Turism Vize Spania

Tutorial „Fiecare a lui” (misiuni). Rezumat al jocului „Corsairs: Fiecare a lui”. Tutorial „Corsarii: fiecaruia al lui”. „Dutch Gambit” pentru Anglia Dutch Gambit pentru Gweek

Astăzi vom vorbi despre un joc cu o poveste uimitoare. Creat de o echipă de fani Black Mark Studio, acesta a atras interesul distribuitorului oficial al acestei serii de jocuri. Astfel, a fost lansată o versiune cu drepturi depline a continuării epicului, „Corsairs: To Each His Own”.

O mulțime de ouă de Paște, sistem de îmbunătățire a flotei actualizat. De asemenea, a devenit posibil ca personajul principal să creeze lucruri și muniție. În plus, lumea a devenit mai deschisă, iar intriga mai puțin liniară.

Începutul sau De unde să obțineți un milion

În acest joc joci în rolul aristocratului francez Charles de Maura. Tatăl tău ți-a cerut să-i găsești fiul dispărut, fratele tău, în Caraibe.
Deci, după ce coborâți de pe navă în Saint Pierre, Martinica, aveți la dispoziție două opțiuni pentru dezvoltarea ulterioară a parcelei. Varietatea este frumusețea Corsairs: To Each His Own. Misiunile pot fi făcute în multe feluri.

Primul este să mergi la autorități. Pentru un începător este mai corect, dar există câteva trucuri aici. Lucrurile vor trebui ascunse, iar arma va trebui înlocuită cu un harpon. Puteți face o rezervă în cutia care stă în dreapta porții fortului.

De ce o astfel de întorsătură? Este foarte simplu - atunci vei fi arestat și toate lucrurile tale vor fi luate. Însuși guvernatorul general al insulei va veni la închisoare cu o propunere. El te eliberează și tu plătești datoriile fratelui tău. Suma este impresionantă, un milion de pesos, până la urmă. Ajutorul ar fi util aici, dar trucurile nu sunt foarte frecvente în jocul „Corsairs: To Each His Own”.

După ce ai fost de acord, te duci la intendent, care îți va oferi un set de bază de armură și arme. Dacă la început ai ascuns lucrurile într-un cufăr, dezvoltarea ulterioară va fi mai ușoară. Doar ne vom vedea pe fratele nostru în închisoare.

A doua cale de dezvoltare a intrigii este potrivită pentru oamenii mai experimentați familiarizați cu jocul „Corsairs 2: To Each His Own”.

Aici noi, după ce am simțit libertatea și libertatea vieții pirat, evităm autoritățile și ne dăm seama singuri. Va trebui să alergați prin oraș și să discutați cu locuitorii. Suntem interesați de soarta fratelui nostru. În acest proces, înveți despre stareț de la o singură persoană. În continuare, poteca duce la biserică. Benoit, printr-un prieten, te va ajuta să ajungi la fratele tău în închisoare.

Să aflăm despre - o, Doamne! - o datorie de un milion de pesos, primim prima sarcină. Vă rugăm să rețineți că este temporar. Ideea este aceasta. Michel a plătit un depozit pentru navă, dar încă datorează 17 mii de pesos. Trebuie să găsiți această sumă în trei zile, altfel veți ajunge cu o epavă.
De unde pot lua banii? Să ne dăm seama.

Suna prietena

Pentru această căutare va trebui să găsiți un singur lord. De obicei stă în piața de lângă biserică. Căutați un camisol și o pălărie de culoare deschisă. Pasajul din „Corsairs: To Each His Own” este deschis și neliniar. Prin urmare, numele generat este diferit.

Ideea este. Trebuie să mergi la bordel și să negociezi cu proprietarul său despre fata Lutisse Montagne. Trebuie adusă la acest aristocrat după ora unsprezece seara. El dă 6 mii pentru toate cheltuielile, câștigurile tale sunt suma economisită.
Secretul este că trebuie să salvezi înainte de a accepta misiunea. Când primiți o sarcină, costul unei fete pentru noapte este generat aleatoriu. Poate fi de la 2.500 la 5.000 de pesos. Încărcăm până obținem numărul minim.

Când vorbiți cu gazda, alegeți opțiunea care vorbește despre lipsa de experiență a fetei. Îl poți ridica între orele 23.00 și 00.00. Într-o oră va fi ușor de gestionat și de a o duce la aristocrat.

Între timp, avem ceva timp, să mai câștigăm niște bani. Amintiți-vă - în jocul „Corsairs: To Each His Own” harta insulei este un asistent indispensabil atunci când finalizați misiunile. Nu uitați să-l verificați din când în când.

Muncitor în depozit

Există un magazin lângă bordel. Calea noastră se află acolo. Acolo proprietarul se va plânge de soarta lui și va vorbi despre muncitorul fugar. Suntem de acord să-l găsim. Recompensa este de o mie de pesos. Și asta doar pentru a-l descoperi. Dupa orientare se afla undeva in afara zidurilor orasului.

Calea noastră este către așezarea piratilor Le Francois. Apropo, vom finaliza încă două sarcini pe parcurs. Ele sunt descrise mai jos.

Deci, muncitorul se află în tavernă sau în apropiere. După ce am vorbit cu el, înțelegem că proprietarul magazinului este un avar, iar Gralam nu se va mai întoarce niciodată la el.

Ce poti face. Revenim cu vești proaste. Comerciantul este supărat, dar oferă o recompensă. Și, în plus, promite mai mult dacă îl ajutăm să angajeze un nou angajat. Cu cât sunteți mai mari calificările, cu atât sunt mai mari câștigurile. Jocul nu te lasă să te relaxezi. Ce poți face - „Corsari: Fiecare a lui”! Navele vor fi răscumpărate în curând, vă amintiți? Deci haideți să ne împingem.

Fugim spre Le Francois. Unde să cauți un angajat? La cârciumarul. Se dovedește a fi un băiețel simpatic. Pentru doar o mie de pesos, el vă va ajuta cu sarcina, dar trebuie să mergeți o oră.
În timp ce așteptăm, puteți juca zaruri; un posibil câștig nu va strica. După ora convenită, ne întoarcem la cârciumă și vedem solicitanții. Și aici lucrurile devin cu adevărat grozave. Pe lângă faptul că proprietarul va lua doar 500 de pesos pentru ajutor, muncitorii vă oferă și mită!

O alegem pe cea care dă o pungă de fragmente de chihlimbar. Vom avea nevoie de bijuterii mai târziu, iar în oraș proprietarul magazinului ne va plăti pentru ele 5.000 de pesos. Dar asta se va întâmpla după interviu. Timpul înseamnă bani, așa că alergăm la șeful departamentului portuar. Începe misiunea „Canibal”.

Misiuni secundare

Pe drumul spre așezarea piraților, poți câștiga mai mulți bani. Prima sarcină va fi „Bunuri rare”. Îți amintești unde ai ascuns lucrurile la începutul jocului? Lângă acest cufăr stă un paznic oraș. Vorbeste cu el. Se dovedește că și el este francez, ca tine. Iar stomacul lui delicat nu poate suporta vasul local. Vi se va cere să aduceți vin bun.

Vi se pare că este dificil să câștigați bani în jocul „Corsairs: To Each His Own”, codurile nu ar strica, evident. Totul gresit! După această căutare vei uita pentru totdeauna aceste gânduri!

Venitul din această sarcină este de o mie de pesos. Timp de finalizare - 24 de ore. Simplu și ușor. De unde pot lua alcool? Verificați cuferele din fort. Dacă averea nu este de partea ta, o sticlă de la orice comerciant costă șapte sute de pesos.

O luăm după ce ne întoarcem din Le Francois. Paznicul va aștepta seara pe platforma superioară a cetății. Dar nu era acolo! Aceasta nu este o misiune, ci Klondike! Nesățioșii francezi sunt gata să cumpere încă 60 de sticle cu 1.000 de pesos. Ce să fac? Unde pot jefui o trăsură?

