Tūrisms Vīzas Spānija

Corsairs — GPK Passing Quest līnijas (visas valstis). Svarīga informācija par korsāru pilsētu pazudušajiem kuģiem Nīderlandes nacionālais sižets

Tēmā tiks aprakstīti norādījumi par visām spēlē piedāvātajām “nācijām”, tostarp pirātiem.

Francijas valdnieks:

Spoileris

Saņemot patentu, kuģojiet uz Tortugu, tur, rezidencē, jums jāparunā ar Bertrānu d'Ogeronu par darbu Francijas labā...

Pirmais uzdevums. Nogādājiet Pierre Legrand uz Le Marne līci Martinikas salā.
Pirmais uzdevums ir pavadīt franču ierindnieku Pjēru Legrānu, kurš sagūstīja militāru galeonu ar bagātīgu laupījumu uz bagāžnieka un tagad vēlas mierīgi atgriezties Francijā. Martinikā viņš uzkāps uz parastā kuģa, kas dodas uz Franciju, bet, tā kā viņš sēž uz zelta kaudzes, viņam vajadzīgs eskorts.
Saņēmuši savu pirmo uzdevumu, dodamies uz tavernu, runājam ar Pjēru, viņš kļūs par mūsu pasažieri. Tagad mēs kuģojam uz Martinikas salu, Le Marne Bay. Krastā mūs gaidīs pieci nelieši, kuriem vajadzīgs Legranda zelts. Mēs ieejam kaujā un no visa spēka cenšamies glābt mūsu aizbilstamā dzīvību.

Pēc tam, kad jūs nogalināsit visus ļaundarus, jums tiks izmaksāta solītā atlīdzība, kas būs 20 000 piastru. Novēlējuši Pjēram veiksmīgu ceļu mājup, mēs kuģojam pie ģenerālgubernatora. Ierodoties Tortugā un sarunājoties ar Bertrānu, viņš lūgs jūs ilgi nepazust...

Ja Pjērs nomirst vai mēs paši viņu nogalinām, peļņas nolūkos (Viņam ir: 1 000 000 zelta, Tanats, četrstobru pistole, labs teleskops, holandiešu kirass un citi labumi...).
Tātad, ja Pjērs tiešām nomira, tad, kuģojot uz Tortugu un ziņojot par uzdevuma iznākumu, Bertrāns d'Odžerons lūgs atdot naudu, kas bija pie mūsu palātas, bet nevis 1 000 000, bet 1 200 000 piastru.Uzdevums tiks izpildīts !

Otrais uzdevums. D'Ogerona vēstules piegāde uz Kirasao salu.
Otrs uzdevums, ko izdos Francijas ģenerālgubernators, būs svarīgas vēstules nogādāšana Kirasao ģenerālgubernatoram Pīteram Stavesantam. Mēs noteicām kursu uz Kirasao, atlīdzība par misijas izpildi ir atkarīga no mūsu ātruma. Ieradušies Kirasao, dodamies uz rezidenci, lai iedotu vēstuli. Mūs maldos ar pirātu, kurš nogalināja ziņnesi d'Ogeronu un ielika aiz restēm... Pēc kāda laika pavadīšanas cietumā pie mums tuvosies cietumsargs, no sarunas, ar kuru būs iespēja tikt atbrīvotam, viņš saka, ka viņa sievastēvs ir viens no Stavesant (Kurasijas ģenerālgubernatora) virsniekiem.Pretī viņi no jums paņem daļu zelta. Pēc kāda laika atnāk pats Stīzents, kurš mūs atbrīvos. Ģenerālgubernators to darīs novēlu drošu ceļu atpakaļ uz Tortugu, bet brīdinās, ka salas tuvumā notiek kaut kas traks...
Jūs varat kuģot uz Tortugu un pabeigt kvestu, taču ir vēl viena iespēja:
Dosimies uz krogu un pajautāsim krodziniekam par atgadījumu, kas ar mums notika, viņš mums paskaidros, kas ir kas un norādīs divus dīvainus tipus, kas sēž pie galda... Pieejot pie viņiem, saruna neizdosies, bet mēs atrodam ka Palmbīčas līcī ir paredzēta kaut kāda tikšanās. Viņi tūlīt izskrien no kroga, un mēs viņiem sekosim, skriesim pēc viņiem no vietas uz vietu un, nonākuši līcī, noklausīsimies viņu sarunu par galeonu. Kad viņi mūs atkal ieraudzīs, viņi nebūs priecīgi, bet no dialoga viņi varēs uzzināt noderīgu informāciju. Skrienam atpakaļ uz pilsētu, iekāpjam kuģī un dodamies jūrā, jūrā mūs gaidīs tas pats galeons. Komanda nesastāvēs no pirātiem, bet gan no spāņu karavīriem. Kuģa kapteinis spāņu virsnieks teiks, ka salas apkaimē nogremdējis jau 20 kuģus. Mēs viņu nogalinām, ja jūs viņu pārmeklēsiet, jūs varat atrast pāris labumus...
Tagad mēs atgriežamies Stavesentā un visu pastāstām. Stīzants mums izmaksās atlīdzību par nogrimušo galeonu 20 000 piastru apmērā.
Mēs atgriežamies Tortugā un visu pastāstām d’Ogeronam.
Misija pabeigta!

Trešais uzdevums. Atrodiet veidu, kā atvest Donnu Annu uz Tortugu
Ģenerālgubernators vēlas, lai mēs uz Tortugu atvestu viņa mīļoto, Havanas komandiera dona Hosē Ramerīzes de Leivas sievu. D'Ogerona dāvinās savu gredzenu, kas jānodod Donnai Annai, kā arī Eskoriala Spānijas tirdzniecības licenci uz 60 dienām.. Dodamies uz ostu, izejam jūrā un kuģojam uz Havanu.
Ierodoties Havanā, mēs nekavējoties ejam uz krogu un sarunājamies ar viesmīli, iedodam viņai 500 zelta un viņa piekrīt aizvest gredzenu Donnai Annai. Nogaidām līdz nākamajam rītam turpat krodziņā (nakšņojam) un atkal pieejam pie tā, paņemam no komandiera sievas vēstuli un iedodam 500 zelta. Tālāk jāpagaida līdz tumsai un jāieiet Havanas komandiera mājā, durvis netiks aizslēgtas...
Mājā mūs gaidīs pati komandante, viņas vīrs, un ne viena, bet ar pāris miesassargiem. Pēc īsa dialoga nogalinām visus (tas nebūs viegli), un uzkāpjam uz 2.stāvu, kur mūs sagaida Donna, informējam, ka viņas vīrs ir miris un viņai jānāk mums līdzi. Tagad dodamies uz mūsu kuģi un braucam atpakaļ uz Tortugu!
d "Ogerons priekā iedod mums 25 000 piastru un lūdz viņu atstāt... Viņam tagad nav laika administratīvajiem jautājumiem

Ceturtais uzdevums. Kaujas kuģa Soleil Royal eskorts uz Gvadelupu.
Ceturtais uzdevums ir pavadīt pirmās klases līnijkuģi "Sulay Royal" uz Dominikas salu.
Tas ir paaugstinātas nozīmes uzdevums! Viņi saka, ka vairāki spāņu galeoni Huano Galeno vadībā jau medī kuģi.
Netālu no Dominikas kuģim vajadzētu pievienoties Gvadelupas salas eskadrai. Mēs ejam uz ostas biroju un uzņemamies Soleil Royal komandu. Tagad dodamies uz Dominiku. Pie Dominikas krastiem mūs gaidīs 4 spāņu galeoni un ne miņas no franču eskadras! Ir jānogremdē spāņi, savukārt Souley Royal jāpaliek veselam un veselam!
Pēc Huano Galeno eskadras nogrimšanas mums jādodas uz Gvadelupu un jānoskaidro, kāpēc mūs nesagaida solītā eskadra.
Basteras gubernators teiks, ka vēstuli par mūsu eskadras izvirzīšanu saņēmis tikai vakar un nav paspējis neko sagatavot, paņems karalisko manovaru un pateicos par paveikto.
Atgriežamies pie ģenerālgubernatora un stāstām par visu, kas noticis ar mūsu eskadronu, kā atlīdzību saņemsim 28 000 zlotu.…

Piektais uzdevums. Donnas Annas atriebība.
Kad esi saņēmis uzdevumu no D'Ogerona dodamies uz blakus istabu tur mūs jau gaida Donna Anna.Viņa mums aizpilda visas detaļas.Tālāk dodamies uz Havanu.Vari nopirkt patentu un mierīgi doties uz pilsētu vai arī naktī, cauri džungļiem.
Uz krogu labāk neiet, tur jūs gaidīs slazds. Ierodoties Havanā, dodamies uz Iness de Las Sierras māju. Ieejam mājā un pajautājam Donnas Annas draudzenei sīkāk... Noslepkavotā Dona Hosē radinieki meklē izbēgušo Donnu, viņi devās džungļos, lai sarunātos ar kontrabandistiem, lai tie slepeni nogādātu tos Tortugā. . Mēs ieejam džungļos un atrodam Dona radiniekus Mayak vietā. Pēc īsas sarunas mēs viņus nogalinām. Tagad kuģojam uz Tortugu un par visu ziņojam Ogeronam. No viņa saņemam 5000 piastru, tad ejam pie Donnas un klausāmies viņas pateicībā.

Sestais uzdevums. Nododiet vēstuli filibuser François Olonay.
Saņēmuši uzdevumu (nogādāt vēstuli Fransuā Ohlonei), devāmies uz Gvadelupu, kur apmetās Žans Deivids, plašāk pazīstams kā Fransuā Ohlone...
Netālu no Gvadelupas mūs pakļaus Spānijas karakuģa uzbrukumam... Uzvarējuši kuģi, pietauvojamies ostā un dodamies uz franču filibustera māju, kas atrodas gandrīz pretī rezidencei. Viņš nebūs īpaši priecīgs, bet, uzzinājis jūsu vizītes mērķi, viņš nekavējoties mainīs savu attieksmi...
Tad ir 2 turpinājumi:
Pirmkārt - atsakieties uzbrukt Kumanai un saņemiet solīto atlīdzību 10 000 zelta.
Otrais - Piekrītiet uzbrukt Kumanim (ir viens nosacījums - eskadrilā var būt tikai viens no jums, tas ir, jūsu kuģis).
Eskadrilā būs mūsu un 3 citi kuģi, fregate un divas korvetes. Mēs kuģojam uz Kumanu. Pēc vietējā forta iebrukuma mēs ejam pie tā gubernatora un pieprasām no viņa naudu. Pēc saņemšanas var paņemt savu daļu (50 000 - ceturtdaļa) vai paņemt visu (200 000) sev, bet tad vajadzēs tikt galā ar Fransuā un citiem.
Tagad kuģojam uz Tortugu un ziņojam ģenerālgubernatoram...

Septītais uzdevums. Izglābiet brazīlieti Roku no cietuma Santjago.
Uzdevuma mērķis ir izglābt brazīlieti Roku no Santjago cietuma. Lai iekļūtu pilsētā, mums tiks izsniegta tirdzniecības licence. Kuģojam uz Santjago, pēc ierašanās dodamies uz krogu un pajautājam krodziniekam. Saņēmuši neskaidru atbildi, ejam uz baznīcu un runājam ar svēto tēvu, viņš saka, ka inkvizīcija atrodas tieši zem baznīcas (Ieeja zem kāpnēm)...
Izejam no baznīcas, paskatāmies zem kāpnēm un atrodam durvis. Mēs ejam tur un atrodamies inkvizīcijā. Mēs tur atrodam Roku, runājam ar viņu un dodamies cauri ienaidnieku pūļiem. Ierodoties Tortugā, Bertrāns apbrīnos mūsu paveikto darbu un atdos 30 000 piastru, neaizmirstiet parunāties ar Roku, viņam ir kaut kas priekš tevis

Astotais uzdevums. Nododiet sevi Bonrepos marķīza rīcībā.
Uzreiz pēc uzdevuma saņemšanas kuģojam uz Basse-Terre (Gvadelupa). Kad ieradāmies Basterē, mēs devāmies tieši uz rezidenci un runājām ar marķīzu. Viņš dod uzdevumu pārliecināt Henriju Morganu (viņš atrodas Jamaikā), Džekmenu (Bermudu gubernatoru) un Morisu (viņš atrodas Trinidādā un Tobāgo) nepiedalīties karā pret Holandi.
Vispirms mēs kuģojam uz Bermudu salām, uz Džekmenu, viņš pat nedomāja iesaistīties šajā lietā. Tad mēs kuģojam pie Džona Morisa, uz Trinidādi un Tobāgo, viņš nevēlas uzbrukt holandiešiem un piekrīt to nedarīt, ja mēs viņam izpildīsim vienu pakalpojumu - mēs viņam piegādājam kapteiņa Geja žurnālu. Nu, tagad mēs kuģojam uz Jamaiku. Jamaikā mēs ejam uz tavernu un pajautājam krodziniekam par kapteini Geju, un uzzinām, ka viņš īrē istabu tieši šajā krodziņā. Mēs ejam augšā, nogalinām Geju, pārmeklējam līķi un paņemam žurnālu! Turpat Jamaikā mēs ejam pie Henrija Morgana, bet viņa kalps teiks, ka atrodas savā mājā Antigvā un viņa māja tur vienmēr ir slēgta. Tad mēs kuģojam uz Morisu un iedodam viņam Geja žurnālu, pretī viņš piekrīt neuzbrukt holandiešiem. Tagad mēs kuģojam uz Antigvu, tieši uz Morganu. Ierodoties Antigvā, atklājam, ka Morgana mājas durvis tiešām ir aizvērtas, apejam māju un atklājam eju cietumā. mēs ejam tur lejā un caur viņiem dodamies uz Morgana māju. Mēs ejam uz viņa māju un runājam par neagresiju pret holandiešiem. Par neuzbrukšanu viņš prasīs 250 000 piastru. Mums nav nekā cita, ko darīt, tāpēc dodam viņam naudu. Uzdevums izpildīts, kuģojam pie Bonrepo marķīza, bet no viņa uz Tortugu...

Devītais uzdevums. Spānijas uzbrukuma Portoprensai atvairīšana.
Veicot šo uzdevumu, jūs tiksiet iecelts par aploka vienības komandieri un mūsu rīcībā tiks nodots Souley Royal.
Galvenais uzdevums būs atvairīt Spānijas eskadras uzbrukumu Portoprensai. Bet karaliskajam manovaram ir jāpaliek virs ūdens, pretējā gadījumā misija neizdosies. Kuģojam uz Portoprensu, cīnāmies ar spāņiem (6 kuģu flote pie Portoprensas), kad nogremdējam ienaidnieku, dodamies uz Tortugu un... Saņemam niecīgu atlīdzību =(

Desmitais uzdevums. Santodomingo sagūstīšana.
Atriebības uzbrukums spāņiem. Mērķis ir ieņemt Santodomingo un nodot to Francijai.
Mēs kuģojam uz Hispaniolu, iznīcinām fortu un izkraujam karaspēku. Pēc pilsētas iebrukuma dodieties pie gubernatora un pasludiniet šo koloniju par Francijas īpašumu. Atgriežamies Tortugā un saņemam balvu!

Vienpadsmitais uzdevums. Santa Catalina sagūstīšana.
Vēl viena pilsētas iemūžināšanas misija! Šoreiz mums ir jāsagūst Santa Catalina un jāpasludina tā par Francijas koloniju.
Santa Catalina atrodas Mainā. Mēs kuģojam uz to, iznīcinām fortu, izkraujam karaspēku, nogalinām visus, ejam pie gubernatora un sakām, ka kolonija tagad ir franču valoda!
Mēs atgriežamies pie ģenerālgubernatora Bertrāna d'Odžerona un runājam par Francijas īpašumu pieaugumu. Par mums uzzināja pats Saules karalis Luijs XIV. Tagad ir vērts atgriezties Gvadelupā pie Bonrepos marķīza.

Vienpadsmitā uzdevuma turpinājums
Brauciet uz Gvadelupu, rezidencē tikieties ar Bonrepos marķīzu. Pēc sarunas ar viņu jūsu reputācija Francijas kolonijās palielinās. Tagad varat doties pie Bertrāna d'Ožerona, kurš informēs, ka esam paaugstināti Francijas flotes admirāļa pakāpē!


Spānijas līnija:

Spoileris

Saņemot patentu, kuģojiet uz Havanu, kur rezidencē jums ir jāparunā ar Fransisko Oregonu un Gaskonu par darbu Spānijas labā...

Pirmais uzdevums. Atbrīvojiet trīs Spānijas pilsoņus.
Pirmais uzdevums ir atbrīvot trīs Spānijas pilsoņus, kurus sagūstīja Henrijs Morgans. Morgans pieprasa 500 000 piastru par viņu atbrīvošanu. Mums jāieiet Port Royal cietumā un jāatbrīvo ieslodzītie. Tam mums tiek dots 1 mēnesis. Kuģojam uz Jamaiku, pietauvojamies pilsētas nomalē (piemēram, Portlendas līcī), nolaižamies džungļos. Mēs ejam uz fortu, ja ir Tirdzniecības licence, vienkārši ejam garām britiem, ja nē, mēs viņus nojaucam... cietumā atbrīvojam spāņus. Dodamies uz kuģi un kuģojam uz Havanu. Ierodoties Havanā, dodamies uz Oregonu un par uzdevumu saņemam 50 000.

Otrais uzdevums. Darbs svētajai inkvizīcijai.
Arhipelāgā ieradās augsta ranga jezuīts Antonio de Suosa.
Tu strādāsi viņa labā.
Dodamies uz Santjago, ieradušies Santjago dodamies uz Svētās Inkvizīcijas pārstāvniecību arhipelāgā. Tas atrodas zem baznīcas, ieeja ir zem kāpnēm. Mēs atrodam Antonio un paņemam viņam uzdevumu.
Uzdevums ir šāds: jums ir jāsavāc indulgence, kas sasniedz 50 000 zelta no trim Florences tirgotājiem: Joao Ilhayo, Joseph Nunen un Jacob Lopez de Fonseca, ja viņi atteiksies, jums viņi būs jānogalina. Visi trīs dzīvo Kirasao.
Kurājam uz Kirasao, ierodoties Kirasao uzreiz dodamies pie krodziņa saimnieka un apjautājamies par šiem trim. No viņa mēs uzzinām, ka Žoao Ilhajo un Džeikobs Lopess de Fonseka Džozefs Nunens vada veikalu, un Džozefs Nunens ir naudas aizdevējs, turklāt ne pārāk pieklājīgs. Vispirms iesim uz veikalu. Sarunā ar Žoao uzzinām, ka viņam nav 50 000 piastru summas, turklāt viņš arī nezina, kur atrodas viņa kompanjons Jakovs Lopess. Viņš piedāvā mums darījumu: ja mēs atradīsim viņa pavadoni, viņu ģimenes iekasēs 100 000 un varēs nopirkt piedošanu.
Braucam uz Panamu, jo... tieši tur devās viņa pavadonis. Kad esat Panamā, iesim uz vietējo veikalu un pajautāsim pārdevējam par Džeikobu Lopesu. Viņš teiks, ka Jakovs pirms mēneša solīja atbraukt pie viņa, bet neatnāca...Tagad vajag pārmeklēt visu pilsētu.Kādā no nomaļām mājām uzdursimies aizdomīgiem personāžiem, viņus nogalinājuši, brauksim. līdz otrajam stāvam, kur atradīsim pazudušo vīrieti .
Viņš lūgs jums atrast Jūdas Iskariota evaņģēliju. Pēdējo reizi šīs grāmatas zaglis redzēts Bermudu salās, taču viņš devies uz kuģu būvētavu un pazudis. Kuģojam uz Bermudu salām, pēc ierašanās dodamies uz kuģu būvētavu pie meistara Aleksusa. Viņš teiks, ka šis zaglis iegāja pa durvīm, kas atrodas labajā pusē, un atvērs mums tās. Ienākuši cietumā, pie mums metīsies bariņš mirušu cilvēku, mēs viņus nogalināsim un pārmeklēsim šo dīvaino vietu. Vienā no lādēm mēs atradīsim veselu dārgumu, kas sastāv no vairākiem pieklājīgiem asmeņiem, ieskaitot kaujas spīles un tanātu, pāris pistoles, blēžus, rotaslietas un pāris elkus, tostarp žurku dievu, un, protams, evaņģēliju. !
Tagad mēs atgriežamies Kirasao pie Joao Ilhayo. No viņa mēs saņemam indulgenci. mēs arī atdodam grāmatu un saņemam par to bonusu
Tagad mēs ejam uz Lombardu. Jūs nevarēsit ar viņu sarunāties. Mēs ejam uz tavernu un prasām oficiantei. Viņa teiks, ka naudas aizdevēja dēls vakar aizbrauca ar pirātu bagāžnieku uz Oranžas fortu. Fort Orange atrodas Jamaikas džungļos. Kuģojam uz Jamaiku, pa ceļam atrodam un uzkāpjam uz kuģa ar naudas aizdevēja dēlu.Paņemam viņu gūstā. Atgriežamies pie naudas aizdevēja un paņemam indulgenci.
Uzdevums ir izpildīts – kuģojam pie Antonio De Souza, savācam atlīdzību, braucam pie Havanas ģenerālgubernatora un nododam uzdevumu viņam.

Trešais uzdevums. Uzņemiet brazīlieti Roku.
Trešais uzdevums ir sagūstīt brazīlieti Roku un nodot viņu inkvizīcijai.
Viņš dzīvo Tortugā, un mēs tur kuģojam. Iebraucam pilsētā un uzreiz dodamies uz krogu pēc informācijas. Mēs uzzinām, ka viņš šobrīd neatrodas Tortugā, viņš ir pirātisms netālu no Marakaibo. Mēs kuģojam uz Marakaibo, un netālu no salas krastiem atrodam Roku uz viņa korvetes. Mēs uzkāpjam uz kuģa un pēc tam saņemam to gūstā. Mēs aizvedīsim viņu pie Antonio de Suosa. Viņš mūs nosūtīs uz Oregonu-Gaskonu, un viņš spīdzinās brazīlieti. Pēc sarunas ar Gaskoni dodamies atvaļinājumā un dažas dienas peldamies un atpūšamies. Tālāk dodamies uz Oregonu un saņemam uzdevumu atrast Brazīlijas klints dārgumus, kas atrodas Kubā, Hispaniolā un netālu no Belizas.
Dārgums Kubā : mēs kuģojam uz Ana Maria Bay, pietauvojamies, tad pagriežamies pa kreisi un tad taisni, ieejam alā un pārmeklējam lādi, kurā atrodam 150 000 zelta un vairākus elkus.
Dārgums uz Hispaniola : Mēs kuģojam uz Samanas līci, ejam taisni un atrodam aku, kas kalpo kā ieeja alā, un tur atrodam lādi ar dārgumiem.
Dārgums Belizā (galvenā daļa) : Piestājam ostā, izejam no pilsētas vārtiem, pagriežamies pa kreisi, tad pa labi, ieejam alā un pārmeklējam lādi, kurā būs 150 000 zelta.
Tagad atgriežamies pie Oregonas-Gaskonas ģenerālgubernatora un nododam naudu, kā atlīdzību saņemam 5. daļu (100 000 piastru). Uzdevums pabeigts.

Ceturtais uzdevums. Izmeklēšana par Havanas komandiera Hosē Ramireza de Leivas slepkavību.
Uzdevuma mērķis ir izmeklēt un noskaidrot, kurš ir atbildīgs par Havanas komandiera dona Hosē Ramiresa de Leivas nāvi.
Vispirms apmeklēsim noslepkavotā komandanta māju, kas atrodas pretī rezidencei, uzkāpsim uz otro stāvu un pārmeklēsim istabu, atradīsim nepabeigtu Donnai Annai piederošu vēstuli.
Tad ejam uz tavernu un prasām oficiantei. Viņa pastāstīs, ka nesen iedeva vēstuli Havanas komandiera sievai no nezināmas personas, šķietami ladrona (tā spāņi sauc par Filibusteriem).
Mēs dodamies uz Oregonu un Gaskonu un stāstām visu, ko esam iemācījušies. Pēc tam viņš mums iedos Francijas tirdzniecības licenci un nosūtīs uz Tortugu. Pēc ierašanās mēs ejam uz Tavernu un pajautājam vietējam bārmenim. Viņš saka, ka d'Ogeronam ir Spānijas gripa, viņas vārds ir Donna Anna, un viens no Filibusteriem, Anrī d'Estre, viņu atvedīs pie viņa. Mēs izejam no krodziņa un dodamies uz Anrī d'Estrée māju.Ieejam viņa mājā,tur mūs sagaidīs viņa kalps un pateiks,ka saimnieks runā mājas priekšā.Izejam no mājas un sekojam bēglim.Tad viņš apstāsies un jautās, kāpēc mēs viņu dzenam, un mēs uzzinām, ka tas ir Anrī d'Estrē. Mēs viņu nogalinām. Tagad mēs drosmīgi kuģojam uz Havanu, uz Francisco Oregon y Gascon un saņemam atlīdzību.

