் யாரும் இல்லை, ஆனால் யாராவது இருந்தால், அவர்கள் நாள் முழுவதும் இடத்தில் அமர்ந்திருப்பார்கள். பணியமர்த்துவதற்கு போதுமான பணம் இல்லை என்றால், நீங்கள் மதுக்கடையை விட்டு வெளியேறலாம், கூடுதல் பணம் சம்பாதிக்கலாம் அல்லது ஒரு கடனாளியிடம் கடன் வாங்கலாம், திரும்பி வந்து பொருத்தமான அதிகாரியை நியமிக்கலாம். பொருத்தமான பிரதியைத் தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலம் பணியமர்த்துவதற்கு முன் அதன் பண்புகளை நீங்கள் பார்க்கலாம்.


பகடை விளையாட்டு

போக்கர்-ஜோக்கர் விளையாட்டு. ஒவ்வொரு நபருக்கும் ஐந்து பகடைகள் உள்ளன, ஐந்தும் உருட்டப்படுகின்றன. நீங்கள் எத்தனை பகடைகளையும் மீண்டும் உருட்டலாம், ஒவ்வொன்றிலும் ஒரு பந்தயம் வைக்கலாம், ஆனால் ஒரு முறை மட்டுமே. நீங்கள் அதிகபட்ச முடிவை தூக்கி எறிய வேண்டும்.

ஏறுவரிசையில் முடிவுகள்:

ஒரு ஜோடி (2)

இரண்டு ஜோடிகள் (2+2)

முக்கோணம் (3)

முழு (3+2)

பாப் (4)

நேராக (ஒரு வரிசையில் பகடை)

போக்கர் (5)

முடிவு ஒரே மாதிரியாக இருந்தால், அதிக கலவையைக் கொண்டவர் வெற்றி பெறுவார்.

கட்டுப்பாடுகள்: கண்ணாடி மீது கிளிக் செய்யவும் - பகடையை உருட்டவும், பகடை மீது கிளிக் செய்யவும் - மீண்டும் உருட்ட (பந்தயத்திற்கு பணம் இருக்க வேண்டும்), உருவப்படத்தில் கிளிக் செய்யவும் - நகர்வை அனுப்பவும் (மறு ரோல் தேவையில்லாத போது).

அட்டை விளையாட்டு

விதிகள் எளிமையானவை. விளையாட்டு "இருபத்தி ஒன்று". சீட்டுகள் முதல் சிக்ஸர்கள் வரை டெக்கில் 36 அட்டைகள் உள்ளன. சீட்டு - 11 புள்ளிகள், ராஜா - 4, ராணி - 3, பலா - 2, மீதமுள்ளவை அவற்றின் மதிப்பின் படி. நீங்கள் 21 புள்ளிகளைப் பெற வேண்டும். ஒரு நேரத்தில் ஒரு அட்டை கொடுக்கப்பட்டது, பின்னர் காணாமல் போனவை சேகரிக்கப்படுகின்றன (டெக் மீது கிளிக் செய்யவும்). சாளரத்தின் மேல் வலது மூலையில் உள்ள எதிராளியின் நிழற்படத்தில் கிளிக் செய்வதன் மூலம் நகர்வு அனுப்பப்படுகிறது. நீங்கள் அதை மிகைப்படுத்தினால், விளையாட்டு முடிவடைகிறது. ஒவ்வொரு புதிய அட்டையும் ஒரு பந்தயம். குறைந்தது மூன்று பந்தயங்களுக்கு பணம் இருந்தால் நீங்கள் விளையாட்டைத் தொடங்கலாம். விளையாட்டை மீண்டும் செய்யவும் - டெக்கில் கிளிக் செய்யவும், வெளியேறவும் - குறுக்கு அல்லது Esc.


சண்டைகள் மற்றும் சண்டைகள்

ஒரு உணவகத்தில் நீங்கள் சண்டையிடலாம் அல்லது அதன் துவக்கி ஆகலாம். நிகழ்வுகளை உருவாக்க பல வழிகள் உள்ளன: இது உணவகத்தில் நடக்கும் சண்டை, பார்வையாளர்கள் அனைவரும் ஓடும்போது, ​​​​போராளிகளை தனியாக விட்டுவிட்டு, அல்லது ஒரு குறிப்பிட்ட நேரத்தில் நகரத்திற்கு வெளியே ஒரு சண்டை, அல்லது, டூலிஸ்ட் தனது சொந்த கப்பல் வைத்திருந்தால், கடலோர நீரில் ஒரு கப்பல் சண்டை.

அறையை வாடகைக்கு விடுங்கள்

பார்டெண்டருடனான உரையாடலில் இரவைக் கழிப்பது பற்றி ஒரு குறிப்பு உள்ளது. நீங்கள் இரவு வரை அல்லது காலை வரை ஒரு அறையை வாடகைக்கு எடுக்கலாம். அல்லது நீங்கள் பொதுவான அறையில் உட்காரலாம் அல்லது உங்கள் கப்பலில் ஒரு கேபினில் இரவைக் கழிக்கலாம்.

கடத்தல்காரன்

உணவகத்தின் வழக்கமானவர்களில் ஒரு கடத்தல்காரர் இருக்கலாம், அவருடன் கவர்னரால் தடைசெய்யப்பட்ட பொருட்களின் விற்பனையை நீங்கள் பேச்சுவார்த்தை நடத்தலாம். அல்லது, ஹீரோவுக்கு சொந்தமாக கப்பல் இல்லையென்றால், கடத்தல்காரர்களை கப்பலில் வேறு தீவுக்கு கொண்டு செல்ல ஏற்பாடு செய்யுங்கள்.

ஒப்புக்கொண்ட பிறகு, நீங்கள் வளைகுடாவுக்குச் செல்ல வேண்டும், அங்கு கடத்தல்காரர்கள் காத்திருக்கிறார்கள்.

இலவச தனியார்

சில நேரங்களில் ஒரு உணவகத்தில் ஹீரோவைப் போலவே ஒரு கோர்செயர் இருக்கலாம். அவர் ஹீரோவை நோக்கிச் சென்றால், அவர் ஒரு கூட்டு வணிகத்தை முன்மொழியலாம், அல்லது ஒரு அதிகாரியாகப் பணியாற்றலாம் அல்லது அவரது கப்பலுடன் ஒரு துணையாகச் சேரலாம். இந்த தனிப்பட்ட நபரை பிற இடங்களில் சந்திக்கலாம், பின்னர் அவர் ஏற்கனவே "உந்தப்பட்டவராக" இருக்கலாம், ஏனெனில் அவர் விளையாட்டில் வாழ்கிறார், மேலும் கவர்னர்களுக்கான பணிகளைச் செய்கிறார், வணிகர்களைக் கொள்ளையடிப்பார். ஒரு கோர்செயருடன், பின்னர் ஒரு சண்டை நடக்கலாம்.


முக்கியமானது: RESOURCE\INI\texts\russian\HeroDescribe.txt என்ற கோப்பில் பிளேயர் தானே தனிப்பட்டவர்களின் பட்டியல் மற்றும் பெயர்களைக் குறிப்பிடலாம்.

இராஜதந்திரி

கடற்கொள்ளையர் குடியேற்றங்களில், ஒரு இராஜதந்திரி உணவகத்தில் அமர்ந்திருக்கிறார்; அவர் தலையில் வெகுமதியைக் குறைப்பதன் மூலம் ஹீரோவை அதிகாரத்துடன் சமரசம் செய்யலாம் அல்லது காகிதங்களுக்கு உதவலாம்.

சமரசம். உபகாரத்தைக் குறைத்தல்

தலையில் ஒரு பரிசு ஹீரோவின் வன்முறை தலைக்கு வேட்டையாடுபவர்களின் தோற்றத்திற்கு வழிவகுக்கிறது. நிலத்திலும் கடலிலும் ஹீரோ எளிதாக சுவாசிக்க அனுமதிக்கப்பட மாட்டார் என்பதால் வாழ்க்கை தாங்க முடியாததாகிவிடும். ஆளுநர் மூலம் விஷயங்களைத் தீர்ப்பதற்கான பாதை ஏற்கனவே மூடப்பட்டிருந்தால், ஒரு தூதர் மீட்புக்கு வருகிறார். ஒரு குறிப்பிட்ட தொகைக்கு, அவர் உங்கள் பிரச்சினைகளை மகிழ்ச்சியுடன் தீர்ப்பார். உங்கள் தலையில் ரிவார்டைக் குறைக்க சிறிது நேரம் எடுக்கும் (5 முதல் 15 நாட்கள் வரை), ஆனால் முகவர் ஒரே நேரத்தில் முழுமையாக முன்கூட்டியே பணம் கேட்பார்.

வர்த்தக உரிமங்கள்

நியாயமான வர்த்தக வாய்ப்புகளை விரிவுபடுத்த, பரிவர்த்தனைகள் செய்யக்கூடிய கடைகளின் எண்ணிக்கையை அதிகரிக்க வேண்டும். ஆனால் விரோதமான நகரங்களில் வர்த்தகம் செய்வது மிகவும் கடினம். வர்த்தக உரிமத்தை வாங்குவது, ஒரு விரோதமான நகரத்திற்குள் சுதந்திரமாக நுழைந்து ரோந்து மூலம் ஆய்வுக்கு உட்படுத்த உங்களை அனுமதிக்கிறது. கவர்னர் ஜெனரலின் பணிகளுக்கு வேறொரு நாட்டின் நகரத்திற்குள் நுழைய வேண்டும் என்றால் அவரிடமிருந்தும் உரிமம் பெறலாம். உரிமத்தின் செல்லுபடியாகும் காலம் 30, 60 மற்றும் 90 நாட்கள். உரிமத்தின் விலை காலத்தைப் பொறுத்தது.

மார்க் காப்புரிமை

மாநிலத்திற்கான சேவைகளுக்காக ஆளுநரிடம் இருந்து காப்புரிமை பெறுவதற்கான நேர்மையான செயல்முறையைத் தவிர்த்து, ஒரு இராஜதந்திரிக்கு அவர் தேவைப்படும் தொகையை செலுத்துவதன் மூலம் ஒரு காப்புரிமையைப் பெறலாம்.

நகரத்தின் மீட்பு

ஹீரோ தனக்காக நகரத்தைக் கைப்பற்றி, நிலையான முற்றுகைகளை எதிர்த்துப் போராடுவதில் ஏற்கனவே சோர்வாக இருக்கும்போது, ​​​​அவருக்கு ஒரு இராஜதந்திரிக்கு நேரடி பாதை உள்ளது, அவர் ஒரு பெரிய மீட்கும் தொகைக்கு, வேறுபாடுகளைத் தீர்த்து வைப்பார், மேலும் நகரத்தை மீண்டும் கைப்பற்றும் முயற்சிகளை சக்தி கைவிடும்.

கடை

இங்கே நீங்கள் எந்த பொருட்களையும் வாங்கலாம் மற்றும் விற்கலாம். சில பொருட்கள் விற்பனைக்கு கிடைக்காமல் போகலாம், அதாவது அந்த நகரத்தில் அவை கடத்தப்பட்டவை. ஆனால் நீங்கள் எந்தப் பொருளையும் வாங்கலாம், இருப்பினும் கடத்தப்பட்ட பொருட்கள் சிறிய அளவில் மட்டுமே இருக்கும். கடையில் உள்ள வியாபாரிகளும் பல்வேறு பணிகளை கொடுத்து பொருட்களை விற்பனை செய்யலாம்.

பொருட்களை வாங்கவும், விற்கவும்

பட்டியலில் தற்போது தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட கப்பலில் இருந்து பொருள் வாங்கப்பட்டது அல்லது விற்கப்படுகிறது.


மவுஸை இருமுறை கிளிக் செய்வது அல்லது அட்டவணையின் வரிசைகளில் உள்ள Enter ஐ அழுத்துவது ஒரு பொருளை வாங்குவதற்கு/விற்பதற்கு ஒரு படிவத்தைக் கொண்டுவருகிறது. அட்டவணை வரிசைகளில் உள்ள Shift + இடது/வலது அம்புகள் தானாகவே அதிகபட்சமாக முன்னமைக்கப்பட்ட கொள்முதல்/விற்பனை அளவுடன் படிவத்தைத் திறக்கும். விசைப்பலகையில் இருந்து நேர்மறை அளவை உள்ளிடுவது தயாரிப்பு வாங்குவதை அமைக்கிறது, மேலும் எதிர்மறை அளவு (ஒரு கழிப்புடன்) விற்பனையை அமைக்கிறது. இடது/வலது அம்புகள் பேக் மூலம் அளவை மாற்றும், மேலும் Shift + இடது/வலது அம்புகள் அதிகபட்சமாக இருக்கும் அளவை மாற்றும். ஒரு படிவத்தில் Enter விசையை அழுத்துவது சரி என்பதும், Esc என்பது ரத்து செய்வதும் ஒன்றுதான். படிவ பயன்முறையில் மற்றும் மேல்/கீழ் அம்புக்குறிகளுடன் அட்டவணையில் பட்டியலை ஸ்க்ரோலிங் செய்யும் போது, ​​டேபிள் கர்சரின் கீழ் தயாரிப்பு விளக்கத்தைக் காணலாம். நிறங்கள்: சிவப்பு - கடத்தல், நீலம் - இறக்குமதி, பச்சை - ஏற்றுமதி.

தெரு வியாபாரிகள்

பொருட்களை வர்த்தகம் செய்வது கடையில் மட்டுமல்ல, பல தெரு வியாபாரிகளிடமிருந்தும் சாத்தியமாகும். நீங்கள் ஒரு அமுதம், ஒரு புதிய சேபர் வாங்கலாம், உங்கள் தோட்டாக்களை நிரப்பலாம் அல்லது திட்ட வரைபடத்தை வாங்கலாம் - இவை அனைத்தும் வணிகர்களிடமிருந்து செய்யப்படலாம்.

பொருட்களை வாங்க, விற்க

பட்டியலில் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பாத்திரம், ஹீரோ அல்லது அவரது அதிகாரியிடமிருந்து பொருட்கள் வாங்கப்படுகின்றன அல்லது விற்கப்படுகின்றன.


மவுஸை இருமுறை கிளிக் செய்தால் அல்லது அட்டவணையின் வரிசைகளில் உள்ளிடவும் ஒரு பொருளை வாங்க/விற்பதற்கான படிவம் கிடைக்கும். அட்டவணை வரிசைகளில் உள்ள Shift + இடது/வலது அம்புகள் தானாகவே அதிகபட்சமாக முன்னமைக்கப்பட்ட கொள்முதல்/விற்பனை அளவுடன் படிவத்தைத் திறக்கும். விசைப்பலகையில் இருந்து நேர்மறை அளவை உள்ளிடுவது பொருளை வாங்குவதை அமைக்கிறது, மேலும் எதிர்மறை (கழித்தல்) அளவு விற்பனையை அமைக்கிறது. இடது/வலது அம்புகள் ஒரு நேரத்தில் அளவை மாற்றும், மேலும் Shift + இடது/வலது அம்புகள் அதிகபட்சமாக கிடைக்கும். ஒரு படிவத்தில் Enter விசையை அழுத்துவது "சரி" என்பதற்குச் சமம், மேலும் Esc என்பது "ரத்துசெய்" என்பதற்குச் சமம். படிவ பயன்முறையில் மற்றும் மேல்/கீழ் அம்புக்குறிகளுடன் அட்டவணையில் பட்டியலை ஸ்க்ரோலிங் செய்யும் போது, ​​டேபிள் கர்சரின் கீழ் உருப்படியின் விளக்கத்தைக் காணலாம்.

முக்கியமானது: விற்பனைக்கான பட்டியலில் எழுத்துடன் பொருத்தப்பட்ட பொருட்கள் எதுவும் இல்லை.

பணம் கொடுப்பவர்கள்

கிட்டத்தட்ட எல்லா நகரங்களிலும் விளையாட்டில் பணம் கொடுப்பவர்கள் உள்ளனர். வீரரின் தரம் மற்றும் நற்பெயரைப் பொறுத்து, குறிப்பிட்ட சதவீதத்தில் ஹீரோவுக்கு ஒரு குறிப்பிட்ட தொகையை அவர்கள் கடனாக வழங்க முடியும். விளையாட்டின் ஆரம்பத்தில், ஆரம்ப மூலதனத்தைப் பெறுவதற்கு இந்தப் பணம் ஒரு நல்ல உதவியாகும்.

ஹீரோவுக்கு உபரியாக இருக்கும்போது, ​​அதை வரம்பற்ற காலத்திற்கு வட்டிக்கு டெபாசிட் செய்து வளர்த்துக்கொள்ளலாம்.


கவனம்! எதிரிகளால் நகரத்தை சூறையாடுவது கடனாளிகளிடமிருந்து டெபாசிட்களை ரத்து செய்ய வழிவகுக்கும் (ஃபோர்ஸ் மஜூர்).

பணம் கொடுப்பவர்களும் பணிகளை வழங்க முடியும், ஏனெனில் அவர்களுக்கு எப்போதும் கோர்செயருக்கு வேலை இருக்கிறது - கடனாளிகள் பணம் செலுத்துவதில்லை, கடன் வாங்குபவர்கள் தங்க மார்பகங்களை வழங்க வேண்டும்.

கப்பல் கட்டும் தளம்

ஒவ்வொரு துறைமுக நகரத்திலும் ஒரு கப்பல் கட்டும் தளம் உள்ளது. உங்கள் கப்பல் போரில் சேதமடைந்தால், இங்கே நீங்கள் அதை சரிசெய்யலாம். நீங்கள் உங்களுக்கோ அல்லது உங்கள் தோழருக்கோ ஒரு புதிய கப்பலை வாங்கலாம்.

ஒரு கப்பலை வாங்கவும் அல்லது விற்கவும்

ஒரு புதிய கப்பலை வாங்க, உங்களிடம் ஒரு அதிகாரி இருக்க வேண்டும், அவர் கேப்டன் ஆக வேண்டும். நாங்கள் கர்சரை இடது பட்டியலில் வெற்று ஸ்லாட்டில் வைக்கிறோம், பின்னர் “வாங்க” பொத்தான் செயலில் இருக்கும், கப்பல் கட்டும் தளத்தில் உள்ள கப்பல்களின் சரியான பட்டியலிலிருந்து விரும்பியதைத் தேர்ந்தெடுத்து போதுமான பணம் இருந்தால் பரிவர்த்தனை செய்யுங்கள். இடது நெடுவரிசையில் உள்ள கர்சர் ஏற்கனவே இருக்கும் ஹீரோவின் (தோழர்) கப்பலில் இருந்தால், அது தானாகவே விற்கப்பட்டு, விற்பனைத் தொகை வாங்கிய தொகையை நோக்கி செல்கிறது.

விலை வேறுபாடு

ஒரே மாதிரியான பல கப்பல்கள் ஒரே நேரத்தில் கப்பல் கட்டும் தளத்தில் இருக்கலாம், ஆனால் வெவ்வேறு விலைகளில். விலை கப்பலின் அளவுருக்களைப் பொறுத்தது, மேலும் அவை தனித்துவமானவை மற்றும் ஒருவருக்கொருவர் வேறுபடுகின்றன.


ஹீரோவின் திறமையால் விலையும் பாதிக்கப்படுகிறது. ஹீரோவின் கப்பலின் விற்பனை விலை அதன் நிலை (அதற்கு பழுது தேவையா?) மற்றும் கப்பலின் "சுத்தம்", அதாவது ஹீரோ அதை எவ்வாறு பெற்றார் என்பதைப் பொறுத்தது. கொள்ளையடிப்பதன் மூலம் பெறப்பட்ட கப்பல்கள் பேரம் பேசும் விலையில் விற்கப்படுகின்றன, அதே நேரத்தில் ஒரு கப்பல் கட்டும் தளத்தில் நேர்மையாக வாங்கப்பட்ட கப்பல் இன்னும் விலை உயர்ந்ததாக இருக்கும். வெவ்வேறு கப்பல் கட்டும் தளங்கள் ஒரே கப்பல்களுக்கு வெவ்வேறு விலைகளைக் கொண்டுள்ளன என்ற உண்மையைக் கருத்தில் கொண்டு, நகரத்திலிருந்து நகரத்திற்கு கப்பல்களை அனுப்புவதன் மூலம் இதுபோன்ற விலை வேறுபாடுகளில் பணம் சம்பாதிக்கலாம்.

முக்கியமானது: ஒரு கப்பலை விற்கும்போது, ​​பிடிப்பு மற்றும் துப்பாக்கிகளின் உள்ளடக்கங்கள் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்படுவதில்லை மற்றும் விலையில் சேர்க்கப்படவில்லை. அவற்றை தனித்தனியாக விற்கவும்.

பழுது

ஒரு போர் அல்லது புயல் போது, ​​கப்பல் சேதம் பெறுகிறது. பலகைகள் மற்றும் கேன்வாஸ் வாங்குவதன் மூலம் அவற்றை நீங்களே அகற்றலாம். ஆனால் விழுந்த மாஸ்ட்களை இந்த வழியில் சரிசெய்ய முடியாது, அத்தகைய பழுது நிறைய நேரம் எடுக்கும். எனவே, கப்பல் கட்டும் தளத்தில் கப்பல்களை பழுதுபார்ப்பது மிகவும் வசதியானது. இதைச் செய்ய, இடது பட்டியலில் பழுதுபார்க்க வேண்டிய கப்பலைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்; அது சேதமடைந்தால், பழுதுபார்க்கும் பொத்தான் கிடைக்கும்.

பழுதுபார்ப்புகளின் விரும்பிய சதவீதத்தை நீங்கள் குறிப்பிடலாம் அல்லது அது ஹீரோவின் பணத்தின் அளவு மூலம் வரையறுக்கப்படும்.

துப்பாக்கிகளை வாங்கவும் அல்லது விற்கவும்

துப்பாக்கிகள் ஒரு பண்டம் மற்றும் கப்பல் கட்டும் தளத்தின் உரிமையாளருடனான உரையாடலில் பொருத்தமான பதிலைத் தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலம், ஒரு கடையில், ஒரு கப்பல் கட்டும் தளத்தில் வாங்குவதைப் போலவே வாங்கலாம். விற்பனை செய்வதற்கு முன், கப்பலின் பக்கங்களில் இருந்து துப்பாக்கிகளை அகற்ற வேண்டும்.


கப்பல் அளவுருக்களை மேம்படுத்துதல்

தீவுக்கூட்டத்தில் ஒரு தனித்துவமான கப்பல் கட்டும் தளம் உள்ளது, அங்கு நீங்கள் ஒரு கப்பலை பழுதுபார்ப்பது மட்டுமல்லாமல், பின்வரும் அளவுகோல்களின்படி அதன் செயல்திறனை மேம்படுத்தவும் முடியும்:

துப்பாக்கியின் திறனை அதிகரிக்கவும்

தாங்கும் திறனை அதிகரிக்கவும்

வேகத்தை அதிகரிக்கவும்

சூழ்ச்சித்திறனை அதிகரிக்கவும்

குழு இடத்தைச் சேர்க்கவும்

தோலின் வலிமையை அதிகரிக்கவும்

மேலும், நீங்கள் எந்த கலவையிலும் மேம்பாடுகளைப் பயன்படுத்தலாம், ஆனால் ஒவ்வொன்றும் ஒரு முறை மட்டுமே.

நிலவறைகள், குகைகள், குகைகள்

நிலவறைகள், கேடாகம்ப்ஸ், கிரோட்டோக்கள், குகைகள் - அவை அனைத்தும் தீவுகளிலும் நிலப்பரப்பிலும் அடிக்கடி காணப்படுகின்றன. நகரத்தில் நிலவறைகளைக் காண்பது மிகவும் அரிது.

பொக்கிஷங்களைத் தேடுங்கள்

பெரும்பாலும், புதையல்கள் குகைகள், கிரோட்டோக்கள் போன்றவற்றில் மறைக்கப்படுகின்றன. ஆனால் வரைபடம் இல்லாமல் அதைக் கண்டுபிடிக்க முடியாது.


கெட்ட ஆவிகள்

சூரிய ஒளி ஊடுருவாத குகைகள் மற்றும் நிலவறைகளில், சிறந்த முறையில் தவிர்க்கப்படும் கலைப்பொருட்களை நீங்கள் காணலாம். மற்ற உலக ஒலிகள் மற்றும் ஒளிரும் சுழலும் கோளம் மூலம் அவற்றை நீங்கள் அடையாளம் காணலாம். அவற்றைச் செயல்படுத்துவது இறந்தவர்களின் உயிர்த்தெழுதலுக்கு வழிவகுக்கிறது, அவர்கள் அமைதியைக் குலைத்த ஹீரோவின் இரத்தத்திற்காக தாகம் கொள்கிறார்கள்.

பக்கத்தின் அச்சிடக்கூடிய பதிப்பு:
கேம்களைப் பற்றிய சமீபத்திய அனைத்தையும் படித்துப் பாருங்கள்
இந்த விளையாட்டை மூன்று கதாபாத்திரங்களாக விளையாடலாம்: பீட்டர் பிளட், இயன் ஸ்டேஸ் மற்றும் டியாகோ எஸ்பினோசா, ஒவ்வொன்றும் அதன் தனித்துவமான கதைக்களம்.

பீட்டர் இரத்தத்திற்கான கதைக்களம்

நீங்கள் இங்கிலாந்தின் ஓக்லெதோர்ப் தோட்டத்தில் தோன்றுகிறீர்கள். அது ஜனவரி 1, 1665. கில்டோய் பிரபு காயமடைந்துள்ளதாக பணியாள் ஜெரமி பிட் உங்களுக்குத் தெரிவிக்கிறார். வீட்டிற்குள் நுழைந்து, வேலைக்காரன் ஆண்ட்ரூ ஜேம்ஸுடன் பேசி, இரண்டாவது மாடியில் மேற்குப் பகுதியில் உள்ள படுக்கையறைக்குச் செல்லுங்கள். இறக்கும் இறைவனுடன் படுக்கையை அணுகவும். ஒரு வேலைக்காரன் தோன்றி, சிகிச்சைக்குத் தேவையான அனைத்தையும் கொண்டு வந்திருப்பதாகத் தெரிவிப்பார். நீங்கள் உங்கள் அலுவலகத்தில் இருப்பீர்கள். ஆண்ட்ரூ ஜேம்ஸுடன் பேசுங்கள். இரண்டாவது வேலைக்காரனான ஜெர்மி பிட் தோன்றி, அரச டிராகன்கள் இங்கு பாய்ந்து வருவதாகத் தெரிவிப்பார். பால்கனியில் இருந்து வாளை எடுத்துக்கொண்டு ஓடி ஒளிந்து கொள்ளுமாறு அறிவுறுத்துவார். அலுவலகத்திலிருந்து வெளியேறி, இடதுபுறத்தில் உள்ள மேசையிலிருந்து சாவியை எடுத்து இரண்டாவது மாடிக்குச் செல்லுங்கள். பால்கனியில் மார்பைத் திறந்து, பிரட்டின் வாள், கைத்துப்பாக்கி மற்றும் வெடிமருந்துகளை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். விரைவில் கேப்டன் கோபார்ட் தோன்றுவார், டிராகன்கள் உங்களைத் தாக்கும். நீங்கள் அவரைக் கொன்றால், மேலும் இருவர் உங்களைத் தாக்குவார்கள். நீங்கள் அனைவரையும் கொல்ல முடியாது. அவர்கள் உங்களை தோற்கடித்தவுடன், நீங்கள் கைப்பற்றப்படுவீர்கள், கதையின்படி, சிறையில் தள்ளப்படுவீர்கள்.

கடின உழைப்பில் தோன்றுவீர்கள். ஏப்ரல் 1, 1665. கர்னல் பிஷப் உங்களைப் பார்க்க விரும்புகிறார் என்று ஜெர்மி பிட் உங்களுக்குத் தெரிவிப்பார். அறையை விட்டு வெளியேறு. கர்னல் பிஷப்புடன் பேசுங்கள். வீடு வீடாகச் சென்று உங்களுக்கு பயனுள்ள ஒன்றைக் காணலாம். ஆனால் ஆயுதத்தை எடுக்காதீர்கள் - காவலர்கள் உங்களைச் சந்திக்கும் போது அதை உங்களிடமிருந்து எடுத்துச் செல்வார்கள். தோட்டத்திலிருந்து வெளியேறி வலதுபுறம் செல்லும் பாதையில் ஓடுங்கள். பிரிட்ஜ்டவுன் தெருக்களில் நீங்கள் இருப்பீர்கள். ஆளுநரின் இல்லத்திற்குச் செல்லுங்கள். மேஜையில் அமர்ந்திருக்கும் ஆளுநரிடம் பேசுங்கள், அவருக்கு அடுத்த கதவு வழியாகச் சென்று இரண்டாவது மாடிக்கு அவரது மனைவியின் படுக்கையறைக்குச் செல்லுங்கள். திருமதி ஸ்டீடுடன் பேசுங்கள். ஆளுநரிடம் பேசுங்கள். நீங்கள் மிஸ்டர் டானைத் தேடச் சென்றீர்கள், மருந்து வாங்க பணம் தேவை என்று அவரிடம் சொல்லுங்கள். 1000 பியாஸ்டர்களை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். தெருவுக்குச் சென்று வலதுபுறம் திரும்பவும். அங்கு நீங்கள் மிஸ்டர் டானின் வீட்டைக் காணலாம். டான் தான் அதில் இல்லை, ஆனால் உங்கள் போட்டியாளர் இருக்கிறார் - டாக்டர் வேக்கர். ஒரு முக்கியமான உரையாடலுக்கு அடுத்த நாள் மதுக்கடைக்கு வரச் சொல்வார். வீட்டை விட்டு வெளியேறுங்கள், நீங்கள் மிஸ்டர் டானை சந்திப்பீர்கள். ஆளுநரின் மனைவியிடம் மருந்து வாங்க வந்ததாகச் சொல்லுங்கள். அவர் அதை உங்களுக்கு முற்றிலும் இலவசமாகத் தருவார். வீட்டிற்குத் திரும்பி, மருந்தை திருமதி ஸ்டீடிடம் கொடுங்கள்.

