Tūrisms Vīzas Spānija

Spēles Corsairs: Curse of the Distant Seas gājiens. Korsāri: Tālo jūru lāsts Korsāri: Tālo jūru lāsts jūras karte

Ja vēlaties spēlēt Spānijas izlasē, tad, lai pārslēgtos uz šo sižetu, jums ir jāsakrāj 5000 zelta un jānokļūst uz Shark Island. Pēc tam nolaidieties un atrodiet aģentu uz salas, lai nopirktu no viņa viltotu pirāta sertifikātu. Kad tas ir jūsu rokās, dodieties uz Grand Avilia koloniju un tur jūs atradīsiet Ricardo Ferrer de Mercadal, no kura jūs varat iegūt īstu Spānijas sertifikātu.

Spēles Korsāri: Tālo jūru lāsts turpmākajā fragmentā viņš uzdos jums nosūtīt steidzamu vēstuli, kas paredzēta otrajam spāņu alkaldam Guilabertus da Muntral. To var atrast Islay Ballena salā. Atveriet karti un atrodiet to, lai izvēlētos pareizo ceļu.

Pēc ziņojuma nosūtīšanas adresātam jūs saņemsiet atlīdzību 1000 zelta monētu apmērā. Jūs varat doties uz salas krodziņu. Pieejiet pie tā īpašnieka un uzziniet par drosmīgo korsāru, kas vajā vietējos tirgotājus. Pēc tam atgriezieties pie alkaldes un piekrītiet izpildīt šo uzdevumu, proti, noķert Fransuā Jovinjonu. Atveriet karti un sāciet ceļojumu.

Tiklīdz redzat Olafu Ohlsonu, dodieties augšā un pajautājiet par korsāru Jovignon. Izrādās, ka viņš šajā apvidū parādījās salīdzinoši nesen, taču uzreiz atteicās kļūt par Piekrastes brālības biedru. Šī iemesla dēļ viņš tika izraidīts no salas. Klīst baumas, ka viņa kuģis tagad atrodas netālu no Aliando. Atveriet karti un dodieties uz turieni.

Tagad Corsairs: Curse of the Distant Seas ejā jūs satiksit pirātu kuģi, kas ir jānogremdē. Nevilcinieties, vienkārši dariet to. Pēc tam jūs varat atgriezties De Mercadal un pateikt viņam, ka esat iznīcinājis pirātu, kurš vajā tirgotājus. Bet izrādās, ka jūs nogalinājāt nepareizo cilvēku, un Jovinjons tagad ir aktīvi aizņemts ar uzbrukumu Spānijas kolonijai El Kaimano. Tagad jūs saņemsiet citu uzdevumu, kas ir aizstāvēt šo koloniju. Piekrītiet un atveriet karti, lai sāktu savu ceļojumu.

Tiklīdz atrodaties El Caymano krastā, nekavējoties dodieties uz krogu un satieciet tā īpašnieku. Izrādās, ļaunais korsārs sagrāba salu un devies prom, saņemot par to pamatīgu summu. Visi tagad gaida kādu svešinieku, kurš par 1000 zeltiem sola atklāt visu patiesību par Džovinjona atrašanās vietu. Gaidiet to un maksājiet, lai iegūtu ticamu informāciju.

Tagad izrādās, ka ļaunais pirāts noslēdza darījumu ar Ohlsonu, kurš viņam nodrošināja patvērumu Haizivju salā.

Turpiniet cauri Corsairs: Tālo jūru lāsts un atgriezieties Haizivju salā. Atrodiet tur Ohlsonu un apsūdziet viņu sazvērestībā ar Jovinjonu. Ir vērts atzīmēt, ka cīņa tagad nenotiks. Viņš jums pateiks, ka svešinieks, kurš jums sniedza šo informāciju par 1000 zelta monētām, ir pats ļaunais Jovinjons. Tomēr Ohlsons tagad jums pateiks, ka šis korsārs faktiski izveidoja bāzi netālu no Aliando salas. Viņš arī gribēs turp doties kopā ar jums.

Atveriet karti un sāciet ceļojumu. Kad esat nogremdējis korsāra kuģi, atgriezieties pie Rikarda Ferera un saņemiet atlīdzību par savu darbu. Kad viņš izpildīs solīto, viņš jūs novirzīs uz Rokšoru, lai satiktu Hosē Lopesu. Šis cilvēks ir Spānijas valdības informators, un tagad viņa rokās ir svarīga informācija. Iesaku turpināt spēlēt Corsairs: Curse of the Distant Seas un doties uz Grey Sales Island.

Kad būsiet atradis informatoru, viņš jums pateiks, ka angļu subjekti plāno uzbrukt Islay Ballena kolonijai. Jums šī informācija pēc iespējas ātrāk jānodod Isla Ballen. Kad tas sasniegs adresātu, viņš jums dos uzdevumu aizsargāt salu. Ir vērts atzīmēt, ka Fort Ballena var jums palīdzēt šīs misijas izpildē. Šī persona jums arī pastāstīs, ka ir saņēmis ziņojumu, kurā teikts, ka Rikardo De Merkadāls vēlas redzēt kapteini Šārpu. Pirmkārt, atvairiet ienaidnieka uzbrukumu un aizsargājiet salu.

Ir vērts atzīmēt, ka spēles Corsairs: Curse of the Distant Seas fragmentā varat izpildīt vairākus blakus uzdevumus:

1) Dodieties uz krodziņu, kas atrodas Granda Avilia salā, kur jums jāatrod Ignacio. Šis vīrietis ir spāņu garīdznieks, kuram jādodas uz Rokšoru. Viņam tas ir vajadzīgs, lai mēģinātu uzspiest korsāriem baznīcas gribu. Pēc tam, kad jūs viņu aizvedīsit uz šo salu, jūs iegūsit zināmu pieredzi un jūsu reputācija palielināsies.

2) Kad priesteris ir nogādāts salā, atgriezieties Shark Island un dodieties uz krogu. Pieejiet pie tās īpašnieka un runājiet ar to, kurš jums pateiks, ka tēvam Ignacio izdevās pirātus iepazīstināt ar baznīcu. Viņi pat nolēma sākt atjaunot veco baznīcu, kas atrodas uz šīs salas. Tomēr tam ir nepieciešama veca kolonijas karte. Ir vērts atzīmēt, ka to var iegūt no viena no Francijas gubernatoriem.

Nekavējieties, dodieties uz Nikolasa Monferata rezidenci. Viņš apstiprinās, ka viņam ir karte, bet tāpat vien to tev nedos. Lai to izdarītu, jums jāiegādājas viņam vietējais priekšmets. Atveriet karti un dodieties uz Tell Kerrat. Nolaidieties krastā un atrodiet vīrieti vārdā Galena Brasu. Viņam ir senatnīgs duncis, ko var iegādāties par 300 zelta monētām. Kad tas ir jūsu rokās, turpiniet spēli Corsairs: Curse of the Distant Seas un atgriezieties Monferatā, lai dotu viņam šo priekšmetu. Kad karte ir jūsu rokās, varat to piegādāt Thomas Barkhead. Tādā veidā jūs saņemsiet papildu 500 pieredzes punktus un reputācijas pieaugumu.

3) Dodieties uz Spānijas salu Isla Ballena un atrodiet tās ielās sievieti, kas sevi sauc par Catalina. Tērzējiet ar viņu, lai saņemtu uzdevumu, kas ir noskaidrot sīkāku informāciju par to, kas noticis ar viņas mīļoto. Viņu sauc Karloss Esperanza. Reiz viņš bija dalībnieks vienā no soda ekspedīcijām pret pirātiem.

Tagad, sadaļā Corsairs: Curse of the Distant Seas, jums vajadzētu doties pie gubernatora un uzzināt šīs ekspedīcijas detaļas. Tomēr jums nevajadzētu īpaši jautāt par īsto personu. Tātad jūs uzzināsit, ka ekspedīcija pazuda netālu no Inačetlas salas. Sīkāka informācija vēl nav noskaidrota. Dodieties uz krodziņu un runājiet ar krodzinieku, lai uzzinātu, ka visu grupu netālu no Inačetlas appludināja pirāti. Tie karavīri, kuriem izdevās izdzīvot, tika nosūtīti uz vergu tirgu Rokšora salās. Nekavējoties atveriet karti un sāciet ceļojumu uz Inačelas salu.

Tuvojoties tai, jūs redzēsit korsāra kuģi, ko viņi paņēma no ekspedīcijas. Jūs varat ļaut viņam iet uz leju un atgriezties pie gubernatora, lai viņam par visu ziņotu. Pēc tam viņš jums piešķirs pelnītu atlīdzību 1000 zelta apmērā. Turpiniet spēli Corsairs: Curse of the Distant Seas un dodieties uz Grey Sales. Atrodiet tur vergu tirgotāju Raimundo un runājiet ar viņu, lai uzzinātu, ka Karloss izbēga no gūsta. Dodieties uz Omori salu un atrodiet tur šo varoni. Pēc sarunas ar Karlosu varat atgriezties pie Karolīnas un pateikt, ka viņas mīļotais ir dzīvs un vesels.

Tad jūs redzēsiet angļu valodas priekšmetu Bartholomew of Ulster. Runā ar viņu. Pēc kāda laika viņš tev pajautās par kādu Karlu, ar kuru tu neesi pazīstams. Dodieties uz krogu un parunājiet ar šo prostitūtu. Pastāstījusi viņai, ka Bartolomejs Olsters viņu meklē, viņa sāks uztraukties. Dodieties uz Muntrālu, lai uzzinātu no viņa, ka Olsters ir nogalināts. Pēc tam alkalde jums dos norādījumus izmeklēt šo noziegumu.

Dodieties uz pilsētas ielām un atrodiet tur Jaime Zingerman. Šis vīrietis ir vienīgais vīrietis, kurš nav izklaidējies ar Karlu. Kad tu runā ar viņu, izrādās, ka prostitūta nodarbojās ar melno maģiju. Turpiniet cauri Corsairs: Curse of the Distant Seas un dodieties uz Arno Manluy, lai izteiktu viņam draudus. Pēc tam viņš pateiks, kur atrodas Karla. Viņa devās prom kopā ar kuģa kapteini Migelu Kendu un pēc tam aizbēga netālu no Grand Avilia salas krastiem. Ej tur un atrodi sievieti. Tad satver viņu un apvaino viņu par raganu.

Tad jādodas uz alkaldes rezidenci un tai pretī jāatrod inkvizitors, kuram var nodot Kārli. Viņu sadedzinās inkvizīcijas uguns. Pēc tam varat atgriezties Muntral, lai saņemtu labu naudas atlīdzību. Tomēr jūs varat arī ļaut meiteni aiziet, lai par šo labo darbu saņemtu 5000 pieredzes punktu, tas ir atkarīgs no jums.

4) Dodieties uz krodziņu, kas atrodas Granda Avilia, un runājiet ar tā īpašnieku, kura vārds ir Salvadore Engano. Viņš noteikti lūgs jūs atbrīvoties no kontrabandistiem, kas viņa galvenajam konkurentam piegādā lētāku rumu. Atlīdzība, ko var saņemt par šī uzdevuma izpildi, ir 1000 zelta monētas. Vajag tikai iziet jūrā un tur atrast mizu "Wiesel", nogremdēt vai iekāpt tajā. Pēc tam atgriezieties Engano, lai saņemtu apsolīto atlīdzību.

5) Tiklīdz jūs nogremdēsiet kuģi ar korsāru Fransuā Jovignonu uz tā, jūs varat satikt tirgotāju Teodoro Alameda Grand Avilia salas ielās. Viņš lūgs jūs pavadīt viņa kuģi uz Kosta Sinistras salu par 2000 zelta. Piekrītiet izpildīt šo uzdevumu spēlē Corsairs: Curse of the Distant Seas, lai nopelnītu nedaudz papildu naudas.

6) Ir vērts atzīmēt, ka, ja jūsu reputācijas līmenis ir Good Matey līmenī, tad, kad jūs vērsīsities pie Valdrio Garcia, viena no Kosta Sinistras salas veikaliem, viņš lūgs jums nogādāt 50 centnerus tējas koka uz kāds Saimons Benenkass, kurš ir īpašnieks vienam no Islay Ballena veikaliem. Atlīdzības summa ir 2000 zelta monētu. Pabeidziet šo uzdevumu un papildiniet savu bilanci.

Tagad jums ir jāatgriežas Granda Avilia un jātuvojas Donam Rikardo, kurš piedāvās ieņemt angļu koloniju Dead Island par 5000 zelta. Piekrītiet un lieliski izpildiet šo misiju. Pēc tam var atgriezties pie Dona Rikarda un saņemt nākamo uzdevumu, proti, nogremdēt divus jaunus angļu kuģus, kas šobrīd atrodas netālu no Itkalas salas. Jums noteikti tie ir jāuzvar, kamēr notiek to atjaunošana, pretējā gadījumā tas būs neiespējami.

Spēles Corsairs: Curse of the Distant Seas tālākajā daļā pēc šīs misijas pabeigšanas varat atgriezties Mercadal, lai saņemtu atlīdzību. Papildus naudai viņš jums piešķirs Spānijas granda un Spānijas flotes admirāļa titulu. Tad viņš nedaudz pastāstīs par politisko situāciju. Izrādās, Francija un Anglija ir noslēgušas aliansi pret Spāniju. Klīst runas, ka ienaidnieki plāno uzbrukt kādai no Spānijas kolonijām, bet kura joprojām nav zināma. Tiklīdz jūs uzzināsiet detaļas, jums noteikti būs jāatgriežas De Mercadal un jāpastāsta viņam viss.

Pēc tam varat doties uz krogu un aprunāties ar tā īpašnieku Salvadoru Engano. Viņš pastāstīs, ka viņa brāļa kuģi nesen sagūstīja franči. Tagad tas tiek atjaunots netālu no El Caymano. Sāciet savu ceļojumu uz šo koloniju un, kad esat tur, dodieties uz krogu. Tajā jums jāatrod Roberts Engano un jārunā ar viņu. Sarunas beigās viņš jums iedos dokumentus, kas jums jāiesniedz Donam Rikardo, kurš jūs gaida Grand Avilia. Ir vērts atzīmēt, ka starp šiem dokumentiem būs Islay Ballen aplenkuma plāns.

Tagad Corsairs: Curse of the Distant Seas ejā jūs saņemsiet uzdevumu, kas ir pašam uzbrukt ienaidnieka kuģiem, negaidot viņu uzbrukumu. Dodieties uz Tell Kerrat salu ar Dona Rikardo karakuģi. Cīņa būs grūta, taču jums ir jāpieliek visas pūles, lai uzvara būtu jūsu pusē. Pēc tam, kad pēdējais kuģis nonāks apakšā, jūs saņemsit vēl vienu uzdevumu - sagūstīt Oranžas salas koloniju un pēc tam darīt to pašu ar Highrock un Belflore.

Iegūstot pēdējo salu, varat atgriezties Don Rikardo un pastāstīt par saviem panākumiem. Tagad jūs uzzināsiet, ka korsāri nedod dzīvību tirdzniecības kuģiem. Tad jums tiks dots nākamais uzdevums, proti, nodot Dona Rikardo ultimātu Olafam Ohlsonam, kurš atrodas Haizivju salā. Tā kā Olafam ir autoritāte ar Krasta brālību, pēdējā cer, ka viņš nepretosies un padosies bez cīņas.

Tiklīdz jūs šķērsosit Haizivju salas nomali, jums uzbruks pirāti. Nogremdējiet viņu kuģus un dodieties uz Ohlsonu, lai viņam izvirzītu ultimātu. Kad tas būs viņa rokās, viņš piekritīs izvirzītajām prasībām. Turpiniet spēli Corsairs: Curse of the Distant Seas un atgriezieties pie Dona Rikardo, lai ziņotu par to.

Tagad jums tiks dots jauns uzdevums - sagūstīt Tendales koloniju, kas ir Anglijas patronāžā. Piekrītiet un pabeidziet šo misiju, tāpēc dodieties uz Riccardo vēlreiz un saņemiet savu pelnīto atlīdzību. Viņš arī jūs iecels par arhipelāga vicekarali.

Igors Savenkovs

"Corsairs" ir brīnišķīga pirātu spēle no Krievijas izstrādātājiem. Ideoloģiskā ziņā tas lielā mērā ir iedvesmots no leģendārās spēles “Pirates!” Sids Meiers, un to pat var uzskatīt par tā 3D pārtaisījumu. Jaunā kapteiņa Šarpa lomā jūs izjutīsiet visus pirātu piedzīvojumu jaukumus: veiciet pārdrošus reidus, uzkāpiet uz kuģiem, atšķetiniet nodevīgas intrigas, mēģinot pacelties rangā un atrast leģendārus dārgumus, pa ceļam uzzinot sava noslēpuma noslēpumu. izcelsme... Lieliska grafika un virkne specefektu rada pārsteidzošu klātbūtnes efektu. Spēli sabojā tikai kļūdu pārpilnība, kuras gan jau tagad labo Akella komanda.

Rietumos spēli izdeva Bethsoft ar nosaukumu Sea Dogs.

Corsair negribot

Tātad, jūs esat jaunais angļu kapteinis Nikolass Šārps, kurš izbēga no Spānijas gūsta. Jūs dodaties uz Lielbritānijas kolonijas galvaspilsētu Hairokas salu, lai iegūtu korsāra patentu, kas ļaus “legāli” aplaupīt Spānijas kuģus (patiesībā ne tikai Spānijas kuģus) un tādējādi kompensēt savus zaudējumus, kā arī nodarīto morālo kaitējumu. Tomēr jums nav pienākuma saņemt korsāra patentu no britu rokām un varat to paņemt no frančiem vai pat no saviem bijušajiem likumpārkāpējiem - spāņiem. Visbeidzot, neviens neaizliedz jums pievienoties pirātu brālībai un kļūt par "brīvo pirātu". Atkarībā no izvēlētā ceļa jūs gaida četri pilnīgi atšķirīgi sižeti un līdz ar to četras dažādas vienas spēles fragmenti. Tomēr spēles mērķi ir aptuveni vienādi: ja paņemat korsāra patentu, tad tavs mērķis ir kļūt par visa arhipelāga gubernatoru (no angļu, franču vai spāņu puses), ja izvēlaties brīvais pirāts, tad tavs mērķis ir pasludināt kaut kādu “neatkarīgu brīvu pirātu valsti” un kļūt par tās galvu.

Uzdevumi

Lai pabeigtu spēli, jums ir jāizpilda obligāto uzdevumu ķēde (atšķirīgi katrai no četrām pusēm: britiem, frančiem, spāņiem un pirātiem). Galvenos uzdevumus parasti jums uzdod salu gubernatori. Ir arī papildu uzdevumi, kas nav obligāti jāizpilda, bet var ievērojami palīdzēt šajā jautājumā. (Piemēram, iegūstiet brīnišķīgu izlūkošanas stiklu, caur kuru var redzēt pilnīgi visu, pat ienaidnieka kuģu virsnieku prasmes.) Ikviens var jums uzdot šos uzdevumus, tāpēc runājiet ar visiem, ko satiekat. Nekad nesteidzies beigt sarunu, pat ja tev šķiet, ka viss ir skaidrs – saruna var uzņemt negaidītus pavērsienus. Turklāt pieredzi var iegūt, vienkārši līdz galam uzklausot sarunu biedru murgošanu (vai padomu). Jūs varat un vajadzētu runāt ar dažiem varoņiem otro vai trešo reizi: pēc jebkuras darbības veikšanas viņi var sniegt papildu informāciju. (Piemēram, tas ir mājiens: ja atdodat kaut ko alķīmiķim no Highrock, tad pēc pirmā uzdevuma viņš jums iedos otru.)

Visi uzdevumi sniedz jums ļoti nepieciešamo pieredzi un parasti dod jums zeltu vai kaut ko noderīgu (jūsu komandai pievienojas vērtīgs virsnieks, jūs saņemat vērtīgu priekšmetu vai priekšmetu turpmākiem uzdevumiem utt.).

Spēles laikā principā var pārslēgties uz jebkuru pusi. Pietiek aizkuģot uz Shark Island (pirātu salu) un iegūt tur jebkuras tautas patentu vai kļūt par brīvu pirātu. Tas jums izmaksās 5000 zelta un -10 reputāciju. Protams, tas sarežģīs un sajauks spēles gaitu. Normālai caurbraukšanai nav jāmaina īpašnieks.

Aug, aug, mans kapteini!

Jūs sākat kā 12. ranga zaļais kapteinis (ne zemāks), un spēles gaitā jūs varat sasniegt 1. ranga kapteini. Paaugstināšana uz katru pakāpi dod iespēju vadīt augstākas klases kuģi: 12. un 11.pakāpes kapteinis var vadīt kuģus, kas nav augstāki par 6.klasi, 10. un 9.pakāpes kapteiņi var vadīt kuģus, kas nav augstāki par 5.klasi utt. Turklāt, palielinoties rangam, jums tiek piešķirti 3 īpaši punkti, kurus var izmantot noteiktu prasmju attīstīšanai.

Prasmes

Jūsu kapteinim ir 9 prasmes, no kurām katru var paaugstināt līdz 9. līmenim.

Navigācija - palielina kuģa ātrumu un manevrēšanas spēju.

Precizitāte -šaušanas precizitāte; Katrs punkts palielina precizitāti par 10%.

Uzlādēt - Pārlādēšanas laiks tiek samazināts par 5% katram punktam.

Koordinācija - visi ieroči neizšauj vienlaikus; Katrs koordinācijas punkts samazina laiku starp pirmo un pēdējo lielgabala šāvienu par 5%.

Aizsardzība - tā ir jūsu komandas spēja slēpties ienaidnieka uguns laikā; Katrs aizsardzības punkts samazina jūsu komandas zaudējumus par 5%.

Iekāpšana -ļauj uzkāpt uz ienaidnieka kuģiem no lielāka attāluma; Katrs punkts palielina "iekāpšanas attālumu" par 5%.

Paukošana - spēja efektīvi cīnīties, sagūstot ienaidnieka kuģi; rupji runājot, tas ir jūsu trieciena spēks.

Remonts - spēja salabot korpusu un buras tieši atklātā jūrā; Telpās jābūt pietiekamam skaitam dēļu un audekla. Pie maksimālās "remonta" vērtības ir iespējams salabot kuģa korpusu, kas ir bojāts pat par 90%. Jo augstāka ir remonta prasme, jo ātrāk tiek salabots kuģis: katriem diviem punktiem remonta laiks tiek samazināts par 1 dienu; tomēr remontu nevar pabeigt ātrāk par 4 dienām. Ja jums ir maz darbinieku, remonts būs lēnāks.

Komercija - iespēja iegādāties preces lētāk un pārdot tās dārgāk; katrs punkts samazina pārdošanas cenu par 5% un palielina pirkšanas cenu par 5%; tomēr šī prasme nekādā veidā neietekmē jūsu iegādāto kuģu cenu.

Kuras prasmes vispirms attīstīt, ir atkarīgs no jūsu spēles stila. Tomēr var sniegt dažus vispārīgus padomus. Pirmkārt, pievērsiet uzmanību nožogojumam. Pat ja jūs neplānojat uzkāpt uz kuģiem, pēc iespējas ātrāk iegūstiet šo prasmi vismaz līdz 5. Kvestu laikā jums joprojām būs jāuzņemas forti, kur šai prasmei ir izšķiroša nozīme: pateicoties augstajai paukošanas prasmei, jūs var tikt galā ar ienaidnieku, kura komanda ir 2-4 reizes lielāka par jūsējo. Pievērsiet īpašu uzmanību 3 “šaušanas” indikatoriem: precizitātei, pārkraušanai un koordinācijai - tie ievērojami palielina jūsu kuģa uguns spēku. Turklāt būtu lietderīgi paaugstināt navigāciju, lai sākotnēji iegūtu priekšrocības ātrumā un manevrētspējā. Ja gatavojaties tirgoties ar iekāpšanu, attīstiet tāda paša nosaukuma prasmi, kas atvieglos tuvošanos ienaidnieka kuģiem. Aizsardzība un remonts nepārprotami ir sekundāras prasmes: labi cīnieties, un jums nevajadzēs "lāpīt caurumus". Nu, ja jūs saskārāties ar spēcīgu ienaidnieku, nekavējoties pēc kaujas dodieties uz ostu un kompensējiet savus zaudējumus. Un tirdzniecības prasme šķiet pilnīgi bezjēdzīga, jo ar naudu gandrīz nav problēmu (labi, jūs veiksiet papildu tirdzniecības lidojumu, lai kompensētu tās zemo līmeni).

Virsnieki

Ir vēl viens veids, kā uzlabot savas prasmes - nolīgt virsniekus, kuru prasmes papildina jūsu prasmes. Tiesa, virsniekiem, kā likums, ir jāmaksā ļoti pieklājīga alga (bieži pat pārsniedzot visu jūrnieku kopējo algu), taču tam nav nozīmes, jo naudu vienmēr var viegli nopelnīt no tirdzniecības. Virsniekus parasti var atrast krodziņos vai iegūt, veicot meklējumus.

Pirmais palīgs - tava labā roka; uzlabo navigāciju. Bet pats galvenais, ja jums ir palīgs, jūs varat paņemt balvu kuģus (noķerti iekāpšanas laikā) un aizvest tos uz ostām pārdošanai (pretējā gadījumā jums tie ir jānogremdē).

Gunner - varbūt otrs vērtīgākais virsnieks. Tas vienlaikus paaugstina 3 svarīgas prasmes: precizitāti, pārlādēšanu un koordināciju.

Laivinieks - nav pēdējais cilvēks uz kuģa: parasti uzlabo navigācijas un paukošanas prasmes.

Kuģa ārsts - dod vairākus aizsardzības punktus.

Galdnieks - pievieno dažus remonta punktus.

Kasieris - palielina tirdzniecību.

Vērtīgākie virsnieki ir parādīti 1. tabulā. Klusēsim par to, kur un kā viņus var pieņemt darbā - citādi spēlēt būs neinteresanti. Dosim tikai nelielu mājienu: spēlē ir divi pirmie biedri, kurus abus var atrast Francijas salās (un ielāps pārvieto vienu no tiem uz pirātu salu).

