Turystyka Wizy Hiszpania

„malowane” carcasssonne. "narysowane" carcassonne Krótka informacja o grze

Rozszerzenia do gry planszowej Carcassonne: tawerny, kupcy i smoki

Oryginalna wersja gry Carcassonne została opracowana przez niemieckiego projektanta gier planszowych Klausa-Jürgena Wrede w 2000 roku. O historii powstania tej gry planszowej, jej niezwykłej nazwie, a także zasadach i subtelnościach rozgrywki przeczytacie w recenzji głównego zestawu gry „Carcassonne”.


W ciągu swojej krótkiej historii gra doczekała się wielu rozszerzeń, co było spowodowane ogromną popularnością Carcassonne. Ta gra planszowa już w pierwszym roku swojego istnienia otrzymała w Niemczech tytuł „Gry Roku” (Spiel des Jahres), a do chwili obecnej liczba jej egzemplarzy sprzedanych na świecie przekroczyła sześć milionów.

Wszystkie karty rozszerzeń doskonale pasują do płytek z oryginalnego zestawu 2000 - rozmiar i tekstura papieru nie uległy zmianie. Nie da się więc ich rozróżnić dotykiem. Jednakże kolorystyka obrazów krajobrazów i rewersów kafelków z różnych rozszerzeń może nieznacznie różnić się odcieniem. Dlatego, aby uniknąć „oszustwa”, zaleca się korzystanie z torby na karty.


Trzeba przyznać, że początkowo w samej rozgrywce wiele pozostawiono przypadkowi – uczestnicy losują kafelki. Jednak dobrze przemyślana strategia często pomaga graczom pokonać kaprysy Fortuny. Prawie wszystkie dodatki zwiększają procent losowości w takim czy innym stopniu. Miłośnikom szachów i precyzyjnego, wyważonego planowania mogą więc nie spodobać się wszystkie zmiany proponowane przez twórców, które wprowadzane są do gry wraz z nowymi dodatkami. Z drugiej strony, wraz z pojawieniem się elementów pionowych, takich jak mosty i wieże, a także dodatkowych figurek i żetonów, znane „Carcassonne” zyskało nowe możliwości, rozgrywka stała się przyjemniejsza i bardziej urozmaicona, a „świta” stała się bardziej kolorowa .

„Tawerny i katedry” (Zajazdy i katedry / Wirtshäuser und Kathedralen)

Jest to jedno z najbardziej udanych rozszerzeń gry Carcassonne, które ukazało się w 2002 roku i przyniosło wiele zmian w grze. Dzięki niemu otrzymujesz 18 płytek z nowymi elementami krajobrazu, które należy ułożyć w taki sam sposób, jak w grze głównej: pole do pola, drogi do dróg i odcinki miast do miast. Wśród nich są dwie nowe karty z wizerunkiem katedry w centrum miasta – ukończona twierdza o takiej konstrukcji otrzyma nie dwa punkty za każdy element, ale trzy. Na sześciu odcinkach drogi znajdują się tawerny z jeziorami. Wyznaczone przez nich ukończone trasy oceniane są dwukrotnie wyżej niż zwykłe szlaki. Jeśli na koniec gry obiekty z kartami bonusowymi pozostaną niedokończone, punkty nie zostaną za nie przyznane.

Na wszystkich kafelkach rozszerzeń znajdują się małe ikony z postaciami, dzięki czemu można je łatwo odróżnić od zestawu głównego i innych rozszerzeń. Również w zestawie Tawerny i Katedry znajdziesz zestaw szarych podwładnych dla szóstego gracza i sześć dużych figurek przedmiotów. Jeden taki olbrzym liczy się jako dwa podwładne, co dodaje pikanterii podczas walki o to samo miasto lub drogę.


Aby ułatwić proces punktacji, wymyślono dwustronne karty z liczbami 50 i 100. Po zapełnieniu jednego koła pola liczbowego gracz po prostu bierze płytkę i kładzie ją przed sobą z liczbą 50 na wierzchu. Jeśli jego chip będzie miał szczęście ponownie przekroczyć cenioną linię 49 punktów, karta zostanie odwrócona, sygnalizując, że uczestnik zdobył już 100 punktów.

Jak widać, wraz z pojawieniem się dodatkowych elementów, zasady gry i funkcje punktacji uległy niewielkim zmianom, a sama rozgrywka stała się jeszcze bardziej ekscytująca.

„Kupcy i budowniczowie” (Handlowcy i budowniczowie / Händler und Baumeister)

„Tawerny i Katedry” zostały przyjęte z wielkim entuzjazmem przez armię miłośników Carcassonne. Twórcy tego rodzaju rozrywki nie musieli więc długo czekać, a rok później w sprzedaży pojawił się kolejny dodatek zatytułowany „Kupcy i budowniczowie”.

W zestawie znajdziesz 24 płytki z obszarami terenu, z czego 20 oznaczonych jest ikonami wina, zboża i sukna, a także 20 żetonów, które powielają wizerunki wszystkich tych zapasów. Jak już zapewne się domyślasz, wszystkie odznaki przynoszą dodatkowe punkty. Jeśli gracz ukończy fortecę zawierającą kartę z tym lub innym dobrem, bierze żeton z jej wizerunkiem. Co więcej, możesz dokończyć budowę cudzego miasta, zbierając z niego całą „śmietankę”. Na koniec gry, podliczając punkty, uczestnicy porównują zebrane przez siebie zestawy. Gracz, który zbierze najwięcej żetonów wina, zboża lub sukna, otrzymuje 10 punktów za każdy towar. Jeżeli uczestnicy posiadają w swoim arsenale taką samą liczbę żetonów tego samego typu, np. zboża, to wszyscy otrzymują 10 punktów.

Ponadto szczeble poddanych są uzupełniane 12 nowymi wielokolorowymi żetonami: sześcioma świniami i taką samą liczbą budowniczych. Świnka pasie się na łące i zwiększa liczbę punktów otrzymywanych za każde ukończone miasto na polu należącym do gracza (5 zamiast zwykłych 4 za każdą ukończoną fortecę). Budowniczego można umieścić zarówno w mieście, jak i na drodze, a także pozwala na dodatkową turę podczas dodawania płytek do obiektu, na którym już stoi.

Rozszerzenie Kupcy i budowniczowie zawiera miły dodatek – małą saszetkę do przechowywania płytek do gry. Niestety, w miarę wzrostu apetytu fanów Carcassonne i dodawania do zestawu podstawowego nowych kart rozszerzeń, gra szybko staje się zbyt duża, aby pomieścić tę ładną jednostkę pamięci.

„Kupcy i budowniczowie” to niewątpliwie bardzo ciekawe rozszerzenie, które nie tylko ożywi grę, ale zrobi to bez większego komplikowania zasad. Jednocześnie nieznacznie wzrasta wpływ losowości, a dodatkowe żetony otwierają przed graczami nowe możliwości.

„Księżniczka i smok” (Burgfräulein und Drache)

Jak zawsze, nowe karty pojawią się w Carcassonne wraz z kolejnym rozszerzeniem. Tym razem jest ich 30: sześć magicznych portali, sześć kart z wizerunkiem księżniczki pogrążonej w wieży, tyle samo wulkanów i dwanaście płytek „smoków”. Również w zestawie znajdziesz drewniane figurki smoka i wróżki.

Jeśli w mieście pojawi się księżniczka, z pewnością złamie serce przebywającemu w nim poddanemu, a chip podwładnego zostanie zwrócony właścicielowi. Nie opłaca się więc dodawać do budynków kart z księżniczką, ale za ich pomocą będziesz mógł walczyć z przeciwnikami.

