Turism Vize Spania

Descrierea jocului Pirații din Caraibe. Pirații din Caraibe: ghiduri și explicații Comenzile Corsairs 2

Labirint

Eram într-o cameră de dimensiuni decente, cu patru ieșiri. Involuntar, am ales-o pe cea mai apropiată din stânga, ceea ce mi-a permis să sper la o întâlnire cu Danielle. Trecand piatra
de-a lungul coridorului, am văzut trei schelete care mă așteptau cu sabiile desenate. Nu am vrut să încep cu o luptă mare, așa că m-am întors.

Am decis să explorez ieșirea din extrema dreaptă. Coridorul de piatră a cotit mai întâi la stânga, apoi la dreapta. Apoi m-am trezit într-o încăpere mică, al cărei tavan era susținut de patru coloane. Pe podeaua de piatră zăcea perla pe care am ridicat-o. Acest lucru m-a încurajat: de vreme ce peste tot erau bijuterii, exista speranța de a găsi o comoară bogată.
Erau două ieșiri din cameră. Am ales stânga și am ajuns la bifurcație. Era un desen pe podea. Direct de-a lungul liniei era înfățișat un craniu, iar la cotitură era un ornament de caracatiță. Evident că arăta calea. Dar unde?

M-am întors spre ornament și, în curând, m-am trezit într-o cameră care nu avea alte ieșiri. Unul dintre pereți era decorat cu o frescă pe jumătate prăbușită. În dreapta, pe podeaua de lângă perete, era o poză cu o caracatiță care îmi era deja cunoscută.
M-am apropiat de ornament pentru a-l privi bine. Pentru o clipă m-am simțit amețit, iar când mi-am revenit în fire, am văzut în jurul meu pereți împodobiți cu portrete. M-am trezit brusc într-o galerie de artă. Un lup a fost înfățișat pe podea și a fost scrisă inscripția „Akella”. Se pare că acest monstru era venerat de către aborigeni. Cât despre portrete... Atunci, desigur, nu am putut să înțeleg, dar aceștia au fost creatorii mea și ai lumii mele.

Nu era nimic altceva interesant în cameră. Am făcut un pas înapoi și m-am întors în camera cu frescă. Revenind la bifurcație, m-am întors în direcția marcată cu craniul. Coridorul mă ducea într-o altă cameră cu patru coloane. Avea două ieșiri. Am mers drept, apoi am cotit la dreapta pe coridor și m-am trezit într-o cameră fără stâlpi, cu patru ieșiri. Sincer să fiu, nu-mi amintesc dacă a trebuit să mă lupt cu scheletele aici.

Apoi a fost un coridor, o cotitură la stânga, apoi o cotitură la dreapta, și am intrat într-o cameră pe peretele căreia era un ornament de nouă desene. Clement, desigur, n-ar fi dat greș să le studieze, dar am remarcat doar că unul dintre ele era un ornament deja cunoscut de mine. Nu era unde să mergi mai departe, din moment ce nu existau alte ieșiri. A trebuit să mă întorc.

Într-o cameră fără stâlpi, am luat un safir și am făcut stânga. Ajuns la o bifurcație de-a lungul coridorului, am făcut dreapta și am dat peste trei schelete. Lățimea coridorului a permis ca doi inamici să mă atace deodată, dar după ce am luat o înghițitură bună dintr-o băutură vindecătoare dintr-un balon, i-am ucis pe toți cei trei adversari. Mai exact, le-am împrăștiat în praf.

Apoi, mersul prin camerele și coridoarele labirintului a continuat, după cum mi s-a părut, o perioadă infinită de timp. Înfruntările nesfârșite cu scheletele au dus la faptul că am consumat aproape toată băutura vindecătoare. Unul dintre schelete m-a prins cu o sabie otrăvită, iar dacă nu aș fi luat antidotul, aș fi rămas întins în labirintul Templului Zeului Soare. Sau el însuși s-ar transforma într-un schelet viu.

Odată am ieșit pe un balcon circular care trecea de-a lungul pereților camerei și era închis de o balustradă. Din ea se vedea camera inferioară cu o scară de piatră coborând. Dar nu era nicio modalitate de a ajunge pe această scară. Totuși, am simțit că soluția labirintului era aproape. Ieșind din această cameră, am trecut de intersecția a două coridoare și m-am trezit într-o cameră în care am fost atacat de trei schelete foarte rezistente.

Ce era de făcut? Am făcut stânga și am fugit pe coridor, luând o poziție defensivă acolo. Din fericire, în acest coridor lățimea lui nu a permis scheletelor să mă atace împreună și le-am terminat unul câte unul. Revenind în cameră, am făcut stânga și am mers pe coridor până la un semn pe care îl cunoșteam bine: un craniu - o caracatiță. În spatele lui, m-am trezit într-o cameră cu două schelete, pe care le-am terminat cu succes. În această cameră, centrul era marcat cu un fel de semn. Mi-a dat seama că pe acest semn ar trebui să fie așezat un idol, deschizând drumul către alcov. Asa am facut. Pereții s-au cutremurat și poteca s-a deschis. Am trecut prin ieșirea din cameră, în dreapta căreia, printr-un miracol, a crescut un tufiș verde, am mers pe coridor și m-am trezit într-un hol imens.

M-am trezit într-o cameră inundată de soare prin deschideri în tavan și pereți. Coloane susțineau bolta. De-a lungul pereților de la nivelul etajului doi era un balcon circular. Două scări duceau la el. Din acest balcon, de-a lungul întregii încăperi până la peretele opus, era un pod care se termina într-o deschidere în perete.

Daniel și Clement au fugit la mine în același timp. Cum au trecut prin labirintul pe care a trebuit să-l depășesc în lupte continue cu scheletele? Hainele mele erau toate îmbibate cu făină de oase, dar erau curate și nu păreau obosite. Dar toată lumea era entuziasmată și am amânat să întreb despre aventurile lor în labirint pentru mai târziu.
Am urcat în fugă una dintre scări, dar nu am putut ajunge pe pod. Drumul a fost întrerupt de o alunecare largă de teren. Același lucru s-a întâmplat cu a doua scară.

Apoi am început să examinăm camera. Au fost descoperite două intrări în celule. Am început examinarea din stânga. Intrând în cameră, am văzut un piedestal cu o strălucire multicoloră în jurul lui. După ce am urcat, am auzit un semnal de alarmă, lumini multicolore sclipind și fantome furioase ale preoților indieni s-au revărsat în cameră într-un flux continuu. Clement a rămas complet calm, dar eu și Danielle a trebuit să ne apărăm. Fantomele au căzut după prima lovitură de sabie, dar au fost zeci și zeci de ele. În cele din urmă, ne-am îndreptat spre ieșire, am ucis fantomele de pe coridor și ne-am întors în alcov.

După ce ne-am odihnit puțin, am încercat a doua intrare. Ca și în primul, era un piedestal înconjurat de strălucire. Nu fără o inimă scufundată, așteptând noi necazuri, m-am urcat pe ea. Dar s-a dovedit a fi doar un lift care fie ne-a ridicat până la pod, fie ne-a coborât. Ne-am ridicat și am mers de-a lungul podului într-o cameră nouă în care se afla o statuie a unui zeu. Poate că era Zeul Soarelui, dar poate că era zeul despre care documentul spunea că dormea.

Danielle s-a întors spre mine:
„Acesta este alcovul despre care a vorbit Clement.” Dar unde sunt comorile?
- Nu știu. Chiar dacă am răzui tot aurul de pe pereți, nu ar fi prea mult.
Clement a încercat să ne consoleze:
- Nu vă faceți griji, prieteni. Stăm în prag. Trebuie să existe undeva o intrare secretă în camera funerară.
– Crezi că este necesar să bati pe pereți?
- Deloc. Aceste imagini de pe pereți ne vor spune cum să găsim intrarea și ne vor avertiza împotriva posibilelor capcane.
„Nu este tot pericolul în spatele nostru?”
- Mă îndoiesc de asta. Constructorii locali au făcut tot ce le-a putut pentru a-și proteja templul. Sunt sigur că ne așteaptă multe pericole. Ei bine, o să vedem asta în curând. Lasă-mă să mă gândesc un minut.
- Da, te rog.
Clement a început să examineze cu atenție pictura murală. Danielle nu a rezistat mult timp:
„Poate că vom merge înainte și vom explora templul în timp ce el își studiază trucurile.”
- Dar nu am idee unde să merg. Diavolul însuși s-ar putea pierde în acest labirint.
- E alegerea ta. voi merge singur. Văd deja prima bucată din partea mea de pradă.
- Ce?

Dar Danielle nu mai voia să vorbească. Se îndreptă spre idolul așezat, în fața căruia se afla un fel de artefact pe masă. Am rămas puțin în urmă și nu am avut timp să văd ce este. Danielle a luat artefactul fără să se gândească prea mult.
Doamne, ce a început aici! Pereții templului au început să se cutremure, coloanele au început să se prăbușească. Flăcările au aprins. Din tavan au căzut bolovani uriași de piatră. Podeaua de piatră s-a așezat sub noi. Toate
s-a întâmplat atât de repede încât nici măcar nu mi-a trecut în minte. Am înțeles un singur lucru: a trebuit să fug. Alerga!!!

Este un miracol că am supraviețuit. Templul nu mai era acolo. Un morman de ruine zăcea în fața noastră. De jos venea fum. Chiar și mereu imperturbabilul Clement și-a pierdut calmul:
„Trebuie să ne întoarcem la navă cât mai curând posibil.” Mi-e teamă că distrugerea templului poate provoca un cutremur sau ceva mai rău. Incașii au fost maeștri de neegalat în construirea unor capcane incredibile.
– Capcane care pot provoca un cutremur? Asta mi se pare absolut incredibil.
- Bine, să nu fie cutremur, dar inscripția de pe pereții templului menționează pedepse groaznice care vor cădea asupra celor care comit sacrilegiu și distrug templul.
- Ei bine, să încercăm să evităm lovitura destinului. Spre navă!


