Turystyka Wizy Hiszpania

Latarka czołowa z Fallouta 4. Jak wybrać latarkę czołową

Czy w nocy jesteś ślepy jak kret? W tym celu gra posiada reflektor. Powiemy Ci, które są lepsze, a co najważniejsze, nauczymy Cię, jak je włączać i wyłączać.

Jak włączyć latarkę w Fallout 4?

Aby poruszać się w ciemności bez skręcania karku, Fallout 4 posiada latarkę czołową, z której może korzystać każdy gracz. Ponieważ gra ma bardzo skomplikowany system sterowania, pojawia się pytanie, jak włączyć latarkę w Falloucie 4. Naciskając wszystkie przyciski z rzędu i dokładnie przestudiowając menu sterowania, nic nie osiągniesz, bo nie ma o czym to tam. Włącza się bardzo prosto, naciśnij i przytrzymaj klawisz „Tab”, a wtedy latarka zacznie działać.

Pip-Boy pełni rolę latarni. Oświetli Twoją ścieżkę światłem swojego ekranu. Pozostaje dowiedzieć się, jak wyłączyć latarkę w Falloucie 4. Aby to zrobić, powtarzamy te same kroki, co przy włączaniu - przytrzymaj klawisz „Tab”, a światło zgaśnie.

Oświetlenie Pip-Boya z pewnością nie jest aż tak wspaniałe, ale lepsze to niż nic. Przynajmniej możesz zobaczyć obiekty i drogę blisko siebie.
Jeśli nosisz zbroję wspomaganą, pojawiają się problemy z oświetleniem, ponieważ wydaje się, że blokuje ono światło Pip-Boya. Aby to zrobić, każda zbroja używa reflektora. Pytanie - jak włączyć latarkę na pancerzu wspomaganym w Fallout4? Tak, wszystko jest takie samo - przytrzymując klawisz „Tab”. Wyłącza się w podobny sposób.

Uwaga: jeśli twój pancerz wspomagany nie ma hełmu, nie włączysz światła. Po raz pierwszy z pomocą przyjdzie hełm górniczy wyposażony w latarkę.

Po ustaleniu, jak włączyć latarkę w Fallout 4, przejdźmy do przeglądu i wyboru odpowiedniego źródła światła.

Jak wybrać latarkę czołową

Oprócz standardowej, na pancerzu wspomaganym można zainstalować pięć różnych zmodyfikowanych latarek:
fioletowy - na monitorze otrzymujemy rozmazany, słaby obraz, świeci słabo, a obraz okazuje się ciemny;
taktyczna czerwień - cały widoczny obraz zostanie wypełniony krwistoczerwonym kolorem, takie oświetlenie jest odpowiednie tylko dla prawdziwych maniaków;
niebieski – niezbyt jasne, ale całkiem przyjemne oświetlenie;
Vault Boy to zielonkawe światło przyjemne dla oka, dające wystarczającą ilość światła z bliska, ale ma jedną wadę - duży obraz konturowy Bobbleheada w jasnozielonym kolorze, który będzie przeszkadzał jedynie w nocnej bitwie;
jasna latarka - zapewnia maksymalne niezbędne oświetlenie, kolor biały.

W Falloucie 4, która czołówka jest najlepsza, nie jest łatwo określić, ponieważ każda z nich ma swoje wady. Jasna latarnia jest idealna na ulicę, ponieważ świeci jasno i daleko, ale w ciemnych pomieszczeniach oświetlenie będzie zbyt jasne i zacznie oślepiać. Do ciemnych pomieszczeń lepiej wybrać niebieski, ale jeśli jesteś krwiożerczym zabójcą, to czerwoną latarnię. Vault-Boy jest odpowiedni dla tych, którzy potrafią zignorować Bobbleheada, który stale migocze przed ich oczami. Fiolet, szczerze mówiąc, wcale nie jest dobry.

Analogiem latarki w ciemności może być umiejętność Noktowizor.

(Pip-Boy Lighting Overhaul) stworzył nowy mod „Tactical Flashlights”, który dodaje do Fallouta 4 6 modeli latarek, które można wyposażyć. Każda część zajmuje inne miejsca na zbroję, różne statystyki i bonusy, a niektóre latarki można ulepszyć za pomocą warstwy kuloodpornej, tam to czujniki wykrywania + HUD oznaczenia celu. Każda opcja latarki jest dodawana do arkuszy poziomów dostawców lub można je utworzyć w Armor Workbench z moda AWKCR. Kolorowe soczewki do latarek można wykonać w dowolnym warsztacie zbroi w grze.