Nu vă panicați! Mergem la orice comerciant și pentru o mie de monede cumpărăm informații că în magazin există alcool. După ce am mers acolo, dăm peste o neînțelegere a proprietarului. Să revenim la înșelătorie. Și cere încă 2000 pentru Trebuie să plătești. Cu acest pliant ne întoarcem la vânzător. Acum puteți cumpăra 60 de sticle pentru P500 fiecare. Dar! Aceasta este o ofertă unică, așa că ștergeți-vă inventarul!

Câștigul net - 27 de mii de monede. Și cardul obținut în următoarea misiune de poveste a jocului „Corsairs: To Each His Own” va ajuta foarte mult în viitor.

În oraș, toate misiunile disponibile la acest nivel au fost luate. Ieșim pe poartă. Dar ce este? Pe drum este un cadavru, iar aborigenii locali fug. Să trecem prin buzunarele mortului. 560 de pesos pentru cheltuieli, articole diverse și cercei. Păstrați acest decor, vom avea nevoie de el mai târziu, când ne întoarcem din Le Francois.

Deci, am avut de-a face cu muncitorii din sat (căutarea este descrisă mai sus - „Lucrător în depozit”). Este timpul să ne amintim de descoperire. Mergem direct la guvernatorul general. Puteți cere, desigur, prețul de la comercianți, dar prețul acolo este mai mic. De Poincy vă va oferi o „Hartă ieftină a insulelor” pentru ei. Un astfel de cadou îți va face trecerea mult mai ușoară. „Corsairs: To Each His Own” este un joc conceput special pentru a face bani în spiritul pirateriei.

Canibali

Tropice, populație locală înfometată, aristocrați europeni eleganti... Se pare că stăpânul portului caută un asistent pentru prietenul său. Fiica lui Prospero a fost furată. Bietul tată și-a folosit cea mai mare parte a proprietății pentru a cumpăra o muschetă și se află deja în afara zidurilor orașului. Vom alerga mai târziu pentru a obține banii promis de proprietarul magazinului, acum - pentru a salva fata!

Îl găsim pe Trouval lângă fântână. Din povestea lui înțelegem că răpirile au devenit mai frecvente, iar aceasta este efectuată de indieni canibali. Ei primesc mâncare, ca să spunem așa.

În această sarcină, nu numai că ne vom îmbogăți financiar, ci ne vom și câștiga multă experiență, dacă există o dorință. Numai dacă gardul nu este pompat, va fi rău. În jocul „Corsairs: To Each His Own”, trucurile vizează în mod special această zonă.

Ideea este. Tata vă va spune cum să procedați. Dacă faci asta, vei finaliza rapid misiunea. Dacă distrugi tu însuți toți indienii, fără ajutorul lui, vei câștiga multă experiență.

În peșteră găsim o fiică și un alt ostatic. Îi însoțim în oraș și primim o recompensă. Și asta nu este nici mai mult, nici mai puțin - 8 mii de pesos, 35 de dubloni și o amuletă bună.
În principiu, minimul jocului „Corsairs: To Each His Own” a fost îndeplinit. Navele pot fi deja achiziționate. Fă socoteala, ar trebui să ai mai mult de 17 mii în buzunar. Totuși, mai avem nevoie de ofițeri, un echipaj și muniție. În plus, există o zi întreagă în rezervă.

Cum să ai o noapte distractivă

Ce să faci într-o tavernă în timp ce aștepți dimineața? Nu dormi!
Există mai multe distracții din care puteți alege - jocuri de noroc, dueluri, „înșelarea” chelneriței. Dar mai întâi lucrurile.

Deci, zaruri și cărți. Va trebui să economisiți mult aici. Cum să câștige? Doar. Începem întotdeauna cu pariul maxim - 1000 de monede. Ne târguim până când adversarul este de acord. De exemplu, jucăm pentru 800 de pesos. Ai castigat. Este mai bine să economisiți. Dacă câștigă și apoi începe să-și scurgă banca de la tine, ne bucurăm și câștigăm bani.
Principalul lucru este să nu câștigi foarte des, altfel te vor numi un trișor și nu te vor mai invita la masă.

Când toată lumea este stricat, mai poți câștiga bani. Acuza pe cineva de înșelăciune. Sau bea-te până la ceartă. Duelurile se câștigă cu ușurință, iar cei uciși scad lucruri bune și mult aur dacă ai noroc.

A treia distracție este legată de chelneriță. Trebuie să flirtezi cu ea până când ea te invită să petreci timp cu ea. Comandam o camera de la proprietarul tavernei si asteptam. În locul fetei apare un complice, dornic să ne jefuiască. Ucide usor. Frumusețea acestei sarcini este că chelnerița are aparent o mulțime de bătăuși. Și de la oricine poți obține lucruri și bani. Fără astfel de farse, pasajul va fi plictisitor. „Corsairs: To Each His Own” vă permite să experimentați viața sălbatică la maximum.

Rom pentru barman

Dimineaţă. Proprietarul s-a îmbogățit închiriându-ți camera „pentru o oră”, așa că este amabil. Când sunteți întrebat despre sarcină, primiți o ofertă de a introduce marfa de contrabandă.
Este important să vă amintiți parola când primiți o sarcină! Nu se va înscrie nicăieri, iar misiunea nu poate fi finalizată fără el. Există mai multe opțiuni, dar cele mai comune sunt: ​​„golul este gata de aterizare” sau „Bătrânul Thomas a așteptat bere”. Repetăm: al tău poate fi diferit. Va trebui să-l notez.

Așa că, la ora șapte seara, mergem la debarcader, ne urcăm în barcă și ne deplasăm rapid la dreapta debarcaderului. Dacă vântul bate bine, va fi mai ușor, dacă nu, mergem în zig-zag.
Destinație - nava „Ghost” lângă plaja Lamentin. Când barca de la barca se apropie de ea, va trebui să scrieți o parolă în caseta de dialog. Îți amintești de el, nu?

Primim marfa de contrabandă și ne îndreptăm rapid spre Golful Le Francois. Acolo predai corabia cu alcool oamenilor tavernei, iar tu insuti mergi pe jos la el. Primești 5.000 de pesos, câteva sticle de rom și un cadou.

inginer spaniol

Am cumpărat nava. De unde pot lua echipa? Așa e, într-o tavernă. După multe întrebări și convingere, barmanul dă un pont. Există un marinar scos pe țărm.
Ne prezentăm și răspundem la un interogatoriu meticulos. Acceptă să vină la tine, dar numai cu întreaga lui echipă. Nu-i rău! Imediat 40 de marinari pentru 8.000 de pesos.

Dar de unde poți lua un navigator? Tavernicul nu știe. Fugim spre port. Oamenii buni spun că există unul. Este în închisoare pentru datorii.

Mergem la cămătar. Va trebui să plătiți peste 11.000 de pesos. Sau poate exista o alta varianta? Mânca. Trebuie să-i eliberăm prietenul din captivitate. Uşor!

Freebi-urile sunt baza jocului „Corsairs: To Each His Own”! Misiunile sunt completate de cadouri. Ascunde-ți arma înainte de a întâlni un usurator. Îți va da unul nou, cu cartușe!

La unsprezece și jumătate, noaptea, mergem la plajă și luptăm cu spaniolul de pirați. Secretul este că primul tâlhar pe care îl întâlnești trebuie să fie ucis primul, imediat după conversație. Restul sunt ușor de introdus. Dar chiar și cel mântuit te va ataca. Îl batem până ce renunță.
Acum vine partea grea. Patrule se plimbă prin oraș noaptea, așa că trebuie să evitați să fiți prins. Economisim în fața orașului.