În primul rând, câteva sfaturi utile. Dacă ți-ai distrus relația cu cineva
țara sau a atacat accidental o navă a unei puteri prietene, apoi grăbește-te
tavernă Contra cost, diplomații care stau acolo vă vor stabili relațiile cu
țări ostile și totul va fi ca înainte. De asemenea, puteți închiria acolo
ofițeri, astfel încât să existe cineva care să comandă navele capturate sau să vă ajute
lupte portuare. Sau joacă zaruri, poate vei avea noroc. Sau angajați noi marinari.
Sau doar petreci noaptea în cămăruța de la etaj, uneori trebuie doar să-ți petreci timpul,
încât să fie seară, de exemplu. Puteți găsi adesea mâncare proaspătă în taverne
știri și informații despre povestea principală. Apropo, este asociat cu
câteva figuri cheie: guvernatorul Redmond și Robert Silehard,
pirat-atletă-frumusețe Danielle Greene și excentricul om de știință Clement
Aurentius"om. Prin urmare, dacă doriți să vă deplasați mai departe de-a lungul complotului, și nu
să jefuiască nechibzuit, apoi să facă tot ce-și doresc acești domni.
Pe lângă taverna din orașe, puteți vizita reședința guvernatorului sau a managerului
colonie (de obicei cea mai mare și mai frumoasă clădire din centrul orașului); şantier naval
util pentru repararea și achiziționarea de nave noi, instalarea unui alt tip de tunuri.
Magazinul vă va furniza atât bunuri generale, cât și muniție pentru navă și
obiecte personale precum sabii, telescoape și pistoale. Ochelari de vedere
diferă unele de altele prin faptul că cele mai scumpe oferă mai multe informații despre
nave (trebuie vizualizate pe punte cu vedere la persoana întâi): numele navei,
daune decât lăstarii etc. Pistoalele sunt, de asemenea, destul de diferite unele de altele ca
daune cauzate, numărul de focuri și timpul de reîncărcare. LA
Cu alte cuvinte, puteți găsi săbii și pistoale bune în diverse
temnițe, de exemplu în Peștera Oxbay, Dungeon Redmond. Deci peste noapte
pierdeți toți banii, vor fi mulți oameni dispuși să profite pe cheltuiala dvs.,
Puteți depune o parte din bani la un finanțator local. Uneori trebuie
vizitați alte instituții din orașe precum biserici, închisori, mine etc. BINE,
Pentru a nu vărsa toate informațiile importante, să mergem direct la
trecere. Afectează doar linia principală, majoritatea misiunilor secundare
sunt lăsate pentru propria dvs. cercetare.
Deci, ești un căpitan, un căutător de avere și pur și simplu un tânăr „foarte chipeș”.
pe nume Nathaniel Hawk. Acum ești pe propria ta navă, în cartierul căpitanului
cabină. Odată ce vă simțiți confortabil cu comenzile (puteți realoca butoanele pentru confort),
ia sabia din piept, pistolul de la masă, luneta, bani și vindecare
sticla. Vorbește cu Malcolm, el te poate antrena în lupta cu sabie.
În viitor, această abilitate, trebuie remarcat, va fi foarte utilă. Ai venit aici de afaceri,
trebuie să vinzi ciocolată și piele negustorului din oraș. Mai trebuie să reparăm nava,
care a fost puțin bătută în timpul furtunii și pentru a umple echipajul. Desigur, nou
un telescop va fi de asemenea foarte util.
În port, nu numai că te poți plimba pe propriile tale picioare, ci și instantaneu
fi transportat în locuri cheie de pe insulă (magazin, șantier naval, tavernă, port).
Încă trebuie să mergeți în unele locații așa cum vă așteptați. Poti de asemenea
uita-te in casele nimanui si pune mana pe diverse lucruri din cufere, poate
ia o poțiune de vindecare, bani, alte lucruri mărunte. Cum să termin totul în oraș
afaceri, vinde piele și ciocolată, angajează o echipă, cumpără o lunetă de la
negustor – întoarcere la navă.
Vi se va afișa un videoclip frumos despre cât de sărac și lipsit de apărare a fost atacat Oxbay
flotilă franceză. Ei bine, ai decolat repede cu barca ta. Și este adevărat
Nu este corect ca un pirat nobil să se implice într-o confruntare între superputeri. Pe hartă
(pentru a facilita navigarea, apăsați „Tab”) înotați până la insula Redmond,
Reprezentantul șef englez este aici și vorbește cu guvernatorul
(Robert Silehard). Nu te va accepta noaptea, așa că așteaptă până dimineața, poți să-l scoți
camera din taverna. Guvernatorul va dori să te angajeze pe tine și pe echipa ta, poți
de acord sau poți refuza. În general, în acest joc ești întotdeauna liber
acționează pe cont propriu, dar pare să dezvolte povestea
nu va avea mare impact.

Trebuie să te întorci în orașul asediat, să navighezi spre Oxbay și să debarci la Far
Plajă. Fă-ți drum prin junglă, pe drum va fi un tâlhar - poți
plătiți sau ucideți. La porțile orașului, vorbește cu paznicul dacă vrei
neconvingător, vei fi atacat. Discutați cu proprietarul tavernei, el vă va spune despre
despre ceea ce se întâmplă în oraș. Trebuie să beți un francez și să îl interoghezi. Aici
la fel, la tavernă, stai de vorbă cu Valentine Massoni, el te va scoate din oraș.
Urmează-l, vei începe să-i storci informații secrete. Puteți continua
lasă-l pe bietul ăsta să plece (atunci va alerga la paznicii de la poartă, iar ei te vor ataca imediat
si atac) sau... Concluzia este evidenta. Această vorbăreală a povestit despre barca Oiseau că
stă în portul Falaise de Fleur.
Navigați spre Falaise de Fleur. Faust vă va vorbi pe dig și vă va spune despre
orașul și ce anume așteaptă nava Oiseau când este întinsă. Vorbeste cu proprietarul
tavernă și întreabă-l de Amriel Berangere, căpitanul brigantului Le Requin. A decolat
este o cameră aici și acum este la etaj. Urcă la etajul doi și
vorbește cu el, are un plasture pe ochi. Amenință cu uciderea sau promite
plătesc mai mult decât francezii. Te va costa trei mii, dar pentru ca el
a fost de acord să-l captureze și să-l scufunde pe Oiseau, va trebui să plătească pe toți zece.
Să ne limităm la trei, pentru care am primit o notă de la guvernator pentru șeful portului.
In port, discuta cu Turpin Cabanel, in casa de pe mal, apoi cu Virgile Boon
pe dig (va veni el însuși la tine dacă te-ai uitat mai întâi la Turpin „u).
Pornește și pornește cursul către Oxbay, aterizează și scufundă Oiseau. Intoarce-te
guvernatorului din Redmond și spune-ne ce ai făcut. El la rândul său
vă va spune despre o peșteră secretă de pe insula Oxbay, unde se ascunde deocamdată
timp, o echipă de asalt de soldați englezi.
De asemenea, vă va cere să păziți sloop-ul Albion sub comanda căpitanului Ewan „un Glover”,
încât a navigat spre portul Greenford din Oxbay. Mai târziu într-un oraș asediat de francezi
va trebui să vorbești cu spionul Tobias.
Ewan va vorbi cu tine în port, va urca pe navă și va naviga spre portul Oxbay
Greenford. Acolo, vorbește cu Wilfred pe debarcader, în taverna orașului
vorbește cu proprietarul despre Tobias "e. Urcă-te la etajul doi și vorbește cu el,
De dragul secretului, este îmbrăcat într-o uniformă franceză. Îți va spune cu ce s-a târguit
căpitanul navei locale. Gardienii vor veni în fugă, îi vor ucide, apoi vor continua
vorbi. Acum aleargă la doc (spionul va alerga după tine), unde proprietarul te va ascunde.
Apropo, pentru serviciul prestat vă va cere să duceți cufă la taverna Redmond.
Întoarce-te la cârciumă și vorbește cu Rabel Yverneau, cu care Tobias
a facut o programare. Puteți continua această conversație în afara zidurilor tavernei.
Ieși din tavernă și ocolește-o spre dreapta, vorbește cu Tobias
Yverneau este în afara porților orașului, vei fi oprit pe drum. Aleargă spre debarcader și
navighează din port pe nava căpitanului. Navigați spre Redmond.
La sosire, vorbește cu guvernatorul, el se pregătește să atace Oxbay și
eliberează-l de invadatorii francezi. Du-te la tavernă, câțiva oameni buni
vă va cere să le oferiți cufărul pe care l-ați primit de la proprietarul șantierului naval din Oxbay.
Decide singur dacă dai sau nu. Continuând povestea cu pieptul, să ne abatem puțin de la
subiectul principal. Navigați spre Oxbay și vorbiți cu proprietarul șantierului naval și spuneți-i despre
cutie. Va începe să spună povești despre pirat mort nemuritor și
comori ascunse. Navigați spre Falaise de Fleur, intrați în oraș din port și intrați în
a doua casa din dreapta, langa o alta poarta unde stau soldatii. Acolo
Henry stă pe pat și vă va spune despre mistica navă Black Pearl și ea
echipă. Cândva a fost o navă de pirați obișnuită, dar apoi a căzut
blestem, iar echipa s-a transformat în morții care merg, schelete nebune,
învelite în haine pe jumătate putrede. Ei înoată sub conducerea nu mai puțin
căpitan strigoi posomorât, înspăimântând toate apele din jur. Pentru a le face
calmează-te, este necesar să returnezi comorile furate, dar acest lucru este imposibil, sunt deja
dispersate în întregul arhipelag. Acum trebuie să știți mai multe despre Black
Pearl și distruge-l! Părăsește orașul, Gordon (persoana din
tatuaje) și va mai spune câteva povești de groază despre Perla Neagră și despre ea
echipă. El va spune, de asemenea, că se pare că există un lucru mic care te va ajuta să câștigi
nava strigoilor - un artefact din templul incas.