Aktualizacja:2.3
- Zintegrowany arkusz poziomu skryptu.
- Przedmioty z moda mają teraz szansę pojawić się wśród różnych frakcji na całym pustkowiu.
- Zrównoważone statystyki i tworzenie komponentów.
- Żarówki stały się nieco mniej żółte.
- Lampy LED są teraz dwa razy jaśniejsze niż lampy halogenowe.
- Zmniejszono odległość rysowania cienia, aby poprawić wydajność.
- Usunięto Hełm Pustkowi umieszczony na zewnątrz Krypty 111.

Aktualizacja:2.2
- Zmieniono miejsce na „słuchawki dźwiękowe”.
- Zmieniono kategorię wytwarzania słuchawek „Sonic” z „Kolczyki” na „Reflektory” (dotyczy to tylko wariantu AWKCR + Armorsmith Extended).

Aktualizacja:2.1
- Na prośbę graczy ponownie dodano wersję moda bez wymagań AWKCR + Armorsmith Extended (w archiwum są 2 opcje dla AWKCR + Armorsmith Extended i bez). Przeczytaj poniżej opis modułów w archiwum.
- Zmieniono odcień lampy halogenowej.
- Program instalacyjny menedżera NMM został przeprojektowany.

Aktualizacja: 2.0
- Do okularów dodano czujniki wykrywania + oznaczenie celu HUD.
- Podszewki + dodane dodatki do hełmów.
- Naprawiono błąd w mapach tekstur UV + zmieniono teksturę „Okułu”.
- Usunięto gniazdo pierścienia.
- Dokonano ustawień równoważenia.
- Dodano 1 nowy typ lampy.
- Dodano 2 dodatkowe opcje oświetlenia z perspektywy pierwszej osoby, z przesunięciem kierunku źródła światła w lewo i w prawo.
- Dodano alternatywne animacje trzeciej osoby.
- Dodano tagi do sortowania modów.
- Zmieniono nazwy zainstalowanych modyfikacji kolorów oświetlenia oraz zmieniono opisy tych modyfikacji.
- Teraz wymaga AWKCR + AWKCR + Armorsmith Extended, oddzielne łatki nie są potrzebne, więc usuń łatkę Taktyczne Flashlights Armorsmith Patch.esp, jeśli jest dostępna. Teraz wszystkie latarnie są tworzone na stole warsztatowym Armor z moda AWKCR.
- Podczas aktualizacji z wcześniejszej wersji do 2.0 musisz usunąć niektóre foldery, przeczytaj poniżej, co usunąć!

Aktualizacja: 1.1.2 (łatka dla Armorsmith Extended)
- Dodano łatkę dla moda „Armorsmith Extended” poprzez dodatkowy link. (gadżety powstają na Armor Workbench z moda AWKCR, a nie na Chemical Workbench)

Aktualizacja: 1.1.2
- Naprawiono błędy przy obliczaniu zasięgu oświetlenia z latarek.

Aktualizacja: 1.1.1
- Naprawiono błędy w modelu „Mechaniczny okular”, które powodowały zawieszanie się gry.

Aktualizacja:1.1
- Dodano „Słuchawki dźwiękowe”.
- Dodano „okular mechaniczny”.
- Naprawiono brakujące miejsce na pierścień pancerza w niektórych urządzeniach.
- Soczewki są teraz domyślnie mniej żółte.
- Zwiększono zasięg rysowania cieni dla wszystkich opcji latarek.
- Zmieniono niektóre elementy hełmu „Wasteland”.
- Każda opcja ma bardziej opisowe przedrostki (kask, okular, nakrycie głowy, słuchawka...)
- Zmniejszono opcje wyboru zakresu oświetlenia do 5 opcji (100%, 150%, 200%, 250%, 300%).

Więcej szczegółów:
- 10 opcji zasięgu oświetlenia bez cieni i z cieniami - 100%, 150%, 200%, 250%, 300%.
- Oświetlenie wolumetryczne z latarek.
- Dynamiczne cienie
- Towarzysze automatycznie włączają/wyłączają latarki, jeśli je posiadają.