Piektais uzdevums. Biznesa brauciens uz Santjago
Pēc norīkojuma saņemšanas mēs tiksim nosūtīti pie Santjago gubernatora Hosē Sančo Himenesa.
Kuģojam uz Santjago un pēc ierašanās uzreiz dodamies uz rezidenci. Tur mēs saņemam no gubernatora uzdevumu.
Tas sastāv no La Vega (Hispaniola) pirātu apmetnes iznīcināšanas. Mēs kuģojam uz Hispaniola un pietauvojamies pie La Vega. Iesim cauri vienai vietai. Uzbrukums sāksies. Nogalinām visus un dodamies uz pilsētu. Tagad mēs nogalinām visus pilsētā. Mēs ejam uz vietējo rezidenci un nogalinām Edvardu Mensfīldu. Mēs atstājam rezidenci un dodamies tieši uz mūsu kuģi. Mēs kuģojam uz Santjago. Mēs ziņojam par pabeigšanu Hosē Himenesam un saņemam atlīdzību. Tagad mēs kuģojam uz Havanu, uz Oregonu un Gaskonu un viņam visu pastāstām. Uzdevums pabeigts.

Sestais uzdevums. Holandes ģenerālgubernatora sūtņa pārtveršana.
Jāpārtver Francijas ģenerālgubernatora Bertrāna d'Ožerona vēstījums Nīderlandes ģenerālgubernatoram Pēterim Stīzantam.Mums izsniedz Francijas tirdzniecības licenci.Kurājam uz Tortugu.Ierodoties dodamies pie ostas pārvaldes priekšnieka . Parādām licenci un lūdzam pateikt, kad parādīsies holandiešu kuģis. Viņš saka, ka sūtīs pie jums ziņnesi, tiklīdz kuģis pienāks. Mēs ejam uz krogu un nakšņojam tur vairākas dienas. mēs ejam lejā uz krogu un mums tuvojas tas pats ziņnesis. Tālāk mēs ievedam ziņnesi kroga istabā un atņemam bruņas. Mēs kuģojam uz Havanu, atdodam to es ziņošu ģenerālgubernatoram un saņemšu atlīdzību. uzdevums ir izpildīts.

Septītais uzdevums: sniegt palīdzību Manoelam Rivero Pardalam.
Saņēmuši, ātri aizkuģojam uz Antugvas salu, spāņu korsārs Munoel Rivero Pardal medī angļu tirdzniecības kuģus. Francijas Freebooters ar Mozu Voklēnu priekšgalā devās viņu pārtvert. Mēs pēc iespējas ātrāk kuģojam uz Antigvas krastiem. Un pēc ierašanās (kaut kur netālu no līča) mēs ieejam kaujā. Izglābjam Perdalu un nosūtām pie Ladronoviem. Pēc visu Ladron kuģu nogremdēšanas uzdevums būs izpildīts un varēsiet droši doties uz Havanu pēc balvas un pelnītās atpūtas...

Astotais uzdevums. Kumanas aizsardzība pret apvienotās franču un angļu pirātu eskadras uzbrukumu.
Uzdevuma mērķis ir ļoti skaidrs: aizsargāt Spānijas koloniju Kumanu no kapteiņa Ansvela vadītās franču-angļu pirātu eskadras uzbrukuma.
Mēs kuģojam uz Kumanu un netālu no Kumanas satiekam ienaidnieku kaujā. Jums ir jāuzvar 8 kuģi.
Pēc eskadras iznīcināšanas kuģojam uz Havanu un ziņojam par izpildi ģenerālgubernatoram. Mēs saņemam atlīdzību. Uzdevums ir izpildīts.

Devītais uzdevums. Biznesa brauciens uz Porto Belo.
Saņēmuši uzdevumu no ģenerālgubernatora, kuģojam pie Porto Belo gubernatora. Viņš mūs iepazīstinās ar jaunākajām aktualitātēm.
Uzdevums ir pavadīt 4 ar zeltu piekrautus galeonus uz neapdzīvoto Kaimanu salu, kur eskadra jānodod spēcīgajai Spānijas flotei, kas dodas uz veco pasauli.
Saņem eskadru no Porto Belo gubernatora un dodas uz Kaimanu. Ierodoties Kaimanā, mūs gaidīs nevis solītie Spānijas kuģi, bet gan pirātu kuģi! Pirātu nogalināšana (turot Galleonus drošus un veselus). Mēs kuģojam uz Havanu un visu pastāstām ģenerālgubernatoram. Mēs saņemam atlīdzību. Uzdevums ir izpildīts.

Desmitais uzdevums. Marakaibo aizsardzība pret iespējamu iebrukumu.
Mūsu uzdevums ir aizsargāt Marakaibo no iespējamiem ienaidnieka uzbrukumiem. Mēs kuģojam uz Marakaibo. Pēc ierašanās mēs ejam pie gubernatora. Pēc sarunām ar viņu mēs ejam ārā. Pie mums pieskrien spāņu virsnieks un saka, ka pilsētai uzbrukusi angļu pirātu eskadra. Tad mēs atkal ejam pie gubernatora, viņš pavēlēs sākt atvairīt uzbrukumu. Izejam jūrā un nogremdējam visus kuģus (8 kuģi, bet forts mums palīdzēs). Tad piestājamies, dodamies pie gubernatora un ziņojam par pabeigšanu un saņemam atlīdzību.
Tālāk kuģojam uz Kubu un stāstām ģenerālgubernatoram par saviem panākumiem. Uzdevums ir izpildīts.

Vienpadsmitais uzdevums. Nīderlandes koloniju izpostīšana.
Uzdevums ir diezgan grūts. Mērķis ir iznīcināt Vilemstadi (Kirasao) un Marigotu (Sanmartina).
Tas ir sods holandiešiem par franču finansēšanu karā ar Spāniju.
Vilemstadē forts ir vienkāršāks.
Mēs kuģojam pa vienam, vispirms uz vienu fortu, tad uz otru, tos iznīcinām un šturmējam.
Pēc tam mēs kuģojam pie ģenerālgubernatora Havanā un ziņojam.
Saņemam atlīdzību un dodamies pie miera.

Divpadsmitais uzdevums. Portoprensas sagrābšana.
Mūsu uzdevums ir padarīt Hispaniola salu pilnībā spānisku.
Lai to izdarītu, jums ir nepieciešams notvert un nodot Portoprensu Spānijas īpašumā.
Forts ir labs, tāpēc gatavojieties.
Mēs kuģojam uz Portoprensu, vispirms iznīcinām fortu, tad šturmējam to. Tālāk dodamies uz rezidenci un paziņojam, ka turpmāk Portoprensa ir Spānijas kolonija. Tagad mēs kuģojam pie ģenerālgubernatora Francisco Oregon y Gascon un sakām, ka turpmāk Hispaniola ir pilnībā spāņu valoda. Šeit uzdevumi beidzas, mums saka, ka jāturpina darīt visu Spānijas interesēs, bet pašiem.


Holandes līnija:

Spoileris

Saņēmuši patentu, kuģojiet uz Vilemstadi, tur rezidencē jums jāparunā ar Pīteru Stīveānu par darbu Holandes labā...

Pirmais uzdevums. Nogādājiet jansenistu galvu Čumakeiro uz Vilemstādi.
Pirmais uzdevums ir nogādāt jansenistu kopienas vadītāju Āronu Mendesu Čumakeiro no Marigo (Sanmartēna) uz Vilemstadi (Kirasao).
Ieradušies Marigotā, dodamies uz krodziņu un izjautājam tā saimnieku par Čumakeiro. Viņš stāsta, ka jau šodien interesējušies par Čumakeiro... Un saka, ka īrē māju pa labi no rezidences. Iesim uz viņa māju. Mājā atrodam vairākus pirātus. Mēs viņus nogalinām un ejam uz 2. stāvu. Uzklausam viņa pateicību par glābšanu un dodamies uz kuģi. Kuģojam uz Vilemstadi.
Ierodoties Vilemstadē, dodamies uz rezidenci, kur Chumakeiro mums pateicas finansiāli, tad dodamies pie ģenerālgubernatora un nododam uzdevumu. Uzdevums ir izpildīts.

Otrais uzdevums. Iegādājieties preču sūtījumu uz Fort Orange un nogādājiet to uz Vilemstādi.
Uzdevums ir šāds:
Pērciet kafiju, melnkoks, sarkankoks un sandalkoks Kirasao Fort Orange.
Mums tiks izsniegti speciāli papīri preču iegādei par īpašu cenu un noteiktu naudas summu.
Tas viss kopā svērs 6800 centnerus. Tas viss jāatnes ne agrāk kā pēc 2 mēnešiem.
Kuģojam uz Jamaiku, pietauvojamies kādā pludmalē (piemēram, Cape Negril) un dodamies cauri džungļiem uz Fort Orange.
Vispirms dodamies uz rezidenci un parādām papīrus, lai saņemtu atlaidi. Tagad dodamies uz veikalu un nopērkam vajadzīgās preces.
Nu, tagad dodamies uz kuģi un braucam uz Vilemstadi.
Tad dodamies uz Stavesentu un nododam uzdevumu.
Uzdevums ir izpildīts.

Trešais uzdevums. Iegūstiet informāciju par britu plāniem saistībā ar tirdzniecības karu.
Mums jānogādā vēstule Buccaneers vadītājam. Mēs kuģojam uz Hispaniolu. Ierodoties La Vegā, dodamies uz rezidenci.
La Vega vadītājs neko nezina par Madifordas plāniem, taču pagājušajā nedēļā Anglijas ģenerālgubernatora sūtnis vērsās pie Mansfīldas ar pārliecināšanu uzbrukt Kirasao, taču pirāts atteicās.
Tālāk kuģojam uz Port Royal. Jūs varat iegādāties tirdzniecības licenci un viegli doties tur, vai arī jūs varat ielīst pilsētā cauri džungļiem!
Mēs meklējam Morgana māju un ieejam tajā. Viņa sekretāre teiks, ka Henrijs tagad atrodas savā mājā Antigvā un šīs mājas durvis vienmēr ir slēgtas.
Tagad mēs kuģojam uz Antigvu, dodamies uz pilsētu un atrodam Morgana māju. Durvis ir aizvērtas. Apejam apkārt mājai un otrā mājas pusē atrodam nolaišanos katakombās. Mēs ejam lejā un atrodam ieeju Morgana mājā. Morgans piekrīt palīdzēt, ja mēs viņam izdarīsim vienu labu: Viņš domā, ka viņa pavadonis Pjērs Pikardijs slēpj no viņa laupījumu... Mēs uzņemamies šo uzdevumu un kuģojam uz Tortugu.
Tortugā aizejam uz Veikalu, Kuģu būvētavu, Tavernu, Bordeli un uz Naudas aizdevēju, pajautājam visiem un uzzinām, ka viņš izmet naudu.
Tagad mēs atkal kuģojam uz Antigvu, dodamies uz Morganu un izstāstīsim viņam visu.
Morgans saka, ka viņš to nezina, taču viņš zina, ka angļu virsnieks atrodas vietējā cietumā (par kautiņu dzērumā).
Mēs steidzamies uz cietumu (rīt viņam vajadzētu izpildīt nāvessodu), pārtraucam sargus un atbrīvojam viņu informācijas iegūšanai. Viņš stāsta, ka briti plāno ieņemt Oranžas fortu.
Tagad braucam uz Vilemstadi un ziņojam par situāciju Stavesendai. Mēs saņemam atlīdzību. Uzdevums ir izpildīts.

Ceturtais uzdevums. Aizstāviet Oranžas fortu no gaidāmā britu uzbrukuma.
Saņēmuši uzdevumu, pēc iespējas ātrāk kuģojam uz Jamaiku. Salas apkaimē kursēs angļu eskadra 3 kuģu sastāvā. Mēs nogremdējam eskadronu. Nolaižamies līcī (pie kura atradās eskadra). Mēs nogalināsim desantu līcī un nākamajā vietā. Tas arī viss, Fort Orange ir izglābts - mēs drosmīgi atgriežamies Stavesentā, lai saņemtu atlīdzību.

Piektais uzdevums. Pavadiet trīs flautas līdz Lavegas apmetnei un atpakaļ.
Jums jāpavada 3 flautas ar precēm līdz Lavegai un atpakaļ.
Aizbraucot uz Lavegu, mēs uzzinām, ka spāņi nogalināja pusi Lavegas iedzīvotāju, tostarp Edvardu Mansfīldu.
Mēs veicam tirdzniecības operācijas un esam ceļā. Pie Lavegas jūs gaidīs spāņu eskadra, mēs to nogremdināsim uz Vilemstadi. Jo vairāk flautu paliek virs ūdens, jo lielāka būs atlīdzība. Mēs visu stāstām Stavesentam. Uzdevums ir izpildīts.

Sestais uzdevums. Atriebība par Mensfīldas nāvi.
Pēc uzdevuma saņemšanas kuģojam uz Jamaiku un tur dodamies uz Henrija Morgana rezidenci. Mēs jautājam viņam par uzbrukumu La Vegai un uzzinām, ka to organizēja Santjago gubernators Hosē Sančo Himeness. Mēs kuģojam uz Santjago. Mēs ejam uz Tavernu un jautājam bārmenim par Hosē Sančo, viņš mums visu izstāsta, bet pie pēdējā jautājuma sāk mūs turēt aizdomās, tad krodziņā ienāk spāņu virsnieki. Nogalinām karavīrus un skrienam uz kuģi (labāk pietauvoties pie bākas vai kādā no līčiem). Tagad uz Jamaiku, mēs visu stāstām Morganam. Briti šturmēs Santjago, bet mēs esam paveikuši uzdevumu un par atlīdzību varam kuģot uz Vilemstadi.

Septītais uzdevums. Nosūtiet slepenu sūtījumu Tortugas gubernatoram Bertrānam d'Ogeronam.
Paņemsim uzdevumu un pabeigsim to. Dodamies uz Tortugu. Pēc ierašanās dodamies pie Bertrāna d'Odžerona un nododam viņam ziņu.Viņš lūdz pēc 2h ierasties pēc atbildes.Pēc 2h dodamies atkal uz Bertrānu d'Ogeronu. Paņemam atbildi un dodamies burāt, bet ostā mūs sagaida vīrietis un saka, ka pie kroga mūs gaida Stavesendas sūtnis. Uzkāpuši kroga 2.stāvā, viņi mūs apdullina un atņem bruņas. Pamodušies dodamies uz Bertrānu d'Odžeronu.Viņš saka, lai dodamies uz ostas biroju un noskaidro, kādi kuģi tuvākajā laikā kursēja.Aizejam uz ostas biroju un uzzinām, ka briga "La Rochelle" nesen aizgāja. ostas un tas kuģo uz Puertoriko Netālu no Puertoriko Riko mēs iekāpjam Brig un uzzinām no kapteiņa, ka vīrietis, kurš nozaga paku, pārcēlās uz Spānijas Galleon "Izabella" un ir ceļā uz Santa Catalina (Main). Tagad mums jāpanāk "Izabella". Kad mēs apsteidzām "Izabellu", mēs uzkāpām uz viņu un atņemam kapteiņa bruņas.
Tagad ar mierīgu prātu varat kuģot uz Vilemstadi, uzdāvināt papildu bruņas Stavesentam un saņemt atlīdzību.

Astotais uzdevums. Grāmata Āronam Mendesam Čumakeiro.
Kad esat pieņēmis šo uzdevumu, dodieties uz Aaron Mendez Chumaqueiro. Viņa māja atrodas Vilemstadē, netālu no dzīvesvietas.
Viņš vēlas dabūt rokās grāmatu, kas ir svarīga jansenistu sabiedrībai.
Mēs kuģojam uz Bermudu salām un pajautājam Džekmenam.
Tālāk kuģojam uz Martiniku un dodamies uz vietējo bordeli.
Tajā mēs jautājam visas meitenes, un viena no viņām teiks, ka vīrieti, kurš gribēja pārdot grāmatu, sauc Lorāns de Grafs, un viņš dzīvo Tortugā.
Tortugas krodziņā uzzinām, ka viņš devies uz Kartahenu. Mēs kuģojam tur, netālu no Kartahenas, Lorāns cīnās ar spāņiem. Mēs palīdzam Laurentam ar tiem cīnīties. Tad mēs nosūtām laivu uz viņa kuģi un nopērkam no viņa dārgumu karti par 235 000 piastru.
Dārgums ir paslēpts Turku salā. Mēs kuģojam uz turkiem. Uz salas atrodam Grotu un pārmeklējam to. Būs tā pati grāmata un vēl pāris labumi
Nu, tagad atgriežamies pie Ārona Mendesa Čumakeiro, saņemam no viņa atlīdzību, tagad nododam uzdevumu Stavesendam. Uzdevums ir izpildīts.

Devītais uzdevums. Uzņemiet četrus pirmās klases kaujas kuģus.
Mērķis: uzdevums ir notvert 4 Manovarus un pārnest tos uz Nīderlandes kroni.
Vispār skaties kur gribi, bet lai viņi ir
Tie ir atrodami lielajās militārajās patruļās un lielajās tirdzniecības eskadronās...
Kopumā veiksmi meklējumos

Desmitais uzdevums. Atvairīt Spānijas eskadras uzbrukumu Kirasao.
Vilemstade ir jāaizsargā no spāņu iebrucējiem. Spāņiem būs 8 kuģi.
Dodieties ceļā, uzveiciet ļaundarus, pabeidziet misiju un saņemiet savu atlīdzību.

Turpinājums desmitajam uzdevumam (vienpadsmitais uzdevums). Atvairīt Spānijas uzbrukumu Sanmartinai.
Līdzīgs iepriekšējam uzdevumam.
Tiklīdz jūs aizstāvat Kirasao, ierodoties Stavezentā, mēs uzzinām, ka spāņi vēlas sagūstīt arī Marigo (Sanmartinu).
Mēs kuģojam uz Marigo un cīnāmies pret uzbrukumu.
Tagad jūs varat salabot kuģus un doties uz Stavesentu pēc atlīdzības...

Divpadsmitais uzdevums. Marakaibo sagrābšana.
Šajā uzdevumā jums ir jāuzņem Marakaibo (Main).
Mēs devāmies ceļā tieši uz Marakaibo.
Mēs iznīcinām fortu, izkraujam karaspēku un pasludinām koloniju par Holandes īpašumu. Mēs atgriežamies Stīzentā un sakām, ka Marakaibo tagad ir Savienoto Republiku kolonija, mēs iegūstam 300 000. Šeit uzdevumi beidzas.


Pirātu līnija:

Spoileris

Mēs ejam pie Džekmena (Bermudu gubernatora) un jautājam, vai viņam nav vajadzīga palīdzība. Viņš saka, ka viņam nav vajadzīga palīdzība. Bet viņš saka, ka pazīst kapteini Gudliju, kurš šobrīd atrodas Puertoprinsipē (pirātu apmetne Kubā), kuram nepieciešama palīdzība. Mēs kuģojam uz Puerto Principe un dodamies uz krogu, Gudlijs būs tur. Viņš saka, ka viņam jānogādā kāds Džons Boltons no Puertoprinsipi uz Portrojalu pie Henrija Morgana. Mēs piekrītam. Dodamies uz ostu un tur satiekam Džonu Boltonu. Mēs paņemam viņu par pasažieri un kuģojam uz Port Royal. Pēc ierašanās Boltonu aizvedam uz Morgana māju (tā atrodas pa kreisi no ostas). Pa ceļam mūs aptur patruļa un apsūdz sakaros ar pirātiem. Mūs nosūta cietumā. Tur pie mums ierodas Henrijs Morgans, kurš par mums samaksāja izpirkuma maksu. Viņš saka, ka gaida mūs savā mājā. Iesim uz viņa māju...

Melnā zīme
Ierodoties rezidencē, saņemam no Morgana uzdevumu nodot melno zīmi Edvardam Lovam, kurš dzīvo Martinikā (In Le Francois).
Mēs kuģojam uz Martiniku un piestājam Le Francois.
Mēs ejam uz tavernu un jautājam par Lowe, viņi mums stāsta, ka viņš dzīvo mājā, kas nosegta ar dēļiem, pa labi no kroga. Dosimies uz Lova māju. Pēc ierašanās mēs sakām, ka jums ir melnā zīme no Henrija Morgana.
Bet Lovs saka, ka viņš ir nokārtojis visus jautājumus saistībā ar Morganu, un saka, ka piešķir Morganam atzīmi. Nu, ejam atpakaļ uz Morganu. Morgans saka, ka esam apmānīti. Un šoreiz viņš lūdz vienkārši nogalināt Lowe bez jebkādām atzīmēm (tas būtu uzreiz). Mēs atkal kuģojam uz Martiniku. Mēs ejam uz Lova māju un konstatējam, ka viņa tur nav. Mēs ejam uz krogu un pajautājam bārmenim par Lowe. Viņš saka, ka Lovs patiešām aizgāja, bet bārmenis nezina, kur.
Mēs ejam uz veikalu un pajautājam tirgotājam par Lowe, viņš saka, ka Lovs interesējies, kur viņš varētu dabūt kuģi, tirgotājs viņu dabiski nosūtīja uz kuģu būvētavu. Tuvākā kuģu būvētava atrodas Fortdefransā. Tur mēs kuģojam.
Fortdefransā pirmais, ko darām, ir ejam uz kuģu būvētavu un uzzinām par Lovu. Lovs patiesībā gribēja nopirkt kuģi, proti, brigu. Taču Lovs viņam nepietika naudas, un Lovs devās pie naudas aizdevēja, bet kuģu būvētavas īpašnieks Lovu vairs nekad neredzēja. Dosimies uz Naudas aizdevēju. Naudas aizdevējs stāsta, ka Lovs atnācis pie viņa, taču aizdevējam viņu turējis aizdomās par krāpnieku un naudu neesot devis. Low Moneylender nezina, kur viņš devās.
Tagad mēs ejam uz ostas biroju un jautājam tās īpašniekam par Lowe. Uz jautājumu, ar kādu mērķi mēs interesējamies par Edvardu Lovu, mēs atbildam, ka Lovs ir mūsu tuvs draugs un mums viņam ir jāpaziņo par viņa mātes smago slimību, taču mēs vienkārši nevaram panākt Edvardu. Ostas departamenta vadītājs mums tic un saka, ka Lovs uzkāpa uz kuģa, kas devās uz Bermudu salām.
Mēs kuģojam uz Bermudu salām un pēc ierašanās dodamies uz Tavern. Tavernas īpašnieks stāsta, ka Lovs šeit bijis un interesējies par vietējo kuģu būvētavu. Dosimies uz Kuģu būvētavu. Mēs runājam ar Aleksusu (kuģu būvētavas īpašnieku Bermudu salās) par Lovu, un uz Aleksusa jautājumu par to, kas mums ir Lovs, mēs atbildam, ka vēlamies viņu panākt, lai ar viņu izrēķinātos. Aleksuss stāsta, ka Lovs viltojis Džekmena parakstu, un Aleksuss Lovs iedevis kuģi - brigu "Jūras vilks" - unikālu kuģi, kas būvēts īpaši Džekmenam.
Mēs ejam pie Džekmena, viņš tikai lūdz, lai tad, kad mēs nogalinām Lovu, mēs viņam pasakām Džekmena sveicienus. Nav zināms, kur Lovs devās. Mēs sākam lūgt ikvienam arhipelāga iedzīvotājam jaunākās ziņas, līdz uzzinām, ka Kumanas (Main) tuvumā uzbrukumi pasta kuģiem ir kļuvuši biežāki. Domājot, ka šis ir Zems, kuģojam uz Kumanas krastiem. Lai parādītos kā vājš ienaidnieks, jums jādodas "medībās" bez eskadras un uz kuģa, kas nav augstāks par 6. klasi. Pēc tam kuģojam uz Trinidādas un Tobāgo krastiem, kur uz brigas "Jūras vilks" tiksimies ar Lovu. Mēs iekāpjam pie viņa un nogalinām Lovu. Mēs iegūstam pienācīgu laivu.
Mēs kuģojam uz Morganu, nododam uzdevumu.

Pērļu zveja
Morgans vēlas aplaupīt pērļu nirējus, kuri veselu mēnesi vāks pērles Tērksas salā, North Bay.
Jāiegūst vismaz 500 lielas un 1000 mazas pērles. Peļņu sadalām uz pusēm.
Patiesībā mēs kuģojam pie turkiem Northern Bay. Tur mēs atradīsim daudz tartānu. No tām ir jāsavāc pērles. Lai to izdarītu, mēs piepeldējam līdz katrai, un pērles automātiski parādās jūsu inverterī. Savācam vajadzīgo summu un braucam uz Morganu.
Mēs dodam Morganam solīto pusi.Jūs varat pārdot savu pusi ar peļņu.