Acum să revenim la poveste. În taverna Redmond, vorbește cu fata
Danielle Greene, soldații vor veni imediat și te vor aresta. Ucide oamenii insolenți și
continuă conversația cu Danielle. Fata ageră va fugi, dar tot vei fi arestat, așa că
Asta e soarta.
Edgar Attwood va vorbi cu tine în închisoare, îl vei convinge să te ajute să scapi,
pentru o promisiune de a-l angaja în serviciul său. Își va deschide urechile și îți va aduce arme.
Fugi spre ieșirea din închisoare, ucigând câțiva paznici pe drum. La ieșire tu
se întâlnește cu guvernatorul, se dovedește că a fost o greșeală, l-au luat drept persoana nepotrivită. Comunicare
va continua la Reşedinţa Guvernatorului. Acum Oxbay este gratuit și aveți nevoie
captura un trădător pe nume Raoul Rheims.
Navigați către portul Quebradas Costillas. Intră în pasajul dintre stânci și în cel al piraților
un oraș în spatele unui gard. La tavernă, întreabă-l pe Ines Diaz de la ghișeu cum să găsești
Reims"a. Bătrâna crăcioară va refuza să coopereze. Ieși afară, te va opri
un pirat va fi de acord să-ți spună despre ceea ce te interesează pentru un miar și jumătate.
Se pare că Reims navighează spre Conceicao pentru a-l întâlni pe lider acolo
contrabandiştii.
Nu e nimic de făcut, navigam spre Conceicao. Aterizează în oraș și vorbește cu
proprietarul tavernei despre Reims „e. Ieși în stradă, aici te va întâlni
un contrabandist care îl va duce pe Machado la o întâlnire cu liderul său.
Evazivul Reims a plecat din nou, mă întreb unde de data asta... În plus, tu
ei interzic să intre în casa lui, dar cine pot opri astfel de interdicții? Mergi la
tavernă și închiriază o cameră, iar când se întunecă, ocolește casa familiei Rheim pe dreapta și
intra inauntru. Nu există nicio ușă aici (poate o eroare - au uitat să o înșurubească), dar
Apare o pictogramă „lacăt deschis”, astfel încât să puteți intra înăuntru.
De îndată ce vă familiarizați cu actele, paznicii se vor târî și vor începe să vă descarce licența.
Se spune că sunt mulți oameni curioși aici, nu pot trece, nu pot zbura, este deja a treia oară în casă
urcă. Zdrobește-le părțile, astfel încât ar fi descurajator să mormăi la un senior în grad.
Apoi navighează spre Redmond și vorbește cu guvernatorul. Îți va da o scrisoare care
trebuie dus la liderul pirat. Promite o recompensă pentru capturarea celor evazivi
Reims" a.
Navigați spre Quebradas Costillas și discutați cu Isenbrandt la casa liderului piraților
Jurcksen. Întoarceți-vă la Redmond și informați guvernatorul că i-ați îndeplinit sarcina,
cel putin de data asta a mers. Guvernatorul vă va spune că pirații sunt sub
Conducerea lui Alistair i-a capturat nava cu figurine de aur la bord.
Se zvonește că acest pirat se ascunde undeva pe Douwesen.
Douwesen. Aterizează la Palm Beach și vei fi atacat de o barcă. Cum îl scufundi?
un marinar de pe mal va spune că printre epavele navei au fost găsite statui.
Întoarce-te la iubitul tău Redmond și spune-i guvernatorului despre tine
realizări. Acum trebuie să navighezi spre Greenford, să vorbești cu șeful de acolo
închisoarea Ronald Blacklock. Ce ghinion, acest „Joe evaziv” din nou
a fugit. La ieșirea din închisoare, o femeie se va apropia de tine și îți va cere să-l protejezi pe bătrân.
Acest bătrân inventator locuiește lângă farul de pe munte și din nou a făcut ceva ciudat, ceva s-a întâmplat
explozie, un nor împuțit a acoperit orașul, iar locuitorii au decis să-și arunce
furie.
Vorbește cu oamenii din jurul bătrânului și începe o ceartă cu ei. După
vorbește cu „omul self-made” însuși, numele lui este Clement Aurentius. Te vei găsi la
el pe muntele de lângă casă și far. Aici vei întâlni un vechi prieten
Danielle. Vorbește cu partenerul ei, apoi vorbește din nou cu ea. Întoarce-te la Redmond și
raportează totul guvernatorului.
Navigați spre Oxbay, ancorați la Far, unde Danielle vă va întâlni.
Acum navigați spre Douwesen, pe țărm Danielle vă va spune că trebuie să vizitați
tavernă În tavernă, vorbește cu Vincent Bethune, apoi cu Raoul Rheims,
se aseaza la masa de langa usa. Vă veți găsi în afara orașului, lângă o cascadă. Danielle
iar Reims vor scăpa, iar tu va trebui să lupți împotriva bandiților. Apoi fugi după ei
la prima răscruce mergeți drept, iar la a doua la stânga. Vino la cei singuri
casă din junglă, vino înăuntru.

Reims zace inconștient, iar Danielle te va ataca. Următorul Reims (în viață,
camera de fumat) va începe să țină un discurs lung despre comorile antice, traducere din
bibliotecă și un idol incaș, care va deschide accesul la vistierie. Ei bine, asta este,
urcați pe navă și navigați spre Isla Muelle. În biserică, vorbește cu Padre
Domingues, cere-i permisiunea de a vizita biblioteca
va cere restituirea actelor care au fost furate de cineva Ferro Cerezo. Ei spun că el
se amestecă cu contrabandiştii în Conceicao. Acolo ne îndreptăm.
Conceicao. Du-te la tavernă și vorbește cu proprietarul. Apoi cu un tip
ferestre, acesta este Ferro Cerezo. Se va oferi să schimbe hârtiile furate cu zece
bucăți de monede în monedă locală. Te poți târgui.
La biserica Isla Muelle, dă actele tatălui tău. Ca urmare, veți vizita
bibliotecă, vei afla și că Danielle a fost deja acolo înaintea ta și a smuls cele necesare
frunze din cărți. Pentru a descifra veți avea nevoie de tablete de lut de la Oxbay. Se pare,
domnișoara va fi mereu cu un pas înaintea ta.
Navigați în Oxbay, debarcați la Lighthouse și îndreptați-vă mai adânc în insulă. Aproape
La intrarea în mine, intră în casă și vorbește cu șeful local. Intreaba-l
despre semne. Au fost distruse, dar cineva le-a făcut copii și le-a redesenat pe hârtie.
Puteți întreba unul dintre mineri despre toate acestea. Coboară în mine și
vorbește cu Leborio Drago, acesta este un negru. Îl poți intimida sau îi poți promite
eliberare. Ei bine, cel pe care îl căutăm a navigat către o colonie spaniolă, și ei de asemenea
Danielle era interesată.
Isla Muelle. Vorbește cu proprietarul tavernei. Danielle tocmai a plecat... poate
incearca sa ajungi din urma. Bandiții te vor ataca pe stradă și apoi te vei întâlni cu
Danielle. Următoarea navigare către Redmond, veți acosta într-un golf secret pentru a nu face
strălucește în fața gărzilor. Vorbește cu Danielle și te vei găsi în dormitorul guvernatorului.
El, desigur, se va spăla imediat, iar tu va trebui să împrăștii soldații.
Întoarce-te pe navă, pe parcurs Danielle te va informa că idolul furat
este în Greenford, iar acum va trebui să vă despărțiți.
Greenfotd. Vorbește cu soldatul de la porțile orașului, el îți va spune, printre altele,
despre idol. Du-te la închisoare și vorbește cu gardianul de la birou. Ai intarziat,
idolul este deja la bordul vasului englezesc. Ucide gardienii
grăbește-te în port și scufundă nava Arabella (bună ziua căpitanului Blood!) în port.
Va fi acoperit de un fort, așa că nu va fi ușor. Dar acum ai
idol!
Înotați până la far, Clement vă va vorbi și vă va spune că Danielle este din nou undeva
a scapat. Urcă-te pe navă și navighează...
Ce ambuscadă! Urmărește videoclipul despre furtună și despre cum te vei găsi pe țărm...
singur, fără navă, echipaj sau bani. Va trebui să o luăm de la capăt. Vorbesc cu
trecători care vă vor spune că soarta v-a adus la Douwesen. Poti sa te duci la
taverna orașului și vorbește cu proprietarul, el va spune că undeva pe insulă există
o echipă de pirați în căutarea unui lider. Du-te la fortul piraților, poți intra în el
ajunge acolo dacă te întorci la o bifurcație lângă un idol zâmbitor sănătos. În tavernă
acest mic oraș de pirați, vorbește cu Pinto (un bătrân cu părul gri
barbă). Poți să lucrezi pentru el sau poți să te lupți și să-l omori. De
Conform legilor frăției de coastă, acum vei fi noul căpitan. Nava ta este în picioare
în Palm Beach, adică în golful în care ai fost aruncat de furtună.
Urcați pe navă și navigați spre Isla Muelle. Veți fi întâlnit la debarcader de către dvs
propria ta echipă (doar tu ai fost spălat peste bord, iar ei au ajuns aici și au reparat
vas), iar toți vor merge împreună la cârciumie pentru a sărbători acest eveniment semnificativ.
Danielle va apărea și în tavernă; ea a copiat textul de pe tăblițe de lut
hârtie. Apoi vei vorbi cu ea în camera de la etaj. Trebuie să găsim o persoană
care ar putea traduce textul. Vechiul inventator Clement poate face asta.
Mai vorbește cu Danielle pe mal și înotă până la Oxbay, până la far. Intrați
în interiorul farului, locotenentul Harris vă va vorbi. Clement"a a fost prins și ținut înăuntru
închisoarea orașului. Ucide soldații, părăsește casa și vorbește cu Danielle.
Ea se va oferi să-l elibereze pe bătrân, și nu doar prin răpirea lui din închisoare, ci prin capturarea lui.
tot orasul! Am înțeles, acesta este domeniul de aplicare...













urmărindu-te.








E departe de aici.






Acum atacați Fort Greenford de pe mare, în același timp, așa cum sa convenit,
Danielle va ataca orașul din junglă. Desigur, distrugerea fortului este mai ușoară
spus decât făcut, dar unde să mergem... Trebuie! Când vezi un mesaj care
fortul este distrus - debarcați grupul de captura (va apărea pictograma „trupe de uscat”). Mai mult
flutură puțin sabia în interiorul zidurilor fortului - și colonia va fi a ta. După victorie
debarcați în port, luptați cu o grămadă de soldați care fug, intrați în oraș.
Pe străzile orașului, mai întinde-ți câteva haine roșii, în ajutorul tău
Danielle se va grăbi. Fugi după ea la închisoare, vorbește cu ea în celula îndepărtată
bătrân om de știință. Discuția va continua la far. Îi ceri lui Clement să traducă
text și va spune că acest lucru va dura mult timp.
În tavernă vei vorbi cu Danielle și, în același timp, vei discuta cum vei face
elimină părțile tale din comoară. Hmmm, este întotdeauna așa, îl vei împărți mai întâi
pielea unui urs neomocit și apoi afli că nu era deloc acolo... Va veni în fugă
marinarul va spune că flota engleză se apropie de insulă. Nu vă panicați.
Du-te la navă și scufundă navele inamice, Danielle te sprijină
cu focul de artilerie din fort, poți atrage inamicul spre el.
După lupta de pe dig, vorbește cu Danielle, portul de la far cu Clement
a spus că trebuie să navighezi spre Khael Roa și că accesul există doar două
o dată pe an, un mister al naturii, însă.
Navigați spre Khael Roa, lângă insulă va trebui să vă luptați cu un întreg nor de pirați
corăbii care, la fel ca tine, sunt dornici să ajungă la templul Incașului și să ajungă
artefact puternic. De îndată ce scufundați flotila, aterizați pe țărm. Pe mal
vorbește cu Danielle și fugi la castel, iubita și bătrânul inventator vor fugi
urmărindu-te.
Urcă-te în vârful piramidei templului Inca și intră în labirint. Tu
te vei afla în fața a trei pasaje, Danielle va merge la stânga, omul de știință la dreapta și
va trebui să călcați în picioare până la cea centrală. Pe drumul spre camera principală vor fi multe
răscruce, până la urmă un labirint și, în același timp, încăperi cu schelete. Ca să nu te pierzi
în afara drumului - uită-te la podea. Va fi un desen „craniu-soare”, du-te unde
punctele soarelui. Destul de repede vei ajunge în camera în care trebuie să te îmbraci
lespede în centrul idolului tău. Se va deschide un pasaj într-o sală imensă (alcov) cu
scări pe ambele părți. Prietenii tăi ți se vor alătura aici.
Treci pe lângă scări, oricum sunt distruse și nu poți să le urci și
într-un portal verde strălucitor. Ieși din roșu, coboară treptele și
păși într-un alt portal roșu. Ieșind din senin, ocolește camera din dreapta și
plimbă-te de-a lungul bârnei sănătoase din centrul templului. Și în portalul roșu. Găsiți-vă într-o cameră
cu o statuie cu aripi. Clement va alerga să studieze inscripțiile de pe pereți, iar Danielle
apucă un artefact (ei bine, același care se învârtea în dreapta de fiecare dată
ecranul „Încărcare”). Apoi vor începe „polo-” și „cutremurul de zid”, templul va începe să se prăbușească,
iar trio-ul curajos va fugi cât de repede poate. Pe mal te hotarasti sa pornesti
E departe de aici.
Dar nu era acolo. Vei fi atacat de nava Black Pearl cu un echipaj de schelete și
însuși căpitanul cu o pălărie neagră. Poate ai mai fost cu el înainte
întâlnire în timp ce navighează pe mări, dar conform intrigii, nu a fost posibil să-l copleșești înainte
nicio posibilitate. Acum iată. Folosește o abilitate specială
(Danielle activează artefactul, iar sănătatea navei cadavre va scădea), atunci
trage din tunuri până la victorie!
Acum urmăriți videoclipul. Black Pearl va exploda și va merge la fund împreună cu
cu tot echipajul lui osos. Și Nathaniel și Danielle vor începe cinematografic
îmbrățișând și îmbrățișând pe puntea unei nave sub razele soarelui care apune. Ce
numit Hollywood „Happy End”! Deci, asta e tot? Oricât de mult... până la urmă
ne vor arăta cât de vesele sunt schelete și chiar un căpitan de rău augur
adio va străluci cu alveolele craniene goale. Dar acest lucru este complet diferit
istorie, poate filmul „Piratii din Caraibe” va clarifica ceva.
Deocamdată - sfârșitul basmului, am navigat.