Portale umożliwiają graczom umieszczanie swoich obserwujących na dowolnych, wcześniej niedokończonych i niezajętych obiektach przez innych uczestników.

Smok nie bierze udziału w grze i nudzi się na uboczu – dokładnie do momentu, gdy jeden z uczestników wyciągnie kartę z wulkanem, która stanie się jego punktem wyjścia. Kiedy na powierzchni gry pojawi się płytka z „portretem” smoka, nasz gad zaczyna poruszać się po kartach, niszcząc wszystkie obiekty na swojej drodze. Gracze przesuwają go jeden po drugim. Nasz ziejący ogniem musi w sumie zrobić sześć kroków (chyba, że ​​wpadnie w ślepy zaułek), a cofanie się nie leży w jego zasadach.

Tylko wróżka może cię uchronić przed tym nieszczęściem. Figurka wróżki nie należy do żadnego z graczy, jednak w razie potrzeby każdy może skorzystać z jej magicznej mocy. Umieszczając ten żeton obok swojego obiektu, uczestnik nie tylko zapewni mu spokojną przyszłość bez najazdów smoków, ale także otrzyma dodatkowe punkty po zakończeniu budowy obiektu.

Spotkanie z dodatkiem „Księżniczka i smok” budzi mieszane uczucia. Z jednej strony otrzymujesz aż 30 kart z fantazyjnymi krajobrazami i nowymi elementami, a także urocze drewniane figurki smoka i wróżki „w duchu czasów”. Z drugiej strony w grze zawarto przyzwoitą listę skomplikowanych i nie zawsze jednoznacznych zasad, a skoki smoka po terenie często powodują zamieszanie.

„Opactwo i burmistrz” (opactwo i burmistrz / Abtei und Bürgermeister)

To rozszerzenie zachwyci graczy mnóstwem nowych kart i figurek. Oprócz 12 płytek z fragmentami fortec i dróg, zestaw ten zawiera także zupełnie nowe elementy - karty z wizerunkiem opactwa. Każdy gracz otrzymuje jedno takie opactwo, które może umieścić na polu gry bez losowania płytki krajobrazu z banku ogólnego. Sześć różnobarwnych figurek burmistrzów, wozów i stodół dołącza do już pokaźnego bractwa drewnianych podwładnych.

Wielu fanów gry „Carcassonne” zgodzi się ze mną, że czasami na pięknej, równomiernie wypełnionej mapie pozostaje obszar jednego elementu, którego nie można zamknąć. Często zwolennicy graczy również zostają uwięzieni w pobliżu takiej ziejącej „czarnej dziury”. W tym przypadku na ratunek przychodzi karta opactwa. Jest ograniczony ze wszystkich czterech stron murami twierdzy, dlatego miasta i drogi, które stykają się z tą płytką na skrzyżowaniach, uważa się za ukończone. Jeśli zainstalujesz obiekt w opactwie, to podczas liczenia punktów gracz otrzyma aż do dziewięciu punktów, zupełnie jak zwykła katedra.

Kiedy umieszczasz figurkę burmistrza w twierdzy, jej siła jest równa liczbie tarcz (herbów) na kartach miast. Jeśli jest pięć tarcz, to burmistrz równa się pięciu zwykłym poddanym; jeśli w ogóle nie ma herbów, to burmistrz nie ma żadnej wagi.

Samochody dostawcze służą jako koczownicze podwładne. Podczas gry należy je umieszczać na obiektach w taki sam sposób, jak zwykłe żetony. Jednak po zakończeniu budowy miasta, klasztoru czy drogi nasz wózek można pozostawić na boisku i przenieść do innego obiektu powiązanego z tym właśnie ukończonym. Najważniejsze, że nie jest zajęty innymi uczestnikami.

Stodoły ustawiane są na styku czterech płytek łąki i zapewniają graczom dodatkowe punkty z plansz zarówno podczas rozgrywki, jak i podczas końcowego punktowania.

Nasza historia nie kończy się tutaj. O innych, nie mniej ciekawych rozszerzeniach do Carcassonne przeczytasz w

Carcassonne to prosta gra planszowa, która zdobyła wiele zasłużonych nagród na całym świecie. Liczba sprzedanych egzemplarzy przekroczyła 7 milionów, a mechanika gry stała się przodkiem wielu innych gier. Spróbujmy dowiedzieć się, jaki jest sekret jej sukcesu? Mechanika „Carcassonne” polega na wspólnym budowaniu wspólnej mapy z płytek i umieszczaniu na nich żetonów (podwładnych). Gracze otrzymują punkty za swoje działania i poruszają się po torze PZ. Cel: odbudować i zaludnić krainy w taki sposób, aby uzyskać maksymalne bonusy za zwycięstwo.

Co więc jest specjalnego?

Patrząc w przyszłość, podzielę się najważniejszą rzeczą - „Carcassonne” stało się „Otwarciem” pisanym wielką literą. Zawiera pokaźną listę wszystkich „najlepszych” z naszej małej kolekcji gier:

  • najprostsza mechanika;
  • najniższy próg wejścia;
  • najbardziej interesujące;
  • najpiękniejszy;
  • najbardziej kochany.

A jeśli dwa ostatnie punkty są subiektywne, możesz spróbować uzasadnić wszystko inne.

Zasady

Trochę o zasadach – jest ich naprawdę bardzo mało!

  1. Rozłóż płytkę startową. Wymieszaj wszystko inne.
  2. Na zmianę zabieramy po jednym i układamy, dodając do istniejących i przestrzegając pewnych zasad: droga musi łączyć się z drogą, zamek z zamkiem, trawa z trawą.
  3. Publikujemy meepa.
  4. Dostajemy punkty.

To wszystko, co musisz wiedzieć, aby od razu zacząć grać!

Układamy płytkę, budując w ten sposób mapę, a następnie umieszczamy podwładnego, „czyniąc” z niego rabusia, chłopa, mieszkańca miasta itp.

Pozostałą część zasad można wyjaśnić w trakcie procesu, dotyczą one sposobów zdobywania punktów i ich liczenia.

  • Po umieszczeniu na nim płytki (i tylko na niej) gracz może umieścić swojego podwładnego.
  • Podwładny umieszczony w mieście staje się rycerzem i po jego wybudowaniu będzie wart dwa punkty za każdy kafelek miasta.
  • Podwładny drogi jest rozbójnikiem i jest wart 1 punkt za każdy żeton drogi.
  • Podwładny w klasztorze - mnich, przyniesie 1 punkt za każde pole wokół klasztoru.
  • Podwładny na polu – chłop, jak każdy „wieśniak średniowieczny” – leży na polu i czeka na koniec gry, aby otrzymać punkty zwycięstwa.
  • Jeśli na budynku znajdują się pionki różnych graczy – czy to na polu, drodze, czy na zamku – pod uwagę bierze się ich liczbę – ten, kto ma ich więcej, zdobywa wszystkie punkty; jeśli liczba jest taka sama, otrzymują wszyscy „gospodarze”. zwrotnica.

Dodatki wprowadzają nowe kafelki i pionki ze zmodyfikowaną mechaniką, aby urozmaicić rozgrywkę.

Ustawienie

Średniowieczna sielanka w stylu klasycznego „Carcassonne” teoretycznie może łatwo zamienić się w dowolny inny motyw i odtworzyć inny krajobraz – od futurystycznych miast po podbój pustyń Marsa. Ponieważ jednak Carl Jürgen Wrede podczas tworzenia gry inspirował się malowniczym francuskim miasteczkiem o tej samej nazwie, średniowieczny motyw w niej wygląda niemal niewzruszenie.