Galvas mednieks
Kad iziesim no Morganas dzīvesvietas, Gudlijs mūs sagaidīs un piedāvās strādāt par galvojumu mednieku. Mēs piekrītam. Mūsu mērķis ir kāds Džons Avorijs, viņš pēdējo reizi redzēts Vilemstadē (Kirasao). Kuģojam uz Vilemstadi. Pēc ierašanās mēs nekavējoties ejam pie naudas aizdevēja un apjautājamies viņam par Avoriju. Viņš saka, ka Avorijs patiešām atradās Vilemstādē, bet tagad tam vajadzētu būt Trinidādā un Tobāgo. Kuģojam uz Port of Spain un pēc ierašanās dodamies uz naudas aizdevēju. Viņš stāsta, ka Avorijs strādājis pie viņa, bet pēc tam devies uz Marakaibo. Mēs kuģojam uz Marakaibo (Main). Marakaibo atkal ejam pie naudas aizdevēja, viņš saka, ka Avorijs bijis pilsētā, bet tagad devies uz Portoprensu (Hispaniola). Nu, dosimies turp. Ierodoties, pirmais, ko darām, ir ieejam krodziņā un pajautājam bārmenim, tad dodamies pie aizdevēja. Viņš saka, ka Avorijs strādāja viņa labā, bet viņš nezina, kur viņš devās tālāk.
Pastāv pieņēmums, ka Vilemštadē tur aplaupīts naudas aizdevējs. Kuģojam uz Vilemstadi. Tur mēs ejam pie vietējā naudas aizdevēja un jautājam viņam par notikušo. Naudas aizdevējam tika nozagti 50 000 piastru, un viņš nolīga Avoriju, lai atrastu laupītāju.
Naudas aizdevējs mums arī apsolīja 5000 piastru, ja mēs pirmie viņam naudu atdosim. No naudas aizdevēja uzzinām, ka Avorijs ir devies uz Bermudu salām. Mēs ejam uz turieni. Pēc ierašanās mēs ejam uz krodziņu un no bārmeņa uzzinām, ka Avorijs tagad atrodas Bermudu salās, proti, Orija Brūsa mājā. Apmeklēsim Orija māju. Tur mēs atrodam Oriju Brūsu un Džonu Eivoriju. Mēs iejaucamies viņu sarunā, pēc kuras mēs viņus abus nogalinām.
Tagad braucam uz Vilemstadi un atdodam naudu aizdevējam. Pēc tam kuģojam uz Port Royal, pēc ierašanās dodamies uz tavernu un ziņojam Gudlijam par pabeigšanu, saņemam atlīdzību un dodamies uz Morganu.
Šeit sākas jautrība...
No Morgana mēs uzzinām, ka Džons Avorijs bija viņa uzticības persona. Mēs sakām, ka tā bija Gudlija pavēle. Morgans piezvana Gudlijam, kurš atnāk un saka, ka nekādu pavēli nav devis.
Morgans saka, ka kauja mūs tiesās, un tas, kurš uzvarēs, teiks patiesību. Mēs nogalinām Gudliju. Mēs apliecinām Morgan, ka tas vairs neatkārtosies. Uzdevums ir izpildīts.

Dubults
Mums jādodas uz Bermudu salām un jāpastāsta Džekmenam par Gudlija nāvi.
Ierodoties Bermudu salās, dodamies uz Džekmenu. Ieraugot mūs, viņš ir ļoti pārsteigts un saka, ka mēs sagūstījām un nodevām spāņiem pirātu kapteini Sidu Bonnetu.
Džekmens aizved mūs uz Kozumelas līci. Džons Līds izmeta enkuru uz fregates Antverpenes, jums ar viņu jārunā.
Ierodoties līcī, ar laivu (funkcija) dodamies uz Džona Līdsa kuģi.
Tur mēs ar viņu runājam un uzzinām, ka viņš nogremdēja korveti, korvetes kapteinis bija kā divi zirņi pākstī kā mēs. Tagad mums jātiek galā ar dubulto. Nolaižamies līcī. Līcī mēs iznīcinām pirmo karavīru partiju no korvetes. Mēs ejam tālāk un satiekam viņu kapteini, patiešām viens pret vienu, tāpat kā mēs. Mēs viņu nogalinām. Tagad mēs kuģojam pie Džekmena un pastāstām viņam visu. Mēs kuģojam no viņa uz Morganu, pastāstiet viņam par notikušo. Uzdevums ir izpildīts.

"Admirālis" Ričards Sokinss
panākt pirātu Stīvu Linneju, kuru Morgans nosūtīja uz Lavegu (Hispaniola), lai noskaidrotu virkni dīvainību, kas pēdējā laikā notiek Krasta brālībā. Tur mēs kuģojam.
Ierodoties, mēs ejam pie kroga īpašnieka un apjautājamies par Linneju. Viņš stāsta, ka Lineuss šeit tuvākajā laikā nav parādījies, bet viens no viņa draugiem nesen devās jūrā. Mēs izejam jūrā un nosūtām laivu uz Stīva drauga kuģi. Tur mēs viņu iztaujājam un uzzinām, ka Stīva kuģis tiek pārdots Santodomingo kuģu būvētavā. Dodamies uz Santo Domingo. Pēc ierašanās nekavējoties dodamies pie kuģu būvētavas īpašnieka. Viņš stāsta, ka "Bezdelīgas" iegāde bijusi ļoti izdevīga. Viņš stāsta, ka nezinot pārdevēja vārdu, bet kalps redzējis, kā viņš ar fregati Leons dodas jūrā. Izbraucam no salas un dodamies uz globālo karti. Mēs redzam kuģi ar purpursarkanām burām. Šī ir fregate Leon. Mēs viņam uzbrūkam un uzņemam uz klāja. Kuģa kapteinis piedāvā doties viņa admirāļa Ričarda Sokinsa pusē. Viņš arī stāsta, ka Linejs ir miris. Mēs nogalinām kapteini.
Tagad mēs kuģojam pie Henrija Morgana ar ziņojumu.
To dzirdējis, Morgans mūs nosūtīs uz Puertoprinsipi, kur Sukins plāno kaut kādu operāciju pret Spāniju. To vajag izjaukt, tas sabojās Sokinsa reputāciju pirātu vidū.
Dodamies uz Puertoprinsipi. Pēc ierašanās mēs ejam uz tavernu un apjautājamies krodziņa īpašniekam par Soukins darbību.
Viņš atbild, ka Soukins patiešām kaut ko plāno, bet visu tur visdziļākajā noslēpumā.
Ieejam Soukins mājā, paņemam no galda papīrus un skrienam ārā no apmetnes.
Dokumentos ir informācija, ka Spānijas līnijkuģis (līnijas kuģis) transportēs rotaslietas no Jaunās pasaules uz Spāniju.
Tagad jums pēc iespējas ātrāk jākuģo uz Sanmartinu un jāpārtver kaujas kuģis ar rotaslietām, un tas jādara ātrāk nekā Sokinss.
Burāsim tur. Mēs nogremdējam vai iekāpjam kaujas kuģī (labāk uzkāpt, jo kapteiņa kajītes lādē būs daudz rotaslietu).
Tagad mēs ejam uz Morganu un nododam uzdevumu.

Uzmanību: pēc došanās uz Panamu jūs nevarēsit turpināt, pabeigt vai sākt spēlēt kā Nations.

Pārgājiens uz Panamu
Henrijs Morgans aicina mūs piedalīties ceļojumā uz Panamu.
Viņa plāns ir šāds: ieņemt Porto Belo un uzbrukt Panamai pa sauszemi.
Mums vajadzēs atstāt savu eskadru ostas pārvaldē.
Morgan mums dod 20 dienas, lai sagatavotos.
Pēc 20 dienām mēs nonākam Morganā.
Līdz tam laikam Morgans jau bija sapulcējis 5 1. klases kuģu eskadru.
Tagad mēs kuģojam uz Porto Belo un notveram to.
Ieņēmuši pilsētu, dodamies pie pilsētas gubernatora.
No viņa mēs uzzinām, ka spāņi zināja par Morgana plānu un bija pārsteigti, ka mēs ieņēmām pilsētu. Viņš arī saka, ka mēs nomirsim džungļos ceļā uz Panamu.
Mēs to visu stāstām Morganam, kurš ieradās.
Morgans uzskata, ka Ričards Sokinss slepeni nopludinājis informāciju spāņiem.
Bet ir par vēlu atteikties no plāna. Morgans ierosina šķirties.
Mēs vadīsim otro izlasi, kurā būs arī Sokinss.
Mums jānolaižas Darienas līcī un jādodas uz Panamu.
Pa ceļam vajag nošaut Sukinsu un darīt to nemanot, citādi viņa daļa no komandas sacelsies. Mēs nolaižamies Darienas līcī. Pie mums pienāk Sokinss un saka, ka ir gatavs gaidāmajai operācijai.
Braucam uz Panamu. Pa ceļam mums uzbruks spāņi un vietējie iedzīvotāji. Mēs ieņemam pēdējo nostāju pie pilsētas mūriem. Morgans mums tur pievienosies un dos mums uzdevumu atrast Panamas gubernatoru.
Mēs ejam uz gubernatora māju un atrodam viņu vienā no istabām. Viņš saka, ka Eskoriala zelts atrodas lādē tajā pašā istabā, bet atslēga atrodas pie pilsētas komandiera. Viņš piedalījās kaujās un, iespējams, gāja bojā. Ejam meklēt atslēgu.
Izejam no rezidences un satiekam Morganu. Viņš saka, lai meklētu atslēgu, un viņš dosies nopratināt gubernatoru.
Dodamies uz vietējo Fortu un atrodam atslēgu uz komandiera galda.
Atgriežamies rezidencē. Mēs atgriežamies rezidencē un atveram lādi... Tur būs eskorijas zelts, proti, 50 000 000 (piecdesmit miljoni) piastru. Šajā brīdī pienāk Morgans un lūdz iedot viņam zeltu. Viņš saka, ka savāks visu laupījumu un vakarā visu sadalīs pēc Piekrastes brālības likumiem.
Morgans saka, ka gubernators pieminēja arī lādi, kas atrodas forta ārpusē. Un viņš sūta mūs pārbaudīt lādi.
Dodamies uz fortu, aiz forta vedīs šaura taciņa. Ejam pa to un ieraugām lādi, bet nekā vērtīga tur nav.
Atgriežamies pilsētā.
Pie ieejas pilsētā mums tuvojas jūrnieks un saka, ka Morgans savācis zeltu no visiem, iekraujis to ostā stāvošā galeonā un slepeni atstājis Panamu nezināmā virzienā.
Jūrnieki paliek pilsētā un turpina to aplaupīt, tāpēc paši dodamies uz kuģi.
Dodamies ceļā un dodamies uz Port Royal. Pēc ierašanās dodamies uz Morgana māju. Morgana sekretāre stāsta, ka pats Morgans atrodas Londonā un ieradīsies tikai pēc gada. Nu mēs jau gadu kaut kur tusējam. Pēc gada atbraucam uz rezidenci un pieprasām savu daļu.
Mēs atgriežamies pirms gada Morganā un pieprasām savu daļu no laupījumiem. Tomēr Morgans saka, ka Krasta brālība ir beigusies,
ka drīz valstis beigs cīnīties un iznīcinās pirātus, bet Morgans nopirka sev un visiem brālības biedriem piedošanu no Anglijas kroņa ar eskorijas zeltu. Beigas

Korsāri: pazudušo kuģu pilsēta (CC)

Corsairs: City of Lost Ships" ir jauna spēle Corsairs līnijā, Corsairs: Return of the Legend turpinājums, ko kopīgi izstrādāja Seaward.ru studija un uzņēmums Akella kā alternatīvu lomu slavenajai triloģijai par pirātiem. .
"Pazudušo kuģu pilsētā" "KVL" veidotāji īstenoja visu, kas laika ierobežojumu dēļ neatrada vietu "Leģendas atgriešanās".
Mistiskie motīvi spēles sižetā pelnīti saņēma lielāku uzmanību: tagad divas pilnvērtīgas vietas ir atvēlētas noslēpumainajam un citpasaulei.
Pirmā ir pati pazudušo kuģu pilsēta. Draudīgais mols, kur nonāk Karību jūrā pazudušie kuģi, gadu gaitā uzkrājis neskaitāmus dārgumus. Ar drosmi vien nepietiek, lai tos noņemtu no mirušajiem.
Otrā ir acteku zelta galvaspilsēta Tenočtitlana. Šeit, kā zināms, arī ir no kā gūt peļņu. Starp pirātu un viņa ērtajām vecumdienām stāv tikai mītiskas radības no Dienvidamerikas cilts tumšajiem uzskatiem.
Varētu domāt, ka tas vairs nav iespējams, bet “KVL” tiešām ir kļuvis lielāks, skaistāks un interesantāks!

Dzīve pilsētā

Pilsētas ir visas dzīves centrs Karību jūras reģionā. Pilsētās jūs varat salabot savus kuģus, nolīgt virsniekus un jūrniekus, pirkt un pārdot preces, kā arī iestāties gubernatora dienestā, noslēgt līgumu par kuģa pavadīšanu un daudz ko citu. Jūs vienmēr varat uzzināt jaunākās ziņas no pilsētas iedzīvotājiem.

Parasti jebkurā pilsētā ir:

osta

dzīvesvieta

veikals

kuģu būvētava

naudas aizdevējs

krogs

ostas iestāde

bordelis

baznīca

parastu cilvēku mājas

Netālu no pilsētas atrodas forts, un tajā atrodas cietums

Draudzīgās pilsētās darbojas “ātrās pārejas”: nospiežot taustiņu Enter, tiek atvērta varoņa komandu izvēlne, kurā ar bultiņām var atlasīt vajadzīgo ēku.

Dzīvesvieta

Pilsētas valdnieks (gubernators) atrodas rezidencē un var apmeklēt karaļa pārstāvis - visu šīs tautas koloniju ģenerālgubernators Jaunajā pasaulē.

Sadalījums gubernatoros un ģenerālgubernatoros

Gubernators ir pilsētas un tās apkārtnes mērs, viņa intereses velk uz kārtības uzturēšanu rajonā un, protams, savas valsts pozīciju nostiprināšanu kopumā.

Ģenerālgubernators ir karaļa pārstāvis Jaunajā pasaulē un var apmeklēt dažādas savas tautas pilsētas. Viņa intereses ir daudz plašākas nekā parastajiem gubernatoriem. No ģenerālgubernatora saņemtie uzdevumi ir daudz sarežģītāki un atbildīgāki. Viņš arī paaugstina varoni rangā.

Ģenerālgubernators netiks galā ar kapteini, kuram nav marķiera vēstules.

Pakalpojuma patenta iegūšana

Par uzticīgu kalpošanu pilsētai un vairāku gubernatora uzdevumu izpildi viņš varonim var izsniegt marķiera patentu. Patents paver varonim ceļu uz ģenerālgubernatora uzdevumiem.

Patenta iegūšanai nav svarīga varoņa oriģinālā tauta, patentu var iegūt arī negodīgi, izlaižot visu birokrātijas rutīnu, dodot kukuli tēlam, kurš var palīdzēt iegūt patentu.

Iegūtais patents maina varoņa bāzes tautu, viņš tagad ir dienestā un var veidot savu karjeru.

Karjera

Pēc patenta saņemšanas varonim ir privātpersonas tituls. Par uzticīgu kalpošanu ģenerālgubernators var piešķirt jaunu titulu:

komandieris

Kapteinis


Komodors

Admirālis

Ja varonis zaudē savu patentu – un viņu var pazaudēt tikai uzbrūkot savējam – tiek zaudēti visi tituli un sasniegumi. Saņēmis jaunu patentu, varonis atkal būs parasts privātpersonas.

Karjeras izaugsmes ātrums ir atkarīgs no uzdevumu kvalitātes un laika.

Bordelis

Nosaukums runā pats par sevi. Šeit īsts korsārs vienmēr atradīs to, kas viņam nepieciešams. Jūsu reputācija nedaudz cietīs, bet atpūta no militārām lietām atjaunos jūsu veselību. Jūs varat iepriecināt savu komandu, kas nepārprotami paaugstinās visas ekipāžas morāli. Ne katrā pilsētā ir šādas iestādes. Varat mēģināt uzsākt vieglu flirtu ar kādu skaistumu, un savstarpīguma gadījumā varat paļauties, ka saņemsiet kādu svarīgu informāciju no pateicīgas sievietes sirds.

Baznīca

Bez pašām baznīcām ir arī Svētā Inkvizīcija, kuras kazemātos labāk neatrasties.

Ziedojumi. Paaugstināta reputācija

Ziedojumi labdarības mērķiem vairo varoņa reputāciju, jo lielāka summa.

Uzlabot veselību

Zināšanas, kas daudzus gadsimtus koncentrējušās tikai klosteros un baznīcu grāmatās, ļauj svētajiem tēviem veikt patiesus dziedināšanas brīnumus. Ja varoņa maksimālais veselības līmenis ir krities un pats no sevis neatjaunojas, tad ir tiešs ceļš uz paklanīšanos priesteru priekšā. Viņi palīdzēs un dziedinās ķermeni.

Ostas pārvalde

Katrā pilsētā, kur ir kuģu būvētava, ir arī ostas pārvalde.

Pamest kuģi

Ja varonim ir vairāki kuģi, tad viņš var kādu laiku atstāt savus pavadoņus ostā. Tajā pašā laikā apkalpe tiek atlaista, bet pavadonis un kravas telpas saturs paliek nemainīgs. Vienā ostā varat atstāt līdz trim kuģiem. Kuģa stāvvieta tiek apmaksāta atbilstoši kuģa klasei. Jo augstāka ir kuģa klase, jo attiecīgi lielāka maksa par tā drošību.

Paņemiet kuģi

Jūs varat paņemt kuģi pie ostas nodaļas vadītāja. Izrādās, ka varonim var būt līdz sešdesmit kuģiem. Bet eskadrā vienlaikus ir tikai pieci.

Pamest kuģus uz kādu laiku dažreiz ir ļoti izdevīgi, ja misija prasa slēptu iespiešanos uz neliela kuģa, un ir žēl pārdot savu iecienīto līnijkuģi.


Forts un cietums

Forts atrodas ārpus pilsētas. Ātra ceļa tur nav. Jūs varat nokļūt, izejot no pilsētas vārtiem un ejot cauri džungļiem.

Katrā fortā ir cietums. Ja varonim nav ko citu darīt un viņa pasaules uzskats protestē pret kāda aiz restēm atrašanu, viņš var mēģināt atbrīvot ieslodzītos, taču tas nepārprotami novedīs pie visa ievērojamā forta garnizona agresijas.

Taverna

Šeit jūs varat uzzināt jaunākās baumas, nolīgt jūrniekus vai virsniekus. Tāpat krodzinieks vienmēr atradīs cilvēkus, kuriem nepieciešams eskorts vai transports. Ap tavernu klīst dažādas tumšas personības, kas gatavas pārdot karti, ar kuru it kā var atrast dārgumus, ir kontrabandists, un, protams, krodziņā vienmēr var pasēdēt ar pastāvīgajiem apmeklētājiem pie ruma glāzes un spēlēt kārtis vai kauliņi.

Savervē apkalpi

Dialogā ar bārmeni jums jāizvēlas rinda par jūrniekiem. Atvērtajā darbā pieņemšanas saskarnē varat atlasīt kuģi no saraksta un nolīgt vai atlaist jūrniekus. Apkalpi var komplektēt tikai dienas laikā.

Noalgot virsnieku

Amatpersonu kandidāti var sēdēt pie galdiem, un jums tikai jāpajautā viņiem, tad viņi jums pateiks, kas viņi ir un ko viņi sagaida. Virsnieku var nebūt, bet, ja ir, tad viņi visu dienu sēdēs savās vietās. Ja darbā pieņemšanai nepietiek naudas, varat atstāt krogu, nopelnīt papildus naudu vai aizņemties no aizdevēja, atgriezties un nolīgt piemērotu virsnieku. Pirms pieņemšanas darbā varat apskatīt tā raksturlielumus, atlasot atbilstošo kopiju.


Kauliņu spēle

Poker-joker spēle. Katram cilvēkam ir pieci kauliņi, visi pieci tiek izmesti pēc kārtas. Varat atkārtoti izmest jebkuru kauliņu skaitu, veicot likmi uz katru, bet tikai vienu reizi. Jums ir jāizmet maksimālais rezultāts.

Rezultāti augošā secībā:

viens pāris (2)

divi pāri (2+2)

triāde (3)

pilns (3+2)

bobs (4)

taisni (kauliņi pēc kārtas)

pokers (5)

Ja rezultāts ir vienāds, tad uzvar tas, kuram ir lielāka kombinācija.

Vadības elementi: noklikšķiniet uz stikla - metiet kauliņus, noklikšķiniet uz kauliņiem - lai pārmestu (jābūt naudai par likmi), noklikšķiniet uz portreta - iziet gājienu (ja atkārtota mešana nav nepieciešama).

Kāršu spēle

Noteikumi ir vienkārši. Spēle "Divdesmit viens". Klājā ir 36 kārtis, no dūžiem līdz sešiniekiem. Dūzis - 11 punkti, karalis - 4, dāma - 3, džeks - 2, pārējie pēc to vērtības. Jāiegūst 21 punkts. Tiek izdalīta viena kārts, pēc tam tiek savāktas trūkstošās (noklikšķiniet uz klāja). Gājiens tiek pārraidīts, noklikšķinot uz pretinieka silueta loga augšējā labajā stūrī. Ja pārspīlē, spēle beidzas. Katra jauna karte ir likme. Jūs varat sākt spēli, ja jums ir nauda vismaz trim likmēm. Atkārtojiet spēli - noklikšķiniet uz klāja, izejiet - krustojiet vai Esc.


Kautiņi un dueļi

Tavernā var ieslīgt kautiņā vai kļūt par tā iniciatoru. Ir vairāki veidi, kā attīstīt notikumus: tas ir kautiņš tieši tavernā, kad visi apmeklētāji bēg, atstājot cīnītājus vienus, vai duelis ārpus pilsētas noteiktā laikā, vai, ja duelistim ir savs kuģis, kuģu duelis piekrastes ūdeņos.

Izīrē istabu

Sarunā ar bārmeni izskan piezīme par nakšņošanu. Istabu var īrēt līdz vakaram vai līdz rītam. Vai arī varat pat sēdēt kopējā telpā vai pavadīt nakti sava kuģa kajītē.

Kontrabandists

Starp kroga pastāvīgajiem apmeklētājiem var būt kāds kontrabandists, ar kuru var vienoties par gubernatora aizliegto preču pārdošanu. Vai arī, ja varonim nav sava kuģa, noorganizējiet kontrabandistu pārvešanu uz citu kuģa salu.

Vienojoties, jātiek līdz līcim, kur gaidīs kontrabandisti.

Bezmaksas privātpersona

Dažreiz krodziņā var atrasties korsārs tāpat kā varonis. Ja viņš ir noskaņots pret varoni, viņš var ierosināt kopīgu biznesu vai kalpot par virsnieku vai pat pievienoties viņa kuģa pavadonim. Šo privātpersonu vēlāk var satikt citur, tad viņš jau var būt "uzpumpēts", jo viņš dzīvo spēlē un arī veic uzdevumus gubernatoriem, apzog tirgotājus utt. Ja varonis sarunā ķeras pie pudeles. ar korsāru, tad var notikt duelis.


Svarīgi: Spēlētājs pats var norādīt privātpersonu sarakstu un vārdus failā RESOURCE\INI\texts\russian\HeroDescribe.txt

Diplomāts

Pirātu apmetnēs krodziņā sēž diplomāts, kurš var samierināt varoni ar varu, samazinot atlīdzību uz viņa galvas, vai palīdzēt ar papīriem.

Izlīgums. Atlīdzības samazināšana

Balva uz galvas noved pie mednieku parādīšanās par varoņa vardarbīgo galvu. Dzīve var kļūt nepanesama, jo uz sauszemes un jūrā varonim nebūs ļauts viegli elpot. Ja ceļš uz lietu kārtošanu caur gubernatoru jau ir slēgts, tad palīgā nāk diplomāts. Par noteiktu summu viņš ar prieku atrisinās jūsu problēmas. Atlīdzības samazināšana uz jūsu galvu prasīs zināmu laiku (no 5 līdz 15 dienām), bet aģents pieprasīs avansa maksājumu pilnā apmērā uzreiz.

Tirdzniecības licences

Godīgas tirdzniecības iespēju paplašināšanai nepieciešams palielināt veikalu skaitu, kuros var veikt darījumus. Bet naidīgās pilsētās ir diezgan grūti tirgoties. Tirdzniecības licences iegāde ļauj brīvi iekļūt naidīgā pilsētā un iziet patruļu pārbaudi. Licenci var saņemt arī no ģenerālgubernatora, ja viņa uzdevumos ir jāieceļo citas valsts pilsētā. Licences derīguma termiņš ir 30, 60 un 90 dienas. Licences cena ir atkarīga no termiņa.

Marque patents

Apejot godīgu patenta iegūšanas procesu no gubernatora par pakalpojumiem valstij, patentu var iegūt no diplomāta, samaksājot viņam nepieciešamo summu.

Pilsētas izpirkuma maksa

Kad varonis ieņem pilsētu sev un jau ir noguris no nemitīgo aplenkumu apkarošanas, tad viņam ir tiešs ceļš pie diplomāta, kurš par diezgan lielu izpirkuma maksu izšķirs domstarpības un vara atteiksies no mēģinājumiem atgūt pilsētu.

Veikals

Šeit jūs varat pirkt un pārdot jebkuras preces. Dažas preces var nebūt pieejamas pārdošanai, kas nozīmē, ka tās ir kontrabanda šajā pilsētā. Bet var nopirkt jebkuras preces, kaut gan kontrabandas preces ir tikai nelielos daudzumos. Tirgotāji veikalā var arī dot dažādus uzdevumus un pārdot preces.

Pirkt, pārdot preces

Prece tiek pirkta vai pārdota no pašlaik sarakstā atlasītā kuģa.