Pieredzes gūšana

Tātad, iegūstot pieredzi, rangs palielinās. Par katru izpildīto uzdevumu jūs saņemat pieredzes punktus, taču ar šiem punktiem nepārprotami nepietiek, lai ātri paceltos rangā un iegūtu vēlamo foršo kuģi. Tāpēc mums ir jāiesaistās tipiskā “pirātu tirdzniecībā”: kuģu laupīšanā. Punkti tiek piešķirti par katru nogrimušo vai sagūstīto kuģi, un ievērojami vairāk par nogrimušu kuģi (parasti 2000-7000 reģionā, savukārt par kuģa notveršanu jums netiks doti vairāk par 2000). Tas ņem vērā jūsu prasmes un veiklību: par tiešu sitienu pulvera žurnālā (tā sauktais kritiskais sitiens, kas noved pie tūlītējas kuģa nāves) jums tiks dota divreiz lielāka pieredze. Ja, burājot pa slūpu, izdosies nogremdēt fregati, iegūsi ievērojami vairāk pieredzes nekā nogremdējot kādu sārti. Vislielākā ekspa tiek dota forta iznīcināšanai (vismaz 20 000), taču tas nav viegls uzdevums un to var paveikt tikai uz "vēsiem" vismaz 3. klases kuģiem. Pašā spēles sākumā ir ļoti grūti iegūt exp ar tiešām pirātu metodēm, jo ​​gandrīz visi pretinieki ir acīmredzami spēcīgāki par jums. Tāpēc mans padoms jums ir: neiesaistieties cīņā vienatnē, labāk iesaistieties kaujā, kurā piedalās jums sabiedrotie kuģi. Tad jūs varēsiet dalīties savā pieredzē, sniedzot ļoti pieticīgu ieguldījumu ienaidnieka sakāvē.

Reputācija

Reputācija ir tā, kā cilvēki izturas pret jums: neatkarīgi no tā, vai viņi jūs uzskata par savu vārdu cilvēku, kurš jebkurā brīdī spēj palīdzēt, vai par tramīgu klaidoņu, kuram rūp tikai viņa paša labklājība. Ar zemu reputācijas līmeni jums būs grūti kaut ko vienoties ar cilvēkiem, un daži var pat atteikties ar jums runāt. Ja ar zemu reputācijas līmeni nesamaksāsi algu laicīgi, tad uzreiz uz kuģa sāksies dumpis, un tiksi uzvilkts uz sētas rokas (tas, protams, būs spēles beigas). Ar augstu reputācijas līmeni viņi ir gatavi ar jums veikt darījumus, un darījumi (piemēram, virsnieku algošana, kuģu iegāde) ir lētāki.

Attiecīgi uzvedieties tā, lai cilvēki par jums augstu vērtētu. Neprasiet nevajadzīgas vai papildu atlīdzības un izpildiet iedzīvotāju lūgumus (piemēram, atnest vīnu izslāpušam sargam), nepametiet sabiedrotos grūtībās. Tiesa, reputāciju var nopirkt arī par naudu no vietējā priestera Nāves salā (+1 reputācijai tikai par 100 zeltiem).

Kuģi

1 Uzlabots Manowar 6000 850 140 11,50 30 20000 98 100000 90000 12 16 241 Manovar 6000 800 175 10,50 25 18000 98 100000 90000 12 16 241 Pastiprināts karakuģis 3800 540 140 10,00 25 15500 68 85000 80000 12 16 241 Karakuģis 4000 540 140 11.20 30 14000 68 85000 80000 12 16 242 Smagais karakuģis 3000 500 150 8,50 25 13200 46 70000 65000 12 16 242 Militārais kuģis 2750 425 120 9,50 30 12000 46 70000 65000 12 16 242 Ātrais lineārais kuģis 2200 300 90 10,50 35 9200 46 60000 55000 12 16 242 Lineārais kuģis 2400 340 115 9,50 30 10000 46 60000 55000 12 16 243 Stiprināta fregate 2000 300 100 10,00 30 8800 34 45000 42000 12 16 243 Fregate 2100 300 100 10,80 35 8000 34 45000 42000 12 16 243 Corvette ar apvalku 1500 250 70 11,50 35 7100 26 38000 35000 12 16 243 Corvette 1800 280 70 12,80 40 6500 26 38000 35000 12 16 243 smagais militārais galeons 3100 450 100 6,00 15 7600 38 40000 37000 12 16 243 Militārais galeons 3000 400 75 6,50 20 7000 38 40000 37000 12 16 244 Smagā flauta 2100 210 45 6,50 20 3600 24 15000 13500 12 164 Flautas 1900 180 30 7,0 20 3200 24 15 000 13500 12 164 Fast Galleon 2100 250 50 9,50 25 3600 36 35000 31000 12 164 Apvalks Fast Galleon 2000 250 50 8,50 20 4000 36 35000 31000 12 164 Tirdzniecības karavela 2900 180 40 6,50 30 2500 28 20000 18500 12 164 Caravel 2600 190 50 7,00 35 2500 28 20000 18500 12 164 Light Caravel 2200 240 50 8,00 35 2300 28 20000 18500 12 164 Apvalka briga 1200 160 45 10,00 35 2740 16 25000 23000 12 164 Brig 1500 160 45 11,00 45 2540 16 25000 23000 12 164 Pastiprinātas Pinas 2100 200 35 8,00 25 3100 16 16000 14500 12 164 Pinas 2300 200 35 8,50 30 2900 16 16000 14500 12 165 Uzlabots Galleon 2000 180 50 5,00 15 4800 16 15000 13500 12 165 Galleon 2400 160 50 6,0 20 4200 16 15000 13500 12 165 Torgovaya Shnyava 1400 170 50 10,00 40 1400 12 22000 20000 12 165 Shnyava 1100 150 50 11,50 45 1400 12 22000 20000 12 165 Quick Lugger 1200 100 25 7,00 25 1000 10 11500 10500 125 Lugger 1400 120 30 5,70 20 1200 10 11500 10500 126 Bystry Bark 1000 75 20 9,00 30 950 10 12000 10500 126 Miza 1200 90 20 8,00 30 1100 10 12000 10500 126 Light Sloop 500 35 10 11,00 45 800 12 8000 6500 126 Sloop 600 40 15 9,50 40 850 12 8000 6500 126 Heavy Barque 900 70 15 6,50 30 1000 8 8000 6500 126 Barka 800 70 15 7,20 35 900 8 8000 6500 126 Tirgot rozā 600 50 15 7,50 45 900 9 6000 4500 126 Rozā 400 40 15 9,0 55 800 9 6000 4500 126 Uzlabots Bilander 500 50 10 9,0 45 850 8 6500 5000 126 Bilander 500 45 15 8,0 40 800 8 6500 5000 127 Laiva 30 6 1 5,0 50 50 0 0 0 07 Tartāns 30 10 2 7,0 50 300 0 0 0 0
Klase Tips Kravnesība (ts) Maks. Komanda Min. Komanda Ātrums Manevrētspēja Situācijas punkti Kopējie ieroči Iepirkuma cena Pārdošanas cena Pieejamais kalibrs

Kuģi ir sadalīti 7 klasēs: no vienkāršākās neapbruņotās laivas (7. klase) līdz “peldošajam cietoksnim” - manovaram (1. klase). Pašā sākumā jums ir pieejami tikai vienkārši 6. klases trauki, bet, Nikolasa rangam paaugstinoties, jūs varēsiet iegūt arvien vairāk cienījamu kuģu. Izvēloties kuģi, pievērsiet īpašu uzmanību tā ātrumam un manevrētspējai: veikls kuģis ar prasmīgu taktiku ir diezgan spējīgs nogremdēt lēni braucošu kuģi, pat ja tam ir vismaz 2-3 reizes lielāka uguns jauda. Tad apskatiet ieroču skaitu un kalibru. Tālāk - par maksimālo apkalpes skaitu: šeit jo vairāk, jo labāk, lai gan sākotnēji var šķist otrādi, jo katram jūrniekam mēnesī jāmaksā 50 zelta. Tomēr pēc vismaz vienas iekāpšanas kaujas vadīšanas jūs skaidri sajutīsiet lielas komandas priekšrocības. Kravnesība uz kuģiem, kas pārsniedz 6. klasi, praktiski nespēlē nekādu lomu (telpās parasti vienmēr ir pietiekami daudz vietas).

Kuģa izvēle ir atkarīga no jūsu vēlamās jūras kaujas taktikas. Bet, ja paļaujaties uz ātrumu un manevrēšanas spēju, tad tipiska pārejas ķēde no kuģa uz kuģi izskatās šādi: Pink - Sloop - Shnyava - (iespējams, Brig) - Corvette - (iespējams, ātrs kaujas kuģis) - Combat Ship. Daudzu spēlētāju ilgotais mērķis ir kuģot uz Manowar, taču, lai pabeigtu visu spēli, pietiek tikai ar Corvette - ātrāko un manevrētspējīgāko kuģi ar pienācīgu uguns spēku.

Sīkāku informāciju par visiem kuģiem skatiet tabulā augstāk.

OTRĀ LAPA

Bruņojums

Ir četri lādiņu veidi: lielgabala lodes nodara vislielākos bojājumus korpusam, tapas - burām, buckshot - apkalpei; bumbas nodara postījumus visam un īpaši labi apšauj fortus, bet bumbas arī ir visdārgākās. Bumbu cenas visur ir aptuveni vienādas, bet Francijas salās tās ir nedaudz zemākas. Bumbas ir īpaši augstu novērtētas El Kaimano, tāpēc, nogādājot tās uz šo salu, jūs varat kļūt bagāts ļoti ātri. Lūdzu, ņemiet vērā, ka visiem šāviņiem ir dažādi diapazoni, un šis diapazons ir atkarīgs no kalibra. Pilnīgi dati ir parādīti šajās tabulās.

Salas

Spēlē ir 20 salas, un gandrīz visas no tām ir apdzīvotas. Kopumā spēlē nav “bezjēdzīgu” salu: pat ja sala ir neapdzīvota, tas nozīmē, ka jūs varat veikt dažus uzdevumus tajā laikā. Salas parādās pasaules kartē, tiklīdz tās kļūst jums zināmas (parasti runājot ar kādu vai saņemot uzdevumu). Taču salas var atklāt arī pats, vienkārši nejauši iestatot kursu pasaules kartē. Šajā gadījumā nemaz nav nepieciešams “paklupt” uz salas: pietiek burāt tai blakus. (CHIT: apakšdirektorijā Resource\Images\Map\Russian ir atvērta karte grafiskā faila map_open.tga formātā, kuru var apskatīt gandrīz jebkurā grafiskajā redaktorā/skatītājā.)

Pilsētas

Uz apdzīvotām salām ir izkaisītas veselas apmetnes un pat pilsētas. Visa spēles “dzīve” norisinās pilsētās: tur jūs iegūstat visu informāciju, veicat uzdevumus, algojat apkalpi, tirgojat un aprīkojat savu kuģi. Uz lielākajām salām ir 4 veidu "noderīgas ēkas":

Taverna - tikai šeit jūs varat papildināt novājināto jūrnieku komandu (klikšķiniet F1, izvēlieties "Personāls" un noklikšķiniet uz pogas "Nomāt"); Visbiežāk tieši krodziņos jūs varat atrast darbiniekus, kurus pieņemt darbā savā komandā un satikt citus noderīgus cilvēkus.

Veikals -Šeit var pirkt/pārdot preces un munīciju.

kuģu būvētava -šeit jūs varat pārdot savu kuģi vai balvas kuģi (bet ne sabiedroto kuģus) un iegādāties sev jaunu kuģi; Varat arī salabot savu kuģi (arī sabiedroto kuģus) un nomainīt ieročus ar modernākiem.

Pils - tā ir salas gubernatora rezidence; parasti gubernators dod jums obligātus uzdevumus, kas jāizpilda – tomēr tikai tad, ja jums ir viņa nācijas patents; ja jums nav patenta, jūs varat runāt tikai ar gubernatoru, bet jūs nesaņemsit nekādus uzdevumus.

Jūs nevarat iekļūt pilsētā, kuru aizsargā forts, ja tās iedzīvotāji ir pret jums naidīgi. Maksimālais, ko var izdarīt, ir fortu bombardēt un ņemt kukuļus no vietējiem iedzīvotājiem; taču runāt ne ar vienu nevarēs, un arī nekur nevarēs ieiet (izņemot pili, kur saņems kukuli). Pēc tam, kad pametīsiet salu, forts tiks automātiski atjaunots un pilsēta dzīvos tā, it kā nekas nebūtu noticis. (Tātad, ja vēlaties, varat atkārtot laupīšanu.) Vienīgais izņēmums ir gadījumi, kad forta iznīcināšana bija meklējumu uzdevums. Tad pilsēta nonāk zem jūsu tautas karoga ar visām no tā izrietošajām sekām.

Zelts!

Tirdzniecība ir vienkāršākais, vienkāršākais un drošākais veids, kā kļūt bagātam. Jūs pērkat preces uz vienas salas un pārdodat uz citas - tas izrādās sava veida “tirdzniecības simulators”. Šeit "triks" ir tāds, ka katrai salai ir savs saraksts

Tirdzniecības salas
Sala Kakao Cukurs Vīns Audekls Rums Tabaka Kafija Sarkans koks Kvieši Melnkoks Bumbas
apelsīns - + + - - + -
Belforta + + - - - -
Omori - + - +
Highrock + - + + + - -
Tendales + + + - -
Mirusī sala + + + - -
El Kaimano + - + -
Ballena + + - - - +
Avilia + + - - - + +
Sinistra - +

Piezīme: "+" nozīmē eksportu; "-" nozīmē importu.

preču imports/eksports. Importa preces tiek augstu novērtētas, savukārt eksportētās preces tiek pārdotas par izdevīgām cenām. Tātad uzkrauj eksporta preces, aizved uz salu, kur tās ir imports, pārdod, piekrauj jaunas eksporta preces, aizved uz nākamo salu utt. Tādā veidā jūs varat bagātināt sevi bezgalīgi, nedarot neko citu. Šeit ir tikai divi “bet”: 1) dariet to laikā, kad jums nav “pēdējās minūtes uzdevumu”, tas ir, tie, kas jāpabeidz noteiktā laikā; 2) jūsu mierīgās darbības var pārtraukt pirāti; ja jums nav spēka vai vēlēšanās cīnīties pretī, saglabājiet pirms katras burāšanas un pārstartēšanas; ja notiks šis nepatīkamais notikums, visticamāk, tas nenotiks pēc pārstartēšanas.

Nav jēgas pirkt/pārdot preces, kas nav atzīmētas kā imports/eksports – tādā gadījumā, visticamāk, beigsies ar zaudējumiem vai pat nelielu peļņu. Lai jums būtu vieglāk orientēties, 5. tabulā mēs sniedzam importa/eksporta preču sarakstu visām salām (izņemot dažas salas, kur nav eksporta vai importa preču). Ja, piemēram, spēlē angļiem, tad jau no spēles sākuma tev ir pieejams diezgan drošs maršruts: Tendales – Highrock – Dead Island. Iekrauj veļu un kafiju uz Tendales, pārdod veļu Highrock, iekrauj tur vairāk kafijas un aizved visu kafiju uz Dead Island. Jums tiek garantēti ieņēmumi 7-9 tūkstošu zelta apmērā 3 nedēļu laikā! (nepieciešams trauks ar aptuveni 1000 centneru tilpumu).

Bet, ja uzskatāt sevi par īstu pirātu, dariet kaut ko pareizu: aplaupiet tirdzniecības kuģus! Bet nenoslīcini tos, bet iekāp tajos. Ja nogremdēsi kuģi, naudas izteiksmē iegūsi maz: savāksi tikai nožēlojamās drupatas, kas peld kuģa nogrimšanas vietā. Bet, ja jūs sagūstīsit kuģi, tad visa tā krava kļūs par jūsu, un jūs varat to pārdot kā savu. Turklāt kapteiņa kajītē jūs atradīsiet vairākus tūkstošus zelta monētu (parasti 2-5 tūkstoši). Nu, un pats galvenais, jūs iegūsit sagūstītu kuģi, kuru varēsiet aizvest uz tuvāko ostu un pārdot. Tikai šim nolūkam ir nepieciešams pirmais palīgs, kurš uz laiku pārņems sagūstītā kuģa vadību; turklāt ar jūsu apkalpi vajadzētu pietikt vismaz vismaz abiem kuģiem. Ja nav pirmā palīga un sagūstītais kuģis ir augstākas klases nekā jūsējais, tad ir jēga pārcelt uz kāda cita kuģi, lai pēc tam to pārdotu un atgrieztu savējo. Bet principā jūs varat palikt komandēt kuģim, kuru rangā vēl neesat sasniedzis. Tikai šajā gadījumā jūs saņemat -1 sodu par katru prasmi, kas reizināts ar kuģu klašu starpību - tāpēc diez vai ir vērts to darīt (piemēram, ja jūs varat lidot tikai ar 5. klases kuģiem un pārslēgties uz 3. klases korveti, jūs iegūstiet -2 katrai prasmei.)

Tādējādi viena tirdzniecības kuģa sagrābšana naudas izteiksmē ir aptuveni vienāda ar vienu tirdzniecības apgrozījumu. Tomēr, ja tiek notverts, jūs iegūstat arī pieredzi! Forta iznīcināšana un sekojoša pilsētas ieņemšana ir vēl izdevīgāks, bet arī grūtākais uzdevums. Par to jūs saņemat vismaz +15 000 zelta un +20 000 pieredzi!

Jūras kaujas

Kuģu kontrole

Varat manevrēt un fotografēt gan no “trešās personas”, gan “pirmās personas” skata (pārejas — taustiņš J). Manevrēt, protams, ir ērtāk, vērojot visu attēlu no augšas, taču šaušana, kā likums, ir labāka “no pirmās personas” - jo tad ir iespēja mērķēt uz sevi. Ir divi izņēmumi: 1) miglains laiks, kad neko sasodītu nevar redzēt, bet tavs ložmetējs tomēr izdodas precīzi šaut; 2) jūs atrodaties starp diviem ienaidnieka kuģiem; tad, nospiežot “atstarpes”, jūs vienlaikus šaujat no abām pusēm, tad varat ātri doties prom. "Pirmajā personā" varat izmantot arī izlūkošanas stiklu (ats Ctrl). Pavēršot cauruli uz kuģi, jūs iegūsit tā svarīgākos raksturlielumus (visforšākā caurule ļauj iegūt pilnīgu informāciju, līdz pat virsnieku prasmēm).

Taktika

Pateicoties prasmīgai taktikai, jūs varat iznīcināt ienaidnieku ar vairākas reizes lielāku uguns spēku. Viss “triks” šeit ir pašam šaut uz ienaidnieku, nesaņemot nekādu atbildi. Tipisks manevrs ir iet uz sāniem līdz ienaidnieka kuģa priekšgalam un šaut ar visu sānu malu, jo nevienam kuģim nav ieroču priekšgalā. Otrs variants ir doties uz pakaļgala malu, taču šeit jūs riskējat saskriet ar nelielu sitienu sejā šāviena veidā no pakaļgala lielgabaliem (parasti tas ir nenozīmīgs, jo pakaļgalā var būt ne vairāk kā 6 lielgabali, un tad tikai uz stilīgākajiem kuģiem; un tā tālāk pakaļgalā parasti atrodas tikai 2 lielgabali). Lai veiktu visus šos manevrus, jums ir nepieciešams ātrākais un manevrētspējīgākais iespējamais kuģis. Bet, ja jūs kuģojat uz smaga, smagi bruņota 1. vai 2. klases kuģa, tad visi šie manevri parasti jums neder: nolaidiet buras un vienkārši pagriezieties vietā, izsekojot ienaidnieka manevrus. Tiklīdz viņš pienāk pietiekami tuvu, sit viņam ar visu sānu: reti kurš kuģis izdzīvos 2-3 šādas salvetes.

Kopumā no paša sākuma izlemiet, ko darīsit ar ienaidnieku: noslīcināsiet viņu vai iekāpsiet uz klāja. Ja jūs to noslīcinat, metiet uz to lielgabala lodes un bumbas no liela attāluma, līdz tas nogrimst. Ja jūs uzkāpjat uz kuģa, tad jums nav jāveido caurumi kuģa korpusā - tas nekādā veidā neietekmēs tā kaujas efektivitāti (un turklāt, ja vēlaties to pārdot, pārpildīts kuģis būs mazāk vērts). Tāpēc nekavējoties ielādējiet nažus un sagrieziet viņa buras. Kad esat ieguvis nepārspējamas ātruma un manevrēšanas priekšrocības, varat mierīgi pieiet no priekšgala vai pakaļgala un apsmidzināt apkalpi ar buckshot. Tad jums būs jātuvojas ienaidnieka kuģim no sāniem uz otru (gandrīz paralēli) - pretējā gadījumā jūs nevarēsit uzkāpt uz tā. Tiklīdz jūsu kuģis tuvojas ienaidniekam pietiekami tuvu attālumā (jo augstāka iekāpšanas prasme, jo lielāks attālums), ekrāna augšējā labajā stūrī parādīsies ikona ar iekāpšanas “kaķa” attēlu - pēc tam nospiediet F2 uz tastatūras.

Ir jēga kāpt uz klāja, ja vēlaties iegūt kādu labu lietu un/vai zināt, ka ienaidnieka kapteinis ir ļoti vājš paukošanā (tādā veidā jūs varat sakaut ienaidnieku, kas kuģo uz spēcīgākiem kuģiem).

Uz klāja!

Iekāpšanas cīņu simboliski attēlo divu kapteiņu savstarpējā cīņa, bet aiz katra no viņiem stāv visa viņa komanda tiešā nozīmē: katra gūto punktu skaits (tas ir, veselība) ir vienāds ar kapteiņu lielumu. viņa komanda. Turklāt kapteiņa sitiena stiprums ir atkarīgs gan no viņa paukošanas prasmēm, gan atkal no gavriku skaita aiz viņa. Atcerieties, ka cīņa ir taktiska, tāpēc uzvarētājs nav tas, kurš ātrāk šūpo zobenu. Fakts ir tāds, ka katrs kapteinis nogurst: viņa noguruma pakāpi parāda zaļš indikators (tieši zem zilā veselības indikatora). Un jo vairāk noguruma, jo vājāks sitiens. Tāpēc labāk nedaudz pagaidīt un sist ar pilnu spēku, nevis dedzīgi sist pa taustiņiem un atalgot ienaidnieku ar 5%-10% sitieniem. Atpūtas laikā vērojiet pretinieku, mēģinot uzminēt viņa sitiena virzienu un uzstādiet vajadzīgo bloku. Vienkārši atcerieties, ka pat veiksmīgs bloks izlaiž daļu no sitiena, tāpēc jūs nevarēsit "izsēdēt". Neaizmirstiet par maldinošām viltībām. Visbeidzot, padoms: noteikti reģistrējieties pirms pirmās iekāpšanas cīņas, jo jūs gandrīz noteikti to zaudēsit – galu galā jums arī jāiepazīst tastatūra. Tad šis ietaupījums kalpos kā labs simulators, lai pilnveidotu savas paukošanas prasmes.

Forta sagrābšana

Tas ir visgrūtākais, bet arī ienesīgākais bizness. Jums būs nepieciešams vismaz 1-2 klases kuģis (lai gan jūs varat izvest fortu ar brigu). Ievietojiet tajā vismaz 1000 bumbas (vēlams 3000). Pārejiet uz 16 gabarītu — tam ir vislielākais diapazons. Ieejot ostā, aizviliniet visus kuģus prom no forta un rīkojieties ar tiem (lai forts nevarētu tos atbalstīt ar uguni). Tagad jums jāieņem visizdevīgākā pozīcija forta apšaudē. Pamatojoties uz minikartes indikatoru, tuvojieties tā, lai forts atrastos uz pašas jūsu šaušanas zonas robežas. Tajā pašā laikā jūs varat to sakārtot tā, lai tikai viens no forta lielgabaliem varētu trāpīt jums, un pat tad lielākoties tas jūs nepiebeigs. Nolaidiet buras pilnībā. Pārslēdzieties uz pirmās personas skatu. Mērķējiet pēc iespējas augstāk — līdz pat vietai, kur sāk pazust krusta kursors. Šauj, šauj un šauj. Kad parādās ziņa par pirmā lielgabala iznīcināšanu, nāc DAUDZ tuvāk un izšauj otro lielgabalu. Un tā tālāk... Kad visi lielgabali ir iznīcināti (par to parādīsies ziņojums), piepeldiet tuvāk (līdz ekrāna augšējā labajā stūrī parādās ikona ar karavīra attēlu ķiverē) un noklikšķiniet uz F2. Pēc tam jums būs jāuzvar savstarpējā duelī ar salas gubernatoru (kā iekāpšanas laikā). Aiz viņa stāvēs apmēram 500 ļaundaru.

Bēgt

Ja esat spiests iesaistīties piespiedu cīņā un redzat, ka jums nav nekādu izredžu tajā uzvarēt, tad ir pilnīgi iespējams mēģināt aizbēgt. Pagriez kuģi pret vēju, pacel pilnas buras un lido prom! Viņi, protams, jums sekos. Šaut uz ienaidnieku no pakaļgala ieročiem. Ja redzat, ka jūsu vajātāji joprojām jūs apdzen, mēģiniet caurdurt viņu buras ar eņģēm un turpiniet bēgt. (Lai paātrinātu procesu, varat noklikšķināt uz R.) Kad esat pietiekami tālu, jūs iegūsit piekļuvi Pasaules kartei un varēsit kuģot jebkur.

Sabiedrotie

Spēles gaitā jums var pievienoties sabiedrotie. Sabiedrotie ir ļoti vēlami spēles sākumposmā, kad paša kuģa jauda ir ļoti vāja. Tomēr līdz spēles beigām tie kļūst par skaidru atbildību, nedodot reālu ieguldījumu jūsu uzvarā, bet daloties pieredzē. Turklāt jums ir jārūpējas par saviem sabiedrotajiem, lai tie nejauši nenogrimtu, kas varētu sabojāt jūsu reputāciju.

Sabiedrotajiem var dot vispārīgas pavēles:

Sekojiet man - sabiedrotais sekos jūsu kuģim, šaujot uz visiem ienaidniekiem tā skartajā zonā. AI uzvedas “tieši”: ja nolaižat buras un sākat šaut uz kādu, uz vietas apgriežoties, tad drīz vien blakus būs sabiedrotais ar nolaistām burām, kas stāvēs tieši ugunslīnijā.

Uzbrukums - sabiedrotais šauj uz kuģi, līdz tas tiks pilnībā iznīcināts.

Uzņemt - faktiski nesagūstīs kuģi, bet izšaus ar grapesšovu, lai nogalinātu apkalpi; Tādā veidā jūs varat nejauši nogremdēt kuģi.

Atkāpties -šo pavēli labāk dot starta pozīcijā, kas faktiski ir līdzvērtīga pavēlei “neiesaistīties kautiņā”; nākotnē šis rīkojums ir praktiski bezjēdzīgs, jo redzami bojātam kuģim, kā likums, vienkārši nav atļauts izbraukt.

Sabiedroto kuģus var salabot kuģu būvētavā tā, it kā tie būtu jūsu pašu, taču tos nevar pārdot. Jūs varat iekraut jebkuras preces sabiedrotā kuģī, bet nevarat tās ņemt atpakaļ no turienes.