Średniowiecze

Lokalizacja

Lokalizacja wykonana jest na wysokim poziomie.

plusy

  • Cięcie jest gładkie. Wszystkie drogi na kafelkach odpowiadają sobie, nie zauważono żadnych przemieszczeń.
  • Jak na grę na tym poziomie i jakości cena jest przystępna.
  • Grafika jest jasna i piękna.
  • Karton jest gruby.

Ale oprócz zalet istnieją niestety również wady.

Minusy

  • Powietrze w pudełku. Po zsumowaniu wszystkich elementów gry (płytki, pionki, mapa, zasady) okazuje się, że tylko połowa z nich jest zajęta.
  • Obecność płytek z dodatku, który nie pasuje do gry podstawowej. Jest to prawdopodobnie chwyt marketingowy mający na celu wymuszenie zakupu kolejnej bazy od innego oddziału Carcassonne – Hunters and Gatherers.

Czy brać samą bazę czy dodatki?

Mam „Carcassonne” – jest to gra podstawowa z dodatkiem „Carcassonne”. Królewski prezent.” To, czy kupić samo podstawowe pudełko, czy dopłacić i otrzymać je od razu z dodatkami, każdy decyduje sam, ale mimo to podzielę się kilkoma przemyśleniami, które pomogą Ci podjąć decyzję.

Plusy podstawowego pudełka bez dodatkowych opcji:

  • Jest tylko jedno – nie ma co przepłacać za być może niepotrzebne dodatki, bo nie wszystkie są ciekawe, a niektóre moim zdaniem wręcz szkodzą podstawowej mechanice. Przykładowo stodoły – bawiąc się nimi niemal całkowicie porzucamy chłopów – ich układanie nie jest już opłacalne.

Plusy w bazie danych z dodatkiem:

  • Przy grze 4-5 kafelkami podstawowe „Carcassonne” nie wystarczy – chcesz więcej. Suplement częściowo rozwiązuje problem niedoborów.
  • Możliwość gry na 6. Niektórzy prawdopodobnie uznają to za konieczne.
  • Niektóre dodatki są bardzo dobre i czynią grę jeszcze bardziej interesującą.
  • Wielowariantowość dzięki naprzemiennemu mieszaniu określonych dodatków.

Każda gra to nowa i niepowtarzalna mapa

Więcej informacji o odcinkach specjalnych

W ramce „Carcassonne. Royal Gift” zawiera kilka dodatków: „Tawerny i katedry”, „Opat i burmistrz”, „Kupcy i budowniczowie”, „Król”.

„Tawerny i katedry” to nasz ulubiony dodatek, zawiera kafelki dróg z tawernami nad jeziorem, których ukończenie jest warte dwa punkty za kafelek (zamiast jednego w wersji podstawowej). Płytkę Opactwa umieszcza się w mieście, które po wybudowaniu zaczyna zdobywać trzy punkty za każdą płytkę miasta. Należy jednak zaznaczyć, że niedokończona droga z tawerną i miasto z opactwem nie przyniosą punktów na koniec gry!

Dodatek podnosi wartość dróg i dodaje pikanterii – w końcu, jeśli nie zrealizujesz swojego planu, możesz zostać bez punktów zwycięstwa.

W pudełku znajduje się także zestaw pionków dla szóstego gracza oraz duży pionek, który liczy się dla dwóch graczy przy ustalaniu własności.

„Opat i burmistrz”— zawiera pionki robotników, żetony wozów i stodół, a także nowe kafelki. Niestety podwładne z tego dodatku nie przyjęły się u nas - ich zastosowanie jest bardzo specyficzne (przykładowo w mieście umieszcza się burmistrza i przy ustalaniu praw własności bierze się pod uwagę tyle meepów, ile jest w nim są tarcze w mieście) i raczej usuwa coś dobrego z gry podstawowej, niż wnosi do niej coś niezbędnego. Zamiast tego po prostu mieszamy płytki rozszerzające z płytkami bazowymi dla urozmaicenia.

„Kupcy i budowniczowie”— zawiera nowe kafelki z ikonami produktów, nowe typy podwładnych (świnie, budowniczowie). Każdy gracz, który ukończy budowę miasta zawierającego kafelki z symbolami towarów, otrzyma żetony tych towarów. Im więcej żetonów produktów zdobędziesz podczas gry, tym więcej punktów zwycięstwa otrzymasz. Dodatek jest ciekawy, jednak nie przyjął się u nas – w sumie tak jak meeple z dodatku – ze względu na to, że w naszym rozumieniu „łamią” podstawową strategię gry.

"Król"- mini dodatek składający się z kilku płytek. Dodatek ten nie zmienia strategii w grze, a po prostu pozwala zdobyć dodatkowe punkty za największe miasto i najdłuższą drogę.

Zatem w grze jest wystarczająco dużo dodatków, aby stworzyć idealną grę w oparciu o Twoje preferencje. Naszym ulubionym jest „Tawerny i Katedry” – korzystamy z niego cały czas.

Płytka początkowa ma ciemniejszy tył

Trochę o taktyce

  • Nie bój się używać meepów - im więcej masz uruchomionych meepów, tym więcej punktów możesz potencjalnie zdobyć.
  • Droga przynosi mniej punktów i ma najniższy priorytet przy wyborze. Jednak w rozszerzeniu Tawerny i Katedry ukończona droga z tawerną nad jeziorem zaczyna zdobywać dwa punkty za kafelek - tutaj jej wartość znacznie wzrasta.
  • Miasta są często głównym źródłem dochodów. Czasami bardzo opłaca się spróbować przyłączyć swój kafelek do miasta przeciwnika (drogi, pola) i zdobyć punkty za jego wspólne zbudowanie. Oczywiście ten styl gry zwiększa stopień konfliktu, ale także proporcjonalnie zwiększa zainteresowanie.
  • Doceń chłopów - chłop umieszczony we właściwym miejscu i czasie może przynieść więcej punktów niż kilku mnichów, zbójców i rycerzy razem wziętych. Oczywiście przeciwnicy też będą korzystać z chłopów i najważniejsze tutaj nie dać się ponieść emocjom, bo chłopi stawiani są na polu do końca gry, a w pogoni za wpływami można sumować wszystkie podwładne, pozostawieni bez perspektyw na miasta, klasztory i drogi.
  • Używaj dróg, aby odizolować pola z wrogimi chłopami od zamków. Czasami bardziej opłaca się uniemożliwić przeciwnikowi zdobycie punktów, niż zdobyć je samemu.

Opinia

Carcassonne to elegancka i urocza gra planszowa, która łączy w sobie przystępność i głębię, grę, którą każdy powinien wypróbować! Może mieć charakter konfliktowy (ingerować w budowę konkurentów, odbierać im punkty, przyłączać się do miast innych ludzi) lub pokojowy (możesz pomagać graczom w ich budowie i zdobywaniu punktów). Dzieci lubią ją ze względu na dynamikę, piękny design i prostotę, a dorośli lubią ją ze względu na różnorodność możliwości taktycznych. Dlatego tak idealnie sprawdza się jako blat rodzinny.

Stopień: 9/10

Prosty
Prosty
Przeciętny. Konfliktowy charakter gry zależy wyłącznie od graczy - można ją rozegrać spokojnie, niemal w sposób medytacyjny, lub można grać bardzo agresywnie, zabierając zamki i ziemie.
Dobrze (cięcie płytek jest równe, wzór jest piękny).
Czuje się, jak średniowieczna duszpasterstwo na stole rośnie.
High.1 Carcassonne prowadzi nas pod względem liczby rozegranych meczów.
WrażenieNiesamowita gra z ciekawą interakcją między graczami, prostymi zasadami i krótkimi przestojami.
Czas gry, minOd 30 do 60 minut.
Firma, osoby2-5 osób w bazie. Z dodatkami dla maksymalnie 6 osób. W końcu lepsze niż 3-5.
Ile miejscaWymagany jest stół średniej wielkości, ale z dodatkami duży.