Veicot dubultklikšķi ar peli vai nospiežot taustiņu Enter tabulas rindās, tiek atvērta preces iegādes/pārdošanas veidlapa. Shift + kreisās/labās bultiņas tabulas rindās automātiski atver veidlapu ar iepriekš iestatītu maksimālo pirkšanas/pārdošanas daudzumu. Pozitīva daudzuma ievadīšana no tastatūras nosaka preces iegādi, bet negatīvs daudzums (ar mīnusu) - izpārdošanu. Kreisā/labā bultiņa maina daudzumu pēc iepakojuma, un Shift + kreisā/labā bultiņa maina maksimālo pieejamo daudzumu. Nospiežot taustiņu Enter uz veidlapas, tas ir tas pats, kas OK, un Esc ir tas pats, kas Cancel. Atrodoties formas režīmā un ritinot sarakstu tabulā ar augšup/lejup vērstajām bultiņām, zem tabulas kursora varat apskatīt preces aprakstu. Krāsas: sarkana - kontrabanda, zila - importa, zaļa - eksporta.

Ielu tirgotāji

Preču tirdzniecība iespējama ne tikai veikalā, bet arī pie daudziem ielu tirgotājiem. Jūs varat iegādāties eliksīru, jaunu zobenu, papildināt ložu krājumus vai iegādāties shematisku karti - to visu var izdarīt no tirgotājiem.

Pērciet, pārdodiet preces

Preces tiek pirktas vai pārdotas tirgotājam no sarakstā atlasītā personāža, varoņa vai viņa virsnieka.


Veicot dubultklikšķi uz peles vai Enter uz tabulas rindām, tiek atvērta preces pirkšanas/pārdošanas veidlapa. Shift + kreisās/labās bultiņas tabulas rindās automātiski atver veidlapu ar iepriekš iestatītu maksimālo pirkšanas/pārdošanas daudzumu. Pozitīva daudzuma ievadīšana no tastatūras iestata preces iegādi, bet negatīvs (mīnus) daudzums - pārdošanu. Kreisās/labās bultiņas maina daudzumu pa vienam, un Shift + kreisā/labā bultiņa līdz maksimālajam pieejamajam daudzumam. Nospiežot taustiņu Enter uz veidlapas, ir līdzvērtīgs "OK", un Esc ir līdzvērtīgs "Atcelt". Atrodoties formas režīmā un ritinot sarakstu tabulā ar augšup/lejup vērstajām bultiņām, zem tabulas kursora varat apskatīt vienuma aprakstu.

Svarīgi: Pārdošanā nav nevienas preces, kas aprīkotas ar rakstzīmi sarakstā.

Naudas aizdevēji

Spēlē ir naudas aizdevēji gandrīz katrā pilsētā. Viņi var aizdot varonim noteiktu summu, atkarībā no spēlētāja ranga un reputācijas, par noteiktu procentu. Spēles sākumā šī nauda ir labs palīgs sākuma kapitāla iegūšanai.

Kad varonim ir pārpalikums, viņš to var izmantot izaugsmei, noguldot to uz neierobežotu laiku ar procentiem.


Uzmanību! Ienaidnieku veiktā pilsētas izlaupīšana var novest pie naudas aizdevēja noguldījumu atcelšanas (force majeure).

Arī naudas aizdevēji var dot uzdevumus, jo viņiem vienmēr ir darbs korsāram - parādnieki nemaksā, aizņēmējiem jāpiegādā zelta lādes.

Kuģu būvētava

Katrā ostas pilsētā ir kuģu būvētava. Ja jūsu kuģis ir bojāts kaujā, tad šeit jūs varat to salabot. Varat arī iegādāties sev vai savam pavadonim jaunu kuģi.

Pērciet vai pārdodiet kuģi

Lai iegādātos jaunu kuģi, jums ir jābūt virsniekam, kurš kļūs par kapteini. Novietojam kursoru kreisajā sarakstā uz tukšas vietas, tad aktivizēsies poga “Pirkt”, no labā kuģu saraksta kuģu būvētavā atlasiet vajadzīgo un veicam darījumu, ja naudas pietiks. Ja kursors kreisajā kolonnā atrodas uz jau esoša varoņa (pavadoņa) kuģa, tas tiek automātiski pārdots un pārdošanas summa tiek novirzīta pirkuma summai.

Cenas atšķirība

Kuģu būvētavā vienlaikus var atrasties vairāki viena tipa kuģi, taču par dažādām cenām. Cena ir atkarīga no kuģa parametriem, un tie ir unikāli un atšķiras viens no otra.


Cenu ietekmē arī paša varoņa prasmes. Varoņa kuģa pārdošanas cena ir atkarīga no tā stāvokļa (vai nepieciešams remonts?) un kuģa “tīrības”, tas ir, kā varonis to ieguva. Laupīšanas rezultātā iegūtie kuģi tiek pārdoti par izdevīgām cenām, savukārt kuģu būvētavā godīgi nopirkts kuģis joprojām būs dārgs. Ņemot vērā to, ka dažādām kuģu būvētavām vieniem un tiem pašiem kuģiem ir atšķirīgas cenas, jūs varat nopelnīt ar šādām cenu atšķirībām, pārvedot kuģus no pilsētas uz pilsētu.

Svarīgi: Pārdodot kuģi, tilpnes un ieroču saturs netiek ņemts vērā un nav iekļauts cenā. Pārdodiet tos atsevišķi.

Remonts

Kaujas vai vētras laikā kuģis saņem bojājumus. Jūs varat tos novērst pats, iegādājoties dēļus un audeklu. Bet nokritušos mastus šādi salabot nevar, un šādi remontdarbi aizņem daudz laika. Tāpēc daudz ērtāk ir remontēt kuģus kuģu būvētavā. Lai to izdarītu, kreisajā sarakstā atlasiet kuģi, kas ir jāremontē; ja tas ir bojāts, būs pieejama poga Remonts.

Varat norādīt vēlamo remonta procentuālo daļu, vai arī to ierobežos varoņa naudas summa.

Pērciet vai pārdodiet ieročus

Ieroči ir prece, un tos var iegādāties, tāpat kā veikalā, kuģu būvētavā, izvēloties atbilstošu atbildi dialogā ar kuģu būvētavas īpašnieku. Pirms pārdošanas ieroči jānoņem no kuģa bortiem.


Kuģu parametru uzlabošana

Arhipelāgā ir unikāla kuģu būvētava, kurā var ne tikai salabot kuģi, bet arī uzlabot tā veiktspēju pēc šādiem kritērijiem:

Palieliniet pistoles kalibru

Palieliniet turēšanas spēju

Palieliniet ātrumu

Palieliniet manevrēšanas spēju

Pievienojiet apkalpes vietu

Palieliniet korpusa izturību

Turklāt jūs varat veikt uzlabojumus jebkurā kombinācijā, bet tikai vienu reizi.

Dungeons, alas, grotas

Dungeons, katakombas, grotas, alas - tās visas diezgan bieži sastopamas salās un kontinentālajā daļā. Pilsētā ir diezgan reti atrast dungeonus.

Meklēt dārgumus

Visbiežāk dārgumi tiek paslēpti alās, grotās utt. Bet bez kartes to nav iespējams atrast.


Ļaunie gari

Alās un cietumos, kur saules gaisma neiekļūst, jūs varat atrast artefaktus, no kuriem labāk izvairīties. Jūs varat tos atpazīt pēc citpasaules skaņām un mirdzošas rotējošas sfēras. To aktivizēšana noved pie mirušo augšāmcelšanās, kuri slāpst pēc varoņa asinīm, kas traucēja viņu mieru.

Lapas drukājamā versija:
Lasiet un skatieties visu jaunāko par spēlēm
Spēli var spēlēt kā trīs varoņi: Pīters Bloods, Ians Steiss un Djego Espinosa, katram ir savs unikāls sižets.

Pītera Asins sižets

Jūs parādās Oglethorpa īpašumā Anglijā. Ir 1665. gada 1. janvāris. Kalps Džeremijs Pits informē, ka lords Gildojs ir ievainots. Ieejiet mājā, runājiet ar kalpu Endrjū Džeimsu un dodieties uz guļamistabu otrā stāva rietumu spārnā. Pieej pie gultas ar mirstošo kungu. Parādīsies kalps un ziņos, ka ir atnesis visu nepieciešamo ārstēšanai.Tu atrodies savā kabinetā. Runājiet ar Endrjū Džeimsu. Parādīsies otrs kalps Džeremijs Pits un ziņos, ka šeit steidzas karaliskie dragūni. Viņš tev ieteiks paņemt zobenu no balkona un bēgt slēpties. izejiet no biroja, paņemiet atslēgu no galda kreisajā pusē un dodieties uz otro stāvu. Atbloķējiet lādi uz balkona un paņemiet Breta zobenu, pistoli un munīciju. Drīz parādīsies kapteinis Gobarts un dragūni uzbruks jums. Ja tu viņu nogalināsi, tev uzbruks vēl divi. Jūs nevarēsit viņus visus nogalināt. Tiklīdz viņi jūs uzvarēs, jūs tiksiet notverts un, saskaņā ar stāstu, iemests cietumā.

Jūs parādīsieties smagajā darbā. 1665. gada 1. aprīlis. Džeremijs Pits jūs informēs, ka pulkvedis Bišops vēlas jūs satikt. Izejiet no istabas. Runājiet ar pulkvedi Bišopu. Dodieties no durvīm līdz durvīm, un jūs varētu atrast kaut ko noderīgu. Bet neņemiet ieroci - sargi to jums atņems, kad satiks. Izejiet no plantācijas un skrieniet pa taku pa labi. Jūs atradīsit sevi Bridžtaunas ielās. Dodieties uz gubernatora rezidenci. Runājiet ar gubernatoru, kas sēž pie galda, izejiet pa blakus durvīm un uzkāpiet uz otro stāvu uz viņa sievas guļamistabu. Runājiet ar Strīdas kundzi. Runājiet ar gubernatoru. Pastāstiet viņam, ka esat devies meklēt Dena kungu un jums ir vajadzīga nauda, ​​lai nopirktu zāles. Ņem 1000 piastru. Izejiet uz ielas un pagriezieties pa labi. Tur jūs atradīsiet mistera Dena māju. Pats Dens tajā nav, bet tur ir jūsu konkurents - Dr Wacker. Nākamajā dienā viņš lūgs atnākt uz krogu uz svarīgu sarunu. Izej no mājas un satiksi Dena kungu. Pastāstiet viņam, ka esat atnācis, lai saņemtu zāles no gubernatora sievas. Viņš jums to iedos pilnīgi bez maksas. Atgriezieties dzīvesvietā un iedodiet zāles Stīdas kundzei.

Nākamajā dienā tu parādīsies krodziņā. Vekera kunga šeit nav. Pajautājiet krodziņa īpašniekam, kur jūs varat atrast Dr Vacker. Dodieties uz tavernas istabu. Tur jūs atradīsiet doktoru Vekeru, kurš apsolīs jums aizdot divdesmit tūkstošus piastru, lai palīdzētu organizēt jūsu bēgšanu. Atgriezieties plantācijā un atrodiet Džeremiju Pitu. Pastāstiet viņam, ka viņš ir vienīgais stūrmanis un bēgšanas liktenis ir atkarīgs no viņa. Kad viņš piekritīs, jums būs jāatrod trīs vergi: Hagthorpe, Ogle un Nicholas Dyke.

Nikolass Daiks jums pateiks, ka pulkvedis Bišops vēlas to pārdot. Runājiet ar pulkvedi Bišopu. Jūs atradīsiet viņu viņa plantācijas rezidencē. Dodieties uz krogu un iedzeriet kādu no dzērājiem. Viņš jums pastāstīs, ka pilsētā nesen ieradās nozīmīgs tirgotājs, pulkveža Bīskapa draugs. Tas laikam ir Vernons. Atrodi viņa māju. Izejiet no kroga pa labi, ejiet garām naudas aizdevēja mājai, jums vajadzīgais ir nākamais. Pagaidiet, kamēr Vernons uzkāps pa kāpnēm un pārmeklē lādi, kas atrodas tieši zem tām. Ņem visu, kas ir tajā un dodies ārā. Runājiet ar Nikolasu Daiku un pastāstiet viņam, ka darījums nenotiks un viņš var mierīgi sagatavoties bēgšanai.

Atrodiet arī vergu plankumainā bandānā - Levi's Mower. Viņš sūdzēsies par galvassāpēm un lūgs atnest viņam zāles. Atgriezieties pilsētā pie Dena kunga mājas. Viņa paša tagad šeit nav. Iet uz otro stāvu un paņemiet zāles kastītē blakus svariem. Ej atpakaļ un iedod Levisam zāles. Apmaiņā viņš tev iedos vieglu dunci, ko apsargi nespēs atklāt.

Tagad vienā no mājām atrodiet vienacaino vergu Nedu Ogli. Atgriezieties pilsētā, atrodiet naudas aizdevēja māju un samaksājiet viņam parādu 5000 piastru apmērā.

Runājiet ar Pitu un pastāstiet viņam, ka atradāt ieroci un komandu.

Nākamajā dienā jūs atradīsit sevi savā būdā. Dodieties uz tavernu un parunājiet ar doktoru Veikeru. Solīto 25 000 piastru vietā viņš tev iedeva tikai 18 000. Pārējo vajag kaut kur dabūt. Ej pie naudas aizdevēja, viņam ir darījums tev. Pēc sarunas ar viņu atgriezieties krodziņā un runājiet ar tās īpašnieku. Dodiet viņam 500 piastru, pretējā gadījumā viņš atteiksies runāt. Dodieties uz kuģu būvētavu. Runājiet ar viltvārdu. Pasaki viņam, ka viņš ir tavs vecais parādnieks.

Viņš nobīsies un iedos 55 000 piastru, nevis 30 000, lai gan tas negatīvi ietekmēs jūsu reputāciju. Tagad jūs varat vai nu cēli atdot naudu aizdevējam, vai paturēt to savām vajadzībām. Tagad, kad vajadzīgā summa ir rokās, atgriezieties krodziņā un aprunājieties ar galdnieku pie kāda no galdiem. Izejiet no kroga. Jums tuvosies karavīrs un pavēlēs doties uz plantāciju. Atgriezties uz plantāciju. Pa ceļam jūs sagaidīs Nataniels Hagtorps un informēs, ka Pitu sagūstīja apsargi. Pēc sarunas jūs naktī atradīsit sevi pie pilsētas vārtiem.

Skrien uz plantāciju. Jums vajadzēs mierīgi ložņāt garām sargiem uz plantācijas malu un izņemt ieroci no lādes. Lūdzam ņemt vērā, ka katram apsargam ir savs patruļas laukums. Redzamības zona tumsā ir maza, tāpēc galvenais nepaiet garām tieši viņu ceļā. Dodieties uz garāko balto ēku. Viņam tuvākajā plantācijas stūrī redzēsi baļķu un dēļu kaudzi. Starp tiem ir lāde ar ieročiem. Diemžēl jums būs jāsamierinās tikai ar zobenu un dažām ārstnieciskajām dzijām. Cīņa ar aizsargiem ir gandrīz bezjēdzīga. netālu no pulkveža mājas jūs redzēsiet sagūstīto Pitu un divus apsargus viņa tuvumā. Redzēt apsargus kaut kur aiz stūra un tikt galā ar viņiem. Tad runājiet ar Pitu. Viņš teiks, ka Natala aizbēga uz tava sloka.

Tagad atstājiet plantāciju garām sargiem, cenšoties viņus neiesaistīt kaujā. Ievadiet pilsētu. nogalini visus spāņu sargus, izvilinot tos pa vienam, un viena dāma nāks pie tevis, lai pateiktos par viņas izglābšanu. Viņa jums pateiks, ka spāņi ir sagrābuši pilsētu. Dodieties uz kuģu būvētavu. Peldiet apkārt kuģu būvētavas malai un atrodiet savus biedrus. Peldēt uz kuģi. Uzkāpiet uz tā un nogaliniet sargus. Tad ieejiet kajītē un cīnieties viens pret vienu ar kapteini. Kuģis ir tavs. Izejiet no kajītes un runājiet ar Pitu. Runājiet ar komandu. Tikai Ogle piekritīs jums uzticīgi kalpot, pārējie lūgs izkāpt pirmajā ostā. Šeit beidzas Blood sižeta unikalitāte.

Lai sāktu nacionālo sižetu spēlē, jums ir jāsaņem marķiera patents (ja vēlaties iziet cauri pirātu līnijai, jums ir jārunā ar Morganu Port Royal). Lai to izdarītu, jums ir jāizpilda apmēram 10 nelieli pasūtījumi no pilsētas gubernatora, kas pieder jums vajadzīgajai līnijai. Šo uzdevumu iespējamās iespējas ir aprakstītas tālāk.

1) Iznīcini slepkavu bandu džungļos. Skrien pa džungļiem, atrodi pāris slepkavas, iznīcini tos, un drīz tu saskarsies ar bandas galvu. Uzvarējis viņu, jūs varat atgriezties pie gubernatora, lai saņemtu atlīdzību.

2) Meklēt ienaidnieka spiegu pilsētā. Jums tas jāmeklē mājās. Tiklīdz jūs ieiesiet vēlamajā mājā, jums nekavējoties būs saruna ar viņu, pēc kuras sāksies cīņa. Pēc spiega nogalināšanas jūs varat atgriezties pie gubernatora, lai saņemtu atlīdzību.

3) Iznīcini kontrabandistus.

4) Nokļūstiet ienaidnieka fortā (pilsētā) un paņemiet dokumentus no kurjera. Uzdevums nav viegls. Jums būs jādodas tumsas aizsegā no tuvākās pludmales cauri džungļiem. Karavīri tumsā redz tikai sev priekšā un ne pārāk tālu. Tāpēc jums ir iespēja ielīst nepamanītam.

Nīderlandes nacionālais sižets.

Holandes ģenerālgubernators, no kura jūs uzņemsit uzdevumus, atrodas Vilemstades pilsētā.

1) Pirmais uzdevums ir nogādāt jansenistu galvu Čumakeiro uz Kirasao; šobrīd viņš atrodas Sanmartinas salā. Ierodoties salā, dodieties pie krodzinieka un pajautājiet par Čumakeiro, viņš stāsta, ka paņēmis sev māju, kas atrodas netālu no gubernatora rezidences. Tiklīdz tu ieiesi mājā, tev uzbruks divi cilvēki. Pēc viņu nogalināšanas ieejiet otrā stāva istabā, kur stāv Čumakeiro. Tagad brauciet uz Kirasao, kur Pētera Stezanta rezidencē Chumaqueiro jums piešķirs 30 000 piastru.

2) Otrs uzdevums ir iegādāties kafijas, melnās, sarkanās un sandalkoka partijas Curacao Fort Orange. Jums tiks izsniegti papīri preču iegādei par īpašu cenu un naudas summu. Visa krava aizņems 6800 centnerus, esiet tam gatavi. Preces Stavesant jāpiegādā 2 mēnešu laikā. Brauciet uz Jamaiku, piestājieties pie Negrilas raga un dodieties uz Fort Orange. Vispirms dodieties pie gubernatora un iedodiet papīrus, lai saņemtu atvieglotas cenas, pēc tam dodieties uz veikalu. Pēc preču iegādes atgriezieties. Par uzdevuma izpildi saņemsiet 75 000 piastru.

3) Trešais uzdevums ir iegūt informāciju par britu plāniem Holandes virzienā saistībā ar tirdzniecības karu. Dodieties uz Hispaniolu un sarunājieties ar Lavegas pilsētas vadītāju. Galva ir Edvards Mensfīlds, bet patiesībā viņa uzvārds ir Mansvelts, un pēc tautības viņš ir holandietis. Viņš ir arī Modiforda uzticības persona jautājumos par laupīšanām pret spāņiem. Taču Mensfīlds neko nevar pateikt par britu plāniem, taču nesen pie viņa ieradās angļu sūtnis no Modifordas ar priekšlikumu uzbrukt Kirasao, protams, Mensfīlds atteicās. Ediks arī teiks, ka par britu plāniem labāk uzzināt no lielā un briesmīgā Henrija Morgana. Dodieties uz Jamaiku un uzzināsiet, ka Morgans atrodas Antigvā. Ej tur un runā ar viņu. Viņš teiks, ja tu viņam palīdzēsi, viņš palīdzēs arī tev. Mums jānoskaidro, vai viņa kompanjons Pjērs Pikardijs ir godīgs. Tas atrodas Tortugā, tad pajautā naudas aizdevējam, kuģu būvētavas īpašniekam, veikala īpašniekam, krodziņā un bordelī. Izrādās, ka viņš iztērējis daudz naudas. Tagad dodieties uz Morganu, viņš saka, ka Vašeta plāni neko nezina, bet viens no viņa virsniekiem, kurš tika nosūtīts uz cietumu, zina par Modiforda plāniem, dodieties uz cietumu, nogaliniet sargus. Jūs uzzināsit, ka briti vēlas uzbrukt Oranžas fortam. Brauciet pie ģenerālgubernatora, un viņš samaksās 50 000 piastru.

4) Ceturtais uzdevums ir pārtvert britus un izglābt Oranžas fortu no iznīcināšanas. Brauciet uz Jamaiku pēc iespējas ātrāk. Ap salu kruīzās neliela eskadra, kas sastāv no 3 angļu kuģiem. Nogremdējiet tos un nolaidieties līcī. Nogalini visus angļus līcī un nākamajā vietā. Uzdevums ir izpildīts. Jūs varat doties uz Stīzantu, viņš maksās 100 000 piastru.

5) Piektais uzdevums ir pavadīt trīs flautas uz La Vega pirātu apmetni un atpakaļ. Brauciet uz La Vega, izkāpiet. Izrādās, ka spāņi uzbruka apmetnei un nogalināja Mansildu. Nopērc pārtikas produktus un dodies jūrā. Jo vairāk kuģu izdzīvos, jo lielāka atlīdzība. Ja visi kuģi izdzīvos, tas sasniegs 60 000 piastru.

6) Sestais uzdevums ir atrast Morganu un paziņot viņam, ka holandieši cenšas atriebties. Brauciet uz Jamaiku, dodieties uz pilsētu un dodieties uz Morgana rezidenci. Henrijs teiks, ka uzbrukumu organizējis Spānijas Santjago gubernators Hosē Sančo Himeness, un mums ir jāveic izlūkošana, lai noskaidrotu, vai Dons Hosē tuvākajā laikā atradīsies pilsētā. Brauciet uz Santjago un piestājieties pie bākas. Dodieties uz pilsētu un dodieties uz krogu. Jautājiet īpašniekam par gubernatoru, aizbildinoties ar to, ka vēlaties pievienoties pakalpojumam. Ienāks vairāki spāņu virsnieki. Nogalini viņus un skrien uz kuģi. Uzdevums izpildīts, jūs uzzinājāt, ka drīz pilsētā ir svētki un gubernatoram tajā jābūt klāt. Atgriešanās Jamaikā pie Morgana. Uzdevums ir izpildīts. Brauciet uz Kirasao pie gubernatora un saņemiet 200 000 piastru.

7) Septītais uzdevums ir nogādāt sūtījumu Tortugas gubernatoram Bertrānam d'Ogeronam. Brauciet uz Tortugu, lai nogādātu sūtījumu uz d'Ogeronu, tad viņš lūgs jums staigāt divas stundas, kamēr viņš rakstīs vēstuli. Stezantam.Pēc divām stundām saņem vēstuli.Ostā Tevi sagaidīs sūtnis un pateiks,ka pie kroga tevi gaida Holandes gubernatora ziņnesis.Ej uz krogu un ej augšā istabā.Tad jūs apstulbīsiet un vēstuli atņems.Aizejiet pie gubernatora d'Ogeron.Viņš jums pateiks ostas birojā noskaidrot, kuri kuģi tuvākajā laikā izbraukuši no ostas.Izrādās, ka briga Larošela ir aizgājusi osta, kas dodas uz Sanhuanu. Dodieties uz turieni un, pie Sna Juan krastiem, uzkāpiet uz kuģa. Kapteinis teiks, ka Antonio, kurš paņēma no jums vēstuli, atstāja kuģi un pārcēlās uz galonu Isabella, kas dodas uz Santa Catalina. Panāk galeonu, iekāpiet tajā un Antonio padosies. Paņemiet vēstuli un dodieties pie Stezanta, viņš izdos 150 000 piastru.

8) Astotais uzdevums ir komandējums Ārona Mendesa Čumakeiro rīcībā. Viņa māja atrodas pilsētā, netālu no dzīvesvietas. Ārons dos jums uzdevumu atrast senu grāmatu, ko kāds angļu privātpersonas mēģināja pārdot pirātu apmetnē Bermudu salās. Ceļojiet uz Bermudu salām un dodieties uz Džekmena rezidenci. Pēc sarunas ar viņu dodieties uz Martiniku, uz vietējo bordeli. Pajautājiet visām tur meitenēm, viena sniegs jaunu informāciju, par atlīdzību filibusteri, kurš gribēja pārdot grāmatu, nesaprotamā valodā sauca Lorāns de Grafs, viņš parasti dzīvo Tortugā. Brauciet uz Tortugu. Vietējā krodziņā jūs uzzināsiet, ka de Grafs tagad ir devies reidā uz Kartahenu uz divām nedēļām. Burājiet tur. Netālu no Kartahenas Lorāns cīnās ar pārākiem spāņu spēkiem. Nogremdējiet ienaidnieka eskadru, neļaujot tai nogremdēt franču kuģi. Nosūtiet laivu uz Lorāna de Grāfa kuģi. Uzzini no viņa par meklējamo priekšmetu, viņš piedāvās no viņa nopirkt aprakto dārgumu karti par 235 000 zelta. Maksājiet nepieciešamo summu. Dārgums ir paslēpts Turku salā. Peldieties pie turkiem, ieejiet alā un atrodiet lādi. Tur jūs atradīsiet svēto grāmatu, kā arī blēžus, pāris labas pistoles, dārgu kirasu, 200 zelta stieņus, gredzenus, saktas un pāris elkus, tostarp ļoti noderīgu elku - žurku dievu. Brauciet uz Kirasao uz Chumaqueiro un iedodiet viņam Bībeli. Kā atlīdzību jūs saņemsiet 1 000 000 piastru. Pēc tam dodieties uz rezidenci, lai ziņotu par misijas panākumiem.