După finalizarea sarcinii, obținem și, prin urmare, un navigator.
Cumpărăm provizii pentru navă. Colectați mai multe taxe pentru arme - bombă și mameloane. La ieșirea din golf va ataca

Este ușor să scapi de el. Să coborâm toate pânzele. Distrugem imediat toate tacheliile cu cleme, iar apoi cu comenzi maxime cu buckshot. Ne îmbarcăm și jefuim. Nu o poți lua pentru tine.

„Corzarii: fiecăruia al lui”. „Gambitul olandez”

A doua parte a epopeei este legată de Compania Indiilor de Vest. Aici va trebui să stăpânești întregul arhipelag. În această etapă, poți avea deja mai multe nave și un echipaj puțin mai pompat.

În a doua parte veți vizita Guadelupa, Cuba, Maracaibo și alte locuri. Acesta este sfatul. Veți întâlni adesea sarcini pentru a distruge pirații sau îi veți întâlni în timp ce navigați. Atacați întotdeauna de mai multe ori cu sfarcurile și apoi în mod constant cu bombă. Apoi îmbarcați-vă. Doar această tactică vă va permite să câștigați constant și să vă îmbogățiți rapid.

Când finalizați povestea, recompensa vă va face fericit. O navă uimitoare și un ofițer foarte experimentat. Următoarea va fi ultima parte - „Corsairs 3. Fiecare a lui.”

Saga Piraților

Ura! S-au acumulat un milion de pesos! Să-mi răscumpărăm fratele. Dar nu este atât de simplu. Guvernatorul general a luat banii, dar nu vrea să-l elibereze pe prizonier. Mai trebuie să-l ajutăm să devină lider. Ei bine, ce problemă! Du-te împotriva tuturor piraților deodată!
În comparație cu aceasta, a doua parte a jocului „Corsairs: To Each His Own” – „The Dutch Gambit” – este doar o joacă de copii!

Dar nu este chiar atât de rău. Vor fi și ajutoare aici. Mai ales dacă știi secretele. Când te afli în Cartagena (este indicat să o ridici), găsește un pirat în oraș.Are o sabie foarte bună.Ai învățat deja să te lupți la duel?
Pentru a captura Tortuga, veți avea nevoie de conexiuni influente. În continuare, calea este către Zaharia, spre Cuba. Ne va trimite să-l căutăm pe cartograf. Așa începe următoarea ramură a jocului „Corsairs: To Each His Own” - „Insula Justiției”.

După sarcina „Shadows of the Past” vom primi un flamberge Morgan, care nu are egal în toată Caraibe.

La sfârșitul firului, îl vei ucide pe Levasseur, îi vei raporta lui de Poincy schimbarea puterii din Tortuga și îl vei elibera pe fratele tău. Recompensa este o fregată cu un echipaj și un brevet de corsar din Franța.
Dar acesta nu este sfârșitul jocului „Corsairs: To Each His Own”! Gambit-ul a fost jucat cu brio. Acum ne grăbim să apărăm Saint-Pierre, fosta închisoare a fratelui nostru. La urma urmei, acum eroul nostru este un ofițer francez!

Vrei să devii invincibil imediat? Sau este ușor să finalizați toate sarcinile? Vă vom spune despre trucuri și bug-uri.

Deci, în jocul „Corsairs: To Each His Own”, codurile sunt puține la număr, dar există o mulțime de momente „brutale”.

De exemplu, când capturați o navă inamică, puteți combina echipajul lui cu al tău. Pentru a face acest lucru, țineți apăsat butonul „shift”. Este posibil să nu reușiți prima dată, dar următoarea navă vă va răsplăti cu un echipaj nesfârșit. E timpul să bombardezi forturile!
Apropo, despre asta. Cu toată jocul în spate, „Corsairs: To Each His Own” nu sa terminat. Este abia la început. Fără misiuni. Libertate absolută. Recrutăm ofițeri din taverne cu pistoale și abilități de scrimă îmbunătățite, apoi folosim butonul F2 pentru a-i adăuga în echipa noastră. Și printre pirați nu vei avea egal!

„Corsairs” este unul dintre puținele jocuri produse pe plan intern care a câștigat faimă în întreaga lume. Mulți jucători au apreciat ideea și cât de bine au fost concepute aventurile pe care au trebuit să le facă față. Cu toate acestea, merită menționat în mod special ultimul joc din serie, numit „To Each His Own” - acesta este un fel de punct culminant, o colecție a tuturor lucrurilor bune care s-au întâmplat în părțile anterioare și plasându-l într-una singură. Rezultatul este un proiect foarte interesant care vă va permite să vă încercați în rolul unui pirat curajos care trebuie să navigheze pe mările și oceanele, să îndeplinească sarcini și să lupte atât pe uscat, cât și pe apă. Și toate acestea se întâmplă în lumea deschisă, adică nimeni nu te leagă de un anumit complot - poți naviga în orice parte a lumii în orice moment. Poți câștiga bani prin comerț, poți pirata și jefui nave - nimeni nu te limitează, așa că poți face ce crezi de cuviință. Ei bine, viața aici este incredibil de bogată. Din păcate, nu va fi posibil să vă ghidați prin aceasta - va trebui să învățați totul pe cont propriu, dar quest-urile pe care le puteți primi în timpul călătoriei dvs. pot fi descrise.

Există, de asemenea, suplimente în joc, cum ar fi „Corsairs: To Each His Own - Kaleuche”, a căror trecere nu este necesar să se ia în considerare, deoarece nu toată lumea poate dori să cumpere DLC. Același lucru este valabil și pentru alte suplimente. DLC-uri precum „Corsairs: To Each His Own - Gwik” nu vor fi luate în considerare aici; tutorialul se va referi doar la jocul de bază, așa că nu trebuie să căutați misiuni adăugate jocului prin conținut descărcabil.

„Rom pentru barman”, „Call Girl” și „Return the Manuscris of the Preot of Saint-Pierre”

Este puțin probabil ca primele misiuni pe care le întâlniți în lumea jocului să vă prezinte dificultăți. Nu ți se cere să faci nimic supranatural, arme speciale sau nave neobișnuite, așa că poți să le învingi în siguranță. Trecerea îți poate lua zeci, chiar sute de ore, pentru că viața de aici se mișcă încet, iar dacă vrei să te bucuri de ea, îți poți lua timp. Dar dacă iei o misiune precum „Rom pentru barman”, te apropii de terminarea jocului. Deci, în această căutare va trebui să întâlnești fantome adevărate care vor călători pe o navă la fel de reală. Și de la ei va trebui să ridicați romul. Pentru a face acest lucru, mai întâi aflați parola, pe care va trebui să o spuneți căpitanului navei fantomă, apoi întâlniți-vă cu fantomele înșiși. Prin rostirea parolei, îți vei confirma identitatea și vei primi rom, pe care trebuie să-l livrezi barmanului.

Pasajul din „To Each His Own” poate fi diferit - depinde de esența căutării: în unele cazuri va trebui să vă puneți imediat treburi, iar în altele nu trebuie să vă grăbiți. De exemplu, ca în misiunea „Call Girl”, în care va trebui să comanzi o femeie specială de virtute ușoară pentru un funcționar de rang înalt. Va trebui să aflați informații despre fata dorită de la proxeneț și veți înțelege că o puteți ridica doar în decurs de o oră, de la unsprezece la douăsprezece seara. Dar în orice zi, așa că nu e nevoie să te grăbești.

Dar căutarea „Întoarce manuscrisele preotului Saint-Pierre” trebuie făcută cât mai curând posibil, dar nu este dificilă. Va trebui pur și simplu să livrați manuscrisele de la o biserică la alta, dar în același timp va trebui să dovediți că gândurile voastre nu sunt murdare.