நீங்கள் அடுத்த நாள் உணவகத்தில் தோன்றுவீர்கள். திரு.வக்கர் இங்கே இல்லை. டாக்டர் வக்கரை எங்கு காணலாம் என்று மதுக்கடை உரிமையாளரிடம் கேளுங்கள். மதுக்கடை அறைக்குச் செல்லுங்கள். அங்கு நீங்கள் டாக்டர் வேக்கரைக் காண்பீர்கள், அவர் உங்கள் தப்பிக்க ஏற்பாடு செய்ய இருபதாயிரம் பியாஸ்ட்ரெஸ் கடனைத் தருவதாக உறுதியளிப்பார். தோட்டத்திற்குத் திரும்பி ஜெர்மி பிட்டைக் கண்டுபிடி. அவர் மட்டுமே நேவிகேட்டர் என்றும் தப்பிக்கும் விதி அவரைச் சார்ந்தது என்றும் அவரிடம் சொல்லுங்கள். அவர் ஒப்புக்கொண்ட பிறகு, நீங்கள் மூன்று அடிமைகளைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும்: ஹாக்தோர்ப், ஓக்லே மற்றும் நிக்கோலஸ் டைக்.

கர்னல் பிஷப் அதை விற்க விரும்புகிறார் என்று நிக்கோலஸ் டைக் கூறுவார். கர்னல் பிஷப்புடன் பேசுங்கள். நீங்கள் அவரை அவரது தோட்ட இல்லத்தில் காணலாம். உணவகத்திற்குச் சென்று குடிகாரர்களில் ஒருவருடன் மது அருந்தவும். கர்னல் பிஷப்பின் நண்பரான ஒரு முக்கியமான வணிகர் சமீபத்தில் நகரத்திற்கு வந்ததாக அவர் உங்களுக்குச் சொல்வார். இது அநேகமாக வெர்னான். அவரது வீட்டைக் கண்டுபிடி. உணவகத்திலிருந்து வலதுபுறமாக வெளியேறவும், கடனாளியின் வீட்டைக் கடந்து செல்லுங்கள், உங்களுக்குத் தேவையானது அடுத்தது. வெர்னான் படிக்கட்டுகளில் ஏறி, நேரடியாக கீழே அமைந்துள்ள மார்பைத் தேடும் வரை காத்திருங்கள். அதில் உள்ள அனைத்தையும் எடுத்துக்கொண்டு வெளியே செல்லுங்கள். நிக்கோலஸ் டைக்கிடம் பேசி, ஒப்பந்தம் நடக்காது என்று சொல்லுங்கள், அவர் தப்பிக்கத் தயாராகலாம்.

ஒரு ஸ்பாட் பந்தனாவில் ஒரு அடிமையைக் கண்டுபிடி - லெவிஸ் மோவர். அவர் தலைவலியைப் பற்றி புகார் செய்வார், அவருக்கு ஏதாவது மருந்து கொண்டு வரச் சொல்வார். மிஸ்டர் டானின் வீட்டிற்கு ஊருக்குத் திரும்பு. அவரே இப்போது இங்கு இல்லை. இரண்டாவது மாடிக்குச் சென்று செதில்களுக்குப் பக்கத்தில் உள்ள பெட்டியில் மருந்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். திரும்பிச் சென்று மருந்தை லெவிஸிடம் கொடுங்கள். மாற்றாக, காவலர்களால் கண்டுபிடிக்க முடியாத ஒரு சிறிய குத்துச்சண்டையை அவர் உங்களுக்குக் கொடுப்பார்.

இப்போது வீடுகளில் ஒன்றில் ஒற்றைக் கண்ணுடைய அடிமை நெட் ஓக்லைக் கண்டுபிடி. ஊருக்குத் திரும்பி, கடனாளியின் வீட்டைக் கண்டுபிடித்து, 5,000 கடனை அவருக்குச் செலுத்துங்கள்.

பிட்டிடம் பேசி, நீங்கள் ஆயுதத்தையும் அணியையும் கண்டுபிடித்தீர்கள் என்று சொல்லுங்கள்.

அடுத்த நாள் நீங்கள் உங்கள் குடிசையில் இருப்பீர்கள். உணவகத்திற்குச் சென்று டாக்டர் வாக்கரிடம் பேசுங்கள். வாக்களிக்கப்பட்ட 25,000 பியாஸ்ட்ர்களுக்குப் பதிலாக, அவர் உங்களுக்கு 18,000 மட்டுமே கொடுத்தார். மீதியை நீங்கள் எங்காவது பெற வேண்டும். கடனாளியிடம் செல்லுங்கள், அவர் உங்களுக்காக ஒரு ஒப்பந்தம் வைத்திருக்கிறார். அவருடன் பேசிவிட்டு, விடுதிக்குத் திரும்பி அதன் உரிமையாளரிடம் பேசுங்கள். அவருக்கு 500 பியாஸ்ட்ரைக் கொடுங்கள் அல்லது அவர் பேச மறுப்பார். கப்பல் கட்டும் தளத்திற்குச் செல்லுங்கள். வஞ்சகரிடம் பேசுங்கள். அவர் உங்கள் பழைய கடனாளி என்று அவரிடம் சொல்லுங்கள்.

அவர் பயந்து, 30,000 க்கு பதிலாக 55,000 பியாஸ்ட்ரைக் கொடுப்பார், இருப்பினும் இது உங்கள் நற்பெயரை எதிர்மறையாக பாதிக்கும். இப்போது நீங்கள் பணத்தைக் கடனாளியிடம் நன்றாகத் திருப்பித் தரலாம் அல்லது உங்கள் சொந்தத் தேவைக்காக வைத்துக் கொள்ளலாம். இப்போது உங்கள் கைகளில் தேவையான தொகை இருப்பதால், உணவகத்திற்குத் திரும்பி, மேசைகளில் ஒன்றில் உள்ள தச்சரிடம் பேசுங்கள். உணவகத்திலிருந்து வெளியேறு. ஒரு சிப்பாய் உங்களை அணுகி தோட்டத்திற்குச் செல்லும்படி கட்டளையிடுவார். தோட்டத்திற்குத் திரும்பு. வழியில், நதானியேல் ஹாக்தோர்ப் உங்களைச் சந்தித்து, காவலர்களால் பிட் கைப்பற்றப்பட்டதைத் தெரிவிப்பார். உரையாடலுக்குப் பிறகு, நீங்கள் இரவில் நகர வாயில்களில் இருப்பீர்கள்.

தோட்டத்திற்கு ஓடுங்கள். நீங்கள் அமைதியாக தோட்டத்தின் விளிம்பிற்கு காவலர்களைத் தாண்டிச் சென்று மார்பிலிருந்து ஆயுதத்தை எடுக்க வேண்டும். ஒவ்வொரு காவலருக்கும் அவரவர் ரோந்துப் பகுதி உள்ளது என்பதை நினைவில் கொள்க. இருட்டில் உள்ள தெரிவுநிலை மண்டலம் சிறியது, எனவே முக்கிய விஷயம் அவர்களின் பாதையில் நேரடியாக கடந்து செல்லக்கூடாது. மிக நீளமான வெள்ளை கட்டிடத்திற்குச் செல்லுங்கள். அவருக்கு நெருக்கமான தோட்டத்தின் மூலையில் நீங்கள் மரக்கட்டைகள் மற்றும் பலகைகளின் குவியலைக் காண்பீர்கள். அவற்றில் ஆயுதங்களுடன் ஒரு மார்பு உள்ளது. துரதிர்ஷ்டவசமாக, நீங்கள் ஒரு சப்பர் மற்றும் சில குணப்படுத்தும் மருந்துகளுடன் மட்டுமே திருப்தி அடைய வேண்டும். காவலர்களுடன் சண்டையிடுவது கிட்டத்தட்ட பயனற்றது. கர்னலின் வீட்டிற்கு அருகில் நீங்கள் கைப்பற்றப்பட்ட பிட் மற்றும் அவருக்கு அருகில் இரண்டு காவலர்களைக் காண்பீர்கள். எங்காவது மூலையில் இருக்கும் காவலர்களைப் பார்த்து அவர்களைச் சமாளிக்கவும். பிறகு பிட்டிடம் பேசுங்கள். நடால் உன் ஸ்லூப்பில் தப்பித்தேன் என்று கூறுவார்.

இப்போது தோட்டத்திலிருந்து காவலர்களை விட்டு வெளியேறுங்கள், அவர்களை போரில் ஈடுபடுத்த வேண்டாம். நகரத்திற்குள் நுழையுங்கள். எல்லா ஸ்பானிய காவலர்களையும் கொன்று, அவர்களை ஒவ்வொன்றாக கவர்ந்திழுத்து, அவளைக் காப்பாற்றியதற்கு நன்றி தெரிவிக்க ஒரு பெண் உங்களிடம் வருவாள். ஸ்பானியர்கள் நகரத்தைக் கைப்பற்றியதாக அவள் உங்களுக்குச் சொல்வாள். கப்பல் கட்டும் தளத்திற்குச் செல்லுங்கள். கப்பல் கட்டும் தளத்தை சுற்றி நீந்தி உங்கள் தோழர்களைக் கண்டறியவும். கப்பலுக்கு நீந்தவும். அதன் மீது ஏறி காவலர்களைக் கொல்லுங்கள். பின்னர் கேபினுக்குள் சென்று கேப்டனுடன் ஒருவர் மீது ஒருவர் சண்டையிடுங்கள். கப்பல் உங்களுடையது. கேபினிலிருந்து வெளியேறி பிட்டிடம் பேசுங்கள். குழுவுடன் பேசுங்கள். Ogle மட்டுமே உங்களுக்கு உண்மையாக சேவை செய்ய ஒப்புக்கொள்கிறார், மீதமுள்ளவர்கள் உங்களை முதல் துறைமுகத்தில் இறங்கச் சொல்வார்கள். இரத்தத்தின் கதைக்களத்தின் தனித்துவம் இங்குதான் முடிகிறது.

விளையாட்டில் தேசிய கதைக்களத்தைத் தொடங்க, நீங்கள் ஒரு மார்க் காப்புரிமையைப் பெற வேண்டும் (நீங்கள் கடற்கொள்ளையர் வரி வழியாக செல்ல விரும்பினால், நீங்கள் போர்ட் ராயலில் உள்ள மோர்கனுடன் பேச வேண்டும்). இதைச் செய்ய, உங்களுக்குத் தேவையான வரியைச் சேர்ந்த நகரத்தின் ஆளுநரிடமிருந்து சுமார் 10 சிறிய ஆர்டர்களை நீங்கள் முடிக்க வேண்டும். இந்த பணிகளுக்கான சாத்தியமான விருப்பங்கள் கீழே விவரிக்கப்பட்டுள்ளன.

1) காட்டில் ஒரு குண்டர் கும்பலை அழிக்கவும். காட்டைச் சுற்றி ஓடுங்கள், இரண்டு குண்டர்களைக் கண்டுபிடித்து, அவர்களை அழிக்கவும், விரைவில் நீங்கள் கும்பலின் தலைவரைக் காண்பீர்கள். அவரைத் தோற்கடித்த பிறகு, நீங்கள் வெகுமதிக்காக ஆளுநரிடம் திரும்பலாம்.

2) நகரத்தில் எதிரி உளவாளியைத் தேடுங்கள். நீங்கள் அதை வீடுகளில் தேட வேண்டும். நீங்கள் விரும்பிய வீட்டிற்குள் நுழைந்தவுடன், நீங்கள் உடனடியாக அவருடன் உரையாடுவீர்கள், அதன் பிறகு போர் தொடங்கும். உளவாளியைக் கொன்ற பிறகு, நீங்கள் வெகுமதிக்காக ஆளுநரிடம் திரும்பலாம்.

3) கடத்தல்காரர்களை அழித்தல்.

4) எதிரி கோட்டைக்குள் (நகரம்) சென்று தூதரிடம் இருந்து ஆவணங்களை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். பணி எளிதானது அல்ல. அருகில் உள்ள கடற்கரையிலிருந்து காடு வழியாக இருளின் மறைவின் கீழ் நீங்கள் செல்ல வேண்டும். இருட்டில் இருக்கும் வீரர்கள் அவர்களுக்கு முன்னால் மட்டுமே பார்க்கிறார்கள், வெகு தொலைவில் இல்லை. எனவே, நீங்கள் கவனிக்கப்படாமல் பதுங்குவதற்கான வாய்ப்பு உள்ளது.

டச்சு தேசிய கதைக்களம்.

ஹாலந்தின் கவர்னர் ஜெனரல், யாரிடமிருந்து நீங்கள் பணிகளை எடுப்பீர்கள், வில்லெம்ஸ்டாட் நகரில் அமைந்துள்ளது.

1) ஜான்செனிஸ்டுகளின் தலைவரான சுமக்கீரோவை குராக்கோவுக்கு வழங்குவதே முதல் பணி; அவர் தற்போது சான் மார்ட்டின் தீவில் இருக்கிறார். தீவுக்கு வந்து, உணவகத்தின் பராமரிப்பாளரிடம் சென்று, சுமக்வீரோவைப் பற்றி கேட்டால், அவர் ஆளுநரின் இல்லத்திற்கு அருகில் அமைந்துள்ள ஒரு வீட்டை எடுத்துக்கொண்டதாகக் கூறுகிறார். நீங்கள் வீட்டிற்குள் நுழைந்தவுடன், இரண்டு பேர் உங்களைத் தாக்குவார்கள். அவர்களைக் கொன்ற பிறகு, சுமக்கீரோ நிற்கும் இரண்டாவது மாடியில் உள்ள அறைக்குள் நுழையுங்கள். இப்போது குராக்கோவுக்குச் செல்லுங்கள், அங்கு பீட்டர் ஸ்டெஸான்ட்டின் இல்லத்தில், சுமக்வீரோ உங்களுக்கு 30,000 பியாஸ்ட்ரைக் கொடுப்பார்.

2) இரண்டாவது பணி, ஃபோர்ட் ஆரஞ்சில் உள்ள குராக்கோவிற்கு ஒரு தொகுதி காபி, கருப்பு, சிவப்பு மற்றும் சந்தனம் வாங்குவது. சிறப்பு விலையிலும் ஒரு தொகையிலும் பொருட்களை வாங்குவதற்கான ஆவணங்கள் உங்களுக்கு வழங்கப்படும். மொத்த சரக்கு 6800 குவிண்டால்களை எடுக்கும், இதற்கு தயாராக இருங்கள். பொருட்கள் 2 மாதங்களுக்குள் ஸ்டேவ்சண்டிற்கு வழங்கப்பட வேண்டும். ஜமைக்காவுக்குப் பயணம் செய்து, கேப் நெக்ரில் துறைமுகத்தில் வந்து, ஆரஞ்சு கோட்டைக்குச் செல்லுங்கள். முதலில், ஆளுநரிடம் சென்று முன்னுரிமை விலைகளைப் பெறுவதற்கான ஆவணங்களைக் கொடுத்து, பின்னர் கடைக்குச் செல்லுங்கள். பொருட்களை வாங்கிய பிறகு, திரும்பி வாருங்கள். பணியை முடிக்க நீங்கள் 75,000 பியாஸ்டர்களைப் பெறுவீர்கள்.

3) மூன்றாவது பணி, வர்த்தகப் போர் தொடர்பாக ஹாலந்தை நோக்கிய பிரிட்டிஷ் திட்டங்களைப் பற்றிய தகவல்களைப் பெறுவது. ஹிஸ்பானியோலாவுக்குப் பயணம் செய்து, லா வேகா நகரத்தின் தலைவரிடம் பேசுங்கள். தலைவர் எட்வர்ட் மான்ஸ்ஃபீல்ட், ஆனால் உண்மையில், அவரது கடைசி பெயர் மான்ஸ்வெல்ட், அவர் தேசியத்தின்படி டச்சுக்காரர். அவர் ஸ்பெயினியர்களுக்கு எதிரான கொள்ளை விவகாரங்களில் மோடிஃபோர்டின் நம்பிக்கைக்குரியவர். ஆனால் ஆங்கிலேயர்களின் திட்டங்களைப் பற்றி மான்ஸ்ஃபீல்ட் எதுவும் சொல்ல முடியாது, ஆனால் சமீபத்தில் மொடிஃபோர்டில் இருந்து ஒரு ஆங்கிலத் தூதர் குராக்கோவைத் தாக்கும் திட்டத்துடன் அவரிடம் வந்தார், இயற்கையாகவே மான்ஸ்ஃபீல்ட் மறுத்துவிட்டார். ஆங்கிலேயர்களின் திட்டங்களைப் பற்றி பெரிய மற்றும் பயங்கரமான ஹென்றி மோர்கனிடமிருந்து கற்றுக்கொள்வது நல்லது என்றும் எடிக் கூறுவார். ஜமைக்காவுக்குச் செல்லுங்கள், மோர்கன் ஆன்டிகுவாவில் இருப்பதை நீங்கள் கண்டுபிடிப்பீர்கள். அங்கு சென்று அவரிடம் பேசுங்கள். நீ அவனுக்கு உதவி செய்தால் உனக்கும் உதவுவேன் என்று சொல்வார். அவரது தோழரான Pierre Picardie நேர்மையானவரா என்பதை நாம் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். இது டோர்டுகாவில் அமைந்துள்ளது, பின்னர் கடனாளி, கப்பல் கட்டும் உரிமையாளர், கடையின் உரிமையாளர், உணவகம் மற்றும் விபச்சார விடுதியில் உள்ளவர்களிடம் கேளுங்கள். அவர் நிறைய பணம் செலவழித்துள்ளார் என்று மாறிவிடும். இப்போது மோர்கனுக்குச் செல்லுங்கள், வாஷெட்டின் திட்டங்கள் எதுவும் தெரியாது என்று அவர் கூறுகிறார், ஆனால் சிறைக்கு அனுப்பப்பட்ட அவரது அதிகாரிகளில் ஒருவர், மோடிஃபோர்டின் திட்டங்களைப் பற்றி அறிந்திருக்கிறார், சிறைக்குச் செல்லுங்கள், காவலர்களைக் கொல்லுங்கள். ஆங்கிலேயர்கள் ஆரஞ்சு கோட்டையைத் தாக்க விரும்புகிறார்கள் என்பதை நீங்கள் அறிந்திருக்கிறீர்கள். கவர்னர் ஜெனரலுக்குச் செல்லுங்கள், அவர் 50,000 பியாஸ்ட்ரைக் கொடுப்பார்.

4) நான்காவது பணி ஆங்கிலேயர்களை இடைமறித்து ஆரஞ்சு கோட்டையை அழிவிலிருந்து காப்பாற்றுவது. முடிந்தவரை விரைவாக ஜமைக்காவுக்குச் செல்லுங்கள். 3 ஆங்கிலக் கப்பல்களைக் கொண்ட ஒரு சிறிய படை தீவைச் சுற்றி வரும். அவற்றை மூழ்கடித்து வளைகுடாவில் இறங்குங்கள். விரிகுடாவிலும் அடுத்த இடத்திலும் உள்ள அனைத்து ஆங்கிலேயர்களையும் கொல்லுங்கள். பணி முடிந்தது. நீங்கள் ஸ்டீவ்சாண்டிற்குச் செல்லலாம், அவர் 100,000 பியாஸ்டர்களை செலுத்துவார்.

5) ஐந்தாவது பணி மூன்று புல்லாங்குழல்களை லா வேகா கடற்கொள்ளையர் குடியேற்றத்திற்கு அழைத்துச் செல்வது மற்றும் திரும்புவது. லா வேகாவுக்குப் பயணம், இறங்கு. ஸ்பெயினியர்கள் குடியேற்றத்தைத் தாக்கி மான்சில்ட்டைக் கொன்றனர். பொருட்களை வாங்கிக் கொண்டு கடலுக்குச் செல்லுங்கள். அதிக கப்பல்கள் உயிர்வாழும், அதிக வெகுமதி. அனைத்து கப்பல்களும் உயிர் பிழைத்தால், அது 60,000 பியாஸ்டர்களாக இருக்கும்.

6) ஆறாவது பணி மோர்கனைக் கண்டுபிடித்து டச்சுக்காரர்கள் பழிவாங்க முயல்கிறார்கள் என்று அவருக்குத் தெரிவிப்பது. ஜமைக்காவுக்குப் பயணம் செய்து, நகரத்திற்குள் நுழைந்து மோர்கனின் குடியிருப்புக்குச் செல்லுங்கள். சாண்டியாகோவின் ஸ்பானிஷ் கவர்னர் ஜோஸ் சாஞ்சோ ஜிமெனெஸால் இந்த தாக்குதல் ஏற்பாடு செய்யப்பட்டது என்று ஹென்றி கூறுவார், மேலும் எதிர்காலத்தில் டான் ஜோஸ் நகரத்தில் இருப்பாரா என்பதைக் கண்டறிய உளவுத்துறையை நடத்த வேண்டும். சாண்டியாகோவுக்குப் பயணம் செய்து கலங்கரை விளக்கத்தில் நிறுத்துங்கள். நகரத்திற்குள் நுழைந்து உணவகத்திற்குச் செல்லுங்கள். நீங்கள் சேவையில் சேர விரும்புகிறீர்கள் என்ற சாக்குப்போக்கின் கீழ், ஆளுநரைப் பற்றி உரிமையாளரிடம் கேளுங்கள். பல ஸ்பானிஷ் அதிகாரிகள் நுழைவார்கள். அவர்களைக் கொன்று கப்பலுக்கு ஓடுங்கள். பணி முடிந்தது, விரைவில் நகரத்திற்கு விடுமுறை இருப்பதையும், அதில் கவர்னர் கலந்து கொள்ள வேண்டும் என்பதையும் அறிந்து கொண்டீர்கள். மோர்கனுக்கு ஜமைக்காவுக்குத் திரும்பு. பணி நிறைவடைந்தது. குராக்கோவுக்குச் சென்று ஆளுநரிடம் சென்று 200,000 பியாஸ்ட்ரைப் பெறுங்கள்.

7) ஏழாவது பணி, டோர்டுகாவின் கவர்னர் பெர்ட்ராண்ட் டி'ஓஜெரானுக்கு அனுப்புவது. டி'ஓஜெரோனுக்கு அனுப்புவதற்காக டோர்டுகாவுக்குச் செல்லுங்கள், பின்னர் அவர் கடிதம் எழுதும்போது இரண்டு மணி நேரம் நடக்கச் சொல்வார். Stezzant க்கு, இரண்டு மணி நேரம் கழித்து, கடிதத்தைப் பெறுங்கள், துறைமுகத்தில் ஒரு தூதர் உங்களைச் சந்தித்து, ஹாலந்து கவர்னரின் தூதர் உங்களுக்காக உணவகத்தில் காத்திருப்பதாகச் சொல்வார், உணவகத்திற்குச் சென்று அறைக்குச் செல்லுங்கள். பிறகு நீங்கள் திகைப்பீர்கள், கடிதம் எடுத்துச் செல்லப்படும், கவர்னர் டி'ஓஜெரோனிடம் செல்லுங்கள், எதிர்காலத்தில் எந்தெந்த கப்பல்கள் துறைமுகத்தை விட்டு வெளியேறியது என்பதை துறைமுக அலுவலகத்தில் கண்டுபிடிக்கச் சொல்வார். பிரிக் லா ரோசெல் வெளியேறினார் என்று மாறிவிடும். சான் ஜுவான் நோக்கிச் செல்லும் துறைமுகம், அங்கு சென்று, ஸ்னா ஜுவான் கடற்கரையில், கப்பலில் ஏறுங்கள், உன்னிடம் இருந்து கடிதத்தைப் பெற்ற அன்டோனியோ, கப்பலை விட்டு வெளியேறி, இசபெல்லா என்ற கேலியோனுக்குச் சென்றார் என்று கேப்டன் கூறுவார். அவர் சாண்டா கேடலினாவை நோக்கி செல்கிறார், கேலியனைப் பிடித்து, அதில் ஏறி, அன்டோனியோ சரணடைவார். கடிதத்தை எடுத்துக்கொண்டு ஸ்டெஸாண்டிற்குச் செல்லுங்கள், அவர் 150,000 பியாஸ்ட்ரைக் கொடுப்பார்.

8) எட்டாவது பணி ஆரோன் மெண்டஸ் சுமக்கீரோவின் வசம் ஒரு வணிக பயணம். அவரது வீடு நகரத்திலிருந்து வெகு தொலைவில் அமைந்துள்ளது. பெர்முடாவில் உள்ள கடற்கொள்ளையர் குடியிருப்பில் சில ஆங்கிலேய தனியார் விற்க முயன்ற பழங்கால புத்தகத்தை கண்டுபிடிக்கும் பணியை ஆரோன் உங்களுக்கு வழங்குவார். பெர்முடாவுக்குப் பயணம் செய்து ஜாக்மேனின் இல்லத்திற்குச் செல்லுங்கள். அவருடன் பேசிய பிறகு, மார்டினிக்கிற்கு, உள்ளூர் விபச்சார விடுதிக்குச் செல்லுங்கள். அங்குள்ள எல்லா பெண்களிடமும் கேளுங்கள், ஒருவர் உங்களுக்கு புதிய தகவல்களைத் தருவார், வெகுமதிக்காக, புத்தகத்தை விற்க விரும்பிய ஃபிலிபஸ்டர், புரியாத மொழியில், லாரன்ட் டி கிராஃப் என்று அழைக்கப்பட்டார், அவர் பொதுவாக டோர்டுகாவில் வசிக்கிறார். டோர்டுகாவுக்குப் பயணம். டி கிராஃப் இப்போது இரண்டு வாரங்களாக கார்டஜீனாவுக்குச் சென்றுள்ளதை உள்ளூர் உணவகத்தில் நீங்கள் கண்டுபிடிப்பீர்கள். அங்கே பயணம் செய்யுங்கள். கார்டஜீனாவிற்கு அருகில், லாரன்ட் உயர்ந்த ஸ்பானிஷ் படைகளுடன் சண்டையிடுகிறார். பிரெஞ்சுக்காரரின் கப்பலை மூழ்கடிக்க விடாமல் எதிரி படையை மூழ்கடிக்கவும். லாரன்ட் டி கிராஃப் கப்பலுக்கு ஒரு படகை அனுப்பவும். நீங்கள் தேடும் பொருளைப் பற்றி அவரிடம் தெரிந்து கொள்ளுங்கள், புதைக்கப்பட்ட புதையலின் வரைபடத்தை அவரிடமிருந்து 235,000 தங்கத்திற்கு வாங்க அவர் முன்வருவார். தேவையான தொகையை செலுத்துங்கள். டர்க்ஸ் தீவில் புதையல் மறைத்து வைக்கப்பட்டுள்ளது. துருக்கியர்களுக்கு நீந்தவும், குகைக்குள் சென்று மார்பைக் கண்டுபிடி. நீங்கள் அங்கு ஒரு புனித புத்தகம், அதே போல் ஒரு ப்ளண்டர்பஸ், ஒரு ஜோடி நல்ல கைத்துப்பாக்கிகள், ஒரு விலையுயர்ந்த குயிராஸ், 200 தங்கக் கட்டிகள், மோதிரங்கள், ப்ரோச்ச்கள் மற்றும் ஒரு ஜோடி சிலைகள், மிகவும் பயனுள்ள சிலை உட்பட - எலி கடவுள் ஆகியவற்றைக் காணலாம். குராக்கோவுக்குச் சென்று சுமக்வீரோவுக்குச் சென்று பைபிளைக் கொடுங்கள். வெகுமதியாக நீங்கள் 1,000,000 பியாஸ்டர்களைப் பெறுவீர்கள். பின்னர் பணியின் வெற்றியைப் பற்றி தெரிவிக்க குடியிருப்புக்குச் செல்லுங்கள்.

9) ஒன்பதாவது பணி நான்கு முதல்தர போர்க்கப்பல்களான மனோவர்களை கைப்பற்றுவது. அவை பொதுவாக பெரிய வர்த்தக கேரவன்கள், இராணுவப் படைகள் மற்றும் தங்க கேரவன்களில் காணப்படுகின்றன. ஒவ்வொரு கப்பலுக்கும் 50,000 பியாஸ்டர்கள் வழங்கப்படும்.

10) பத்தாவது பணி, மனோவர் உட்பட 8 கப்பல்களைக் கொண்ட ஸ்பானிஷ் படைப்பிரிவின் தாக்குதலில் இருந்து குராக்கோவைப் பாதுகாப்பதாகும். துறைமுகத்திற்குச் சென்று கடலுக்குச் செல்லுங்கள், அங்கு கோட்டை ஏற்கனவே படையெடுப்பாளர்களுடன் சண்டையிடுகிறது, ஸ்பானியர்களைத் தோற்கடிக்க அவருக்கு உதவுங்கள்.கடைசி ஸ்பானியர் தண்ணீருக்கு அடியில் சென்ற பிறகு, குராக்கோவைப் பாதுகாக்கும் பணி நிறைவடையும். உங்கள் வெகுமதிக்காக வசிப்பிடத்திற்குத் திரும்புங்கள், இது 200,000 பியாஸ்டர்கள் ஆகும்.