9) Devītais uzdevums ir sagūstīt četrus pirmās klases kaujas kuģus, proti, manovarus. Tie parasti atrodas lielās tirdzniecības karavānās, militārajās eskadronās un zelta karavānās. Par katru kuģi jums tiks piešķirti 50 000 piastru.

10) Desmitais uzdevums ir Kirasao aizsardzība no spāņu eskadras uzbrukuma, kas sastāv no 8 kuģiem, ieskaitot manovarus. Dodieties uz ostu un izejiet jūrā, tur forts jau cīnās ar iebrucējiem, palīdziet viņam sakaut spāņus.Pēc tam, kad pēdējais spānis nokļūs zem ūdens, Kirasao aizsardzības misija tiks pabeigta. Atgriezieties rezidencē, lai saņemtu atlīdzību, kas sasniegs 200 000 piastru.

11) Vienpadsmitais uzdevums ir atvairīt Spānijas uzbrukumu Sanmartinai. Dodieties jūrā un pēc iespējas ātrāk brauciet uz Marigo. Sasniedzot Sanmartinu, dodieties cīņā pret 8 ienaidnieka kuģiem. Pēc flotes nogremdēšanas atgriezieties Vilemstādē un saņemiet atlīdzību — atkal 200 000 piastru. Ģenerālgubernators saka, ka ir pienācis laiks atriebties Spānijai.

12) Divpadsmitais uzdevums ir Marakaibo ieņemšana. Tur esošais forts nav tik spēcīgs, un to nojaukt nebūs grūti. Pēc kolonijas sagūstīšanas Holandei jūs saņemsiet 300 000 piastru atlīdzību un iespēju uzņemt Anglijas un Spānijas kolonijas sev vai Holandei.

Francijas nacionālais sižets

1) Pirmais uzdevums ir pavadīt franču ierindnieku Pēru Legrānu, kurš sagūstīja militāru galeonu ar bagātīgu laupījumu uz bagāžnieka un tagad vēlas atgriezties Francijā. Ej uz krogu un parunā ar Pjēru, viņš kļūs par mūsu pasažieri. Tagad dodieties uz Martinikas salu, Le Marne Bay. Krastā jūs gaidīs pieci nelieši, kuriem vajadzīgs Legranda zelts. Iesaistiet viņus cīņā, mēģinot glābt Pjēru. Pēc to uzvarēšanas jūs saņemsiet solīto atlīdzību 20 000 piastru apmērā. Brauciet uz Tortugu un ziņojiet par misijas pabeigšanu.

2) Otrs uzdevums ir nosūtīt vēstuli Nīderlandes Republikas ģenerālgubernatoram Pīteram Stezantam. Pēc ierašanās Kirasao dodieties uz gubernatora rezidenci. Jūs tiksiet iesēdināts cietumā, sajaucot jūs ar vienu no pirātiem, kurš nogalināja sūtni D'Ogeronu. Pēc kāda laika cietuma sargs izies cauri cietumam. Runā ar viņu. Izrādās, ka viņa radinieks ir viens no šīs kolonijas virsniekiem. Pārlieciniet viņu palūgt savam radiniekam veikt kratīšanu uz mūsu kuģa, kur ir franču korsāra patents. Cietuma sargs apmaiņā pret palīdzību vēlēsies paņemt no kuģa dažas lietas. Pīters Stezants nāks un atvainosies. Tagad mums ir jāuzzina vairāk par šo stāstu ar pirātiem. Iet uz krogu. Tur tu noklausīsies divu cilvēku sarunu tavernā. Tad jums tie būs jāievēro. Un tā, nonākuši līcī, izrādās, ka tie nemaz nav pirāti, bet gan jūrnieki no Spānijas galeona, kas zem pirātu karoga aplaupīja kuģus šajos ūdeņos. Tālāk būs cīņa ar spāņiem. Tagad dodieties uz ostu. Tur jūs gaida spāņu galeons. Iekāp viņam, tad kuģa kapteinis tev visu pastāstīs, kad viņš nomirs. Aizej pie Stezanta un pasaki, ka filibusteri ne pie kā nav vainīgi, saņemsi 20 000 piastru. Dodieties uz Tortugu, pastāstiet visu gubernatoram un saņemiet Francijas flotes komandiera pakāpi.

3) Trešais uzdevums ir atrast veidu, kā atvest Donnu Annu uz Tortugu. Par šo misiju jums tiks izsniegta Spānijas tirdzniecības licence un gredzens, pēc kura forta komandiera sieva zinās, ka mēs esam D’Ogerona sūtnis. Lai iekļūtu Havanā, varat rīkoties trīs veidos. Pirmkārt. Paceļot Spānijai draudzīgu karogu, ieejiet ostā un piestājieties. Otrkārt. Piezemējies pie bākas un tad dodies uz pilsētu. Trešais. Ja licences derīguma termiņš ir beidzies, dodieties uz pilsētu naktī, nolaižoties pie bākas. Tālāk dodieties uz krogu un palūdziet, lai kalpone aiznes gredzenu Donnai Annai. Pēc 3-4 dienām istabene pateiks, ka atnesusi gredzenu un Donna Anna tevi sagaidīs naktī, atverot durvis. Ieejiet mājā un nogaliniet karavīrus, kas jūs gaida. Ieej guļamistabā un runā ar Donnu Annu. Tagad skrien uz kuģa un brauc uz Tortugu. Un tur jūs saņemsiet 25 000 piastru.

4) Ceturtais uzdevums ir pavadīt pirmās klases līnijkuģi uz Dominikas salu. Klīst runas, ka spāņi jau medī šo kuģi, uz 3-4 galeoniem Huano Galeno vadībā. Netālu no Dominikas kuģim vajadzētu pievienoties Gvadelupas salas eskadrai. Dodieties uz Port Control un pārvaldiet Soleil Royale. Tagad jūsu kurss ir uz Dominiku. Pie Dominikas jūs gaidīs 4 galeoni, bet franču eskadras nebūs. Pēc Huano Galeno eskadras nogrimšanas jums jādodas uz Gvadelupu un jānoskaidro, kāpēc solītā eskadra jūs nesanāca. Basteras gubernators attaisnosies ar to, ka vēstuli par jūsu eskadras izvirzīšanu saņēmis tikai vakar un nav paspējis neko sagatavot. Viņš paņems karalisko manovaru un pateicos par izpildīto misiju. Atgriezties pie ģenerālgubernatora. Kā atlīdzību jūs saņemsiet 28 000 piastru. Vēlreiz runājiet arī ar d'Ogeronu un saņemiet paaugstinājumu.

5) Piektais uzdevums ir aizsargāt Donnu Annu. Izrādās, ka noslepkavotā Havanas forta komandiera radinieki vēlas atriebties. Dodieties uz Havanu, lai uzzinātu sīkāku informāciju par savu atriebību pret Donnas Annas draudzeni Inesi de Lassjerasu. Piezemējies pie bākas un skrien uz pilsētu, tur, cik ātri vien iespējams, skrien uz Ineses māju, nepievēršot uzmanību sargiem. Izrādās, ka radinieki staigā kaut kur pa džungļiem. Jūs tos atradīsit pie bākas, kam sekos cīņa ar radiem. Tālāk dodieties uz Tortugu, kur saņemsiet 5000 piastru no D’Ogeronas, tajā pašā laikā dodieties pie Donnas Annas un saņemsiet no viņas pateicību.

6) Sestais uzdevums ir nosūtīt vēstuli Fransuā Olonei. Vēstule nekādā gadījumā nedrīkst nonākt nepareizās rokās, un, ja jūs nonākat nepatikšanās, jums vispirms ir jāiznīcina iepakojums, pirms jūs mirstat. Dodieties jūrā un dodieties uz Gvadelupu. Tuvojoties Gvadelupai, jums uzbruks Spānijas karakuģis. Tikuši galā ar kuģi, pietauvojieties ostā un dodieties uz franču filibustera māju, kas atrodas gandrīz pretī gubernatora rezidencei. Fransuā sākumā jūs neuzņems vislabākajā veidā, taču, tiklīdz viņš uzzinās jūsu vizītes mērķi, viņa attieksme mainīsies. Pēc tam varat izvēlēties vienu no tālāk norādītajām opcijām.

1) Atteikties uzbrukt Kumanai un saņemt solīto atlīdzību 10 000 piastru apmērā.

2) Piekrītiet piedalīties uzbrukumā Kumanai piedāvātajā piedzīvojumā, taču ir viens nosacījums: jūsu eskadrā jābūt tikai 1 kuģim.

Eskadrilā būs jūsu un 3 citi kuģi, fregate un divas korvetes. Dodieties uz Cumana un pasteidzieties. Pēc forta sakaušanas izkāpiet un pēc cīņas pilsētā dodieties uz rezidenci un pieprasiet vietējam gubernatoram naudu. Tad var vai nu visu godīgi sadalīt un saņemt likumīgu daļu 50 000 piastru apmērā, vai arī paturēt naudu sev, bet tad būs jācīnās ar Oloni un viņa biedriem. Tagad dodieties uz Tortugu un runājiet ar gubernatoru.

7) Septītais uzdevums ir atbrīvot Roku brazīlieti no cietuma. Viņš tiek turēts Santjago. Piezemējieties pie bākas, tad dodieties uz baznīcu, pajautājiet priesterim par inkvizīciju, tad atstājiet baznīcu. Zem kāpnēm ir durvis. Ieejiet tur, tad pajautājiet ieslodzītajiem, kur atrodas brazīlietis Roks un nogaliniet sargus, tad kopā ar Roku, kurš nevar turēt ieročus, atstājiet pilsētu. Brauciet tālāk uz Tortugu, kur ģenerālgubernators jums iedos 30 000 piastru, un Roks dos mājienu, ka viņam Martinikā ir kaut kas paslēpts, proti, dārgs kirass, kas spēj izturēt 35% sitienu.

8) Astotais uzdevums ir doties Bonrepos marķīza rīcībā. Monsieur Bertrand d'Ogeron lūdz jūs ierasties Gvadelupā pie Francijas jūras kara flotes komandiera marķīza Bonreposa. Dodieties uz Gvadelupu un izkāpiet Basterē. Dodieties uz rezidenci un runājiet ar marķīzu. Viņš jums pastāstīs sīkāk par politiku un dot jums savu uzdevumu. Tas sastāv no slaveno pirātu (Jamaikā, Džekmena Bermudu salās un Morisas Trinidādā un Tobāgo) pierunāšanā nepiedalīties karā pret holandiešiem. Jums netiks piešķirti līdzekļi šai operācijai. Burājiet uz Bermudu salām, Džekmenu, viņš pat negrasījās iesaistīties šajā lietā. Nākamā bura uz Džonu Morisu, Trinidādā un Tobāgo, pastāstiet viņam par gaidāmajiem notikumiem. Viņam nepatīk uzbrukt holandiešiem, bet par to viņš pieprasīs, lai tu izpildi viņam nelielu uzdevumu - nogādājiet viņam kapteiņa Geja žurnālu. Brauciet uz Jamaiku un dodieties uz vietējo tavernu, pajautājiet īpašniekam, kur atrast kapteini Geju. Viņš īrē istabu. Ieejiet istabā un nogaliniet kapteini Geju Pārmeklējiet ķermeni un izņemiet kuģa baļķi un personīgās mantas Dodieties uz Henrija Morgana rezidenci, bet viņa tur nav. Kalps teiks, ka atrodas savā mājā Antigvā, un brīdinās, ka Morgana māja vienmēr ir slēgta. Tagad dodieties atpakaļ pie Morisa, iedodiet viņam kuģa žurnālu, un pretī jūs saņemsiet to, ko no viņa prasīja, viņa piekrišanu neuzbrukt holandiešiem. Ir pienācis laiks doties uz Antigvu, lai apmeklētu slaveno angļu pirātu Henriju Morganu. Mājas durvis ir aizslēgtas, apejiet viņa mājokli, aiz mājas ir lūka uz Morgana pagrabu. Ej uz viņa māju un runā par to, ka neuzbrūk spāņiem. Henrijs nevēlas uzbrukt holandiešiem un pieprasīs 250 000 piastru. Dodiet viņam naudu. Uzdevums ir izpildīts, ir pienācis laiks doties pie Bonrepos marķīza. Dzeltenās balvas vietā tev tiek piešķirts barona tituls. Atgriezieties Tortugā, kur saņemsiet Bertrāna d'Odžerona apsveikumus un vēl vienu titulu.

9) Devītais uzdevums ir atvairīt Spānijas uzbrukumu Portoprensai. Lai veiktu šo uzdevumu, jums tiks piešķirts Soleil Royal, taču tam ir jāpaliek virs ūdens. Tālāk seko cīņa ar spāņu kuģiem. Dodieties uz Tortugu, kur saņemsiet 5000 piastru.

10) Desmitais uzdevums ir ieņemt Santodomingo un pārvest to uz Franciju. Brauciet uz Hispaniolu, iznīciniet fortu un sauszemes karaspēku. Pēc kaujas pilsētas iekšienē dodieties uz rezidenci un apskaujiet Spānijas koloniju ar frančiem. Atgriezieties Tortugā un saņemiet savu atlīdzību, 40 000 piastru.

11) Vienpadsmitais uzdevums ir Santa Catalina sagūstīšana. Pilsēta atrodas Meinā un kontrolē Jaunās pasaules pērļu zveju. Uzvarējis fortu un izkāpis karaspēku, tikuši galā ar karavīriem pilsētā, dodieties uz rezidenci un pasludiniet Santa Catalina par franču koloniju. Atgriezieties pie ģenerālgubernatora Bertrāna d'Odžerona. Kā atlīdzību jums tiek dots viss, ko izlaupījāt Santakatalīnā. Tagad jums atkal jādodas uz Gvadelupu pie Bonrepos marķīza.

12) Divpadsmitais uzdevums - tikšanās ar Bonrepo marķīzu. Dodieties uz Gvadelupu, kur uzzināsiet, ka ar Spāniju ir noslēgts miers, Soleil Royal ir izņemts no jūsu eskadras, Luvra zina par jums un viss. Neaizmirstiet apmeklēt D'Ogeronu, viņš jūs paaugstinās par admirāli, un tagad jūs varat ieņemt kolonijas sev vai Francijai.

Spānijas nacionālais sižets.

1) Pirmais uzdevums ir atbrīvot trīs Spānijas pilsoņus, kurus sagūstīja slavenais angļu pirāts Henrijs Morgans. Par ieslodzīto atbrīvošanu viņš pieprasa 500 000 monētu. Jums ir jāieiet Port Royal cietumā un jāatbrīvo spāņi. Ilgums - viens mēnesis. Brauciet uz Jamaiku un pietauvojieties Portlendas līcī, pēc tam dodieties cauri džungļiem uz ienaidnieka fortu, ja jums ir Anglijas tirdzniecības licence un Anglijai draudzīgas nācijas karogs, mierīgi dodieties caur apsargiem cietumā. Ja nē, jums būs jāizlaužas ar cīņu vai vienkārši jāpaskrien. Cietumā nogaliniet visus karavīrus un atbrīvojiet ieslodzītos. Atpakaļceļš būs vienkāršs, ja izkļūsit no cietuma un skriesiet uz līci. Atgriešanās Havanā. Oregon y Gascon pateiksies par veiksmīgu uzdevuma izpildi un piešķirs 50 000 piastru.

2) Otrs uzdevums ir darbs svētajai inkvizīcijai. Uzdevuma nozīme ir šāda: arhipelāgā ir ieradies augsta ranga jezuīts Antonio de Suoza. Jūs esat nodots viņa rīcībā. Dodieties uz Santjago, inkvizīcijas mītne atrodas zem baznīcas ēkas. Atrodiet Suozu un saņemiet no viņa informāciju par otro uzdevumu. Tas ir šādi: jums ir jāsavāc indulgences, kas sastāda 50 000 piastru, no trim tirgotājiem: Joao Ilhayo, Joseph Nunen un Jacob Lopez de Fonseca, bet, ja viņi atsakās, tad jums viņi ir jānogalina. Jūs varat tos atrast Kirasao. Viņi tur organizē sektu, ko sauc par Janensintiem. Ostā pie jums nāks priesteris un sacīs, ka viņus nogalināt ir ļoti nevēlami. Ceļojums uz Kirasao. Vispirms dodieties uz krogu un pajautājiet īpašniekam par trim jansenistiem. Iegūstiet no viņa informāciju, ka Džoao Ilhajo un Jakovs Lopess vada veikalu un Jozefs Nunens ir naudas aizdevējs. Vispirms dodieties uz veikalu un runājiet ar Džoao. Viņš teiks, ka viņam tādas naudas nav.Uz jautājumu, kur atrodas viņa kompanjons Jakovs Lopess, viņš atbildēs, ka nezina. Viņš piedāvās darījumu. Ja jūs atradīsiet Lopesu, viņu ģimenes savāks 100 000 piastru un varēs nopirkt indulgences. Piekrītu. Aizbrauc uz Panamu, aizej uz veikalu un pajautā par Lopesu.Izrādās, ka viņam vajadzēja ierasties pirms mēneša, bet tā arī neatnāca. Tagad pastaigājieties pa Panamas mājām un vienā jūs sastapsiet bandītus. Nogalini viņus un uzkāp uz otro stāvu, kur atradīsi pazudušo.Viņš lūgs tev sniegt viņam pakalpojumu, proti, atrast nozagto Jūdas Iskariota evaņģēliju. Zaglis pēdējo reizi redzēts kuģu būvētavā Bermudu salās, no kurienes viņš vairs neatgriezās. Šis pieprasījums nav nepieciešams. Bet, ja uzņematies uzdevumu, kuģojiet uz Bermudu salām, dodieties uz kuģu būvētavu. Parunā ar Aleksu, viņš tev atvērs durvis. Tālāk dodieties uz cietumu, nogaliniet vairākus skeletus. Vienā no lādēm jūs atradīsiet dārgumu un evaņģēliju. Tagad atgriezieties Kirasao pie Joao Ilhayo. Viņš iedos apsolīto summu 100 000 piastru, pastāstīs par evaņģēliju Jēkabam. Viņš piešķirs atlīdzību 1 000 000 piastru apmērā. Tagad ej pie naudas aizdevēja, viņš atteiksies ar tevi runāt. Iet uz krogu. Pajautājiet oficiantei par naudas aizdevēja dēlu. Izrādās, viņš devies uz pirātu netālu no Jamaikas, uz Oranžas fortu. Brauciet tur, uzkāpiet uz viņa kuģa, paņemiet dēlu gūstā un atdodiet dēlu par izpirkuma maksu indulgences veidā, tagad uzdevums ir pilnībā izpildīts. Peldiet uz Suozu un saņemiet atlīdzību, kas ir atkarīga no uzdevuma izpildes laika. Pēc tam ziņojiet ģenerālgubernatoram.

3) Trešais uzdevums ir sagūstīt Brazīlijas Roku un nodot viņu inkvizīcijai. Roks dzīvo Tortugā. peldieties tur, dodieties uz pilsētu un dodieties uz krogu, lai iegūtu informāciju. Izrādās, ka viņš šobrīd neatrodas Tortugā, viņš ir pirātisms netālu no Marakaibo. Nosakiet kursu uz Marakaibo. Uzkāp uz viņa kuģa, brazīlietis Roks padosies. Paņemiet viņu svētās inkvizīcijas rokās pie monsinjora de Suosa. Antonio jūs nosūtīs pie ģenerālgubernatora. Oregon y Gasconom jums pateiks, ka pēc dažām dienām atbrauciet pie viņa. Pēc dažām dienām atgriezieties rezidencē un saņemiet uzdevumu atrast Brazīlijas klints dārgumus, kas atrodas Kubā, Hispaniolā un netālu no Belizas pie Meinas. Precīza dārgumu atrašanās vieta nav zināma. Pirmais būs dārgums, kas atrodas Kubā. Peldiet līdz Ana Maria Bay, piestājieties piestātnē, tad pagriezieties pa kreisi un tad taisni, ieejiet alā un atveriet lādi, kurā ir 150 000 piastru un vairāki elki. Tālāk brauciet uz Hispaniolu, uz Samanas līci, dodieties taisni un atrodiet aku, kas kalpo kā ieeja alā, atrodiet tajā lādi ar dārgumiem, kas sastādīs 150 000 piastru, dimantus, zelta stieņus, zelta gredzenus, zelta saktas. Tagad nosakiet kursu uz Menu, uz Belizu. Pietauvojieties pie ostas, izejiet ārpus pilsētas vārtiem, pagriezieties pa kreisi un tad pa labi, ieejiet alā un pārmeklējiet lādi, kurā būs 150 000 piastru. Atgriezieties Donfrancisko un iedodiet viņam naudu, 500 000 piastru (jums būs jāizņem vairāk nekā kastītēs) un saņemiet 100 000 piastru.

4) Ceturtais uzdevums ir izmeklēt Havanas komandiera Hosē Ramiresa de Leivas slepkavību. Iet uz komandanta māju, tad otrajā stāvā istabā jūs atradīsit nepabeigtu vēstuli, tad ejiet uz krogu, tur jūs uzzināsit no viesmīles, ka viņa iedeva komandiera sievai vēstuli no kādas telpas. Tagad dodieties uz Oregon-y-Gascon, iegūstiet tirdzniecības licenci. Tālāk brauciet uz Tortugu un runājiet ar krodziņa īpašnieku. Pēc sarunas viņš pastāstīs par D'Ogerona aizraušanos, Spānijas pilsoni Donnu Annu, kuru atveda viens no ģenerālgubernatora uzticamajiem virsniekiem Anrī d'Estrē. Tālāk dodieties uz Anrī māju. Kalps teiks, ka saimnieks runā blakus mājai,tad Anrī aizbēgs no tevis.Skrien viņam pakaļ iekšā līcī,tur viņš tevi apturēs un pajautās kāpēc tu viņu dzenā,tad nogalini ladronu.Tagad ej pie ģenerālgubernatora atlīdzība 120 000 piastru.

5) Piektais uzdevums ir komandējums uz Santjago. Dodieties uz Santjago un dodieties uz rezidenci, lai saņemtu norādījumus no vietējā gubernatora. Uzdevums būs pilnībā iznīcināt pirātu apmetni La Vega uz Hispaniola. Brauciet uz Hispaniola, piestājieties La Vega līcī, dodieties uz nākamo vietu, sāksies uzbrukums, nogaliniet visus pirātus un ieejiet pilsētā, kur turpināsies slaktiņš. Iznīcinot visus apmetnē esošos, dodieties uz rezidenci, tur jums būs jācīnās ar La Vega filibusters līderi Edvardu Mensfīldu. Nogalini viņu un atstāj dzīvesvietu. Uzdevums ir izpildīts, jūs varat atgriezties pie Hosē Himenesa. Dons Himeness pasniegs atlīdzību 100 000 piastru apmērā. Atgriezieties pie ģenerālgubernatora un saņemiet viņa pateicību.

6) Sestais uzdevums ir pārtvert Holandes ģenerālgubernatora sūtni Tortugā. Jums tiks izsniegta tirdzniecības licence. Aizej uz Tortugu, aizej tur uz ostas biroju, priekšnieks piekritīs nosūtīt ziņnesi, kad atbrauks holandiešu ziņneša kuģis, tad īrē istabiņu krodziņā uz nedēļu, pagaidi pāris dienas, tad tev paziņos, ka Holandietis ir ieradies. Tālāk ieviliniet ziņnesi kroga istabā, kur paņemat no viņa sūtījumu. Saņemiet atlīdzību 50 000 piastru apmērā.

7) Septītais uzdevums ir asistēt Manuelam Rivero Pardalam. Mums steidzami jādodas uz Antigvu, lai palīdzētu spāņu korsaram Manuelam Rivero Pardalam, kurš salas ūdeņos meklē britu tirdzniecības kuģus. Franču filibuteri Mozus Vokleina vadībā devās viņu pārtvert. Dodieties uz Antigvu pēc iespējas ātrāk un iesaistieties cīņā starp Spānijas korsāra un franču pirātu eskadras nevienlīdzīgajiem spēkiem. Nogremdējot pēdējo kuģi, dodieties pēc atlīdzības, kas būs 25 000 piastru.

8) Astotais uzdevums ir aizsargāt Kumanu no apvienotās franču-angļu pirātu eskadras uzbrukuma. Brauciet uz Kumanu, nogremdējiet ienaidnieka eskadru un saņemiet 100 000 piastru Havanā.