Ustawienia:
- 7 opcji kolorowych soczewek do latarek (są to ulepszenia), można wykonać na dowolnym stole warsztatowym do gry w zbroję.
- Można używać w połączeniu z modem "Pip-Boy Flashlight".

Łatwy w użyciu:
1. Instalator poprzez fomod w języku rosyjskim (menedżer NMM)
2. Brak skryptów i dodatkowych wymagań.

Często zadawane pytania:
Pytanie: Czy nastąpił spadek wydajności?
Odpowiedź: Tylko jeśli wybierzesz opcję z dynamicznymi cieniami, wszystko zależy od Twojego komputera.

Pytanie: Czy mod jest kompatybilny z...?
Odpowiedź: Tak.

Pytanie: Stworzyłem inną wersję obiektywu, ale starej wersji nie ma w moim ekwipunku.
Odpowiedź: Zrobiono to zgodnie z projektem, aby zmniejszyć bałagan w magazynie. Jeśli chcesz przełączyć opcję obiektywu dla latarki, musisz utworzyć nową opcję. Komponenty są niezwykle powszechne i ogólnie można je znaleźć wszędzie.

Pytanie: Jakie miejsca na pancerz są używane?
Odpowiedź: Wszystkie modele latarek wykorzystują gniazdo pierścieniowe, stosowane są również dodatkowe gniazda:
Reflektor przedni Vanguard - bez szczeliny.
Okular reflektora – szczelina na oko.
Latarka czołowa Neural - szczelina na oczko.
Latarka czołowa Wasteland - szczelina na opaskę, szczelina na włosy - góra, szczelina na włosy - długa.
Latarka czołowa Scavengera - szczelina na opaskę, szczelina na włosy - góra, szczelina na włosy - długa.
Latarka czołowa Guardiana - szczelina na opaskę, szczelina na włosy - góra, szczelina na włosy - długa, oczy.

Pytanie: Jak mogę zmusić moich towarzyszy do używania latarki?
Odpowiedź: Twoi towarzysze automatycznie włączą latarki, jeśli mają je w ekwipunku, a wokół nich jest ciemno. Towarzysze wyłączą światła, jeśli wejdziesz w tryb ukrycia.

Pytanie: Co się stanie, jeśli zainstaluję mod razem z modem Pip-Boy Flashlight?
Odpowiedź: Wszystko jest kompatybilne.

Wymagania:
Fallout 4
i (opcjonalnie, w archiwum znajdują się 2 opcje modów)

Co jest w archiwum:
00-Core - główne pliki modów (siatki, materiały, tekstury, skrypty).
01-Main - główne pliki modów (Tactical Flashlights.esp). Dostępne są 2 opcje dla AWKCR + Armorsmith Extended (Sprzęt ma pełną funkcjonalność. Na okularach można zainstalować czujniki detekcji i wskaźniki celu HUD. Hełmy mogą mieć dodatki, modyfikacje i warstwę kuloodporną. Wszystkie przedmioty powstają w warsztacie Armorsmith's Workbench z AWKCR, w odpowiednich kategoriach) i żadnych wymagań (Sprzęt wyposażony jest jedynie w podstawowe funkcje oświetleniowe. Hełmy mogą posiadać warstwę kuloodporną. Wszystkie przedmioty powstają w warsztacie chemicznym, w dziale „Serwis”).
02-Distance - główne pliki .esp, dostępnych jest 10 opcji odległości oświetlenia z cieniami lub bez. Zakres oświetlenia wynosi od 100% (domyślnie) do 300%. Z tagiem wydajności jest bez cieni.
03-Dodatki - opcje. Wewnątrz znajdują się 3 moduły: Animacje - są to alternatywne animacje z perspektywy 3 osoby, powodują zmianę trajektorii promienia z latarki taktycznej znajdującej się pośrodku, gdy masz broń w rękach. LeftOffset — przesuwa położenie źródła światła z perspektywy pierwszej osoby nieco w lewo i pod kątem w prawo, tworząc bardziej zauważalne cienie. Ten dodatkowy moduł, który znajduje się w modzie Pip-Boy Flashlight, przepisuje pliki według własnego uznania.
fomod - gra nie potrzebuje tego folderu, służy do instalacji poprzez menadżera NMM. RightOffset — przesuwa położenie światła pierwszoosobowego nieco w prawo i pod kątem w lewo, tworząc bardziej zauważalne cienie. Ten dodatkowy moduł, który znajduje się w modzie Pip-Boy Flashlight, przepisuje pliki według własnego uznania.