11) பதினொன்றாவது பணி சான் மார்ட்டின் மீதான ஸ்பானிஷ் தாக்குதலை முறியடிப்பது. கடலுக்குச் சென்று, முடிந்தவரை விரைவாக மேரிகோட்டிற்குச் செல்லுங்கள். சான் மார்ட்டினை அடைந்ததும், 8 எதிரி கப்பல்களுக்கு எதிராக போரில் இறங்குங்கள். தங்கள் கடற்படையை மூழ்கடித்த பிறகு, வில்லெம்ஸ்டாடுக்குத் திரும்பி, மீண்டும் 200,000 பியாஸ்ட்ரஸ் பரிசைப் பெறுங்கள். ஸ்பெயினுக்கு பதிலடி கொடுக்க வேண்டிய நேரம் இது என்று கவர்னர் ஜெனரல் கூறுகிறார்.

12) பன்னிரண்டாவது பணி மரக்காய்போவை கைப்பற்றுவது. அங்குள்ள கோட்டை அவ்வளவு சக்திவாய்ந்ததாக இல்லை, அதை இடிப்பது கடினம் அல்ல. ஹாலந்திற்கான காலனியைக் கைப்பற்றிய பிறகு, நீங்கள் 300,000 பியாஸ்ட்ரெஸ் வெகுமதியைப் பெறுவீர்கள் மற்றும் உங்களுக்காக அல்லது ஹாலந்துக்காக ஆங்கிலம் மற்றும் ஸ்பானிஷ் காலனிகளைக் கைப்பற்றுவதற்கான வாய்ப்பைப் பெறுவீர்கள்.

பிரெஞ்சு தேசிய கதைக்களம்

1) முதல் பணி பிரெஞ்சு தனியார் பெரே லெக்ரான்டை அழைத்துச் செல்வது, அவர் ஒரு இராணுவ கேலியனை ஒரு லக்கரில் பணக்கார கொள்ளையருடன் கைப்பற்றி இப்போது பிரான்சுக்குத் திரும்ப விரும்புகிறார். உணவகத்திற்குச் சென்று பியருடன் பேசுங்கள், அவர் எங்கள் பயணியாக மாறுவார். இப்போது Le Marne Bay என்ற மார்டினிக் தீவுக்குச் செல்லுங்கள். லெக்ராண்டின் தங்கம் தேவைப்படும் ஐந்து குண்டர்கள் உங்களுக்காக கரையில் காத்திருப்பார்கள். அவர்களை போரில் ஈடுபடுத்தி, பியரைக் காப்பாற்ற முயற்சிக்கவும். அவர்களைத் தோற்கடித்த பிறகு, வாக்குறுதியளிக்கப்பட்ட 20,000 பியாஸ்ட்ரைப் பெறுவீர்கள். டோர்டுகாவுக்குப் பயணம் செய்து, பணி முடிந்ததைப் பற்றி புகாரளிக்கவும்.

2) இரண்டாவது பணி, டச்சுக் குடியரசின் கவர்னர் ஜெனரல் பீட்டர் ஸ்டெஸாண்டிற்கு ஒரு கடிதத்தை வழங்குவது. குராக்கோவுக்கு வந்த பிறகு, கவர்னர் இல்லத்திற்குச் செல்லுங்கள். தூதர் டி'ஓஜெரோனைக் கொன்ற கடற்கொள்ளையர்களில் ஒருவர் என்று தவறாக நினைத்து நீங்கள் சிறையில் அடைக்கப்படுவீர்கள். சிறிது நேரம் கழித்து, சிறைச்சாலை வழியாக ஒரு ஜெயிலர் செல்வார். அவனிடம் பேசு. அவரது உறவினர் இந்த காலனியில் உள்ள அதிகாரிகளில் ஒருவர் என்பது தெரியவந்துள்ளது. பிரெஞ்சு கோர்செயர் காப்புரிமை உள்ள எங்கள் கப்பலில் தேடுதலை நடத்த அவரது உறவினரைக் கேட்க அவரை வற்புறுத்துங்கள். ஜெயிலர் உதவிக்கு ஈடாக கப்பலில் இருந்து சில பொருட்களை எடுக்க விரும்புவார். பீட்டர் ஸ்டெஸன்ட் வந்து மன்னிப்பு கேட்பார். இப்போது நாம் கடற்கொள்ளையர்களுடன் இந்த கதை பற்றி மேலும் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். உணவகத்திற்குச் செல்லுங்கள். அங்கே ஒரு உணவகத்தில் இரண்டு நபர்களுக்கு இடையே நடக்கும் உரையாடலை நீங்கள் கேட்பீர்கள். பின்னர் நீங்கள் அவர்களை பின்பற்ற வேண்டும். எனவே, விரிகுடாவை அடைந்ததும், இவர்கள் கடற்கொள்ளையர்கள் அல்ல, ஆனால் ஸ்பானிஷ் கேலியனைச் சேர்ந்த மாலுமிகள், கடற்கொள்ளையர் கொடியின் கீழ், இந்த நீரில் கப்பல்களைக் கொள்ளையடித்தனர். அடுத்து ஸ்பானியர்களுடன் சண்டை வரும். இப்போது துறைமுகத்திற்குச் செல்லுங்கள். ஒரு ஸ்பானிஷ் கேலியன் உங்களுக்காக அங்கே காத்திருக்கிறது. அவரை ஏறுங்கள், பின்னர் அவர் இறந்தவுடன் கப்பலின் கேப்டன் எல்லாவற்றையும் உங்களுக்குச் சொல்வார். ஸ்டெஸாண்டிடம் சென்று, ஃபிலிபஸ்டர்கள் எதற்கும் காரணம் இல்லை என்று அவரிடம் சொல்லுங்கள், நீங்கள் 20,000 பியாஸ்டர்களைப் பெறுவீர்கள். டோர்டுகாவுக்குச் சென்று, எல்லாவற்றையும் ஆளுநரிடம் சொல்லி, பிரெஞ்சு கடற்படையின் தளபதி பதவியைப் பெறுங்கள்.

3) மூன்றாவது பணி டோனா அன்னாவை டோர்டுகாவிற்கு அழைத்து வருவதற்கான வழியைக் கண்டுபிடிப்பதாகும். இந்த பணிக்காக உங்களுக்கு ஸ்பானிஷ் வர்த்தக உரிமம் மற்றும் ஒரு மோதிரம் வழங்கப்படும், இதன் மூலம் நாங்கள் டி'ஓஜெரோனின் தூதர் என்பதை கோட்டை தளபதியின் மனைவி அறிந்து கொள்வார். ஹவானாவை ஊடுருவ, நீங்கள் மூன்று வழிகளில் செயல்படலாம். முதலில். ஸ்பெயினுக்கு நட்பான கொடியை உயர்த்தி, துறைமுகத்திற்குள் நுழைந்து கப்பல்துறை. இரண்டாவது. கலங்கரை விளக்கத்தில் இறங்கி நகரத்திற்குச் செல்லுங்கள். மூன்றாவது. உரிமம் காலாவதியாகிவிட்டால், இரவில் நகரத்திற்குச் சென்று, கலங்கரை விளக்கத்தில் இறங்குங்கள். அடுத்து, உணவகத்திற்குச் சென்று பணிப்பெண்ணிடம் மோதிரத்தை டோனா அண்ணாவிடம் எடுத்துச் செல்லச் சொல்லுங்கள். 3-4 நாட்களுக்குப் பிறகு, வேலைக்காரி தான் மோதிரத்தைக் கொண்டு வந்ததாகச் சொல்வாள், டோனா அண்ணா இரவில் உனக்காகக் காத்திருப்பார், கதவைத் திறந்து. வீட்டிற்குள் நுழைந்து உங்களுக்காகக் காத்திருக்கும் வீரர்களைக் கொல்லுங்கள். படுக்கையறைக்குள் சென்று டோனா அண்ணாவிடம் பேசுங்கள். இப்போது கப்பலுக்கு ஓடி, டோர்டுகாவுக்குச் செல்லுங்கள். அங்கு நீங்கள் 25,000 பியாஸ்டர்களைப் பெறுவீர்கள்.

4) நான்காவது பணி, முதல் தர போர்க்கப்பலை டொமினிகா தீவுக்கு அழைத்துச் செல்வது. ஜுவானோ கலெனோவின் தலைமையில் 3-4 கேலியன்களில் ஸ்பெயினியர்கள் ஏற்கனவே இந்த கப்பலை வேட்டையாடுவதாக வதந்திகள் உள்ளன. டொமினிகாவிற்கு அருகில், கப்பல் குவாடலூப் தீவு படையில் சேர வேண்டும். போர்ட் கன்ட்ரோலுக்குச் சென்று சோலைல் ராயலின் கட்டளையைப் பெறவும். இப்போது உங்கள் படிப்பு டொமினிகாவை நோக்கி உள்ளது. டொமினிகாவிற்கு அருகில் உங்களுக்காக 4 கேலியன்கள் காத்திருக்கும், ஆனால் பிரெஞ்சு படை இருக்காது. ஜுவானோ கலெனோவின் படைப்பிரிவு மூழ்கிய பிறகு, நீங்கள் குவாடலூப்பிற்குச் சென்று வாக்குறுதியளிக்கப்பட்ட படை உங்களை ஏன் சந்திக்கவில்லை என்பதைக் கண்டறிய வேண்டும். உங்கள் படையின் நியமனம் குறித்த கடிதம் நேற்று தான் கிடைத்தது என்றும் எதையும் தயார் செய்ய நேரமில்லை என்றும் Basse-Terre இன் ஆளுநர் தன்னை நியாயப்படுத்திக் கொள்வார். அவர் அரச மனோவரை எடுத்து, நிறைவு செய்த பணிக்கு நன்றி கூறுவார். கவர்னர் ஜெனரல் பக்கத்துக்குத் திரும்பு. வெகுமதியாக நீங்கள் 28,000 பியாஸ்டர்களைப் பெறுவீர்கள். மீண்டும் d'Ogeron உடன் பேசி பதவி உயர்வு பெறவும்.

5) ஐந்தாவது பணி டோனா அன்னாவைப் பாதுகாப்பதாகும். ஹவானா கோட்டையின் கொல்லப்பட்ட தளபதியின் உறவினர்கள் பழிவாங்க விரும்புகிறார்கள் என்று மாறிவிடும். டோனா அன்னாவின் நண்பரான இனெஸ் டி லாஸ் சியராஸுக்கு எதிரான உங்கள் பழிவாங்கும் விவரங்களை அறிய ஹவானாவுக்குச் செல்லவும். கலங்கரை விளக்கத்திற்கு அருகில் இறங்கி நகரத்திற்கு ஓடுங்கள், அங்கு, சீக்கிரம், காவலர்களுக்கு கவனம் செலுத்தாமல், இனெஸின் வீட்டிற்கு ஓடுங்கள். உறவினர்கள் காட்டில் எங்காவது நடந்து செல்கிறார்கள் என்று மாறிவிடும். நீங்கள் அவர்களை கலங்கரை விளக்கத்தில் காண்பீர்கள், அதைத் தொடர்ந்து உறவினர்களுடன் சண்டையிடுவீர்கள். அடுத்து, டோர்டுகாவுக்குச் செல்லுங்கள், அங்கு நீங்கள் டி'ஓஜெரோனிடமிருந்து 5,000 பியாஸ்ட்களைப் பெறுவீர்கள், அதே நேரத்தில் டோனா அண்ணாவிடம் சென்று அவளிடமிருந்து நன்றியைப் பெறுங்கள்.

6) ஆறாவது பணி பிரான்சுவா ஓலோனுக்கு ஒரு கடிதத்தை வழங்குவதாகும். எந்த சூழ்நிலையிலும் கடிதம் தவறான கைகளில் விழக்கூடாது, நீங்கள் சிக்கலில் சிக்கினால், நீங்கள் இறக்கும் முன் முதலில் தொகுப்பை அழிக்க வேண்டும். கடலுக்குச் சென்று குவாடலூப்பிற்குச் செல்லுங்கள். நீங்கள் Guadeloupe ஐ நெருங்கும்போது, ​​நீங்கள் ஒரு ஸ்பானிஷ் போர்க்கப்பலால் தாக்கப்படுவீர்கள். கப்பலைக் கையாண்ட பிறகு, துறைமுகத்தில் மூர் செய்து, ஆளுநரின் இல்லத்திற்கு எதிரே அமைந்துள்ள பிரெஞ்சு ஃபிலிபஸ்டரின் வீட்டிற்குச் செல்லுங்கள். பிரான்சுவா முதலில் உங்களை சிறந்த முறையில் பெறமாட்டார், ஆனால் உங்கள் வருகையின் நோக்கத்தை அவர் கண்டறிந்தவுடன், அவரது அணுகுமுறை மாறும். அடுத்து, நீங்கள் விருப்பங்களில் ஒன்றைத் தேர்வு செய்யலாம்:

1) குமானாவைத் தாக்க மறுத்து, 10,000 பியாஸ்ட்ரெஸ் என்ற வாக்குறுதியைப் பெறுங்கள்.

2) முன்மொழியப்பட்ட சாகசத்தில் குமனா மீதான தாக்குதலில் பங்கேற்க ஒப்புக்கொள், ஆனால் ஒரு நிபந்தனை உள்ளது: உங்கள் படைப்பிரிவில் 1 கப்பல் மட்டுமே இருக்க வேண்டும்.

படைப்பிரிவில் உங்களுடையது மற்றும் 3 மற்ற கப்பல்கள், ஒரு போர் கப்பல் மற்றும் இரண்டு கொர்வெட்டுகள் அடங்கும். குமணனை நோக்கி விரைந்து செல்லுங்கள். கோட்டையைத் தோற்கடித்த பிறகு, இறங்கி, நகரத்தில் ஒரு சண்டைக்குப் பிறகு, குடியிருப்புக்குச் சென்று உள்ளூர் ஆளுநரிடம் பணம் கோருங்கள். பின்னர் நீங்கள் எல்லாவற்றையும் நியாயமாகப் பிரித்து 50,000 பியாஸ்டர்களுக்குச் சமமான சட்டப் பங்கைப் பெறலாம் அல்லது பணத்தை நீங்களே வைத்துக் கொள்ளலாம், ஆனால் நீங்கள் ஓலோன் மற்றும் அவரது தோழர்களுடன் சண்டையிட வேண்டும். இப்போது டோர்டுகாவுக்குச் சென்று ஆளுநரிடம் பேசுங்கள்.

7) ஏழாவது பணி ராக் தி பிரேசிலியனை சிறையில் இருந்து விடுவிப்பது. அவர் சாண்டியாகோவில் தடுத்து வைக்கப்பட்டுள்ளார். கலங்கரை விளக்கத்தில் இறங்குங்கள், பின்னர் தேவாலயத்திற்குச் செல்லுங்கள், விசாரணையைப் பற்றி பாதிரியாரிடம் கேளுங்கள், பின்னர் தேவாலயத்தை விட்டு வெளியேறுங்கள். படிக்கட்டுகளின் கீழ் ஒரு கதவு உள்ளது. அங்கு நுழைந்து, ராக் தி பிரேசிலியன் எங்கே என்று கைதிகளிடம் கேட்டு, காவலர்களைக் கொன்றுவிடுங்கள், பின்னர் ஆயுதங்களை வைத்திருக்க முடியாத ராக்குடன் சேர்ந்து நகரத்தை விட்டு வெளியேறுங்கள். டோர்டுகாவுக்கு மேலும் பயணம் செய்யுங்கள், அங்கு கவர்னர் ஜெனரல் உங்களுக்கு 30,000 பியாஸ்ட்ரைக் கொடுப்பார், மேலும் ராக் தன்னிடம் மார்டினிக்கில் ஏதோ மறைத்து வைத்திருப்பதாகக் குறிப்பிடுவார், அதாவது 35% அடிகளைத் தாங்கக்கூடிய விலையுயர்ந்த குய்ராஸ்.

8) எட்டாவது பணி போன்ரெபோஸின் மார்கிஸை அகற்றுவது. Monsieur Bertrand d'Ogeron உங்களை Guadeloupe இல், பிரான்சின் கடற்படைத் தளபதியான Marquis Bonrepos-இடம் ஆஜராகுமாறு கேட்டுக்கொள்கிறார். குவாடலூப்பிற்குப் பயணம் செய்து Basse-Terre இல் இறங்குங்கள். குடியிருப்புக்குச் சென்று மார்க்விஸிடம் பேசுங்கள். அவர் உங்களுக்கு விவரங்களைச் சொல்வார். கொள்கை மற்றும் அவரது சொந்த பணியை உங்களுக்கு வழங்குங்கள். இது பிரபலமான கடற்கொள்ளையர்களை (ஜமைக்காவில், பெர்முடாவில் ஜாக்மேன் மற்றும் டிரினிடாட் மற்றும் டொபாகோவில் உள்ள மோரிஸ்) டச்சுக்கு எதிரான போரில் பங்கேற்க வேண்டாம் என்று வற்புறுத்துகிறது. இந்த நடவடிக்கைக்கு உங்களுக்கு நிதி வழங்கப்படாது. பெர்முடாவிடம், ஜேக்மேனிடம், அவர் இந்த விஷயத்தில் கூட தலையிடப் போவதில்லை.அடுத்து ட்ரினிடாட் மற்றும் டொபாகோவில் ஜான் மோரிஸுக்குப் பயணம், வரவிருக்கும் நிகழ்வுகளைப் பற்றி அவரிடம் சொல்லுங்கள். டச்சுக்காரர்களைத் தாக்குவது அவருக்குப் பிடிக்கவில்லை, ஆனால் இதற்காக அவர் நீங்கள் அவருக்காக ஒரு சிறிய பணியைச் செய்ய வேண்டும் - கேப்டன் கேயின் பதிவு புத்தகத்தை அவரிடம் கொடுங்கள், ஜமைக்காவுக்குப் பயணம் செய்து உள்ளூர் உணவகத்திற்குச் செல்லுங்கள், கேப்டன் கேயை எங்கே காணலாம் என்று உரிமையாளரிடம் கேளுங்கள், அவர் ஒரு அறையை வாடகைக்கு எடுத்தார், அறைக்குள் சென்று கேப்டன் கேயைக் கொல்லுங்கள் உடலைத் தேடி, கப்பலின் மரக்கட்டைகளையும் தனிப்பட்ட பொருட்களையும் எடுத்துச் செல்லுங்கள். ஹென்றி மோர்கனின் இல்லத்திற்குச் செல்லுங்கள், ஆனால் அவர் அங்கு இல்லை. வேலைக்காரன் ஆண்டிகுவாவில் அவன் வீட்டில் இருப்பதாகவும், மோர்கனின் வீடு எப்போதும் மூடியே இருப்பதாகவும் எச்சரிப்பார். இப்போது மாரிஸுக்குத் திரும்பிச் செல்லுங்கள், கப்பலின் பதிவை அவரிடம் கொடுங்கள், பதிலுக்கு நீங்கள் அவருக்குத் தேவையானதைப் பெறுவீர்கள், டச்சுக்காரர்களைத் தாக்கக்கூடாது என்ற அவரது ஒப்பந்தம். புகழ்பெற்ற ஆங்கில கொள்ளையர் ஹென்றி மோர்கனைப் பார்க்க ஆன்டிகுவா செல்ல வேண்டிய நேரம் இது. வீட்டின் கதவு பூட்டப்பட்டுள்ளது, அவரது வீட்டைச் சுற்றிச் செல்லுங்கள், வீட்டிற்குப் பின்னால் மோர்கனின் அடித்தளத்திற்கு ஒரு ஹட்ச் உள்ளது. அவரது வீட்டிற்குச் சென்று ஸ்பானியர்களைத் தாக்க வேண்டாம் என்று பேசுங்கள். ஹென்றி டச்சுக்காரர்களைத் தாக்க விரும்பவில்லை மற்றும் 250,000 பியாஸ்ட்ரைக் கோருவார். பணத்தை அவனிடம் கொடு. பணி முடிந்தது, போன்ரெபோஸின் மார்க்விஸுக்குச் செல்ல வேண்டிய நேரம் இது. மஞ்சள் விருதுக்கு பதிலாக, உங்களுக்கு ஒரு பாரோனிய பட்டம் வழங்கப்படுகிறது. டொர்டுகாவுக்குத் திரும்புக, அங்கு நீங்கள் பெர்ட்ராண்ட் டி'ஓஜெரோனின் வாழ்த்துக்களையும் மற்றொரு பட்டத்தையும் பெறுவீர்கள்.

9) போர்ட்-ஓ-பிரின்ஸ் மீதான ஸ்பானிஷ் தாக்குதலை முறியடிப்பது ஒன்பதாவது பணி. இந்த பணிக்காக உங்களுக்கு சோலைல் ராயல் வழங்கப்படும், இருப்பினும், அது மிதந்திருக்க வேண்டும். அடுத்து ஸ்பெயின் கப்பல்களுடனான போர் வருகிறது. டோர்டுகாவுக்குச் செல்லுங்கள், அங்கு நீங்கள் 5,000 பியாஸ்டர்களைப் பெறுவீர்கள்.

10) பத்தாவது பணி சாண்டோ டொமிங்கோவை கைப்பற்றி பிரான்சுக்கு மாற்றுவது. ஹிஸ்பானியோலாவுக்குப் பயணம் செய்து, கோட்டையை அழித்து துருப்புக்களை தரையிறக்கவும். நகரத்திற்குள் போருக்குப் பிறகு, குடியிருப்புக்குச் சென்று பிரெஞ்சு காலனியுடன் ஸ்பானிஷ் காலனியைத் தழுவுங்கள். டோர்டுகாவுக்குத் திரும்பி, உங்கள் வெகுமதியான 40,000 பியாஸ்டர்களைப் பெறுங்கள்.

11) பதினொன்றாவது பணி சாண்டா கேடலினாவை பிடிப்பது. இந்த நகரம் மைனேயில் அமைந்துள்ளது மற்றும் புதிய உலகின் முத்து மீன்வளத்தை கட்டுப்படுத்துகிறது. கோட்டையைத் தோற்கடித்து, துருப்புக்களை தரையிறக்கிய பின்னர், நகரத்தில் உள்ள வீரர்களுடன் சமாளித்து, குடியிருப்புக்குச் சென்று சாண்டா கேடலினாவை பிரெஞ்சு காலனியாக அறிவிக்கவும். கவர்னர் ஜெனரல் பெர்ட்ராண்ட் டி'ஓஜெரோனிடம் திரும்பவும், சாண்டா கேடலினாவில் நீங்கள் கொள்ளையடித்த அனைத்தும் வெகுமதியாக உங்களுக்கு வழங்கப்படுகின்றன. இப்போது நீங்கள் மீண்டும் குவாடலூப்பிற்கு போன்ரெபோஸின் மார்கிஸுக்குச் செல்ல வேண்டும்.

12) பன்னிரண்டாவது பணி - போன்ரெபோவின் மார்க்விஸ் உடனான சந்திப்பு. குவாடலூப்பிற்குச் செல்லுங்கள், அங்கு ஸ்பெயினுடன் சமாதானம் முடிவுக்கு வந்துவிட்டது என்பதை நீங்கள் அறிந்துகொள்வீர்கள், சோலைல் ராயல் உங்கள் படைப்பிரிவிலிருந்து விலக்கப்பட்டார், உங்களைப் பற்றியும் எல்லாவற்றையும் லூவ்ரே அறிந்திருக்கிறார். D'Ogeron ஐப் பார்வையிட மறக்காதீர்கள், அவர் உங்களை அட்மிரல் பதவிக்கு உயர்த்துவார், இப்போது நீங்கள் உங்களுக்காக அல்லது பிரான்சிற்காக காலனிகளை கைப்பற்றலாம்.

ஸ்பானிஷ் தேசிய கதைக்களம்.

1) ஹென்றி மோர்கன் என்ற புகழ்பெற்ற ஆங்கிலேய கடற்கொள்ளையர் மூலம் சிறைபிடிக்கப்பட்ட மூன்று ஸ்பானிஷ் குடிமக்களை விடுவிப்பது முதல் பணி. கைதிகளை விடுவிக்க, அவர் 500,000 நாணயங்களைக் கோருகிறார். நீங்கள் போர்ட் ராயல் சிறைக்குள் நுழைந்து ஸ்பானியர்களை விடுவிக்க வேண்டும். காலம் - ஒரு மாதம். ஜமைக்காவிற்குப் பயணம் செய்து போர்ட்லேண்ட் விரிகுடாவிற்குச் செல்லுங்கள், பின்னர் காடு வழியாக எதிரி கோட்டைக்குச் செல்லுங்கள், உங்களிடம் ஆங்கில வர்த்தக உரிமம் மற்றும் இங்கிலாந்துக்கு நட்பான தேசத்தின் கொடி இருந்தால், காவலர்களின் வழியாக அமைதியாக சிறைக்குள் செல்லுங்கள். இல்லையெனில், நீங்கள் சண்டையை உடைக்க வேண்டும், அல்லது கொஞ்சம் ஓட வேண்டும். சிறையில், அனைத்து வீரர்களையும் கொன்று, கைதிகளை விடுவிக்கவும். நீங்கள் சிறையிலிருந்து வெளியே ஓடி வளைகுடாவிற்கு ஓடினால் திரும்பும் வழி எளிமையாக இருக்கும். ஹவானாவுக்குத் திரும்பு. பணியை வெற்றிகரமாக முடித்ததற்காக Oregon y Gascon உங்களுக்கு நன்றி தெரிவித்து 50,000 piastres வழங்கும்.

2) இரண்டாவது பணி புனித விசாரணைக்கான வேலை. பணியின் பொருள் இதுதான்: உயர்மட்ட ஜெசுட், அன்டோனியோ டி சூசா, தீவுக்கூட்டத்திற்கு வந்துள்ளார். நீங்கள் அவருடைய வசம் வைக்கப்படுகிறீர்கள். சாண்டியாகோவுக்குச் செல்லுங்கள், விசாரணையின் இருக்கை தேவாலய கட்டிடத்தின் கீழ் அமைந்துள்ளது. சூஸுவைக் கண்டுபிடித்து அவரிடமிருந்து இரண்டாவது பணி பற்றிய தகவலைப் பெறுங்கள். இது பின்வருமாறு: ஜோவா இல்ஹயோ, ஜோசப் நுனென் மற்றும் ஜேக்கப் லோபஸ் டி ஃபோன்சேகா ஆகிய மூன்று வணிகர்களிடமிருந்து 50,000 பியாஸ்ட்ரெஸ் தொகையை நீங்கள் சேகரிக்க வேண்டும், ஆனால் அவர்கள் மறுத்தால், நீங்கள் அவர்களைக் கொல்ல வேண்டும். நீங்கள் அவற்றை குராக்கோவில் காணலாம். அவர்கள் அங்கு ஜானென்சிண்ட்ஸ் என்று ஒரு பிரிவை ஏற்பாடு செய்கிறார்கள். துறைமுகத்தில், ஒரு பாதிரியார் உங்களிடம் வந்து அவர்களைக் கொல்வது மிகவும் விரும்பத்தகாதது என்று கூறுவார். குராக்கோவிற்கு பயணம். முதலில், உணவகத்திற்குச் சென்று மூன்று ஜான்செனிஸ்டுகளைப் பற்றி உரிமையாளரிடம் கேளுங்கள். ஜோவா இல்ஹாயோ மற்றும் யாகோவ் லோபஸ் ஒரு கடையை நடத்துகிறார்கள், ஜோசப் நுனென் ஒரு பணக்கடன் கொடுப்பவர் என்று அவரிடம் இருந்து தகவலைப் பெறுங்கள். முதலில் கடைக்குச் சென்று ஜோவோவிடம் பேசுங்கள். தன்னிடம் அந்த அளவுக்கு பணம் இல்லை என்று கூறுவார்.அவருடன் இருந்த யாகோவ் லோபஸ் எங்கே என்று கேட்டால் தெரியாது என்று பதில் சொல்வார். அவர் ஒரு ஒப்பந்தத்தை வழங்குவார். நீங்கள் லோபஸைக் கண்டால், அவர்களது குடும்பத்தினர் 100,000 பியாஸ்ட்ரைச் சேகரித்து ஒரு மகிழ்ச்சியை வாங்க முடியும். ஒப்புக்கொள்கிறேன். பனாமா சென்று, கடைக்குச் சென்று, லோபஸைப் பற்றிக் கேட்டால், அவர் ஒரு மாதத்திற்கு முன்பு வர வேண்டும், ஆனால் வரவில்லை. இப்போது பனாமாவின் வீடுகள் வழியாக நடந்து செல்லுங்கள், ஒன்றில் நீங்கள் கொள்ளைக்காரர்களுக்குள் ஓடுவீர்கள். அவர்களைக் கொன்றுவிட்டு இரண்டாவது மாடிக்குச் செல்லுங்கள், அங்கு நீங்கள் காணாமல் போனவரைக் காண்பீர்கள், அவருக்கு ஒரு சேவையை வழங்குமாறு அவர் உங்களிடம் கேட்பார், அதாவது யூதாஸ் இஸ்காரியோட்டின் திருடப்பட்ட நற்செய்தியைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். திருடன் கடைசியாக பெர்முடாவில் உள்ள கப்பல் கட்டும் தளத்தில் காணப்பட்டார், அங்கிருந்து அவர் திரும்பவே இல்லை. இந்தக் கோரிக்கை தேவையில்லை. ஆனால் நீங்கள் பணியை எடுத்துக் கொண்டால், பெர்முடாவுக்குச் செல்லுங்கள், கப்பல் கட்டும் தளத்திற்குச் செல்லுங்கள். அலெக்ஸஸுடன் பேசுங்கள், அவர் உங்களுக்காக கதவைத் திறப்பார். அடுத்து, நிலவறைக்குள் சென்று, பல எலும்புக்கூடுகளைக் கொல்லுங்கள். ஒரு மார்பில் நீங்கள் ஒரு புதையல் மற்றும் ஒரு நற்செய்தியைக் காண்பீர்கள். இப்போது குராக்கோவிற்கு ஜோவா இல்ஹாயோவுக்குத் திரும்பு. அவர் வாக்களிக்கப்பட்ட தொகையான 100,000 பியஸ்டர்களைக் கொடுப்பார், யாக்கோபுக்கான நற்செய்தியைப் பற்றி அவரிடம் சொல்லுங்கள். அவர் 1,000,000 பியாஸ்டர்களை வெகுமதியாக வழங்குவார். இப்போது பணம் கொடுப்பவரிடம் செல்லுங்கள், அவர் உங்களிடம் பேச மறுப்பார். உணவகத்திற்குச் செல்லுங்கள். பணம் கொடுப்பவரின் மகனைப் பற்றி பணியாளரிடம் கேளுங்கள். அவர் ஜமைக்காவிற்கு அருகிலுள்ள ஆரஞ்சு கோட்டைக்கு கடற்கொள்ளையர்களுக்குப் பயணம் செய்தார். அங்கு பயணம் செய்து, அவரது கப்பலில் ஏறி, அவரது மகனைக் கைதியாக அழைத்துச் சென்று, அவரது மகனை மீட்பிற்காக ஒரு பரிகாரமாக கொடுக்கவும், இப்போது பணி முழுமையாக முடிந்தது. சுயோசாவுக்கு நீந்தி, பணியின் நேரத்தைப் பொறுத்து வெகுமதியைப் பெறுங்கள். பின்னர் கவர்னர் ஜெனரலுக்கு அறிக்கை அளிக்கவும்.