Povestea principală.

Îți vei începe jocul în cabină. Dacă jucați pentru prima dată, vă sfătuiesc să urmați un antrenament de scrimă și să aflați despre distribuția abilităților. Apoi du-te la mal. Sarcina ta acum este să vinzi încărcătura de cacao și piele, să angajezi un echipaj, să repari nava și să cumperi o nouă lunetă. Deoarece nu aveți mulți bani, vă sfătuiesc să nu cumpărați o țeavă, ci să cumpărați o sabie bună. Pentru primele momente ale jocului, un scimitar sau schiavone va fi potrivit. Nu recomand să cumpărați sabii, cum ar fi o spală, o sabie lată sau o sabie. Risipă de bani. Asa de. La debarcader ai cumpărat o sabie, ai vândut marfă, ai reparat nava și ai angajat un echipaj. Ei bine, este timpul să plecăm la mare. Urmăriți o scenă sfâșietoare care vă spune despre atacul francez asupra Oxbay și vă spune ce să faceți. Calea noastră este către Redmond - principala colonie engleză a arhipelagului.

1. Mergem imediat la guvernatorul Sailhard. Indiferent de opțiunea de dialog pe care o alegeți, va trebui totuși să intrați în serviciul lui. Sarcinile lui sunt prost plătite, plictisitoare și monotone. Dar trebuie să te împaci cu asta. Dezvoltatorii nu ne-au prezentat niciun alt mod. Prima sarcină este să recunoaștem situația din Oxbay capturat. Navigam acolo și aterizam la Greenford. Din Greenford ieșim în junglă (mai exact în junglă. Există și o locație de canion, dar nu este nevoie încă). În junglă vei întâlni tâlhari și vei cere bani. Așa că, dacă nu vrei să-ți iei rămas bun de la bani sau de la viața ta, economisește înainte de a te muta într-o nouă locație și, dacă ceva nu merge bine, încarcă. Deci, drept înainte la prima bifurcație. Al doilea este și el drept. La intrarea în Oxbay te vor aștepta paznici. Omoara-i. Vino în oraș. La tavernă, vorbește cu barmanul despre ce simt locuitorii despre invadatori. Vei veni cu un plan. Bea-l pe francez si afla toate informatiile necesare. Dacă autoritatea este mai mare de 1, spuneți că Sailhard va plăti băutura. El va fi de acord. Dacă autoritatea este 1, atunci va trebui să plătiți bani. Dacă nu există bani, atunci va face totul gratuit, indiferent de nivelul de autoritate. Deci, după conversație, te vei găsi afară și te vei duce în junglă. Vorbește cu francezul. Când afli toate informațiile, eliberează-l.
Poți, desigur, să-l ucizi. Alegerea este a ta. Întoarce-te prin junglă. Noaptea, în loc de bandiți, uneori apar maimuțe josnice - schelete și doar schelete. De asemenea, dezgustător. Te sfătuiesc să fugi doar pe lângă. Când ajungi la Greenford, mergi în port și urcă-te pe navă. Înot până la Sailhard.

2. Guvernatorul vă va mulțumi, vă va da 3000 de piaștri și vă va da o nouă sarcină. Scufundați o navă cu muniție. Navigam pe Fale de Fleurs. În port, vorbește cu marinarul de la barca Oiseau, chiar nava care trebuie scufundată. Hai sa mergem la taverna. Vorbește cu hangiul. Du-te sus. Poți să ucizi omul, poți doar să plătești. Dacă tot l-ai ucis, hangiul va veni în fugă. Pentru a scăpa de cadavru cere 1500 de piaștri. Îl poți da, sau îl poți reduce la tăcere cu amenințări. Într-un fel sau altul, veți avea documentele însoțitoare. Vorbește cu comandantul portului. Casa lui este cea mai aproape de apă. După ce vorbești cu el pe stradă, căpitanul șlepului va alerga la tine. Ieși în mare. Cea mai ușoară cale este să aduci scoarța la fortul lui Redmond și, când mai are câteva procente din punctele de lovitura, să tragi o salvă de control. Îl poți îmbarca pur și simplu pe mare. Adevărat, dacă nu ați capturat nicio navă înainte și navigați cu un lugger prost, acest lucru poate deveni o problemă pentru dvs. Ei bine, atunci folosește prima opțiune.

3. Guvernatorul vă va mulțumi, vă va oferi 5000 de funcționari și vă va da o nouă sarcină. Escortează sloop-ul la Greenford și întâlnește agentul în Oxbay. Când aterizați în Greenford, un țăran se va apropia de tine și va atribui o săgeată golfului de stâncă gri. Dacă ajungeți în timpul zilei, atunci petreceți timpul în tavernă. Vor fi puține probleme cu francezii din golf. Când omorâți pe toată lumea, vă veți găsi din nou în Greenford. Urmați calea deja cunoscută către Oxbay. La etajul doi al tavernei, vorbește cu bărbatul în uniformă franceză. Ucide soldații care au venit în fugă. Stați pe scări și ucideți pe rând. Apoi fugi la șantierul naval.
Proprietarul șantierului naval vă va oferi un cufăr. Apoi du-te înapoi la tavernă și vorbește cu francezul. Te vei găsi pe stradă. Fugi spre stânga. Vei vedea un vechi prieten. După conversație, fugi la port. Când vorbiți cu gardianul, spuneți că sunteți prieteni ai căpitanului. Fugi spre barcă. Calea va fi închisă până când prietenii tăi se vor urca în barcă. Înotați rapid departe de fort și nave. Dacă ai noroc, vântul va sufla unde vrei și vei fugi fără probleme. Pe o corvetă. Când te afli pe hartă, poți ataca pe cineva. Sau te poți întoarce la Redmond.

4. Sailhard îți va da mai multe tugrik și va spune că următoarea sarcină este să asalteze Oxbay. Îți va spune data mai târziu. Hai sa mergem la taverna. Lângă intrare veți fi întâmpinați de doi pirați și vă vor cere să le oferiți un cufăr. Da-l inapoi. Altfel te vor ucide. Piratii sunt nemuritori. Intrăm în tavernă. Sunt două persoane în picioare la tejghea. Vorbește cu femeia. Numele ei este Danielle. După ce vorbesc cu ea, soldații vor intra în tavernă. Omoara-i. În timpul bătăliei, Ralph, comandantul Daniellei, va fi ucis. Chiar dacă nu este rănit, va cădea mort după luptă. De la un atac de cord, probabil. Daniel va fugi. Și soldații vor intra din nou în cârciumă. Nathaniel va renunța. Ce prost! Îi poți ucide fără probleme! Ei bine, din cauza prostiei lui Nathaniel ești în închisoare. Vorbește cu temnicerul. Dacă autoritatea este mai mare de 6, atunci el te va ajuta să scapi. Când primiți sabia, ucideți soldații de gardă. Guvernatorul va intra și va cere scuze. Dacă autoritatea este mai mică de 6, ceea ce este mai probabil, nu va trebui să ucizi pe nimeni, iar guvernatorul însuși te va elibera. Într-un fel sau altul, ești liber! Guvernatorul va spune că Oxbay a fost eliberat (Când au avut timp, interesant?) fără participarea noastră. Grozav! Guvernatorul va explica motivul arestării și va da o nouă sarcină.

5. Trebuie să-l găsești pe Raoul Reims (amintește-ți tipul care te-a cunoscut în prima ta zi la Redmond). Era într-o misiune foarte importantă și a dezertat la francezi. Calea noastră este către Quebradas Costillas, spre bârlogul piraților! La sosirea în port, îi puteți întreba pe marinari despre Reims. Vor răspunde că l-au văzut, dar mai bine o întrebăm pe barmanul local, Iness Diaz, despre asta. Din port, mergeți la dreapta la poartă. Sau poți merge la stânga către casa ciudată. Dacă l-ai ucis pe Malcolm Hatcher în timpul antrenamentului, atunci te așteaptă o surpriză în casă. Adevărat, nu există o explicație sensibilă despre cum să-l ucizi. Puteți folosi doar Hex. Deci, în oraș se va pune în scenă un spectacol pentru tine, sau mai bine zis un duel, și nu chiar pentru tine: Îl poți lăsa pe unul să-l omoare pe celălalt sau îl poți ajuta pe celălalt. Într-un fel sau altul, un ofițer ți se va alătura. Acest duel este începutul unei noi căutări, dar vezi despre asta într-un alt articol. Vorbește cu Iness Diaz în tavernă. Ce femeie intratabilă! Ei bine, lăsăm infestarea ei de ploșnițe și pe stradă un anume pirat va da informații despre Raul pentru 1.500 de piaștri. Plătește bani! Dacă le considerați mizerabil de un miar și jumătate drept bani! Acum drumul nostru este către colonia portugheză Conceicao. Această insulă este situată în partea de sus a hărții. Calea ta este spre tavernă. Întreabă de Raul. Nu va răspunde la nimic sensibil. Acum ATENTIE! Când ieși afară, un bărbat din Camilo Machado se va apropia de tine și te va duce la liderul contrabandiştilor. DAR! S-ar putea să simți stupoare. Adică jocul pare să funcționeze, dar nu poți face nimic! Acest lucru se poate întâmpla dacă ați finalizat misiunea „Pirat francez în tavernă”, care poate fi luată pe Isla Muelle în versiunea 1.01. Așa că vă sfătuiesc să nu finalizați misiunile secundare până în acest moment. Deci, vorbește cu Camilo. Va spune că Raoul a fost cu adevărat aici, dar a plecat deja. Locuia în casa lui personală, în care ne era interzis. Foarte bine. Dacă vrei să te distrezi, omoară pe TOȚI cei din oraș și mergi la el acasă. Dacă nu vrei, așteaptă până noaptea în tavernă. Și urcă în casă prin fereastra din dreapta casei. Nu există nicio fereastră acolo, dar acolo va apărea semnul pentru a intra și un lacăt deschis. Începeți să căutați în casă. După ce vei găsi jurnalul și scrisoarea navei, paznicii vor intra pe ușă. Chiar dacă i-ai ucis. Ei sunt, de exemplu, personaje importante de misiuni și au fost înviați ei înșiși. Ne întoarcem la Redmond.