Gra planszowa „Carcassonne” (w oryginale „Carcassonne”, w Rosji wydawana także pod nazwą „Średniowiecze”) jest uznawana za jedną z najlepszych gier planszowych na świecie. Na czym polega przewaga Carcassonne? W prostych zasadach, w różnorodności gier, w ich krótkim czasie trwania, przy braku otwartej konfrontacji między graczami - jest to klasyczny przykład gry „w niemieckim stylu”.

Powoli się osiedlamy

Tematem gry jest zagospodarowanie terenów wokół Carcassonne, jednego z największych zamków, a później miast we Francji. Kilku graczy wciela się w feudalnych panów, którzy eksplorują okoliczne ziemie, przejmują kontrolę nad drogami, przejmują grunty orne oraz budują miasta i klasztory.

Modus operandi, czyli co robić?

W Carcassonne działania graczy są niezwykle proste. W swojej turze gracz musi wziąć kartonowy kwadrat z wycinkiem średniowiecznego krajobrazu i położyć go na stole wraz z już ułożonymi kwadratami zgodnie z zasadą domina. Nowy plac powinien kontynuować dotychczasowy obraz świata – droga łączy się z drogą, pastwisko z pastwiskiem, mur miejski z innym jego fragmentem. Kiedy na stole pojawi się nowy obiekt w związku z położeniem kwadratu (na przykład droga oddala się od skrzyżowania), gracz, który umieścił to pole, może postawić ten obiekt dla siebie. Aby to zrobić, musi wziąć jedną drewnianą figurkę ze swoich rezerw i umieścić ją na polu. Teraz w jego interesie leży zagospodarowanie i dokończenie tego obiektu (czyli w naszym przykładzie zamknięcie drogi z kolejnym skrzyżowaniem). Obiekty należy opracowywać z pewną ostrożnością: jeśli gracz nie ukończy tego obiektu przed końcem gry, nie otrzyma za niego nic. Po zakończeniu gracz usuwa swojego małego człowieka z obiektu i otrzymuje określoną liczbę punktów.

Moment prawdy

Kluczowym strategicznym momentem gry jest moment, w którym gracz decyduje, „gdzie umieścić” nowy kwadrat ziemi. Gracz wybiera to, co jest dla niego bardziej opłacalne, ponieważ jedno pole może dawać kilka możliwości rozmieszczenia z różnymi konsekwencjami. Kontynuować swój cel lub uniemożliwić wrogowi ukończenie jego klasztoru/miasta/drogi? Zdenerwować jednego przeciwnika zdradzieckim posunięciem lub sprowokować wszystkich swoimi sukcesami? Od prostego wyboru zależy nie tylko zwycięstwo lub porażka w grze, ale także nastrój emocjonalny całej firmy. I takiego wyboru dokonuje się przy każdym nowym ruchu! Ponadto znaczenie wyboru wzrasta w miarę zbliżania się końca gry. W rezerwie pozostaje coraz mniej wolnych pól, a liczba możliwości umieszczenia kwadratu zwiększa się z każdym ruchem. Jednocześnie gracze mają coraz mniejsze szanse na dokończenie rozpoczętych obiektów lub naprawienie skutków „sabotażu wroga”. Wzrasta napięcie, jak przystało na dobrą grę, wzrasta opór graczy wobec siebie, siła emocji osiąga wartości szczytowe. Najlepiej zagrać samemu: czytania o doświadczeniach innych ludzi nie można porównywać z własnymi uczuciami.

Carcassonne. Szlachta i wieże

Gra planszowa „Carcassonne. Nobles and Towers” ​​to zestaw 2 dużych i 4 małych dodatków.

Dodatek „Wieża”!

Wieża jest czwartym dużym rozszerzeniem do gry Carcassonne. Do gry dodano segmenty wież oraz kilka nowych funkcji. Zamiast umieszczać Podwładnego na planszy w swojej turze, gracze mogą teraz umieścić segment wieży na specjalnym kafelku, z przydzielonym na niego miejscem; dodaj segment do istniejącej wieży lub umieść swojego Podwładnego na szczycie wieży (kto ją „ukończy”).

Budowanie i zdobywanie wież pozwala na przechwytywanie zwolenników przeciwnika, jeśli ci z kolei znajdują się w zasięgu wzroku wieży. Wieża o wysokości jednego segmentu pozwoli ci schwytać Przyjaciela w odległości 1 pola; wieża o wysokości 2 segmentów – 2 płytki dalej i tak dalej. Gracze nie tylko tracą punkty, które mogli zdobyć dzięki swoim Podwładnym, ale będą także musieli zapłacić 3 Punkty Zwycięstwa, jeśli będą chcieli ich uwolnić.

Mini-dodatek „Rzeka”

Kolejnym dodatkiem jest „Rzeka” – minidodatek do gry Carcassonne. Dodaje 12 płytek rzek, ale w przypadku krajobrazu, który już znasz. Najpierw musisz ułożyć płytki rzeki, a następnie gra toczy się normalnie. Nie możesz umieszczać swoich Podwładnych na kafelkach rzek, więc punktacja odbywa się zgodnie z zasadami oryginalnej gry.

Rozszerzenie Kręgi w zbożu to mini rozszerzenie zawierające 6 płytek upraw kukurydzy. Taka płytka daje graczowi prawo do umieszczenia drugiego Podwładnego na już zajętym polu lub przywrócenia wcześniej użytego Podwładnego do swoich rąk.

Wspaniały dodatek „Księżniczka i smok”

I tak oto przed wami wspaniały dodatek „Księżniczka i smok” do znanej na całym świecie gry „Carcassonne”. Tym razem macie niepowtarzalną okazję przenieść się w świat baśni!

Prawdziwy smok odwiedził rozległą krainę niedaleko Carcassonne i życie z pewnością nie stało się łatwiejsze... Odważni bohaterowie wyruszają na niebezpieczeństwo, jednak bez wsparcia wróżek nie mają praktycznie żadnych szans... W mieście księżniczka zwraca się o pomoc do rycerzy i rolników. Jest to czas, kiedy budowane są tajne przejścia, dzięki którym możesz się poruszać niezauważony przez smoka...

6 nowych płytek lub dodatek Kult

Dodatek Kult zawiera 6 płytek, każda z wizerunkiem Kultu (które pod względem mechaniki są podobne do Klasztorów). Kiedy Klasztor i Kult zderzają się w pobliżu, rozpoczyna się bitwa! Pierwszy gracz, który otoczy swoją płytkę, otrzymuje 9 punktów zwycięstwa, podczas gdy przeciwnik nie otrzymuje nic!

I na koniec dodatek „Count”

Dodatek Count to kolejne rozszerzenie do gry Carcassonne. Zawiera 12 dodatkowych płytek oraz hrabiego (figurkę wykonaną z drewna). Same kafelki przedstawiają miasto Carcassonne, które odwiedza hrabia. Kiedy gracz umieszcza płytkę, która zdobywa punkty dla przeciwnika, może umieścić Podwładnego w jednej z czterech dzielnic miasta. Zyskuje także możliwość przeniesienia Earla, więziąc wszystkich Wyznawców w okolicy. Z każdą dzielnicą powiązany jest specyficzny sposób zdobywania punktów, a po zdobyciu odpowiednich punktów gracz może je wykorzystać dla siebie lub nawet uniemożliwić innym graczom zdobywanie punktów!