„Lucrător la depozit”, „Bijuterie furată” și „Canibali”

Pasajul din „Fiecare al lui” vă va surprinde periodic, deoarece vi se va cere să îndepliniți sarcini destul de neobișnuite. De exemplu, „Warehouse worker” este o misiune care constă din două părți. Îți va fi dat de un vânzător dintr-un magazin al cărui angajat valoros, un lucrător la depozit, a dispărut. Trebuie să-l găsești. Este clar că nu există restricții de timp, dar poți să te îndrepți imediat în junglă și să găsești un sat de pirați, într-unul dintre magazinele în care va lucra angajatul dispărut. Nu va dori să se întoarcă, așa că du-te înapoi și spune-i comerciantului vestea. Aceasta va încheia prima parte, dar puteți începe imediat a doua. Negustorul are nevoie de un înlocuitor, iar în orașul piraților îl vei găsi. După ce ai plătit o anumită sumă, acceptă să selectezi candidații, iar dacă tragi un pui de somn, când te trezești, vei vedea în tavernă trei pirați care și-au exprimat dorința de a obține un loc de muncă. Alege unul dintre ele și trimite-l în oraș. Data viitoare când veți merge acolo, comerciantul vă va spune că ați adus un angajat excelent. Pentru care te va răsplăti cu generozitate.

Dar există și misiuni mai puțin confuze în joc, cum ar fi „The Stolen Jewel”. Pe măsură ce rătăciți prin junglă, o scenă se va desfășura în fața dvs. - doi nativi vor fugi într-o direcție necunoscută. Îi puteți urmări, dar acest lucru nu vă va oferi nimic - completarea „Fiecare a lui” necesită o abordare mai profundă. Mai bine mergi de unde au fugit și acolo va fi un cadavru. Examinează-l - vei găsi cercei. Pot fi vândute destul de scump, dar merită? Din nou, gândiți-vă la ce va fi mai bine pentru dvs. și întrebați-i pe rezidenți cui pot aparține aceste bijuterii. Se dovedește că aceștia sunt cercei furați de la soția guvernatorului, care te va răsplăti cu generozitate pentru descoperire.

Dacă vrei să lupți, atunci trebuie să faci misiunea „Canibali” - poate fi găsită de la unul dintre locuitorii postului din apropierea orașului. Îți va spune că prietenul lui va merge singur să-și salveze fiica din ghearele aborigenilor. Alătură-te lui și mergi la ascunzătoarea de canibali - acolo va trebui să lupți, dar când o faci, se dovedește că fiica partenerului tău este în viață. Veți găsi și un alt ostatic care poate fi salvat. Drept urmare, atât partenerul tău, cât și ostaticul salvat vor fi recompensați.

„Povara lui Gascon” - căutare de poveste

După finalizarea acestor sarcini, misiune de poveste „Povara lui Gascon” va deveni disponibilă, pe care o puteți finaliza, dar va dura destul de mult timp. Așa că pregătește-te pentru asta și începe. Scopul tău este să cumperi o navă, să aduni un echipaj și să mergi în Guadelupa. În proiectul de quest-uri care nu au legătură cu povestea, te va ajuta periodic să avansezi la final. Desigur, nu este nevoie să te grăbești în asta, dar ar trebui să înțelegi totuși că jocul are un final logic la care trebuie să ajungi până la urmă. După cumpărarea navei, va trebui să mergeți la tavernă, unde puteți aduna un echipaj dintr-o singură mișcare - există un marinar acolo care este gata să vă ofere până la patruzeci de perechi de mâini, dar numai dacă le luați pe toate. deodată și să-și îndeplinească condițiile. Sunt destul de simple - aveți nevoie ca nava să aibă atmosfera, mâncarea și medicamentele potrivite. Puteți cumpăra puțin din toate doar pentru a îndeplini cerințele, dar asta nu este tot. Ai nevoie de un navigator, dar este în custodie pentru că îi datorează o sumă mare de bani unui usurier. Du-te la el și află ce poți face pentru a oferi această sumă. Imediat vei primi misiunea secundară „Inginerul spaniol”, deoarece va trebui să salvezi un coleg cămătar care a fost răpit de pirați. În primul rând, puteți încerca să-i convingeți pe cei din urmă să renunțe la inginer, dar, ca urmare, va trebui să-i ucideți - în jocul „Corsairs: To Each His Own”, finalizarea misiunilor se reduce adesea la exact asta. Atunci vei avea o luptă corp la corp cu însuși spaniol, care nu vrea să creadă niciodată că ai venit să-l salvezi. Învinge-l și conduce-l în oraș, dar evită paznicii. Când aduceți inginerul la cămătar, acesta din urmă vă va oferi chitanțe care să ateste că datoria a fost rambursată - trebuie să-i duceți la închisoare, astfel încât navigatorul să fie eliberat și misiunea „Guadelupa” să fie activată.

„Guadelupa”, „Maniere caraibe” și „Concurent necinstit”

Aceasta este una dintre cele mai dificile misiuni, aici vei găsi pericol la fiecare colț. Depășirea acestuia poate necesita o mare îndemânare și dexteritate din partea dvs. în a vă gestiona atât personajul, cât și nava pe care veți naviga. Trebuie să navigați spre Guadelupa, unde va începe sarcina pe mai multe niveluri. Mai întâi va trebui să vorbiți cu o persoană care vă va ghida mai departe. Acolo veți afla despre o colecție de sabii furate de indieni, pe care trebuie să le returnați, dar nu o veți găsi fără ajutorul unui locuitor nativ care a fost închis. Îl poți cumpăra cu mulți bani, dar nu ai nimic de făcut - poți doar să te certați cu comandantul și să scădeți puțin prețul. După ce l-ați eliberat pe indian, puteți echipa expediția, dar, în același timp, va trebui să finalizați o singură lucrare, care va fi oferită de misiunea „Maniere Caraibe”. Din nou, pericolul te așteaptă la fiecare colț, trecerea este puțin probabil să pară ușoară. Ca parte a acestei sarcini, va trebui mai întâi să livrați o încărcătură de tunuri, navigând pe lângă un port inamic, apoi să obțineți informații importante angajând un cerșetor pentru aceasta și apoi să interceptați complet o navă inamică cu o încărcătură de praf de pușcă. Nu va fi ușor, așa că fii serios. Ei bine, următoarea căutare este practic să faci comisioane. „Concurentul necinstit” ajunge să fie un contrabandist care interferează cu un comerciant local. Aranjați o întâlnire și primiți-i călduros - nu este necesar să-l ucideți, deoarece va plăti o sumă decentă pentru viața lui.

„Povara gasconului. Continuare”, precum și „Fecioara din junglă” și „Calea Companiei Olandeze Indiilor de Vest”

Pasajul jocului „Corsairs: To Each His Own” avansează, iar acest lucru vă este semnalat de faptul că puteți continua misiunea „The Gascon's Burden”. Dar mai întâi, încearcă să obții misiunea „Maid in the Jungle” - pentru aceasta trebuie doar să călătorești prin junglă până când vezi o fată care fuge de trei bărbați. Ea vă va cere ajutor, spunând că tatăl ei vrea să o căsătorească cu o singură persoană, iar ea iubește o persoană complet diferită. În orice caz, spune-le bărbaților că vei preda tu însuți fata tatălui ei și apoi hotărăște-ți dacă să o lași să plece și să faci o faptă bună sau să o duci la tatăl ei și să primești o răsplată. După aceasta, puteți începe „Povara Gasconului”. Pentru a face acest lucru, trebuie să te întorci în Martinica și să vorbești cu prietenul tău Michel, care este închis. El vă va oferi mai multe opțiuni pentru desfășurarea evenimentelor, care vor începe misiunea „Calea Companiei Olandeze Indiilor de Vest”. Pasajul sălii „Corsairs: To Each His Own” se ramifică aici, deoarece Michelle vă oferă trei opțiuni diferite pentru atingerea obiectivului. Primul se alătură Companiei Indiei de Vest, al doilea se alătură armatei engleze, iar al treilea este apartenența la o organizație secretă.