9) Devītais uzdevums ir Porto Bello gubernatora uzdevums pavadīt kuģus. Dodieties uz Porto Bello, kur gubernators Kabrals sniegs jums detalizētu informāciju. Jums ir jānogādā 4 ar zeltu piekrauti galeoni uz neapdzīvoto Kaimanu salu, kur jums ir jāpārnes eskadra uz jaudīgo Spānijas floti, kas nosūtīta uz Eiropu. Pārvaldiet 4 galonu eskadriļu, kas ir piekrauta ar 10 000 centneriem zelta. Netālu no Kaimanām Spānijas kuģu vietā jūs gaidīs pirātu kuģi. Lai saņemtu maksimālu atlīdzību, jums uzticētajiem galeoniem ir jāpaliek virs ūdens. Nogremdējis pēdējo pirātu, dodieties uz Havanu, kur pastāstiet ģenerālgubernatoram par dīvainajiem notikumiem, kas ar jums notika. Viņš parasti nevar saprast, kāpēc tikšanās vieta bija Kaimanu salās, ja bija nepieciešams pavadīt kuģus uz Belizu. Viņš apsolīs izskatīt šo situāciju un apbalvos jūs par visu galeonu izglābšanu ar summu 220 000 piastru.

10) Desmitais uzdevums ir aizsargāt Marakaibo no iebrukuma. Dons Fransisko teiks, ka problēmas iepriekšējā uzdevumā radušās nesaskaņotu darbību rezultātā, tas vairs neatkārtosies. Un jums jādodas uz Marakaibo, lai atvairītu ienaidnieka uzbrukumus. Dodieties uz Marakaibo, dodieties pie vietējā gubernatora un pēc tam izejiet uz ielas, kur satiksit spāņu virsnieku, kurš nes sliktas ziņas: pilsētai uzbruka angļu pirātu eskadra. Apmeklējiet gubernatoru vēlreiz, viņš liks jums sākt atvairīt uzbrukumu. Izejiet jūrā un sāciet cīņu pret 8 kuģiem, starp kuriem būs vairāki manovāri. Tavā pusē būs forts. Nogremdējot visus kuģus, piestājieties piestātnē un dodieties uz rezidenci, kur saņemsiet atlīdzību no izglābtās pilsētas 70 000 piastru apmērā. Atgriezieties Kubā, kur saņemsiet pateicību no ģenerālgubernatora.

11) Vienpadsmitais uzdevums ir Nīderlandes koloniju iznīcināšana. Pēc kāda laika atgriežoties, Don Francisco jums jautās, vai esat gatavs uzbrukt nocietinātām pilsētām. Uzdevums būs izlaupīt 2 holandiešu kolonijas arhipelāgā, Kirasao un Sanmartinas salās. Vispirms brauciet uz Kirasao, iznīciniet fortu un sagūstiet pilsētu. Pēc tam uzbrūk Sanmartinai. Pēc pilsētas sagrābšanas jūs varat atgriezties Havanā. Jūsu atlīdzība būs visa laupītais laupījums. Oregona un Gaskona lūgs jūs ierasties pie viņa apmēram pēc mēneša.

12) Divpadsmitais uzdevums ir Portoprensas ieņemšana. Pēc mēneša jums tiks uzdots uzņemt Francijas Portoprensu. Visas trofejas ir jūsu īpašums, uzdevuma laiks nav ierobežots. Pēc forta iznīcināšanas un franču karavīru nogalināšanas fortā un pilsētā dodieties uz rezidenci un pasludiniet koloniju par Spānijas īpašumu. Atgriezties pie ģenerālgubernatora Fransisko Oregonas un Gaskonas. Visi uzdevumi ir izpildīti, un jūs varat rīkoties Spānijas interesēs.

Pirātu sižets

Brauciet uz Bermudu salām. Tur sazinieties ar Džekmenu ar darba piedāvājumu. Džekmens teiks, ka šobrīd viņam nav pavēles, bet kapteinim Gudlijam, kurš šobrīd atrodas Puertoprinsipi, Kubā, ir vajadzīga palīdzība, un viņš piedāvās tikties un pārrunāt detaļas.

Dodieties uz Kubu Puertoprinsipē un krodziņā atrodiet kapteini Gudliju. Runājot ar viņu, izrādās, ka jums ir nepieciešams puisis vārdā Džons Boltons, kurš gaida Puertoprinsipi ostā, uz Port Royal Jamaikā pie Henrija Morgana. Piekrītiet, sakot, ka kalpošana kopā ar viņu jums ir pagodinājums. Dodieties uz Puertoprinsipi ostu un satieciet tur Džonu Boltonu, uzņemiet viņu uz klāja un dodieties uz Jamaiku.

Port Royal, Jamaikā, pavadiet Džonu Boltonu līdz Morgana mājai (Morgana māja ar kolonnām atrodas pilsētas kreisajā pusē, nākot no ostas). Pa ceļam uz māju tevi aptur angļu karavīri. Karavīra komandieris stāsta, ka jums un Džonam Boltonam izvirzītas apsūdzības par sakariem ar pirātiem. Jūs tiekat nosūtīts uz cietumu līdz apstākļu noskaidrošanai. Taču tevi atbrīvo pats Morgans, kurš saka, ka samaksājis par tevi izpirkuma maksu un gaida savā dzīvesvietā, pēc kā dodas prom.

Dzīvesvietā Morgans uzdod Edvardam Lovam, kurš dzīvo kaut kur Martinikā, piegādāt melno zīmi. Ceļojiet uz Martiniku Le Francois. Pēc ierašanās pajautājiet krodziniekam par Edvardu Lovu. Izrādās, ka kroga īpašnieks Lovu pazīst un viņš dzīvo netālu no kroga. Izejiet no kroga un dodieties tieši uz māju, kas apklāta ar dēļiem, kur dzīvo Lovs. Ieej mājā un, runājot ar Edvardu, ieliec viņam melno zīmi. Lovs sacīs, ka visas problēmas ar Morganu jau ir atrisinātas, un lūgs atgriezt melno atzīmi Henrijam Morganam. Dodieties atpakaļ uz Jamaiku un Morganu.

Pēc stāsta noklausīšanās Morgans kļūst nikns un saka, ka Lovs jūs maldināja. Lai situāciju labotu, Morgans uzdod jums atrast un tikt galā ar Lovu personīgi bez melnām pēdām. Tāpēc ātri atgriezieties Le Francois un dodieties uz Edvarda Lova māju. Taču viņš jau bija izgājis no mājas nezināmā virzienā. Dodieties pie kroga īpašnieka un pajautājiet viņam par Lowe. Saimnieks apstiprinās, ka Edvards nesen pameta apmetni, atstājot glabāšanā savas mantas, taču krodzinieks nezina, kur viņš varētu būt bijis. Dodieties uz veikalu un pajautājiet par Lowe's. Tirgotājs stāsta, ka Edvards atnācis un interesējies par vietu, kur varētu nopirkt kuģi, taču viņa kā tirgotāja bizness ir tirgot preces, nevis kuģus, ko pārdod kuģu būvētavā. Le François nav kuģu būvētavas; tuvākā kuģu būvētava atrodas Fortdefransā. Dodieties turp kājām pāri salai vai ar laivu, piestājieties Fortdefransas ostā.

Vispirms dodieties uz kuģu būvētavu un pajautājiet īpašniekam, vai Lovs ir iegriezies. Izrādās, ka Lovs tiešām ienāca un gribēja nopirkt kuģi (brigu), taču viņam nebija naudas tādam kuģim un Edvards devās pie naudas aizdevēja. Kopš tā laika kuģu būvētavas īpašnieks Lovu vairs nav redzējis.

Dodieties uz aizdevumu haizivi. Viņš teiks, ka Edvards Lovs tiešām ienācis un mēģinājis aizņemties naudu, taču naudas aizdevējs uzreiz ieraudzījis krāpniekus un krāpniekus, tāpēc kredītu Lovai nedeva. Kur Edvards Lovs devās tālāk, viņš nezina.

No naudas aizdevēja dodieties uz ostas biroju. Uzdodiet jautājumu par Edvardu Lovu nodaļas vadītājam. Viņš jautā: kādam nolūkam jūs interesē Edvards Lovs? Atbildi, ka Lovs ir tavs tuvs draugs un tev ir jāinformē viņš par viņa mātes smago slimību, bet tu vienkārši nevari panākt Edvardu. Ostas nodaļas vadītājs iekrīt uz šo triku un stāsta, ka Lovs uzkāpis garāmbraucošā kuģī, kas devies uz Bermudu salām.

Bermudu apmetnē dodieties uz tavernu, kur īpašnieks stāsta, ka Lovs šeit bijis un interesējies par vietējo kuģu būvētavu. Dodieties uz kuģu būvētavu, lai redzētu meistaru Aleksusu. Kad meistars jautā par to, kas jūs esat kopā ar Lowu, atbildiet, ka vēlaties viņu panākt, lai ar viņu izrēķinātos. Meistars sāk sūdzēties, ka krāpnieks Lovs viltojis Džekmena parakstu, un viņš (Alekss) uzdāvinājis Lovam kuģi - brigu "Jūras vilks" ar unikālām īpašībām, kas būvēts pēc Džekmena pasūtījuma. Dodieties uz Džekmenu. Viņš ir klusā dusmās par notikušo un lūdz tikai vienu: kad mēs nogalinām Lovu, pateikt viņam sveicienus no Džekmena. Bet kur Lovs devās uz nozagtās brigas, nav zināms.

Jautājiet cilvēkiem krodziņos ap arhipelāgu par baumām, līdz kāds jums saka, ka Kumanas apgabalā, kas atrodas Menas štatā, uzbrukumi pasta kuģiem ir kļuvuši biežāki. Dodieties uz Kumanu. Ja kuģis ir jaudīgāks par 6.klasi, tad tas jānovieto Kumanes ostas birojā un jebkurš 6.klases kuģis jāiegādājas kuģu būvētavā. Pēc tam ar šo kuģi dodieties jūrā un brauciet uz Trinidādas un Tobāgo reģionu. Tur jūs satiksit Lovu uz brigas. Iekāpiet brigā un runājiet ar Lovu, kurš saka, ka Morgana vara drīz mainīsies. Nogalini viņu. Dodieties uz Morganu ar ziņojumu par paveikto darbu.

Morgans ierosina veikt operāciju, kuras rezultāts aptumšot visas Šārpa lietas. Proti, Morgans ierosināja aplaupīt pērļu zvejniekus, kuri uz tartāniem mēnesi vāktu pērles Tērksas salā North Bay. Morgans piedāvāja piegādāt vismaz 1000 mazas un 500 lielas pērles. Peļņa - uz pusi.

Dodieties uz Tērksas salas ziemeļu līci. Tur pērļu zvejnieki jau makšķerē uz tartāniem zem pirātu karogiem. Ieraugot tevi, viņi bēg uz visām pusēm. Jums ir jāpanāk tās un jāsaskaņo katrs tartāns blakus, tad pērles tiks automātiski pārlādētas jūsu inventārā. Savāc vajadzīgo summu un atgriezies Port Royal uz Morganu, kur nodosi pusi laupījuma.

Pie izejas no Morganas rezidences jūs sagaida kapteinis Gudlijs un piedāvā strādāt par galvojumu mednieku par labu atlīdzību. Mērķis ir Džons Avorijs, kurš pēdējo reizi redzēts Vilemstadē (Kjurosau salā). Ej tur un ej pie naudas aizdevēja. Lombarda mākleris apstiprina, ka Džons Eivrijs šeit bija nesen, bet vairs neatrodas pilsētā. Viņš dzirdēja, ka Džons dodas uz Port of Spain Trinidādā un Tobāgo. Ej tur. Tur sazinieties ar naudas aizdevēju. Portof-Spānijas naudas aizdevējs stāsta, ka Eivrijs strādāja viņa labā pilsētā, taču pēc tā pabeigšanas viņš atstāja pilsētu un devās pie spāņiem uz Mainu Marakaibo pilsētā. Marakaibo naudas aizdevējs apstiprina, ka Džons atradies pilsētā, taču, pēc baumām, ko viņš bordelī dzirdējis, Avorijs devās pie frančiem Portoprensas pilsētā Hispaniolā. Portoprensā vispirms dodieties uz krogu. Tavernas īpašnieks stāsta, ka Jānis te bijis pirms pāris dienām un nogalinājis asāku. Vajag apmeklēt naudas aizdevēju. Naudas aizdevējs jums pateiks, ka Eivorijs viņa labā pastrādāja. Bet, kur Džons devās tālāk, to var minēt. Lai gan naudas aizdevējam ir pieņēmums, ka Džons varētu doties uz Vilemstādi, jo... tur nesen tika aplaupīts naudas aizdevējs. Vilemstades naudas aizdevējs joprojām ir noraizējies par notikušo, taču tas nav pārsteidzoši, jo nezināma persona viņam nozaga 50 000 piastru. Viņš nolīga Džonu Avoriju, lai viņš atrastu laupītāju. Naudas aizdevējs arī apsolīs jums samaksāt 5000 piastru, ja jūs vispirms atvedīsit zeltu aizdevējam. Pats Džons Avorijs devās uz Bermudu salām. Tavernas īpašnieks Bermudu salās apstiprina, ka Džons Avorijs tagad atrodas uz salas, pareizāk sakot, Orija Brūsa mājā, šķietami naudas aizdevēja aplaupītāja. Māja atrodas blakus tavernai, dodieties uz turieni. Mājā jūs satiksit Džonu Eivoriju un Oriju Brūsu, kārtojot lietas. Pastāstiet viņiem, ka jums ir pasūtījums viņiem abiem, pēc tam nogaliniet viņus un paņemiet no līķiem vērtīgas mantas, kā arī paņemiet no Orija Brūsa 50 000 piastru. Jūs varat atgriezties pie naudas aizdevēja, lai saņemtu atlīdzību un ziņot kapteinim Gudlijam par izpildīto pasūtījumu.

Dodiet naudu Vilemstades naudas aizdevējam, viņš jums par to samaksās 5000 piastru. Jūs atradīsiet kapteini Gudliju Port Royal tavernā un saņemsiet no viņa atlīdzību, kā arī pastāstiet viņam, ka tagad dosieties ziņot Morganam par saviem panākumiem, par ko Gudlijs tikai pasmaida. Dodieties uz Morganas rezidenci.

Uzklausījis stāstu, Morgans saka, ka Džons Eivrijs bija viņa uzticības persona un jūs viņu piebeidzāt. Jūs paskaidrojat, ka tas bija kapteiņa Gudlija pavēle. Morgans nekavējoties zvana kapteinim, lai sakārtotu situāciju. Gudlijs, kurš atnāca, saka, ka nav devis jums nekādas pavēles. Lai saprastu notikušo, Morgans ieceļ dueli starp jums un kapteini Gudliju. Nogalini Gudliju. Morgans saka, ka šajā lietā esat pierādījis savu nevainību.

Henrijs Morgans lūgs jūs doties pie Džekmena Bermudu salās un pastāstīt viņam par Gudlija nāvi.

Ieraugot tevi, Džekmens ir ļoti pārsteigts un saka, ka jūs it kā sagūstījāt viņa kapteini Sidu Bonnetu un atdevāt viņu saplēst gabalos spāņiem. Mums tas būs jāizpēta. Džekmens novirza jūs uz Kosumelas līci Mainā, kur Džons Līds noenkuroja Antverpenes fregati, ar kuru jums ir jārunā. Dodieties uz Cozumel Bay.

Džons Līds satiek jūs tur savā fregatē. Palaidiet laivas un uzkāpiet uz viņa kuģa. Pēc sarunas ar Līdsu izrādās, ka Līdsas nogremdētās korvetes apkalpe un kapteinis nolaidās Kosumelas līcī. Starp citu, korvetes kapteinis ir ļoti līdzīgs jums un attiecīgi visi šī kapteiņa grēki tiek vainoti uz jums. Tāpēc jums ir jātiek galā ar savu dubultnieku. Nolaidies līcī, kur tu iznīcini daļu nogrimušās korvetes apkalpes, bet kapteiņa nav viņu vidū. Dodieties uz nākamo vietu no līča un satieciet tur kapteini, kurš patiešām izskatās kā jūs. Dubults saka, ka visu izstāstīs, ja viņu un komandu atbrīvos no ielenkuma un ļaus mierīgi doties prom. Nogalini viņu un pārējo viņa komandu.

Pēc tam atgriezieties uz kuģa un dodieties uz Bermudu salām pie Džekmena. Džekmens pēc stāsta noklausīšanās nosūta jūs Morganam ar ziņojumu par notikušo. Ziņojiet par situāciju Morganam.

Morgans nosūtīs jūs panākt pirātu Stīvu Linneju, kuru viņš nosūtīja uz Lavegu, Hispaniola, lai noskaidrotu virkni dīvainību, kas pēdējā laikā notiek Krasta brālībā. Dodieties uz La Vega.

Pēc ierašanās sazinieties ar krodziņa īpašnieku, lai saņemtu palīdzību. Viņš saka, ka kādu laiku nav redzējis Stīvu Linneju, bet viņa draugs tikko devies jūrā. Mums viņš ir jāpārtver. Dodieties jūrā un sazinieties ar savu draugu Linneju, kuram īsti nebija laika doties tālu, un uzkāpiet uz klāja. Runājot ar Stīva draugu, atklājas dīvains stāsts. Pēc viņa teiktā, Stīvs nesen aizbraucis kopā ar diviem svešiniekiem nezināmā virzienā un pazudis. Un viņa šoneris "Swallow" acīmredzot tiek pārdots Santo Domingo kuģu būvētavā. Linnejs, pēc drauga domām, nekad nebūtu pārdevis savu kuģi pēc paša vēlēšanās. Tāpēc Linneja draugs nosvēra enkuru un devās jūrā, lai Linneja stāsts ar viņu neatkārtotos. Jebkurā gadījumā jums ir jāpārbauda Santo Domingo kuģu būvētava.

Santodomingo kuģu būvētavas īpašnieks stāstīja, ka darījums par “Swallow” pārdošanu bijis visveiksmīgākais, jo tas viņam uzdāvināts gandrīz par velti. Zināmā spiedienā īpašnieks arī stāsta, ka “Bezdelīgu” iegādājies no puiša, kurš ar sevi nepieteicās, bet kuģu būvētavas kalps redzējis viņu dodamies jūrā ar fregati “Leon”. Pēc kuģu būvētavas īpašnieka domām, fregatei joprojām vajadzētu kuģot Hispaniola ūdeņos. Dodieties jūrā, uz globālās kartes, tur redzēsiet kuģi ar purpursarkanām burām - tā ir fregate "Leon", iekāpiet tajā.

"Leon" kapteinis aicina pāriet uz VIŅA admirāļa pusi. Tas ir Ričards Sokinss. Viņš arī saka, ka viņu brālībai ir vajadzīgi tādi cilvēki kā jūs, un pats Henrijs Morgans izvirzīja sevi Piekrastes brālības admirāla amatam un neviens viņu neievēlēja. Turklāt Leon kapteinis ziņo, ka Stīvs Linnejs jau atpūšas jūras dzelmē. Atsakies no kapteiņa piedāvājuma un nogalini viņu. Dodieties uz Morganu.

Pēc ziņojuma Morgans novirza uz Puertoprinsipi, kur, pēc baumām, Ričards Sokins plāno pret spāņiem kaut kādu operāciju, kas ir jāizjauc. Tas sabojās Sokinsa reputāciju pirātu vidū.

Puertoprinsipē dodieties uz krodziņu un pajautājiet kroga īpašniekam par darbību. Viņš atbildēs, ka tagad tiešām kaut kas tiek plānots, bet Soukins visas detaļas glabā visstingrākajā pārziņā pat no tuvākajiem un gandrīz visu laiku sēž mājās. Jums jāiekļūst Ričarda Sokinsa mājā un jānozag dokumenti. Dodieties uz Sokinsu māju, paņemiet no galda papīrus un bēgiet no apmetnes. Jo visi kļūst par ienaidniekiem. Sawkinsa dokumentos bija izklāstīts plāns gaidāmajai operācijai pret spāņiem. Sokinss uzzināja, ka spāņi no Panamas sākuši vest lielāko dārgakmeņu sūtījumu. Lai veiktu šo operāciju, spāņi atteicās no juvelierizstrādājumu sauszemes piegādes no Panamas uz Porto Bello un burāšanu Karību jūrā. Tikai vienam līnijkuģim jāapbrauc Horna rags, jāpaceļas līdz četrdesmitajai paralēlei, tad jāpagriežas pa labi un taisnā līnijā jāsasniedz Lisabona.

Sawkins sapulcina eskadriļu un plāno tikties ar spāni pēc divām nedēļām Sanmartinā. Mums jāpanāk viņiem priekšā un jāpārtver šis kuģis zem Sanmartinas, jānogremdē tas vai jāuzkāpj uz tā. Dodieties jūrā un brauciet uz Sanmartinu.

Pēc divām nedēļām netālu no Sanmartinas parādās kuģis ar purpursarkanām burām - tas ir jūsu mērķis. Uzkāpt uz kuģa. Kapteiņa kajītes lādē jūs atradīsiet lielu skaitu dārgakmeņu. Tas arī viss, misija ir pabeigta, varat ziņot Morganam.

Morgans jautās par operācijas detaļām, taču izvairās no atbildes un teiks, ka uz kuģa nebija nekā īpaši interesanta.

Morgan mūs uzaicinās doties ceļojumā uz Panamu. Morgana plāns ir ieņemt Porto Bello un sasniegt Panamu pa sauszemi, jo... Spāņi noteikti to nesagaidīs. Morgans iesaka paņemt jaudīgāku kuģi (ja eskadra sastāv no vairākiem kuģiem, tad pārējie jāliek ostas departamentā) un dod 20 dienas sagatavošanās darbam. Šajās dienās algojiet cilvēkus, iegādājieties pārtiku, zāles, ieročus, lielgabala lodes, bumbas, šaujampulveri un atgriezieties Morganā līdz norunātajam datumam.

Izrādās, ka uz šo laiku Morgans jau bija sapulcējis eskadru no 5 jaudīgiem 1. klases kuģiem. Viņš dod jums uzdevumu izpildīt un nekavējoties uzņemt Porto Bello. Virzieties uz Porto Bello, uzbrūkiet fortam un sagūstiet pilsētu. Dodieties uz gubernatora māju un runājiet ar gubernatoru. Gubernators, izrādās, jau zināja par plānu doties uz Panamu un bija gatavs jūsu uzbrukumam viņa pilsētai, tāpēc bija ļoti pārsteigts, ka jūs tik ātri ieņēmāt pilsētu. Turklāt viņš teica, ka tu nomirsi džungļos ceļā uz Panamu. Pastāstiet šīs ziņas Morganam, kurš nāks klajā. Viņš uzskata, ka Ričards Sokinss spējis slepus brīdināt spāņus par plānu gājienā uz Panamu. Morgans negrasās atteikties no ceļojuma un ierosina šķirties. Jūs komandēsit otro komandu, kurā būs Soukins. Jums tiek uzdots divu dienu laikā nolaisties Darienas līcī un doties uz Panamu. Pa ceļam uz Panamu vajag pa kluso nošaut Soukinsu, jo... Morgans nevēlas viņu redzēt pie pilsētas mūriem.

Dodieties uz jūru un sasniedziet Darienas līci. Izkāpiet tur. Sawkins pieies pie jums un pateiks, ka ir gatavs gaidāmajai operācijai.

Ceļā uz Panamu jūsu komandai trīs reizes uzbruks spāņi un vietējie iedzīvotāji.

Pēdējā kauja notiks pie Panamas mūriem. Morgans nāk klajā un dod uzdevumu atrast Panamas gubernatoru, jo... Spāņu spēkus izsmēla slazds džungļos, un pilsētā vairs nebija neviena.

Dodieties uz Panamas gubernatora māju, atrodiet viņu blakus istabā un nopratiniet viņu. Pēc viņa teiktā, Eskoriala zelts atrodas aizslēgtā lādē tajā pašā telpā, bet atslēga atrodas Panamas komandiera īpašumā, kurš piedalījās pilsētas aizsardzībā un, visticamāk, gāja bojā. Mums jāatrod atslēga. Izejot no gubernatora mājas, jūs satiksit Morganu. Viņš dod pavēli atrast atslēgu un dodas pratināt gubernatoru.

Dodieties uz Panamas fortu. Tur cietumā uz komandiera galda ir vajadzīgā atslēga, paņem to un atgriezies gubernatora mājā. Atver lādi – tur atrodas Eskoriala zelts (50 000 000 piastru). Šajā brīdī pienāk Morgans un paņem zeltu, sakot, ka tagad viņš savāks zeltu no visiem jūrniekiem un vakarā sadalīs to saskaņā ar Piekrastes brālības likumiem. Viņš arī stāsta, ka gubernators nav izturējis spīdzināšanu un miris, tomēr viņam izdevies runāt par citu lādi, kas atrodas forta ārpusē. Morgans tevi nosūta, lai pārbaudītu šos vārdus. Iet uz fortu. Fortam priekšā ir šaura taciņa, kas iet tam apkārt no ārpuses. Sekojiet tai, takas galā tiešām ir lāde, bet nekā vērtīga tajā nav. Atgriezties uz pilsētu.

Pie ieejas pilsētā jūs sagaida jūrnieks un saka, ka Morgans savācis zeltu no visiem, iekraujis to ostā stāvošā galeonā un slepeni atstājis Panamu nezināmā virzienā. Jūrnieki atsakās atgriezties ar jums un turpina izlaupīt pilsētu, tāpēc jūs atgriezīsities uz kuģa viens.

Ceļā uz Darienas līci jums atkal uzbruks spāņi, taču jums nav jāiesaista viņi kaujā, jūs varat skriet viņiem apkārt.