Podsumowując

Gra planszowa „Carcassonne” i jej liczne kontynuacje znajdują się już w milionach kolekcji gier planszowych na całym świecie. Z tą prostą, mądrą i ekscytującą grą możesz zapoznać się od najmłodszych lat aż do osób starszych. A po zapoznaniu się z pewnością będziesz chciał, aby ta gra znalazła się w Twojej kolekcji rozrywki, gdziekolwiek się znajduje - przy rodzinnym ognisku, w akademiku, w pracy czy w biurze.

Wspaniałą wiadomością dla fanów serii Carcassonne jest wydanie dwóch świetnych dodatków. Pierwszym z nich jest Carcassonne. Royal Gift”, która zawiera grę podstawową i cztery dodatki do niej. A dla tych, którzy mają już pudełko „Carcassonne”, zestaw czterech dodatków - „Carcassonne. Przedmieścia i mieszkańcy”

Grę planszową „Carcassonne” możesz kupić w naszych sklepach detalicznych lub zamawiając u nas na naszej stronie internetowej.

Przedmieścia i mieszkańcy

W nowej serii „Carcassonne. Przedmieścia i mieszkańcy” zawiera dodatkowe żetony, kafelki i dodatki. Wśród nich: „Kupcy i budowniczowie”, „Tawerny i katedry”, „Opactwo i burmistrz”, „Skaut” i oczywiście „Król” (Król). Zestawu Skauta można używać wyłącznie w sekcji Łowcy i zbieracze. Resztę zestawów możesz wykorzystać według własnego uznania - dzięki nim gra stanie się jeszcze bogatsza i ciekawsza!

Tawerny i katedry

Sześciu graczy? Proszę – każdy z nich będzie mógł się bawić na pełnych obrotach! To właśnie tego rodzaju wspólna zabawa sprawia, że ​​wybór na korzyść dodatku jest oczywisty – gdzie, jeśli nie tutaj, można czerpać taką przyjemność z gry?
Za pomocą tawern możesz podwoić punkty za ukończone drogi. Katedry wpływają na miasta w ten sam sposób. Zaktualizowano między innymi kafelki miast, katedr i samych tawern, a ich wygląd stał się jeszcze przyjemniejszy. Specjalne karty ułatwią podliczanie punktów.

Carcassonne. Kupcy i budowniczowie (Carcassonne: Handlowcy i budowniczowie).

Żetony podwajające szybkość budowy nie są już marzeniem, a pozwolą temu, kto je otrzyma, wygrać znacznie szybciej!
W tym dodatku pojawiły się nowe żetony budowniczego, które dwukrotnie zwiększają prędkość budowy. Pojawiły się tu także nowe kafelki z oznaczeniem różnych towarów, a także dodano żetony ze zwierzakami. Są potrzebne nie bez powodu - dają dodatkowe punkty!



Carcassonne. Opat i burmistrz. (Carcassonne: Opactwo i burmistrz)

Burmistrz, stodoła i wózek, a także płytki znane już wszystkim graczom padliny, znajdują się w tym dodatku.


Carcassonne. Król. (Carcassonne: Król i Skaut)

Rozszerzenie Król otrzymało 7 nowych płytek. Gracz, który na koniec gry posiada największe miasto, zostaje królem. A ten, który ma najszerszą drogę, staje się atamanem zbójców. Tytuły te zapewniają oczywiście także wymierne korzyści. Oprócz rozszerzenia Skaut do gry Łowca i Zbieracz dodano 5 nowych płytek.

Aby zagrać potrzebujesz podstawowego Carcassonne

„Carcassonne. Przedmieścia i Mieszkańcy” to gra zarówno dla tych, którzy już pokochali tę serię gier i stali się jej prawdziwymi fanami, jak i dla tych, którzy dopiero się z nią zapoznają. Dobra gra!

Licznik toreb Carcassonne

Wygodna torba materiałowa do transportu wielu płytek i pionków z gier Carcassonne. Wyposażony w drukowany licznik punktów. Teraz Carcassonne można zabrać ze sobą na wycieczki i wizyty o wiele wygodniej!

W zestawie znajdują się także ekskluzywne płytki Izbushka i Bogatyr.

W tym roku bardzo zachwyciły mnie stołowe „klasyki”. Całą zimę i wiosnę grałem z wielką przyjemnością I . Mnie osobiście z tych dwóch gier podoba się bardziej. Carcassonne . Ma szybkie gry i dość prostą rozgrywkę. Oczywiście po 30. lub 40. grze zaczynasz myśleć o tym, co może sprawić, że Twoja ulubiona gra będzie jeszcze bardziej interesująca. Czy są do tego jakieś fajne dodatki, które czynią grę lepszą? Tego lata rozejrzałem się za dodatkowymi Carcassonne i zaczęliśmy od kolekcji minidodatków Przedmieścia i mieszkańcy .

Mieszanina

Przedmieścia i mieszkańcy można łatwo pomylić z grą podstawową, ponieważ pudełka mają ten sam format i mniej więcej tę samą wagę. Prawdopodobnie już to wiesz Carcassonne istnieje wiele alternatywnych wersji podstawowych, które grają samodzielnie. Przedmieścia i mieszkańcy - To najczystszy dodatek, w który nie można zagrać, jeśli nie masz podstawowego niebieskiego pudełka.

Otwierając pudełko, zobaczysz tę samą tacę, która jest obecna w grze podstawowej, na której znajdują się torby z żetonami drewna, a także wiele kartonowych arkuszy z płytkami.

W Przedmieścia i mieszkańcy istnieją cztery rozszerzenia dla wersji podstawowej Carcassonne i jeden do gry Carcassonne. Łowcy i zbieracze . Również w pudełku znajdziesz podwładnych dla szóstego gracza (są szare), więc dzięki temu dodatkowi możesz grać w swoją ulubioną grę w większym składzie.

Każde rozszerzenie składa się z niewielkiej liczby nowych płytek i drewnianych żetonów (tylko rozszerzenie Król bez chipsów). Możesz dodawać rozszerzenia do gry według własnego uznania - wybiórczo lub wszystkie na raz. O każdym z rozszerzeń opowiem bardziej szczegółowo poniżej.

Tawerny i katedry

Rozszerzenie zawiera 18 płytek terenu, 6 dużych płytek podwładnych, szare podwładne dla szóstego gracza i dwustronne płytki punktacji.

O szóstym zawodniku mówiłem już na początku. Płytki punktacji mają po obu stronach numery 50 i 100. Są one potrzebne, aby gracz nie zapomniał, że ma więcej niż 50 lub więcej niż 100 punktów, gdy jego znacznik przejdzie do następnej rundy toru punktacji. To naprawdę wygodne!

Wśród nowych płytek terenu warto zwrócić uwagę na pojawienie się tawern i katedr (logiczne, prawda? =)). Te kafelki działają w ten sam sposób, tylko tawerny znajdują się w pobliżu dróg, a katedry można znaleźć w miastach. Jeżeli obok ukończonej drogi znajduje się tawerna, a w ukończonym mieście znajduje się katedra, to gracz otrzymuje odpowiednio 2 i 3 punkty za każdy obszar terenu (zamiast 1 i 2). To oczywiście jest świetne, ale jest w tym pewien haczyk – jeśli droga lub miasto z tawerną lub katedrą nie zostanie ukończone, to gracz nie otrzyma punktów za te obszary podczas końcowego liczenia.

Na początku gry do puli pionków wszystkich graczy dodawany jest duży podwładny i można go używać zgodnie ze zwykłymi zasadami umieszczania podwładnych. Jeśli kilku graczy zajmie drogę, miasto lub pole, duży pionek liczy się jako dwa pionki.