Ja jūs sagūstat balvu kuģi un pārceļat uz tā savu pirmo palīgu, tad arī šāds kuģis tiks uzskatīts par sabiedroto kuģi. Vienīgā atšķirība ir tā, ka šis kuģis tiek uzskatīts par jūsu īpašumu, tāpēc varat to pārdot vai izkraut no tā jebkādas preces.

TREŠĀ LAPA

Arhipelāga iedzīvotāji

Desmonds Rejs Beltrops

Beltrops jau daudzus gadus ir vadījis Grey Sales pirātu apmetni. Viņa pagātni klāj tumsa, un viņa reputācija attur ziņkārīgos uzdot jautājumus. Aukstasinīgs un aprēķinošs nelietis viņš pulcēja ap sevi veselu grupu līdzīgu cilvēku, kas tagad atbalsta viņa varu. Tie, kas ar to nav apmierināti, parasti tiek izslēgti no Grey Sales.

Semjuels Mortons

Galvenās britu kolonijas Arhipelāgā gubernators, augsta ranga angļu amatpersona, augstprātīga un mantkārīga. Viņš izmanto savu amatu, lai izspiestu kukuļus un kabatā valdības naudu. Tomēr jums būs jātiek galā ar viņu, ja jūs nolemjat spēlēt kā angļi.

Žaklīna de Bižu

Bellefloras gubernatora Fransuā de Bijou meita. Skaista un labi audzināta meitene, kas ieradās kopā ar savu tēvu no Francijas. Pieradusi pie augstākās sabiedrības tur, Parīzē, arhipelāgā, Žaklīnai ir dabiski garlaicīgi. Viņa droši vien labprāt satiktu jauno un izskatīgo kapteini, kurš bija stājies viņas tēva dienestā.

Gavrila Dubiņina

Spēlē vienīgais Krievijas iedzīvotājs, nemierīgs bosuns, kurš pat neatzīst disciplīnas jēdzienu. Daudzo jūrā pavadīto gadu laikā Gavrila kuģoja tālu no dzimtenes un tajā pašā laikā guva pieredzi. Ja pieņemsit viņu darbā par laivu virsnieku, viņa pieredze palīdzēs jums kontrolēt kuģi, un viņa milzīgais fiziskais spēks un spēja vest cilvēkus sev līdzi palīdzēs cīņā ar roku.

"Zelta" bugs

Spēle ir pilna ar kļūdām. Dažas no tām var tikt izmantotas kā īstas Mīklas (un nav nepieciešami kodi vai treneri!).

Kā nemaksāt savai komandai? Kļūda: ja neesi noenkurojies, tad mēneša sākumā tev algu vienkārši nepieprasīs (atbilstošais piedāvājums neparādīsies)! Tāpēc noenkurojieties uz 29-30 un pagaidiet pāris dienas.

Kā izvairīties no nevēlamas tikšanās? Dažreiz jūs esat spiests cīnīties, neatstājot nekādu izvēli. Nu, noklikšķiniet uz “Jā” un, tiklīdz ekrāns kļūst tumšs (pārejot uz kaujas ekrānu), nekavējoties noklikšķiniet uz Pauze(šī ir poga uz tastatūras). Tagad nospiediet Ievadiet. Ja spēsi laikus apturēt spēli, tad tev būs pieejama Pasaules karte, no kuras varēsi izbraukt ar taksometru jebkur.

Kā sakaut forta garnizonu savstarpējā cīņā? Problēma ir tāda, ka sākotnēji katrā fortā ir vismaz 1000 karavīru, un pēc jūsu apšaudes tajā joprojām ir palikuši 500 cilvēku. Tas ir nedaudz daudz, taču jūs nevarēsiet apšaut fortu, tiklīdz būs pieejami visi ieroči. tās tiek iznīcinātas. Taču, ja šajā brīdī ietaupīsi un ielādē caur šo taupību, tad visi ieroči “atdzīvosies” it kā nekas nebūtu noticis, bet karavīru skaits netiks atjaunots! Šeit ir lieliska iespēja vēl vairāk samazināt ienaidnieka darbaspēku.

PIEZĪME: visas šīs kļūdas "darbojas" sākotnējā versijā 1.0.

Pamācība britiem (sīkāka informācija)

Pirmkārt, neaizmirstiet sadalīt 3 prasmju punktus, kas jums tika doti pašā sākumā (ievadiet vajadzīgo logu, izmantojot F1).

Highrock. Netālu no vārtiem runājiet ar sargu Billiju un apsoliet viņam vīna pudeli. Pastaigājieties pa pilsētas ielām un atrodiet Teodoru (zaļā jakā). Viņš pastāstīs, ka gandrīz katrā pilsētā ir trīs noderīgas vietas: 1) krogs, kur var nolīgt komandu, klausīties tenkas un iegūt palīgkvestus; 2) kuģu būvētava, kur var remontēt kuģi, iegādāties jaunus ieročus vai pilnīgi jaunu kuģi; 3) veikals, kurā var papildināt savu munīciju, kā arī iegādāties dažādas preces. Klausieties viņu līdz galam, un par to jūs saņemsiet +250 pieredzes punktus. Pa ielām klīst arī vecs ložmetējs (ar koka kāju). Ja klausīsities viņa argumentācijas beigas par ieročiem (pamata izglītības programma), jūs saņemsiet vēl +250 pieredzi. Parunājies arī uz ielas ar neatpazīto ģēniju – inženieri Albrehtu Zalpferu. Viņš runās par savu izcilo izgudrojumu, taču nemēģini visu noskaidrot līdz galam - pretējā gadījumā viņš tevi turēs aizdomās par spiegu un atteiksies ar tevi runāt tālāk. Tā vietā piedāvājiet viņam galdnieka amatu uz sava kuģa – Albrehts piekritīs šim darbam bez maksas, bet izies krastā uz tuvākās Anglijas salas.

Pagaidām jums nav ko darīt kuģu būvētavā vai veikalā. Iet uz krogu un runājiet ar visiem tur sēdošajiem. Vecais jūrnieks un vecais gruncis iemācīs dažus burāšanas un paukošanas pamatus. Noklausoties abus līdz galam, saņemsi +250+250=500 pieredzes punktus. No Roberto Gorrando jūs uzzināsiet par El Caymano salas esamību, kā arī to, ka jūs varat iegūt izcilu spilgtāko stiklu no Andriano Montefi, kurš tajā dzīvo. Julius Ironcast piekritīs kalpot par ložmetēju uz jūsu kuģa par 600 zeltiem mēnesī - nolīgiet viņu. Klausieties arī paša krodzinieka tenkas.

Tagad - uz pili. Vietējais gubernators Semjuels Mortons jums iedos korsāra patentu. Vēlreiz runājiet ar gubernatoru, un viņš jums dos pirmo uzdevumu – aizvest vēstuli uz Tendeiles salu vietējam gubernatoram seram Džonam Kanfordam Brišam.

Dodieties uz vārtiem, bet pirms došanās jūrā neaizmirstiet nabagam Billijam iedot vīna pudeli. Par šo aktu jūsu reputācija palielināsies par +1, un jūs saņemsiet papildus +250 pieredzes punktus. Tagad vari parunāt ar otro aizsargu – Frederiku, kurš tev prasīs rumu. Ir vērts atgriezties krodziņā un nopirkt pudeli tikai par 1 zeltu. Bet atdodot rumu Frederikam, saņemsi +250 pieredzes punktus.

Tendales. Nolaižoties uz salas, jūs saņemsiet +100 pieredzi, un Albrehts pametīs jūsu komandu. Tomēr nesteidzieties šķirties no viņa un runāt. Draudzīgas sarunas laikā Albrehts jums iedos savus zīmējumus. Dodieties viņam līdzi uz kuģu būvētavu. Tur jūs iegādāsieties šos zīmējumus par 1500 zeltiem (zīmējumus tik un tā nevar izmantot - tie ir topošā airu tvaikoņa prototips). Šeit jau var iegādāties ietilpīgāku laivu, iepriekš pārdevis savu rozā. Pērciet uzlabotu billanderu - tas ir tikai nedaudz zemāks par Pink manevrētspējas ziņā, bet var pārvadāt par 100 centneriem vairāk kravas. Tas būs ļoti noderīgi, jo jūs gaida tirdzniecības meklējumi.

Tavernā principā var nolīgt bocmani Endrjū Šu (400 zelta mēnesī) un kasieri Adamu Mulinu (1000 zelta mēnesī). Bet jums, iespējams, tam nepietiks naudas. Bet pat tad, ja ir pietiekami daudz, to vēl nevajadzētu darīt, pretējā gadījumā jūsu zelta rezerves pilnībā izsīks un mēneša beigās jums nebūs ar ko samaksāt komandai. Tomēr jūs varat sarunāties ar Adamu Mulinu, lai nopelnītu +50 pieredzi (jums jāpajautā Ādamam, ko viņš patiesībā prot).

Tagad - uz pili pie gubernatora. Nododot viņam vēstuli, jūs saņemsiet +500 pieredzi un +2 reputāciju. Veiciet nākamos uzdevumus no gubernatora: aizvediet badā mirstošas ​​kolonijas kviešus uz Dead Island. Pirms kuģošanas apmeklējiet veikalu un par atlikušo vietu kravas telpā iegādājieties kafiju (114 centneri), kas Dead Island ir ļoti novērtēta.

Mirusī sala. Bijušais juvelieris Eižens Haksters (zaļā kamzolī) klīst pa ielām - noteikti aprunājies ar viņu un ļaujiet viņam rūpīgi izpētīt jūsu medaljonu. Jevgeņijs pacels plīvura noslēpumu pār jūsu tēva stāstu - jūs uzzināsit daudz noderīga tālākai pārejai. Nu papildus saņemsi +500 pieredzes punktus. (Aptuveni šajā laikā jūsu rangs palielināsies līdz 11, tāpēc neaizmirstiet pārdalīt 3 jaunus prasmju punktus.) Tagad - tieši uz krodzinieka krodziņu. Krodzinieks vēlēsies pateikties par kviešu piegādi. Labāk pieticīgi atteikties no atlīdzības, jo krodzinieks varēs jums iedot tikai 250 centnerus veļas, kas vēl būs jāpārdod, un, galvenais, jūsu reputācija kritīsies par 4 vienībām, kas ir ļoti jūtami (īpaši jo reputāciju nevar nopirkt par naudu!) Tavernā parunājiet arī ar ložmetēju Deividu Mareju un pajautājiet viņam par viņa dienestu Savage - par to jums tiks piešķirti pat +1000 pieredzes punktu (pieņemt darbā Deividu vecā Juliusa vietā vēl nav tā vērts). Tavernā jūs varat arī sarunāties ar tirgotāju, kurš piedāvās jums uzdevumu: pavadiet viņu vispirms uz Highrok, bet pēc tam uz Itkal (par 800+800=1600 zeltu). Neuzņemieties šos meklējumus, jo jūs gaida ienesīgāks un atbilstošāks uzdevums. Jūs to saņemsit veikalā: tirgotājs Naidžels Forsters lūgs aizvest uz Tendeiļu 400 centnerus veļas un no turienes atnest kakao kravu, par ko viņš iedos 2000 zelta. Tas ir tieši tas, kas jums nepieciešams, jo īpaši tāpēc, ka jums ir jāatgriežas Tendales, lai iekasētu solīto maksu par kviešu piegādi. (Neaizmirstiet viņam pārdot visu kafiju, par ko saņemsiet aptuveni 1125 zelta!)

Pirms došanās burā, vari aprunāties ar priesteri (stāvot ielas galā aiz kroga), un par pieticīgo 100 zelta cenu viņš atbrīvos tevi no grēkiem, kas paaugstinās tavu reputāciju par +1.

Tendales-2. Aizej uz veikalu un nodod veļas kravu, par ko saņemsi +1 savai reputācijai. Jūs automātiski ielādēsiet 150 kafijas vienības. Jums vēl ir atlicis brīvas vietas kravas nodalījumā, tāpēc piepildiet to ar kafiju, kuras Nāves salā ir tik maz. Paziņojiet pārvaldniekam par paveikto uzdevumu. Viņš vēlēsies jūs atalgot pat vairāk, nekā solīja. Pieticīgi atsakieties, pretējā gadījumā jūs zaudēsiet dažus reputācijas punktus: viņš jūs dāsni apbalvos ar 2000 zelta. Turklāt jūs saņemsiet +3 reputācijas un +1000 pieredzes punktus. Jautājiet gubernatoram nākamo uzdevumu, un viņš sūdzēsies, ka tirdzniecības karavānas starp viņa salu un Hairoku bieži aplaupa kāds pirāts. Jums ir jānoskaidro, kas tas ir, un jāpārtrauc viņa darbība. Iet uz krogu un runājiet ar krodzinieku. Viņš pastāstīs, ka viens tirgotājs (Marguss) brīnumainā kārtā izkļuvis no pirātu gūsta, taču tagad viņš ir bezsamaņā un nav skaidrs, kā pret viņu izturēties – citādi viņš par šo pirātu varētu pastāstīt daudz. Nolīgstiet krodziņā laivinieku (tagad jums ir nauda šim nolūkam) un brauciet uz Dead Island.

Nāves sala-2. Par piegādāto kakao saņemsiet 2000 zelta, kā arī +500 pieredzes punktus un +2 reputācijai. Pārdodiet veikalā visu savu kafijas kravu, par ko saņemsiet aptuveni 1000 zelta. Pērciet tur visu veļu un cukuru, tos var izdevīgi pārdot Highrock. Tajā pašā krodziņā tiks atrasts Hairoka kompanjons - tirgotājs Džeikobs Eštons lūgs jūs pavadīt viņu tur par 800 zeltiem (plus vēl 800 par tālāko ceļojumu uz Itkalu). Pirms burāšanas varat arī apmeklēt priesteri, lai par 100 zeltu iegūtu +1 savai reputācijai.

Highrock-2. Vispirms aizej uz veikalu un pārdod visu veļu un cukuru. Runājiet arī ar pārdevēju, un viņš pastāstīs, ka pilsētā ir atgriezies brīnumdakteris alķīmiķis Absolvents, kurš jebkuru var nostādīt uz kājām. Absolventu ir ļoti viegli atpazīt: viņš nēsā sarkanu bārdu. Ej ārā un meklē alķīmiķi. Pieklājīgi noklausījies viņa iemācītās muļķības, jūs saņemsiet nepieciešamo narkotiku. Tavernā atradīsi savu ceļabiedru Jēkabu, kurš tev iedos solīto atlīdzību (800 zelta) un lūgs viņu pavadīt tālāk uz Itkalas salu. Var atteikties, bet tad zaudēsi 3 reputācijas punktus. Labāk ir kuģot uz salu, jo īpaši tāpēc, ka tur ir daudz, nekā pārpildīt krājumus.

Itkal. Iebraucot salā, saņemsi +1000 pieredzes punktus. Sazinieties ar Jēkabu, un viņš jums samaksās solītos 800 zelta. Jūsu reputācija pieaugs par +3. Dodieties uz veikalu un iegādājieties daudz veļas un cukura, ko pārdot Highrock.

Highrock-3. Pārdodu visu cukuru un veļu veikalā. Dodieties pie gubernatora un paņemiet no viņa uzdevumu: pavadiet kuģi uz Tendalesu.

Tendales-3. Izkāpjot no kuģa, jūs saņemsiet +500 pieredzi un +2 reputāciju. Ej pie krodzinieka un iedod viņam zāles nabaga Markusam. Tur, krodziņā, jūs atradīsit kuģa kapteini, kuru pavadījāt - tas ir Lemuels Hams. Kapteinis jums iedos solītos 2000 zelta un pateiks, ka uz sava kuģa vedis dīvainu “vērtīgu kravu” - 50 slepkavas. Dodieties pie gubernatora un pastāstiet viņam par šo dīvaino notikumu. Par to saņemsi +250 pieredzi. Savukārt gubernators jūs informēs, ka drīzumā kolonijā ieradīsies karaliskais revidents. Piepildiet tilpni ar kafiju un brauciet uz Dead Island. Ostā jūs gaidīs pirātu kuģis, bet forta lielgabali ātri tiks ar to galā. (Šis ir labākais scenārijs; un sliktākais scenārijs ir tāds, ka atklātā jūrā jums būs jācīnās ar pirātu kuģi viens pret vienu). Jūs atradīsiet piezīmi no pieredzējušā pirāta Beltropa, kā arī saņemsiet +500 pieredzes punktus un +3 savai reputācijai. Pēc tam jūsu pieredzei vajadzētu būt pietiekamai, lai sasniegtu 10. rangu.

Mirusī sala. Pārdodiet visu kafiju un atgriezieties Tendalesā. (Patiesībā šī brauciena mērķis ir gaidīt, kamēr Markuss "atveseļosies".)

Tendales-4. Tavernā jūs atradīsiet atgūto Markusu. Viņš teiks, ka ļaunā pirāta vārds ir Ropleiks un ka viņš bieži papildina krājumus Spānijas El Kaimano salā. Pirāts kuģo uz korvetes – tas ir ļoti spēcīgs 3. klases kuģis; tāpēc jums tagad ir jāiegādājas labākais kuģis. Maksimālais, ko varat iegādāties kā 10. pakāpes kapteini, ir 5. klases shnyava. To iegādāties. Ja jums nav pietiekami daudz naudas, veiciet vairākus tirdzniecības lidojumus pa maršrutu Tendales - Highrock - Dead Island. Ielādējiet kafiju, veļu un cukuru Tendalesā. Vietnē Highrock pārdodiet veļu un cukuru un iegādājieties vairāk kafijas. Pēc tam pārdodiet visu kafiju Dead Islandē. Par vienu šādu lidojumu jūs varat nopelnīt 7-9 tūkstošus zelta. (Un vispār veiciet vairākus braucienus “rezervē”, lai vēlāk nebūtu problēmu ar algu izmaksāšanu.) Kad esat gatavs kuģot uz El Kaimano, iegādājieties pēc iespējas vairāk bumbas, kas El Kaimano tiek augstu novērtētas. .

El Kaimano.Šī ir Spānijas sala, un jums ir, maigi izsakoties, saspringtas attiecības ar Spāniju. Tāpēc nebrīnieties, ka spāņu kuģi sāks apšaudīt jūs ostā. Ignorējiet to un ātri izkāpiet pilsētā (to var izdarīt, jo El Caymano nav forta). Ieejot veikalā, pārdodiet apmēram pusi no savas bumbām - “labs papildinājums jūsu pensijai”. Viesnīcā sarunājieties ar pirātu (Filipe Vilen), kurš ir izsalcis pēc piedzīvojumiem. Dodiet viņam 150 zelta, lai viņš salabotu kuģi, un viņš jums pievienosies kā sabiedrotais. Uz ielas jūs varat sarunāties ar diviem varoņiem, lai saņemtu vēl divus papildu uzdevumus. Andriano Montefi piekritīs jums izgatavot super-duper teleskopu, ja piegādāsiet viņam augstākās klases optisko stiklu. Stikla gabalu no Lorenco Avido var dabūt no Grand Avilia salas (tikai šī sala ir spāņu, un to sargā forts, tāpēc ceļš uz turieni tev joprojām ir “aizliegts”). "Godīgais pirāts" Ronalds Advokāts lūgs jūs nogādāt melno zīmi Frederikam Molam Greja Sales salā. Par to viņš solīs 2000 zelta.

Cīņa ar Ropflake. Ropflake jūs gaidīs El Caymano ostā. Nekavējoties “uzstādiet” viņam savu sabiedroto - tas ir tik traucējošs manevrs. Neuztraucieties par partnera turpmāko likteni - viņš var pat nomirt, tas jūs nekādā veidā neietekmēs. Kā jau minēts, Ropflake peld uz korvetes, tāpēc ar diviem vājiem kuģiem (5. un 6. klases) to ir gandrīz neiespējami (vai ļoti grūti) nogremdēt. Taču viņu ir viegli uzveikt savstarpējā cīņā, jo Ropfleika paukošanas statuss ir nulle. Tātad taktika ir vienkārša: pieejiet pie korvetes un iekāpiet tajā, vispirms mēģinot to trāpīt ar buckshot. (Ropflake var pat iekāpt pats, iepērkoties savas komandas skaitlisko pārsvaru.) Pēc uzvaras jūs pat varat pārsēsties uz korveti, lai vēlāk to pārdotu (un tas maksā apmēram 38 000) un atgrieztu savu shnavu. Vienkārši atcerieties pārkraut visas preces no sava kuģa. Tagad - gubernatoram Brinam, lai ziņotu viņam par savu spožo uzvaru.

Tendales-5. Ieejiet pilī un ziņojiet par savu uzvaru. Gubernators jums iedos 5000 zelta. Dodieties uz kuģu būvētavu, pārdodiet korveti un iegādājieties shnyava (neaizmirstiet nomainīt pistoles ar 16 gabarītu). Ir pienācis laiks apmeklēt gubernatoru Mortonu. Brauciet uz Highrock.

Highrock-4. Mortons liks jums pārbaudīt Itkalas salas ūdeņus, kuras tuvumā tika pamanīti Spānijas kuģi. Nu, pasūtījums ir pasūtījums. Burāsim tur.

Itkal-2. Itkal ostā jūs atradīsiet vienu Spānijas 5-6 klases kuģi, kuru jūs varat nogremdēt bez grūtībām. Izkāpjot uz salas, jums ir skumji, uzzinot, ka pilsētu pirms 2 dienām izlaupīja spāņi (un tā tas būs vienmēr, lai arī kā jūs mēģinātu pēc iespējas ātrāk kuģot uz Itkalu). Par to jums pastāstīs veikala īpašnieks, un jūs saņemsiet 1000 pieredzi. Neko darīt, atgriežamies Highrock.

Highrock-5. Jūs varat melot Mortonam, attēlojot angļu flotes uzvaru, bet patiesība tiks atklāta nākamreiz, kad apmeklēsiet pili, un tad jūs zaudēsiet savu angļu patentu (un tad jums būs jāspēlē citas tautas labā vai caur neticami centieni izpelnīties britu labvēlību). Mums būs jāsaka patiesība. Mortons apsūdzēs jūs lēnā un nekompetentā. Ja jūs viņam iebilsities, viņš atkal atņems jūsu patentu. Tāpēc visa vaina jāuzņemas uz sevi. Mortons tevi parādīs pa durvīm, sakot, ka nākamreiz dos tev jaunu uzdevumu. Bet tas nav svarīgi - galvenais ir tas, ka angļu patents paliek pie mums, un jūs ieguvāt +1000 pieredzi par pareizo atbildi. Kad esat izbraucis uz Highrock ielām, apskatiet visus stūrus un spraugas un atrodiet Svešinieku (acīmredzami pirātisku izskatu). Viņš jums pastāstīs, ka nāca no Olafa Ohlsona, lai pateiktu, ka gaida jūs pirātu salā Haizivju salā. Neko darīt - būs jāapciemo pirāti.

Haizivju sala. Vispirms apskatiet tavernu. Tur jūs atradīsiet pirātu brālības līderi Olafu Ohlsonu. Pēc tam, kad būsiet pastāstījis viņam par Edvīna Sēpija uzbrukumu un par atrasto dīvaino zīmīti, jūs saņemsiet padomu aprunāties ar Beltropa bijušo pirmo palīgu, kura vārds ir Pīters Ordo. Tomēr Olafam nav ne jausmas, kur Pēteri var atrast. Labi, noskaidrosim paši. Bet nesteidzieties atstāt Olafu aiz muguras. Runājiet ar viņu vēlreiz un pajautājiet par savu tēvu. Olafs atbildēs, ka tiešām kalpojis kopā ar viņu, taču neko nezina par Malkolma Šārpa pēdējiem dzīves gadiem. Tomēr viņš ziņos, ka divi viņa komandas locekļi tagad ir dzīvi: vienkājainais Berkvists no Greja Seilsas salas un bijušais pavārs Mavriko Kamentata, kurš vada krogu Spānijas Kostasinistras salā.

Tajā pašā krodziņā jūs varat sarunāties ar "ļauno un briesmīgo" pirātu Džeisu Kalovu. Viņš pastāstīs par savu nelaimi: viņš iekāroja zelta elku, atņēma to no indiāņa un nocirta nelaimīgajam aborigēnam galvu. Tomēr pirms nāves indiānis paguva elkam “pieslēgt” ļaunos garus, lai turpmāk elka īpašnieku vajātu nekas cits kā neveiksmes, kas nemitīgi notiek ar Džeimsu. Tajā pašā laikā elku nevar pārdot vai vienkārši izmest. To var dot tikai kādam. Jūs un Džeimss izdomājat lielisku plānu: kā būtu ar elka atdošanu Beltropam? Šim nolūkam Džeimss apsola jums pievienoties. Izejot no kroga, rūpīgi izķemmējiet apkārtni. Ļoti iespējams, ka jūs šeit sastapsit Pablo Loco (ja nē, meklējiet viņu Grey Sales vai tālāk El Caymano, taču pagaidām pagaidiet El Caymano). Pēc sarunas ar viņu pasakiet viņam, ka meklējat alķīmiķim retu augu. Pablo piekritīs tev palīdzēt, bet sūdzēsies tikai par to, ka viņam vajag laivu. Turklāt “veikalā nopirktais” nav piemērots - Pablo ir nepieciešams īpašs koks, no kura viņš pats izveidos “tīru” (no ļaunajiem gariem) laivu. Šis koks aug tikai Dead Island. Ņemsim to vērā paši, bet pagaidām dosimies uz Grey Sales.

Pelēkā pārdošana. Vienkājaino Berkvistu sastapsi turpat uz ielas (viņu nav grūti atpazīt, vai ne? Padoms: viņš ir kājasins). Berkvists ziņos, ka īsi pirms savas pazušanas Malkolms Šārps veica ļoti pārdrošu un ļoti lielu Spānijas kolonijas aplaupīšanu. Neviens nezina, kur viņš devās pēc tam (vismaz Berkvists nezina). Dodoties uz veikalu un runājot ar tā īpašnieku, jūs uzzināsit, ka Ordo ir piekuģojis pie viena no Anglijas gubernatoriem un ka viņa kuģis saucas “Destiny”. Iet uz krogu. Tur jūs varat nolīgt kādu sev. Gunner Dreyfus Fuse par saviem pakalpojumiem prasīs 2000 zelta mēnesī - un viņš ir tā vērts, jo viņš dod +3 par precizitāti, +3 par pārlādēšanu un +3 par koordināciju. Galdnieks Žaks Dullars piekritīs pievienoties tikai par 200 zeltiem (dod +2 remontam). Mēs iesakām lietot abus. Varat arī izvēlēties sabiedroto – Viljams Rečets kontrolē karaveli, un tas jums būs liels palīgs turpmākajās cīņās. Tur jūs satiksit Frederiku Krotu. Dodiet viņam melno zīmi. Tagad virziet savus soļus uz Beltropa "pili". Runājot ar viņu, esiet uzmanīgs un uzmanīgs savās atbildēs. Ar pirmo reizi tev neizdosies – būs tikai verbāla sadursme. No otrās vizītes jūs varēsiet runāt par elku. Piedāvājot to kā dāvanu, motivē savu rīcību, apzinoties, kurš ir īstais salas īpašnieks. Noteikti prasiet pretī atlīdzību, pretējā gadījumā Beltropam radīsies aizdomas par slazdu. Beltrop piedāvās paņemt no spāņu tirgotājiem sagūstītu ātro galeonu - diezgan spēcīgu kuģi, iesakām to ņemt, jo diez vai jums tagad ir labāks kuģis. Bet var atteikt – Beltrops neapvainosies. Turklāt jūs saņemsiet +2000 pieredzi no nodīrātā elka.