„Dutch Gambit”, diferite opțiuni de trecere

Va fi foarte dificil să descrii pasajul în detaliu aici, deoarece se ramifică și poate merge într-o varietate de moduri diferite. Aceasta este una dintre cele mai interesante părți ale jocului „Corsairs: To Each His Own”. Finalizarea „Gambitului olandez”, o căutare care te va conduce la obiectivul care te interesează pe tine și pe Michel, va dura destul de mult. Va trebui să finalizați un număr mare de sarcini, să vă ocupați de adversari periculoși și să executați ordine complexe. Ai putea spune chiar că în unele locuri va trebui să te uiți sub fiecare piatră; finalizarea acestui lanț de misiuni poate necesita acest lucru. Indiferent de calea pe care o alegeți, rezultatul va fi în continuare același - veți îndeplini toate sarcinile și veți colecta suficienți bani pentru a-l elibera pe Michel.

„Million for Michel”, „Pirate Saga” și „Shark Hunt”

Verificați dacă aveți un milion - pentru că exact asta este nevoie pentru ca Michel să fie liber. Desigur, suma este pur și simplu uriașă și va fi păcat groaznic să te despărți de ea, dar este încă cel mai bun prieten al tău. Și, cel mai important, acesta este un personaj cheie în intriga jocului, așa că nu te zgâri. Cu toate acestea, în partea „Corsairs 3: To Each His Own”, pasajul nu este atât de simplu încât totul se limitează la asta. Se pare că nu sunt suficienți bani pentru a-l răscumpăra pe Michel - trebuie să îndepliniți ceea ce a promis, dar nu a făcut. Pentru a afla despre ce vorbim, vorbește cu Michel însuși, află un secret teribil - ești pe cale să faci ceva imposibil. Scopul tău este să preiei și să răsturnezi guvernul local! Dar insula are propria sa flotă cu drepturi depline, cum poți face față acestui lucru? Aici afli că printre pirați sunt și cei care nu sunt mulțumiți de guvernul de pe insulă.

Este timpul să trecem la misiunea „Saga Piraților”. În ea trebuie să găsești toți pirații influenți care vor fi gata să-și unească forțele cu tine pentru a asalta Tortuga. Dar îți va lipsi unul, cel mai important pirat - legendarul Rechin. Va trebui să petreci destul de mult timp, dar, din păcate, toate încercările tale vor fi în zadar - Rechinul a dispărut fără să lase urme. Dar în misiunea „Pirati: pentru fiecare al lui”, pasajul pur și simplu nu poate ajunge într-o fundătură, așa că trebuie doar să fii distras de alte lucruri.

„Întoarcerea baronului”, „Insula Justiției” și „Sumfărire”

Din acest moment, în joc vor începe adevărate minuni. Va trebui să găsiți un șaman care să facă medalioane speciale care vă vor permite să obțineți acces la misterioasa Insula a Justiției. Desigur, va trebui să faceți destul de multe comisioane și să așteptați câteva luni înainte ca medalioanele să fie gata, dar chiar merită. Abia atunci vei putea continua mișcarea în jocul „Corsairs”. Trecerea „Insula Justiției” poate părea dificilă pentru toată lumea, deoarece acesta este un moment de cotitură în joc. La urma urmei, pe această insulă incredibilă vei găsi în continuare Rechinul, iar el va fi de acord să ți se alăture, dar pentru asta vei avea nevoie de o navă, care, din păcate, nu există. Și toată această căutare se va învârti în jurul încercării de a obține o navă pentru rechin.

În ceea ce privește sarcina „Imersiune”, miracolele vor continua aici. Trecerea jocului „To Each His Own” va lua o întorsătură complet neobișnuită - va trebui să mergeți sub apă pentru a descoperi acolo un oraș antic Maya. Asemenea delicii neașteptate te așteaptă în acest joc minunat.

Sfârșitul e aproape...

Deci, pasajul jocului „Corsairs: To Each His Own” se apropie de concluzia logică. Trebuie doar să finalizați o serie de misiuni secundare și de poveste pentru a-l elibera pe Michel, a captura insula Tortuga și, de asemenea, pentru a vedea multe alte minuni diferite asociate cu mayașii. Petrecerea timpului cu acest joc nu poate fi numit plictisitor, iar proiectul nu este întins - tu decizi singur cât timp vei juca. Puteți trece exclusiv prin misiunile poveștii sau puteți finaliza toate sarcinile terților și puteți călători în jurul lumii. Desigur, această prezentare a „Corsairs: To Each His Own” nu acoperă navele, sabiile, armele, muniția și multe alte aspecte care nu sunt direct legate de complotul în sine. Acesta este ceva ce trebuie să înveți pe cont propriu și ești garantat să te distrezi mult în acest proces.

Finala

Ca rezultat, totul se va reduce la căutarea unei relicve antice - o mască mayașă. Și, din păcate, nu numai că o vei căuta, ci și fratele tău „milionar”, Michel, își va dori avere, trădându-te și practic ucigându-te. Dar aici te poți răzbuna. Mai întâi va trebui să te lupți cu indienii, iar apoi cu Michel însuși, care este șeful principal al jocului. Totul va deveni din ce în ce mai dificil cu fiecare minut, deoarece deja te vei lupta cu toată lumea deodată, inclusiv cu fratele tău. Ei bine, totul se va încheia, firesc, cu victoria ta - dacă ai un artefact real în mâini, atunci va trebui să-l termini pe Michel și apoi va începe videoclipul final. Dar jocul nu se termină - ai ocazia să explorezi în continuare oceanele - pirați, comerț, trăiți și, bineînțeles, finalizați acele misiuni pe care nu ați avut timp să le faceți înainte.

Gambit olandez:

Navigam spre Antigua, mergem la stânga și intrăm în casa lui Charlie Knippel. Pentru a primi o sarcină pentru partea engleză, trebuie să aveți următoarele caracteristici: navigație – 30 de puncte, onoare pozitivă sau neutră, iar rangul personajului principal nu este mai mare de 15.

Dacă ați îndeplinit toate aceste condiții, veți primi prima sarcină. Trebuie să capturam nava Indiei de Est. Înainte de a-ți asuma această sarcină, mergi la taverne și angajează câțiva pensionari care pot deveni ofițeri. Cumpărați, de asemenea, mameloane și miezuri. După aceea, întoarce-te la Charlie și preia sarcina. Va trebui să traversați direcția Martinica - Antigua - St. Christopher. De asemenea, paisprezece zile sunt alocate pentru această sarcină. Dacă nu respectați acest termen, britanicii nu vor lucra cu dvs. Dar, în teorie, ar trebui să-l întâlnești. De îndată ce vezi o navă cu pânze mov, acesta este scopul nostru. Înotați spre ea și angajați-vă în luptă. Distrugem două nave mici și ne îmbarcăm pe cea mare. După o îmbarcare cu succes, desemnăm un ofițer pe nava cu argintul și ne întoarcem în Antigua la Charlie Knippel. Raportăm despre disponibilitatea navei și a argintului pe ea și primim ordine de a veni exact o zi mai târziu pentru a-l întâlni pe comandant, a primi o recompensă și, de asemenea, o nouă sarcină.