Opinia . Z Tawerny i katedry Spotkałem się wcześniej Przedmieścia i mieszkańcy trafił do mojej kolekcji. Jaka magia? - ty pytasz. A ja odpowiem – to nie magia, to Board Game Arena. Jeszcze niedawno w tym serwisie internetowym oprócz podstawowego Carcassonne wprowadzono możliwość zabawy dodatkowymi Tawerny i katedry . To rozszerzenie natychmiast zauważalnie ulepsza bazę o nowe płytki. Jest klasztor z dwiema drogami, kawałki miasta z ostrymi końcami, które można wykorzystać do zablokowania pola dla chłopa, ale przede wszystkim podoba mi się płytka z czterema kawałkami pola, którą zawsze możesz wykorzystać na swoją korzyść .

Tawerny i katedry to fajna rzecz, ale niebezpieczna. I często nie ma od tego ucieczki, bo... Jeśli natkniesz się na taką płytkę, nie możesz przed nią uciec. Zaletą tych konstrukcji jest to, że przynoszą więcej punktów niż zwykłe sekcje. Trzeba je jednak dokończyć do końca, co nie zawsze się udaje. Szczególnie pod tym względem wyróżnia się katedra, która jest jedną wielką komórką miasta (w końcu trzeba będzie ją wówczas zamknąć ze wszystkich stron innymi częściami miasta, aby dokończyć budowę). Płytkę z katedrą zawsze można rzucić przeciwnikowi, żeby nie miał czasu na budowę miasta, dlatego nie otrzyma punktów za niedokończoną pracę. Ogólnie rzecz biorąc, z nowych płytek rozszerzeń najbardziej ekscytują mnie te, które nie zawierają tawern i katedr.

Duży podwładny jest dobry na pola. Najczęściej wszyscy gracze trzymają go w tym celu, aby na koniec gry móc pięknie się oderwać. Szczerze mówiąc, sam nie jestem wielkim fanem „bitew na polach”, ponieważ… Wolę budować niż leżeć na boisku. Dlatego najczęściej dużym podwładnym jest dla mnie zwykły podwładny, który nigdy nie jest zbędny.

Dobre rozszerzenie, które wita szóstego gracza i nowe kafelki.

Kupcy i budowniczowie

Rozszerzenie zawiera 24 płytki terenu, 20 kartonowych żetonów towarów, 6 pionków świń (ech!), 6 pionków budowniczych.

Główną cechą tego rozszerzenia są towary, które można zdobyć budując miasta. Niektóre płytki tego dodatku oznaczone są symbolem produktu. Jeśli gracz ukończy budowę miasta, bierze żetony towarów za każdy odpowiadający symbol w mieście. Nie ma znaczenia, czy miał podwładnego w mieście, czy nie. Wystarczy ułożyć ostatnią płytkę miasta. Istnieją 3 rodzaje towarów - wino, zboże. włókienniczy. Na koniec gry gracz, który posiada najwięcej żetonów danego produktu, otrzymuje 10 PZ. Te. jeśli jesteś liderem we wszystkich trzech produktach, oznacza to natychmiastowe +30 punktów. Zgadzam się, dodatkowe dziesiątki punktów nigdy nie zaszkodzą.

Podwładne świnie zachwyciły mnie swoim wyglądem. Urodziłem się w roku świni, więc uwielbiam oglądać to zwierzę w grach planszowych (zawsze wywołuje u mnie uśmiech). Świnia pomaga chłopowi położyć się na polu =) Kiedy kładziesz płytkę z polem na stole, możesz umieścić na niej pionka świni (każdy gracz ma jednego takiego pionka). W tym samym czasie przynajmniej jeden z twoich chłopów powinien już leżeć na polu. Kiedy na koniec gry gracz otrzyma punkty za pola, to jeśli na polu znajduje się jego świnia, to miasta na tym polu dają mu nie 3 punkty, ale 4.

Cóż, ostatnią cechą rozszerzenia są budowniczowie (mają nawet hełmy). Konstruktor to szalenie przebiegły robak. Jeśli umieścisz go w mieście lub na drodze, na której znajduje się twój podwładny, to za każdym razem, gdy będziesz kontynuować lub kończyć tę drogę lub miasto, możesz wykonać kolejny ruch. Jeszcze jeden ruch, Karl! Po ukończeniu budowy budowniczy zwraca go właścicielowi do ponownego wykorzystania.

Opinia . Kupcy i budowniczowie - całkiem żywe rozszerzenie. Produkty bardzo mi się spodobały, choć rozumiem. co to za przypadek. Piękno towarów polega na tym, że czasami warto pomóc innemu graczowi w ukończeniu miasta. Tak, pozwól mu zdobyć 4-10 punktów, ale wtedy zbierzesz mnóstwo towarów, które pomogą ci zdobyć na przykład 20 punktów. Nie jest tak, że pomaganie innym graczom w ukończeniu miast zawsze się przydaje, ale czasami działa to na plus. Podoba mi się pomysł rywalizacji o towary. Nie zmienia to w żaden sposób gry, ale nadaje jej nowy smak.

Świnie są fajne. Zawsze używałbym ich w dowolnych partiach Carcassonne . Ale czasami świnie wyglądają jak dzikie oszustki. Czasami okazuje się, że chłopi na polach przynoszą sporo punktów. A jeśli masz także świnię, wygrana w grze staje się zbyt łatwa. Mam na myśli te przypadki, gdy gra ma jedno duże pole z kilkoma wybudowanymi miastami w pobliżu. Dodaj świnię i będzie autovin. Ale świnię też lubię, bo czasami kończą się podwładne, ale trzeba jeszcze ułożyć kafelki, więc możliwość dodania świni na pole staje się przyjemnym wydarzeniem. Uważam, że świnie są fajne.

Ale budowniczy wydawał mi się zbyt oszukańczy, więc tak naprawdę go nie lubiłem. Zagraj 2 razy z rzędu w grę taką jak Carcassonne , jest dość niezrównoważony. Tutaj wydaje się, że wszystko zależy od szczęścia - jeśli wylosujesz odpowiednią płytkę, jesteś szczęśliwy, jeśli wylosujesz niepotrzebną, będziesz smutny. Tak więc niektórzy gracze mogą przesuwać niezbędne płytki i często będą to robić 2 razy z rzędu. Załóżmy, że postawiłeś budowniczego na drodze i te same drogi przestały Cię spotykać. I tyle, twój kreator nie działa. Dla mnie bycie budowniczym polega wyłącznie na dobrej zabawie. Jeśli chcesz więcej zabawy, możesz się z nim pobawić. Jeśli chcesz poważnej gry, żadnych konstruktorów!

Jak zawsze w rozszerzeniu pojawiło się kilka nowych, fajnych płytek terenu. Najbardziej podobały mi się mosty, które pozwalają kontynuować podróż i uniemożliwiają innym graczom dołączenie do twojego obszaru.

Jeśli chodzi o chłód, oceniłbym to rozszerzenie jako nieco powyżej średniej. Fajne płytki, towary i świnie. Ale konstruktor to oszust.

Opat i burmistrz

Rozszerzenie zawiera 12 płytek terenu, 6 płytek opactwa, 6 podwładnych burmistrza, 6 podwładnych stodoły i 6 wozów.

W tym rozszerzeniu ponownie znajdziemy wiele różnych nowych funkcji. Wydaje się, że jest ich tu jeszcze więcej niż w innych minidodatkach.

Miejscowości w Opat i burmistrz szyk. Kto by pomyślał, że drogi mogą prowadzić do miasta, jakby wbijając je w miecz. Ale najfajniejsze kafelki to miasta położone jedno na drugim. Świetny temat!