Haizivju sala 2. Dodieties uz krogu un pastāstiet Džeimsam Kalovam, ka jūsu ideja bija veiksmīga: elks tika droši savienots ar Beltropu. Tomēr Džeimss teiks, ka ir jūs piekrāpis, un atteiksies pievienoties. Tomēr viņš iedos 2500 zelta kā “kompensāciju” - labi, tas derēs. Pirms Ordo meklēšanas izpildīsim pāris papildu uzdevumus, lai iegūtu pieredzi un pārceltos uz respektablāku kuģi.

El Kaimano. Atrodiet Ronaldu Likumnieku (viņš klīst pa ielām). Pastāstiet viņam, ka viņa pasūtījums ir izpildīts: kurmis viņu gaida netālu no neapdzīvotās Čakčas salas. Ronalds dos solīto atlīdzību 2000 zelta. Piedāvājiet savu palīdzību Ronaldam, atceroties, ka Kurmis nebūs viens. Par to saņemsi +5 savai reputācijai un lielisku iespēju cīnīties. Tāpēc brauciet uz Čaktčas salu.

Cīņa ar kurmi. Jūsu spēki būs aptuveni vienādi: gan tavā pusē, gan pirātu pusē būs 3 aptuveni vienādas klases kuģi. Pats kurmis kuģo ar 4. klases kuģi. Šeit ir divas iespējas: ātri iznīcināt molu un bēgt. Bet labāk ir iznīcināt visu pirātu floti: jūs neesat gļēva žurka, un pieredzes iegūšana nekaitēs. Jūs zināt, kā cīnīties. Mēs sniegsim tikai vienu padomu: nesaudzējiet Ronalda kuģi; pat ja viņš izdzīvos, Ronalds tik un tā pēc kaujas tevi pametīs.

Tagad ir pienācis laiks atcerēties Pablo Loco uzdevumu.

Nāves sala-3. Dodoties uz veikalu, jūs iegādāsieties vēlamo koku par 1500 zelta; tad tas būtu jānogādā Pablo Loco. Bet turēsimies pie tā. Gandrīz noteikti līdz šim brīdim jūsu zelta rezerves būs manāmi izsīkušas, un jums būs jāremontē gan savs, gan sabiedrotā kuģis. Tāpēc spēlējiet nelielu "tirdzniecības simulatoru" maršrutā Dead Island - Highrock - Tendales.

Atgriezīsimies pie galvenā sižeta. Tagad mums jāmeklē Pīters Ordo no viena no diviem Anglijas gubernatoriem. Teiksim uzreiz, ka Mortons mums nekādi nepalīdzēs, tāpēc dosimies ciemos pie Brina.

Tendales-6. Gubernators Brīns sacīs, ka Pīters Ordo patiešām atradās salā, bet pēc tam devās uz Telkeratu, "līdz nekārtība ir beigusies", kā viņš teica. Mēs arī tur sekosim.

Tel Kerrat. Sala pieder frančiem, taču to neaizsargā forts, tāpēc var droši iebraukt pilsētā. Pilsētas ielās ir maz cilvēku, un Pētera viņu vidū nav. Pilsētā ir tikai viena “noderīga vieta” – veikals, tāpēc dodamies uz turieni. Veikala īpašnieks pateiks, ka Ordo patiešām viesojas salā, un dos savas zīmes: Pēteris galvā nēsā dzeltenu šalli. Tagad, izejot ārā, jūs satiksit Ordo. Pīters jums pateiks, ka Beltrops gatavojas uzbrukt Tendalesam, un kāds no augstām Anglijas amatpersonām viņam palīdz. Pīters plāno atrisināt nepatikšanas Tel Kerratā, taču viņu uztrauc viņa mīļotās meitenes Alisijas Dārzeres liktenis, kura paliek Grey Sales. Jūs apsolat palīdzēt Alisijai aizbēgt no salas, un pretī Pīters apsola jums pievienoties. Nav slikts darījums. Uz ielas var arī aprunāties ar Galien Brassier un nopirkt no viņa lielisku dunci tikai par 300 zeltiem (varbūt derēs).

Pelēkā izpārdošana-2. Jūs varat viegli atrast Alicia Gardener pirātu ciemata ielās. Viņa uzreiz tev uzticēsies un piekritīs aizbēgt ar tevi – nekādu problēmu. Problēmas sāksies bēgot no salas: ostā jūs gaida pirātu fregate (3. klases kuģis), kuras kapteinim ir dota pavēle ​​jūs iznīcināt. Ar Frederika karavelas atbalstu šo fregati nogremdēt nebūtu nemaz tik grūti. Tomēr jūs varat aizbēgt no viņa, bet tad viņš jūs vajā katru reizi, kad parādīsities Grey Sales Harbor. Dodieties uz Haizivju salu, lai pabeigtu Pablo Loco uzdevumus.

Haizivju sala-3. Ar Pablo var viegli apmainīt “svēto koku” pret sev nepieciešamo garšaugu un papildus saņemsi +500 pieredzi. Lai pabeigtu visas šīs muļķības ar meklējumiem, mēs kuģojam uz Highrock.

Highrock-6. Dodiet zāli absolventam (+1000 pieredze, +2 reputācija). Kā pateicības zīmi viņš kādam no saviem studentiem liks pievienoties jūsu komandai par ķirurgu. Viņu sauc Diks Oukenvuds, un viņš tevi gaida krodziņā. Nu nav slikts kvesta nobeigums, ņemot vērā, ka Diks algu nemaz neprasa, dodot +2 aizsardzībai. Mēs atgriežamies pie galvenā sižeta - mums ir jānogādā meitene Tel Kerratā.

Tel Kerrat-2. Pīters Ordo godīgi izpildīs līguma nosacījumus un pievienosies jums ar savu kuģi (viņam ir briga, kas ir diezgan forši). Jūs arī uzzināsiet, ka Alicia no Beltropa kajītes nozaga kasti ar dokumentiem, starp kuriem bija viena ļoti interesanta vēstule. Tajā kāds informē Beltropu, ka viss ir gatavs uzbrukumam Gendalesam. Pirātu flotes pulcēšanās vieta ir Čakčas sala. Paraksta vietā ir angļu oficiālais zīmogs. Tātad šo vēstuli uzrakstīja slēptais Mortons (Štirlics uzminēja :))! Baidīdamies par savām mājām, viņš nolēma atbrīvoties no jaunā un godīgā gubernatora Brīna. Tieši šim nolūkam no Anglijas tika izlaistas divas sabrukušas fregates, kas būtu pilnīgi bezpalīdzīgas pret Beltropa eskadronu; pašā salā dumpis būtu jāatbalsta tiem pašiem piecdesmit neliešiem no Bristoles. Tāpēc ir jābrīdina Brins.

Tendales-7. Bet brīdinājums par briesmām ir tikai puse no kaujas. Pēc Brina teiktā, viņam nav pietiekamu pilnvaru, lai arestētu Mortonu, bet, par laimi, tikko arhipelāgā ieradās karaliskais auditors admirālis Aleksandrs Gritstons. Brins raksta ziņojumu auditoram, kas jānogādā Hairokā, kur viņš tagad atrodas.

Highrock-7. Gubernatora rezidencē jūs atradīsiet Aleksandru Gritstonu. Par laimi, Mortons neatrodas pilī, tāpēc jūs varat viegli nogādāt vēstuli tieši Gritstona rokās. Sākumā auditors neticēs tik nopietnām apsūdzībām, taču atrastā Mortona vēstule Beltropam kalpos kā neapgāžami pierādījumi. Gritstons pavēlēs arestēt Mortonu, un viņš liks jums sakaut pirātu floti netālu no Čakčas salas. Gaidāmā cīņa nav gluži grūta, taču arī ne joks, tāpēc kārtīgi “aizlabo visas bedrītes”. Neaizmirstiet remontēt arī sabiedroto kuģus. Iespējams, ka jūsu pieredze jau ir pietiekama, lai pārslēgtos uz korveti - tad viss ir lieliski (jūs zināt, kur dabūt naudu).

Cīņa ar Beltropa floti. Pirātu pusē būs četri kuģi: korvete (3.klase), divi 4.klases kuģi (briga un karavele) un sīkums - 6.klases kuģis. Mēģiniet “sadalīt” floti un tikt galā ar kuģiem pa vienam. Papildus parastajai "maksai" par kuģu iznīcināšanu jūs saņemsiet papildu +8000 pieredzi un +3 reputāciju par visas armādas iznīcināšanu. Atgriezieties Gritstonā, lai ziņotu par izcilu uzvaru.

Highrock-8. Gritstone jums piešķirs 4000 zelta par uzvaru un "atlīdzinās" ar citu uzdevumu: uzsākt preventīvu triecienu un ieņemt Spānijas salu Kosta Sinistra, pirms tajā tiks uzcelta jauna liela kuģu būvētava.

Kosta Sinistra. Forta ieņemšana nav viegls uzdevums. Iepriekš vēlreiz izlasiet sadaļu “Cietokšņa uzņemšana” un neaizmirstiet pirms kuģošanas ielādēt pēc iespējas vairāk kodolu. (Apšaudot fortu, labāk pavēlēt saviem sabiedrotajiem šajā lietā neiejaukties, pretējā gadījumā viņi ātri noslīks.) Ieejot pilsētā, jūs visur redzēsiet līķu kaudzes un nekur nevarēsiet doties. Par laimi, jūs satiksit vienu izdzīvojušu pilsētnieku. Runājot ar viņu, nepieprasiet kukuli (10 000 zelta), bet pasludiniet salu par angļu koloniju (pretējā gadījumā sala paliks spāņu valoda, un jūsu uzdevums netiks izpildīts). Par to jūs saņemsiet +5000 pieredzi un +5 reputāciju.

Highrock-9. Gritstone jūs apbalvos ar 5000 zelta monētām un dos citu uzdevumu: uzziniet, kur franči gatavojas uzstādīt milzīgus jaunus lielgabalus, kas atvesti no Marseļas, un tos notvert. Ieejot krodziņā, jūs uzzināsiet no tā īpašnieka, ka nabaga Absolvents kļuva par upuri viņa paša eksperimentiem: meklējot nemirstības eliksīru, viņš sajauca dažus Indijas augus ar rafinētu zeltu; Tieši no šī “eliksīra” viņš nomira.

Vai esat aizmirsis, ka Kosta Sinistrā dzīvo bijušais pavārs no jūsu tēva kuģa? Tāpēc brauksim turp, un pa ceļam apskatīsim Dead Island.

Nāves sala-4. Tavernā jūs satiksit jūrnieku vārdā Lorenss Nortons. Viņš pastāstīs, ka netālu no Omori salas viņš satika trīs franču kuģus, no kuriem viņam izdevās izkļūt tikai ar brīnumu. Taču pāris salvetes vēl klāja kuģi, un viena lielgabala lode pat iestrēga starp starpsienām. Nortons nekad nav redzējis šādu kodolu: tas ir milzīgs izmērs un sver apmēram 48 mārciņas. Hehe, izskatās, ka esam uz pareizā ceļa: franči gatavojas Omori salā uzstādīt savus jaunos super-duper lielgabalus!

Kosta Sinistra-2. Tavernas īpašnieks ir bijušais pavārs no tava tēva kuģa. Tomēr viņš atteiksies ar jums nodarboties, ja jūs nekuģojat zem pirātu karoga. Tāpēc tie, kas vēlas mainīt sižetu un atrast neskaitāmos Malkolma Šārpa dārgumus, ļaujiet viņiem kuģot uz Rokšoru un pievienoties pirātu brālībai. Pārējiem par to būs “jāpārtraucas”.

Omori. Standarta kauja ar standarta fortu un standarta floti ostā (tā jau mums ir ierasta lieta, vai ne?). Pēc slaktiņa jāparunā ar “cienījamo pilsētnieku” un jāpaziņo, ka Omori tagad pieder Anglijai (nevērsieties uz zeltu – tad atkal būs jāieņem forts, kas uzreiz atgūs Francijas pilsonību tiklīdz jūs izbraucat no krasta). Par to jūs saņemsiet +5000 pieredzi un +5 reputāciju. Mēs atgriežamies Highrock, lai paziņotu par savu spožo uzvaru.

Highrock-10. Pēdējais pieskāriens ir pēdējais uzdevums. Tagad Gritstons uzdos jums iekarot Spānijas flotes galveno bāzi - Islay Ballena salu. Pēc atgriešanās jums tiks piešķirts muižniecības tituls un iecelts par Anglijas koloniju vicekarali. Kas vēl vajadzīgs, lai sagaidītu bezrūpīgas vecumdienas? Bet neviens jums neliek to darīt. Ja jūs vēl neesat noguruši no piedzīvojumiem, jums nav jāatgriežas Highrock, bet gan jāmaina pilsonība un jāiziet nākamā uzdevumu ķēde.

Mēs nesniegsim tik detalizētu aprakstu pārējām pusēm. Mēs aprobežosimies ar īsu ceļvedi.

CETURTĀ LAPA

Pamācība francūžiem

Galvenā līnija

Pirmais solis ir iegūt Francijas patentu. Tāpēc brauciet uz Belfortu pie Francijas koloniju gubernatora - Fransuā de Bižu kunga. No viņa jūs saņemsit pirmo uzdevumu: Greja Seilsas salā satikties ar franču aģentu Ogisti Bromonu. (Auguste klīst pa pirātu pilsētiņas ielām, tāpēc viņu ir ļoti viegli atrast.) Auguste dos jums ziņojumu gubernatoram, tāpēc atgriezieties Belfortā.

No ziņojuma de Bižu uzzina, ka viņa vecais draugs tirgotājs Tjerī la Mols ir nonācis pirātu nagos, kuri par viņa galvu pieprasa milzīgu izpirkuma maksu. Gubernatoram tādas naudas nav, un tāpēc jūs saņemat jaunu uzdevumu: kuģot uz Orindžas salu pie tirgotāju ģildes vadītāja Orellana Duprē, lai no viņa aizņemtos nepieciešamo summu. Tirgotājs jums iedos naudu pret parādzīmi, kas ir jānodod atpakaļ gubernatoram.

Tagad gubernators mums uzdod apciemot pirātu vadoni Beltropu un informēt viņu par izpirkuma maksas nodošanas vietu un laiku. Tāpēc mēs atkal kuģojam uz Grey Sales. Bet Beltrops diktē savus nosacījumus: viņš pieprasa, lai kuģis ar zeltu pienāktu Grey Sales tieši pēc nedēļas. Atgriezieties Belfortā un ziņojiet par to gubernatoram. Gubernators, protams, negribēs visu zeltu vienkārši atdot pirātiem un liks jums pašam šo lietu pabeigt, nedodot ne naudu, ne atbalstu. Nu, lai kuģojam uz Grey Sales, varbūt tur kaut ko izdomāsim.

Atrodiet kapteini Demjenu Rotniju pirātu pilsētas ielā un runājiet ar viņu. Damiens nesen pārgāja uz franču dienestu, taču neveiksmīgi: Beltrops par to uzzināja un sagūstīja kuģi, kā arī sagūstīja lielāko daļu apkalpes. (Pats Damjens brīnumainā kārtā izglābās.) Demjens piedāvās jums šādu darījumu: jūs sagrābjat viņa kuģi, brigu Odiseju, un pats Damjens, atbrīvojot savus biedrus no cietuma, atbrīvos arī nabaga tirgotāju La Molu.

Briga Odiseja ir noenkurota Grey Sales līcī. Vienkārši noteikti iekāpiet pie viņa – pretējā gadījumā jūs nesaņemsiet Odisejas kapteiņa galvu, kas pēc tam jānodod Damjenam kā pierādījums tam, ka esat izpildījis savu darījuma daļu. Pēc tam runājiet ar La Mole un atgriezieties Belfortā. Belfortā jums vēlreiz jārunā ar tirgotāju, lai saņemtu atlīdzību par viņa glābšanu. Gubernators arī jums pateiks paldies, bet nedos jums turpmākus uzdevumus. Nu, meklēsim paši. Burāsim uz Isle de Orange – varbūt tur uzzināsim ko jaunu.

Pēc ieiešanas krodziņā sarunājieties ar Fokere Araina. Viņš gatavo Žaklīnas de Bižu (Francijas gubernatora meitas) nolaupīšanu un aicinās jūs piedalīties šajā jautājumā. Protams, jūs atsakāties no šī zemiskā piedāvājuma. Tajā pašā krodziņā jūs satiksiet bijušo Francijas flotes kapteini Milonu Anservilu. Pēc sarunas ar viņu jūs uzzināsit, ka Fokere viņam jau piedāvāja to pašu, un tagad Milons domā... Mums nekas cits neatliek, kā kuģot uz Belfortu, lai brīdinātu gubernatoru.

Fransuā de Bižu atteiksies ticēt sazvērestībai un vienkārši pasmiesies par tevi. Neko darīt - izejam no pils. Ieejot krodziņā, no īpašnieka uzzini, ka gubernatora meita ir nolaupīta. Ir pienācis laiks atgriezties Francois de Bijou un piedāvāt viņam savus pakalpojumus.

Sāksim meklējumus ar Isle de Orange krodziņu, kas mums jau ir pazīstama. Satiekot Milonu un piedraudot viņam ar apsūdzībām par līdzdalību Francijas gubernatora meitas nolaupīšanā, mēs varam iegūt no viņa informāciju un vienlaikus pārliecināt viņu pievienoties mums, meklējot Žaklīnu. Izrādās, ka Fokere galu galā nolīga pirātu Mišelu Getenšragu, lai tas nolaupītu gubernatora meitu. Pats Fokere pēc nolaupīšanas kaut kur pazuda, un Mišelu var atrast pirātu arhipelāgā.

Mēs kuģojam uz Grey Sales un atrodam Mišelu krodziņā. (Ja jūsu rangs ir zemāks par septīto vietu, Mišels vienkārši pasmiesies par jums un atteiksies neko teikt.) Mišels jūs informēs, ka Fokeres miza ar nosaukumu "Nemesis" ir noenkurota pie neapdzīvotās Inačelas salas un ir gatava nekavējoties pacelties gaisā. un aizmukt, tiklīdz pie apvāršņa ierauga “svešinieku”. Tāpēc pierunājam Mišelu uz kādu laiku apmainīt kuģus.

Miza "Nemesis" ir jāiekāpj (pretējā gadījumā nebūs iespējas atrast Žaklīnu). Kapteiņa kajītē jūs atradīsiet gredzenu, un no kuģa žurnāla jūs uzzināsit, ka šis gredzens ir jānodod kādam Brentam Tabarijam, karavelas kapteinim, uz kuras klāja Žaklīna. Atrast Tabari ir ļoti viegli — viņš pavada laiku Oranžas salas krodziņā. Saņēmis gredzenu, viņš personīgi nogādās Žaklīnu Belfortā.

Belfortā mūs sagaida vēl viens un ļoti grūts uzdevums. Mums būs jāaizstāv šī sala no Spānijas iebrukuma. Būs pieklājīgs haoss, bet arī atlīdzība. Pēc tam gubernators pateiks, ka viņam vēl nav nekādu uzdevumu jums.

Nu, meklēsim piedzīvojumus paši. Belfortas ielās jūs satiksit svešinieku un iedosiet zīmīti, kurā kāds pārliecinoši lūdz ieskatīties krodziņā. Nu, iesim tur. Bah! Tur mūs sagaida Žaklīna de Bižu un atzīstas mums (tas ir, Nikolasam Šārpam) mīlestībā. Grēks neatbildēt. Bet ir trīs veidi, kā to izdarīt. Pirmais un vulgārākais (priekšlikums nekavējoties pārnakšņot kopā kroga otrā stāva istabā) no Francijas puses novedīs tikai pie izjukšanas un naidīgām attiecībām. Otrs veids ir gaidīt, kamēr kļūsit tik bagāts un slavens, ka varēsiet pašam gubernatoram lūgt Žaklīnas roku. Jums būs jāgaida diezgan ilgi (gandrīz līdz spēles beigām), un jūs saņemsiet tikai 8000 zelta kā pūru (ne tik daudz pēc spēles beigu standartiem). Bet ir arī trešais ceļš - slepenas kāzas, kas uzreiz nesīs +10 000 pieredzi!

Tātad, mēs izvēlamies trešo metodi. Bet slepenām kāzām ir nepieciešams priesteris, kuru var atrast tikai uz Omori (starp citu, izbraucot uz Omori, jūs varat vienlaikus izpildīt papildu kvestu - skatīt zemāk). Tur nav grūti atrast prioru Modestu, kurš piekritīs veikt slepenu ceremoniju tikai par 3000 zelta. Kāzu norises vieta ir Belforta. Tāpēc mēs kuģojam turp un dodamies tieši uz pili. Tur mēs gubernatora vietā satiekam Žaklīnu un priesteri - tas bija tas, kas tika prasīts. Izejiet ārā un atgriezieties dzīvesvietā.

Šoreiz jūs tur satiksit pašu Monsieur de Bijou, kurš dos jums jaunu uzdevumu: netālu no neapdzīvotās Aliando salas nogremdēt divus kuģus - spāņu un angļu, uz kuriem abu valstu diplomāti plāno noslēgt aliansi. Nogremdējuši abus kuģus, atgriežamies Belfortā un uzzinām, ka mums ir piešķirts barona tituls un admirāļa pakāpe Francijas Karaliskajā flotē. Nākamie ir divi uzdevumi, kas atbilst barona titulam: ieņemt Spānijas koloniju Costa Sinistra, pēc tam Anglijas fortu Highrock. (Pēdējās operācijas laikā jūs kā atbalstu saņemsit līnijkuģi, un, ja jūsu rangs ir augstāks par ceturto, jūs pat varat piešķirt šo kuģi.)

Pēc tam - īss pārtraukums: vienkārši iesniedziet ultimātu Olafam Ohlsonam. Nākamais rīkojums ir sagūstīt Spānijas koloniju Isla Ballena. Tad nāksies aizstāvēt savu dzimto Belfortu (kas ar paša forta atbalstu nemaz nav tik grūti). Pēc tam gubernators samaksās par divām iepriekšējām misijām un teiks, ka, lai pilnībā uzvarētu visus ienaidniekus, ir jāiegūst Anglijas kolonija Tendales un Spānijas Grand Avilia forts. Pēc tam jūs varat atgriezties Belfortā un saņemt kāroto vicegubernatora titulu, vai arī varat turpināt savus mežonīgos pirātu piedzīvojumus...

Papildu uzdevumi

Tirdzniecības uzdevums-1. Belfortas ielās jūs varat satikt tirgotāju Magis Sobrik. Viņš maksās 1000 zelta, ja pavadīsit viņa kuģi uz Omori. Tad jūs varat sazināties ar Magis otrreiz. Viņš dos dzeramnaudu – vietējais tirgotājs Īvs Samoiss meklē kādu, kas pārvedīs viņa kafiju uz Isle de Orange salu. Apmaiņā pret 1200 centneriem kafijas Isle de Orange jūs saņemsiet 1200 centnerus šokolādes. Piegādājot šokolādi, jūs saņemsiet no viņa 2500 zelta.

Tirdzniecības uzdevums-2.Šis uzdevums kļūst pieejams pēc Žaklīnas atbrīvošanas. Tel Kerrat ielās jūs varat satikt tirgotāju Jean Filene, kurš lūgs jūs pavadīt viņa kuģi uz Isle de Orange. Tad no Žana var dabūt vai nu solīto zeltu, vai teleskopu (vidējas kvalitātes teleskops, bet tomēr labāks par tavējo).

Sabiedrotais. Isle de Orange krodziņā jūs varat satikt Artuā Muletu, kurš pastāstīs par savu neveiksmīgo Nikolasa de Monferāta organizēto ekspedīciju. Ekspedīcija nomira bez Artuā vainas, bet Nikolass viņu padzina no dienesta. Jūs varat runāt ar Nikolaju, tad atkal ar Artuā, un tad Artuā jums pievienosies kā sabiedrotais.

Pamācība spāņiem

Galvenā līnija

Spānijas patenta iegūšana nav tik vienkārša kā franču patenta iegūšana. Fakts ir tāds, ka sākotnēji Spānija ir naidīga pret jums, un tāpēc jūs sagaidīs draudzīgs glābiņš no forta ieročiem, ja uzdrošināsities tuvoties jebkurai Spānijas kolonijai. Bet joprojām ir izeja: Haizivju salā jūs varat saņemt (no Spānijas aģenta) viltotu Spānijas korsāra sertifikātu. (Tomēr par to būs jāsamaksā 5000 zelta – par naudu parūpējies iepriekš.) Pēc tam varēsi kuģot uz galveno Spānijas koloniju Grand Avilia salā un saņemt īstu sertifikātu no paša alkalda Rikardo Ferera de Markadāla. .

No alkaldes jūs saņemsiet savu pirmo uzdevumu - nogādāt steidzamu vēstuli citam alcado, Guilabertus da Muntral, Isla Ballena salā. Pēc vēstules piegādes un 1000 zelta atlīdzības saņemšanas dodieties uz Isla Balena krogu. Tavernas īpašnieks pastāstīs par ļaunu un briesmīgu pirātu, kurš terorizē spāņu tirgotājus. Atgriezieties pilī un runājiet ar alkaldosiem par šo pirātu. Viņš teiks, ka pirātu sauc Fransuā Jovinjons un ka Senors Rikardo (pirmais alkalds) viņam ir uzlicis ievērojamu atlīdzību. Alkalde arī ieteiks pajautāt par Fransuā Haizivju salā. Nu, burāsim tur.

Runājiet ar Olafu Olsonu (pirātu brālības vadītāju) Haizivju salā un pajautājiet viņam par Fransuā. Olafs ziņos, ka Fransuā kuģis nesen redzēts netālu no neapdzīvotās Aliando salas.