3) மூன்றாவது பணி ராக் தி பிரேசிலியனைப் பிடித்து விசாரணை அதிகாரிகளிடம் ஒப்படைப்பது. ராக் டோர்டுகாவில் வசிக்கிறார். அங்கு நீந்தி, நகரத்திற்குள் நுழைந்து தகவலுக்காக உணவகத்திற்குச் செல்லுங்கள். அவர் இப்போது டோர்டுகாவில் இல்லை, அவர் மரக்காய்போவுக்கு அருகிலுள்ள கடற்கொள்ளையர் என்று மாறிவிடும். Maracaibo க்கான பாடத்திட்டத்தை அமைக்கவும். அவரது கப்பலில் ஏறி, ராக் தி பிரேசிலியன் சரணடைவார். அவரை புனித விசாரணையின் கைகளில், மான்சிக்னர் டி சூசாவிடம் அழைத்துச் செல்லுங்கள். அன்டோனியோ உங்களை கவர்னர் ஜெனரலுக்கு அனுப்புவார். Oregon y Gasconom சில நாட்களில் அவரிடம் வரச் சொல்வார். சில நாட்களில் குடியிருப்புக்குத் திரும்பி, கியூபா, ஹிஸ்பானியோலா மற்றும் மைனேயின் பெலிஸுக்கு அருகில் அமைந்துள்ள பிரேசிலியப் பாறையின் பொக்கிஷங்களைக் கண்டறியும் பணியைப் பெறுங்கள். பொக்கிஷங்களின் சரியான இடம் தெரியவில்லை. முதலில் கியூபாவில் அமைந்துள்ள புதையல் இருக்கும். அனா மரியா விரிகுடாவிற்கு நீந்தவும், கப்பல்துறை, பின்னர் இடதுபுறம் மற்றும் நேராக திரும்பவும், குகைக்குள் சென்று மார்பைத் திறக்கவும், அதில் 150,000 பியாஸ்டர்கள் மற்றும் பல சிலைகள் உள்ளன. அடுத்து, ஹிஸ்பானியோலாவுக்குச் சென்று, சமனா விரிகுடாவுக்குச் சென்று, நேராகச் சென்று குகையின் நுழைவாயிலாகச் செயல்படும் ஒரு கிணற்றைக் கண்டுபிடி, அதில் 150,000 பியாஸ்டர்கள், வைரங்கள், தங்கக் கட்டிகள், தங்க மோதிரங்கள், தங்க ப்ரொச்ச்கள் போன்ற புதையல்களைக் கொண்ட ஒரு மார்பைக் கண்டுபிடி. இப்போது மைனே, பெலிஸை நோக்கிப் போக்கை அமைக்கவும். துறைமுகத்தில் மூர், நகர வாயில்களுக்கு வெளியே சென்று, இடது மற்றும் வலதுபுறம் திரும்பவும், குகைக்குள் சென்று மார்பைத் தேடுங்கள், அதில் 150,000 பியாஸ்டர்கள் இருக்கும். டான் ஃபிரான்சிஸ்கோவிடம் திரும்பி அவரிடம் பணம், 500,000 பியாஸ்டர்கள் (நீங்கள் மார்பில் இருந்ததை விட அதிகமாக வெளியேற வேண்டும்) மற்றும் 100,000 பியாஸ்ட்ரைப் பெறுங்கள்.

4) நான்காவது பணி ஹவானாவின் கமாண்டன்ட் ஜோஸ் ராமிரெஸ் டி லீவாவின் கொலையை விசாரிப்பதாகும். தளபதியின் வீட்டிற்குச் செல்லுங்கள், பின்னர் அறையில் இரண்டாவது மாடியில் நீங்கள் முடிக்கப்படாத கடிதத்தைக் காண்பீர்கள், பின்னர் உணவகத்திற்குச் செல்லுங்கள், அங்கு பணியாளரிடமிருந்து அவர் தளபதியின் மனைவிக்கு சில லேட்ரூனில் இருந்து ஒரு கடிதம் கொடுத்தார் என்பதை நீங்கள் கண்டுபிடிப்பீர்கள். இப்போது Oregon-y-Gascon சென்று, வர்த்தக உரிமத்தைப் பெறுங்கள். அடுத்து, டோர்டுகாவுக்குச் சென்று உணவக உரிமையாளரிடம் பேசுங்கள். பேசிவிட்டு, கவர்னர் ஜெனரலின் நம்பிக்கைக்குரிய அதிகாரிகளில் ஒருவரான ஹென்றி டி எஸ்ட்ரீயால் அழைத்து வரப்பட்ட ஸ்பானிய நாட்டவரான டோனா அன்னா என்ற டி'ஓஜெரோனின் மோகத்தைப் பற்றிச் சொல்வார்.அடுத்து ஹென்றியின் வீட்டிற்குச் செல்லுங்கள். வேலைக்காரன் சொல்வான். வீட்டின் உரிமையாளர் வீட்டிற்குப் பக்கத்தில் பேசுகிறார், அப்போது ஹென்றி உங்களிடமிருந்து ஓடிவிடுவார், அவரைப் பின்தொடர்ந்து வளைகுடாவில் உள்ள நிலவறைக்குள் ஓடுங்கள், அங்கு அவர் உங்களைத் தடுத்து நிறுத்தி, நீங்கள் ஏன் அவரைத் துரத்துகிறீர்கள் என்று கேட்பார், பின்னர் லாட்ரோனைக் கொல்லுங்கள், இப்போது கவர்னர் ஜெனரலிடம் செல்லுங்கள். 120,000 பியாஸ்டர்கள் வெகுமதி.

5) ஐந்தாவது பணி சாண்டியாகோவிற்கு வணிக பயணம். சாண்டியாகோவுக்குப் பயணம் செய்து, உள்ளூர் ஆளுநரின் அறிவுறுத்தல்களுக்காக குடியிருப்புக்குச் செல்லவும். ஹிஸ்பானியோலாவில் உள்ள லா வேகாவின் கடற்கொள்ளையர் குடியிருப்பை முற்றிலுமாக அழிப்பதே பணி. ஹிஸ்பானியோலாவுக்குச் சென்று, லா வேகா விரிகுடாவில் கப்பல்துறை, அடுத்த இடத்திற்குச் செல்லுங்கள், தாக்குதல் தொடங்கும், அனைத்து கடற்கொள்ளையர்களையும் கொன்றுவிட்டு நகரத்திற்குள் நுழையும், அங்கு படுகொலை தொடரும். குடியேற்றத்தில் உள்ள அனைவரையும் அழித்த பிறகு, குடியிருப்புக்குச் செல்லுங்கள், அங்கு நீங்கள் லா வேகா ஃபிலிபஸ்டர்களின் தலைவரான எட்வர்ட் மான்ஸ்ஃபீல்டுடன் போராட வேண்டியிருக்கும். அவரைக் கொன்றுவிட்டு வீட்டை விட்டு வெளியேறுங்கள். பணி முடிந்தது, நீங்கள் ஜோஸ் ஜிமினெஸுக்குத் திரும்பலாம். டான் ஜிமெனெஸ் 100,000 பியாஸ்டர்களை வெகுமதியாக வழங்குவார். கவர்னர் ஜெனரலிடம் திரும்பி அவரது நன்றியைப் பெறுங்கள்.

6) ஆறாவது பணி ஹாலந்து கவர்னர் ஜெனரலின் தூதரை டோர்டுகாவில் இடைமறிப்பது. உங்களுக்கு வர்த்தக உரிமம் வழங்கப்படும். டோர்டுகாவுக்குச் செல்லுங்கள், அங்குள்ள துறைமுக அலுவலகத்திற்குச் செல்லுங்கள், டச்சு தூதுவரின் கப்பல் வரும்போது ஒரு தூதரை அனுப்ப முதலாளி ஒப்புக்கொள்வார், பின்னர் உணவகத்தில் ஒரு அறையை வாடகைக்கு விடுங்கள், இரண்டு நாட்கள் காத்திருங்கள், பின்னர் உங்களுக்குத் தெரிவிக்கப்படும் டச்சுக்காரர் வந்துவிட்டார். அடுத்து, தூதரை உணவக அறைக்குள் கவர்ந்திழுக்கவும், அங்கு நீங்கள் அவரிடமிருந்து அனுப்புதலை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். 50,000 பியாஸ்டர்களை வெகுமதியாகப் பெறுங்கள்.

7) ஏழாவது பணி மானுவல் ரிவேரோ பார்டலுக்கு உதவுவது. தீவின் நீரில் பிரிட்டிஷ் வணிகக் கப்பல்களைத் தேடி வரும் ஸ்பானிஷ் கோர்செயர் மானுவல் ரிவேரோ பர்டலுக்கு உதவ நாம் அவசரமாக ஆன்டிகுவாவுக்குச் செல்ல வேண்டும். மோசஸ் வாக்ளினின் கட்டளையின் கீழ் பிரெஞ்சு ஃபிலிபஸ்டர்கள் அவரை இடைமறிக்கத் தொடங்கினர். முடிந்தவரை விரைவாக ஆன்டிகுவாவுக்குப் பயணம் செய்து, ஸ்பானிஷ் கோர்செயரின் சமமற்ற படைகளுக்கும் பிரெஞ்சு கடற்கொள்ளையர் படைக்கும் இடையிலான போரில் நுழையுங்கள். கடைசி கப்பலை மூழ்கடித்த பிறகு, வெகுமதியைப் பெறுங்கள், அது 25,000 பியாஸ்டர்களாக இருக்கும்.

8) எட்டாவது பணி குமணனை பிரெஞ்சு-ஆங்கில கூட்டு கடற்கொள்ளையர்களின் தாக்குதலில் இருந்து பாதுகாப்பதாகும். குமானாவுக்குச் சென்று, எதிரிப் படையை மூழ்கடித்து, ஹவானாவில் 100,000 பியாஸ்ட்ரைப் பெறுங்கள்.

9) ஒன்பதாவது பணியானது போர்டோ பெல்லோவின் கவர்னரின் பணியானது கப்பல்களை அழைத்துச் செல்வதாகும். போர்டோ பெல்லோவுக்குச் செல்லுங்கள், அங்கு கவர்னர் கப்ரால் உங்களுக்கு விரிவாகச் சொல்வார். தங்கம் ஏற்றப்பட்ட 4 கேலியன்களை மக்கள் வசிக்காத கேமன் தீவுக்கு நீங்கள் வழங்க வேண்டும், அங்கு நீங்கள் படையை ஐரோப்பாவிற்கு அனுப்பப்பட்ட சக்திவாய்ந்த ஸ்பானிஷ் கடற்படைக்கு மாற்ற வேண்டும். 10,000 குவிண்டால் தங்கம் ஏற்றப்பட்ட 4 கேலியன்கள் கொண்ட ஒரு படைப்பிரிவின் கட்டளையை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். கேமன் அருகே, ஸ்பானிஷ் கப்பல்களுக்கு பதிலாக, கடற்கொள்ளையர் கப்பல்கள் உங்களுக்காக காத்திருக்கும். அதிகபட்ச வெகுமதியைப் பெற, உங்களிடம் ஒப்படைக்கப்பட்ட கேலியன்கள் மிதந்திருக்க வேண்டும். கடைசி கடற்கொள்ளையாளரை மூழ்கடித்த பிறகு, ஹவானாவுக்குச் செல்லுங்கள், அங்கு உங்களுக்கு நடந்த விசித்திரமான நிகழ்வுகளைப் பற்றி கவர்னர் ஜெனரலிடம் சொல்லுங்கள். பெலிஸுக்கு கப்பல்களை அழைத்துச் செல்ல வேண்டிய அவசியம் ஏற்பட்டால், சந்திப்பு இடம் ஏன் கேமன் என்பதை அவர் பொதுவாக புரிந்து கொள்ள முடியாது. இந்தச் சூழலைக் கவனித்து, அனைத்து கேலியன்களையும் 220,000 பியாஸ்டர்களைக் காப்பாற்றியதற்காக உங்களுக்கு வெகுமதி அளிப்பதாக அவர் உறுதியளிப்பார்.

10) பத்தாவது பணி மரக்காய்போவை படையெடுப்பிலிருந்து பாதுகாப்பதாகும். டான் பிரான்சிஸ்கோ முந்தைய பணியில் உள்ள சிக்கல்கள் ஒருங்கிணைக்கப்படாத செயல்களின் விளைவாகும், இது மீண்டும் நடக்காது என்று கூறுவார். எதிரி தாக்குதல்களைத் தடுக்க நீங்கள் மரக்காய்போவுக்குச் செல்ல வேண்டும். மராக்காய்போவுக்குச் செல்லுங்கள், உள்ளூர் ஆளுநரிடம் சென்று தெருவுக்குச் செல்லுங்கள், அங்கு நீங்கள் ஒரு ஸ்பானிய அதிகாரியைச் சந்திப்பீர்கள், அது மோசமான செய்திகளைக் கொண்டுள்ளது: நகரம் ஒரு ஆங்கில கொள்ளையர் படையால் தாக்கப்பட்டது. ஆளுநரை மீண்டும் பார்வையிடவும், தாக்குதலை முறியடிக்கத் தொடங்குமாறு அவர் உங்களுக்கு உத்தரவிடுவார். கடலுக்குச் சென்று 8 கப்பல்களுக்கு எதிராகப் போரைத் தொடங்குங்கள், அவற்றில் பல மனோவர்களும் இருக்கும். உங்கள் பக்கத்தில் ஒரு கோட்டை இருக்கும். அனைத்து கப்பல்களையும் மூழ்கடித்து, கப்பல்துறை மற்றும் குடியிருப்புக்குச் செல்லுங்கள், அங்கு நீங்கள் சேமிக்கப்பட்ட நகரத்திலிருந்து 70,000 பியாஸ்ட்ரெஸ் தொகையில் வெகுமதியைப் பெறுவீர்கள். கியூபாவுக்குத் திரும்புங்கள், அங்கு நீங்கள் கவர்னர் ஜெனரலிடமிருந்து நன்றியைப் பெறுவீர்கள்.

11) பதினொன்றாவது பணி டச்சு காலனிகளை அழிப்பதாகும். சிறிது நேரம் கழித்து திரும்பி வரும் டான் ஃபிரான்சிஸ்கோ, வலுவூட்டப்பட்ட நகரங்களை தாக்க நீங்கள் தயாரா என்று கேட்பார். குராக்கோ மற்றும் சான் மார்ட்டின் தீவுகளில் உள்ள தீவுக்கூட்டத்தில் உள்ள 2 டச்சு காலனிகளைக் கொள்ளையடிப்பதுதான் பணி. முதலில் குராக்கோவுக்குச் சென்று, கோட்டையை அழித்து, நகரத்தைக் கைப்பற்றுங்கள். பின்னர் சான் மார்ட்டின் மீது தாக்குதல். நகரத்தைக் கைப்பற்றிய பிறகு, நீங்கள் ஹவானாவுக்குத் திரும்பலாம். நீங்கள் கொள்ளையடிக்கும் அனைத்து கொள்ளைக்கும் உங்கள் வெகுமதி கிடைக்கும். ஓரிகான் ஒய் கேஸ்கான் உங்களை ஒரு மாதத்தில் அவரிடம் வரும்படி கேட்பார்.

12) பன்னிரண்டாவது பணி போர்ட்-ஓ-பிரின்ஸை கைப்பற்றுவதாகும். ஒரு மாதத்தில் நீங்கள் பிரெஞ்சு போர்ட்-ஓ-பிரின்ஸைக் கைப்பற்றும் பணியில் ஈடுபடுவீர்கள். அனைத்து கோப்பைகளும் உங்கள் சொத்து, பணி நேரம் குறைவாக இல்லை. கோட்டையை அழித்து, கோட்டையிலும் நகரத்திலும் பிரெஞ்சு வீரர்களைக் கொன்ற பிறகு, குடியிருப்புக்குள் சென்று காலனியை ஸ்பானிஷ் உடைமையாக அறிவிக்கவும். கவர்னர் ஜெனரல் பிரான்சிஸ்கோ ஓரிகான் ஒய் கேஸ்கான் பக்கத்துக்குத் திரும்பு. அனைத்து பணிகளும் முடிந்துவிட்டன, நீங்கள் ஸ்பெயினின் நலன்களுக்காக செயல்படலாம்.

கடற்கொள்ளையர் கதைக்களம்

பெர்முடாவுக்குப் பயணம். அங்கு, ஜாக்மேனைத் தொடர்புகொண்டு வேலை வாய்ப்பு உள்ளது. தற்சமயம் தன்னிடம் எந்த உத்தரவும் இல்லை என்று ஜேக்மேன் கூறுவார், ஆனால் தற்போது கியூபாவில் உள்ள போர்ட்டோ பிரின்சிப்பில் இருக்கும் கேப்டன் குட்லிக்கு உதவி தேவை, மேலும் அவரை சந்தித்து விவரங்களை விவாதிக்க முன்வருவார்.

புவேர்ட்டோ பிரின்சிப்பில் கியூபாவுக்குச் சென்று, உணவகத்தில் கேப்டன் குட்லியைக் கண்டுபிடி. அவருடன் பேசும்போது, ​​​​போர்ட்டோ பிரின்சிப் துறைமுகத்தில் காத்திருக்கும் ஜான் போல்டன் என்ற பையனை ஜமைக்காவில் உள்ள போர்ட் ராயலுக்கு ஹென்றி மோர்கனுக்கு அழைத்துச் செல்ல வேண்டும் என்று மாறிவிடும். ஒப்புக்கொள், அவருடன் பணியாற்றுவது உங்களுக்கு ஒரு மரியாதை என்று கூறுகிறேன். போர்ட்டோ பிரின்சிப் துறைமுகத்திற்குச் சென்று, அங்கு ஜான் போல்டனைச் சந்தித்து, அவரை கப்பலில் ஏற்றிக்கொண்டு ஜமைக்காவுக்குச் செல்லுங்கள்.

போர்ட் ராயல், ஜமைக்காவில், ஜான் போல்டனை மோர்கனின் வீட்டிற்கு அழைத்துச் செல்லுங்கள் (துறைமுகத்தில் இருந்து வரும் போது நகரின் இடதுபுறத்தில் நெடுவரிசைகளுடன் கூடிய மோர்கனின் வீடு உள்ளது). வீட்டிற்குச் செல்லும் வழியில் ஆங்கிலேயப் படைவீரர்களால் தடுத்து நிறுத்தப்படுகிறீர்கள். உங்களுக்கும் ஜான் போல்டனுக்கும் எதிராக கடற்கொள்ளையர்களுடன் தொடர்பு இருப்பதாக குற்றச்சாட்டுகள் சுமத்தப்பட்டுள்ளன என்று சிப்பாயின் தளபதி கூறுகிறார். சூழ்நிலைகள் தெளிவுபடுத்தப்படும் வரை நீங்கள் சிறைக்கு அனுப்பப்படுவீர்கள். இருப்பினும், மோர்கனால் நீங்கள் விடுவிக்கப்பட்டீர்கள், அவர் உங்களுக்காக மீட்கும் தொகையை செலுத்தியதாகவும், அவரது இல்லத்தில் காத்திருப்பதாகவும், அதன் பிறகு அவர் வெளியேறுகிறார்.

குடியிருப்பில், மார்டினிக்கில் எங்காவது வசிக்கும் எட்வர்ட் லோவை பிளாக் மார்க் வழங்குமாறு மோர்கன் அறிவுறுத்துகிறார். Le Francois இல் மார்டினிக் பயணம். வந்ததும், எட்வர்ட் லோவைப் பற்றி விடுதிக் காப்பாளரிடம் கேளுங்கள். உணவகத்தின் உரிமையாளருக்கு லோவைத் தெரியும் என்றும் அவர் உணவகத்திலிருந்து வெகு தொலைவில் வசிக்கவில்லை என்றும் மாறிவிடும். உணவகத்திலிருந்து வெளியேறி, பலகைகளால் மூடப்பட்ட வீட்டிற்குச் செல்லுங்கள், அங்கு லோவ் வசிக்கிறார். வீட்டிற்குள் சென்று எட்வர்டிடம் பேசும்போது, ​​​​அவருக்கு கருப்பு அடையாளத்தைக் கொடுங்கள். மோர்கனுடனான அனைத்து பிரச்சனைகளும் ஏற்கனவே தீர்க்கப்பட்டுவிட்டதாகவும், ஹென்றி மோர்கனிடம் கரும்புள்ளியை திருப்பித் தருமாறும் லோவ் கூறுவார். ஜமைக்கா மற்றும் மோர்கன் பக்கத்துக்குத் திரும்பு.

கதையைக் கேட்டவுடன், மோர்கன் ஆத்திரமடைந்து, லோவ் உன்னை ஏமாற்றிவிட்டதாகக் கூறுகிறார். நிலைமையை சரிசெய்ய, மோர்கன் லோவை தனிப்பட்ட முறையில் எந்த கருப்பு புள்ளிகளும் இல்லாமல் கண்டுபிடித்து சமாளிக்க அறிவுறுத்துகிறார். எனவே விரைவாக லு ஃபிராங்கோயிஸுக்குத் திரும்பி எட்வர்ட் லோவின் வீட்டிற்குச் செல்லுங்கள். இருப்பினும், அவர் ஏற்கனவே தெரியாத திசையில் வீட்டை விட்டு வெளியேறினார். உணவக உரிமையாளரிடம் சென்று லோவைப் பற்றி கேளுங்கள். எட்வர்ட் சமீபத்தில் குடியேற்றத்தை விட்டு வெளியேறினார் என்பதை உரிமையாளர் உறுதிப்படுத்துவார், தனது பொருட்களைப் பாதுகாப்பிற்காக விட்டுவிட்டார், ஆனால் அவர் எங்கு சென்றிருப்பார் என்று உணவகத்தின் உரிமையாளருக்குத் தெரியாது. கடைக்குச் சென்று லோவைப் பற்றி கேளுங்கள். எட்வர்ட் வந்து கப்பலை வாங்கக்கூடிய இடத்தில் ஆர்வமாக இருந்ததாக வணிகர் கூறுகிறார், ஆனால் ஒரு வணிகராக அவரது வணிகம் பொருட்களை வர்த்தகம் செய்வதாகும், கப்பல் கட்டும் தளத்தில் விற்கப்படும் கப்பல்கள் அல்ல. Le François இல் கப்பல் கட்டும் தளம் இல்லை; அருகிலுள்ள கப்பல் கட்டும் தளம் Fort-de-France இல் உள்ளது. தீவு முழுவதும் நடந்தே செல்லுங்கள், அல்லது படகில், ஃபோர்ட்-டி-பிரான்ஸ் துறைமுகத்தில் வந்து நிறுத்துங்கள்.

முதலில், கப்பல் கட்டும் தளத்திற்குச் சென்று, லோவ் நின்றுவிட்டாரா என்று உரிமையாளரிடம் கேளுங்கள். லோவ் உண்மையில் உள்ளே வந்து ஒரு கப்பலை (ஒரு பிரிக்) வாங்க விரும்பினார், ஆனால் அத்தகைய கப்பலுக்கு அவரிடம் பணம் இல்லை, எட்வர்ட் கடனாளியிடம் சென்றார். அதன்பிறகு, கப்பல் கட்டும் உரிமையாளர் லோவை மீண்டும் பார்க்கவில்லை.

கடன் சுறாவுக்கு தலை. எட்வர்ட் லோவ் உண்மையில் உள்ளே வந்து கடன் வாங்க முயன்றார் என்று அவர் கூறுவார், ஆனால் பணம் கொடுத்தவர் உடனடியாக மோசடி செய்பவர்களையும் ஏமாற்றுபவர்களையும் பார்த்தார், எனவே லோவுக்கு கடன் கொடுக்கவில்லை. எட்வர்ட் லோவ் அடுத்து எங்கு சென்றார், அவருக்குத் தெரியாது.

கடனாளியிலிருந்து துறைமுக அலுவலகத்திற்குச் செல்லுங்கள். துறைத் தலைவரிடம் எட்வர்ட் லோவைப் பற்றி ஒரு கேள்வியைக் கேளுங்கள். அவர் கேட்கிறார்: எட்வர்ட் லோவில் நீங்கள் எந்த நோக்கத்திற்காக ஆர்வமாக உள்ளீர்கள்? லோவ் உங்கள் நெருங்கிய நண்பர் மற்றும் அவரது தாயின் கடுமையான நோயைப் பற்றி அவருக்குத் தெரிவிக்க வேண்டும், ஆனால் நீங்கள் எட்வர்டைப் பிடிக்க முடியாது என்று பதிலளிக்கவும். துறைமுகத் துறைத் தலைவர் இந்த தந்திரத்தில் விழுந்து பெர்முடாவுக்குச் சென்ற ஒரு கப்பலில் லோவ் ஏறினார் என்று கூறுகிறார்.

பெர்முடா குடியேற்றத்தில், உணவகத்திற்குச் செல்லுங்கள், அங்கு லோவ் இங்கே இருந்ததாகவும், உள்ளூர் கப்பல் கட்டும் தளத்தில் ஆர்வமாக இருப்பதாகவும் உரிமையாளர் கூறுகிறார். மாஸ்டர் அலெக்ஸஸைப் பார்க்க கப்பல் கட்டடத்திற்குச் செல்லுங்கள். லோவுடன் நீங்கள் யார் என்று மாஸ்டரிடம் கேட்டபோது, ​​அவருடன் மதிப்பெண்களைத் தீர்ப்பதற்காக நீங்கள் அவரைப் பிடிக்க விரும்புகிறீர்கள் என்று பதிலளிக்கவும். மோசடி செய்பவர் லோவ் ஜாக்மேனின் கையொப்பத்தை போலியாக உருவாக்கினார் என்று மாஸ்டர் புகார் செய்யத் தொடங்குகிறார், மேலும் அவர் (அலெக்ஸஸ்) லோவுக்கு ஒரு கப்பலைக் கொடுத்தார் - தனித்துவமான குணாதிசயங்களைக் கொண்ட பிரிக் "கடல் ஓநாய்", இது ஜேக்மேனின் உத்தரவின் பேரில் கட்டப்பட்டது. ஜாக்மேனிடம் செல்லுங்கள். அவர் என்ன நடந்தது என்று அமைதியான கோபத்தில் இருக்கிறார், ஒரே ஒரு விஷயத்தை மட்டுமே கேட்கிறார்: நாம் லோவைக் கொல்லும்போது, ​​அவருக்கு ஜேக்மேனிடமிருந்து வாழ்த்துக்களைத் தெரிவிக்க. ஆனால் திருடப்பட்ட பிரிக் மீது லோவ் எங்கு சென்றார் என்பது தெரியவில்லை.

மைனேயில் அமைந்துள்ள குமானா பகுதியில் அஞ்சல் கப்பல்கள் மீதான தாக்குதல்கள் அடிக்கடி நிகழ்ந்துள்ளன என்று யாராவது உங்களுக்குச் சொல்லும் வரை தீவுக்கூட்டத்தைச் சுற்றியுள்ள உணவகங்களில் உள்ளவர்களிடம் வதந்திகளைப் பற்றி கேளுங்கள். குமணனுக்கு தலை. 6 ஆம் வகுப்பை விட அதிக சக்தி வாய்ந்த கப்பல் என்றால், அது குமானே துறைமுக அலுவலகத்தில் நிறுத்தப்பட வேண்டும் மற்றும் 6 ஆம் வகுப்பின் எந்தவொரு கப்பலையும் கப்பல் கட்டும் தளத்தில் வாங்க வேண்டும். பின்னர், இந்தக் கப்பலில், கடலுக்குச் சென்று, டிரினிடாட் மற்றும் டொபாகோ பகுதிக்குச் செல்லுங்கள். அங்கு நீங்கள் பிரிக் மீது லோவை சந்திப்பீர்கள். மோர்கனின் சக்தி விரைவில் மாறும் என்று ப்ரிஜில் ஏறி லோவுடன் பேசுங்கள். அவனைக் கொல்லு. முடிக்கப்பட்ட வேலை குறித்த அறிக்கையுடன் மோர்கனுக்குச் செல்லவும்.

மோர்கன் ஒரு அறுவை சிகிச்சை செய்ய முன்மொழிகிறார், இதன் விளைவாக ஷார்ப்பின் அனைத்து விவகாரங்களும் மறைந்துவிடும். அதாவது, வடக்கு விரிகுடாவில் உள்ள டர்க்ஸ் தீவில் ஒரு மாதத்திற்கு டார்டான்களில் முத்துக்களை சேகரிக்கும் முத்து மீனவர்களை கொள்ளையடிக்க மோர்கன் முன்மொழிந்தார். மோர்கன் குறைந்தது 1,000 சிறிய மற்றும் 500 பெரிய முத்துக்களை வழங்க முன்வந்தார். லாபம் - பாதியில்.