Tutorial „Corsarii: fiecaruia al lui”. „Gambitul olandez” pentru Anglia


Tutorial „Corsarii: fiecaruia al lui”. „Gambitul olandez” pentru Anglia

Richard vorbește despre familia Schneur, despre Abigail, despre tatăl ei, care se crede un pirat rău și, prin urmare, vrea să-și căsătorească fiica cu un olandez rău, care este dușmanul lui Richard. Richard vă va cere să o aduceți pe Abigail la el și suntem de acord. Navigam spre Willemstad și intrăm în casa familiei Schneur, care se află lângă reședință. Solomon ne întâlnește acasă și începe să ne povestească despre un fel de craniu al bunicului și că îi returnăm banii. Îți va spune și unde este Abigail. Mergem la biserică și vorbim cu ea. Abigail nu vrea să-și părăsească tatăl până când nu vor fi găsite comorile familiei, așa că va trebui să le găsim. Pentru a căuta latitudine și longitudine, vom avea nevoie de o busolă, precum și de un cronometru funcțional. Avem busolă, iar cronometrul este cumpărat din clădirea GVIK. Un cronometru de lucru se realizează în inventar (K) prin încrucișarea unei clepsidre și a unui cronometru. După aceea, mergeți la cabină, puneți-vă un cronometru și o busolă funcționale și apoi utilizați opțiunea „gândiți cu voce tare” pentru a căuta locul potrivit. Coordonate: 12’48 și 64’41, înot până la aceste coordonate și apoi ieși în larg. Apropo, coordonatele nu trebuie să fie absolut aceleași; o eroare este permisă. Principalul lucru este că, atunci când mergeți la mare, în jurnalul navei apare o inscripție despre locația insulei. După aceasta, aterizează pe insulă și mergi la grotă. Un cufăr ne așteaptă în grotă, dar explodează pe măsură ce ne apropiem, iar un zombi, gardianul Chavinavi, va ieși din pământ. Îl omorâm și scotocim prin cadavru, după ladă - în cufă în loc de bani va fi un cap. După evenimentele pe care le-am trăit, mergem la Richard Fleetweed și îi spunem despre tot ce am văzut.

Ajunși la Richard Fleetweed, spunem tot ce am văzut și arătăm capul lui Bald Gaston. Richard vă va cere să cercetați această situație și să mergeți la Bridgetown (Barbados) pentru a verifica dacă Gaston a murit cu adevărat sau aceasta este o manevră înșelătoare a dușmanilor noștri. După aceasta, ar trebui să navigăm spre Curacao, spre Laguna Blanca, spre Charlie, care ne va aștepta cu bani pentru a o răscumpăra pe Abigail. Trebuie să o facem în douăzeci de zile. Navigam si mergem la taverna. Acolo primim o scrisoare de la Gaston cu avertismente despre englez și olandez. Și că nu poți avea încredere în nimeni. Acum trebuie să navigam spre Curacao, spre Laguna Blanca, unde ne așteaptă Charlie. Ajungem la loc și aflăm că nu e nevoie să înotăm în altă parte. Charlie îi livrează o scrisoare de la Richard prin care îi urează mult noroc și două sute de mii de pesos, pentru a nu fi complet dezamăgit de acest trădător englez. Nu este nimic de făcut, va trebui să te lupți cu câinii olandezi. De asemenea, lui Charlie i se va cere să se alăture echipei tale. Ia-o, nu vei regreta. La ieșirea din lagună ne așteaptă trei nave de război olandeze. Poți să te lupți cu ei sau poți fugi. Ține minte, dacă te hotărăști să lupți, îți vei distruge reputația cu Olanda.

După ce vă detașați de flotă, navigați spre Antigua pentru a găsi o farmacie. Coborâți în pasajul subteran, care se află lângă intrarea în biserică. Rătăcind prin catacombe, te vei împiedica de Murdoch, care, la rândul său, nu va dori să renunțe la hârtii și te va ataca. Ai grijă, nu este singur, ci cu un chinez.

Tutorial „Corsarii: fiecaruia al lui”. „Gambitul olandez” pentru Anglia


Tutorial „Corsarii: fiecaruia al lui”. „Gambitul olandez” pentru Anglia

Din cadavrul lui Murdoch se vor putea lua: șaptesprezece mii de pesos, un trombon, arhiva lui John Murdoch și două scrisori sigilate. Trebuie să găsiți și un cod, pentru asta: părăsim temnița și intrăm din nou, după aceea mergem drept și facem dreapta. Căutăm pietrele și găsim codul. După aceasta, navigam spre Cayman, spre Golful Esmeralda, unde deja ne așteaptă Lucas Rodenburg. Dacă aveți o navă de rangul 4 sau mai mare, puteți urca la ea. Dacă nu, atunci îneacă-l. După îmbarcarea lui Lucas, puteți elimina următoarele lucruri: o sabie de ofițer, un pistol de duel, un telescop bun și douăzeci de mii de pesos. În cufă puteți găsi: douăzeci de mii de pesos, un pistol cu ​​patru țevi, o sută patruzeci și cinci de dubloni de aur, o amuletă „țestoasă de jad”, o amuletă „Pescator”, lacrimi „Ish-Chel”, chihlimbar albastru, chihlimbar , un meteorit. După ce l-ai ucis pe Lucas, coboară de pe navă cât mai curând posibil, deoarece este minat. După o îmbarcare cu succes și o explozie a lui Lucas, aterizează pe malul Esmeraldei, intră în junglă și intră în grotă. Înăuntru vor fi două sute de mii de pesos și cheile de la farmacie - noua noastră proprietate. Nu uita să vizitezi noua ta casă din Antigua și să-ți cunoști noul prieten - Gino Guineili. Îți va oferi un cufăr de alchimist începător, precum și o rețetă pentru un antidot.

După această aventură, ar fi trebuit să acumulați un milion. Dacă nu ai acumulat suficient, atunci finalizează misiuni secundare, apoi mergi la Michel și fă-l fericit cu primul tău milion câștigat.

Acum trebuie să navighezi spre insula Antigua pentru a găsi informatorul de pe ea. El este cel care poate sugera persoana potrivită prin care mesajul poate fi transmis lui Fleetwood. Mergeți acolo și ancorați în Golful Falmouth. Apoi mutați-vă în oraș. Fii atent, pentru că nava Mirage i-a jefuit pe britanici de mai multe ori. Încearcă să nu fii expus. Odată ajuns la bifurcație, mergeți la stânga și treceți prin poarta orașului. Apoi deplasați-vă mai departe până când vă aflați lângă scări. Oprește-te și găsește o farmacie în apropiere. Acolo vei întâlni un bărbat care va oferi informații despre unul dintre prietenii lui Fleetwood. Poți continua trecerea Corsairs: Fiecare al lui și să te întorci la bordul navei.

Deschideți harta și călătoriți în Dominica. După ce Longway nu vă vine în ajutor, așteptați până când nava Valkyrie, sub conducerea lui Fleetwood, se profilează la orizont. Fă toate eforturile pentru a captura această navă și vorbește cu căpitanul. Abia după ce vorbești cu el, viața lui va fi restabilită și va trebui să scapi din nou de el. Dacă nu doriți să vă păcăliți capul, atunci lăsați nava să se scufunde.

Apoi întoarce-te pe insula Curacao și spune-i lui Rhodesburg ce ai făcut. Acest lucru va adăuga 150.000 de aur la soldul dvs. De asemenea, vei afla că nava pe care ai îndeplinit sarcinile atribuite a devenit acum a ta. Iar precedentul a fost inundat lângă dig. Apoi mergeți la guvernator pentru a primi unul dintre premiile de stat în valoare de 1000 de aur.

A patra sarcină. banii evreilor

După ce iei o pauză de o săptămână, întoarce-te la Rodenburg și primești următoarea sarcină în pasajul jocului Corsairs: To Each His Own. Îți va spune că este îndrăgostit de o fată pe nume Abigail. Cu toate acestea, ea rezistă să se căsătorească cu el, fără să dea motive. Trebuie să-ți dai seama ce este. Îndreptați-vă spre reședință și faceți stânga.

Odată ce nu sunteți departe de poartă, intrați în casa din dreapta. Intră înăuntru și urcă la etajul doi, unde vei găsi fata. Se dovedește că nu vrea să se căsătorească cu Roddensburg, astfel încât să nu fie condamnată pentru că a făcut-o pentru profit. Pentru a evita astfel de zvonuri, trebuie să găsiți un cufăr pe una dintre insulele pe care le-a ascuns tatăl ei. Nu pierde timpul și coboară să vorbești cu bătrânul. Cu toate acestea, nu își va aminti locația insulei.