Netālu no Aliando jūs satiksit pirātu bastardu. Pēc to nogremdēšanas jūs varat atgriezties de Mercadal ar labām ziņām, ka ļaunais pirāts ir beidzies. Tomēr ir pāragri priecāties. Izrādās, ka jūs nogremdējāt kādu citu pirātu, un pats Jovinjons un viņa sabiedrotais tagad uzbrūk Spānijas kolonijai El Kaimano. Alkalde nekavējoties sūta jūs palīgā.

Jums nav jāsteidzas. Neatkarīgi no tā, cik ātri jūs burāt, rezultāts būs tāds pats: salas tuvumā nebūs pirātu. Ieejot El Caymano krodziņā, uzzināsiet, ka Džovinjons savu darbu jau ir paveicis – ieņēmis salu, saņēmis izpirkuma maksu un devies prom. Kur viņš aizgāja? Par to jūs uzzināsiet, sarunājoties ar svešinieku tajā pašā krodziņā. Jums tikai jāmaksā 1000 zelta par informāciju. Svešinieks jums pastāstīs, ka patiesībā Ohlsons noslēdza vienošanos ar Jovinjonu un pajudina viņu uz Haizivju salas. Par to Jovinjons dala ar viņu laupījumu.

Nu, ejam uz Haizivju salu un saķersim Ohlsonu aiz krūtīm. Tur kļūs skaidrs, kā jūs maldināja tas pats svešinieks, kuram samaksājāt 1000 zelta: tas bija pats Džovinjons. Ohlsons turpinās apgalvot, ka Džovinjons ir apmeties kaut kur netālu no Aljando, un pat piedāvās jūs tur pavadīt. Nu, palīdzība mums ļoti noderēs (šī ir vesela briga!). Šoreiz jūs patiešām atradīsit Jovignon un viņa līdzdalībnieku netālu no salas. Pēc viņu kuģu nogremdēšanas jūs varat atgriezties Rikardo, lai saņemtu apsolīto atlīdzību.

Pēc to nodošanas Dons Rikardo mūs nosūtīs uz pirātu arhipelāgu, lai tiktos ar spāņu informatoru Hosē Mariju Lopesu, kuru jūs viegli varat atrast Grey Sales ielās. Viņš par to ziņos. ka briti gatavojas uzbrukt Isleja Balēnas kolonijai. Mums par to jāsteidzas paziņot alkaldei. Senjors de Muntrals liks mums aizstāvēt salu (tas nav tik grūti mūsu pašu forta aizsardzībā un ar nelielu spāņu floti, kas jāuzsāk). Pēc uzvaras alkalde jūs apbalvos un liks doties pie Dona Rikardo.

Un šeit ir pirmais lielais uzdevums: sagūstīt angļu koloniju Nāves salā. Pēc atgriešanās jūs saņemat 5000 zelta un nākamo (arī diezgan grūto) uzdevumu: nogremdēt divus jaunākos angļu kaujas kuģus, kas noenkuroti netālu no Itkalas. Situāciju nedaudz atvieglo fakts, ka abus kuģus vētra ir nedaudz satriekusi un tāpēc necīnīsies ar pilnu spēku. (Mēģiniet sagūstīt vienu no tiem un pēc tam pārdot to, ja vēl neesat sasniedzis līnijdatora vadību.) Pēc šiem krāšņajiem darbiem jūs pelnīti saņemat Spānijas granda titulu un Spānijas flotes admirāļa titulu.

Tad ir neliels klusums. Mēram mums pagaidām nav nekādu uzdevumu, taču viņš ir nobažījies, ka saskaņā ar izlūkdienestu ziņojumiem franči gatavojas uzbrukt kādai no Spānijas kolonijām, bet kura nav zināma. Nu, mēģināsim to noskaidrot paši. Izejot no pils, mēs ieejam krodziņā. Tavernas īpašnieks Salvadore Engano pastāstīs, ka viņa brālis Roberto Enagno nesen uzkāpa franču brigā, uz kuras tika atrasti daži ļoti svarīgi dokumenti. Jūs varat atrast Roberto El Caymano, kur viņa korvete pašlaik tiek remontēta. Roberto atrodam vietējā krodziņā (kur vēl?). Viņš iedod mums sagūstītos dokumentus, un mēs atgriežamies Granda Avilia, lai nodotu tos Senoram Rikardo.

Starp dokumentiem ir plāns uzbrukt Aylai Ballenai. Tagad vienkārši nav spēka aizstāvēt salu no sabiedroto (angļu un franču) uzbrukuma, tāpēc rodas drosmīgs lēmums - apsteigt ienaidnieku un uzbrukt franču kuģiem netālu no Telkerratas salas. Kā jau nojaušat, šī misija ir uzticēta mums.

Pēc uzvaras Tel Kerratā (starp citu, tas nebūs viegls bardaks) vienu pēc otra saņemam trīs uzdevumus: ieņemt Isle de Orange koloniju, tad Highrok, tad Belfortu.

Pagaidām sabiedrotie ir beigušies, taču tagad pirāti ir kļuvuši ļoti aktīvi. Tāpēc mēs tiekam nosūtīti uz Haizivju salu ar norādījumiem nodot Olafam Ohlsonam ultimātu. Netālu no salas mūs sagaida cīņa ar pirātu flotiļu (vismaz uz salas nav forta). Tad mēs brīvi izvirzām ultimātu Olafam, un viņam nekas cits neatliek, kā vien piekrist Dona Rikardo prasībām.

Pēc tam - pēdējais pieskāriens - pavēle ​​ieņemt Anglijas koloniju Tendales, pēc kuras jūs varat atgriezties Rikardo un saņemt viņa iecelšanu par arhipelāga vicekarali.

Papildu uzdevumi

Tirdzniecības uzdevums-1. Kosta Sinistras veikala īpašnieks lūdz piegādāt 50 centnerus melnkoka Isla Ballena veikala īpašniekam. Pēc atgriešanās viņš dod 2000 zelta.

Tirdzniecības uzdevums-2.Šis uzdevums kļūst pieejams pēc pirāta Fransuā Jovinjona nogalināšanas. Tad Grand Avilia ielās parādās tirgotājs vārdā Teodora Alameda. Par 2000 zelta viņš lūdz pavadīt savu galeonu uz Kosta Sinitstru. (Neaizmirstiet pēc tam izsekot šo tirgotāju Kosta Sinistras ielās, lai saņemtu solīto atlīdzību.)

Mēs noslīcinām pirātu. Granda Avilia kroga īpašnieks lūdz likvidēt kontrabandistus, kas ved viņa konkurentam lētu rumu. Mēs izejam jūrā un grimst vai sagūstīt mizu "Wiesel". Atgriežoties tavernā, saņemam solīto atlīdzību 1000 zelta.

Mēs piegādājam priesteri. Grand Avilia krodziņā var satikt spāņu priesteri, kurš vēlas nokļūt Haizivju salā, lai iepazīstinātu pirātus ar Svēto baznīcu. Piegādājot priesteri, mēs iegūstam zināmu pieredzi un reputāciju.

Meklēt pazudušo karavīru. Islay Ballena ielās jūs varat satikt sievieti vārdā Katalina. Viņa lūdz mūs noskaidrot, kas notika ar viņas mīļāko Karlosu Esperanzu – viņš bija karavīrs vienā no Spānijas soda ekspedīcijām pret pirātiem. Aizbraukuši pie gubernatora, jautājam viņam par ekspedīcijas likteni, neprecizējot, ka mūs interesē viena karavīra liktenis. Gubernators stāsta, ka ekspedīcija pazudusi pie Inačetlas salas. Viņš nezina, kas tieši noticis. Krodzinieks Arno Manlu stāsta, ka ekspedīciju nogremdējuši pirāti netālu no Inačetlas salas. Šajā kaujā daudzus spāņu karavīrus sagūstīja un pārdeva pirāti vergu tirgū Rokšorusā. Dodamies uz Inačetlu. Tur atrodas pirātu kuģis El Lobo – tas kādreiz bija daļa no pazudušās eskadras. Nogremdējuši to, mēs atgriežamies pie gubernatora un pastāstām viņam par ekspedīcijas likteni. Par to mēs saņemsim 1000 zelta. Pēc tam mēs ejam uz Grey Sales un runājam ar vergu tirgotāju Raimundo. Viņš stāsta, ka spāņu karavīri, kas piedalījās ekspedīcijā, tika sagūstīti, taču, kad Raimundo kuģis pagāja garām Francijas kolonijai Omori, Karloss pārlēca pāri bortam un tādējādi aizbēga. Uz Omori mēs patiesībā satiekam Karlosu. Pēc sarunas ar viņu jums jāatgriežas pie Katalinas un jāpasaka viņai, ka Karloss ir dzīvs un drīz atgriezīsies pie viņas.

Meklēt raganu. Islay Ballena ielā jūs varat satikt angli vārdā Bartholomew Ulster. Viņš mums jautās par meiteni vārdā Karla. Protams, mēs nepazīstam nevienu Karlu - viņa ir prostitūta vietējā krodziņā. Ieskatījušies krodziņā un runājuši ar viņu, mēs pieminam, ka Bartolomejs Olsters viņu meklē. Meitene nepārprotami satrauksies un pat atteiksies darīt savu darbu. Skatoties uz alkaldu de Muntrālu, mēs uzzinām, ka viņa sekretārs Bartolomejs Olsters tika atrasts miris ļoti dīvainos apstākļos. Uzzinājis, ka Bartolomejs ir saistīts ar Karlu, alkalde uzdod mums izmeklēt šo lietu. Tagad mums pilsētas ielās jāatrod vīrietis vārdā Džeimss Zingermans. (Viņš ir vienīgais, kurš neizmantoja Karlas pakalpojumus.) Džeimss stāsta, ka Karla praktizējusi burvestību. Uzzinājuši par to, dodamies pie Arno Manla un, draudot viņu nosaukt par raganas līdzdalībnieku, uzzinām no viņa, kur pazudusi Karla (tajā pašā laikā varam viņu paaugstināt par pāris tūkstošiem, bet uz kaitējums viņa reputācijai). Krodzinieks teiks, ka Karla kopā ar kapteini Migelu Kendu kuģoja uz kādu no mazajām Spānijas kolonijām. Viņš neko citu nezina. El Caymano krodziņā atrodam Viktoru Martosu, Migela Kendas kuģa virsnieku. Viņš mums pastāstīs, ka sieviete uz klāja nogalināja kapteini un pēc tam aizbēga netālu no Grand Avilia. Izbraukuši uz Granda Avilia, mēs beidzot atkal satiekam Karlu krodziņā. Jūs varat viņu apsūdzēt burvībā un pieķeršanās velnam, un pēc tam atrast viņu pretī inkvizitora mēra rezidencei un nodot raganu viņam. Nabaga meitene tiks sadedzināta, un mēs varam atgriezties pie Alkalda Muntrala un saņemt atlīdzību. Bet labāk izvēlēties otro ceļu: noklausoties Karlas stāstu, palaidiet viņu visos četros virzienos un iegūstiet par to +5000 (!) pieredzes punktu.

Pamācība pirātiem

Galvenā līnija

Iesācējiem būtu laba ideja pievienoties Piekrastes brālībai. Tāpēc brauciet uz Rokšoru, iepazīstieties ar Olafu Ohlsonu un pievienojieties brīvo laimes mednieku rindām. Taču pats fakts, ka pievienojies pirātu rindām, nemaina tavas attiecības ar visām varām (ja vien nesāc uzbrukt viņu kuģiem). Tāpēc līdz noteiktam brīdim jūs varat brīvi ieiet “civilizētās” ostās, nebaidoties no forta ieročiem uzskriet draudzīgai salvei.

Dodieties uz Vectēva salu un runājiet ar Eugene Huxter, veco juvelieri, kurš atpazīs medaljonu jūsu krūtīs. Viņš teiks, ka pirms daudziem gadiem izgatavojis šo medaljonu Malkolmam Šārpam (tavam tēvam!), slavenajam pirātam, kurš izlaupīja Spānijas smaragda karavānu.

Uzzinājuši par to, mēs ejam pie Ohlsona un jautājam viņam par viņa tēvu. Olafs stāsta, ka viņš reiz kuģojis mūsu tēva vadībā un ka Malkolms Šārps pazuda pēc tam, kad Olafs tika atstāts krastā ar drudža lēkmi. Viņš arī piebilst, ka par Šarpa likteni varam uzzināt no diviem viņa komandas dalībniekiem, kuri izdzīvoja. Viens no viņiem ir One-Legged Berquist, viņš jau sen nav pametis Grey Sales. Otrais ir Maurīcija Camentata, kas jau sen pameta pirātu amatu un tagad pārvalda krodziņu Spānijas salā Costa Sinistra.

Vispirms mēs kuģojam uz Grey Sales, lai runātu ar Vienkājaino Berkvistu. Viņš stāsta par to, kā Šārps izlaupīja Spānijas smaragda karavānu un pēc tam kaut kur apraka dārgumu, bet pēc tam pazuda. Viņš nezina nekādas detaļas par Šārpa nāvi vai izliekas, ka nezina. Tagad mums uz laiku jāpāriet uz spāņu pusi (lai varētu iekļūt Spānijas salās) - tāpēc iegādājieties viltotu Spānijas sertifikātu no Grey Sales aģenta.

Maurīcija Camentata atsakās mums neko stāstīt, kamēr mēs neizpildīsim viņa norādījumus — mums ir jānogādā vēstule Lorenco Markesam Avido, tirgotājam Granda Avilia. Pēc vēstules piegādes mēs no tirgotāja saņemam vīna kravu Maurīcijai Camentata. Pēc tam viņš stāsta par Malkolma Šārpa pēdējo ceļojumu un piedāvā pusi kartes ar salu, kurā Šārps apglabāja savu dārgumu. Maurīcija par to prasa 1000 zelta, bet jūs varat viņu pierunāt izsniegt karti bez maksas.

Atgriežoties pie Ohlsona, pastāstām viņam visu, ko izdevās noskaidrot. Olafs mums iesaka mēģināt runāt par mūsu tēvu ar Desmondu Raimondu Beltropu, Greja Seilsas pirātu apmetnes vadītāju. No šīs sarunas nekas labs neiznāks. Beltrops par mums smejas, bet mēs nevaram viņam adekvāti atbildēt, nebeidzot savu dzīvi uz pagalma rokas.

Atgriežoties pie Ohlsona, pastāstām viņam par savu sarunu ar Beltropu. Tad Olafs mūs aicina uztaisīt nelielu triku. Mums ir jānogremdē karavele "San Miguel", kas pieder tirgotājam Hulio Nederedasam, kuru "pasūtīja" viņa partneris. Karavela atrodas netālu no Grand Avilia salas. Par šī uzdevuma izpildi mums jāziņo viltniekam Markusam, kurš mūs gaidīs Telkerratas salā. Viņš mums samaksās par pasūtījuma izpildi.

Jautājam Ohlsonam, ko darīt ar karti, ko saņēmām no Kamentata. Viņš saka, ka Beltrops neapšaubāmi pazina mūsu tēvu un dzirdēja par Malkolma Šārpa dārgumiem. Jūs varat viņu “noķert”, izmantojot mūsu rīcībā esošo karti, taču to nevar izdarīt tieši. Ja mēs aizejam pie viņa un paziņosim, ka mums ir karte, Beltrops mūs vienkārši nocirtīs un aizvedīs. Pēc Ohlsona domām, Beltrops ir kaut kā jāpiemānās. Bet kā tieši - par to mums vēl ir jāizdomā.

Nogremdējis Nederedu un saņēmis par to naudu no viltnieka Markusa, sarunā ar viņu uzzinām, ka Markuss profesionāli vilto vērtspapīrus un dokumentus. Piedāvājuši viņam izgatavot viltotu, nedaudz pārveidotu no Maurīcijas Kamentata saņemtās kartes dublikātu, par to samaksājam 2000 zeltu un ar viltoto karti dodamies uz Beltropu. Apmainot viņu pret stāstu par mūsu tēvu (kurš arī nav īpaši patiess), mēs varam vai nu izlikties, ka esam gatavi būt Beltropa draugs, vai arī atklāti paziņot, ka viņš samaksās par savām zvērībām.

Pēc tam Grey Sales Tavernā tiksimies ar Annu Foržu, kura pastāstīs par savu nelaimīgo dzīvi. Viņa ir no dižciltīgas angļu ģimenes. Viņas tēvs bija Beltropa draugs, kurš, izrādās, kādreiz bija barona tituls. Beltrops iesaistījās sazvērestībā pret Viņa Majestāti un mēģināja pierunāt viņas tēvu tajā piedalīties. Viņš atteicās un mēģināja pārliecināt baronu atteikties no sliktās idejas. Bet tagad Beltrops jau atteicies. Tad tēvs, plosījies starp lojalitāti Viņa Majestātei un draudzību, bija spiests nodot topošo pirātu vadoni tiesai. Beltrops tika izsūtīts trimdā.

Pēc pieciem gadiem viņš atgriezās Anglijā pirātu flotes priekšgalā, izlaupīja un nodedzināja Annas tēva īpašumu, nesaudzējot nevienu citu, izņemot viņu. Beltrops uzņēma Annu uz sava kuģa un kopš tā laika turēja pie sevis, tikai pirms gada ļāva viņai pamest savu dzīvesvietu. Annas brālis, angļu flotes kapteinis, mēģināja viņu atrast, un viņa meklēšanas laikā viņš Vectēva salas krodziņā sastapa vienu no pirātu vadoņa rokaspuišiem. Viņi sarunājās, un tad Beltropa draugs nolika viņas brāli tumšā alejā, nogalināja un atnesa Beltropa asiņaino galvu kā viņa uzticības pierādījumu.

Sarunā izrādās, ka Beltropam ir sava puse no kapteiņa Šārpa dārgumu kartes. Mēs piekrītam sodīt Annas brāļa slepkavu apmaiņā pret solījumu nozagt mums šo pusīti. Annas brāļa slepkava, pirāts Huans Kokodrillo Sangrē, meklē laupījumu netālu no Francijas kolonijas Isle de Orange. Turp aizbraukuši, nogremdējam viņa kuģi “Aspirare” un, neiesaistoties kaujā ar frančiem, atgriežamies pie Annas. Uzzinājusi, ka brāļa nāve ir atriebta, viņa iedod mums daļu no kartes. Uz jautājumu, ko viņa plāno darīt tālāk, Anna atbild, ka nolēmusi Beltropam iebāzt nazi vēderā. Mēs varam apsolīt viņai to darīt viņas labā un pēc tam atgriezties pēc viņas - pretējā gadījumā viņa mēģinās nogalināt Beltropu un pati nomirt.

Atrodot Vienkājaino Berkvistu, mēs uzzinām, ka dažiem kapteiņiem nepatīk veids, kā Beltrops kontrolē pirātus Grey Sales. Berkvists Nikolasam stāsta patiesu stāstu par viņa tēva nāvi, kuru nodevīgi nogalināja Beltrops.

Saņēmuši karti, dodamies uz Telltak salu, kas ir veidota kā buļļa galva. Ieeja alā, kur Malkolms Šārps paslēpa smaragda kravu, atrodas tieši starp “ragiem”. Kopā ar dārgumiem atrodam Malkolma Šārpa dienasgrāmatu, kas stāsta par mūsu tēva sapni par jaunas valsts izveidi arhipelāgā, brīvu un neatkarīgu.

Tikmēr maldinātais un saniknotais Beltrops savā Gorgonas muižā ložņā pa salu. Ja mēs to nenogremdināsim Telltak tuvumā, tas mūs vajā, kad parādīsimies Grey Sales ūdeņos. Nogremdējot Beltropu un atgriežoties Olsonā, mēs uzzinām, ka pēc Beltropa nāves Rokšoru aizstāvēt kļuva daudz grūtāk, un, veiksmei, Anglija, Francija un Spānija vienkārši nolēma paņemt Rokšoru savās rokās. Izskatās, ka sala būs jāpamet. Taču Nikolaju tik ļoti iedvesmoja sava tēva idejas, ka viņš pārliecina Ohlsonu arhipelāgā sākt veidot jaunu brīvu republiku. Olafs galu galā piekrīt un saka, ka vispirms ir jāatbrīvojas no koloniālo varu draudiem un, pirmkārt, jāpasargā Rokšors no Francijas, kas jau sākusi komplektēt floti pirātu salu ieņemšanai. Ohlsons piedāvā mums jaunu kuģi.

Isle de Orange salā kādā tavernā satiekam franču virsnieku, kurš jau krietni piedzēries, bet nebeidz dzert. No viņa uzzinām, ka franču superintendents Eirijs de Oriljaks devās pārbaudīt forta stāvokli Omori salā. Tas ir de Oriljaks, kurš ir atbildīgs par soda ekspedīciju uz Rokšoru, un mums būs jādodas uz Omori, lai ar viņu runātu. Uzpirkuši uzraugu, mēs saņemam viņa piekrišanu sabotēt munīcijas piegādi. Franču draudi uz laiku ir novērsti, par ko mēs, atgriezušies Rokšoros, priecīgi informējam Olsonu. Tomēr tagad briti gatavo floti, lai uzbruktu pirātu kolonijai.

Mēs dodamies uz Highrock un runājam ar tavernas īpašnieku. Viņš stāsta, ka nesen uz salu tika atvesta jauna notiesāto partija. Tajā pašā krodziņā mēs varam runāt ar Džeremiju Makmelonu. Iedvesmojoties no idejas par jaunas republikas izveidi arhipelāgā, viņš sola atrast veidu, kā apturēt gaidāmo ekspedīciju.

Atgriežoties pie Ohlsona, mēs viņam sakām, ka esam atraduši jaunu sabiedroto starp britiem. Olafam ir arī jaunumi: Grey Sales ir parādījies jauns līderis - pirāts Felipe, saukts par Miesnieks. Ohlsons mums iesaka ar viņu parunāt. Satiekot Miesnieku, mēs viņam pastāstām par ideju izveidot jaunu brīvvalsti arhipelāgā. Jaunajam vadītājam šī ideja patīk, taču viņš mūs brīdina, ka trīs Spānijas līnijkuģi dodas uz Rokšoru, lai ieņemtu pirātu apmetnes. Ir nepieciešams tos satikt, pieejot Grey Sales. Miesnieks piedāvā mums savu palīdzību cīņā ar spāņiem. Pēc kaujas viņš vienmēr būs gatavs mums palīdzēt.

Nogremdējuši visus trīs līnijkuģus (jāmēģina vienu no tiem notvert), dodamies apciemot Makmelonu. Viņš saka, ka viss ir gatavs, lai Hairokā sāktu dumpi, un vienīgais, kas viņam nepieciešams, ir nauda, ​​​​lai nopirktu nemierniekiem ieročus. Viņam vajag 3000 zelta. Iedevuši naudu, uzzinām, ka Nāves salā ir trīs jauni angļu kuģi. Mums ir jāatbrīvojas no viņiem, pretējā gadījumā viņi sagraus sacelšanos ar saviem ieročiem un izsēdinās karaspēku Hairokā, lai atjaunotu kontroli pār koloniju.

Paceļam buras un kuģojam uz Dead Island. Uzvarējuši angļu floti, atgriežamies pie Ohlsona, kurš slavē mūs par kauju ar spāņiem un saka, ka ir noguris no pirātu dzīves un grasās pamest arhipelāgu un doties uz Eiropu. Tur viņš nopirks nelielu krodziņu krastā un visu atlikušo mūžu pavadīs siltumā un mierā. Viņa vietā viņš ieceļ Nikolasu Šārpu par Rokšoras pirātu vadītāju.

Atvadījušies no Ohlsona un apsolījuši pa reizei iegriezties viņa tavernā, paskatāmies uz Haizivju salas krodziņa īpašnieku. Frensiss Dullars nodod mums Džeremija Makmelona vēstuli, kurā viņš ziņo, ka neparedzēti apstākļi kavē sacelšanos Hairokā. Spāņi pulcē floti netālu no Isle Ballen, lai uzbruktu Highrock. Mēs esam aicināti nogremdēt Spānijas floti un vienlaikus ieņemt Ballenas salu.

Pēc Isle Ballen notveršanas mēs atgriežamies Grey Sales. Tur Berkvists mums iedod otru Makmelona vēstuli. Atgriežoties Hairokā un sarunājoties ar Makmelonu, mēs devāmies iemūžināt Granda Avilia un tad Isle de Orange. Pēc salas ieņemšanas mēs pārliecinām tās gubernatoru pievienoties jaunajai republikai un svinēt uzvaru.

Papildu uzdevumi

Sabiedrotais vai zelts. Haizivju salas tavernā mēs satiekam pirātu vārdā Džeimss Kalovs. Viņš stāsta mums par indiešu elku, ko viņš paņēma no veca indiešu priestera. Pēc viņa teiktā, šis elks nes neveiksmi. Pirāts vēlas atbrīvoties no sasodītā piekariņa, bet viņš nezina, kā. Vairākas reizes viņš mēģināja izmest elku, bet tas noslēpumaini atgriezās atpakaļ. Pēc vecā indiāņa, no kura Džeimss paņēma elku, teikto, šo figūriņu var dāvināt tikai. Pirāts lūdz, lai mēs palīdzam viņam atbrīvoties no nolādētā elka un uzdāvināt šo nieciņu Desmondam Rejam Beltropam, ar kuru viņš jau sen ir nesaskaņās. Piekrituši viņam palīdzēt, dodamies pie Beltropa un uzdāvinām viņam dāvanu. Ja Nikolasa rangs ir 7 vai augstāks, tad Beltrops viņu pieņems, bet ja nē, tad atteiks, un mums ar šļuku būs jāatgriežas pie Džeimsa Kalova. Varat arī mēģināt pārdot elku Orindžas salas gubernatoram Nikolasam de Monferratam. Šī iespēja ir abpusēji izdevīga – gubernators labprāt pieņems no mums dāvanu. Pabeidzot uzdevumu, mēs atgriežamies pie Džeimsa. Ja Nikolasa reputācija ir Good Matey, Džeimss pievienosies mums kā sabiedrotais, bet, ja viņa reputācija būs zemāka, viņš iedos divus tūkstošus zelta, atvainosies un pametīs mūs.

Bezmaksas Manovars vai zelts. Haizivju salas krodziņā mēs satiekam pirātu vārdā Hugo Lambermils. Ja mums kabatā ir Spānijas korsāra patents, mums vajadzētu ar viņu parunāt, un tad mums būs iespēja iemūžināt manovaru. Hugo mums sūdzas, ka viņam ir apnikusi pirātu dzīve, un lūdz, lai mēs dabūtu viņam Spānijas korsāra patentu. Dodamies taisnā ceļā uz Guilabertus de Muntral, un, ja Nikolajam ir Labā biedra reputācija, tad varēsim pierunāt gubernatoru izdot patentu vecajam pirātam, bet, ja tas ir zemāks, tad varam uzaicināt de Muntrālu. piemānīt veco pirātu - izdot viņam patentu, lai aizvilinātu uz Ballenas salu, un tad pakārt. Pēc tam mēs atgriežamies Lambermīlā un nododam viņam vēstuli. Ja mēs atvedām īstu korsāra patentu, viņš mums pastāstīs, ka netālu no Čakčas salas atrodas bojāts franču manovars, kuru ir ļoti viegli notvert. Pēc kāda laika varam apskatīt Guilabertus de Muntral un painteresēties, kā kalpo vecais pirāts. Izrādās, ka viņš bija izcils karavīrs. Ja mēs uzstādām Hugo lamatas, tad pēc patenta nodošanas mums jāatgriežas Guilabertus de Muntral par atlīdzību 2500 zelta.