டர்க்ஸ் தீவின் வடக்கு விரிகுடாவிற்கு உங்கள் வழியை உருவாக்கவும். அங்கு, முத்து மீனவர்கள் ஏற்கனவே கடற்கொள்ளையர் கொடிகளின் கீழ் டார்டான்களில் மீன்பிடித்து வருகின்றனர். உன்னைக் கண்டதும் நாலாபுறமும் ஓடுகிறார்கள். நீங்கள் அவர்களைப் பிடித்து ஒவ்வொரு டார்டானையும் அருகருகே பொருத்த வேண்டும், பின்னர் முத்துக்கள் தானாகவே உங்கள் சரக்குகளில் மீண்டும் ஏற்றப்படும். தேவையான தொகையைச் சேகரித்து, போர்ட் ராயலுக்கு மோர்கனுக்குத் திரும்புங்கள், அங்கு நீங்கள் கொள்ளையடித்ததில் பாதியை ஒப்படைப்பீர்கள்.

மோர்கனின் வசிப்பிடத்திலிருந்து வெளியேறும் போது, ​​கேப்டன் குட்லி உங்களைச் சந்தித்து, ஒரு நல்ல வெகுமதிக்காக ஒரு பவுண்டரி வேட்டைக்காரனாக வேலை செய்ய உங்களுக்கு வாய்ப்பளிக்கிறார். கடைசியாக வில்லெம்ஸ்டாட்டில் (கியூரோசா தீவு) காணப்பட்ட ஜான் அவோரி இலக்கு. அங்கே போய் பணம் கொடுப்பவனிடம் போ. ஜான் அவரி சமீபத்தில் இங்கு இருந்தார், ஆனால் இப்போது நகரத்தில் இல்லை என்பதை அடகு தரகர் உறுதிப்படுத்துகிறார். ஜான் டிரினிடாட் மற்றும் டொபாகோவில் உள்ள போர்ட் ஆஃப் ஸ்பெயினுக்குச் செல்வதாக அவர் கேள்விப்பட்டார். அங்கே போ. அங்கு, கடனாளியை தொடர்பு கொள்ளவும். போர்ட்-ஆஃப்-ஸ்பெயின் பணக்கடன் வழங்குபவர், அவரி தனக்காக நகரத்தில் வேலை செய்ததாகக் கூறுகிறார், ஆனால் அதை முடித்த பிறகு அவர் நகரத்தை விட்டு வெளியேறி ஸ்பானியர்களுக்கு மரக்காய்போ நகரத்தில் சென்றார். ஜான் நகரத்தில் இருந்ததை மரக்காய்போவின் பணம் கொடுப்பவர் உறுதிப்படுத்துகிறார், ஆனால் அவர் விபச்சார விடுதியில் கேட்ட வதந்திகளின்படி, அவோரி ஹிஸ்பானியோலாவில் உள்ள போர்ட்-ஓ-பிரின்ஸ் நகரில் பிரெஞ்சுக்காரர்களுக்குச் சென்றார். போர்ட்-ஓ-பிரின்ஸில், முதலில் உணவகத்திற்குச் செல்லுங்கள். இரண்டு நாட்களுக்கு முன்பு ஜான் இங்கே இருந்ததாகவும், ஷார்ப்பரைக் கொன்றதாகவும் உணவக உரிமையாளர் கூறுகிறார். நீங்கள் கடனாளியைப் பார்க்க வேண்டும். அவரிக்கு சில வேலைகள் செய்ததாகப் பணக்காரன் சொல்வான். ஆனால் ஜான் அடுத்து எங்கு சென்றார் என்பது யாருடைய யூகமும். ஜான் வில்லெம்ஸ்டாட்டுக்கு செல்லலாம் என்று பணக்கடன் வழங்குபவருக்கு ஒரு அனுமானம் இருந்தாலும், ஏனெனில்... அங்கு சமீபத்தில் ஒரு கந்து வட்டிக்காரர் திருடப்பட்டார். வில்லெம்ஸ்டாட்டின் கடன் வழங்குபவர் என்ன நடந்தது என்று இன்னும் கவலைப்படுகிறார், ஆனால் இது ஆச்சரியமல்ல, ஏனென்றால் தெரியாத ஒருவர் அவரிடமிருந்து 50,000 பியாஸ்ட்ரைத் திருடினார். அவர் கொள்ளையனைக் கண்டுபிடிக்க ஜான் அவோரியை வேலைக்கு அமர்த்தினார். நீங்கள் முதலில் பணத்தைக் கடனாளிக்குக் கொண்டுவந்தால், 5,000 பையஸ்ட்கள் தருவதாகவும் பணம் கொடுப்பவர் உறுதியளிப்பார். ஜான் அவரியே பெர்முடாவுக்குச் சென்றார். பெர்முடாவில் உள்ள உணவகத்தின் உரிமையாளர், ஜான் அவோரி இப்போது தீவில் இருப்பதாகவும் அல்லது ஓரி புரூஸின் வீட்டில் இருப்பதாகவும், வெளிப்படையாக ஒரு பணக்காரரின் கொள்ளையனாக இருப்பதை உறுதிப்படுத்துகிறார். வீடு உணவகத்திற்கு அடுத்ததாக அமைந்துள்ளது, அங்கு செல்லுங்கள். வீட்டில் நீங்கள் ஜான் அவோரி மற்றும் ஓரி புரூஸ் ஆகியோரைச் சந்திப்பீர்கள், விஷயங்களை வரிசைப்படுத்துவீர்கள். நீங்கள் இருவருக்கும் ஒரு ஆர்டர் இருப்பதாக அவர்களிடம் சொல்லுங்கள், பின்னர் அவர்களைக் கொன்று பிணங்களிலிருந்து மதிப்புமிக்க பொருட்களை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், மேலும் ஓரி புரூஸிடமிருந்து 50,000 பியாஸ்டர்களை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். உங்கள் வெகுமதிக்காக நீங்கள் பணம் கொடுப்பவரிடம் திரும்பி, பூர்த்தி செய்யப்பட்ட ஆர்டரைப் பற்றி கேப்டன் குட்லியிடம் தெரிவிக்கலாம்.

வில்லெம்ஸ்டாட்டின் கடனாளியிடம் பணத்தைக் கொடுங்கள், அவர் உங்களுக்கு 5,000 பியாஸ்ட்ரைக் கொடுப்பார். நீங்கள் போர்ட் ராயல் உணவகத்தில் கேப்டன் குட்லியைக் கண்டுபிடித்து அவரிடமிருந்து வெகுமதியைப் பெறுவீர்கள், மேலும் உங்கள் வெற்றிகளைப் பற்றி மோர்கனிடம் புகாரளிக்கச் செல்வீர்கள் என்றும் அவரிடம் சொல்லுங்கள், குட்லி மட்டுமே சிரித்தார். மோர்கனின் குடியிருப்புக்குச் செல்லுங்கள்.

கதையைக் கேட்ட மோர்கன், ஜான் அவரி தனது நம்பிக்கைக்குரியவர் என்றும் நீங்கள் அவரை முடித்துவிட்டீர்கள் என்றும் கூறுகிறார். இது கேப்டன் குட்லியின் உத்தரவு என்று விளக்குகிறீர்கள். மோர்கன் உடனடியாக கேப்டனை அழைத்து நிலைமையைச் சரிசெய்தார். வந்த குட்லி உனக்கு எந்த உத்தரவும் போடவில்லை என்று கூறுகிறார். என்ன நடந்தது என்பதைப் புரிந்து கொள்ள, மோர்கன் உங்களுக்கும் கேப்டன் குட்லிக்கும் இடையே ஒரு சண்டையை நியமிக்கிறார். குட்லியைக் கொல்லுங்கள். இந்த வழக்கில் நீங்கள் குற்றமற்றவர் என்பதை நிரூபித்துவிட்டதாக மோர்கன் கூறுகிறார்.

ஹென்றி மோர்கன் பெர்முடாவில் உள்ள ஜாக்மேனிடம் சென்று குட்லியின் மரணத்தைப் பற்றிச் சொல்லச் சொல்வார்.

உங்களைப் பார்த்து, ஜேக்மேன் மிகவும் ஆச்சரியமடைந்தார், மேலும் நீங்கள் அவரது கேப்டன் சிட் போனட்டைப் பிடித்து ஸ்பானியர்களால் கிழிக்கக் கொடுத்தீர்கள் என்று கூறுகிறார். இதை நாம் ஆராய வேண்டும். ஜாக்மேன் உங்களை கோசுமெல் விரிகுடாவிற்கு அழைத்துச் செல்கிறார், மெயினில், ஜான் லீட்ஸ் ஆண்ட்வெர்ப் போர்க்கப்பலில் நங்கூரத்தை இறக்கினார், அவருடன் நீங்கள் பேச வேண்டும். கோசுமெல் விரிகுடாவிற்கு செல்க.

ஜான் லீட்ஸ் உங்களை அவரது போர்க்கப்பலில் சந்திக்கிறார். படகுகளை ஏவவும் மற்றும் அவரது கப்பலில் ஏறவும். லீட்ஸுடனான உரையாடலுக்குப் பிறகு, லீட்ஸால் மூழ்கடிக்கப்பட்ட கொர்வெட்டின் குழுவினரும் கேப்டனும் கோசுமெல் விரிகுடாவில் தரையிறங்கினார்கள். மூலம், கொர்வெட்டின் கேப்டன் உங்களுக்கு மிகவும் ஒத்தவர், அதன்படி, இந்த கேப்டனின் அனைத்து பாவங்களும் உங்கள் மீது குற்றம் சாட்டப்படுகின்றன. எனவே, உங்கள் இரட்டிப்பை நீங்கள் சமாளிக்க வேண்டும். வளைகுடாவில் இறங்குங்கள், அங்கு மூழ்கிய கொர்வெட்டின் குழுவினரின் ஒரு பகுதியை நீங்கள் அழிக்கிறீர்கள், ஆனால் கேப்டன் அவர்களில் இல்லை. வளைகுடாவிலிருந்து அடுத்த இடத்திற்குச் சென்று, உங்களைப் போன்ற தோற்றமுள்ள ஒரு கேப்டனைச் சந்திக்கவும். தன்னையும் குழுவையும் சுற்றிவளைப்பில் இருந்து விடுவித்து அமைதியாக செல்ல அனுமதித்தால் எல்லாவற்றையும் சொல்வேன் என்று இரட்டையர் கூறுகிறார். அவனையும் அவனுடைய மற்ற குழுவினரையும் கொல்லுங்கள்.

பின்னர் கப்பலுக்குத் திரும்பி பெர்முடாவுக்கு ஜாக்மேனுக்குச் செல்லுங்கள். ஜாக்மேன், கதையைக் கேட்ட பிறகு, என்ன நடந்தது என்ற அறிக்கையுடன் உங்களை மோர்கனுக்கு அனுப்புகிறார். நிலைமையை மோர்கனிடம் தெரிவிக்கவும்.

கடற்கொள்ளையர் ஸ்டீவ் லின்னேயஸைப் பிடிக்க மோர்கன் உங்களை அனுப்புவார், அவரை அவர் ஹிஸ்பானியோலாவில் உள்ள லா வேகாவுக்கு அனுப்பினார், கடற்கரையின் சகோதரத்துவத்தில் சமீபகாலமாக நடந்த தொடர் விநோதங்களைக் கண்டறிய. லா வேகாவுக்குச் செல்லுங்கள்.

வந்தவுடன், உதவிக்கு உணவக உரிமையாளரைத் தொடர்பு கொள்ளவும். அவர் சிறிது காலமாக ஸ்டீவ் லின்னேயஸைப் பார்க்கவில்லை, ஆனால் அவரது நண்பர் கடலுக்குச் சென்றுள்ளார். நாம் அவரை இடைமறிக்க வேண்டும். கடலுக்குச் சென்று உங்கள் நண்பர் லின்னேயஸைப் பிடிக்கவும், அவர் வெகுதூரம் செல்ல நேரமில்லை, கப்பலில் ஏறவும். ஸ்டீவின் நண்பருடன் பேசும்போது, ​​ஒரு விசித்திரமான கதை வெளிப்படுகிறது. அவரைப் பொறுத்தவரை, ஸ்டீவ் சமீபத்தில் இரண்டு அந்நியர்களுடன் தெரியாத திசையில் சென்று காணாமல் போனார். மேலும் அவரது ஸ்கூனர் "ஸ்வாலோ" சாண்டோ டொமிங்கோ கப்பல் கட்டும் தளத்தில் விற்கப்படுகிறது. லின்னேயஸ், ஒரு நண்பரின் கூற்றுப்படி, தனது சொந்த விருப்பப்படி தனது கப்பலை ஒருபோதும் விற்றிருக்க மாட்டார். எனவே, லின்னேயஸின் கதை அவனுடன் மீண்டும் வரக்கூடாது என்பதற்காக, லின்னேயஸின் நண்பர் நங்கூரத்தை எடைபோட்டு கடலுக்குச் சென்றார். எப்படியிருந்தாலும், நீங்கள் சாண்டோ டொமிங்கோ கப்பல் கட்டும் தளத்தைப் பார்க்க வேண்டும்.

சாண்டோ டொமிங்கோ கப்பல் கட்டும் தளத்தின் உரிமையாளர், "ஸ்வாலோ" விற்பனைக்கான ஒப்பந்தம் மிகவும் வெற்றிகரமானது என்று கூறினார், ஏனென்றால் அது அவருக்கு ஒன்றும் இல்லாமல் வழங்கப்பட்டது. சில அழுத்தங்களின் கீழ், உரிமையாளர் தன்னை அறிமுகப்படுத்திக் கொள்ளாத ஒரு பையனிடமிருந்து “ஸ்வாலோ” வாங்கியதாகவும் கூறுகிறார், ஆனால் கப்பல் கட்டும் உரிமையாளரின் வேலைக்காரன் அவர் “லியோன்” கப்பலில் கடலுக்குச் செல்வதைக் கண்டார். கப்பல் கட்டும் உரிமையாளரின் கூற்றுப்படி, போர்க்கப்பல் இன்னும் ஹிஸ்பானியோலாவின் நீரில் பயணிக்க வேண்டும். கடலுக்குச் செல்லுங்கள், உலகளாவிய வரைபடத்தில், ஊதா நிற பாய்மரங்களைக் கொண்ட ஒரு கப்பலைக் காண்பீர்கள் - இது "லியோன்" என்ற போர்க்கப்பல், அதில் ஏறுங்கள்.

"லியோன்" கேப்டன் உங்களை அவரது அட்மிரலின் பக்கம் செல்ல அழைக்கிறார். இது ரிச்சர்ட் சாகின்ஸ். அவர்களின் சகோதரத்துவத்திற்கு உங்களைப் போன்றவர்கள் தேவை என்றும் அவர் கூறுகிறார், மேலும் ஹென்றி மோர்கன் தன்னை கடலோர சகோதரத்துவத்தின் அட்மிரல் பதவிக்கு பரிந்துரைத்தார், அவரை யாரும் தேர்ந்தெடுக்கவில்லை. கூடுதலாக, ஸ்டீவ் லின்னேயஸ் ஏற்கனவே கடலின் அடிப்பகுதியில் ஓய்வெடுக்கிறார் என்று லியோனின் கேப்டன் தெரிவிக்கிறார். கேப்டனின் வாய்ப்பை மறுத்து அவரைக் கொல்லுங்கள். மோர்கனுக்குச் செல்லுங்கள்.

அறிக்கைக்குப் பிறகு, மோர்கன் உங்களை புவேர்ட்டோ பிரின்சிப்பிற்கு அழைத்துச் செல்கிறார், அங்கு, வதந்திகளின்படி, ரிச்சர்ட் சாகின்ஸ் ஸ்பெயினியர்களுக்கு எதிராக ஒருவித நடவடிக்கையைத் திட்டமிடுகிறார், அது முறியடிக்கப்பட வேண்டும். இது கடற்கொள்ளையர்களிடையே சாக்கின்ஸின் நற்பெயருக்கு தீங்கு விளைவிக்கும்.

புவேர்ட்டோ பிரின்சிப்பில், உணவகத்திற்குச் சென்று, அதன் உரிமையாளரிடம் செயல்பாட்டைப் பற்றி கேளுங்கள். இப்போது உண்மையில் ஏதோ திட்டமிடப்பட்டுள்ளது என்று அவர் பதிலளிப்பார், ஆனால் சௌகின்ஸ் தனக்கு நெருக்கமானவர்களிடமிருந்தும் அனைத்து விவரங்களையும் கடுமையான நம்பிக்கையுடன் வைத்திருப்பார் மற்றும் கிட்டத்தட்ட எல்லா நேரங்களிலும் வீட்டில் அமர்ந்திருப்பார். நீங்கள் ரிச்சர்ட் சாக்கின்ஸின் வீட்டிற்குள் நுழைந்து ஆவணங்களைத் திருட வேண்டும். சாவ்கின்ஸ் வீட்டிற்குச் சென்று, மேசையிலிருந்து காகிதங்களைப் பிடுங்கி, குடியேற்றத்திலிருந்து ஓடிவிடுங்கள். ஏனென்றால் எல்லோரும் எதிரிகளாக மாறிவிடுகிறார்கள். ஸ்பானியர்களுக்கு எதிரான வரவிருக்கும் நடவடிக்கைக்கான திட்டத்தை சாக்கின்ஸின் ஆவணங்கள் வகுத்தன. ஸ்பானியர்கள் பனாமாவிலிருந்து மிகப்பெரிய விலைமதிப்பற்ற கற்களை கொண்டு செல்லத் தொடங்கினர் என்பதை சாக்கின்ஸ் அறிந்தார். இந்த நடவடிக்கையை மேற்கொள்ள, ஸ்பெயினியர்கள் பனாமாவிலிருந்து போர்டோ பெல்லோவுக்கு நகைகளை நில விநியோகம் செய்வதையும் கரீபியன் கடலில் பயணம் செய்வதையும் கைவிட்டனர். ஒரு போர்க்கப்பல் கேப் ஹார்னைச் சுற்றி, நாற்பதாவது இணையாக உயர்ந்து, வலதுபுறம் திரும்பி ஒரு நேர்கோட்டில் லிஸ்பனை அடைய வேண்டும்.

சாக்கின்ஸ் ஒரு படைப்பிரிவைக் கூட்டி, இரண்டு வாரங்களில் சான் மார்ட்டினில் ஸ்பானியரைச் சந்திக்கத் திட்டமிட்டார். நாம் அவர்களுக்கு முன்னால் சென்று இந்த கப்பலை சான் மார்ட்டினுக்கு கீழே இடைமறித்து, மூழ்கடிக்க வேண்டும் அல்லது ஏற வேண்டும். கடலுக்குச் சென்று சான் மார்ட்டினுக்குச் செல்லுங்கள்.

இரண்டு வாரங்களுக்குப் பிறகு, சான் மார்ட்டின் அருகே ஊதா நிற பாய்மரங்களுடன் ஒரு கப்பல் தோன்றுகிறது - இது உங்கள் இலக்கு. கப்பலில் ஏறுங்கள். கேப்டனின் கேபினில் உள்ள மார்பில் நீங்கள் ஏராளமான விலைமதிப்பற்ற கற்களைக் காண்பீர்கள். அவ்வளவுதான், பணி முடிந்தது, நீங்கள் மோர்கனுக்கு புகாரளிக்கலாம்.

மோர்கன் அறுவை சிகிச்சையின் விவரங்களைப் பற்றி கேட்பார், ஆனால் பதிலளிப்பதைத் தவிர்த்து, கப்பலில் குறிப்பாக சுவாரஸ்யமான எதுவும் இல்லை என்று கூறுவார்.

மோர்கன் எங்களை பனாமாவுக்குச் செல்ல அழைப்பார். மார்கனின் திட்டம் போர்டோ பெல்லோவை எடுத்துக்கொண்டு தரைவழியாக பனாமாவை அடைவது, ஏனென்றால்... ஸ்பெயின்காரர்கள் கண்டிப்பாக இதற்காக காத்திருக்க மாட்டார்கள். மோர்கன் மிகவும் சக்திவாய்ந்த கப்பலை எடுத்துச் செல்ல அறிவுறுத்துகிறார் (படைக்குழு ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட கப்பல்களைக் கொண்டிருந்தால், மீதமுள்ளவை துறைமுகத் துறையில் வைக்கப்பட வேண்டும்) மற்றும் தயாரிப்பதற்கு 20 நாட்கள் கொடுக்கிறது. இந்த நாட்களில், ஆட்களை வேலைக்கு அமர்த்தவும், உணவு, மருந்து, ஆயுதங்கள், பீரங்கி குண்டுகள், வெடிகுண்டுகள், துப்பாக்கி குண்டுகள் ஆகியவற்றை வாங்கவும் மற்றும் ஒப்புக்கொண்ட தேதிக்குள் மோர்கனுக்குத் திரும்பவும்.

இந்த நேரத்தில் மோர்கன் ஏற்கனவே 5 சக்திவாய்ந்த 1 ஆம் வகுப்பு கப்பல்களைக் கொண்ட ஒரு படைப்பிரிவைக் கூட்டியிருந்தார். போர்டோ பெல்லோவை உடனடியாக எடுக்கும் பணியை அவர் உங்களுக்கு வழங்குகிறார். போர்டோ பெல்லோவை நோக்கி நகர்ந்து, கோட்டையைத் தாக்கி நகரத்தைக் கைப்பற்றுங்கள். கவர்னர் மாளிகைக்கு சென்று கவர்னரிடம் பேச வேண்டும். கவர்னர் பனாமாவில் அணிவகுத்துச் செல்லும் திட்டத்தை ஏற்கனவே அறிந்தவராக மாறி, அவரது நகரத்தின் மீதான உங்கள் தாக்குதலுக்கு தயாராக இருந்தார், எனவே நீங்கள் நகரத்தை இவ்வளவு விரைவாக எடுத்துக்கொண்டது மிகவும் ஆச்சரியமாக இருந்தது. அதோடு, பனாமா செல்லும் வழியில் உள்ள காட்டில் நீங்கள் இறந்துவிடுவீர்கள் என்று கூறினார். வரும் மோர்கனிடம் இந்தச் செய்தியைச் சொல்லுங்கள். ரிச்சர்ட் சாகின்ஸ் பனாமாவில் அணிவகுத்துச் செல்லும் திட்டத்தைப் பற்றி ஸ்பெயினியர்களை ரகசியமாக எச்சரிக்க முடிந்தது என்று அவர் நம்புகிறார். மோர்கன் பயணத்தை கைவிடப் போவதில்லை மற்றும் பிரிந்து செல்ல பரிந்துரைக்கிறார். நீங்கள் இரண்டாவது அணிக்கு கட்டளையிடுவீர்கள், இதில் சௌகின்ஸ் அடங்கும். இரண்டு நாட்களுக்குள் டேரியன் வளைகுடாவில் தரையிறங்கி பனாமா செல்லுமாறு உங்களுக்கு அறிவுறுத்தப்பட்டுள்ளது. பனாமா செல்லும் வழியில், நீங்கள் சௌகின்ஸை அமைதியாக சுட வேண்டும், ஏனென்றால்... மோர்கன் நகரச் சுவர்களில் அவனைப் பார்க்க விரும்பவில்லை.

கடலுக்குப் புறப்பட்டு டேரியன் வளைகுடாவை அடையுங்கள். அங்கே இறங்கு. Sawkins உங்களை அணுகி வரவிருக்கும் அறுவை சிகிச்சைக்கு தயாராக இருப்பதாக கூறுவார்.

பனாமாவுக்குச் செல்லும் வழியில், ஸ்பானியர்கள் மற்றும் உள்ளூர் மக்களால் உங்கள் அணி மூன்று முறை தாக்கப்படும்.

கடைசி போர் பனாமாவின் சுவர்களில் இருக்கும். மோர்கன் வந்து பனாமா கவர்னரைக் கண்டுபிடிக்கும் பணியை வழங்குகிறார், ஏனென்றால்... ஸ்பானியர்களின் படைகள் காட்டில் பதுங்கியிருந்து தீர்ந்துவிட்டன, நகரத்தில் யாரும் இல்லை.

பனாமா கவர்னரின் வீட்டிற்குச் சென்று, அடுத்த அறையில் அவரைக் கண்டுபிடித்து விசாரிக்கவும். அவரைப் பொறுத்தவரை, எஸ்கோரியலின் தங்கம் அதே அறையில் பூட்டிய மார்பில் உள்ளது, ஆனால் சாவி பனாமாவின் தளபதியின் வசம் உள்ளது, அவர் நகரத்தின் பாதுகாப்பில் பங்கேற்று பெரும்பாலும் இறந்தார். நாம் சாவியைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். கவர்னர் மாளிகையை விட்டு வெளியேறும்போது மோர்கனை சந்திப்பீர்கள். அவர் சாவியைக் கண்டுபிடிக்க உத்தரவிடுகிறார், மேலும் அவர் ஆளுநரை விசாரிக்கச் செல்கிறார்.

பனாமா கோட்டைக்குச் செல்லுங்கள். சிறைச்சாலையில் தளபதியின் மேசையில் தேவையான சாவி உள்ளது, அதை எடுத்துக்கொண்டு ஆளுநர் மாளிகைக்குத் திரும்பு. மார்பைத் திறக்கவும் - எஸ்கோரியலின் தங்கம் அங்கே உள்ளது (50,000,000 பியாஸ்ட்ரேஸ்). இந்த நேரத்தில், மோர்கன் வந்து தங்கத்தை எடுத்துக்கொள்கிறார், இப்போது அவர் அனைத்து மாலுமிகளிடமிருந்தும் தங்கத்தை சேகரிப்பதாகக் கூறினார், மேலும் மாலையில் அவர் அதை கடலோர சகோதரத்துவத்தின் சட்டங்களின்படி பிரிப்பார். ஆளுநர் சித்திரவதையைத் தாங்க முடியாமல் இறந்துவிட்டார், இருப்பினும், கோட்டையின் வெளிப்புறத்தில் அமைந்துள்ள மற்றொரு மார்பைப் பற்றி பேச முடிந்தது என்றும் அவர் கூறுகிறார். இந்த வார்த்தைகளைச் சரிபார்க்க மோர்கன் உங்களை அங்கு அனுப்புகிறார். கோட்டைக்குச் செல்லுங்கள். கோட்டைக்கு முன்னால் வெளியில் இருந்து அதைச் சுற்றி ஒரு குறுகிய பாதை உள்ளது. அதைப் பின்பற்றுங்கள், பாதையின் முடிவில் உண்மையில் ஒரு மார்பு உள்ளது, ஆனால் அதில் மதிப்புமிக்க எதுவும் இல்லை. ஊருக்குத் திரும்பு.

நகரத்தின் நுழைவாயிலில், ஒரு மாலுமி உங்களைச் சந்தித்து, மோர்கன் அனைவரிடமிருந்தும் தங்கத்தை சேகரித்து, துறைமுகத்தில் நிற்கும் ஒரு கேலியனில் ஏற்றி, ரகசியமாக பனாமாவை தெரியாத திசையில் விட்டுச் சென்றார் என்று கூறுகிறார். மாலுமிகள் உங்களுடன் திரும்பிச் செல்ல மறுத்து, நகரத்தை தொடர்ந்து கொள்ளையடிக்கிறார்கள், எனவே நீங்கள் தனியாக கப்பலுக்குத் திரும்புவீர்கள்.

டேரியன் வளைகுடாவிற்கு செல்லும் வழியில், நீங்கள் மீண்டும் ஸ்பானியர்களால் தாக்கப்படுவீர்கள், ஆனால் நீங்கள் அவர்களை போரில் ஈடுபடுத்த வேண்டியதில்லை, நீங்கள் அவர்களைச் சுற்றி ஓடலாம்.

கப்பலில் ஏறி போர்ட் ராயல், மோர்கனின் இல்லத்திற்குச் செல்லுங்கள். மோர்கனின் செயலாளர் மோர்கன் லண்டனில் இருப்பதாகவும் ஒரு வருடத்தில் தான் வருவார் என்றும் கூறுகிறார். ஒரு வருடம் கழித்து மோர்கனுக்குத் திரும்பி, கொள்ளையில் உங்கள் பங்கைக் கோருங்கள். இருப்பினும், மோர்கன் கடற்கரை சகோதரத்துவம் முடிவுக்கு வந்துவிட்டதாகவும், அவர் இப்போது ஒரு தோட்டக்காரர் என்றும், எஸ்கோரியலின் தங்கத்திற்காக ஆங்கிலேய கிரீடத்திடமிருந்து மற்ற கடற்கொள்ளையர்களுக்கான மன்னிப்பையும் மன்னிப்பையும் வாங்கினார். கடற்கொள்ளையர் கதையின் முடிவு.

முக்கிய தேடல்

விளையாட்டின் முக்கிய தேடலை தொடங்க - விளையாட்டு தேடலை தொலைந்த கப்பல்களின் நகரம், நீங்கள் முதலில் பிச்சைக்காரர்களைக் கொல்வது பற்றிய தேடலை முடிக்க வேண்டும். இது ஹீரோ குடிமகனாக இருக்கும் நாட்டின் முக்கிய நகரத்தில் எடுக்கப்பட்டது. (உதாரணமாக, ஜான் ஸ்பெயினுக்கு அது வில்லெம்ஸ்டாட்).