6. Guvernatorul este dezamăgit. Ei bine, bine! Cu toate acestea, el va da banii și va da o nouă sarcină. Ia scrisoarea către liderul piraților de pe Quebradas Costillas. Nu vei avea probleme în timpul acestei misiuni, așa că hai să trecem la următoarea.

7. Guvernatorul s-a dovedit a fi un colecționar și cere să-i livreze mai multe figurine hinduse, scuzați-mă, indiene. Au fost furați de pirații din Duwezen. O sarcină interesantă, dar poate fi îndeplinită în diferite moduri. Calea 1: navigăm spre Duvezen și imediat ne scufundăm sau capturam scoarța (puteți folosi butonul de înot pentru a butonați. Acum aveți figurinele.
Calea doi: Ne îndreptăm prin junglă până la golf, unde un marinar ne va întâlni și se va oferi să-i atace și să-i ia prin surprindere. Aveți figurinele.
A treia cale. Hemoroizi: La taverna lui Duwezen, întreabă hangiul despre figurine. Un pirat se va apropia de tine și, pentru o mică taxă, te va duce în tabăra de pirați din junglă. Du-te la liderul pirat. El poate vinde figurinele cu 10.000 de piaștri. Multi bani. Ei bine, hai să plătim! Întoarce-te la Duwezen. Apoi la Redmond la Sailhard.

8. Când Sailhard vede bibelourile, va merge imediat să joace. Când se va întoarce, va da o nouă sarcină. Adu un prizonier din Greenford. Navigați spre Oxbay, spre orașul Greenford. Directorul va spune că criminalul a scăpat. Ei bine, nu ne pasă! Guvernatorului nu-i va plăcea asta. Când ieși din închisoare, o fată se va apropia de tine și îți va cere să salvezi un bătrân care este pe cale să fie ars. Suntem de acord. Acum vorbește cu oamenii din apropiere. Fie da-le de băut și vor pleca, fie pur și simplu îi vor ucide. Alegerea este din nou a ta. Bătrânul te va invita la mănăstirea lui, la far. Dar este foarte ocupat și ne invită să stăm de vorbă cu oaspeții săi. Bah! Da, este însăși Danielle cu noul ei iubit! Ea o caută și pe Reims. Și sunt gata să ajut. Ne întoarcem la Sailhard. Este supărat, dar îl vei face fericit că știi unde să-l cauți pe Reims. Ne continuăm căutarea.

9. Lângă far o vei întâlni pe Danielle. Calea ta se află pe Duwezen. La tavernă, Vincent vă va spune că Reims stă la masa din stânga. Vorbeste cu el. Te va invita în casa lui din junglă. Pe drum, vei descoperi că coada ta este în spatele tău. Ghici cine va trebui să scape de el. Dreapta! Pentru tine. Când ucizi pe toți, mergi mai departe. La prima bifurcație mergeți drept, la a doua - mergeți la stânga. Vino în casă. Veți vedea că Vincent este ucis, Reims este rănit, Danielle este în viață. După dialog, vei câștiga controlul asupra Daniellei pentru o vreme. Pentru distracție, puteți scoate pistolul din obiectele pe care le utilizați. Ea însăși nu va ghici să-l pornească.

10. Acum calea ta se află pe Isla Muella. In biserica. Cere-i părintelui să te lase să intri în bibliotecă. Dacă autoritatea este de 6 sau mai mult, te va lăsa să intri. Dacă este mai puțin, îți va da o sarcină. În tavernă, vorbește cu tipul care stă în stânga ușii. El nu va da ceea ce i se cere. Ieșiți în mare și capturați sau scufundați-i vârful. Dă-i preotului hârtiile. Dacă l-ar îneca, s-ar supăra, dar tot l-ar lăsa să intre în bibliotecă. Acum calea noastră se află spre Oxbay, în mine (a nu se confunda cu peștera). Minele sunt situate în locația canionului. Dacă intri acolo din Greenford și gardul tău este mai mic de 7, vei fi luat în sclavie. Nu am fost luat niciodată, așa că nu voi scrie cum să scap de acolo. Dacă nu vrei să intri în sclavie, aterizează la far și de acolo mergi la locația canionului. Discutați cu managerul minei despre semne. Te va sfătui să vorbești cu Leborio Drago, un negru din mine. Îl poți amenința, apoi va spune ce este necesar. Poți să promiți că îl eliberezi. Cere-i șefului tău să-l elibereze. Îl va vinde pe Leborio cu 1000 de piaștri. Cumpărăm. Leborio vă va spune totul și vă va alătura ca ofițer. Navigam spre Isla Muella.

11. La tavernă, întreabă-l pe barman despre Reims și Danielle. Du-te afara. Ucide niște oameni. Daniel va veni alergând la tine. Urmează-o până în port și urcă-te pe navă. Calea noastră este către Redmond. Vorbește cu Danielle pe mal. După ce ai așteptat până la căderea nopții, mergi în dormitorul lui Sailhard. Nu-ți fie teamă, te vei găsi acolo imediat și nu este nevoie să fugi nicăieri. Sailhard va veni la tine. Se pare că doarme chiar în camisola albastră. Saracul baiat. Din moment ce nu are suficient creier, va chema gardienii. Ucide două persoane și pleacă. Acum suntem în drum spre Oxbay, spre Greenford. Înainte ca guvernatorul să vorbească despre trădarea ta, trebuie să furi idolul de aur! Întreabă-l pe director despre el. Va cere un document. Omoară-l și doi soldați. Du-te în port. Economisiți înainte de a pleca în mare. Acum trebuie să scufundați sau să capturați fregata pe care se află idolul. Problema este că fortul îți este acum ostil. Și veți avea nevoie de o navă bună pentru a face față sarcinii. Un lucru pot spune cu siguranță: nu veți captura o fregată pe vârf. Indiferent cât de mult îți place. Acum ai idolul. Întoarceți-vă la far. Danielle nu este acolo. Clement vă va spune asta. Ei bine, ieși în mare. Vei fi prins într-o furtună. Te vei trezi pe mal.

12. Aflați de la un rezident local ce v-a adus în Duvezen. Ieși în junglă. La bifurcație, mergeți la dreapta. Te vei găsi într-un fort de pirați. La tavernă, vorbește cu un bărbat pe nume Anaklento Rui Sa Pinto. Se așează în dreapta, mai aproape de barman. Omoara-l. Un ofițer din echipa sa se va apropia de tine și va spune că, conform legilor frăției, nava lui este acum a noastră. Du-te la golf. Noua ta navă este un vârf. Ei bine, hai să navigăm spre Isla Muella. Vechiul echipaj vă va întâlni în port. Daniel va veni la tine la cârciumă. Ea nu are o navă acum și vrea să ni se alăture. Dar trebuie să traducem tăblițele care vorbesc despre comori. Numai Clement Aurentis, batranul de la far, le poate traduce. Ne îndreptăm spre Greenford.

13. Soldații ne așteaptă în far. Ucide-i după dialog. Acum du-te la Daniel. Clement este în închisoare și decizi să preiei Greenford. Puteți trece imediat la asalt sau vă puteți pregăti mai întâi. Dacă decideți să vă pregătiți, înotați calm. Înainte de atacul asupra Greenford, lăsați-l pe Daniel la far. Altfel fortul va fi nemuritor. Înainte de a ataca fortul, vă recomand să actualizați în mod corespunzător caracteristicile personajului și navei dvs. După ce ați luat Greenford, ucideți mulțimea de soldați de pe dig. Sunt atât de slabi încât pot fi uciși singuri, în ciuda numărului lor. Daniel ți se va alătura în oraș. Sarcina ta este să-l eliberezi pe Clement. Acum te afli într-o tavernă și marinarul spune că se apropie o escadrilă engleză: un cuirasat și două fregate. Cu sprijinul fortului, ucideți-i. După dialogul cu Daniel, calea ta se întinde pe Cael Roa - o insulă nelocuită pe care se află un templu și o comoară incașilor.

14. O surpriză vă așteaptă lângă Kael Roa - una dintre cele mai bune nave din joc - manovarul - sub comanda guvernatorului Sailhard însuși, și mai multe nave ale escadrilului de pirați. Vă sfătuiesc să capturați Manovar. Scufunda escadrila. Aterizează în golf. În adâncurile insulei, mergi la templul incas. Te vei găsi într-un labirint. Este greu de trecut, dar este posibil. Aleargă și fugi până vezi desene pe podea sub forma unui soare și a unui craniu. Trebuie să mergi unde indică soarele. În cele din urmă vei ajunge într-o cameră pătrată. Introduceți idolul în centrul camerei (pentru a face acest lucru, stați în centru și apăsați F3). După filmarea, fugi spre stânga. Vi se vor alătura Clement și Daniel. Fugi până la capătul camerei și intră în portalul din dreapta. În portalul din stânga se află o capcană sub formă de mumii Incan. Faceți acest lucru de mai multe ori. Când te vei găsi în camera cu statuia, va urma un dialog cu Danielle. După filmarea, salvați. Ieși în mare. DESPRE! O altă surpriză. Activați artefactul în secțiunea de abilități. Apoi termină „el” cu tunurile. Vei afla singur cine trebuie terminat. Bucurați-vă de videoclipul final și urmăriți creditele.

Misiuni secundare

1. Pe arhipelag se întâmplă lucruri ciudate:
Unde să ajungi? Femeile care stăteau la intrarea în casa guvernatorului Duwezen.
Necesar: director în viață al închisorii Greenford. Ați finalizat misiunea „Ajută Biserica”.
Câștigătoare: fregata Mephisto, sabia Shkval.
Dificultate: medie