Podczas aktualizacji z wersji 2.2 do 2.3:
- Wystarczy zainstalować i zastąpić wszystkie pliki.

Podczas aktualizacji z wersji 1.1.2 do 2.3:
- Usuń całkowicie folder akkalat85 na 3 sposoby: w Data/materials w Data/meshes i w Data/textures
- Usuń łatkę Taktyczne Flashlights Armorsmith Patch.esp, jeśli jest dostępna.

Czy w nocy jesteś ślepy jak kret? W tym celu gra posiada reflektor. Powiemy Ci, które są lepsze, a co najważniejsze, nauczymy Cię, jak je włączać i wyłączać.

Jak włączyć latarkę w Fallout 4?

Aby poruszać się w ciemności bez skręcania karku, Fallout 4 posiada latarkę czołową, z której może korzystać każdy gracz. Ponieważ gra ma bardzo skomplikowany system sterowania, pojawia się pytanie, jak włączyć latarkę w Falloucie 4. Naciskając wszystkie przyciski z rzędu i dokładnie przestudiowając menu sterowania, nic nie osiągniesz, bo nie ma o czym to tam. Włącza się bardzo prosto, naciśnij i przytrzymaj klawisz „Tab”, a wtedy latarka zacznie działać.

Pip-Boy pełni rolę latarni. Oświetli Twoją ścieżkę światłem swojego ekranu. Pozostaje dowiedzieć się, jak wyłączyć latarkę w Falloucie 4. Aby to zrobić, powtarzamy te same kroki, co przy włączaniu - przytrzymaj klawisz „Tab”, a światło zgaśnie.

Oświetlenie Pip-Boya z pewnością nie jest aż tak wspaniałe, ale lepsze to niż nic. Przynajmniej możesz zobaczyć obiekty i drogę blisko siebie.
Jeśli nosisz zbroję wspomaganą, pojawiają się problemy z oświetleniem, ponieważ wydaje się, że blokuje ono światło Pip-Boya. Aby to zrobić, każda zbroja używa reflektora. Pytanie - jak włączyć latarkę na pancerzu wspomaganym w Fallout4? Tak, wszystko jest takie samo - przytrzymując klawisz „Tab”. Wyłącza się w podobny sposób.

Uwaga: jeśli twój pancerz wspomagany nie ma hełmu, nie włączysz światła. Po raz pierwszy z pomocą przyjdzie hełm górniczy wyposażony w latarkę.

Po ustaleniu, jak włączyć latarkę w Fallout 4, przejdźmy do przeglądu i wyboru odpowiedniego źródła światła.

Jak wybrać latarkę czołową

Oprócz standardowej, na pancerzu wspomaganym można zainstalować pięć różnych zmodyfikowanych latarek:
fioletowy - na monitorze otrzymujemy rozmazany, słaby obraz, świeci słabo, a obraz okazuje się ciemny;
taktyczna czerwień - cały widoczny obraz zostanie wypełniony krwistoczerwonym kolorem, takie oświetlenie jest odpowiednie tylko dla prawdziwych maniaków;
niebieski – niezbyt jasne, ale całkiem przyjemne oświetlenie;
Vault Boy to zielonkawe światło przyjemne dla oka, dające wystarczającą ilość światła z bliska, ale ma jedną wadę - duży obraz konturowy Bobbleheada w jasnozielonym kolorze, który będzie przeszkadzał jedynie w nocnej bitwie;
jasna latarka - zapewnia maksymalne niezbędne oświetlenie, kolor biały.

W Falloucie 4, która czołówka jest najlepsza, nie jest łatwo określić, ponieważ każda z nich ma swoje wady. Jasna latarnia jest idealna na ulicę, ponieważ świeci jasno i daleko, ale w ciemnych pomieszczeniach oświetlenie będzie zbyt jasne i zacznie oślepiać. Do ciemnych pomieszczeń lepiej wybrać niebieski, ale jeśli jesteś krwiożerczym zabójcą, to czerwoną latarnię. Vault-Boy jest odpowiedni dla tych, którzy potrafią zignorować Bobbleheada, który stale migocze przed ich oczami. Fiolet, szczerze mówiąc, wcale nie jest dobry.

Analogiem latarki w ciemności może być umiejętność Noktowizor.