ஆலிவர் டிரஸ்ட் உங்களைத் தெருவில் நிறுத்தி, 1,000,000 பியாஸ்டர்களை வெகுமதியாகத் தீவுக்கூட்டத்தில் உள்ள அனைத்து பிச்சைக்காரர்களையும் கொல்லும். நீங்கள் சலுகையை ஏற்கலாம் அல்லது மறுக்கலாம்; இது அடுத்த முடிவில் சிறிய விளைவையே ஏற்படுத்தும். இப்போது நீங்கள் நகரங்களில் பிச்சைக்காரர்களை (கந்தல் அணிந்த ஒரு மனிதன், பொதுவாக தரையில் உட்கார்ந்து, நகரத்தை சுற்றி வர முடியும்) தேட வேண்டும், மேலும் அவர்களுடன் பேசவும், அவர்கள் ஏன் வேட்டையாடப்படுகிறார்கள் என்பதைக் கண்டறியவும். நீங்கள் குறைந்தது மூன்று பிச்சைக்காரர்களை நேர்காணல் செய்ய வேண்டும். அவர்களில் ஒருவர் உங்களை தீவுக்கூட்டத்தின் தீவுகளில் ஒன்றில் வசிக்கும் ஒரு நாடோடிக்கு அனுப்புவார். அவர் நகரத்தில் இல்லை என்றால், ஒரு உணவகத்தில் இரவைக் கழித்தால், அவர் விரைவில் கண்டுபிடிக்கப்படுவார். இந்த வழக்கில் குராசோவின் கவர்னர் ஜெனரல் பீட்டர் ஸ்டாவ்சன்ட் அவர்களே சம்பந்தப்பட்டிருப்பதாக நாடோடி தெரிவிக்கிறது. குராக்கோவிற்கு, வில்லெம்ஸ்டாட் காலனிக்கு செல்க.

குடியிருப்புக்குள் நுழைந்து அறைக்குள் செல்லுங்கள் (நுழைவாயிலுக்கு எதிரே உள்ள கதவு), வட்ட மேசைக்கு அருகில் உள்ள மார்புக்குச் செல்லுங்கள். மார்பு பூட்டப்பட்டுள்ளது, ஆனால் உங்களிடம் சாவி இல்லை. குடியிருப்பை விட்டு வெளியேறி உணவகத்திற்குச் செல்லுங்கள். சாவி கீப்பரைப் பற்றி உரிமையாளரிடம் கேட்டால், கவுண்டருக்கு அருகில் உள்ள டேபிளில் அமர்ந்திருக்கும் கீ மேக்கரான ஹில் கார்னரைத் தொடர்பு கொள்ளுமாறு உணவகக் காப்பாளர் சொல்வார். முக்கிய மாஸ்டர் குடியிருப்பில் உள்ள மார்பில் இருந்து சாவியின் நகலை ஒரு கெளரவமான தொகைக்கு உருவாக்க ஒப்புக்கொள்வார், அவரது சலுகையை ஒப்புக்கொள்கிறார், மேலும் 2 இரவுகள் உணவகத்தில் காத்திருப்பார். அதன் பிறகு, சாவி வைத்திருப்பவரின் வீட்டிற்குச் செல்லுங்கள். வீட்டிற்குள் செல்லுங்கள். ஒரு அதிகாரியும் 2 சிப்பாய்களும் வந்து, அவர்களைக் கொன்றுவிட்டு இரண்டாவது மாடிக்குச் சென்று மேஜையிலிருந்து சாவியை எடுப்பார்கள். இப்போது மார்புக்கு குடியிருப்புக்குச் செல்லுங்கள். சிப்பாய் திரும்பிச் சென்றதும், மார்பைத் திறந்து அதன் உள்ளடக்கங்கள், கடிதம் (டச்சு வெஸ்ட் இந்தியா டிரேடிங் கம்பெனியுடன் ஸ்டுவெசண்ட் கடிதம்) மற்றும் புதையல் ஆகியவற்றை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். பிச்சைக்காரனிடம் திரும்பு.

டீசர் டான் உண்மையில் நீதித் தீவுக்குச் சென்றது தெரியவந்துள்ளது. நீங்கள், மீண்டும், வில்லெம்ஸ்டாட், ஸ்டாவ்சான்ட் சென்று அவருடன் பேச வேண்டும். வில்லெம்ஸ்டாட்டின் வியர்வையில் மூர், உணவகத்திற்குச் சென்று, டென் காணாமல் போன டீஸரைப் பற்றி மதுக்கடை உரிமையாளரிடம் கேளுங்கள், மதுக்கடையின் உரிமையாளருக்குத் தெரியாது, மேலும், கவர்னர் ஜெனரல் மற்றும் அதிகாரிகளின் விவகாரங்களில் தலையிட வேண்டாம் என்று அவர் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துவார். டச்சு மேற்கு இந்திய நிறுவனம். இப்போது குடியிருப்புக்குச் சென்று, ஸ்டேவ்சாண்டுடன் உரையாடலைத் தொடங்குங்கள். ஆனால், டீசரின் பெயரை சொன்னவுடனேயே கவர்னர் கடுமையாக உஷாராகிவிடுவார். நீங்கள் ஒரு புத்தகத்தை எழுதுகிறீர்கள் என்று சொல்லுங்கள், ஆனால் உங்களால் எதையும் கற்றுக்கொள்ள முடியாது. தீவுக்கூட்டத்தில் டச்சு மேற்கிந்திய நிறுவனத்தின் பிரதிநிதியை நாம் கண்டுபிடிக்க வேண்டும்.

அருகிலுள்ள கடற்கொள்ளையர் காலனிக்குச் செல்லுங்கள். அருகிலுள்ள இராஜதந்திரியை அடைந்த பிறகு, பிரதிநிதியைப் பற்றி அவரிடம் கேளுங்கள், ஆனால் தூதர் டச்சு வர்த்தக நிறுவனத்தின் பிரதிநிதியின் இருப்பிடத்தை பெயரிட மறுக்கிறார். முகவருக்கு ஆலிவர் டிரஸ்ட் என்ற பெயரைக் கொடுங்கள், மேலும் வாடிக்கையாளரை சான் மார்டினில் காணலாம் என்று அவர் கூறுகிறார். இந்தத் தீவுக்குப் பயணம் செய்யுங்கள்.

சான் மார்ட்டின் விரிகுடா ஒன்றில் தங்கியிருந்து, மேரிகோட்டிற்குச் சென்று, உள்ளூர் வட்டிக்காரருக்கு எதிரே அமைந்துள்ள ஆலிவரின் வீட்டிற்குச் செல்லுங்கள். ஒரு சிறிய உரையாடலுக்குப் பிறகு, கில் த்ரஸ்ட், சடலத்தைத் தேடி, மேஜையில் இருந்து கடிதத்தை எடுக்கவும். அந்தக் கடிதத்திலிருந்து நீங்கள் அந்த புராண நீதித் தீவின் இருப்பிடத்தைக் கற்றுக்கொள்வீர்கள், அது எந்த வகையிலும் புராணமாக இருக்காது. கப்பலுக்குத் திரும்பி, உங்களுக்குத் தெரிந்த பிச்சைக்காரனிடம் செல்லுங்கள்.

நாடோடி டிஃபிண்டூரின் சாவியை உங்களுக்கு வழங்கும், அது பின்னர் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

தொலைந்த கப்பல்களின் நகரத்திற்குச் செல்வதற்கு முன், உங்கள் கப்பலை துறைமுக அலுவலகத்தில் விட்டுவிட்டு டார்டானுக்கு மாற்றவும். பணத்தைக் கடனாளியிடம் பாதுகாப்பிற்காகக் கொடுங்கள். அதிகாரிகளை படகுகளில் ஏற்றி, துறைமுக மாஸ்டரிடம் விட்டுவிடவும். நகருக்குள் நுழைந்தவுடன் அனைத்தையும் இழக்க நேரிடும் என்பதால்.

வரைபடத்தின் மேல் இடது மூலையில் நீந்தவும். நீங்கள் திறந்த கடலுக்குச் செல்வீர்கள். "நீச்சல்" கட்டளைக்குப் பிறகு, ஒரு வீடியோ இயங்கும், பின்னர் ஹீரோ நகரத்தில் தன்னைக் காண்கிறார். கடல் சீற்றம், காட்டுப் புயல். ஜார்ஜ் ஸ்டோக்ஸ் என்ற உள்ளூர்வாசி உங்களை அணுகி, உங்கள் கப்பல் இறந்ததைக் கண்டதாகக் கூறுகிறார். நீ மட்டும் உயிர் பிழைத்தாய். அவர் உங்களை கொஞ்சம் வேகப்படுத்துவார். நகரம் புரிந்துகொள்ள முடியாத வகையில் இணைக்கப்பட்ட பல சிதைந்த கப்பல்களைக் கொண்டுள்ளது. நீங்கள் வெலாஸ்கோ கேலியனில் இருக்கிறீர்கள், இது நிறுவப்பட்ட குற்றக் குலங்களில் ஒன்றான நார்வால்களின் தாயகமாகும். பார்க் "சான் கேப்ரியல்" இல் இரண்டாவது குலம் உள்ளது - காஸ்பர்ஸ். அவர்களை தொந்தரவு செய்யத் துணிந்த எவரையும் ஒன்று அல்லது மற்றொன்று விடுவதில்லை. புயல் முடிவடைவதற்கு முன்பு, நீங்கள் கடவுள்-கைவிடப்பட்ட இடத்தின் தலைவரை - அட்மிரல் சாட் கேப்பர், சான் அகஸ்டின் போர்க்கப்பலில் பார்க்க வேண்டும் என்றும் ஸ்டோக்ஸ் கூறுவார். மூன்று ஆண்டுகளுக்கு முன்பு பரிசுக்காக வெளியே சென்று தடயமே இல்லாமல் காணாமல் போன அதே காணாமல் போன தனியார்தான் இது என்று தெரிந்தது. இப்போது அவர் ஒரு அட்மிரல் மற்றும் நகரத்தின் தலைவர்.

திரும்பி, தண்ணீரில் குதிக்கவும். உங்களுக்கு "பெர்னாண்டோ டிஃபிண்டூர்" என்ற புல்லாங்குழல் தேவை, அதில் டிஃபிண்டூரின் சாவியுடன் திறக்கும் மார்பு உள்ளது. கப்பலில் தோராயமாக நடுவில் பிளவு ஏற்பட்டுள்ளது. கப்பலைக் கண்டுபிடித்து, அதைச் சுற்றி நீந்தி இடைவெளிக்குச் செல்லுங்கள். மார்பு வலதுபுறம் உள்ளது. உங்கள் எல்லா பொருட்களையும் அங்கே வைத்து அமைதியாக அட்மிரலிடம் செல்லுங்கள்.

நீங்கள் அதிகாரப்பூர்வமாக "நகரத்தின் குடிமகனாக" அறிவிக்கப்படுவீர்கள். நகரம் ஒரு சாதாரண துறைமுகத்தின் பொதுவான அனைத்தையும் கொண்டுள்ளது: ஒரு உணவகம், ஒரு கடை, ஒரு தேவாலயம், ஒரு பணம் கடன் வழங்குபவர். கந்துவட்டிக்காரன் ஒரு சிறப்புக் கதை. அவர் ஒரு பயங்கரமான, பயங்கரமான நபர், ஒரு போர்வீரன் என்று எல்லோரும் உங்களுக்குச் சொல்வார்கள். கடனாளி இதைவிட ஐந்து மடங்கு அதிகமான தொகையை அவனிடம் திருப்பிக் கொடுக்கக் கடமைப்பட்டிருப்பார். பிராம்ஸ் தனது ஆன்மாவை இறந்தவர்களின் ஆஸ்டெக் கடவுளான மைக்லான்டில்குட்லிக்கு கொடுத்தார். கடனைத் திருப்பிச் செலுத்தவில்லை என்றால், சிறிது நேரம் கழித்து, எந்த இடத்திற்கும் செல்லும்போது, ​​​​நீங்கள் பலி கோவிலுக்கு, டெனோச்சிட்லானுக்கு கொண்டு செல்லப்படுவீர்கள். கடவுள் உங்களிடம் தோன்றி உங்கள் பணத்தை திரும்பக் கேட்பார். உங்களிடம் அவை இல்லையென்றால், நீங்கள் அங்கிருந்து வெளியேற மாட்டீர்கள். நீங்கள் நகரத்தை விட்டு வெளியேறிய பிறகும் இது நடக்கும்.

இப்போது ஃப்ளெரான் கேரவலுக்குச் சென்று, உணவகத்தின் உரிமையாளர் ஹில் ப்ரன்னரிடம், டீசர் டான் (அதே காணாமல் போன பிச்சைக்காரன்) பற்றி அவரிடம் கேளுங்கள். அவர் மூழ்கிவிட்டார் என்று எல்லோரும் நினைக்கிறார்கள். டீஸர் நிலப்பகுதிக்குச் செல்ல முடிந்தது என்பதைப் பற்றி அமைதியாக இருக்கும்படி ஹில் உங்களிடம் கேட்கிறார், ஏனென்றால் அட்மிரல் எந்த சூழ்நிலையிலும் அதைப் பற்றி கண்டுபிடிக்கக்கூடாது. நகரத்தின் சட்டம் யாரையும் கப்பல் கட்டவோ அல்லது படகுகளையோ உருவாக்க அனுமதிக்கப்படவில்லை என்று கூறுகிறது, ஹில் உங்களை பின்னர் சந்திக்கும்படி கேட்பார், அவர் பெற்ற தகவலை அவர் கருத்தில் கொள்ள வேண்டும்.

சிறிது நேரம் கழித்து, மலைக்குத் திரும்பு. அவர் இரவு பன்னிரெண்டு மணிக்குப் பிறகு உங்களுக்காக தனது மது பாதாள அறையில் ஒரு சந்திப்பைச் செய்வார் (இது அதே கப்பலில் உள்ள கேபின்களில் ஒன்றாகும், நீங்கள் டெக்கிற்கு வெளியே சென்று கப்பலின் பின்புறத்திற்குச் செல்ல வேண்டும்). உரையாடலுக்குப் பிறகு, டீஸர் அடிக்கடி பயணிக்கும் பெர்னாண்டோ டிஃபிண்டூர் புல்லாங்குழலை நீங்கள் பார்வையிட வேண்டும். நீங்கள் சொல்வது சரிதான் என்பதற்கு ஹில்லுக்கு ஆதாரம் தேவை.

இப்போது உங்கள் பணி, நகரத்தில் ஒரு தச்சரான ஆண்ட்ரே லேபரைக் கண்டுபிடிப்பதாகும். ப்ரன்னரின் கூற்றுப்படி, மிதக்கும் கைவினைப்பொருளை உருவாக்க டானுக்கு உதவியவர். கொர்வெட் ப்ரொடெக்டரின் கேபினில் லேபர் உங்களுக்கான சந்திப்பை வழங்குகிறது. தச்சன் உன்னைக் காட்டிக் கொடுக்கிறான். தன்னுடன் ஒரு போலீஸ்காரரை அழைத்து வருகிறார். அவர்களை கொல். என்ன நடந்தது என்று ஹில்லுக்குச் சொல்லுங்கள். அவர் குற்றத்தின் தடயங்களை மறைக்க முன்மொழிகிறார் மற்றும் குலங்களில் ஒன்றை, அதாவது "நர்வால்கள்" உருவாக்குகிறார். இதைச் செய்ய, நீங்கள் "நர்வால்களில்" ஒன்றை அவர்களின் தளத்தின் (வெலாஸ்கோ கேலியன்) வில்லில் வைக்க வேண்டும், அவரிடமிருந்து குல தாயத்தை எடுத்து அட்மிரலுக்கு எடுத்துச் செல்ல வேண்டும், இதனால் உங்களிடமிருந்து கொலை சந்தேகங்களை அகற்றவும். இதை முடித்த பிறகு, அனைத்து "நர்வால்களையும்" அழிக்கும் பணி உங்களுக்கு வழங்கப்படும். அதிகாரிகள் உதவுவார்கள். அனைவரையும் கொன்ற பிறகு, நுழைவாயிலுக்கு எதிரே உள்ள பீப்பாய்களுக்குச் செல்லுங்கள். அவற்றுக்கிடையே மார்புகளுக்கு ஒரு சாதாரண திறவுகோல் உள்ளது. வெற்றிகரமாக முடிக்கப்பட்ட பணியைப் பற்றி அட்மிரலுக்கு புகாரளிக்கவும். இப்போது மீண்டும் ஹில் ப்ரன்னரிடம் சென்று என்ன நடந்தது என்று சொல்லுங்கள். பிறகு வந்து பார்க்கச் சொல்வார். சில நாட்களுக்கு உணவகத்தில் இரவைக் கழிக்கவும், பின்னர் மலைக்குச் செல்லவும். இன்று நள்ளிரவில் உணவகத்தில் கேப்பர் மற்றும் ஒரு குறிப்பிட்ட நபருக்கு இடையே ஒரு சந்திப்பு இருக்கும் என்று அவர் கூறுகிறார். மது பாதாள அறையில் ஒரு நெடுவரிசையின் பின்னால் மறைந்திருக்கும் போது நீங்கள் உரையாடலைக் கேட்க வேண்டும் (பக்கமாக நின்று நகர வேண்டாம் அல்லது நீங்கள் கண்டுபிடிக்கப்படுவீர்கள்). தகவல் மிகவும் முக்கியமானதாக மாறியது. காப்பரும் "காஸ்பெரோவ்" குலத்தின் தலைவரும் (அவர்தான்) ஒரே மூட்டையில் இருப்பது தெரியவந்தது. நீங்கள் அட்மிரல் இல்லை என்று மாறிவிடும், ஆனால் அவர் உங்களை அவரது விரலில் சுற்றிக் கொண்டார். உங்கள் கைகளால் நீங்கள் "நர்வால்களை" அழித்தீர்கள். கூடுதலாக, அவர்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட மெக்கானிக்கைக் குறிப்பிட்டனர். எல்லாவற்றையும் ப்ரன்னரிடம் தெரிவிக்கவும். அவர் இந்த விஷயத்தில் தனது எண்ணங்களை வெளிப்படுத்துவார், மேலும் அவருக்கு முன்பு இங்கு வாழ்ந்தவர் யார் என்பதை நினைவில் கொள்ள முயற்சிப்பார். இந்த மெக்கானிக் யார் என்பதைக் கண்டறிய இது அவசியம்.

ஹில்லில் இருந்து நீங்கள் எதையும் கற்றுக்கொள்ள மாட்டீர்கள். சிறிது நேரம் கழித்து அவர் கொல்லப்படுகிறார். மது பாதாள அறையில் ப்ரன்னரின் சடலத்தைக் கண்டுபிடித்ததாக உணவகத்தின் பணிப்பெண் அர்மோ டுலின் உங்களுக்குச் சொல்வார், மேலும் அவர் இறப்பதற்கு முன்பு அவருக்கு முன் இங்கு வாழ்ந்த மனிதனைப் பற்றி அவரிடம் கேள்விகளைக் கேட்டதாகக் குறிப்பிட்டார்.

அட்மிரலிடம் செல்லுங்கள். இந்த விஷயத்தில் தலையிட வேண்டாம் என்று சொல்வார். நகரத்தின் பழமையான குடியிருப்பாளர்களைக் கண்டுபிடிக்க முயற்சிக்கவும். அவர்களில் ஒருவர் ஈவா கேலியனில் வசிக்கும் சிசிலி காலார்ட். நீங்கள் அவளிடம் செல்லும்போது, ​​​​அது துரதிர்ஷ்டவசமான பெண்ணைக் கொல்ல முயற்சிக்கும் மூன்று "காஸ்பர்ஸ்"களைப் பார்ப்பீர்கள். அவர்களைக் கொன்று, மெக்கானிக்கைப் பற்றிய தகவலை நன்றியுணர்வாகப் பெறுங்கள் (நீங்கள் வயதான பெண்ணைக் காப்பாற்றத் தவறினால், ஆரேலி பெர்டின் எல்லாவற்றையும் உங்களுக்குச் சொல்வார்). அவரது பெயர் ஹென்ரிக் வெடேகர், நகரத்தின் கப்பல்களை நங்கூரமிடுவதற்கான வழியைக் கண்டுபிடித்தவர். அட்மிரல் அவரை காஸ்பர் குலத்தின் தளமான சான் கேப்ரியல் என்ற பார்க்யூவில் தனிமைப்படுத்தியதாகத் தெரிகிறது. நீங்கள் அவரை அடைய வேண்டும். நீங்கள் தனியாக முழு குலத்தையும் அழிக்க வேண்டும்.

ஹென்ரிக்கிடம் பேசுங்கள். நகரம் மூன்று கப்பல் எலும்புக்கூடுகளால் மட்டுமே ஆதரிக்கப்படுகிறது மற்றும் எந்த புயலால் அழிக்கப்படலாம் என்று மாறிவிடும். அதிர்ஷ்டவசமாக, அவரை இங்கிருந்து வெளியேற்ற ஒரு கப்பல் உள்ளது. ஆனால்: முதலில், அவர் அதை உங்களுக்கு விற்பார், ஒன்றரை மில்லியனுக்கு மட்டுமே, இரண்டாவதாக, கப்பல் இன்னும் இடிபாடுகளில் இருந்து விடுவிக்கப்பட வேண்டும். ஆனால் ஹென்ரிக் தண்ணீரில் விழுந்த ஒரு கியரின் உதவியுடன் மட்டுமே இதைச் செய்ய முடியும். உங்கள் பணி ஒரு சிறப்பு உடையில் நீருக்கடியில் சென்று (இது 10.00 முதல் 19.00 வரை மட்டுமே செய்ய முடியும்) மற்றும் கியர் பெற வேண்டும். சூட்டில் காற்று வழங்கல் ஆறு நிமிடங்கள் மட்டுமே ஆகும், மேலும் நகரத்தின் கீழ் பயங்கரமான கொந்தளிப்பான உயிரினங்கள் தோன்றியுள்ளன.

சூட் ஃபீனிக்ஸ் பிளாட்பாரத்தின் உள்ளே சுவரில் தொங்குகிறது. அவர் தானாகவே அணிந்துகொள்கிறார் (மற்றும் புறப்படுகிறார்), நீங்கள் அவரை அணுக வேண்டும்.

தண்ணீருக்கு அடியில் செல்லுங்கள். கியரின் இடம் தோராயமாக உருவாக்கப்படுகிறது. நீங்கள் பெரிய நண்டுகளுடன் போராட வேண்டியிருக்கும். நீங்கள் ஒரு கப்பலுடன் மட்டுமே போராட முடியும். உங்களால் ஓட முடியாது, மேலும் உங்களுக்கு ஆறு நிமிடங்கள் மட்டுமே உள்ளன.

கியரைக் கண்டுபிடித்த பிறகு, மெக்கானிக்கிற்குத் திரும்பு. படகோட்டிக்கு தேவையான அனைத்து பொருட்களும் கொர்வெட் வழங்கப்பட வேண்டும். இவை பீரங்கி குண்டுகள், பக்ஷாட், முலைக்காம்புகள், குண்டுகள், கேன்வாஸ், மருந்துகள், பலகைகள், ஏற்பாடுகள், துப்பாக்கி குண்டுகள் மற்றும் ஆயுதங்கள். உணவக பணியாளர் அர்மோ துலினிடம் செல்லுங்கள். எனவே, துப்பாக்கிகளுக்கான குண்டுகளை இல்லத்தரசிகளிடமிருந்து பெறலாம். இவை லீ டூர்ஸ், ஆரேலி பெர்டின், ஆலிஸ் டெய்லர் மற்றும் எலிசா கால்வோ. எலிசாவுக்கு ஒரு வீணை, 10 கொத்து திராட்சை மற்றும் 3 மது பாட்டில்கள், லியா - 10 பைகள் உப்பு தேவைப்படும். ஏற்பாடுகள், பலகைகள் மற்றும் கேன்வாஸ் ஆகியவற்றை கடை உரிமையாளரிடமிருந்து வாங்கலாம். பத்ரே ஏஞ்சல் மருந்து கொடுப்பார். துப்பாக்கி குண்டுகள் மற்றும் ஆயுதங்களுக்கு, நீங்கள் போலீஸ்காரர் ஜான் வொர்க்மேனைத் தொடர்பு கொள்ள வேண்டும். அவர் நிபந்தனைக்கு உதவுவார்: அவரை உங்களுடன் அழைத்துச் செல்லுங்கள்.

குறைந்தது 15 பேர் கொண்ட குழுவை நியமிக்க வேண்டும். செட்டை முடித்த பிறகு, மெக்கானிக்கிற்குச் செல்லுங்கள், புயல் ஏற்கனவே தொடங்கிவிட்டது. ஆனால் கேப்பர் அவரை கைது செய்தார். நாம் விஞ்ஞானிக்கு உதவ வேண்டும்.

குடியிருப்புக்குச் செல்லுங்கள். இங்கு மெக்கானிக் இல்லை. அவர் டார்டாரஸ் சிறையில் இருக்கிறார். கூடிய விரைவில் அங்கு ஓடுங்கள். துரதிர்ஷ்டவசமாக, வெடேகரை விடுவிக்க முடியாது - அவர் ஒரு கூண்டில் இருக்கிறார், மேலும் சாவியைத் தேட நேரமில்லை. மெக்கானிக் உங்களை பெர்னாண்டோ டிஃபிண்டூர் புல்லாங்குழலின் இரண்டாவது மாஸ்டுக்கு, டீசர் டான் தனது மார்பை மறைத்த இடத்திற்கு அனுப்புவார்.

சுட்டிக்காட்டப்பட்ட இடத்தை அடைந்ததும், "திறந்த" ஐகானைப் பயன்படுத்தி திறந்த கடலுக்குள் செல்லவும். தேடுதல் முடிந்தது.

தொடரும்...

தேடல்: "அனைத்து பிச்சைக்காரர்களையும் கொல்லுங்கள்"

எடுக்கப்பட்டது- உங்கள் நாட்டின் முக்கிய நகரத்தில், ஆலிவர் டிரஸ்ட் என்ற மனிதரைத் தேடுங்கள்

முக்கியமான- உங்களிடம் டச்சு காப்புரிமை இருந்தால், அதை இழப்பீர்கள்

நிலைகள்

1. ஆலிவர் டிரஸ்ட் 1,000,000 பியாஸ்டர்களுக்கு ஈடாக கரீபியனில் உள்ள அனைத்து பிச்சைக்காரர்களையும் கொல்லும் வாய்ப்பை உங்களுக்கு வழங்குகிறது. நீங்கள் ஒப்புக்கொள்ளலாம், மறுக்கலாம்.

2. பிச்சைக்காரர்களின் கருத்துக் கணிப்பு - "யார் அவர்கள் இறக்க விரும்புகிறார்கள்."

கணக்கெடுக்கப்பட்ட மூன்றாவது நபர் *** நகரத்தில் உள்ள பிச்சைக்காரனுக்கு அனுப்பப்படுவார் *** (தோராயமாக உருவாக்கப்படும்)
3. பிச்சைக்காரனுடன் உரையாடல்.
அந்த பிச்சைக்காரன் ஹாலந்து கவர்னரான பீட்டர் ஸ்டைவ்சாண்டிற்கு அனுப்புகிறான்.

4. நாங்கள் குடியிருப்பைப் பார்வையிடுகிறோம், பூட்டிய மார்பைக் கண்டறிகிறோம்

5. மார்பைத் திறக்க ஒரு வழியைத் தேடுகிறோம்.
நாங்கள் உணவகத்திற்குச் சென்று மதுக்கடைக்காரரை நேர்காணல் செய்கிறோம்

6. ஒரு சாவியை உருவாக்குதல்.
நாங்கள் முக்கிய மாஸ்டரைத் தொடர்பு கொள்கிறோம், ஆர்டர் செய்து 2 நாட்கள் காத்திருக்கிறோம்.
முக்கியமானது: வேலைக்காக, முக்கிய மாஸ்டர் பிளேயர் வைத்திருக்கும் அனைத்து பணத்திலும் 3/4 கேட்கிறார், ஆனால் 15 ஆயிரத்துக்கும் குறைவாக இல்லை. நிறைய கொடுப்பதில் உங்களுக்கு வருத்தம் இருந்தால், கூடுதல் பணத்தை ஒரு கடனாளியிடம் சிறிது நேரம் கொடுங்கள்.

7. முக்கிய மாஸ்டரிடம் திரும்பவும்,
அவர் எங்களைத் திட்டினார் என்று மாறிவிடும். நாங்கள் அதிகாரியைக் கொன்றோம் (இங்கே காப்புரிமை இழந்தது, அது சரக்குகளில் இருந்து அகற்றப்படவில்லை, டச்சுக் கொடி கப்பலில் உள்ளது, ஆனால் நீங்கள் அதைக் கீழே இறக்கினால், அதை உயர்த்த முடியாது), யார் எங்களை கைது செய்ய வந்தார். வீட்டின் இரண்டாவது மாடியில் உள்ள மேசையிலிருந்து சாவியை எடுத்துக்கொள்கிறோம்.

8. சாவியுடன் மார்பைத் திறக்கவும்,
நாங்கள் கடிதத்தை எடுத்துக்கொண்டு பிச்சைக்காரனிடம் திரும்புவோம்.

9. பிச்சைக்காரன்
டீசர் டானைப் பற்றிப் பேசி, அவரைப் பற்றித் தெரிந்துகொள்ள உங்களை அனுப்புகிறார்.

10. குராக்கோவுக்குத் திரும்புதல்
மற்றும் டீசர் (அவர் ஸ்டேவ்சண்டை சுட்டிக்காட்டுவார்) மற்றும் கவர்னரைப் பற்றி மதுக்கடைக்காரரிடம் கேளுங்கள். கவர்னர் உங்களை நரகத்திற்கு அனுப்புவார்.

11. பத்திரிக்கையின் உதவிக்குறிப்பின் அடிப்படையில், டச்சு கிழக்கிந்திய கம்பெனியின் பிரதிநிதியைத் தேட நாங்கள் புறப்பட்டோம்.
இது ஆலிவர் டிரஸ்ட் என்று யூகிக்க எளிதானது. எந்தவொரு கடற்கொள்ளையர் குடியேற்றத்திலும் அவரைப் பற்றி ஒரு தூதர் கேட்கிறோம்.