Vorbește cu femeile de la intrarea în casa guvernatorului Duwezen. Vorbește cu guvernatorul. Dacă ești de acord să ajuți, mergi la tavernă și vorbește cu bărbatul care stă în stânga ușii. Va spune că nava a navigat spre Greenford. El va sugera, de asemenea, să întrebați pirații, a căror bârlog se află pe Duwezen. Du-te la bârlogul piraților. Este situat în junglă. Când vezi statuia de piatră, faci stânga (dacă veneai din oraș) sau dreapta (dacă veneai din golf). Du-te la casa liderului pirat și vorbește cu el. Pirații nu sunt de vină pentru nimic; ei înșiși au suferit de pe urma acestor oameni. Să navigăm spre Greenford. Întreabă cârciumarul despre fregata. Vorbește cu persoana care stă lângă tine la masă. Îți va spune să navighezi spre Quebradas Costillas. La taverna din Quebradas, vorbește cu Iness Diaz. Toate. S-a terminat norocul! Ce e de făcut acum? Poate ar trebui să-l vizităm pe vechiul nostru prieten, preotul Redmond. Poate că va avea niște informații. Să navigăm spre Redmond (dacă nu ați finalizat înainte misiunea „ajută biserica”, va trebui să o finalizați acum!). Grozav! Părintele știe totul! Îți va cere să duci scrisoarea preotului de pe Isla Muelle. Ei bine, hai să mergem! De îndată ce te apropii de insulă (indiferent unde aterizați), te vei găsi într-un golf și oamenii în roșu se vor apropia de tine. Nu le da scrisoarea! Omoara-i. Imbarcați-vă pe navă și andocați în port. Vorbește cu preotul. El vă va da o nouă sarcină. Navigați spre Oxbay și întâlniți o navă care vine din lumea veche. În apropiere de Oxbay, va trebui să protejați o barcă de un bric și o altă barcă. Practic, este destul de simplu. Când scufundați ultima navă, va apărea o intrare de jurnal. Dar! Înainte de a fi transportat automat la Greenford Tavern, nu apăsați F2! Jocul se poate îngheța. După ce ai vorbit cu spaniolul, pornește la drum. Raportați preotului Isla Muella că sarcina a fost finalizată. Este fericit și dă o nouă sarcină. Trimite scrisoarea preotului din Redmond. Pe drum, vei fi atacat de oameni în negru, scuză-mă, în roșu. Navigați spre Redmond. Preotul va spune că suntem grozavi și că părintele de la Isla Muelle a fost furat pentru a îndeplini un ritual secret. Aici veți afla cine este de vină pentru toate și cine a raportat despre acțiunile noastre. Ucideți trădătorul și tratați-vă cu oamenii în roșu. Preotul vă va prezenta chiar omul pe care l-ați salvat de la Oxbay. Se va alătura ca un bun ofițer. Acum trebuie să recunoașteți situația de pe Isla Muella. Vorbește cu cârciumarul despre sataniști. Du-te afara. Giordano, asemănător maimuței, te va striga. După ce vorbești cu el, mergi la Greenford. Vorbește cu cârciumarul despre profesor. E la închisoare. Să mergem la gardian. Cere-i să elibereze prizonierul. Dacă autoritatea este 1, va trebui fie să amenințați, fie să mergeți la Redmond la preot pentru un document de eliberare. Dacă autoritatea este mai mare de 1, dar mai mică de 6, va trebui să plătiți 5.000 pentru a vorbi cu prizonierul. Dacă autoritatea este mai mare de 6, atunci vi se va permite să vorbiți așa. Dacă te-ai dus la Redmond, atunci dă actele șefului și eliberează profesorul. Apoi, ajungând la Isla Muelle, vă va spune unde este bârlogul lor. Dacă ai plătit/amenințat sau pur și simplu te-au lăsat să intri, în timpul conversației el va scăpa și apoi va face hara-kiri. Într-un fel sau altul, drumul nostru se află pe o mică insulă de lângă Isla Muelle, în golful de stridii (sau pe „coasta” în unele versiuni în moduri diferite). Înainte de a ateriza, asigurați-vă că aveți o navă bună, cum ar fi o fregata. Debarca. Mergeți la stânga către locația peșterii. Intrați. Ucide toți paznicii unul câte unul. Intră în holul mare cu o stea în centrul camerei. În spatele tronului este o cameră. Ucide liderul sataniștilor. Veți primi o sabie bună „Squall”. Ieși. Economisiți înainte de a pleca în mare. Atunci cum poți avea probleme. Fregata Mephisto cu pânze negre vă va aștepta în golf. La bordul lui! Dacă îl capturați, veți primi o navă excelentă, cu viteză și manevrabilitate deosebite. Nu este o problemă să iei un fort pe o asemenea frumusețe! Rămâne doar să duci copiii la Duvezen la părinții lor și să primești o recompensă de la guvernator și de la preotul de pe Redmond. Misiunea finalizată!

2. Ajută biserica



Unde să ajungi? La preot pe Redmond.
Necesar: reputația de „Apărător al asupriților”
Câștigă: oportunitatea de a continua căutarea despre sataniști.
Dificultate: zero

Preotul de la Greenford a păcătuit. Trebuie să aflăm dacă acest lucru este adevărat sau nu. La taverna Greenford, vorbește cu cârciumarul despre preot. Va spune că este nevinovat. Preotul însuși va spune același lucru. Dar asistentul său este gata să ofere dovezi - scrisori de dragoste. Vorbește din nou cu cârciumarul. Va spune că ar fi putut fi falsificate de un danez care locuiește în aceeași casă, doar pe cealaltă parte. Vorbeste cu el. Din nou, totul depinde de autoritate. Ori nu va spune nimic, ori va cere bani, ori va spune totul gratis. Dacă nu spune nimic, du-te înapoi la cârciumă. Chelnerița a recunoscut totul. Ne întoarcem la Redmond pentru o recompensă. Misiunea finalizată!

3. Artois Voisier/Nigel Blythe
Unde să ajungi? La prima ta vizită la Quebradas Costillas
Necesar: loc liber pentru un ofițer
Câștigător: 50.000 și un pistol cu ​​patru împușcături.
Dificultate: medie

Când vizitați prima dată Quebradas Costillas, veți vedea un duel între Artois și Nigel. Va urma o conversație cu Nigel. Îl poți lăsa să-l omoare pe Artois sau îl poți ucide pe Nigel și-l salva pe Artois. Alegerea este a ta. Opțiunea 1, normală: îl salvezi pe Artois. Du-te la Conceicao. El va dispărea. Vorbește cu hangiul despre Artois în tavernă. Mergi sus. După dialog, gardienii vor veni în fugă în cameră. Îi poți ucide sau te poți preda. Dacă ești ucis, fugi în junglă. Dacă te predai, te vei găsi la reședința guvernatorului și, după o scurtă investigație, vei fi liber. Fugi în junglă. Veți vedea mai mulți oameni și un Artois fără viață. Vorbește cu ei. Apoi ucide. Vorbește cu Artois. Puteți pune presiune asupra lui și puteți afla de ce se întâmplă toate acestea, sau puteți spune că acesta este secretul lui personal. Dacă nu l-ați apăsat, navigați spre orice port. Vei fi împușcat la debarcaderul Artois. Pentru a face acest lucru, el trebuie să fie pe lista de pasageri. Du-l la tavernă la doctor. Plătește banii și stai cu el. După recuperare, își va spune secretul. În spatele cascadei din Duwezen se află comori. Să navigăm spre Duvezen. În stânga cascadei există o trecere într-o peșteră. Din peșteră există un pasaj către plajă. Peste tot este plin - plin de schelete. Așa că aprovizionați cu cocktailuri și poțiuni dacă nu le aveți. Doar în cazul în care. Când te apropii de navă vei avea 50.000 de aur. Ia pistolul din piept. Vor fi mai multe schelete la întoarcere. Dacă nu ai pus presiune pe Artois în junglă și nu a murit, va trebui să duci câteva mii la preotul din Redmond. Misiunea finalizată!
Opțiunea a doua, imposibilă: îi permiteți lui Nigel să-l omoare pe Artois. Pe Oxbay, Nigel va dispărea. Îl vei găsi în tavernă. A fost de acord cu o înțelegere - trebuia să transporte marfa pentru comerciant. Puteți refuza sau puteți fi de acord. Pe Conceicao, Nigel va dispărea din nou. În versiunile 1.01 și 1.00 nu o veți mai găsi niciodată. Acest lucru pare să fi fost remediat în versiunea 1.02b. Îl vei găsi în tavernă. A pariat 10.000 că vei scufunda nava murdară a lui Gary în apele Conceicao într-o lună. Scufundă-și nava și primești 2.000 ca recompensă de la guvernator. Dacă îi dai lui Nigel o navă, el îi va ataca pe contrabandiştii de pe Duwezen. Dacă câștigă, contrabandistul te va învinovăți pentru tot. Ajută-l pe Nigel să se ocupe de această problemă. Nu trebuie să ajuți. Dacă Nigel are o navă de clasa a 3-a sau mai mare, el va dispărea din nou pe Isla Muella. În tavernă vei învăța cum să găsești persoana cu care a vorbit Blythe. Vorbeste cu el. Acum calea noastră se află pe Quebradas Costillas. În tavernă, vorbește cu Florence Klaus. În magazin îl poți cumpăra înapoi pe acest tip. Vorbește cu Klaus în tavernă. El vă va spune despre comori și vă va alătura. Misiunea finalizată! Sau nu?

4. Salvarea fiicei lui Toff



Unde să ajungi? La taverna lui Duwezen.
Necesar: reputația nu mai mică decât „căpitan cinstit”
Câștigător: Cobra Sabre a lui Nicholas Sharp
Dificultate: zero

Vorbește cu persoana care stă în dreapta. Nu-l trimite departe, ci întreabă-l de ce este supărat. Fiica lui a fost răpită. Acceptă să ajuți. Puteți merge imediat în port (vi se va solicita să vă transferați automat pe nava răpitorului) și, după ce ați ucis pe toată lumea, să luați fiica lui Toff. Puteți merge mai întâi la guvernator și îi cereți sprijin. Du-te în port. După conversație, nu va trebui decât să ucizi capiatna. Oricum, ia recompensa de la guvernator și sabia și Toff. Misiunea finalizată!

5. Livrarea unui cufăr încuiat.
Unde să ajungi? De-a lungul poveștii principale
Necesar: -
Dificultate: zero
Proprietarul șantierului naval de pe Oxbay îți va da cufărul după ce te ascunde de francezi. Pe Redmond, lângă tavernă, veți fi întâmpinați de pirați blestemați și vă vor cere să vă dea un cufăr. Dă-le, altfel te vor ucide! Sunt nemuritori. Întoarce-te la Owen McDorey, proprietarul șantierului naval de pe Oxbay. Te va trimite la Fale de Fleur la un comerciant. Casa lui se află în următoarea locație după port, pe stânga. După conversația din port, Gordon Carpenter vă va suna (am auzit deja acest nume pe undeva, nu?) și la un pahar de bere (sau rom?) vă va spune despre un artefact cu care puteți distruge Perlă neagră. Misiunea finalizată!

6. Găsiți fiul dispărut al amiralului spaniol.
Unde să ajungi? La reședința guvernatorului, Isla Muella
Necesar: reputația nu mai mică decât „marinar obișnuit”
Câștigător: 10.000 și un ofițer bun
Dificultate: zero

Vorbește cu amiralul de la reședința guvernatorului Isla Muelle. Să mergem la taverna de pe Redmond. Întreabă-l pe barman despre Lucas. Ieși în junglă. Ia-o la stanga. În următoarea locație vei vedea o femeie cu paznici. Exact ce ai nevoie! Vorbește cu femeia. Puteți alege orice opțiune de dialog. Ne întoarcem la Isla Muelle. Amiralul vă va da 3.000 și o nouă sarcină. Lucas a fost răpit în drum spre casă. Acum cer o răscumpărare pentru el. Suntem de acord. Mergem la taverna de pe Fale de Fleur. Arată-le răpitorilor: semn. Du-te afara. Urmați casa de vizavi. Dă răscumpărarea. După ce vorbești cu Lucas, întoarce-te la Isla Muelle. Du-te la resedinta. Amiralul vă va mulțumi, iar Lucas se va alătura ca un bun ofițer. Misiunea finalizată!

7. Scufundați o corvetă engleză.
Unde să ajungi? La guvernatorul Fale de Fleurs
Necesar: -
Câștigător: 5.000
Dificultate: medie

Guvernatorul vă va cere să scufundați corveta pirat. Ieșim în mare și ne înecăm. De asemenea, îl puteți captura. Ne întoarcem pentru o recompensă. Misiunea finalizată!