Iekāpiet uz kuģa un dodieties uz Port Royal, uz Morganas rezidenci. Morgana sekretāre stāsta, ka pats Morgans atrodas Londonā un ieradīsies tikai pēc gada. Pēc gada atgriezieties Morganā un pieprasiet savu daļu no laupījumiem. Tomēr Morgans stāsta, ka Piekrastes brālībai ir pienācis gals, viņš pats tagad ir stādītājs un savu piedošanu un piedošanu citiem izdzīvojušajiem pirātiem no Anglijas kroņa nopircis par Eskoriala zeltu. Pirātu sižeta beigas.

Galvenais uzdevums

Lai sāktu spēles galveno kvestu - spēles uzdevumu Pazudušo kuģu pilsēta, vispirms ir jāpabeidz tā sauktais ubagu nogalināšanas uzdevums. Tas tiek uzņemts tās valsts galvenajā pilsētā, kuras pilsonis ir varonis. (piemēram, Janam Spānijai tā ir Vilemstade).

Olivers Trusts jūs apturēs uz ielas un piedāvās jums par atlīdzību 1 000 000 piastru nogalināt visus ubagus arhipelāgā. Jūs varat vai nu piekrist piedāvājumam, vai atteikties, tas maz ietekmēs turpmāko iznākumu. Tagad jāmeklē ubagi (cilvēks lupatās, parasti sēž zemē, var pārvietoties pa pilsētu) pilsētās, un ar viņiem aprunāties, noskaidrot, kāpēc viņi tiek medīti. Jāintervē vismaz trīs ubagi. Viens no viņiem nosūtīs jūs pie klaidoņa, kurš dzīvo vienā no arhipelāga salām. Ja viņš nav pilsētā, nakšņo krodziņā, drīz viņu atradīs. Tramps liek domāt, ka šajā lietā ir iesaistīts pats Kirasao ģenerālgubernators Pīters Stavesants. Dodieties uz Kirasao, uz Vilemstades koloniju.

Ieejiet dzīvesvietā un ieejiet istabā (durvis pretī ieejai), dodieties uz lādei pie apaļā galda. Lāde ir aizslēgta, bet jums nav atslēgas. Izejiet no dzīvesvietas un dodieties uz krogu. Jautājiet īpašniekam par atslēgu turētāju, krodziņa turētājs jums pateiks, lai sazinieties ar atslēgu izgatavotāju Hill Corner, kurš sēž pie galda pie letes. Atslēgu meistars piekritīs par pieklājīgu naudu izgatavot atslēgas kopiju no rezidences lādes, piekritīs viņa piedāvājumam un nogaidīs 2 naktis krodziņā. Pēc tam dodieties uz māju pie atslēgu turētāja. Iet iekšā mājā. Atnāks virsnieks un 2 karavīri, nogalinās viņus un uzkāps otrajā stāvā un paņems atslēgu no galda. Tagad dodieties uz dzīvesvietu līdz lādei. Kad karavīrs nogriežas, atver lādi un paņem visu tās saturu, vēstuli (Stuvesant sarakste ar Holandes Rietumindijas tirdzniecības uzņēmumu) un dārgumu. Atgriezties pie ubaga.

Izrādās, ka Teaser Den patiešām apmeklēja Taisnības salu. Jums atkal ir jāatgriežas Vilemstādē, pie Stavesantas un jārunā ar viņu. Pietauvojies Vilemstades sviedros, aizej uz krogu un pajautā krodziniekam par Teaseru, kur Dens pazuda, kroga īpašnieks nezina, kā arī ieteiks nejaukties ģenerālgubernatora un gubernatora lietās. Holandes Rietumindijas uzņēmums. Tagad dodieties uz rezidenci un sāciet dialogu ar Stavesontu. Bet, tiklīdz jūs pieminēsit Teaser vārdu, gubernators kļūs ļoti piesardzīgs. Pieņemsim, ka rakstāt grāmatu, bet neko īsti nevarēsit iemācīties. Mums arhipelāgā jāatrod Nīderlandes Rietumindijas kompānijas pārstāvis.

Dodieties uz tuvāko pirātu koloniju. Sasniedzot tuvāko diplomātu, jautājiet viņam par pārstāvi, taču diplomāts atsakās nosaukt Nīderlandes tirdzniecības uzņēmuma pārstāvja atrašanās vietu. Piešķiriet aģentam vārdu Olivers Trusts, un viņš saka, ka klientu var atrast Sanmartinā. Brauciet uz šo salu.

Pietauvojoties vienā no Sanmartinas līčiem, dodieties uz Marigotu un dodieties uz Olivera māju, kas atrodas tieši pretī vietējam naudas aizdevējam. Pēc īsa dialoga nogaliniet Thrust, pārmeklējiet līķi un paņemiet vēstuli no galda. No vēstules jūs uzzināsiet, kur atrodas tā ļoti mītiskā Taisnības sala, kas, izrādās, nekādā ziņā nav mītiska. Atgriezieties uz kuģa un brauciet pie ubaga, kuru pazīstat.

Tramps tev iedos Diffindur atslēgu, kas noderēs vēlāk.

Pirms dodaties uz pazudušo kuģu pilsētu, atstājiet savu kuģi ostas birojā un pārejiet uz tartānu. Nodod naudu aizdevējam glabāšanai. Novietojiet virsniekus uz laivām un arī atstājiet ostas kapteinim. Tā kā jūs zaudēsit visu, ieejot pilsētā.

Peldiet uz kartes augšējo kreiso stūri. Jūs iziesiet atklātā jūrā. Pēc komandas “peldēt” tiks atskaņots video, un pēc tam varonis nonāks Pilsētā. Jūra plosās, mežonīga vētra. Vietējais iedzīvotājs Džordžs Stokss vēršas pie jums un saka, ka redzējis jūsu kuģa nāvi. Jūs esat vienīgais, kurš izdzīvoja. Viņš jūs nedaudz paātrinās. Pilsēta sastāv no daudziem avarējušiem kuģiem, kas savienoti nesaprotamā veidā. Jūs atrodaties Velasco galeonā, kurā mīt viens no iedibinātajiem noziedzības klaniem - narvaļi. Uz barkas "San Gabriel" ir otrs klans - Caspers. Ne viens, ne otrs nesaudzē nevienu, kas uzdrošinās viņus traucēt. Stokss arī teiks, ka pirms vētras beigām ir jāapciemo šīs Dieva pamestās vietas vadītājs - admirālis Čads Kapers uz karakuģa San Augustine. Kā izrādījās, tas ir tas pats pazudušais privātais, kurš pirms trim gadiem izgāja pēc balvas un pazuda bez vēsts. Un tagad viņš ir admirālis un pilsētas galva.

Apgriezieties un leciet ūdenī. Jums ir nepieciešama flauta "Fernando Diffindur", uz kuras atrodas pati lāde, kas atveras ar Diffindur taustiņu. Kuģim ir plaisa aptuveni vidū. Kad esat atradis kuģi, peldiet tam apkārt un ieejiet spraugā. Krūtis atrodas labajā pusē. Noliec tur visas mantas un mierīgi dodies pie admirāļa.

Jūs tiksit oficiāli pasludināts par "pilsētas pilsoni". Pilsētā ir gandrīz viss, kas raksturīgs parastai ostai: krogs, veikals, baznīca, naudas aizdevējs. Naudas aizdevējs ir īpašs stāsts. Ikviens tev pateiks, ka viņš ir šausmīgs, šausmīgs cilvēks, burvis. Parādniekam būs jāatdod viņam piecas reizes lielāka summa. Izrādās, ka Brāmss atdeva savu dvēseli Miclantlecutli, acteku mirušo dievam. Ja parāds netiks atmaksāts, pēc kāda laika, pārceļoties uz jebkuru vietu, jūs tiksiet nogādāts upurēšanas templī, uz Tenočtitlanu. Dievs parādīsies tev un prasīs tavu naudu atpakaļ. Ja jums to nav, jūs no turienes netiksit. Tas notiks pat pēc tam, kad izkļūsit no pilsētas.

Tagad dodieties uz Fleronas karaveli, pie kroga īpašnieka Hill Brunner un pajautājiet viņam par Teaser Dan (to pašu pazudušo ubagu). Visi domā, ka viņš noslīka. Hils lūdz klusēt par to, ka Teaseram izdevies nokļūt cietzemē, jo admirālis par to nekādā gadījumā nedrīkst uzzināt. Pilsētas likums nosaka, ka neviens nedrīkst būvēt plostus vai laivas, lai brauktu prom.Hils lūgs vēlāk viņu apciemot, viņam jāņem vērā saņemtā informācija.

Pēc brīža atgriezieties Hillā. Viņš norunās jums tikšanos pēc pulksten divpadsmitiem naktī savā vīna pagrabā (šī ir viena no kajītēm uz tā paša kuģa, jums jāiziet uz klāja un jādodas uz kuģa pakaļgalu). Pēc sarunas jums vajadzēs apmeklēt Fernando Diffindur flautu, kur Teaser bieži kuģoja. Hillam ir nepieciešams pierādījums, ka jums ir taisnība.

Tagad tavs uzdevums ir pilsētā atrast galdnieku Andrē Laboru. Pēc Brunnera teiktā, tieši viņš palīdzēja Danam uzbūvēt peldlīdzekli. Labor jums norunā tikšanos Corvette Protector salonā. Galdnieks tevi nodod. Viņš atved sev līdzi policistu. Nogalini viņus. Pastāstiet Hilam, kas notika. Viņš ierosina aizsegt nozieguma pēdas un ierāmēt vienu no klaniem, proti, “narvalus”. Lai to izdarītu, jums ir jānovieto viens no “narvaļiem” viņu bāzes priekšgalā (Velasko galeons), jāatņem no viņa klana amulets un jānogādā tas admirālim un tādējādi jānoņem no jums aizdomas par slepkavību. Pēc šīs darbības pabeigšanas jums tiks uzdots iznīcināt visus "narvalus". Amatpersonām tiks sniegta palīdzība. Pēc visu nogalināšanas dodieties uz mucām pretī ieejai. Starp tiem atrodas parasta lādes atslēga. Par veiksmīgi izpildīto uzdevumu ziņojiet admirālim. Tagad dodieties atpakaļ uz Hill Brunner un pastāstiet viņam, kas notika. Viņš lūgs jums atnākt pie viņa vēlāk. Pavadiet nakti krodziņā dažas dienas, pēc tam dodieties uz Kalnu. Viņš stāsta, ka šodien pusnaktī krodziņā notiks Kapera un kādas personas tikšanās. Saruna ir jānoklausās, slēpjoties aiz kolonnas vīna pagrabā (stāviet sānis un nekustieties, pretējā gadījumā jūs tiksiet atklāts). Informācija izrādījās patiešām ļoti svarīga. Izrādījās, ka Kapers un “Kasperovu” klana vadītājs (un tas bija viņš) atradās vienā saišķī. Izrādās, ka tu neesi admirālis, bet viņš tevi licis aptīt ap pirkstu. Ar savām rokām jūs iznīcinājāt "narvalus". Turklāt viņi pieminēja noteiktu Mehāniķi. Ziņo par visu Brunneram. Viņš izteiks savas domas par šo lietu un mēģinās atcerēties, kas šeit jau dzīvoja pirms viņa. Tas ir nepieciešams, lai noskaidrotu, kas ir šis mehāniķis.

No Hila jūs neko vairāk neuzzināsit. Pēc kāda laika viņš tiek nogalināts. Tavernas viesmīle Armo Dulins pastāstīs, ka atrada Brunnera līķi vīna pagrabā, un atzīmēja, ka pirms viņa nāves viņš viņai uzdeva jautājumus par vīrieti, kurš šeit dzīvoja pirms viņa.

Ej pie admirāļa. Viņš jums pateiks, lai jūs neiejaucos šajā lietā. Mēģiniet atrast vecākos pilsētas iedzīvotājus. Viena no viņām ir Sesīla Galāra, kura dzīvo Evas galeonā. Dodoties pie viņas, jūs redzēsiet trīs "kasperus", kas cenšas nogalināt nelaimīgo sievieti. Nogalini viņus un saņemiet informāciju par Mehāniķi kā pateicību (ja jums neizdosies izglābt veco kundzi, Aurēlie Bertin jums visu pateiks). Viņu sauc Henriks Vedekers, un tieši viņš izdomāja veidu, kā noenkurot Pilsētas kuģus. Šķiet, ka admirālis viņu izolēja uz barkas San Gabriel, Kasperu klana bāzes. Jums ir jātiek pie viņa. Jums būs jāiznīcina viss klans vienam.

Parunā ar Henriku. Izrādās, ka Pilsētu atbalsta tikai trīs kuģu skeleti, un to var iznīcināt jebkura vētra. Par laimi, viņam ir kuģis, kas viņu izvedīs no šejienes. Bet: pirmkārt, viņš tev pārdos, un tikai par pusotru miljonu, otrkārt, kuģis vēl jāatbrīvo no vraka. Taču to var izdarīt tikai ar zobrata palīdzību, kuru Henriks iemeta ūdenī. Tavs uzdevums ir doties zem ūdens speciālā tērpā (to var darīt tikai no 10.00 līdz 19.00) un paņemt ekipējumu. Gaisa padeve uzvalkā ir tikai sešas minūtes, un zem Pilsētas ir parādījušies briesmīgi rijīgi radījumi.

Uzvalks karājas pie sienas Phoenix platformas iekšpusē. Viņš uzvelkas (un novelkas) automātiski, jums tikai jāpieiet viņam klāt.

Iet zem ūdens. Pārnesuma atrašanās vieta tiek ģenerēta nejauši. Jums būs jācīnās ar milzīgiem krabjiem. Cīnīties var tikai ar zobenu. Jūs arī nevarēsiet paskriet, un jums ir tikai sešas minūtes.

Kad esat atradis pārnesumu, atgriezieties pie mehāniķa. Korvetei jābūt nodrošinātai ar visām burāšanai nepieciešamajām precēm. Tie ir lielgabala lodes, lādiņi, sprauslas, bumbas, audekls, zāles, dēļi, pārtikas produkti, šaujampulveris un ieroči. Dodieties pie kroga viesmīles Armo Dulinas. Tātad ieroču čaulas var iegūt no mājsaimniecēm. Tās ir Lea Toors, Aurēlija Bertina, Alise Teilore un Elisa Kalvo. Elīzai vajadzēs lautas, 10 vīnogu ķekarus un 3 vīna pudeles, Leai - 10 maisiņus sāls. Provikcijas, dēļus un audeklu var iegādāties pie veikala īpašnieka. Padre Angel iedos jums zāles. Lai iegūtu šaujampulveri un ieročus, jums jāsazinās ar policistu Džonu Vormenu. Viņš palīdzēs ar nosacījumu: ņemiet viņu līdzi.

Atliek nokomplektēt vismaz 15 cilvēku lielu komandu. Pēc komplekta pabeigšanas dodieties uz Mehāniķi, vētra jau ir sākusies. Bet Kapers viņu arestēja. Mums jāpalīdz zinātniekam.

Dodieties uz dzīvesvietu. Šeit nav mehāniķa. Viņš atrodas cietumā uz Tartarus. Skrien tur, cik ātri vien iespējams. Diemžēl Vedekeru atbrīvot neizdosies – viņš atrodas būrī, un nav laika meklēt atslēgu. Mehāniķis nosūtīs jūs uz Fernando Diffindur flautas otro masta, tieši tajā vietā, kur Teaser Den paslēpa savu lādi.

Sasniedzot norādīto vietu, izmantojiet ikonu “atvērt”, lai izietu atklātā jūrā. Kvests ir pabeigts.

turpinājums sekos...

Uzdevums: "Nogalini visus ubagus"

Paņemts- savas valsts galvenajā pilsētā meklējiet vīrieti vārdā Olivers Trusts

Svarīgs- ja jums ir Nīderlandes patents, jūs to zaudēsit

Posmi

1. Olivers Trusts vēršas pie jums ar piedāvājumu nogalināt visus ubagus Karību salās apmaiņā pret 1 000 000 piastriem. Var piekrist, var nepiekrist.

2. Ubagu aptauja — “Kurš vēlas, lai viņi būtu miruši?”

Trešā aptaujātā persona tiks nosūtīta ubagam *** pilsētā *** (izlases kārtībā)
3. Saruna ar ubagu.
Minētais ubags sūta pie Holandes gubernatora Pītera Stīvesanta.

4. Apmeklējam dzīvesvietu, atrodam aizslēgtu lādi

5. Mēs meklējam veidu, kā atvērt lādi.
Mēs ejam uz tavernu un intervējam krodzinieku

6. Atslēgas izgatavošana.
Sazināmies ar atslēgu meistaru, veicam pasūtījumu un gaidām 2 dienas.
Svarīgi: Par darbu atslēgas meistars prasa 3/4 no visas spēlētāja rīcībā esošās naudas, bet ne mazāk kā 15 tūkstošus. Ja jūtaties slikti, atdodot daudz, atdodiet papildu naudu uz kādu laiku naudas aizdevējam.

7. Atgriezties pie atslēgu meistara,
Izrādās, ka viņš mūs izputināja. Mēs nogalinām virsnieku (šeit tiek zaudēts patents, tas netiek noņemts no uzskaites, Nīderlandes karogs paliek uz kuģa, bet, ja jūs to nolaidīsit, lai paceltu citu, jūs to vairs nevarēsit pacelt). nāca mūs arestēt. Paņemam atslēgu no galdiņa mājas otrajā stāvā.

8. Atveriet lādi ar atslēgu,
paņemam vēstuli un braucam atpakaļ pie ubaga.

9.Ubags
runā par Teaser Dan un sūta jums, lai uzzinātu par viņu.

10. Atgriešanās Kirasao
un pajautā krodziniekam par Teazeru (viņš norādīs uz Stavesantu) un pašu gubernatoru. Gubernators jūs nosūtīs ellē.

11. Balstoties uz padomu no žurnāla, mēs devāmies meklēt Nīderlandes Austrumindijas uzņēmuma pārstāvi.
Ir viegli uzminēt, ka tas ir Oliver Trust. Mēs jautājam diplomātam par viņu jebkurā pirātu apmetnē.

12. Kuģojam pie GVIK pārstāvja,
mēs viņu nogalinām un paņemam no galda papīrus, kas norāda, kur meklēt “Taisnības salu”

13. Mēs atkal atgriežamies pie ubaga, runājam par saviem atklājumiem,
mēs saņemam "atslēgt"

Pazudušo kuģu pilsētā

Saņēmuši Diffunder atslēgu, kuģojam norādītajā virzienā, uz kartes ziemeļrietumu stūri (uz ziemeļiem no Katočes raga un uz rietumiem no Havanas), izejam no pasaules kartes jūrā un izmantojam komandu “Peldēt”.
Viņi mūs sagaida, pastāsta, kas ir kas, un nosūta mūs ziņot admirālim uz karakuģi San Augustine.

Svarīgs- ierodoties GPC, jūs pazaudēsit kuģi ar tā apkalpi un virsniekiem.
Pirmajā sarunā pilsētas admirālis paņems no jums visu pārējo, atstājot tikai 1/50 no skaidras naudas un totēmiem, kas nepieciešami Tenočitlanas meklējumiem.
No tā var izvairīties, iztukšojot visu savu kabatu saturu kuģa Fernando Diffunder lādē. Un es iedevu naudu aizdevējam glabāšanai.

GPK ir rezidence (kara kuģis "San Augustin"), krogs (karavela "Fleron"), veikals ("Esmeralda"), baznīca ("Gloria"), naudas aizdevējs ("Carolina") un cietums (" "Tartarus"). Ātra navigācija nedarbojas.
Lai ātri pārietu uz darbu, jums jāpabeidz priestera meklējumi.

Veikals pārdod GPK karti.
Pārdevējs par karti iekasēs ļoti augstu cenu. Jūs varat atteikties pirkt un doties sūdzēties pie sievietes vārdā Sandra Gomez, pārdevējs pazeminās cenu līdz pieņemamai.

Visas GPK lādes ir aizslēgtas. Nepieciešamas trīs atslēgas: vienkārša, parasta un sarežģīta.

Kur dabūt atslēgas
Vienkārša atslēga

Guļus netālu no masta uz tā pusnogrimušā kuģa, kuru uz pusēm pārcēla karakuģis San Augustin.
- iegūts no Alises Teilores meklējumiem
- izrādās pēc Dominika Legrosa teksta

Parasta atslēga

Tas atrodas uz kastēm tieši pretī ieejai, "Velasco" iekšpusē (jums nav jādodas uz turieni, kamēr viņi nav nosūtījuši jūs kvestā)

Sarežģīta atslēga
- iegūts no Pedro Hurtado kvesta
- guļus lādē uz "San Gabriel" (jums būs arī jāseko kvestam)

Svarīgs- pārmeklējot lādes, nepārdodiet, neēdiet un neizmetiet 10 maisus sāls, 10 vīnogu ķekarus, 3 pudeles vīna un 1 lautas, pretējā gadījumā GPK galveno uzdevumu izpilde kļūs neiespējama.

Galvenais uzdevums GPK

Posmi

1. Mēs vēršamies pie krodzinieka Hill Bruner.
Parunāsim par Teaser Dan. Hils lūdz klusēt par Teaser un pagaidīt dažas dienas, kamēr viņš apkopos informāciju.

2. Otrā saruna ar Brunneru
Pēc dažām dienām mēs nonākam Hill Bruner. Viņš lūdz tikties ar viņu slepeni pēc pusnakts kroga "vīna pagrabā" - atsevišķā telpā uz ceturkšņa klāja. Tur viņš stāsta, ka Dens bieži apmeklējis kuģi Fernando Diffunder.
Ja vēl neesat bijis Diffunder, tad peldieties tur un paņemiet vēstuli no applūdušās lādes, ko Dens tur atstāja. Ja jau esat bijis Diffundet, nekavējoties parādiet vēstuli Brunneram.
Brunners izlasa vēstuli un nosūta galdnieku Andrē Laboru viņu meklēt.

3. Meklēt galdnieku.
Mēs atrodam galdnieku, viņš sarunājas korvetes "Protector" salonā

4. Mēs ierodamies uz tikšanos,
Mūs sagaida pārsteigums policista izskatā. Mums jānogalina policists un galdnieks.

5. Atgriežamies pie krodzinieka Brunera.
Viņš iemāca segt pēdas – sūta uz klana kuģi "Narwhal", uz aizmugurējo istabu, pēc medaljona.

6. Saruna ar admirāli
Mēs atnesam medaljonu admirālim un sakām, ka atradām to Protector kajītē. Admirālis tic un sūta jūs iznīcināt Narvalu klanu. Palīdzībā tiek doti trīs policisti.
Jo vairāk miliču izdzīvos, jo vairāk naudas admirālis dos par viņu darbu. Visi mirs - naudas nebūs.

7. Ziņo admirālim
par Narvalu klana iznīcināšanu. Tad mēs visu izstāstām Brunneram. Viņš atkal lūdz pagaidīt dažas dienas.

8. Pēc dažām dienām. Brunner
nosūta viņu uz “vīna pagrabu”, lai noklausītos admirāļa un “Kasperu” klana vadoņa sarunu.
Svarīgi – jābūt klāt pirms pusnakts.
Mēs noklausāmies sarunu un pastāstām par to Brunneram. Brunners atkal lūdz pagaidīt dažas dienas, lai noskaidrotu, kurš ir sarunā pieminētais “mehāniķis”.

9. Nākamajā dienā
Brunnera vietā parādās jauns krodzinieks un saka, ka Brunners atrasts miris.
Svarīgi, lai krodzinieks mainītos, ir jāmaina vieta.

10. Mēs runājam ar viesmīli Armo Dulinu.

11. Mēs runājam ar admirāli,
viņš pavēl nebāzt degunu šajā lietā. Un mēs devāmies intervēt visus iedzīvotājus, meklējot vecāko pilsoni.

12. Vecākā pilsoņa meklēšana.
Uz galeona "Eva" mēs izglābjam Sesilu Galardu no atriebības, kura stāsta, ka mehāniķis ir Henriks Vedekers. Un viņš, visticamāk, nīkuļo gūstā Kasperu klana rezidencē San Gabrielā.

13. Mēs runājam ar Armo Dulinu,
Viņa piedāvā palīdzību – pa vienam izvilināt Kasperus uz randiņu.

14. Pēc 3.randiņa Armo tiek atrasts miris.

15. Mēs ejam pie cietuma uzrauga (Armo līgavainis) Tomasa Boila, mēs ierosinām kopā “atriebt Armo”.
Or
13, 14, 15 vietā var uzreiz aiziet pie Kasperiem (vai aiziet tikai uz 1-2 randiņiem) un vienus nogalināt, tad Armo Dulins paliks dzīvs.

16. Dosimies uz San Gabrielu
un mēs visus tur nogalinām. Atsevišķā kajītē uz ceturkšņa klāja mēs atrodam mehāniķi.

17. Saruna ar mehāniķi.
Mehāniķis mums pārdod War Dog korveti par 1 500 000 pmastrām un nosūta mums zem ūdens pēc aprīkojuma, kas nepieciešams, lai atbrīvotu korveti no kuģu vraka.

18. Ceļošana zem ūdens.
Mēs atrodam rīku.

Tur ir daudz lādes ar precēm. Vienā ir 2 žurku dievi un bariņš retu elku, otrā ir Morgana rapieris.