12. நாங்கள் GVIK இன் பிரதிநிதியிடம் செல்கிறோம்,
நாங்கள் அவரைக் கொன்று மேசையிலிருந்து காகிதங்களை எடுத்துக்கொள்கிறோம், இது "நீதித் தீவை" எங்கு தேடுவது என்பதைக் குறிக்கிறது.

13. நாங்கள் மீண்டும் ஒரு முறை பிச்சைக்காரனிடம் திரும்புகிறோம், எங்கள் கண்டுபிடிப்புகளைப் பற்றி பேசுகிறோம்,
நாங்கள் "டிஃபண்டர் விசை"யைப் பெறுகிறோம்

தொலைந்த கப்பல்களின் நகரத்தில்

டிஃபண்டர் விசையைப் பெற்ற பிறகு, வரைபடத்தின் வடமேற்கு மூலையில் (கேப் கேடோச்சிக்கு வடக்கு மற்றும் ஹவானாவின் மேற்கு) சுட்டிக்காட்டப்பட்ட திசையில் பயணம் செய்கிறோம், உலக வரைபடத்திலிருந்து கடலுக்குள் வெளியேறி "நீச்சல்" கட்டளையைப் பயன்படுத்துகிறோம்.
அவர்கள் எங்களைச் சந்தித்து, என்னவென்று எங்களிடம் கூறி, சான் அகஸ்டின் போர்க்கப்பலில் உள்ள அட்மிரலிடம் புகாரளிக்க எங்களை அனுப்புகிறார்கள்.

முக்கியமான- ஜிபிசிக்கு வந்ததும், அதன் பணியாளர்கள் மற்றும் அதிகாரிகளுடன் கப்பலை இழப்பீர்கள்.
முதல் உரையாடலில், சிட்டி அட்மிரல் உங்களிடமிருந்து எல்லாவற்றையும் எடுத்துக்கொள்வார், டெனோசிட்லான் தேடலுக்குத் தேவையான பணம் மற்றும் சின்னங்களில் 1/50 மட்டுமே விட்டுவிடுவார்.
பெர்னாண்டோ டிஃபண்டர் கப்பலில் உங்கள் பாக்கெட்டுகளின் அனைத்து உள்ளடக்கங்களையும் மார்பில் காலி செய்வதன் மூலம் இதைத் தவிர்க்கலாம். நான் பணத்தைக் கடனாளியிடம் பாதுகாப்பிற்காகக் கொடுத்தேன்.

GPK இல் ஒரு குடியிருப்பு (போர்க்கப்பல் "சான் அகஸ்டின்"), ஒரு உணவகம் (கேரவல் "ஃப்ளெரான்"), ஒரு கடை ("எஸ்மரால்டா"), ஒரு தேவாலயம் ("குளோரியா"), ஒரு பணம் கொடுப்பவர் ("கரோலினா") மற்றும் சிறை ( "டார்டரஸ்"). வேகமான வழிசெலுத்தல் வேலை செய்யாது.
விரைவான மாற்றம் வேலை செய்ய, நீங்கள் பாதிரியாரின் தேடலை முடிக்க வேண்டும்.

கடை GPK வரைபடத்தை விற்கிறது.
விற்பனையாளர் அட்டைக்கு மிக அதிக விலையை வசூலிப்பார். நீங்கள் வாங்க மறுக்கலாம் மற்றும் சாண்ட்ரா கோம்ஸ் என்ற பெண்ணிடம் புகார் செய்யலாம், விற்பனையாளர் ஏற்றுக்கொள்ளக்கூடிய விலையை குறைப்பார்.

GPK இல் உள்ள அனைத்து மார்பகங்களும் பூட்டப்பட்டுள்ளன. உங்களுக்கு மூன்று விசைகள் தேவை: எளிய, சாதாரண மற்றும் சிக்கலான.

சாவியை எங்கே பெறுவது
எளிய விசை

சான் அகஸ்டின் என்ற போர்க்கப்பலால் பாதியில் நகர்த்தப்பட்ட அந்த பாதி மூழ்கிய கப்பலில் மாஸ்ட் அருகே கிடந்தது.
- ஆலிஸ் டெய்லரின் தேடலில் இருந்து பெறப்பட்டது
- இது டொமினிக் லெக்ரோஸின் உரையின்படி மாறிவிடும்

சாதாரண விசை

இது "வெலாஸ்கோ" க்குள் நுழைவாயிலுக்கு நேர் எதிரே உள்ள பெட்டிகளில் உள்ளது (அவர்கள் உங்களை தேடலுக்கு அனுப்பும் வரை நீங்கள் அங்கு செல்ல தேவையில்லை)

சிக்கலான விசை
- பெட்ரோ ஹர்டடோவின் தேடலில் இருந்து பெறப்பட்டது
- "சான் கேப்ரியல்" மீது மார்பில் படுத்துக் கொள்ளுங்கள் (நீங்கள் தேடலைப் பின்பற்ற வேண்டும்)

முக்கியமான- மார்பில் தேடும் போது, ​​10 பைகள் உப்பு, 10 கொத்து திராட்சைகள், 3 மது பாட்டில்கள் மற்றும் 1 வீணை போன்றவற்றை விற்கவோ, சாப்பிடவோ அல்லது தூக்கி எறியவோ வேண்டாம், இல்லையெனில் GPK இன் முக்கிய தேடலை முடிக்க இயலாது.

GPK இல் முக்கிய தேடுதல்

நிலைகள்

1. நாங்கள் மதுக்கடைக்காரர் ஹில் ப்ரூனரிடம் திரும்புகிறோம்.
டீசர் டான் பற்றி பேசலாம். டீசரைப் பற்றி அமைதியாக இருக்கும்படியும், தகவல்களைச் சேகரிக்கும் வரை சில நாட்கள் காத்திருக்கும்படியும் ஹில் கேட்கிறார்.

2. ப்ரன்னருடன் இரண்டாவது உரையாடல்
சில நாட்களுக்குப் பிறகு நாங்கள் ஹில் ப்ரூனருக்கு வருகிறோம். நள்ளிரவுக்குப் பிறகு மதுக்கடையின் "ஒயின் பாதாள அறையில்" - காலாண்டில் ஒரு தனி அறையில் அவரைச் சந்திக்கும்படி அவர் கேட்கிறார். பெர்னாண்டோ டிஃபண்டர் கப்பலுக்கு டான் அடிக்கடி சென்று வந்ததாக அங்கு அவர் கூறுகிறார்.
நீங்கள் இன்னும் டிஃபண்டருக்குச் செல்லவில்லை என்றால், அங்கு நீந்தி, டான் விட்டுச் சென்ற வெள்ளம் நிறைந்த மார்பிலிருந்து கடிதத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். நீங்கள் ஏற்கனவே Diffundet க்கு சென்றிருந்தால், உடனடியாக கடிதத்தை Brunner க்கு காட்டுங்கள்.
ப்ரன்னர் கடிதத்தைப் படித்து, அவரைத் தேடுவதற்காக தச்சர் ஆண்ட்ரே லேபரை அனுப்புகிறார்.

3. ஒரு தச்சரைத் தேடுங்கள்.
நாங்கள் ஒரு தச்சரைக் காண்கிறோம், அவர் "பாதுகாவலர்" என்ற கொர்வெட்டின் கேபினில் ஒரு சந்திப்பைச் செய்கிறார்.

4. நாங்கள் கூட்டத்திற்கு வருகிறோம்,
ஒரு போலீஸ்காரர் வடிவில் நமக்கு ஒரு ஆச்சரியம் காத்திருக்கிறது. போலீஸ்காரனையும் தச்சனையும் கொல்ல வேண்டும்.

5. நாங்கள் மதுக்கடை கீப்பர் ப்ரன்னரிடம் திரும்புகிறோம்.
உங்கள் தடங்களை எவ்வாறு மறைப்பது என்பதை அவர் உங்களுக்குக் கற்பிக்கிறார் - அவர் உங்களை "நர்வால்" என்ற குலக் கப்பலுக்கு, பின் அறைக்கு, ஒரு பதக்கத்திற்காக அனுப்புகிறார்.

6. அட்மிரலுடன் உரையாடல்
நாங்கள் பதக்கத்தை அட்மிரலிடம் கொண்டு வந்து, அதை பாதுகாப்பாளரின் அறையில் கண்டுபிடித்தோம் என்று கூறுகிறோம். அட்மிரல் நம்பி உங்களை நர்வால் குலத்தை அழிக்க அனுப்புகிறார். உதவிக்கு மூன்று போலீசார் நியமிக்கப்பட்டுள்ளனர்.
எவ்வளவு போராளிகள் உயிர் பிழைக்கிறார்களோ, அட்மிரல் அவர்களின் பணிக்காக அதிக பணம் கொடுப்பார். எல்லோரும் இறந்துவிடுவார்கள் - பணம் இருக்காது.

7. அட்மிரலுக்கு அறிக்கை
நார்வால் குலத்தின் அழிவு பற்றி. பிறகு எல்லாவற்றையும் ப்ரூனரிடம் சொல்கிறோம். மீண்டும் சில நாட்கள் காத்திருக்குமாறு கேட்டுக்கொள்கிறார்.

8. சில நாட்களில். ப்ரன்னர்
அட்மிரல் மற்றும் "காஸ்பர்" குலத்தின் தலைவருக்கு இடையேயான உரையாடலைக் கேட்க அவரை "ஒயின் பாதாள அறைக்கு" அனுப்புகிறார்.
முக்கியமானது - நள்ளிரவுக்கு முன் நீங்கள் அங்கு இருக்க வேண்டும்.
நாங்கள் உரையாடலைக் கேட்டு, அதைப் பற்றி ப்ரூனரிடம் கூறுகிறோம். உரையாடலில் குறிப்பிடப்பட்ட "மெக்கானிக்" யார் என்பதைக் கண்டுபிடிக்க ப்ரன்னர் மீண்டும் சில நாட்கள் காத்திருக்குமாறு கேட்கிறார்.

9. அடுத்த நாள்
ப்ரன்னரின் இடத்தில் ஒரு புதிய மதுக்கடைக்காரர் தோன்றி, ப்ரன்னர் இறந்துவிட்டதாகக் கூறுகிறார்.
உணவகத்தின் பராமரிப்பாளர் மாறுவதற்கு, இடத்தை மாற்றுவது அவசியம்.

10. நாங்கள் பணிப்பெண் அர்மோ டுலினுடன் பேசுகிறோம்.

11. நாங்கள் அட்மிரலுடன் பேசுகிறோம்,
இந்த விஷயத்தில் உங்கள் மூக்கை நுழைக்க வேண்டாம் என்று அவர் கட்டளையிடுகிறார். மேலும் வயதான குடிமகனைத் தேடி அனைத்து குடியிருப்பாளர்களையும் நேர்காணல் செய்ய நாங்கள் புறப்பட்டோம்.

12. மூத்த குடிமகனைத் தேடுங்கள்.
"ஈவா" என்ற கேலியனில், சிசிலி காலார்டை பழிவாங்கலில் இருந்து காப்பாற்றுகிறோம், அந்த மெக்கானிக் ஹென்ரிக் வெடேக்கர் என்று அவர் கூறுகிறார். அவர் பெரும்பாலும் சான் கேப்ரியல் மீது காஸ்பர் குலத்தின் இல்லத்தில் சிறைபிடிக்கப்பட்டார்.

13. நாங்கள் ஆர்மோ டுலினுடன் பேசுகிறோம்,
அவள் உதவியை வழங்குகிறாள் - ஒரு நேரத்தில் ஒரு தேதியில் காஸ்பர்களை கவர்ந்திழுக்க.

14. 3 ஆம் தேதிக்குப் பிறகு, ஆர்மோ இறந்து கிடந்தார்.

15. நாங்கள் ஜெயிலரிடம் (ஆர்மோவின் வருங்கால மனைவி) தாமஸ் பாயிலிடம் செல்கிறோம், நாங்கள் ஒன்றாக "ஆர்மோவை பழிவாங்க" முன்மொழிகிறோம்.
அல்லது
13, 14, 15 க்கு பதிலாக, நீங்கள் உடனடியாக காஸ்பர்ஸுக்குச் செல்லலாம் (அல்லது 1-2 தேதிகளில் மட்டுமே செல்லலாம்) அவர்களை தனியாகக் கொல்லலாம், பின்னர் ஆர்மோ துலின் உயிருடன் இருப்பார்.

16. சான் கேப்ரியல் செல்வோம்
அங்குள்ள அனைவரையும் கொன்று விடுகிறோம். குவாட்டர்டெக்கில் ஒரு தனி கேபினில் மெக்கானிக்கைக் காண்கிறோம்.

17. மெக்கானிக்குடன் உரையாடல்.
மெக்கானிக் வார் டாக் கார்வெட்டை 1,500,000 பிமாஸ்ட்ராக்களுக்கு விற்று, கப்பல்களின் இடிபாடுகளில் இருந்து கொர்வெட்டை விடுவிக்க தேவையான கியருக்காக எங்களை தண்ணீருக்கு அடியில் அனுப்புகிறார்.

18. நீருக்கடியில் பயணம்.
நாங்கள் கியர் கண்டுபிடிக்கிறோம்.

அங்கு பொருட்களுடன் பல மார்பகங்கள் உள்ளன. ஒன்றில் 2 எலி கடவுள்கள் மற்றும் அரிய சிலைகள் உள்ளன, மற்றொன்று மோர்கனின் ரேபியர்.

19. கப்பலுக்கான உபகரணங்களைத் தேட மெக்கானிக் எங்களை அனுப்புகிறார்.
உணவு, ஆயுதங்கள், மருந்து, பீரங்கி குண்டுகள், பக்ஷாட், முலைக்காம்புகள், குண்டுகள் மற்றும் துப்பாக்கி குண்டுகள்.

20. உபகரணங்களைத் தேடுங்கள்.
வதந்திகளின்படி, அட்மிரல் தனது கைகளில் ஆயுதங்களையும் துப்பாக்கி குண்டுகளையும் வைத்திருப்பதை நாங்கள் அறிகிறோம். நாங்கள் அட்மிரலிடம் செல்கிறோம், அவர் பேசுகிறார். நாங்கள் போலீஸ்காரர் ஜான் வொர்க்மேனைத் தேடுகிறோம், நீங்கள் அவரை உங்களுடன் அழைத்துச் செல்வீர்கள் என்பதற்கு ஈடாக அவர் கிடங்கில் இருந்து துப்பாக்கி குண்டுகள் மற்றும் ஆயுதங்களைத் திருட ஒப்புக்கொள்கிறார்.

21. ஏற்பாடுகள், பலகைகள், கேன்வாஸ்.
கடை உரிமையாளரிடம் இருந்து பொருட்கள், கேன்வாஸ் மற்றும் பலகைகளை 40,000க்கு வாங்குகிறோம்.

22. பீரங்கி குண்டுகள், குண்டுகள், முலைக்காம்புகள்.
நாங்கள் உணவகத்தில் பணிப்பெண்ணுடன் பேசுகிறோம், கப்பல் உரிமையாளர்களிடம் பீரங்கி குண்டுகள், குண்டுகள் போன்றவற்றை நீங்கள் கேட்கலாம் என்று அவர் கூறுகிறார். இவை ஆலிஸ் டெய்லர், ஆரேலி பெர்டின், லியா டூர்ஸ் மற்றும் எலிசா கால்வோ.

23. மருந்துகள்.
பேடரிடம் பேசுகிறேன்

24. துப்பாக்கி தூள், ஆயுதங்கள்.
வதந்திகளிலிருந்து துப்பாக்கி குண்டுகள் மற்றும் ஆயுதங்கள் அட்மிரலால் வைக்கப்பட்டுள்ளன என்பதை அறிகிறோம். நாங்கள் அட்மிரலுடன் பேசுகிறோம் மற்றும் மறுப்பைப் பெறுகிறோம். போலீஸ்காரர் ஜான் வொர்க்மேனை தேடி வருகிறோம்.

25. நமக்குத் தேவையான அனைத்தையும் சேகரித்துவிட்டு, நாங்கள் மெக்கானிக்கிற்குத் திரும்புகிறோம்.
அவர் ஒரு குழுவைக் கூட்ட அனுப்புகிறார். நீங்கள் 15 பேரைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும், ஒரு கவுண்டவுன் பதிவில் வைக்கப்படுகிறது. நாங்கள் உள்ளூர் மக்களை நேர்காணல் செய்கிறோம்.

26. மீண்டும் மெக்கானிக்கிற்குத் திரும்பு
மற்றும் அவர் கைது செய்யப்பட்டார் என்பதை நாங்கள் கண்டுபிடித்தோம். நாங்கள் குடியிருப்புக்குச் சென்று அட்மிரல் மற்றும் காவல்துறையினரைக் கொல்கிறோம். பின்னர் நாங்கள் சிறைக்குச் சென்று, முதலாளியைக் கொன்று, மெக்கானிக்குடன் பேசுகிறோம்.

முக்கியமான- சிறைக்குள் நுழைவதற்கு முன், பெர்னாண்டோ டிஃபண்டரின் 2 வது மாஸ்டின் நிலையை கவனமாக நினைவில் கொள்ளுங்கள்

27. புறப்பாடு.
நாங்கள் சிறையை விட்டு வெளியேறுகிறோம், ஜிபிசி மூழ்கியது என்று மாறிவிடும். நாங்கள் "ஃபெர்னாண்டோ டிஃபண்டர்" இன் இரண்டாவது மாஸ்டுக்குப் பயணம் செய்கிறோம், மேலும் "டாக் ஆஃப் வார்" என்ற கொர்வெட்டில் நம்மைக் காண்கிறோம்.

பரிசு - பிரத்யேக கொர்வெட் "டாக் ஆஃப் வார்", அணிக்கான அதிகாரி

GPK இல் பக்கத் தேடல்கள்

1. பெட்ரோ ஹர்டடோவின் தேடுதல் - ஒரு கடையில் கொள்ளை. சிக்கலான பூட்டுகளுக்கான சாவியை நீங்கள் பெறலாம்.

2. ஆலிஸ் டெய்லரின் வேட்கை அவரது கணவரை சிறையில் இருந்து விடுவிக்க வேண்டும் என்பதுதான்.
ஆலிஸ் டெய்லரின் கணவர் சிறையில் இருக்கிறார் என்ற உண்மையை நகர மக்கள் கிசுகிசு வடிவில் சொல்கிறார்கள்.
நீங்கள் மாக்சிம் டெய்லரிடம் பேசினால், அவர் சிறையில் இருப்பதை அவரது மனைவியிடம் சொல்லச் சொல்வார்.
ஆலிஸ் டெய்லர் உதவி கேட்கிறார். ஆலிஸ் தனது கணவனுக்கு ஒரு எளிய சாவியைக் கொடுக்கிறார்.

3. டொமினிக் லெக்ரோஸின் தேடலானது, தனது நண்பரான ஜெயிலர் தாமஸ் பாயிலுக்கு மது பாட்டிலைக் கொடுப்பது.
நீங்களே ஒரு மது பாட்டிலைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். முன்னும் பின்னுமாக ஒரு சில ரன்கள் மற்றும் டொமினிக் லெக்ரோஸ் எளிய பூட்டுகளுக்கான சாவியை உங்களுக்கு வழங்கும்.

4. பூசாரியின் தேடுதல் - 400 மெழுகுவர்த்திகளைக் கொண்டு வாருங்கள். மெழுகுவர்த்திகள் மார்பில் சிதறிக்கிடக்கின்றன. கடையில் மார்பில் வெறும் 400 துண்டுகள் உள்ளன; விற்பனையாளரின் பின்புறம் திரும்பும்போது அவற்றைத் திருடலாம். கடையில் உள்ளவர்கள் பிளேயரின் செயல்களுக்கு எதிர்வினையாற்ற மாட்டார்கள். கீழே கிடக்கும் ஒரு கப்பலின் எலும்புக்கூட்டில் நிற்கும் ஒரு பீப்பாயில் நீருக்கடியில் இன்னும் பல மெழுகுவர்த்திகள் உள்ளன.

பரிசு என்பது இருப்பிடங்களுக்கு இடையே விரைவான மாற்றம் ஆகும்.

5. காணாமல் போன லெய்டன் டெக்ஸ்டரைத் தேடுவது பற்றிய தேடல்.
ராயல் ஹாக் காணாமல் போனதைப் பற்றி கூறுகிறார்.
நாங்கள் லியா டூர்ஸுடன் பேசுகிறோம்.
நாங்கள் அட்மிரல் சாட் உடன் பேசுகிறோம்.
நாங்கள் ஜெயிலர் தாமஸ் பாயிலுடன் பேசுகிறோம்.
நாங்கள் டார்டாரஸின் பக்கத்திலிருந்து தண்ணீருக்குள் குதித்து, பக்கத்திலுள்ள துளைக்கு இடதுபுறமாக நீந்துகிறோம், தொங்கும் எலும்புக்கூட்டையும் மார்பையும் காண்கிறோம்.
எந்தவொரு உள்ளூர்வாசிகளுடனும் வதந்திகளைப் பற்றி பேசுகிறோம். அட்மிரல் சாவியை இழந்தார் என்று அவர்கள் எங்களிடம் கூறுவார்கள்.
நாங்கள் அட்மிரல் சாவியைத் தேடுகிறோம். சாவி இருக்கும் இடம் சீரற்றது. இது வெளியில் மட்டுமே உள்ளது, கப்பல்களுக்கு உள்ளே பார்க்க வேண்டிய அவசியமில்லை.
மார்பைத் திறக்கவும்.

பரிசு அட்மிரல் சாட்டின் பொருட்களுடன் ஒரு பெட்டியாகும்.

மார்பில் ஒரு தங்க குயிராஸ், ஒரு பிரத்யேக ஸ்பைக்ளாஸ், 2 எலி கடவுள்கள், பிற அரிய சிலைகள், 2 தானாட்கள் மற்றும் பல சிறிய விஷயங்கள் உள்ளன.

Quest Tenochitlan

எடுக்கப்பட்டது- பிரதான கொசு வங்கியில் (சாண்டா கேடோலினாவுக்கு மேலே).

பரிசு- "மந்திரப்படுத்தப்பட்ட நகரம்" தேடலை முடிக்க ஒரு ஜேட் மண்டை ஓடு மற்றும் ஒரு துப்பாக்கி.

கரையில் இறங்கிய நாங்கள் மாலுமி சில்வியோ ரிச்சியை சந்திக்கிறோம், அவர் டெனோசிட்லான் நகரத்திற்கு தங்கத்திற்கான அவர்களின் முழு பயணமும் தொலைந்து போனதாக கூறுகிறார்.
காட்டுக்குள் ஆழமாகச் சென்று, நாங்கள் டெக்ஸ்கோகோ ஏரிக்கு வந்து, டெனோசிட்லானில் ஆட்சி செய்யும் இறந்தவர்களின் கடவுளைத் தோற்கடிக்கக் கேட்கும் ஆஸ்டெக் மான்டெசுமாவைச் சந்திக்கிறோம்.
நகரத்திற்குள் செல்ல, அணையில் இருந்து தீயை அகற்ற வேண்டும். இதற்கு இரண்டு வழிகள் உள்ளன.
1. கமாஷ்ட்லி டோட்டெமைக் கண்டுபிடித்து, கற்களுக்கு அருகில் உள்ள தண்ணீரில் ஏரி இருக்கும் இடத்தில், நெருப்பின் வழியாக ஓடவும் (பாரசீகத்திற்கு சில வெற்றிப் புள்ளிகள் இருந்தால், இது உண்மையற்றது) மற்றும் அணைக்குப் பின்னால் உள்ள தியாகக் கல்லில் டோட்டெமைச் செருகவும்.
2. இரண்டு டோடெம்களைக் கண்டறியவும்: Tlazolteotl (அடுத்த இடத்தில் உள்ளது) மற்றும் Tonatiuh (Porto Bello மற்றும் Panama நகரங்களுக்கு இடையில் உள்ளது. Porto Belloவை விட்டு வெளியேறிய பிறகு, இடதுபுறத்தில் உள்ள இடத்திற்கு ஓடவும், அங்கு மீண்டும் இடதுபுறம் உள்ள இடத்திற்கு செல்லவும்).
வணிகர்களிடமிருந்து வாங்கப்பட்ட இந்த பெயர்களைக் கொண்ட டோட்டெம்களும் வேலை செய்யும்.
அணையின் நுழைவாயிலுக்கு அருகிலுள்ள பலி கற்களில் இந்த சின்னங்கள் செருகப்பட வேண்டும்.

Totems பட்டியல்
1. Xochiquetzal
2. Mictlantecuhtli
3. Quetzalcoatlus
4. Mousecoatl
5. டெஸ்காட்லிபோகா
6. Chalchihuitlicue
7. Huitzlopochtli (நீல வானத்தின் கடவுள்)
8. Tlaloca (இடி மற்றும் மழையின் கடவுள்) - விளையாட்டில் ஒரு பிழை உள்ளது, Montezuma ஹுயிட்ஸ்லோபோச்ட்லியின் பெயரால் இந்த டோட்டெமைப் பெயரிட்டார்.
9. மாயாஹுவேல்
10. Tonacatecuhtli

கடைகளில் உள்ள வியாபாரிகளிடமிருந்தும், தெருவோர வியாபாரிகளிடமிருந்தும், தேவாலயங்களில் உள்ளவர்களிடமிருந்தும், காட்டில் உள்ளவர்களிடமிருந்தும் Totems வாங்கலாம். அனைத்து totems காணலாம்.
ஆன்லைனில் தோன்றிய டோட்டெம்களின் இருப்பிடங்கள் இங்கே:
1. டெஸ்கலிபோகா. மார்டினிக்கில் உள்ள ஃபோர்ட் டி பிரான்சில் உள்ள ஒரு நிலவறையில் (ஸ்கை லிஃப்ட் அருகில்).
2. Huitzlipochtli. குராக்கோவில் உள்ள கவர்னர் ஸ்டாவ்சண்டின் இல்லத்தில் (நுழைவாயிலுக்கு அருகில், படிக்கட்டுகளின் உச்சியில்).
3. Mouseatl. டிரினிடாட் மற்றும் டொபாகோ, தேவாலயத்திற்குப் பின்னால், வேலி இடுகைக்கு அருகில்.
4. Xochiquetzal. பெர்முடா, உடைந்த விரிகுடா, கடற்கரையின் நடுவில் கப்பலுக்குப் பின்னால்.
5., தேவாலயத்தின் இடதுபுறம், வீட்டிற்கு அருகில்.
6. சான் ஜுவான் டெல் நோர்டே, கரையில் உள்ள ஒரு கிரோட்டோவில்.
7. Quetzalcoatlus. சான் மார்ட்டின், தூண்களில் ஒன்றின் அருகே உள்ள குகையில் (கயிறுக்கு அருகில்)
8. தாலலோகம். சாண்டோ டொமிங்கோ, ஜன்னலில் உள்ள கலங்கரை விளக்கத்தில் (படிகளில் ஏறக்குறைய மேலே ஏறவும், பலகையில் பக்கவாட்டாகவும், அடுக்குகளிலிருந்து கீழே குதிக்கவும்).

டெனோசிட்லானில் குளியல் உள்ளது, நீங்கள் தண்ணீருக்குள் நுழைந்தால், நீங்கள் நீருக்கடியில் ஒரு தளம் செல்லலாம், அதன் வழியாக நீந்திய பிறகு, வைட்டல் ஃபோர்ஸ் கோயிலில் ஒரு சிறிய அலமாரியில் இருப்பதைக் காணலாம், அங்கு மார்பு உள்ளது. மார்பில் சின்டோட்லின் டோட்டெம் உள்ளது, இது துப்பாக்கிக்கு செல்ல தேவைப்படும்.

அனைத்து 10 சின்னங்களும் செயல்படுத்தப்படும் போது, ​​லைஃப் ஃபோர்ஸ் கோயில் கதவு திறக்கும். நாங்கள் மையத்திற்குச் சென்று, மண்டை ஓட்டை எடுத்து, மிக்லான்டெகுஹ்ட்லியுடன் சண்டையிட்டு ஒரு மண்டை ஓட்டை பரிசாகப் பெறுகிறோம்.

வட்டுடன் கூடிய பீடத்தின் அடிவாரத்தில் Sinteotl இன் டோட்டெமிற்கு ஒரு துளையுடன் ஒரு கல் உள்ளது. அதற்கு அடுத்த மார்பு திறக்கிறது. இது ஒரு சடங்கு ஒப்சிடியன் கத்தியைக் கொண்டுள்ளது.
இந்த கத்தி வெள்ளை கடவுள்களின் கோவிலின் சுவரில் உள்ள நிவாரணத்தில் செருகப்பட வேண்டும். கதவு திறக்கும், நீங்கள் துப்பாக்கியை எடுக்கலாம்.

குவெஸ்ட் "மந்திரித்த நகரம்"

Marocaibo அருகிலுள்ள நகரங்களில் இருந்து எடுக்கப்பட்டது.

பரிசு - பிரிக் "ராணி" மற்றும் டேனியல் ஷெப்பர்ட் ஒரு கட்டளை அதிகாரி

தேடலை முடிக்க, "டெனோசிட்லான்" தேடலில் இருந்து பெறப்பட்ட ஜேட் மண்டை ஓடு உங்களுக்குத் தேவை.

துறைமுகத்தில் இறங்கியதும், மதுக்கடைக்கு வெளியே ஒரு லிஞ்ச் கும்பலைக் காண்கிறீர்கள். GG தன்னார்வலர்கள் "ஓநாய்" உடன் பேசுகிறார்கள், அவரிடமிருந்து அவர் மரோகைபோவிலிருந்து தப்பி ஓடிவிட்டார் மற்றும் அவர்களின் நகரத்தின் மீது ஒரு பயங்கரமான சாபம் விழுந்தது.