Fallout 4 to najnowsza odsłona serii RPG, w której możesz eksplorować otwarty postapokaliptyczny świat, awansować swoją postać i spotykać ciekawe postacie. Z tego artykułu dowiesz się, jak włączyć latarkę w Falloucie 4 i co musisz zrobić, aby to zrobić.

Do czego służy latarka?

W takiej grze często musisz eksplorować lochy i ciemne miejsca. Również w świecie po wojnie nuklearnej istnieje wiele opuszczonych i wymarłych schronów, w których również będziesz potrzebować dodatkowego oświetlenia, aby zbadać każdy zakątek obiektu i zebrać cały łup.

W Falloucie 4 dostęp do większości funkcji można uzyskać za pomocą skrótów klawiaturowych, których listę można znaleźć w ustawieniach gry. Postać nosi na dłoni specjalny komputer Pip-boy, który pełni rolę ekwipunku, mapy, dziennika zadań itp. Posiada również wbudowaną lampkę, którą można włączyć, aby oświetlić drogę w ciemności.

Jak to włączyć?

Zastanówmy się, jak włączyć latarkę w Falloucie 4. Zwykłego Pip-boya można otworzyć jednym naciśnięciem klawisza Tab. Następnie na ekranie pojawi się interfejs komputera. Aby aktywować latarkę, musisz krótko przytrzymać klawisz Tab. Po kilku sekundach lampka się zaświeci. Będzie to zauważalne w widoku trzeciej osoby, gdy dłoń postaci zacznie błyszczeć. Ale najlepiej jest używać latarki z widokiem z pierwszej osoby, ponieważ żarówka oświetli całą przestrzeń przed tobą kilka metrów dalej. Aby wyłączyć podświetlenie wystarczy ponownie przytrzymać Tab przez kilka sekund, po czym podświetlenie zgaśnie.

W Falloucie 4 dostępne są modyfikacje latarki, które zmieniają wygląd samego Pip-boya, a także rodzaj blasku i kolor żarówek. Za pomocą takich modyfikacji można dostosować nie tylko projekt, ale także charakterystykę latarki (zakres luminescencji, promień itp.). Skorzystaj z różnorodnych mechanik gry, aby dostosować sterowanie i rozgrywkę do swoich preferencji!

Fallout 4 to najnowsza odsłona serii RPG, w której możesz eksplorować otwarty postapokaliptyczny świat, awansować swoją postać i spotykać ciekawe postacie. Z tego artykułu dowiesz się, jak włączyć latarkę w Falloucie 4 i co musisz zrobić, aby to zrobić.

Do czego służy latarka?

W takiej grze często musisz eksplorować lochy i ciemne miejsca. Również w świecie po wojnie nuklearnej istnieje wiele opuszczonych i wymarłych schronów, w których również będziesz potrzebować dodatkowego oświetlenia, aby zbadać każdy zakątek obiektu i zebrać cały łup.

W Falloucie 4 dostęp do większości funkcji można uzyskać za pomocą skrótów klawiaturowych, których listę można znaleźć w ustawieniach gry. Postać nosi na dłoni specjalny komputer Pip-boy, który pełni rolę ekwipunku, mapy, dziennika zadań itp. Posiada również wbudowaną lampkę, którą można włączyć, aby oświetlić drogę w ciemności.

Jak to włączyć?

Zastanówmy się, jak włączyć latarkę w Falloucie 4. Zwykłego Pip-boya można otworzyć jednym naciśnięciem klawisza Tab. Następnie na ekranie pojawi się interfejs komputera. Aby aktywować latarkę, musisz krótko przytrzymać klawisz Tab. Po kilku sekundach lampka się zaświeci. Będzie to zauważalne w widoku trzeciej osoby, gdy dłoń postaci zacznie błyszczeć. Ale najlepiej jest używać latarki z widokiem z pierwszej osoby, ponieważ żarówka oświetli całą przestrzeń przed tobą kilka metrów dalej. Aby wyłączyć podświetlenie wystarczy ponownie przytrzymać Tab przez kilka sekund, po czym podświetlenie zgaśnie.

W Falloucie 4 dostępne są modyfikacje latarki, które zmieniają wygląd samego Pip-boya, a także rodzaj blasku i kolor żarówek. Za pomocą takich modyfikacji można dostosować nie tylko projekt, ale także charakterystykę latarki (zakres luminescencji, promień itp.). Skorzystaj z różnorodnych mechanik gry, aby dostosować sterowanie i rozgrywkę do swoich preferencji!