Părăsiți clădirea și deplasați-vă de-a lungul străzii până când un străin se apropie de tine. După ce ai vorbit cu el, vei afla că îl cheamă Joaquim Merriman. Îți va cere să-l urmărești, de acord. Odată ce ai ajuns în cameră, vorbește cu el. Se dovedește că îl interesează craniul, care este ascuns în același cufăr cu economiile lui Solomon. Dacă îi aduci acest craniu, vei fi răsplătit cu jumătate de milion de pesos. Continuați să treceți jocul Corsairs: To Each His Own și acceptați să finalizați această sarcină.

Deschideți jurnalul și citiți că coordonatele insulei dorite se găsesc în evidențele băilor Berg și Fleetwood. Acum veți avea nevoie de o busolă, clepsidră, astrolab și cronometru. Afișați meniul de alchimie și combinați cronometrul cu clepsidra pentru a crea un cronometru funcțional. Apoi grăbește-te la bordul navei tale și mergi la cabină. Apoi utilizați o funcție cu care puteți găsi insula doar după coordonate.

Odată ce aveți informațiile, începeți călătoria. Această bucată de pământ este situată între insula Curacao și Martinica. După ce ți-ai atins obiectivul, debarcă și mergi la bifurcație. Deplasați-vă spre stânga și apoi intrați în grotă. Acolo trebuie să găsiți cufărul dorit. După ce iei conținutul din el: craniu, aur, bani. Poți să te întorci la Solomon și să-i dai ceea ce ai găsit. Depinde de tine să decizi dacă îi returnezi craniul sau dacă primești jumătate de milion de pesos. Apoi du-te la Abigail și spune-i totul. Se dovedește că acum acceptă să se căsătorească cu Lucas.

Acum, în prezentarea jocului Corsairs: To Each His Own, ar trebui să te îndrepți la Lucas și să raportezi acest lucru. Te va răsplăti cu o amuletă și 50.000 de pesos. Cu toate acestea, încă nu are de lucru pentru tine, așa că ia o mică pauză și fă altceva.

A cincea sarcină

După ceva timp te întorci pe insula Curacao, un străin va alerga brusc și va spune că Rodensburg vrea să te vadă. Vorbește cu el și află că trebuie să-l ucizi pe trădătorul Murdoch înainte să o facă. Deschide harta și începe înotul către Antigau. Aruncă ancora în port și mergi la biserică. Oprește-te și vezi două clădiri vizavi, du-te la ele și găsește o trapă între ele. Deschide-l și începe să cobori în temniță. Indiferent cât de mult ai încerca să nu intri într-o fundătură, tot acolo vei ajunge.

Privește în jur și găsește un pasaj în perete. Du-te acolo și examinează-l pentru a vedea intrarea într-un depozit cu butoaie. După ce intri, termină-l pe Murdoch și complicele lui. Apoi, în pasajul jocului Corsairs: To Each His Own, va trebui să selectați a treia linie de jos din dialogul cu Longwei pentru a-l angaja. Acum puteți căuta cadavrul lui Murdock și puteți găsi cheile farmaciei. Vă puteți deplasa mai departe în jurul depozitului și puteți urca scările.

Odată ajuns la farmacie, mergi la cufă și deschide-l pentru a ridica 25.000 de pesos și o arhivă aparținând lui John Murdock, care a lucrat cândva pentru GVIC. Acum trebuie să încercați să găsiți criptarea, care se află în metrou. Abia atunci te poți întoarce în oraș. Folosind trapa pentru asta, poți să mergi la nava ta și să te urci la bord. Începeți călătoria către țărmurile Curacao pentru a finaliza misiunile din seria Dutch Gambit. Apropiați-vă de Rodenburg și raportați-i ce ați făcut.

Gambit olandez. Organizare secretă

Pentru a începe să finalizați această serie de misiuni în jocul Corsairs: To Each His Own, ar trebui să îndepliniți următorii indicatori:
- Îndemânare în armă cel puțin nivelul 30;
- Experiență de caracter - minim nivelul 15;
- Reputația ar trebui să fie și la nivelul „Pirat necunoscut”.

Dacă aveți toate acestea, atunci puteți merge în Barbados și puteți discuta cu proprietarul uneia dintre taverne, al cărui nume este Gaston cel Chel. De la el vei primi prima ta misiune.

Hidalgo spaniol

Acum trebuie să elimini un nobil spaniol care se numește Fernando Rodriguez. Poate fi găsit pe una dintre insulele aflate sub stăpânire spaniolă. Deoarece aspectul acestui personaj este generat aleatoriu, pur și simplu opriți-vă în diferite orașe și vizitați taverne noaptea pentru a-l găsi. Daca te gasesti la locul potrivit la momentul potrivit, proprietarul tavernei iti va spune ca se plimba undeva prin oras sau isi petrece noaptea pe brigantina. Apoi găsește nava, urcă-te la bord și termină-l pe Rodriguez. Nu vă gândiți să lăsați nava să se scufunde, pentru că după ce ucideți inamicul, trebuie să-i ridicați bunurile și să le livrați lui Gaston în Bridgetown. Dacă nu faceți acest lucru, sarcina nu va fi considerată finalizată.

Jurnalul navei

După ce Gaston vă oferă o nouă căutare în pasajul jocului Corsairs: To Each His Own, pregătește-te să furi jurnalul navei de la Richard Fleetwood. După 10 zile, el va apărea în camera de recepție a guvernatorului, moment în care trebuie să fii în casa lui, să ucizi paznicul și să urci la etajul doi. Acolo vei găsi revista de care ai nevoie, apoi ieși. Fii atent, deoarece trei inamici te vor ataca acum. După ce ai de-a face cu ei, fugi în stradă și termină cu restul. După un timp îți vei pierde cunoștința.

Pregătirea unei capcane

Vei deschide ochii deja în casa farmacistului. Încercați să-l urmăriți cu atenție și să ieșiți noaptea din casa lui. Pentru a face acest lucru, trebuie să folosiți temnița. Dar când vei veni la nava ta, va fi arestată. Dar nu vă faceți griji, pentru că Gaston vă va oferi acum un lugger de curier. Cu toate acestea, dacă nu doriți să finalizați sarcina pe aceasta, atunci reveniți la farmacist. În pasajul ulterioar al jocului Corsairs: To Each His Own, trebuie să vorbiți cu el pentru a afla că cel mai bun prieten al lui Fleetwood, Charlie Knippel, urmează să navigheze acum spre Curacao. Și va fi pe brigantin. Deci ai la dispoziție o săptămână întreagă pentru a-l ajunge din urmă.

Ajungeți la marginea insulei Curacao și încercați să vă îmbarcați în acest brigantin. După aceea, poți să-l interoghezi pe Knippel, apoi să te muți în oraș și să-l găsești pe iubitul lui Fleetwood. Convinge-o să navigheze cu tine spre Antigua.

Apoi mergi la tavernă și găsește acolo un bărbat puternic beat. După ce acceptă să transmită mesajul lui Fleetwood, el vă va spune cât vă va costa acest serviciu.

Căderea Valchiriei

Deschideți harta și navigați către Insula Turks. După ce te plimbi puțin, îl vei întâlni pe Fleetwood și vei vorbi. Atunci trebuie să te lupți cu el. După ce ați câștigat, întoarceți-vă pe nava și îndreptați-vă spre insula unde se află Valkyrie. Încercați să vă îmbarcați pe navă și apoi întoarceți-vă la John. De îndată ce îi raportați ceea ce ați făcut, el vă va oferi un grad de ofițer. Desigur, ar trebui să fim de acord.