நிலைகள்
1. நாங்கள் மொரோகைபோவுக்குச் செல்கிறோம், உணவகக் காப்பாளருடன் பேசுகிறோம்.
2. நாங்கள் டெஸ் மொயினுக்குப் பயணம் செய்கிறோம், இரவுக்காகக் காத்திருக்கிறோம், நகர மேயருடன் பேசுகிறோம் (நுழைவாயிலின் வலதுபுறத்தில் உள்ள முதல் வீடு). ஒன்று நாம் நகரத்தை விட்டு வெளியேறும் வழியில் போராடுவோம், அல்லது சாபத்தை நீக்க உதவுகிறோம்.
3. எலிசபெத் ஷெப்பர்ட் என்ற ஆங்கிலேயப் பெண்ணைத் தேடுகிறோம். கரையின் முடிவில் இடதுபுறத்தில் உள்ள பிக் ஹவுஸில் நெவிஸில் வசிக்கிறாள்.
(மிக்லான்டெகுஹ்ட்லியின் சாபத்தைப் பற்றிச் சொல்லி, பழங்கால ஆஸ்டெக் நகரமான டெனோசிட்லானில் ஜேட் மண்டை ஓட்டைத் தேட அவள் அனுப்புகிறாள்).
4. "டெனோசிட்லான்" தேடுதல் இன்னும் முடிவடையவில்லை என்றால், நாங்கள் டெனோசிட்லானுக்குப் பயணம் செய்கிறோம்.
கடந்துவிட்டால், மண்டை ஓடு ஏற்கனவே கிடைத்துவிட்டது என்று நாங்கள் உங்களுக்குச் சொல்கிறோம்.
5. பிரிக் "ராணி"யைத் தேடப் புறப்பட்டோம். மைனே மற்றும் மக்கள் வசிக்காத தீவுகளின் வெறிச்சோடிய கடற்கரையிலிருந்து, பிரகாசமான ஊதா நிற பாய்மரங்களைக் கொண்ட ஒரு கப்பலை உலக வரைபடத்தில் பார்க்கிறோம்.
6. நாங்கள் "ராணி" யில் ஏறுகிறோம், கேப்டனிடம் பேசி அவளை எங்களிடம் அழைத்துச் செல்கிறோம்.
7. நாங்கள் நெவிஸுக்குத் திரும்புகிறோம், எலிசபெத்துக்கு அவளுடைய சகோதரியின் கதியைப் பற்றி தெரிவிக்கிறோம்.
8. நாங்கள் ஒரு வெகுமதிக்காக டெஸ் மொயினுக்குச் செல்கிறோம்.

"சிங்க் தி ப்ளூ பறவை" தேடுதல்

எடுக்கப்பட்டதுஉங்கள் நாட்டின் முக்கிய நகரத்தில் உள்ள கடை உரிமையாளரிடமிருந்து.

பரிசு- சூப்பர் தனித்துவமான "ப்ளூ பேர்ட்" ஷெபெக்

நிலைகள்

1. கடையின் உரிமையாளருடனான உரையாடலில் இருந்து, பெர்முடாவில் உள்ள ஒரு கடையின் உரிமையாளரான பாஸ்கல் வொய்சியர் பற்றி அறிந்து கொள்கிறோம்.
2. நாங்கள் பெர்முடாவுக்குச் செல்கிறோம், பாஸ்கல் வொய்சியருடன் பேசுகிறோம், அவர் கோபமடைந்து ஜிஜியை வெளியேற்றினார்.
3. நாங்கள் உணவகத்திற்குச் சென்று, உணவகக் காப்பாளருடன் மனம் விட்டுப் பேசுவோம். கடையின் முன்னாள் உரிமையாளரான ஜான் நார்டனைப் பற்றி அவர் உங்களுக்குச் சொல்வார், அவரை பாஸ்கல் அழித்து உயிர் பிழைத்தார். நார்டன் போர்டோ பிரின்சிப் என்ற கொள்ளையர் கிராமத்தில் வசிக்கிறார்.
4. நாங்கள் போர்டோ பிரின்சாவில் உள்ள கியூபாவுக்குச் செல்கிறோம், நார்டனுடன் பேசுகிறோம். அவர் எங்களை மீண்டும் பெர்முடாவிற்கு கப்பல் கட்டும் தளத்திற்கு அனுப்புகிறார்.
5. நாங்கள் பெர்முடாவில் உள்ள கப்பல் கட்டும் தளத்தின் உரிமையாளரிடம் பேசி, தீவை ஆராயச் செல்கிறோம், அல்லது இந்தத் தீவில் உள்ள ஒரு குகைக்குச் செல்கிறோம். வீரர் ஒரு குறிப்பிட்ட இடத்தில் நிற்கும் போது, ​​ஒரு வீடியோ இயக்கப்படும், அதில் கடற்கொள்ளையர்கள் பொருட்களைப் பெட்டிகளை எவ்வாறு கொண்டு செல்கிறார்கள் என்பதைக் காண்பிக்கும்.
6. நாங்கள் கடலுக்குச் சென்று மூழ்குகிறோம் அல்லது நீலப் பறவையில் ஏறுகிறோம்.

கடலுக்குச் செல்லும்போது கப்பலின் அளவுருக்கள் உருவாக்கப்படுகின்றன.

7. வாடிக்கையாளரிடம் 50,000 ரிவார்டு வழங்கப்படும்.
வாடிக்கையாளர் பணத்தைச் செலுத்தாததும், பழிவாங்கும் வாய்ப்பும் ஏற்படலாம் - வணிகர்களின் சொந்தக் கப்பல்கள் கடலுக்குச் சென்று அவற்றை மூழ்கடிக்கும்போது வதந்திகளைக் கண்டறியவும்.

கோர்சேர் வரி

எடுக்கப்பட்டது- கடற்கொள்ளையர் குடியேற்றத்தின் தலைவரான ஜேக்மேனுடன் பெர்முடாவில். வேலை பற்றிய தலைப்பு.

முக்கியமான- பெர்முடாவில் உள்ள முக்கிய கடற்கொள்ளையாளருடன் பேசிய பிறகு, மோர்கன் உங்களை அனுமதிக்கும் வரை நாட்டின் தேடல் தொடங்காது (ரிச்சர்ட் சாவ்கின்ஸ் நடவடிக்கை தோல்வியடைந்த பிறகு), கடற்கொள்ளையர் தலைவர்களுடனான தொடர்புகளில் நீங்கள் கவனிக்கப்பட்டதாக ஆளுநர் கூறுவார்.

பரிசு- பிரிக் "கடல் ஓநாய்"

கேப்டன் குட்லிக்கு உதவ, கியூபாவில் உள்ள போர்ட்டோ பிரின்சிப்பிற்கு அனுப்பப்பட்டுள்ளோம். ஹென்றி மோர்கனுக்கு உதவி செய்யும்படி கேப்டன் குட்லி கேட்கிறார் (நீங்கள் ஒப்புக் கொள்ளலாம், நீங்கள் மறுக்கலாம்) - ஜான் போல்டனை ஜமைக்காவின் போர்ட் ராயல், மோர்கனுக்கு அழைத்துச் செல்லுங்கள்.

மோர்கன் அவருடன் சில விஷயங்களைச் செய்ய முன்வருகிறார், ஆனால் முதலில் அவரது அனைத்து வணிகத்தையும் முடிக்கும்படி கேட்கிறார்.

(தேசத்தின் தேடலைக் குறிக்கும்; நீங்கள் மோர்கனின் விவகாரங்களில் ஈடுபட்டால், தேசத்தின் தேடுதல் நிறைவடையாது)

உடற்பயிற்சி 1.

மார்டினிக்கிற்கு பிளாக் மார்க் டெலிவரி

பணி 2.

ராப் ஸ்பானிஷ் முத்து டைவர்ஸ்.
டார்டான்களைக் கொள்ளையடிக்க, நீங்கள் அவற்றை கவனமாக அணுக வேண்டும், பக்கவாட்டில்.

பணி 3.

ஒரு பவுண்டரி வேட்டைக்காரனின் வேலை.
கேப்டன் குட்லி ஜான் அவோரியைக் கொல்ல அனுப்புகிறார்.
அவோனியைப் பிடிக்க நீங்கள் ஐந்து நகரங்களுக்குச் செல்ல வேண்டும். அவரைப் பற்றி பணம் கொடுப்பவர்களிடமும், மதுக்கடையிலும் கேளுங்கள்.

பணி 4.
இரட்டை.
மோர்கன் ஜாக்மேனுக்கு அனுப்புகிறார், ஜாக்மேன் ஜான் லீட்ஸை உதவிக்கு அனுப்புகிறார்.

பணி 5.

ஸ்டீவ் லின்னிக்கான தேடல்.
5.1 லின்னேயஸின் கொலையாளியைக் கண்டுபிடித்தோம், அவர் ரிச்சர்ட் ஸ்ருகின்ஸ்க்கு சேவை செய்கிறார் என்பதைக் கண்டுபிடித்தோம், அதை நாங்கள் மோர்கனிடம் தெரிவிக்கிறோம்.
5.2 சௌகின்ஸின் செயலை சீர்குலைக்கும் பணியை நாங்கள் பெறுகிறோம். நாங்கள் ஏன் போர்ட்டோ பிரின்சிப்பிற்குப் பயணம் செய்கிறோம், உணவகக் காவலர் மற்றும் பணிப்பெண்ணுடன் பேசுகிறோம்.

இரட்டை குழல் கொண்ட கஸ்தூரி

எடுக்கப்பட்டது- ஹம்ப்ரி டக்ளஸ் எழுதிய போர்ட் ஆஃப் ஸ்பெயின் (டிரினிடாட் மற்றும் டொபாகோ) நகரம் (வீடுகளில் ஒன்றில் அமர்ந்து)

பரிசு- பிரிகாண்டின் "ஸ்ட்ரெலா", குழுவினருக்கான மஸ்கடியர் அதிகாரி

நிலைகள்:

1. ஹம்ப்ரி டக்ளஸைக் கண்டுபிடி, கதையைக் கேளுங்கள், உதவுவதாக உறுதியளிக்கவும்
2. (பேட்ச் 1.1.10 நிறுவப்பட்டிருந்தால்) பெர்முடாவுக்குச் சென்று ஜாக்மேனுடன் பேசுங்கள்
3. உலக வரைபடத்தில் "அம்பு" தேடுகிறோம் (இளஞ்சிவப்பு பாய்மரங்களைக் கொண்ட ஒரு கப்பல்), நாங்கள் அதில் ஏறுகிறோம்
4. டக்ளஸுக்குத் திரும்பு

பறக்கும் டச்சுக்காரர்

எடுக்கப்பட்டது- மதுக்கடைகளில் குடிகாரர்களுடனான உரையாடலில் இருந்து.

பரிசு- உண்மையான போர்க்கப்பல் "பறக்கும் டச்சுக்காரர்".

1. குடிகாரர்களுடன் உரையாடல்.
விரைவில் அல்லது பின்னர் அவர்கள் உங்களுக்கு LH பற்றி கூறுவார்கள்.
(உரையாடலுக்குப் பிறகு, அடுத்த முறை இந்த தலைப்பைப் பற்றி பேசலாம், அடுத்த நாள் மட்டுமே).

2. LH பற்றிய மூன்றாவது கதைக்குப் பிறகு, நாம் உலக வரைபடத்திற்குச் சென்று, LH ஐச் சந்தித்து மூழ்கிவிடுவோம்.
முக்கியமானது - நீங்கள் கப்பல், அனைத்து அதிகாரிகள், மார்பின் உள்ளடக்கங்கள் மற்றும் அனைத்து பணத்தையும் இழப்பீர்கள்.

3. நாங்கள் அமட்டிகா விரிகுடாவுக்குச் சென்று முத்து மூழ்காளர்களின் குடியேற்றத்திற்குச் செல்கிறோம். குடியேற்றத்திற்கு முந்தைய இறுதி இடத்தில் ஒரு காவலர் இருப்பார். நீங்கள் ஸ்பெயினுக்காக விளையாடவில்லை அல்லது காப்புரிமை பெற்ற ஸ்பானிஷ் கோர்செயர் இல்லை என்றால், நீங்கள் காவலரை கொல்ல வேண்டும்.
குடியேற்றத்தில் நாங்கள் வெள்ளை பையனுடன் (2 முறை) பேசுகிறோம்.

4. முத்துக்களை சேகரித்தல்.
நகர மேயர்களுக்கு "துறைமுகத்தில் உள்ள எலும்புக்கூடுகளை எதிர்த்துப் போராட உதவும்" தேடல்கள் உள்ளன. நீங்கள் ஒவ்வொரு எலும்புக்கூட்டையும் கொல்லும்போது, ​​குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான கருப்பு முத்துக்கள் உங்கள் சரக்குகளில் தோன்றும்.

5. 666 கருப்பு முத்துக்களை சேகரித்து, நாங்கள் வெள்ளை பையனிடம் திரும்புகிறோம்.

6. குடிகாரர்கள் உள்ளூர் விரிகுடாவில் LH ஐப் பார்த்ததாகச் சொல்லும் வரை நாங்கள் அவர்களிடம் மீண்டும் பேசுகிறோம்.

7. நாங்கள் உலக வரைபடத்திற்கு வெளியே சென்று எல்ஜியில் ஏறுகிறோம் அல்லது அதை மூழ்கடிப்போம்.

சீரற்ற தேடல்கள்

நகரங்களில் நீங்கள் தெருவில் உள்ளவர்களிடமிருந்து தேடல்களைப் பெறலாம்

"கடற்கொள்ளையர் பிடியிலிருந்து உங்கள் மனைவி/கணவரைக் காப்பாற்றுங்கள்"
"அடிமையாக விற்ற கேப்டனை பழிவாங்குங்கள்"
"காதலை நிராகரித்த கேப்டனை பழிவாங்குங்கள்"
"வர்த்தக கேப்டன் நண்பரைக் கண்டுபிடி"

பிரகாசமான இளஞ்சிவப்பு (விரோதமாக இருந்தால்) அல்லது வெளிர் பச்சை (நட்பு இருந்தால்) படகோட்டிகளைக் கொண்ட கப்பலை நீங்கள் உலக வரைபடத்தில் பார்க்க வேண்டும்.

துறைமுக அலுவலகத்திலும், சாலையோரத்தில் உள்ள கப்பல்களின் கேப்டன்களிடமும் நீங்கள் ஆர்வமுள்ள கேப்டன்களைப் பற்றி கேட்கலாம்.
உங்களுக்குத் தேவையான கேப்டன் நகரத்தில் இருக்கிறார் என்று அவர்கள் சொன்னால், நீங்கள் உலக வரைபடத்திற்குச் சென்று கப்பல் தோன்றும் வரை காத்திருக்க வேண்டும்.

போர்ட் மாஸ்டரிடமிருந்து "கப்பலில் இருந்து திருடப்பட்ட கப்பலைக் கண்டுபிடி" என்ற தேடலைப் பெறலாம்.

திருடப்பட்ட கப்பலின் கொடி பொதுவாக யாருடைய துறைமுகத்திற்கு அருகில் நீங்கள் அதைப் பிடித்தீர்களோ அதுதான். உங்கள் தேசத்துடன் சண்டையிடாமல் இருக்க, எதிரி தீவுகளுக்கு அருகில் ஒரு கப்பலைப் பிடிப்பது நல்லது.

கப்பல் கட்டும் உரிமையாளரிடமிருந்து "கப்பலின் வரைபடத்தைத் திருடு" என்ற தேடலைப் பெறலாம்.

"காட்டில் ஒரு ரத்தினத்தைக் கண்டுபிடி" என்ற தேடலை நீங்கள் வட்டிக்காரரிடம் இருந்து பெறலாம்

தேவாலயத்தில் உள்ள பாதிரியாரிடமிருந்து நீங்கள் அருகிலுள்ள நிலவறையில் எலும்புக்கூடுகளைக் கொல்லவும், தேவாலய பாத்திரங்களை 3 இரவுகளுக்கு பாதுகாக்கவும் தேடல்களைப் பெறலாம்.

இரத்தத்திற்கான வரி

பீட்டர் ப்ளட் விளையாடத் தொடங்குவதன் மூலம் நீங்கள் செல்லலாம்.

பரிசு "சின்கோ லாகாஸ்" என்ற போர்க்கப்பல், இரண்டு குவெஸ்ட் அதிகாரிகள், பணம் மற்றும் உபகரணங்கள் விளையாட்டின் தொடக்கத்திற்கு மோசமாக இல்லை.

நிலைகள்:

1. Oglethorpe எஸ்டேட்
அலுவலகத்தின் கதவுக்கு அருகில் உள்ள வட்ட மேசையில் வீரர்கள் வருவதைப் பற்றிய பிட்டின் செய்திக்குப் பிறகு, பட்டாக்கத்தியுடன் மார்பின் திறவுகோல் தோன்றுகிறது.

2. தோட்டத்திலுள்ள கர்னல் பிஷப் கவர்னர் மாளிகைக்கு அனுப்புகிறார்.

3. குடியிருப்பு. ஆளுநரின் மனைவியுடன் பேசுகிறோம்.
கவர்னரிடம் (இலவசமாக) மருந்துக்கு பணம் கேட்கலாம்.

4. கொஞ்சம் மருந்து எடுத்துட்டு போகலாம்.
வீடு குடியிருப்பின் வலதுபுறம் உள்ளது. அங்கு நாங்கள் டாக்டர் வாக்கருடன் பேசுகிறோம்.

5. கவர்னரின் மனைவிக்கு மருந்து எடுத்துச் செல்கிறோம்.

6. உணவகத்தில் வாக்கருடன் சந்திப்பு.

7. குழு கூட்டம்.
ஜெர்மி பிட். அவர் உடனடியாக ஒப்புக்கொள்கிறார், ஆனால் அவர் ஆயுதங்களைப் பெற வேண்டும் என்று கூறுகிறார்.
ஹாக்தோர்ப். அவர் ஸ்டூவர்ட் வின்டர்வுட்டைக் கொல்லும்படி கேட்கிறார். முன்னணி 5க்கு மேல் இருந்தால், பழிவாங்க வேண்டாம் என்று ஹக்தோர்ப்பை வற்புறுத்தலாம்.
நிக்கோலஸ் டைக். அதன் விற்பனையை ரத்து செய்யுங்கள்.
நாங்கள் கர்னலுடன் பேசுகிறோம். நாங்கள் மதுக்கடையில் குடிகாரர்களுடன் பேசுகிறோம். சுட்டிக்காட்டப்பட்ட வீட்டில் மார்பைக் கொள்ளையடிக்கிறோம்.

நெட் ஓக்லே. கடனாளியிடம் இருந்து தனது கடனை செலுத்த வேண்டியது அவசியம்.

8. குவெஸ்ட் தலைவலிக்கு மருந்து கிடைக்கும். நாங்கள் ஒரு குத்துச்சண்டையை வெகுமதியாகப் பெறுகிறோம்.
மருந்துடன், நீங்கள் முதலில் குடியிருப்பின் நுழைவாயிலில் உள்ள காவலரிடம் சென்று, திருமதி ஸ்டீட்டுக்கு மருந்தைக் கொண்டு வந்ததாகக் கூற வேண்டும். பாதுகாப்புக் காவலர் குடியிருப்பின் கதவைத் திறப்பார்.

9. நாங்கள் ஆயுதங்களைப் பெறுகிறோம்.
நீங்கள் மதுக்கடையில் உள்ள கடத்தல்காரரிடம் பேசலாம் (ஆளுநரின் மனைவியின் மோதிரத்திற்கு ஈடாக) துப்பாக்கி ஏந்தியவரின் வீட்டிலிருந்து அதை எடுக்கலாம்.

10. உணவகத்தில் வாக்கரை சந்திக்கவும்.

11. நம்மிடம் போதுமான பணம் இருந்தால், நாம் ஒரு ஸ்லூப் வாங்குகிறோம்.
நாங்கள் தச்சர் நட்டாலுடன் பேசுகிறோம். அவர் நகரத்தைச் சுற்றித் திரிகிறார், உரையாடலுக்குப் பிறகு அவர் ஒரு உணவகத்தில் ஒரு மேஜையில் காத்திருக்கிறார்.

12. போதுமான பணம் இல்லை என்றால், நாங்கள் வீடுகளைச் சுற்றிச் சென்று கூடுதல் தேடல்களைப் பெறுகிறோம்.
1. கடையில் நாம் கேப்டன் ஜாக் நைட்டிங்கேலை சந்திக்கிறோம். அவரை டோர்டுகாவுக்கு அழைத்துச் செல்ல ஒப்புக்கொள்ளும் ஒரு கேப்டனைக் கண்டுபிடிக்கும்படி கேட்கிறார். 1,500 கொடுக்கிறது. கப்பல் கட்டும் தளத்தில் கேப்டனைப் பற்றி கேட்கிறோம்.

2. கந்துவட்டிக்காரர் மோசடியாகப் பெற்ற கடனைத் திருப்பிக் கேட்கிறார். பணத்திற்காக மதுக்கடைக்காரரிடம் இருந்து ஏமாற்றுபவரை எங்கு தேடுவது என்பதைக் கண்டுபிடிப்போம். (கண்டுபிடிக்கப்பட்ட ஒரு ஏமாற்றுக்காரனுடனான உரையாடலில் நீங்கள் அவருடைய பழைய நண்பராக நடித்தால், உங்கள் நற்பெயரைக் குறைக்கும் செலவில், 30 அல்ல, 55 ஆயிரம் பெறலாம்)

3. ஒரு மீனவர் ஒரு வீட்டில் வசிக்கிறார் மற்றும் அவரது போட்டியாளர் எங்கே மீன்பிடிக்கிறார் என்பதைக் கண்டறியச் சொல்கிறார். 2,000 செலுத்துகிறார். போட்டியாளர் ஒரு உணவகத்தில் அமர்ந்திருக்கிறார், நாங்கள் அவருடன் மது அருந்திவிட்டு தகவலைக் கண்டுபிடிக்கிறோம்.

4. வேறொரு வீட்டில் ஒரு விசித்திரமான நபர் இருக்கிறார், அவர் உங்களை வேறொருவர் என்று தவறாக நினைக்கிறார். அவருடைய கேள்விகளுக்கு நீங்கள் சரியாக பதிலளித்தால், நீங்கள் 2,500 பெறலாம்.

13. பிட்டைக் காப்பாற்றப் போவோம்.

14. நாங்கள் நகரத்திற்குத் திரும்புகிறோம், நுழைவாயிலில் ஸ்பானியர் பெண்ணைத் துரத்துவதைக் கொல்கிறோம், நற்பெயர், ஆயுதங்கள் மற்றும் பணம் அதிகரிப்போம்.

15. Hagthorpe உடன் கப்பல் கட்டும் தளத்தில் சந்திக்கவும்.
நீங்கள் தண்ணீரில் இறங்கி அதைச் சுற்றி நீந்த வேண்டும்.

16. "சின்கோ லாகாஸ்" பிடிப்பு

பணம் கொடுப்பவர் தேடல்கள்

எங்கு பெறுவது:உரையாடலின் தொடக்கத்திலோ அல்லது உரையாடலின் போதும் கடன் கொடுப்பவர் இயல்பாகவே கொடுக்கிறார்
நீங்கள் எதைப் பெறலாம்:ஆரம்ப கட்டத்தில் பணம், அனுபவம், புகழ்

  • தங்கப் பெட்டிகளை வழங்குங்கள்

    நாங்கள் வணிகத்தைப் பற்றி பணம் கொடுப்பவருடன் ஒரு உரையாடலைத் தொடங்குகிறோம், அவர் எங்களுக்கு ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான தங்கப் பெட்டிகளை வழங்குகிறார், நாங்கள் ஒப்புக்கொள்கிறோம். இப்போது இரண்டு வழிகள் உள்ளன - முதலாவது மார்பகங்களை அவர்கள் விரும்பிய இடத்திற்கு வழங்குவது மற்றும் ஒப்பீட்டளவில் சிறிய வெகுமதியைப் பெறுவது, மற்றும் இரண்டாவது, கடன் வாங்குபவரை ஏமாற்றி, ஆரம்ப கட்டங்களில் மார்பகங்களை மிகவும் ஒழுக்கமான தொகைக்கு அருகிலுள்ள கடையில் விற்பது. விளையாட்டு - இது எல்லாம் உங்களுடையது. ஆனால் இயற்கையாகவே, முதல் வழக்கில், நற்பெயரில் ஒரு பிளஸ் பெறுகிறோம், இரண்டாவதாக, தனிப்பட்ட நற்பெயரிலும், தேடலைத் தாங்கிய தேசத்தின் நற்பெயரிலும் ஒரு பெரிய மைனஸ்.

  • கடனை திருப்பி செலுத்துங்கள்

    நாங்கள் வணிகத்தைப் பற்றி பணம் கொடுப்பவருடன் ஒரு உரையாடலைத் தொடங்குகிறோம், அவர் ஒரு குறிப்பிட்ட காலனியில் ஒரு குறிப்பிட்ட குடிமகனிடமிருந்து கடனை அசைக்கச் சொல்கிறார். தேடுதலின் வருமானம் பொதுவாக மிகக் குறைவு, ஆனால் நீங்கள் இன்னும் செல்ல விரும்பினால், நீங்கள் இப்போது இருக்கும் அதே காலனியில் உள்ள ஒருவரிடமிருந்து கடனைத் தள்ளுபடி செய்ய அவர் முன்வருகிறாரா என்று பாருங்கள், ஏனென்றால்... தீவுக்கூட்டத்தின் மறுமுனையில் 600 பியாஸ்ட்ரேக்களுக்குப் பயணம் செய்வது அமெச்சூர்களுக்கு மட்டுமே... சரியான நபரைக் கண்டால் நான்கு விருப்பங்கள் உள்ளன:
    1. அவர் கடனை உடனடியாக மற்றும் சிக்கல்கள் இல்லாமல் திருப்பிச் செலுத்துகிறார் - நாங்கள் கடனாளியிடம் செல்கிறோம்
    2. அவர் ஒத்திவைக்க முயற்சிக்கிறார், ஆனால் நாங்கள் அழுத்தம் கொடுக்கிறோம், அவர் அதை திருப்பித் தருகிறார் - நாங்கள் கடனாளியிடம் நீந்துகிறோம்
    3. அவர் இன்னும் சில நாட்கள் காத்திருக்கும்படி கேட்கிறார், நாங்கள் ஒப்புக்கொள்கிறோம் - நாங்கள் கடனாளியிடம் பயணம் செய்கிறோம், அவர் நம்மில் ஏமாற்றமடைந்தார்
    4. அவர் கடனைத் திருப்பிச் செலுத்தவில்லை - காவலர்களுக்கு நீங்கள் பயப்படாவிட்டால் நீங்கள் அவரைக் கொல்லலாம், நீங்கள் நீந்திக் கடனாளியிடம் புகாரளிக்கலாம்.
    இந்த விருப்பங்கள் அனைத்தும் நற்பெயரில் வெவ்வேறு விளைவுகளை ஏற்படுத்தக்கூடும் என்பது கவனிக்கத்தக்கது, எடுத்துக்காட்டாக, புள்ளி 3 இல் கருணை காட்டுவது, நான் நினைக்கிறேன், அதை சிறிது அதிகரிக்கிறது, மேலும் புள்ளி 2, மாறாக, அதைக் குறைக்கிறது ...
    குறிப்பு: பணத்தை கடனாளிக்கு சரியான நேரத்தில் கொடுக்க மறக்காதீர்கள், இல்லையெனில் மேலே உள்ள தேடலில் நெஞ்சுகள் சிக்கிக்கொண்டது போலவே நடக்கும்

  • நகரத்திற்கு வெளியே காணாமல் போன ரத்தினத்தைக் கண்டுபிடி

    கந்துவட்டிக்காரருடன் உரையாடலைத் தொடங்கும் போது, ​​அவர் உடனடியாக நகரத்திற்கு வெளியே ஒரு விலையுயர்ந்த கல்லை இழந்துவிட்டதாகத் தெரிவிப்பார், மேலும் அதை அங்கே கண்டுபிடிக்கும்படி கேட்கிறார். அவரால் ஏன் தேட முடியவில்லை, ஏன் அரபெல்லாவின் கேப்டனை மோப்ப நாயுடன் குழப்பினார் என்பது தெரியவில்லை, ஆனால் இந்த தேடலுக்கு நாங்கள் இன்னும் ஒப்புக்கொண்டால், நாங்கள் நகரத்தை விட்டு வெளியேறி, ஒரு கை தோன்றும் வரை வாயிலுக்கு அருகில் உள்ள முழு இடத்தையும் தேடுகிறோம். அது தோன்றியவுடன், ஸ்பேஸ்பாரை நிறுத்தி, GG அந்த பொருளை எடுத்ததைக் குறிக்க அதை அழுத்தவும் - இது தேடப்பட்ட கல். அதை பார்வைக்கு பார்க்கும் வாய்ப்பைப் பெற, விளையாட்டு அமைப்புகளுக்குச் சென்று புல் காட்சியை முழுவதுமாக அணைக்கவும் - புல்லின் கீழ் இருப்பதை விட வெற்று (பச்சை) தரையில் பார்ப்பது எளிதாக இருக்கும். அந்தக் கல்லைக் கண்டதும், அதைக் கூலி கொடுக்கிற கடனாளியிடம் போய்க் கொடுக்கிறோம்.
    குறிப்பு : நகரின் நுழைவாயிலில் வாயில் இருக்கும் இடத்தில் ஒரு கல்லைத் தேடுங்கள், காட்டில் மேலும் பார்க்க வேண்டாம் - அது பயனற்றது