Zelts. Pēc tam, kad Eižens Haksters mums pastāstīs par Malkolmu Šārpu, mēs El Caymano krodziņā tiksimies ar kontrabandistu Oktavio Lambrini. Uzzinājis, ka Nikolass ir Malkolma Šārpa dēls, kontrabandists mums piedāvās nelielu biznesu. Uz Isle Ballena ir muitas kapteinis vārdā Arcadio la Damba. Principā viņš kukuļus nepieņem, un tādēļ ceļš uz Isle Ballena kontrabandistiem ir slēgts. Oktavio vēlas, lai mēs palīdzam viņam atbrīvoties no šī virsnieka, un ir gatavs par to maksāt 3000 zelta. Piekrituši šiem nosacījumiem, kuģojam uz Isle Ballena un tavernā sarunājamies ar Arcadio la Damba. Tagad mums ir divas iespējas: izpildīt Lambrini uzdevumu vai vienoties ar kapteini un izveidot Lambrini lamatas (par to mēs saņemsim 2000 zelta). Nolēmuši nogalināt kapteini, izpētām ūdeņus netālu no Isle Ballena un, satikuši brig la Damba, ļaujam tai nogrimt un par samaksu atgriezāmies Oktavio Lambrini. Ja ir vēlme vienoties ar kapteini, pēc sarunas ar viņu mums ir jāsatiekas ar Oktavio Lambrini un jāinformē viņš par veiksmīgu uzdevuma izpildi un to, ka viņš tagad var brīvi apmeklēt Isla Ballena. Netālu no Arcadio salas La Damba pārtvers kontrabandistu un nogādās viņu uz taisnīgu tiesu. Mūsu dalība tajā nav obligāta, tāpēc mēs varam nekavējoties doties uz Isla Ballen un tur, krodziņā, saņemt savu balvu no kapteiņa. Taču, ja nodosim kapteini Oktavio Lambrini, viņa dēli mūs gaidīs netālu no El Kaimano.