19. Mehāniķis sūta mūs meklēt aprīkojumu kuģim.
Pārtika, ieroči, zāles, lielgabalu lodes, lādiņi, sprauslas, bumbas un šaujampulveris.

20. Aprīkojuma meklēšana.
Pēc baumām uzzinām, ka admirālis rokās tur ieročus un šaujampulveri. Mēs ejam pie admirāļa, viņš runā. Meklējam policistu Džonu Vormenu, viņš piekrīt no noliktavas nozagt šaujampulveri un ieročus apmaiņā pret to, ka tu viņu ņemsi līdzi.

21. Provizija, dēļi, audekls.
No veikala īpašnieka pērkam proviantu, audeklu un dēļus par 40 000.

22. Lielgabalu lodes, bumbas, sprauslas.
Runājamies ar viesmīli krodziņā, viņa saka, ka var paprasīt no kuģu īpašniekiem lielgabalu lodes, bumbas utt. Tās ir Alise Teilore, Aurēlija Bertina, Lea Toorsa un Elisa Kalvo.

23.Zāles.
Sarunas ar padre

24. Šaujampulveris, ieroči.
No baumām uzzinām, ka šaujampulveri un ieročus glabā pie admirāļa. Mēs runājam ar admirāli un saņemam atteikumu. Meklējam policistu Džonu Vormenu.

25. Savācuši visu nepieciešamo, atgriežamies pie mehāniķa.
Viņš sūta komplektēt komandu. Jāatrod 15 cilvēki, žurnālā tiek glabāta laika atskaite. Intervējam vietējos iedzīvotājus.

26. Atkal atpakaļ uz mehāniķi
un mēs uzzinām, ka viņš ir arestēts. Mēs ejam uz rezidenci un nogalinām admirāli un policistus. Tad mēs dodamies uz cietumu, nogalinām priekšnieku un runājam ar mehāniķi.

Svarīgs- pirms ieiešanas cietumā rūpīgi atcerieties Fernando Diffunder 2. masta stāvokli

27.Izbraukšana.
Izejam no cietuma, izrādās, ka GPC nogrima. Izbraucam uz "Fernando Diffunder" otro mastu un atrodamies uz korvetes "Kara suns"

Balvā - ekskluzīva korvete "Kara suns", komandas virsnieks

Blakus uzdevumi GPK

1. Pedro Hurtado meklējumi - aplaupīt veikalu. Jūs varat iegūt atslēgu sarežģītām slēdzenēm.

2. Alises Teilores meklējumi ir atbrīvot savu vīru no cietuma.
To, ka Alises Teilores vīrs atrodas cietumā, pilsētnieki stāsta tenku veidā.
Ja tu runāsi ar pašu Maksimu Teiloru, viņš lūgs tev pastāstīt sievai, ka atrodas cietumā.
Alise Teilore lūdz palīdzību. Alise iedod vienkāršu atslēgu savam vīram.

3. Dominika Legrosa uzdevums ir uzdāvināt vīna pudeli savam draugam cietuma sargam Tomasam Boilam.
Vīna pudele jāatrod pašam. Daži skrējieni uz priekšu un atpakaļ, un Dominiks Legross jums iedos atslēgu vienkāršām slēdzenēm.

4. Priestera kvests - atnes 400 sveces. Sveces ir izmētātas pāri krūtīm. Veikala lādītē ir tikai 400 gabalu, tos var nozagt, pagriežot pārdevējam muguru. Cilvēki veikalā nereaģē uz spēlētāja darbībām. Mucā, kas stāv apakšā guļoša kuģa skeletā, zem ūdens ir arī daudz vairāk sveču.

Balva ir ātra pāreja starp vietām.

5. Kvests par pazudušā Leitona Dekstera meklēšanu.
Royal Haag stāsta par pazušanu.
Mēs runājam ar Lea Toors.
Mēs runājam ar admirāli Čadu.
Mēs runājam ar cietuma uzraugu Tomasu Boilu.
Lecam no Tartarus puses ūdenī, peldam pa kreisi līdz bedrei sānā, redzam karājos skeletu un lādi.
Par baumām runājam ar jebkuru vietējo iedzīvotāju. Viņi mums pateiks, ka admirālis pazaudēja atslēgu.
Mēs meklējam admirāļa atslēgu. Vieta, kur atradīsies atslēga, ir nejauša. Tas guļ tikai ārpusē, kuģos nav jāskatās iekšā.
Atver lādi.

Balvā lāde ar admirāļa Čadas precēm.

Lādītē ir zelta kirass, ekskluzīvs spilgts, 2 žurku dievi, bariņš citu retu elku, 2 tanati un daudzas citas sīkas lietas.

Quest Tenochitlan

Paņemts- Moskītu krastā Mainā (virs Santa Catolina).

Balva- nefrīta galvaskauss, kas nepieciešams, lai pabeigtu uzdevumu “Enchanted City”, un bise.

Izkāpuši krastā, satiekam jūrnieku Silvio Ričiju, kurš stāsta, ka visa viņu ekspedīcija pēc zelta uz Tenočitlanas pilsētu ir zaudēta.
Iegājuši dziļāk džungļos, nonākam Texcoco ezerā un satiekam acteku Montezumu, kurš lūdz sakaut Tenočitlanā valdošo mirušo dievu.
Lai iekļūtu pilsētā, jums ir jānoņem uguns no dambja. Ir divi veidi, kā to izdarīt.
1. Atrodiet Camashtli totēmu tajā pašā vietā, kur ezers atrodas ūdenī pie akmeņiem, izskrien cauri ugunij (ja persietim ir maz sitienu punktu, tad tas ir nereāli) un ievietojiet totēmu upurakmenī aiz dambja.
2. Atrodiet divus totēmus: Tlazolteotl (atrodas nākamajā vietā) un Tonatiuh (atrodas starp pilsētām Porto Bello un Panamu. Pēc izbraukšanas no Porto Bello skrieniet uz vietu kreisajā pusē, tur atkal uz vistālāk kreiso vietu).
Derēs arī totēmi ar šiem nosaukumiem, kas iegādāti no tirgotājiem.
Šie totēmi ir jāievieto upurakmeņos netālu no ieejas dambī.

Totēmu saraksts
1. Xochiquetzal
2. Mictlantecuhtli
3. Quetzalcoatlus
4. Mousecoatl
5. Tezcatlipoca
6. Chalchihuitlicue
7. Huitzlopochtli (zilo debesu dievs)
8. Tlaloka (pērkona un lietus dievs) - spēlē ir kļūda, Montezuma arī nosauca šo totēmu Huitzlopochtli vārdā
9. Majahuels
10. Tonacatecuhtli

Totēmus var iegādāties no tirgotājiem veikalos, pie ielu tirgotājiem, no cilvēkiem baznīcās un džungļos. Visus totēmus var atrast.
Šeit ir totēmu atrašanās vietas, kas parādījās tiešsaistē:
1. Tezcalipoca. Dungeon Fort de France Martinikā (blakus pacēlājam).
2. Huitzlipochtli. Gubernatora Stavesanta rezidencē Kirasao (netālu no ieejas, kāpņu augšpusē).
3. Mouseatl. Trinidāda un Tobāgo, aiz baznīcas, netālu no žoga staba.
4. Xochiquetzal. Bermudu salas, Broken Bay, aiz kuģa pludmales vidū.
5., pa kreisi no baznīcas, pie mājas.
6. Sanhuan del Norte, grotā krastā.
7. Quetzalcoatlus. San Martin, alā pie viena no pīlāriem (tuvāk virvei)
8. Talaloka. Santo Domingo, uz bākas uz loga (kāpiet pa kāpnēm gandrīz līdz pašai augšai, uz sāniem gar dēli un leciet lejā pa līmeņiem).

Pašā Tenočitlanā ir pirtis, ieejot ūdenī, var nokļūt zemūdens labirintā, pēc tam izpeldoties, atrodaties mazā skapī dzīvības spēka templī, kur ir lāde. Lādē ir Sinteotla totems, kas būs nepieciešams, lai tiktu pie bise.

Kad būs aktivizēti visi 10 totēmi, atvērsies durvis uz Dzīvības spēku templi. Nokļūstam centrā, paņemam galvaskausu, cīnāmies ar Mictlantecuhtli un saņemam dāvanā galvaskausu.

Pjedestāla pakājē ar disku ir akmens ar caurumu Sinteotla totēmam. Atveras blakus esošā lāde. Tajā ir ceremoniāls obsidiāna nazis.
Šis nazis jāievieto reljefā uz Balto dievu tempļa sienas. Atvērsies durvis, jūs varat paņemt ieroci.

Kvests "Apburtā pilsēta"

Ņemts no pilsētām netālu no Marokaibo.

Balva - briga "Karaliene" un Daniels Šepards kā komandieris

Lai pabeigtu uzdevumu, jums ir nepieciešams nefrīta galvaskauss, kas iegūts no kvesta "Tenochitlan"

Piestājis ostā, ārpus kroga redzi linču pūli. GG brīvprātīgi piesakās runāt ar “vilkaci”, no kura viņš uzzina, ka viņš aizbēga no Marokaibo un uz viņu pilsētu krita briesmīgs lāsts.

Posmi
1. Mēs kuģojam uz Morocaibo, runājam ar krodziņu.
2. Kuģojam uz Des Moines, sagaidām nakti, sarunājamies ar pilsētas mēru (pirmā māja pa labi no ieejas). Vai nu mēs cīnāmies par izkļūšanu no pilsētas, vai arī piedāvājam palīdzēt noņemt lāstu.
3. Meklējam anglieti Elizabeti Šepardi. Viņa dzīvo Nevisā Lielajā mājā krastmalas galā kreisajā pusē.
(Tieši viņa stāsta par Miclantecuhtli lāstu un sūta viņu meklēt nefrīta galvaskausu senajā acteku pilsētā Tenočitlanā).
4. Ja kvests "Tenočitlana" vēl nav pabeigts, mēs kuģojam uz Tenočitlanu.
Ja tas ir pagājis, mēs jums sakām, ka galvaskauss jau ir iegūts.
5. Dodamies meklēt brigu "Karaliene". Atrodoties pie Meinas pamestajiem krastiem un neapdzīvotām salām, mēs pasaules kartē meklējam kuģi ar koši purpursarkanām burām.
6. Iekāpjam “Queen”, runājam ar kapteini un aizvedam pie sevis.
7. Atgriežamies Nevisā, ziņojam Elizabetei par viņas māsas likteni.
8. Mēs kuģojam uz Des Moines pēc atlīdzības.

Kvests "Nogremdēt zilo putnu"

Paņemts no veikala īpašnieka jūsu valsts galvenajā pilsētā.

Balva- super unikāls “Blue Bird” šebeks

Posmi

1. No sarunas ar veikala īpašnieku uzzinām par Paskālu Voisjē, veikala īpašnieku Bermudu salās.
2. Mēs kuģojam uz Bermudu salām, runājam ar Pascal Voisier, viņš kļūst dusmīgs un izsit GG.
3. Mēs ejam uz krogu un no sirds parunājamies ar krodziņu. Viņš pastāstīs par bijušo veikala īpašnieku Džonu Nortonu, kuru Paskāls izpostīja un izdzīvoja. Nortons dzīvo pirātu ciematā Puertoprinsipi.
4. Mēs kuģojam uz Kubu Puerto Princesā, runājam ar Nortonu. Viņš mūs nosūta atpakaļ uz Bermudu salām uz kuģu būvētavu.
5. Sarunājamies ar Bermudu salu kuģu būvētavas īpašnieku un dodamies izpētīt salu, pareizāk sakot, uz alu uz šīs salas. Spēlētājam nostājoties noteiktā vietā, tiks atskaņots video, kurā tiks parādīts, kā pirāti nes preču kastes.
6. Mēs izejam jūrā un grimst vai uzkāpjam uz Blue Bird.

Kuģa parametri tiek ģenerēti, dodoties jūrā.

7. Mēs kuģojam pie klienta par solīto atlīdzību 50 000.
Var gadīties, ka klients nesamaksās naudu un radīsies iespēja atriebties - uzzināt baumas, kad pašu tirgotāju kuģi dodas jūrā un tos nogremdē...

Corsair līnija

Paņemts- Bermudu salās ar pirātu apmetnes vadītāju Džekmenu. Tēma par darbu.

Svarīgs- pēc sarunas ar galveno pirātu Bermudu salās nācijas meklējumi nesāksies, kamēr Morgans jums to neatļaus (pēc Ričarda Sokinsa neveiksmes), gubernators teiks, ka esat pamanīts sakaros ar pirātu vadoņiem.

Balva- briga "Jūras vilks"

Mūs nosūta uz Puertoprinsipi, Kubā, lai palīdzētu kapteinim Gudlijam. Kapteinis Gudlijs lūdz izdarīt pakalpojumu Henrijam Morganam (jūs varat piekrist, varat atteikties) - aizvediet Džonu Boltonu uz Port Royal, Jamaikā, uz Morganu.

Pats Morgans piedāvā veikt dažas lietas ar viņu, bet vispirms lūdz pabeigt visu savu biznesu.

(domāts nācijas meklējumi; ja jūs iesaistīsities Morgana lietās, nācijas meklējumi netiks pabeigti)

1. vingrinājums.

Melnās zīmes piegāde uz Martiniku

2. uzdevums.

Rob spāņu pērļu ūdenslīdēji.
Lai aplaupītu tartānus, jums rūpīgi jāpieiet tiem cieši, no vienas puses uz otru.

3. uzdevums.

Galvu mednieka darbs.
Kapteinis Gudlijs nosūta Džonu Eivoriju viņu nogalināt.
Lai panāktu Avoni, jums būs jāapmeklē piecas pilsētas. Jautājiet par viņu naudas aizdevējiem un krodziņā.

4. uzdevums.
Dubults.
Morgans sūta pie Džekmena, un Džekmens sūta palīgā Džonu Līdsu.

5. uzdevums.

Stīva Linnija meklēšana.
5.1. Mēs atrodam Linneja slepkavu, uzzinām, ka viņš kalpo Ričardam Šrukinsam, par ko ziņojam Morganam.
5.2. Mēs saņemam uzdevumu izjaukt Soukins darbību. Kāpēc mēs kuģojam uz Puertoprinsipi un runājam ar krodziņu un viesmīli?

Divstobru muskete

Paņemts- Spānijas ostas pilsēta (Trinidāda un Tobāgo), autors Hamfrijs Duglass (sēž vienā no mājām)

Balva- brigantīne "Strela", ekipāžas musketieris

Posmi:

1. Atrodi Hamfriju Duglasu, noklausies stāstu, apsola palīdzēt
2. (ja ir instalēts ielāps 1.1.10) Dodieties uz Bermudu salām un runājiet ar Džekmenu
3. Pasaules kartē meklējam “Bultiņu” (kuģis ar ceriņu burām), uzkāpjam tajā
4. Atpakaļ pie Duglasa

Lidojošais holandietis

Paņemts- no sarunas ar dzērājiem tavernās.

Balva- faktiskais karakuģis "Lidojošais holandietis".

1. Saruna ar dzērājiem.
Agrāk vai vēlāk viņi jums pastāstīs par LH.
(pēc sarunas nākamreiz par šo tēmu varam runāt, tikai nākamajā dienā).

2. Pēc trešā stāsta par LH izejam uz pasaules karti, satiekam LH un noslīkstam.
Svarīgi - jūs pazaudēsit kuģi, visus virsniekus, lādes saturu un visu naudu.

3. Izbraucam uz Amatica līci un dodamies uz pērļu nirēju apmetni. Priekšpēdējā vietā pirms apmetnes būs apsargs. Ja jūs nespēlējat Spānijas labā vai neesat patentēts spāņu korsārs, jums būs jānogalina sargs.
Apmetnē runājamies (2 reizes) ar Balto puiku.

4. Pērļu kolekcionēšana.
Pilsētas mēriem ir uzdevumi "palīdzēt cīnīties ar skeletiem ostā". Kad jūs nogalināt katru skeletu, jūsu inventārā parādās noteikts skaits melno pērļu.

5. Savācot 666 melnās pērles, mēs atgriežamies pie Baltā zēna.

6. Mēs atkal runājam ar dzērājiem, līdz viņi mums saka, ka viņi ir redzējuši LH vietējā līcī.

7. Mēs izejam uz pasaules karti un iekāpjam LG vai nogremdējam to.

Nejauši uzdevumi

Pilsētās jūs varat saņemt uzdevumus no cilvēkiem uz ielas

"Izglābiet savu sievu/vīru no pirātu gūsta"
"Atriebieties kapteinim, kurš viņu pārdeva verdzībā"
"Atriebieties kapteinim, kurš noraidīja mīlestību"
"Atrast tirdzniecības kapteiņa draugu"

Pasaules kartē jāmeklē kuģi ar koši rozā (ja naidīgi) vai gaiši zaļām (ja draudzīgi) burām.

Par interesējošajiem kapteiņiem varat jautāt ostas birojā un pie kuģu kapteiņiem reidā.
Ja viņi jums saka, ka jums nepieciešamais kapteinis atrodas pilsētā, jums jāiet uz pasaules karti un jāgaida, līdz parādīsies kuģis.

Kvestu "Atrast no doka nozagtu kuģi" var saņemt no ostas kapteiņa.

Nozagta kuģa karogs parasti ir tas, kura ostas tuvumā jūs to noķērāt. Lai nesastrīdētos ar savu tautu, labāk noķert kuģi pie ienaidnieka salām.

Jūs varat saņemt uzdevumu "Nozagt kuģa projektu" no kuģu būvētavas īpašnieka.

Jūs varat saņemt uzdevumu "Atrast dārgakmeni džungļos" no naudas aizdevēja

No priestera baznīcā jūs varat saņemt uzdevumus nogalināt skeletus tuvākajā cietumā un apsargāt baznīcas piederumus 3 naktis.

Līnija asinīm

Jūs varat iet cauri, sākot spēlēt Pīteru Bloodu.

Balvā fregate "Cinco Llagas", divi kvestu virsnieki, nauda un ekipējums spēles sākumam nenāk par sliktu.

Posmi:

1. Oglethorpe Estate
Lādes atslēga ar zobenu parādās pēc Pita ziņojuma par karavīru ierašanos uz apaļā galda pie biroja durvīm.

2. Pulkvedis Bišops uz plantācijas nosūta uz gubernatora māju.

3. Dzīvesvieta. Mēs runājam ar gubernatora sievu.
Jūs varat lūgt gubernatoram (bez maksas) naudu zālēm.

4. Iesim paņemt zāles.
Māja atrodas pa labi no dzīvesvietas. Tur mēs runājam ar Dr Wacker.

5. Mēs vedam zāles gubernatora sievai.

6. Tikšanās ar Vakeru krodziņā.

7. Komandas pulcēšanās.
Džeremijs Pits. Viņš uzreiz piekrīt, bet saka, ka vajag dabūt ieročus.
Hagtorps. Viņš lūdz nogalināt Stjuartu Vintervudu. Ja pārsvars ir lielāks par 5, jūs varat pārliecināt Hagtorpu neatriebties.
Nikolass Daiks. Atcelt tā pārdošanu.
Mēs runājam ar pulkvedi. Mēs tavernā runājam ar dzērājiem. Mēs nolaupa lādi norādītajā mājā.

Neds Ogle. Ir nepieciešams nomaksāt viņa parādu no naudas aizdevēja.

8. Meklējumi Saņemiet zāles pret galvassāpēm. Kā balvu saņemam dunci.
Ar zālēm vispirms jāiet pie apsarga pie ieejas rezidencē un jāpasaka, ka atnesāt zāles Stīda kundzei. Mājas durvis atvērs apsargs.

9. Mēs iegūstam ieročus.
Krodziņā var sarunāties ar krodzinieku, kontrabandistu (apmaiņā pret gubernatora sievas gredzenu) un paņemt to no ieroču kalēja mājas.

10. Tikties ar Wacker krodziņā.

11. Ja mums ir pietiekami daudz naudas, mēs nopērkam slūpu.
Mēs runājam ar galdnieku Natālu. Viņš klīst pa pilsētu, pēc sarunas gaida pie galdiņa krodziņā.

12. Ja naudas nepietiek, apejam mājas un iegūstam papildus kvestus.
1. Veikalā satiekam kapteini Žaku Naitingeilu. Viņš lūdz atrast kapteini, kurš piekristu viņu aizvest uz Tortugu. Maksā 1500. Jautājam par kapteini kuģu būvētavā.

2. Naudas devējs lūdz atdot krāpnieciskā ceļā iegūto kredītu. Noskaidrosim, kur par naudu meklēt krāpnieku pie krodzinieces. (ja sarunā ar atrastu krāpnieku uzdodaties par viņa veco draugu, tad uz reputācijas pazemināšanas rēķina varat iegūt nevis 30, bet 55 tūkstošus)

3. Vienā mājā dzīvo makšķernieks un lūdz noskaidrot, kur makšķerē viņa konkurents. Maksā 2000. Konkurents sēž krodziņā, mēs ar viņu dzeram un uzzinām informāciju.

4. Citā mājā ir dīvains cilvēks, kurš tevi sajauc ar kādu citu. Pareizi atbildot uz viņa jautājumiem, var iegūt 2500.

13. Iesim glābt Pitu.

14. Atgriežamies pilsētā, pie ieejas nogalinām meiteni dzenošo spāni, iegūstam reputācijas pieaugumu, ieročus un naudu.

15. Tiekamies kuģu būvētavā ar Hagtorpu.
Jums jāiekāpj ūdenī un jāpeld apkārt.

16. "Cinco Llagas" sagūstīšana

Naudas aizdevēja uzdevumi

Kur iegūt: naudas aizdevējs dabiski dod vai nu dialoga sākumā, vai dialoga laikā
Ko jūs varat iegūt: nauda sākuma stadijā, pieredze, reputācija

  • Piegādājiet zelta lādes

    Uzsākam dialogu ar aizdevēju par biznesu, viņš piedāvā mums kādam nogādāt noteiktu skaitu zelta lādes, piekrītam. Tagad ir divas iespējas - pirmā ir nogādāt lādes paredzētajā galamērķī un saņemt salīdzinoši nelielu atlīdzību, bet otrā ir apkrāpt naudas aizdevēju un pārdot lādes tuvākajā veikalā par diezgan pieklājīgu summu sākuma stadijā. spēle - viss ir atkarīgs no jums. Bet dabiski, ka pirmajā gadījumā mēs iegūstam plusu reputācijā, bet otrajā - lielu mīnusu personīgajā reputācijā un tās nācijas reputācijā, kurai piederēja meklējumu nesējs.

  • Atmaksāt parādu

    Uzsākam dialogu ar naudas aizdevēju par biznesu, viņš lūdz mums izkratīt parādu no noteikta pilsoņa noteiktā kolonijā. Ienākumi no meklējumiem parasti ir niecīgi, bet, ja tomēr vēlies iet cauri, tad paskaties, vai viņš piedāvā nokratīt parādu no cilvēka tajā pašā kolonijā, kur atrodaties tagad, jo... kuģošana uz otru arhipelāga galu par 600 piastriem ir tikai amatieriem... Kad atrodam īsto cilvēku, ir četras iespējas:
    1. Viņš atmaksā parādu uzreiz un bez problēmām - kuģojam pie naudas aizdevēja
    2. Viņš mēģina veikt atlikšanu, bet mēs izdarām spiedienu un viņš to atdod - mēs peldam pie naudas aizdevēja
    3. Viņš lūdz pagaidīt vēl dažas dienas, vienojamies - kuģojam pie naudas aizdevēja, viņš ir mūsos vīlies
    4. Viņš neatmaksā parādu - var viņu nogalināt, ja nebaidās no apsargiem, var vienkārši peldēt un ziņot naudas aizdevējam
    Ir vērts atzīmēt, ka varbūt visi šie varianti dažādi ietekmē reputāciju, piemēram, žēlastības izrādīšana 3. punktā, manuprāt, to nedaudz palielina, bet 2. punkts, gluži pretēji, pazemina...
    Piezīme: noteikti laicīgi iedod naudu aizdevējam, citādi notiks tas pats, kas lādes iestrēga meklējumos augstāk

  • Atrodiet pazaudētu dārgakmeni ārpus pilsētas

    Uzsākot dialogu ar naudas aizdevēju, viņš nekavējoties ziņos, ka ārpus pilsētas ir pazaudējis dārgakmeni, kas nav atrodams, un lūdz, lai mēs to tur atrodam. Kāpēc viņš pats nevar meklēt un kāpēc sajauca Arabella kapteini ar sniferu, joprojām nav zināms, bet, ja mēs tomēr piekrītam šiem meklējumiem, tad mēs izkāpjam no pilsētas un izpētām visu vietu netālu no vārtiem, līdz parādās roka. tiklīdz tas parādīsies, apstājieties un nospiediet atstarpes taustiņu, lai norādītu, ka GG paņēma vienumu - tas ir pieprasītais akmens. Lai būtu iespēja to redzēt vizuāli, ieejiet spēles iestatījumos un tur pilnībā izslēdziet zāles displeju - uz tukšas (zaļas) zemes to būs vieglāk redzēt nekā zem zāles. Kad esam atraduši akmeni, ejam un atdodam to naudas aizdevējam, kurš mums maksā honorāru.
    Piezīme : meklējiet akmeni pilsētas ieejas vietā, kur ir vārti, neskatieties tālāk džungļos - tas ir bezjēdzīgi