Compania Olandeză a Indiilor de Vest

În pasajul ulterior al jocului Corsairs: To Each His Own, va trebui să devii un adversar al GVIK și să intri în luptă cu Lucas Rodenburg. Odată ce primiți un pont cu privire la brigantinul GVIKA, care se află în prezent între Antigua și St. Christopher, treceți la treabă. Deschide harta și găsește această navă acolo după culoarea ei violet. După ce vă urcați la el și livrați scrisoarea, întoarceți-vă la Willemstad.

Odată ce sunteți acolo, veți vedea că nava Meinfeng este acum în rada. Mergeți la tavernă și aflați mai multe despre această navă. După aceea, vă puteți îndrepta către Golful Van Hato. Acum puteți vedea o navă violet în ea. Încearcă să-l depășești și să-l îmbarcă. Apoi continuați pasajul Corsairs: To Each His Own și treceți la Mainfeng. Coboară în cala lui și interoghează-i pe chinezi. Grăbește-te să faci interogatoriul cât mai repede posibil, pentru că chinezul poate muri din cauza rănilor sale. Îți va cere să-l lași în Guadelupa. Acceptați să aflați informații importante.

Sfârșitul lui Lucas Rodenburg

Mergeți spre Sf. Christopher și navigați cu noua navă către galionul olandez. Odată ce te apropii, trimite-i o barcă pentru a discuta cu Stevezant, apoi mergi cu el pe insula Curacao. Odată ajuns la fața locului, îl poți aresta pe Lucas pentru a obține o recompensă decentă. După ce returnați nava la GVIK, vă puteți îndrepta spre Antigua.

L-am însoțit pe negustor la Tortuga, sau mai bine zis la farul lui, și mi-a dat planurile concurentului său, un alt negustor, a cărui cală era plină de mahon. El a spus că în două săptămâni va trebui să apară pe Insula Cayman pentru a umple rezervele de apă potabilă. Am mulțumit pentru informații și nu am purtat nicio rană față de fostul meu însoțitor, în schimb m-am mutat în portul Tortuga și mi-am schimbat Lugger-ul cu un Sloop, care era puțin mai bun decât al meu și putea găzdui încă 15 persoane, ca să nu mai vorbim de un mai mult. prindere incapatoare, arme suplimentare de calibru mai mare. Nu mi-am încărcat nava, pentru că marinarii mei nu erau trăgători foarte buni, iar eu însumi, nu prea precis, așa că am luat tunuri de 6 lire (3 lire pe Lugger), am încărcat nava cu praf de pușcă și obuze, provizii I a luat suficient pentru călătoria spre Cayman și mai mult pentru zilele de așteptare a navei. Nu am încărcat prea mult nava și m-am bazat pe viteză și manevrabilitate, pentru că bătălia îmi avea în față împotriva lui Flute, a cărui stăpânire ar fi trebuit să fie plină de mahon, prin urmare, va avea loc o luptă împotriva unei greutăți grele stângace.

Prețuind visele unui munte de aur și glorie, mi-am îndreptat nava spre Cayman. Pe drum au fost pirați și patrule spaniole, dar nu mi-au ajuns niciodată din urmă cu rândunica. Ajuns pe insula, cu trei zile mai devreme decat ma asteptam, am decis sa o inspectez pentru profit si alti vanatori, ca mine. De îndată ce a aterizat pe mal, marinarii au fugit imediat. De la ei era clar că nu mâncaseră de câteva zile și erau foarte bucuroși să-mi văd nava. Au cerut să mi se alăture în serviciul meu, dar am recrutat marinari la cârciuma Tortuga și nu am avut loc pentru ei. Ei bine, nu i-am lăsat acolo pe insulă cu mâinile și stomacul gol. Le-a ordonat marinarilor săi să le furnizeze o barcă, medicamente și provizii. Acest lucru le-ar fi suficient pentru a ajunge pe țărmurile aglomerate ale Cubei, iar el însuși s-a îndreptat spre interiorul insulei. După câteva ore de căutare, am descoperit intrarea în peșteră. Era un cufăr gol în ea, iar în peșteră în sine era o atmosferă dezgustătoare - mirosea a blestem, așa că bodyguardul meu și cu mine ne-am grăbit să o părăsim repede. După ce am examinat întreaga insulă, m-am întors înapoi la navă. Nu există nicio urmă de acei marinari, se pare că au decis să-și încerce norocul și să încerce să înoate până pe continent sau în Cuba. Noroc pentru ei cu asta.

Am ordonat ca nava să fie camuflata și am început să aștept acel negustor. Trei zile mai târziu a apărut la flaut sub steagul francez. „Prietenul” lui a uitat să menționeze asta, așa că am ordonat să-mi schimb steagul francez în Jolly Roger și m-am îndreptat spre flaut. Sloop-ul meu a tăiat valuri ca un cuțit fierbinte prin unt și o jumătate de oră mai târziu puteai deja să vezi chipul surprins al comerciantului prin binoclul meu ieftin. Pe puntea flautului, marinarii au început să alerge, deranjandu-se unii pe alții. Începători, m-am gândit.

Bătălia a durat câteva ore. Sloop-ul meu părea să danseze lângă un elefant mare și stângaci și să-și usture părțile cele mai vulnerabile. Nu aveam mult praf de pușcă, pentru că nu voiam să-mi supraîncărc nava, așa că primul lucru pe care l-am făcut a fost să trag în echipajul navei. Poate că sunt noi veniți, dar au fost trei, sau poate chiar patru, mai mulți decât noi. Nu merită riscul. Așa că rezervele de catină s-au epuizat, iar echipajul flautului s-a redus considerabil, iar pânzele sale au fost, de asemenea, deteriorate, acum era și mai stângace. Nu i-am permis acestui nefericit căpitan să-și întoarcă nava în lateral spre mine, mi-am ajustat constant partea la pupa lui și am tras din toate cele cinci tunuri de 6 picioare. Ei bine, praful de pușcă s-a terminat în cală.

Au mai rămas doar 30 din cei 59 de marinari ai mei, ce păcat că nu toți vor putea vedea aurul pe care îl voi primi pentru mărfurile care se află în cala flautului, dacă chiar este acolo. Dar nu era unde să ne retragem și a fost o prostie - ne-am luat armele și ne-am îmbarcat. Pentru fiecare dintre marinarii noștri erau câte trei marinari inamici, iar asta ținând cont de faptul că am tras în ei cu fulgi atât de mult încât ar fi fost suficient să aruncăm un clopot mare.

Câte morți? Dintre toți marinarii, doar patru au fost storcați și chiar și atunci, trei dintre ei au fost răniți grav. Era imposibil să permit ca moartea celorlalți să fie în zadar și, înarmați, am coborât cu prietenul meu indian în cală, unde ne așteptau încă zece marinari francezi. Numărul lor este împotriva priceperii noastre. Am făcut alegerea potrivită pentru a-l salva pe acest indian de spânzurătoare. Victoria era a noastră și am avut o întâlnire cu căpitanul lor. Negustorul s-a dovedit a nu fi îngăduitor, dar am vrut să-l invit să se predea și să navigheze mai departe, cu marinarii săi supraviețuitori sau cei luați prizonieri. A crezut că poate să mă învingă și să-și condamne poporul la sclavie - ei bine, asta ar fi pe conștiința lui.

Dar negustorul nu a înșelat. Calea flautului era complet umplută cu mahon. Am petrecut câteva ore reîncărcând mărfurile în cala navei noastre, apoi ne-am îndreptat înapoi la Tortuga. Drumul de întoarcere s-a dovedit a fi destul de calm, iar vântul era glorios. Riscul a dat roade și am câștigat cincizeci de mii de pesos, din care zece mii au fost cheltuiți pentru repararea rândunica mea, recrutarea unei noi echipe și completarea proviziilor. Aarrrghhh, ce zi frumoasă a fost!