"Corsairs" ir brīnišķīga pirātu spēle no Krievijas izstrādātājiem. Ideoloģiskā ziņā tas lielā mērā ir iedvesmots no leģendārās spēles “Pirates!” Sids Meiers, un to pat var uzskatīt par tā 3D pārtaisījumu. Jaunā kapteiņa Šarpa lomā jūs izjutīsiet visus pirātu piedzīvojumu jaukumus: veiciet pārdrošus reidus, uzkāpiet uz kuģiem, atšķetiniet nodevīgas intrigas, mēģinot pacelties rangā un atrast leģendārus dārgumus, pa ceļam uzzinot sava noslēpuma noslēpumu. izcelsme... Lieliska grafika un virkne specefektu rada pārsteidzošu klātbūtnes efektu. Spēli sabojā tikai kļūdu pārpilnība, kuras gan jau tagad labo Akella komanda. Rietumos spēli izdeva Bethsoft ar nosaukumu Sea Dogs. Korsārs pret viņa gribu Jauks meklējums! - pārnesiet "melno zīmi" uz galamērķi Tātad, jūs esat jaunais angļu kapteinis Nikolass Šārps, kurš izbēga no Spānijas gūsta. Jūs dodaties uz Lielbritānijas kolonijas galvaspilsētu Hairokas salu, lai iegūtu korsāra patentu, kas ļaus “legāli” aplaupīt Spānijas kuģus (patiesībā ne tikai Spānijas kuģus) un tādējādi kompensēt savus zaudējumus, kā arī nodarīto morālo kaitējumu. Tomēr jums nav pienākuma saņemt korsāra patentu no britu rokām un varat to paņemt no frančiem vai pat no saviem bijušajiem likumpārkāpējiem - spāņiem. Visbeidzot, neviens neaizliedz jums pievienoties pirātu brālībai un kļūt par "brīvo pirātu". Atkarībā no izvēlētā ceļa jūs gaida četri pilnīgi atšķirīgi sižeti un līdz ar to četras dažādas vienas spēles fragmenti. Tomēr spēles mērķi ir aptuveni vienādi: ja paņemat korsāra patentu, tad tavs mērķis ir kļūt par visa arhipelāga gubernatoru (no angļu, franču vai spāņu puses), ja izvēlaties brīvais pirāts, tad tavs mērķis ir pasludināt kaut kādu “neatkarīgu brīvu pirātu valsti” un kļūt par tās galvu. Uzdevumi Lai pabeigtu spēli, jums ir jāizpilda obligāto uzdevumu ķēde (atšķirīgi katrai no četrām pusēm: britiem, frančiem, spāņiem un pirātiem). Galvenos uzdevumus parasti jums uzdod salu gubernatori. Ir arī papildu uzdevumi, kas nav obligāti jāizpilda, bet var ievērojami palīdzēt šajā jautājumā. (Piemēram, iegūstiet brīnišķīgu izlūkošanas stiklu, caur kuru var redzēt pilnīgi visu, pat ienaidnieka kuģu virsnieku prasmes.) Ikviens var jums uzdot šos uzdevumus, tāpēc runājiet ar visiem, ko satiekat. Nekad nesteidzies beigt sarunu, pat ja tev šķiet, ka viss ir skaidrs – saruna var uzņemt negaidītus pavērsienus. Turklāt pieredzi var iegūt, vienkārši līdz galam uzklausot sarunu biedru murgošanu (vai padomu). Jūs varat un vajadzētu runāt ar dažiem varoņiem otro vai trešo reizi: pēc jebkuras darbības veikšanas viņi var sniegt papildu informāciju. (Piemēram, šis mājiens: ja jūs atdodat kaut ko alķīmiķim no Highrock, tad pēc pirmā uzdevuma viņš jums iedos otru.) Visi uzdevumi sniedz jums ļoti nepieciešamo pieredzi un parasti dod jums zeltu vai kaut ko noderīgu (vērtīgu). Jūsu komandā tiek iecelts virsnieks, jūs saņemat vērtīgu priekšmetu vai priekšmetu turpmākiem uzdevumiem utt.). Spēles laikā principā var pārslēgties uz jebkuru pusi. Pietiek aizkuģot uz Shark Island (pirātu salu) un iegūt tur jebkuras tautas patentu vai kļūt par brīvu pirātu. Tas jums izmaksās 5000 zelta un -10 reputāciju. Protams, tas sarežģīs un sajauks spēles gaitu. Normālai caurbraukšanai nav jāmaina īpašnieks. Aug, aug, mans kapteini! Jūs sākat kā 12. ranga zaļais kapteinis (ne zemāks), un spēles gaitā jūs varat sasniegt 1. ranga kapteini. Paaugstināšana uz katru pakāpi dod iespēju vadīt augstākas klases kuģi: 12. un 11.pakāpes kapteinis var vadīt kuģus, kas nav augstāki par 6.klasi, 10. un 9.pakāpes kapteiņi var vadīt kuģus, kas nav augstāki par 5.klasi utt. Turklāt, palielinoties rangam, jums tiek piešķirti 3 īpaši punkti, kurus var izmantot noteiktu prasmju attīstīšanai. Prasmes Jūsu kapteinim ir 9 prasmes, no kurām katru var paaugstināt līdz 9. līmenim. Navigācija - palielina kuģa ātrumu un manevrēšanas spēju. Precizitāte -šaušanas precizitāte; Katrs punkts palielina precizitāti par 10%. Uzlādēt - Pārlādēšanas laiks tiek samazināts par 5% katram punktam. Koordinācija - visi ieroči neizšauj vienlaikus; Katrs koordinācijas punkts samazina laiku starp pirmo un pēdējo lielgabala šāvienu par 5%. Aizsardzība - tā ir jūsu komandas spēja slēpties ienaidnieka uguns laikā; Katrs aizsardzības punkts samazina jūsu komandas zaudējumus par 5%. Iekāpšana -ļauj uzkāpt uz ienaidnieka kuģiem no lielāka attāluma; Katrs punkts palielina "iekāpšanas attālumu" par 5%. Paukošana - spēja efektīvi cīnīties, sagūstot ienaidnieka kuģi; rupji runājot, tas ir jūsu trieciena spēks. Remonts - spēja salabot korpusu un buras tieši atklātā jūrā; Telpās jābūt pietiekamam skaitam dēļu un audekla. Pie maksimālās "remonta" vērtības ir iespējams salabot kuģa korpusu, kas ir bojāts pat par 90%. Jo augstāka ir remonta prasme, jo ātrāk tiek salabots kuģis: katriem diviem punktiem remonta laiks tiek samazināts par 1 dienu; tomēr remontu nevar pabeigt ātrāk par 4 dienām. Ja jums ir maz darbinieku, remonts būs lēnāks. Komercija - iespēja iegādāties preces lētāk un pārdot tās dārgāk; katrs punkts samazina pārdošanas cenu par 5% un palielina pirkšanas cenu par 5%; tomēr šī prasme nekādā veidā neietekmē jūsu iegādāto kuģu cenu. Kuras prasmes vispirms attīstīt, ir atkarīgs no jūsu spēles stila. Tomēr var sniegt dažus vispārīgus padomus. Pirmkārt, pievērsiet uzmanību nožogojumam. Pat ja jūs neplānojat uzkāpt uz kuģiem, pēc iespējas ātrāk iegūstiet šo prasmi vismaz līdz 5. Kvestu laikā jums joprojām būs jāuzņemas forti, kur šai prasmei ir izšķiroša nozīme: pateicoties augstajai paukošanas prasmei, jūs var tikt galā ar ienaidnieku, kura komanda ir 2-4 reizes lielāka par jūsējo. Pievērsiet īpašu uzmanību 3 “šaušanas” indikatoriem: precizitātei, pārkraušanai un koordinācijai - tie ievērojami palielina jūsu kuģa uguns spēku. Turklāt būtu lietderīgi paaugstināt navigāciju, lai sākotnēji iegūtu priekšrocības ātrumā un manevrētspējā. Ja gatavojaties tirgoties ar iekāpšanu, attīstiet tāda paša nosaukuma prasmi, kas atvieglos tuvošanos ienaidnieka kuģiem. Aizsardzība un remonts nepārprotami ir sekundāras prasmes: labi cīnieties, un jums nevajadzēs "lāpīt caurumus". Nu, ja jūs saskārāties ar spēcīgu ienaidnieku, nekavējoties pēc kaujas dodieties uz ostu un kompensējiet savus zaudējumus. Un tirdzniecības prasme šķiet pilnīgi bezjēdzīga, jo ar naudu gandrīz nav problēmu (labi, jūs veiksiet papildu tirdzniecības lidojumu, lai kompensētu tās zemo līmeni). Virsnieks Virsnieka vārds Saturs Ko tas dod? Pirmais palīgs Reimonds Ibelins 900 +3 navigācija Boatswain Andrew Shue 500 +3 navigācija, +1 nožogojums Maksātājs Adam Mullen 1000 +3 komercija Gunner Dreyfus Drošinātājs 2000 +3 precizitāte, +3 pārlādēšana, +3 koordinācija Namdars Jacques'Delours2 remonts0 Diks Okenvuds 0 +2 aizsardzība Ir vēl viens veids, kā uzlabot savas prasmes – nolīgt virsniekus, kuru prasmes papildina jūsu prasmes. Tiesa, virsniekiem, kā likums, ir jāmaksā ļoti pieklājīga alga (bieži pat pārsniedzot visu jūrnieku kopējo algu), taču tam nav nozīmes, jo naudu vienmēr var viegli nopelnīt no tirdzniecības. Virsniekus parasti var atrast krodziņos vai iegūt, veicot meklējumus. Pirmais palīgs - tava labā roka; uzlabo navigāciju. Bet pats galvenais, ja jums ir palīgs, jūs varat paņemt balvu kuģus (noķerti iekāpšanas laikā) un aizvest tos uz ostām pārdošanai (pretējā gadījumā jums tie ir jānogremdē). Gunner - varbūt otrs vērtīgākais virsnieks. Tas vienlaikus paaugstina 3 svarīgas prasmes: precizitāti, pārlādēšanu un koordināciju. Laivinieks - nav pēdējais cilvēks uz kuģa: parasti uzlabo navigācijas un paukošanas prasmes. Kuģa ārsts - dod vairākus aizsardzības punktus. Galdnieks - pievieno dažus remonta punktus. Kasieris - palielina tirdzniecību. Vērtīgākie virsnieki ir parādīti 1. tabulā. Klusēsim par to, kur un kā viņus var pieņemt darbā - citādi spēlēt būs neinteresanti. Dosim tikai nelielu mājienu: spēlē ir divi pirmie biedri, kurus abus var atrast Francijas salās (un ielāps pārvieto vienu no tiem uz pirātu salu). Pieredzes iegūšana Tātad, iegūstot pieredzi, rangs palielinās. Par katru izpildīto uzdevumu jūs saņemat pieredzes punktus, taču ar šiem punktiem nepārprotami nepietiek, lai ātri paceltos rangā un iegūtu vēlamo foršo kuģi. Tāpēc mums ir jāiesaistās tipiskā “pirātu tirdzniecībā”: kuģu laupīšanā. Punkti tiek piešķirti par katru nogrimušo vai sagūstīto kuģi, un ievērojami vairāk par nogrimušu kuģi (parasti 2000-7000 reģionā, savukārt par kuģa notveršanu jums netiks doti vairāk par 2000). Tas ņem vērā jūsu prasmes un veiklību: par tiešu sitienu pulvera žurnālā (tā sauktais kritiskais sitiens, kas noved pie tūlītējas kuģa nāves) jums tiks dota divreiz lielāka pieredze. Ja, burājot pa slūpu, izdosies nogremdēt fregati, iegūsi ievērojami vairāk pieredzes nekā nogremdējot kādu sārti. Vislielākā ekspa tiek dota forta iznīcināšanai (vismaz 20 000), taču tas nav viegls uzdevums un to var paveikt tikai uz "vēsiem" vismaz 3. klases kuģiem. Pašā spēles sākumā ir ļoti grūti iegūt exp ar tiešām pirātu metodēm, jo ​​gandrīz visi pretinieki ir acīmredzami spēcīgāki par jums. Tāpēc mans padoms jums ir: neiesaistieties cīņā vienatnē, labāk iesaistieties kaujā, kurā piedalās jums sabiedrotie kuģi. Tad jūs varēsiet dalīties savā pieredzē, sniedzot ļoti pieticīgu ieguldījumu ienaidnieka sakāvē. Reputācija Reputācija ir veids, kā cilvēki izturas pret jums: neatkarīgi no tā, vai viņi jūs uzskata par savu vārdu, kurš jebkurā brīdī spēj palīdzēt, vai arī par tramīgu klaidoņu, kuram rūp tikai viņa paša labklājība. Ar zemu reputācijas līmeni jums būs grūti kaut ko vienoties ar cilvēkiem, un daži var pat atteikties ar jums runāt. Ja ar zemu reputācijas līmeni nesamaksāsi algu laicīgi, tad uzreiz uz kuģa sāksies dumpis, un tiksi uzvilkts uz sētas rokas (tas, protams, būs spēles beigas). Ar augstu reputācijas līmeni viņi ir gatavi ar jums veikt darījumus, un darījumi (piemēram, virsnieku algošana, kuģu iegāde) ir lētāki. Attiecīgi uzvedieties tā, lai cilvēki par jums augstu vērtētu. Neprasiet nevajadzīgas vai papildu atlīdzības un izpildiet iedzīvotāju lūgumus (piemēram, atnest vīnu izslāpušam sargam), nepametiet sabiedrotos grūtībās. Tiesa, reputāciju var nopirkt arī par naudu no vietējā priestera Nāves salā (+1 reputācijai tikai par 100 zeltiem). Kuģi Klase Tips Kravnesība (t) Maks. Komanda min. Komandas ātruma manevrēšanas spējas trāpījumu punkti Kopējie ieroči Iepirkuma cena Pārdošanas cena Pieejamais kalibrs 1 Uzlabots Manovars 6000 850 140 11,50 30 20000 98 100000 90000 12 16 24 1 Manovars 20 16 24 1 Manovars 60018 58018 100 000 90000 12 16 24 1 Uzlabots kaujas kuģis 3800 540 140 10,00 25 15500 68 85000 80000 12 16 24 1 kaujas kuģis 4000 540 140 11,20 30 14000 68 85000 14000 68 85000 80016l smags 30 40 20 20 150 8,50 25 13200 46 70000 65000 12 16 24 2 karakuģis 2750 425 120 9,50 30 12000 46 70000 65000 12 16 24 2 Ātrs lineārais kuģis 2200 300 90 10,50 35 9200 46 60000 55000 12 16 24 2 Lineārais kuģis 24010 300 600 300 00 55000 12 16 24 3 Pastiprināta fregate 2000 300 100 10,00 30 8800 34 45000 42000 12 16 24 3 Fregate 2100 300 100 10.80 35 8000 34 45000 42000 12 16 24 3 Ob šūta Corvette 1500 250 70 21.50 35 710 50 1026 1800 280 70 12,80 40 6500 26 38000 35000 12 16 24 3 Smagais kara galeons 3100 450 100 6,00 15 7600 38 40000 37000 12 16 24 3 Militārais Galleons 3000 400 75 6,50 20 7000 38 40000 320 401 600 40 400 45 6,50 20 3600 24 15000 13500 12 16 4 flauta 1900 180 30 7,0 20 3200 24 15000 13500 12 16 4 Fast Galleon 2100 250 50 9,50 25 3600 36 35000 31000 12 16 4 Apvalks Fast Galleon 2000 250 50 20 30 300 200 250 50 30 30 16 4 Tirdzniecības karavela 2900 180 40 6,50 30 2500 28 20000 18500 12 16 4 Karavela 2600 190 50 7 ,00 35 2500 28 20000 18500 12 16 4 Vieglā karavela 2200 240 50 8,00 35 2300 28 20000 18500 12 20000 18 500 12 40 40 50 40 740 16 25000 23000 12 16 4 Brig 1500 160 45 11,00 45 254 0 16 25000 23000 12 16 4 Pastiprinātas Pinas 2100 200 35 8 ,00 25 3100 16 16000 14500 12 16 4 Pinas 2300 200 35 8.500 601 601 35 8.500 601 3 5 Pastiprināts Galleons 2000 180 50 5,00 15 4800 16 1500 0 13500 12 16 5 Galleons 2400 160 50 6,0 20 4200 16 15000 13500 12 16 5 Tirdzniecība Shnyava 1400 170 50 10,00 40 1400 12 22000 200000 12 5016 12 12 16 45 1400 12 22000 20000 12 16 5 Fast Liu gger 1200 100 25 7,00 25 1000 10 11500 10500 12 5 Lugger 1400 120 30 5,70 20 1200 10 11500 10500 12 6 Fast Barque 1000 75 20 9,00 30 950 10 12000 que 90 120 10 12 30 1100 10 12000 10500 12 6 Light Sloop 500 35 10 11, 00 45 800 12 8000 6500 12 6 Sloop 600 40 15 9,50 40 850 12 8000 6500 12 6 Smags Barque 900 70 15 6,50 30 1000 8 8000 10 30 1000 8 8000 1 20 30 60 5 900 8 8000 6500 12 6 Tirgot rozā 600 50 15 7,50 45 900 9 6000 4500 12 6 Rozā 400 40 15 9. 0 55 800 9 6000 4500 12 6 Uzlabots Bilander 500 50 10 9,0 45 850 8 6500 5000 12 6 Bilander 500 45 15 8,0 40 800 8 50 60 50 50 50 0 50 0 0 0 0 7 Tartāns 30 10 2 7,0 50 300 0 0 0 0 Kuģi tiek iedalīti 7 klasēs: no vienkāršākās neapbruņotās laivas (7. klase) līdz “peldošajam cietoksnim” - manovaram (1. klase). Pašā sākumā jums ir pieejami tikai vienkārši 6. klases trauki, bet, Nikolasa rangam paaugstinoties, jūs varēsiet iegūt arvien vairāk cienījamu kuģu. Izvēloties kuģi, pievērsiet īpašu uzmanību tā ātrumam un manevrētspējai: veikls kuģis ar prasmīgu taktiku ir diezgan spējīgs nogremdēt lēni braucošu kuģi, pat ja tam ir vismaz 2-3 reizes lielāka uguns jauda. Tad apskatiet ieroču skaitu un kalibru. Tālāk - par maksimālo apkalpes skaitu: šeit jo vairāk, jo labāk, lai gan sākotnēji var šķist otrādi, jo katram jūrniekam mēnesī jāmaksā 50 zelta. Tomēr pēc vismaz vienas iekāpšanas kaujas vadīšanas jūs skaidri sajutīsiet lielas komandas priekšrocības. Kravnesība uz kuģiem, kas pārsniedz 6. klasi, praktiski nespēlē nekādu lomu (telpās parasti vienmēr ir pietiekami daudz vietas). Kuģa izvēle ir atkarīga no jūsu vēlamās jūras kaujas taktikas. Bet, ja paļaujaties uz ātrumu un manevrēšanas spēju, tad tipiska pārejas ķēde no kuģa uz kuģi izskatās šādi: Pink - Sloop - Shnyava - (iespējams, Brig) - Corvette - (iespējams, ātrs kaujas kuģis) - Combat Ship. Daudzu spēlētāju ilgotais mērķis ir kuģot uz Manowar, taču, lai pabeigtu visu spēli, pietiek tikai ar Corvette - ātrāko un manevrētspējīgāko kuģi ar pienācīgu uguns spēku. Sīkāku informāciju par visiem kuģiem skatiet tabulā augstāk. OTRĀ LAPAIeroča atslēgas lādiņš Korpusa bojājumi Buru bojājumi Bojājumi apkalpei Lidojuma diapazons Svars (20 gab.) Kur tika izmantots 1 Lielgabala lodes 10 8 1 100% 3 c Uz kuģa korpusa 2 Buckshot 3 20 10 50% 2 c Pirms iekāpšanas, pēc komandas 3 Knipeļi 5 30 3 75% 5 c Burām 4 Bumbas 7 10 6 90% 3 c Fortiem, uz kuģa korpusa Ir četri lādiņu veidi: lielgabala lodes nodara vislielākos bojājumus korpusam, tapas - uz buras, buckshot - apkalpei; bumbas nodara postījumus visam un īpaši labi apšauj fortus, bet bumbas arī ir visdārgākās. Bumbu cenas visur ir aptuveni vienādas, bet Francijas salās tās ir nedaudz zemākas. Bumbas ir īpaši augstu novērtētas El Kaimano, tāpēc, nogādājot tās uz šo salu, jūs varat kļūt bagāts ļoti ātri. Lūdzu, ņemiet vērā, ka visiem šāviņiem ir dažādi diapazoni, un šis diapazons ir atkarīgs no kalibra. Pilnīgi dati ir parādīti šajās tabulās. Salu kalibra diapazons Pārlādēt 12 400 soļi 40 sek 16 444 soļi 45 sek 24 355 soļi 50 sek Spēlē ir 20 salas, un gandrīz visas no tām ir apdzīvotas. Kopumā spēlē nav “bezjēdzīgu” salu: pat ja sala ir neapdzīvota, tas nozīmē, ka jūs varat veikt dažus uzdevumus tajā laikā. Salas parādās pasaules kartē, tiklīdz tās kļūst jums zināmas (parasti runājot ar kādu vai saņemot uzdevumu). Taču salas var atklāt arī pats, vienkārši nejauši iestatot kursu pasaules kartē. Šajā gadījumā nemaz nav nepieciešams “paklupt” uz salas: pietiek burāt tai blakus. (CHIT: apakšdirektorijā Resource\Images\Map\Russian ir atvērta karte grafiskā faila map_open.tga formātā, kuru var apskatīt gandrīz jebkurā grafiskajā redaktorā/skatītājā.) Pilsētas Visas apdzīvotās vietas un pat pilsētas ir izvietotas apdzīvotās salas. Visa spēles “dzīve” norisinās pilsētās: tur jūs iegūstat visu informāciju, veicat uzdevumus, algojat apkalpi, tirgojat un aprīkojat savu kuģi. Uz lielākajām salām ir 4 veidu "noderīgas ēkas": Taverna - tikai šeit jūs varat papildināt novājināto jūrnieku komandu (klikšķiniet F1, izvēlieties "Personāls" un noklikšķiniet uz pogas "Nomāt"); Visbiežāk tieši krodziņos jūs varat atrast darbiniekus, kurus pieņemt darbā savā komandā un satikt citus noderīgus cilvēkus. Veikals -Šeit var pirkt/pārdot preces un munīciju. kuģu būvētava -šeit jūs varat pārdot savu kuģi vai balvas kuģi (bet ne sabiedroto kuģus) un iegādāties sev jaunu kuģi; Varat arī salabot savu kuģi (arī sabiedroto kuģus) un nomainīt ieročus ar modernākiem. Pils - tā ir salas gubernatora rezidence; parasti gubernators dod jums obligātus uzdevumus, kas jāizpilda – tomēr tikai tad, ja jums ir viņa nācijas patents; ja jums nav patenta, jūs varat runāt tikai ar gubernatoru, bet jūs nesaņemsit nekādus uzdevumus. Jūs nevarat iekļūt pilsētā, kuru aizsargā forts, ja tās iedzīvotāji ir pret jums naidīgi. Maksimālais, ko var izdarīt, ir fortu bombardēt un ņemt kukuļus no vietējiem iedzīvotājiem; taču runāt ne ar vienu nevarēs, un arī nekur nevarēs ieiet (izņemot pili, kur saņems kukuli). Pēc tam, kad pametīsiet salu, forts tiks automātiski atjaunots un pilsēta dzīvos tā, it kā nekas nebūtu noticis. (Tātad, ja vēlaties, varat atkārtot laupīšanu.) Vienīgais izņēmums ir gadījumi, kad forta iznīcināšana bija meklējumu uzdevums. Tad pilsēta nonāk zem jūsu tautas karoga ar visām no tā izrietošajām sekām. Zelts! Tirdzniecība ir vienkāršākais, vienkāršākais un drošākais veids, kā kļūt bagātam. Jūs pērkat preces uz vienas salas un pārdodat uz citas - tas izrādās sava veida “tirdzniecības simulators”. Šeit "triks" ir tāds, ka katrai salai ir savs saraksts Tirdzniecības salas Sala Kakao Cukurs Vīns Lins Rums Tabaka Kafija Sarkankoks Kvieši Melnkoks Bumbas Apelsīns - + + - - + - Belfort + + - - - - Omori - + - + Highrock + - + + + - - Tendales + + + - - Dead Island + + + - - El Caymano + - + - Ballena + + - - - + Avilia + + - - - + + Sinistra - + Piezīme: “+” nozīmē eksportu; “-” nozīmē importu. preču imports/eksports. Importa preces tiek augstu novērtētas, savukārt eksportētās preces tiek pārdotas par izdevīgām cenām. Tātad uzkrauj eksporta preces, aizved uz salu, kur tās ir imports, pārdod, piekrauj jaunas eksporta preces, aizved uz nākamo salu utt. Tādā veidā jūs varat bagātināt sevi bezgalīgi, nedarot neko citu. Šeit ir tikai divi “bet”: 1) dariet to laikā, kad jums nav “pēdējās minūtes uzdevumu”, tas ir, tie, kas jāpabeidz noteiktā laikā; 2) jūsu mierīgās darbības var pārtraukt pirāti; ja jums nav spēka vai vēlēšanās cīnīties pretī, saglabājiet pirms katras burāšanas un pārstartēšanas; ja notiks šis nepatīkamais notikums, visticamāk, tas nenotiks pēc pārstartēšanas. Nav jēgas pirkt/pārdot preces, kas nav atzīmētas kā imports/eksports – tādā gadījumā, visticamāk, beigsies ar zaudējumiem vai pat nelielu peļņu. Lai jums būtu vieglāk orientēties, 5. tabulā mēs sniedzam importa/eksporta preču sarakstu visām salām (izņemot dažas salas, kur nav eksporta vai importa preču). Ja, piemēram, spēlē angļiem, tad jau no spēles sākuma tev ir pieejams diezgan drošs maršruts: Tendales – Highrock – Dead Island. Iekrauj veļu un kafiju uz Tendales, pārdod veļu Highrock, iekrauj tur vairāk kafijas un aizved visu kafiju uz Dead Island. Jums tiek garantēti ieņēmumi 7-9 tūkstošu zelta apmērā 3 nedēļu laikā! (nepieciešams trauks ar aptuveni 1000 centneru tilpumu). Bet, ja uzskatāt sevi par īstu pirātu, dariet kaut ko pareizu: aplaupiet tirdzniecības kuģus! Bet nenoslīcini tos, bet iekāp tajos. Ja nogremdēsi kuģi, naudas izteiksmē iegūsi maz: savāksi tikai nožēlojamās drupatas, kas peld kuģa nogrimšanas vietā. Bet, ja jūs sagūstīsit kuģi, tad visa tā krava kļūs par jūsu, un jūs varat to pārdot kā savu. Turklāt kapteiņa kajītē jūs atradīsiet vairākus tūkstošus zelta monētu (parasti 2-5 tūkstoši). Nu, un pats galvenais, jūs iegūsit sagūstītu kuģi, kuru varēsiet aizvest uz tuvāko ostu un pārdot. Tikai šim nolūkam ir nepieciešams pirmais palīgs, kurš uz laiku pārņems sagūstītā kuģa vadību; turklāt ar jūsu apkalpi vajadzētu pietikt vismaz vismaz abiem kuģiem. Ja nav pirmā palīga un sagūstītais kuģis ir augstākas klases nekā jūsējais, tad ir jēga pārcelt uz kāda cita kuģi, lai pēc tam to pārdotu un atgrieztu savējo. Bet principā jūs varat palikt komandēt kuģim, kuru rangā vēl neesat sasniedzis. Tikai šajā gadījumā jūs saņemat -1 sodu par katru prasmi, kas reizināts ar kuģu klašu starpību - tāpēc diez vai ir vērts to darīt (piemēram, ja jūs varat lidot tikai ar 5. klases kuģiem un pārslēgties uz 3. klases korveti, jūs katrai prasmei saņem –2.) Tātad viena tirdzniecības kuģa sagrābšana naudas izteiksmē ir aptuveni vienāda ar vienu tirdzniecības apgrozījumu. Tomēr, ja tiek notverts, jūs iegūstat arī pieredzi! Forta iznīcināšana un sekojoša pilsētas ieņemšana ir vēl izdevīgāks, bet arī grūtākais uzdevums. Par to jūs saņemat vismaz +15 000 zelta un +20 000 pieredzi! Jūras kaujas Kontrolējiet kuģi Varat manevrēt un šaut gan no “trešās”, gan “pirmās personas” skata (pārejas — atslēga J). Manevrēt, protams, ir ērtāk, vērojot visu attēlu no augšas, taču šaušana, kā likums, ir labāka “no pirmās personas” - jo tad ir iespēja mērķēt uz sevi. Ir divi izņēmumi: 1) miglains laiks, kad neko sasodītu nevar redzēt, bet tavs ložmetējs tomēr izdodas precīzi šaut; 2) jūs atrodaties starp diviem ienaidnieka kuģiem; tad, nospiežot “atstarpes”, jūs vienlaikus šaujat no abām pusēm, tad varat ātri doties prom. "Pirmajā personā" varat izmantot arī izlūkošanas stiklu (ats Ctrl). Pavēršot cauruli uz kuģi, jūs iegūsit tā svarīgākos raksturlielumus (visforšākā caurule ļauj iegūt pilnīgu informāciju, līdz pat virsnieku prasmēm). Taktika Pateicoties prasmīgai taktikai, jūs varat pārvarēt ienaidnieku ar vairākas reizes lielāku uguns spēku nekā jums. Viss “triks” šeit ir pašam šaut uz ienaidnieku, nesaņemot nekādu atbildi. Tipisks manevrs ir iet uz sāniem līdz ienaidnieka kuģa priekšgalam un šaut ar visu sānu malu, jo nevienam kuģim nav ieroču priekšgalā. Otrs variants ir doties uz pakaļgala malu, taču šeit jūs riskējat saskriet ar nelielu sitienu sejā šāviena veidā no pakaļgala lielgabaliem (parasti tas ir nenozīmīgs, jo pakaļgalā var būt ne vairāk kā 6 lielgabali, un tad tikai uz stilīgākajiem kuģiem; un tā tālāk pakaļgalā parasti atrodas tikai 2 lielgabali). Lai veiktu visus šos manevrus, jums ir nepieciešams ātrākais un manevrētspējīgākais iespējamais kuģis. Bet, ja jūs kuģojat uz smaga, smagi bruņota 1. vai 2. klases kuģa, tad visi šie manevri parasti jums neder: nolaidiet buras un vienkārši pagriezieties vietā, izsekojot ienaidnieka manevrus. Tiklīdz viņš pienāk pietiekami tuvu, sit viņam ar visu sānu: reti kurš kuģis izdzīvos 2-3 šādas salvetes. Ieņēmis pilsētu, nesteidzieties priecāties. Līķi guļ visur, bloķējot ejas, tāpēc jūs nevarat nekur doties. Kopumā no paša sākuma izlemiet, ko darīsit ar ienaidnieku: noslīcināsiet viņu vai iekāpsiet uz klāja. Ja jūs to noslīcinat, metiet uz to lielgabala lodes un bumbas no liela attāluma, līdz tas nogrimst. Ja jūs uzkāpjat uz kuģa, tad jums nav jāveido caurumi kuģa korpusā - tas nekādā veidā neietekmēs tā kaujas efektivitāti (un turklāt, ja vēlaties to pārdot, pārpildīts kuģis būs mazāk vērts). Tāpēc nekavējoties ielādējiet nažus un sagrieziet viņa buras. Kad esat ieguvis nepārspējamas ātruma un manevrēšanas priekšrocības, varat mierīgi pieiet no priekšgala vai pakaļgala un apsmidzināt apkalpi ar buckshot. Tad jums būs jātuvojas ienaidnieka kuģim no sāniem uz otru (gandrīz paralēli) - pretējā gadījumā jūs nevarēsit uzkāpt uz tā. Tiklīdz jūsu kuģis tuvojas ienaidniekam pietiekami tuvu attālumā (jo augstāka iekāpšanas prasme, jo lielāks attālums), ekrāna augšējā labajā stūrī parādīsies ikona ar iekāpšanas “kaķa” attēlu - pēc tam nospiediet F2 uz tastatūras. Ir jēga kāpt uz klāja, ja vēlaties iegūt kādu labu lietu un/vai zināt, ka ienaidnieka kapteinis ir ļoti vājš paukošanā (tādā veidā jūs varat sakaut ienaidnieku, kas kuģo uz spēcīgākiem kuģiem). Uz klāja! Iekāpšanas cīņu simboliski attēlo divu kapteiņu savstarpējā cīņa, bet aiz katra no viņiem stāv visa viņa komanda tiešā nozīmē: katra gūto punktu skaits (tas ir, veselība) ir vienāds ar kapteiņu lielumu. viņa komanda. Turklāt kapteiņa sitiena stiprums ir atkarīgs gan no viņa paukošanas prasmēm, gan atkal no gavriku skaita aiz viņa. Atcerieties, ka cīņa ir taktiska, tāpēc uzvarētājs nav tas, kurš ātrāk šūpo zobenu. Fakts ir tāds, ka katrs kapteinis nogurst: viņa noguruma pakāpi parāda zaļš indikators (tieši zem zilā veselības indikatora). Un jo vairāk noguruma, jo vājāks sitiens. Tāpēc labāk nedaudz pagaidīt un sist ar pilnu spēku, nevis dedzīgi sist pa taustiņiem un atalgot ienaidnieku ar 5%-10% sitieniem. Atpūtas laikā vērojiet pretinieku, mēģinot uzminēt viņa sitiena virzienu un uzstādiet vajadzīgo bloku. Vienkārši atcerieties, ka pat veiksmīgs bloks izlaiž daļu no sitiena, tāpēc jūs nevarēsit "izsēdēt". Neaizmirstiet par maldinošām viltībām. Visbeidzot, padoms: noteikti reģistrējieties pirms pirmās iekāpšanas cīņas, jo jūs gandrīz noteikti to zaudēsit – galu galā jums arī jāiepazīst tastatūra. Tad šis ietaupījums kalpos kā labs simulators, lai pilnveidotu savas paukošanas prasmes. Forta ieņemšana Tas ir visgrūtākais, bet arī ienesīgākais bizness. Jums būs nepieciešams vismaz 1-2 klases kuģis (lai gan jūs varat izvest fortu ar brigu). Ievietojiet tajā vismaz 1000 bumbas (vēlams 3000). Pārejiet uz 16 gabarītu — tam ir vislielākais diapazons. Ieejot ostā, aizviliniet visus kuģus prom no forta un rīkojieties ar tiem (lai forts nevarētu tos atbalstīt ar uguni). Tagad jums jāieņem visizdevīgākā pozīcija forta apšaudē. Pamatojoties uz minikartes indikatoru, tuvojieties tā, lai forts atrastos uz pašas jūsu šaušanas zonas robežas. Tajā pašā laikā jūs varat to sakārtot tā, lai tikai viens no forta lielgabaliem varētu trāpīt jums, un pat tad lielākoties tas jūs nepiebeigs. Nolaidiet buras pilnībā. Pārslēdzieties uz pirmās personas skatu. Mērķējiet pēc iespējas augstāk — līdz pat vietai, kur sāk pazust krusta kursors. Šauj, šauj un šauj. Kad parādās ziņa par pirmā lielgabala iznīcināšanu, nāc DAUDZ tuvāk un izšauj otro lielgabalu. Un tā tālāk... Kad visi lielgabali ir iznīcināti (par to parādīsies ziņojums), piepeldiet tuvāk (līdz ekrāna augšējā labajā stūrī parādās ikona ar karavīra attēlu ķiverē) un noklikšķiniet uz F2. Pēc tam jums būs jāuzvar savstarpējā duelī ar salas gubernatoru (kā iekāpšanas laikā). Aiz viņa stāvēs apmēram 500 ļaundaru. Bēgšana Ja esat spiests iesaistīties piespiedu kaujā un redzat, ka jums nav nekādu izredžu tajā uzvarēt, tad ir pilnīgi iespējams mēģināt aizbēgt. Pagriez kuģi pret vēju, pacel pilnas buras un lido prom! Viņi, protams, jums sekos. Šaut uz ienaidnieku no pakaļgala ieročiem. Ja redzat, ka jūsu vajātāji joprojām jūs apdzen, mēģiniet caurdurt viņu buras ar eņģēm un turpiniet bēgt. (Lai paātrinātu procesu, varat noklikšķināt uz R.) Kad esat pietiekami tālu, jūs iegūsit piekļuvi Pasaules kartei un varēsit kuģot jebkur. Sabiedrotie Spēles gaitā jums var pievienoties sabiedrotie. Sabiedrotie ir ļoti vēlami spēles sākumposmā, kad paša kuģa jauda ir ļoti vāja. Tomēr līdz spēles beigām tie kļūst par skaidru atbildību, nedodot reālu ieguldījumu jūsu uzvarā, bet daloties pieredzē. Turklāt jums ir jārūpējas par saviem sabiedrotajiem, lai tie nejauši nenogrimtu, kas varētu sabojāt jūsu reputāciju. Sabiedrotajiem var dot vispārīgas pavēles: Sekojiet man - sabiedrotais sekos jūsu kuģim, šaujot uz visiem ienaidniekiem tā skartajā zonā. AI uzvedas “tieši”: ja nolaižat buras un sākat šaut uz kādu, uz vietas apgriežoties, tad drīz vien blakus būs sabiedrotais ar nolaistām burām, kas stāvēs tieši ugunslīnijā. Uzbrukums - sabiedrotais šauj uz kuģi, līdz tas tiks pilnībā iznīcināts. Uzņemt - faktiski nesagūstīs kuģi, bet izšaus ar grapesšovu, lai nogalinātu apkalpi; Tādā veidā jūs varat nejauši nogremdēt kuģi. Atkāpties -šo pavēli labāk dot starta pozīcijā, kas faktiski ir līdzvērtīga pavēlei “neiesaistīties kautiņā”; nākotnē šis rīkojums ir praktiski bezjēdzīgs, jo redzami bojātam kuģim, kā likums, vienkārši nav atļauts izbraukt. Sabiedroto kuģus var salabot kuģu būvētavā tā, it kā tie būtu jūsu pašu, taču tos nevar pārdot. Jūs varat iekraut jebkuras preces sabiedrotā kuģī, bet nevarat tās ņemt atpakaļ no turienes. Ja jūs sagūstat balvu kuģi un pārceļat uz tā savu pirmo palīgu, tad arī šāds kuģis tiks uzskatīts par sabiedroto kuģi. Vienīgā atšķirība ir tā, ka šis kuģis tiek uzskatīts par jūsu īpašumu, tāpēc varat to pārdot vai izkraut no tā jebkādas preces. TREŠĀ LAPA Arhipelāga iedzīvotājiDesmonds Rejs Beltrops Beltrops jau daudzus gadus ir vadījis Grey Sales pirātu apmetni. Viņa pagātni klāj tumsa, un viņa reputācija attur ziņkārīgos uzdot jautājumus. Aukstasinīgs un aprēķinošs nelietis viņš pulcēja ap sevi veselu grupu līdzīgu cilvēku, kas tagad atbalsta viņa varu. Tie, kas ar to nav apmierināti, parasti tiek izslēgti no Grey Sales. Samuels Mortons Arhipelāga galvenās britu kolonijas gubernators, augsta ranga angļu amatpersona, augstprātīga un mantkārīga. Viņš izmanto savu amatu, lai izspiestu kukuļus un kabatā valdības naudu. Tomēr jums būs jātiek galā ar viņu, ja jūs nolemjat spēlēt kā angļi. Žaklīna de Bižu Bellefloras gubernatora Fransuā de Bižu kunga meita. Skaista un labi audzināta meitene, kas ieradās kopā ar savu tēvu no Francijas. Pieradusi pie augstākās sabiedrības tur, Parīzē, arhipelāgā, Žaklīnai ir dabiski garlaicīgi. Viņa droši vien labprāt satiktu jauno un izskatīgo kapteini, kurš bija stājies viņas tēva dienestā. Gavrila Dubiņina Vienīgais Krievijas iedzīvotājs spēlē, nemierīgs bosun-troubler, kurš pat neatzīst disciplīnas jēdzienu. Daudzo jūrā pavadīto gadu laikā Gavrila kuģoja tālu no dzimtenes un tajā pašā laikā guva pieredzi. Ja pieņemsit viņu darbā par laivu virsnieku, viņa pieredze palīdzēs jums kontrolēt kuģi, un viņa milzīgais fiziskais spēks un spēja vest cilvēkus sev līdzi palīdzēs cīņā ar roku. “Zelta” kļūdas Spēle ir pilna ar kļūdām. Dažas no tām var tikt izmantotas kā īstas Mīklas (un nav nepieciešami kodi vai treneri!). Kā nemaksāt savai komandai? Kļūda: ja neesi noenkurojies, tad mēneša sākumā tev algu vienkārši nepieprasīs (atbilstošais piedāvājums neparādīsies)! Tāpēc noenkurojieties uz 29-30 un pagaidiet pāris dienas. Kā izvairīties no nevēlamas tikšanās? Dažreiz jūs esat spiests cīnīties, neatstājot nekādu izvēli. Nu, noklikšķiniet uz “Jā” un, tiklīdz ekrāns kļūst tumšs (pārejot uz kaujas ekrānu), nekavējoties noklikšķiniet uz Pauze(šī ir poga uz tastatūras). Tagad nospiediet Ievadiet. Ja spēsi laikus apturēt spēli, tad tev būs pieejama Pasaules karte, no kuras varēsi izbraukt ar taksometru jebkur. Kā sakaut forta garnizonu savstarpējā cīņā? Problēma ir tāda, ka sākotnēji katrā fortā ir vismaz 1000 karavīru, un pēc jūsu apšaudes tajā joprojām ir palikuši 500 cilvēku. Tas ir nedaudz daudz, taču jūs nevarēsiet apšaut fortu, tiklīdz būs pieejami visi ieroči. tās tiek iznīcinātas. Taču, ja šajā brīdī ietaupīsi un ielādē caur šo taupību, tad visi ieroči “atdzīvosies” it kā nekas nebūtu noticis, bet karavīru skaits netiks atjaunots! Šeit ir lieliska iespēja vēl vairāk samazināt ienaidnieka darbaspēku. PIEZĪME: visas šīs kļūdas "darbojas" sākotnējā versijā 1.0. Pamācība angļu valodai (detalizēti) Pirmkārt, neaizmirstiet sadalīt 3 prasmju punktus, kas jums tika doti pašā sākumā (ievadiet vajadzīgo logu caur F1). Highrock. Netālu no vārtiem runājiet ar sargu Billiju un apsoliet viņam vīna pudeli. Pastaigājieties pa pilsētas ielām un atrodiet Teodoru (zaļā jakā). Viņš pastāstīs, ka gandrīz katrā pilsētā ir trīs noderīgas vietas: 1) krogs, kur var nolīgt komandu, klausīties tenkas un iegūt palīgkvestus; 2) kuģu būvētava, kur var remontēt kuģi, iegādāties jaunus ieročus vai pilnīgi jaunu kuģi; 3) veikals, kurā var papildināt savu munīciju, kā arī iegādāties dažādas preces. Klausieties viņu līdz galam, un par to jūs saņemsiet +250 pieredzes punktus. Pa ielām klīst arī vecs ložmetējs (ar koka kāju). Ja klausīsities viņa argumentācijas beigas par ieročiem (pamata izglītības programma), jūs saņemsiet vēl +250 pieredzi. Parunājies arī uz ielas ar neatpazīto ģēniju – inženieri Albrehtu Zalpferu. Viņš runās par savu izcilo izgudrojumu, taču nemēģini visu noskaidrot līdz galam - pretējā gadījumā viņš tevi turēs aizdomās par spiegu un atteiksies ar tevi runāt tālāk. Tā vietā piedāvājiet viņam galdnieka amatu uz sava kuģa – Albrehts piekritīs šim darbam bez maksas, bet izies krastā uz tuvākās Anglijas salas. Pagaidām jums nav ko darīt kuģu būvētavā vai veikalā. Iet uz krogu un runājiet ar visiem tur sēdošajiem. Vecais jūrnieks un vecais gruncis iemācīs dažus burāšanas un paukošanas pamatus. Noklausoties abus līdz galam, saņemsi +250+250=500 pieredzes punktus. No Roberto Gorrando jūs uzzināsiet par El Caymano salas esamību, kā arī to, ka jūs varat iegūt izcilu spilgtāko stiklu no Andriano Montefi, kurš tajā dzīvo. Julius Ironcast piekritīs kalpot par ložmetēju uz jūsu kuģa par 600 zeltiem mēnesī - nolīgiet viņu. Klausieties arī paša krodzinieka tenkas. Tagad - uz pili. Vietējais gubernators Semjuels Mortons jums iedos korsāra patentu. Vēlreiz runājiet ar gubernatoru, un viņš jums dos pirmo uzdevumu – aizvest vēstuli uz Tendeiles salu vietējam gubernatoram seram Džonam Kanfordam Brišam. Dodieties uz vārtiem, bet pirms došanās jūrā neaizmirstiet nabagam Billijam iedot vīna pudeli. Par šo aktu jūsu reputācija palielināsies par +1, un jūs saņemsiet papildus +250 pieredzes punktus. Tagad vari parunāt ar otro aizsargu – Frederiku, kurš tev prasīs rumu. Ir vērts atgriezties krodziņā un nopirkt pudeli tikai par 1 zeltu. Bet atdodot rumu Frederikam, saņemsi +250 pieredzes punktus. Tendales. Nolaižoties uz salas, jūs saņemsiet +100 pieredzi, un Albrehts pametīs jūsu komandu. Tomēr nesteidzieties šķirties no viņa un runāt. Draudzīgas sarunas laikā Albrehts jums iedos savus zīmējumus. Dodieties viņam līdzi uz kuģu būvētavu. Tur jūs iegādāsieties šos zīmējumus par 1500 zeltiem (zīmējumus tik un tā nevar izmantot - tie ir topošā airu tvaikoņa prototips). Šeit jau var iegādāties ietilpīgāku laivu, iepriekš pārdevis savu rozā. Pērciet uzlabotu billanderu - tas ir tikai nedaudz zemāks par Pink manevrētspējas ziņā, bet var pārvadāt par 100 centneriem vairāk kravas. Tas būs ļoti noderīgi, jo jūs gaida tirdzniecības meklējumi. Tavernā principā var nolīgt bocmani Endrjū Šu (400 zelta mēnesī) un kasieri Adamu Mulinu (1000 zelta mēnesī). Bet jums, iespējams, tam nepietiks naudas. Bet pat tad, ja ir pietiekami daudz, to vēl nevajadzētu darīt, pretējā gadījumā jūsu zelta rezerves pilnībā izsīks un mēneša beigās jums nebūs ar ko samaksāt komandai. Tomēr jūs varat sarunāties ar Adamu Mulinu, lai nopelnītu +50 pieredzi (jums jāpajautā Ādamam, ko viņš patiesībā prot). Tagad - uz pili pie gubernatora. Nododot viņam vēstuli, jūs saņemsiet +500 pieredzi un +2 reputāciju. Veiciet nākamos uzdevumus no gubernatora: aizvediet badā mirstošas ​​kolonijas kviešus uz Dead Island. Pirms kuģošanas apmeklējiet veikalu un par atlikušo vietu kravas telpā iegādājieties kafiju (114 centneri), kas Dead Island ir ļoti novērtēta. Mirusī sala. Bijušais juvelieris Eižens Haksters (zaļā kamzolī) klīst pa ielām - noteikti aprunājies ar viņu un ļaujiet viņam rūpīgi izpētīt jūsu medaljonu. Jevgeņijs pacels plīvura noslēpumu pār jūsu tēva stāstu - jūs uzzināsit daudz noderīga tālākai pārejai. Nu papildus saņemsi +500 pieredzes punktus. (Aptuveni šajā laikā jūsu rangs palielināsies līdz 11, tāpēc neaizmirstiet pārdalīt 3 jaunus prasmju punktus.) Tagad - tieši uz krodzinieka krodziņu. Krodzinieks vēlēsies pateikties par kviešu piegādi. Labāk pieticīgi atteikties no atlīdzības, jo krodzinieks varēs jums iedot tikai 250 centnerus veļas, kas vēl būs jāpārdod, un, galvenais, jūsu reputācija kritīsies par 4 vienībām, kas ir ļoti jūtami (īpaši jo reputāciju nevar nopirkt par naudu!) Tavernā parunājiet arī ar ložmetēju Deividu Mareju un pajautājiet viņam par viņa dienestu Savage - par to jums tiks piešķirti pat +1000 pieredzes punktu (pieņemt darbā Deividu vecā Juliusa vietā vēl nav tā vērts). Tavernā jūs varat arī sarunāties ar tirgotāju, kurš piedāvās jums uzdevumu: pavadiet viņu vispirms uz Highrok, bet pēc tam uz Itkal (par 800+800=1600 zeltu). Neuzņemieties šos meklējumus, jo jūs gaida ienesīgāks un atbilstošāks uzdevums. Jūs to saņemsit veikalā: tirgotājs Naidžels Forsters lūgs aizvest uz Tendeiļu 400 centnerus veļas un no turienes atnest kakao kravu, par ko viņš iedos 2000 zelta. Tas ir tieši tas, kas jums nepieciešams, jo īpaši tāpēc, ka jums ir jāatgriežas Tendales, lai iekasētu solīto maksu par kviešu piegādi. (Neaizmirstiet viņam pārdot visu kafiju, par ko saņemsiet aptuveni 1125 zeltus!) Pirms kuģošanas varat aprunāties ar priesteri (stāvot ielas galā aiz tavernas), un par pieticīgo cenu 100 zelta, viņš atbrīvos jūs no jūsu grēkiem, kas palielinās jūsu reputāciju par + 1. Bet tas ir pats pirātu karalis. Labāk ar viņu nejokot. Tendales-2. Aizej uz veikalu un nodod veļas kravu, par ko saņemsi +1 savai reputācijai. Jūs automātiski ielādēsiet 150 kafijas vienības. Jums vēl ir atlicis brīvas vietas kravas nodalījumā, tāpēc piepildiet to ar kafiju, kuras Nāves salā ir tik maz. Paziņojiet pārvaldniekam par paveikto uzdevumu. Viņš vēlēsies jūs atalgot pat vairāk, nekā solīja. Pieticīgi atsakieties, pretējā gadījumā jūs zaudēsiet dažus reputācijas punktus: viņš jūs dāsni apbalvos ar 2000 zelta. Turklāt jūs saņemsiet +3 reputācijas un +1000 pieredzes punktus. Jautājiet gubernatoram nākamo uzdevumu, un viņš sūdzēsies, ka tirdzniecības karavānas starp viņa salu un Hairoku bieži aplaupa kāds pirāts. Jums ir jānoskaidro, kas tas ir, un jāpārtrauc viņa darbība. Iet uz krogu un runājiet ar krodzinieku. Viņš pastāstīs, ka viens tirgotājs (Marguss) brīnumainā kārtā izkļuvis no pirātu gūsta, taču tagad viņš ir bezsamaņā un nav skaidrs, kā pret viņu izturēties – citādi viņš par šo pirātu varētu pastāstīt daudz. Nolīgstiet krodziņā laivinieku (tagad jums ir nauda šim nolūkam) un brauciet uz Dead Island. Nāves sala-2. Par piegādāto kakao saņemsiet 2000 zelta, kā arī +500 pieredzes punktus un +2 reputācijai. Pārdodiet veikalā visu savu kafijas kravu, par ko saņemsiet aptuveni 1000 zelta. Pērciet tur visu veļu un cukuru, tos var izdevīgi pārdot Highrock. Tajā pašā krodziņā tiks atrasts Hairoka kompanjons - tirgotājs Džeikobs Eštons lūgs jūs pavadīt viņu tur par 800 zeltiem (plus vēl 800 par tālāko ceļojumu uz Itkalu). Pirms burāšanas varat arī apmeklēt priesteri, lai par 100 zeltu iegūtu +1 savai reputācijai. Highrock-2. Vispirms aizej uz veikalu un pārdod visu veļu un cukuru. Runājiet arī ar pārdevēju, un viņš pastāstīs, ka pilsētā ir atgriezies brīnumdakteris alķīmiķis Absolvents, kurš jebkuru var nostādīt uz kājām. Absolventu ir ļoti viegli atpazīt: viņš nēsā sarkanu bārdu. Ej ārā un meklē alķīmiķi. Pieklājīgi noklausījies viņa iemācītās muļķības, jūs saņemsiet nepieciešamo narkotiku. Tavernā atradīsi savu ceļabiedru Jēkabu, kurš tev iedos solīto atlīdzību (800 zelta) un lūgs viņu pavadīt tālāk uz Itkalas salu. Var atteikties, bet tad zaudēsi 3 reputācijas punktus. Labāk ir kuģot uz salu, jo īpaši tāpēc, ka tur ir daudz, nekā pārpildīt krājumus. Itkal. Iebraucot salā, saņemsi +1000 pieredzes punktus. Sazinieties ar Jēkabu, un viņš jums samaksās solītos 800 zelta. Jūsu reputācija pieaugs par +3. Dodieties uz veikalu un iegādājieties daudz veļas un cukura, ko pārdot Highrock. Highrock-3. Pārdodu visu cukuru un veļu veikalā. Dodieties pie gubernatora un paņemiet no viņa uzdevumu: pavadiet kuģi uz Tendalesu. Tendales-3. Izkāpjot no kuģa, jūs saņemsiet +500 pieredzi un +2 reputāciju. Ej pie krodzinieka un iedod viņam zāles nabaga Markusam. Tur, krodziņā, jūs atradīsit kuģa kapteini, kuru pavadījāt - tas ir Lemuels Hams. Kapteinis jums iedos solītos 2000 zelta un pateiks, ka uz sava kuģa vedis dīvainu “vērtīgu kravu” - 50 slepkavas. Dodieties pie gubernatora un pastāstiet viņam par šo dīvaino notikumu. Par to saņemsi +250 pieredzi. Savukārt gubernators jūs informēs, ka drīzumā kolonijā ieradīsies karaliskais revidents. Piepildiet tilpni ar kafiju un brauciet uz Dead Island. Ostā jūs gaidīs pirātu kuģis, bet forta lielgabali ātri tiks ar to galā. (Šis ir labākais scenārijs; un sliktākais scenārijs ir tāds, ka atklātā jūrā jums būs jācīnās ar pirātu kuģi viens pret vienu). Jūs atradīsiet piezīmi no pieredzējušā pirāta Beltropa, kā arī saņemsiet +500 pieredzes punktus un +3 savai reputācijai. Pēc tam jūsu pieredzei vajadzētu būt pietiekamai, lai sasniegtu 10. rangu. Mirusī sala. Pārdodiet visu kafiju un atgriezieties Tendalesā. (Patiesībā šī brauciena mērķis ir gaidīt, kamēr Markuss "atveseļosies".) Tendales-4. Tavernā jūs atradīsiet atgūto Markusu. Viņš teiks, ka ļaunā pirāta vārds ir Ropleiks un ka viņš bieži papildina krājumus