Jeśli grasz z opactwem, to na początku gry każdy gracz otrzymuje jedną płytkę opactwa. Jest to rodzaj płytki jokera, którą układa się na prośbę gracza, zamiast losować nową płytkę ze stosu. Opactwo rozplanowane jest ściśle w pustej przestrzeni, otoczonej w poziomie i pionie płytkami. Następnie możesz umieścić swojego podwładnego w opactwie i w tym przypadku opactwo będzie działać jak klasztor. Na tym nie kończą się cuda płytek. Opactwo służy jako granica wszystkich obiektów znajdujących się na sąsiadujących czterech stronach sąsiadujących płytek. Jeżeli jakieś obiekty zostały ostatecznie ukończone (np. zbudowano drogę), gracze natychmiast otrzymują za nie punkty i zabierają swoje podwładne z powrotem. Jeśli nagle graczowi nie udało się w trakcie całej gry ułożyć swojej płytki opactwa, może to zrobić na samym końcu, po zagraniu ostatniej płytki obszaru.

Burmistrz, jak można się domyślić, pracuje tylko w mieście. Burmistrza można umieścić tylko w pustym mieście, w którym nie ma jeszcze podwładnych. Jeżeli po wybudowaniu miasta kilku graczy przejmie je, wówczas jeden burmistrz liczy się za tyle podwładnych, ile jest tarcz w mieście. Ale jeśli w mieście nie ma tarcz, władza burmistrza wynosi zero. Generalnie zadaniem burmistrza jest skuteczne wyparcie miast.

Stodoły są dość potężne, ale niełatwe do rzucenia. Stodoła jest umieszczona na styku czterech płytek, z których jedna musiała być właśnie przez ciebie zagrana. Cztery płytki muszą ściśle przylegać do pola, na którym znajduje się stodoła. Gdy tylko stodoła zostanie rozłożona, wszyscy chłopi leżący na polu ze stodołą natychmiast przynoszą swoim właścicielom punkty (jak przy końcowej punktacji) i są usuwani z pola. Nie można już umieszczać swoich podwładnych na polu ze stodołą. Na koniec gry właściciel stodoły otrzymuje 4 punkty za każde ukończone miasto sąsiadujące z polem, na którym znajduje się stodoła. Po prostu nie!

Ostatnią rzeczą, jaką nam pozostawiono w tym rozszerzeniu, jest wózek. Zamiast pionka można zagrać wozem na drodze, w klasztorze lub mieście, w którym nie ma innych pionków. Jeśli ukończysz obiekt, na którym znajduje się wózek, nie możesz go zwrócić do ręki, ale przesuń go na drogę, klasztor lub miasto sąsiadujące z nowo wybudowanym obiektem. Ważnym zastrzeżeniem jest to, że wózek nie może przejeżdżać przez pola. Wózkiem możesz zatem przesunąć jedynie do obszaru, który faktycznie sąsiaduje z budowanym obiektem (np. droga wjazdowa do miasta lub klasztoru).

Opinia . To rozszerzenie zapewnia wiele różnych nowych funkcji, więc od razu mi się spodobało. Zgodnie ze starą dobrą tradycją, nowe płytki mnie zachwyciły. Wszystkie są fajne, na pewno dodam je do basica Carcassonne .

Burmistrz jest dobry w odstraszaniu rywali, tak aby nie ingerowali w Twoje miasta. Jeśli w mieście jest dużo tarcz, szanse na posiadanie tego budynku są bardzo małe. Jedynym nieprzyjemnym niuansem jest to, że sam burmistrz (jeśli nie ma sporu co do miasta) przynosi 0 punktów. Dlatego nie mogę powiedzieć, że burmistrz jest bardzo przydatny. To raczej opcjonalne.

Opactwo zapewniło mi szaloną jazdę. To bardzo fajne płytki. Prawie w każdej grze natrafiam na „dziury” na mapie, z których można zrobić opactwa. Płytka Opactwa może być bardzo pomocna w chwilach, gdy gracze blokują Twój plac budowy, uniemożliwiając jego dokończenie. W rezultacie obiekt nie jest ukończony, a stojący na nim podwładny przepada. Teraz opactwo może wszystko naprawić. Najfajniejsze jest to, że tej płytki można użyć na samym końcu gry i tym samym wpłynąć na wynik. Moim zdaniem Abbey to pozycja obowiązkowa na każdej imprezie Carcassonne .

Wózek i stodoła podobały mi się znacznie mniej. Zacznijmy od stodoły. Rzecz w tym, że dość trudno to opublikować. Musisz albo poczekać na gratis, aby wszystko zbiegło się przez przypadek, aby znaleźć wymagane pole (w którym jest wiele zbudowanych miast), a 4 płytki mają na końcach elementy polowe, albo sam spróbujesz przygotować witrynę stodoła. Często, gdy dobierasz płytkę, chcesz od razu wykorzystać ją do zdobycia punktów. Majstrowanie przy stodole zajmuje dużo czasu. W mojej pierwszej grze z tym rozszerzeniem żaden gracz nie był w stanie rozłożyć stodoły, chociaż korzyści z tego są oczywiście kolosalne. Na stodole można zarobić dużo pieniędzy i to kilka razy, jeśli położysz ją na polu, na którym leżał twój chłop i to on był właścicielem pola (czyli dostajesz punkty za chłopa, a potem także za stodoła). Po prostu miałem wrażenie, że stodoła (i kilka innych nowych rzeczy z innych rozszerzeń) sprawiła, że ​​gra była zbyt zajęta, co zmuszało do myślenia przy podejmowaniu decyzji.

Wózek jest o tyle ciekawy, że można go natychmiast przestawić. Skończyłeś obiekt – ups – i już budujesz nowy. Jednak nie zawsze jest to możliwe, ponieważ... Wózek nie może przejechać przez pole. Powiedzmy, że wózek jest na tyle zaawansowanym podwładnym, który wciąż przynosi punkty, a do tego może wrócić do ręki, lub może od razu przenieść się na nowy obiekt. Nie jest to złe, ale nie widzę w tym nic „okropnego”.

W rezultacie mogę nazwać średnią ekspansji. Jedna połowa jest świetna, druga połowa taka sobie.

Król

Rozszerzenie zawiera 5 płytek terenu, 1 płytkę króla i 1 płytkę wodza.

Pod względem składu jest to najmniejszy dodatek, który niezbyt odświeża grę.

Nazywam to rozszerzeniem „ z pozdrowieniami od Kolonizatorów", ponieważ Wyglądało na to, że ataman i król zostali szpiegowani właśnie w tej grze. Na początku gry król i ataman są neutralni. Ale gdy tylko gracze zaczną budować drogi i miasta, te kafelki zaczną się przemieszczać. Kiedy dowolny gracz buduje swoje pierwsze miasto, bierze dla siebie płytkę króla. W przypadku pierwszej drogi będzie to płytka wodza. Jeśli później inny gracz zbuduje miasto lub drogę większe niż miasto lub droga gracza, który ma króla lub wodza, wówczas ten gracz bierze te płytki dla siebie. Na koniec gry król/wodz przynosi swoim właścicielom jeden punkt za każde miasto/drogę zbudowane w grze.

Nowe kafelki terenu są jak zwykle świetne. Nie ma ich wiele, ale są fajne. Zaznaczę kafelek z klasztorem w pobliżu miasta.

Opinia . Rozszerzenie Król Zdecydowanie nie dla każdego.

Płytki króla i atamana wcale mnie nie zaskoczyły. Widzieliśmy już przywództwo dla rycerzy i dróg Katana , więc bądź zaskoczony tą samą funkcją w Carcassone jakoś to nie wychodzi. Można się pobawić, ale nie mogę powiedzieć, że chcę cały czas bawić się z królem i wodzem.

Dodatki wyłącznie dla zabawy.