8. Viața grea a unui asasin
Unde să ajungi? La taverna Conceicao
Necesar: erou de nivel 5
Câștigător: aproximativ 25 - 30.000 de piaștri, reputație teribilă (acest lucru poate fi evitat dacă, după fiecare crimă, îți ridici reputația la preoții locali pentru bani)
Dificultate: medie

Un bărbat se va apropia de tine într-o tavernă și îți va cere să omori pe cineva. Unii locuiesc în casa din dreapta șantierului naval, când se uită la șantierul naval. Și acest cineva este nemuritor deocamdată. Doamnelor și domnilor! Santos. Matheus Santos. Se va oferi să lucreze pentru el, pentru mult mai mulți bani. Sunt de acord cu oferta lui Santos. Navigați spre Stânca Leviathan de pe insula Conceicao. Pe țărm, ucide-l pe Ambrose. Întoarce-te pentru recompensa ta. Următoarea țintă locuiește în Greenford. Ucide-l pe el și pe bodyguardul lui. Personal, tocmai i-am împușcat. Ambii. Ne întoarcem pentru o recompensă. Următoarea țintă este Pepin Bertillon. Trăiește în Quebradas Costillas. În port, împușcă Pepin și cei doi bodyguarzi ai lui. Întoarce-te pentru recompensa ta. Următoarea țintă este Amerigo Vieira. Cel mai bun spadasin. Navigați spre Conceicao, spre casa din dreapta reședinței guvernatorului. Nu trebuie să-l omori dacă autoritatea este 6, îl poți angaja ca ofițer, dar pentru a continua misiunea trebuie să-l omori. După ce Amerigo cade moartea curajosului, întoarce-te la Santos. Navigați spre Conceicao și întrebați-l pe cârciumarul despre domnul Leone (și acest nume de familie mi se pare cunoscut, nu-i așa?). El ne așteaptă în biserică. Acceptați oferta domnului Leone și ajutați-l la uciderea lui Santos. Va aștepta într-o cameră din taverna Isla Muelle. Ucide-l pe Santos. Coboară. Domnul Leone (Cum îl cheamă? Salvatore?) vă va oferi recompensa. Misiunea finalizată!

9. Minele de aur.
Unde să ajungi? Taverna Isla Muelle. Versiunea 1.01 și mai recentă.
Necesar: un erou de cel puțin nivelul cinci.
Câștigător: mulți bani.
Dificultate: sub medie

După ce ați acceptat misiunea, navigați spre Oxbay. Vei fi automat în locul potrivit. Ucide soldatii. Ha Ha! Micul aur a fost deja luat! Să mergem! Prin Greenford ieșim în junglă. Să alergăm și să alergăm până când vedem soldații! Omoara-i pe toti. Fugi spre golful din apropiere. Întoarceți-vă într-o locație și mergeți chiar la bifurcație. Pregătește-te pentru o luptă. După ce toți englezii au murit, împărțiți aurul. Fie ucide-l și ia totul pentru tine, fie împărtășește după legile frăției. În primul caz, un brigand ostil te va aștepta în golf; în al doilea, acest brigand se va alătura escadridului tău. Alegerea este a ta. Misiunea finalizată!

10. Fata a câștigat la cărți.
Unde să ajungi? În orice tavernă
Necesar: 40 de zaruri câștiguri
Câștigătoare: în cel mai bun caz - câteva mii de aur, în cel mai rău caz - o fată de culoare în cală!
Dificultate: zero

Când câștigi o fată la zaruri (nu știu de ce cartea de misiuni scrie cărți), spune-i că o vei ajuta. Își caută iubita. Iubita se află în taverna Fale de Fleurs. Se pare că Virginia, fata de culoare pe care am câștigat-o, nu mai are nevoie de el! Ei bine, bine. Ieși. Pe stradă, fata vă va cere să o duceți la guvernator. Ce prost! Ea nu poate ajunge acolo singură! Spune-i guvernatorului că ea este oaspetele de onoare. Îți va da bani. Misiunea finalizată!

11. Loser Bloom.
Unde să ajungi? În portul Redmond.
Necesar: 500 de aur per ofițer
Răsplata: un ofițer dezgustător, bun de nimic. Carne de tun!
Dificultate: sub zero.

Vorbește cu Rhys Bloom în portul Redmond. Acceptă să ajuți. Du-te la comandantul portului, casa lui este în dreapta intrării în oraș. Cere să-l iei pe Bloom cu tine. Plătește Bloom 500 de aur. Acum aveți propria dvs. carne de tun personală! Misiunea finalizată!
12. Ajută preotul pe Fale de Fleurs
Unde să ajungi? În biserica de pe Fale de Fleurs
Necesar: 1.000 de aur și bună reputație
Beneficiu: Creșterea reputației
Dificultate: zero

Preotul vă va cere să convingeți femeia să se întoarcă la biserică. Preotul vă va spune unde locuiește. Du-te la ea. Ascultă-i povestea și dă-i 1000 de aur. Întoarce-te la părinte. Misiunea finalizată!

13. Thierry Bosquet
Unde să ajungi? Taverna Fale de Fleurs
Necesar: 500 de aur
Câștigătoare: -
Dificultate: sub medie

Un negru stă în taverna Fale de Fleur. Se presupune că îi datora barmanului 500 de aur. Dacă plătim barmanul, va spune că ne-a înșelat și că nu datorează nimic. Iar barmanul, un nemernic, deși l-a avertizat, nu a refuzat banii în plus. Acum, dacă ieși în junglă, el și prietenul lui te vor ataca. Omoara-i. Acum, dacă vrei să intri în junglă, acest negru te va ataca tot timpul, doar fără un prieten. Misiunea finalizată!

Un joc bun!

1. Pe arhipelag se întâmplă lucruri ciudate...
Unde să ajungi? Femeile care stăteau la intrarea în casa guvernatorului Duwezen.
Necesar: director în viață al închisorii Greenford. Ați finalizat misiunea „Ajută Biserica”.
Câștigătoare: fregata Mephisto, sabia Shkval.
Dificultate: medie

Tutorial:
Vorbește cu femeile de la intrarea în casa guvernatorului Duwezen. Vorbește cu guvernatorul. Dacă ești de acord să ajuți, mergi la tavernă și vorbește cu bărbatul care stă în stânga ușii. Va spune că nava a navigat spre Greenford. El va sugera, de asemenea, să întrebați pirații, a căror bârlog se află pe Duwezen. Du-te la bârlogul piraților. Este situat în junglă. Când vezi statuia de piatră, faci stânga (dacă veneai din oraș) sau dreapta (dacă veneai din golf). Du-te la casa liderului pirat și vorbește cu el. Pirații nu sunt de vină pentru nimic; ei înșiși au suferit de pe urma acestor oameni. Să navigăm spre Greenford. Întreabă cârciumarul despre fregata. Vorbește cu persoana care stă lângă tine la masă. Îți va spune să navighezi spre Quebradas Costillas. La taverna din Quebradas, vorbește cu Iness Diaz. Toate. S-a terminat norocul! Ce e de făcut acum? Poate ar trebui să-l vizităm pe vechiul nostru prieten, preotul Redmond. Poate că va avea niște informații. Să navigăm spre Redmond (dacă nu ați finalizat înainte misiunea „ajută biserica”, va trebui să o finalizați acum!). Grozav! Părintele știe totul! Îți va cere să duci scrisoarea preotului de pe Isla Muelle. Ei bine, hai să mergem! De îndată ce te apropii de insulă (indiferent unde aterizați), te vei găsi într-un golf și oamenii în roșu se vor apropia de tine. Nu le da scrisoarea! Omoara-i. Imbarcați-vă pe navă și andocați în port. Vorbește cu preotul. El vă va da o nouă sarcină. Navigați spre Oxbay și întâlniți o navă care vine din lumea veche. În apropiere de Oxbay, va trebui să protejați o barcă de un bric și o altă barcă. Practic, este destul de simplu. Când scufundați ultima navă, va apărea o intrare de jurnal. Dar! Înainte de a fi transportat automat la Greenford Tavern, nu apăsați F2! Jocul se poate îngheța. După ce ai vorbit cu spaniolul, pornește la drum. Raportați preotului Isla Muella că sarcina a fost finalizată. Este fericit și dă o nouă sarcină. Trimite scrisoarea preotului din Redmond. Pe drum, vei fi atacat de oameni în negru, scuză-mă, în roșu. Navigați spre Redmond. Preotul va spune că suntem grozavi și că părintele de la Isla Muelle a fost furat pentru a îndeplini un ritual secret. Aici veți afla cine este de vină pentru toate și cine a raportat despre acțiunile noastre. Ucideți trădătorul și tratați-vă cu oamenii în roșu. Preotul vă va prezenta chiar omul pe care l-ați salvat de la Oxbay. Se va alătura ca un bun ofițer. Acum trebuie să recunoașteți situația de pe Isla Muella. Vorbește cu cârciumarul despre sataniști. Du-te afara. Giordano, asemănător maimuței, te va striga. După ce vorbești cu el, mergi la Greenford. Vorbește cu cârciumarul despre profesor. E la închisoare. Să mergem la gardian. Cere-i să elibereze prizonierul. Dacă autoritatea este 1, va trebui fie să amenințați, fie să mergeți la Redmond la preot pentru un document de eliberare. Dacă autoritatea este mai mare de 1, dar mai mică de 6, va trebui să plătiți 5.000 pentru a vorbi cu prizonierul. Dacă autoritatea este mai mare de 6, atunci vi se va permite să vorbiți așa. Dacă te-ai dus la Redmond, atunci dă actele șefului și eliberează profesorul. Apoi, ajungând la Isla Muelle, vă va spune unde este bârlogul lor. Dacă ai plătit/amenințat sau pur și simplu te-au lăsat să intri, în timpul conversației el va scăpa și apoi va face hara-kiri. Într-un fel sau altul, drumul nostru se întinde către o mică insulă de lângă Isla Muelle, în golful stridiilor. Înainte de a ateriza, asigurați-vă că aveți o navă bună, cum ar fi o fregata. Debarca. Mergeți la stânga către locația peșterii. Intrați. Ucide toți paznicii unul câte unul. Intră în holul mare cu o stea în centrul camerei. În spatele tronului este o cameră. Ucide liderul sataniștilor. Veți primi o sabie bună „Squall”. Ieși. Economisiți înainte de a pleca în mare. Atunci cum poți avea probleme. Fregata Mephisto cu pânze negre vă va aștepta în golf. La bordul lui! Dacă îl capturați, veți primi o navă excelentă, cu viteză și manevrabilitate deosebite. Nu este o problemă să iei un fort pe o asemenea frumusețe! Rămâne doar să duci copiii la Duvezen la părinții lor și să primești o recompensă de la guvernator și de la preotul de pe Redmond. Misiunea finalizată!

Povestea principală.