Korsāri: Tālo jūru lāsts- spēle, ko 2000. gadā izlaida 1C un Akella savienība. Spēle par Eiropas koloniju attīstību Karību jūras reģionā 17. gadsimtā.

Par spēli

Galvenais varonis ir Nikolass Šārps, Anglijai piederoša neliela tirdzniecības kuģa kapteinis, kurš pirmo reizi dodas jūrā. Pirms došanās burā viņa māte viņam uzdāvina medaljonu, uz kura ir izgrebts tēva tēls. Brauciens izrādās neveiksmīgs un viņa kuģim uzbrūk spāņi, pēc kā Nikolass zaudē samaņu un pēc kāda laika nāk pie prāta, būdams vergs plantācijā. Vēlāk viņam izdodas no turienes aizbēgt. Viņš paņem līdzi 40 cilvēkus un aizved kuģi. No šī brīža spēle sākas.

Jau pašā spēles sākumā spēlētājs ir izvēles priekšā: stāties kādas arhipelāga lielvaru valsts dienestā vai sākt veidot jaunu pirātu valsti. Un arī līdz noteiktam sižeta punktam var mainīties spēlēšana un piederība vienam vai otram. Spēlē ir 3 lielvaras: Anglija, Francija un Spānija. Spēles beigas nav īpaši atšķirīgas viena no otras atkarībā no izdarītās izvēles, taču notikumi un sižets, kā arī arhipelāga politiskā aina atšķiras, virzoties pa vienu vai otru ceļu.

Video par tēmu

Spēles gaita

Spēle nodrošina vairākas spēļu iespējas: laikapstākļu izmaiņas, jūras kaujas un cīņa uz sauszemes, ceļošana interaktīvajā kartē, dialoga sistēma, tirdzniecība un lomu spēles sistēma.

Laikapstākļu maiņa

Pārvietojoties pa karti, kuģis var ieķerties vētrā, līt stiprs lietus vai skatu var aizsegt migla (gan spēcīga, gan viegla). Varonis var peldēt dažādos dienas laikos. Piemēram, izejot no interaktīvās kartes režīma brīvai peldēšanai, pavisam nejauši apkārt var atklāt miglainu rītu vai lietainu vakaru.

Jūras kauja

Tas var notikt gan jūrā, gan salu tuvumā, vai pat salas piekrastes fortos. Cīņa notiek ar 4 veidu šāviņiem: lielgabala lodes, buckshot, sprauslas un bumbas. Lielgabala lodes ir vislabāk piemērotas kuģu caurduršanai (vai cietokšņu apšaudīšanai), grapesshot vislabāk ir ienaidnieka komandas darbaspēka iznīcināšanai, knipelis ir vislabākais takelāžas un buru atspējošanai, un bumbas ir universāls šāviņu veids. Kad uz draudzīgas valsts kuģa tiek veikts mērķtiecīgs sitiens, uz jūsu kuģa paceļas “Jautrais Rodžers”, spēlētājs zaudē savu piederību tautai un kļūst par pirātu. Ienaidnieka kuģi var iznīcināt vai uzkāpt. Uzkāpjot uz kuģa ir iespēja izņemt visas preces no kuģa un nogremdēt kuģi; vai pēc uzvaras ņemt to sev kā balvu kopā ar kravu (ja atlikušās apkalpes skaits ir pietiekams, lai kontrolētu abus kuģus un ir brīvs pirmais palīgs, kurš pārņems sagūstīto kuģi). Atrodoties uz klāja, varat izmantot izlūkošanas stiklu un uzzināt vairāk informācijas par apkārtējiem kuģiem.

Katrs Nikolaja pretinieks var būt gan vājāks, gan spēcīgāks par viņu. Lai Nikolass uzvarētu, viņam jāuzlabo savas prasmes. Palielināt prasmes var tikai pēc varoņa līmeņa paaugstināšanas, ieņemot fortu, iznīcinot kuģus un atklājot jaunus faktus.

"Korsāru" kaujas sistēma atšķiras ar to, ka galvenais varonis visas kaujas aizvada viens pret vienu ar ienaidnieka kuģa kapteini vai forta garnizona komandieri. Abu pretinieku veselības stāvokli nosaka komandas lielums. Šajā gadījumā sitiena spēks ir atkarīgs gan no galvenā varoņa prasmēm, gan no izdzīvojušo komandas dalībnieku skaita attiecības. Šajā sakarā vienmēr ir iespējams uzvarēt spēcīgāku pretinieku, taču, lai to izdarītu, ir jāparāda veiklība un laba reakcija.

Un pati kauja norit šādi: iekāpjot vai ieņemot fortu, tiek parādīts īss video, kurā redzam kaujas karavīrus, pēc kā satiekam ienaidnieku un apmaināmies ar sitieniem. Ir 4 sitieni - augšā pa labi, augšā pa kreisi, apakšā pa kreisi un apakšā pa labi, katram sitienam ir sava poga, papildus sitieniem ir iespējams arī novietot bloku, atbilstoši sitiena virzienam un katram virzienam blokam ir arī sava atslēga. Tāpat papildus blokiem un sitieniem spēlētājs un datora pretinieks var izdarīt viltojumu: tikai norādīt sitienu, liekot ienaidniekam bloķēt iedomātu uzbrukumu un atvērties citā vietā. Sitot pret bloku, tiek nodarīts mazs kaitējums vai to nav, atkarībā no pretinieku komandu līdzsvara.

Nāve

Ja kauja būs neveiksmīga un nebeigsies kapteiņa Šārpa labā, spēlē tiks parādīts pēdējais video, kas ilustrē pēdējos attēlus no kapteiņa Nikolasa Šārpa dzīves. Atkarībā no nāves apstākļiem šo videoklipu saturs var atšķirties.

Karte

Varonis pārvietojas no pilsētas uz pilsētu, izmantojot interaktīvu karti, kas atveras atklātā jūrā vai ierodoties ostā.

Pilsētas

Katra no trim spēlē esošajām valstīm atrodas daudzās arhipelāga salu pilsētās, un šo pilsētu dizains atšķiras atkarībā no štata, kuram tā pieder. Lielākajai daļai no tiem parasti ir veikals un krogs. Lielākajās pilsētās papildus krogam un veikalam ir kuģu būvētava, kur var remontēt, pirkt un pārdot kuģus, kā arī gubernatora pils, kurā spēlētājs var iegūt korsāra patentu, tomēr, lai iegūtu patentu no naidīgas valsts gubernatora, jums vispirms būs “jāpārģērbjas” par šīs varas darbinieku, iegādājoties piederību valstij (karogam) Rokšoru arhipelāgā, kas pieder pirātiem. Pretējā gadījumā jūs nevarēsit iegūt auditoriju, jo forta sargi atpazīs spēlētāju kā ienaidnieku, atklās uguni no lielgabaliem, un viņš nevarēs nosēsties uz salas bez cīņas.

Varoņu vienumu izvēlne

Tas ir sadalīts “Lāde”, “Turēšana”, “Kuģis”, “Štābs” un “Žurnāls”. “Lāde” - tajā tiek glabāti saņemtie priekšmeti. Hold - parāda kravu (preces vai čaumalas), kas iekrautas spēlētāja kuģī. Kuģis - parāda spēlētāja flotilē esošos kuģus, ieskaitot viņa kuģi, to īpašības un bojājuma pakāpi. Štābs - parāda varoņa līmeni, prasmes, pieredzi, informāciju par prasmēm, informāciju par algotajiem virsniekiem un cilvēku skaitu komandā. Žurnāls - šeit, tā vai citādi, varonis pieraksta visus nozīmīgos notikumus, kas ar viņu notiek sižetā.

Virsnieki

Arhipelāgā jūs varat satikt dažus varoņus, kuri piekritīs ceļot kopā ar kapteini, uzlabojot viņa īpašības, par ikmēneša maksu. Uz kuģa ir paredzētas šādas pozīcijas: pirmais palīgs, laivinieks, ložmetējs,

Ja vēlaties spēlēt kā pirāti, vispirms jums jākļūst par Krasta brālības biedru. Ir vērts atzīmēt, ka līdz noteiktam brīdim jūs varat apvienot spēles Corsairs: Curse of the Distant Seas, cīnoties vienā vai otrā pusē. Kad atrodaties Rockshores salā, atrodiet tur Olafu Ohlsonu. Pēc sarunas ar viņu jūs saņemsit piedāvājumu dalībai Brālībā. Noteikti pieņemiet to.

Dodieties uz Vectēvu salu un atrodiet Eiženu Haksteru, juvelierizstrādājumu meistaru. Kad jūs viņam iedosit medaljonu, viņš to identificēs un pateiks, ka rotaslietas radījis kāds Malkolms Šārps. Šis cilvēks reiz bija slavens korsārs.

Tad jūs varat atrast Ohlsonu un pajautāt viņam par viņa tēvu. Izrādās, ka Šārps bija daļa no viņa komandas, bet pēc tam mistiski pazuda. Tomēr jūs joprojām varat uzzināt par viņa likteni no izdzīvojušajiem komandas locekļiem: vienkājaina Berkvista un Maurīcijas Kammenta. Iesaku vispirms aizbraukt uz Grey Sales salu, lai tur papļāpātu ar pirmo varoni.

Tiklīdz jūs viņu atradīsit, viņš jums pateiks, ka Šārps aplaupīja smaragda kravu, ko viņš arī labi paslēpa. Tomēr viņš neko vairāk par viņu nezina. Pēc tam dodieties uz Costa Sinistra, lai atrastu Maurīciju. Bet viņš būs kluss. Kamēr jūs neizpildīsit viņa norādījumus, viņš kategoriski atteiksies runāt. Piekrītiet un nododiet vēstuli Markesam Avido, kurš atrodas Granda Avilia.

Pēc vēstules nodošanas adresātam Corsairs: Curse of the Distant Seas ejā, jūs nekavējoties saņemsiet vīnu, kas jānogādā Kamentatā. Dariet to arī un pēc tam klausieties Šārpa stāstu. Viņš jums piedāvās arī pusi no salas kartes, kur pirāts paslēpa savu dārgumu. Bet par to jums būs jāšķiras no 1000 zelta.

Atgriezieties pie Ohlsson ar jaunākajām ziņām. Viņš tev ieteiks doties uz Grey Sales un tur tērzēt ar Desmondu Beltropu. Dariet tieši tā, bet es uzreiz teikšu, ka korsāru vadītājs jūs nebūs īpaši laipns. Pēc sarunas dodieties vēlreiz pie Ohlsona un ziņojiet par situāciju. Tagad jūs saņemsiet vēl vienu uzdevumu, kas ir nogremdēt karaveli "San Miguel", kas peld netālu no Grand Avilia. Kad kuģis ir iznīcināts, jums jādodas uz Tell Kerrat, lai ziņotu par paveikto Markusam, kurš jums samaksās.

Es arī iesaku pajautāt Ohlsonam par karti, ko jums iedeva Kammentata. Viņš teiks, ka noderēs, bet ar Beltropu par to nevar runāt tieši, jo viņš var tevi uzreiz nogalināt. Kad dodaties pie Markusa, lai ziņotu viņam par paveikto, jūs uzzināsit, ka viņš ir viltotājs. Tagad, spēlējot Corsairs: Curse of the Far Seas, varat piedāvāt viņam viltot kartītes dublikātu. Par to jums būs jāšķiras no 2000 zelta. Tikai pēc tam jūs varat doties uz Beltoropu. Runājot ar viņu, piemini karti apmaiņā pret stāstu par savu tēvu. Tagad jūs varat kļūt par viņa draugu vai sākt viņam draudēt.

Ir vērts atzīmēt, ka tagad varat izpildīt vairākus papildu uzdevumus:

1) Tavernā, kas atrodas uz Shark Island, atrodiet pirātu vārdā Džeimss Kalovs. No sarunas ar viņu uzzināsiet, ka viņš Indijas priesterim atņēma kaut kādu elku, kas nes tikai nelaimi. Viņš pastāvīgi to izmet, bet šī lieta viņam noslēpumaini atgriežas. Viņš lūgs jūs palīdzēt viņam atbrīvoties no šīs skulptūras. Var piekrist un ņemt to kā dāvanu Beltropam. Ir vērts atzīmēt, ka pirāts pieņems jūsu dāvanu, ja reputācija ir vismaz 7. Pretējā gadījumā viņš jums atteiksies un jūs neko nevarat darīt.

Varat arī mēģināt ziedot skulptūru Monferratam, kas pilda Oranžas salas gubernatora pienākumus. Viņš labprāt pieņems tavu dāvanu, pēc kuras tu varēsi atgriezties pie Džeimsa. Spēles Corsairs: Curse of the Far Seas turpmākajā daļā viņš var pievienoties jums kā sabiedrotais vai vienkārši apbalvot jūs ar 2000 zelta.

2) Haizivju salas krodziņā atrodiet pirātu Hugo Lambermillu. Saruna ar viņu notiks tikai tad, ja jums ir Spānijas patents. Viņš jums pateiks, ka ir noguris no savas dzīves, un lūgs iegūt viņam patentu. Piekrītiet un dodieties pie gubernatora Guilabertus de Muntral, lai viņš izdod patentu vecajam korsāram. Ir vērts atzīmēt, ka, ja jūsu reputācija ir zemāka par Good Matey, viņš jums atteiksies. Pēc tam varat atgriezties pie pirāta un izsniegt patentu, lai uzzinātu, ka netālu no Čakči atrodas bojāts frančiem piederošs manovars. Tas ir ļoti viegli iekāpt. Pēc kāda laika atgriezieties pie gubernatora un pajautājiet par pirāta likteni. Viņš bija izcils karavīrs, tāpēc jūsu reputācija pieaugs.

3) Dodieties uz krodziņu, kas atrodas El Caymano salā un runājiet ar Oktaviju Lambrini. Kad tu viņam pateiksi, ka esi Malkolma Šārpa dēls, viņš ierosinās kopīgu biznesu. Fakts ir tāds, ka viņam ar tavām rokām ir jānoņem virsnieks Arcadio la Damba, kurš dienē Islay Ballena. Viņš kukuļus neņem un tāpēc kontrabandisti tur nevar nokļūt. Par šī uzdevuma izpildi spēles Corsairs: Curse of the Distant Seas fragmentā jums tiks piedāvāti 3000 zelta. Noteikti piekrītiet un sāciet ceļojumu uz salu.

Arcadio la Damba var atrast krodziņā. Pēc sarunas ar viņu varat veikt divas darbības:
- vienkārši izpildīt kontrabandista Lambrini lūgumu;
- vai, kaunējies par kapteini, viņš izliks viņam lamatas (starp citu, par to jūs varat iegūt 2000 zelta).

Ja jūs vienkārši nogalināsit kapteini, tad burājiet apkārt Islay Ballena salai, lai apsteigtu brig la Damba. Pēc tam, kad esat to nogremdējis, varat atgriezties pie kontrabandista, lai saņemtu samaksu. Un, ja jūs nolemjat izlikt Lambrini lamatas, jums arī būs jāatnāk pie viņa un jāatskaitās par veiksmīgi izpildīto uzdevumu. Viņš noteikti dosies uz Isla Ballen un tiks nogalināts.

Turpiniet spēli Corsairs: Curse of the Distant Seas un atgriezieties pie kapteiņa, lai saņemtu atlīdzību. Bet šajā gadījumā uzmanieties no Lambrini dēliem, kuri jums uzbruks netālu no El Kaimano salas.

Tagad dodieties uz Grey Sales krodziņu un atrodiet tur Annu Foržu. No viņas jūs uzzināsit, ka viņas tētis bija labs Beltropa draugs un bija barons. Bet, kad pirāts kļuva par dalībnieku grupā, kas plānoja sazvērestību pret karali, viņš uzaicināja viņas tēvu tajā piedalīties. Viņš atteicās un mēģināja nomainīt Beltropu uz savu pusi. Pēc tam viņas tēvs nodeva korsāru, un viņš tika izraidīts no salas.

Pēc 5 gadiem viņš atgriezās Anglijā un kļuva par pirātu vadoni, dodoties uz Annas īpašumu un nodedzinot to līdz zemei. Viņš atstāja dzīvu tikai Annu un iekrauja viņu savā kuģī. Tagad meitenei ir tiesības atstāt viņa dzīvesvietu tikai reizi gadā. Pat tad, kad meitenes brālis, pildot Anglijas flotes kapteiņa pienākumus, krodziņā saskrējās ar vienu no korsāra tuviem līdzstrādniekiem, viņš mēģināja viņu pārliecināt, lai meitene atsakās. Tomēr viņš nepiekrita un viņu nogalināja.

Pēc tam spēles Corsairs: Curse of the Distant Seas gājienā jūs uzzināsit, ka pirātam ir kapteiņa Šārpa dārgumu kartes otrā puse. Noteikti piekrītiet iznīcināt Annas brāļa slepkavu, jo pretī viņai jānozag Beltropa karte. Ir vērts atzīmēt, ka viņas brāļa slepkava ir korsārs, kurš sevi sauc par Huanu. Tā atrodas netālu no Isle d'Orange. Ātri pārvietojieties tur un nogremdējiet viņa kuģi Aspirare. Centieties neiesaistīties cīņā ar francūžiem, ātri atgriezieties pie Annas.

Kad tu viņai pateiksi, ka nogalināji pirātu, viņa tev iedos kartes otru pusi. Viņa arī pateiks, ka gatavojas nogalināt Beltropu. Jums nevajadzētu ļaut viņai to darīt, jo Anna mirs. Labāk apsoliet viņai palīdzēt šajā jautājumā nedaudz vēlāk.

Kad atrodat Vienkājaino Berkvistu un pajautājat viņam par Beltropu, lai uzzinātu par viņa neuzticību. Pēc tam varat atvērt kartes un doties uz Telltak salu. Ir vērts atzīmēt, ka alā, kurā ir paslēpta Emerald Cargo, var iekļūt vietā, kas atgādina ragus. Atrodot dārgumu, rakņojieties pa to un iegūstiet Šarpa dienasgrāmatu, lai izlasītu par viņa nodomiem arhipelāgā izveidot jaunu valsti, kas nevienam nepakļausies, un tās iedzīvotāji kļūs brīvi.

Spēles Corsairs: Curse of the Distant Seas turpmākajā daļā jums jāuzmanās no Beltropa, kurš jūs visur meklē. Jums nevajadzētu iesaistīties cīņā ar viņu Telltak tuvumā; labāk ir ļaut viņa kuģim nogrimt netālu no Grey Sales. Kad tas būs izdarīts, jūs varat atgriezties Ohlsonā un uzzināt, ka pēc korsāra nāves Rokšoras salas aizstāvēšana ir kļuvusi ļoti sarežģīta. Tomēr jums ir jāpārliecina Ohlsons sākt veidot jaunu republiku. Agrāk vai vēlāk jūs saņemsiet viņa piekrišanu, tikai ar nosacījumu, ka vispirms aizsargāsiet Rockshores no frančiem. Šim nolūkam viņš jums iedos jaunu kuģi. Piekrītu.

Pēc tam dodieties uz Isle d'Orange un dodieties uz tavernu, kur jums jāatrod piedzēries francūzis. Runājiet ar viņu un uzziniet, ka franču superintendents Eimerijs d'Aurilaks tagad atrodas pārbaudes tūrē pa Omori salu un viņš arī notveršot Rokšoru. Sāciet savu ceļojumu uz Omori un runājiet ar virsnieku, piedāvājiet viņam kukuli. Agri vai vēlu viņš piekritīs, par frančiem var būt mierīgs, ko nevar teikt par britiem, kuri arī iekārojuši salu.

Tagad spēles Corsairs: Curse of the Distant Seas gājienā jums būs jādodas uz Highrock un jāiet uz tavernu, lai tērzētu ar tā īpašnieku. Kad uzzinājāt, ka pirms dažām dienām uz salu tika atvesti vergi, dodieties pie Džeremija Makmelona un runājiet arī ar viņu. Pastāstiet viņam par republiku, kuru vēlaties izveidot, lai viņš jums pievienotos. Pēc tam atgriezieties pie Ohlsona un ziņojiet viņam par paveikto.

No viņa jūs uzzināsit, ka Grey Sales pirāts Felipe tagad atrodas korsāru priekšgalā, viņu sauc arī par Miesnieku. Viņš vēlēsies, lai jūs ar viņu sazināties. Kad būsiet satikuši korzāru, pastāstiet viņam par jauno republiku, kuru vēlaties izveidot. Viņš apstiprinās jūsu nodomus. Viņš arī pastāstīs, ka drīzumā Rokšorā ieradīsies trīs spāņu kuģi, lai viņu notvertu. Jums tas ir jānovērš. Es iesaku jums doties uz Grey Sales un ļaut viņiem nogrimt, izmantojot Miesnieka palīdzību. Ir vērts atzīmēt, ka pēc cīņas pabeigšanas viņš kļūs par jūsu uzticamo sabiedroto.

Turpiniet cauri Corsairs: Curse of the Far Seas un uzveiciet ienaidnieka kuģus, un pēc tam dodieties uz Makmelonu. Viņš pateiks, ka Hairoka salā visi jau sen ir gatavi dumpoties, trūkst tikai ieroču un naudas. Jums būs jāšķiras no 3000 zelta. Jūs arī uzzināsiet, ka netālu no Dead Island atrodas trīs angļu kuģi. Vajag tos nogremdēt, jo citādi viņi neļaus sacelties. Centieties pēc iespējas ātrāk nokļūt Dead Island un sakaut britus.

Pēc tam atgriezieties Ohlsonā, lai saņemtu atlīdzību. Viņš arī pateiks, ka vēlas pamest arhipelāgu uz Eiropu. Viņš sapņo iegādāties nelielu krodziņu, lai dzīvotu mierā un klusumā. Viņš jūs iecels savā amatā. Kad esat no viņa atvadījušies, jums jādodas uz Shark Island. Pēc izkāpšanas krastā dodieties uz tavernu un tērzējiet ar tā īpašnieku. Viņš jums nosūtīs ziņu no Džeremija Makmelona, ​​no kuras jūs uzzināsit, ka Hairoka dumpis vēl nav noticis. Iemesls ir tāds, ka pie Islay Ballena pulcējas spāņu kuģi, lai uzbruktu salai.

Krāpšanās kodi