W końcu

Grałem w każdy z tych dodatków osobno. Te. wziął bazę, wziął jedno rozszerzenie, zmiksował je i próbował cieszyć się grą. Jak widać, żadnego z rozszerzeń nie mogę nazwać stuprocentowym hitem. Jedne rzeczy podobały mi się bardziej, inne mniej. W tym samym czasie, kiedy skończyłem grać w grę Opat i burmistrz , wtedy zdałem sobie sprawę, że nie chcę grać w mega-epicką grę, w której miksowałbym absolutnie wszystkie dodatki z tego zestawu. Wiesz dlaczego? Ponieważ w tym przypadku drużyna będzie bardzo nierozsądna, ponieważ każdy gracz będzie miał ogromny wybór nowych podwładnych, które będzie mógł umieścić zamiast zwykłych podwładnych. Burmistrz czy powóz? Duży podwładny czy stodoła? Świnia czy budowniczy? A każdą chwilę należy obliczyć w głowie, aby zrozumieć, co ostatecznie przyniesie więcej punktów.

Przykładowo, miałem w drużynie tylko jedno z rozszerzeń i miałem problemy z tym, że nie mogłem wybrać, którego podwładnego wziąć. Na przykład zwykły podwładny lub burmistrz. Te. gdy wybór nie zawsze jest dobry.

Ale jeśli złożysz prefabrykowaną rozbudowę, mogę z całą pewnością powiedzieć, że naprawdę mi się podobało - są to towary, świnie, opactwa i burmistrzowie. W ogóle mi one nie przeszkadzały podczas rozgrywki i moim zdaniem te elementy w żaden sposób nie psują rozgrywki. Reszta nowości przypadła mi do gustu nieco mniej.

Nagle zdałem sobie sprawę, dlaczego wszyscy doświadczeni gracze Carcassonne mówili, że nie ma nic lepszego niż zwykła klasyka Carcassonne . Dlaczego? Czy któryś z dodatków nie pasuje idealnie do podstawowej rozgrywki? I tylko wtedy, gdy grałem Przedmieścia i mieszkańcy , zdałem sobie sprawę, że dzięki tym wszystkim dodatkom gra staje się bardziej złożona i chaotyczna. Baza Carcassonne proste, ale eleganckie. Gra jest łatwa, a gry nie zajmują dużo czasu. IMHO to najpiękniejszy wypełniacz. Wraz z dodatkami gra staje się bardziej gęsta, w niektórych momentach bardziej losowa, niż byśmy tego chcieli. Nie mogę powiedzieć, że jest to zdecydowanie złe. To raczej nabyty gust. Jeśli klasyczny Carcassonne jest dla Ciebie zbyt prosty, to zdecydowanie musisz dodać do niego kilka dodatków. Na pewno będą w stanie Cię „załadować”.

Ale wiesz, przy tych wszystkich dwuznacznych momentach, gorąco polecam się zapoznać Przedmieścia i mieszkańcy ponieważ w tym pudełku jest jedna rzecz, której potrzebujesz w 100%, jeśli lubisz basic Carcassonne . Są to nowe płytki terenu. Są po prostu świetne w rozszerzeniach. Nowe kafelki w niczym nie powtarzają starych, wiją się z drogami, mają mosty, skręcają w różne strony miasta, blokują pola. Zdecydowanie możesz wrzucić wszystkie nowe kafelki na stos ze starymi - czynią one grę jeszcze bardziej interesującą! Dopiero po kafelkach z Przedmieścia i mieszkańcy Zdałem sobie sprawę, jak sucha była baza pod względem możliwości. Jestem pewien, że teraz zagram Carcassonne tylko ze wszystkimi płytkami terenu, które znajdują się w bazie danych i dodatkami.

Wszystkie inne gadżety zawarte w dodatku zależą od Twojego gustu. Jeśli znudziła Ci się baza, rozszerzenia mogą odświeżyć grę, uczynić ją bardziej urozmaiconą i nieoczekiwaną. Zgadzam się jednak, że sama baza wygląda lepiej (jeśli nie weźmie się pod uwagę nowych płytek terenu). Dla mnie Przedmieścia i mieszkańcy - to fajny zestaw konstrukcyjny, z którego mogę złożyć coś, co sprawi mi przyjemność. Dlatego polecam go do zakupu tym, którzy lubią planszówki Carcassonne .

Jeśli spodobał Ci się pomysł z dodatkami, a nadal nie masz bazy, to możesz od razu kupić duży zestaw Carcassonne , który zawiera zarówno podstawę, jak i zestaw minidodatków. To jest nazwane Carcassonne. Królewski prezent . I będzie Cię to kosztować mniej niż w przypadku zakupu podstawy i dodatków osobno. Dlatego polecam zabrać go od razu Królewski prezent . Jeśli jednak obawiasz się, że gra może Ci się nie spodobać, lepiej zacząć od zwykłego pudełka bazowego.

Swoją drogą pamiętajcie o tym Przedmieścia i mieszkańcy istnieje inne rozszerzenie alternatywnej wersji Carcassonne który jest nazywany Łowcy i zbieracze ? Mam tę wersję, ale jeszcze się z nią nie zapoznałem, ale obiecuję, że wkrótce to zrobię i napiszę szczegółową recenzję. Tam też opowiem o rozszerzeniu z Przedmieścia i mieszkańcy . Zgoda?

Na koniec mogę to powiedzieć Przedmieścia i mieszkańcy to fajny dodatek do fajnej gry, w której z pewnością znajdziesz coś interesującego dla siebie. Gra zdecydowanie warta wydanych pieniędzy!

Myślę, że wiele osób już wie o grze Carcassonne. Informacji na ten temat jest mnóstwo w różnych źródłach, dlatego nie będę opisywał zasad. I to jest bardziej fotonotatka niż recenzja. Chciałem tylko pokazać W JAKIE Carcassonne gramy z przyjaciółmi) Dokładnie pokaż!


Tak więc moja dziewczyna Nastazja podarowała mi tę grę na urodziny w 2009 roku. Oczywiście prezent bardzo mi się spodobał, zwłaszcza, że ​​został podarowany mojej ukochanej). Technologia produkcji jest prosta: drukujemy płytki bezbarwne (wstępnie obrobione tak, aby pozostał jedynie zarys wzoru) i kolorujemy je pisakami (więc tytuł postu powinien brzmieć raczej „Malowane Carcassonne”). Praca jest bardzo pracochłonna i żmudna. Następnie wycinamy płytki, przyklejamy je kolejną warstwą papieru i oklejamy obustronnie przezroczystą taśmą.

Liczby pochodzą z zakupionego Carcassonne. Łowcy i zbieracze. Pozostałe figurki wykonałem sam z drewna i pomalowałem. Na przykład poniższe trójkąty to budowniczowie.

A to księżniczka:

I smok:

Świnia:

Płytki pobrane z zestawu głównego i dodatków (Księżniczka i Smok, Katarzy, Rzeka i Rzeka 2, Hotele i Katedry, Król i Złodziej Baron, Hrabia Carcassonne, Opactwo i Burmistrz, Kupcy i Budowniczowie, Wieża i jedna aktualizacja kwartalna ) Ale w przypadku dwóch dodatków (Abbey i Mayor, Tower) nie zrobiłem jeszcze liczb.. Ale mam zamiar to naprawić w najbliższej przyszłości)

Bardzo miłe dla oka jest to, że kafelki są tak jasne i nasycone)) Zakupiona gra wygląda nudno w porównaniu z tą.

Swoją drogą nikt w naszej firmie nie lubi dodatku Count of Carcassonne, więc gramy bez niego (choć osobiście go nienawidzę!). Korzystamy ze wszystkich pozostałych wylosowanych dodatków (z wyjątkiem dwóch niedokończonych), więc rozgrywka trwa co najmniej trzy godziny.