Îți vei începe jocul în cabină. Dacă jucați pentru prima dată, vă sfătuiesc să urmați un antrenament de scrimă și să aflați despre distribuția abilităților. Apoi du-te la mal. Sarcina ta acum este să vinzi încărcătura de cacao și piele, să angajezi un echipaj, să repari nava și să cumperi o nouă lunetă. Deoarece nu aveți mulți bani, vă sfătuiesc să nu cumpărați o țeavă, ci să cumpărați o sabie bună. Pentru primele momente ale jocului, un scimitar sau schiavone va fi potrivit. Nu recomand să cumpărați sabii, cum ar fi o spală, o sabie lată sau o sabie. Risipă de bani. Asa de. La debarcader ai cumpărat o sabie, ai vândut marfă, ai reparat nava și ai angajat un echipaj. Ei bine, este timpul să plecăm la mare. Urmăriți o scenă sfâșietoare care vă spune ce să faceți. Calea noastră este către Redmond - principala colonie engleză a arhipelagului.

1. Mergem imediat la guvernatorul Sailhard. Indiferent de opțiunea de dialog pe care o alegeți, va trebui totuși să intrați în serviciul lui. Sarcinile lui sunt prost plătite, plictisitoare și monotone. Dar trebuie să te împaci cu asta. Dezvoltatorii nu ne-au prezentat niciun alt mod. Prima sarcină este să recunoaștem situația din Oxbay capturat. Navigam acolo și aterizam la Greenford. Din Greenford ieșim în junglă (mai exact în junglă. Există și o locație de canion, dar nu este nevoie încă). În junglă vei întâlni tâlhari și vei cere bani. Așa că, dacă nu vrei să-ți iei rămas bun de la bani sau de la viața ta, economisește înainte de a te muta într-o nouă locație și, dacă ceva nu merge bine, încarcă. Deci, drept înainte la prima bifurcație. Al doilea este și el drept. La intrarea în Oxbay te vor aștepta paznici. Omoara-i. Vino în oraș. La tavernă, vorbește cu barmanul despre ce simt locuitorii despre invadatori. Vei veni cu un plan. Bea-l pe francez si afla toate informatiile necesare. Dacă autoritatea este mai mare de 1, spuneți că Sailhard va plăti băutura. El va fi de acord. Dacă autoritatea este 1, atunci va trebui să plătiți bani. Dacă nu există bani, atunci va face totul gratuit, indiferent de nivelul de autoritate. Deci, după conversație, te vei găsi afară și te vei duce în junglă. Vorbește cu francezul. Când afli toate informațiile, eliberează-l.
Poți, desigur, să-l ucizi. Alegerea este a ta. Întoarce-te prin junglă. Noaptea, în loc de bandiți, uneori apar maimuțe josnice - schelete și doar schelete. De asemenea, dezgustător. Te sfătuiesc să fugi doar pe lângă. Când ajungi la Greenford, mergi în port și urcă-te pe navă. Înot până la Sailhard.

2. Guvernatorul vă va mulțumi, vă va da 3000 de tugrik și vă va da o nouă sarcină. Scufundați o navă cu muniție. Navigam pe Fale de Fleurs. În port, vorbește cu marinarul de la barca Oiseau, chiar nava care trebuie scufundată. Hai sa mergem la taverna. Vorbește cu hangiul. Du-te sus. Poți să ucizi omul, poți doar să plătești. Dacă tot l-ai ucis, hangiul va veni în fugă. Pentru a scăpa de cadavru, el cere 1.500 de tugrik. Îl poți da, sau îl poți reduce la tăcere cu amenințări. Într-un fel sau altul, veți avea documentele însoțitoare. Vorbește cu comandantul portului. Casa lui este cea mai aproape de apă. După ce vorbești cu el pe stradă, căpitanul șlepului va alerga la tine. Ieși în mare. Cea mai ușoară cale este să aduci scoarța la fortul lui Redmond și, când mai are câteva procente din punctele de lovitura, să tragi o salvă de control. Îl poți îmbarca pur și simplu pe mare. Adevărat, dacă nu ați capturat nicio navă înainte și navigați cu un lugger prost, acest lucru poate deveni o problemă pentru dvs. Ei bine, atunci folosește prima opțiune.

3.Guvernatorul vă va mulțumi, vă va da 5000 de tugrik și vă va oferi o nouă sarcină. Escortează sloop-ul la Greenford și întâlnește agentul în Oxbay. Când aterizați în Greenford, un țăran se va apropia de tine și va atribui o săgeată golfului de stâncă gri. Dacă ajungeți în timpul zilei, atunci petreceți timpul în tavernă. Vor fi puține probleme cu francezii din golf. Când omorâți pe toată lumea, vă veți găsi din nou în Greenford. Urmați calea deja cunoscută către Oxbay. La etajul doi al tavernei, vorbește cu bărbatul în uniformă franceză. Ucide soldații care au venit în fugă. Stați pe scări și ucideți pe rând. Apoi fugi la șantierul naval.
Proprietarul șantierului naval vă va oferi un cufăr. Apoi du-te înapoi la tavernă și vorbește cu francezul. Te vei găsi pe stradă. Fugi spre stânga. Vei vedea un vechi prieten. După conversație, fugi la port. Când vorbiți cu gardianul, spuneți că sunteți prieteni ai căpitanului. Fugi spre barcă. Calea va fi închisă până când prietenii tăi se vor urca în barcă. Înotați rapid departe de fort și nave. Dacă ai noroc, vântul va sufla unde vrei și vei fugi fără probleme. Pe o corvetă. Când te afli pe hartă, poți ataca pe cineva. Sau te poți întoarce la Redmond.

4. Sailhard îți va da mai multe tugrik și va spune că următoarea sarcină este să asalteze Oxbay. Îți va spune data mai târziu. Hai sa mergem la taverna. Lângă intrare veți fi întâmpinați de doi pirați și vă vor cere să le oferiți un cufăr. Da-l inapoi. Altfel te vor ucide. Piratii sunt nemuritori. Intrăm în tavernă. Sunt două persoane în picioare la tejghea. Vorbește cu femeia. Numele ei este Danielle. După ce vorbesc cu ea, soldații vor intra în tavernă. Omoara-i. În timpul bătăliei, Ralph, comandantul Daniellei, va fi ucis. Chiar dacă nu este rănit, va cădea mort după luptă. De la un atac de cord, probabil. Daniel va fugi. Și soldații vor intra din nou în cârciumă. Nathaniel va renunța. Ce prost! Îi poți ucide fără probleme! Ei bine, din cauza prostiei lui Nathaniel ești în închisoare. Vorbește cu temnicerul. Dacă autoritatea este mai mare de 6, atunci el te va ajuta să scapi. Când primiți sabia, ucideți soldații de gardă. Guvernatorul va intra și va cere scuze. Dacă autoritatea este mai mică de 6, ceea ce este mai probabil, nu va trebui să ucizi pe nimeni, iar guvernatorul însuși te va elibera. Într-un fel sau altul, ești liber! Guvernatorul va spune că Oxbay a fost eliberat (Când au avut timp, interesant?) fără participarea noastră. Grozav! Guvernatorul va explica motivul arestării și va da o nouă sarcină.

5. Trebuie să-l găsești pe Raoul Reims (amintește-ți tipul care te-a cunoscut în prima ta zi la Redmond). Era într-o misiune foarte importantă și a dezertat la francezi. Calea noastră este către Quebradas Costillas, spre bârlogul piraților! La sosirea în port, îi puteți întreba pe marinari despre Reims. Vor răspunde că l-au văzut, dar mai bine o întrebăm pe barmanul local, Iness Diaz, despre asta. Din port, mergeți la dreapta la poartă. Sau poți merge la stânga către casa ciudată. Dacă l-ai ucis pe Malcolm Hatcher în timpul antrenamentului, atunci te așteaptă o surpriză în casă. Adevărat, nu există o explicație sensibilă despre cum să-l ucizi. Puteți folosi doar Hex. Deci, în oraș se va pune în scenă un spectacol pentru tine, sau mai bine zis un duel, și nu chiar pentru tine: Îl poți lăsa pe unul să-l omoare pe celălalt sau îl poți ajuta pe celălalt. Într-un fel sau altul, un ofițer ți se va alătura. Acest duel este începutul unei noi căutări, dar vezi despre asta într-un alt articol. Vorbește cu Iness Diaz în tavernă. Ce femeie intratabilă! Ei bine, lăsăm infestarea ei de ploșnițe și pe stradă un anumit pirat va da informații despre Raul pentru 1500 de tugrik. Plătește bani! Dacă le considerați mizerabil de un miar și jumătate drept bani! Acum drumul nostru este către colonia portugheză Conceicao. Această insulă este situată în partea de sus a hărții. Calea ta este spre tavernă. Întreabă de Raul. Nu va răspunde la nimic sensibil. Acum ATENTIE! Când ieși afară, un bărbat din Camilo Machado se va apropia de tine și te va duce la liderul contrabandiştilor. DAR! S-ar putea să simți stupoare. Adică jocul pare să funcționeze, dar nu poți face nimic! Acest lucru se poate întâmpla dacă ați finalizat misiunea „Pirat francez în tavernă”, care poate fi luată pe Isla Muelle în versiunea 1.01. Așa că vă sfătuiesc să nu finalizați misiunile secundare până în acest moment. Deci, vorbește cu Camilo. Va spune că Raoul a fost cu adevărat aici, dar a plecat deja. Locuia în casa lui personală, în care ne era interzis. Foarte bine. Dacă vrei să te distrezi, omoară pe TOȚI cei din oraș și mergi la el acasă. Dacă nu vrei, așteaptă până noaptea în tavernă. Și urcă în casă prin fereastra din dreapta casei. Nu există nicio fereastră acolo, dar acolo va apărea semnul pentru a intra și un lacăt deschis. Începeți să căutați în casă. După ce vei găsi jurnalul și scrisoarea navei, paznicii vor intra pe ușă. Chiar dacă i-ai ucis. Ei sunt, de exemplu, personaje importante de misiuni și au fost înviați ei înșiși. Ne întoarcem la Redmond.

6. Guvernatorul este dezamăgit. Ei bine, bine! Cu toate acestea, el va da banii și va da o nouă sarcină. Ia scrisoarea către liderul piraților de pe Quebradas Costillas. Nu vei avea probleme în timpul acestei misiuni, așa că hai să trecem la următoarea.

7. Guvernatorul s-a dovedit a fi un colecționar și cere să-i livreze mai multe figurine hinduse, scuzați-mă, indiene. Au fost furați de pirații din Duwezen. O sarcină interesantă, dar poate fi îndeplinită în diferite moduri. Calea 1: navigăm spre Duvezen și imediat ne scufundăm sau capturam scoarța (puteți folosi butonul de înot pentru a butonați. Acum aveți figurinele.
Calea doi: Ne îndreptăm prin junglă până la golf, unde un marinar ne va întâlni și se va oferi să-i atace și să-i ia prin surprindere. Aveți figurinele.
A treia cale. Hemoroizi: La taverna lui Duwezen, întreabă hangiul despre figurine. Un pirat se va apropia de tine și, pentru o mică taxă, te va duce în tabăra de pirați din junglă. Du-te la liderul pirat. El poate vinde figurinele cu 10.000 de tugriks. Multi bani. Ei bine, hai să plătim! Întoarce-te la Duwezen. Apoi la Redmond la Sailhard.